0001名無しオンライン2017/12/25(月) 16:09:21.94ID:sLS9TYZn
まだ従来の潜在の方がマシだわ集める武器が増えた上に既存の特殊能力枠も潰すとかなに考えてるんだ?
本体の潜在自体は控えめだから既にSOP無いとあれなバランスになってるだろ
S級で武器に個性が出るに草
いずれテンプレ構成が決まったらそれ以外は悪・寄生認定する時代が来るよ
取り敢えず今のゼイネでデイリーランキングで痕跡100位以内に入れないようならば武器を変える
それでエエやろ
絶対ブーストの類は売れなくなるな
だってSOPが圧倒的だし今後出る度にいちいちつけなおすとかめんどくせぇ
むしろこれから特別なS級付与の課金アイテムが来るんじゃねえの
0047名無しオンライン2017/12/25(月) 18:15:42.30ID:gQXQwpks
S級は使いまわせるからボクソンじゃん無いんじゃね
少なくともウォンドはあるとないとじゃ運用変わるレベルで違いがあるわ
アトラは属性一つで他の弱点属性13を全て上回るレベルで効率が変わる
スロ拡張でも100%承継できるから従来より簡単だな
効果でかいし組み合わせで個性出しやすい
S1~4のどれかに入れられるS級特殊能力付与(S:ボクソンパワー)
0051名無しオンライン2017/12/25(月) 20:31:05.62ID:pUrDdifP
垢で一つしか作れない14をわざわざウォンドで作るなんて沙汰の外だな
他職を使う気は全くないがラヴィスカノンも拾えなかったメインテクターくらいか
別に他職使う気でもメインがTeなら一般的にはウォンドかタリスだろ
使う武器35603にして素材も最低1本は35にしないといけないという
0054名無しオンライン2017/12/25(月) 20:57:16.15ID:Kgal5XS/
スイッチキッズ勢には無理だろうなこのシステム
ただでさえ武器強化面倒くさいって言われてるのに、
更に面倒な要素ぶっこんで来るのはなんでなんだろうな
札束ビンタでどうにかする課金要素でも用意して
小銭稼ぎ狙いでも考えてるならまだ分かるんだけど、そういうのでもねーし
上位武器がどれくらいの頻度で実装されるかも不明瞭、
バランス調整()で、手間暇かけて強化した武器をクラスごと殺されるか
分からない状態で、こんな要素真面目にやるやつそんなにはいないだろ
いやめんどくさい強化が楽になるのがS級なんだけど
武器更新きてもS級なら簡単に移植できるんだけど
0057名無しオンライン2017/12/25(月) 21:20:13.33ID:FIyVegck
エンジョイ勢()は今後いくら緩和しようとOP付けなんてやらないから、上下の差が開いただけだな
エキスパ条件更新は厳しめで頼むぞ
0058名無しオンライン2017/12/25(月) 21:25:06.47ID:FmDJ50UV
これは果たして現実に起こった事なのだろうか。
0059名無しオンライン2017/12/25(月) 21:30:13.92ID:VYyb4YvM
ただ多スロ武器を作らせてキューブやメセタを消費させたいだけのものだからね
>>56
武器更新自体は楽になったと思う、運が良ければ複数本いらないしな
そもそも能力付けと属性ダメージが計算式で関わる比重がクソすぎて、拾ったレアを使えないって問題は解決してないんだけどな 0061名無しオンライン2017/12/25(月) 21:44:36.74ID:8rO/IAuy
つーか、おまえらアホか?w
入門のアトラでS級4スロなら、これから5スロ〜8スロの
S級が当たり前になっていく
因子は全てゴミ。ブーストもゴミ。全スロットS級能力を付与された武器だけが
最強の名を冠することができる
全ての武器は過去になった、そして報酬期間が終われば防具もゴミになるだろうな。
ここを見てるやつらだけに言っとくぞ?
報酬期間は素材作りに専念しておけ。2018バッヂでS級バラまきだ。
0062名無しオンライン2017/12/25(月) 21:46:45.55ID:T/VBpEs7
そもそも理想のSOP突っ込んっだ武器作るのにメセタいくらかかんのよ現実的に
ビジフォンのSOP武器のアホみたいな相場見て作ろうなんて気が消し飛ぶんだが
0064名無しオンライン2017/12/25(月) 22:08:31.08ID:83AZgnCz
>>61
そのつぎにS特殺すアプデいれるまで見えてる 正直もう面倒くさい
強い装備を持つ意味が薄れてモチベがない
貧乏人多すぎるだろマジでネ実なのか?
生活保護に浸かりすぎて感覚狂ってんじゃないのか
既存の8枠とは別枠だったら評価オブジイヤーだったのにな
まあマイナス行為しかしてないだけで唯一のプラスになるってだけだが
コモンにも付加されてもっと気軽に付けられるようだったら能力付けの緩和になったんじゃないかとも思うんだけどなあ
旧OP付けを半端に残してるのがいかん
漢字とカタカナの能力が混ざるのも非常に見苦しい
ユニットにS級やったら終焉、ユニット因子無かったしやらないと信じてるが…
今までOP付けやってた奴なら難しくはない
ただ新規に教えようとするとカテゴリが増えたせいでマジでめんどくさい
難しさでいうと今までのが嘘だと思えるくらい楽になってね?
期間外8スロストレートだし なお素材
旧武器7sに全力OP付けしてブースト抜き精々20m
S級全力するとブースト抜きでも7sで100mコース
金はあるけどさすがにそこまでやるモチベもないわ
0074名無しオンライン2017/12/25(月) 23:10:30.61ID:LHjKJffF
0076名無しオンライン2017/12/25(月) 23:27:41.28ID:7bxdK9b/
もうOP付けに成功率要らんやろ
全部100%にしてしまえ
めんどくさい仕様はつまらん上に人減らすだけだわ
武器作り楽しとか言ってるのはマジキチだけだそ
今のクソ二はなんもかんもが
まだるっこしくてめんどくさいだけなんだよ
sopは別にいいけど奪命付け替え自由はなんか気に食わん
>>74
ロッドでPP軽減してどうすんだよS2はともかくS1ガンスラS3クリダメだろもったいねえ 消費軽減より自然回復特化のほうが実質PP効率よさそうじゃね?
チャージ中回収できるから
S級は解析でダメージアップ6%とかヤバい能力でてるし
今急いで作る必要もないと思うがw
まあ作って引退するならいいんじゃね?乙
S級の付け方ってゲーム内のどこで説明見れんの?ないはずないよな
てか当分S入れられる現実的に入手可能な14がアトラしか無いんでしょ?金かける土台にしちゃ微妙すぎんだろこれ
>>85
次の14がEPD並の泥率だったとして拾う自信ある? >>59
キューブやメセタを消費させないと通貨の価値が死ぬから
仕方ない部分はあるけど、なぜ上に積み重ねていくのを続けるんだろうな
横に広げていかないと脱落していく人が出るのがオチだろうに。 武器のOP付けの拡張はもういいからユニットに因子つけてくれ☆12のみでいいから
0089名無しオンライン2017/12/26(火) 13:51:04.54ID:rRzdgL5p
SOP付けられなくて威力が追い付かれる事にびくついてる14があるってマジ?
そんなことより光子と奪命以外に何つけたらいいんだってばよ
とりあえず因子で付けられるの入れて欲しいのくるまで枠開けとけ