北欧ゲロ内臓発狂砦
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昨日は大恥かいたから反省の意味を込めて普通のRPGもやるか 真のラストダンジョン到達時のステータス
敵がさらに強くなっているからまだしばらく稼ぐ
昨日は何も考えず作者のブログにコメントしたが記事を読んでいるとどうやら
心臓カテーテル手術を控えているらしかった
大変な時期に昔のツクールゲーのこととか突っ込みいれるのはアレだったな 俺よりも二まわり上の世代の人で体にいろいろガタがきているのだろうか 確かに「復活の日」だな
2020年にパンデミックで人類がやばいというSFだが微妙にかぶっている 季節の変わり目かずっとハクスラやっていた影響かしらんけど脳内物質の調整がうまくいかん バイキングのクソゲーっぽいハクスラを注文してしまったからな
これも四月中に届くだろうし遊ぶぞ テンションを無理矢理高めるのにヘヴィメタルを聴くほかない
できるだけ勢いのあるやつがいい ラスダンでボスと連戦中
シグルドを滅しようとした義弟の精神体みたいなやつとか
ほとんど楽勝だがたまにレーバテイン以外でダメージの通らないのがいる よっしゃ、クリアした!
時間は11時間30くらいか
ラストはあっけない
元の世界に戻るところで終わり 主神に操られた連中に殺されそうになったシグルドが異世界に飛ばされて
元の世界に戻るまでのお話だ ここから復讐劇が始まるのかどうかは分からない
プレイヤーの想像次第ってことだろうな
異世界には自分を殺そうとしたやつらの影が精神体としてあらわれて
説教してくるだけだし 狂気的に広いダンジョンにステータスカンストのボスを数体放り込んでエンドコンテンツ〜、とか
そういうのでもいいけど 人間の自意識なんて無理矢理ごまかしてバランスとっているだけで実際は脆いものだ 好きな人作ったり熱中できるもの探したり、その程度で安定するならいいけど 脳内物質をうまく調整しないといかん
最近調子崩している 落ち着いてきたから殺しまくるゲームをやるか
ゲームで殺しまくる以外に楽しいことは最近無い 実際楽しくないのかもしれん
ずっとイライラしながらやってるし
でも殺し続けている限り充実感はあるな 対人で相手より優位に立ってうれしいとか、そういう感性はもちあわせてない 自由を阻害するやつを皆殺しにする
それだけの話
ゲームだと容易にできる
だから充実感がある
残虐趣味も無い あっちでは銃が人間の自由の象徴みたいなもんだから
独立戦争の前から撃ちまくってきた国だろ 銃乱射事件のほとんどはアメリカで発生しているという話もある コロナで暴動とか恐れてるのかしらんがみんな銃弾売り切れるらしいからな DOOMの新作もハーフライフの新作もやる気おこらん ハーフライフの新作、銃を撃つ感覚が革命のレベルでリアルになってるらしいけど
VRでFPSとかとやりたくない 銃ゲーはもういいかという感じがある
数千万発は弾撃ちまくったしない なんで俺がアメリカの海兵隊にならにゃいかんのだ
ブチブチブチィ ハーフライフの新作、動画で少しだけ見ていたが
シリーズおなじみの天井からぶらさがってくるエイリアンまだ居たな
ドラム缶を食わせて銃撃すると内臓をブシャーって吐き出して死ぬやつ どうぶつの森みているとほほえましくなるけど自分では微塵もやる気にならん
殺したくなる対象がいない
グロ悪魔とか殺人エイリアン系のやつが出てこない とびだせ、ぞうもつの森というネタがあったな
同人のハクスラで出せば売れると思う
訴えられるだろうけど ゲームでも人は殺したくない
ずっと殺し続けるとマヒしてくるけど 「竹槍で戦闘機を落とす」的な精神論、観念的なものか
殺しまくりたいという衝動と実際の殺しが合致しないこの感じ ゲームは楽しんでやるものだ→ゲームの楽しさとは?→イライラしながら敵を殺しまくる
なんじゃそりゃwww バイキングのゲームが届くまで休むか
また海外発注で時間かかるけど 素手で肉を粉砕できないかもしれんな
剣が振り回せればそれでいいか コードヴェインの体験版飽きてきた
やはりダクソのパクリ感が半端ない 操作がなめらかで敵も倒しやすく、最初は面白いと感じたのは確か
しかしそれだけだった グラフィックもムービーも出来はいいけどいまさらそんなものを楽しめない エロサービスとかもういいから敵を倒すときの手ごたえをもっとしっかり作りこんでくれ 肉や骨や内臓をぶった斬る感覚、敵の苦痛に満ちた悲鳴などは最低限しっかり作りこまないと
なんだよこの茶番ヒーローごっこみたいな敵の悲鳴と消え方 血の色もワインみたいでおかしい
ダクソもそうだったな 生理的不快感とやりきった感とがセットになっていたほうが効果的
いかにも敵を殺った!という感じが味わえる
しょーもない悲鳴上げながら消えるだけとか、完全に萎える PoEは結構気にいっている
目をそむけたくなるかならないかぎりぎりのところを突いている 似たような刺激を反復していると慣れてくるだけで、実際のグロは大嫌いなんだが ゲームという前提だからばかみたいに何百時間でも繰り返せる 蠍座は愛憎と死から逆算して物事みているから正しい理屈なんて通じるわけねえだろ 生なんかつかの間のものに過ぎないと知っているから生を良くするための理屈なんて通じないってこと 冥王星のやろうのせいで太陽から阻害されている
太陽の恵み=生の喜びってことだ 北欧神話のヘルヘイムに行くシナリオが定番なんだろうけど
それもどうせ生き返るためだろって気がする
あの世界ではそもそも死んでも死なない
日本の異世界転生モノによく使われるのもそのせいか
黄泉とは本質的に違うような気もするけど なんで俺がアメリカの海兵隊にならにゃいかんのだ
ブチブチブチィ 一年間アメリカのゲームで殺し続けてきて学んだこと・・それは
ハクスラやりてえ、ってことだけだ(何も学んでない) 太陽や月に人間が引っ張り続けられる限り冥王星はお呼びじゃないというわけか
物理的にも月の引力で生命のバイオリズム操作されているしな 海の生き物の多くはそもそも月の動きと連動している
人間の体液ももちろん月の引力から逃れることはない 地面に定住することを選んだ人類は無論太陽の方に多くを頼らなければならんので
月のバイオリズムは効率よく利用しようということになった 負の感情エネルギーは月に食わせて太陽を社会正義に仕立て上げる
なんせ月に合わせていると感情が揺らぎやすいからだ 月をルーラーに持つ蟹座などを見ていると分かる
あれは感情の動きが迅速である あああああああああああああああああ
バイキングのゲームはやくやりてえええええええええええッッ 他人よりも(少しだけ)優位に立ちたいってだけの日和見主義人間が多いから
ゲームもオート戦闘の萌えゲーが流行っていくのだろうな 反動でマウント取るやつがどうのこうの、という話にもなる
他人よりもちょっとだけ得したい、優位に立ちたいというのは基本的に害悪なのかもしれん 学歴とか頭の良さとかで他人と競い合っても出口が知れている 俺はひたすら暴虐的なデスメタルを聴きながらゲームで殺しまくるぞ これがはたして精神の安定に効果あるのか逆に不安定にしているのかさっぱりわからん グラインドコアのライブ映像みていたが
暴虐的というよりもイライラを吐き出しているといったほうがええな
身体的な勢いはそれほどない 白人がやるとパワーがぜんぜん違う
あれでも抑えてやっているのか なぜバイキングのゲームなのかというと北欧から暴力的なイメージを抽出するとそうなった ノルウェーも元からある信仰とキリスト教の対立で揉めに揉めてきた国だな 女神のイメージって俺の中では月と太陽の調停者なんだよ 北欧神話でもあほな神々の決断が調和をぶっこわして世界の終焉ラグナロクを招いてしまうんだよ そもそも調和など無かったという話もある
種族対立に調和もくそもない 神族や王族の陰惨な殺し合いを見てきた民衆がのちの世代に物語としてかたりつぐのは
世界には調和もくそもないからとりあえずみんなを救うためにあがきなさいってことだ 愛する仲間を守るために敵ぶっ殺せというのが理屈としてまかりとおるからな
大切なみんなとは誰のことだって話になる あああああああああああああああああ
バイキングのゲームはやくやりてえええええええええええッッ そうだ、生命はみんな炭素結合という絆の力で生きているんだ
炭素結合を守るぞぉぉ さっき机の上に蜘蛛がいたんだわ・・
それで手で潰そうと思ったのだがこの蜘蛛は「みんな」なのではないかと思って
躊躇してしまった
んで見失った 殺すのをためらってしまうのは「みんな」なのではないかとどこかで感じているからなんだろう 炭素結合ォォオ
ぶしゃあああああああああああああああああっっ みんなって誰だよボケカスがああああああああああああ 人間みんなって80億人近くいきとるやんけ
80億人の人間すべてにみなそれぞれ事情があるとか考えて尊重できるんかボケカスがああああ あああああああああああああああああ
バイキングのゲームはやくやりてえええええええええええッッ みんなマスクして近くに寄らないみたいな感じになってるな 欧州では家庭内暴力が増えているんだとか
ハクスラでもやっとけや 人といつも関わっていないとイライラするみたいなやつを見ているとイライラしてくるな
頚動脈の切れる音を聞かせてやろうか?? 炭素結合ォォオ
ぶしゃあああああああああああああああああっっ うわああああああああ
脳内物質の調整ができねえええええええええ
青い脳髄が見えるヨオオオオオオオオオオオオオオ 親父が最近素で5chの陰謀論みたいなこといってら
ボケてきたのか? 中国がし掛けた人工ウイルスでもうすぐ第三次大戦が起こるから、みたいなこと連呼してる アメリカにもそういうこと言う人が増えてるっぽいがなあ 炭疽菌騒動があったときはアンスラックスというバンドが風評被害こうむっていたな アンスラックスはまんま炭疽菌の意味だからイメージ的にやむなしだが 炭素結合ォォオ
ぶしゃあああああああああああああああああっっ バイキングのゲームはやくやりてえええええええええええッッ 万能鍵をもらって病み村ルートに特攻かけてみたい
俺がやっているのは海外の初期版だからな 攻略動画では日本語のやつを見ているからアイコンでおおむねアイテムを確かめる 最初やったときは亡霊の倒し方が分からず切れまくったな
物理も魔法も通じねえ オブシダンが次世代機に向けて歴史に残る規模の超大作を作っているらしい
何なんだろうね一体 ニューベガスとかアウターワールドとか動画でよく見ていたがいまひとつ面白みを感じなかった フォールアウト3も序盤衝撃を受けただけでそんなに嵌らなかったしな
4はブチ切れながら200時間くらい遊んだが ベセスダゲーはもうやりたくない
イベント量やプログラムの処理量が多いだけでゲームとしての厚みはあまり感じない 厚みというか統一感のようなもの
なんかいろいろちぐはぐでやっていると頭がバグってくる 和ゲーはいうほど切れない
クソゲーでもなんだかんだでブランドイメージを重んじて律儀に作っているからだ ダクソやっているとムラムラしてくる
イライラとムラムラだ うごきが鈍いのに必死で追いかけっこしている感じがムラムラくる 対人とかどうせ一撃死連発だからやるわけねー
動画で見ていると楽しいけど 発売当時からずっと何年もやっている人っぽい
俺のようなニワカとは何か違う 上手くなりたいと思わなければ上手くならない
それがゲーム ダクソやモンハンといった堅実で知名度の高いアクションゲームから逃げたくなるのはなぜだ アクションに気をとられて殺しまくる感が得られないからだ 病み村ルートから飛竜の谷いってビアトリス装備を回収するか 動画で見ているとあそこ巨大なヒルとか猛毒攻撃を仕掛けてくる兵士とかいて鬱陶しそう
まだいったことないんだよな ダクソをオープンワールドの冒険ものと勘違いしている人がたまにいるが
これは3Dの魔界村だ 3DにしてRPG風の要素を組み込むことによって攻略の幅を広げているがプレイ感覚は
昔のシビアな2Dアクションと同じだ ガチガチに張り巡らされた死にポイントを切り抜ける方法を何度も繰り返して探し出す 慣れるとダッシュノーダメで抜けられるところが多くなる
その辺も計算してよく作りこんである 鬼斬が露骨なエロって以前書いたけど主人公の下着はスパッツみたいになっていて外せなかった
コードヴェインのほうが露骨だ キャラクリエイトでエロになるかどうか試している自分もあれだが 花粉症になったことないから何が怖いのか理解できんのですよ 花粉だらけの楽園と花粉の無い魔窟なら魔窟の方を選ぶらしいな 俺は病気自体にならない
なぜなら病院に行くことがないからだ
診断を受けなければ病気ではないというのが持論である 死ぬほど調子崩しても病院さえいかず耐え抜けば病気ではない ああ、脳筋装備って筋力補正で攻撃力がはねあがるやつのことか・・
俺もそれにしよう ダクソは癖がかなり強いな
まだぜんぜん慣れない・・・ イストワールみたいなよくできたマップで3Dの魔界村をやっているような感触
マップは本当に素晴らしい 脳内物質の調子が悪いからハクスラを休んでダクソやっている
ダクソやっていると精神に重圧がかかった感じになってぶっ殺すぞあああああ!!
みたいにならないからな あせっても仕方ないだろ、堅実にやれや、という感じの圧力で、たまにこれが必要になったりする フロムゲーの実況でブチ切れる人をたくさん見てきたが見ているほうは楽しいんだよなあれ・・ イージーモードがついてないことに腹を立てた外国人がフロムゲー信者と喧嘩しとったからな 精神に重圧を感じながら達成感も何もないダクソを続けるぞ 自分の祖先は原始ゲルマン民族のような気がしてきた https://www.youtube.com/watch?v=q4NqdRKBRmo
Vhaldemarのライブ動画を見ていた
この人らもゲルマンやなあ
スペイン人だけど https://www.youtube.com/watch?v=dY2vtoLppXk
CDのジャケがラリってるwwww
馬だかトナカイだかわからねえ
これもうバイキングが突然変異したやつだろう ぶしゃあああああああああああああああああああwwwww ゲルマン祖語が英語のルーツでもあるわけだから英語学ぶのにはずせない アングロサクソンの中ではどのような立ち位置なんだ? ついに英語を読む苦痛に耐えかねて自分をゲルマンの子孫だと思い込むようにした イギリスのファンタジーにも古ノルドの伝統が息づいているだろう ダクソの重圧で脳内物質の調整をしながらバイキングゲーで殺しまくるか FFの世界観はハイブリッドだから○○がベースというほどのこともないか 攻略動画で取り方を見ていなければ気づかないなこんなん 墓王の剣を使えば今までボコられていたマップも抜けられる のろのろの動きで追いかけっこしながら行動範囲を広げていく おまけに重量制限でローリングやったらドスッっとなる
動きがさらにのろのろに 山羊頭で最初死にまくったが階段で嵌め攻撃できた
火炎壷投げまくるだけの糞戦闘 犬は一度攻撃ふせいでから斬りつけないと怯みを受けやすい
3では楽に倒せたけどなあ 行動範囲が広がってもしばらくやっているとパターン同じに感じてきてなあ ダクソマニアのプレイヤーは全部パターンを頭に叩き込んだ上でいろんな攻略法編み出して遊んでいるのだろうけど
なかなかそこまでやりたいと思えない アクション下手で向上心のない人だったら100時間あってもクリアできへんでこのゲームは 7周目まで難易度上がるし素性(職業みたいなもの)や武器、魔法のビルドが多彩だから
遊ぶ人は普通に何千時間もやってるよな 廃人の多くは対人で遊んでいるのだろうけど
もう人ほとんどいないらしいが 見ているとマップによってはほぼ不可避のワンパンでやられるから対人ゲーとしては糞の部類なんだろう 腕で競うわけじゃないんだよな
破壊力の高い武器やスキルを先に叩き込んだもの勝ちという感じになっている ショートカットが開通して、「こんな場所から行けたんかい!」ってなったときは少し楽しい ハルバードもターゲッティングしたら普通に使えるな
若干動きがよろめくけど斧なのに槍のように突くのが面白い ビアトリスをいつも連れて歩けるようにならんのか
一部ボスだけ共闘ってのが寂しい 最初はダクソ3の剣のモーションかっこええ、と思って試しにやってみようと思って
1が安かったから「ついで」に買っただけだ 高難度とは聞いていたがここまで癖が強く面倒なゲームだとは思ってなかった 大魔界村やっているときの「またここからか!」ていう感じが半端ない 最初死ぬのが嫌でイライラしてたが、アイテムを取って即デスルーラというやり方が板についてくると
開き直って死んでもイライラしなくなる 世界観も和風西洋であって重厚なファンタジーでも何でもない
和風西洋特有のつくられた重々しさは確かにある エルデンリング発表時の海外の反応を見ているとフロムの宮崎って相当神クリエイター扱いされているっぽい 基本的に似たような死にゲーしか作らないのではないか 今日は6時間くらいダクソやって疲れた
40時間くらいプレイしているのに一向に慣れない ガーゴイルの前にお供召還できるポイントあったのか
また人間性ひとつ消費して連れて行くか
あとは火炎瓶ゴリ押しwwww リペアボックスがあれば焚き火で武器修理できるのだから耐久値のシステム自体いらんのでは ボコボコにやられたボスをあの手この手で嵌め殺すのは楽しいかもしれん
でもあまり充実感はない amazonに太陽おっさんのフィギュアが売っていて笑った
このおっさんをオトリに使ってガーゴイルをぶったおすぞ 学生時代の卒アルとか文集とか全部処分したが中学時代の文集に何を書いたのか
なんとなく覚えている
1人だけ完全に浮いていてキチガイじみていた気がする
他の人は真面目に将来の夢や学生時代の思い出などをつづっていた 今でも中身終わっていて義務教育自体についていけず放棄する子供が多いのだろうけど
あのころは滅多にいなかった 植松聖とは考えてることはまったく異質だがあの植松の文章を見て他人事だとは思えなかった 俺は知的障害者の世話やっていたこともあるから殺すなんて発想は微塵もない
どちらかというと俺も知的障害者の部類なのかもしれん
それなりにまともな判断は働くけどな 宅間守信者になりかけていたこともあるしオウム真理教の何が悪いのかまったく分からなかった 知的障害者もコミュニケーションできるからな
相手と同じレベルに自分の波長を合わせればいいだけのこと
それができないからコミュニケーション取れないと思い込む よだれを垂れ流しながら奇声をあげて噛み付いてこられたら自分も同じことやればいい
それだけの話 ムツゴロウさんのように動物と同じレベルの波長に合わせることは俺にはできない 自分と同じ目線で対等にコミュニケーションが取れる相手なんて求めるほうがどうかしている
ほとんどの人間は異物だということを知らなければならない 異物と衝突しないように波長を合わせる努力がコミュニケーションなのである
お互いに理解できているなど途方もない思い込みなのである 食べ物も異物に過ぎない
たべものが美味しいというのは思い込みの積み重ねによるもの 免役機能は自分の意思とは関係なく自己か非自己かを判別して排除活動を行っているが
これもよくミスをやる
免役機能も長年の経験による思い込みで動いているのかもしれない
生命体はそもそも正しい理屈に沿って動いてなどいない
みんなおそらく経験による思い込みだ 日本は習慣で動く社会で暗黙にお互い理解できているというフリをしなければ
円滑に物事はうごかない
だからみんな円滑にものごとはこぶように正しい(っぽい)フリをしているのである
お互いに理解などできてはいない 練習練習、ずっと練習
試合も本番もただのフリの練習 何かを学ぶのも理解を深めるためではなく
理解が深いというフリができるようになるための練習なのである
人間が異物に対して深い理解を得るというのは土台むりな話だ
ならお前ダニと結婚できるのかよって話になる 波長もまたただのパターンであり錯角である
しかし波長を合わせる努力がなければコミュニケーションも成立せず
異物同士ぶつかって痛い目を見るだけとなる コミュケーション能力の高い芸能人などはオーラがある
あのオーラってやつも錯覚だが、波長としてみれば様々な異物に対して効果を持っている さまざまな異物に対する衝突を避けるための波長を体得しているのがつまるところ
コミュニケーションが上手いということだ
コミュニケーション能力が高いからといって、それだけ他人に対する理解が深いのか?というとそうではなく
単に衝突を避ける方法を体得しているのである
そこから多くを学ぼうとする人間(異物)が多いからオーラは強化されていく 上に書いたことは全部嘘であり、デタラメな思い込みです このようなでたらめを書きちらすのもまた俺がアメリカの糞ゲーを一年間続けてきて
神経いかれて頭がラリっていることによるものです
ブッころすぞああああああああああああああああああああああっっっ 脳内物質の調子が悪くさっさとやめて売ってしまおうと思っていたはずのダクソを再開する始末
グロテスクなハクスラばかりやっていると神経やられる ガーゴイルを楽にぶったおせるまで別ルートで鍛えるか シックルを持っている金色のおっさんと太陽おっさんを召還したら高見の見物していても倒せる ボス強すぎるから初心者救済用のおっさんだろうな・・
事前に2人も召還できるとは 慣れている人は近接で突っ込んでも楽勝だろうけどな
かなりの初見殺しのボスやでガーゴイルは ひいひい言いながらなんとか体力半分以下に削るともう一体飛んでくるんだよ
アホかとバカかと まだ序盤やなこれ
序盤の難所がガーゴイルってだけか 山羊頭は石装備でガチガチに全身を固めて墓王を振り回すだけでも勝てる 最下層で呪死状態になったから幽霊を斬り殺しまくった 狼のボスにはまだ勝ってない
あれって石装備で固めて斬りまくる戦法通じるんかね ダクソは確かに根性付けるには良いゲームかもな
あきらめさえしなければ切り抜けられる これから神聖装備を作って地下墓地攻略しにいくぞ
ただ神聖装備を作るための緑のなんとか石を持っていない 神聖装備がないと骸骨がどんどん復活してにっちもさっちもいかなくなる 巨大ネズミたおせねえ、って思っていたけど弓矢の狙撃ポイントがあるな
うーん、買い溜めしとくか なぜか弓矢だけはFPSのエイムのような感覚が要求される ダクソはともかくどこいっても敵倒すのが面倒だからハクスラみたいにうおおおお!!という感じで
調子に乗ることができん
敵を嵌め殺すのは容易になるけど ここのふざけた敵が呪いによる即死攻撃を使ってくる
死んだあともHPが半分になる呪い効果が残り続ける
解呪のためのアイテムは高いし面倒くさすぎる 小ロンド遺跡ってところに出る白い幽霊はなぜかこの呪死の状態でなければ倒すことができん
呪いにかかったここの幽霊を倒しにいく 人間性を多く積んでおくと呪死耐性がつくらしいな
知らなかった 呪死の状態で病み村行くと難易度やべえらしいな
一度やってみるか めんどくせえの連続なのにそこまでイライラしなくなった ダクソの魅力はこれかもな
めんどうくせえけどしつこく食い下がっていると慣れてきてイライラしなくなる 呪死攻撃って白い霧のことだったのか・・・
回避不可能だと錯覚してしまったわ
こんなんバックローリングで避けとけば楽勝じゃねえか 攻略法が分かればそうでもなくなる
初見では重圧でガチガチになる それにしてもレベル1の呪死縛りプレイを平然とやっている人がいるなあ・・ Green Titanite Shardってやつだな
チタン石、くさび石のこと Shardは欠片の意味で、日本語版では緑楔の大欠片という名称になっている トカゲは確定ドロップアイテムあるが緑のやつは不確定だったはず 小ロンドに呪死を治してくれる人がいた
人間性をひとつ消費する上たどり着くまでに幽霊がたくさんいるエリアを突っ走る必要があるが 墓王で二回ヒットさせなければ倒れない
おそらく属性派生で強化させると楽勝か・・ しつこく何度もやれば抜けられるゲームだと分かってきたがやはり詰まりそうになる 下水道でネズミを殺しまくると人間性稼げるとか、どんなゲームだよ 下水道にいるスライムみたいなのが緑の大欠片を持っているらしい このままダクソを続けてハクスラをやめていくのも手だな
なんせハクスラやっていると強迫観念がやばい ダクソは独特の重圧感があってストッパーをかけてくれる
ハクスラなんか衝動的にブッ殺すぞおおおお!!ってボタン連打してもいけるところあるから この独特の重圧感はおそらくフロムゲー特有のもので他には味わえない フロムを和ゲー最後の砦としてみているゲーマーは多いのだろうと思う sekiroもやってみたいけどスピーディだしレベルゴリ押しができない仕様だからのう・・
老害と化してきた俺にはつらい 難所を抜けるための面倒な繰り返し作業が多いだけでマゾゲーではないんだな 山羊頭を扉の外側から撃破する動画もあった
誰がこんなん思いつくねん 攻略動画を見ないとやる気出せなかっただろうな
上手い人の見ているとほんとうにサクサク攻略しやがるもんだから ダクソに疲れたらどうぶつの森とsekiroの動画を交互に眺めて、温度差を楽しむか 結局ねえ、人間というのは
下水道に篭って腐ったスライムやネズミを斬り殺し続けるのがいいんですよぉ 下水が綺麗になって、人間性が手に入りおまけに武器を強化するための石も手に入る
こんな素晴らしいことはないでしょう 死んでもイライラしなくなったのはいいけど少しくらいイライラしたほうがいいのかもな 少しずつダクソに慣れてきたが慣れてくること自体に違和感がある 別に墓王を取らなくても飛竜の剣という強力なのが序盤で手に入ったんだな なんか赤い竜が飛んでこなくなってんけど
ストーリーが進んだからだろうか 下水道に篭ってネズミを殺しまくったがいうほど人間性をドロップしてくれない
30匹殺して1つ程度だろうか 最初はかなりきついと聞いていたが吹き矢の猛毒攻撃がかなりきつい 全身石装備で固めればいけるやろ、とか思ってたが猛毒ですぐ体力なくなる 敵がやたらと強い、落下死ポイント多すぎ
ダクソでも屈指の難関という噂は本当だったか 病み村は最下層の下水道のさらに深い地下にある魔窟だ
ヒルとかきっしょい魔物がたくさん住み着いてる
これでも一応村なのかね ダクソにも気持ち悪い表現が多いが不快ではない
世界観と整合性が取れているからだろうな 最下層からの病み村ルート、10回くらい死んでなんとか一番下までたどり着いたが
篝火(セーブポイント)に火を灯したところで全滅
あまりにもひどい死に方・・ なぜかボタン押してもセーブできん
で振り返ってみると大量の敵がついてきていた
逃げ回ってるうちに毒がまわってさいなら
また前の篝火からやり直しだ 足場が狭く道が複雑、暗くて下が見えない
よくこんなマップ考えたな 敵が後ろにきているときは篝火でセーブできねえんだよな
これのせいで何度か全滅したが昨日のはひどかった
苦笑いが出た なんとかまいて狭い通路に逃げ込んで、一息ついたとたん毒が回っていることに気づかず昇天 一番下の階層は動きがのろくなる+毒の沼地が広がっていて敵から逃げにくくなっていた 毒のせいで動きがのろくなるのか、沼地の足場のせいなのかも分からない
おそらく後者か あまりイライラしないのは気をつけながら何度もやりなおせば確実に抜けられるように
計算されていることが分かってきたからだ 死にゲーといわれるものでここまで難度を計算して作りこんであるゲームも珍しいのかも ただ、俺は攻略動画やサイトがなければやる気にはなれなかった 何度か最初からやり直してるがかれこれ50時間以上は遊んでるな・・
それでまだ序盤w 100時間くらいを目処にしとくか
本気度の低い初心者はそれくらいかかるらしいし ちなみにRTAのプロは30分ちょいでクリアできるまで鍛えるらしい
こんなゲームでノーダメとかありえん 昨日から病み村だけで20回は死んだな
とにかく落ちまくり 一番下まで降りると虫とヒルと毒沼の猛攻だ
隠れようとしたらでかい岩を投げる巨人みたいなのが出てくるし 下水道のはるか地下にこんなきっしょい場所があるとはな
忍耐をつけるのにちょうどいい 勝手にやってきて村の住人を殺しまくるのだから主人公が悪なんだろうけど
ここの住人は人間かどうかも分からない 一番下のセーブポイントを使うべきかどうか迷うな
簡単に戻れるな別にいいか 忍耐を鍛えるために病み村の全マップをしつこく歩き回ることにした 階層社会みたいになっていたのか
中世のヨーロッパを意識した世界観だがキルラキルの地図と微妙に被ってみえる 英語版ではBlighttownになっていた
Blightは疫病の意味
昔は治る見込みのない疫病の患者とかここに連れてこられたのかもな
コロナ流行っているだけにしゃれにならんけど ヒルの大群を難なく倒せるレベルまでここで修行するか しらん間に火防女が殺されていた
何かフラグが立ったのかもな
おかげでスタート地点のセーブポイントが使用不可に 湖の蛇のボスが倒せん
なんだあの水の波動砲みたいなやつ
一瞬で周りの巨人が消し飛んだぞ ダクソなんか以前はまったくやる気皆無のゲームだったのがなぜかやっているからな
自分がやっていることに対して違和感がある 相変わらず石の装備でガチガチに固めて墓王振り回すだけ スタミナ上げて7連続くらいで振り回せるようにならんかなあ ボスの前に霧の扉があるんだがたまに霧の外側からでも倒せるボスがいるんだよな
こんなん誰が最初に見つけたのやら あああああああああああああ
狼撃破した!!!!!!!!!! 設定を調べてみるとこのシフという狼はかつての戦友の墓を守っているだけの存在だった
こんなん倒していいのかね 今まで倒したボス
まだおそらく三分の一程度かも
不死院のデーモン
牛頭
山羊頭
ガーゴイル
貪食
狼シフ
湖獣
月光蝶 一度も死ななかったのは貪食だけやな
このボスは何も知らない状態でも倒せる 先に攻略動画で見て倒し方を知っているのが混沌の苗床ってやつ
これはたぶん動画で見なければ詰まるな 俺の考えによるとお客様は神様であったほうが良い
神様は寛大なので人間のやらかす失敗など気にもとめない
些細なミスで文句つけるのは人間なのである ダクソ3のチュートリアルのボスははっきりいって今までダクソ1で戦ったボスよりも強く感じた
最初だからってのもあるけどなあ 2はなぜかやる気が起こらん
動画で見ているとダクソっぽい世界観ではなかったからだ ボリュームとやり込み度は高いから人気作らしいが微妙に一貫性を感じない 1のマップが至高だな
この感じは他のゲームでは味わえない 飽きっぽい俺が同じ場所をぐるぐるしていても飽きないのだから相当良く出来てるんだろう フォールアウトみたいに余計なスペースやオブジェクトでごちゃごちゃしておらずすっきりと見渡せる フォールアウトはそもそも崩壊した世界なのだからごちゃごちゃで当たり前だが 今日は二つ目の鐘を鳴らしにいく
そしてなんとかロンドって場所に突入だ クラーグってのが倒せん
三分の一くらいまで削れるがな
もう少しか・・・ 五回目で倒せた!!!!!!!
離れて様子見したら割と楽勝だった 撒き散らした溶岩にさえ気をつければヒット&アウェイで楽勝 still closed…を連呼していたおっさんの後ろの扉が開いた
これが古城とやらの入り口か・・ ようやく中盤戦に突入だ
この調子だと100時間以内に一周できるかもな デーモンの楔石ってのを稼ぐのにクラーグがいた場所の地下にあるデーモン遺跡が使えるらしいな
とにかく墓王を強化したい 古城の前にデーモン遺跡いくか
レベル50くらいあるから大丈夫だろう 最下層の地下に病み村があってそのさらに地下にデーモン遺跡があって
まだその下の混沌の廃都ってのがあるらしいが・・・
だんだんと地球空洞説みたいなイメージになってきた ダクソ信者キモッ、とか思っていたけど実際にやってみると何となくいいたいことが分かってきた シビアなイメージが先行して遠ざけていただけで実際はそんなことはない
ただ死にまくるのは確か 達成感というほどでもないが切り抜けたときの開放感みたいなのはある 武器の耐久システムはほとんど無意味に思えるから無くしてもよかったな
かなり長持ちするし篝火で自分で修復可能だし デーモン遺跡にいる超巨大なやつ無理ゲーだろ
これってボスなん?? そろそろレベル不足に感じてきたな
不本意ながらレベル上げをやるか あとは古城抜けてなんとかロンドのボスを倒すと篝火でワープできるようになるという ずっと逃げてきたからな
まだモンハンというバケモノが控えてるが ハクスラを休んでから脳内物質が安定してきた
やはりハクスラは簡単に連続して敵を殺しまくれるからいかんな
脳みそがぶっ殺しモードになる 注文したバイキングのゲームが届いたらまたぶっ殺しモードになるかもしれん
影響受けやすいからなあ ぶっ殺しモードになると目的のために敵を倒すのではなくて殺し続けること自体が目的になる やっている状態がすなわち目的であるため達成が存在しない 飛竜の谷から病み村に入るときの色調の変化が不気味でたまらん
かっこいいという意味 フラムトの下の穴に落ちたらどうなるか試してみるか・・ 今の状態
攻撃はもっぱら竜頭ブレス+墓王
スマホで撮ったのをさらに容量制限で劣化させたからひでえ画質だけど 序盤で手に入れたスパイダーシールドを使い続けている
幻影旅団みたいだかっこいいからだ 大樹のうつろに呪い攻撃してくるやつがいて鬱陶しかった
石の装備を外したのもこの敵への対策
ひたすら回避回避だ 古竜にウロコを捧げ続けると竜体になるアイテムもらえるらしいな
今のとろこは頭だけ竜になっている 竜頭だとブレス攻撃、全身竜になると咆哮みたいなのが出るらしい
咆哮はおそらく全方位攻撃だろうな 古竜の尻尾を切ってもらえる剣は威力高いが筋力補正が一切乗らない 動きののろいキノコの敵、舐めてかかったらパンチ一発で死にかけた
何なんだこのキャラは ググってみたらワンパンキノコという愛称がつけられていた
まさか殴ってくるとは思わんがな 大樹に寄生して生きてるから動きは非常にのろいのだが大樹パワーをたくわえていたらしい デーモン遺跡や大樹のうつろから病み村最下層に来ると心が和むようになった
最初怖かったのにおかしいや 大樹の下に綺麗な砂の丘陵と湖があるというイメージは風の谷のナウシカと被る
山羊座のお家芸かもしれんなこの感じ やったぞwwwwたおしたwwwwwwwwwwwwwww 狭い通路で雷槍を連打したらダウンして勝手に落下死
いやあ、マジでこれは爽快 アノール・ロンドで15回くらい死んだ
ボスにたどり着けん 白ガーゴイルがいるところの後ごっつい弓矢を射てくる兵士がいるところで落下死しまくる レベル不足なのかもしれん
弓矢であれだけノックバック食らうというのはな 忍耐が付くというよりも死ぬのが当たり前になりすぎて動じなくなる アノールロンドをクリアしたらようやくファスト・トラベルが解禁らしいからな
さっさと攻略せねば 強力な盾を手に入れたが筋力不足でだめだ
あと7も上げなければならん 同じ箇所で粘っていると疲れるけど後からじわーっと心地よい感覚が沸いてくる
たぶんこれがダクソ中毒多い理由だろうな
なんか独特な感覚だ 巨人墓場まだ行ってない
ぶっちゃけ動画で見た感じだと初心者がファストトラベル無しでいくのは自殺行為だ 病み村が楽園に思えるほどの面倒なダンジョンにみえる 大樹のうつろにいるキノコは無害だと思っていたがしつこくついてきて呪い攻撃をしてくる敵と
混戦状態になるとやべえから皆殺しにすることにした 絶対敵じゃねえだろこれ、っていうデザインしているのにかなりしつこく体当たりしてくる 魔法はソウルの弓以外一切使っていない
理力や信仰のパラメータ自体上げていないのだ 巨大な弓矢で攻撃してくる銀騎士ってので死にまくって一度戻ったからな 盾回避したらノックバックで落とされるからな・・
んでローリング回避して近づいても別のやつに後ろから狙撃されるという アノールロンドのボスに挑んでみたが無理ゲーやでこれ
速攻でやられて変な笑いがでた 二匹出てきて同時に猛攻をしかけてくる
一方はハンマー、一方は槍 アノールロンドというのは神々が支配する場所らしいな
ボスはそこに仕えている竜殺しの英雄と処刑人のコンビ 殺しまくるハクスラで脳内物質の調子崩したから死にまくるゲームでバランスをとっているのか俺は 竜殺しのほうが雷の槍装備してやがるな
雷カットしないと勝負にならん セーブポイントのすぐ後ろにいるのが悪いんじゃああああ 7時間くらい頑張ったな
あああああ疲れたアアアアアアアアアアアアア プレイ時間60時間くらいになってるが累計だと80時間は超えている マップそんなに広大ではないけどリトライの回数が膨大でかなりの時間食う 最強ボスランキングで一位になってるな
やはりここが最難関か どちらか一方を倒すと残った方がパワーアップ&体力全回復らしい
どう考えても勝てん オープンワールドのRPGを期待してやると痛い目みる 太陽のおっさんを殺してしまったのは痛恨のミスだったな
オンスモ戦で共闘できなくなった よっしゃああああああああああああああああああああ
勝ったアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!! 今までやってきたゲームの中で一番白熱したバトルだった
とにかくローリングで逃げまくり斬り付けるしかない ダクソ最強のボスに真っ向勝負で勝てたのはさすがに達成感あるな オンスモ戦ではエスト9個使った
まだ+2だから全回復ができん ボス戦では魔法や補助アイテムのたぐいは一切使わない これでようやくデーモン遺跡の奥に進むことができる
あとアノールロンドの書庫みたいな場所も 1日や2日でオンスモ倒せるとは思ってなかったな
ダクソ初めての達成感だ 何度も死んで冷静に相手の動きを見られるようになればいけるもんよ 3のグンダで15回死んだときに何だこの鬼畜クソゲー、って本気で思ったけど今なら屁でもない(はず) ダクソで達成感を得て喜んでいることに対して違和感がある この喜んでいるのは本当に自分の本心なのか?という違和感 よく出来ているように見せかけてプレイヤーいじめが目的の詐欺ゲーがちまたに溢れまくっている ダクソはプレイヤーいじめに見せかけているが実は違う コロナ人工ウイルス説は陰謀論のたぐいではなくて俺的には相当疑わしいのレベル
でも確証も何もない つい最近までしょーもない陰謀論だと決め付けていたけど気が変わった 研究していたのが手違いで漏れ出すという可能性はいくらでもあるわけで ゲームに例えるのはおかしいがゲノム操作ってシステムのよくわかっていないプログラムを
勝手に書き換えるようなものでバグ発生してもなんらおかしくない 現実がバグまみれのスーパー糞ゲーになったら悲惨だぞ
死にゲーどころじゃない ラーメン食べたら鯨の胃の中にワープする可能性も出てくるぞ 爪を切ると空が紫色に変わったり自動車とニワトリが融合したりするんだよ プレイヤーを甘やかしてゲーム世界に閉じ込めるのが最大のプレイヤーいじめか >>550
俺も冷凍睡眠装置とかに入って500万年くらい眠りたいです 500万年も眠ったら猿の惑星みたいになっているのかもしれん カビの菌糸や巨大ネズミだらけの惑星になっている可能性のほうが高いな
人類がいくらしぶといといっても何万年も続くかどうか怪しい 今はコロナの蔓延にかかわらず文化の退廃期でどこの国も大変だろうな かつてはまかりとおっていた人間の成長図式のようなものが壊れてしまった 戦後の資本主義といったら人間の欲望で社会がぶっ壊れないように金の力で全体を統制するようなものだったな
今ではそれもシステム化されて意味なくなってきている 最終需要が戦争になると意味ねーから、巧妙にシステム化されている オンスモを倒していい気になっているからこのまま一番の難所といわれる巨人墓場も攻略してやる >>258の太陽おっさんを操作ミスでぶっ殺してしまい装備を手に入れたが使い道がない ダクソの世界では火が原初の存在だ
太陽なんか憧れの的だろうな
しかし火が発生したせいで寒さと暑さ、生と死などの決定的な差異が発生し
差異だらけの世界が形成されるに至った 火への畏怖を忘れたころに「不死」がよみがえったらしい
不死の病をわずらうと人々から忌み嫌われ世界が滅ぶ日まで牢獄に放り込まれる
主人公も不死の病をわずらった囚人だ
何度死んでも平気とはいえ死にまくり 人間性というアイテムを使用しない限りシワシワのゾンビを操作する変なゲームとなる 篝火にワープ機能がついたからもう詰みの心配に恐れる必要もない エレーミアス絵画世界へ入るのに何か人形がいるらしいな
あとは公爵の書庫、結晶洞窟、混沌の廃都、巨人墓場だけか・・
初期版でDLCが無いから霊廟へは行けない 何度かやり直してかれこれ80時間くらい遊んでいるがまだ慣れていないところがある
アクションゲーでここまで歯ごたえのあるゲームも珍しい バック回避とパリィはいうほど使ってない
パリィもタイミング分かると決まりまくるがな
今ひとつ爽快感がない 今日はデーモン遺跡のボスを全滅させて混沌の廃都にいくか 1匹目の巨大なやつは無理ゲーに見えて倒し方が分かるとズコーっってなるやつ >>572
日本の支配者=山羊座
蠍座=きちがい
おわり ダクソは露骨に山羊座オーラが出ている
これは宮崎駿に近い感覚かもしれん 宮崎駿は風や土や水の描き方上手いがな
あれも山羊座の強固な支配願望から来ている 山羊座究極の目的は永遠の支配である
支配を永遠に続けるわけではなく永遠そのものを支配する ダクソでは忌み嫌われる不死者が火のありがたみを思い出して王の器を手に入れてどうのこうのって内容だが ダクソ嫌いな人多いだろうな
この土特有のガチガチに固いイメージが 最近ハクスラで頭おかしくなっていたからダクソはちょうどいい >>583
山羊座で完成しないから水瓶座が遠い理想像を描いたり魚座が泳ぎまくったりしてるねんで・・ 現実を見据えて実直にやるという意味では山羊座が一番だけども >>587
完成したらそこで終わりやで!
人間が完成しないようにみんな欲望もってるのかもしれへんで 欲望ってしょせん無いものねだりで、身の丈にあっていない欲望など持たない方がいいのだろうけど
なぜか持ってしまうからな >>589
水星座は感情的に優しいことが多いけど反動で割と残忍なこと考えたりするのが曲者 蠍座は特に愛と憎が同じ場所にあるから厄介
一度傷つくと死ぬまでうらむからな トランプ大統領水瓶座なんやで
あれ今回のコロナで腹くくった感あるやで
腹くくった水瓶座強いやで >>593
トランプたしか双子座だったような・・
風星座だから判断が迅速でええわな
水瓶座の方が双子座より強力なのは確かだけど 双子座が一番迅速に頭働くし知的だがしょせんは風星座の子供よ >>592
愛も憎もあまりない水瓶座からすると
人間らしくていいなあとおもったりもする
その感情の振れ幅に耐えられる気はしないけれど >>596
苦しいだけでぜんぜんよくあらへんで
感情なんかさっさと捨て去りたくなってくる >>594
ほんとだー双子座だったー!
なるほどそうかーうーんそうかー
ちょっとまって考える!! >>598
双子座は頭よすぎて軽く見られやすいのがたまに瑕やな >>597
他人に対する感情が「どうでもいい」すぎて
自分がどうでもいい人間に感じたりもしますよ >>600
風星座の人は感情に対する俯瞰能力が高いから、人間のやっていること自体も割とどうでもよくなったり
するのだと思う
水星座になるとそうはならんのですよね・・
感情が切り離せずに悩んだりする 前大統領がしし座だったから余計軽く見えるかもやで
でもしし座sのハリボテさも大概だとおもうやで >>602
アメリカでは火星座ってあまり権力者としてよろしくない感じですな
特に獅子座は社会正義を建前にしないとうまくいかんので、ハリボテっぽい感じも出てくるのであろう
火の中ではかなり強い正座だけども コロナみたいなのからから人類を救うのは水星座のひとたちだとおもうです アメリカでは実質水星座が強くて火星座が支配的にならないようコントロールされている感じがある
いわゆるジャイアンのような立ち位置におさまったりする >>604
蠍座俺「コロナは第三次世界大戦を引き起こすために作られた人工のウイルス兵器だ!!」 アメリカ水として、中国は火
水と火のつぶしあいは楽しくないぞ おもてむき風(論理力)で火の勢いをコントロールして
じつは水(感情)の濁流で世界を綺麗にしてしまおうって算段か >>606
でもたぶん人類が滅亡するとしたら原因は核とか物理ではなくウイルスなのは間違いないとおもいます >>610
いまはゲノム操作で突然変異を簡単にうながしたりできますからなあ
人間どもめおそろしいことを考えよる・・ >>611
ここはやはりフリーズドライして人間の行く末を見てみたいものです
人間として在ればだけど >>612
水の勢いがアメリカのパワーの源やで(たぶん)
なんせ移民による侵略から始まった国だからなあ >>613
人間ってかなりしぶといがいつかは滅ぶのだろうね
滅び方はたしかに気になる
>>614
xodifthlgxifotgbhixhlfogv 俺は特に人間嫌いだったり破滅願望だったりは持ってないが
終末観みたいなものはある
ノストラダムス時代の名残りかもしれん このままダクソを続けて何が得られるわけでもねえけど、ダクソをクリアしてしまわんとな・・ 難度については相当考え抜かれたゲームだ
鬼畜な死にゲーというわけではない
頑張ればアクション初心者でも切り抜けられる レベル1攻略とかさすがにやる気にならん
プロレベルの人はすごい ダクソのおかげで脳内物質が安定している感じがある
ハクスラはどうもムキになりすぎて精神衛生上よろしくない デーモン遺跡のボスぜんぶ倒した
百足のやつは攻略動画通りやってしもうたわ 端っこでひたすら耐え続けたら自動的に勝利という技
マップ構造を利用した半バグ技だな 混沌の廃都に到達した
やべえ場所だ
溶岩と恐竜のゾンビだらけ 混沌の苗床で5回落下死したところで今日は終了
コア一個壊せたな 左右のコアを壊しておけばあとは正面に特攻かければ楽勝、というボス
落下死だけが怖い ボス戦嫌いだけどぶっちゃけボスが枯れてくるとやりがいが無くなるという デーモン素材が足りず墓王+5までしか強化していない 苗床の左コアを弓矢で狙撃して破壊したら一度リセット
正面は難なく突破、でいくか 苗床をぶっ殺した!!!
以前動画で見たときは鬼畜ボスだと感じたがやってみるとそうでもない
たぶん攻略法を知らなくても20回死ねば倒せるはず 苗床はバカ正直に正面から攻撃し続けても絶対倒せないがな ワンピースのルフィだったらゴムゴムパンチで左右両方同時に破壊して
真ん中も頭突きでいけそう 残りの難所っぽいのは巨人墓地と遺跡深遠の4公王、あとラスボスくらいか アクションゲーを集中して80時間とか遊んだのは初めてだな
さすが山羊座トップクラスのゲームは違うぜ ちなみにここのフロムという会社が作ったsekiroというゲームは2019のゲームオブザイヤーに選ばれている
日本の底力やな sekiro信者が「ニワカはウィッチャー3でもやっとけカス」みたいなこといってたが
フロム脳ってそんなものかもしれん 5chの話じゃなくて実況で真面目に言っている人がいた
実際めちゃくちゃ上手いゲーマーだった ウィッチャーはストーリーやシナリオは完成度高いがアクションを見ていると確かに薄っぺらかった
いうても蒼ヴァルほど適当ではないだろうけど戦闘がつまらないと確かに集中はできん ちなみにアメリカの論理というのは日本人がよく解釈している屁理屈のようなものではなく
宇宙の法則のようなものだ 風星座は基本的に宇宙の法則に忠実に動いているといえる
人間の感情が不自然(反自然)だからそうなるのだ
反自然的な人間の感情に対して風星座は宇宙の法則で対処しているということ これはアメリカで通用しているプラグマティズム思想の祖であるパースの著述からも分かる
日本人は理屈をこねくり回す傾向が強いからな
アメリカに対して論理力で勝てる見込みなどない この宇宙の法則というのも曲者で、人知を超えている
人間の認知機能が把握しうる範囲での話である 科学的推論に頼ると筋道立てて「論理的にそうでなければならない」という部分まで突き詰めていくので
たとえばビッグバンのように人間の感情が認めないような話もでっちあげることができる
宇宙の起源など人間の感情が認められるわけがない
神話のほうがこれは近しい 屁理屈をこねまわすときは感情のエネルギーを浪費して抽象化機能を回すので
これも反自然ということになる 性的エネルギーや感情エネルギーを浪費させて理屈をこねまわしているといかにも不自然で
人間的なものができあがる
近代ヒューマニズムに用いられている理屈の多くが不自然である これは恐らくルネサンス時代からの伝統か
レオナルド・ダ・ヴィンチのように抽象化機能をフル回転させて科学的観察に基づき芸術に取り組んでも
感情には勝てなかったようだ
神と人間を切り離すこと自体に無理があったらしい
神は彼岸的存在として感情の深い部分にまだいて
表向きの意識はそれを認めないが夢の世界では神話的イメージとして頻繁に登場してくる ルネサンスの時代に人間中心の世界を作ろうとしたのがそもそも間違いかもな 芸術だの科学だの、人知を超えた領域に皆挑戦していった
いくら人間が自分の才能を過信しても神には遠く及ばないというのに 人間の表現活動って幅が広がったように見えるが限界が見え始めている 音楽ではクラシック以上の理論は出てこないだろうしな 自然を観察する暇があればググって調べたほうが効果的やで〜
ああああああああああああっ 今はダクソやるだけのキチガイになってしもた
まだバイキングのゲームがひかえている
また調子崩すだろうな・・ ゲームは闘争心をシステムへの抵抗に傾けるのでイライラして当然なのである システムに従順な人が増えるほど詐欺ゲーも流行るという定式
ソシャゲーはグレーゾーンなのだ 以前ダクソの動画で苗床を見ていたときに、こんな鬼畜ゲーなんかできるかアホ!
とか思っていたな
ダクソから逃げられないと気づいたのはつい最近になってからの話だ 山羊座は土星座の親玉で、そもそも土というのは人間の認識作用を押し固める役割を担っている
何よりも固い意志がないと成り立たない 牡牛座は五感や身体機能の安定を担い山羊座は認識機能全般を担う
乙女座は観念的なレベルの安定を目指す 感情的に救われない人間が増えていくとノアの洪水のように文字通り濁流となって押し流すわけである
水による破壊を防ぐのも土の役割だ 土が不足していると感情弱い人は流されやすいので、山羊座に頼るわけである 日本人の観念はほぼ習慣によって固まっていくわけであるから
乙女座は実務的努力によって観念世界の安定をはかるわけである ハクスラをやっていると火、水、火、水、でだんだんぶっ殺しモードになっていくからまずい
なんせぶっ殺しまくるわけだから火の勢いも次第に衰えてきて水の勢いが出てくる ぶしゃあああああああああああああああああ!!!!!!!! なんせハクスラゲーの本場はアメリカだ
巧妙にプレイヤーを嵌らせるシステムをでっちあげてアメリカン・ソルジャーに仕立て上げる 俺が炭素結合!!!!!とか連呼しているのもたぶんアメリカの影響 codとフォールアウトをやってからおかしくなった
俺は本来淡水魚を見ているだけで心が落ち着くような人間なのである ダクソから逃げているという事実を払拭するためにダクソをやるぞ 暴走した水の勢いを調整するのにダクソに頼らせていただくという形になってきた 俺は白人のようにキャパが広くないからな
濁流が発生すると歯止めがきかん アメリカでは固着した観念や精神習慣を積極的に壊していくというやり方がまかり通ってきた
なんせ異文化を常に受け入れていかねばならんのだから安易に土に頼るわけにはいかず
水のキャパを増やすための方策として様々な論理手法が考案されていった 明晰な論理を積み重ねるのが上手いのはアングロサクソンの伝統か
向こうでは経験論も観念論も科学も神話も関係なく総動員するからな 日本語は意味のレベルで引っかかりやすい
なんせ表意文字を当たり前のように使うからだ
音の世界と意味の世界にも隔たりがある
円滑なコミュニケーションにももちろん適していない ひとつの表現に込められたさまざまな意味を暗に読み取るという意味では日本語のほうが
優れているような気もする
しかしそれも習慣的に身に付くものであって広く共有はできない
勘のレベルで働いているものを論理化できるのか? アメリカゲーからダクソに逃げているだけのような気がしてきた キャパが全然違うからな
こちらが受け入れるという姿勢でいると勢いに飲まれる 人間が地上に縛り付けられて重力に抗っている以上、土属性がつねに押し固める役割を担い続ける 風をうまく扱うことができる鳥でさえも重力から逃れられんのにどうしろというのだ
そうだ、宇宙に行こう(狂) バイキングのゲームがついに届いた
今日はダクソ一旦休憩だな ダクソは書庫で一度詰まって巨人墓地にいったが真っ暗すぎて明かりのアイテムを探すためにイザリスへ このバイキングのゲームはチェコスロバキア製だったな
容量が6ギガしかない 最近ネトウヨが何をいってるのか理解できなくなってきた >>683
未来と宇宙に極振りしてるので現在と過去と地球のことはさっぱりです >>689
空間と時間の概念を飛び越えるのが水瓶座
だから宇宙なんか行くまでもない 未来学者の教えを参考にする程度でガイアの言霊まではきこえない ツリーが変だったの直った!!
いっぱいレスしていいですよ!! >>693
最近こまめに連投規制が入るからなあ
そのかわり解除が早いけど
>>694
ガンズなつかしい
マサ伊藤の番組でよく流れていた 書庫は思った以上に広く難しかった
敵がうまいこと回避しにくいように配置してある 一回だけ白竜のボスまでたどり着いたがダメージを与える方法がわからないまま結晶みたいな攻撃で死亡
これも時間かかりそう ダクソの攻略のことばかり考えていてバイキングのこと忘れていたが
これもハクスラなんだなあ・・
また精神の調子崩すわ 水瓶座、宇宙も未来もそんなに大事ともおもってなさそう
全盛期のスラッシュの腹筋がすきです >>699
たぶん普通の人が考えるようなことは不自由に感じてあまり拘らんのでしょうな・・
自由といえば射手座&水瓶座と決まっているのです
前者が個人の自由に偏っていて水瓶座は全領域での自由=調和 蠍座きちがい「人間の本質は愛憎と死!!!!生はただのおまけ」 >>700
そそそそそれ!射手座の自由が不自由に感じてた理由それ!たぶんそれ!
やっとわかった!すごい! >>701
それ本質だとおもう
なんの本質かはわからない >>702
個人の自由にばかり拘ると調和がなくなりますからなあ(遠い目)
>>703
本質というか、逃げられない要素ともいう・・ バイキングのゲームをしばらく試してからダクソに戻ろう バイキングのゲーム思ったほどハクスラでもないな
割とアクションっぽい出来
こっちのほうがありがたい いまでもたまにFate/Zeroみるっすよ
雁夜おじさんだいすきっす バイキング今ひとつパっとしないな
おそらくインディーズだろうな
Unity製で動きがかなりもっさり ダクソにのめりこんでいる間にハクスラに対する熱意が薄れてしまったらしい
敵殺していても特に感慨が沸いてこない Unityは個人製作のインディー系のが多い印象がある
どことなく動作でUnityだと分かってしまう スマホゲーとは親和性高いだろうがな
白猫やポケモンGOもUnityだし ダクソは最初歯ごたえがありすぎてやる気が起こらなかったが死にまくって難所を何度も抜けるうちに
感覚がようやく追いついてきた 忍耐が付くわけではなく死ぬのが当たり前になってくる ダクソはともかく何度も死んで時間をかけてじわじわと浸透してくるタイプだ
これはもう洗脳されるかもわからんね ゲームでも死ぬのは嫌だぁ、とかわがままいっていたが当たり前になるとそんなのどうでもよくなる 勢いでダクソ2にも手を出すかもしれん
なぜか1と3しか持っていないが このままダクソに洗脳されるのも癪なのでダクソ離れのための方策も練っておくか 考えたくなくてもダクソの難所切り抜ける方法をあれこれ考えてしまう アノロンが最高潮という意見を見かけたがぶっちゃけアノロンは綺麗なだけで寂しい場所だった
アノロンのボス、オンスモが一番苦労したけど 下水道のさらに地下にある病み村からデーモン遺跡へ降りるところとか、ああいう雰囲気が個人的には好みだ
まだ下があるのかよ!!!ってなる
遺跡の下にもまだあるからビビる 3はまだ攻略しとらん
序盤10時間くらい試しただけだ 3は1に比べるとスピーディで洗練されてすっきりしている
若干味気ない感じもある
1は強烈に癖あるな 1のカメラ回転とか微妙に糞で最初はイライラしていた 一度ダクソにとりつかれるとクリアするまで呪われるのかもしれん 呪死状態にされてHP半分のまま幽霊を殺しまくる感じになっている ダークレイスに連続で殺されて書庫に戻ったらまた死にまくって巨人墓地いったら落ちて死にまくり
これがダクソダァッ 初心者が来るにはレベルが低すぎるのかもしれん
ノーガード2発で死ぬからな・・・ バイキングのゲームは後回しにしよう
ダクソが先なのである 原型はキングスフィールドなんだろうけどプレイ感覚はイストワール+魔界村+モンハンだ フリゲのイストワールやネフェシエルはマップのつながり方に感動したことがある
あの感じが一番近い
ただアクションはモンハンで魔界村やっているようなものである デモンズソウルが一番最初で、これを基本にして作ったのだろうけどな
デモンズは動画で見たことがあるだけで詳しく知らん
これも完成度が高そうだ 最近ごはん食べても味があまりしない
目や舌に激痛走ったりするし神経も疲れまくっている
やはりゲームは性にあってないのか 体調も精神状態も悪くなるときあるがすぐに戻るからな
つい続けてしまう ダクソ1日7時間とかやっただけで目から涙が止まらなくなる 最初のころは疲労感で卒倒しそうになったらすぐやめていたけど
最近それもなくなったからな・・ ボダランのときは9時間やってもそれほど疲れなかったかもしれん 以前は3D酔いしていたのが慣れてしまったから余計にか シースの尻尾を切るぞ
ダクソには竜の尻尾を切ると何か手に入るというお約束がある 楽しみながら自分に苦痛を与える
脆弱な人間がシステムに挑み続けるのは苦痛なのである ゲームやっていてリラックスできるということが無い
和むゲームはあるにはあるがそれもつかの間の錯覚である 自分の本心を表に出すのは絶対に嫌だという本心があったばあい 蠍座の特色がよく出ているオタク創作は「ひぐらしのなく頃に」
人によってはこの物語はグロテスクすぎて吐き気を催す
ドストエフスキーと一緒 愛と憎が同じ場所にあって濁流のごとく渦巻くから、気持ち悪くなるというのがある へたうま系の萌えキャラにあれをやらせるのが革新的だったのだろうな 大樹のうつろにスタミナ回復速度が上がる指輪が隠されていたんだなあ
これって初心者必須アイテムではなかろうか 子の仮面とあわせると盾がバリバリ効率的に使えそうだな あれだわ、ボダランでシールド回復速度の速いやつを手に入れたのと同じ感覚だ 敵三匹に囲まれて猛攻食らっても盾で防ぎきることができる
普通はスタミナ削られてひるんだところをボコボコにやられるんだが 上手い人の見ていると大概盾無しでローリング回避しまくってるが 草紋そういえば持っていたな
効果までは知らなかった 舌に激痛がはしってまともに食事ができん
またパンを水で流し込むか わたしはわりと素直なほうだとおもうけど
たぶん本心じゃないんだろうなぁ
言ってもしかたないから言わないけど
その言わなかったことが本心かというとそうでもなさそう >>772
嘘いつわりのない本当の気持ち、みたいな意味なのだろうけど
実際それがあるのかどうかあやしいですね
>>773
心の世界があるのかどうかもあやしいですからね・・
>>774
自分の気持ちとか心とか、考えても分からないことが多い 日本では建前と本音を分けて考えるのが普通で、本音のうしろにある素直な気持ちのことを
本心というんだろうな 結局のところ人間の自我や心の問題を突き詰めていくとデカルトに立ち戻ることになる 自分の大切なものを守りたいというのは本心からなんだろうが、これさえも疑わしいときがある FF7受けてるっつーことは次はやっぱりサイバーパンクかなあ わい考えるようであまりかんがえてないから
主の言ってることとか羽毛布団を四つおりにしてつかんで持上げたときに感じる体積に対する重さのミスマッチの不思議さとかそんな感じでしかうけとめられていない
それはそれでおもしろいです
星座のはなしがすきです >>782
わいは論理学の話が大好きやねんで
星座なんてただのオカルトやで 論理学こそ宇宙の法則であり真理にもっとも近い存在
星座など浪漫、統計学の世界だッ >>785
日本の支配者=山羊座
蠍座=きちがい
おわり 自分は長らく宇宙からの電波を受信するオカルト人間として生きてきて失敗し
やはりオカルトはだめだということで魂の次元を上昇させる目的で手を出したのが
トランスパーソナル心理学だったのである
これもオカルト ユングの本を買ったり、鏡リュウジの話を真にうけて
タロットをやってみたりして、オカルトのしょーもなさを痛感したのである
これからは宇宙の法則を変えるために生きよう 法則というのはそれ自体に根拠はねえが、法則自身で自らを強化し続け、いずれ消えていくという性質を持っている
力学も大抵この枠組みにおさまっている 力はそれ(力)自身に帰り続けることによってしか力として認識されない
人間が認識する力とはしょせんその程度である でもさこのすきっていうのも曲者でさあ
自分ですきっておもっているとおもいきや
すきかもしれないとかすきなはずとか
自分で自分に同調圧力かけてんなーとかおもうことが時々あるのですよね 光の速さも一定ではなくこれもいずれ衰えてゆき消え去るのだろうと思う
だから光に頼っても永遠はやってこない
そもそも太陽系自体が移動しながら衰えている >>791
好き嫌いってただの波長みたいなものだからなあ
自分と波長の合う人がこれ面白い、とかいってると好きになる可能性はある
同調圧力には屈してはならん 宇宙から電波は受け取れないけどなんか引っ張られる感じはすごくする
昼間はわかんないけど月明かりが眩しい夜は嫌いです 自分はオタクアニメが好きだったがこれもただの波長だった いままで生きてて波長があう人間に会ったことないや
人間、だいたい嫌な波長発してる >>794
月の引力でみんな血とか体液とか引っ張られてるねんで
海の生き物だってたいがい月にひっぱられてバイオリズムをかなでていた
>>796
鉱物とか水とかの波長のほうが人よりは心地いいと思われる 人間社会に理想的な調和でもあれば心地いい波長をかなでるだろうがな
それができんから音楽なんかに頼るわけである
だいたい人間一人一人が自分の意識に不調和をもてあましており
バランスを取るために人間関係を利用しているのだから調和など訪れるわけがない きょうは受け値80以上の大盾とスタミナ回復速度UPの装備で身を固めて
巨人墓場のキチガイを殺しまくるでえええ!!ぶしゃあああああああああ!!!!!
これがダクソだッ さいきん自分の内側と外側の乖離あんまり気にならなくなったんですよ 主とは永遠にわかりあえないだろうなーとおもってるけど
そもそも主だけじゃなくて全人類と一生わかりあえないんだった >>800
些細な問題に拘りがなくなっていくのはええことやで(たぶん)
>>801
だいたいにおいて人間というのは分かり合えないようにできているんだァ 言葉を使ったコミュニケーションって内心おいてけぼりになることばかりだから
他人とズレてしまって当たり前やねんな
嘘と誤解を助長させるようなコミュにケーション手法ばかりがまかりとおっている
前向きな人はズレそのものを楽しんでいる
ズレを楽しむ波長が陽気ってことか 前向きでポジティブになるにはズレを気にしないこと
興味のない人はズレを気にし続けること 死と愛憎と混沌たる濁流の波長を発し続けるきちがい蠍座が調和にあふれた世界を目指すだとッ
ぶしゃああああああああ ダクソの世界は懐かしい感じがある
これは何かというと昔のゲームブックの世界観だ
ごっつい挿絵とダークな中世風の舞台設定 >>807
神話創世みたいなおおげさなイメージやで 感情ってやつはそもそも神話と切り離すことができない
感情を高いレベルで俯瞰できる人間が増えてくれば神話のありがたみが薄れるというだけの話 アサシンクリードの新作がバイキング寄りのストーリーになるらしい
これも北欧神話とプレイヤーを関連付けるためだろうか?
ウォッチ・ドッグス新作の主人公ランダムシステムといい空気読んでるなUBIは
脱ストーリー宣言したから当然の流れかもしれん >>810
アメリカがよく用いているギリシア神話の設定などはほとんどお説教目的だと思う
美醜や善悪の印象を植え付けるのに好都合だからなあ・・・
実際たとえ話に神様出してお説教につかっている人が多いのである 北欧神話になるとキリスト教が広まる前の欧州信仰や英雄観が多く登場してきて
ヤワな善悪観念をはねのけることができる
いうても古ノルドの血が強いから極端な二元論のようなのが出てくるが・・・ 神話も現実的にみれば民話や素朴な信仰を寄せ集めて適当に
寓意をまじえながらまとめあげただけという感じもあるが物語を通じてしか
抽象化しえない感覚も存在しているということ しょうもない世間話と対をなすように重厚な物語性のあるものが日本人好きだからなあ
うすっぺらい日常がそんなに憎いのか? いうてもネタとマジ、日常と非日常の感覚をいったりきたりするだけで
底は浅い
一神教相手に通じるものではない 人間は抽象化能力がとても高いのだが抽象化するための能力を行使するのに
古来から感情のエネルギーを浪費していたらしい
混沌だの無秩序だの、もともと人間には想像すらできないのだが
それをうまく組み込むことでバランスを保ってきた >>817
そんなものよりエヴァンゲリオンでも見ていたほうが面白いねんで・・(酷) >>820
双子座の考えた最強のオタク神話だから俺もあまり理解できていない >>822
fxglkxfgloihxigivxflilvg バイオハザードに出てきたやつだろこれ
倒したら血がブシャーってなって猛毒にかかる さらにキメェ敵が大量にいたから近くの井戸に逃げ込んだら回転のこぎりを背負った骸骨に体力削り殺された 体調悪いがダクソをプレイした
今日はもうやめとくか 今はダクソから逃げていない状態だから調子崩しても精神的には悪くない 感情エネルギーの効率的な使い方なんてないだろうな
使い道分からんから皆恋愛に憧れるのか 死とか苦痛とかみもふたもないものを目の当たりにすると波長乱れるからな 神話なんか混沌からはじまって神様生まれて血まみれの殺し合いとかあって
次第に世界が分化していって安定に至るという感じだろう ダクソでも最初は不死の竜がいるだけの混沌とした世界だった
火が生まれてから生と死にわかれて世界が複雑になっていく >>832
ひさびさに見たなその文字列
意味はわからないけど(酷) 火のありがたみを忘れて不死が蘇り人間世界のモラルがぶっこわれて秩序も糞もない世界で
主人公は王の器を手にいれて最初の火の炉目指す 終わりのない糞のような世界だ
モラルないから誰をぶっ殺してもとがめられることもない シワシワのゾンビになったり人間に戻ったりシュールだなあ たぶん累計90時間くらい遊んでるがようやくダクソの中毒性がにじみ出てきた
最初のころ何が面白いのかさっぱりだったからな 最初3が目的で買って、1はおまけだったが1のほうが癖があって面白い気がする
とにかく濃い マップの完成度が異様に高くて同じ場所歩いていても飽きないからな 安易な中世のヨーロッパ風ではなく綺麗に和洋折衷できている リアルで綺麗なだけのマップはあまり楽しくないからな 無理ゲーに見えてやり方次第で切り抜けられるロールプレイ要素 あまりイライラはせんけど銀騎士とオンスモは「ぶっ殺すぞ」連呼していたな クロスボウだけの縛りプレイやっている人がいた
あんな糞武器だけでよく戦えるなあ 体調が悪ぃ
舌に激痛が走って何を食べてもすぐに吐き戻してしまう 内臓弱ってるときにたまになるんだよな
こんなもんすぐに治るだろうけど 何か食べると口内炎を10倍くらいにしたような痛みが走る ダクソのせいかもしれんけど別にいいや
精神的には充実してきたし 体調が良いときによく精神状態最悪になったりするからな
殺戮衝動とか沸きまくる
やる気の方向性が全般的におかしい 体調が悪いと精神的に充実して穏やかになることが多い 陽キャのいうことなんか聞くわけねえ
一生太陽を崇拝してろ 冥王星が太陽系の外から電波を運んでくるからなあ
ぶしゃあああ
ハーデスを敬え 大いなる死への畏敬を忘れた人間が生を謳歌するためには太陽の加護を得なければならない 熱の大移動に耐えられる人間は太陽の加護を受ければいい
輝かしく暖かい光につつまれた栄光の世界だ
熱の大移動には落差が発生する
落差があるということは差別も発生する 快と不快、愛と憎の落差も太陽崇拝者は受け入れている よりプリミティヴでダークな感覚がダクソに息づいている
最近のゲームにはない新鮮な感じだ
いってることが中二病じみてきたが気にしない 混沌の娘という美人が出てくるが下半身はグロテスクな蜘蛛のバケモノだ
病み村の隣にいるから、なにがしかの関連性があるのだろうけど
妙に優しそうな顔している 近くには背中に卵を産み付けられたままもがいている人間が転がっているが
これも不死者か? 人間性を捧げると加護が受けられるのだから、この娘は過去に人間としての自分を何かに捧げて
犠牲になったのかもな 体調かなり崩したが精神は充実してきている
ダクソの影響で間違いない このレベルに達しているゲームは近年では殆ど無い
当時のフロムが全身全霊神に命を捧げるくらいの気積もりで創り上げた作品だ 2はなんかダクソっぽいだけでダクソじゃないんだよな・・
動画でしか知らないけど ゲームデザインはモンハンのほうが優れているのかもしれない
ダクソのアクション部分はモンハンを参考にした部分が多いらしいからな ダクソの原型であるデモンズソウルはソニーと提携して作られた作品で
ソニー側の以降はオブリビオンみたいなやつを作ってほしいとのことだったらしい
んでプロデューサーの宮崎氏が熟考した上それは厳しいだろうということで
ダンジョン探索メインのアクションにすることにした オブリビオンとフォールアウト3は当時としては化け物級で、日本では太刀打ちできんと考えるつくり手が多かったらしい ベセスダはすげえと思うけど個人的には糞ゲーメーカーのイメージで定着している フォールアウト4で脳細胞破壊されたからな
オブリビオンも嵌る要素が少なかった ダークソウルは逆に(?)アメリカの作り手には愛されているらしい
オマージュとしていろんなゲームにダクソのネタが出てくる
ボダラン2やレインボーシックスにも出てきた UBIはフランスの会社だがな
ゴーストリコンにも出てきたらしい
やってないから知らんけど ダクソの発想の根幹もプリミティブなRPG+アクションなんだろうけどな
キングスフィールドがそんな感じだ 自由性とかいって、余計なことができるゲームはやりたくねえんだ 絵画世界を攻略完了した
プリシラは二度目で撃破
鎌を防ぎきればあとは斬りまくるだけ 太陽虫という兜を持っていれば巨人墓場ぜんぜん怖くない ラスボス倒すと強制的に二周目が始まるらしい
製作者の意図としては7周やれや、ってことだろうな 巨人墓場が鬼畜だという話は序盤で明かりのない状態で迷い込んだときだろうな 木製さんのスペック調べてみたらハイパーすぎて笑いました >>885-886
コアが不安定で巨大なだけというイメージを持っていた
嵐が吹き荒れているのか・・・ 銀河系に比べれば太陽系なんてカスみたいなもんだがな(強がり) 太陽系のカスみたいな惑星の動きに完全にコントロールされとるからな俺ら
強がっていなければ意識を保つこともできんのだ グレンラガンみたいに銀河を放り投げられるだけのパワーがあれば 絵画世界も早い段階で到達した人は詰むことあるかもしれん
プリシラに一度敵対すると倒すまで出れなくなる 2周目までいったら一旦休止してバイキングのゲームをやるか 巨人墓場は低レベル&明かり無しでいくと鬼畜だな
ここで詰んでやめる人多そう ちょっと先の足場も見えないのに落下死ポイントが多く敵も強い ボスまでたどり着いたが赤い衝撃波二回+毒の洪水みたいなの食らって即死
また死にゲーが始まるぞ minzai nondanoni nemurenai 1と操作が大体同じだから最初に比べると上手くなっていた
グンダも楽勝だろうな 最初にやったのが3で、チュートリアルのボスで詰みかけていたからな
いきなりあれはねえわ 3はグラが綺麗になってすっきりと洗練されてるが何か味気なさを感じる 体中にへばりつくようなダクソ臭(謎)のある1のほうがいい 3は動作が素早くてボタン連打で連続ヒットするのが不自然に思える ふりーむにあるnoseというゲームがダクソのオマージュでかなり良くできてる
ちょっとさわっただけだが 2に手を出すかどうか悩んでいる
動画で見た限りではいまいちそうなんだな 息抜きに3を再開したらだんだんムキになってきた
なんせスピードが1とぜんぜん違う ダッシュとローリングで敵を回避するのもパルクールみたいな感覚になる 3は敵のモーションも速いから連戦連戦で疲れてくるな・・ sekiroは一体一体が強くてガードしまくるっぽいがダクソ3ではそこまで強くない ダクソ3の雰囲気はどことなく漫画のベルセルクっぽく感じる 海外では3が大人気らしいな
steamのダウンロード数がすごいことになっていた 3の不死街に最初来たときはギャグか!って思ったが
よくみるとかなりのホラーだ 篝火で敵が復活するたびにドリフのコントのように惨劇が繰り返される 弓矢のターゲッティングは3のほうがやりやすい
エイムがボタン押しっぱなしだが離すとすぐに解除されて逃げやすい 冷たい谷のボルドっていうボスは攻略法何も知らなくても三回目で倒せた
ぶっちゃけグンダよりも弱い 突っ込んできたら斜め前にローリングして側面と後ろに張り付き強化したロングソードで斬りまくる
変身後もとにかく後ろに回りこんで斬りまくる 3に慣れてくると1が遅すぎるように感じるのだろうか 上手い人の動画を見ているとエストなんかほとんど使ってねえな 100周くらいやっているのではないか、と思うくらい操作が完璧だな 幽霊が落とす武器って振ったときにヒステリー動作入るのか・・ ゲームでイライラしているときに親父が意味不明のことほざきだして気分が悪い
急に謝ったりヤケ起こしたりもはや理解不能 自分でも何が何だか分かってねえらしいけど
だったらいちいち話しかけてくんな コロナでも平気でパチンコ屋行く人間だし別に話すこともない ハクスラはもうあまりやらないようにしよう
ダクソを始めてから脳内物質が落ち着いてきた ダクソ1でグレートクラブを両手持ちにしたままガード状態で歩くとかなり怪しい動きになる >>939
冥王星が蠍座に与えている影響
・破壊
・欲望&権力
・強迫観念 蠍座の欲望は限度を超えているので表には出てこないようになっている 人間の限度は死であるから、死を超えることはできない
だから自分の死を重んじているのである 太陽の栄光にさらされると人間の生を重んじるからな
なぜ生を重んじるのかというと光と熱量が強いからだ 地球で生きるには太陽にほぼ依存しなければならんので
建前として生や栄光を重んじている 今日の授業はここまで
起立、礼!
一同「ゲエッ(嘔吐)」 ちなみにアメリカは蠍座の破壊力をうまく生かしていると思う
破壊的な情動を革新のエネルギーに無理矢理変換しているわけである 人間個人の情動レベルだと破壊といっても知れているから、再生にはもっていきやすい ダクソではかつての英雄や神々の栄光が地に堕ちて人間世界のモラルが退廃したような世界が
ベースになっている
英雄に憧れるNPCたちがいつもシニカルに笑っていて特有の濃さを演出している かつての英雄たちは不死と混沌の世界に挑んできたわけだから
生の栄光の反対側にある死が主人公についてまわる
ゲームのパッケージにも「死ぬ準備をしろ」みたいな文句が書いてあった >>940
内面ドロドロなのに表層があんなにきれいなのいいっすね >>958
惑星に罪はないのですよ
遠目に見たらだいたい綺麗だし
問題は軌道なのである 強迫観念とか情念のカオスな雰囲気とか、太陽の軌道から外れているところにルーツを持っているからな・・ 守護星の軌道というのは人間の習慣的バイオリズムより深いところに決定的影響を与えている 惑星の位置関係で見るのが普通なんだろうが俺は軌道しか意識できない 音階の理論では惑星の位置関係が一定の調和を保っているという前提に立っている 惑星の移動角度を数字の比率にあらわすことで音階をつくったのはピタゴラスだったか
最初に創ったのはもっと古い時代の人かもしれないけど
ピタゴラスはやたらと4の安定性に拘っていたな 移動角度はケプラーだったかもしれん
何にせよ位置や角度、波長や比率などの調和を前提として数字で割り出すやり方があった 救急車が近づいてくると波長が縮んで音が高くきこえ、遠ざかると波長が伸びて低くなる
この簡単な図式で惑星をみていいのかわからないが
惑星の位置による波長の変化というのもある 人間社会は表向き月と太陽
背後には他の惑星の軌道による位置関係 陰と陽は一番わかりやすいから、陰キャと陽キャで判断するのもありといえばありだが 太陽系も実はほかの星系との位置関係でパワーを得ているという可能性が高い
その図式でいくと銀河系も同じことである 人間の活動を惑星や自然と関連付けるのも昨今では意味なくなっているが ゲームに神経が引っ張られていて思考力が落ちまくっている
ただ、ダクソやっていると充実感はある
たしかな手ごたえが ハクスラは手っ取り早く敵を殺しまくれる反面、どんどん強迫的になっていってあぶない
ただのゲームだから、と割り切りのできない人間だし俺 ダクソ1ではイザリスが一番心が落ち着くかもしれん
ドラゴンの下半身だけのゾンビと溶岩だらけの場所が特に DOOMでも地獄とか、ディアブロ3でも苦痛の広間とか、溶岩のある場所が好きだった
溶岩はたしかにドロドロで温かみがある
自分の気持ち悪い情動を温かみのあるものとしてみたいという願望か・・ 神々の時代の栄華がかすかに残っているだけ
銀騎士とかマジで切れそうになったが ダクソ1は本当によくできてるな
ストレスの掛け方が絶妙で 死にまくりながらマップ一通り全部巡ってなんとなく攻略の仕方が分かってきて
そこからさらに試したくなる要素が大量に出てくる シンプルでいて攻略の方法が多岐にわたっている
面倒なシステムは無い オープンワールドであれもできるこれもできる、とかいわれると「それじゃ何もやらねえわ」ってなるからな俺
攻略に集中できるマップのほうがいい ダクソはオープンワールドではない
通れる道も限られているエリア制だ
ただエリア間の繋がりがあって面白い オープンワールドという言葉自体、イメージ戦略のために使い始めたってのがあって
定義が怪しいがな ベセスダゲーに散々ストレスを味わった身としてはオープンワールドやりたいとは思わなくなった 一周目からカラスのあったかふわふわを使えるから、デーモンの楔を速攻で手に入れておいた
墓王だけでゴリ押しできるんや カラスの巣があって、そこの卵の中のヒナ鳥か何かがモノをねだってくる
手持ちの特定のアイテムを巣に投げ込んでおくと別の何かと交換してもらえる 3でもカラスの巣があって、ポコポコとかピューピューとかいってたが意味は分からなかった 3ではゴミクズという特に使い道のないアイテムがあるのだがさすがのカラスもゴミクズには興味示さないか レベルあげまくってゴリ押ししてもこのゲームはあまり楽しくならない
ソウル稼ぎもだんだん面倒になってくる ステの割り振り方と割り振ったポイントの活かし方が大事
オールマイティに全ステあげまくっても使わなければ意味がない このスレッドは1000を超えました。
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