レディ・プレイヤー1 Ready Player One ★11
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最高の、初体験。
全米初登場No.1
ステーブン・スピルバーグ監督作品史上No.1
新世代VRワールドで、3つの謎を解け!
GW(ゴールデンウィーク)、劇場がテーマパークになる。
人気ライド・アトラクションの生みの親、ステーブン・スピルバーグが
次に贈るのは、史上最高のアドベンチャー!
映画『レディ・プレイヤー1』オフィシャルサイト
http://wwws.warnerbros.co.jp/readyplayerone/
映画『レディ・プレイヤー1』公式Twitter
https://twitter.com/ReadyPlayer1jp
2018年4月20日(金) 公開
監督:スティーブン・スピルバーグ
原作:アーネスト・クライン『ゲームウォーズ』
脚本:ザック・ペン
タイ・シェリダン
オリビア・クック
ベン・メンデルソーン
T・J・ミラー
サイモン・ペッグ
マーク・ライランス
前スレ
レディ・プレイヤー1 Ready Player One ★10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/cinema/1524753353/ オアシス:ハリデーが開発したネットワーク型バーチャルリアリティ
イースター・エッグ:ハリデーがオアシスに隠した“宝の卵”
ガンター:イースター・エッグ・ハンターの略称
IOI:世界最大のプロバイダー会社 Innovative Online Industries
シクサーズ:ソレントが率いるIOI社が組織したガンター集団
キャスト
ウェイド (パーシヴァル) ……… タイ・シェリダン
サマンサ (アルテミス) ………… オリビア・クック
ヘレン (エイチ) ………………… リナ・ウェイス
トシロウ (ダイトウ) …………… 森崎ウィン
ゾウ (ショウ) …………………… フィリップ・チャオ
ソレント ………………………… ベン・メンデルソーン
ハリデー (アノラック) ………… マーク・ライランス
オグデン・モロー ……………… サイモン・ペッグ
フナーレ・ザンダー …………… ハナ・ジョン=カーメン
アイロック ……………………… T・J・ミラー
Ready Player One - Official Movie Site - Now Playing (英語)
http://readyplayeronemovie.com/
Ready Player One Twitter (英語)
https://twitter.com/ReadyPlayerOne 知っておいた方が良いネタリスト(1)
映画
「シャイニング」→シーケンス丸ごと
「アイアンジャイアント」→後半のエイチ
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」→デロリアンに搭乗&ゼメキスのキューブ(パーシヴァル)
ウィルソン議員のポスター、ゾンビとのダンスシーンで、魅惑の深海パーティのロレインの動き→ ドク
「キングコング」→レースラスボス
「サタデーナイトフィーバー」→ダンスシーン
「ブレックファストクラブ」→会話
「フェリスはある朝突然に」→会話
「バカルー博士の8次元アドベンチャー」→コスプレ
「ゴジラ vs.メカゴジラ」→メカゴジラ
「ゴジラ」 ゴジラのテーマ
「エイリアン」→アルテミスの腹から登場
「ターミネーター2」→溶鉱炉
「宇宙空母ギャラクティカ」→ミニチュア
「サイレントランニング」→ヴァリーフォージ号(ミニチュア)
「スーパーマン」→クラークケント眼鏡(パーシヴァルの変装)・マントなしアバター(ソレント)
「スーパーガール」
「エルム街の悪夢」フレディ
「13日の金曜日」ジェイソン
「トランスフォーマー」オプティマス・プライム
「ミュータント・タートルズ」
「マッドマックス」V8 インターセプター
「バットマン」バットモービル バットマン、ジョーカー、ハーレイ・クイン ゴッサムシティにあるACE化学工場
「ロボコップ」ロボコップ ED-209 デトロイト都市再開発計画「デルタシティ」の看板
「スター・トレック」 ジェームズ・ハリデーの葬儀は、「スター・トレック」をテーマ
「トランザム7000」1977 ポンティアック・ファイヤーバード・トランザム(ダイトウ)
「特攻野郎Aチーム」GMCバン
「2001年宇宙の旅」スペースコロニー
「グレムリン」グレムリン
「チャイルド・プレイ」チャッキー
「ダーククリスタル」 キーラ
「スポーン」
「スター・ウォーズ」 ブラスター音 チューバッカの声 ミレニアム・ファルコン X-Wing R2-D2
パダワン パーシヴァルがハン・ソロのガンベルト着けてる 知っておいた方が良いネタリスト(2)
映画続き
「エイリアン2」パルスライフル&海兵隊の戦闘輸送機
「シンバッド七回目の航海」 骸骨剣士 サイクロプス
「ビートル・ジュース」
「素晴らしき哉、人生!」アイロックがソレントにかけるセリフ「友多き者に敗北者はいない」
「市民ケーン」ばらのつぼみ セリフ
「エクスカリバー」オジュヴォックスの天球のシールド解除の呪文
「イレイザー」 EM-1レールガン アルテミスが使用
「マッドマックス」ソードオフショットガン パーシヴァルが使用
「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル(1975)」聖なる手榴弾 パーシヴァルがコインで買い物
「メリーに首ったけ」ヘアジェルネタ
「カクテル」 のネオンサインがエイチのガレージにある
「銀河伝説クルール」 アイロックの腕を切ったショウが投げた武器
「ロード・オブ・ザ・リング」 →Planet Doom (Mt Doom、邦訳・滅びの山)、ガンダルフ
「宇宙戦争」(1953)の火星人のUFO
「ビル&テッドの大冒険」ハリデーの「全力後退」の台詞
「バトル・オブ・シリコンバレー」 記者会見時の音楽、ハリデーとモローの決別
「インセプション」 ダイトウがソレントに銃を向ける際の二人の衣装
「ブレックファストクラブ」 会話、ハリデー年鑑の内装
「セイ・エニシング」会話、惑星ドゥームのラジカセ
テレビ
「バットマン」(テレビ版)→バットモービルとバットマン
「ナイトライダー」→デロリアンのシステム
アニメ
「マッハGoGoGo」マッハ号
「機動戦士ガンダム」RX-78-2ガンダム
「AKIRA」金田のバイク(アルテミス)
「カウボーイビバップ」ソードフィッシュII
PV
「スリラー」マイケル・ジャクソンの赤スーツ→デート時衣装候補
「戦慄の貴公子」プリンスの紫スーツ→デート時衣装候補
「テイク・オン・ミー」a-ha→会話 知っておいた方が良いネタリスト(3)
ゲーム
「スペース・インベーダー」(タイトー)→Tシャツ
「アドベンチャー」(アタリ)→初のイースターエッグ
「Halo」スパルタン
「gears of war」ランサーアサルトライフル
「Overwatch」トレイサー
「ドンキーコング」ポスター
「ドンキーコングJr.」
「minecraft」一部の世界
「マリオカート」Hの発言
「ストリートファイターII」
「ストリートファイター」リュウ、春麗、ブランカ、サガット
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」ソニック
波動拳、サマーソルトキック
「007ゴールデンアイ」パージバルのセリフ「ゴールデンアイが一番好きなFPSで使用キャラはオッドジョブでチョップ縛りで戦う」
「トゥーム・レイダー」ララ・クロフト
「バイオハザード」ジル・バレンタイン
「ダンジョンズ&ドラゴンズ(TRPG)」惑星ガイギャックス ハリデーの部屋にレッドドラゴンのポスター
「デッドスペース」アイザック
「バトルボーン」アティカス、ベネディクト、ミコ
「スタークラフト」マリーン
「モータルコンバット」 ゴロー
「バトルトード」 知っておいた方が良いネタリスト(4)
キャラクター
「ハローキティ」→序盤のモブ&ステッカー
「けろけろけろっぴ」→序盤のモブ
「バッドばつ丸」→序盤のモブ
メーカー
「SHARP」ラジカセ
「SEGA」」「TAITO」アルテミスの金田バイクにステッカー
「CASIO」ウェイドの腕時計
「三菱アイ」
「日産リーフ」
その他
トシロー→三船敏郎(遺族許諾済)
サムライ、忍者
「マッドボール(MadBalls)」アルテミスが投げる手榴弾
気がついたらドンドン追加して グレンダイザーも出せばヨーロッパや中東のファンも取り込めたのに 爆薬からアタリが出てきたから最後の試練はET掘り出すのかと思ったのは俺だけではないはず 31才ロボオタのおっさんなんだけど
別のスレでガノタなら絶対見とけって言われたんだけど楽しめるかな?
ファースト世代ではないけどガンダムも普通に好きなんだが >>12
見て損は無いけど過度な期待はしない方がいい
ガンダムが活躍するのって2分足らずだから パンフ見れば載ってるような元ネタリストまだ増やしてるんだな… ガンダムとメカゴジラはそのまま出てくるのでは無くアバターが変身したものだから過度の期待はしないで欲しいな。
ガンダムのアイコンでありメカゴジラも同じ。メカゴジラに至ってはゴジュラスみたいだし。
個人的にはアイコンであってもガンダムが活躍してくれて嬉しかった。 ガンダムはビームライフルも使って欲しかったな
それに対してメカゴジラも飛び道具で応戦、
埒があかないとばかりにガンダムがビームサーベルで接近戦に切り替える、とか >>17
あれの定義ってわからないよな。アイアンジャイアントは乗ってる感じじゃないし。 岡田としおは最後のプレイヤーがたくさん集まるシーンは
ポケモンGOに群がるのと同じ感じだと
言ってた >>19
アイアンジャイアントはエイチの別垢みたいな感じかね >>12
個人的に少しでも興味あるなら見た方がいいと思うしこの映画の出来は
そういう水準に達していると思う
少なくとも金返せレベルでは決してないし後でレンタルなり地上波なりで
TVサイズで見たときにこれなら映画館で見ればよかったなと後悔だけは
絶対してほしくない作品
もちろん一人でも映画館に足を運んで興行成績に繋がってほしいという
個人的な思いもあるけど 岡田としお解説
レディープレーヤー1は
スピルバーグにとって仮想敵のポケモンGOを味方につける映画
クライマックスのIOIと戦う道行く人々の描写は
ポケモンGOをやっている人々の事
(映画人のスピルバーグにとっては脅威)
ポケモンGOが出来たけど、味方に付けなければ今後映画が廃れてしまう恐怖心がスピルバーグにはある >>21
乗り物の可能性はあるけど、そうだとしても乗り捨ては出来なかったんだろうね
だから一緒に溶岩の中に沈んで行ったと
まあ親指立てれて満足なんじゃないw 虚構の世界に耽溺してたらいけないってのは映画板に1日中張り付いて
ID赤くしてるような人にも言えるよなぁ
映画だってゲーム同様に虚構だし >>25
溶岩に落ちる時には誰だってそーする俺だってそ〜する 金田のバイクの出来が悪いのが唯一の不満
あれは言われないと気付かないレベル 原作が最高だったんだけど
映画がうーーんだった。
コッパーキーがレースな時点であれこれやばいかも
最後はうまくまとめて来たけど、帰ろうかと思った。
アルテミスのリアルと会うところ原作ではあそこまでひっぱたのに
映画じゃサクッとそれじゃ・・・なにも気持ち盛り上がらないじゃん。 この設定の時代の人々にとってVRは新しい麻薬だ
とスピルバーグがインタヴューで言ってるね
だからこの映画も麻薬映画といえるね やっと観てきたのでスレに来たよ
少年ハリデーがTVゲームやってたテレビの上のゴジラ(らしき)ソフビっぽいのは小ネタに入らないのかな? 顔に痣はあるけどアルテミスがデブでもババアでもないちゃんと可愛い子なのがスピルバーグの限界
EP8のローズを起用した勇気を見習えw アルテミスにあこがれてるとかもっと先に描写しないとわからないよね。
ゲームをクリアするにはどんな知識がいるのかとか。
リッチ倒したあとでアルテミスとすれ違うとこが前半の山場なのに
そこを全部端折ったらだめだろうに。
エクストラライフ簡単に手に入りすぎパックマンは? >>33
八方破れを勇気とは言わんと言う聖痕のジョカの台詞を思い出した デブではなかったけど中肉中背感はあったな
服でそう感じさせてるのか >>34
サマウォ冒頭のキングカズマみたいに「すごいプレイヤー!」みたいなのは入れても良かったよね 世代的に主人公よりもハリデーに感情移入したな。
自分の飛べなかった後悔を思い出したり…
なんか鍵クリア毎に笑い泣きしてたし凄い楽しかったし笑ったし感動もした、ちょっと人生でも五本の指に入るくらい好き。 スタイルは悪いほうだね
顔も及第点じゃね
それよりもHの黒人少女がゴーストバスターズの叩かれた黒人大女に見えて
ちょっといやだった >>34 >>37
冒頭のレース前に入ってるじゃん
お前らは何を見てるんだ? 期待値 映画com 評価
インフィニティ 4.5 4.3 4.6
レディープレーヤー1 4.8 4.0 4.4
ジュマンジ 3.9 3.7 4.5
ペンタゴンペーパー 4.0 3.7 4.5
ウィストンチャーチル 4.0 3.7 4.3 >>34
シクサー殺しで有名なアルテミスだよ!
って、最初のレース中にエイチに話してるよ >>12
ぶっちゃけ日本媚びだけで出来てる映画じゃなくて
もっと裾野の広い「オタクネタ」映画だから
ガンダムだけじゃ間がもたんと思う ガンダムってアメリカでそんなに認知されてるのかね?
そりゃオタクは知ってるだろうけど この手の洋画で普通にイケメンの日本人出てきてビックリした >>47
アジア人気はぶっちぎりだからじゃない?
今のハリウッドは中国、韓国市場かなり意識してるし 予告のリアクション動画だとオタっぽい人は割と反応してな
家族でやってた動画ではアイアンジャイアントには反応してた 普通はBTTFとかシャイニングにニヤリとすべきなのにガンダムガンダムとレベル低い観客しかいねーな
普段ろくに映画見てないんだろう オーバーウォッチ参入やドゥームとヘイローからの春麗だろ >>30
原作の根幹部分のデブ設定を変えてしまったから
テーマが違うくなったって聞いた
最後は主人公が勝って全ての権力を手に入れて独裁者(火曜と木曜はOFF)になった 最後のシーンのハリデーの解釈に
意識アップロード説があるけど・・・
現実から逃げて一番好きな場所と時間に閉じこもって
自分の人生の失敗をクリアさせるのっていうのは
「僕のゲームを遊んでくれてありがとう」って言葉が
ちょっと自嘲的で悲しいセリフになる気がするな >>52
いや日本人なら金田のバイクとガンダムとメカゴジラの戦いをハリウッドがやってくれた事に感謝しろよ…しかもアイアンジァイアントも協力してくれるんだぜ?
確かにシャイニングの再現はおっさんには嬉しいけど。
でもそれ以上にオーバーウォッチのトレーサー推しは何か嬉しかったよ。
勿論主人公のアバターは野村意識してるだろうし、敵はベガ意識してるんだろうけど。 >>56
スト2 のベガ(バイソン)と言った人はあなたが初めてだと思う >>52
まあ日本が世界に誇れる、もしくはこの映画における日本独自のオリジナルコンテンツの代表がそれだからなあ
あと単純に今は日本国内での映画の主な盛り上がりがアニメも含めて洋画より邦画になっちゃってるからね
その洋画もアメコミヒーローばかりで今まさにやってるアベンジャーズなんかは日本でもすごい盛り上がってるし
個人的には地上波のゴールデンでBTTFはじめ昔の名作洋画をもうやらなくなったからというのもあるとは思う >>57
俺はリメンバーミーのデラクルスに見えて仕方なかったw >>52
アメリカのオタクと違ってこっちの所謂オタクって
よそのジャンルから断絶してるの多いからね
音楽はアニソンしか聞かない、映画もアニメしか見ないみたいな
国じゃなくて年代の違いかも知れないけど >>58
多分、1978年から1986年くらいを推しつつ過去と現在のFPSで彩ってるんじゃないの? しかし5chならこっちの方がスレ伸びても良いと思うのにアベンジャーズの伸び半端ないな…
マイティ・ソーが髪前回切った時点で何かもう寂しいや… あと思うに地上波ゴールデンではアベンジャーズ新作に向けて昨日アイアンマン一作目をやってみたり
宣伝とか盛り上げの力の入れようがすごいけどレディプレイヤーワンに関してはスピルバーグ久々の
王道エンタメ復活及び来日にも関わらず例えば過去の傑作映画をやるとか、何だったらBTTFを放映する
とかさ、そういうのがなかったよね >>55
ハリデーが最後に作ったゲームが、エッグ探しを口実とした「ハリデー人生ゲーム」なんだろうね。
自分が上手くクリアー出来ずに後悔してることを違う誰かにクリアーしてもらって
違う結末を見たかったんだろう。自分と違う結末に辿り着けた奴が自分の後継者であると。
結局オタクでも人生の最後に残ったのは「成就しなかった恋と親友との訣別」なんだろう。 >>50 少なくとも韓国は海賊版だらけで金にならないから見捨てられてる市場だぞ >>62
ハリーポッターシリーズも完結しパイレーツオブカリビアンも完結した今、日本いや世界で人気の洋画は
アベンジャーズはじめとするアメコミヒーロー(特にマーベル)系になっちゃってるよね レディプレはファミリー&カップル&オタク&リア充&映画通向けのまさに万人ウケするスピルバーグの王道映画なんだけど
日本の配給会社の宣伝担当に割り振られたのがポップカルチャー&サブカルチャー好きなオタク系人間なんだろうな
一人で熱くなっちゃって「全オタクはこれを見ろ」って方向で宣伝したからあー、オタ向け映画なのね、と映画観にくるメインストリーム層にそっぽ向かれた
本田翼みたいなオタク女子じゃなくとも、普通に見たら誰でも面白い映画だと思うが、まあ「レディプレイヤーって映画面白そう!みたい!」なんてこと言う女は絶対にいないわけで、リア充層やカップルにまず避けられる
そんでファミリー向けとも宣伝してないからキッズも興味持ってないし、親も子供連れて見る映画だとは思ってない(観たら絶対子供でも大はしゃぎだと思うけど)。
誰が観にくるかって結局パシリムファンと同じ層、ソロで観にくるから興収に貢献しない中年男性がメインw
まあ後から再評価されるんじゃねぇかな、スピルバーグ晩年のエンタメ傑作として
映画館それも4Dで見なきゃ面白さ半減するような作りになってるから、テレビ画面で見ても別に評価されんかもしれんが 初見時の感触は正直微妙だったな
原作既読だったのでこんな薄い説明で世界観が伝わるのか?とか
エイチやダイトウのキャラの肉付けが弱すぎるとか結局ラ◯ディーンも
レオ◯ルドンもでねーのかよとか不満が多すぎで何もかも虚ろに通り過ぎて行って
これは映画のふりをしたゴミの固まりだとさえ思ったのよ
ところが極力雑念を振り払って2度目に挑んだら
自分でもびっくりするほど印象が激変したw
こんなにも真摯でエモーショナルな物語になぜ気が付かなかったのだろう
長いエンドロールでも乾ききらないくらい涙腺がヤバかった
ポップカルチャーの引用は撒き餌でしかない。
もう一歩踏み込んで創作者の内面を辿ったものだけがゴールできるように
このゲーム(=映画)は作られている。
初見で「つまんなかった」という人も一度頭を空っぽにして再戦してみるといい。
確約はできないが印象が覆る可能性はたっぷりある。 マーベルはディズニーバックについてからは強いよな
その辺のユニクロで見かけるのはやっぱり知名度にすごい貢献してると思う >>65
ということはないよ
アベンジャーズのプレミアも韓国の方がキャストたくさん行ってたし
最近は日本の方がスルーされてる
邦画の興行収入伸びて洋画は一部除いて落ちてるし >>68
逆にその辺のオタク設定を究極まで煮詰めてしまうとエンタメ作としてはクッソつまらなくなると思う
スピルバーグはそれが分かってる
オタクの評論によって高く評価されるようなエンタメ作品はまず間違いなくエンタメとしては面白くない スピルバーグ組のマーケティング技術だよ
20代から70代までの観客の記憶に触れるキャラクターを選抜してる
だからこの映画を好きな人も、好きなポイントはとても狭かったりする
それでもストーリーがしっかりしてればまだ擁護もできようものだが
完全に漫画的な無味のCGキャラの群れに見えた人には完全に駄作となる 韓国はアベンジャーズの前作が日本円にして興行収入88.5億円
観客動員数は1050万人
ちなみに韓国のアベンジャーズ最新作は初日だけで観客動員数220万人、興行収入19億円超え
日本はアベンジャーズ2の最終興収30億
(なんならアベンジャーズが世界で唯一週末興収1位を取れない国、今週末はコナンに負けてる) コナンが興行収入1位取るような国の観客なんて
相手にする必要無し >>72
CGキャラの群れにみえたな
すごい映像なのはわかるけど
イマイチ盛り上がれない 何かで読んだんだけど
日本のVR物って
SAOとログホライズンの影響が強いせいで
何かそっちに引っ張られてるってさ 正直、新感染みたいなパニックものや
コクソンみたいなキワモノまで年間ランキング上位に来る韓国は馬鹿にできんぞ
日本じゃ子供向けアニメ以外本当に客入らんからな アイアンジャイアントの能力抑えたのはネタバレ防止?オリジナルはこんなもんじゃないもんね >>67
ほんとそう
この映画は各分野のオタクも楽しめる王道ジュブナイルもののファミリー層向け映画が本質なのに
オタク受けの部分だけを誇張して宣伝してるから逆にオタク以外からはそっぽ向かれてるという
というか下手したらコアなオタクからも自分らはそういうのにもう簡単につられんわと斜に構えられて
しまってるかもしれんのにな この映画切っ掛けでアイアンジャイアント見たけど良い映画だった
こっちじゃ肉弾戦しかしてなかったけど原作だと兵器満載なのね MCUとか、ゲームオブスローンズ、ブレイキングバッド辺りの良質なコンテンツをさ
英語圏は勿論、英語に抵抗ないアジア圏の連中はもうみーんな当たり前の様に観てるよね
当然コンテンツ観る目も肥えてるし、作り手も本当に凄い
日本はテレビがあれじゃこの先何も期待出来ない
ガラパゴス化はとまらんと思う
昔は良い映画をテレビで流してたのにもうそれも無い。 >>77
コクソンは怖くてメチャ面白かったな
ああいう作り手の真意はどこにあるんだろうと考えさせるような映画は
今の邦画じゃ無理だね残念ながら >>74
まあコナンの強みはTVシリーズが今も現役で放送され続けていること
定期的に地上波のゴールデンで映画版を放送しているからだと思う
日テレのジブリ戦略と本質は同じようなもんだしそれが上手くいってる
と思う ガンター同士の駆け引きとか
アルテミスに恋してるけどライバルみたいなその微妙な感じが
全部ないんだよな映画には。
大刀と小刀は最初からいるし。
組まないのにもう組んでるし。
主人公貧乏描写も足りないしセクター移動のワープ費用
だから最初のキーはあそこなのに。
最初からみんな本拠地にいるのはどうかと。
そこ端折ったらだめなとこだろうに。 これは180分は欲しい内容だよ
確かにストーリーは薄い
いらないシーンも多い
特に寒い子供向けのギャグがいらない >>86
スピルバーグはキッズとファミリー向けの王道エンタメ映画を作ってるんだぞ
子供向けギャグがいらないって・・ >>23
またうんこらしいウンコ解説してるね
ポケモンもVRも新しいおもちゃとして
童心を忘れないスピルバーグは取り入れただけでしょ
ポケモンの次が出ればもちろんそれも組み込む 「レディ・プレイヤー1」ネタバレ感想 ガンダムに金田バイクだと!? 見に行くしかないだろ!!
https://blockbuster01.site/post-600 >>84
昔は家帰ったらレイダースやってたり
帝国の逆襲やってたりBTTFやってたり。
だから子供達にも洋画をちゃんと観る下地が出来てた
ほんと幸せな時代だった
踊る、とかコナンとか、テレビ局が自社絡みコンテンツばかり推す様になってからおかしくなったと思う。 俺はコナンで行く!
なんつってメカゴジラにサッカーボールかましてたら今以上に超ヒットしたかもね ハリウッドの映画の凄いところの一つに
ニッチな映画を作ってもペイできるとこ
かなりマニアックに作ってもソレが好きな層で金儲けできる
今回この作品
あまりに収益を意識したせいで、広い層にアピールしようとするあまり
全体がアンバランスになってるんだと思うんだよ
物凄く薄かったり、逆に濃かったりする
子供にもアピールしようとした寒いギャグにも我慢しなければいけないわけ
それが悪いとはいえないけど 観てきたぜい
大して面白くなかったな
作りがなんか古いよね
出てくる80年代キャラとかじゃなくて
悪の帝国大企業とか設定が古いし子供じみてる
現実でのユーザーインターフェースとの関係もお粗末
ゴーグル付けて外の道を走るってバカ?
死ぬぞ >>90
今は普通にNetflixとかで観てますよ 最後の乱戦は昔やってたMMOのウルティマオンライン思い出して懐かしくなった
イベントのボス倒すのにプレイヤーが集まりまくるからすっごいラグで
やっと画面動いたらもうボス死んでてアイテムもルートされた後だったり
何なら自キャラ死んでたりw
オアシスはどんだけキャラいても動きサクサクで羨ましいw 5年間も逆走すれば正解と気づかないなんて無能が多い世界だこと 日本でこういうゲーム文化下敷きにしたのって勇者ヨシヒコが近いんだろうけど
あれも遡ってもドラクエFFあたりのゲームがせいぜいだからな
初期のファンタジーRPG作ってた人は指輪とかの古典のコピーから始めたんだろうけど
だんだんコピーのコピーばっかになってどんどん浅くなってる感じ >>95
そこは観ていて心配になった
そういう部分があったら面白かったのに
バグとか裏技とか
なんか世界をきちんと作りすぎてて
ユーモアがないよね キャラはオヤジ向けで
ストーリーは子供向け
誰が喜ぶんだろうな 観終わって懐かしくなって帰ってからBTTF観たけどやっぱ傑作だな >>99
いちいちラグってたら映画になりませんしw
それに今時のMMOはPC(かスマホ)も高性能化してるし回線も速いしで
そんなにラグ死とかなさそう、最近のはやったことないけどさ
未来なら尚更なんじゃ? エイチが女の子だってED見るまで確証が持てなかった…
もう少し可愛い子にして三角関係っぽくすればと思うのは
ラブコメに毒されすぎてるな >>90
まずあの当時の娯楽はTVだったし洋画だったんだよ
家庭にゲームが既にあったけど洋画の壮大さ面白さには
到底かなわなかったし
ネットもなかったから今みたいに実況しながら映画を見る
なんてことも当然なくて集中と没入感も半端なかったわけよ
それで一番大事なのが偶然に面白い映画に出会えたという
ことだと思うわ
今だとレンタルにしろネットフリックスにしろ自分が何かしら
興味がある映画しか見ようとしないから興味のない映画は
ずっと触れない自分の人生と無縁だわ 確かにストーリーは確かにいまいちだよな
危機感があまりないもんな
どきどきわくわくしない
キャラや音楽とかに対してはにやにやは止まらないけどさ 今も昔も対人戦でラグなんかあったらゲームにならんよ
ただしチートはある >>103
ありがとー
スタートで逆走って聞いた瞬間、即座に脳裏に浮かんだわ… 最後のメッセージも
「リアルが大事」とかってのも子供騙しだよな
リアルだって突き詰めるとリアルじゃないし
幻想の中で生きてることが人間の本質だし
リアルなんかどうでもいいということこそ
メッセージに相応しい やっと見てきた
主人公が導き出す攻略法がとっくに誰か考え付かね?
もしくはいろいろ試して偶然に発見するとかしない?な感じはしたな
でも薄めに幅広いタイプのオタなんですごく楽しめた
最後のウェイドの「死んだよね?」「アバター?」
に何もこたえずハリデーが去っていくシーン最高
あと、冒頭のレースで走ってる赤いアメ車はクリスティーンだよね? ネットゲームのラグは絶対になくならないと思う。これって技術的問題ではなく構造的問題だもん。
どんなに通信速度が上がっても完全にゼロになんか出来るわけない。
この映画では確かにこの問題が全く欠けてる。スピも歳だから知らないのかも。
ボス倒すために莫大な数のプレイヤーキャラが一箇所に集まったらもうとんでもないことになる。
一瞬フリーズしたと思った次の瞬間にラスボスも自分も死亡。アイテムは全て消滅とかありえる。
冒頭のレースシーンだって、映像が止まったと思った瞬間に全車両大破とかザラやろなw きっと何かトリガーがあったんだよ
「誰かが25セント硬貨を入手」とか
「キーラで検索」とか >>107
ガチンコの潰し合いにしちゃうとシャレにならなくなるから仕方ないね
ホームアローンで敵役が本当に容赦無かったら話が成り立たんのと同じ あの五人もいずれ仲違いするし
3年もすれば恋も飽きる
人生ってそういうもんだよね
という達観も真実もない
嘘っぽいHappy ever afterで何を受け取れというのだろう >>112
その辺も冒頭でちゃんと説明してたと思ったけど シャイニングを事前に見たが、巨大な閉鎖空間的状況とかバーテンダーと一対一のシーンの雰囲気とか、パッセンジャーの元ネタになってるのかなと思った
あと、子供が追いかけてくる親父から棚に隠れるシーンは、ジュラシックパークで子供がキッチンの棚にラプトルから隠れるシーンの元ネタかな
シャイニングって凄いんだな シャイニングはキング映画としてはつまらなかった
映画としては有名だから
双子が出てきたシーンでニヤリとはしたけど 最後の子供部屋で終わるのは好きなんだけど
「リアルも大事だよー」って落としどころだけは確かに違和感あったな
ハリデーは別にリアルで失敗したからゲームに逃げたわけじゃなし
子供の頃からゲーム好きでゲーム作るのも好きで
自分の作ったゲームで人を楽しませるのが好きだったんだろう
で、自分の失敗や後悔をゲームに詰め込んで誰かが気付いてくれるのを待ってたハリデーが
「リアルだいじ」ってなんかそこじゃなくね?っていうか
そもそもリアルとゲームは対立するもんじゃない
確かにあの街じゃ貧困とつらい現実を忘れるために
オアシスに入り浸る貧困層だらけだったけどさ、
主人公はオアシス手に入れて金持ちになったけど他の人達は境遇は変わらないわけやん
だからオチの語りは違うアプローチにしてほしかった さすがに「リアルなんかどうでもいい」とか言い出したら
「働いたら負けだとおもってる」くらいの迷言になると思うぞw
幻想の中で生きるのは本人の勝手だがそれこそ社会の敗残者になってしまう。
ネット社会を支えてるのは物理現実だし、電脳世界はぶっちゃけ脆い。
幻想の中でずっと生きてきたハリデー本人が最後の最後で「現実だけがリアル」と
言うから切ないんだよ。だって人生の痛みだけがリアルだから。
確かに仮想世界に真の痛みは無い。だから楽。でも痛みが無いからリアルも無い。 >>114
最初のレースでもさ
主人公たち(アルテミスやエイチたち)とIOIのその他大勢って構図だからさ
IOIのザコがどんどん死んでいってあれよあれよって言う間にゴール手前まで来てる
誰かライバルみたいなキャラがいて抜きつ抜かれつみたいな展開だとまた違ったんだろうと思うんだ
コングやTレックスなんかを見せたかったのは分かるんだけどもさ
難しいなシナリオって 逆走はそう思うよね、観てる時はハリデーの台詞で「そうきたか」となって
逆走したらどうなるんだっていう期待感そのままの気持ちで視覚的に裏ワザを体験できて満足するんだけどさ
同じレースをもう一回見せる事になるよなと思ってたら
一回目の体験を逆に演出に利用するっていう完全にやられた >>115
そういうこと考える映画じゃないでしょ
現実と虚構の対比がギミック特化で思想的には浅すぎるし 逆走は心の片隅で(ゲームオタクがあんなにいる世界で数年間誰も逆走してないのはおかしいよね?)って思ってしまう 自分はゲームはハリデーの人生からの逃げ場所だとは思ってないけど
スピルバーグとしてはリアルで失敗した非モテヲタクがゲームに逃げてオアシス作った、
って設定なのかね?それならリアルだいじ、なオチにしたのもわかるが…
ハリデーも貧困層がオアシスを逃げ場に使ってるのはわかってたはず
なのにリアルだいじなんて言うのは無責任な気がする
ハリデーにみんなの貧困をどうにかしろ、って意味じゃなくて、
逃げたくなるような悲惨な境遇の人々が一時の快楽に浸ってるということと
失恋や親友との決裂という人間関係の側面からのみでリアル語るハリデー、
というアンバランスさがなんだかなあという感じ >>122
とても良いアイデアだったね
あれは完全に新しい発想だった
大抵の映画は何かの真似だったりするけど
あれは完全にオリジナルだった >>125
レースゲームで「こりゃ勝ち目ないなー」とか思うとヤケで逆走とかやるしなw >>128
「ぎゃーくそーうだぁー!」
反転したら警告出るからバックのまま走ったのかな? 少なくともリッジレーサーをやりこんだゲーマーなら
1度は必ず逆走すると思う いい映画だったけど
オチの一点に関してのみは「野獣がラストで人間に戻った」とか「せむし男がヒロインとくっついた」系のあれに近いものを >>121
最初のレースの時点ではアルテミスはライバル関係の存在だし
パーシヴァルと関係があるのはエイチだけでアルテミスに憧れてるパーシヴァルが
一方的にアルテミスに絡んでるだけだからね? そもそもあの場面ステージデザイン見たら逆走なんて思い付くの難しい位一方通行なデザインだしw >リアルが大事
町中で3Dゴーグルをつけながら奇行に及ぶ群衆を見たらやばい思うわ
現代のアヘンなんじゃなかろうかと 逆そうしたやつはいそうだけど
バックでやったやつはいないんじゃね?
マリオカートもバックでぎゃくそうできないだろ >>
スマフォ構えてポケGOで人身事故起こしてる連中が複数国別で既にいるのに今更じゃね? >>134
サーキットみたいに周回出来るコースじゃないもんなw 現代版チャーリーとチョコレート工場ともいえるかもしれない。
アレが現代っぽくリメイクされて映画になったように、この映画も
遥か未来にレトロフューチャーとしてリメイクされたりしてw >>135
そもそも冒頭でOASISにハマり過ぎでヤバい連中描いてるしw >>93はまずエンタメを理解して無いな
この映画を見るときに合わせるべきアタマの周波数に合ってない
意図して分かりやすく楽しめるように作られてるってところまで考えた方がいい
この人悪者扱いされてるけど実は良い人なのでは?とか主人公は正義漢扱いされてるけど実際どうなの?みたいな現実世界のような複雑な構造はいらない
フィクションだからこそ描ける単純な構造があって、フィクションだからこそ楽しめる爽快感ってのがこの世にはあるんだよ
はじめからエンタメやフィクションを目指してるんだから、それを現実に即したものにする必要は全くない
主人公が倒した敵一人一人にじつは家族がいて子供がいて、、みたいなことを観客がいちいち想起してしまうような映画って爽快感に欠けるしエンタメ度下がる
映画はエンタメと芸術作品という相反する二つのジャンルのものが並んで公開されるから、それぞれアタマの周波数を変えてみないと、色々と勘違いした批判になる 「みんなもっと夢を見よう」
「そしてその夢の力を信じろ」
「ワクワクしよう、冒険しよう」
っていうスピルバーグの子供ゴコロ溢れたオトナたちへのカウンターパンチ映画を
こういう受け取り方してしまうオトナ↓
115 名前:名無シネマ@上映中 [sage] :2018/04/29(日) 23:11:17.91 ID:DNHLTfvC
あの五人もいずれ仲違いするし
3年もすれば恋も飽きる
人生ってそういうもんだよね
という達観も真実もない
嘘っぽいHappy ever afterで何を受け取れというのだろう
批判してるやつ、色々と浅すぎないか?
逆に。 悪徳社長が最後主人公を撃たなかったシーンは
もう少し説得力ある描写がほしかった 評判良くて見に行ったけど合わなかった
ゲームアニメ特撮に触れてこなかったから元ネタもあまりわからずしんどかった
それでも日本人だからガンダムVSメカゴジラはなんとなくわかったけど
欧米人はあれ見て楽しめるのだろうか
オタクによるオタクのための映画って感じだ
シャイニングとかターミネーターはわかった >>144
???「こんな ゲームに まじになって どうすんの?」 >>144
彼も本当はハリデーのゲームが好きだったんだって話かと
若い頃の描写見ると憧れてたろうし大人になってスレてゲームなんてバカバカしいって言い出したクチでしょあの人 逆走の発想が安易だという意見があるが
スターティンググリッドのポールポジションにもあるんじゃないか
逆走するためにはあの混雑した現実にはありえないゲーム的なポールポジションに
おいて最後尾に位置しなければ、スタートと同時にクラッシュして位置文無しになる
最後尾にいるものは前に出ることしか考えない
よってパーシバルのような考えはなかなか思いつかないだろうね 最近「やめよう、逆走」というCMが多いけど
この映画への当てつけかなw
このCMもアホなCMだけど
技術的に逆走できないようにしろって話だよ >>133
いや分かるんだ
分かるんだけどさ
緊張感のあまりないアクション場面が
取って付けたような感じがして
レースもあれよと終わってるし
鍵を入れるのにもたつくところとか
ゾンビを飛び移るとことか
ATARIのゲームクリアシーンも
なんかわくわくしないんだ
ラスト付近の乱戦とかダンス場の撃打ち合いとかは良いんだけど
ちなみに俺はこの映画大好きだよ
なんかアンチみたいな書き込みになってるけどさ
にやにやが止まんなくてすげー満足して劇場から帰ってきたんだ >>70
日本人はマッチョ嫌いでkawaiiかガリガリハンサムしか好まないからな
スパイダーマンがそこそこヒットしてブラックパンサーやドクターストレンジがヒットしない国だし 逆走っていっても後ろは壁だろ?
そこに向かって全速力で逆走するって完全な自殺行為、遊びでもするかな?
最悪アバター死んで全てロストするんだぜ 逆走は
プリンスオブペルシャを初めてやった時のことを思い出した
押すんではなくて引くことでクリアできる
あのゲームは面白かったな
あれより前の元ネタあるのかな 浅い 結果主義が原因なのかねぇ
・あの五人もいずれ仲違いする←仲よかった時間や思い出は消えるのか?
・3年もすれば恋も飽きる←3年間この上なく幸せだった時間や思い出は消えるのか?
・人生ってこんなもんだよね、っていう達観や真実 ←ハリデーはそれを後悔してたけど
・嘘っぽいハッピーエンド ←一度“ハッピーエンド”に至ったことは現実じゃないの?あとからそのハッピーは嘘になるのか?
人間の人生って時間と思い出そのものなのに、すべて結果論で後からどうこう、なんてアホの生き方でしょ。認知が歪んでる。
すべての人間は最後には死ぬのだから、そういう結果論を極めていくと必然的に人生そのものが無意味になってしまうと思うけど。 >>142
エンタメとしてつまらないから
粗が色々と気になるんだよ >>144
ん?「説得力が欲しかった」??!?!
たぶん君がいうような「説得力のある、銃を打たないことの状況設定やストーリー構築」をしてしまうと、あのシーンで伝えたいことが微塵も伝わらなくなると思うけど。。 >>1
黒人で女性でLGBTとかエイチはポリコレの申し子だね シャイニングの再現度凄かったな
あれ全てオリジナルに似せて作ったセットなんだよね?
それとも全部CGなのか >>155
人生そのものは無意味だよ
そんなこともまだ分かってないの
どういう意味があるの? 上映時期のせいか、凶悪なネタ被り映画と化したなw「RP1」
サンライズ「ガンダム新作発表!」
スピルバーグ「ついに上映開始!俺はガンダムで行く!!」
サンライズ「……(なにも、こんな日に)」
東宝「虚淵メカゴジラついに登場!」
スピルバーグ「メカゴジラVSガンダム!夢の対決やってるよ!!」
東宝「……(なにも、こんな時期に)」
RP1はネタ潰し この映画ってスピルバーグの王道大衆映画なのに、必然的にオタクが噛み付いてくるからおかしな評価されてしまうんだと思う。
ジュラシックパークは誰が見ようと圧倒的に面白いけど、ガチの恐竜学者はこの楽しさを味わえない、なぜならストーリーを面白くするために脚本された恐竜の行動に、「この恐竜はこんなことしない!」とか一々文句を垂れてしまうから。
同じようにバックトゥザ・フューチャーだって誰が見ようと圧倒的に面白いけど、タイムトラベル理論に詳しい量子学者が見てしまうと楽しめなくなると思う
この映画はあまりにも「招かれざる客」を必然的に招き過ぎてしまった。 パーシバルはいつ女の子から鍵を受け取ったの?
なんで彼が鍵を全部持ってたの?
なんか見逃したかな >>160
たとえば「人生にどういう意味があるのか」と考えてしまった時点でなんらかの意味はそこに発生してしまうんだよ
人間が自意識を持つ生き物である限り、人生に対する意味づけも必然的に発生する
大きく譲歩しても「人生は無意味」というのはそれに対する観測者がこの宇宙にいない状況の話ね
そういう議題が上がってしまう時点で観測者は存在するから人生に意味は生まれてしまう >>136
全力でバックってのがポイントだったのでは? 今、見てきた
過去ログ見ず(あとでみます)に感想垂れ流し。
うわあ、ゴミ。
紛うことなきゴミ。まいったな。
予告に騙されたよ、いい仕事してるな。
ブレードランナー新作よりもしょんぼりする映画だったとは。
ソードアートオンラインのらのべとかあにめとか見たほうが10倍ましだった。
なるべく見に行くな。行きたいなら行け、どうせ止めても行くんだろ。
そんな感じだったよ。 >>166
いやブレードランナー2049よりはマシ
ノロノロと芸術ぶってないだけ >>163
2つ目の鍵の事?
アルテミスから攻略法聞いて、後で自力でクリアしたんでしょ? >>23
しょうもない見立てで知ったかぶるアホの見本はもうお腹いっぱいっす >>162
専門家だってちゃんとお約束はお約束として楽しめるよ 二つ目のカギはアルテミスが入手した後
順位表の2位にパーシヴァルの名前が表示されてたろ
其れを見てソレントが「アイツまだ生きてるじゃないか」と驚くシーンがあった >>169
鍵っていくつも出てくるの?
社長が鍵よこせって言ってなかった?
いくつも出てくるなら自分で取りに行けば良かったじゃん
あの点数の差って何?
いくつも出てくるなら勝ちは最初に3つ見つけた人なの?
じゃ点数って意味あるの? 社長(?)は「エッグ寄越せ」じゃなくて?
たぶん鍵は受け渡しできないアイテムだよね >>173
1つ目の鍵、後からアルテミスやエイチらが攻略して取ってたじゃん
点数はクリアが早けりゃ高得点なんだろ この映画ってツイッターでタイトル検索しただけだと誇張なしで95%以上の人間はめちゃくちゃ面白いと絶賛してるけど
5chとどっちが真実なんだ いくつでも鍵が出るとしたら三つ全部最初に見つけた人が勝利だよね
とすると一つ目、二つ目の順位って関係ないよね
なんの意味があるの? >>173
攻略の方法(逆走)は仲間内に広がったけど社長はわからないんだろう カギがいくつも出る使用ぽいな
パーシバルがクリアした第一の問題の後もレースは継続してたような感じ
その攻略方法に関してはパーシバルはアルテミスやダイトウにしか知らせてなかった
という認識だけど 今日見てきた
クリエイターへの愛に満ちていた作品だった
ハリデーの存在が切ない まあチームプレイでもない限り見つけたヒントをひとに教えて回る人はいないわな 誰かも言ってたけどリアルとヴァーチャルって対立するものじゃないよね
ヴァーチャルがなければ彼女にも仲間にも会わなかったし
勝利も達成感もなかったしリッチにもなれなかった
リアルのお金だってヴァーチャルなんだし境目も曖昧
ヴァーチャルも人生そのものなんだよ >>178
1つ目の鍵取ったら10万ポイントだかが振り込まれたって言ってたから
得点高いほどよりポイントもらえるって事じゃないの?
>>180
アルテミスはパーシヴァルの逆走を見てたから気付いた、
エイチはパーシヴァルがヒント教えたって言ってたね >>180
順位表があれば誰がエッグに一番近いか一目瞭然じゃん
モチベーション上がるじゃん 中盤くらいで急にIOIの研究員の茶髪ロングのオタクっぽいお姉ちゃんが目立ちだしたけどあれは何で?
あの人物って脚本的に必要あったの? IOIのビジネスモデルってどうなってるの?
何で儲けてるの?
オアシスの課金ってIOIと関係ないよね
何で皆んなIOIに滞納してるの
ゲームで勝利して最終的に財産を獲得するというだけが儲けの源泉なの? 主人公はVRで彼女をみつけたのに
リアルで彼女をみつけようぜ、ってメッセージはおかしくね? 主人公はニートだから
VRがなかったら収入ゼロなのに
VRなしでどうやって生活するの 結局この映画って何を言いたかったの?
勇気を持って一歩踏み出せってこと?
要するに「やれたかもしれない委員会」ってこと? >>157
あのシーンで伝えたいこと
妄想はやめて、映画のシーンからひとつひとつ紡いで教えてくれや >>188
ゲームソフトとかVRのゴーグルやスーツとか
ウェイドが使ってた各種用品にもIOIのロゴ入りのがあった
ただし作中世界ではOASISがゲームどころかOS業界で一強なので
どれだけ頑張っても二番手止まり この映画の主人公をパーシヴァルだと思ってる奴は全員ストーリー理解できてなくね IOIは周辺機器で儲けてる会社みたいなもんだな
日本で言うHORI産業のやべーやつ
HORI製周辺機器は安くて微妙がデフォルトだが >>188
現実世界のAmazonと同じで、株が売れさえすれば、経営赤字でもビジネスは成り立つ。
株というのは紙切れに値段が付くということで、カネ刷ってるみたいなもんだから(その投資金には返還義務はない)
つまり、「オアシスの宝をゲットするところに一番近いところにいて、成功すれば50兆円を獲得できて、さらにオアシス世界を広告モデルで作り変えることにより、(グーグルやFacebookなどを超えた) 世界No.1のIT企業になる」という将来性だけでビジネスはやっていける。
IOIがコンテストに成功すれば、株という紙切れはビットコインなんて目じゃないレベルで急騰して値上がりするので、それを見込んで株を欲しがる人が世界には大量にいるというわけ もうID:eruWbnX2にレスしない方がいいよ
映画の内容ろくに理解せず、自分で調べたりもせず質問ばっかり
それで答えた人に礼の一つも言わずにまた別の質問の繰り返し IOIに滞納してるんじゃなく、カネはもちろんみんないろんな金融機関に借りてるけど(IOIにも金の貸しつけ部署はあるだろうが)、
サマンサに対して行ったように、いろんな金融機関から借りててパンクして個人が返せなくなってる不良債権を
IOIがいわばウシジマくんみたいにその銀行なり消費者金融なりのさまざまな金融機関から買い取って、
かわりに返済催促する→返せないなら自社で働け(奴隷になれ)→IOIの50兆円獲得のために→IOIの利益にも適う
ということかと >>121
有り得たと思うしそういう作品もあるんだけど序盤のゲームの1つで駆け引き要素入れると疲れそうな気はする 頭に操縦席のあるメカゴジラは無かったはず
ガンダムはちゃんと胸に操縦席あったな
あれなら頭やられて、メインカメラがやられただけだやれたはず >>202
メカゴジラとアイアンジャイアントは乗り物
ガンダムはアバターの変身
って違いだと思う >>177
5chはいまや年取ったおっさんばかりで人は減り続けてる
人が多い方と少ない方とどっちが偏向が掛かりやすいと思う? >>126
逃げ場も大事、現実も見ないと悪くなる一方 バランス良くね 極端に受け取りすぎやで >>158
バカのひとつ覚えみたいにポリコレ言ってるの恥ずかしくないの >>202
頭の中に操縦席があって、どうやってブレス吐くって突っ込みは無しよw
やべ〜BD出たら買っちゃいそうだけど、自分以外の嫁や子供には意味わからん映画だろうな >>207
ゲームだからそこまじめにかわかえても意味ない気がする まあ実社会に触れて疲れた人間の世界観まで投影することは無かったと思うし
現実に向き合っていこうとやんわり終わらせるのもそこは大勢が見る作品という意味でも大事なんじゃないか
まあ今のオタクに言わせれば現実との調整は自分でやるわけで
現実での活力の為の娯楽としての効率性を考えてもゲームは常に提供していた方がいいだろうという映画内との感覚の差異は有ると思うし
ハリデーがコミュニケーションが上手くなかったという描写の後の
リアル恋愛の後悔、そして最後に現実こそリアルと言わせてるところが
総体的にリアル>ゲームと言っている様で
なんかその辺、喧嘩売ってる感はある リアル>映画>ゲーム
だったのが
リアル>ゲーム>映画
になりつつあるからイラついてるんじゃないの
「リアルの方がいいよね」って
どの口が言うw 一般向け娯楽映画の落としどころとしては無難だと思うけどね
オタク要素どれだけぶっ込んでも一般向けにまとめられるのがスピルバーグの強み 実際にガチオタ監督である事をやめる事なく、同時に大人の社会派&文芸映画も撮れる巨匠として
大成功したスピルバーグから言われるから説得力があるわ
スピルバーグ本人がハリデーでもありウェイドでもある 筋が荒いどうこうよりもう少しシンプルな映画なんだよな。
筋自体はいくらでも複雑に出来るし。
俺も最初はエイチが現実世界では美少女で
アルテミスが実はIOIに恨みを持って死んだ女の子の
虚構空間に住む電子データだと思っていたんだけど
全く違っていたw
日本人が制作していたらラストで
「僕はオアシスの支配者になりたいわけじゃない、
皆と楽しみたいだけなんだ」と言わせるはずだしw >>210
そもそもゲームの中でハリデーは自分の人生をみんなにやり直しさせることで、「現実だけはやり直しできない。一度だけなんだ」ということを伝えたかったわけだろ
現実世界 vs ゲーム世界 という構図ではなく
ゲーム世界まで包括して、現実というものは一度きりでやり直しができず、いつか終わりが来るということを伝えたかった
ゲームの世界にも終わりはあるということね
だって現実世界の自分が死んだら、それも終わるんだから。やり直しはできない
今を目一杯楽しまなきゃならない
勇気を出していろんなことに飛び込まなきゃ(ジャンプしなきゃ)いけない
なにごとも永遠に続くわけじゃないから >>213
この映画の主人公はハリデーだろう
ストーリーは彼を取り巻く群像劇だよ
それをウェイドという少年視点で語ってるだけ じいさんが多いのか
同じことを繰り返して言う人が多いな 原作のシステムでは1番目と2番目の鍵は挑戦者が勝てばいくつでも出てくる。
ただし3番目の鍵は最初に勝利した者だけが獲得できる。
1番目と2番目の鍵については最初にゲームクリアしたものが100000ポイントを獲得できる。
2番目以下は1000ポイントずつ減っていくシステム。
つまり1番目の鍵では最初にクリアしたパーシヴァルが100000ポイントを獲得。
2番目のアルテミスは99000ポイント、3番目のエイチは98000ポイント・・・・と続く。 パーシヴァルはストーリーテラーの役割を果たしていると言えば分かりやすいか >>220
なるほど
映画ではちゃんと説明してないからモヤモヤするよね >>218
視点主体を主人公と言うんだよ
主人公はパーシヴァルで正解 「オレはガンダムで行く!」ってどうなの
最高にダサいセリフだし
唇と合ってないアフレコだし
セリフなしでいきなり登場した方がもっとあがったと思う
ダイトーという名前もありえない変な響き 今レイトショー見終わってきたんだけど面白かったわ
マクガフィンとはいえ良くお宝探しなんていうありふれた題材にあそこまで詰め込んで破綻しなかった脚本が最高だったわ
マシ・オカがコンサルタントでクレジットされてたけど何をやったの? 中国人少年が「ニンジャは云々」とか言ってて
まーたアジア人を十把一絡げかよと思った パーシヴァルはアルテミスにすぐに告白して、本名まで名乗っているからな。
キスは躊躇しただけでw
俺この映画で唯一泣いたシーンが、ラスト近くでモローとハリデーの
絆が確かめられたところだよ。
ここがこの映画の肝だと思うわ。 きのう観てきた。
陳腐ないいかただが、まさにおもちゃ箱をひっくりかえしたようなたのしさの映画だった。
これを撮っているのが71歳とはすごい。スピルバーグ、なんと頭や気持ちの若いことか。
いまなおスピルバーグ監督が現役で、エンターテイメントを提供し続けているというのがすごい。
若くして世にでたので(「ジョーズ」は二十代で撮っている!)、2018年のいまになっても彼の映画をみることができている。高校生のときにみた、「レイダース」のあの監督がずっと作品を贈りつづけてくれている。四十年ちかくたつ。
ありがたいし、しあわせなことだ。
スピルバーグ監督にはこれからもずっと元気でいてほしいし、ずっと映画をみさせてほしい。 あのさ
世界はヴァーチャルで実体はなく
人間は何度でも生まれ変わってやり直して
それは苦の無限ループに過ぎない
というのはお釈迦様が悟ったことだよ
現実世界そのもの
何もVRに限った話ではない その苦しみから抜け出すのは二度と生まれ変わらないことで
その方法はあるということもお釈迦様は悟った
さしずめ二度とVRゲームをやらないことが涅槃かも ID:eruWbnX2
こいつ馬鹿なのか?言ってることが何もあたってねえだろ
よくここまで外せるな、感心するわ 今頃気づいた。ウェイドの叔母のヒモがウェイドのスーツ着てたお陰で探知されて身代わりで爆破されたんだなあれ >>229
監督と名乗ってても範囲は色々みたいだよね
スピルバーグの名前つけると強いから
でもこの作品はレースの映像一年半かかったとか
リアル俳優にその間あわなかったとか
スピルバーグ自身が日本来日インタビューでいってんの見たからちゃんとやったんだと思う 168 名無シネマ@上映中[sage] 2018/04/25(水) 19:33:21.98 ID:QSXS3Z8y
この種の映画を観る外国人ならアキラもゴジラもガンダムもよう知っとるはず
さすがスティーブン、話が分かるね >>161
スピルバーグもポプテピ見て「なにもこんな時期に…」と思ったかは知らんw ネトゲの世界トップクラスがのんびりし過ぎ
もっと廃人でなくてはおかしいとは感じたw
あと、ハッカーとかクラッカーがいなかったのも不自然 あんまり本筋とは関係ないけど
日本のガラパゴスコンテンツの黄金期が
世界に認知されたみたいで良かった
今の日本アニメはセルフパロディしか盛り上がってない暗黒時代
数年後に海外のアーティストがオマージュすることはないだろう IOIの解読班にいた意味ありげなオタク女が気になったが、扱いが中途半端で
結局何を描きたかったのか良く分からなかったな
要するにオタクには敵味方も老若男女もなく、万国共通でオタクの生態は変わらん
という事を描きたかったのか? 原作だとウルトラマンになれるアーティファクトをとるクエストを
ダイトウとショウトウを誘ってやる。
円谷はおkしなかったんだろうがノリ悪いよね。 >>241
海外の権利でずっと揉めてるのは有名な話だろ ウェイドがルービックキューブ買った店に
レベル99のあのオーブは売ってないのか
IOIなら余裕で買えるだろうしガイコツ男要らなかった様な… >>238
クラッキングしてソレント欺いてたよ
その手のネタもっと仕込めばサイバーパンク感あって個人的には楽しいが…
最後の謎ハリデーもROM構造物(ニューロマンサーの)思い出したりしたけれど
この作品の場合は謎のままの方が趣きが感じられるし作風にマッチしてるかな 劇場シーンは当初ブレードランナーの予定だったのが不許可になって次点のシャイニングが
繰り上げ当選になったみたいだが、やはりサブカルだらけの中でここだけがメインカルチャーなのが
違和感ありまくりだったな
ここは大ヒットしたシャイニングではなく、少なくともブレードランナーのように公開時ににコケた映画を
持ってくるべきだった まぁオッサンが紙切れにパスワード書いてその辺に貼ってあるって
あるあるで笑ったけどもなw >>238
ソレントがハリデーの組んだ広告規制をクラッキングして解除し広告収入で莫大な利益を得る計画のプレゼンしてたな
主人公プレイヤーが最後に大金持ちになるのって旧作トロンを思い出した、と、思ったらエンドロールにディズニーの名もあった
エンドロールといえばみんなゾロゾロ帰る中バンダイやトーホーの名があるか最後まで見てたが確認できず… これほどの傑作を見れるとはな。
まじで映画館で見てなかったら後悔するところだったわ >>246
お前ら当然シャイニング観てるよな?の雰囲気の中で実は見てない俺はHにめちゃ感情移入したww ゲームのコインでリアルアーマー手に入れてたけどリアルマネーに換算できたのかな?
それと最後の最後で警察出てきてそこで初めてあの世界にも治安という概念が有ったんかいと思った >>246
当初の公開予定時期と「…2049」が被っていたので配慮したんだと。
でもブレランとシャイニングには空撮つながりがある。
んでシャイニングの黒人コックは「トワイライトゾーン/超次元の体験」の
第2話(スピルバーグ監督編)の主役でもある。
いろいろと繋がっているんだ。
「トワイライトゾーン」はひょっとしたらスピルバーグの中で
最も苦い記憶が纏わりついた作品かもしれない。
名優ヴィック・モローと子役2人が巻き込まれた不幸な事故があり
その責任をプロデューサーとして担わなければならなかったのに逃げ回って
全ての責を監督のジョン・ランディスに押し付けてしまったからね。
カメオ出演するほど仲が良かったランディスとはこれで絶縁状態になってしまった。 >>239
深夜アニメばかりになって一般人の目に触れる機会がほぼなくなったし
ジャンプやマガジン連載作品も小粒だらけで大ヒット不在
ほんと日本のこの手のは地に落ちてる感すごい 火、木やすみはだめな決定だと思う
せめて一人につき週2日自由選択にしないと
現実から逃げたい人たちが入れないだけでリアルに自殺に向かいそう そういえば宇多丸がムービーガチャでレディプレイヤー1引いてたな
来週のムービーウォッチメンでどうレビューするか気になる
リスナーメールもめっちゃ多くなるだろうな >>247
貼ってあるシーン見た瞬間ぜってー後で利用されるわって思った >>238
あんまりハッキングをメインにすると趣旨が変わっちゃうからそこはしゃーない >>253
アニメオタクのいう「社会現象」とかも所詮は狭い世界の出来事でしかないしね
ネットのおかげで同じ趣味の人間が集まりやすくなって好きな分野の情報だけ仕入れやすくなって
そういう勘違いが助長されやすくなってるんだろう >>241
円谷はOKしたかったが海外権利で揉めてる最中で無理だった
今はクリア出来たので二作目あるなら出てくるだろう >>261
ゴジラとガンダムじゃスケールが違うからウルトラマンの方が身長釣りあって
見栄えが良かったよな 円谷好きだからウルトラマンも見たかったけど
バランス的には今回くらいでちょうど良かったかな
お腹いっぱいだったもんw 続編作るようなテーマではないと思う
スカッと楽しめる良作 >>259
オタク「日本のアニメは世界的に評価が高い!」
海外「そうだね。ドラゴンボールは最高だよ!」
こんな感じに温度差あるからな
深夜枠アニメが4chanやつべなんかで人気なように見えるのも管理がガバっててネットがあればどこでも見られるから暇人の玩具になってるだけだし >>254
「運営が休む」って話だから自由に2日休めってルールになったらそのほうが違和感あるよ
選べるんなら休まなくていいじゃんってなっちゃう >>252
面白い話をありがと
KICK THE CANもスキャットマンも好きだった デロリアンがトレーラーの下潜るとき空中浮揚してたけど
あれってありなの?
ありなら最初からあれで行けばいいじゃん
余裕で勝てるよ
なんならいっそのこと時間移動すればいいのに
というか高速で走ったら時間移動しちゃうんじゃないの ま、これがオレの感想に近いね
https://youtu.be/a2d-rLs-bac
まさに誰得の映画
話題性はすごくあるから客は集まるだろうけど
それだけの映画だった シャイニングのシーン、双子ではおお!って声上がってたけど展望ホテルとか237号室とかその他のシーンでは全く声上がらなくてビビったな
双子のシーンの知名度の高さ凄いな >>271
逆走しかクリアする方法ねーのに浮遊もスピードも関係ねーだろ ハリデーが3つの鍵のクエストクリアされた時に「ゲームオーバーだ」って表現したのが感慨深かった
ハリデーの残したゲーム、オアシスはそのクエスト終了を持ってジエンドなんだっていう
寂しげな顔しててさ >>277
主人公はオアシスの支配権をもらってどうするんだろう
ゲームクリアされたのにその後皆んなまだ興味あるんだろうか
何しに来るんだろう 終盤にゴリラが邪魔してくんのはクレイジークライマーのオマージュ
じゃないよね この映画感動したとか言ってるのってどういう人だろう
知名度・話題性に流されるだけの頭悪い人じゃないかな >>262>>263
絵的にも見栄えもするけど
メカゴジラだ!で伊福部のあのテーマが流れて
「俺はウルトラマンで行く!」であの初代のあのチャララーって曲が来たら死んでたかもしれんw
むねーに つけーてる マークは 誰になんと言われようとほんとどうでもいいわ
こっちがありがとうだよスピルバーグ この映画って
あのスピルバーグ様がオレの好きなキャラ出してくれたー!
って感動するだけの映画だよね
それ以外に何かあるかな >>289
根本から間違ってるのがお前
浮揚がどうこうなんか知らねーわ 頭が悪いってのは幸せなことだよね
矛盾とか一切気にせずに楽しく生きていけるから
こんな映画でも人生最高!とか思ってるんだろう >>292
矛盾なんかしてないが
浮かんでも罰せられないならそれはOKってこと
そんで、浮いたからって勝てません
勝つルートは逆走だけ
分かった? 映画の感想を見てるとつくづく思うけど
結局映画はバカを騙してお金を稼ぐ産業なんだよな
バカをメインターゲットにすると一番儲かる
コンテンツビジネスの宿命でもあるけど あの高いスーツって着る意味あるのかな
着ると痛みが生じるだけじゃん
着ない方がダメージを受けない
そんな矛盾もバカは気にしないんだろうw ここ見てても分かるけどバカは矛盾に気がつかないか
指摘されても気づかないように必死になるのが特徴だな
そうして自分の心の平安を保つ
幸せになるコツのひとつだろうな オレは何でこの映画を観に行ったんだろう
何に乗せられて行くという行動を選択するに至ったんだろう
町山、スピルバーグ、80年代、サブカル、Youtube広告、落合陽一
うまく誘導されてるよね
マジで考え直すわ 宣伝がイマイチというかアニメとゲーム推しを強調し過ぎた感がある
昔の映画ファンも楽しめる事をもっと広めた方がいいよね、かつてのスピルバーグファンにも
隣の初老グループがシャイニングで大喜びしてたよw >>224
ガノタ的には
そこは「俺がガンダムだ」やろ!
と思った 「俺はガンダムで行く」は、「選んだ」って意味を表しつつ
その上で「行く」という動詞使うことで「ガンダム行きます」の雰囲気を漂わせる
かなりいい選択じゃないのかな。
日本語独特のウナギ文使って「俺はガンダムだ」でも面白かったかもしれないが、今世紀のネタだし。 >>202
93年のゴジラVSメカゴジラに出てくるGフォースメカゴジラは頭部(額)に脱出艇兼用のコクピットがある
身長は120mクラスだけど 最初のアイテムの件見逃して無ければ
あの台詞で全く問題ないけどね。 >>306
ダブルオーっていうのはそもそも、ガンダムの名を取って女子層受けも狙った、ガンダムとは別の綺麗な絵柄のアニメ
分かりやすい決め台詞も、女子受けを念頭に沢山用意した
結果、非オタ女子までも喜び、そこそこヒットした
君の言うガノタが何を意味するのか分からないが、今回その台詞を当てるのが最善だったと結論するのは再考の余地ありですよ サブカル版三丁目の夕陽って需要ありそうだな
このスレ見ててそう感じた >>307
「ダイトー、行きまあす!」
じゃないかな
最高に上がれるのは >>273
せっかく付けた襟を取っちゃった時はいろんな意味でハラハラしちゃうよね >>301
女王様に蹴られたり踏まれたりムチ打たれたり
おっさんにケツ掘られたりしたらVRの中でも
ちゃんと痛みを感じたいだろ?そういうことさ あの社長?のアバタービジュアル的にスーパーマンかなんかになるかと思ってたけど
特にそんなことはなかった >>316
もちろんそういう趣味のやつもいるよねw
ただあれを着ると操作性が上がるとか
微細な変化も感じられて有利になるとかじゃないと
普通はわざわざ買おうとは思わないよね 安易なパロディの台詞じゃなくて自分で覚悟した上での発言だから
あそこは俺はガンダムで行くで良いと思った ガンダム購入するのに35年ローンを組んだとかなら
オレはガンダムで行く!のセリフに重みがあるよね 俺がガンダムだ、なんて、良く知らない人にとってはマニアの自己陶酔で痛い、引く、って感じのセリフだと思うわ
この作品では使わなくて正解 「ダイトー何してるんだ!」
「ダイトー早く参加しろ!」
って言われてるんだから
「ダイトー行きまーす!」が正解
ガンダム観てアガる人はこのセリフもアガる
このセリフでアガらない人はガンダム観てもアガらない
何で日本人ヲタをアドバイザーに付けなかったんだろう >>328
マシオカさんはそれほどヘビーオタでないか
日本人の細かいニュアンスがわからないんじゃないの >>331
え、だから見て思うところがあるからこれだけ書き込んでるんでしょ? >>333
ゴールデンウィークで他にやってるオススメ映画とかある? >>245
>>248
そうでなくて、ゲーム自体をチートしようとする不届き者が
いないのが不自然
>>258
ズルする奴はこっぴどくやられる、って程度の描写で十分だったと思う >>336
セリフだけで説明されてたからイマイチ具体的には覚えてないけどIOIが第三の鍵を先に見つけたのはハリデーのヒントじゃなくて解析班の成果だったはず >>335
期待値 映画com 評価
@インフィニティ 4.5 4.3 4.6
Aジュマンジ 3.9 3.7 4.5
Aペンタゴンペーパー 4.0 3.7 4.5
Cレディープレーヤー1 4.8 4.0 4.4
Dウィストンチャーチル 4.0 3.7 4.3 半日で50レスも無意味なことを書けるなんて、こんな悲しい話、映画化決定だろ 大好きなんだろ、RP1
スレ伸びていいじゃん
全く見えないけどw ある意味これもスパイダーマンみたいな
オタクっ子が実生活の裏で大活躍映画なわけじゃん。典型的な。
JLがあんな出来だからスピもヒーロー物遊びで撮って欲しいわ
その辺の監督より面白いの出来るだろ。 >>338
アヴェンジャーズは一度も観たことないな
これもある意味サブカルキャラ寄せ集め映画だよね
オールスター寄せ集め興行をやるようになったら
その芸能ジャンルは下り坂ってことだけどね アルテミスの人、テスタールームって映画で乳を出してる >>342
内容はドラゴンボールらしい
今回は敵が願い事叶えて主人公達が次々と死んでいく
次回は・・・・・ スピルバーグがキャラを出したら「ありがとう」と思う人って
どういう心理なんだろうな
一種の権威主義かな
キャラの版元なら露出と使用料が増えてありがたいだろうけど 三船のアバターは言われなきゃ分からない気付かないレベルだったな やっぱ世界映画のハリウッドだから
浸透度が違うんじゃない アイドル、ロック、特撮映画
大人数寄せ集め興行が盛んだよね
どれも落ち目なんだろうな 凄いなぁこの人
Wデロリアンは空中浮揚してたぞ?→飛べばいいじゃん→なんで飛ばないのこいつらアホなの→ツッコミどころ満載だなこの映画W
ルールなんて劇中で説明してないし矛盾もどうこうもないのに
そもそも飛ぶのがアリならみんな飛行機使うしレースの意味ないのに
デロリアンが一瞬浮いただけの事を飛行認定するかどうかなんてルール説明されてない以上分かりようがないし、映画ではふつうにセーフという描写だったのに
監督はあくまで「カッコいいから」トラックの下潜り抜けるシーンを飛行モードにしただけであろうことを「ツッコミどころ満載」と言っちゃえるアタマというかセンスがすごい
この映画に対して揚げ足ですらない揚げ足とってそれを一々「ツッコミどころ」と呼んでマウント取って一人で賢い気になって気持ちよくなってるバカばっかりじゃないの、この映画を批判してるやつって
みんなこのレベルでしょ、実際。
271 名前:名無シネマ@上映中 [sage] :2018/04/30(月) 09:23:53.33 ID:eruWbnX2
デロリアンがトレーラーの下潜るとき空中浮揚してたけど
あれってありなの?
ありなら最初からあれで行けばいいじゃん
余裕で勝てるよ
なんならいっそのこと時間移動すればいいのに
というか高速で走ったら時間移動しちゃうんじゃないの
292 名前:名無シネマ@上映中 [sage] :2018/04/30(月) 10:10:00.44 ID:eruWbnX2
>>291
頭悪いと矛盾とか気にならないよね >>347
すぐわかったよ蜘蛛巣城の三船かな
声も似せてた
もっと顔のアップが観たかったな
トシロウの本名に俺だけ笑ってしまった アンチは文化後進国民のコリアンだろ。 オリジナルを産み出せないパクり民族w >>350
映画で普通にセーフの描写ならオッケーという判断が最高に頭が悪い
バカって本当に頭が働いてないんだなw >>272
自分もこの動画の人の感覚に近い
かと言ってスレ荒らそうとまで思わないw 空中浮揚オッケーなら最初から飛んでライバルも障害物も道路状況も関係なくゲームできる
それなら皆んな飛行機とかドローンで参加すればいいし
それではレースが成り立たないからタイヤで路面走行するという制約が必要
そういうルールにするのが当たり前
だとしたら一瞬でも動力で飛んだらアウト
それをやっちゃってるから映画の設定として矛盾があるという指摘なのに
バカは何が問題になってるのかもよく分かってない
多分一生わからないw >>356
荒らしてるんじゃない
楽しんでるんだよ エンタメとアートを混同してる人だろうね
スピルバーグはべつにこの映画をアートにするつもりで撮ってない、インディジョーンズやジュラシックパークとかと同じジャンルのエンタメとして撮ってる。
映画を芸術のひとつ、アートのひとつとだけ認識してるバカはエンタメの価値を決して正しく評価できないよ、アタマと目ん玉を入れ替えねーとな。
みんなが楽しい!美味しい!ってワイワイBBQやってる輪っかに加われず、隅っこでブツブツと「本来の“正しい”肉の調理の仕方は〜」とか、
「こんなテキトーに焼いた肉、いっつもフレンチ食ってる俺の舌ではとても食えない」とか「こんなマズイ肉を美味え美味え言ってガヤガヤしてるアイツらは低俗なアホ」とかずーーっと呟いてるカス。
バーベキューは楽しいからやってるんであって、みんなが楽しいと思うことそれ自体(エクスペリエンス)に価値があるのであって、
お行儀のいいレストランでアーティスティックに調味されて出されるステーキと比べてこの雑な焼き方された肉は〜とか言ってる自分の場違い感にいい加減気づいてほしい。
エンタメをアート視点で評価する奴は自分のアタマの悪さに気づけよ、マジで
297 名前:名無シネマ@上映中 [sage] :2018/04/30(月) 10:17:56.53 ID:eruWbnX2
映画の感想を見てるとつくづく思うけど
結局映画はバカを騙してお金を稼ぐ産業なんだよな
バカをメインターゲットにすると一番儲かる
コンテンツビジネスの宿命でもあるけど >>360
お前のアートの定義がナゾw
お前が頭悪いだけだよ 主人公のデロリアンは
単に見た目が似た車なだけ
スペシャルレアとかだろうから
性能はいいだろうけど
オアシスのレギュレーションの範囲内
つか、あのシーンは車高を落としてすり抜けました、ってことでしょ ひどい映画だと思うならそれでいいんだが、
そのひどい映画のスレに粘着してる時点で既知外だわ。 >>362
青い光が出て浮遊してたよ
明らかにチート 映画は基本一本の完成品しか出てこないし能動的にこっちが何かする必要も無いから気に入らないならそれこそ「嫌なら見るな」でしかない エンタメとは「娯楽」「気晴らし」「余興」「演芸」「軽い読み物」といった意味の英語"entertainment(エンターテインメント)"の略である。 意味もエンターテイメントと同じように使われており、単に語呂のいい形に簡略化されただけである。 >>364
現実のゲームに則してに説明すると
それ、グラフィックだけなんだわ
内部の処理はオアシスのプログラム範囲内なの 自分と意見が違うとコリア人に見えるって
本当にバカの脳内論理はナゾだw マッドに出ていたガキが主役張っていたとは映画見るまで知らなかったわw >>371
お前の言動やその粘着性w
直感ってやつだよ
以外に当たるんだよなーコレが。 バカにならないとエンタメは楽しめない。
だからエンタメを楽しめる奴はバカ。
そしてその娯楽を楽しめない奴は賢い。
つまり、そういうことでしょ。
本当にWバカWな奴は誰かは、各自コトバに出さず胸の中だけで思っておけばいい。
かつて宗教家が享楽主義な人々を指差して「あいつらはバカだ」といったようなもの。楽しんだ奴が勝ちだ、の価値観と楽しむ奴は負けだ、の価値観が互いに食い違う以上、決着は決してつかない。 飛行モードになるからBTTF2のデロリアンだけど、それだと後ろのゴミバケツが
トレーラーに引っ掛かるんじゃないだろうか >>372
横だけど、鍵の件もそうだしゲームの世界を知らな過ぎていまいちピンと来てないのかもね
良いとか悪いじゃなくてジェネレーションギャップと言うかカルチャーギャップだね 5chて本当にバカの巣窟だよな
まともにものを考えられる人間がほとんどいない
それでも人間としてやっていけるんだな >>379
ひょっとしてブレラン2049推しの馬鹿? >>378
あの空間は三次元重力シミュレーションされているんだよ
絵なら何でもありということにはならない
飛ぶためにはそれなりのプログラムが必要
それはルール違反になって本来使えないはず
だからおかしいんだよ
話が合わないのはカルチャーギャップじゃなくIQギャップ >>307
英語で考えると I choose GUNDAM. と
I am GUNDAM.では意味が違って来るからね。 >>381
バカってすぐ人物特定したがるのも特徴なんだよね
しかもピントハズレ
オレはブレラン2049は世紀の駄作だと思ってるよ デロリアンはバチバチ光ってバシューンしてなんぼやろ 大多数のここの人には解りきった事だが
アヴェンジャーズシリーズは寄せ集めとは真逆の作品群
サノス対ヒーローズが軸話の1つにあって、ヒーローズそれぞれがヒーローになる過程を単発または交差作品として、数十年かけてあらゆる媒体で発表した
そうやってIWと4を作るための準備をしてきた
こっち好きなら、いきなりIW見るのじゃなくて、あの世界も気に入っている人が殆んどだと思うからつまらん説明だけど >>382
物理的シミュレーションがそうだったとしても
エントリーしてる乗り物は全てオアシスの設定したパラメータの範囲内
それ以上の性能は出せない
それを出せるようにするのがクラックでありチート >>323
この映画って様々なキャラクターが顔を見せるけど元ネタの再現に固執した「パロディ」じゃないんだよね
あくまでもそのキャラクターがどういうカルチャーに影響された人物なのかを示す記号としての引用で
行きまーすとか言わないなら「そういうこと言わない人」ってだけのことだと思うんだけど
クドいくらいに自分の趣味を押し付けてくる人いるよね >>388
ここは自分の感想を言う場だよw
お前は何に怯えてるの? 行きまーす言うくらいのガノタなら普段のアバターも連邦軍のノーマルスーツとかだよな ID:eruWbnX2 [63/63]
ろくwwwwwwwwwwwwじゅうwwwwwwwwwwwwwwwwwwさんwwwwwwwwwwwwwwwww >>387
まあれは映画向けの演出なんだよ
公平なゲームではああいうのは本来ご法度
ゲームでは最初からそういう機能を持った車という設定で用意される場合もあるけど
あの場は改造車参加オッケーなんだから
動力で飛べることを許すと際限がなくなって線引きが難しい
だから主人公の車だけ動力で飛べるのは本来はおかしい アルテミスが問題のアリタに見えてな〜アリタダメだろ実写じゃ >>388
行きまーすも俺がガンダムだも
当然アイデアは上がってたはずで
何を選ぶかは監督の裁量でしかないよ >>388
「俺ならこうする」「この方が面白い」
って「ぼくが考えたレディプレイヤー1」に固執してる人が多いんだろうね 発言の数や色を気にするのもバカの特徴
他に言うことがないんだろうな >>395
バカはオレならこうするが一切頭に浮かばずに
ただただ受動的なのが特徴だよねw >>392
あり得るのは
スペシャルガチャ、ウルトラレアアイテム
レース中一回だけジャンプが出来るデロリアン
とかかなw >>393
アリタが問題なのは
不気味の谷に向かってるとこ >>384
そうだよね。世紀の駄作だよね、ブレラン2049。
そんなブレラン2049スレが君には相応しいと思うよ?突っ込みどころ沢山あるよ。
さあ、行った行った。 >>358
飛行は禁止だが、路面から○メートル以内の浮遊ならOKという発想すら出来ないのかな?(笑) >>382
煽りとかじゃなく普通に説明しているんだけどCGにはテクスチャと言うものがあるんですよ 俺が美術監督だったら
アバターは
初代バーチャファイターレベルにするねw
そのほうがネタを膨らませやすいw >>407
テクスチャで飛んでるように表現したりできますよ、って
セカンドライフとかもそうだったよ、って 「俺ならこうする」的な意見をしたくなるのは
まさにポップカルチャー的な部分だな オアシスでは物理的シミュレーションは徹底的にこだわった
その代わりアバターのポリゴンは4096枚までだ
とかねw
あと、一箇所にアバターが集まりすぎると
ポリゴンか省略されたり
処理落ちしたりすんのw 映画の原作知らんけど
この映画の主題は二次元に逃げるなって事なんだし
それぞれのディープなオタが噛みついてきたらそれこそお前らそんなんだから彼女もできねえんだよって言われるだけだからな >>377
KITT搭載できるんだし、コインがあればそういう所も改造出来るんじゃね?
>>392
君はあのレースに出場している車両を全てチェックできてるのか?本当に浮遊している車両はデロリアンだけだったか?
>>404
トップ5がすぐ集合できるのもご都合主義だし、変身アイテムを手に入れているのもご都合主義だだし、製作途中だったアイアン・ジャイアントンが完成してるのもご都合主義だだよな(笑)
レース登録時に車体審査だって当然あるだろ、それをクリアして参加しているんだから
システム的に浮遊装置は認められているんだろ 一度死んだら全て失う設定だろ
普通のゲームじゃ何度でも死んでルート最検索のやり直し出来るけど
特にある程度育ったキャラなら、確実な保険がない限り自分から壁に突っ込めない
気がする たぶん作中のガンターも答えを知ったときは
「なんだよそんな方法かよ!つまらない」とか
「キングコング倒せるフラグとかあった方がエキサイティングだろ」とか
そんな議論をしてるに違いない >>414
俺だったらいろいろ実験するためだけの複アカ作るw >>413
可能性は二つある
1)ゲーム設定上少しの動力浮揚が許されている
2)ルール無視の映画上の演出に過ぎない
オレは後者だと思うけど
その方がシンプルに説明できる
前者だと非常に複雑な話になる >>416
普通そうする
また人間でなくAIプレイヤーを大量投入するな >>411
二次元てバーチャルリアリティとか仮想空間を総じて言ってるのに、1匹のコミュ障が3次元とか突っ込みいれてますよw >>415
ハリデーならコングを倒せるルートも準備してそうな気がする 流石連休だレスが進むね
このスレのこと思い返しながらDolbyAtmosで見てくるわ >>342
アヴェンジャーズは最初の奴以外見てないね >>413
リアル・フィクション・御都合主義はバランスの問題
リアル以外全部ダメのわけはない
あるリアリティラインを死守した上でフィクションを炸裂させるから面白い
話の流れ上ある程度の御都合主義も許される
例えば偶然は御都合主義に見えて白けるけど現実にはそういうこともあり得る >>419
頭が悪い人の俗称であって
必ずしも広く一般に市民権を得ているわけではない
自分の語法が全てと思うのは頭が悪い証拠 >>420
確かに、逆走はあくまで裏技で
激ムズだけど正面から攻略できる方法もありそうだな
キングコングのラストシーンからヒントを得ようとしてるやつもいそう >>122
これに対して今まで誰も逆走したやつがいなかったのかという意見もあるが
あのレースのコースってスタートとゴールが繋がってるような周回するタイプ
のコースじゃないからそもそも悪ふざけにしても逆走じたいに意味なさないよな
あと後ろが確か行き止まりだったから尚更逆走する意味が本来はないと思う オアシスってハリデーの性格から想像するとリアルマネーで装備を入手することは認められてなくって
IOI兵シクサーズが乗ってる車や4脚ロボとかは人海戦術でゲーム内通貨を集めたり、リアルマネートレードで得たゲーム内通貨で手に入れてるのかな? RX-78がZZのポーズなんだよな
ちなみにI Choose The Form Of Gundam! が正しいから 逆走の発想が安易だという意見があるが
スターティンググリッドのポールポジションにもあるんじゃないか
逆走するためにはあの混雑した現実にはありえないゲーム的なポールポジションに
おいて最後尾に位置しなければ、スタートと同時にクラッシュして位置文無しになる
最後尾にいるものは前に出ることしか考えない
よってパーシバルのような考えはなかなか思いつかないだろうね 基本的に劇中でそうなってるって事はそれをふまえて受け止めるってのが創作物だからなぁ
明らかに矛盾してるのは穴って事になるけど
ホバーしたくらいならアリなんだろうと解釈するか目立たないところでズルしたのかなもくらいの話じゃないの
ホバー無しだとF-ZEROとかスターウォーズの乗り物とか使えないし レースのシーンは観客に一部しか見せてないので、どういう仕様なのかは想像するしかないな
高度を取るとラドンが飛んで来て100%叩き落とされる仕様とかなら、飛べる車で参加するのはかなりのハイリスク
てか、デロリアンを飛行モードにしたのはシャコタン化のためだったよな 好きなロボットになれるのに
ZZ知ってるのに
2分しか使えないのに
相手メカゴジラなのに
なぜRX-78-2を選んでサーベルで戦ってしまうのか ATARIの試練もクリアじゃなくて
イースターエッグ出すんでしょって
IOIの研究員の皆さんなら気付きそうなもんだけど
あの世界はとにかく綺麗にクリアすることに固執してる人だらけなんだよね
俺らのゲーム観でOASISを考えるのは難しいのかもしれない >>420
最初のハシゴ登ったら
コース外にジャンプ! なんか見に来てるの子供多かったけどネタ的には30-40くらいじゃないとわからんだろ。 >>430
設定として受け止められる場合と受け止められない場合がある
それは映画としての説得力とこちらのツッコミ力の結果として現れる
ヴァーチャルの世界は厳密性を逆手に取るという攻略方法もあり得るので
現実世界ならバレないような(逆に計算空間ではあり得ない)とチート法いうのは
子供騙しでイマイチだと思うけど スピルバーグ組のマーケティング技術だよ
20代から70代までの観客の記憶に触れるキャラクターを選抜してる
だからこの映画を好きな人も、好きなポイントはとても狭かったりする
それでもストーリーがしっかりしてればまだ擁護もできようものだが
完全に漫画的な無味のCGキャラの群れに見えた人には完全に駄作となる 返す返すガンダムのシークエンスが
ウルトラマンじゃなかったことが惜しまれてならない
メカゴジラとの夢の対決
大きさの問題、不自然な時間制限
全部バシッとハマったのに!w ガンダム縛りで反則にならん程度に強い方選んだら重力圏内×がわりといてツラい
でもZZでよくね? >>436
その辺が作品のメタファーなのかなと受け取った
もはや人生と言えるほどOASIS以外に行き場のない人たちは
あの世界で一歩踏み出して冒険できないんじゃないかな
俺たちにはリアルとゲームがそれぞれあるから
「ゲームなんだし、こんなアホもやってみようか」って気になれるわけで >>436
それはオタクを理解出来ていない
敵役の重役ですら
ラストにわずかにオタクの片鱗を見せてた >>438
元々ゴジラの着ぐるみ自体がウルトラマンに出てたし
ガンダムのほうが面白いよ多分w ガンダムをどれにするかというのはまさに演出上の選択だったろうね
クラシックが一番象徴的で広く受けると思ったんでしょ
強さとか合理性は二の次 研究班のおばはんはなんかわりと察しがよかったからその辺り他の研究員と違うのだろう
やはりこういうのは 巨災対方式 で人選しないとw >>447
それに関してはウルトラマンが唯一の正解で
ガンダムでやるしかないとなった時点で
あとは知名度と好みだけの問題 今日見た
映画はめったに二回以上見ないけど、これはもう一回見たいわ メカゴジラはリベット打ちの奴に出てほしかったけど、知らない人には古臭くて弱そうに見えるから却下されたんだろうな 米国での知名度が圧倒的に低いでしょ ウルトラマンは >>447
グローブの設定にウルトラマン要素残してるからそっちで
「なんで時間制限ありで初代選ぶ?」みたいになってこう、難しい
燃費くそ食らえで稼働時間犠牲にしたMSとかあるんだし、そっちならまだ多少整合性が
(好きなロボットになれるんならイデオンガンで吹き飛ばそうぜ) >>453
リベット打ちのアイアンジャイアント出してて
いまさら古くさいも何もない気はするけど
デザイン被り避けとか
僕の考えたメカゴジラを出したかっただけかもしれない >>445
主人公達との対比だと解釈した
現実ばかりじゃなくゲームに夢中になってたことを思い出してみたいな リベット打ちの奴は版権の問題で出せなかったといってるよ
だから別のデザインで誰にもわからないから
アルテミスにメカゴジラですよ、って言わせてる >>439
でも言うて設定が細かく示されてるわけでもないしなぁ
説得力て意味だと確かにその辺
例えばデロリアンのレース仕様としてホバーは使えるけどエネルギーを大量消費するから一瞬だけの機能とか
エイチに改造してもらってる違法機能とか
明示しておけばよかったんだろうとは思う
でもまぁクラッシュを飛び越えて回避とかしてないから飛ぶのはできないのは体感的に読み取れるから問題は感じないな >>429
そうそう
逆走が安易だという発想は普通のTVゲームのレースゲームのようなプレイヤーには
何のペナルティもないものを普段やってきた俺らの発想であってこの映画のゲーム
だと乗り物が壊れる一つにしてもペナルティ等が大きいだろうしね
あと映画見ても分かるように最後の難関のキングゴングまでまず無事にたどりつけてる
のが今回二人だったよね?
正攻法で最終地点まで行ったらこれは何か攻略法を考えないとクリアは無理だと気づくが
そもそもそこまで行けたのが今までどれくらいいたのかなとも思うし ジェームスキャメロンのアバターだと
あっちの世界のみに主人公なっちゃうのに
スピルバーグは現実に戻ってきたな
世代の差かな
まあ自分もホドホドのがいいけど ウルトラマンの版権もクリアになったしスターウォーズみたいに後から差し替えて
特別版で出してくれないかね >>460
そもそもレースの試練ってどこまでインチキマシン持っていっていいかわからんから
ワープ機能つき宇宙船あるんだからそういうの持ち込んだバカはおらんのかと そう しかも 全プレイヤーが毎回全滅して無一文になってるわけだから
レース自体何ヶ月かに一回のペースで開催してるんじゃないか
唯一資金のあるLOLの社員なら毎月参加できるかもしれないが
スキルがないから最後までいけない アイアンジャイアントは向こうじゃ有名だけどメカゴジラの知名度はそれほどでもないから、メカゴジラだとわからなくても強いロボット兵器で通る程度のアレンジをしたんじゃないかな
ファンが見ればあああのメカゴジラだなってわかる程度のアレンジにとどめてるし >>464
レース場のフィールドではその辺の能力は無効化されるんでないか 最初の試練ってクエストって形で提示されてた時点で
罠でありヒントだったんだな >>461
アバターのアバターは(ややこしいなw)
今回のレディプレイヤーワンのそれより
数段先のテクノロジー
いわば意識のムーブに近い
レディプレイヤーワンのは
プレイステーションの延長上でしかない 消滅する可能性が高い状況で、台詞も合わさって最後にすべてをかけるなら何を選ぶかってところで
強さとかではなくあえてRX78-2を選んだ感じに出来上がってて、自分なら何で行くのかって思いものせられるよな。 どんなレースにもレギュレイションは設定してあるでしょう
そうじゃなきゃなんでもアリで逆にゲームの意味がなくなってしまう
オンラインで全員がチートしだすともう面白くないから
それに戦車やドリル戦車を使ったほうが有利だけど出てないから二輪と四輪は
確実にルールに入るんじゃないか 贅沢とは分かってても、しいてガッカリした点を挙げるなら
エンドロールが何もないところだな
最近のマーベル系とか遊び心たっぷりなだけど
この作品でこそやるべきだったんじゃないかと思う >>470
言うたら大規模化したVRチャットだよね>オアシス
リアルマネー注がないと好きなアバターでより快適に過ごせないあたりまで >>472
バイク戦艦「二輪ならいいんだな。まかせろ」 ソードアート・オンラインやアバターのようにプレイヤーの神経を乗っ取ってしまうような
フルダイブ型のVRじゃないのに、なんであの社長はVRの社長室を本物だと思ったんだろうな
どんなに没入感があろうと、VRゴーグルは頭を圧迫するので常に意識させられているはずだが
て言うか、あれって半透明で外が見えてるから、VRゴーグルじゃなくてARゴーグルじゃんw 遅いとはいえ、前の全車が廃車になったあとから列車もティラノも強引に抜けられそう
だけどなぁ
それに結構戦車は速いよ >>466
レースはマシンが壊れるだけでしょ
killされると剥がされるっぽいけどそこらでPK横行してないし何らかのペナルティがあるんだろうね
で、あのバトルフィールドみたいなところはkill有りだから一攫千金狙いが溜まってる >>470
あの世界作った作者は生きてるじゃん
まあ最後に匂わす程度だが あと砲身なんかで他の車を吹き飛ばしたりするのもなしなんだろうなw >>466
原作知らんけど映画だけで感じられるのはレースの最後までまず正攻法でたどり着けたのが
今回の劇中内での主役とヒロインの二人が初だったんじゃないかとさえ思う
というか主役が正攻法じゃクリアは厳しいんじゃないかと気づいたのもレースの腕前はガチで
本来ならゴールまで行けたはずなのに何かがおかしいと考えれるだけの余裕があったから
だとも思うしね >>481
昔のミニ四駆アニメみたいな武装まではOKぽいし
案外雑なんじゃないかしら
つか試練作ったやつは相当なオタクだが、試練いくやつも相当なオタクなわけで
設定先出し(まあ生きてる節があるからリアルタイム対応したかもしれんが)のGM側が不利よ 劇中では出てないけど、バック戦法以外でゴールしようとしたプレイヤーには
カイジの沼が最後に出してきた噴気防御みたいなエゲツない永パ防止キャラが
湧いて出て絶対殺すマンになっていたと思う >>478
草食動物が群れを作る原理と一緒で、周りに取り残されて一頭だけで走ってると、速攻で集中的に狙われるから死ぬ率高まるぞ
ようはキングコングと一騎打ちすることになる 攻略法が割れた後も「どうにかすれば正面突破出来るんじゃね?」とかやる変態たちがいるんだろうなww
まるで緋蜂改みたいだぁ… あれ
金ある会社のクセに
時間のキューブ買い占めれば
全部楽勝だろ >>33えっ可愛い?スピルバーグの映画のヒロインってそんなに… 今回の劇中内での主役とヒロインの二人が初だったんじゃないかとさえ思う
>>482
そうだと思う
パーシバルが最初に前方にいるキングコングを見つけたときの表情もそんな風だった
だからよく5年も攻略方法を見つけられないゲーマーはアホとかいう奴がいるけど
年に3回くらいの開催かもしれないし、50台のエントリーがなければ開催しないとか
IOIの資金力なんてそうはないからいつでもエントリーできるわけじゃないと 最初のレースの試練は主人公の他にヒロインはじめ主要メンバー全員がダイジェストでカギを手に入れてたが
シャイニングの試練でカギもらってたのはヒロインだけだったよね?
他のメンバーも後からカギもらったんかな?
そこらへん見落としたわ 現代版グーニーズっていうか、良くまとまったアドベンチャー映画だった。
他に何か語りたくなるようなことは特に無い。 >>486
あのティラノサウルスをうまく誘導してコングと相討ちさせよう シャイニングの時点では共闘していたからカギを譲渡したんじゃないのかな
あとあのレース パーシバルもまだ3回目の出場とかかもしれないね
アルテミスはレジスタンスの裏資金でパーシバルよりも先に名を挙げてた
この辺はオール ユー ニード イズ キルぽいなぁ >>486
ストーリー上負ける仕様になってるボスを無理矢理倒そうとするやり込みプレイだなw 劇中でもレース初期の頃には「なんでわざわざ車で参加するんだよ、俺はX-ウィングで一飛びだぜ」ってプレイヤーがいて
見事に撃ち落とされたんだろ(笑) >>489
レースの開催期間については明確な描写ないけどパーシヴァル→アルテミス→他3人と続いてクリアしてる描写から考えれば
何週間も間が空いてるようには見えなかったな >>482
>>489
え?普通にそういう描写でしょ?
>ラスト寸前までたどり着いた最初の二人
だからキャラクターロストの危険がある
コングの妨害を知ってたパーシヴァルが体を張ってアルテミスを止めた
アルテミスは最初そこが理解できなかったから若干怒ってた >>490
劇中では描写してないけどカッパーキーの流れから考えればみんなも同じようにクリアしたと考えるのが自然 >>500
キルされない限り資金はなくならないから車は破壊されても生き残ってたんだろうね
仲間のマシンはエイチが格安で修理してくれるわけだし
IOIの社員がその資金力で頻繁に開催できてたのかもしれないね >>453
リベット打ちのやつのがアメリカでは知名度はそれなりにあるはず
古い怪獣特撮は日本でいうニチアサ的ポジでテレビで放映されてたらしいので
わざわざ台詞でメカゴジラである事を補足してるあたり知名度以外の理由があったっぽい
原作者が機龍ベースにしたデザインを推したんじゃないかな わざわざ台詞でメカゴジラである事を補足してるあたり知名度以外の理由があったっぽい
Youtubeのインタヴューでスピルバーグが話してるよ >>505
IOIの資金力とレースの開催は何にも関係なくない?
IOIはオアシス運営してる訳じゃなくてオアシスの運営権利を欲しがってるだけのプロバイダ会社じゃなかった? >>487
それをしないってことはそれが無理ってことだよ
だいたいファンが思いつくような「こうすれば楽勝だろ!脚本アホすぎ」は、だいたいにおいて製作陣に想定されてる。
そのうえで、脚本とは映画を面白くするという至上目的に沿って書かれるべきものであるということ。
論理武装してあらゆる揚げ足取りを潰せる設定を全て盛り込んで「どうだ、登場人物がこう行動するのは必然だろ、ストーリーはこう進むしかないだろ、反論してみろ」みたいなのは脚本の目的じゃない。
ファンがどんだけ頑張って揚げ足を取ろうと、脚本制作側はそれを潰すための設定を盛り込む。このアイテムを買うにはこういうことをクリアしてないと〜とかこういう人じゃないと〜とか、じつは一人一つまでだぞ、とか。
制作してる側はあらゆる揚げ足取りを想定していちいち劇中でその揚げ足取りを潰すための設定を盛り込むなんてことはしない。だって、映画が説明的になりすぎて、クッソつまらなくなるから。
そういうのは「辻褄がすべてあうイコール面白い!」のサスペンス映画がやるべきことで、エンタメ作品がやるのはおかしい。
エンタメ映画の「面白さ」は、観客のココロやフィーリングに訴えかけて、子どもの頃誰もが持ってた原始的な感情──ワクワクとか、ドキドキとか、
ハラハラとか、爽快感とか、冒険心とか、友情のアツさとか──そういうものを目一杯引き出して、観客をおもいっきり楽しませることにつきる。
だから当然、脚本も「楽しませること」を至上目的にして書かれてる。狙い通りに。 不満も賞賛も入り混じって、スレの流れが今一番勢があるのは確かだ >>508
たとえばエントリー2台でもレースが開かれるんだろうかと思うから
IOIが毎回最低参加台数規定を満たしてる要因かなと
勿論原作を知らないので勝手な想像なんだけど 「デロリアン浮揚する描写出しちゃって大丈夫?つっこまれない?飛ぶのはダメってルールだから飛行モード出すのはやめた方がいいかな?それとも浮揚は1秒以内ならオッケーとかのルール作って登場人物に説明させとくか?」
エンタメ映画作るってなった時にそんなこといいだしちゃう奴は、間違いなく面白いものは作れない。
スピルバーグがガンダムにZZガンダムのポーズさせた理由──「だってそのほうがポーズがかっこいいから」
これがすべてなのに、それをツッコミどころ満載!クソ映画!と散々書き連ねてる奴のアタマの悪さどうにかしろよ、マジで。
楽しいからいいじゃん、面白いからいいじゃん、カッコいいからいいじゃん。徹底的に斜に構えてるせいでこういう考え方できないやつって、結構不幸だと思うよ。
まあ、「ツッコム」ことでW自分はこいつより上だWをしたがるのは生物が生殖競争するタンパク質である以上、本能的なモンで本人的には止められないんだろうけど。だって、「キモチイイ」から。 >>512
そういうことだろうね
どのインタヴューといわれてもわからないw
10分程度から50程度の動画まで20本近くあるから デスペナがあってレースカーの資金が必要だとしても
5年あってゴール前の情報さえ共有されてない状況というのはリアリティ的にはどうなのかね
そのお膳立て自体は作劇に役立ってるしそれで面白かったからいいんだけどさ
難易度の高いコースではあったと思うけどそんなに長いコースでも無かったしなぁ
上手いプレイヤーに資金が集まるのも考えられるし
情報共有もオアシスだけでも無いだろうからlolが邪魔するのも限度あるだろうし >>510
まあ一応、この映画も盛り上がってる証拠ではあるよな
アベンジャーズのスレなんかあのシーンのつじつまがどうとか
議論が熱いしさすがにあっちの盛り上がりには勝てんけど健全な
状況だとは感じる 悪役さん達もルールにのっとって、イベント外のバーチャル街や市場でPKやったりとかしない健全イメージだった
…リアルキルはあったがw 素朴な疑問なんだがウエイドって働きもしないで姑息にコイン稼いでゲームやってる居候なの? ゲームで負債を作った連中が収容されて無理矢理ゲームさせられる施設なんてのはやってることは外道の所業なんだがシャレが効いててなんか笑える 18才で孤児としか書かれてないね
原作では知らないけど スパイキッズ3みたいに、アバターはかっこいいけど現実はブサイクなのが現実 メカゴジラの時ゴジラのテーマ流れたのには感動したけどガンダムが微妙だな〜、出ただけでもありがたいんだけどビームライフル撃ったりとかSE再現とか期待してたんだけどサーベル逆手持ちはいいとしてあまりにも活躍が……
世代が違うから分からないネタも多かったけど雰囲気で楽しめたし客席からの笑い声も上がってたから分かる人にはちゃんとウケるんだろうね、なかなか良かった ガンダムvsメカゴジラをYouTubeに垂れ流しまくった公式広報は絶対に許さない エイチのマグマに沈んでくところは燃えるシーンなのに親指一本でぶっ壊すの本当笑う
まあ俺も溶鉱炉に落ちることがあったらやりたいとは思ってるけど >>528
それは重々承知だしよくあるハリウッド映画に日本俳優が!レベルの宣伝だと思って見に行ったよ、面倒臭いオタクで申し訳ない >>527
なにか宣伝の目玉が欲しかったんだろうけど
クライマックス流すバカがいるかよって 本当の意味でゴジラvsガンダムなりウルトラマンは
日本で実現してみせてほしいけど
もうそういう時代でもないか・・・
ガメラvsスターデストロイヤーって今考えるとめちゃくちゃだな >>533
ターミネーター兄貴はとっとと溶かされて >>533
沈んだことあるのかw貴重な体験談ありがとうw
案の定11歳がキスシーンガン見して他の二人に引っ張られるのも笑た >>529
あれは感心したわ
そうだよね。ロボットになっててどろどろに溶けて沈んでいくならああするよね。
っていう
だからこう、ガンダムも あと10秒!とか煽るからラストシューティングとか期待してしまってのう 原作通りウルトラマンならなあー
あと10秒!とかカラータイマーの音で最高に盛り上がったのになあー 「俺はイデオンで行く!」だったらメカゴジラなんて蹴っ飛ばして終わりなのに >>532
いや、正直ガンダムvsゴジラとか
言うほど見たいか? そのうち誰かがMADかMMDかなんかで
大人の都合ガン無視の 究極のゲームウォー動画 作るんじゃねえかな
大人の都合ぶっ飛ばして笑う感じならいっそザンダクロスとヒュッケバイン(ガンダムに見える方)をガヤに混ぜてですね >>539
いや、実際見たいかって言えばノーだね
こういう映画のカメオ出演だから
みんな面白がれるし、もっと見たいって言えるだけで
俺もその一人 シャイニングは知らない人でも笑えるように237号室のフラグ建ててたのは良かった シャイニング見てないのに既視感があったんだけど
あれポプテピの火サス回のネタ元だったりする? ガンダムは「俺はガンダムで出る!(日本語)」がピークだったわね >>545
そっちは知らんけど、シャイニング見てみたら?
今ならアマプラにあったような 実際シャイニングの評価はどうなんだ?
扉から斧出てくるとこは飛び跳ねてしまったが >>545
火サスじゃなく呪館てやつで、
画面右下に稲川淳二のモノマネが「Sニング」って解説してたやつだね シャイニングはいうてもキューブリックだから
気にせず観れば良い
めちゃめちゃ面白い映画。 >>550
ああ、やっぱり
なるほどシャイニングは日米でネタになるくらい有名なんすな
ホラー苦手だから見てないし見ないけど(ロボット作るフラグ) >>545
火サス回はコナンでしょ
ポプテピでシャイニング扱ったのは雪山のホテルで男女4人がなんちゃらかんちゃらして
Bパートで稲川淳二のモノマネ芸人が出てたやつだよ 日本から参加してるオアシスプレイヤーは中身に関わらずアバターは女性かキワモノにちがいない
(VRチャット調べ) >>556
俺なら仮面ライダーにしたいけどガンダムみたいに変身アイテム限定とかなのかな? >>557
作中でも観てないのをネタにしたのはさすがw シャイニングは映画好きなら一般教養みたいなものだからこの機会に見ておけ こないだからずっとスレを独占して
何か言ってるのもウザいのに
人をバカバカ言う馬鹿がほんとウザい
NGID推奨 >>561
その前に呪館見ちまったのは不覚だったw
女の子2人出てきたら笑っちゃうかも 一般教養や常識とまで言い出すと言いすぎな気もするけど
この映画見た後だと見てねーのかよ!って強めに言いたくなるなw
古典ではあるけど洋画ホラーとしてはただのビックリドッキリ系じゃないゾワゾワ系で日本人に合ってると思う >>562
人を見下げないと自我を維持できない可哀想な生き物なんだと察してあげてくださいw シャイニングは日本で言ったら、リングくらいの立ち位置か
映画ある程度見てる奴だったら知ってる、一世を風靡したホラー
監督も原作者も超有名な人だし
原作者が忌み嫌ってるというネタも含めて話題になった 友達とホラー祭りした時に見たのはチャッキーやらアナベルだったんだよな、シャイニングのポスター知ってるけどホラーだとは知らなかった >>548
シャイニングはホラー映画史上もっとも知名度が高く、かつもっとも評価されてる作品よ このスレでも何度かシャイニング予習しとけってレス見た気がするけど
むしろシャイニング未見でエイチに感情移入できる人が羨ましい気もするw >>564
古典のいわゆる高尚な演劇や芸術は
教養がないと意味不明だという話があるけど
「ポップ」カルチャーもそうなってきてるってのは
うまく言語化できんが何か面白い >>569
エイチと一緒になってシャイニングって何!?のまま進んでいったのはある意味いい経験かもしれん 見てきましたわ
基本のストーリーは王道なのにネタに気を取られ過ぎて時々謎解きに追い付けなかったw
円盤が解説満載の豪華仕様になりそうすね 4dxで見てきた!面白かったー!全然見つけらんなかった(;´д`) 映画あまり知らない嫁さん連れていっても
楽しめるかな?
まあ、おれも上に書いてある映画ほとんど
知らんけど >>575
メカゴジラやガンダム、デロリアンでニヤリと出来るくらいなら
問題なし VRに支配された未来世界と
ハリデーの想いが理解できれば
普通に楽しめると思うけど
魅力は半減かもなぁ
後から、なんだあの乗り物?ロボ?
と、気になったモノを調べてみる
という楽しみ方もあるかもしれんけど 過去の映画を知ってるかよりゲームに重課金して廃人になるような人間を
リアルに感じられるかどうかだと思うよ、楽しめるかどうかは ネタが全くわからなくてもゲームクリア物として十分楽しめるんじゃない?
序盤のカーアクションとか70過ぎのじじいが演出してるとは思えないレベルだし
だいたい最後の最後のマークライランスの寂しい笑顔には何の予備知識もいらない キューブリックってハリデーみたいなオタクの好みから外れてるように思うから、ちょっと違和感がある >>581
その時代のヲタクは古典は押さえてるもんだと思う
文学も映画もコミックも >>545
コナンとかのパロディ回?
最終回まじかの冬のロッジでの登場人物の全員死のやつなら
シャイニングのパロディ入ってるね シャイニングはキューブリックの中でも2001年と並んでジャンル系のヲタにも見られてると思う
フルメタルジャケットはリー・アーメイ(合掌)教官がネタとして突出して有名だけど
みんなが見ているかは怪しいw パンフレットの内容が酷い。
原作に出てくるキャラクターなど解説する必要ないだろw
大乱闘中にマシンガーZやミネルバXを探してしまったではないか。 >>584
あと時計じかけのオレンジもオタクカルチャー的には重要作だな >>581
SFやホラーってのはアニメゲームオタクでも好んで見る物だと思うよ
>>582
ハリデーにとっては古典じゃなくて自分の世代の文化でしょ まあシャイニングじたいよう知らんという人がいるのも無理はないのかもなあ
日本だったらリングの貞子や呪怨のあの家が舞台になるようなもんだから
世界基準でネタが通用してかつスピルバーグのキューブリックリスペクトなら
このシャイニングがネタとして選ばれたのも妥当かなと
確かにリングや呪怨も今や世界的に認知はされてはいるけどさすがに日本
びいき過ぎてやり過ぎだろうしストーリー的にもハリデーの過去に向き合う
わけだから80年代ネタにかみ合わなくなるしね >>585
あれなあ。
映画の細かいキャラ説明期待してたら
ひたすら原作解説だもんな >>581
確かにあの時代でホラー作品をリスペクトするなら、シャイニングよりロメロのゾンビ >>591
でしょ!
ここ数年でワースト1のパンフレットだよ キング好きだからジャスティスリーグでのペットセメタリーといいこれといい
キングがネタに使われてるとニヤリとしちゃう >>581
オタクは2001年宇宙の旅は大好きじゃね? せっかく最初にクルマネタやってたんだから史上に残るクルマ映画である「激突」ネタが欲しかったなw >>597
世代の射程範囲あるのか?
バットマンはバットモービルでなくバットマン・カーだったし >>599
一応さハリデーの体験した物がメインになってるから
71年作品だと古すぎだと思うんだわ
別に見てたっておかしくはないけど シャイニングよりもドーンオブザデッドとかエルム街の悪夢とかのほうが好みなんじゃないかなと思うんだけど
誰にも己の心の内を理解してもらえないジャックに自分を重ね合わせたってことなのかな
ハリデーは2001年は当然見てるだろうけど、スタートレックとかスターウォーズのほうが好きでしょ ハリデー個人の趣味ってより
彼女のために選んだんじゃなかったっけ(ズレてるけど)
あのクラブだってそうなんだし ゼメキスのキューブってアイテムあったけど
ゼメキスは向こうじゃやはり有名なのか
黒澤のメガホン
ぐらいのインパクトあるのか?w >>600
ハリデーが自分の棺桶飾ってた宇宙大作戦は66年〜69年なんだがなwリアルタイムフリークとは限らんが
ちなみにウチの嫁さんはスタトレ劇場版観に行って「これって宇宙大作戦やん!」と言い、初めて家にパソコン設置してまず最初にマウス持って「ハローコンピューター?」とやったw >>604
究極破壊兵器(名前忘れた)の形がオキシジェン・デストロイヤーだったら思わず座席で拍手するとこだったw エッグを手にするパーシバルを見て、IOIの解析チームが大喜びするのが微笑ましかった
みんな童心にかえったみたいで >>608
あいつら命令とかでなく単なるオタ心で解こうとしてたみたいだしな、2049のラヴみたいな姉ちゃん以外は愛すべき悪役だったように見える
そういやガイキング、じゃないドクロマンのリアルでの姿って出てきたっけ? ロメロのゾンビはベトナム戦争や公民権運動などの時代性が強く反映された内容だからな
下手に扱うとオタク文化じゃなく政治とかの話に逸れてしまいかねないと思う >>605
棺桶はスタートレック2でMr.スポックが入れられたもの。82年の映画だ。 >>581
いいセンスだ
実は原作だとシャイニングではなくブレードランナー テッドとか宇宙人ポールとかこういうの見ると海外のオタクって面白いなあと思っちゃう
何て言うか日本でオタクとされてる最大勢力のアニメオタクって紋切り型なんだよな
しかも年齢層若くて10年前の作品を覚えてりゃ偉いみたいな感じでしょ そういえばシャイニングは昔『ツイスター』を観た後で復習として始めて観たっけ
ヤン・デ・ボンってすごい期待されてた監督だったのにいつの間にか消えちゃったね 棺桶に入ってるハリデーが目にコインを置いてたのは
ああいう風習がどっかあるの?それとも何か元ネタがあるもの? キューブリックなら2001の船内を忠実に再現して欲しかったけど80年代テーマだとシャイニングになっちゃうんだろうな >>618
HALに精神的に追い込まれるのもいいな
ガンダムのシーンは本来はウルトラマンの予定だったんかな
その方が絵になるけどそれこそウルトラマンになっちゃうか
ガンダムはよかったけどもっと長めに見せてほしかった
ガンダムがかっこよくみえる角度やポースをよく分かってるからみんな喜ぶんだろな >>620
考えてみればウルトラマンも60年代だし2001もアリだったか
HALとの会話からクリスタルメモリースティックの一本が正解の鍵になっても面白い
究極の危機的状況で
スピルバーグならあのシーン完璧に再現しただろうね 主人公チームが全員中身オッサンだったらすごくリアルだったに違いない >>617
三途の川の渡り賃だったかな
日本でも専用の紙の金(火葬するからね)を棺に入れたりするんだぜ >>625
俺たち団塊ゲーマーズとかかね
それはそれでコメディ映画として売れそうだ >>627
ミッシェルゴンドリーの僕らのミライへ逆回転の
超お金かけた版w あの博物館の案内人のおっさんロボット
元ネタあった気がするんだけどなんだっけ? 観客が求めてるのは版権を超えて色々なキャラが同じセカイでワイワイドンパチすることなのに
最終的に金も地位も女も手に入れた主人公が仮想現実はいけないっていって女といちゃいちゃしたらそれはいけませんわ いや原作は知らんし
言いたいこともわかるんだけど
それをエンターテインメントにするのが監督の仕事だろ 冒頭で会社の窓から飛び降りようとしたおっさんいるから多少はねw >>631
>仮想現実はいけない
なんて言ってないんだわ
極論に変換したらメッセージ何も伝わらないよ 今見てきた。凄い微妙。十代向けのストーリーに四十前後のおっさん向けの表層を被せるとか誰得なんだこれ 最終決戦の路上の戦う人々はポケモンGoをやってる人の比喩でしょ
スピルバーグはポケモンGoを仮想敵に見立てて、ポケモンGoを超える映画を作りたかったんでしょ SAO読んだりVチューバーに夢中な10代からすりゃオアシスとか何をいまさら感だと思うけど
まあなんかスピルバーグがやりたかったから適当に好きにやらせたんでしょ >>616
スピードとツイスターまでは良かったんだ…
その後キアヌが降板したのに、よせばいいのにスピード2なんて撮って大コケ
その後ホーンティングなんて、CGだけのオバケ屋敷映画撮ってまたコケ
トゥームレイダー2でアクションに復帰したかと思ったら、恐ろしくつまらん出来で
ああ、もうこの人終わったわと… 全部映画館で付き合ったよ >>537
ガンダムでもなぜかカラータイマー音鳴ってたじゃん バーチャルリアリティが最初にブームになったのもう四半世紀以上前だからな >>637
全く同感
この映画を絶賛するのって一体何歳のどういう奴なのか知りたい >>639
セックスキチガイとしおくんの受け売りはもういいから ツィッター見てるとVtuberには好評だけどねw
本当にVtuberに夢中な年代が書き込んでるのかな? >>637
わかった
この映画のターゲットはズバリ40代で10代並みの知能の人だと思う さすがにVRゴーグル付けて外でオアシスで遊んでるってどういう事だろうとは思ったよw VR機材いっぱい売れて価格下がったり投資対象になったりした方がそらVR勢は良いだろうから絶賛するだろう
まあ「結局現実世界讃歌なんだな」的な反発もVR勢力には多いけど
vive売らないといかんからね 幾つになっても10代の感性を持ち続けていたいものですね >>648
それでイイヨー
金田バイク、レース攻略、シャイニング、ガンダム、メカゴジラ、25セントコインって楽しめたからwwwww 今日中で百いくのかな
今日一歩も外に出なかったのかなとか、色々気持ちがこの連投アンチさんに持ってかれてる自分がいるw
家族とおでかけ中でも、この人に気持ち三割もってかれてたからさー
なんつーか、頑張ってね 既出かもしれんけど上半身がドクロの悪役(名前忘れた)が俺の嫌いなモノは三つあるって言ってて
英語だとブルーレイって言ってるけど字幕ではパセリサラダになってなかった?俺の聞き間違いかもしれんけど大人の事情で変えられたのかと思った >>637
北米でネトゲ廃人的なのが全盛の頃に二十歳前後だったらちょうど今45歳位なんじゃない?
それを若い主人公達で再現したのは少しベタ過ぎて、誰に何見せたいの?ってエンディングになった
老監督が40代に向けて放ったファンタジーですべて押し通したら、もっと面白かった気はする あの髑髏の人いい味出してたよね〜
現実世界では逮捕されちゃったらしいけどwwwww >>657
なんか現代って仮想世界に全部ダイブして社会性が失われる恐怖より
SNSで丸裸にされてリアルを生きなきゃいけない隠れられない恐怖の方が現実味あるねぇ
オチもファミコン時代から言われてる「ゲームは1日1時間」的な所に落とされて
今更感は否めないな、楽しいんだけど傑作ではないという印象だよ俺は Tabbouleh(タブーリ) アメリカのデリでも人気の中近東のパセリのサラダ
こんなの食った事なかいな >>600
デートは90年代だから新作だったらタイタニックあたりになってしまうな
ララランドでも古い映画をデートで観てたからアメリカはリバイバル上映館が結構多いんじゃないかな? ブルーレイのケースの仕様が一部のコレクターに
めっちゃ評判悪いとは聞いたことあるけど
>>659が正解っぽいね 観てきた
さすがに、バカルーバンザイは意表突かれたw >>654
少なくとも朝の0時からずっと張り付いてるんだぜ
これぞ愛だな VRものあるあるで現実世界の方からこねくりまわされる ってのは飽きたんだけど
ログイン機材に紙のメモでパスワード貼りつけといたの見られて〜 はさすがに草
よいこのお約束
・VRは一週間に休みを二日は入れる
・VRでリアル情報出さない
・パスワードを紙のメモで管理しない 俺がオアシスにいたらあのレースでパーシヴァル以上にロストした奴の小銭拾いをひたすら繰り返すだけのダメプレイヤーになりそう あの筐体って社長専用っぽいし自動ログインでよさそうだけど
逆に同じキャラを複数人で使い回してたから
手元にpassのメモが必要だったとかなんかな >>654
外出はしたよ
これからも買い物に出かけるかも
多分100はいかないだろうな
昨日映画観て久々に5ch来たけど明日からはやらないし 地位も名誉も富もある。
アカデミー賞を2度も受賞している。
そんな人がこういうハッチャケた映画を撮ってくれることが何より嬉しい。 生体ログインもしないなんていつの時代だよって感じだよね
ストーリー上の必然なんだろうけど >>673
バカは権威に弱い
オレはこの映画自体が面白いかどうかで判断するわ >>675
んなわけないw
今日はたまたまだし自分でも記録だろうな >>676
もちろん、面白かったよ。
その上でっていう話。 >>677
まあネット中毒に気をつけな
見てて痛々しいを通り越して心配になる お酒を絶ってたのに帰ってきたら一升瓶を空けた山口メンバー状態なのかもw >>676
やっぱスピルバーグネームも思い入れに入っちゃうよね
最近は監督としてのヒットはないかもだけどさ
激突、ジョーズ、未知との遭遇、ET,インディージョーンズ、ジェラシックパーク、プライベートライアンって小学生の時から見てきたわけだし リアルで恋人といちゃいちゃする姿を見せ付けて終わるのはリアルの人間関係放棄しがちなツイッターのオタクに対するいいメッセージだ >>640
古典SFモノなんかでもそうだけど
「分かってる」人間が金かけて原作を映像化出来るか出来ないかはデカいんだよ
どうせ現実のVR技術は追いついてないし、今更こんなもの・・・だと思うのは現実で脳内潜入が実装されてからでもいいw >>684
それでも俺は
VRキャバクラでロリ娘ご指名してハグしてもらってvive買わされたい
のだ
しかしこの時期のアメリカ映画2本にちゃっかり出てるガンダムってすっかり世界的コンテンツなんね。
もう東京オリンピック会場に等身大並べとこうよ >>687
アメリカでクラッシュギアって協議が既にあるよ ハリウッドの映画の凄いところの一つに
ニッチな映画を作ってもペイできるとこ
かなりマニアックに作ってもソレが好きな層で金儲けできる
今回この作品
あまりに収益を意識したせいで、広い層にアピールしようとするあまり
全体がアンバランスになってるんだと思うんだよ
物凄く薄かったり、逆に濃かったりする
子供にもアピールしようとした寒いギャグにも我慢しなければいけないわけ
それが悪いとはいえないけど クラタスがアメリカで決闘やってたのよな
ロボットに対する認識の違いが実制作クラスタでもはっきりしていて面白かった
搭乗型ロボットのどつきあいとか世界で流行ったらいよいよ
皆さんお待ちかねェェエ になるんだがの >>688
大人になって知識は増えたけど知能はどうなんだろうね
10代のころの方が少ない情報でいろいろ感じ取れてた気がする >>693
知能指数ってのは本来、生活年齢と精神年齢の比で計算されていたんだよね
生活年齢が高くて精神年齢だけ低いと知能指数はとても低くなる 今晩、この映画を観ようと出かけたんだけど
始まって15分くらいで出てきてしまいました。
こんな調子の映像がずっと続くのかなあって。
これ面白かったですか? >>695
15分で退出したのに他人の評価なんか気になるの? >>695
うん、ボクにはちょっと高度すぎたかもしれないね。 レディ・プレイヤー1とスピルバーグをネタにするサウスパークをネタにするレディ・プレイヤー1の続編はよせーよ 正直途中いい景色を背景にまどろんでるような中休みがあっても良かった
ジョーズにはそれがあってそこがすごい好き
ずっと目まぐるしいと疲れる しかし驚くほど森崎クンのことが話題にならないね
あまり印象に残ってないのかな 注目してみていたけど、実写場面はセリフがあんまり無かったよね。
拳銃突きつけてパスワード聞くどころか、ぼくは大刀って言う所はセリフがあったけど スピルバーグの映画で、メカゴジラとガンダムの対決が見られるなんて、胸熱だったぜ。 結局みんなスピルバーグを見に行ってるんだよね
オアシス創設者もスピルバーグがモデルなんだろうし >>695
開始15分で出てくるような人は映画館に行かないほうがいいよ
周りの人が迷惑だ、お前が横切ったせいでいいシーン見逃したら殴られても文句言えないよ? 原作やトレイラーに使われてたRushの曲がなぜ本編で使われなかったんだ? >>706
普通に考えてスティーブ・ジョブズかビル・ゲイツだろうぜ。
映画の中では「市民ケーン」に例えていたし。 全然3D効果が感じられなかったんだけど劇場毎の差があるのかね 第三の試練がゲーム、ってどういうロジックで判明したん?
魔法の数字で割るとか云々言うてたけど 逆走シーンを見ていたらスーパーマリオの1-2で天井ブロックをぶち破りワープ土管部屋まで爆走(キンタマリオしつつ)したのを思い出したわ 面白かったけど
後半は現実の姿で奮闘してたシーンばかりなのが残念だったな >>712
よく憶えてないけど
座標を割り出したんじゃなかった
「魔法の数字」ってのは、何らかの固有の数
(例えばパスワードに必ず誕生年/日の数を使うみたいな)のことかな
たぶんプログラムとかに繰り返し出る固有の数列があったんだろう >>710
ストーリーとしてのモデルはそうだけど
映画の構成としてはスピルバーグも重ねられてるよね やっぱりポケモンGOの影響あるよね
https://youtu.be/qYGB5kaF-Sc
後半、真っ先に思い浮かんだもん 続編やるとしてもスピルバーグは撮らないだろうな
せめてキングコングの監督みたいなオタク監督に撮ってほしい >>715
そうだっけ
なんかフワっといつのまにかシクサーズに見つかってたから >>710
原作はスピルバーグネタが満載で創始者が神のように扱われてたのを
気恥ずかしいからスピルバーグが映画化権を買い取って
スピルバーグ色を抜き去って映画にしたって町山さんが言ってたよ 今日やっと2回目見てきた
ショウがレースクリアした時の顔が中の人11歳ってのを知ると
確かに子供っぽい表情してるなあと思った
1回めじゃわかんなかったところがいろいろわかって
また見に行きたくなる 粘着くん丸一日張り付いてるのか…
まるでIOIみたいだぁ… 最近、どの業界も日本の影響受けすぎじゃね?
喜ばしい反面、嫁からもアニメ見てるのは気持ち悪いって言われ続けたからちょっと複雑 アナベルで主役張ってた子もカメオ出演してたよな
最近面白かったホラー映画だったから、すぐに引っ掛かったわ >>710
実際はスピルバーグは今回の映画において原作には登場した自分の過去作品の要素を
自ぼれしたくないとのことで排除してるくらいだからモデルを自分自身として描いてはない
のは確かだと思う
でも面白いことに評論家とかはハリデーを完全にスピルバーグに重ねる形で語ってる人も
多くて結果的に無意識にせよスピルバーグの自己言及映画ともとれる内容なんだわ アルテミスが140キロじゃなくて普通に若いカワイイ娘だったのが残念
エイチとアルテミスが逆だったら
エイチのリアルがカワイイ娘で
アルテミスのリアルが男みたいな黒人女性だったら
それでも主人公のウェイドは好きになったのかを見たかった >>727
あーそこか
A.I.かな?って思って観てた
A.I.ネタは何かあった? 個人的には面白いかったけど
これガンダムとかメカゴジラ出しても肝心のアメリカで伝わんの? >>649
現実に腐るほどいる路上でもどこでもスマホの画面しか見てないやつとさほど代わらないと思うけどな ガンダムやゴジラは海外でも有名
お台場とか外人ばかりだしガンダムコスプレもよくある >>732
あれだけ没入型にしてたら外でやってたらスマホの比じゃなく危ないよ 4DX、いつ頃まで上映してくれるんだろう?
急いで見に行った方がいい? >>728
女は自分の好きなキャラとか使ってる場合以外はアバターと本人のイメージがそんなにかけ離れたの使わないんじゃない?
まあかなり盛るけど >>702
しゃべくり007にでてたのは見たけど
多彩な役ができそうな半面、個性が薄め おもしろかった
スピルバーグのメッセージ的なものも感じられてよかった
でもこんだけCG多いと実写なのかアニメなのか分からないな シャイニングをアマプラで飛ばし見したけど
どのカットも長すぎてひいた
いろいろネタがわかって面白かったけど
シャワーの女性が全裸無修正なのがあれ問題にならなかったの?
よくそのまま流せたな >>736
でもエイチはかけ離れてたじゃん
性別まで変えてたし >>737
ベトナムで生まれたとか言ってたな
インタビューで結構現場で自分の意見が通ったと言ってたけど
だとしたら「ダイトー行きまーす」のセリフは提案できたはず
おそらくガンダムのことあまり知らないんじゃないかな CGだけどアバターの動きとか表情とかは役者が実際にやってるやつだから
アニメとはまたちょっと違うよな >>740
本当は知っててワザと知らないふりして聞いてるかのような質問の内容の数々だなあ >>728
エイチは同性愛者のようだからむしろエイチがアルテミスを好きになってた可能性もあったと思う >>743
「行きまーす」をそのまま使うのは原作ファンがいい想い出をしないかもしれない
とかいろいろ考えてあのセリフにしたとどっかのインタビューで話してた >>720
町山さんだってよw
やっぱチョンかよ。
ちなみにお前のオススメ映画は何なんだ? やめろ
せっかくこのまま消えてくれそうなんだから触るな >>742
このスレでもリアルエイチが女と分からない人が多いからイメージ通りやん
エイチは原作ではレズらしいし凄腕で車もガンガン乗りこなすし本人のセルフイメージとかけ離れてないじゃん スペースインベーダーをはじめゲームに対する愛があふれていたが
大きな影響があったマリオが出てこなかった様な気がする、見落としたかな Oasisって一撃で死ぬケースがめちゃくちゃ多い(レースとかほぼアーマ関係ないはず)のに死ねばキャラロスト
しかもエクストラライフは凄まじくレアっぽいし
そのくせゲーム内通貨でリアルの商品を購入できるのはヤバイ
そりゃ自己破産続出するわな
ハリデーはアーケードゲームリスペクトでこんなシビアな世界にしたのだろうか
原作で言及ある?
>>728
Oasisもいいけど現実もなんだかんだいいよね
って結論に着地するためには仕方なかったんだろう >>752
マリオネタはシュガーラッシュオンラインに温存仮名 >>746
720です
初めて見たんですがあんなに堂々と出てたんでビックリしました
ウィキは一応見たけど載ってないし問題視されたりしなかったのかなと ゲーム知識ないと面白くないだろうなこの映画は
イースターエッグとか
オッドジョブとか
チョップとか >>753
レースで乗り物は壊れてもアバターはロストしない
乗り物とアバターが同時にロストしたら駄目だけど
ダンス惑星に武器持ち込み可なのはどういう訳かは謎 >>749
まあ映画評論を考えていくとき、今だったら必ず町山、宇多丸あたりにいきつくからなあ
聞いていくうちに彼らのファンになっててもおかしくはないと思う >>756
どこまでが映画オリジナルか元ネタありか分からないって
一緒に見た人は少なからず混乱してたな
金田のバイクは映画の設定だと思ってたそうだ
なおデザインは気に入った模様 今からでも遅くないから
スピルバーグに東京五輪の開会式の総合演出やって欲しい
てな事を思ってしまった映画だった >>756
オッドジョブは映画だし
イースターエッグもゲームやプログラムに限ったものではなくてむしろイースターの風習を輸入したものたの 宇多丸はともかく町山はもうだいぶ前からダメだぞアイツ
代表作みたいになってる「映画の味方がわかる本」も間違いだらけな事が判明しているし 金田のバイクはタイヤの緑の発光がいらなかった、あれのせいでトロンみたいだった >>755
あと日本公開時はさすがに劇場で見てないのでわからないけど
地上波で放送した時はモザイクじゃないけどボカシ入ってた >>761
凄いヒントをプレゼンしてもらっちゃった感じだな
山崎白組ならやってくれそうな気がする 俺はむしろ映画評論家より
氷川竜介みたいなオタクの感想を聞いてみたい >>756
そういや隣で見てた60〜70位のオバサンとオジサンは終わった後
「専門用語多くてさっぱりわからなかった」
ってぼそっと言い合ってたな サタデーナイトフィーバーで床を光らせるなら、ついでにDDRにしといて欲しかったw >>757
まさにこれ
惑星DOOMは危険!
って感じのセリフだったからサマーウォーズのバトルエリアみたいにあそこだけ武器が使えてキャラロストし得るのかなと序盤では思ってた
でもダンス惑星でIOIが乗り込んできてよく分からなくなった
IOIはあの自爆爆弾を買い込んでテロした方が良かったね ドゥーム戦で流れるWe're Not Gonna Take Itって歌詞が
パーシヴァルの心情そのまんまでめちゃくちゃストレートなんだなw 爆弾でみんな死んで一人生き残ったら、コインが凄い事にならないかな? >>772
通常は逆手じゃないが、ビグザムにとどめを刺したときは逆手だった。 >>715
魔法の数字って42だと思いこんでたけど違うんか? >>759
そうかなー
町山は最後のジェダイの評論で終わった人ですよ? >>779
42は「万物についての究極の疑問の答」では >>759
町山とか宇多丸とかどうでもいいよ。
2ちゃんって、なんでこいつらの名前が挙がってくるのか分からん。 >>782
ネットで有名でタダだから以上の理由は無いよ 東京オリンピックは下手な歌手なんか出すよりゲームアニメ特撮漫画のキャラ出しとけば鉄板だわ
スピルバーグに演出してもらったほうがいい >>780
もし終わったというなら進撃の巨人の脚本を担当して出来が悪いことに対し
現場等がなってなかったのも関係してると責任逃れをしたあたりだろうなあ
宇多丸もその一連の町山の言動にはさすがに少し呆れて苦言を呈していた
しなあ
以後、町山は作品の出来が悪くても失敗だったとしても作り手がチャレンジ
しようとしたこと込みで評価するようになった気がする
最近だと最後のジェダイなんかがいい例 >>783
そうそう
あとその二人以上に映画をしっかり掘り下げて語る(語れる)人が
他にいないんだからしようがない https://www.inside-games.jp/article/2017/03/25/106096.html
〜なお、世界初のビデオゲームのイースターエッグは、
今までAtari 2600にて1979年にリリースされた『Adventure』に含まれている隠しメッセージとして知られてきましたが、
今回の発見によりその記録は塗り替えられることとなります。
オイオイw >>789
なんというタイミングw
まあスイッチのオフとか条件はあるみたいだけど 作品の不出来をよそに頑張ったことを評価されるのってプロ相手にはむしろ失礼にも思うんだけどなあ
もちろん創作ということ自体へのリスペクトは持ち合わせて当然だけど >>789
ウルトラマンの権利のアメリカでの勝訴といい、これといい喜ばしいことなんだろうけど映画本編のことを考えたら
微妙に萎えるニュースが続くなあ >>786
消費者がどの映画にお金を支払うかを迷う時に参考にするのは映画評論家の評価でしよ。良し悪しをはっきり言えなくなった時点でおしまい。今のようなネット時代では特に不要。 評論家の評論とかもう、全く、全く気にしなくなった
rotten とIMDBで充分
日本人は人様の評論出来る立場にないでしょ、もう シャイニングのあたりからエイチの動きが女っぽくなってる気がする
そういう演出だろうね >>794
日本人の評論家に否定的なのは解らんでもないがそこまで見下すもんでもなかろう
どうやったらそこまでネガティブになれるのか
正直気持ち悪い 町村とか言うのはキックでOKレベルのアホ評論家じゃんか
>>794
SW8とディズニーのせいだな
とりあえず俺はSW関連は絶対見ないことにした オレが考えるスピルバーグが伝えたかったこと
何でもヒーロー集めればいい最近のハリウッドの風習を皮肉ったパロディ映画 なんで卵探ししてるやつらの総称がガンターなのかがわかんない 町山は8褒めて作品の良し悪しわからないのバレて失墜。
何か評価するよりニュートラルに雑学披露するコメンテーター止まりかと。 つべで片っ端からネタ解説動画漁ってた。とりあえずこれが一番詳しいかな
READY PLAYER ONE - ALL 300+ Easter Eggs!!!
https://youtu.be/PfeVH2bbzlw
微妙なネタもあるけど大体合ってると思う 期待度が高すぎたかなぁ
深読みや過度の愛情が無ければ映画館で見たいレベルではなかったな
暇な時手元で見る程度でいい感じだった
ネタはネットでググれば満足いったし
個人的で悪いけど やった後悔は時間が経つにつれ薄まっていくが
やらなかった後悔は時間が経つごとに大きくなっていく >>805
むしろ映画館の3D大画面大音響で楽しむべき
アトラクション的娯楽作なのでは? >>808
1980年代の大ヒットナンバー
「ジャンプ」ですね >>809
そうなのかな一応3Dで見てきたけど
もっとバトルが盛り上がると思ったけどそうでもなかった
エレベーターかなんかのシーンで斧かなんかの音でちょっとビックリした程度だったw
ライディーンとかマジンガー♀とかも出なかった?しなぁ トゥイステッド・シスターの「We're Not Gonna Take It」で思わず立ち上がるところだったわ!
ただまあ、音楽要素はちょっと少なめだったかな?いや少ないということはないけど、他がてんこ盛り過ぎてw >>806
シンプルすぎるくらいシンプルだから、物足りない人がいるかもね
細かい突っ込みもたくさん思い浮かんだけど、まあそういう映画じゃないだろう、ということで >>813
それもあるのかなぁ
もっと音楽もバンバン来て欲しかったかも
ビリーアイドルかなんかのジャケ飾ってんならBGMかけろよと
当時職場でBGMかけるとこあっただろ >>815
何しろMTV開設が1981年なんだから、サブカルだろうがナードだろうがみんなMTV聴いてた筈なんだよ!
原作だとそっち要素もかなりフォローされてるみたいなんだけどね
70年代のビージーズなんて流してる場合じゃないんだよ!! >>811
買って何回も見て
深く考察する映画でもないと思いますね ディスコ=サタデーナイトフィーバー、って発想はちょっと残念だった
80年代(日本だとバブル真っ只中)のディスコ言うたら、バナナラマとかデッド・オア・アライブとか
フランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッドとか何でもありだったじゃんよ!!
オタ要素はまあ好みの問題あるから仕方ないけど、音楽はもうちょっと頑張れよ!とは感じた
ジャンプとルール・ザ・ワールドは良かった >>819
そこはポップカルチャーなんだからHip Hopも上げてあげてw >>821
メジャーとしてはイマイチかもしれないけどカルチャーとしては成熟してたと思うよ
アメリカやイギリスではだけど
BeastyはBillboardアルバム一位だったしRunDMCやダンスのBleakDance
あと映画のフラッシュダンスとかもね
>>822
なるほど
だからキースへリングとかにもまったく触れてなかったのか >>820
ヒップホップが本格的に流行るのは90年代だったから
RUN-DMCのWalk This Wayが80年代後半だったっけ?
>>822
あ。やっぱそうなんだ。ウェイドはいろいろ勉強してたような話がパンフに書いてあったけど
ワム!のウキウキ・ウェイク・ミー・アップを目覚まし代わりにしてる理由が「大嫌いだから止める為に起きる」ってのは笑った 日本では5月発売予定のレディ・プレイヤー1(ソング・アルバム)
https://www.universal-music.co.jp/ready-player-one/products/uccl-1206/
I Wanna Be Your Lover / Prince
Everybody Wants To Rule The World / Tears For Fears
Just My Imagination (Running Away With Me) (Album Version) / The Temptations
Stand On It / Bruce Springsteen
One Way Or Another / Blondie
Can't Hide Love / Earth, Wind & Fire
Blue Monday (12" Version) / New Order
Stayin' Alive (From "Saturday Night Fever" Soundtrack) / Bee Gees
We're Not Gonna Take It / Twisted Sister
You Make My Dreams Come True / Hall & Oates
Pure Imagination / Bryan Nguyen
まあ、バランスはあんまり良くないと思う >>802
別に意見がマイノリティになったからといって映画評論家として終わったとかいうのがよくわからんなぁ
むしろ自分と違う意見だからこそ、新しい発見だったり違う角度から映画を見れて面白いんじゃないかな 個人的な評価は誰でも出来るけど
大局的大衆的な評価ができて初めて評論家の看板出せるってものじゃない?
>>826の言うように様々な視点で的確に判断できるならまだしも
評論家が大勢と逆の評価だけを発信しちゃったら看板下ろした方が良いと思う 最後、主人公がめっちゃリア充になってて、こっちが現実に引き戻されるって言うwwwww >>828
個人的好みがあるから好みが合う評論家のレビューは一応見てる
あと好みが合うサイトの点数とか
それでどうってことはないけど
>>829
(´;ω;`)ダヨネwwww だからジャンプするチャンスがあったらジャンプしろ!ってメッセージが
まあジャンプして必ずしも成功するとは限らない、ってことは経験則で知ってるけどねorz 俺彼女出来てリアルが忙しいから火木は休みな!おめーらもチュッチュしろよ! 現実はデトロイト在住の太ったおっさんなんだよなあ… >>826-827
これは一般化できる事ではなく実際に個々の批評の中身を読まないと何とも言えない 原作に大きな影響を与えてる『ウォーゲーム』を観ると「ああ、原作者はこれがやりたかったんだ」って思う >>819
確かにBGMは80年代ポップス流しているのに、ディスコシーンでは70年代に戻ってサタデーナイトフィーバーには違和感あったわ。 ディスコ映画を絡めたいのであればステイアライブあたりが良かった。 >>837
だとしたらおれは大成功だと思うかも、悪い意味でw
当時あのCMで見た予告とスクリーンで見た半端ないガッカリ感は結構似てるんだよね
まぁおれがガキだったからってのと単に読み解きや当時の時代に疎かっただけもあるけど >>839
へぇ『ウォーゲーム』をリアルタイムで劇場で観たんですね!
きっとウェイドが羨ましがる >>827
そもそも映画評論家って面白いか詰まらないかを判定することだけが仕事?
大衆的な評価ってそれは毎回メタスコアと同じくらいの評価を付ける人が評論家として正しいってことなのかな
俺はそれだけでは無いと思ってるからなぁ
てかEP8だって完全に駄作ってわけじゃなくて賛否両論じゃない? >>820
有名所だと…
Run-D.M.C.
LL Cool J
Beastie Boys
Erick B. & Rakim
Big Daddy Kane
Boogie Down Productions
Public Enemy
EPMD
Jungle Brothers
De La Soul
>>821
80年代は黄金期と言われているよ >>838
『Stayin' Alive』って『Saturday Night Fever』の続編ですよね…? >>843
そうだよ。
オリビアニュートンジョンは出演してないけど。 >>841
最期のジェダイはマスメディアで挙って最高評価、それを裏付ける役割を映画評論家が担う。有村昆や浜村淳なら納得だけど、町山は立ち位置違ってなかったの?と。同じだったね。だから終わり。有村は2人もいらないでしょ。 >>840
公開当時リアルタイムだったけど観には行かなかったなぁ、後日TVでやったの見たが
あの頃少年マガジンが公開直後に洋画の巻頭特集よくやってて、覚えてるのはライトスタッフ、未来惑星ザルドス、猿の惑星そしてウォーゲームもバレ禁ガン無視でオチまで載せてたw猿の惑星のアレもwウォーゲームの三目並べもマガジンで見て知ってた >>789
このニュース、公開の1年くらい前に見たな
まあそこからプロット変えるの無理だし仕方ないね・・・ 2D吹き替えでみたんだけど
2回目は3D吹き替えか2D字幕だと
どちらがいいですかね? 「ウォーゲーム」はすごかったんだぞ
公衆電話からサーバーにアクセスして発売前のゲーム盗むとか
「マジハッカーってかっけー」と ウェイドがベイビードライバーのベイビーに見えたり見えなかったりでえ?ってなった BGMが、
BTTFのセルフパロディになってて笑った アイテムでチャッキー売ってるならグレムリンも売ってなかったのかな? こうして見ると色んなキャラが出るしオアシスってコラボイベント多いよな >>846
当時のマガジンひでえなw
ただそういう時代が日本で当たり前にあったんなら
ネタバレとか気にしない層っていうのが今も現実にいるんだなと
なんか納得せざるを得ないというか…(苦笑) >>852
聖なる手榴弾出したんなら、殺人ウサちゃんも出してほしかった。
チャッキー以上の破壊兵器だぞw >>735
3D それなり
4DX いつも通り
2Dでも十分だと思う チャッキーは実際の戦闘力以上に
プレイヤー自身のトラウマに作用するんだろう 今日見ようと思うんだけどやっぱりIMAX3Dで見るべき? 昨日観に行ったら小学生位の子供がいっぱい居たけど
元ネタ殆ど知らないのに楽しめたんだろうか >>865
最初のOASISログインシーンやレースシーンとかの立体感は
一見の価値は有ると思う >>867
ぶっちゃけ、ゲームの中に入ってアイテム探しする話なので問題無いよ
スピルバーグの演出がーとか脚本がーとか言ってる
ヒネたおっさんよりよっぽど楽しめるはず 俺もIMAX3D推しだなぁ。
特にミッドタウン日比谷。
あそこ良いね。フォーカスパキパキに合ってるし
大きすぎないからかなり観やすい >>869
早く、この映画の3D円盤をPSVR被って再生したいわ 4Dで見てきた。あんま3D感ないね。 IMAXが良かったのかも
両方見た人いますか? 80才の親父と見に行った
面白いトロン見たいだなと言われた 3D感はあんまり無い
3Dか2DかよりIMAXか否かだよね
それで大分違うと思う
IMAXのレースとFPS合戦は本当に凄かった アイアンジャイアントが出動?するとき、下半身と上半身が合体するところで隣席の映画オタ?みたいな人が爆笑してたけど笑いどころだったの? 日本人?がいい演技してたね。
あいつは出世するわ それぐらい良かった VRとか先端技術な映画なのに、究極のおっさんホイホイ映画だな >>867
スピルバーグはむしろ子どもやティーンエイジャーに向けて作ってるように思った
小ネタが分からないままでもどういうことかな?と気になりながら楽しめる感じで
日本より中国の方でウケたのは先入観のある人が少なくて新鮮に思えるからだとも思う 予備知識なくても楽しめる?
スクリーンは何を選べばいいの? >>885
宇宙戦争の前半は最高だった
後半の呆気なさも今思えばちゃんと意味があるなとも思うし
映画館でもう一度観たい映画の筆頭 >>886
ストーリーはシンプルだから大丈夫
小ネタは後でチェックすればいいと思うよ
自分は3Dで観たけど2Dでも大きなスクリーンならいいんじゃないかな >>883
だよね。おれも親子で見たら楽しめる映画だと思った
ファンタジーアドベンチャーて部類なのかな
逆にガチ近未来ものとかヲタ向けなんて感じで見ると結構痛い目に合うかも
なので予備知識ない位で丁度良いと思う ガンダムが〜とか言ってるオタクは果たしてネタの何割拾えたのか気になる ニッチでマニアックな小ネタ、邪道が活きるのは、王道がしっかりしてる必要がある。
今となっては「現実が大事」なんてメッセージは陳腐で避けられがちなテーマに思えるが、
スピルバーグは巨匠として王道を自ら買って出る漢気を見せてくれた気がする。 パロディマシマシのようでいてシンプルで骨太な作品だよな
なんで本国ですらあんなパロ作品ですよーギークのみんないらっしゃいみたいなプロモーションしたのか理解できない >>894
あの一連のパロディポスター絵の宣伝はハズしてる感満点だったな
デッドプールと宣伝間違えてないか?と思ったw なんかソードアートオンラインとかオーバーロードみたいな
日本でオタク相手に小さくやってる商売を
一般向けにして全世界に売ったって感じ
日本にはこういうの作れないよね。どうしてもオタ相手に
小さくまとまっちゃう
あ、映画はめちゃくちゃ面白かったし泣きました >>892
仮に作品を知ってても1、2回観ただけじゃほぼ拾えなくね
日本みたくあざとく目立たせるとかせずに溶け込んでたキャラばっかだったし 小ネタの多くはモブだから
全部わからなくても楽しいとは思うけどね
大ネタは映画漫画に興味有る奴なら皆知ってる様な物だし 心情考えたら複雑だろうに全面支援してくれるエイチの男気に萌える 原作はほんとにオタク小説で、あれをそのまま映画化したら一般客はまるでついていけなかっただろう。
一般に受け入れられるようにしたのはスピルバーグの功績だと思う。
ただ、OASISにアクセスするとき全プレイヤーに表示される
『Ready Player One』のメッセージはやって欲しかった。 80年代くらいまではアニメのモブシーンでアニメーターが遊ぶみたいなのは日本のアニメにもよくあったけどオフィシャルに企画通して各社利害も絡む他社版権をこれだけ多様に取ってこられるのはスピルバーグだけな気がする >>900
そもそも原作あるのすら今知った…
そのメッセージ、あれば面白かったね
ワクワク感が出ると思う カネダバイクって日本人以外にも受けてるんだね。知らなかった。 ポケモンとか妖怪ウォッチも昔の作品のパロディ満載の割に子供にウケてたりするし
面白いパロディものって元ネタ知らなくても小気味よい面白さがあると思う バカルーバンザイは流石に大半の観客には理解不能だと思うけどウェイドの浮かれっぷりと痛さは理解出来るからねw 2045年にもなって手打ちでパスワード入力ってどうなん? サイモンペッグの相棒はニックフロスト一択だろ?と思ってたけど、ニックにハリデー役はバカっぽ過ぎて無理があるなw >>900
ラストで(エンドロール直前で)バンとタイトルが表示されて
観客=プレイヤー1っていうのは演出されてたと思うけど
それとは違う意味? >>859
今回で一番のキター感だった
you make my dreamsは500日のサマーでのダンスシーンで有名だね 天球バリアが壊れた後、総攻撃をする時の音楽すごいよかった
SHARPのラジカセ掲げるやつ
あれなんて曲? >>906
普通はしないけどおっさんはやってたんだろ >>907
研究チームにいたデブが最初ニックフロストかと思った >>912
若者チームはパスワードや呪文をぱっと見で暗記暗唱してたけど、悪役チームは紙パスワード置いてたりドクロマンも天球起動する呪文紙に書いたの読み上げてたのが対比になってる トゥイステッド・シスター「We're Not Gonna Take It」 >>914
あれってガチで瞬時に暗記してんのかな
スクショみたいのとってるのかなと思った >>914
アルテミスはログ読んでるだけだと思うよ そういやパーシバルの立体投影からパスワード見るには
パーシバル目線の位置にカメラが浮いてないと見えないはずだけど
そういうの映ってたっけ >>911
あの曲、学生の頃バンドでコピーしてた思い出。
反権力、自由の為に闘うみたいな、ベタでガキっぽい歌詞だがこのシーンにピッタリだ。
大人になってもこの精神を忘れないという巨匠の粋なはからいに、つい涙がこぼれてしまった。 主人公はただの直結厨やんけwwwww
…そこでだいぶ醒めた… >>85
小説とは別物
別に貧乏描写なんか必要な物語じゃなかったでしょ >>845
というか町山の最後のジェダイ評は別にあれはあれでよかったと思うけどなあ
ちゃんと評価する根拠をもって一貫して語ってたし
でもそもそも進撃の脚本の件での言動が映画評論家としては致命的だった
有村崑は評論家ではなく映画の宣伝マンともう変わらんからな、それよりかは
まだマシかな
まあスレ的に話題が違うのでこれ以上はもうこれに言及せんけど 映画化で各キャラの権利取得に苦労したそうだけど
小説は許可必要ないものなの?
さすがにそれはないだろうけど緩いのかな? ゴールデンウィークに入って結局この映画盛り上がってんのかね?
パシフィックリム一作目のように日本のネタを題材にしてたのに日本
ではあまりぱっとせず中国で大ヒットしたために続編では中国に忖度
した内容になるということを繰り返さないでほしいわ
今回は日本のサブカルネタそのまんまで多く使ってるから余計に
日本でちゃんとヒットしてほしい >>828
単に感想の一つってだけ
ただ、評論家のそれは
普通の映画好きの十人分ぐらいはあるよねw >>827は
映画の感想は多数決で決まると思っているw 昨日アベンジャーズ見に行った時はレディプレイヤーの上映終わった頃にゾロゾロと観客出てきたから
きっとそこそこ売れてるよ >>842
メジャーシーンでそれは無いw
アンダーグランドで盛り上がってたってのと、大衆を巻き込んだ文化ってのは違う >>857
トランスフォーマーも元はといえば
日本のコンテンツだよ >>868
オープニングは凄い!!
しかしそこでカタルシスのほとんどを得られちゃうのが
この映画の欠点といえば欠点かなw >>789
これ一文で良いから塗り替えられたとテンプレに欲しい >>934
デロリアンだってタイムマシンじゃないんだから
どーでもいいだろw めっちゃ金かけた同人映像って感じだけど
それを期待して見にいったといえばそうか アルテミスは本当はブ男でエイチの方が真ヒロインって予想してたんだけど
流石にそこは無難に行ったか 日本の80年代ポップカルチャー中心でリメイクとか、無理かなー
この頃、邦画はビッグバジェットの大作とかあんまり作らないもんな
>>934
正直、そこは興ざめだったな・・・ハーレー?かと思った 金田のバイクって、ガソリンエンジンで発電しながら、その電気でモーター駆動して走ってるんだな >>942
だよね
>>935みたいな人はピッタリの世代じゃなかったのかもね itの時も湯船から血がどば〜ってなるけど、あれはシャイニングから来たんだよね
まあどっちもキングだし まずステインアライブはPart2のタイトルって言う前に一作目の中のダンスナンバーのタイトルチューンに次いでヒットした曲のタイトルね。
確かに公開時期から言うとちょっと古いけどポップカルチャー全体で言うとまさに80年代全体に与えた影響は計り知れない。
70年代以前のフラワーチルドレンとかヒッピーとか反戦フォークやロックを一網打尽にしたのがディスコミュージックだからな。
この映画が無ければディスコブームも無かったし、マイケル・ジャクソンのスリラーも無かった。 >>877
スターウォーズEP6のAT-STが元ネタ ジョー・ジョンストンがプロップを製作 アイアンジャイアントのラフスケッチも彼のアイデアが採用されたらしいので オマージュだと思います >>924
はぁ?
パシリム2見たけど
キャスト等中国人に忖度しつつ
日本アゲの脚本だったぞ。
見た目チャイニーズの女優を
FeatureしたSW8爆死したし
中国人の観客は映画見る時は
童心に返って素直に評価してると思うよ。 3つの試練はゲーマーとしての腕前とかを試すものかと思っていたら、ハリデーマニア勝負で予想外だった 逆走スタートでBTTF1ラストシーンぽくやるかなと思ってたらそうではなかった >>928
全米Top10に食い込むほどヒップホップが大ヒットするようになったのが80年代
DefJamレコードの流通をメジャーのコロンビアが行っていたり日本盤も発売されていた
来日公演も86年にRun-DMC、87年にLLクールJやビースティ・ボーイズ(11PMに黒木香と共に出演)が
90年代位だと西海岸勢の人気と共に隣のオバちゃんでも分かるような感じになったかな
カンゴールかぶったりアディダス取り入れたファッションも流行ってたよ >>950
単にオアシスでのアイテム効果時間でしょ 頭が凹んでないアイアンジャイアントはあんなもんじゃねーぞ 小ネタに気付いて俺知ってるんですよオーラを出しながら声上げて笑ったやつが勝ちな映画 >>951
エンドクレジット見ればわかるけど、全部クリアしてるで >>952
パシフィックリムURでその評価ってすごく意外だわ…
日本人がいなくなり後釜に中国人が入ったのに
基地も司令官も中国勢だし ガンダムの大きさってあんなもんだっけ?
アイアン・ジャイアントより小さかったような… >>955
俺の80年代はパラレルワールドだったのか?w
いずれにせよ(初期の)ヒップホップカルチャーが
サブカルオタクカルチャーと親和するとは思えないな >>967
ガンダムが18mくらいでメカゴジラが120mくらい
ガンダムも大きい感じしたけどメカゴジラも若干小さい? >>968
個人的にヒップホップが嫌いって事?
親和性とか語ってるわけではなく上で話題が出たのでレスしたんだよ
ポップカルチャーのひとつではあると思うんだけどね >>950
オアシスというゲーム的には2分間だけアバターを強大にできるアイテムなんだろう
効果切れてもガンダムが縮んで他のアバターと同サイズになっただけだし
ガンダムで行ったのは単なるダイトウの趣味 80年代西海岸ならイギリスや欧州のニューロマ〜エレポがウケてたよ
同時にLAメタルも
でもゲームヲタがどんなの聴いてたかわからない
ただ、全然エレポと関係ないがゲームヲタにRUSHは人気あったみたいだね >>967
ガンダムは小さい
ロボット巨大化戦争に嫌気が差したトミノが企画書の中で 巨大な 巨大な を繰り返すことでスポンサーだまくらかして18mまで小さくしたのら ソレントのアバターとよく行動をともにしてるゴリラみたいな奴って
IOIの社員か何かなの? >>849
映画館だとNORADの画面=スクリーンになるのでラストはかなりの臨場感。
ウォーダイアラーとか電話の只がけとか、当時のハッカー(とフリーカー)文化にちゃんと取材して作ってるのは流石だった。
なお、主人公にガールフレンドがいるのは... >>975
設定体長100mとかになって背景との対比がやりにくくなったんさ S・キング先生は本作を御覧になられたのでしょうか? >>978
ライディーンやダンガードだな
あ、ガンダムの前番組のダイターンも100m超だ アベンジャーズが始まったせいでレディ・プレイヤー1の4DX上映が全てそっちに行ってしまった
こっちの方が絶対相性良いのに >>981
アベンジャーズに居るのは3Dであって4D系ではないな >>931
確かに、前半の感動が大きすぎて
後半も盛り上がるんだけど・・・
ちょっとバランス悪いのかな? >>985
お下品だなぁwそれはそうと凄いIDだな! ジャック・ニコルソンの例のキメ顔も観たかったわ…
シャイニング使うなら >>970
詳しいなぁ。色々教えてくれてありがとう
>>968
ブレイクダンス(映画)とかもめちゃ売れたんだぞ、むこうでだけどorz
ブラックパワーうんぬんとか思ってる人もいるだろうけどキースへリングとかは白人だよね
てかセットアップ見ると当時売れてなかったり90年代ネタも結構あるみたいだし
あんまり目くじら立てずに見る方が良いかもね >>923
今の時代の話じゃないけど、昔エヴァが流行った頃とかに「エヴァの謎」とか解説本がやたらと流行った事あったでしょ?
あれって公式の画像とか使わずに文章で書いてるだけならお金払わなくていいからだったって事を書いてた人から聞いた事がある
小説の場合もそれが適用されるのかはわからないけど、もしかしたらそれくらい緩いのかもしれない これ。映画として全然面白くない。
ストーリーも何もない。
ネタだけの映画 >>990
ETの頃にも、ジュラシックパークやシンドラーのリストのときにも、お前みたいなやつはいた。 >>990
まぁそれもその人の感想
俺はソレントがクラックして支配してしまったオアシスをプレイヤーズが解放…ってそりゃまんまトロンかw >>950
本当はウルトラマンでいきたかったんだと
権利の問題、アメリカでの一般知名度あたりが
問題だったんじゃね? >>970
個人的な好き嫌いではなく
あの世界観に合わないんじゃね?って話 >>995
「俺はウル(ピー)マンで行くぜ」で変身して
「著作権保護」と書いた黒いチョウチョで隠れて見えない…とかでも面白かった >>996
使用楽曲にもよるだろうし個人的な嗜好で評価も違うかもね
リリック的に使えそうな曲は結構あるんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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