ゲロ楽園エターナル
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ムルムルクリアしたら寝るか
予想外に真・ラスボスが強い
さすが遺伝恐怖症 ラスボス戦前の意味不明な演出
笑い声なん?これ
デオキシのデは接頭語で「〜〜が無い」という意味
de oxygen(酸素が無い)のことだな エルシーのスキル強いな
>>1
(⌒(⌒( ⌒( ⌒)
⌒)
⌒) 彡 ⌒ ミ
⌒) .〔ノ ´・ω・)〕
⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ
⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,))
( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡
(⌒( ⌒( ⌒( ⌒)
ムルムルの能力も結構きてる
ムルムルがやりたいのは文明破壊&地球を緑の星に帰すことか
これが胎児の望みだバカメ! 最終形態、主人公の「花妖輪廻凶鳥」という武器の魔力を一気に解き放ったら
一撃でやっつけた!! なにかありえない数字が出たぞ
RPG初心者向けのサービスだろうか・・・ よっしゃ
エンド全部見れた
記憶をなくして誕生を拒む存在と戦って、恐れを超えて胎児に還る 真ラスボス前のサービスがなくて4人パーティのままだと
おそらく25〜30時間はかかったろうな 同作者のアリスホールで27時間くらいだった
アリスホールは完成度がかなり高い メルヘンな感覚をベースにして奇妙な設定のごった煮をくっつけて
やってることは実質探索系のハクスラみたいなもん
イストワール好きにはたまらない ムルムルのリニューアル版は魔改造されているらしく
急いでプレイしても30時間はかかるらしいな ファイブスター本社やメルカトルも入って攻略できるようになってるのか 説明を読むと新ダンジョンやボスキャラ、クエストシステムなどが追加されている
データ容量五倍になっとるからな ウディタは3Dモードのときピクチャー処理がグラフィックボード依存だな
ピクチャー多量に使っていると急に処理落ちる ソフトウェアモードではCPU依存なんだろか
処理が重くなる反面動作がずっと安定する なにかプログラムを動かすときにどの場所に動作依存しているのかを知っておくと
重いときに対処がしやすい ウディタでよいのはソフトウェアモード+低スペモードを使えば
重いなりにずっと安定して動くところだな コモンを多重につかっていてそれなりのPCでも処理落ちするようなゲームがたまにある
だだッ広いマップに敵シンボルを大量に投入してもよく処理落ちする そんな古臭い事件より最近の話特集せいよ
平安時代とかね さっき「サガラウンジア」というツクール製のフリーゲームを落としてプレイしていた
ボリュームが半端ない
しかし中身を見てみると、「ゆめ2っき」と同じく
有志が複数集って制作されたゲームだった 基本システムだけ共有して各キャラごとのシナリオを別の作者が担当する
という形式のようだ
サガフロンティアのパロディゲーだから
そういった芸当が可能なのだな マップ数が1900とかあってビビった
イストワールの三倍以上か ツクール2000で超大ボリュームといえば
「扉の伝説」と「ゆめ2っき」だな
これを超えるのは見たことない
セラフィックブルーでもそこまでいかない ツクールゲー自体あほみたいにプレイしまくって既に飽き気味だがな ふりーむやvectorはいうに及ばず公式のサンプルゲーから
2000初期のマイナーゲームやモナーRPGまで漁っていたからな vipRPGも相当な数試したが
最近の祭りは見てさえいない
ローゼンクロイツが久しぶりに新作出しているらしいが 短編のクソゲーはローダーに放り込んで1日に200本とかプレイできるからな 1分か2分で終わるクソゲーがvipには多い
祭りになるとそれなりに手込んでるが 最近はゲーム自体ほぼやってなかったが
たまたま息抜きにプレイしたアリスホールが俺の中で大ヒットだったからな
それで同じ作者の過去作であるムルムルをプレイしていたのであった ストレスで頭が参っているせいかメルヘンなゲームでもプレイしてみるか
とヤケ気味で試していたらなんとイストワールだったというわな リトルバスターズが不思議の国のアリスでSFでイストワールなんだよ
すごいゲームだと思った 百合萌えとか俺の中ではどうでもいい世界なんだがな
そういった趣味の範疇を超えてよく出来ていた リトルバスターズはアニメしか見ていない
最初、あまりにもイライラきてキャラクターの腹を殴る妄想をしていたが
リフレインの終わる頃には泣いていた ちょっと生理的に受け付けない百合の要素もあるが
良いゲームだ ほのぼのとしていてそれでいて切実であり無骨なシュールさもある わりとやっつけで気まぐれな要素もあるんだが
ゲームデザインが真面目で引き込まれる このほのぼのしたゲームデザインで、天元突破グレンラガンがベースってのが笑える 世界観を正確に把握できていないがな
本棚にバックグラウンドの情報が断片的に提示されているだけで
細かい部分はよく分からない 大企業の陰謀や人智を超えた化物と戦うメルヘンな主人公たち
この対比が面白い 科学世界の生み出した呪いが巡り廻って人類を地下に閉じ込めたのである 主人公の選択肢で、人間でいるか怪物になるか、みたいなのがあるが
どちらを選んでも怪物と戦うのだから怪物なんだろうな 人間にとって死というのはどこかに切り離された世界なんだな
実際に死がどのようなものだか分からない なぜ生きていたものが消えて無くなるのか理解ができないから
死という概念を考え出したともいえる 生きているときに自分のお墓に拘る人間がいるが
日本というのは代々先祖への感謝を欠かすことがない
これを欠かせば呪われる 民族的対立による殺し合いをあまり経験していない国だからな
代々受け継がれるものがなければ精神が保てないという
ジャンプの漫画なんか血がモノいうのが多い
血縁のことだろあれは そういえばハンター×ハンターの連載が再開したらしい ハンター×ハンターなんか血縁や地縁の呪いにまみれているな
キルア、クラピカを筆頭にドロドロな設定が多い 最新話のネタバレをちらっと見たが
船の中で旅団とヒソカの殺し合いが始まるようだ 今のヒソカ、一度殺されて完全にラリっているからな
無茶苦茶な展開になりそうだ 水族館の深淵種を倒した
まだクエストを二件しかこなしていない 月齢都市まで来た
リニューアル版ではコロシアムイベントが付いてら 月齢都市は死後の世界らしくて
コロシアムを見るためだけに死んだ、という頭のおかしい動物がいるな
元々人間だったみたいだが輪廻して畜生になったのか なんども輪廻してコロシアムを見るために死んでいるのか
完全に頭おかしいな 生きてても面白くないからコロシアムを見るために死ぬのか 旧版ではみんな人魂だったのに動物やらに変わっている 輪廻して人間になるとは限らんからな
植物の根っこに住むバクテリアに生まれ変わるのもいるだろう バクテリアはバクテリアでミクロの世界が見えるのだから
面白いのかもな この世界が「あの世」なんだから死んでも死なないからこの世ってことなのか?
もう訳わからん
意味不明の台詞を吐くモブキャラが多いから
だんだん意味とかどうでもよくなってくる 月齢世界では人は人でなく、そうでないものは人になるらしい
仕組みがわからぬ ムルムルをプレイしていると頭がメルヘンになってきて
細かいことどうでもよくなるな お花畑に住みたいナー
うわあチョウちょさんだ
ナノハナサイテル!!!! 旧版のムルムルではフランの技に「暗夜行路」というのがあって
嬉しくなったがリニューアル版ではどこかいったな
スキル開放が別の場所に移っただけかもしれんが どうでもいいようなメルヘンな気分になってきたな
ハハハァァァ メルヘンなポエムを書くか
「ナノハナ」
ある朝目がさめるとイヌがいました
イヌは「牛乳買ってこい」といいました
わたしはなぜか崖の上にいました
はしごがあったのでわたしは牛乳買うために
はしご下りようとしましたがイヌはわたしを
突き落としました
それでわたしは落ちながらああ死ぬんだなと思いました
死ぬことを覚悟するとわたしは落ち着いた気持ちになって
空を飛んでいるトンボが見えました
今は冬なので出る季節を間違えたのかなと思い
咄嗟に出る季節を間違えた虫に対する憐れみがわいてきて
レクイエムを歌いましたが、下にはマットが敷いてあって
わたしは助かりました
でもマットが薄かったので死にました
そしてわたしは火星で目覚めました
わたしは火星人でした
でもわたしの周りはみな木星人でした
火星人はわたしだけで周りがみんな木星人で
いやだったので夢の世界に逃避していたのでした終わり >>102
はああああ?
ポアされてえのか!!!??? たった5日イッテラッシャイ ハ,,ハ たった5日すぐだよ!
ハ_ハ ('(゚∀゚∩__
( ゚∀゚) /| /ヽ 〈 ./|
.. |し つ | |_| ̄ ̄ ̄ ̄| .|__
| .| ヨイショ .|/ |____|/ /
しーJ ((( . ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ハレクモをプレイしている
思っていたより面白いな
レミュオールや水色散歩道は以前プレイしとったが Nscripterはtxtファイルに動作命令を直接書いて
順番に読み込んでいく仕組みだから動作が軽快だ 昔はNscripterやVBやHSPのゲームをたくさんプレイしていたな プログラムをかじっている人はよく「制作ソフト」ではなく
「制作言語」と書いていたな なんか新キャラ出てきた
危険思想の持ち主だ
メルカトルの研究主任らしいな
禁書か何かの力で星の動きを支配するとか
変なこと言い出した 星の運動と人間の運命を関連付けるのは大して変な発想ではないがな
人間が星の運動を支配することで人間の運命を変えるというのは
どこか変だ ゲーム疲れてきたな
立て続けに長編をプレイしたからか ウイスキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがお好きでしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお last graceをプレイしている
ツクール2000の名作RPG 昔プレイしたことあるんだが、やり込み要素がシビア過ぎて
途中でやめたんだな
内容忘れているし再プレイ 装備を変えると戦闘時のキャラグラフィックも変わるという
細かい拘りがある
その他システムもかなり良い出来だ
盾装備させずに全員両手持ちで突撃させている
こっちのが手っ取り早くかせげる やり込み無しで本編50時間かかる大作だからな
まだ4時間しかプレイしとらん 全体呪い攻撃のボスにてこずっている
呪いを食らうと回復できなくなるからな お袋さんが吉本新喜劇つけながら
テレビの前で居眠りしています
今日は面白くない回なのでしょうかね /⌒ヽ
( ^ω^ ) 天ぷらをたべましたお!!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ >>146
眠いときは寝ろ
>>147
天ぷらほとんど食べたことない 基本ハードモードのゲームでギリギリの戦闘が続くな
ボスになると楽勝ということが殆どない 砂漠のコッコレース会場まできた
モンスターオーブのシステムとか殆ど触ってないからな
やり込み要素多いなしかし キャラクターの顔のグラフィックを見ると美形ばかりなんだが
性格はそうでもない
主人公の兄弟は村人から「悪ガキ」といわれるようなキャラ立ちしているのに
すごい貴族のお坊ちゃんみたいな顔している そこまで悪ガキでもないけど、王様や目上の人間を敬うという精神が無く
誰に対しても友達のように気安く話しかける 悪ガキというよりも生意気なだけだな
性格は悪くない おそらく生い立ちが不幸なんだろうがそれを感じさせないポジティブさがある シェルミは当たり障りのないお姫様キャラ
基本的に人格が出来ていて優しいが
高貴な美人ゆえの冷淡さみたいな部分もある 誰に対しても優しいわけではなく、低俗なことやっている人間には
少し冷淡に接する 盗賊のスピッキーなんか性格悪くないがシェルミとは相性が悪い
という設定になっている
相性以前の問題だろうなこれは 7時間プレイしているのにまだダメージが100ちょいしか出ねえ
中々強くならない感がすごい レベルアップではなくて経験値が増えると
スキルポイントが少しだけもらえる、というシステムだ
スキルポイントの割り振り方で強さのバランスが変わっていく
あとはソウルポイントを500溜めるごとにステータスアップのアイテムがもらえる あとはルーンという石を装備させることで特有の付与効果が得られたり
敵の属性をサーチして弱点を突く耐性パズルの要素があったり
溜まると強ダメージが出るガッツシステムがあったり
割と戦闘周りが充実している ガッツ、毒の耐性、自然治癒力、運勢、といった特性のパラメーターもある 魔法使いの俊敏性をひたすら上げて敵の全体攻撃を食らう前に
バリアを張る、という戦法が有効かもなこのゲームでは
先制で全体攻撃食らうと回復に手間取るのがな 世界観が割と暗い作品だな
暗いというよりも終末観をベースにしているからだろうか
世界の崩壊があらかじめ決まっているような空気が支配している
それで崩壊を阻止するためという口実で悪行を繰り返す宗教団体と
人類滅亡を受け入れているグループとの対立構図みたいなものがある
組織の争いに振り回される主人公というのはよくあるな
雰囲気は古き良きスーファミ時代RPG的な 一般人が船旅しているところを集団で拉致して無理矢理宗教勧誘行ってるからな
それで断ると殺したり実験台にしたりしているだろ
アホではないかと 主人公やシェルミも拉致されたがもちろん断った
そしたら強さを見込まれて「浄化士」になるための実験台にされた
浄化士というのは不穏分子を抹殺するための殺し屋みたいなものだ 物語の内容的に少し不可解な部分もあるが
ゲームがしっかりしているから別にいいか ダメージを食らうだけでソウルポイントが溜まるからな
ぶっちゃけ敵を倒さなくても強くなれるわけか どうせ私の人生なんて黒歴史ばかりですよ!!!!!!!!!!!!!!!!! 民族精神の連なりが無ければ国家も無きに等しい
近代国家としての日本が俺の中には無い
だから戦後の歴史は空虚に感じる 空虚な時代を浮ついたまま生きているだけ
浮いた意識をどうにかしたいという強迫観念だけは沸いてくる 宮崎駿の最後の作品が少し気になるな
風立ちぬのときも最後だといっていた気がするけど
宮崎アニメもまた空虚な時代を生きている子供の浮いた意識を
題材にしたものばかりだ
中々地に足がつかない 庵野は浮いたまま突っ走るが
ハヤオはもっと堅実な描写で、浮いた意識を着地させようとする 浮いたまま空中戦やると死ぬのが普通だったが
死にもしない空虚な世界もある
スカイクロラの世界だ またボスで詰まった
耐性防具がないとすぐに全滅だなあ 本好きの人は本を捨てないらしいが置く場所の問題が出てくる
読書が好きなだけの人はどんどん手放す 本は古紙の資源として再利用できるのだから
どんどん捨てるのがいいかもしれんね ラスグレ、プレイ時間8時間30分でようやく4人パーティ組めるところまできた またボスで詰まった
初戦で2〜3度全滅してから対策を考える、というのがデフォだな 工夫して長期戦に持ち込めば勝てるようになっている
勝ち急ぐと負ける ダーク・ロイ再登場だ
古き良きスーファミRPGのような王道展開 スーファミ時代のマイナー系RPGにやり込み要素を詰め込んだようなゲームだな ほのかにダークな世界観はルドラの秘宝を彷彿とさせる 調子に乗ってニワトリのレースに参加しまくっていたら
参加数の制限に引っかかった リリーというキャラが本好きで
マップ上の本棚を調べると本を読み始めて
本の種類によってステータスがどんどん上がっていく
ある意味チートキャラだな 帝国にレジスタンスが全軍突入して戦争状態になっているときでも
本棚を調べると読み始めるからな 帝国図書館の本全部読むか
バトル無しでステータスがどんどんあがっていく 図書館の本、エントランス付近のしか読めないようだ
こっちの願望を先読みされた
図書館の人がいっている古代遺跡インフェルノってのが
地獄の裏ダンジョンだな
難攻不落のボスキャラが多数いるところ ダークロイを育てて戦士タイプにしてみるか
魔法使いはシェルミだけで エルゾラ狂の兵器モンスターらしいが
チャージが100%になると致死量のメテオ攻撃をしかけてくる
火属性攻撃をしかければチャージ中に誘引爆発して
ダメージが最小限で抑えられるのだがこれでも回復が追いつかない 絶妙に難易度高いな
シナリオ的にはまだ半分くらいか ハッピーポイントが低いとドロップアイテムもロクなの出ないな メテオサークルって無属性かな?
ダメージ量を減らすための耐性防具が見当たらん ヘヴンズロードという奥義を初めて使った
敵のHPが半減する技で、これはいける!と思ったら
一定時間経つと敵のHPが全回復しやがった HPを半減できる代わりに一定ターン内に倒さなければ
敵全快、というリスク付きの奥義らしい
使いどころ間違えてまた全滅 プレイ時間15時間でまだHPが100ちょいだからな
成長がとにかく遅い ドラクエのはぐれメタル的な存在でラッキーラビットってのが出てくる
あれで稼ぐか 回復用のアイテムを酷使してなんとか倒した
その後のイベントがまたベタベタなりによく出来ていて感動を誘う スーファミの時代に俺はFF6をプレイしてそれなりに感動したな
ケフカがラスボスなんだがケフカはどうも未だに憎みきれない last graceに出てくるエルゾラというキャラをどこかケフカと重ねてみていたが
今思えばまるで違うな 人類の滅亡が前提のストーリーで
猶予期間を主人公たちが生きているのか
でも主人公の兄弟は人類が滅亡することなんかどうだっていいんだな 主人公にとってどうだっていいことが嫌でもやってくる
これに対応するためにどうすればいいのか 人間世界にいかなる災厄がやってきても未だ残っている歴史的な遺産というのは
それをただ見守ってきたんだろ 人間世界に/いかなる災厄が/やってきても/未だ残っている/
歴史的な/遺産/というのは/
それを/ただ/見守って/きたんだろ 文明に行き詰ったときに遺跡を参考にするんだろ
文明崩壊が決まっているのに遺跡巡りはないだろうに あああああああああああああああ幸せのとんぼよおおおおおおおおおおおどこへええええええええええええ 次は海底トンネルか
このゲーム、地下ダンジョンがやたらと多い 終末観がベースになっているが、その根拠がデノという惑星の大接近のことだ
2000年前の大絶滅のときに生き延びた人間が天体のことについて情報を
残している
現実的にいってしまえばただの陰謀論レベルなんだがな えらい学者さんが過去の文献を調べてどうやら絶滅するらしい、というのだから
みんな信じ込んで絶滅が当たり前になってしまった
それで人類を絶滅から救済しようという悪徳宗教の活動が活発になった
エルゾラ教である 主人公のルシアはとにかく前向きな性格だな
死ぬとわかっていても最後の最後まで笑っておいしいもの食べていたい、という デノの接近で、デノ・エネルギーが増大し
魔物が凶暴化するという前兆があるらしいので
魔物をデノの影響を受けなくするための実験でもやっていたのかね 実際に絶滅があるにせよ、前もって知っておきたいという人と
知らないまま死んだほうが幸せだ、という人といるからな
ある日、空が茜色に染まってそのときになって初めて絶滅を知る
それでいいのかもしれん 「実を言うと地球はもうだめです」のコピペが脳裏をよぎる どの道人間は悪あがきするからな
悪あがきしかできん ルシアの師匠もエルゾラの手で浄化士に改造されたな
なんとか助かったが 帝国は巨大シェルター作りに躍起だ
デノが近づいてからがこのゲームの本番なんだがな
崩壊しつつある惑星を舞台にやり込みゲー この、デノ・エネルギーによる魔物の凶暴化という設定を活かして
敵キャラを強化しまくりプレイヤーを苦しめるという あああ
はやく裏ダンジョン、インフェルノに潜りてえっ 現在のルシアのステータス
かなり偏った上げ方をしている
HPの増大を主眼に置いて15時間プレイしてもHP185とかだからな
俊敏と腕力を犠牲にすれば300はいってるだろうけど 長編RPGを4本連続プレイしている影響か
疲労でまた意識が変な状態になってきている すごいベタな展開なのにキャラ同士のちょっとした
温かみのあるやり取りに涙が出てきたり 物語で感動して涙を流すという感覚ではないんだな
自分の苦しさから来る涙だと思う ラスグレを進めている
シナリオが相変わらずベタで、古き良きスーファミRPGを思い出す 人類滅亡がかかっているのに
賭けをしてるんだね
それで、みんな人類が滅亡しない方に自分の好きな料理を賭けている
ダーク・ロイなどはミルクを賭けている
それで笑われているんだが
これは物語的にいえば泣くところだ ダーク・ロイは身内のため、帝国のために誠心誠意尽くそうとしたが
エルゾラに改造されて大量殺人鬼になっちまったキャラだ
それが人類滅亡しないにミルクを賭ける、などと抜かしおる
シェルミは仔羊のソテーか、超高級ワインかで迷っている
いかにもお姫様だな ジルクルのおっさんはライスを捨てる覚悟だ
俺もたぶんライスだろうね
米は好きだが別に食わなくても平気だから
でもライスが無ければかなり寂しいと思う ジルクルのおっさんの言葉遣いが気になるである
である口調を無駄に強調しているである デノエネルギーの影響が出始めた
ここからが本番だな 惑星の問題を提示されても、俺などは「地球に守られている」という実感が沸かない 志賀直哉は『暗夜行路』で謙作のキャラを立てるための苦肉の策として
地球の運命や人類の進化、滅亡のことを考えさせている
こういった題材はキリスト教観とは切り離すことができない 志賀直哉は師匠の下でキリスト教について7年ほど勉強したが
それでキリスト教とは決別している 志賀がキリスト教から学んだことは、不誠実さに対する気持ちであった キリスト教はよく気持ち悪いといわれる
俺も気持ち悪いと感じることが多い 「正しい教え」なんて無いからな
正しい教えがまかりとおるということはすなわち
不正が幅を利かせているからに他ならない 不正を憎むと正しさは消えうせる
俺は不正をかなり憎んでいる
正しいのは憎しみのない世界なんだろうね
それはもう人類滅亡でもしない限り存在しない 救済にも犠牲がつきものなのだ
エルゾラの苦労が忍ばれる デノ襲来に備えるぞキサマラー!!
あああ
はやく裏ダンジョン、インフェルノに潜りてえっ バラン山脈のドラゴンのボスだ
その前の遺跡にいた赤いドラゴンは強すぎるので後回しにした しかし不正を憎む気持ちが正しいと思ってるやつが多い
憎む気持ちがあれば正しいことなど何一つできんのだ 悪を憎む正義のヒーローには必ず弱点がいくつもある
ヒーローはもう時代遅れかもな 自分が憎んでいる相手に誠心誠意、親切にできるのかというと
俺はできんからな 憎しみを抱くと生の辛さを忘れることができるから
憎しみを抱くのが悪いとは思わない
生はもともと苦痛に他ならない 快楽があるのは生の苦痛を少しでも緩和するためだ
快楽と苦痛とを秤にかけることはできない
苦痛も快楽も一線を超えると無に帰す 動物の世界では捕食が当たり前だし
人間や動物に限らず生物ってのは常に生のやり取りをしている
死というのは人間が勝手に想像したもので実際には無いのだと思う 動物は捕食者に襲われると腹を切り裂かれて内臓が飛び出していても
闘争本能を失わないよな
最後の最後まで足掻く 家畜にとって人間は捕食者ではないのだから
闘争本能も発揮できないんだよな
人間は非常に狡猾で利用したい相手の闘争本能を削ぐために
努力している
これは気持ちの悪いことだ ご利用は計画的に、というCMのフレーズがあるが
命令系統が曖昧すぎて不快なんだな
誰が何のために何を利用するのか、ということが
疎かにされていると感じる 俺は文明社会を憎悪しているのだが
文明社会で流通している様々な価値基準を利用している
マイナンバーもそうだろうな
マイナンバーなんて普通、その根拠を知らなければ覚えられんだろ
総務省は何をしていた?
住基ネットのナンバーが俺のマイナンバーではないんだがな
これはどこのミスだ?
「浄化士」を送り込みたい気分だ
別に俺は浄土宗の回し者ではねえが メルヘンなポエムを書くか
「ナノハナ」
ある朝目がさめるとイヌがいました
イヌは「牛乳買ってこい」といいました
わたしはなぜか崖の上にいました
はしごがあったのでわたしは牛乳買うために
はしご下りようとしましたがイヌはわたしを
突き落としました
それでわたしは落ちながらああ死ぬんだなと思いました
死ぬことを覚悟するとわたしは落ち着いた気持ちになって
空を飛んでいるトンボが見えました
今は冬なので出る季節を間違えたのかなと思い
咄嗟に出る季節を間違えた虫に対する憐れみがわいてきて
レクイエムを歌いましたが、下にはマットが敷いてあって
わたしは助かりました
でもマットが薄かったので死にました
そしてわたしは火星で目覚めました
わたしは火星人でした
でもわたしの周りはみな木星人でした
火星人はわたしだけで周りがみんな木星人で
いやだったので夢の世界に逃避していたのでした終わり 世間に流通している物語を全部読もうとしたときに
俺はいつも太平記で詰まっていた 太平記は天下とは関係ねえよな
天下ってのは、すなわち天下を取った人間には
太平など比べる意味ねえから ドラゴンのボスがはらたつな
この感覚は久しぶりだ
ドラクエ1以来だろうか ドラゴンを見ると殺さずにはおれない
いわゆるドラゴンキラーってのがいるな
俺は別にドラゴンをニワトリに見立てて
砂漠でレースさせることもできるのだが
今プレイしているlast graceでは
ニワトリのレースの出場回数を使いきってしまったが バラン山脈のドラゴンのボスに挑んでいる
どうも倒せそうにないな
ボスになればいつものことか 俺はゲームかなり苦手なんだね
ゲームの世界ってのはあらかじめ実力者が決まってんだね
だから実力の無い俺は少し詰まるとすぐに攻略を見てしまう ピザハットの「ハット」は帽子ではなく小屋の意味らしいが
俺は「法度」だと思っていた hatは帽子でhutは小屋
法度は日本語で英語では説明がつかない カオスドラゴン倒せねえな
ジャスティスヒールを使うぞ ジャスティスヒールは回復魔法ではないが
HP自然回復効果を高めてなおかつ
剣で攻撃したときに相手からHPを吸収できるというタブー技だ ジャスティスヒールの回復量少ないなしかし
これじゃ勝てないだろjKKK ステルスボムとエアキルの複合で三人即死だ
また回復が追いつかない
ひたすら耐性対策だ ハッピーロッドとハッピーシールド装備で
敵が多少良いアイテムを落とすようになった
それでもまだアイテムレベル3とか4だな
12くらいまでアイテムレベルあるらしい
カオスドラゴンが倒せないので実況動画を参考にするという愚挙に出た カオスドラゴンは強敵だが
特に作戦立てずとも回復アイテム「神秘の秘薬」をたくさん持っていれば勝てる
ニックスのおっさんが調合してくれる 神秘の秘薬が調合可能だと知ったのは後になってからだがな 今夜に限っては、時刻はって言っていいぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおっっぉおおおおおおおおおおおおおお プレイ時間21時間でようやく前半の大ボスに到達だ
ここからが割とシビアになってくる 浄化士のボス、ステータス欄を消去する技を使ってきた
数値が分からないままバトルするのは不安だな ステータスの数値が全部???になった状態で
炎魔法と浄化を連発してくる
カオスドラゴンよりは楽だったがな 地下鉄道で2000年前の文明の幻影が見えるシーン
ビルだらけだな
今の都市文明のことだろうか
うわあ
この展開はまさに古き良き時代のスーファミRPGだ ドラクエでRPGブームが来て、スーファミの時代に成熟
成熟して熱が少し冷めてきた頃が古き良き時代なのである
具体的にはルドラの秘宝の頃 ハイドライド、ドルアーガ、ウルティマ、ウィザードリィ ラスグレは最初、ストーリーがひねくれていそうだなという感じがあったが
キャラのやり取りを見ているとストレートだな
直球で分かりやすいストーリー 前にプレイしたときは焦りすぎていろいろ見落としがあったからな
_。_ ∬
_ c(_ア__旦____
/ ※ ̄※7 ※rニニニニヽ
/※ ※ / ※// ( ^ω^)ヽヽ 〜♪
/※ ※ / ※ ノノ、つ/⌒/⌒/とゝヽ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ⌒^⌒ ~~~~~~ モンスターオーブのところでボタン連打で稼げる場所がある
あれを使うか プレイ時間28時間
ボスに詰まって数時間経験値稼ぎ エルマーク火山にいる鳥のボスに瞬殺された
勝てるんかいなこれ デノイラーってのが6匹いてこれをすべて倒せばラスボスが弱体化する 30時間まで来た
ここからがやり込みの本番なんだな
ラスボス放置したまま隠しボスと戦う おそらくあと20時間は稼がなければザコともまともに闘えん 50時間プレイしてようやくスタート地点、みたいなところがある 現在の主人公ステータス
まだまだだな
すべてのパラメーターをレベル99に上げたいのだが
それには途方も無い戦闘回数をこなさなくてはならん 昨日、休み無く5時間稼いでもほんの少ししか上がらなかった ゲームのレベル上げは本当に虚しい作業で
イライラが募る 昔から、ファミコンの時代からよく思っていたのだが
ゲームに嵌るという行為自体がひどく虚しい
ゲームに嵌るという行為によって虚無感を植え付けられてるともいえる
別にこれはゲームに限った話ではないが ファミコンの時代を知らんやつ多いな
俺はかなり知ってるが
攻略本とか毎日読んでいたし 攻略本は攻略には興味ねえから
作家が書いているちょっとした隙間の部分にいつも興味を惹かれた
隙間というのは必ずあるんだね
ちょっとした隙間だよ ちょっとした隙間から色んな情報が覗けるだろ
それで子供の頃は興奮するのだよな
これを知ってしまうと本当にキリがないので
程々でやめるわけだ ゲーム攻略になると隙間はなくなる
上手い人間が隙間なくなるように誘導するからだ 高橋名人は連射で有名になったわけではないんだが
高橋名人と聞くと俺はすぐに「16連射」を思い浮かべる 16連射に何度も挑戦したね
シュウォッチだったっけか
ともかく指1本で一秒間に16回ボタンを押すんだよ
ありえねえ、と思いつつ 反射神経ではなく「痙攣」に近い領域で神経を酷使しなければ
16連射は普通できない
それで高橋名人にドーピング疑惑とかあったね 神経が昂ぶっているときには「痙攣」させなくても10連射くらいは余裕で出来た
でも16連射をコンスタントにやり続けるのは無理だな、と思い始めた
そのあたりでスーファミが出てきたわけだ 昔はシューティングゲームによく嵌っていた
連射速度がモノをいうゲームってあまりないけど イライラが募ってもボタンを連打していれば精神的には楽になれた
手は腱鞘炎になりかけるのだが 昨日、モンスターオーブのところで5時間連続でボタン連打し続けた
指がかなり痛くなる
5時間連打し続けてほんの少ししか強くならねえ
連打という行為自体が非効率なんだろうけど あと20時間かせいでもそれほど強くはならない
ラスグレは俺にとってそういうゲームだ 連打でかせぐのをやめたいな
イライラが募るとどうしても連打してしまう 中曽根康弘元首相(99)、今日も10kmのランニングをし、ベンチプレス80kgを上げ、300gのビフテキを平らげる
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1517658192/ ハッピーポイント300超えて敵が多少いいアイテムを落とすようになったな スーファミでFF6をやっている頃にプレイ時間99時間まで行って
納得できたのだが 全部回ってやることないんだよな
FF6で99時間もプレイすると ゲームの世界では現実とは違ってやること全部できるんだな 人間って別に必要に迫られなくても自分にできそうなことを探すだろ 遺跡を全部廻ってまっとうにクリアしようかな
それで、あと30時間はかかりそうだ ツクールだからチートは簡単にできるが
今まで散々やってきたからな
飽きた感がある ツクール2000でメモリストリームのエラーってのがあるんだが
あれでセーブデータがひとつ飛んだ
7時間分無駄になったな
またやり直しだ 旧ウルトラマンシリーズは大体見たがレオやタロウはあまり覚えてない
セブンが最高傑作だからな メモリストリームのエラーで今まで何度かセーブデータが飛んだことある
久しぶりのことでショックだったな たった5日イッテラッシャイ ハ,,ハ たった5日すぐだよ!
ハ_ハ ('(゚∀゚∩__
( ゚∀゚) /| /ヽ 〈 ./|
.. |し つ | |_| ̄ ̄ ̄ ̄| .|__
| .| ヨイショ .|/ |____|/ /
しーJ ((( . ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄ 海の祠に狂人の剣というのがあった
二回攻撃可能な武器だ ラスグレのやり込み動画を見ていたが
魔女挑むのに77時間くらいプレイしてるな
はあ・・・ まず魔女の棲み家に行くのに鳥とドラゴンのボスを倒さなければ道が開けない
鳥は一度挑んだが最初の攻撃で全滅する こっちの最大HP平均200なのに700〜800の全体攻撃を仕掛けてきおる 耐属性魔法をかけて装備を固めてレベル上げまくればなんとかなるのかもしれん ステータスの上限三桁なんだよな
それに対して裏ボスが四桁あるらしいから明らかにおかしい 稼ぐときは魔法適正を攻撃力に変換できる迷宮の腕輪をシェルミに装備させるか
どの道俺の稼ぎ方は「ボタン連打」だ 成長速度が遅いゲームだ
ゲームバランスはかなり堅実なんだがな デノ襲来してみんな店じまいしてシェルターに逃げ込んでいるのに
ニックスの街にいる調合のジジイは平然と商売しているな ゲームスタート時の最初の村の村長も残っていた
自分が生まれ育った場所から離れて死にたくない、というのだが・・・
俺はどうなんだろうな
自分の生まれ育った場所がよくわからない
このゲームの主人公の兄弟も自分の生い立ちが記憶から消えている
シナリオ上あとからこれは分かるが 自分の生い立ちの記憶って曖昧なんだな
ルシアは前向きな性格で
自分が今生きている過程を一番大事に思っている
ダークロイの悲惨な過去(大量殺戮)もルシアにとっては些細なことなんだね 殺人を些細なことだとは思えない
人殺し俺はしたことねーけど 魔女を倒せばハッピーポイント500上昇の装備をもらえるらしいのだが
まず魔女の棲み家に行くのに鳥とドラゴンのボスを倒さなければ道が開けない
鳥は一度挑んだが最初の攻撃で全滅する
こっちの最大HP平均200なのに700〜800の全体攻撃を仕掛けてきおる 要するに「死ね」ってことだね
でも「死にたくない」が本心だ ゲームでは「死んでから考えろ」が本当のところだな、と思う
ゲームの中では何度でも死ねるが
ゲームの中の死と現実の死とを秤にかけるのも難しい
現実では「なかなか死ねない」だろ 久しぶりに本気でRPGに挑んでいるからな
精神状態が少々まともになってきているなと感じる 愛してるって言って、って言われたことないんだな俺は
愛してる、ってどうやったら真顔でいえるんだ?
自分が愛してることは少しあるけど
真顔でいえない
愛が一番難しいかもな
なんかイライラしてくる RPGなんかゲームのシナリオとキャラの成長と
バランスが無茶苦茶のが多いだろ 神を殺せるのになんで幼馴染とかいってるのだか
ハハハアアアア これを覚えた
ハッピー上限500らしいな
今370くらい
ハッピーポイントを高めると如実にアイテムドロップ率が変わるな デノイラー全部倒さないと封印の解けないダンジョンが二つある 最初の三匹はなんとか倒せる
しかし一匹倒せば次のが強くなるのだ よくわからんがデノイラーは宇宙的なエネルギーで生きている生物らしく
自分の体細胞を別の生物に変異させることができる いかにも宇宙生物的だデナイラー
ジルクルのおっさんを仲間にしたときに経験値10%ボーナスがある
うーん、迷うな ラッキーラビットがドロップする装備で経験値50%ボーナスってのがあるが
ラッキーラビットがまず倒せない ハッピー500の状態でアニマルキラー属性の武器でやらないとだめらしい
ラッキーラビットはダメージを与えるだけでどんどん経験値が入るおいしい敵だ
しかし逃走しやすいのにHPが恐ろしく高く倒せない ニワトリレースの景品でアニマルキラー属性の強い武器があったな
そろそろニワトリを育てていくか 全部追い込みで勝負掛けていたが差しが一番勝率が高いらしい
ニワトリは使い捨てでいくらステータスを上げても出場回数がゼロになると
即引退だからな
できるだけ初期能力値の高いニワトリを選ばねばならん ニックスのじじいにドラゴンエンドを調合してもらった
これでハッピーがさらに30追加だ ハッピー上げてゴールデンエッグを手に入れてニワトリ育てて
Aランクの景品もらってラッキーラビットを倒すという算段だ ニワトリとレース実績は使い捨てで、ランクと点数は持ち越しできるシステムだな
とにかく卵を拾うたびにニワトリを登録しまくればいい まだCランク
ぜんぜんたりない
すぐ引退するからな
初期ステータスが全てだろこれは こういった寄り道要素も全部パーティの強さに結びついているからな
とにかく強くならんと裏ダンジョンに突入できない 1日が24時間だろ
寝ずにゲームやれば100時間なんて5日弱なんだがな
この極めて簡単なことが中々できない
人間ってアホだな 「極めて簡単なこと」ってのは英語でいえば
「シンプルイズベスト」なんだよな
英語が頭に浮かばんのでカタカナで書いたが アメリカ人「日本の文化はいいですね、アメリカには無いですね、
いろいろな種類がありますし」
日本人「種類じゃないんだよ。古き良き日本の文化を知らないとは、嘆かわしい」 焼き芋の皮が胃に張り付いている感じがある
焼き芋の皮って普通食べるのかね
俺はつい食べてしまう
じゃがいもも新芽ごと食べるね
生でよく食べていた
芋は土から掘り返してすぐに生で食べられるんだよね じゃがいも、さつまいも、よく生でかじっていた
あまりうまくないのだが
生のヨモギよりは多少マシだと思える
雑草はいろんなのを生でかじったな
まずくてゲロ吐いたが
堤防でよくゲロ吐いてヨモギをとっているおばちゃんが
「救急車呼ぼうか?」って声かけてきた
俺はどう答えたのか覚えてない
たぶん「いらねえよ」だと思う これは実話なんだが意識が混濁していてあまり覚えてない
俺はそのとき自分がキチガイだと思っていたので
できるだけ人殺しできないようにしよう、と自分に言い聞かせていた
人殺しはできまい、したくない、といいきかせることで
自制がギリギリできていたんだね
そうやって今まで人殺しをせずに済んできた
要は「済んできた」だけなんだがな 1日が24時間だろ寝ずにゲームやれば100時間なんて5日弱なんだがな
この極めて簡単なことが中々できない人間ってアホだな 「極めて簡単な
こと」ってのは英語でいえば 「シンプルイズベスト」なんだよな英語が頭
に浮かばんのでカタカナで書いたがアメリカ人「日本の文化はいいです
ね、アメリカには無いですね、いろいろな種類がありますし」日本人「種類
じゃないんだよ。古き良き日本の文化を知らないとは、嘆かわしい」 焼き芋
の皮が胃に張り付いている感じがある焼き芋の皮って普通食べるのかね
俺はつい食べてしまうじゃがいもも新芽ごと食べるね生でよく食べていた
芋は土から掘り返してすぐに生で食べられるんだよねじゃがいも、さつま
いも、よく生でかじっていたあまりうまくないのだが生のヨモギよりは多少
マシだと思える雑草はいろんなのを生でかじったなまずくてゲロ吐いたが
堤防でよくゲロ吐いてヨモギをとっているおばちゃんが「救急車呼ぼうか?
」って声かけてきた俺はどう答えたのか覚えてないたぶん「いらねえよ」だ
と思うこれは実話なんだが意識が混濁していてあまり覚えてない俺はその
とき自分がキチガイだと思っていたのでできるだけ人殺しできないようにしよ
う、と自分に言い聞かせていた人殺しはできまい、したくない、といいきかせ
ることで自制がギリギリできていたんだねそうやって今まで人殺しをせずに
済んできた要は「済んできた」だけなんだがな
「決済」いう言葉を見るたびにイライラくる ニワトリ使い捨てにしているところだ
ゲームの話ではなく実際に俺はニワトリ食ってるし
捨ててるわけではなねえが「使い捨て」にしているなという感覚がある 自分が食うニワトリ程度俺は殺せるが
実際は自分では殺していない
牛、豚になると自分で絞め殺すのは難しいかなという感じがある
ニワトリは首が細いし絞め殺せるなという感じがある 首を絞め殺せば自分で食うしかないだろうなと思う
人間はよく自分で自分の首をしめて喜んでいるよな
これは本当にあほではないかと思う
自分で自分を食うわけにはいかないから首をしめて殺せないんだよな
死刑では絞首刑ってあるんだが
絞首刑やってもたまに生き残るやつもいる
日本の死刑制度では死刑は一人につき一度だけで
絞首刑から生き残るともう死刑できないんだね
それで生き残った人は割と長生きする 死刑囚の手記を以前よく読んでいた
絞首刑が怖いから、死の瞬間についてよく調べるんだよな
これがまた辛い 俺は首を吊ったことがないから
首吊りでなぜ死ぬのか理解ができん
首まわりの筋肉を鍛えて体重を軽くすれば
絞首刑程度で死なないのでは?とよく思う
最初の衝撃で気を失うのかもしれないな
最初の衝撃を想定した首吊り訓練やれば
死刑になっても死なないのでは??
死刑はなんせ一人につき一回だけだ
死刑囚は首周りのトレーニングをしている? ニワトリが中々速くならん
でもゴールデンエッグが出れば話は別だ
まずはハッピーになることだな
これでAランクの景品をそろえるのだ 出場回数が少ないな
ニワトリはやはり首を締められているんだな 永遠に変わらないものを求めるのであれば
死はあまり美しくない、となる
死ねば永遠になるというのは生きているバカだけの価値観 ニワトリとレース実績は使い捨てで
ランクと点数は持ち越しできるシステムだから
とにかく卵を拾うたびにニワトリを登録しまくればいいな
レース用のニワトリは引退して卵産むのかね シルバーエッグでランクBまで来た
割と甘い設定かな 良いニワトリが来た
これでAランクいけるかもしれん
砂地適正Aにロケットスタートがついてるからな
あとスタミナが高いので追い込みで勝ちやすいかもしれん Aランク景品のまるごとグッポというアイテムが欲しい
グッポというのは鳥のキャラらしく話しかけても「モ!?」しかしゃべらない
愛嬌のあるキャラ
ドナルドダックみたいな雰囲気なんだろうな 苦労してハッピーを400超えまで上げた
これでやり込み体勢が整ったわけだ ハードモードのハッピー上限が500らしいからな
500目標に頑張るか
500あればレア・アイテムをかなりドロップしやすいらしい まるごとグッポって鎧だったな
グッポの着ぐるみだった
ダーク・ロイのグラフィックがグッポに変わってしまった
うわあ
運がいい、なんてレベルじゃないな
敵を一体倒すごとにアイテム三つくらい落とすようになった 換金用のいいアイテムがボンボン手に入るようになった ラッキーラビットを初めて倒せた
しかしラビットコートを落とさなかったな 半分くらいまで削ったところで奥義のヘヴンズロードを使った
あとは弱点を突いた総攻撃 ハッピー500でないとラビットコートを落とさないのかもな デナイラーまだ残っているし裏ダンジョン一つも攻略できん
とにかく強くなるまでが時間かかるな 40時間くらいプレイしてからが本番なんだな
全部倒すとなると80時間はかかりそう
上手い人ならもっと効率よくやるんだろうが ステータス三桁なのが微妙に気にくわん
五桁あればいいのに 裏ダンジョン、砂漠遺跡の地下に挑んでいる
ここは比較的楽だな
おそらく一番楽なダンジョンだろう ウイスキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがお好きでしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 通常攻撃の威力が三倍くらいになる技だ
通常攻撃のコマンドを選び続ける限りずっと効果が持続する 今のところルシア、ミト、ダーク・ロイが攻撃要員だからな
一人を補助に回してもいけるな 一撃死しない限りこれと回復アイテムだけでいけそうだな
しかし問題は余裕で一撃死するところか
最大HPの三倍ダメージ与えてくるし バリアム張って盾で防いでも一撃死したからな、アヌビスの攻撃 FF5で初めて神竜と戦ったときのようにあっけなく一撃死だ オーシャンレリックという伝説装備を集めたいのだが
これの大半はインフェルノにあるらしい
まだインフェルノいけない インフェルノ入り口前の雑魚にボコボコにされたからな
あまりの強さに笑ってゲロ吐きそうになった ダーク・ロイの攻撃力が300超えたな
これで秘技を使えば2500ダメージ出そうだ 最近、二度体調が酷くなって一回は気絶したな
なんか胃の痛みが酷かった 胃に穴空いて血を吐いても寝るとすぐに治るからな俺の場合
ただ、救急車を呼ぶのはやめてほしい
死にそうになったときだけだよ、救急車に頼るのなんか 血を吐いたときの俺の苦悶の表情から死を連想する人間がいるらしいが
俺は別に死ぬ気ねえから オーシャンレリック一つも持ってないな
スピッキー用の斧はシェルターで売っていた
俺が欲しいのはルシアとミト用のやつだ 本当に欲しかったものは手に入れても虚しいんだよな
そういう風になっているらしい それで、虚しさに耐えかねて
人は永遠を手に入れようと足掻いてきた
結果、同じことを繰り返すだけである
胃が痛くなる 自分が食べているニワトリの内臓を素手でつかみ出すと
気分は爽快である
ニワトリはなんせまだ「引退」していないのだから
ニワトリは別に放置していても育つはずだがな
ヒヨコを見るとイライラしてくる ヒヨコを見ると
まずエサを上げたくなる
ヒヨコは親鳥いなくてもエサ食っていれば育つが
まあ必要なエサも個体によって違うがな
ヒヨコが成長するとミルクを好まないのにチーズに集ってくる
チーズは自然にできるのだろか?
牛がヨコを育てることもあるだろうな ラスグレをプレイしていると卵を手に入れたときにすぐ割りたくなる
レースを一通りプレイしたら卵割るしかねえじゃん?
実際に食生活の一貫として卵はよく割るがな コッコレースに登録すると卵は有無をいわせず即レース用にニワトリになる
引退まで酷使させるわけである
ニワトリをレースに使わずに卵の状態で割るとアイテムや金が出てくる
このいかにもご都合主義な設定
ゲームをやっているとよくある コッコレースの会場では卵を温めることなくすぐに孵化させる技術でもあるのかね 卵が先か、ニワトリが先か
こんなもん、使い道によるのだろうなと思う
ニワトリを使ってレースさせたいならばニワトリを先によこせ!となるだろ
良いニワトリを産むには良い卵が必要だ・・・となれば卵が先なんだろうが
生物学の世界には最近興味薄れている ヒヨコは卵の中にいる状態から形がヒヨコなんだから
窮屈な卵の殻を突き破って出てくるだろ
別にそれはニワトリになるためではなく、卵の殻が邪魔だからだ
目の前の壁を壊しているだけに過ぎない アヌビスに再度挑んだが瞬殺された
攻撃速度が異様に高い
回避を高めなければ確実に一撃死してくるからな 回避と攻撃速度を極限まで高めないとまったく歯が立たん
アヌビス打倒にあと10時間は必要か 魔女が一番強いらしい
魔女を倒すとハッピーが一気に500上がる指輪を落とすそうだな ゲーム立て続けにプレイしてまた精神状態がおかしくなってら Alicehole・・・30時間
ムルムル旧版・・・14時間
ムルムル新版・・・30時間
ラストグレイス・・・現在40時間 ラストグレイスは40時間プレイしてもまだスタート地点に立てていない感がある
スケール感が違うな イライラが募りすぎてもう訳がわからねえ
俺は親父を一番悪い人間のお手本にして生きてきた人間だ
でも殺せない 人を殺したくなっても普通は心理的ストッパーがかかるんだね
その心理とやらの根拠を探っているといつもイライラするのだが 何もかもどうでもよくなると目についた人間を見境なく刺し殺したくなったりするよ
でもストッパーが働くから普通はできない
俺もしたくないし、ストッパーが働いている ストッパーが働いている
これは大事なことなんだが
ストッパーの仕組みとなると
普通の人間は説明ができなくなるだろ
車の事故が多いのだが
なぜ車の事故が多いのか
車は運動法則で成り立っている機械だからな
本来的に人間が自在に操縦できるものではないわけだ
それを無理矢理に動かしている ブレーキを最優先に働かせろよ
アクセル全開でゴールまで突っ走れる人間は存在しないのだからよ 漢字は見るのも嫌なんだが
「幼」という漢字から線を1本抜くと「幻」になる
読み方はげんだかまぼろしだか
まぼろしのゴールを夢見るバカな人類というわな
ハハッ ワロス 糸偏を書こうとすると「玄」になってしまうことがある
明らかに一画目から違っているのだが
最初の線が分からなくなることが多い
ひらがなはそうでもないがな
文字を書くにはまず入りと抜きなんだな
俺は文字の形が分からない人間だ
とにかく文字を見ているだけでイライラが募る
元々文化?とは無縁なのかもしれない 人間は生きている以上、目的が無ければ張り合いが出ないというのだが
その張り合いとやらについて考えていると俺などは
目的地をかなり遠くに設定しなければならないだろうな 目的地を目指す、という生き方で失敗した人間がやたらと多いんだな 本人が自分の道程に納得して死んでいったにせよ
残された人間がそれを良しとしないだろ ハッピー430くらいでラビットコートをゲットした
うーん、ハッピーだ 経験値が5割増しでもらえるという素晴らしいアイテムだ
これで稼ぎがはかどる しかしラビットコートを着ると敵の方がたまに逃げていくな
うまくできている 敵が逃げるわけではなく自動的にこっちが逃走してしまうらしい・・・ デナイラーを残した状態でラスボスに挑んでみたが
倒せるわけないやんこんなの 曲がかっこよすぎだな
このゲームのメインテーマを導入してドラマティックにアレンジしている
曲に感動している間に隕石落とされて全滅した メインテーマのメロディに勇壮なリズム、ストリングスの綺麗な使い方
久しぶりにボス曲で感動した ようやくインフェルノ到達
そろそろだれてきたな・・・ 元々やり込み派ではないからな
強ボスを倒すために延々と稼ぎ続けるという作業は苦痛だ もうすぐ飽きてやめるかもしれん
どうも強ボス倒す気になれん 3:00過ぎから流れるメロディがこのゲームのメインテーマで
その後の展開がかっこいい シェルミは人殺しを何よりも嫌っていたが
安楽死という形で一人殺した
これでハッピーエンドというのが悲しい インフェルノ入ったところにいるドラゴンにも勝てないな モチベが下がり始めたのでパーティーメンバーを変えてみるか ラスグレは名作だけど世界観のほの暗い雰囲気と難易度の高さから
あまり有名にはなっていないな
スーファミ時代のRPGが好きなら嵌る 成長がとにかくゆっくりでボスキャラに苦戦するのが前提だからな
FFのようにはいけない 10時間必死で稼いでも大して強くなっていない感がいかにもラスグレだ 俺も陰謀論者で終末観を持っていた頃がある
だからこういった「ニビル」系の話には弱い
ニビルは違うかもしれんけど 2000年周期で人類の大半が滅びて新しい人類に進化してゆく、という
ありがちな世界観だが それでエルゾラってやつがいて
人類の滅亡を防ぐために動いているのだが
そのやり方が異常なんだな
つまり虐殺だ 虐殺を繰り返してまで人類が存続する必要あるのか?という問題を
エルゾラが突きつける
それでエルゾラに反抗するメンバーが集るわけだ 要は自分を殺してくれる人間をエルゾラは集めていたわけだ
その役をシェルミが買って出た
安楽死の魔法だ これは作者からの返信かもしれんな
ニ連撃のアイテムが見つからないのでググっていた 個体レアってやつかな
ともかくどの敵がどのアイテムを落とすのかというのがわからない
いちいち確認するにはまた十時間以上要る いや、作者じゃねえな
自分で「素晴らしいシステム」とか書かないし 運勢がマイナスのときは単純なハッピーポイント換算でレアドロップ率計算できんな
敵のアイテムレベル次第か
何かややこしい計算式になっている 運勢の合計にハッピーポイントの総計を足して1.6で割った数値と
敵のアイテムレベル×60の数値を足して1000に達していれば
Sランクを落とすようになるらしい
Sの一つ手前までは行くようになったんだがな
まだSが出たことない 古代書を落とす敵は確実にアイテムレベル10以上だからチェックしておくか 敵のアイテムレベル12以上ならニ連撃のマスターオブナイトを落とすはずだ ラビットコートは個体レアであってSランクではないな 以前俺もツクール2000でやり込みゲーを作ろうとしていた 橋の下の堤防沿いのマップが延々と続いていて
女の子がふらふらさまようだけ、という「ゆめにっき」スタイルのゲームだ 同じマップの繰り返しのようでいて微妙に変化してゆく
それでたまに異次元空間みたいなのがあって、お坊さんやホームレスがいたりする
テーマは魂の輪廻だ 異次元空間だけで通用するパラーメータがあって
そのためのアイテム探しが主なやり込み要素 異次元空間で詰まると最初のマップに戻される
で、戻されても元の場所に戻った気がしない、という演出を考えていた
いろいろ考えたのだがどうしても「最初の場所だな」という気がして
飽きてやめた ツクール2000とはかなり格闘したな
ツクール2000には愛憎がある 自分が必死になって格闘してきた形跡を残したい、というのは
人のサガだなと思う
別に戦う前から死を選ぶ人もいるのだが 俺は連撃が好きなんだな
攻撃力を落としてでもこれを上げたい
FF6でいえばセブンスターだな
で、ロックだっけ?
バリアントナイフを装備させて
ケフカを沈める セブンスターじゃないな
スリースターズだったか
ほんま記憶が曖昧すぎて辛い スーファミのRPGが好きだったはずなのに
俺の記憶にないんだよな
ほぼ全てプレイしたという曖昧な記憶だけはある
これがかなりつらい
労力的に全ては無理なんだが ケフカを沈める意味がわからねえ
ヒソカをリンチにかける理由がわからねえ
クロロはヒソカを本気で殺したいらしいが 共闘があったのか否かに関係なくクロロが本気でヒソカを殺そうとしている
冨樫は巧いなと思う 俺はクロロは好きになれない
なんせ、自分の命をなんとも思っていないキャラだからな
ヒソカには多少なりとも好感をもっている 潔いというのはどういうことなのか
それは自分の死を受け入れるということに他ならない ラスグレに「アバト」という安楽死の魔法がある
これの伝授をシェルミは自分から進んで受け入れた
それで、エルゾラにアバトを使ったわけだ
そのときに「人殺し」する覚悟を決めたのかもしれない
で、シェルミはその後結婚して子供を残そうとしている
自分の罪を自分の子供に残したくないからだろうね
自分の罪を自分の子供に残そうと思って子供を産む人間なんか居ないだろうなと思う 俺にとってはゲーム自体が異次元空間だからな
ステータスの問題で一喜一憂するのは当たり前になっている ゲームではステータスが細かく計算されるほど計算能力の高い人間が上に行くんだな
これは間違いないだろう 細かい場所で悪知恵の働く人間は上にいけないようになっている
細かい場所と太い場所を連結するための能力がいる
それが運勢のコントロールだ
運勢は自分で或る程度までコントロールできなければならない
俺はハッピーポイントを高めても運勢がマイナスになってるな
これは悪知恵が働いているからかもしれん 天体の運動をコントロールできない限り、人に太陽はまず殺せない
太陽の光に人はずっと頼ってきたのだからそれは無謀だなと思う
太陽との勝負は運ではない
レオナルド・ダ・ヴィンチも絵を描くとき
太陽の圧倒的パワーにずっと戸惑っていた 太陽の光や熱がなければ芋の皮も生まれていないのだよ ジャガイモを洗わずに、芽も取らずに生で皮ごとよく食べている 微妙に青臭いが生の腐った肉を食うほど臭くはない
自然のままの味を知りたくてよく雑草も生で食っている
大根やニンジン、ゴボウなどは生でも美味いがな
雑草はやはり不味い >>591
人間ってのはみんな芋臭いのだよ
それはつまり田舎者ということだ
洗練された都会人など最初からこの世にはいなかったのだ
みんなイモだ 芋だのカボチャのお化けだのをもてはやすのは
臭い臭い田舎に未練があるからだ
都会人はどこにいるのやら アバトは死を決意した人間にしか効果がないらしいな
だから罪の意識を拭いきれないダルカ王に使っても意味なかっただろう 自分の行い(虐殺)と人類の未来を秤にかけて罪を「浄化」しようとしたエルゾラ
大団円にはつきものの奇麗事だ
それで、安楽死とはいえシェルミが人殺しの罪を背負うことになった 浄化を効率化させるために虐殺を浄化士に任せたエルゾラ 今スマホからですが急に2ちゃんに繋がらなくなりました
スレタイは見れてもスレ開かないです
原因分かりますか? >>600
API認証できなかったからブラウザをアップデートしたら見れるようになった たぶん何某かの仕様が変わったのだろうな
APIはアプリケーションの仕様共有のためのものだから
APIが出来ないということはそういうこと >>601
iPod touchがiOS6でtwinkleのバージョン6.3なんですが、いまだにスレ開けなくて困っています
何か解決法はありますか?
iPhoneは最新twinkleなので今そこから書き込んでいます
あまり家でiPhone使いたくないもので・・・ 以前でも新しいサービスが実装された場合はAPI認証できなくなっていたな >>603
IOSはよくわからない
BB2Cとかのブラウザを使っているならばアップデートしたら見れるのかも twinkleってブラウザの名前だったのか
それもアップデート機能あるはずだよ しかしアップデートしてフリーズするようになっても責任持てないな
いっそBB2Cを導入するとか amazonがセルフサービス広告のAPIを実装するという話は聞いている
おそらく広告関連なのかな Win32のAPIはネイティブコードが主流で時代遅れだという話を聞いたことがある
コンピュータの世界は移り変わり速いからな IOS11の新機能を見ているがいろいろ実装されてるな 文章解析用の再帰型ニューラルネットワークとかついてるし
これはwinよりも優れているかもな
カメラの物体追跡機能とか外部デバイス遠隔操作のやつは要らんが Visionというのは最近流行りの顔画像認識とかに使われているやつかな
これもブラックユーモアに感じる
ディフェンダーXよりマシだけど 運営の板を見にいったが旧ブラウザで書けない人たくさんいた
何か運営が操作ミスした可能性もある 5ch向けにカスタマイズしている人は見れているらしいから
2ch時代のDNS登録が消えたのかもしれん
DNSとはドメインとIPの関連付けのためのシステムだ >>606
iPod touchでtwinkleをアップデートして最新にしてみたんですが、
iOS6だとtwinkle6.3が限界みたいで改善しませんでした >>617
調べてみたらBB2CもちんくるもiOS7とか8を前提にしたサービスやっていた
iOSのことはよくわからんけど「2tch」というブラウザもあるらしい
一応一通り入れて試してみればどうか ともかく5ch向けサービスやるために
旧時代のDNS登録が消えたのは確かなようだ
5chを2chとして利用していた人はAPI認証できないということ >>618
情弱なのでレス&調べてくれて感謝です
BB2Cも入れてますがtwinkleと同じ症状でエラー食らいます
iOS6ではもう追いつかないということですね
お昼まで使えてたのに残念です >>620
自分だったら最後まで悪あがきしてみるけど
難しいのかもね >>621
Apple Storeでも確認してみました
iPod touchのiOSを8にするしかなさそうですね
意地でもiPhoneで2ちゃんしたくないもので・・・
あ、今はもう5ちゃんか・・・ >>623
いっそのこと2ch用の安いタブレットを買うとか 中国製のアンドロイドのタブレット、昔は酷いの多かったが
最近はすごいからな 中国製のアンドロイドよく買っていたな
酷いのは本当に酷かった
まずアカウント登録してもネットに接続できんというわな
それで脱獄して改造しようとして、買って2時間で文鎮化
アホかとバカかと アダプターの接続部分が二日でバカになって使えなくなるのもあった イヤホン端子がついているのだがイヤホンを差し込んでも音が鳴らないなど
当たり前だ 接触の悪さというレベルではなくて、イヤホン端子が見た目だけなのだ
分解したらナント最初から回路が繋がっていなかった
アホかとバカかと ウロボロスが個体レアを落としたな
Sランクは中々手に入らない
ハッピーポイントが足りないかもしれん >>624
専門スレでも同じ環境と症状の人いました
明日にでもAppleにアップデートの相談してみます
色々レスしてくださり心強かったです
ありがとうございました! 俺はipad持ってるがアップルのやり方が性に合わないので使っていない
アンドロイドはいやというほど使い倒している
でもどっちにもメリットデメリットがある アンドロイドは少し煩雑だが縛りが少ないので使い捨てが利く
情報整備に対してうるさくない
アップルはとにかく理想が高く細かい部分でうるさい windowsの前はDosv使っていた
あれの延長だろうな俺の考え方は AppleかIBMかといえば俺はIBM派なんだが
昨今、AppleとIBMが提携しとるからな
北米の上位企業ではiOSの普及率が高いらしい
日本ではやはりwindowsだろうがな Appleはスマートで尖ったデザインで新しいもの好きの人間をひきつけてきたが
日本の伝統はやはり日本語で扱いやすいか否かなのだな NECの9800シリーズは日本語表示の機能に優れていて
全盛期にはシェアの9割独占していた
今では時代遅れだが未来技術遺産には登録されている 当時のアメリカではもちろんIBM人気なんだが
情報処理技術としてはNECガラパゴスPCの方が少し進んでいた アニメでlainってのがあったが
あれの監督だかシナリオライターだかの人が確かアップル信者だった
アップルはともかく尖ったデザインと機能を前面に押し出していて
lainを見て俺もアップルいいなと思っていた
lainは尖りすぎていて今見てもマニア好みの内容だけども
ネットワークを媒介にした人間の意識の進化について言及しとるからな ネットワーク上で人間の意志が遍在化することの奇妙さを表現している
遍在化が進むとそれを監視するための上位の意識も構築される
メタ意識ってやつだな
もちろん現実の世界には「ネットワーク」なんていう曖昧なものは無いのだから
個と普遍とは概念上常に対立する え、何いってんだこいつ(AA略)
何いってんだこいつ(AA略)
いつの間にこんなモードが追加されてん
ハードモードでも必死なのに
おそらくver1.4の新規要素か マザードラゴン出た
これ最強のボスじゃねえかたぶん
ああああああ >>648
ノ
(彡0ミ)
( ゚д゚ )
( ∞ )
。.)ノ
c( ̄)ク
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ インフェルノかなり広いな
なんとか地下7階まで来た パーティ全員のオーシャンレリックを一通りそろえたな タナトスという敵がアイテムレベル13だな
計算からいうとタナトスがSランクアイテムを落とすはずだ マスターオブナイトが二個手に入ればアヌビスに勝てそうだ Sランク一つでも出れば確証が得られるのにな
まだ一つも出んのだ 10時間や20時間のプレイで音を上げているとゲームの世界では雑魚扱いだ オーシャンレリックを取得してからの稼ぎが以前よりもしんどい
Sランクが出ないのだ
計算式を何度も何度も参照している
間違いなく出るはずなんだがな
回数が足りないだけかも
なんせ俺は我慢がたりない プレイ時間を見るとまだ50時間に達していないな
俺(の性格)がはしょり過ぎだからかもしれん
50時間は頑張ろうと決めたのにこのザマだ 本物のゲーマーは100時間以内のプレイはプレイだと認めないよな
10000時間からが本物らしいから
それは命を賭けているといっても吝かではないのだろうな ゲームは現実の一部ではないんだな
ゲームはゲームで現実は現実、ということらしい
俺にはその境界が見えない 現実は現実であり
一部だの全体だのではない
一部だの全体だのといった価値基準は現実には存在しない 存在しないものを存在するように見せかけているのが現実だともいえる
これで「幻」が見えるようになる デノの襲来によってこの三人のマジンが復活したわけだが
俺はそのうちの一人にボコボコにされました
そもそも、これらのマジンと戦う動機が俺には無いのだ
なぜ戦っているのか分からない 地下鉄道に乗っているときに
デノの接近で2000年前に栄えていた文明の幻影が見えた
ビルだらけの街で、これは今の文明社会だな、と思った
しかしこれらのマジンはもっと前の時代だよな Sランクさえ出れば速攻で片付けるがな
俺はそういう人間だ 親父がホームレス生活やっていたらしいが
何も聞かなかった
どうでもいいな
自分の意思でやってることだし 捜索願も出さなかった
死体で見つかればそれはそれで辛いだろうがな こちらの価値基準が通用しないのだから今更話し合うこともできない 俺の親父はいつも「いつ死んでも悔いはない」といっていた
その言葉を信じられないのだがな いつ死んでも悔いはない、とはいえしぶとく生きるからな
自分で死ぬ意思さえなければ手の施しようがない いろいろ思い返してみると、人間の執念が何よりも恐ろしいんだね
とにかく生死に関係なくこれがまとわりついてくる 死ねば開放される、と思い込んでるやつがよくいるが
死んでも開放されない、と思い込むやつがそれを凌駕しているんだろうね 自分が「開放された」と感じる瞬間が若い頃にはよくあった
この経験は生きている以上誰にでも訪れるのだろうが
それでも縛りが多すぎるが ラスグレのブルータルモードをプレイし始めた
今やっているハードモードがだれてきたからな プレイ時間47時間まできて全部放棄だ
目標は50時間だったかどうせ達成しても空虚な気分に陥るだけだしな
ちょうどいい 多少のメリットがあった
>・ブルータルモードを追加しました。
・ブルータルモードの入り口は、静寂の遺跡の左側の入り口から
入ったエリアにあります。
・ブルータルモードでは一部戦闘ルールが変わります。
1:通常攻撃をするとガッツが0になります。
2:防御をしても速度が8までしか下がりません。
3:ボス系のモンスターはHPが35%を切ると怒りモードになります。
怒りモードになると攻撃力と魔法適正が10%上がります。
4:バリアム、スピリオ、シェレメンの効果時間が約半分になります。
5:ヒーリングミストと神秘の秘薬以外の回復手段は、毒状態で使うと
効果が減ってしまいます。
6:ブルータルモードでオリジナルモンスターと戦う場合のみ
アイテムレベルが+3されます。
7:ガッツが満タンの状態で通常攻撃すると、速度+5の効果が付きます。 プレイ時間はリセットされずに持ち越しだな
しばらくこれでやる まず、最初の試練で鼻歌まじりでスイッチ全部押すこと カボチャ一体で出てきてノーダメで倒せるまでリセットを繰り返すのだ
これで筋力と敏捷を上げる ダメージをこれ以上受けてはいけない状態に持ち込んでからセーブして
あとはリセット連打
これが最初の試練だ
ブルータルモード難しい
最初の試練でスイッチ全部押すのに苦労している
ハードモードでも9個押すのに大分苦労したな 昨日の続きなのですが、iPod touchは古い機種なのでアップデート不可ということで解決しました
ところでiPadの話になるのですが、
私はiPad Air2を持っています
現在、iOS8なんですが11にした方がいいですか?
>>1さんもiPad持ってるとのことで質問してみました 蘇生能力持っているキャラってヒソカとカミィだけかな
他にもいたっけ iPad持ってるけど2年くらい使ってないし
どのOSがいいとか知らん >>693
iPadの設定アプリのところに、
いつも赤文字で1って付いてるので気になってました
>>1さんはiOS10なのですか?
11は危険ということでしょうか?
情弱なのでさっぱり分からなくてすみません >>694
そうだったんですね
相談出来る人がいなくて、
ここで質問しちゃって申し訳なかったです >>695
赤文字の1はアップデートが必要な状態のこと
自分が好きなOSを選ぶのが本当はいいのだけどね OSの機能と自分の使っている機械のスペックと相談するのが普通なのだ CPUの処理能力が追いつくならば別に11でもいいと思う
でも俺はアップルのこと知らんからな 自作pcに凝っていたころはとにかくCPU周りに神経注いでいた
今でもその癖がある CPUを作っている会社はintelとarmしか知らない
多分他には殆どないだろうなと思う 人間でいえば脳とか心臓とか、そういった大切な役回りだ CPUを新しく一から企画、生産、出荷までこぎつけるのに2〜3年はかかるからな
経済的リスクを考慮するならば、普通に考えて「新しい機械を買え」となるのだが
ユーザーはそういった流れについてゆけないからな 皆が2〜3年に一度新しい機械を買えばコンピュータ業界も潤うが
ユーザーはそうではない ラスグレのブルータルモードがきつい
序盤から全滅しまくる 10と11は新機能がかなり増えてるっぽい
11からは学習機能強化だろうなと思う 俺はもともとアップル信者嫌いの人間だったでな
新興宗教か何かだと思っていた
今ではそうでもないけど
いくら使いやすくてもどこかまだアップル製品には拒絶感がある マイクロソフトには散々嫌な目に遭わされてるがな
それが機械を使う人間の宿命かもしれん
機械はともかくイライラしてナンボ 時刻はって言わないでえええええええええええええええええええええええええええええええ なんか、プールに深海魚が泳いでいる夢を見た
綺麗だが不気味だった よく考えたらブルータルモードの特典もらえない状態で始めてしまったな
まあいいか セミの抜け殻が落ちてた
夏から崩れずに残ってるのがすごい セミは出る季節を間違えることないのかな
夏にしか鳴かないよな お袋さんが開会式面白くないってんで焼き魚をやけ食いしています ハッピーなフリーゲーム、END ROLLをプレイしている
とてもハッピーな内容だ 殺人犯の少年がハッピーになれる薬を注射して
死ぬまでの間幸せな夢を見るという内容だ 以前に嫌悪感が差してやめたゲームだが
再度挑戦している
最近頭が麻痺しているからな、ちょうどいい 雰囲気は終始ほのぼのしていて温かみのある内容なんだが
ゲームのバックグラウンドに何の救いもない 作者の狙いとしては恐らく、ゲーム内の夢の要素に愛着を持つほど
真実の残無慈悲さが際立っていくという、相反するものを同居させたかったのだろうな 残無慈悲ってなんだ
残酷と書こうとして途中で無慈悲に変えたら文字が残ってしまった あまり奨められるようなものではないけど
なんかこのゲームはふりーむで金賞とっていて大人気の作品だな タオルケットもそうだったな
無慈悲さと愛着とが同居している ラストグレイスのブルータルモードに挫折したからな
頭を切り替えよう ♪ どんなにくるしくても〜♪ ___ハ___
ハ_ハ ♪ ヽ___ノ
('(゚∀゚∩ (( ○c(゚∀゚ ∩‐○ ))
( 〈 ♪ バエラバエラ く ノ゙ヽ,)
♪ とノヽ_) ~ヽヽ_)
♪
♪ ___ハ___ おいしいものたべて〜♪
ヽ___ノ ハ_ハ
♪ ○-∩ ゚∀゚)')○ ∩ ゚∀゚)')
アミーゴアミーガ (_人_ゝ 〉 )
(_/ 丿 (_/ヽ_つ ♪
♪
ねておきたらどようび ♪ ___ハ__○_ ♪
∧∧ ヽ___∩ノ
('(゚∀゚('ヽ ♪ ( ゚∀゚ )/
♪ ('ヾ, ` ) ○-⊂(_人ゝ フィエスタ!
` 、,, / (つ ノ ♪
(_,/ ♪ (ノ ブルータルモードに挫折して
退避させておいた前のセーブデータで続きをプレイしている
フェニックスのボスを倒すのに苦労した 炎軽減のルーン三つと炎軽減のオーブや鎧でガチガチに固めて
更に属性抵抗を上げるシェレメンの魔法かけてギリギリ耐えられた ドラゴンのボスの方は秘技・エネミーブロックを連打して楽勝 ではさっそく魔女に挑んでみるか
おそらくこのゲームで二番目に強いボスキャラ ともかく裏ボスはガチガチに作戦立てていかないと通用せんわ 魔女と戦っている
開始直後に三人即死
時刻はって言わないで絵ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >>747
意味がわからぬぞ
>>748
imi ga wakaranu zo 魔女とバフォメットにボコボコにされてまたやる気をなくした お袋さんが家にスマホ忘れたまま仕事へ行ってしまいました
心配でなりません バフォメットもう少しで勝てるな
ガッツ100状態のダークロイの通常攻撃で6000出るから マスターオブナイトがあれば4ターン耐えれば倒せるのだが
Sランク装備が中々でない 古代竜の魂を集中的にロイに与えて攻撃をパワーアップさせた 殆どのターンを回復に回してたまに一回攻撃、というパターン インフェルノのボス、インフェルノジャッジに挑んでみた
倒すボスではなく与えたダメージ量によって評価が下されて
相応のアイテムをくれるボスだ
しかし挑むごとに10万払わないといけない
かなり固くて評価ぜんぜんだった 防御力を下げる武器でやらないとだめっぽいな
とにかくガードが固い
それにダメージを与えるごとに相手が速度アップしてゆく これであらかたボス敵と戦ったな
倒せないのがまだ数体いる 物理で攻撃すると防御と速度が上がって
逆に魔法攻撃には弱くなるらしいな
この落差を利用してできるだけダメージ与えろってことか ゲーム上手い人って効率的なやり方をすぐに編み出すな
俺にはあれが出来ん 公式サイトの掲示板を見たらインフェルノジャッジを倒している人がいた
どうなっとるねん 時間が来たら「閉廷」が表示されて戦闘が強制終了するのだが
ダメージ量によって時間が延長されて強化されてゆくらしい
それを繰り返せばいずれ勝てるということか デノイラー無しのラスボスはもう楽勝だろうな
今更挑む気もないが 静寂の遺跡封印区画の敵にまだ苦戦する
これでマザードラゴン倒せるわけがない マザードラゴンが最強ボスだ
HPがバフォメットの20倍あるし、攻撃力も四桁
それに絶望的な攻撃を繰り返してくる 攻撃速度が遅いのだけが救いかな
ネンブツを唱える程度の時間がある マスターオブナイト装備で1ターンに5〜6万ダメージは出せないとまともに戦えん マザードラゴンに挑むにはプレイ時間50時間くらいからがスタート地点になる https://www.freem.ne.jp/win/game/16909
息抜きにプレイしてる
短編の手抜きゲーだと思っていたら手の込んだ作りだった 家の庭にスライムが居て、父親に頼まれて倒すだけのゲームなんだが
一筋縄ではいかない 道具の整理箱が置いてあるのがギャグかと思ったが
実際に整理が必要なほど道具が手に入る
調合や使い道考えて工面しなければならん タンスに放火したら母親との戦闘になった
訳わからねえ 「食べる」のスキルを試しに母親に使ってみたが
さすがに親を食べるのはできなかった スライムを放置したまま何度も寝ていると父親がシビレを切らせて
スライムを倒しに行く
それで返り討ちにあって殺されて母親に話しかけると
なぜか怒った母親とのバトルになる 一度寝ないとゴミ捨て場に落ちている素材が復活しないからな
どうすればいいんだ 話しかけなければ親父は先走らないのかもな
しばらく話しかけるのをやめよう 周回プレイが前提のゲームだ
3回クリアしたが実績開放の宝箱がまだまだある 地下室に行くとミッションが連続して出てくるな
今なんかスライムの英雄に瞬殺された むらさきのおおおおおおおおおおおおおお雨えええええええええええええええええええええええええ スライム退治の続きをプレイしている
ここの問題で詰まったままだ 画像を貼り忘れた
おそらく4問ある内1問間違っているとこのメッセージが出る
2問以上間違うとスライムが飛び出す いろいろ試してみたが、恐らく三つ目の計算問題が間違ってるな
うーん・・・ あ、開いた!
最後の問いが間違えていたんだ
自信あったのに悔しいな なぞなぞの要領で「まよえるもの」と答えたのだが
これが間違いだったな 「汝が迷える物であるならば最後の鍵を渡そう」
「これは最も単純な問いである」
みたいな文章に続いて「汝は何ぞや?」と来たものだから
なぞなぞ的に言えば「まよえるもの」で合っているのにな 家のものを破壊し尽して皆殺しにしたらもらえたトロフィー
レベル上げのために20周くらいプレイしたな
まだまだ何かありそうだ 商人への求愛に成功したらもらえるスキルもあるのかな ウイスキーーーーーーーーーーーーーーーがお好きでしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお タンス400回調べた
この作者はプレイヤーに何てことやらせるんだ 神の一撃覚えても真ん中のスライム倒せないな
これずっと延々とダメージを与え続けたら勝てるのかね
HP1000兆くらいあったりして 600回調べた
タンスと戦闘になる予定がグラフィックを用意していないという理由から
カカシと戦闘になって一撃で惨死
あとは選択肢一つだけかな
まさか700回もタンスを調べることになろうとは・・・ 100回目の手前でセーブしておけばいいんだが
なんか無性にボタン連打をしたくなったからな 最後の選択肢は作者のツイッターの宣伝だった
はあ、せっかくだから見にいくか なんか作者はフリーのイラストレーターやってる人みたいだな
レートが不安定な時代に暗号通貨使ってるとは中々やりおる さすがに20周超えたら疲れてくるな
この手の繰り返しやり込みゲーは飽きとの戦いだ 商人に愛の告白が成功した
これが決まると全商品半額になる さらにスキル「盗む」で商人が仲間になった
うーむ、意味がわからん展開だ 博士の研究室にあるワープ装置でトイレに閉じ込められた 息抜きで短編を軽くクリアするつもりが7時間プレイしてもコンプにはほど遠い 参謀スライムに負けた
弱いから君たちには勝てない、などとほざきつつ
バリアー張って猛攻を仕掛けてくる 戦略次第では楽勝だがな
どうせ勝てると思って戦うボタン連打していたら負けた カシオの電卓をなめるなよ
やつらは60年代以前から日本にいる マザードラゴンと魔女を倒せないままだがモチベが消えうせた 70時間くらい頑張ろうと思っていたがな
やはりだめか お袋さんが赤ワインに氷入れて飲んでいます
今夜は吉本新喜劇なので居眠りしないか心配です 戦争モノのFPSをプレイしていると警戒したとき
しゃがむ癖がたまに出るらしいが スーパーマリオの無限増殖に影響を受けて
階段の下で亀を待つようなことはないな
2Dはしょせん2Dなのだ でもファミコンの2Dゲームで変な感覚を植えつけられていると感じる ネトゲー世代になると電脳特有の虚無感をコミュニケーションで癒すから
それほどではないと思う ゲームの中だけで強くなって虚しくならないの?という疑問も
ゲーマーにとっては大した意味を持たない 俺はほんまもんのゲーマーのことは理解できないが
ゲーマーの感覚も少しは持っている 二次元にせよゲームにせよオタク気質のある人はあれだよな
メタモル衝動が強いんだな このメタモルは単なる変身願望のことではなく
自分に欠けているものに対する根本的姿勢のこと 現実をおろそかにしてまで精神や概念世界に与するか、そうではないかで
メタモル衝動の志向性は大きく変わる
今のオタクは90年代の異形的な萌え絵を見て
グロテスクに感じるらしいが俺は今でもそうは思わない あかほりアニメの萌え絵を試金石にしている人いるな
セイバーマリオネットとか 女キャラにあこがれるから女になりたい願望あるとか同一性障害あるとか
そういう単純な話ではなく
メタモル衝動の話なのだ 意味レベルから像レベルへの移行を果たすときに働いている
精神作用の話になってくるから、単なる願望ではない それ相応の精神的プロセスを経験していると
グロテスクなデザイン、といわれてもそうは思えないんだな
それを「人間」に見立てた場合に現実離れした気味悪さはあるにせよ 円城塔が書いたアニメの脚本で、二次元の宇宙が三次元の宇宙に侵攻してくる
みたいな話があったな、たしかスペースダンディだったか
あの感じでいこう
人間同士で侵攻だの侵略だのやっているわけではなく
次元の違う存在同士の折り合いの悪さってことだからなつまりは 人間は錯覚していたのだ
みんな同じ太陽や星の下に生きているのだから
みんな同じ存在のはずだと ツクール2000で以前作っていたハイパークソゲーの続きでも触るか なんかお絵かき機能ができなくなってるな
どういうことだ __ __
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( ^ω^) ( ^ω^)
/ つ\ -=三 / つ\
( ´ヽ つ\ ( ´ヽ つ\
ノノ >ノ \__ ノノ >ノ \__
エ エ |__| エ エ |__|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シャー シャー 巨大迷路きたこれ
クソゲーは作っているときだけ楽しいが自分でプレイしてみると虚しくなる バレンタインデイとエイプリルフールをたまに間違えそうになる ハンター×ハンター35巻の感想・レビューを読んでいた やはり目につくのは「メインキャラのストーリーを放置したまま
大量のモブキャラを出す意味がわからない」というような感想 癖のあるモブキャラを大量に出すのも後々メインキャラに
最善の一手を打たせるための布石なのではないだろうか
ストーリーがまとまらないときにあえてまとめようとせず更に場を混乱させる手法 広すぎる巨大迷路の規模を縮小したぜ
手の感覚が無くなってきても手を動かし続ける
生きているという実感がある 感覚がなくなると神経が感覚を取り戻そうとして鋭敏になってくるんだな 失った何かを取り戻そうとする過程に人は興奮を得るらしい 神経感覚からしてそうだな
神経が途絶えるとつなぎなおそうとする radio番組を聴いているとバレンタインの話ばっかだな >>900
./  ̄ヽ
.| |
⊂ニ ノ_ _ヽ ヽ
ヽ へ(ノ/⌒)
〉 /^ / ,/
〈 〈 / ,/
._/ ,/
`ー―'"
"
; .: ダッ
人/! , ;
`从ノ レ, 、 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええ アストロソスをプレイしている
かなり上級者向けのゲーム
ロマサガ+ルナティックドーンみたいな
ツールはツクール2000だが 上級者というよりもRPGマニア向けかな
とっつきにくい設計だ 戦闘回数とイベントでプレイポイントが溜まっていって
一定量プレイポイントが溜まれば強制エンドという ストーリーらしいストーリーが無いのと
高難度なお使いの繰り返しってのがな 【平昌五輪】{{ 羽生結弦 }} ショートプログラム1位、2位はフェルナンデス、宇野昌磨は…─フィギュアスケート男子 ★3
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1518762576/ >>919
羽生選手の名前だけ知っているな
顔は知らんが
>>920
本当はやりたくないことなんていくらでもある ハンターハンター、相変わらず文字数がすごいな
ワンピースの何倍あるんだこれは カミィが以前ホイコーロに提示した「生物学的な死」の条件
カミィの蘇生能力とあわせて考えると奇妙だな 医者が来て診断を下す前に蘇るから無敵ってことかいな カミィ自体がかなり無謀な性格っぽいし深い意味はないのだろうけど 自分を殺した相手を確実に始末できる能力なのだが
生け捕りにされたときが悲惨なんだな
そのことを念頭に置いた行動とは思えなかった 下位王子やモブ周辺の描写が多くて展開がなかなか予測できん 本を読む気力がまったく無くなっているな
調子のいいときは月に100冊くらい余裕なのに 字の練習けっこうやったな
1日3000字くらいのペースでいくか 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええ時間よ止まれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 寂しいストーリーだった
後味が良いのか悪いのかよくわからない 次元の狭間に迷い込んだ女の子が魔獣に殺されそうになっているところを
悪魔が助けて、少女の故郷に戻るためにいっしょに旅するだけのお話だが 少女は故郷に帰ることができたがすでに魔王に襲われて
両親は死に焼け野原になっていた
それで故郷がよくなって緑が戻ったら悪魔に好物の果物をごちそうする
という約束をして別れる
老婆になった少女の元へ悪魔がやってきておいしい果物をごちそうしてEND
なんか寂しいな エクストラダンジョンに挑んでいるがここもバトルがかなりきつい 【平昌五輪】フィギュアスケート男子:羽生結弦、66年ぶり連覇で日本勢金メダル第1号! 宇野は銀で日本勢ワンツー[18/02/17]★2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1518846348/ 老婆エンドと旅を続けるエンドを見た
どちらも寂しい 儚げで寂しいのに戦闘狂寄りのゲームバランスだからな レベルが高くてもスキルとアイテムを酷使してギリギリ勝てるボスばっか __ __
(〆⌒ヽ).
ミ ´・ω・)ミ
/ ,r‐‐‐、 ヽ
し l ねる )J
_.'、 ヽ ..ノ..
(_((__,ノ U´ U. https://www.youtube.com/watch?v=1a4icMmIthU
このゲームをプレイしている
以前にもプレイした記憶がある
作者が中学生で、序盤に致命的なバグがあるハクスラゲー いや、致命的でもないな
しかし最初のダンジョンに出口が設定されていないというのはさすがにな
金を経験値に換算するお店でレベル5まで上げて二番目のダンジョンから
攻略しなければ先に進めない 3人目の仲間が入るところまで来た
レベル5刻みで新ダンジョンが解禁されるのだが
だんだんレベル上げの単純作業がきつくなってくる ランダムエンチャがあれば面白いのだがな
うーむ・・・ ググってもこのゲームに対する感想がほとんど無いな
最初のバグに面食らって大抵の人はやめるんだろうな 真面目な人は最初のダンジョンから攻略しなければ、と思い込み
延々とさまよい続けるのだろう 森のとある場所で決定キーを押すとバカみたいに強いボスが出てくるバグもあった
あれはバグなんだろうか
意味が分からなかった レベル5刻みやめてほしい
低レベルで恐ろしいダンジョンを突っ走るのがハクスラの醍醐味だ PCエンジンのユーザーには昔から御馴染みの人だな
最近はニコ生で活動しているらしい ツクールの名作ネフェシエルをひさしぶりにプレイしている ギリギリの状態で怖いダンジョンを突っ走る興奮といえば
ネフェシエルが一番だな 敵の動きが絶妙に設定されていて
当たるか当たらないかギリギリなのである
逃げられなかった時点で全滅は免れないからな よくヘヴィメタルの元祖だといわれているアルバムだが
雰囲気は泥臭いハードロックだな
低音の利いたギターフレーズが延々と連続するのがメタルっぽいが ブルージーなフレーズを延々と繰り返すThe Wizardがお気に入り ドラムに躍動感があるとレッドツェッペリンっぽくなる ネフェシエルの醍醐味は稼がず低レベルのまま怖いダンジョンを突っ走ることだ 神殿地下のギリギリ感がやばいな
ウワアアア、ってなる 針の罠と瞬間移動で追いかけてくる魔女だらけ
捕まったら終わりだ ◯ _______
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( `・ω・//
ヽ つ0
し―-J 魔女の執拗な追撃をのがれてなんとかセーブポイントに到達した
脳汁が出るなネフェシエルは やりこみ記録を見るとレベル14でクリアしている人がいた
どうなっとるねん 愛してるって言って!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 古城のマップ久しぶりだな
一度や二度探索しただけでは覚えられん 無駄に広いわけではなく繋がり方が凄まじく凝っているのだ 迷ったり逃げたりしているうちに変な声が出るからな
「ああここ来たッ」とか「もう来るなや!」とか、勝手に声が出る イストワールでは変な声出なかったな
ネフェシエルくらいだろうか 今までプレイした探索ゲーの中では一番完成度が高いな イストワールは世界観やシステムを含めると神ゲーだが
ダンジョンマップの完成度ではネフェシエルに劣る 目の前にあるのに別のマップから大回りしないと入れない場所とか このスレッドは1000を超えました。
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