ガアッタ!i
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
んん?
地底のマグマにものすごいお金を落とすスライムが出てくる
なるほどな
これで稼げってか これで上限まで稼いでから地形ダメージ回避のアイテムを買って
そこからさらに稼ぐってことか >>1
(⌒(⌒( ⌒( ⌒)
⌒)
⌒) 彡 ⌒ ミ
⌒) .〔ノ ´・ω・)〕
⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ
⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,))
( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡
(⌒( ⌒( ⌒( ⌒)
バイクタイヤのバルブ交換ってかなり面倒だな
店に頼めばいいのに 乗り物はやはり自転車が一番だな
盗まれてから乗ってないが よくある無理ゲーではなく理論上誰でもクリア可能というところがミソだな 強力魔法覚えて行動範囲が広がると普通は楽しくなるもんだが
このゲームでは逆なのだ 手塚治虫が直接脚本を書いて総監督やった火の鳥のアニメーションあったな
愛のコスモゾーンってやつ
あれのことをたまに思い出す 漫画では伝わってこない手塚の変態的な一面が垣間見える
漫画も十分変態的だけども 昔は図書館や図書室で手塚の漫画を借りまくっていたがな 手塚漫画に衝撃をうけた世代の人の話は俺にはいまひとつ理解できん 団塊以上の人にファミコン世代の抱えている空虚さがよくわからんように
俺もよくわからん 欠落感を埋めるために何に夢中になっていたのかという部分で
話がまったく折り合わない 一度全盛期を過ぎ去ったブームは焼きなおしされて劣化したまま
裾野が広がるだけである 近代日本しか俺は見てないからな
ブームなんてそんなもん
熱気と広まり具合からしか判断しない 昔は好きなものや没頭できるものがなければ空虚さに押しつぶされそうになっていた
空虚さというのは切実な問題なのだ メンソレータムが進まないイライラでどうでもいい雑念が沸いてくる 空虚さと得体の知れん強迫観念だけで生きているな俺
人間的にどうこういえるレベルに達していない
手塚漫画が好きになれないわけだ
あのドロドロさに何か同属嫌悪を感じる あの薄気味悪い漫画がよく世の中を席捲したな
害悪とは思わんけど日本の漫画やアニメの世界に影響を与えすぎだ 宝塚歌劇、ディズニーに影響を受けすぎだし
グロテスクな人形劇という雰囲気だ
メタモルフォーゼ衝動も強すぎる なまじ手塚漫画に影響を受けているだけに
自分の抱えている気持ち悪さを投影してみてしまっているが
とにかく手塚漫画について考えていると気持ち悪くなる 押井のアニメもそうだな
投影の度合いによって気持ち悪く感じたり優れて感じたりする メンソレータムのイライラ感が今の俺には妥当か
グラフィックもシステムもツクール2000のRTPだし
https://www.youtube.com/watch?v=pXT82IIyOpY
なんかクソゲーとしてさわりだけ実況している人がいるが
この人は地獄の片鱗にも触れていない 普通のクソゲーではないな、と気付くのに1時間くらいかかる
最初の10時間くらいは気楽だがな 今プレイ時間25時間くらいなのかな
計測してないが体感的にはそれくらいか セーブ禁止の地獄ダンジョンで何百回も死んでいるから
時間感覚など分からなくなる やはりノックアウト買って最初からロートの塔で稼げばよかった
うまくいかんとムキになって同じことやるからな この鬼畜ゲームのせいでコーヒー飲む量が4倍くらいになっている
イライラしすぎるとすぐに頭がボーっとしてくるからな 無理矢理交感神経に刺激を与えてでもやる気を引き出す ウイスキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがお好きでしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
↑今日で最終回だから許してくれ!!!!!!!!! 歌でそういうのがあることは知ってるが
何のネタか分からん >>58
俺的に月曜深夜の支えだった
何事も終わっちまうのは切ないもんだな 物語や芸能人に最近興味ないからな
顔も名前もあらすじも覚えられん ゲームをやっていると目の前の攻略にしか目が向かなくなる
ストーリーだのキャラだのが気にならなくなる
ゲーム脳おそるべし 以前、全員アレックスのクソゲー作ったな
キャラメイク時にボタンを連打していると
全員が戦士のブライアンになるハクスラがあって
あれを参考にしたような覚えがある 過度にイライラしたときにゲーム自体を削除する癖があるからな セーブデータごと消すから
最初からやり直す気力がなければそれまでだ
メンソレータムは今まで何度もダウンロードしては挫折して消しているが
最近は消さずに頑張っている
それでもクリアできる気がしない elonaも何度もダウンロードと削除を繰り返したな
elonaは嵌れなかった >>72
ショボいニュースだな
やった相手を全員刺し殺せばいいのに 何年も経ってから市町村が悪い〜、とか何を考えてんだか いじめくらいですぐに訴訟起こすのってアメリカの影響受けすぎ 俺には関係のないことだから何とでもいえるが
いじめとか無縁だしな 学生のうちは逃れる方法知らんから、どうしようもないのかもしれん
苛める側も苛められる側も発想が貧困で哀れだということが分かればな ゲーム進まなくてイライラが募るな
今日はもう休むか ■ビートたけし
「テレビは無料。嫌なら見なきゃいいじゃねーかってだけだけどな、デモするのはおかしい。」
■ダウンタウン松本
「お前らチャンネル変える能力もないんやな。どんだけ無能やねん。(笑)」
■ロンドンブーツ淳
「嫌なら見なきゃいいじゃん。ネチネチうるさいって言われない?」
■マツコデラックス
「フジテレビのデモは新右翼の集まり」
■テリー伊藤
「高岡さんは精神的にアレですよ」
■ミッツマングローブ
「ネットは仮想敵国を作りたがる。 (カメラ目線で)日本人はこういう意見じゃないですから!」
■江川紹子
ふかわの意見は「中身がない」「人を批判する時には、きちんとした裏付けが必要なのだにゃ」 >>80
もうテレビを見なくなって何年も経つ
嫌だから見ない、それだけの話 松本清張が「渦」という小説で描いていたが
社会の木鐸機能を失って視聴率競争の世界になると無駄という気しかしない
あれでも80年代に入る前なのか 俺が青春時代を過したのが90年代の後半で
そのころはテレビをよく見ていた
JPOPも充実していたし、自分の中では良い時代だった 今見るとさすがに古臭いがな
80年代の映像とかださくて見てられん 新しいものにも別に興味ねえから、古臭いだのなんだのいって
遠ざける道理もないんだけど 今は目の前の攻略しか興味が向かない
ゲーム脳である 俺のような犯罪者タイプの弱い人間でも生きているわけだから
日本は良い国だな
いじめくらいで何いってんだか 痛かったり苦しかったりするのは嫌だから余計なことしないだけである 俺は性質としては不動宮のタイプで積極的に自己発信するような人間ではない
人って性質が違えば嫌でも自己発信してしまうからな
自覚できずにそれをよくやっている人がいる 車で乱暴な煽り運転する人が増えているらしいが
ああいうのは大抵先走り失敗タイプ 乗り物は安全運転が基本だからな
基本守れない人間は文明社会で生きなくていい
猿山でも作って住めばいいのだ 文明人が静かに穏やかに過せる場所なんてないのかもしれん
機密性の高いマンションに住みたがる人が増えるのもそのためか 近代日本になってからだな
個人のプライバシーがどうのこうのうるさくいわれはじめたのは
実際にはプライバシーなど形式的にしか守られていない
それで強迫観念が加速して機密性、完全性をやたらと求める人も増える 本当に完全性を求めて設計すれば花粉も風邪のウイルスも遮断できるわけだが
それをしていないのに虫一匹程度で騒ぐってのはな 個人の競争力を伸ばすために無理矢理
嘘つきながらやってきたところがあるからな
近代化だの何だの
実際にそれで高度経済成長期までにかなり伸びたわけだから
あながち全部が嘘ではなかったのだが 個の確立や自立といっても、一旦関係性から切り離すと脆く崩れ去ったりする
アメリカのプラグマティズム方式だと関係性から切り離しても多少は強度が保てるか 自然から人間を切り離せるかどうか知らんが
人間ってずっと植物に頼っているのだから無理だろうな 関係性として自然と人間を分けて考えることができるのだが
切り離すことはできない
操作しやすいように分けて考えるようになっただけである
実際、虫と人間の住み分けさえも出来ていない 人間が何のために動いているのかよくわからんことが多い
植物はあまり積極的に動かず、自然に身を任せているのに
植物はそれで痛みを殆ど感じていないのだと思う
人間は神経を切断されただけで激痛に叫ぶだろ 痛みのない世界を目指している人が多いのかもな
痛みや苦しみのない世界をよく妄想している インターネットでグロ動画をよく見ていた
あれのことをよく思い返している かなり不快なのに見ていた
精神的にきついときにグロ動画を見て癒しを得ていた気がする
不快さを不快さで打ち消すという愚にもつかない方法だ 酒を飲みながらグロ動画を見て、よくゲロを吐いていたな
不快なのになぜかやめられないという 自然に帰りたいとよく思ってたが自然に帰る、の意味が分からなかった
今でも分かっていない 自分の辛さを誰かのせいにしている限り逃れることができない 穏やかなときとイライラのときと落差がかなり激しいな
毎日この落差を味わっている 音楽や物語に依存していると多少マシになっていたが
最近は誤魔化しがきかん 酒や食べ物、音楽や物語、恋や愛に依存しても余計に辛くなるだけだ 学問や思想、宗教に没頭するのも飽きてしもてんな
つまり俺は文化に縁のない人間か
猿山が見えてきたようだね ゲームをやっていると目の前の攻略しか気が向かないから
誤魔化しがまだ効くな
しかしゲーム脳になる
俺はもともとゲームヘタクソだしゲーマーの素質もない ゲーム脳っつーか、短絡思考が激しくなる
攻略可能かどうかで物事を判断してしまう 2chも戯言でスレッドを埋めるゲームみたいなもんか
かなり楽なゲームだ >>124
お金あれば選択肢が増えるがその分責任も増える
だから金持ちは大変だろうなとよく思う 大雑把に見れば貧乏人のほうが発想が貧困になりがちだ 弱者同士の助け合い運動って金持ち層は見下す傾向あるからな 実際、資本家層は利潤追求のための合理的意識持っているようだし
自分の弱い部分を他人と共有しようという気がない 弱者同士で足の引っ張り合いするのを避けた方が合理的なのだろうね 情や理を超えた場所にある崇高な精神を身に付けることができれば
文明人としてはそれでいいんだろう 俺は屁理屈好きだし情に脆い
どこに行けば苦しみを愛せる(ヨシキ)状態 ゲーム脳の俺は自分の弱さを攻略する方法を考えるしかない >>134
にぎやかだが多分住みにくい
>>135
寝る子は育つ
>>136
了解 人情を求めて関西に来る人が多いが
何か誤解していると思う 関西は異常者の数が圧倒的に多いからな
とにかくストレスが溜まる
人によれば俺も異常者かもしれんが 別に人と殆ど関わっていなくともそれが感じ取れるくらいに多い にぎやかに楽しく装っているのはそれを隠すためである
間違っても人の温かみなどを求めて関西に住んではならない 堅苦しくない代わりに同調圧力がかなり高い
ストレスに弱い人は関西は適していない 梅田とか、ああいう都市部ならいいかもね
整備されていてまともな人が多いから 住む場所によって攻撃的になったり穏やかになったり
そういう人がいるんだよな
俺もそのタイプなのかも 国八分という漫画の広告が入ってるな
少しだけ読んでみたが発想がかなりしょっぱい 他人から無視される不安感を可視化するためにわざわざ
このようなアホな設定をでっちあげたんだろうが 実際は「わたモテ」くらいのもんだろ他人との目に見えない壁なんて ダウンタウンはオワコン!
とんねるずの真似ばかりしやがって! >>151
自分の中ではどっちも90年代におわっとる くるくるしてるやつは希望
投げキスで変わらなかったら糞
大吉でダメだったら確実にハマる しかし大吉は心臓に悪いな
せめて確定にすべきだった
大吉出てもどうでも良くなったわ 5ちゃんのおみくじで神出た時は感動した
過去2回出したことがある
その時は信じた
神という言葉には弱い >>157
おみくじの話だったか
>>158
神神神 vipのデフォ戦ゲーたまにどえらい良く出来たのがあるな 商業ゲーの良システムをアレンジしてのっけてあるからか ワンモアプレスって最近のペルソナのシステムなんだっけ
ぜんぜん知らんかった ドラクエ方式に慣れているからな
新しいのが出てくると警戒してしまう 神は確定だからな
それに比べたら大吉なんて信用ならん
信頼度がまず違う
確定せねば意味がない >>164
神の正体を知りたくてスピノザをよく読んでいた vipのネタゲーって最初のころは笑えるのだが大量にプレイしていると
慣れてきて微塵も笑えなくなってくる 犯罪でつかまったドラッチェが1日10本クソゲーを作るというノルマを課せられて
10時間でやけくそで10本仕上げるというクソゲー しょーもない小ネタを高速で畳み掛けるパターンで
わかっていても笑ってしまうところあるが インサニティ・ナイトってゲームが面白い
これもvip祭りのやつ コアな人向けの作りだな
RPG初心者には優しくない 働いた後にパチンコ行くなんてどーかしてるぜ
飲み会とかのがまだマシだろうがよ 親父はもうギャンブルやめた、っていうけど
今までが今までだけにわからん
とにかく不安だ vipゲーで懐かしい懐かしいいわれてるネタって俺の中ではぜんぜん古くないな
後追いだし
ラウンジの最古参のネタでも古く感じない いうても2000年過ぎてからの話だからな
インターネットってデータ残っている限りいつでも後追いできる なんでもあり板に来た当時のおバカスレとか今見ても
つい最近のように感じる 2ch関連でツクールの最古参といえばモナーRPGあたりになるんだよな ゴルゴや吉野家ネタのflashが流行っていた当時のものだから
さすがに時代の流れは感じるが .
/⌒ヽ
___(^ω^ )〜♪
/" ̄ ̄`⊂__ ヽ.
/ /⌒ヽ !:::(_)
| ヽ-‐ | l:::::::ノ
ゝ、___ノ_,ノ;;;;ノ
____ _
/" ̄ ヽ::::ヽ.
/ /⌒ヽ !::::::l
| ( ^ω^) .l::::::;! おっ! ふかふかだお〜
ゝ、___ノ_,ノ;;;;ノ
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/::/ ̄ ̄ ヽ.
/:::::! 、 l
|::::;| と、 _)_) | おいちいお〜♪
ゝ;;;ゝ___UU___ノ >>185
ロールケーキ昔好きだった
イチゴ味がたまらん お菓子は何度か食べているかもしれん
覚えてないだけで ん?
知恵の神ってこの作者が考案したのか
知らんかった
キャラが立っていて良いな vipのキャラって総勢600人とか700人とかいるからな
もはや誰が誰やらさっぱりだ 500人くらいだったかもしれん
ともかく東方よりも多い 定番キャラの寸劇は大抵分かるがマイナーキャラの身内受けネタで
たまに知らんのがある 人気のやみっちやウィンディが出てきたのは2011年あたりだったかな
それ以前のマイナーキャラとかようわからん 精神がバラバラになる時が明らかに分かる
人はよくキレると言う言葉を使うが、
本当に脳内からプチって音がする vipの目立たない良キャラを探すか
基本的に目立ちたいだけのキャラ多いからな キレた時点で人生終わりの人おるからな
だからよく忍耐云々いうわけで 昔の日本だと常に切れている武士など
気に食わん人間を斬り殺すのが当たり前だったんだろ 現代日本でも内在的にシグルイの世界に生きている人っているな
何が近代化じゃボケという >>201
近代化によって殺人のエネルギーが分散化されただけなのである
中身はあまり変わってない 表に出ないだけで中身死ね死ねいいまくってるやつ多いからな 知恵の神のキャラ改めて見るといいな
なんかこの一人称が「わらわ」のキャラは今でも好きだ
高飛車とは少し違う
ロリババアの感じに近いのかな 少しダーク中二病入っていてロリババアっぽくもあり若干ピエロでもある
偉いのか間抜けなのかよくわからんキャラ
存在感はある vipのキャラは最初身内受け臭がきつく悪ノリばかりで受け付けなかったが
だんだんと馴染んできた
よく見ればそんなに悪くない 電気毛布まだ片付けてない
そして太ももが痒い
ダニ様のお出ましですかね! >>208
電気毛布使ったことないな
ダニにはもう慣れた
ダニの糞が俺の友達 オタクの考えたアニメ的なキャラとはどこか一線を画しているんだな
vipの
うーん、どこから来たのやら
謎のMIX感がある 開き直り方の問題かな
これ絶対一般受けしねーだろって雰囲気なのに
妙に前向きに開き直る 普通のほのぼのゲーと見せかけてエロがあると違和感をおぼえる ストーリーやイベントにあまり興味持てないんだな
攻略させろや、って思う 長年屁理屈まみれのオタクアニメを見ていた影響で
ストーリーのパターンが全部頭の中で類型化されている 類型に当てはまらない宮崎駿のポニョのような作品でも最近は類型化して見てしまう 単純に○○っぽいな、と処理してしまうわけである
あとは組み合わせのみで新しいものはもう無いといえる 定番でも楽しめることは楽しめるが最近は感性そのものが衰えてきている 冗談ぬきで、デスメタルと関ジャニの曲が大差ないな、というくらい感性が衰えている 感性が衰えると、感性の衰えが辛いという新しい感性が働くようになるな キャラクターでいうとロリババア(見た目少女で中身年寄り)の属性が昔から好きだった
これは今でもあまり変わっていない これって多分、現実世界に見た目年寄りで
中身幼稚な人間が多いことへの反動なのだと思う
二次元の好みって抽象のレベルで現実に抱えているズレや
矛盾感覚を修正するように働くからな 若さを保ったまま精神だけ成熟するというのは不自然なことで
不自然を好む人間ならでわのことだが 今vipの「永久の海論」というゲームをプレイしとるが
これにもロリババアっぽいキャラが出てくる
vipのエルフ(っぽい)キャラでヘレンというのがいて
ヘレンを美形にしたようなキャラだ
設定ではどうも男らしいが 術師のシーヴァルというキャラだな
シーヴァルの特技はセンテンスクォートという敵の能力を引用する技
FFのラーニングみたいなものだな 永久の海論のキャラやアイデア良いけど、技の選択が面倒なのと
ボスが固すぎるのがネックだな 若くても大人びた性格の人は多いが成熟はしてないんだな 6歳くらいで成熟し、14歳でジジイババアになればええんじゃないの
18で悟りを開き20で全員神になる >>235
抱負って学校でよく書かされたな
守ったことねーけど 決意をもってやり遂げたいことがなければ別に抱負も目標もいらんのだがな
日本人って1年や月単位で区切って計画立てるのが好きだから 基本的に「自分にしか出来ないこと」が見つからないと決意は芽生えない 誰がやっても同じだよなあ、とか、自分以上に出来る人がたくさんいるよなあ、とか
思っているとやる気は失せていく 自称神の人をたまに見かける
あれはまだ神になりきれてないな 前に池田大作の動画見まくって爆笑したら後日、物凄く体調が悪くなったことがある
それ以来、怖くて見れなくなった >>244
あーあ、やっちゃったね(怖
>>245
寝る子は育つ 因果関係は分からんが、強力なオーラに守られている人というのは確かにいる ハンター×ハンターのオーラの設定は単純に「生命エネルギー」となっているが
生命に限らず万物に何某かのエネルギーが通っているように思う
気の思想に通じるのだろうけど 気は人間の力で簡単に操作できるようなシロモノではないが
「人気」に限っては集めるのが上手い人がいる ハンター×ハンターでは普段垂れ流し状態になっている生命エネルギーを
身体に留めて性質を把握し自在に操る能力を「念」と名づけている
念能力者同士のトリッキーなバトルがハンターの見所だ 纏で身体に留めて錬で増幅し、発で効果を発揮し絶でオーラを消す
すべてこの四つの基本技術の応用である 各種性質による使いどころ、攻防力移動や最大容量、潜在容量、消費量など
ゲームのようないろんな概念が出てくる ほとんど「なんでもあり」の世界だから、逆に厳しい限定条件を付与して
面白く演出しているな 噛まずに飲み込む癖があるからな
たまにやってしまう 影の門伝説をプレイしている
ファミコン時代の理不尽ゲーを思わせるようなシビアなゲーム シャドウゲートのオマージュらしいな
典型的な死に覚えアドベンチャー コント「毛穴に対して」についてやっと解決した
思い出すまで時間かかったらけどな このゲームの主人公頭おかしいな
道具を使うとたまに自分に突き刺したりする 最初の部屋で本棚を叩きまくると鍵が落ちてきて
それで速攻脱出できた
これは一番ライトなえんディングか シャドウゲートって昔プレイしたことあるが覚えてない >>264
ずっと頭に引っかかってた事案だったからな
なんつーかスッキリしたわ エターナルダイスっていうサイコロゲーム、地味なんだけど遊べるな
作りが相当凝っている >>268
そういうのよくある
思い出せないと気になってしようがないやつ 音楽のワンフレーズだったりゲームのマップだったり
思い出してしまうと割としょーもないことだがな TとUが無いのに作者がTとUがあったかのような話をしている
実際あったのかもしれないな
たぶん無いだろうけど 雑で勢いだけで突っ走るような内容
雑すぎてストーリーとかどうでもよくなる 遊園地のシーンすげ
これかなりのクソゲーなんだけど勢いが凄まじく一気に引き込まれるマジックだわ
アアアアアスバラシシイイイ!!!!!!!!!11rんふぃrfに 意図的に作られたクソのノリなんだがここまで勢いがあると実際に真の
パッションが通っていると感じる https://furige.herokuapp.com/2016/comment/2702
計算ずくのクソゲーという評価ついてるが
計算ではここまでできんと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) すげえゲームだった
2時間くらいの間だったが寝食を忘れて夢中でクリアした
すごいゲームをありがとう作者さん!!!!!! これはもう続編のWが出たらまた寝食を忘れて2時間ほど夢中でクリアするかもわからんね これはもう続編のWが出たらまた寝食を忘れて夢中でクリアさせてもらいます
ありがとう作者さん!!!!!! こういった勢いとパッションにまみれた良質のクソゲーに出会えるのがvipの醍醐味だな ありがとう作者さん!!!!!!
続編のWが出たらまた寝食を忘れて夢中でクリアさせてもらいます
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ゲームがすごすぎて思わずオレのテンションもおかしくなっちまったぜ アニメ、輪るピングドラムの10話でアニメーターの後藤圭二が
一人ですべての原画を担当するという偉業(暴挙)をなしとげたが
絵がなんか微妙に崩れていてネット上では非難を受けていたが
俺はその回の作画に明確な一貫性というパッションを感じ取った
たとえ絵が崩れていても1話分全部の原画を一人で仕上げるというのは
すさまじいことなのである そういう勢いや一貫性みたいなものに俺は惹かれるところがあり
呪いのエクスカリバーというゲームからもそういった勢いを感じ取ったのである >>290
/⌒ヽ
<( ^ω^)
丶_▲‐▲
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_) さっき硬いものを噛まずに飲み込んで喉の奥を切って血がいっぱいでた
ショックでゲロを吐いたこともあってテンションがおかしくなっているが
それとは関係なくゲームは面白かったな かつてデーモンを倒した聖剣エクスカリバーも今はデーモンの力になっていて
呪われているから装備してはいけないのかと思ったら作者が説明書で
2カマ2という装備とエクスカリバーを装備させたらほとんど無敵になれるって書いて
いたから俺は迷うことなくそうしたそしたら本当に無敵になった!!!これはもう
RPGというレベルではないですね この辺のやりとりは感動した
>
サカド「デーモンピアデーモン・・・・・・あなたは強い
4デーモンの誰よりもずっとつよいだけどあなたにはたり
ないものある」デーモンピアデーモン「たりないもの???
??サカド「絆」デーモンピアデーモン「!!!!!!」
サカド「あなたには絆足りなかったの」「デーモンバトル
してるとき4デーモンの声聞いたけど4デーモンの1人1人は
あんたより弱くても4人で力合わせれば誰よりも最強だっ
て言ってた」デーモンピアデーモン「力合わせる・・・
・・・・??????」サカド「ねえ私たち、友達になろ
う」ドキッ!デーモンピアデーモン「えっ!?!?!?友
達!??!!??」サカド「うん友達」デーモンピアデー
モン「ぼく今まで友達できたことなかったから友達欲し
かったんだ」サカド「うん友達」デーモンピアデーモン
「ありがとう・・・・・ギャ・・・・・・サカド!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!」」デーモンピアデーモン「これ本当
は本当のヴァルキリーがもってなけりゃいけないやつだか
らこれあげる」デーモンヴァルキリーソードもらった!!!!!!!!!!!!サカド「ありがとう!!!!!でも私そろそろパ
ーウェイんとこ戻らなきゃだからまた会おうね」デーモン
ピアデーモン「わかった」サカド「アレックス・・・・さ
っきはデーモンが作った体だったからあの技使えたけど本
物のサカドはあの技使えないけどこの剣持ったら使えるよ
うになるかもしれないから私助けたらこの剣持たせて」
アレックス「あ起きた!!!!!!!あれ?
デーモンピアデーモンいないやっぱり俺勝ったのか俺は
強い」アレックス「あっ速くサカドたすけにかないと!! さっきの敵は今の友達
デーモンピアデーモンはサカドと友達になれたんだ サカドの絆の力がデーモンの幻影をはねのけて
剣で72時間刺され続ける拷問にも耐えられた!!!!
これが絆の力といわずして、絆の力である アレックスが近づいていたおかげかエクスカリバーの力で
剣で72時間刺され続けた傷も治ったので真のデーモンと戦う力を与えてくれた
というのもこれもまた絆の力なのであろう
そして4デーモンを従えた真のデーモンにも勝利できたこれもまた
絆の力なんだろう かつてデーモンを倒した聖剣エクスカリバーも今はデーモンの力になっていて
呪われているから装備してはいけないのかと思ったら作者が説明書で
2カマ2という装備とエクスカリバーを装備させたらほとんど無敵になれるって書いて
いたから俺は迷うことなくそうしたそしたら本当にエクスカリバーの力で
剣で72時間刺され続けた傷も治ったので真のデーモンと戦う力を与えてくれた
これが絆の力といわずして、絆の力である
デーモンピアデーモンいないやっぱり俺勝ったのか俺は
あっ真のデーモンを倒したら作者さんとのバトルが始まったァァァ!!!!!!! wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
デスクトップがダウンロードしたvipのゲームで埋め尽くされている メイジの転生録を久しぶりにプレイしてる
これは地味ではなくvipの中では屈指の有名タイトルだな
出来は中々のもの
700パーセント中二病だが >
Mystic
Aurapower
Generating
Evolseed
前世の運命を以って 超常の異能を操る者達は
“メイジ”と呼ばれた…
禍つ摩天楼 宿命ヶ原
因果運命を持つメイジ達が徘徊す 魔都
狂奏の織り成す旋律と 呻り響く戦慄の警鐘の狭間で
彼らは何を想う? 何を願う?
―悲劇はまた、繰り返して。
因果歪曲の果てに、輪廻転生す―
“REMENBER YOUR PREVIOUS LIFE
AND AWAKENING GOD OF FAIT”
あなたよ、新たなる運命録の、宿命的目撃者となれ・・・!!!
― † 前 世 覚 醒 せ よ † ―
― † 前 世 覚 醒 せ よ † ―
― † 前 世 覚 醒 せ よ † ―
> >>306
ゲバゲバって聞き覚えあるな
昔のテレビ番組だっけ vipの見るゲーはもういいか
大分見て飽きてきた
ハイブリッドなドリフのコントみたいで定番化している 目の前の攻略に夢中になれるようなゲームを探さなくては インサニティ・ナイトかなり面白いけど
謎解きが難解でまだ詰まったままだ たった1時間15分だったが耐えた方だな
これから改善してくれりゃええけど 無駄に完成度と洗練度の高い良作はあまり楽しくなれないな最近 呪いのエクスカリバー作者によるお絵かき講座を受けている
もっとはやくこの先生に出会えていれば、俺も心のこもった
絵を描くことができたのに・・・
2鎌というのは二つの鎌のことで
これを使ってたくさん斬りつける技のことを元祖2鎌斬りという Repeated Houseってのクリアした
悲哀すら漂うクソゲーだった 1も2もどこにもねえよ
はやくプレイさせてください先生
>実は隠しボスいて、呪いのエクスカリバー
1のラスボスがどこかに隠しボスでいます
!!!!!!!!!!!!
みんなは見つけれるかな??????????? 4のパスワードまで隠してあるのだし4の予告編までついているのだから
4はきっと近いうちに完成するだろうな 4の予告はこんな感じだった
アレックスが車に乗って山沿いの道を走っていた
車の中ではラジオが流れており
ラジオのDJのテンションが学校の部活みたいで変だった
アレックスがラジオに突っ込みを入れるとラジオは壊れた・・・
そうしたら山の向こうになにか光るものを見つけて
アレックスは見にいくことにした
しかし車がパンクした
車のパンクを修理しているとパーウェイ(3のラスボス)が
車の中に入り込んでいた
しかしパーウェイはすぐに消えた
そしてまたパーウェイが出た
そしてまた消えた
アレックスはホテルに行った
ホテルに行くとまたパーウェイ出てきて
「Join us」といってアレックスは悲鳴をあげた
アレックス「ホテルでパーウェイに襲われたけど襲われ
てなくて車の中で寝ててた」
アレックス「あ!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!今バックミラー見たら
俺パーウェイになってた」 .
それは、君にとって大切だと思うけど、
私は、それがデーモンだと思う。
――― ザ・デーモンハンタ 呪いのエクスカリバーから学んだこと
・心が大切
・絆の力を信じればデーモンも友達になれる 強壮剤だけあって、こう、なんか気持ち的に勢い付くだけだがな 作者はこういっている
日本語がおかしいのだが多分これが作者の心情なんだろうと思う
つまりJoin usである
>私の心の中にぬくもりはあるのでしょうか?
私もあなたたちの仲間に入ってくれませんか? 「あなたたち」の仲間意識と「わたし」の仲間意識とは
概ね食い違っているわけです
本当は入る入らないの問題ではない インターネットを長らくやっていると空想上のコミュニティ意識によく触れる
何某かの普遍化された空想の価値観に準じて人がコミュニケーション行うわけである ネットにおける遍在、ユビキタスの概念については
lainというアニメがいち早く題材に扱っていた
システムがいかに高度に整備されても人の意識は普遍化されないのではないか
という不安が確かにあったな
あれでも90年代の最後の方だったか 普遍というのはキリスト教の世界からやってきたものだな
真理や普遍というものによく憧れていた 日本がいかに西洋やアメリカの仕組みを取り入れたとしても
根っこはそうではないからな 昔、ヘヴィメタルをよく聴いていた
ヘヴィメタルを聴いているときはメタラーの仲間意識を
あまり変だとは思わなかった
鋼鉄の絆、みたいなやつだ
ああ、固い絆がほしいんだな、と納得していた しかしどうしても逃れられないのは
漢臭い闘争のイメージ
○○ウォリアーみたいなやつだ
俺もよく○○ウォリアーに憧れていた マイティウォリアー(屈強な戦士)に憧れていたのだが
それは自分の精神的弱さの裏返しでもあった このことから俺は、そうか人は弱いから絆を求めてしまうんだ!!!
とか思った 単純な俺は
「何が固い絆だバカめこれからは柔らかくないといけないのだ」とおもった
それで俺は柔らかい音楽を聴くようになっていったのである おわり
おわったァァァァ!!! 今夜も22時までの勝負だぜ!
誰一人として来るな!俺様の邪魔をするな! 救世メガロマニアをプレイしている
商業ゲーのパロディではあるものの、クオリティが尋常ではない vipではこれが一番有名な気がする
普通に売っていても違和感ないくらいの作りだからな >>347
AV昔はたくさん見ていたが加藤ってどれだか分からんかった vipのゲーム、ピンキリだな
至宝レベルのもあればどうしようもないウンコもある ものすごい手の込んだことをやっていても微塵も面白くないのもある 新キャラ200人以上設定して多いように見えるが
シチュエーションの規模を考えれば少人数やねんな
実際は20万人も船客がいて、王子や兵士、警護あわせて2000人もいて
そのうちの一部しか描いていない 船の上層に兵士や警護が固まっているせいで
三層で起きている連続殺人が起爆剤になり客が混乱して
船が沈むのではないか、という危惧をハンターのミザイがしている
実際そうなり確立は高い 下層のパワーバランスを守っているはずのマフィア同士の構想を発端として
連続殺人起こっているわけだから
そこへ旅団が絡むとなれば混乱が避けられん ,.;'‐、____,:-;';:、.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
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i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;|
{;:;:;:;:ノ■■■ ■■■ヽ;:;:;}
ヽ;:;{ _ _ |;:;:{
};:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙ | } __________
{ |∫ ∴ (,.、::,. ) ∵ |/ /
ゝ::●. ...:人:人:::..... ...! < そーですワタスが変なおじさんです
{;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;} \
/ ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/| \
ヽ ̄ ̄ ̄ /
ヽ___/ >>358
志村なつかしいな
生きてるのか死んでるのか知らないけど 部屋が明らかに春の香りがする
オレ的に言い直すとカビ臭い >>363
外からキンモクセイの香りが漂ってくるとよく
「トイレみたいな匂い」って思っていた
芳香剤のやつ 何年も部屋の掃除してないしな
オレも精神不安定が続いてて辛いわ
風呂も入らないし心も体も不衛生である
特に春は自殺願望が高まるから厄介なもんだ IPPANというゲームプレイしている
少し触っただけで作者誰だか分かった
とにかく個性的だ >>365
自殺って一度も考えたことない
消え去りたいとはよく思っていた 願望やら衝動やらにあまり振り回されてるわけにもいかない 去年の3月あたり、ちょうどこの人のゲームに嵌っていたな
世界観が良くて サンリオ好きの姉ちゃんが作ったような電波ゲーがある
これは俺向けじゃないな 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
頼むからこのまま時間を止めてくれええええええええええええええええええええええええええええええええええ 脂はむ先生のシリーズをコンプしておくか
この人がvipの影の支配者だろ ラーメン屋のやつは明らかに別人だな
たぶんオマージュネタか
露骨に狙った文章の下品さで別人だと分かる 田んぼの用水路に自転車を突っ込んだまま押して歩く夢を見た ラウンジ時代からの古参のvip作品をプレイしていた
明らかに浮いたネタのクソゲーなのだが本人も自覚しており
泣けてくる 言い訳も意図的に誤字を使っているのではないか、というくらい
古参ならでわの雰囲気が出ている
>どうでしたか? 今回の作品
自分はこんなつまらないksgをプレイ
してくれた人に感謝したいと思います。
最初にみんなが疑問に浮かんでることを
とりあえず言うと、なんでSSやコメントと
関係ない作品をツクったか
それはみんなに受けると思ったからです
北斗の拳のイチゴ味をエントリーのタイトル
に出して、北斗の拳のキャラが出るのかな
と思わせて ただの詐欺でいした
ということにした方がみんなからの注目を
浴びると思ったが、なんか逆効果だった
見たいで残念です。
とういより、エントリーに北斗の拳のネタを
出すことがなんか失敗だった見たいな感じ
まあ、今度はもうちょっと計画性のある
ksgをツクりたいと思います。 この作者の作品は全部プレイしたな
クソゲーなりに苦労して作っているから味がある
勢いはないが味のあるクソゲー職人 この人が「これは受けるだろう」と思っているネタが
ことごとく一昔前のノリで哀愁が漂う ツクール2000のクソゲーをプレイしていると和むな シナモロールオタクの外人のうんちくを聞いたあと外に出ると
路地裏でおっさんに絡まれて倒してサンリオピューロランドに行くと
場面が変わりシャケの切り身に襲われてそのあとペンギンに殺された
完全にクソゲーだなこれ ジュエルペットなんて知らねえよ
マイメロのアニメは毎週みとったが http://www.geocities.jp/viprpg2014summer/entry47.html
これをプレイした
中々ゲームが始まらんなと思ったら見るゲーだった
ノリが愚直なほど戦闘美少女のアニメっぽい
以前はこういうの寒く感じていたが今見ると中々面白いなと思う せわしく動き回る戦闘アニメを作りたかったのだろうな
筋書きが本当に真っ直ぐで妄信的なところがあるが 味というのは嫌でも滲み出るものだが味が滲み出るレベルまで演繹して
取り組まなければならんからな サンリオの作者、おそらく当時女子高生だな
年寄りや男では中々こういった発想が出てこない 受験勉強の気晴らしにvip見ていて気まぐれで作っただけなんだろう
まるでvipらしさがない 女性蔑視してるわけじゃないが女性作者のゲームで面白いと感じたのは殆ど無い フラグ立てに執拗な情念を注ぎ込んでいて精神的ダメージ受けたのはいくつかあったな ふりーむにわっちという女性作者がいて
あれのゲームは全部面白かった 滑るか滑らないかギリギリのところを見極めてネタを組み立てていた
終始一貫した姿勢でゲーム作るのって難しいだろうな 古参の人の作品は大分プレイしたな
見落としがないかもう一度おさらいしとくか ギルガメッシュナイトの番組内で歌われてた「セックス超好き〜」と言うフレーズの曲を探しています >>399
歌詞で検索したら「Loveって何よ/soap」ってのが出てきた
これじゃないですかね MAJIKUSO FANTASYプレイしている
かなりのアホゲー
カオス過ぎる エクスカリバー作者の新作が2016の紅白にあったのでプレイしよう
総合ランク1位なっとるやん
やはり本物作者は違うな また親父パチンコいっていたらしい
刺し殺したくなってきた 俺は怒りをこらえるだけで手一杯だからな
精神的に追い詰められとる 若ければ別にどうでもええんだが
もう大分歳だからな
自分のこと考えへんのかい ヤケ起こすと誰のいうことも聞かず暴走するからな俺の親父は 母親はブチ切れていて頻繁に暴力振るってるな
俺は止めないが 大人しく一人で死を受け入れることができればそれでいい さっきまでやっていたゲームの内容全部忘れちまった
また最初からプレイしていくか 俺は切れるわけにはいかないな
一度切れたらそこで終わりという予感がある
ひたすら忍耐を鍛えるしかあるまい 本当は俺ってオウム真理教の極限修行みたいなやつを
やらないといけない人間かもしれん
とにかく感情が未熟だ
イライラしはじめるとキリないからな イライラが限界近くなるとすぐに得体のしれない禅問答を始める Dの冒険7をプレイしている
呪いのエクスカリバーと同じ作者のゲームだ
勢いはエクスカリバーに落ちるがかなりのテンションだな 王道カードバトルを意識したらしく展開はそれなりにかっこいい 相変わらず日本語適当だが終始一貫したパッションでゴリ押しだ
日本語一切気にせず情動だけで突っ走る感が良いな
意図的にショボくしている部分と本気でショボい部分と
ショボさを超越したすごさが交じり合ってるんだな 歳を食うと現実的に怖いもの、嫌なものが見えてくるからな
中々こういった勢いのあるパッションが芽生えにくい ふつうのRPGだと放置してはいけないバグもこの作者のゲームでは一切気にならん いやあ、こいつはすげえゲームだ
まだ半分くらいかもしれんけど この作者普段なにやってる人なんだろ
ものすごい才能を感じる ふつうの人がストッパーかけるところをノーガードで突っ切るからな
俺でもこんなん思いつかんわ ふつうの人だったら良く見せるために情動を綺麗に制御するだろ
それが無いんだよ 情動って制御しないとすぐにカオスに向かったり不合理に飲まれたりするから
怖くてなかなか突っ切れないんだよな 俺なんか自分の怒りを制御するだけで全精力使いきるからな >>400
YouTubeで聴いてみたらまさにコレでした!長年に渡って探していたんです!初めて聴いた中学の頃を思い出して声出して笑うと共に感動して泣きそうになりました
全てにおいて感謝でしかありません、本当にありがとうございました! >>435
マジかいな
歌詞検索で一瞬で出てきたデ
まあ良かったかいな ギルガメは俺もたまに見ていた記憶がある
地上波で出来るギリギリのエロ番組だったな トランプタワーのイベントすげ
よく思いつくなこういうの >>436
私が盲点だったのはこの曲を歌ってるのがずっと飯島愛だと思っていたことです。その為、複雑なワードを並べて検索かけてました!思い込みとは怖いですね
今夜はタイムマシンに乗った気分です!
重ね重ね感謝します! >>439
飯島愛なつかしいな
イジリー岡田が出ていたのはよく覚えている・・・ Dの冒険めちゃくちゃ面白いな
技術力が格段にアップしている 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
頼むから俺を苦しめないでくれええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 紅白で1位というからてっきりネタで票入れたのかなと思っていたが
実際これは面白い ハァ・・ハァ・・・
クリアした
ラスボスめっちゃ強いやん 神ゲーだなしかし
後半はエクスカリバーよりも燃えた Dの冒険ではカードバトルなのに主人公が最後まで「殺す殺す」連呼していて
主人公が憎悪に飲み込まれないように先生が「集中しろ!」いってくれた
Dはダーク(暗黒)のDであると同時にディヴァイン(神聖)のDでもあるのだ、と
いうことを自分の命を賭して教えてくれたのだ おまけゲームが入っていた
4がまだ出ていないのになぜか呪いのエクスカリバー4の続編になっている
>約100年前、人類とデーモンの戦いがあり、人間の勇者
はエクスカリバーでデーモンを封印し、エクスカリバー
を封印した・・
そして呪クエ4で、不滅のライフを持つ男パーウェイは
月に追放されたルナティックデーモンの力を借りて人類
にデーモン戦争を仕掛け、人類最強のデーモンハンター
のアレックスを追い詰めたが、ヴァルキリーのサカドと、100年
前に封印された4デーモンの力を借りてパーウェイとル
ナティックでーモン倒たが、サカドの正体がデーモン
の王女だとわかってサカドはデーモンワールドに帰り、
4デーモンはデーモンの力を失って現代で彼らの人生を
歩み始めた、というのが呪クエWのお話
しでしたね・・・・・・・・・・・・
呪クエってのは呪いのエクスカリバーのことだぜw
これは呪いのエクスカリバーWから3年後の話……・・
・・・・・・・パーウェイはアレックスにやられて、パ
ーウェイの息子のジバーは高校制になっていた ラウンジ時代の古参がvipのノリに合わせようとしたが無理をきたして
失敗した感じのノリが落ち着くな ラウンジの方が初期の2chらしいな
ラウンコという愛称がまかり通っているように
冷徹で投げやりなクソゲーばかりだった vipになるとその反動もあってか冷徹さを遠ざけるようにして
無理矢理ハイテンションを装う作風が増えている
とにかく楽しくなければならないという パトラミックという作者がちょうどラウンジの古参で
vipにもよく顔を出していた
この人は冷徹というよりも初期のアニメ系ツクールゲーっぽい
ほのぼのとした感じがあるが基本的にはラウンジのノリだな キャッペとパトラミックは今でも活動してんだな
どっちも15年以上やっているはず キャッペはラウンジではなくモナーRPG寄りの作風
サツバツ+ほのぼの、たまにシュールの路線 サツバツ+ほのぼのが絶妙に融合したABONという名作があったな
あれまだ全部攻略しとらんが ABONは俺の知らん作者の作品だが
たぶん2001年ころのゲーム イストワールが2004年か
うーん・・・ツクール2000がその名のとおり2000年だから
それ以前のツクール2000ゲーを探しても無駄だが
なんか90年代からあるような錯覚にたまに陥る というのも90年代のゲーム好きに鬱積していた古きよきRPGへの執念が
ツクールに向かっていったからだろうな 空虚を埋めるための努力はしていたが今思うとそれも空虚なんだよな モンストをパロったゲームをプレイしてるが
中身がぜんぜん別物のクソゲーだ
これは和む モンハンのパロディもあったな
ツクールのデフォで作ると嫌でも中身別物になる 戦闘も申し訳程度でなんの脈絡もないキャラが
テキトーに配置されているだけである
脈絡のなさもラウンジのお家芸だな
ロマンシングラウンジやサガラウンジア系の雰囲気 最近サガラウンジアをプレイしていたせいでこのノリに慣れてしまった 昨日から感情が昂ぶって何度か切れかけたが耐えたな
この調子でいくか ラウンジにもアニオタの人が多いのだな
でも選曲が微妙に時代を感じる
ハッピーマテリアルなんか俺的にはつい最近なんだが
今のアニオタ分からないからな まどマギ以降にオタク始めた人が割と目につく
第六か第七世代だろか
ハルヒ世代が既に老害扱いなんだから笑えない もうアニメとか見てへんけど
来年の幾原監督の新作だけなぜか気になっている
ピングドラムが大好きだからな俺 明日のナージャ、おじゃ魔女、ミルモでポンのネタ多いな
このあたりも見ていたがあまり入れ込むことはなかった おじゃ魔女が始まったのはたしか1999年か
ガチのおじゃ魔女のオタクがよくネットにいたが
何いってるのかよくわからんかった
エロ同人も大量にあったな オタクアニメ見るのをやめてからオタクアニメについてよく考えていたが
昔と感覚はあまり変わって無いな
根っこがそれだから客観的には見れない クソゲーが和むのはボーっと他のことを考えながら気楽にプレイできるから >>482
バランス良く食べないといけない、というのは完全なでっちあげだからな
別にいいのでは
>>483
袋ラーメンが最強 和みたいときは適当に歩いてボタン押しとけばクリアできる脳筋クソゲーがいいな 水と雑草だけで生きられるようにカスタマイズしたらええねんな、人類を 無ければ無いで平気だが、あるとつい頼ってしまう、というものが多すぎる ダンベルは一つ5kgのやつ両手に持ってスクワット
ジムに行くとみんな15kgや20kgのでやってるが 卓球をやっていた影響か膝を壊したことがない
膝壊すと歩くのが大変だからな 腰をやられると杖なしでは歩けなくなるからきつい
腰と膝は壊さないようにしなければな 昔はスクワット600回やっても屁でもなかったが最近はもう無理だな モンストのパロディゲー最高だなこれ
想像していたはるか斜め上のクソシステム搭載だよ 探偵ナイトスクープのユートピア特集に近いものがある このシステム俺でも簡単に作れるけど発想として思いつかんかったな 4方向矢印のコマンド選択やるとそれぞれ6マス分キャラが動くようになっている
それで壁に当たると2マス分押し戻される
これだけの仕組みでビリャード感を無理矢理再現している
もちろん斜め移動など存在しない モンストはちょっとだけ嵌ったことがあって操作感覚知っているからな よくこれ紅白に提出したな
俺だったら怖くてためらう ゲーム中で作者が自分のシステムにいちゃもんつけて突っ込みいれて
すぐにデフォ戦のクソゲーパートに戻るのも涙を誘う
おそらく以降もこのパターンの繰り返しだろうな ガチャもコマンドだけ選べるがもちろん実装されとらん エクスキューズをプッシュするためのメソッドがニードなリーズン・イズ・ワット? Dの冒険7、中毒性が高くて一気にクリアに没頭したが
何度もプレイに耐えうるような作品ではないな
後半の勢いがすごいのでかなり疲れる 商業作品では絶対にお目にかかれないような異様な情動に襲われる作品だ ピンチになったときに過去に倒した敵が助けに入り、なんか
パーティ三つに分かれてバトルするという王道のパターンだが
演出がキレッキレでかっこよすぎる
曲もすばらしい
作者が自分で作ったらしいが 最初、イニシャルDで流れるトランスみたいな入り方なんだが
メロディラインが際立っていてかっこいい なんかすごい技の秒読みしながらナイフで95時間刺し続ける攻撃してくるし
カードの効果わからんから色々試したいのに すごい怖い伏せカード出してくるが、ヒロインの「プリパラやりたい!!!!」
という気持ちがそれを打ち破り怖いカード撃破した
でも怖いカード撃破が真の怖いカード召還のフラグになっていた!!
この展開は遊戯王みたいでかっこいい 俺カードゲームとかあまり知らんし別に好きでもないんだがな
このゲームの展開の熱さはそういったものとは無縁の場所からやってくるようだ 技術や理屈ではなくて心で作っている感じがある
かっこよさでプレイヤーの心を動かそう、ってんじゃなくて
作者の心が先に動いておりこのような奇跡のよぅな作品を完成させたのだろぅ 俺感性も心も鈍っており並大抵の感動では心動かないからな
やはり心で動かないといけないのかもしれないな . /⌒ヽ
_( ^ω^)
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ-:,,
/⌒ y.. /\ ); `ヽ-:,,
/ ノ\_| .便 | ._.イ | "-:,,
! ,,,ノ爻ヘ._\/__.ノr;^ > ) \,
.| <_ \ヘ,,___,+、__,rノ /\ /: ヽ,,
|ヽ_/\ )...、__,+、_アソ〃 / \
| ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ "-.,
| 〈J .〉、| 快 |, |ヽ-´ ゝ
.| /"". | |: | ミ
| レ | 便 .| リ "-:,,
| / ノ.|__| | "-:,,
.| | ,, ソ ヽ ) ,,,-ー"
| .,ゝ ) イ ヽ ノ ,,,-ー"
.| y `レl 〈´ リ ,,,-ー"
| / ノ | | / """"
l ̄ ̄/ l ̄ ̄| ,,,-
〉 〈 `ー-ー-| |-ー"
/ ::| (_ \
(__ノ \___) >>527
健康を表現するとき
「快便」ってすごい便利な言葉だなと思う
便だけに vipのゲームはええな
たまにド級の大当たりがある プレイヤーは確かにシビアな人が多い
すぐに貶したりするし 商業ゲーはシステム周りやシナリオきっちりしているのだろうが
作家性や理屈を超えた場所にある情動を遠ざける傾向あるからな 時代劇が人気で、視聴率合戦していた時代もあったんだなあ 殺陣のシーンとか割とPTA関連の苦情が多かったらしい
人斬りも日本の伝統なのにね 武士の世界では左利きでも剣を効果的に使うために右利きに矯正されとったらしい 敵の多い武士ほど警戒していろんな剣の使い方を身につけていたのだろうけど エイプリルフールのネタもピンキリだな
面白いのは面白い 良い未来を夢見ていて想像力を広げてくれるようなネタは歓迎だな
ブラックな方向に振り切れているのもあるが エイプリルフールに嘘つくのとかしょーもないからな
もうやらんけど
実は俺、女子高生だったんだ ズコーッ
はいおわった〜 エクスカリバー作者の作品もう一個見つけた
2015夏にある講座ゲー
これも面白い 講座部分はちょっとあれだが付属のサンプルゲームが面白い この人の作品全部プレイしたい
でも祭りに出してるのは三本だけっぽいな あざとい計算と本気のパッションがぶつかって火花散らしてる
幼稚さと卓越した技巧をあわせもつ天才だ
ギリギリ滑りそうで滑らないし でも人によっては幼稚で寒いだけっていうだろうな
俺のようにいいとしして幼稚な情動を残している人間には魅力的にうつる 中二病とは違うんだな
自分の中にあるパッションを余すことなく可視化するために
すべてを動員しているような作風だ レビューにもあったがコロコロコミックのノリに確かに似ている
コロコロコミックもわりと恥知らずに情動で突っ走るところあるからな 情動で突っ走るとコアやカオスの方向に向かいやすいのに
よくこれだけの王道路線に纏め上げたな みりんと電池が結婚してあばばばばば〜とかやってればいいんだから 俺が思いつくカオスネタというのは概ね中二病の禊を経たあとのものだから
程度が知れている サンリオのやつ、ベテラン作者が作った釣りゲーっぽいな
完全に騙された 「サンリオ好きの女子が作ったクソゲー」を想定して作ったっぽいな 彼女いますよってドヤ顔で言った時の顔が嘘っぽかった >>559
エイプリルフールだからな
>>560
始まった当時はよく見ていた
まだ続いていたことに驚いた めちゃイケを見ていたのは90年代の後半だけだったな
それでも3年くらいは見ていた気がする 2000年代に入ってからテレビがアニメ専用の機械になって、アニメも見るのやめて
それでテレビが必要なくなった 朝生はたまに見ていた気がする
現代思想に興味あったから宮台や東浩紀が出る回はチェックしていた 目の前の攻略に夢中になっていればそれでいい
和みたいときはクソゲーで カヴァオの命に関わる冒険というゲームをプレイしている
これはvipではないがかなり古参の作品だな
アソパソマソのキャラがメインだし 気の抜けたクソゲーだと思ったら大間違いで
かなりシビアに難易度調整されたフリーシナリオゲームだ 普通に進めていると序盤で主人公が死にまくる
ウィザードリィみたいなゲームバランスだな エクスカリバー先生のツクール講座、お店で買うときの発声練習まである
ぬかりないな
ツクール2003は戦闘システムがほんまに失敗だと思う
中途半端にFFを取り入れてテンポが悪すぎる 俺はスーファミでRPG観が止まったレトロ脳だからな
ツクール2000がユートピアじゃわい VX以降はオブジェクト指向の言語をアレンジしたスクリプト使っているから
性能の幅は広がっているのだがなんか馴染み辛い いろんな機能付け足すのが容易になった
既存のスクリプト素材を入れるだけでそれなりのゲームを誰でも作れるからな ウディタもVXaceのも大量にプレイしたがなんとなく馴染めんかった 9 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sa45-1H4X)[] 2018/04/01(日) 21:51:24.09 ID:VuCcqUIOa
グレート義太夫 公式ブログ 『殿独立の経緯と真相…。』
https://gamp.ameblo.jp/gidayu/entry-12365029958.html
こちらも たった5日イッテラッシャイ ハ,,ハ たった5日すぐだよ!
ハ_ハ ('(゚∀゚∩__
( ゚∀゚) /| /ヽ 〈 ./|
.. |し つ | |_| ̄ ̄ ̄ ̄| .|__
| .| ヨイショ .|/ |____|/ /
しーJ ((( . ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄ >>579
義太夫なつかしい
>>580
いつもの手押し台車乙 名曲終わらないでくれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >>582
毎日スレッドをageないでください
おねがいします ageとかsageとか本来気にする人間ではないがな
最近気分がずっとsage状態だから シャドウバスターズというvipゲーをプレイしていた
マップ数400超えの大作だが難易度が高く断念 難易度高くても挑戦したくなるゲームはよくあるが
この作品はちょっと肌にあわなかった サツバツなミッションきた
まさか牧場主を抹殺するわけじゃないだろうな?
どちらにせよ牧場主の方から殺しにかかってきたな
やるしかねえのか 牧場主を抹殺したあと病気の犬みな殺し
みたか、これが平和のための戦いだ こっちから動かなくても犬がどんどん殺しにやってくるからな 平和っつーか安定を維持するためには安定を脅かす要素を排除してゆくしかない いっぱいありすぎてよくわからん
いっぱりありすぎるから均衡をはかるために対立構図をでっちあげるんだな 俺は別に親父と対立しとらんのによく刺し殺したい衝動にかられる
あれは一体何なんだ
血のなせる業なんだろうか 殺人事件のニュースよくあるが
あまり他人事という気がしない
俺はたまたま殺さずに済んでいるだけである 殺したり殺されたり、そういう苦しいの心底嫌なんだが
考えが頻繁に浮かんでくる
恐ろしいという感覚はあるのになぜか浮かんでくる
ああ気持ち悪い 部屋が血まみれになっていて飛び出た脳みそとか肉片が転がっていて
ゲロ吐きそうになる夢をよく見る グロ動画とかの影響もあるんだろうな
グロ動画見なければよかった
自分の抱えている気持ち悪さをごまかすためかしらんが
最新のグロを求めて毎日みとった
あのえげつないのウクライナ21だっけか
あれも毎日みとった 最近はもうグロは御免だな
だんだん弱ってきているしな
あんなもん見ても精神は鍛えられんことが分かった 精神を鍛えるために自分で自分を痛めつけている人がよくいるが
自分の首はあまり締めないほうがいい vipのMAJIKUSO FANTASYプレイしてた
見た目よくある電波ゲーなのだが真面目に作者ヤク中とちゃうか?
と思うような箇所がある >【閲覧注意】割と不思議な体験したことつらつらと告白する
で検索をかけるとこのゲームの作者にまつわるスレッドの記事が出てくるのだが
たぶん本当だろうな
今見るとサイト半分閉鎖しとったが 脈絡のないなげやりなカオスネタばっかなのに
妙に親切設計で不気味になってくる マニュアルのPDFファイルも洋ゲーのオマージュで丁寧に英語で書いてあるしな 「ヤク中の人間が丁寧に作ったファンタジー」というコンセプトの釣りゲーかもしれんな エクスカリバーと同じ作者ではないか?という人もいた
そうだったら笑うしかない サイケドラッグのような視覚効果を使った部屋があって
「目に悪いから感想掲示板に何か書かれる」とか心配していて
シフトキーを押すと白人のセーラー服女子高生画像が出てきて
目の休憩できたり、妙にユーザビリティに配慮してんだな
普通の適当なゲームではありえない
しかも一発ネタではなくて中編規模の作品になっている こんなん普通途中でヤケ起こして10分で終わるくらいの作品になるやろ
普通の感性の持ち主だと ミニゲーム、ものすごいクソゲーなのに無駄に技術力たけえ
あと相変わらず感想掲示板のことを気にしながらリセットを推奨してくる
マジクソ四天王と戦ってるが
ほんまにエクスカリバーの作者かもしれん
不安になってきた・・・ あの作者だったらもっと台詞に勢いつくはずだがな
抑制しているのかもしれん 文字の演出やところどころのキャラの雰囲気が限りなくそれっぽいんだよなあ
不安になってくる・・・ Majikuso Fantasy2をプレイしている
これも1と同じく技術を無駄遣いしたクソゲーの怪作だ 今日も親父の帰り遅いな
またギャンブル行ってんじゃないだろうな すぐにヤケ起こす人間は嫌なんだよ
俺もヤケ起こしやすい性格だから同属嫌悪かもしれんが 破滅型の人間だって自分でいっていたからな
身内を巻き込んでもなんとも思わないのがイラつく 何があっても冷静に対処できる人間に憧れていたが
俺はそのタイプではない 毎日親父に何を言うか考えるだけでもしんどいものがある 食事が中々のどを通らんかった
ストレスですぐに胃が弱るな 最近は月に4〜5日くらいしか飲んでないが
ウォッカ一気飲みとかやってしまうからな
これもやめなければならん 自分の月星座が何だったか覚えてないな
月星座を知るには生まれた時間を知らないとあかんらしい 不動宮は基本的に活発に何かを変えていくだけの力ないからな イライラでゲームが手につかんな
今日はもうやめとくか 月星座が不動宮だと物事の維持と安定に執心するのが普通らしい
俺は違うような気がする
それほど維持には拘っていない 心が落ち着いたりイライラしたりを繰り返している
また瞑想やるか 親父このまえ一度死ぬ気だったらしく三日くらい帰ってこなかったからな どうせ死ぬ勇気もないのだから大人しくいうこと聞けばいいのに
白目向くほど頑固やな ( ( _
) ) __(;;; )___
i⊂二⊃i /´____,ji
| 彡⌒ミ|ニヽ,. ||::::::::::::::::::::::::::{
|(・ω・)| 〉 ) ,.-‐ij;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{○○‐-、
|( )|ノノ ー==============─'
`ー---‐' マジクソ1はそうでもないがマジクソ2の技術力にはビビる 難易度の高いミニゲームでF12(リセット)推奨してくるのがいちいちわらける 母親はもう親父のこと憎みきっていて俺に一任されとるからな
逃げるわけにはいかん 死ぬまで続くのだろうがここまでくるともう宿命だとあきらめるしかねえな ギャンブル依存の問題はとにかく根が深い
厚生労働省だの病院だのがどうこうできる問題ではない 脳みそがはたらく内は人間やめられないからな
これも辛い ツクール2000のクソゲーが精神安定剤になっとるな最近 オレは最近、中島みゆきに興味持ち出した
通りで歳食ったもんだわ 一流の人にうまいってのは失礼かもしれんけど
最近あまり区別つかんからな
無頓着になっている なんかロックの人とか、うまい人とか
限りなく大雑把な分類しかできん うちの父はアル中だけどギャンブル依存も似たようなもんか
わたしの月星座蟹座 >>679
アル中は体を壊すけどギャンブル依存は精神を壊すという
蟹座か〜
>>680
死は嫌な問題ですな 結局親父は帰ってこなかった
また警察のお世話になるのかもしれん 月星座は内に秘めているもので太陽星座は外側に出しているもの
とかよくいわれているな 親父のギャンブル依存は俺が生まれる前かららしいな
ものすごいベテランっつーか頭おかしいレベル 外ヅラがいいから知り合いがたくさんいて借金をすぐにしてくる癖がある
それで返せなくなるんだな 借りた相手に脅されてからようやく自分の失敗に気付くのだが
何度も何度も同じこと繰り返すからこっちも切れそうになる 俺は親父と真逆の性格だな
似ているところもあるけど ギャンブル依存は自責の念にかられてよく自殺したくなるっていうけど
中々死なないんだよな
本当は死にたくないが自責の念にかられるってどういうことなんだよ 本当に責任を感じているならやめられるだろ、って何度も突っ込み入れている
しかしその理屈はギャンブル依存の人には通用しない 本人の中ではもっと自分のプライドに関わるコアな問題があるらしい
平気で嘘つくのに何がプライドなんだか 俺の母親は徹底して嘘を嫌うタイプで
親父に執拗に誠実さばかり求めていたから、その影響もあるのかもしれん
何か相容れないものを感じる 俺も割と嘘つきな気質だし誠実さは薄いかもな
だがコアな問題になると嘘はつかん 親父は死にたいいうときもあれば死にたくないといって泣き出すこともある
でも普段の振る舞いを見ているとあまり死を恐れてはいないような気がする
そのときによって態度がまるで違うからな
ともかく一貫性がない ギャンブルって感情の揺れ動きが極端で勝ち負けに全力で振り回されるからな
そんなこと繰り返しているとおかしくなるわな 昨日から俺も強迫的になってるな
落ち着かなければならんのに いまさら足掻いてもしゃーないな
歳をくうと残りの人生、消化試合みたいな感覚で生きる人ばっかだし 親父は外に働きかけるときだけ頭良くて
中身が何もないからな 最近一番おもしろかったのはDの冒険7だな
俺でもストーリーで感動できるのだからすごいゲームだ 一歩踏み外すと完全に滑ってしまうようなノリなのに
ラストまで驚異的なパッションで押し切った この作者は「素人が作ったときの偶然的な面白さ」のポイントを弁えていて
それを計算で再現することができる
本気を出したときの技術力はすごい 「最近頭が重くて頻繁に吐き気におそわれて、心臓が苦しくなったりするんです」
「そうですか」
「これは病気なんでしょうか?先生」
「きっと歳でしょうな」
「歳?」
「はい。歳という病気です」
「やっぱり病気だったんだ!!!」
「しかしこの病気は昔からありふれたものでして
長く生きていると誰でも一度はかかります」
「え、そうなんですか???」
「歳は誰でもかかる病気です」 人間は無いものねだりの生き物
有るものと無いものの違いに気をつけよ・・・ モナーのゲームを少しずつ進めている
まだランクEやけど
ランクに応じた対戦とミッションで賞金を稼いでゆくというハクスラっぽいRPGだ
戦闘バランスがシビアに設定してある 自分の存在が不安だから強迫観念が芽生えるのかもしれんな
自分の存在を心から楽しめる人というのもいるが 人間て自分の死を受け入れることができればそれで幸せなんとちゃうん 受け入れるのに相応のプロセスがあって
その歴史的な積み重ねが人の幸福観念を形成しているのだろうが 落ち着きがないな、薬飲んでもダメだ
薬なんて所詮は気休め程度だけどさ >>717
つ水を飲んで瞑想
>>718
寝る子は育つ
>>719
了解 親父まだ帰らんな
前は他人の私有地で野宿して警察呼ばれたんだよな
今回は車に寝泊りしているはずだ 凍死するつもりだったらしいが
そう簡単にゃ凍死せんで ボケ始まるとほんまに会話が成立しなくなる
何いってるのかさっぱり分からん 親父には知り合いがたくさんいるが浅い付き合いで
泊めてくれるような人間は居ないはずだ セリフも演出もめっちゃ適当なのに勢いが凄まじい
どうしようもないクソゲーからかっこいい展開に一気に持って行く ジャンプとコロコロと王道RPGを足したようなノリだが ポニテの塔というゲームをクリアした
WWAタイプの詰め将棋ゲーで俺の苦手なタイプだが
何度ゲームオーバーになってもすぐに生き返る親切設計 全編映画「コマンドー」のネタで統一されていたのが面白かった 死にそうな顔して親父帰って来た
しばらく放っておくか 実質的には俺が小学生くらいのころから家庭崩壊状態だったからな 表向き平和そうでも中身崩壊している家庭なんてザラだがな さっきコーヒーを飲んでしもたな
交感神経を刺激すると落ち着くときもあるがよくイライラが先にくる vip祭りのオチスレわりと酷いレスが多いな
なにもそこまで悪意を向けんでも というかゲームの作者に悪意ばらまいている人が多い
平気で他作者に噛み付くからな どんなクソゲーでも許されるからな
神経が図太ければずっと居座ることも可能 ___
l_。_|
(___ア~ l|' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|l
[i三三i] ||――――――‐.||
l| ̄ ̄liヽ, |,ノ´ ̄´⌒ ̄⌒⌒`ヽ、.
[ Θ .]/ ( ノ 〃∩ /⌒ヽヽ
. ┴──┴. ヽ ' , ⊂⌒( ^ω^)
ヾ ノ `ヽ_つ_/ ̄ ̄/
ヾ ノ \/__/ ヽ
目 ゝ 「|二二二二二二「|
(ー{}@{}@{}) ヽ,,ノ|」 |」 ドグマの箱庭シリーズはどうしても感情移入できん
出自が喪板だからだろうな 宗教観をベースにして虚無、絶望、希望の入り乱れた荒唐無稽で
壮大な世界なんだがなんか小さくまとまりすぎている気がする キャラクターの描き方が小さくまとまりすぎているのかもな
世界観は良く出来ている 喪板倉庫のゲームもかなり漁ったが面白いと思える作品は数える程度しかなかった 喪板はラウンジの乾いた空気感をジメジメさせたような雰囲気
ラウンジより若干人間味はあるけど ゲサロはあまり知らんな
ゲサロとモナー板はあまり居たことがない 2chの他板巡りをよくしていた
居心地のいい板はそんなに多くない ラウンジでは未だに最古参のコテが当たり前のように雑談しているからな なんでもあり板の古参コテは今ではほとんど去ってしまった
りぞやそこもでも何年も見かけていない 俺は頻繁に名前変えていたからコテではない
固定ハンドルって店でいう看板みたいなものだからな
看板をしょっちゅう変えているのはコテとは呼べない 気まぐれで何の信念もない独り言マンというだけのキャラ なんか俺は常に傍観者的なスタンスなのに自意識だけはやたらと強いな
これがはらたつ 親父の態度を見ていると切れそうになる
それが俺の限界 「ストレスがマッハ」って意味が分からんかったが
「ストレスで寿命がマッハで縮む」という意味か インサニティナイト、エメラルドの鍵を使って屋敷の外に出てしばらく進むと
意味不明のイベントが始まった
これたぶんフラグ管理ミスだろうな 鏡の間の謎解き、散々頭をつかった挙句攻略のネタバレを見た 知恵の神こんなに丸いキャラだったかな、と思いつつ
キャラが立っていて好感が持てる んん?
ホムンクルスがぜんぜん出来ない・・・
液体の量間違えてないのに 終始一貫して何をやってるのか分からんのだが
普通にサクサク進めるからな 最初のほう敵から1ポイントもダメージ受けないせいで
麻痺を食らうとやたら戦闘に時間かかる
あまりのクソバトルに白目向きそうになるが和む 世界の滅亡がどうのこうのいってるのに
やたらと穏やかな世界観だ セリフも単純でアホっぽいけど
実は頭いい人なんだと思う 俺はラウンジ後追いだからな
倉庫にあるやつ全部必死になってプレイした やはりラウンジの冷徹なオチのクソゲーをたくさんプレイしていると
悟りも開けてくるわな 起承転結にすらなってねえなこれ
起の次がいきなり結だ ごはんに感謝して笑顔で食べるということを忘れてしまったな >>795のミニゲーム全部プレイしたが
これぞラウンジだな
ノリがとにかく冷徹
ほのぼのしていても一瞬で崩壊する この作者のクソゲー、個人的にノリが共感できたのだが
おそらくラウンジとvipの架け橋をつくるために活動しとったんだろうな いい意味で気が抜けているっつーか、リラックスできるような空気感にしてある 昔のことをよく思い返している
あまり楽しくはならないが 一番他人のために頑張っていたのは高校の部活時代だろうな あのころはほんまに無償で他人のために何でもやろうという気があった 出来る人間も出来ない人間も等しく挫折させるシステムだ
平等といえば平等か 昔からおもちゃとか機械とかバラバラに分解するのが好きだったが
組み立てるのは大嫌いだった
そういう性格なんだな プラモとかラジコン作りとか自作PCとか趣味にしていたこともあったが
組み立てるのはとにかく嫌だった
カスタマイズが楽しいからやっていたのかもな
カスタマイズ欲は人並にある ここの板でスレ立てしようとしたら、このホストでは…というエラーが出ました
Wi-Fi切り替えても駄目でした
どうしたらいいですか? >>823-824
本格的なホスト規制の場合はホストを変えないとだめっぽい
一時的な規制の場合はしばらく待ってからいけるはず
ホストが被っている人が直前にスレ立てしたときにそれになる
>>825
寝る子は育つ >>826
少し待ってみようと思います
ホストって何ですか?ドコモが駄目なら固定回線(Wi-Fi)と思って切り替えたのですが、iPhoneが原因でしょうか? >>828
場合によって意味は違うけど
2chでいうホストとはホストアドレスのこと
ルーターやPCに割り振られてある識別番号 普通はドメインとホストをIPアドレスに変換して通信行う >>829
ずっとiPhoneで2ちゃんしてるのでiPadやPCから固定回線でスレ立て試すのはありですか? 実際はIPパケットといって層状になった一まとまりのデータをやり取りしている
昔はよく「パケットフィルタリングでIP抜くぞ」、みたいな脅しネタが流行っていた >>831
どうなんだろ
規制の種類によって違うから何ともいえないけど
試してみる価値はあるのでは さっきVIPで適当にスレ立てしたら成功したのですが、なんでもあり板はやっぱり駄目でした
今の自分の症状は何なのですか?何度も質問すみますん >>835
板によって規定数が違うからな
VIPは流れが早いので立てやすい なんでもありは過疎板で新規スレがあまり立たんから
誰かがいくつかスレ立てするまで待つしかない 心臓が苦しくなってくるからあまり怒るわけにはいかん 大分弱ってるな
昔だとメシ食いながら泣くとか考えられん 何があっても怒らない人ってたまにおるよな
あれは尊敬に値する 感情の揺れ動きが激しいな
歯が全部抜ける夢とかたまに見るし 自我の整合性がとれなくて精神不安定になっているときに
歯が抜ける夢をよく見る 脳の酸素不足でもイライラするから
深呼吸して水飲んで瞑想するのが一番だな 気の抜けたクソゲーだと思っていたらラスボスめっちゃ強ぇ
神に助けを求めて祈りを捧げる間、猛攻に耐えなければならん
何ターン祈れば神が来るのかわからんが4ターン目で全滅した
おそらく5ターン耐えればいいのか ステータスアップのアイテムを買いまくった
これで勝つる しゃれにならんほど苦戦した・・・
9回目の祈りでようやく魔皇女召還、一瞬でラスボス消し飛んだ 昨日スレ立て出来なかった者です!
この板のタテスギ?の数字が知りたくて書き込みました
iPhoneのSafariからだと見れないので場をお借りしましてすみません ものすごい過疎板になっちまったからな、なんでもあり板
昔から人少なかったけど 難民的なスレが多いからスレッド自体は動いてるが
新規スレがあまり立たない この16が規定数なんですかね!もう少し待ってみようと思います >>863
どうしても立てたいときは別板のスレ立て代行依頼所とか探せばええねん 永久の海論をクリアした
隠し要素あまり回収してないがまあいい 謎の調査をしていたはずが、主人公が一番謎の多い人物だった、というミステリーのようなオチ 精神衛生に良くないんだがイライラがどうしてもおさまらない 心臓が弱ったおかげ(?)で以前のような危険状態になることはなくなったがな イライラするのは自分のためにならんし、切れたら人生終わりだから
それを最近肝にめいじている 自分が昔に描いた絵を眺めていた
なんか、尖った絵を描こうと必死になってるんだが
全体的にトゲトゲしく雑なだけで丸っこい小さくまとまった変な絵なんだな
性格がよく出ている よく見たらこれゲームの作者だ
作者が何食わぬ顔でパーティに加わるとは
クォートマスタリーを習得してから技の種類が増えまくって
選択画面が混雑した >>876
______.__._ 。・゚・ 。・゚・゚・。・゚
, '"――――‐, '"―‐ ヽ`i1 ゚・。・・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・。・
/ /⌒ヽ //'~ ̄ ̄|.||::|| ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・・。・ ゚・。・゚・。・
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~l!=;:,...二二....,:;=iヨ.'ー''"~ . __ !|:|i| チャーハン i1
li..,._.  ̄。 ̄. _.,..!.| ........~ノ,!;|i|,,____,,____,,____,,___,,!|
il_`}≡≡{´_E|..::' /⌒ヽ'ヽl|!=イ二ll二二ll二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]
. {=i:::::::[二]:::::::i=i::」 |i.(*).i;;;;|ii□□::(ニ三ニ)::::|;;;;;;|ii.(*) i;;;|二l]
 ̄ ̄ゞ三ノ  ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄ ゞゞ三ノ  ̄ゞゞ_ノ~ >>877
チャーハンって長らく食べてないな
味を忘れてしまった http://viprpgsum15.webcrow.jp/sakuhin.html?38
和めるクソゲーをプレイしている
やはり悟りを開いたクソゲーは良いな
北斗の拳何一つ関係ねえ 相変わらず終始何やってるのかわからんが
適当に歩いてボタン押していると進める 戦闘はあってもなくてもどうでもよくなるくらいのバランス 序盤でも終盤でもノリがまったく変わらんってのがすごいな 異世界から危険な殺人ロボット連れてきてそのまんま放置して終わった vipにラウンジのノリを紹介できれば何でもいいんだなこの作者は このゲームクリアしたの二回目だな
つい最近クリアしたんだが忘れていた 変な見るゲーをプレイしていた
意味がさっぱりわからん ゲームハードといえば俺はスーファミで頭が停止している
プレステ以降はもうハードの種類が増えて泥沼化するのだろうなという気がした
早い話ついていけんかった 低スペのツールにハイクオリティのシステムを詰め込むという
vipのゲームがいいな
つーかこれが限界 ノブナガの円はよくネタにされているが4メートルでも達人なんやぞ 若いときは何かに没頭していれば忘れられることも出来なくなっている インターネットで生きるのが辛いという人をよく見かける
しかし考えてみると生に苦しみは必ずついてくる 生の苦しみを出来るだけ感じさせないような仕組みを
文明社会が整備してしまったからな
幸福について疑問に感じる人間も増えてしまった どちらかといえば日本の気風は現世利益寄りか
中国の影響で 今を楽しくする努力も必要なんだが
未来を良くするための仕組みを構築するほうが正しいんだよな
平和に過したいのであれば 未来志向の思想もよく流行ったな
80年代〜90年代に活発だった 近未来のイメージはよくディストピアの発想と繋がってしまうから
あまり美しいとは思えなかった よくあるのが遥か遠い未来と遥か遠い古代のイメージを結びつけるという手法 オタクの世界では神話とロボットをよく結びつけたな
それに美少女くっつくと鉄板である エヴァンゲリオンなんかありきたりなオタクイメージの総決算だな 最近は幾原監督の新作が気になっている
幾原監督の作品てオタクアニメといえばオタクアニメだし
そうでないとおもえばそうではなくなる イライラしているときにアニメの妄想をよくしていたからな
アニメを見なくなってもその癖が未だに抜けずにいる アニメって気軽に見れる反面、作り手の労力を考えると
理不尽な気分になってくる
理不尽で気軽な娯楽である 職人的な技術と画一化された工場労働的な側面とが入り乱れてんだな アニメーターは皆、ルーチンワークにならないように
工夫して作業しているのだが、実質やっていることは同じだからな 時間内にそれなりのものを上げなければならんのだから
分業化されてすべてルーチンに回収されていく 原画の人がよくストップウォッチを片手にタイミングとっている
動作を頭の中でイメージして規定の枠内に再構築する作業だ できるだけ自然な動きを意識しているはずが
その作業の集積が定型のルーチンに繋がっていく
パターン認識の世界になってくる 宮崎駿のように自分の過去の体験を頭の中に再生できる人って
中々おらんからな
あれは特異な才能なんだと思える 宮崎アニメの動きはあきらかに不自然なんだが
ぎこちなさは無い
計算されたダイナミックさがある 実際、重力の働きを意識すると
宮崎アニメのようなおかしな浮遊感は出てこない アニメ特有のフワフワした表現が好きだったが
最近あまり関心なくなったな ルーチン化されたオタクアニメを見ていると
構図も動きも大雑把で不自然なのに動きや細部だけ
神経質に拘ったりしていた
あの独特のフワフワ感って日本のアニメだけのものなんだな アニメについていろいろ妄想しているが
とくに何の意味もない
イライラを誤魔化すときの癖みたいなもの 自然さを再現しようとしても無理なんだということが分かった 何か考えようとしてもすぐにイライラして思考停止してしまう 激弱の妖精が主人公で、仲間増えるが仲間が更に弱い
露骨に難しく難易度調整してるな やられた仲間を生き返らせるために教会に入ったら
シスターに「ゆとり乙www」いわれるし
もちろん生き返らない ウィザードリィのテレポーターを模した罠があった
他にも即死トラップ多し /ノ/ ノ ノ \ヽ
|( | ∩ ∩|)|
从ゝ ▽ 从
/ ~ /⌒ヽ
l ヽ、 ( ^ω^)
ヽ_/_)'(⊃⊂)
/ ∪∪
~~~|~~|~~|~~
| ̄| ̄|_
〈___)_〉 >>945
/ノ/ ノ ノ \ヽ
|( | |)|
从ゝ 从
/ ~ /⌒ヽ
l ヽ、 ( ) >>940のゲーム、クリアしたがバッドエンドっぽいな
恐らくすべての土地を手に入れてから魔王倒さなければならん さっき「三馬鹿の怒り」というゲームをプレイしとった
vipRTP王国の脳筋コンビが主人公だからボタン連打のクソゲーかと思ったら
戦術のいる気合い入ったゲームだった 最初から神様に最高レベルにしてもらって必殺技も使い放題なのだが
敵も最初から強く設定してある <大谷翔平>衝撃の3戦連発に米国人も驚愕「おいおい…これは現実なのか?」「日本人凄い!」「ピッチャーも一流だって?冗談だろう?」
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1523086643/ 三つのタルを左右に往復させてその回数を毎日記録するわけだが
記入ミスがあったり押さずに毎日過すと罰を受けたりする
あとは看守の好感度で会話内容が変わったり
厳しいノルマを押し付けられたり、そういうゲーム シーシュポスの神話のように無駄(に思える)労働をしているわけではなく
タルを押すことで刑務所の発電力になるというメリットがある 少しサボると魔法具現化のアグネファイヤが厳しいノルマを課してくるな 実際の世界もタービンを延々と回し続けて電力を得ているわけだから
それの人間版と思えばいい 活気を得続けることを回転力によく例えるからな
回し続けなければ産業なんか成り立たない 軸のブレた人間が多いと効率よく回転力を生み出せないから
自分が無駄なことをやっていないのだと思いこませる工夫がいる ゲームをやっていると、とにかく効率重視になる
ゲームやるときだけ考え方が変わる 脳筋ボタン連打プレイは効率的ではないな
多少の忍耐力が付く程度で ダンベルで軽く筋トレやってる
上半身が軽くなったような気がしてくるからオススメ 精神的不調は相変わらずだが体を動かすと多少は気が紛れる いろんな問題抱えている人がいるけど
根本的解決って存在しないからな すべての問題が片付くとき、それは人間が居なくなるときだ 1年前の今頃もちょうどvipのゲームを試しまくっていたな 最新の紅白ではローゼンクロイツのゲームが1位になっていた
ローゼンクロイツのゲーム良く出来てるのだけど個人的にあまり嵌れない 世界観構築の仕方がすごいのだけど何か俺の求めるポイントとズレている 喪太郎のゲームもそうだったな
あの人は喪板がスタート地点だったから、じめじめしつつも悟りを開いている感じがあるが 頭がボーっとしてきた
イライラとボーっとを繰り返しとる 商業作品の物語に慣れているとvipの世界観ってふざけているように思えるのだが
芯がしっかりしている作者が多い 最初俺もvipというだけで生理的に受け付けんかったからな 泉獺という作者のゲームが以前好きだったな
素材供養系のやつ
もうvipからは引退しているけど この人、カードワースのシナリオとかたくさん作っていた気がする
ほかにも知識が豊富だった
神道系の大学を出ているらしい 聖書を2chにアレンジしたパロディネタとかも書いていたな
不謹慎だな、と思いながら 黒の鳥がーをプレイしている
ものすごいクソゲーなんだけど丁寧につくっていて憎めない エターナルサガ、略してエタサガをプレイしている
序盤でリスの雑魚敵から逃げられずキックされまくって切れそうになった 序盤の敵は基本全無視だからな
逃げまくってボスで困ってから少しレベル上げする >>990
食べたことないな
ラーメンならインスタントの袋のやつばっか
袋ラーメン最強! 袋麺が一番味のこと研究して食べやすくしてある
店のは店ので美味いのだけどたまにしか食べたくならない 文明社会が生み出した無駄技術の集大成だからなスーパーリアリズムって このスレッドは1000を超えました。
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