0001名無しオンライン2018/09/08(土) 23:19:11.60ID:GjGiEU8Q
まあ楽しいかどうかは別として
味方ガチャも相まってある意味一番難しい緊急だと思う
って前ランダム緊急で参加して思った
ただバスターを常設にしたのは間違えだった
0040名無しオンライン2018/09/09(日) 03:00:23.46ID:YPEohQGI
>>35
ピンチの音楽に変わると焦ると同時にテンションも上がって楽しかった マッチングもPT募集もできないのに失敗があるクエストつくんな
0044名無しオンライン2018/09/09(日) 03:44:53.43ID:SQn/Gwc7
ネッキーがやばかったわまじで
絶望の途中あたりから自キャラスピードアップしたんだっけ
絶望初期が一番きつかった覚えがある、マジで駆使してたもんなあの頃って
0046名無しオンライン2018/09/09(日) 04:02:00.71ID:ncJjS8jG
新マップ新ルール8人クエだからやりごたえはあったかもしれん
その新ルールがエアプが作ったかのような矛盾だらけのハチャメチャで受け入れ難いのとHr前提のエネミーと無駄に広いマップで史上最高につまらないゴミクエだった
信さんですら予告で来ても参加してない
みんながHeだったときはあまりストレスなかったが
今じゃ下級ばかりでわりとすぐにグダるから困る
0050名無しオンライン2018/09/09(日) 06:13:56.36ID:Xq+LgAFZ
当時の絶望とかw7くらいでほぼ壊滅してて残り一本で耐久もギリギリの拠点を押し寄せる雑魚とボスの大群から必死で守ってたわ。遠くの侵食塔が処理しきれなくてギャーギャー喚いて7000貯まったぞ!って白チャして一斉にAIS乗り込んで魚ったりな
今はもう魔改造クラスにDBにインフレが激しすぎてやりごたえなんて案じろってほうが無理だろ
0051名無しオンライン2018/09/09(日) 06:28:58.79ID:OQDWW6ii
白チャ指示厨軍師様が歓喜するようなクエストはよ
防衛対象の塔を盾にしたりパイルに乗ってブランニューしてたり
このゲームの底辺の知能に合わせてちゃもうまともなクエ出来ねえよ
>>51
みんなで破棄して軍師様を発狂させてあげたい
どうせ破棄ペナはブラフだろ
食らってるやつ見たことないわ 0054名無しオンライン2018/09/09(日) 07:42:41.55ID:yX/Ygc6Q
なんと!このバスタークエスト画期的なセールスポイントがございまして城の内部ではなく
城の外壁で戦闘をして終わりなのです!なんて画期的なんでしょうか!普通の発想なら城と聞いたら白兵戦、
いわゆる城の内部の戦闘をイメージする方が多いと思いますが、PSO2開発スタッフは斜め上をいきます!
酒井P、木村Dこだわりのレンガのテクスチャも忘れるな
0057名無しオンライン2018/09/09(日) 09:37:17.50ID:3z6Th7kM
城じゃなくてハリボテの間違いだろ
ネッキーでブチ切れデウスでブチ切れ
アプレですら失敗するやついるのに難しいの出したって無駄無駄
0059名無しオンライン2018/09/09(日) 11:05:47.18ID:y6SZo8nr
レンガの質感に開発期間半年を要しました(開発談
魔神城の腹コア壊したら吹き飛ばされるなんて頭おかしい展開考えたゴミは追放しとけよ
0061名無しオンライン2018/09/09(日) 12:21:34.72ID:z1xOnzSJ
屁でヴェイパー気弾ブライトネスしてるだけで敵が溶けていったんだが
0062名無しオンライン2018/09/09(日) 12:22:51.21ID:CdI+AzqI
腹筋崩壊 吹き出し不可避ならまだ救いはあった
0063名無しオンライン2018/09/09(日) 12:24:16.84ID:z1xOnzSJ
城も市民体育館みたいな「ウェルカム」みたいな作りだし
あんなに敵が入りやすそうな城を見たことない
バスター緊急はそれなりに難しかったけど失敗はほぼありえないレベルだったかな
襲来Sラン狙いの方がよっぽど難しかった
侵入Sランのがムズかったかな
初めて壁一切壊されず完封できた時は感動したわバスターは糞
バスターはあんまり状況判断とか必要ないし、物量で攻めてくる敵をチート性能の屁で押し返すゲーム
屁ありきだったから、当時の下級が入ると難易度は単純に上がってた
城叩くフェーズになればもう勝ち確で考えることもなくなるし、難しいと言っても防衛とは方向性が違ってんだよな
だらだら屁のレベリングすんのにはちょうどよかったけど
0067名無しオンライン2018/09/10(月) 21:42:32.76ID:skc5vLlP
侵入の侵食核の時間とか全部暗記してたなあ
自分以外で後方に目を配ってる人を見かけると嬉しかったり
あったな
初期は走るの遅かったから結晶集めながら核専門がいた
w3だかの核4つ同時だけは1人じゃ無理ゲーだった
0069名無しオンライン2018/09/12(水) 00:32:53.66ID:jAIg2l0x
>>59
まじで?そんなこといったの?
煉瓦があったかどうかすら曖昧なレベルなのに 0070名無しオンライン2018/09/12(水) 01:06:22.59ID:LzEmrFca
>>31
むしろシエラカットインで攻フェイズおかわりされると経験値くっそショボくなってムカつく バスターは劣化防衛だわ
防衛はまだ好きなんだけどアイテムは微妙だし、難易度も崩壊しちゃってるのがな
これは当時のバランス前提で侵入かネッキーだろうな
バスターはHeが存在せず移動系wPAも変身も無しならゲームにはなったかも
やっぱ単調なクセに長いだけだからイマイチか
0074名無しオンライン2018/09/12(水) 02:27:02.77ID:DWAolXUQ
チャレンジだろ?常設のくせに初日はネットじゃ踏破者出なかったはずだし
バスターはEP5中でアップデートかけてく予定だったから
それなのにお前らがヒーロー共々ブーブー文句言うから仕方なく開発ストップしてるだけだから
バスターはまだ本気だしてないのにこれから面白くなってくとこだったのにお前らが文句言うからなー、あー仕方ない
とか思ってる
Ep5まったくやってないんだが
バスター開放するまでどれくらいかかるん?
覚えてないけどすぐだよ
解放しても誰もやってないから遊べないけど
双子来る前に不断の方を配信すべき
たぶんみんなもうバスターのこと忘れてる
バスターって城壁壊した後なんで塔守らなあかんの?
パイル出すためだけの塔じゃないの?
0082名無しオンライン2018/09/15(土) 04:33:15.16ID:CGeTZtvR
タワーディフェンスなのに「最初から塔の周りにPOPする」「ワープでいきなり塔に来る」
こんな思いつくけど止めておくな理不尽要素入れる無能が面白い防衛なんて作れるはず無いだろ
0083名無しオンライン2018/09/15(土) 04:39:15.13ID:CXM3R/OW
>>1
ああ、楽しかったね。
隣の奴が次々とゴキに変身していくあれだろ? バスターが緊急になる頃にはただの使い回しで作業ゲーだっただろ
今こそネッキーをXHは85エネミー限定、参加者もサブもカンストのみ経験値0、DBとAIS無しにして常設にリサイクルして欲しい
SH以下の各難易度は経験値多めにして
リリチやアムチを緩くするのは良いけど飽きる
0086名無しオンライン2018/09/15(土) 05:28:57.60ID:2jFNl5O6
今の機動力で85ネッキーやってもヌルゲーだろ
VRが襲来並のクソヌルゲーやぞ
Lv85になってHP増えたからなんやねんって感じ
今の機動力でやるならマップの広さ3倍くらいでサッカー厳禁位でちょうどいい
なんだかんだでバスターはそれなりに楽しく回ったよ
屁のレベル上げもあったし
じゃあ今でもソロでやればいいよ
ソロなら塔がクソ固くなるし
屁で機動力を上げたのはマジで大失敗だったわ
あれ以降は緊張感のあるタワーディフェンスが一切望めなくなった
リリーパ防衛4部作は後半2作のAIS要素を除けば本当に良くできてた
敢えてAIS無くしたネッキーが最後の光だったな
なんでアレに手を入れてVRになるのかマジで謎
似ているのに忙しいだけでつまらんとか既に才能だわ