【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ73【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
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【スレ立て主は上部の「!〜」をかならずコピペして付け足すこと】
「英雄クロニクル」Sunsineサーバー(ハンゲーム・サクセス・mGC)のヲチスレです。
Moonlight、Nightfallサーバーではないので注意。
煽り、荒らし、私怨は放置。
ヲチ対象と関係者に対するコンタクトは原則禁止。
直リンクも原則禁止。
次スレは>>980。
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前スレ
【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ72【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1553339151/
※雑談スレは同じ板にありましたが、現状スレ落ちしてから再建されていません。
【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】英雄クロニクル 雑談スレ part16
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1497251497/
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長距離射撃が損害制限キャラ絶対に倒せないのいい加減なんとかならんかね >>2
そりゃ長距離射撃は元々はただの射程距離+1になる物理間接専用コマンドスキルだったからな
修正されて杖も使えるようになり、確率で鉄壁や見切りといったスキルを無効化出来るようになっただけマシ。更に損害制限貫通効果も付けるとなったら砲撃秘技の立つ瀬がないぞ 長距離射撃にはただでさえ付与効果色々ついてるのにまだ要求するのはさすがに強欲過ぎでは…
能力やスキルには相性があるんだから、何でもかんでも出来る訳じゃないんだしさ
何でもかんでも出来たら武器差が無くなる そもそも損害制限が強力すぎるんだよな
損害制限を無効化するスキルが欲しい
見切りを無効化する捕捉攻撃みたいにな 攻撃杖キャラ作ったら手のひらくるくるしそうで可愛い
時代の流れに逆らって射出キャラ作る(維持する)のはいいけど噛み付くのは違うかな
なりたいものは分かってるんだから攻撃杖に乗り換えよう? 損害制限無効化するスキル登場で、二損以上のキャラが軒並み死んで貴重な防衛キャラ組んでくれてるユーザーが減るんですねわかりません
斧、砲撃、魔導書秘技と貫通できるものがあるのにこれ以上何を求めてるんだ?
MP同時でもズラせたり出来るのに
自分に都合のいいような事ばかり言ってるとゲーム自体成り立たなくなるぞ 護衛見切り鉄壁盾術先制反撃射程+1デバフの範囲外からの攻撃近接より優れたロングレンジだけじゃ足りないから損害制限抜かせろ!!は草
近接が長距離で無効化出来るスキルを対策するのにどんだけ枠を使うと思ってるんだ 照準器秘技と杖の攻撃秘技にだけ損害制限無効つけて魔導書秘技から損害制限無効抜いて実装すりゃよかったのに 長距離射撃に損害制限の無効化なんぞ付けなくていい
損害制限と防御阻害無視の廃止でいいよ(過激派)
……まあ実現性のない本音はともかくとしてだ
長距離射撃は二刀も追加ダメも発生するんだから、射程4以内から攻撃すりゃ良いだけ
Lv5取得すれば先制100%無効化するから、それで何も困りはしない
問題なのは、損害制限が3回以上発生する事の方で
上限2回までにすりゃ良いのにとつくづく思ってる
10+10転を超えるプレイヤーが滅多にいなかった頃に実装された能力なんだから、元々そういうバランスだろうに >>11
魔導書秘技に損害制限貫通効果抜いたら何も残らないんですがそれは
>>12
そうだな。枚数を制限すれば防衛側もMPに割いてるリソースを報復とか移動力や防御力といった他の部分に振る事も出来るしな スキルポイント制のゲームは何でも出来るキャラは基本的に作れなくて取捨選択で泣く泣く欲しいスキルを切ったりするんだが
このゲームはうちの子ゲーだからか知らんが「うちの子はあれもこれもそれも出来ないとやだやだー」って奴いるよな。
損害制限に上限設定しても>>16の例みたいに別の方向で防衛がリビルドしても、現環境で文句言ってる奴は新環境でも文句言うんでしょ? 損害制限の発動回数に上限設けても、それで空く枠なんて殆どないよ
せいぜいがHP上昇・MP上昇を付けるかどうかくらいで、これもR要素よりは自前取得を視野に入れる部分だし
(R要素で1枠埋めるのにコスト40じゃ勿体無い)
PP配分は変わるだろうが、それで上がる防御力なんてたかが知れてるし
既に報復威力でアタッカーを殺す様な時代でもない (アタッカーの耐久力も上がりまくってるからね) 運営がまた激昂みたいな軽いコストに見合わない能力入れなければそうかもしれんね。 グリマルがまたやばい燃え方してるからチャンスだぞオッド ゲーム本体は面白くないんじゃない?
うちの子交流ツールとしては以前よりはまともになってそう >>21
どっちもやってるけど>>22の言う通りバランスが糞。一時期は色々ブーストしてとはいえ与ダメがディスガイア並みかそれ以上の数値を叩き出してた事もあった
なんというか、クリアされるのが悔しいから難しくするという創作うちの子ゲーで求める物とは真逆の事をしてる >>25
AURでオッドが言ってた事と同じ事やってるの草生える
奇しくもAURの親戚みたいなバランスよな。
最適解のステータスとスキル構成のキャラでPT組んで10回20回と同じボスに挑み続けてたった1回のクリアを掴み取るゲーム。
オート戦闘だからお祈りしか出来ん。最適解でも祈るしかないんだから。 AF設定できないAURだからね、グリマルは…
グリマルは致命的なバグが連発しっぱなしだし、そろそろ移民受け入れ準備したほうがいい >>27
受け入れどころかグリマル休止で難民を吸収するチャンスだったのに罪108個の超高額課金をやらかして新規バイバイしてるから期待出来ん スマホゲーからブラゲに移住する奴なんて存在しないから杞憂だよ グリマルは引退者続出しているのにAUCには新規が来なくて、来てもいつかない。
グリマル勢とAUC勢はかぶってるからグリマルだけやってるプレイヤーにもAUCの情報はTwitter経由で届く
それでもやっぱりグリマル→AUCへの移民は無い。それが答えよ。 >>29が全てでしょ。スマホのグリマルからPCのAUCに来るなんてほんの極一部。だからこそ大事にしていきたいが手を出しすぎると余計なお節介になるし難しい所だよな ここで他ゲーの批判をするのはやめような
グリマル民からするとAUC民の印象が悪く見られるぞ 一部の特攻でも損害制限は無視できるんやでー
てかこんな寂しいスレにも変なアウアウ沸いてるのか… 耐久特攻さんのせいで立場がより一層なくなった武器特攻さんにも損害制限無視効果を付けてあげて。あの程度の命中威力増加でコスト40とか糞過ぎるぞ Rはクリアしたときコストの数だけ雫貰えるとかだったら武器特攻さんも出番あるのになあ 攻撃力が劣ってるキャラの奥の手なんだからせめて当たってもらいたいよね
命中の補正が残念すぎて… flashゲームが次々とサ終宣言してるが英クロは大丈夫か? 大丈夫かどうかは今期実装される予定のダンジョンで決まるんじゃないかな?
ブログでは最初2年前の8月のインタビューで去年の2月ぐらいに言っといてやっぱ無理から今ようやくダンジョンのテストだからな
これで不具合連発でポシャッたとかなったらいよいよもってヤバい気がする。過疎とか以前に来年末のflashサポ終了までに移行が間に合わないというどうしようもない結末になりそう 秘技や特攻で損害制限無視できると言われても、どれもこれも両手化だったりの威力重視ガチガチで組んだとしても、何度も損害制限出る転生数でのHP防御に対して全く威力足りないことの方が多いんだよな
結局、その他何行動もしなくちゃ倒せないしですげぇ面倒くさいのは変わらない
俺の出番だと張り切って課金しまくる斧砲撃使いとかみかけないし、使い手増えるどころか引退相次いでるのを見てもわかるように、システム上は出来るってだけになりさがってる >>50
そういう相手は攻撃性能に乏しいんだから2手かけるか囮つかってゆっくり倒せよ
つーかお前何回書き込むんだよ
ほんま運営にならともかく同じプレイヤーのビルドにケチ付けてる糞クレーマーやで 防御無視範囲ズルイ!間接不遇不遇ダー不遇ダー!損害制限ヌケナイヤダー!は定期的に出てくるよな。 >>50
>俺の出番だと張り切って課金しまくる斧砲撃使いとかみかけない
他力本願じゃなくて自分でやれよ。上手く行きゃ需要を独占できるぞ
後転生回数ガーっていうのがいるが、そりゃ沢山転生してるんだから強くて当たり前。対等に戦うなら同じ土俵に立つしかない
言ってる事は「無〜微課金でも廃課金の人に勝てるようにしろ」と同じでそんなの出来るかっての。いやなら防御無視大を積め。無〜微課金勢でも勝てる道筋が用意されてるだけマシと思え 転生回数もだけど装備を組みかえる防衛陣に勝つにはアタッカーも組みかえなきゃ勝てないのは当然な訳で。
今でも通用してるアタッカーは要素の削除・分解・再合成をしてでも環境に適応しようとしてるし
そら札束で殴りあうクソゲーに全力尽くしてる奴と、ここで「ヤダーヤダー!」って駄々こねてる奴が並ぶ訳がないだろと。
※青い方のクロードみたいに基本的なビルドを何とか維持する形で強化を進めて適応していくタイプもいる まあ適応つっても限度があるけどなー
コマンド技は1T1回な訳で、損害制限が4回を超えたら割とどうにもならん
率直に言って仕様がクソなんだよ
別にそれをビルドする奴が悪い訳ではない >>55
4回以上損害制限するような相手はHPとMPに振った上で廃転生必須なんだから
基本殺意は低めだしやり過ごすか同じようにそれを倒すためのビルドを組めばいいだけの事 >基本殺意は低めだし
そりゃお前さんの希望的観測でしかないぞ >>57
んじゃその4回以上損害制限する上で殺意高い防衛を挙げてくれよ 素殴りで防衛全員倒せなきゃイヤ!ってこと?
もう自分で6連防御無視範囲魔でも作れよ… >>49
来週のダンジョンリニューアルで運営の本気度が測れるかもな
上っ面だけなのか細かい部分まで気を配ってるかどっちかなあ 7月11日の5キャンペーン最終はどうせダンジョン専用行動力チケット5回とかなんだろうな
今週ガチャ、メンテ明け合成剤サービス、合成剤割引は少し前にやった
ガチャと合成剤以外でロクなの来るとは思えないし 4回以上損害制限になると重コストで週末ギルド以外では会わなかったり
命中までは振れないから軽めの回避キャラでも充分避けれたり
耐久保護までは振れないから簡単に封印できたり
重コストで無い限り後回しにしていいキャラだろう
どうしても1ターン病が抑えられないならシラン >>62
そして重コストならべつに皆でタコ殴りにすれば良いだけだしな
AUCで万能キャラ如何してもやりたいなら高コストになるしかないが
それすら単体では万能かもしれないが部隊的には面倒が増えるだけ 有能アタッカー3人と高機動普通アタッカー2人再行動3人と蘇生と自キャラでだいたい3T以内で全員生存攻略できる
好調型は切り捨てられないからクソ 特化した方が強いとは思うがアタッカー+ヒーラーの様に別々の役割をある程度こなせるキャラを作りたい
PLの人格やキャラ萌え抜きで性能だけを見た場合今の環境だとどういういったものだと使って貰いやすいだろう
弱い組み合わせやこういった役割のキャラには優先度が低いと思うスキルが有れば併せて教えて貰えると嬉しい >>65
正直組み合わせなんぞありすぎて答えようがないが・・・
複数の役割持たせるなら、遠征と防衛で装備切り替えて遠征でも防衛でも使ってもらえそうなビルドとかで良いじゃねえのか?
ステ振りと取得の能力・スキルが共用で装備で役割を変える白黒魔法換装型とか遠征タンクと防衛特攻のきりかえとかじゃねえか?
なんにせよ装備に普通のキャラ以上に金がかかりそうだが 位置入替と蘇生とスキル・能力封印を持ってて50コストのキャラかな
移動力と遠距離針があるとなおよし NPCストーリー貰えるキャラってたった1人だけなの?
超人気の有名シナリオライターにでも発注するんだろうか >>65
こんなところで聞いてないで先駆者を参考にしろ
アタッカーヒーラーならシュレークスあたり 使って貰いたいとなるとなぁ
耐久保護か収入増加乗っけちゃうって手もあるが >>62
すべてに当てはまる防衛が一人いたな
実用的なコストで4回~6回損害制限、耐久保護完備
高めの奥義必中に先制、報復と殺意増し増し
強キャラ感半端なかったけどモチベが無くなったのか防衛やってないな 遠征向けのビルドしか考えてなかったけど遠征と防衛で装備切り替えるキャラ言われてみればあるのか
突き飛ばしは自分で傭兵を雇用してみて防衛拠点でもそれ程使わなかったし癖が強くて除外してたけど重視してるPLも居るんだな、もうちょっと使い込んでみる
他にアドバイスくれた人も有難う
こうして見るとどんな形にしろなんらかのレアが欲しくなるな
>>70
ツンデレは好きだぞ有難う
先駆者も見て回ったけど強さで人気のあるキャラも居れば
ビルドが微妙でもなんらかの理由で使ってもらえてるキャラもやっぱいる訳じゃん?
例えばアタッカー特化になるが偉業さんはゲーム内で見る限りでは絆が高めで周囲の奴からチヤホヤされてるから強キャラの部類かと思ってたけど
ヲチでは他アタッカーを使った方がマシという評価をされている所を見掛けたから
匿名の場だからこそ出てくる案とかイマイチな例を知る事が出来るんじゃないかと思って >>73
偉業さんはAURからのやらかし(俺は詳しくは知らん)から来てAUCでもランカーをハブにしたりとやらかしてるからな
強キャラかと聞かれりゃ強キャラと言えるが、やらかしその他を含めると別に他のアタッカーでいいしってなる。後地味に追加ダメがない4連だったりRP要素なんだろうが地形効果無視で無駄にコストを増やしてるのもマイナス ひとことで業者の広告みたいなこと言っちゃう偉業さんは嫌いだよ 大型戦でメンバー抹消は表で叩かれていいレベルだけどね
裏でこそこそ言われて納得ってのは34みたいに正直ウザイけど
一応良かれと思ってやってることだろうし+か−かで言ったら+なんだろうけど
やっぱりウザイ…あ、大きな声じゃ言えなかったがみんなそう思ってるんだ…みたいな
表の世界目線で言ったらこっちが悪くなる相手の方がヲチむけかもしれん
偉業さんは表世界目線で見ても邪悪だ >>76
でも、その挙句相手にPKさせようとしたのは擁護不可能じゃない? >>52
>>53
嫌なら防御無視大を積めと言うけどさ
遠征メンバーに防御無視を入れてない部隊ほとんどいなくね?
大半が防御無視入れてそれが最適解になりつつあるんだから
そりゃガーガー言うだろうよ ガーガー言うなら再行動マンにでもなれば良いじゃん(暴論)
再行動マンなら無課金コスト50でちゃんと仕事出来てストレスもたまらんぞ。
こんな所でガーガーガーガーアヒルみたいに鳴かれてもお前の都合なんか知らんがな。
金かけた廃人を雇用するだけだわ。 >>78
なら青クロードみたいに廃課金してひたすら威力追求すれば?彼の存在は防御無視なんて別にいらないぜっていう証明でもある。おまけに鉄壁で多少は硬いからな
金かけたくなければコスト増加を飲んで防御無視大を積め。積みたくなければ課金してひたすら威力を上げろ。あるいは>>79の言う通り再行動マンに徹してろ 青クロードはカッコよくて強くてすこ
お前らの推しキャラを教えろ 青ードはガーガー言わずに自分の設定やビルドを大事にしつつ今の状態まで強化してきたのは凄し格好良いと思ってる 新人の質問ですまないけど
あの人の鉄壁は疾走やMP同時攻撃するとき先制対策で残心取るより
鉄壁で耐えた方が安定するって事なのかな?
攻防と安定した転生数あれば
ガチアタッカーは無理でも上で言ってるような殺意高めな防衛キャラの攻撃なら耐えれるから
倒せなくてもその後殴り合い付き合うぜ!っていうコンセプト? 本人じゃないから何とも言えないが、先制持ちは他に任せて対高防御に特化させた形だと思う。MP同時は高ダメージによるMPダメージで不倒や報復、2回目以降の損害制限を阻止する為なんじゃないかな
ただ1人しか倒せないってのは問題と考えて、殺しにかかってる超威力報復ではなく多少の報復なら鉄壁で受け切れるようにしてるとか。そうすりゃMP同時のカードを温存できるし フェイク隊くん渾身のオダトレ倉庫
やっぱり真似するやつ出てきたな 青クロード青クロードっていうけど青じゃないクロードって誰? 黒い方はたしか囮ユニットだったかな?
役割は十分果たせてるくらいの人だったはず 1ターン史上主義者には認められんが黒ードもスペック高いよな 黒ードの方は今山賊になってたんだっけか。影のあるイケメンからならず者のおっさんになってるから気づかない人は気付かないかもしれないな ならず者のおっさんいい味出してるよな
なかなかいないキャラ どうしてもイケメン美少年美少女だらけになるからな、中高年キャラは貴重 中高年イロモノってだけで目をひく上に自らモブを演じに行く層はまずおらんからな。
逆に美男美女は多過ぎてそっから個性やら認知されるのってハードル高い。 自称モブでも普通にそこらの英雄並みに強いっていう謎のさんぞくおじさん 山賊だと討伐される側だから生きる為に戦闘力を上げまくった結果? ブリアティルトでは普通という言葉はセイソォと同じく現実とは違う意味を持ってそう 清楚は白いシンプルなワンピースが似合う可憐な少女を想像させる言葉なのに
セイソォは古の衣装センスを持つヤバイ女を想像する NPCイベントって11日までなんだな
知らない内に始まってて知らない内に終わるような感じだ 普通に全キャラで人気投票するんじゃ駄目だったのだろうか 推しメンを一位にするためユーザーがNPC援軍ガチャ回したり行動P買って遠征すると皮算用したのかねぇ NPCの存在感も希薄で、ストーリーなんか毎期同じような展開だしあってないようなもの。
あれだけNPCが居るのに魅力が全然無い
しかも推しNPCすら自分で選べないという不公平さ
クソイベ 出し惜しみした挙句に次回か下手したら今回だけでぶん投げる可能性もある >>106
それを狙うにしても>>107の言う通り景品を付けろと言いたいし、そもそも前期のボイスイベで(金銭的な意味で)力尽きてるのが多い中じゃやっても無理だろ。ついでに言うと来期は予定通りに行くと邂逅戦だしな 推しの為に最後まで給料をぶち込む層もいるだろうに、人数絞っちゃったからその辺の層を逃してるんだよな 予選みたいなやつが要らなかったっつか告知足りてなかったんだろうな
告知徹底されてても推しが自国キャラじゃなかったらどうしようもなかったけど 普通はクエストの無料援軍しか呼ばないからな
ほぼランダムで選出されてるからヴォルムフントとかちょっと可哀想だぞ NPCストーリーへの興味が薄すぎて今週の運営からのお知らせを見て初めて
えっ予選してたの?こいつらが候補になったの?と思った
推しユーザーが居るから国を選んだけど推しNPCは他国という奴も中には居るだろうから無難に全国のキャラから好きな奴を選んで投票出来る様にすれば良かったのにな >>113
可哀想だと思うなら、名前くらいちゃんと覚えてやれ >>114
公式がTwitter始めてからサイトやブログでの告知をサボるようになったからなー。
Twitter見てないと何がどうなってるのか分からんクソイベントだぞ。 ある意味では戦略マン救済イベントだったんだろうけど、推しが他国って人多いでしょマジで
普通に転生するだけでスペックアップするパシュトたちを掘り下げるんじゃ駄目だったのかね 推しがいるからってだけでその国に行くってのも難しいしな。お前の推し力はその程度かって言われたとしても今期の帝国みたいな状態の所に行くのはちょっときついわ
システム的に出来てもキャラ的に出来はしないだろうけど、今回対象になったNPCは全国問わず雇えるって出来ればよかったのにな 個人的な話だが正直、気力自体はとっくに尽きてて外部交流で繋がれない人を見たいがために続けてる部分がある
運営が何を考えてるのかは知らんが公式情報源を外部に絞るのは推しの減少加速を招いてくれそうでなんだかな Twitterも公式は公式なんだろうけど肝心のプレイヤーが状況を把握出来ないイベント進行ってどうなんだよ 物凄く好意的に見れば仮にAUCが終わっても繋がれるようにTwitter登録と相互フォローしてほしいと考えてるのかもしれない。・・・・・・やっぱないわ 公式サイトやゲーム内でアナウンスすべき事をなんで外部のツイッターでやるんだ。馬鹿なの? せめて公式サイトかブログにTwitterのアカウントをリンクしろよ…不親切にも程がある みんなAUC大好きだから当たり前のようにフォローしてると思ってるんでしょ >>124ほんとそれ
普通のゲームは公式の片隅に乗っけてるよね
買い切りゲームだってタイトルの片隅にある時アル
ダンジョンの難易度や元の階層戻れるとかはまだ不確定情報だったかも知れないけど
人気投票は確実に連絡しなきゃ駄目だろ
後この期間だけ使えるNPC券をくばれって 投票開始の連絡はあったよ
ログインして、7月4日のお知らせメッセージ見てみ それは本戦で予選を外部見なきゃわからないところでやってたという話では? 予選も一応トップの更新情報で選定方法は書いてあったからな
ただそれが周知していたかどうかは別だからこうなってるんだろうが >>127
イベントやります
以降、沈黙して肝心の参加者が知りたかった情報は外部の公式ツイッターを確認してないとわからんってのが問題なんだぞ。 うん、まぁイベントやる! って書いてあったのは見たけど、クエストのところにちょっとしか書いてないってどういうことなんだろうな…… 公式ブログが停止してそろそろ5ヶ月になるんだけど、ブログでイベントについて全く触れないあたり
公式も投げやりなイベントなのか告知はツイッターでいいだろ(怠慢)なのか。
サービス継続中のゲームの公式ブログが息してないって大丈夫なの? ほんとだ。最初の開始はお知らせにないのか
失礼しました
お知らせの頻度ではなく、内容充実という観点ならば、文字で表現できる範囲だと、これくらいが妥当だと思う
あえていうなら、特設ページへのリンクがあったら多少はましだったのかな
この辺は、お知らせに画像が入るようになれば、多少は改善されそうよね
文章だけだと見ない人も多そうだし 選出方法や人数がここまでショボイとは予想しなかったしな
強いて選ぶならロリ娘でいいやって感じで興味失せちゃったし
何ヶ月も先に実装されても読むかどうか そもそも選出する意味あんのかって気はするな。適当に最近の期で強化数が多い順に実装でもよかった気がする
というか、アーマダとかアルテミシアとかアルセナみたいにビットキャッシュやリンドリ他色々なコラボでコラボ側にも出張ったキャラからまずは実装しとけと あしたのダンジョンは兎も角キャンペーンの第三弾ましなの来て欲しい
ダンジョン専用行動力チケット5枚配りますとかなら怒るぞ ダンジョンが入場券方式に変えられてるかもしれないぞ
遠征しないとPが貯まらないユザクエみたいになってるかも 適当に行動P消化したい時に使う物なのに、それは悪手過ぎるでしょう 以前ツイッターでやってた公開キャラシで安定剤配布も公式サイトには書いてないのか。
完全に外部見ろ、で公式サイトの更新情報はもうあてにならん状況になっとるわ。
因みに公開キャラシが作れなぃN鯖の存在は公式すら忘れて去っていた。 そもそもTwitterなんて誰もがやりたがる訳でもやらなきゃならん訳でもなし
外部SNSでのごたごたした人間関係とは無縁で心穏やかにやってる層を切り捨てようとしないでくれ… そもそもツイッターをやってても公式ツイッターの存在を知ってるかどうかは別の話。
さらに知ってても見てるかと言うとそれも別の話。
別にツイッターをメインに展開するならそれでもいいんだけどちゃんと誘導しといてね。
誘導も無しに知らない場所で公式イベントやってましたとか罪配布してましたとか… ソシャゲによってはゲームのトップページに公式ツイッター表示してる所もあるんだから
aucも表示すれば良いのにな
ツイッターでしか見れない情報があるならなおさら 8年目に差し掛かろうってくらいなのにプロモーション面がまるで成長していない… フォロワーがたった387人じゃ広報の役目発揮できないよな 公式サイトが公式ツイッターの宣伝しない
公式ツイッターも公式サイトにイベント関係の情報をよこさない
と本当に同じゲームの公式なのか疑問なくらい相互関係が破綻してるからフォロワーも増えませんわ。
公式ツイッターの存在知らない奴すらいるだろー。 8年もやって運営がポンコツではもう改善の余地が無いだろうな
プレイヤー離れが加速するのも仕方ない ダンジョンが斜め下だった…
週に12点分しか行けないんじゃ金称号絶対不可能じゃねえの? テスト実装だからでしょ
この記述だと、本実装の時は普通に行動P使うんじゃないだろうか テストする回数を制限する意図がよくわからんけど本実装まではこれで行くのか
じゃあHTML5版を試すのは本実装してからでいいな テスト分でもアイテムは貰えるぞ?
アイテム貰えるなら回数制限するの当たり前だろう ゲーム内アイテムを入手可能な都合、回数制限を設ける必要はあるし
かといって普通に行動P消費だと、誰もテストしてくれない事が予想されるからな
褒められない所の多い駄目運営ではあるが、今回の判断に関しては正しい アイテム無効になるけどいくらでもチャレンジ出来るからテストだけしてね!
だと誰もやらない可能性もあるしね 回数制限する判断は正しいと思うけど、週「ユーザー数×12P」のテストプレイで不具合とか見つけられるのか疑問が残る
できるなら持っていけるverは週12P分までで、単なるテストプレイは無限に行えるように分けてプレイ出来ればなと思った 行動P消費してまで潜らん人としては、本実装後も今みたいに別のポイント消費にしてほしいがな
毎週固定値まで回復で、更に潜りたいなら行動P使う形で
探索Pみたいにガッツで買えてもいい
転生数クエスト増えた今、経験値不味いダンジョンにP使いたい奴そんなにおらんやろ >本実装後も今みたいに別のポイント消費にしてほしいがな
それはそれで悪手なんすよ
それやると「やらなきゃ損」なだけになって、日々のノルマが増えたと感じるユーザは多い
ブラゲは基本、デイリークエストの類を後から増やすと嫌われる 元々経験値の為にするもんじゃなくて、レベル30の時に遠征の代わりに行動P使う場所みたいなもんだしな
だからこそ敵強くしてどうするんだって話もあったが、その答えは出てくるかね まあダンジョンはさて置き、新モンスターのスライムとか
「エネミーとして出て来ると無駄に面倒なだけで、プレイヤーの手駒としてはまるで使い物にならない」
みたいなクソ設計はやめて頂きたい 10Fで上級くじのアイテムが出る可能性がある
とかだったら挑戦するかもしれないが今まで通りのドロップだとただ負担が増すだけだな
新モンスターの封印球も注目されるのは最初だけだろうし 幾ら性能良くても球だしな
英雄いくさとか週末戦なら便利そうだけども 特攻で激昂の足しにもなるホムン
封印マンのシャドウ
損害制限持ちの鎧
団結だけが取り柄のたぶんハズレ枠ワンズ
通常マップに配備するなよ?絶対するなよ?のナイン
純粋なパワー型ミノ
どうして副武装を魔導書じゃ無くしたんだ!な連撃金貨
踏破必要だったのかコレガワカラナイスライム
支援阻害再行動と揃ってて地味に吸収も強そうなラミア
全ステ99とかいう壊れなのに秘技がないから奥義が出せるのか?なクラウン えるしってるか
フロアモンスターは強化でスキル習得するらしいぞ 他の硬貨が短剣+魔導書型にしてるのにわざわざ短剣二刀流にしてるもんな。これで覚えずに連撃のみだったらなぜ持ち替えたってなる これ結局先週稼いだ功績分はダンジョン12Pでドロップ貯金なくなるよって公式が言ってるのと同じかねえ… リビングめいる
損害制限持ちに護衛足止め身代わりに移動力7だから結構色んな状況で守護できるな
しかもコイツ召還小枠
防御だけなら障害大でいいだろって気はするが移動7ありゃ弱点盛りなら倒せるし地味によさげな気がする 新ダンジョンでUCもらってホクホク
はやくダンジョンでの鉄壁護衛の振る舞いを公開しろ 1回だけしかテストできないからなんとも言えないが総コストはそのまま残ってるのに
要求される個々の防御性能が跳ね上がってるからダンジョン専門でビルドしたキャラを入れないと辛そう
今まで反映されてなかった護衛とか損害制限にもダメージ軽減効果付けられてるのだろうか ひとことで「弱点があると下層での被ダメが70行く」って話が出てるし、今までの回復サポだときついかもな
ダンジョン用を兼ねるとしたら少なくとも弱点なしにしなきゃならないだろうけど、そうすると再行動辺りは装備要素か好調型取得じゃないとコスト50維持は無理か 週に一回は無料チケ配って
いままでイマイチだった範囲護衛系とか弱点なしヒーラーとかにも
脚光が浴びるなら悪くないと思った
毎日ただで行けたら義務になるし行動Pが今までどおりなら普通に遠征行けばいいから
ダンジョンキャラを無理に作る理由もないし
週一くらいで無料チケ配って程よくダンジョン特化キャラに需要がでるならいいと思う
……それはそうとしてトラップ調整するなら看破は修正しろ 看破修正って言ってもどうすりゃいいんだ?遠征面では発動率が低下しない限りLV5持てば確定発動するようになったし、やるとしたら後はLV10でダンジョントラップ回避確定にするくらいか?
あるいは看破に成功するとトラップの種類と発動した結果を知れた上でトラップを発動させるかどうか選択できるようにするとかか 先制でモンスターに先制攻撃してノーダメ撃破できるようにすんだよあくしろ ダンジョンの新仕様調べるような物好きはいるんだろうか
弱点無くしてHPと防御上げて挑んでもドロップ内容は変わらないんじゃな
要望出したらコスト中くらいのRとか練成素材とか出るようになるかね >>170
ダンジョンでもレベル5で済むようにしようって話じゃあないか?
防御力が今まで以上に大事になったし、
看破の枠で圧迫される部分少しでも減らしたいってことだと思うね >>174
なるほどな。でも看破積んでてまともなキャラなんていないだろ。セフィドの船長とかランタンくらいじゃね?ランタンは遠征防衛どっちもまるっきり使えないが ダンジョンで求められる要素が遠征と相性悪いからな
弱点詰め込んでコスト軽くして威力減少と防御増加と看破持たせる矛盾だらけのキャラになる
疾走はおろか踏破も取らないからマジで置物 とはいえダンジョンのコストなんて1人が少し軽くなったところでほぼ差が出ないだろ
100コスト6人と100コスト5人&75コスト1人じゃそんな変わらん
被ダメが増えるとなれば、ダンジョン特化ビルドの弱点山盛りの時代は終わったんだな 合計コストが500以下と600だと行動回数が1P分変わるし軽いにこした事は無いと思う
新仕様でコストがどう影響する様になったか不明だけど 弱点でダメージ増えるかはよくわからなかったが
能力を好調や緊急で取ってると反映されないのは確認した
新しい仕様に合わせるとどうやってもコスト増は避けられないな 弱点モリモリだと8層で50/68くらい毎回受けてた
弱点外しても耐久無振りだと結局2発耐えなさそう >>178
総コストが何処まで行動回数に影響するかだな、クロガネとシュレークスとレクト連れて12ptで一度も回復せずに9階までは行けた 開発者ブログで簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(意訳)コメントしてるから
ドロップなんかは旧版のまま変わらなそうだな… ドロップが変わらないなら珠探索で良いわ
接待狩りよりめんどくさい行動P消化法なんて、誰がやるんだよ オレみたいに暇人なら時間的には気にならないけど
遠征をある程度回さないとドロップの質が駄目な現状だと
行動ポイント使ってまでダンジョンはないな
功績Ptと無関係になって練成素材が入手できるなら15転あとは行ってもいいけど
今だと15転した後は金もそれなりにあるから探索情報買うし
練成素材入手出来る優位点があるから探索にいってダンジョンにはいかん
結局無料券を配布した分だけしかダンジョンには行かないと思う 召喚が大人気能力だったら封印球バブルが起きた可能性があったが
使ってるキャラが少ないからあっという間に行き渡るだろうな
ユザクエ同様死にコンテンツ行きだろう というか、新モンスターの能力見ても
「別にデーモンかラドゥーンで十分じゃね?」としか 強いかどうかで言えば間違いなく強いのだけど、召喚が強く無い 召還のコスト少し下げて
新アイテムにバックパック(アイテムを二種類装備できる)でも作らないと……
上級アクセが出てからアイテム一つじゃ辛い リビングメイル辺りは遠征囮として有用だけど、すでにプレイヤーの方で同等かそれ以上に有用な遠征囮キャラが出来てたりするからな。しょっぱいドロップで出回りにくいであろうリビングメイルを使うよりそっち使うよなって結論になる
他のモンスターについても同じ事が言えるし、最初こそ結構話題になったものの何だかんだで召喚士プレイのプレイヤー以外はあんまり見向きもされない気がする 召喚はコストが高いのと封印球が破損するのでほぼ趣味ビルドだよな
モンスター追加するって情報出しとけば前のピックアップガチャを回す人がいたかもしれないのに商売下手だわ 昔、赤ドラゴンやデーモンの召喚ビルドを使っていたけど、
発動阻害を装備に付けないとコスト140〜150台になるわ、
破損した封印球は装備復旧出来ないわ、
週末戦は封印球直使用は出来ないわ、
というか行動型の方が色々出来るわ、
何よりモンスターの火力が湿気てて部隊から自然消滅したなぁ…。 ただでさえ重い召喚(大)に発動阻害が必須とか使わんよそんなん。
召喚で呼んだ時に20%で封印状態(耐久保護で回復対象)で良いんじゃないの? 発動阻害は他のキャラで補うにしても、召喚のコストがなぁ。今だったら装備要素として流通してる上に自前でもコストが低い小の方が大より価値があるなんていう逆転現象まで起きかねない コストに関して言えば装備要素に発阻&召喚大を着けることができればコスト50も余裕だろうけど
召喚で自ターンが終わるから手数の短縮になりにくいのがな
なによりどんなに有効活用を考えたところで
強い傭兵に再行動でよくね?とか言われるとハイソウデスネにしかならないし… ラミア召喚でターン経過ごとに再行動が増えるまでは考えた。
なお召喚(大)+発動阻害の入手難易度。 1ターン目で大体の危険は排除されて、
2ターン目は残り僅かな残敵を片付けるだけだからなあ
ターン毎に増えても実用性無いのよね >>199
それな。ラミア増殖で夢見てすぐに現実に戻ったわ。 また専門学校イラコンかあ
既存プレイヤーに描かせるイラコンと違って、どうもあんま見る気にならんのよね
あわよくば描いた専門学校生がゲームに登録してくれたら、みたいな目論見はあるのかもしれないし
新規ユーザ獲得は必要な事だけれども 仮に召喚者が移動しない状態でも召喚1~3、ラミア移動力10、再行動1で
12~14マス先まで再行動が届くのは悪くなさそう いつもの魔乳の人が何十回も投稿するよりマシじゃないかなw わざわざ召喚大+発動阻害+レア物の封印球を用意してそれやるくらいなら
疾走+離脱+再行動(活命針)で十分じゃね >>201
>新規ユーザ獲得は必要な事だけれども
昨年のイラコンで人増えたか? 正直、あんま増えた気はしないね
皆無という訳ではないのかも知れないが 実は魔乳の人のキャラは嫌いじゃない
……とはいえ、あの人のキャラはけっこうあるからもういいかなってのはある
でもおまえらNPCのBエルフ
オバチャンよりロリ選ぶんだろ ラニアはあえて使うなら防衛もどきみたいな自キャラに再行動かけて
一気に最前線に持ってくタメじゃないかな
上の人が言ってるように単純な再行動なら再行動キャラ使えばいいわけだし
自力発動干渉みたいに自分にかけてなんかするのが合う気がする……あえて使うならだけど 専門学校イラコンは公開処刑みたいなのが混ざってて居た堪れない気持ちになる ただ自分であえてマイナージャンルを選んでるからかどうか知らないが
Cのケモノはみんな上手いと思う
そこそこ実力ある子がC選んでるみたいなイメージ 大体の場合、人物画から描き始めるから
人間以外をちゃんと描ける人は、それなりに上手い場合が多い……気がする ダンジョン週一で無料券くれるならそれでもう満足だ
二週連続で雫だけどUC二つもらえたから満足した
無料券ないなら行かないけどね 隔週で功績が上下してる奴はダンジョン勢だと思ってる 最低限の功績だけ稼いでぶっ通しダンジョンしてもせいぜいUC30個程度だしなあ かなり遠征した後でダンジョンに潜り始めるとだいたい12p×2から目に見えてドロップ渋くなる
香炉とか落ちるor何も無かったがぽこぽこでるうちは遠征たりてない
しっかり遠征してからいけば12pダンジョンで1〜4UCの勢いで落ちるからうまあじ
探索こそコモンしかでねーよ出てくれよ 投票ページのBエルフの中にAの中年男性のイラストが混ざってるぞ
ちゃんと確認してから登録しろよ運営 Aのオヤジが指示予測5と障壁キャラ
bのエルフは弓術10長距離と接射付き移動8
cのケモノは再行動で移動8
序盤は普通に使えそう R要素のドロップて、数シーズンに1回くらい話を聞くかどうか 程度だけどなー
コスト40くらいまではどうやら落ちる様だが、それ以上の物が落ちた話は聞いた事がないし >>205
>>206
元来イラストレーターさんとストーリー創作勢、中でも特にうちのこ創作勢は畑違いだししゃーない
AUCには全部乗せの人が目立つけどそれぞれの畑で趣味嗜好の方向性が全然違うことはザラにあるからな 専門学校イラコンは最低限のお題提示すらないんじゃないかな…だから微妙なのが多くなってしまうとか 微妙なのはあってもお題は一応守ってるだろ
Aは見た目40代男…ゲーム上装備では斧と盾装備だがキャラ設定としてはこだわってない
Bは見た目20代の女エルフ弓使い
Cは相棒枠のケモノ…簡単な意思疎通は出来るが言葉を喋れるレベルではない、ゲーム上能力では格闘だが設定としてはキャラ爪や牙など鋭そうなクリがでそうな感じで攻撃
あからさまにお題無視してるのあるかな 皺一つなさそうな健康的な40代のおっさんはまあいいとして
動物枠に狼男はダメじゃないかなあ 変化球は嫌いじゃ無いんだけど日本でOLやってたエルフってどういう事なのwwwとは思った。
多彩な仕事の経験がある⇒多彩な攻撃バリエーションに繋がる、みたいな補足設定はあるのに
肝心の日本でOLやってた経緯が気になるからそっちを書いてくれよwwwww
OL経験から来る特殊能力やらの設定は好きなんで肝心なところ掘り下げてくれ。気になる。 熊とかでも良いと言えば良いんだけど
二足歩行キャラは普通に喋るイメージが強いな
これは個人の感覚になるけど喋れないなら四つ足の方がしっくりくる 調査してて前衛と後衛のダメージ差も知らないとかありえないだろ 今更気が付いたけどマッカ1位だったんだな
焼き鳥が無かったから最下位脱出してたのかとは思ってたが二度見した >>230
ダンジョンは先頭>前衛>後衛の順にダメージが大きいってことと
防御力が5点違えば被ダメが結構変わるって基本的なことがあまり知られてないのかと思って 1番手のキャラにまで被弾補正あったのかよ…罠すぎるだろ… 凄いどうでもいい所なんだが
罠解除の所は演出変えて欲しい
宝箱→トラップ→罠解除・・・の流れの時
トラップ発動した時点で宝箱の画像は消してくれ!!
罠解除したときに宝箱の画像があると他のゲームの感覚で
何が入ってるんだろう?・・・なにもないの?になってガッカリ度上昇だぜ 分解前提の上級アクセと今後も改善する気無し宣言同然の分解5倍は草 分解成功率の基本値5倍とか心底どうでもいいわ。そんなんより合成成功率を上げてくれ 上級アクセは装備レベルないから分解料はもとからそこまで高くないんだよな
問題は想定どおり分解してくれるかが問題であって
普通の装備を今まさにピンポイントで分解しようとしてる人にはありがたいだろうが 分解成功率5倍とか期末にやってくれないと分解なんてできるわけがないと思ったんだが完全に上級アクセ分解を狙っただけか
公式的にはどうしても欲しいユーザーが勝手にやってる無茶な方法ってスタンスだと思ってたんだが課金を促す手段として認めてきたことになるな
しかし、サプライズ好きなのか知らないがAUC倍増キャンペーン周辺のキャンペーン情報を事前告知してもいいのになと思う
準備もしてないところに一週間の間に大量に払えとか言われ続けてもなあってなるわ サプライズ(悪い意味で)だからなあ
事前にわかってたら課金計画立てたかもしれん
ダンジョンが常時以外でも能力発揮するようになったのは助かるな
コストが高いと回復でゲージいっぱい減るからできるだけ軽くしたいからね
先走って再構築してしまったPLはご愁傷様だけど ついノリでアクセ分解したけど
分解料5から1は地味に助かるよ…確かに
でも失敗したあともう一度レベル1をつけるのに10その後分解料1かかって
更にもう一度失敗したから、結局かなりお布施した
ありがたいのは確かだがアクセ分解のデメリットが大きすぎてなあ… 普通の装備装備を分解する気ではいたけどこういうキャンペーンは今期いっぱいやって欲しかった
合成し直す資金が今無い 分w解w成w功w率w5w倍w
こんなのがキャンペーン(笑)とか舐め切ってるな そもそも失敗しないように安定材使ってそれでも何になるかわからないみたいな博打ってのが舐めてる
本当なら分解にまで金払いたくない >>237の「分解料はもとからそこまで高くないんだよな 」「分解しようとしてる人にはありがたいだろうが」
のイキリからの>>240で「結局かなりお布施した 」の意気消沈に吹いた。
そこまで高くない(かなりお布施した)ってw 使い方は間違ってるが「安物買いの銭失い」みたいな話だな。しかし分解関連にこだわるなら5倍よりも分解する装備の主要素に付ける要素を選択できるようにすりゃいいのにな 分解5倍が悪いとは言わないがこれをキャンペーンとして謳われると失望しかない 確かに
同時に合成の基礎成功率もしくは合成剤の効果量5倍もやればいいのに 合成の成功率5倍じゃなくて分解成功率5倍なあたりがサクセスよ もしかしてHTML5ダンジョンって、プチAURなんじゃ…? >>249
素材からしてAURのゾンビじゃん。
>>250
何の疑問も持たない程度にはサクセスに洗脳されてる幸せ者だよな 内心舌打ちしてても人前で不満を吐き出してないだけでは
誰が見たって肩透かし半端ないんだから
モンスター増えたこと自体はいいけどね 難易度上昇とモン種増加が釣り合ってると見るかどうかだな
ダメージ軽減法則はflash版と変わってないからデーモンラドゥーンを30くらいには抑えられる
なので敵の攻撃力上がった分練成素材を追加して欲しいところだ 封印球の入手率って、元々すげー低いんで
(デーモンやラドゥーンの封印球を自力入手した事があるというプレイヤーだって、極少数に留まるだろう)
それの種類が増えたから難易度上がりました、で納得出来る人は殆どいないだろうよ
FlashからHTMLに変更しました、中身は変わりません、難易度も変わりません、モンスターの種類だけ増やしておきました
がユーザとしては一番理想の形だったんでないの >>254
実際は「(ドロップの)中身(とドロップのしょっぱさ)は変わりません」「(上層の)難易度も変わりません(が下層の難易度は以前よりも上げてます)」「モンスターの種類だけ増やしておきました(が新モンスの遭遇率は低めです)」だからな 分解5倍、新ダンジョン、マイレージ、上級アクセとことごとく誰得もしくは誰も喜ばない方向ばかり向いてるの逆に凄いぞ 新しいこと自体はいいけどフォローがな
マイレージは普通に良かったと思うぞ、あれは毎期やれと、ボイスは無理でもイラストくらいなら毎期できるだろうに
上級アクセもそれ自体はいいけど既にガチ装備してた人へのフォローが何も無いから
実装タイミングとほぼ同時に装備をガチ強化し始めた人以外は複雑な気持になったのはわかる
新ダンジョンも毎週無料券配布、練成素材がダンジョンで入手可、召還関係のスキルコスト見直し、アイテム同時に二種類装備可とかにしないと上級アクセを差し置いて装備しようとは思えない
……など、とにかくやりっ放しで終わらせてる印象なんだよな >>257
マイレージに関しては遭遇戦想定でイベント走る予定だった層と無関心層で評価変わるな。
上級アクセは俺は通常アクセがギリギリLV4だったから良かったけとLV5勢の悲鳴が気の毒だった。
セーフだった俺でも分解チャレンジ前提で「はは?」と思ってたけどLV5勢はもっと頭抱えてたからなー。
LV5まで強化した上客を背後から蜂の巣にする強気な運営はすげーや。 何をするにしてもユーザーの事を考えてこなかったから
もう何をしてもユーザーには喜ばれない 旧ダンジョン⇒新ダンジョンの大雑把な変更点
需要あるかどうか判らんが一応投下、行動Pやダイス演出の関係は未検証
範囲回復(大・小):効果増 テキスト通りの効果に
直接回復:変わらず
間接、範囲回復:効果減
弱点:特に効果無し?
少なくても被ダメは弱点無し紙防御>>>弱点持ち中〜高防御
前衛の被ダメくっそ痛い
条件付き特殊能力:常時起動のまま 好調からHP減っても起動してたのを確認
確認出来たのは今の所これだけ >>260
検証乙。ヒーラーがダンジョン兼用を目指すなら小はともかく範囲回復大は必須って所かな
まあ一応上方修正されたとはいえ範囲回復は遠征じゃそんなに使い物にならなかったし、範囲回復の救済と考えればよかったのかな 回復に関しては6人それぞれキャラによって回復する数値が違ってるから計算式がよくわからないな
数字の表示時間が短くて録画でもしないと全員分読み取れないわ 俺が使ってる面子だとそういう事は起きてないんだけど、もしかしたら回復量には団結効果も含まれてて、絆阻害持ちは団結効果が発揮されてない数値での回復とかあるんじゃないか? 言われてみると回復がちょい少ないキャラは孤高持ってるかもなあ
団結呼応が反映されてるとしたら防御面で呼応持ちが有利かもしれんね 団結、絆阻害、孤高か…
回復のベース計算式は把握出来てるので面子変えて定期メンテ後にチェックしてみます
今週のPは被ダメ検証に使ってしまったんだよ… ダンジョンPTの防御力合計を900くらいまで上げたらかなりダメージ減った
守りに寄せすぎると攻撃力が下がって経験値が減るからどのバランスで折り合いつけるかだな ダンジョンPT弄って孤高、団結、絆阻害、支援(大・小)を組んだり外したりして回復してみたけど数値に変化無し
初週にはMP回復量にばらつきがあったのに、今週は全く確認出来ず
正直さっぱり判らん… 41kzっての 1日2日遡ってみ
アシュターダシャはランカーとか変なのによく絡まれるなあ そらほぼ無償で絵を描きますなんてやってるからな。はっきり言えば自分から香ばしい奴を誘ってるとしか思えん トレードとかでもいきなりナアナアな奴とかいるよね
まだ一言とかで軽くでも会話してたりするのならいいけど
全くなんの繋がりも無い人と会話するときは挨拶からじゃないの?って思う旧世代
もしかしたら週末戦くらいなら一緒になったかも知れないけど
大型戦でも掲示板でもひとことでも全くつながりの無かった奴から
防具で募集してる○○は補助じゃだめなの?っていきなり聞かれて固まったことはある サイレント修正って事でもういいや
大雑把な旧ダンジョン⇒新ダンジョン変更点
新たに確認出来た事は各自好きに書き足して欲しい
戦闘関係
装備合成ボーナスの適用(旧ダンジョンは未対応)
全体的な戦闘被ダメの大幅増
前衛後衛のダメージ差がかなり大きくなった
回復関係
範囲回復(大・小)の効果上昇 テキスト通りの効果に
間接・範囲回復武器の効果減少
サイレント修正?
回復武器の起動コスト分のMP回復量が当人の回復量から削られる(初週に確認、現在は同メンバーでも再現不可) >間接・範囲回復武器の効果減少
旧の半分くらいになってる気がするけど
両手の回復量合計×3÷人数じゃなくなってる? >>278
こちらで把握してる範囲では武器にかかる倍率以外変更は無いように思えました
表示威力×6÷人数÷武器種類のマイナス補正
武器のマイナス補正
直接:6
間接:3⇒4
範囲:2⇒3
なので6人PT、全部起動した状態の威力を上記の数字で割ると大雑把だけど簡単に出せます
2つ以上回復武器があるなら上記の補正を掛けた後に足せば誤差±1程度で出ます
全部起動中の威力⇒ダンジョンで比較すると…
直接:威力1/6 新旧での変化なし
間接(旧):威力1/3⇒ (新):威力1/4
範囲(旧):威力1/2⇒ (新):威力1/3 回復量が減ってるか…
合計コストを変えて回復魔法だけを使って何回行動できるか調べたら
173コスト 37回/41回
304コスト 23回
324コスト 19回
484コスト 14回
1647コスト 4回
だったんで500コスト帯だと旧と同じくらいの行動回数になりそう
敵の攻撃が痛くなったから人数減らせないし
6人揃えるとコストが嵩んで行動回数増えないし
回復量減ったから回復行動が増えるし
トータルで見るとしんどくなってるな
ギリギリのメンバーで5〜6階に留まるのがいいんかねえ 範囲回復の回復量は変わってないっていうし、純ヒーラーじゃなくて弱点なしの範囲回復持ちを連れてけばいいような気がしてきたが、そもそもそんなキャラはそんなにいないっていうな 行動回数の差凄い…検証乙です
範囲回復(大)は未転生Lv30で30/6ですね
HP:Lv+転生数
MP:(Lv+転生数)/5 低かった指輪の回復量の方に合わせたのか…いやらしいなあ
ダンジョンヒーラーは範囲回復持たせないとつらいかな
脳筋PTでMP回復無視するなら範囲回復持たせたアタッカー並べるのも選択肢の一つかもしれないね >>284
アタッカーだと火力確保を考えるとHPは120~150くらいがせいぜいだし、大体70ダメ与えてくるクラウンが来たら回復必須になるから、範囲回復大持ちアタッカーが2人いれば何とかなりそうだな 確かに範囲回復大持ちのアタッカーが1〜2人居たら大丈夫そうだなぁ
そういやセフィド以外のダンジョンの面子ってどうなってるんだ?
セフィドだと船長とランタン入れて残りは物理魔法問わず沈まない程度のアタッカーを好きに入れれる感じだから、他がイマイチ判らない 英雄戦選出回避で功績ランキングがチキンレース化しとる…… コミケ直前でなくとも英雄戦に選出される事自体が面倒臭い もう同意取れれば英雄戦放棄しても良いんじゃないかな そういえば新ダンジョン、損害制限が適用されてるかどうかはまだ確認されてない?
あと、質問なんだが経験値+100とかのアイテムはやっぱストック引き継ぎ購入しないと消える? >>293
公式を見て来たが以下の通りだ。
知ってるとは思うが錬成材も同様に「アイテムストック引き継ぎ」を利用しなければ持ち越すことができないぞ。
※経験値+100、レベル+1、レベル+10は引き継ぎサービスを利用することで継承が可能です。 >>294
やっぱりかー、手間かけさせちゃってすまそ
錬成材はインベントリ入らないのになんで経験値系はインベントリ埋めちゃうやら… >>293
ダンジョンは旧版と同様威力減少シリーズだけじゃないかなあ
週に12pだけじゃ調べきれないからなんとも言えないけど >>286
8F程度なら合計15転の耐久無振り弱点満載でも
ラドゥーンとかの高火力に奇襲されたとかでもなければ即死はしないよ
まあ、毎回回復しないといけないけど・・・
サブキャラの装備が耐久仕様なら借りてもいいんじゃない?
ナインの珠とか言う珍しいゴミ拾ったわ… 珍しいゴミで草生える
新モンスター、プレイヤーが使うとゴミなのばかりだよな 別に黒魔じゃなくてもアタッカーはほぼ攻撃全振りでHPとかに数値割けるのトップクラスだけだしなあ
同じように装備枠も余裕無いから範囲回復入れてるようなアタッカーは強くなれないからそこまで強化されないだろうと考えると連れていけるようなキャラが出てくるかどうか
とうとうダンジョンまで高転生高防御ガチな場所にされてしまったイメージ グリマルくんのチャット規制がやべーことになってるの発覚したから顧客獲得なら今だぞオッドくん(新ダンジョンを見つつ) >>299
っていうかメインがガチガチ防御のキャラの方が少ないんだから
後衛はメインと同程度耐えれる強アタッカーで十分だろ
それより看破持ちで前衛に耐えうる人材か、回復兼ねてる人材の方が深刻 メアリースーNPCでゲストそっちのけ吟遊RPばっかやりそうな自慰系GMの香りがする 今度はグリマルで何が起きたんだというかなんでここで言うんだと思ってTwitter検索してみたが
グリマルのチャット(トーク)規制云々と言っているのはフィリー様しか居なくね? >>301
そもそも看破を実用レベルで持ってる奴自体が少ないよな。スキル枠や装備枠で1〜2つ持ってるっていうキャラはいたりするけど メインが黒魔法でもMP切れのデメリットが小さいから気にしなくていいと思う
冒険ポイントが減るけどそれ気にするようなダンジョンマニアはメインを範囲黒魔法にしないし
遠征とダンジョンで求められるビルドが全く異なるから
兼任できるのは装備が完成してて転生数で押す有名どころしかないんだよね
回復量が減ってダメージが大きくなったから白魔2人入れなきゃならんかもしれない
リニューアルした結果編成の自由度が下がっててなんだかな >>303
snmtも以前から鍵垢の方で似たような改善要求わめいてる。みんなで運営に苦言を送ろうみたいな焚き付けもしてたな
頭のおかしい奴らしか引っかからん規制ワードがあるんだろう snmtとか懐かしいなとっくの昔にブロックしてたから見えてなかった
っていうか300はフィリー様っぽいなと思ってたが相変わらずヲチと交換日記する癖抜けていないのかよ
ヲチを立てたがって速攻で身バレした時から成長してない カットインSE一個しかないせいで
死に際キーン!!ドヤァ…なキャラが
すごいジワる。 偉業が英雄でようやくオーラムから出て行ってくれるのか オーラム、マッカ、イズレーン、セフィド、ヴァルトリエには来ないでください!お願いします! これは妖精王が颯爽と現れて偉業さんを迎え入れ、偉業さんと共にフルボッコにされる流れ ジョークか本気か今一判らないが偉業さんが自分を嫌ってる奴らへの嫌がらせの為に英クロ続けてるっと言っている位だから
「指揮英雄を阻止し続ける程俺を嫌っていたオーラム民の希望に応えて来期もオーラムです」っと言い出しても不思議では無さそう 偉業さんがもし全盛期の一番盛り上がってた時期からやってたら、どの国でも英雄の座なんてカスリもしないだろうに
ホント人減ったな それを言ったら他の国にも同じようなのがいるだろ。セフィドのシャントリエリはレティーシアがメインだった大昔の頃は偉業さんと同じくうざくて晒されてた側だったし 持ち回りのお祭り幹事だろ英雄は。参加者にちゃんと気を配ると負担大きいし、志望者が減るのも仕方ない 周期的にしょうがないのはわかるけど、大型戦がコミケの時期や年末年始と重なるのはよくないよな しかも4シーズンで364日だから、毎年1日ずつ日程ズレてくんだよな N鯖はついに階級なしの部隊まで選出されるようになったか。もう大型戦やる意味ないだろw 階級なしで選出wwwwwwwもはや週末戦がHARDになっただけwwwwwwww 初めて2ヶ月だか3ヶ月だかのガチ新人が英雄になる鯖だぞ。
仕様を知らずに戸惑っていたとは言えその人はSRPG得意だったのか英雄こなしてたが。 N鯖過疎すぎてつらいから脱出したいけど今更他鯖でやり直すのは…
課金でもいいからアイテムストック内のアイテム移させて欲しいわ そういやN鯖だけボイスイベで誰が指名取ったかわからんらしいな
過疎過ぎて色々終わってるわ こうなってくるとNPCのデータ見直してほしいな
上の方に合わせて強化し続けられてきたから新人や低転生じゃ大型戦出てもきつい
英雄は苦労するし新人は楽しむ余地もないしでよくないわ
ストーリーイベントとかで強化させてる場合じゃない >>335
その為の新規ユーザー特典のレンタル装備(90日分)1つ提供なんだが、それを有効活用できるかって言うとな。熟知してる人間が教えるのが一番だが、出しゃばりすぎると押し付けになるし難しい所だ
ちょっと前にグリマルから来た新人がやってた初心者向けビルド案募集で出た奴を参考に出来るよう見やすい所に置いておくのもいいかもしれん >>336
1期目に手厚いのは分かるけど2期目3期目にきつそうだと思うんだよなー >>337
レンタルに関しては期間が切れるまで次の期でも持ち越せる(期間系なのでメンテ時間の分は延長される)し、レンタル装備が生きてる間に何とかするしかないな
アタッカー志望ならヴァクセンが提唱して他鯖で実践して証明してる(N鯖では>>336で提案したビルド案ほぼそのままでやってて将軍として活躍予定らしい)っぽい耐久特攻を使えばいいと思う
耐久強化で耐久値を上げて命中威力を上乗せしとけば、身体強化や防御系能力&スキルを持ってないNPCなら大体倒せるだろうし、スキル枠で疾走を取って移動力15位を確保してりゃ大型戦でも週末戦でも最低限の活躍は見込めるんじゃないかな 結構前の話だけど注目してた新規の子が英雄戦に選ばれたまではいいけど
NPCにダメージ通せずに終わって姿を消して行ったなぁ NPCって言ってもナイトガルムとかアシュトアロゥあたりを一撃で倒そうとするとかなりきつい気はする
アラバスターは殴る以前にきっと移動力が足りない まあ狙うならギ・ローウェンとかシュピナートとかゾーロト、マルビタンって所か。この辺りは比較的柔いし、手前にいるから狙いやすくもある。と言っても移動力は2桁ほしいが
マッカだけは素で強いアシュトアロゥ、回避が高いワルドナール、見切り持ちのハスハラムと最前線の連中が一筋縄ではいかないのが揃ってるが この鯖だとマッカはたいてい最下位で英雄戦時ボロボロだからアレだけど、揃うとクソ強いよな… 耐久特攻と才能全種取ってレンタル防具に疾走積めばええねん 問題は、それが「新規の作りたいキャラかどうか」って点でしょ
ヘンテコビルドを押し付けたってしゃーない
「こうすれば活躍できるよ!」とか言い出したら、疾走ガン積み再行動が最適解だし ガチ新規特有のごちゃごちゃしたビルド見るとハードルの高さ思い知るわ >>344
サポーターはそれで最適解だが、アタッカーなら耐久特攻を切り札的位置づけにして、後はやりたいようにというようにすればいいんじゃないかな
コスト40は重いが、逆に言えばたった40コスト増やすだけでアシュトアロゥみたいな奴以外のNPC相手なら無転生の時点でも大体倒せるようになるし、レンタル装備があれば耐久強化LV5を付けてラドゥーン退治も視野に入れられるからな 戦う相手が強くなって、「○○じゃダメ」が増えていくほど
どんどん自由度は無くなっていくからな うちの子弱いけど楽しい!が出来れば良いんだけど
大型戦にしろ週末にしろ無理やり引きずり出されてあれやこれや言われると疲れるだろうな
せめて良心的兵役拒否はさせてやって欲しい あれこれ言われるなんてまずないでしょ
例え硬い奴を倒せないビルドでもやれる事多いと助かるけど
新規は雰囲気楽しんでくれりゃいいし、将来活躍するイメージが出来れば儲けもん 人がいるSやM鯖は意図的に回避することが可能だけど過疎のN鯖だとIDの若い部隊は引継ぎしただけで選出されるからな
やる気のあるPLが40人以上いる陣営に移動しないと回避行動すら不可能という修羅の国 >>350
「上位騎乗に乗り換えてください。無ければ渡します」
「転生はしないでください」「ステは**に振ってくれると助かります」
みたいな協力要請は普通にあるよ
週末戦に関しては確かに少ないけど活命針要求されたり
「このチームじゃ○○ですねー」みたいに言わなくていいこと言うやつが稀にいる >>352
最後の1行以外は別に悪い事じゃなくね?
仮にそれが出来なさそうな初心者ならやり方変えると思うぞ
もう何年もやっててそういう場には顔出さない、協力しないって言うなら何も言われなくなるっしょ 週末戦の味方が「このチームじゃクリア自体不可能ですねー」っと言ってる奴を数人程見た事があるが
そういう連中のログを見ると大抵特攻してボロボロになって撤退か全滅
実際に攻略してみると無損害クリアもそう難しくはなかったから単にお前が下手なだけでは?っと思ったな
あとヲチで言動が引っかかる奴として名前を出されていた奴が多いかも >>353
>あれこれ言われるなんてまずないでしょ
は間違いでOKってことかね
あと俺は引率がクリアするための努力を悪いこととは言ってない >>354
全員生存クリアは不可能っていうならわかるけど、クリア自体出来ないって事は相当の事がない限りはないはずだしな
武器が使えないのに装備も変えないし針も持たないとか単に非協力的なのが多いってだけの話 >>355
その部分は確かにそうだな
あれこれ口出されるのとお願いされるのでは感じ方が違うから
後者ならいいんじゃないかって事をわかってもらえてるようだしすまんかった
ただでさえ英雄の負担半端ないしな 英雄戦の結果来たな。英雄戦P上位2つが4,5位とか英雄が報われない結果に終わったな。盆休みやコミケの影響があるとはいえひどいもんだ 相変わらずマッカは参戦率低いな…………かなり久しぶりの一位だってのに…… 吸い上げか持ち越し用か知らんが倉庫4、5とかまでいたからなマッカ マッカギルドの宿屋どんぐりって中身一緒っぽくない?
全部隊ギルド加入日一致、簡易遠征ばかり、今週の週末戦は全員不参加
中身一緒だとしたらこいつ一人で相当足引っ張ってるよね >>339
目をかけただけ無駄足よな。新規のひとは。
将来有望株に育てばと、アドバイスして、励まし送ってみても、
黙って消えている人ばかり。 こんな限界集落で高額課金して育てようなんて誰も思わない >>363
何スレか前に
「アドバイスされたけど余計なお世話、好きな様にさせろ」とウザがっていた奴が居たから
そういう構われたくない奴に声を掛けていたのかも知れないな
あとフェイクの為にそういう文体にしているのであれば別に良いけど
普段からそんな風に句読点塗れにしているのであればオッサンオバサン臭いというか胡散臭く感じる奴も居ると思う >>363
よその子が無双する中うちの子が1ダメ(もしくは命中しない)で心をへし折って現実を見せるゲームだからこれ 初心者とランカーが同じフィールドで対等に戦うことになるからな
若葉マークエリアがあるわけでもなくガチな傭兵九人の活躍を遠くから眺め続けてたら大抵醒める
ゲームシステムに難がある 育成に関しても自由なのはビルドを「考える」ところまでで、あとは完全に積んだ金だけが全てみたいなもんだからな
どうでもいいがこの時期は特におだいじん通知がクソ鬱陶しいな
毎期要望送ってるが早く国家傭兵と同じ一日に一回まとめて通知にしてくれ >>367
新規限定レンタル3部位で良いと思うんだけどな。
ただでさえ合成費用が高いから取り返しが付かない(分解再合成に高額課金必須)のに不親切極まりない作りになってんのに。
うちの子可愛い勢がプレイするゲームなんだから「うちの子クソ弱い…辞めよ」となるのもしゃーない。
新規限定のレンタルばら撒いて合成したくなるよう誘導した方が新規離れも減ると思うけどサクセスだしな。 レンタル3部位とかやったら毎期偽新人やった方がカジュアルプレイ数年目とかよりずっと強くなりそうだから駄目だと思うぞ
まあ自由度だったりキャラクターロール向けを謳ってるわりには、中身はガッチガチのゲームプレイなバランスになってるのはどうにかしてほしいとは思うけどさ >>370
カジュアル層からの不満もわかるんだけど新規がいつかないとN鯖みたいな事になるからな…
そこはアイテム引き継ぎ出来ない(するにしても毎回身内に預ける手間、複アカ輸送のリスク)とか
と思ったけど毎期アカ作り直してレンタル3部位なら合成しないか。すまなかった。 特殊能力マシマシにするならR合成必須なんだけどねえ
むしろUCの選択肢が少なすぎるんだよこのゲーム >>368
>育成に関しても自由なのはビルドを「考える」ところまでで、あとは完全に積んだ金だけが全て
転生継承数の上限を10→15に引き上げた辺りから、露骨におかしくなってった感
それ以前は、多少頭を捻れば
安価に作れるビルドでも、中堅程度に戦う事は出来たよ
帝国の抗魔なんて、初期はコモンオンリーでもそこそこ使える程度の仕上がりなのを作って来てたし 後、レンタルについては
合成への誘導として機能させるには、ちと間に横たわるハードルが高過ぎかなって
新規がUCオールLv3の装備を作る(=レンタルを超える)のに、どんだけ掛かるのよ 無課金でコツコツ10期間くらいやってるけどオール3になってないな
武器はほぼ形になってるけど防具の要素が・・・ 今は10転クエで防具UCが確定でもらえるが、それでもやっぱり防具要素は厳しいよな
物理の武器術なら雫品積めばある程度何とかなるかもしれないが、無課金だと合成剤にも使わないといけないだろうから雫品確保も厳しい 微妙なUCはオダトレで安くlv2が交換できるから素材を揃えるまでなら何とかなるかな
罪をどう工面するかがネック >>377
無課金者にオダトレは使えないぞ。オダトレを見て交渉してトレード機能か輸送隊介しての取引っていうなら話は別だが 数百円なら課金してもいいじゃない
合成剤やガチャはアホらしいから買わなくていいけど >>374
それでも「うちの子よわっ、辞めよ…」と即日永久ログアウトよりレンタルばら撒きで
3ヶ月続けて貰った方が残ってくれる可能性が上昇するんじゃないかって思ったんだよ。
実際は3ヶ月置きにアカウント作り直しで良くなるから甘くなかったけど。 >>379
その数百円がずっと残って使えるなら良いけど、
英雄コインの消滅期限が短か過ぎなんだよなあ 半年もたなかったっけ?
ビットキャッシュで最低課金千円だよね?
半年千円が高いなら正直どんなゲームやっても高いって文句いう人のイメージしか出てこない 無課金は1円も払わないから無課金なんで
100円くらい・・・は的外れよ
無課金でも課金を考えてる人に対してなら意味はあるけど 半年で消えるのに関しては課金者としても思い切り入金できない悩みがあるな
AUC雫倍増キャンペーンが金使わせるキャンペーンに比べてあまり行われないから、割引キャンペーンの時にAUC尽きてて買い控えると言うことがよくある
金使わせたいなら補充させてほしい 消えるとかあまり考えて課金したことは無いな・・・課金したら速攻で罪とかになって使い切って終わりだし
しかし昔よりUCの入手難易度は下がって無課金微課金にやさしくなっていると思うけどな
lv2要素の算出も昔に比べたら雲泥の差だし・・・
R要素 入手難易度が高い 合成費用はUCより安く抑えられる
UC要素 入手が比較的容易 lv4以降は苦行
C要素 入手は何とかなる 合成は気合、罪使うのはもったいない
まあやはりガチな遠征以外にゆるく遊べるコンテンツが欲しいよなー
ユーザークエストも行動pt消費にして功績は0でいいからEXPだけ入る仕様にならねえのかな
そしたら面白拠点つくったりやらへんに大型戦回避で色々やらんで済むのに キャラ作って動かすの好きだからサブキャラ+1とか買いたいんだけど
罪五個分と考えると買う気失せる
俺のキャラより傭兵の方が強い事実で更に失せる 仏説・摩訶般若波羅蜜多心経
観自在菩薩・行深般若波羅蜜多時、照見五蘊皆空
、度一切苦厄。
舎利子。色不異空、空不異色、色即是空、空即是色。受・
想・行・識・亦復如是。
舎利子。是諸法空相、不生不滅、不垢不浄、
不増不減。
是故空中、無色、無受・想・行・識、無眼・耳・鼻・舌・身・意、無色・声
・香・味・触・法。無眼界、乃至、無意識界。
無無明・亦無無明尽、乃至、無老死、亦無老死尽。
無苦・集・滅・道。無智、亦無得。以無所得故、菩提薩埵、
依般若波羅蜜多故
、心無罣礙、無罣礙故、無有恐怖、遠離・一切・顛倒夢想、究竟涅槃。三世
諸仏、依般若波羅蜜多故、得阿耨多羅三藐三菩提。故知、般若波羅蜜多、是
大神呪、是大明呪、是無上呪、是無等等呪、能除一切苦、真実不虚。故説、
般若波羅蜜多呪。 即説呪曰、羯諦羯諦、波羅羯諦、波羅僧羯諦、
菩提薩婆訶。般若心経 ダンジョンも死にコンテンツになりそうだしなあ
要求される合計防御が800とか行動で消費するゲージ量がランダムとか改悪しすぎだ 今期の英雄はアタッカーから良くわからないやつまでバラエティに富んでるな キャラとスキルの再構築に関しては本気で敷居を下げて欲しい
ありえない事だが無駄のないビルドを試行錯誤無しで一発で組めるなら
本当に微課金でコスト300位のキャラでそれなりに強くなる
新人に限らずと思うけど最初の課金だけなら我慢できる人はいると思う
真面目にスキルaがレベル5の装備とスキルbが付いた装備を16個入手してるなら
スキル内容を交換出来るとかさせてほしい
アイテム分解とアンコの直接合成は常時必要合成剤5分の1位で良いと思う
微妙スキルを手軽に付けれるようにしてくれたら色々なキャラも出来るけど
今はネタスキルつけるとか相当金にゆとりないと出来ない
優等生キャラばかりになる
スレでは笑われてるけどあまりに意味がない謎のこだわりスキル持ったキャラは大好き
作った人間がそのキャラの愛が過剰過ぎて雇用をアピールしまくったりするなら当然作った人間を笑うけどキャラ自体は大好き そんなものが無くても交流できれば人は残る
みんなチキンだから会話も出来ずに消えていくだけ 交流する前にゲームの仕様に圧迫されるわけで
N鯖なんかもう火・水曜以外はなんもできない N鯖は消えていく人ばかりだからムラ社会になってより過疎化が進んでるよな N鯖はゲームの仕様とか以前にニッチすぎて先細り不可避だろ 総選挙これ既に負けが約束されているな
イケメン枠とかそういう特別賞?は頑張れば何とかなるかもだが グランプリ獲れるわけないんだからエア報酬を豪華にしたって意味無いよな… 来期はレアにゴミが追加されるだけか
flash脱却に忙しいのかもしれんがも少しなんか欲しかったな 回転攻撃酷いな
これだけ使ってる奴少ないスキルなら使ってる奴が喜ぶような効果にすりゃいいのに難しそうな追加内容で
こういう微妙スキルに枠割いてられるゲームじゃないようにされてきてるってユーザー不満をいまだにガン無視って言うね 回転攻撃を10レベルにしてもスキル欄がもったいないし
6レベルだと二回目が殆ど意味が無い
不倒対策、必中&武器封印とセットとかなら多少は意味があるとは思うが 薙ぎ払いは1回限りの範囲攻撃という点で言えば完成してるからなぁ。回転攻撃のようにLV次第で攻撃値の補正を1/3(範囲)から1倍(直接並)に出来るようにしてほしいが、それはそれでバランス崩れそう とうとう画像削除来たか
古いプレイヤーのアイコンとか探す事も出来なくなっちまうな 薙ぎ払いは3マスだからいじろうとしたらレベル3で等倍になっちゃうからいじれない感じなのかね
属性共鳴は属性合わせ打ちすると攻めも守りも激昂より暴力的な気がするがどうすんだこれ
画像削除は本当に半分くらい吹っ飛ぶなこれ…消えるのが画像だけなのが救いか…?
アイテム引き継ぎはN鯖が限界すぎて付けざるを得なかったんだろうな 防衛キャラにそんな余裕ない定期
5コストなら悩むとかそんなレベル >>406のいうとおり防衛もそうだし、アタッカーもコスト15とはいえ対費用効果が低すぎて付けるかどうか微妙でしょ。偉業さんが地形効果無視の代わりに付けるくらいか 画像削除はもしかしなくても専門学生さんたちの作品でサーバー圧迫されたからだろうな…
正直消えてくれたら嬉しいのと見れなくなったら寂しいのがあるから手放しで喜べない 仮に陣営で属性統一するような動きがあったら120%を15コストで得られるかもしれないのか >>410
元から全加護半加護ならともかく、自前取得するコスト的な余裕は防衛キャラにないし、かといって装備要素で入れるのはそれはそれでリスクが大きいからそんな悲惨な事にはならないだろう 特定の国相手にだけメタる感じの余裕なんて防衛側にはないからな
だから攻め側は実際簡単に+120%を得られる
まあ、アタッカーが自前取得する以外の使い道が無いんだがな 回転攻撃はノワールブランの人が愛用してる(?)から10にしそうだね
薙ぎ払いはLv1で完成されてるのがおかしいんだろうけど(回転攻撃がクソとされた理由でもあると思う)
今更ナーフできないだろうし、2レベル以上にして追加効果付けるのもできないんだろうね うん
10人全員が取得しつつ、全員が属性を揃えてようやく+20% 団結と同じ場所なら案外悪くない
実現が不可能って点を除けば 流石に陣営内で属性合わせるのは無理ってもんだしな
大昔ならいざ知らず、人が減りまくってる上に古参の大半が引き篭もりになってる現状では尚更 呼応と同じで自キャラだけで完結して他にいたらラッキー程度になりそう 自分のサブチーム含めて全員が団結と属性合わせしたら行けそう
複アカ推奨ゲームになるのかな? 自分のサブチームとか雑魚であるのが大半なのをわざわざ使って属性共鳴団結持たせるより、普通に他プレイヤーの超一流キャラ使った方がよっぽどいいわ
属性共鳴をやるならせいぜいトップレベルキャラに属性合わせて2~6%くらいの補正を得られればいいな程度だろ ゴミだらけの能力とスキルだから総選挙して下位は削除しよう 勘違い兄貴がいるから載せるぞ
取得してるのは自分だけでよくて
常に最低2%の補正がかかる
「属性共鳴」コスト15
自分と同じ属性(無属性を除く)の味方キャラが戦場にいる場合、
自分も含めて1体につき最終的な命中力・威力・回避力・物理防御力・魔法防御力に+2%の補正を得る。 >>422
団結の例に倣うと、効果発動には「同属性の自分以外の味方キャラ」が一体は必だと思うぞ
効果が発動すると、自分の分も含めるから最低でも4%になるってだけで >>423
あー、確かにそうか
補足thx
キャラの属性は個性のひとつだと思うし、運用しようとして属性変えるのはどうなんだ 属性変換も加護付与(選)もちゃんと個性なんで…
ただのフレーバーがほんの少し役立つかもしれない
狙って使うもんでないのは確か 属性変換とか加護付与とかマイナー過ぎるだろ
使い手なんてNPCくらいじゃねーか 加護付与は未行動時に射程無しで行動後に従来の条件で使用可能位で良いと思う
それで装備要素で加護付与選を手に入れてやっと選択肢に入るレベルじゃないかな
突き飛ばしのスキル後行動は糞スキルの救済だが一歩間違うとバランスおかしくなる諸刃の剣だが
加護付与は救済しても良い能力だと思う 属性変換はともかく、加護付与は(自)で無属性にする事は出来てもそれ以外では対象キャラに加護を付与するだけで対象キャラの属性その物を変えるわけじゃないから属性共鳴とはコンボできないんだよな
それはそれとして>>427の加護付与救済には同意 クソスキルに修正入ってるからクソ能力にも修正が入ると良いな。
ゴミ能力増やして当たり要素の当選率を薄めてくるよりよっぽど良い。 殆どの能力は行動後使用可にするとおかしくなるんだけどね
指示を行動後可能にしたら指揮はどうなるって話にもなるし
ただ糞スキルの上位常連と言ってもいい加護付与と耐久特攻以外の特攻はもう少しなんかつけても罰当たらんだろうとは思う 特攻は制限貫通があるから有能なんだぞ
代償特攻と武器特攻も何かおまけが欲しいな ん、今ダンジョンで回復魔法を使うで戦闘不能から復帰したんだが前からこの仕様だっけ?
前列崩壊したし行動余った分何度も回復してたら確率で1人2人と復帰した…。
生き残りの後列のうち1人が蘇生5持ちのヒーラーだった。 蘇生で戦闘不能から復帰するようになったよ
防御固めまくってダメージ減らすか
ノーガードで突っ込んで死んでも生き返らせるか
どっちか選べるように選択肢が増えた…のかな? 蘇生発動は稀に発動する程度の低確率な上に1回で1人しか蘇生できないからそれ前提にするのは間違ってるし、旧仕様のようにノーガードで行くのは自殺行為だけどな しかしマッカの陣営掲示板にきもいのが沸いてるな。面白いと思ってやってるんだろうかって思ったらこいつ初心者用ビルド募ってた奴か。 陣営掲示板じゃなくて部隊掲示板でやればよかったのにね
まあ、新人だし温かい目で見守ってあげよう
あとで黒歴史になりそうだけど マッカのあの空気感でよくあんなスレ建てれるよね
同じく最近始めた系だけど無理だわ 陣営掲示板と部隊掲示板の区別がよくわかってないんじゃないかね 初心者なら仕方ないだろ…
気になるなら此処でネチネチ言ってないで本人に直接注意してやれよ >>441
初心者だろうと関係ねーよ。自分で考えたネタでもない完全にパクったネタだからな、これ(ワザップジョルノでググれば出てくる)
自部隊掲示板だったらともかく、あんなのを平然と陣営掲示板にわざわざ板立てしてまで掲載する奴を注意したくねーよ
ぶっちゃけランカーに向かって注意するか?触らぬ神に祟りなし。ここで語る程度だ 期末だし、この1回で終わっとく分にはスルーしとくのが無難かなって
毎期やられる様ならアレだが かつていたウンコよりマシなら大体許せる
どうでもいいが折角だしとギャラリー漁ってたら時の流れ感じてこう…中々にくるものが どうリアクションすりゃいいのかわからない内容なのは確かだが目くじら立てるほどではないかな
そもそも陣営掲示板の使い方としてーとか言われてもまったく使われなくなってるし使い道を探ろうとするだけ偉いまであるわ 注意しに行かん理由は時間と経験を重ねれば落ち着くだろうと思うのが半分、やべー奴だったら怖いからが半分
あかん輩のお楽しみ行動を不用意に妨害すると逆ギレマナー講釈マウント返し食らうとかあるからな まあ今の古参層だって、最初の頃は……ってのはあるしなw >>442
まだパクリとパロの違いも分からない奴がいるんだな
ああいうのをパクリと言うならボックスマンのパロネタも全部アウトになるぞ 桑島法子さんってラングリッサーのペガサス姫様じゃないか、ちょっと羨ましい
俺が石油王の息子なら走ってたよ パロだろうと場所を間違えた上につまらなかったら小言言われても仕方ないだろう それはそれとしてパクリとパロディの違いがわからないやつは小言言われても仕方ないだろう ↑こいつらは何と戦ってるんだ
報復型はそろそろテコ入れが欲しいな
狙われやすいわけでもなく威力が高いでもなく
障害型も今は行動型に陽動乗せた方が安定するし環境にとりとこされてる 転生補正が乗るようになっただけで十分じゃねーか?
挑発や陽動持った行動型が障害型の上位互換なのは同意だが、
コストやスキル枠の違いがあるからそんなもんだろ 障害型報復型は大中小をなくして性能は大、消費MPは小にしてほしい
消費MPが減ってもそこまでバランスはかわらんだろうし 回転攻撃もテコ入れの方向性間違ってる
「5個つまなきゃダメならなぎ払いでいい」なのに「じゃあ6個つけたら2周目付けてやるよただしまともに動かすなら10個必要だぞ」は何の解決にもなってない
既にMP消費というペナルティ受けてるんだから1つで全方位攻撃までは保証+2周目の発生確率10%とかで良かったじゃん 全鯖で1人や2人はlv5×2に合成するだろう
何千円かの課金を促せるさ 回転攻撃レベル10を最初から意識したビルドをつくるならそれなりに面白いのかもしれん…
だが威力・移動力共に相当に手を入れないと使い物にならないから
それだけの装備を作るなら範囲魔でも作ったほうがいい気はするな 極めると回転攻撃x2+追加ダメージ+二刀+追加ダメージ+連撃+追加ダメージで
一応、最多の攻撃回数にはなるんじゃない? 損害制限削りにいいんじゃないか
と思ったがMP同時を5なり10なり積んだほうが早いな 損害制限削ろうにもダメージ足りないことの方が多そうだ
精密攻撃と同じで見せかけ強化だよな
アタッカー強化ってもう何年もそんなのばかりでゲーム見て作ってない気がする 毎期どこかを直さなきゃならないから適当に見繕って適当に修正してお茶を濁してるんじゃね
実装時から死んでるスキルの防腐防臭処理くらいしかやれることないだろうし 余計なクソスキルクソ能力増やしてくじのハズレ水増しするくらいなら何もしない方が有益まである むしるためなら手段選ばないってだけだろうな
アクセサリー→上級アクセのコンボでみんな察しただろうし AURで不評だったのに上級武器術入れてきそうなのがサクセスだから困る 狙い撃ちとかはいい感じだったな
突撃は反動ダメージがあってもいいからもう少し補正が欲しい
突撃10よりも疾走5と威力増加積んだ方がよほど有能になるぜ 突撃は瞬間移動が無いとイマイチ生かしきれないからな。
瞬間移動突撃は壁すり抜けて突撃するから面白いんだけど。 性能的には正しいかもしれないが、牙突みたいなのを連想してる俺にとって「瞬間移動突撃」ってどうなんだろうなって思うわ まあ牙突だって壁ブチ抜いてCCOに迫ったりしてるし そう考えるのが妥当か。瞬間移動突撃だと瞬間移動かめはめ波みたいになって「『突撃』とは一体・・・・・・」という印象が強くてな
話は変わるが来期は予定通りなら邂逅戦か。今回の邂逅戦も修羅場が予想されそうだけど大丈夫かな だいぶ古い桂正和のジャンプ漫画に
速度を抑えたテレポーテーションで相手の体を通過することで
質量や粒子が貫通してダメージみたいな技があったなあと思い出したよ 瞬間移動突撃ってDMCやアルカプでのバージルみたいな組み合わせやね 引き継ぎ楽になったのはうれしい
回復薬とか雑に999買っておけば初日に雇用費で悩む事もないのは良いことだ
昔は倉庫拡張して馬を買い貯めしてたの懐かしい >>477
パクリ野郎が使えるんだから
本家が使えないわけないだろみたいなセリフは覚えてる 毎回日曜くらいまでは勢力図ガッタガタだから気にすんな
しかしアイテム引き継ぎ改善のお陰で無課金でもクソめんどいチュートリアルクエストやらなくても雇用資金持てるのは良いな 新キャラのケモってユニコーンと猫のハーフらしいが
どっちが母でどっちが父なんだろう…
ウナギイヌの両親と実家を思い浮かべてしまう 権利者決定した時、該当者が外部でてんやわんやになってる事を報告してたから下手すると期限切れで実装されなかったという可能性がある。あるいは依頼したけど断られたとか
限定指名権もないっていうならともかく、2位以下の限定指名権の実装はあっても1位の自由指名権の実装がないなんて事は普通は繰り上がるなり何なりするからないだろう はい
英雄クロニクル公式
@au_chronicle
·
2h
Mサーバーの自由指名声優様が載っていませんが、もう収録は終わったそうなので、諸々整い次第続報があると思います。
先日も呟きましたけど、ものすごい方です。聞いたときは通るんだ……!って驚きました! 今期の偉業さんはどの国に居るんだ?
一瞬でも雇用されたくないから教えて 声優業じゃない人ってことかね?
まさか本人じゃないよな
同じ轍を踏む変わり者がいるのか… 大御所声優だろうと、ギャラさえ払えれば普通に呼べるからね
某TRPGのファンブックに付録として付いてくるドラマCDに、池田秀一やら古谷徹やら出演して貰えるくらいだし
若手人気声優の方が、むしろスケジュールは抑えづらい 危ない、セフィドに行く所だった
情報有難う
無難に考えると超大御所声優か声優経験のある俳優って所か?
山ちゃんとかだったらちょっと興奮する アナウンサーだったりしてな
おいセフィドから逃げるな でっかいウンコが落ちてるの分かりきってる上にウンコの方から触ってくるんだから聖国民には悪いけど逃げますよ 訂正はいったから来るんじゃないかと思ったけど
ピックアップに回転攻撃きたな
まだ前期のピックアップはまだそれなりに価値のある離脱と
訂正で大幅に使い勝手がよくなった突き飛ばしだし
レアは忘れたけど結構よかった気がしたから引いた奴もいるだろうけど
今期のピックアップは引くやつ少ないだろ
能力上昇をどう見るかってのはあるけど でもどうせ特賞引いても当たるのは加護シリーズなんでしょ?感がすごいするからな。能力上昇は強いと言えば強いから欲しがってる人も多いし、結構な数のくじが引かれるんじゃないかな。そして増えるゴミUC え、加護とか属性変換とか回転攻撃に関係無いでしょ。火力上昇なら普通に攻撃上昇で良いのに。
無属性はかろうじて複数属性巻き込んでもダメージが入るとして。
まぁ共鳴はかろうじて低いダメージを補う為と言えん事も無い。 加護とかは新能力の共鳴を生かすため
必中や二刀は改スキルの回転を生かすため
共鳴や回転にどれだけ需要があるかはしらん
……と思ったけど共鳴と装備要素の加護は関係ないのか 前期のピックアップ特賞は阻害(大)と瞬間移動と位置入替(遠)だったかな。
後ろ二つは文句なく当たりだし、阻害だってそんなに悪くはないと思ってる。
それに比べて今期の六加護と能力上昇よ。能力上昇は魅力的かもしれんが、正直引ける気しねぇよ。 人間のゴミみたいなガイア亭が戻ってくるとかまじかよ。お前の存在そのものがうっとうしいから消えろよマジで 凄い言われようだな
本人は嫌がってるのにそいつを使ってNPCをホモらせる実験という作戦を実行したんだっけ? ・・・あれ、マッカにいた戦車乗りのキャラ、今期は引継ぎしてないのか?
人見知りの女の子の人 >>502
後マヨイゴが入院した時に大型戦の指揮代行もやった。要はマヨイゴとの垢共有。これは当人達が語ってたのでガチ そういえばULSがまだ引き継いでないな
エリやメイチェルは戦力的にはもちろん
精神的にもマッカの支えなんだがな…
マッカはこれで風葬やcatあたりが
いなくなったらいよいよ崩壊しそうだ 偉業さんは今期以降はどうするんだろうね
気ままに転々とするんだろうか
セフィドに永住してもいいぞ?(ニッコリ いやセフィド永住でいいでしょ
あのキチは蒼いクロードと仲いいんだし
あの国なら余裕で英雄になるし定住マジオススメ あー垢共有あったな
わざわざゲーム内外で宣言するのは何故?っと思っていた事を思い出した
偉業さんはガイア亭にも懐かれてるみたいだからセフィドで面倒見たら良いのに
カイも引き継いでいないのか?
2人共リアルが忙しくて引き継ぎが遅れているとかだったら良いんだが…
酷い奴が元気になって戦力になる奴が消えるのは辛いな 初期の頃からずっと間接弱いって不満漏らしていたし一向に変化ないのにとうとうキレた可能性もあるな・・・
改善されてないどころかさらに厳しくなってるし 前期の帝国はカイが消えただけで勢力Pが崩壊してたからな。今期は移住者が増えたからマシだが戦力のある部隊が消えるのは痛い 長距離射撃2個で射程+1くらいかね?
飛び道具なのに相手の間合いまで接近しないと攻撃できないのはなんだかなぁって思うし >>503
みんなが出してないから出すけど部隊IDは「3qro」。ゆっくりアイコンが特徴
長距離射撃に関しては先制反撃に対しては単純に5マスから攻撃すりゃ相手が間接でも届かないから意味ないんだよな
見切りは必中or捕捉攻撃、鉄壁はそもそも「鉄壁持ち=高防御」なので火力不足の間接で相手にしづらいし、二刀攻撃には適用されないからあまりLV5にする意義がない。ぶっちゃけMP消費は多いけど更に報復も封じれる射出秘技でよくね?ってなる 長距離射撃Lv5の意義は、「射程4以内から攻撃して、二刀or連撃も発生させる」所にだけあるんすよ
でなけりゃ射出秘技でいい
尚、本来の用途である長射程化は死ぬ模様 間接攻撃キャラって普通は近接の射程外から殴ることで優位に立つから
移動力>射程のゲームなのも不遇なんだよね
接射撃がパッシブなんだから
長距離射撃も射程が上がる(だけの)パッシブでよかったんじゃないかなあ 上で回転攻撃と射撃の話出てたけど回転攻撃テコ入れするなら接射術持ってれば射撃武器でも回転攻撃可能とかにしてほしかった
スキルの枠的に現実的じゃないネタになるだろうけどマシンガンをばらまく感じのロマン技に出来そうなのに ガンブレード(剣と銃を装備でそれっぽく)ならなんとかなりそう
薙ぎ払いも銃で斉射してるイメージできなくもない
なお銃の部分の実用性 こんだけ人減ってるのに地雷多すぎね
遠征でアイコン視界に入るのが辛いから他国も他人事じゃないだろうし
いい加減に嫌いなやつの絵非表示にする機能くらいつけてほしい
遠征しかやること無いからコレが一番嫌なんだよ 憎まれっ子世にはばかる、を体現してるのがAUCのプレイヤー事情
良い奴はどんどん引退していっちまう まあ垢共有してたのにBANされなかった時点で大体察した。>>525の案はマジで賛成。メッセージの受信制限に登録した奴は何もかも見れないようにしてほしいわ オーラムとイズレーン以外地獄…いつも通りじゃないか ガイア亭ってあれだけホモホモしいから女なのかな
マヨイゴとリアルで夫婦とかないよね 男ならリアルホモでキモいし、女でも腐女子だからキモい
それ以前に自分を詐欺師に向くサイコパスを自称したり、>>502のように自分の欲望を他人に寄生して実現しようとする性根が腐った人間性は男女問わず無理 そういえば50個までならストック買わずに引き継げると聞いて断捨離して繰り越したんだが
数期分の錬成材が綺麗さっぱり消失してるんだがなんか記述あったっけ? 確かストック買わないと錬成素材はなくなるとかあったような……ちょっとあいまいだけど 8/15のお知らせの所に「※錬成材は除きます。」って書いてある。以下コピペ全文
【第三十三期追加について】
◆システムの調整
■シーズン継承にてアイテムを50個までは引き継げるように変更
従来では引継ぎ時にキャラが装備しているアイテムのみ引き継ぐことが可能でしたが、
第三十三期より、アイテム50個までは引き継げるように変更いたします。
※錬成材は除きます。
変更にともない、シーズン継承時に「アイテムストック引き継ぎ」を購入するか、
所持アイテム数を50以下にするまでアイテム引き継ぎを終了できないように変更されます。
所持アイテム数が51以上の場合はアイテムを選んで捨てる事が可能となります。
シーズン継承中にキャラ再作成を行った場合でも装備の変更が可能になります。
※レンタル装備はアイテム数に含まれません。
引き続き「アイテムストック引き継ぎ」をご購入いただければ、
アイテムストックにある全アイテムと錬成材を継承することが可能です。 一応書いてあったんか・・・もうちょい主張強めに書いてもええんじゃねえかとは思うが
錬成したところで引っ越し費用出す気もないから惜しむものでもないしいいんだけど 長年の習慣で装備させて持ち越せる量のアイテムしか残さないようにしてるから体感は変わらないな
引継ぎ品装備チェックヨシ!しなくてよくなるから気楽になるのはプラス >>530が物凄い嫌悪感に満ちていて少し笑ってしまったが気持ちは分かる
トップ絵コンテストで件の作戦をモチーフにしていた時は
相手への嫌がらせかマジで気遣いのきの字も無いのかどちらかは分からないがドン引きした事を思い出した >>537
書いてあったね
俺もサブ垢は50個以内に頑張って収めるかな
今までは100個ずつ引き継いでたんだけど NPCストーリー、ティナの称号がないと見れないのは糞すぎるだろ… ええ…各陣営から一人ずつ実装なら分かるが一人だけ実装()でその仕様は頭がおかしいとしか サクソスさんそんな勿体つけてまでストーリー見せる価値あると思ってんのかよ オーラムにいてもクエストで取れる上位援軍じゃないティナの場合、実質有料コンテンツだなこりゃ 実際見てないからよく知らんが、いつも通りの紙芝居なら
ユザクエで無料の再現ができるのでは?
誰もやらんだろうけど 外部で掲載されたストーリー画面を見てるとサブNPCが登場してるから完全再現は無理っぽいな。出来ても誰もやらんってのには同意するけど マジで要称号なんて誰得仕様なんだろうな
ティナって誰レベルの俺にとってはどうでもいいけどさ >>526
一応かさね隊さんとかボックスマンとか垣根ないタイプのいい人もまだ居るから…
とは言え推しが次々に消える中で問題児復帰の今期は特にきっついなあ。引継ぎ躊躇したくなる >>542
雫で呼べばいいんじゃないかな?
雫も惜しいなら何も言わんが
今のうちからある程度NPC称号集めておくのもいいと思うぞ、今期の獲得称号数で多少雫のリターンもあるしな たかがNPCストーリーに50雫以上かかる様なギャンブルするのは相当な変態だぞ 大々的なキャンペーンやっておいてそんな仕様にするのかよ
NPCストーリーコンテンツ自体が死産じゃねーか NPC援軍すら課金地獄にしてくるとかやばすぎないかこれ… >>550
この仕様にしてきたのには驚きを隠せないが、所詮は見た目だけで内面はよく知らないNPCのストーリーだし
前期の赤王に対してツンデレ発揮したハスハラムやちょくちょく言動はヒャッハーなのに面倒見がいい所を見せるザンビーさんみたいにNPCをもっと掘り下げてくれれば見ようと思う気にもなるけどな 大々的なキャンペーン(公式Twitterを知らない人には意味不明な内容) 合成剤配布イベントも公式で発表せずに公式Twitterで終わらせ
イベントの集計も公式Twitterで終わらせてゲーム内しか知らない人間にはさっぱりで連携取れてないしな。 あのNPC 見た目ももっさりしてて地味だし名前すぐ忘れる
公式キャラ感以前に存在感が無い 隠行スキル持ちかな? 他の国のNPCなんてそんなもんじゃない?
…と思ったけど、確かにあの子クエストとかでもあまり顔出ないし、中盤戦とかにも参加しないから知名度は低そうだな
キャラとしての個性も薄いし
ケラッチとかンサッオぐらいキャラ濃くないと名前覚えん 大体どんなキャラか把握はしてるけど
わざわざオーラムに陣営移動して称号取ってまで見たいとは全く思わない ユザクエみたいにクリア人数表示してもらいたいわ
PLの何%が読めるんだよ
央国固定でもなきゃ条件整わないだろ
今後実装されるキャラが誰だろうと読めない可能性が高いな
出オチもいいところだ 称号無きゃ読めないんじゃますますユーザーの興味がなくなると思うんですが… というかティナが1位を獲れるようなNPCとはまったく思えないんだよな
何でこいつが1位? と思い出してみたら
偉業さんがトレードの対価にティナ雇えなど色々根回しした結果だったわ しかし偉業さんはセフィドで見れる事はないというオチ。まさか偉業さんもこんなオチになるとは夢にも思うまい。ざまぁ え、称号って今期取得じゃないとダメなの?
マジで何考えてんだこの運営 過去に取得してればOKじゃねーかな
マッカにいるかさね隊は、あの語り口からすると見られたんだろうし 赤字だろうな
ソシャゲよろしくキャラクターストーリーで儲けようとしたらずっこけた感じ
アホくさ 陣営すら縛られてるのはもうゲーム崩壊済みという意識があるのかね… NPC援軍とか言う小額課金促すために既存プレイヤーを呆れさせる仕様にしたの? なんというか順番が逆なんだよな
ストーリー見た人がキャラを好きになるようにって方向性で良いのに 理想パターン:ストーリーを読む→キャラクターが好きになる→指名援軍を使う
今回パターン:ストーリーがある→指名援軍を使う→ストーリーを読む→もう読んだので指名援軍を使わない まずキャラ別のストーリーとか作る前に何年間も使い回しっぱなしのストクエとかを充実させろっつーの 指名権に金払って読む価値があるくらい面白くて聖域とかの謎に迫った内容ならいいけどね 「シナリオ読んだ後雇用費半額なるから雇ってね」とかならまだ理解できたけど
お金ください!が先走りすぎてて萎えた 永続でシナリオを見たキャラに限っては通常の招喚コストでも指名できるならいいんだけどな。指名援軍は高すぎる しかも人気があるであろう上位援軍ならともかく「誰それ」レベルのNPCっていう。
援軍の課金自体も安くて収入望めない上に興味も持たれずユーザーがぽかーんとするだけってw
運営的にも大失敗だろこれ。 聖:アラバスター
帝:ルシフェリア
皇:カザイ
連:ワルドナール
央:アベル
かな >>568
ループしてるからそれを知ってるNPCを含めて同じになるのはまあ仕方ないともいえる
中盤や英雄でキャラセリフで今期は…とか言う方が超越者過ぎるんだと思うよ
>>574
アラバスターだけなんか異議を唱えたいw ソフォティラスなんかあんま好きじゃないんだよね
やっぱ偉大なるバルパモン様だろ NPC援軍にいないとか些細な事は気にすんな >>575
ループしてる設定だから同じになるのは仕方ないってのは逃げの言い訳だと思うんだよな
妖精王イベント期とかもあったし別シナリオになってもいいことは運営自ら証明してるし
世界に大きな変化が起こるシナリオ期でもやって以後はストクエも大型戦も全て一新とかでいいと思う
特に大型戦は過疎による戦力不足問題も出て来てるしいろいろ見直すべきだと思うわ というかケイオス君も妖精王も一回失敗しただけで撤退するとか糞雑魚メンタル過ぎない?って思うわ。あんだけ大それたことやったんだから二度三度と挑戦しろよ
この2人が出てきた時は定期的に出てきてストーリーも2人の内面とか詳しく描写されたりするんだろうなって思ってたけどとんだ期待外れだよ 全体のシナリオを一新するのはいいかもな
新しい廻りに進んだって言っとけば何だってできる そもそも用意されてるシナリオはこれまでに全部見れたのか
発生済みルートと未発生ルートの一覧みたいなのがゲーム内に欲しい
他のソシャゲによくある回想ギャラリーみたいなのをaucも付けてくれ ケイオスも妖精王も黄金パシュトやらパパも見たことないから見てみたいものだ 毎年NPCの数ばかり増やしてないで既存のNPCを深く掘り下げればいいのにな
専門学生が作ったハバキやハールカマルなんか影が薄すぎてキャラが全く分からん 運営の動きを見てると足元固めて動こうとする気が見えないんだよな。ユーザーバイバイ仕様だし、NPCは増やすだけ増やして掘り下げはしないし、過去イベントは見れないしで焼き畑やってんのかってくらい過去を見ない イラコンも新規NPC描いた所で
陣地でサンドバッグにされるだけなんだよね? >>589
焼き畑は言いえて妙で草も生えない
キャラにしろストーリーにしろ動かすタイミング下手すぎだよなあと
ユーザーの興味の鮮度と旬を丸無視してるから何やっても的外れぎみで喜ばれにくくなってる
その辺の素人創作勢より周り見てない運営ってどうなんだ 有能なNPCってのはプレイヤーの居場所を奪うだけなんだよ パシュトみたいな部隊NPCはともかく、
陣営NPCなんて幾ら有能でもプレイヤーの居場所を奪ったりしませんがな コラボ先のゲーム知らんけどバルバトスは回復役として優秀
回復役は雇用するときあいつ以上のスペック求めるとかなり限られる それなんだよな
バルバトスが有能、耐久保護にこだわらないなら支援団結増加指輪があるマディルコも普通に有能だし
ウィリー()とかあつきかぜとかくらいでいいんだよ 接待相手なら宝珠傭兵雇えばあとはNPCでもいいかなって
耐久減らないし転生してけば結構強いし バルバトスって今も使えるのか?
使えなきゃ比較しても意味なくね? コラボ参加で取得済みならずっと残るよ
逆にもう参入イベントないから新しい垢ではいない バルバトスの話は格上の接待焼き知らなくて正式ゲットできなかった俺に刺さるからやめてww
向こうではガチャで最高レアのプラチナ
プラチナの中では実装早めのキャラだけど一定回数の状態異常を防ぐピュリファイは代替え効かないから
今でも出てがっかりするキャラではないかな バルバトスは初心者から慣れてきた奴までそれなりに使える性能をしているのだから
年1とかでいいからゴエティアイベ復刻すればいいのにな
デスマシーンだっけ?遭遇戦も一緒に復刻しても構わない
たまにであればああいった命中1000とかいうアホみたいにステ盛った敵をボコボコに出来て楽しい イベントキャラ永続ってアホすぎない?
少なくとも旧鯖から人減るのは当然としか言えない
新規にはバランスよく壊れてるN鯖しかおすすめできん S鯖もこれからバランス良く壊れていくから大丈夫だよ
ぶっちゃけもう楽しみはそれしかない バルバトスは相手の会社もあるからしょうがないにしても、同じサクセスでコラボしたリンドリの方は復刻してほしいもんだけどな
同じ会社でも部署が違うから難しいっていうコメントがあったのは知ってるが、他社キャラとのコラボと比べりゃ楽な方だろうし何とかやってくれ Nは40人に満たない国が出てしまったので自発的に援助移動する部隊によって人数の調整が行われているぞ
ある意味楽しい環境 選ばれし40人での英雄戦よりも
陣営全員の総戦力での英雄戦という方がシチュ的には熱い展開の様に思えるけど
味方にNPCを倒せる奴が充実しているとは限らないしきっと終戦間近の日本対敵対国みたいな状態になっているんだろうなぁ 実際功績0の正しく学徒兵みたいなキャラも選出されるって話だしな
あっちのヲチスレでも危惧されてるけど、N鯖の終了が日に日に現実味を帯びてきている 定期的にセフィドの部隊数だけやたら少ない期が来るな N鯖はもはやサ終寸前だがこっちも過疎化が進んでるから他人事じゃないんだよな… 全ては中盤戦・大型戦が悪い
あの交流必須の強制レイドバトルで無理矢理に神経使わされるから
引継ぎすらしたくなくなる そうだな
知り合いを誘ってもビルドで迷走して長続きしないんだが? ぶっちゃけチュート〜転生前まででビルドキャッキャしてるうちが最盛期だしなあ 威力減少山積みにしてサイキョーとかしてたらゴブリンキングにワンパンされるまでがチュートリアル 〜が悪い、無くなれば快適になるのにとか言ってる輩は、いざそれが無くなると次の悪いものを見つけるからなあ >>609
>交流必須
いや、俺は最低限の挨拶だけして放置してるけど
別に問題にされた事は無いぞ しかし大型戦がなくなったら何の変わり映えもない通常遠征を3ヶ月のプレイからの強制リセットでなんもなくなるぞ。あるのは邂逅戦くらいか。 準備期間が短すぎなのがな
3日やそこらでメンバーと話して演出考えてはきつい 中盤戦と英雄戦なくなったら辞めるぞ
指揮英雄になる奴が挨拶しないからキレるとか、気に入らないからハブるなんてするはずないだろ!いいかげんにしろ!! 大体の人は、指揮英雄になっても
「邪魔にならない程度の性能があれば何でもいいよ」くらいに思ってくれてるんでないかな(希望的観測) 経験したことあるけど正にそれ>邪魔にならない程度の性能があれば何でもいいよ
一番困るのは「何の役にも立たない上に挨拶にも来ない奴」だったりする。片方だけだったら役割や見せ場を作ろうと思うけど、両方揃うとその気は全く失せるがかといって邪険に扱うと叩かれそうで扱いに凄い困る スマン質問
今、どのNPCがどんなカットインを持っているかって見られる場所ってある?
ワールドガイドには載っているけれど消えたカットインもありそうなんだよな メールで案内状まで来たら行くけど
ひとことで板たて宣言で終わってる場合は挨拶にも行かないな探すのめんどいし
嫌いなやつが目に入ったら嫌だからひとことなんて見たくない
完全に見えなくなるちゃんとしたNG機能実装してくれ 役に立たないと文句を言われ
挨拶をしないと文句を言われ
そりゃ過疎りますよ >>622
なら参加しなけりゃいいよ。幸いまだS鯖はN鯖と違って全員強制参加というような事にはなってないし、避けようと思えば十分避けられる
面倒だから大型戦には参加したくない、でも鍵は多く欲しいは通らないよ。中隊長の1個で我慢しとけ おいおい俺は健気にもちゃんと協力してるし
> 面倒だから大型戦には参加したくない、でも鍵は多く欲しいは通らないよ。
これも通るだろ。誰が禁止してるんだ?オッドか? >>617
そうだよな、メンバー一覧から名前を削除したりマップ画像加工してアイコンを消したり
敵英雄の範囲攻撃で巻き込んでPKさせようとして反感買った偉業みたいなのは他にいないよな。 >>624
「役に立たない、挨拶に来ない事に文句を言われるのが嫌な奴」に対してであって、あんた自身の事は関係ないし
後、現状だと参加したくなければ大隊長以下にならないといけないし、そうなると大隊長・中隊長の鍵1個という結果を甘んじて受けなきゃならないから通らないぞ
通したいなら大型戦の参加不参加を決められるようにしろって要望出せよってなる >>626
役に立たない、挨拶に来ない事に文句を言う奴がいる村社会だから過疎るって話に
太鼓判押してくれてありがとう
あと要望はとっくに出してるからエスパーごっこはAUC内でやってくれ お前らの知ってる英雄戦と俺が知ってる英雄戦がかけ離れてるんだが
もっと和気藹々としてるイメージだぞ そりゃまあ、表面上はね
表立ってギスってたら自分の評判が悪くなるだけだし 参加不参加は階級調整で決められるだろ・・・
ご褒美は貰うけど仕事はしないってか、それと挨拶も出来ないって人間相手なんだから最低限の礼は尽くせよな 階級調整で決められるから中隊長の鍵1個で我慢しろって言われてるんじゃなかろうか
というか常連でも挨拶もセリフ編集もしない人、誰とは言わないけど一応いるぞ 弱い奴や挨拶をしない奴は少ない方がそりゃ指揮英雄の負担も軽そうな印象は有るが
一応指示に従ったり転生待機等で協力の姿勢を見せる奴も居る訳だしなぁ
例えが古いが要するに
自称うっかり購入階級での出場を何度もした上に
指揮英雄の制止を無視してリビルドをしたら自発型防御無視大が出来上がったオッドアイズや
英雄戦攻略前に転生した事を一言掲示板か何処かで咎められて「転生数の方が重要」と返事をした納豆屋の様な
協調性皆無で自己中の塊みたいな奴が一番の問題なんだろ? ぶっちゃけ大して興味ない相手に専用セリフ設定しなきゃならんのがなあ
セリフ付けなきゃ空気読めてないみたいな空気に強制的に乗せられてる感じが苦痛 協力っていってもセリフあわせみたいなのは別に自由だろ
挨拶くらいはするけどこれも絶対条件とは思えん
作戦読んで作戦の変更しなくてはいけない行動をしないくらいでいいと思う
直前で転生して装備出来ない状態とかはやめとけとは思うけど >>635
昔はしてたけど、俺はもう台詞合わせなんて一々してないよ
台詞希望があったら連絡くださいくらいは一応言う事もあるけど、それで実際に連絡がきた事もないし
台詞合わせしなくて何か言われた事もない 他キャラへの興味ってみんなどこに惹かれるの?
強くても絵が好きじゃないと嫌だとか
自キャラ以外はどうでもいいとか
ステータス重視だとか
交流マメなキャラが良いとかあるじゃない 自キャラが一番好きだけど
他キャラは見た目や絵が好きだと興味を持つ
性能が好みに近いと推しになる
交流が無い引きこもりPLでも気にしないけど
絵や性能がいくら良かったとしてもPLが人間として屑だとキャラも嫌いになる
俺が英雄戦が面倒臭く感じ始めた切っ掛けは作戦の演出を出場者にも押し付ける指揮英雄だったな
忙しいから挨拶だけ、普段の台詞で済ませていたんだが
台詞がそのままで大丈夫かと確認を取られたのは兎も角
「相手英雄と打ち合わせするのが苦手なら代わりにしましょうか?」と気遣われてそこまでやるか?と思った
打ち合わせしたければ自分でやってる 絵とキャラと性能が当てはまっていてかつ好みだと最高
役に立つかどうかはどうでもいい中の人は嫌いでなければどうでもいい
でもそんな好みキャラは非常に少ない上に全員引退しちゃったわ
遠征も大型戦も嫌いなユーザーや絵の露出割合が増えてきて最近は見るのも苦痛
中盤戦英雄戦は参加はおろか閲覧もしなくなったな
要望反映される気配もないしNG非表示機能はもう諦めたほうがいいんだろうか >>638
・鬱陶しくない
・ゲーム部分を頑張ってる
俺は主にこの2点で評価する
キャラ絵が良いに越した事はないけど、ジェネ絵や公式絵でも別に気にしない
逆に嫌いなのは、とにかく鬱陶しいタイプ
イズのりあーず隊や、帝国のウサギネコみたいなの みるのも嫌なレベルが一人や二人じゃなくて
中盤戦英雄戦は参加はおろか閲覧もしないってのは
正直貴方の方のコミュ力に問題があってこのゲーム根本的にむいてないんじゃないかと心配になる
嫌いな奴はだれしもいるだろうし、大人の事務的な表面の付き合いすら困難な顔も見たくない奴も数人はいるだろう
ただそんな奴が回避できないレベルで大多数になったのなら引退時だろ…お互いの為にも つかヲチ板なんだから、こいつ嫌い!てのがいたら別に名前出してもいいのよ ぶっちゃけ中盤戦英雄戦のログを毎期全部見てる奴いんの? 自分が参加した時は気分次第で見る事もある、くらい
無関係のはもう基本見てないな
最初期は一通り見てたし
その後もしばらくは、仲の良い人が指揮英雄のだけでも見る様にはしてたんだけどね 純粋に面白そうなログはとりあえずチェックする
ログもアイコンも見たく無い程に嫌いな奴と言うと偉業さんガイア亭マヨイゴ団が真っ先に浮かぶ
選りに選って英雄になりたがる奴ばかりだから毎期最低でも5つは見も触りもしないログが発生する 大分前のボックスマン皇国英雄戦で地雷がどうたらっていう
演出してたやつは面白かった記憶がある >>650
ボックスマンはジェットストリーム自爆が印象に残ってる >>638
ロマンがあるキャラがいいな
人当たりがいいとなおよし
ステータスはランカーしてなければ気にしない わざわざ画像編集してまで相手を消すのはどう考えても普通じゃないよな
相手に幾ら問題があろうともやりすぎだ
せめて「○○さんは上手く活躍させれなくてすいません(棒)」で放置くらいにしとけよと >>640
おう早く名前出せや
俺が好きなキャラが入ってたら全力で否定してやるからよ 絵の露出具合と言うのが
肌の露出度と言う意味ではなくて絵描きの活動具合という意味なら同意出来る
俺は34cmの絵が苦手だからばら撒きイベの時は地味に苦痛だった
苦手な絵の絵描きに限って色んなキャラを描いていてあちこちで見かける >>655
昨年のイラコンみたいに乳が大きいだけで発狂する奴もいるからな >>657
絵かきの活動具合それな。真の、とにかく鬱陶しいタイプ。
異常行動だからネ。お察し。見境なし。まともな人なら、しない。
>>641
まあ、語尾が特殊は、慣れだWよさに気づけば味わえる。スルメ。 変な句読点君は34cmアンチだったか
アイツに関わりのある奴を絞り込めば目星を付けられそうだな 659は砂道くさい
文体真似してるだけかもしれんけど バレるのが嫌ならみさくら語に変換してから発言しろとあれほど >>659
>>641で出てる二人は語尾以前の問題だぞ。りあーず隊は〇時間遅れのお昼にゃんとかお前は壊れた時計かよって突っ込みたいわ >>663
ああ、ギルドクエやってない人とかがいると一旦外に出してからレベル上げ行う奴だな
ギルドによるけど効率よく上げるために行ってる、って話は聞いたことがある(無論レベル上げ終わったらまた入ってもらう) 恒久的な追放でなく、一時的にキックするくらいなら別に普通かと
垢共有公言のマヨイゴは嫌いだけどな >>663
マヨイゴは嫌いだけど、ギルドレベルアップのための一時的追放は昔からよくあるな
マヨイゴは嫌いだけどな マヨイゴかー セリフ見てると某キャラとセリフ内容一緒過ぎて「パクったのかな?」って疑念が頭をよぎるからあんまり………… >>667
ギルドレベルが上がってもLV維持のために必要な人数に足りてなければ下がるからな。しかもLV1でLVを上げられる人数ギリギリの5人でLV2に上げると翌週メンテまでに10人以上にまで増やさないとまたLV1に下げられるという罠まであるし レベル2維持に必要なのは11人よ
レベル1の人数制限が10人 → レベル2に上げる → 10人のままだとレベル1に下がる
の流れが最高にクソ >>671
あぁ、レベルダウンは半数以下だったか。レベルアップの方を見てたわ、訂正サンクス。しかしほんと見れば見る程糞仕様だな ヤベェ...
トッタ!!
ネテロ、オコサナイカラ
エルフィさんは、オレがヤる
なんとか流、ONの型!
中盤と英雄のログは大体見てるかなあ
極一部は演出も攻略も色がないから(他の人でもいいのに最強キャラに再行動連打とか)途中から見なくなったけど ギルドクエはなかなか消化してくれない人がいるからね、でかいギルドだとよくある光景だよ
最近はそんな規模のギルドも減ってしまったが 実はマヨイゴのボイスまだ一度も聞いてない(音声OFF勢) 勿論音声OFF派
640だけど絵の露出割合は>>657の意味
肌露出の意味で取られるのか・・・
下手絵じゃなくても嫌なものはガチで嫌
無条件で視界に入る遠征はクルクル待機より辛いし
嫌いな絵使ってる奴は本人に恨みはなくても絶対雇用しない
好きな人もいるだろうから嫌いな側でNG非表示機能活用させてほしいだけなんだ
苦手なPLがいる人にもありがたいと思うし自分以外にも需要ありそうなんだけどな >>676
ほんとそれな。NG非表示機能は需要あると思う。今の仕様でも掲示板の書き込みまでは見れなくすることは出来るけど、アイコンも見たくねぇのはいる
俺の場合は具体的に言うとガイア亭とランカーとりあーず隊とウサギネコ >>661
snmtだとしたら34cmの絵柄を誉めちぎっててかさね隊アンチだからそっちの事を言ってるんだろうか
句読点に妙なこだわり注ぐ人々ってどことなく似通ってるから区別がつきにくい 自分はマヨイゴが忌み嫌われてる理由の半分も知らんから
ランカー謀殺未遂事件引き起こした偉業と違って嫌悪するほどではないな
ってくらいの立場で評価するとド素人にしては頑張ったんじゃね?かな
ソイヤッサァ、別に好き好んで聞いてるわけじゃないけど
ゲームは音がないと楽しくない体質だからどうしてもね…
ボイスとエフェクトは別にしてくれると助かるんだよなあ
ヨッシャ、オツカレサン 素人なの分かってるし、棒読みとか演技力の低さとかは本当にギリギリ我慢出来るんだけど、セリフのセンスが無いのがきつい >>679
入院する必要があったりするくらいの体調なのに指揮英雄になろうとして、なったはいいが体調不良で大型戦攻略がギリギリになるのが多い
実際入院してガイア亭に垢共有という形で指揮代行させたという点が忌み嫌われてる部分。それでいてそれらの事を全く反省せずに繰り返している人間性もあるな。CV自分は言われる程忌み嫌われる要素ではないが、坊主憎けりゃ状態になってると思われる 682が上げた内容プラス坊主憎けりゃもあってCVと他人が描いた絵も含めマヨイゴ団をOFFにしたい
以前からの約束を守らない、本人は深刻な話を茶化される事を嫌う割には他人が悩んでると茶化す等の積み重ねから嫌いになりつつあったが
垢貸し後の部隊掲示板にて「しばらく指揮英雄を狙わない様に自重します。いつか英雄を目指ざしていたら体調が良いんだなと見守って下さい」っとスレ立てしていた筈なのに
次の期に声優イベントで3日程ほぼ寝ずに遠征しっぱなしだっとヲチに報告が来ていて事実だった事が俺にとってのマヨイゴCVアンチの決め手
一生走るなと迄は言わないが当分は体を大事にすると読み取れる宣言をした次の期がこれかよと
CV自体はマイナスの感情を抜きにすれば
厨二時代のノートを見返した時の様な恥ずかしさを感じる位でど素人にしては頑張っていると思う
頑張っていると思うだけであって奴の周囲がイケボで上手いと褒めている事には疑問 >>685
そうマヨイゴ
Twitterで人募集してたが予定日近づいたら連絡無くなって、結局他の参加者が仕切ってた
やはり体調不良で後日ひょこり戻ってきてろくに謝罪もなさそうだったから、何こいつ・・・と思ったんだわ >>682位だと思ってたが、思ってた以上にヤベー奴だった。そりゃ嫌われるわ。交流ある人ほど余計嫌いそう
>>683
キャラボのイケボ云々は本音言っちゃまずいって所から来てると思う。大体その前に「素人の割には」「滅茶苦茶ひどいと思っていたから、思ってたよりは」といった言葉が付くと思えばいいんじゃないかな マヨイゴの行動が発達障害の特徴に近しいものを感じて
だんだん気の毒な気分にさえなってきた マジかよ..余計に嫌いになった
そういった事態を予測して健康体の奴と二人以上での主催にすべきだと思うが普段の言動や686の情報を見る限りでは
そういった対策は絶対にしていなさそう
フォローした人含めて参加者は振り回されて可哀想
病気を理由に大目に見てもらうとしても流石に内容と回数には限度という物があると思う
>>687
社交辞令を真に受けて喜んでいそうに見えるのが何だかなぁ 帝国のおひるにゃん攻勢が思った以上に精神削るんだが
ランカーまで便乗するようになってるしどうすんだよこれ… 片っ端から制限リストに入れるしかないな。メッセージも受け付けなくなるがどうせトレードをする価値もない連中だし問題ないだろう 一言でバカやってる程度で精神削るとか繊細すぎだろ
どうやって日常生活送ってるんだ ここはヲチでストレス抜く所だからここで言う分には一向に構わないと思うけど
あのレベルがつらいなら仕事のストレスで倒れないか心配 そうは言っても毎夜蚊が羽音鳴らして睡眠妨害してきたらストレスたまるだろ。そういうレベルの連中なんだよ 自身が建てた掲示板に好き勝手書かれて嫌がるなら分かるが、一言掲示板の書き込みすら文句を言うのは公園で子供が騒いでるだけで苦情を言う老害と同じレベルだろ 一言掲示板自体見てないから分からんがあれもNGで発言非表示出来ないだっけ?
非表示できない仕様なら字見るだけでもそこまで嫌な人間はもう一言自体見ちゃアカン
このゲーム自部隊とNPCだけで遊べたら楽しかったのにな
絆やら消せない通知機能やら強制的な全体交流要素ぶっこまれる上に
NGが機能しないから相手を選べなくて余計にやる気失せるんだよ
交流厨は放っておいてもTwitterやら何で絡むんだし
少しはアイギスみたいなの見習って時代を考えればいいのに 一言で見かけるの嫌とか絵を見るのも嫌とか言ってる連中は>>642の5行目通りだと思うわ
平穏のためにも止めた方がいいんじゃないだろうか
続けてたって袈裟まで憎いからしょうがないとか言いながら周囲のPLまで攻撃しそうで恐い だから嫌な人間側で非表示に出来る機能がほしいって言ってるんだけどね
自分は大昔からうなぎねこだかに親ころされたように叩いてる人の気持ちは全く理解できないけど
好き嫌いなんて誰にでもあるんだから各々で取捨選択できれば皆winwinじゃねってだけで
趣味でやってるからこそ面倒くさいお付き合いとか建前が云々とか無駄に関わりたくないわ
まあ平穏のためにやめる人も多いからこの過疎でそれが正解なのかも知れないけど
遊んでるからには誰だって好きな部分もあるんだろうしさ 悪いとは思うがこれで最後にしとくから適当にスルーしてくれ
元祖がやってただけのときは特に気にならなかったんだよ
便乗組のせいで一度ウケたネタを延々繰り返し見せられてる感が増して
こういうのって一旦気になっちゃうとどうしてもな
ほんとやめ時かもしれんわ うなぎねこは草
週末/大型戦も一言も絵も拒否やNGできるようにしたらいいだけなのに
蛇蝎の如く忌避する理由がわからんな >元祖がやってただけのときは特に気にならなかったんだよ
わかる
JOLの時は俺も気にならなかったんだけどな
今のりあーず隊とウサギネコは、滑ったネタを延々しつこくやってる三流芸人みたい
ウサギネコに対する悪印象は、期初・期末にあのノリで毎期の様にテンプレ挨拶爆撃された事の方が大きいけどね
アイコン使用掲示板を見る限り、今期はやらなくなったみたいだが 帝国民の風習だぞ
セフィドに遊びに来てた3姉妹がやってたが定着しなかった ひとこと版で雑談してるの
帝国民くらいだと思う
マッカとか期末のあいさつすら
二、三件くらいだったぞ
一位陣営だったのにもかかわらず イズとマッカは昔からそんな感じだろ
オーラムはわからん
セフィドはたまに雑談してるイメージだな
帝国はボックスマン氏が喋ってるイメージ 時報マンは別に珍しくないし、これだけなら害悪と呼ぶほどでもないから何とも思わないけどなあ 時報はちゃんと時報してくれりゃいいが、りあーず隊みたいに「6時間遅れのおひるにゃん(18:03)」だの時報の体を成してないってのがな
後、ここで言われてるりあーず隊、ウサギネコ、ランカーは時報がなくてもうざい事で有名ってのがある。はっきり言えば「ただでさえうざいのにひとことにも出てくんなボケ。無言でプレイしてろ」だな
実際セフィドで毎日0時の時報をやってる時の傭兵団はここではうざいとかやめろというような事は何も言われてない 見たくないもの、苦手な人が居るが見ないことで平和に共存したいって意見はすごくわかる
だがさすがに交流厨なんて奇抜なワードが飛び出すとこまで来てる人は煽り抜きで線繋いでないゲームに移行した方がいい
根本的にこの手のゲーム環境が肌に合ってないんだと思うぞ >時報がなくてもうざい事で有名
まあ基本的にこのせいだよ
時報のせいではない 時の傭兵団は時報よりも
イラコンの投稿イラストと督戦カットインが手抜き過ぎる事の方が印象強いな
714達の言う様に普段からウザいとか交流が下手という事の方が原因なんだろうな
昔、知り合いの知り合いがウサギネコの事を「ちょっとはしゃいでるだけで言う程ウザくないだろ」っと言っていたが
帝国に移動して暫くしたら何があったのかは知らないが「噂通りの奴」っと愚痴っていた 自分用の絵は幾ら手抜きでもいいと思う
イラコンはむつかしいな、にぎやかしの意味でも参加賞は必要だし超手抜き応募でもいいとは思うけど
結果発表しない隠し投票でこの絵は使わないで欲しい部門でもあったほうがいいかもしれん
圧倒的大多数の人が不快感を感じる絵とかは幾ら上手くても使うべきじゃないと思うし
逆にここで問題ないとみんなが認めてるとわかったら、特定の絵に病的に文句言う人も大人しくなるだろ 文字だけの手抜き投稿して参加賞の雫貰うとか流石にナメ過ぎだからな。
下手でもモノクロでも気持ちがこもってりゃ俺は平気なんだけど。 応募数が少ないとこんなのが入賞?って絵がスタート画面に採用されちゃうのが微妙なところだね スタート画面くらいプロの絵使えやと思うのは俺だけか ファンアートで構わないんだけど1年間毎日見るものだから飽きる
期毎に入れ替わるくらいのスパンにならないものか 加護持ちの採用率下がってるし無属性はもうダメかもわからんね 言っても、無属性を詰んでる奴なんか殆どいないし…。
全無視のお嬢くらいしか思いつかん 無属性槌はそこそこ居るはずだぞ
地味にラゴラオも無属性
属性共鳴からハブられたしなんか欲しい コスト30使って取ってるんだから属性共鳴で「無属性以外の全属性と共鳴できる」ってやりゃ良かったなって思う それより無属性同士でしか共鳴出来ないけど倍率高めの方がいいな ガイア亭はトレード部隊板もたてずにトレード陣営板にも書かずになんでオダトレにダミー出品だけしてんの? 制限リスト入りされてる事を考えての事じゃね?オダトレや一言だけは制限できないからそこで募集してると予想 制限リストを突破してでも募集したい説を見て思ったが
仮にガイア亭が不特定多数の人間に嫌われてるかもしれないと思いながら復帰したのだとしたら
最近の書き込みでよく見る嫌いな奴が多いなら辞めればいいのにという事と逆の事をしていてやばいな そりゃ自称サイコパスだからな。だから自分がやりたい事をする為なら他人に寄生したり垢共有といった違反行為も平然とやるし、それに対する罪悪感もない
はっきり言っているべき人間じゃないよガイア亭は。他人に迷惑かけても平然としてるマヨイゴもだけどな。そういう意味では似た者同士って事だ 罪悪感ないと言うより本心では罪悪したとすら思ってないんだろう
自己正当化の達人なんてそんなもんよ。奴らの認識内じゃ自分のやらかしは全て冗談で流されるべき程度の軽さ 遠征行ってて急に底辺実況主みたいな
なんか生活感のあるおっさん声が聞こえたから
別タブで開いてたつべの連続再生がゲーム実況にでも繋がったのかなと思ったら
....自分の援軍にマヨイゴのキャラが異物混入してたっていう どうせ接待狩りしかしないから、戦力的には9人で問題ないし
数少ない新規層に、ちょっとでも「他の誰かに自キャラを使って貰った」という感覚を味わって貰う為と思って
国家傭兵に1枠割く事にしてる (まあ実際来ても動かしゃしないんだけど、相手部隊に被使用表示出るのが重要って事で) 序盤はそうなんだけどな
防衛拠点がでてくると連戦で引いた時にきついから防衛拠点をクリアできる程度にメジャーじゃないキャラ(雇用補正10〜8)を入れてやってる 初心者といえば
お前らはなんでaucに定住したんだ?
俺はビルドを考えるのが楽しくてやってるけど 開始したのは、リア友に誘われたからで (まあそいつは3〜4期くらいでとっとと辞めちゃったんだけど)
定住してるのは、単に一回始めた物を途中で投げ出さない性分なだけだな
大分活動を縮小してはいるけどね 自分のキャラがどれくらい強くなれるかなー、って思って定住したかな
後、無知って怖いね(間違えて投げ捨てた装備を見つつ) ちまちま装備合成してるからだな
UClv3まで上がったら辞めるかもしれない 自キャラに愛着湧いたからなあ
なんだかんだ可愛いし強くしたいしで、物理的にできなくなるかAUCが終わるまでやり続けると思う 付き合いで初めて付き合いで続けてる感じだな
後はうちの子交流ゲーで戦闘がSLG形式なのが珍しかったというのもある >>742
考えるのは楽しいけど実現できないのが苦しい よそで繋がりのあった人を追いかけてきたのが入ったきっかけだったな
以前はTRPGのプレイングを嗜む程度だったがaucのおかげでRP含む書き物創作するのが楽しくなって居ついた
絵師でもハイレベル字書きでもない奴のキャラも目に留めて貰える優しい世界は何だかんだ稀有 広告を見たのがきっかけで始めて、>>746と同じく自キャラに愛着がわいて装備作ってる内に居ついたって感じだな。俺も規模は縮小しつつも物理的に出来なくなるまでAUCは続けると思う マヨイゴの声質はキャラとあってないね
もっと一般人っぽく情けないキャラならあってたかも
素人でも少し練習したら自分の声質に近いキャラならそれなりにうまく行けるけど声質そのものをかえれる本職には遠く及ばない いろいろ理由があるもんだな
眩しすぎて直視できないんだが
交流とか頑張ってみるか 楽しみ方は人それぞれ。他人に迷惑をかけないなら自由に楽しめばいいが無茶だけはしないようにな ブランが版権キャラに似てるっと言われるのは時々見るけど
サブのロボ女もシリーズ初期の頃の某版権キャラに似ている様な気がする
バイザー的な物を付けたロングヘアの女はあんな風なデザインになりがちだろとか
版権キャラに影響受けていそうなキャラはマヨイゴ団以外にも居るだろと言われたら反論出来ないが 版権に似てるどころかほとんど同じだろってキャラが軍師隊(1rlz)にいるぞ。アララギは式姫projectのかやのひめってキャラとほぼ全く同じ。かさね隊も何でこれを描いて送ったのか聞きたくなるわ 絵を描かない、もしくは下手な人達は
興味のない資料とかほとんど調べないし見ないって言うけど…
ニコ鯖の方に至っては権利侵害関係のリテラシーが低く
大手版権ゲームのキャラカード画像を劣化加工して
「ご自由にお使いください!」とかアホなこと言う人まで居る 著作権周りやったら運営パンチが飛んでくるもんだと思ってたが、案外緩いのか? 軍師隊の所はツインテとポニテは知らないがアララギと灰色ケモミミの2キャラが式姫まんまなんだっけ?
ハンゲのブログにあった式姫プレイ日記か何かで
2キャラとも軍師隊のプレイデータとまんま同じ名前が付いているっとヲチに書き込まれてた様な気がする >>759
運営が式姫を知らないとか
アピちゃんがアララギを見てないからマルパクされてるのを知らないとか
あるいは知ってても放置してるとか
通報すれば警告くらいは飛ぶんじゃない? 公式絵を使ってるわけでは無いから別段何も無いと思うぞ、周りの目はともかく >>759
年齢制限関係は前期水着イラスト絡みで運営削除があったらしい。
トレスとかパクリは立証が難しいから簡単じゃないと思う。
問い合わせがあった検証してアウトっぽければってところか。 >>764
鼠径部の布面積が足りなかったかも?とか何とか。
手直ししたら問題なかったみたいだからそんな感じ。 外部TLでチラ見した話だから信ぴょう性についてはわからんが
以前は複数から通報(5件くらい?)入ると該当画像が削除になってたそうな
いつかのメンテ以降で削除までに必要な通報の件数が倍加したとかで複雑な事情が垣間見えた
>>755
さもオリキャラのように装って絵師に版権資料渡す手口が存在するから何ともな
描いた方も知らん可能性あるし、こっそり聞いてみてもいいんじゃなかろうか 削除の流れはユーザーからのマメな通報という形で合ってる。
通報して初めて運営が把握する的な事例が殆どかと。
キャラ削除とかの取り締まりで重課金者の機嫌損ねたくないってケースも若干あるとか
そも「運営側が投稿絵を逐一監視している」って言う解釈で期待しない方がいいかな。
お金にならなくて時間のかかる事は基本省いていかないとなので、
連中が重点的に見るのは課金額の推移とアクティブユーザーの数みたいな
金に繋がるところとシステム周りの調整でリソースはギリだと思う。
ttps://www.success-corp.co.jp/corporations/company/
従業員数と運用中のゲーム数から換算するとaucの運営チームは多くても
常駐5人未満ぐらいだと思う >>767
オッドは統括的立場として数に入らんとして、
html5版開発する人員も割いてると考えると巡回要員はいないとみた方がいいかもな。 イラコンにあの人vsあの人的なイラストが投稿されていた件。
絵は普通にカッコいいからソレと意識しなければ気に障らないかとは思うけど、大丈夫? >>769
勝手に描いたのならともかく、相手に許可を取っているなら何の問題もない。これ以前にもこういうVS構図のイラコン絵は何個か投稿されてる そんな事よりラクガキ複数投稿奴のがなんかクソみを感じる わかるw 不快度数高いのは2zh7がダントツ
投稿数少なすぎて運営が何でもかんでも採用するから
こう言う自分を客観的に見れない人間が一人お遊戯会始めちゃう…
投稿枚数とか諸々自由度はあれど、コンテストの場を手抜きな自己満の捌け口にしないで欲しい もう英雄クロニクルのヲチスレじゃなくてここに湧く珍獣をヲチするスレになってるな… 採用数と投稿数のバランスが崩れてるからね
過疎に応じて調整しないと参加賞狙いのレベルが採用されて
それを繰返し何回も見る羽目になる 明らかな手抜き絵は落とされるだろうが嫌な絵がある時は俺達が絵が下手でも頑張って描くなり
絵が描ける奴を遠回しに応援して描いて貰えるよう誘導するなりして1枚でも多く投稿するしか無いだろうな
トップ絵は採用数が多いから厳しいだろうがNPCに関してはキャラ被りしていたら上手い方が採用されるんじゃないか? 絵の描けない俺からすると落書きとか手抜きとか何の話ぞって状態
槍玉に上がってる人のイラストのどこが批判の的なのかも理解に苦しむ
ジェネ絵こねくり回してる非絵師目線だと皆な自力で描けて凄いな羨ましいなって思うだけですわ 一人で投稿率高いのは個人的にはもう少し抑えたらどうだと思わんでもないが
描ける人がいなくなってって過疎ってるせいもあるんだろう
既存NPCとの画風の差や世界観を考えるとめっちゃ浮いてるとは思うけど
それはそれこれはこれで絵自体は別に批判するほどではないんじゃね 投稿されたNPCを無条件採用するってのをやめればいいんじゃないか?ある程度投票されないと採用されないとか
投票したら雫がもらえるってあるけど、ぶっちゃけ最低限しか投票してないからな。5票あろうが採用されて欲しいキャラやトップ絵しか投票してない >>776
絵の出来じゃなくて、粗製濫造が咎められてるんだぞ
連投兄貴はいつの時代も歓迎されない 画風の差とか言い出したら既に滅茶苦茶だろこのゲームは S鯖じゃないがこの人の絵が苦手ってのはある
上手い下手とかじゃなく、何で耳描かないんだろうって気になって気になって… 上手い下手、絵柄の好みはしょうがないんだが、あからさまに参加賞貰う為だけの文字だけ等は好かんわ >>776 の思考を尊重するなら、絵を描けない絵乞食には棒人間殴り書きして渡しても
全然オッケーってこと?楽じゃん >>784 の思考を尊重するなら
ジェネ絵こねくり回してる人も含め
絵を描かない人は全員絵乞食らしい >>776
俺もえぴっくやーんのロンパリ目が他人事ではない絵下手だけど流石にあれは手抜きだと思う
雑っぽさがむしろ格好良く見える様な絵では無いのだから
明らかにはみ出し過ぎてる線や色を消す位の事はして欲しくなった うんことカレーが一緒に見える的な事は言ってるように思う レスもろくにつかなくなってたのにマヨイゴとガイア亭が戻ってきただけで即こんな流れになるんだな
ウサギネコみたいな小物の名前なんて久々に聞いたしすげえよ >>784
自作に憧れてるだけで誰かが描いた絵が欲しい訳じゃないし、棒人間の話なんてしてないから一旦落ち着け
投稿数のバランスブレイカー行為は空気読めてないよなって話ならわからんでもないんだ
ただ、誰かれの絵が手抜きだ粗製だと言う部分に焦点当たってると悲しくなってくる。みんな俺よりずっと上手い まあでも連投を重ねてNPC拠点まるまるひとつの私物化に成功したさめって奴もいたしな
そういう事しても「まあさめだしな」で済むからあいつはずるい(褒め言葉) 何をやったかだけでなく、誰がやったかてのも大事なポイントだからな
好かれてる奴なら、多少の事くらい許されるってのはある そうはいってもさめとえぴっくやーんとでは画力が違いすぎるからな。画風の好き嫌いはあっても見栄えはいいし、さめだからだけで済んでるわけではないと思う 俺ルール全開すぎてさすがに笑ってしまった
まさに村社会 画力が一定以上のPLだと絡むのも躊躇ってしまう
完璧すぎる美人みたいな近寄り難さ >>794
良い事かどうかはともかくとして、人間って大抵そんなもんだよ
※但しイケメンに限る と原理は一緒 俺はさめの絵が嫌いだしあいつの絵ばっかの拠点も嫌いなんだが
わざわざ叩く事じゃないと思ってスルーしてただけなんだけどな
好かれてるから許される(キリッ)はさすがに草 だからそれも同じ事よ
正しいか正しくないかの前に、好きか嫌いかで判断するのは当たり前 俺としては件の人は普通にAUCもイラコンも楽しんで参加してるように見えるし気にはならないかなあ
少なくとも手抜きではないだろう
運営もTOP絵2作品、サブNPC10作品、カットイン10作品まで投稿可能と言ってるんだし叩くのはどうかと思うわ せやな
運営がそういうルールで公募してるんだから叩くなら運営を叩け 中の人の好感度が影響してるって言うのは何と無く分かる
俺が奴の絵を手抜きだと感じるのは何年か前に奴に不快な事を言われたからと言う私怨が少なからず影響してると思う
当時はヲチスレを見ていなくて人から聞いただけだから詳しくは知らないが
えぴっくやーんは帝国から出て行ってくれっとスレで言われたり
実際に移動するとこっちに来た..みたいな反応をされる位には好かれてはいなかったそうだから
叩いてる奴の中には俺みたいに年単位で嫌ってる奴が1人か2人くらいは居そう 嫌いになったエピソードがあるなら理由になるからそいつが叩いても文句はない
ろくな理由なしに好き嫌いで判断するなら声のでかい奴がのさばらないように何かしら言うが
極端な例で遠征してる奴を叩くが自分の好きな奴は叩かないとか言われても困るし 義憤にかられるのは結構だがここはヲチスレだぞ
復帰勢の人数からして、アイテム引き継ぎが如何にユーザーを蹴ってきたか分かるな
ここから盛り返してくれるといいんだが イラコンとか言う大義名分でゲームに使う本来コストのかかる部分を
描き手の良心とか承認欲求につけ入り実質タダでかき集めてるんだし
使うのを躊躇うレベルの駄作で埋めて運営泣かそうぜ!的なギャラリーになったとしてもそんなに不快じゃないな 少し話逸れるけどさめ?のNPC拠点占領って言われてもNPCは基本的に行かないからわからなかったりする
専用セリフも多いマイスター騎士団ご一行か何かだろうか さめ拠点って言われてるのはギローウェンの拠点だと思う
イズ固定民でなけれはNPCボーナス拠点とかで一回位は行った事があるんじゃないか >>803
ここはヲチスレだぞの意味はよく分からんけど
5chで書き込む前に読むべきところ読んだ上で言ってるならなんでもいいわ 絵柄バラバラより同じ人で揃えてあるとまとまりはあるんじゃないかな 過去にゴキブリの絵を投稿したゴミクズと比べれば下手でも一生懸命描いてる人のほうが好感持てる ソウガやラゴラオやハバキなら割と当たるんだけど
虎のおっさんの拠点はあんまり知らないな
3倍遠征したらカード連打されてバグってるのかと思ったけど
1枚目2枚目3枚目にポンポンされたんだなコレ >>810
俺も最初「これは緊急メンテ案件ですわ〜」って思いましたわw
ただ至極真っ当に改善されたわけで、安心して連戦してくださいなってことだと思う
ただ、普通に3倍連戦すると「7×4=28」枚目までは確定するので、期末は行動P全回復持ちが
跋扈する環境を考えないといけない魔境と化すけど そうはいっても今期は邂逅戦あるからそっちで使う可能性が高そう。どっちにしても1個程度じゃ魔境と呼べる程ヤバいって言えないと思う >>813
各国のNPC拠点に当たった場合はその国のスタンプがもらえるってのは確認できた
モンスター拠点に関しては確認できてないが、モンスター拠点に所属国はないのでおそらくもらえないと思う 国所属のNPCなら貰える
モンスターとかの無所属は当然のことだけど対応する国がない
この辺は前から変わってないよ サンクス
ボーナス連戦を狙うなら1p遠征するしかないな 久々にやろうかって思ったんだけど最近どう?
まだHTML5なってないみたいだけど いつぐらいからの復帰かは知らないけど、相変わらずアタッカー強化はお茶を濁されて実質据え置きだけど、防衛キャラ持ちの休止or引退が多いせいか、ザッハ様など一部の相手の確殺が難しいだけでそれ程問題じゃなくなってる
人も減ってきてるので交流も全盛と比べると少なめ。ただ掲示板の動きが分かり易くなってるので動きの把握はしやすくなってる
トレードも課金要素でオーダートレードという「欲しい物と出せる物を直接やり取りできる(出品は1or100AUC、購入時は1AUC必要)」トレード方法が出来たからか掲示板を立てる人もまばらになってる
参考になるかは知らないが大体こんな感じ ここ2〜3期くらいの間に常駐してた人ゴッソリ減ったから驚くかもしれない ULSとかねこにわとか、古参がどんどん居なくなったからなあ 部隊力高い拠点だけ周回したいけど攻略済み拠点復活に一週間って長すぎない?
課金でいいから遠征拠点リセットとか欲しい 遠征リセットが実装されたらレイニキ拠点しか狙わなくなって
1000回遠征しても身体強化落ちなくてそこまでやってからようやく
おれは しょうきに もどった!で引退するんですねわかります レアは遠征ドロップしないと言われてたが、最近になって再行動を遠征ドロップで手に入れたって報告があがっちゃったからな。まあそうなるな
今更だけど本当にレアだけは遠征でドロップできないってすりゃよかったのにな。これは防御無視大や損害制限の装備要素化にも似たような事が言える 通報10必要??馬鹿???????
一回あれば、十分数でしょ。
被害、甘く見すぎ。はあ。 煽りかガチで言ってんのか知らんけど、通報1でOKならPLかキャラどっちでも気に入らないってだけでアップしても通報即削除されるだろうからアプロダが機能しなくなるな
そういう可能性を考えないで言ってるならお前の方が馬鹿 位置通報あった時点で運営は調査すべきだろって話じゃねーのか? 自分のアップしたものがそうなったらどんな反応するのかなw 10必要と言う単語から見るに運営チェックの要求でなくて削除条件の緩和を欲してるのかな
当たり障りなく見えるイラストなら1通報も入らないと思ったら痛い目を見るぞ
それとも通報入るような画像と投稿者は一つ残らず消えてこその快適と思ってるディストピア思想の方だろうか 自称やわらか防衛さりげなく置物とかディスってきててウザー >>659
>>824
snmtは文面が分かり易いな >>832
【悲報】>>824は奴と別の過激派の模様
頭か精神いっちゃってる人特有の奇文って似通うんだよな
時期間際に遠征控えても事故るし随分前から低速を心掛けてる俺、高みの見物 >>831
帝国の夢見る旅人たち!40bqの事か?今見たらコメントが「(前略)防衛始めるよ!置物さんいる部隊じゃなければ多分簡単?」とかめっちゃディスってるな。なお本人も大概置物な模様 装備レベルが足りない武器付けてるとか特に行動手段が無いようなキャラがいるとかで実質10人分行動できない遠征部隊じゃなければ
簡単程度の事しか書いてないように思うんだが怒る程の内容かなあ
この時期は収入増加と耐久保護しかない実際に置物キャラ編入してる人もまだいるだろうし 召喚+球で発阻持ちモンスターを真横に呼んだ場合
道具破損確率は0%に下がるの? 戦略とか収入増加とか、戦力にはならないけどいるだけで意味があるタイプを「置物ビルド」って言うからな。
逆に未完成自キャラのような足手まといを置物と呼ぶケースは見たことない。 「置物さん」が何を指すのか、どういったニュアンスで使用されたのかがはっきりしないと何とも言えんが
>>840の挙げた前者の意図的置物キャラが対象なら怒るほどのもんでもないかなと思う
後者だったら他虐に当たるし不本意な置物呼ばわりされた人が神経逆立つのも仕方ない 移動力5で針だけとか収入増加耐久保護オンリー行動不能みたいなキャラのイメージ>置物
まだ威力が低いとか移動力8くらいとかのは成長途中なだけで
せいぜい弱キャラくらいにしか言わない気がするけどな 置物ビルドっていってもそれに必要な物は大体スキルだから
よほどの理由がない限り再行動と弱点でコスト50なんじゃないかな?とか思ったり
当の本人が悪い意味での置物なのは開始時期が自称31期のID頭4だから仕方ないんじゃね?
遠征装備の防具に何故か薙ぎ払いが入ってるけど
同じスキルに別の名称つけたりしてるしキャラ付けの一環だと思うことにした お前らが右も左もわからなかった時のビルドはどんなんだった?
俺はパシュト型やろうとして案の定パシュトになったが パシュト型はχくらいの要素がないとね…
物理奥義のおかげでクリれば接待もそれなりに焼けるんだけども 一番最初はクリ格闘だったな
今じゃ見る影もないコスト50サポーターだが パシュト型みたいなのも活躍出来るようにと用意されたはずの能力変換が火力を引き上げる手段ってだけになってて
異種武器持ちをどうしようもない低火力に貶めてしまったのは悲しいものがあるな
最初は連続攻撃アタッカー作ってたけど1ダメの繰り返しでやめたわ 能力変換は、変に凝った仕様にする必要なんて無かったんだよなあ
コスト20くらいで、
「物理武器を使用時、攻撃ではなく魔力を参照して威力が決定される」
だけで十分だったのに 急所狙いLV10を持たせたり幸運振りをしてればクリティカルが出しやすい環境ならまだ異種武器もいけたと思うんだけど、察知の仕様がな。しょうがないってのはわかるけど 今なら最悪耐久特攻と言う手もある
使い勝手は悪そうだが 範囲魔法武器を耐久特攻用にして普段使いは副武装の物理武器
奥の手の必殺技っぽいからそれほど悪くはないと思う
実用性は下がるけどRPはやりやすいんじゃないかな >>852
主:杯(聖水)
副:槍(バンパイアキラー)
耐久特攻:ハイドロストーム
なんてイメージが浮かんだ。 >>853
主武装が杯だから無理だが、どうせなら突撃も持って「イヤァ!(鞭を振り回しながらのタックル)」も再現したい所だな。ドゥエの方なら瞬間移動で壁抜けワープの再現とか コマンドスキルはそろそろ主副選べるようにならねーかな 演出派手だけどイマイチパッとしないグランドクロスより
威力も範囲も最強なハイドロストームだってはっきりわかるんだね 今更気が付いたけどアニス復帰していたのか
転生数低いけど邂逅戦で硬過ぎる防衛に遭遇しても何とかなりそうだな 引退者の復帰は喜ばしいことだが転生回数低い範囲魔が硬過ぎる防衛を何とか出来るといわれるとバランスのひどさが解っちまうな 単純にアニスが防御無視(大)持ってるからじゃね?>硬過ぎる防衛に遭遇してなんとかできる いや、それを知った上で「防御無視(大)を持ってりゃ多少転生回数が少なくても何とか出来る」というバランスがおかしいって言ってるんだろう 200コスの能力ならそんなもんだろ
装備整ってて防御無視大がついてるのに相手を倒せなきゃそれこそ詐欺だ 無視大持ってても転生数足りないと相性次第で止められるぞ このゲーム未だに遠征はFLASHの激重仕様?
遠征の一行動ごとに計算でクルクルするんでやめたんだけど 来週からようやくHTML5版のテストが始まる
まあフロントエンドを差し替えたって、鯖との通信部分までは仕様変更しないと思うんで
1行動毎にクルクルするのは多分そのままだと思うけど 割と重課金な英雄常連キャラ雇用してても
二刀連撃系が1ダメばっか出るのもモヤっとするけど、遠征の何がウンザリって接待の意味理解してないヤツが多いのがアレ >>866
二刀連撃型は損害制限型に強い代わりに高防御型に弱いからな。
高性能アタッカーと言っても万能にはなれん。
邂戦期は年に一度だけ防衛キャラに化ける人とかいるから、
注意しないと知らないうちに入ってる。 >>866
接待と書いときながら実際はただの散開とかな。後は「接待配置ですが高防御云々」と書いて防衛キャラを混ぜたりな
コメント未記入や接待を謳わなかったら別に何しても構わないけど、接待と書くなら宝珠や杯で一発簡単はい大体終了みたいにしてほしさはある 接待と言えば高難易度拠点化目当ての毒沼散会が面倒臭くて
に敢えて速攻でクリアしているな
くるくるでさえもどかしいのに全員倒れるまで待つ程気が長く無いから
防御AIを目の前に固めて「接待拠点化に協力して下さい」っと書いてある方がまだ楽で親切に感じるし協力しても良いかなっと思える ターンかけろ系の拠点は遠征スタイル制限されてる感じがして最高に嫌いだわ
称号欲しければ防衛キャラ詰めてランダム配置でもしとけば取れるのに
あんな拠点作る意味がわからん メリットとしては
遠征側は高難易度拠点を簡単に攻略できることにより、攻略称号及び高功績Pを獲得しやすくなる
防衛側は高難易度拠点を簡単に作れる事により防衛称号及び高功績Pを獲得しやすい
だから遠征側が最高に面倒な目に遭う事を除けばwin-winな関係ではある。自力で高難易度拠点を作れっていうのには同意するが 毒沼やるならHP低めでやってもらいたい
120とか並ぶとターン送りだけでも時間食う
紫色が見えるマップの部隊は即チェック入れて非表示にしてるけど >防御AIを目の前に固めて「接待拠点化に協力して下さい」
これ普通の接待と区別つきにくくて普通に攻略しちゃう
通常の接待でも防衛交じり多いからわからん 誤字をしてしまったが正しくは「高難易度拠点化に協力して下さい」だな
具体的に部隊を挙げてしまうが≪放浪図書館≫等の毒殺拠点が面倒臭くて嫌い
右上左上の遠い所まで散らしていたり適当に攻撃をすると遠征側が被害を出す様な微妙に嫌らしい性能のキャラが混ざっている辺り
上でも言われている通りに毒殺させたいのであれば最小ターン数で終わる様な人選にすれば此方も多少は楽だし
嫌らしいキャラを使うのであればランダム配置か真面目に防衛拠点にしてくれた方が好感持てる そっかー最初から沼と同じだったか
まあそんだけあったら10人揃えて1ターン300ダメって楽すぎるしなぁ 20ダメでもアタッカー落とすだけなら余裕だけどな
それ以前にユーザーが10人もいない 手勢+トークン使いと地形トラップ5人で攻略できるか…無理か 偉業さんも永年愛し続けた地形無視を捨ててしまったから
ユーザーキャラでトラップ効かないキャラはほぼいなくなったんじゃなかろうか
まあだからと言ってトラップ入れてる人で
他人のトラップ回避するための地形無視入れてる人ってのもまずいないんだけど 気になって見に行ったらクッソシンプルなビルドになってるな
共鳴取るとは思わんかった >>874
その部隊は背後の人もややこしい性格してて極力触りたくないんだよなあ
例の拠点に当たった時の思う所が的確に書き出されててなんかスッキリした。ありがとう >>883
触っちゃいけないタイプのPLだったのか
仮に放浪図書館の拠点が真面目に攻略したい奴にとっては防衛拠点に
時間を掛けられる奴にとっては毒殺接待になると思って設定しているのだとしたら失敗だと思う
実際に高難易度化しているからターン数に関しては効果がある様だが防衛拠点と毒殺接待の良い所取りではなく両方の悪い所取りと言う印象 1P目に来る毒沼拠点は全員高難易度になってる印象
でも、やっぱり無駄に散開させるとか一人だけ奥に配置する必要ないと思う クソスぺPCだと動きがもっさりしすぎてるな…
あと週末戦で手勢使ったらエラーになったり行動済みで召喚されてるぞw 一部のボイスが再生されない不具合あるか?
声持ちが喋ったり喋らなかったりになってる。
スキルと専用っぽいのは喋ってない気がするが……。
あとはやっぱり重い。HTML5ゲーではままあることだが。
再現のためとは言え相当無茶なプログラム走らせてないかこれ。 遠征前の読み込みは若干早いな
遠征中はFLASH版と大差ない感じ、重いというほどじゃない
個々の環境の問題じゃないの 重さはおま環かな
AUCだけにしたら従来と同じくらいの処理になった
パッと見て不具合は魔法制御が武器攻撃に効いてないかな
MP同時攻撃の方がMPすくなくてクスッと来た やっぱおま環かぁ……
スマホでも一応動作確認できたのは収穫。重いけど。
>>887だが、Flashに切り替えてログ再生したらちゃんと喋った。
コマンドを再現してるだけだから当たり前と言えば当たり前なんだが。
それと乱タグセリフはその都度ランダムで選ばれるんだな。今更だけど。 気になったのは別タブ開いて時間潰ししてると宝珠処理が進まないことくらいかな セリフの文字だけ一回り小さくなったけれどこれもおま環かな フォントは固定されてるかも?比較環境が作れないから断言できないけど。
スマホ(Android/Chrome)でログ再生したら同じフォントだった。
PCもChromeでブラウザ設定が共有されてるかもだからわからん。
地味な変化だけど、MP同時攻撃のMPダメージがカンストしなくなってるな。
これはこのまま仕様にしちゃっていいんじゃないか。 >>884
レヴァン初指揮英雄の時に堂々のクソバイスした部隊か懐かしいな
完全なるお察し案件
おま環だろうけどFlash動作中の別タブ開いてあると格段に重くなるな
当分の間AUCは単体で起動させた方がいいかもしれん 据え置きゲームで無償デバッガーやらされるのは勘弁だが、AUCの場合どういう行動でどういう挙動が出るかを探すのはユーザーの方が早いからな
「お前、そんな動かし方させんの?」って思うような動かし方をするのもいるだろうし、ユーザー丸投げはある意味合理的 ちょいちょい修正するのは結構だけど
数が多すぎて草生える
FF6のデータじゃないんだし、もちっとちゃんとやれw 丸移植してるなら起きないようなのばかりだしな
メンテパッチ当ててない古いバージョンを元にしてんのか 英雄RPGから何も学んでいないサクソスだから仕方ない 896もあるが人手不足なんだろ、期限も迫ってきてるしな
致命的な不具合が無ければ俺は協力してやんよ デバッグ協力してほしいならまず行動P消費0にしろよ >>901
ダンジョンと違って功績Pの影響も出るから難しいだろ。やるならダンジョンの時みたいに個別のポイントを作ってその中でもらえるのは経験値と錬成材くらいにしといた方がいい ユーザーに丸投げするだけならまだしも
ご自慢の大型戦(笑)に被せて来るのはただの嫌がらせだわ
月末だぞ さすがに専用セリフ設定が機能してないのは厳しい。
中盤戦のセリフ設定厳しい人も出てくるんじゃないか?
俺は汎用枠で事足りたから大丈夫だが。 Flashの方は正常に機能してるみたいだから問題はないだろうけど
デフォをHTML5にしてるのが無賃ボランティア強要みたいでクソ&クソ
ユーザー舐め腐るのはいい加減にして欲しい 一応それを自覚してるのか、遠征での消費行動P6毎に行動P1P(雫10or100AUC相当)をクエ報酬として出すみたいだけどな
本実装したら消えると言ってて、いつクエが消えてもらえなくなるか分からないが邂逅戦が始まってももらえたとしたら走る連中にとってはありがたいだろう 不具合修正したっと書いてあるスキルで不具合が起きたからユーザーにデバッグ作業をさせるつもりならどういう状況で発生するバグを直したのかも説明して欲しい
あと瞬間移動や回復等の補助系エフェクトが小汚くなった様な気がするけどこれはエフェクトの周囲のボヤッとした部分が透過されなくなったからか?
SEは聞きたいけどボイスは飛ばしたかったから別々で音量調整が出来る様になったのは良変更だと思う 中盤戦はFlash版推奨だな、やるのも見るのも。
HTML5版が実質機能縮小版になってるから見世物にはできん。
毎回あの手この手で魅せゲーする箱の人がどう動くか。 魔法制御は表示直ったかと思えば消費に反映されてないな… 人望ない奴が英雄やると作戦スレがボッチのいじめみたいだな。
忘れてました^^^^^(わざと)みたいなレス付いてる そういう言い訳もうざいが、落書き隊みたいに「糞雑魚の輸送隊だけど選ばれちまったわー(団長階級買い)」ってのもうざいな。言い訳する位なら最初からすんなっての 忘れてました^^が何処の事かと思ったがマッカ→セフィドか?
0時実行だから書き方次第では日付を勘違いする奴が居たとしても不思議ではないと思うがちょっと多いな 遠征のHTML5移行という英雄クロニクルのサ終をかけた大手術の真っ最中なんだ
忘れる人が多くても仕方ない 面倒くさいから他の参加者が挨拶し出したらしれっと自分も混ざろう
って全員が考えてたんだろう 9/29 0:00〜だと勘違いする人間がいてもおかしくない。 人望というよりは、英雄も部隊メンバーも
中盤戦にそんなにやる気があるわけじゃないんでしょ 人望があるかどうかは知らんけど
この人、結構体調崩してる気がするけど大丈夫か? 規約に反した英雄戦に参加者を故意に殺す英雄戦、どっちもほんま最悪 夢望んとこはいつも英雄戦用のスレ立てるの遅くて、決行は早いイメージあるわ
他の英雄たちと比べて参加者とRPするタイプでもないし、純粋にめんどくさく思ってそう
いや、気持ちはわかるけどね。他の指揮英雄たちよくやるわって思ってるし なら英雄になるな、ってのも難しいしな。
邂戦ガチりたければ階級は上がっちゃうし、需要があれば絆は伸びちゃうし。
乗り気じゃなきゃ罰ゲームみたいなもんだわ。
鍵欲しさで伸ばすなら面倒でも文句言うなで終わるけど。
中盤戦Flashで視聴してそのままうっかり遠征に出ちまった。勿体ねぇ… 聖→央でログ破損してるな…
魔法制御がなんとなく悪さしてる気がするけど他にも色々飛んでてわけわからん >>922
これは酷い・・・
演出ガチ勢のモチベに関わるだろしなんとかしてほしいな 真面目にサビ終が見えてきたな
刀剣乱舞と共に沈むか >>918
そのマヨイゴと偉業とついったでつるんでる奴だから類友感凄い。
週末戦ゴミばっかだから撤退とか言うし
体調不良(めんどくさい)みたいな >>915
れいじにゃん!に毒されてるヴァルトリエ民なんだがあの表記だとみんな日付間違うのか…?
逆にどう書けば伝わるの 0時がその日になった瞬間で
24時がその日が終わる瞬間なイメージだな
28日24時=29日0時って感じ
AMPMとか午前午後付けとけば誤解されにくいかもな
○日AM0時とか○日午後12時とか 日曜深夜にやりたきゃ、23:59って書いとけばいいよ
0時表記に拘る必要がない 中には0時(金→土)のつもりで24時と書く英雄自体が間違った表記をする例もあるから困る。
0時24時表記は紛らわしいから混乱されても仕方ない。 ムボウは勿論鉄剣辺りも演出に力を入れなさそうな奴だから少なくとも表面上は何も問題無さそうだが
もしも部隊メンバーに基地外PLが居たら途端に面倒臭い事になっていたんだろうな Flash版が廃止されたらユーザーが大幅に減少するのは間違いないだろうな
Twitterでも既に何人か引退を仄めかしてるぞ >>931
サンキュー
これで引き継ぎも安心だ
じゃないよ( 'д'⊂ 彡☆))Д´) パーン
HTML5版はとっととバグ直してくれれば十分だ 他所に比べて一年遅い移行だからきっちり開発してたのかと思いきや
出てきたのがβ版で全員でオンラインデバッグだからなー クソゲ制作会社に有能が居ると思うてか!
プログラマやシステム構築求人は
大手でもいつだって人手不足なのよッ TGSでなまはむとか言うクソゲ出して閑古鳥だったのは見かけた。 せめて中盤戦じゃなく今週メンテ後にしてくれりゃあな。まあEFとか演出はとりあえず置いといて、まずは>>922が言ったようなバグがないようまともに動くようにしてほしいわ 能力やスキルの組み合わせから発生する不具合に関して言えばβ実装後に発覚しても仕方が無いとは思うが
魔法制御辺りのメジャーなスキルですら挙動が怪しいのはなあ..
公式ブログでHTML5版の話はエフェクトが上手く再現できないよ〜位しか見た記憶が無いから
エフェクト以外はほぼクリアしてるのかと思っていたが蓋を開けてみれば新しい事をする度に不具合を起こす安定のSKSSだった HTML5でプレイしたログをFlashで読み込むだけでトンデモログができるのは笑えん
整合性が取れてないからFlashで再生できないとかならともかく、
HTML5でプレイした結果がログデータとして破綻してる線が濃厚だし 不具合修正のお知らせは何処で読み返せるんだっけ?
サイトトップのお知らせやメッセージを確認したけど見落としてるのか見付からない >>946
そういや何も事件起きてないな。邂戦期でもお構いなしだった気がするけど。
今の運営に新シナリオ用意する体力があるとは思えんが、何かあるんだろうか マッカでは1位ルートのクエスト出てるから、ケイオス突入はなさげ セフィドで時報やってる奴。以前にも明らかに参加賞だけを目当てにした超手抜き絵を投稿した前科がある LV5びっしり付ける程度には課金してるのにこんな所でみみっちい事してんだな。 以前に同じことしていて特に条件が厳しくなって無いならサクセスは大歓迎ってことだ 相変わらず手抜き過ぎだろう..
去年は丸を茶色く塗って「サブキャラの犬が丸くなってる絵です」っとコメントをしていたんだっけ?
今年もやっているから参加賞は出るのだろうが茶色い丸は不採用だったから
運営はなんでも採用しまくるって訳じゃ無さそうだな 変な自治やってる奴は無害な人を殴りに行かんとこう言うあからさまな確信犯に噛みつきゃいいのに
懲りずに再犯してても野放しだと確信犯やるようなのが自治奴の正体かと疑りたくなる 自治厨が殴りに行くのは自治厨にとって気に食わないことをやってる弱そうな奴だけだから
こういう誰がどう見ても関わったらやべー奴には近寄らんよ 悪い芽は早く摘まれやすい、というだけでしょ
長く続いてる中には、ゲーム破壊するほどの悪質行為ない
人の遊び方、きにしすぎも問題だ キチガイや酔っ払いも
絡んで安全そうな奴を狙うって言うしな
自治厨なんて所詮綺麗事言って弱い奴を殴りたいだけのクズってことだ 某アプリゲーからこっちに国外逃亡しようと思ってるんだけどヲチ勢的にはどこが一番いいのか教えて欲しい
できればフィリーいないところで N、人がいないのでサ終の可能性が高い
S、Nよりはまし
M、知らんがおすすめする 正直何処に行っても、憎まれっ子世にはばかる状態だからなあ
マトモな奴はどんどん引退が相次いでるし まともな奴は他所でもすぐに居場所が作れるからな
やべえ奴だけがようやく見つけた棲み処を失わまいと必死になるわけよw こっちから某アプリに流れてる奴が少なくないのに
某アプリから来ますって言われても困るわな
フィリーが今AUCで活動中かは知らない あんなクソバランスクソ調整のクソの塊にいられるもんか
ユーザーも古参片っ端から引退してるしサジェストにも引退出てくるしアプデ来たと思ったらクソ難易度押し付けてくるしトークは一部ユーザー独占で初心者も数日で逃げ出してるし
活動中でなくてもできるかぎり遭遇したくない
アレ定期更新ゲーム方面にも出てきてるし クソバランスやクソ調整が気に入らないなら尚更AUCはお勧めできない
あっちは1年足らずだがこっちは8年そのざまだぞ
フィリーが活動中じゃなくてもダメだって言うなら
素直に新しい定期更新ゲーだけやって二度とここには来るな S鯖だけどフィリーならたぶん今いないかな。見落としてたらすまん
活動してた時も積極的に表に出てるところを見たことないからそんなに神経質にならんでとりあえず始めてみたら?
ゲーム内容が口に合うかは知らない キャラメイクで悩んでるけどやりたい事するにもお祈りのあっちと比べて長続きしそう
頑張ってみるわ どう足掻いても運要素のグリマルに比べたらAUCの遠征は何とかはなるが
課金や運営のクソっぷりは段違いでこっちが上だからぐちぐち文句を言うタイプは絶対に続かないわ。
俺含めて調教済の人間か、課金を諦めてる奴か、ゲーム部分に興味が無くて交流だけやってるような奴しかいない。 色々言いたくなるのも分かるが、せっかくこちらに流れて来てくれたんだ。歓迎しようじゃないか(極悪課金体制、初心者お断りバランス
まあ交流面に関しては出来るならという前提だが、あっちよりは快適だと思うからそっちで楽しんでくれ バランスはなあ・・・別に攻略できないMAPや倒せない敵がいないわけでもなく
初心者だろうと適切な傭兵を雇用すれば(これもゲーム内通貨だし)攻略はできないわけじゃないからゲームとしてのバランスが悪いわけじゃなくて
うちの子を活躍させるまでのハードルが高いんだよなー
人外魔境なPvPである遠征だけじゃなくって、ライト層でも楽しめるPVEなコンテンツがほしいわー N鯖はアクティブプレイヤーが200いない所まで過疎ってるから新規でも埋もれないかもしれん
アイテム流通やRPは瀕死だけどな 定期更新ゲームなら水橋というもっと面倒なのいるんですがねえ…馬鹿? >>973
英雄RPG…
>>974
N鯖は開始して5週間だか6週間の新規が英雄になる世界だからな…
サポーターならレンタル装備相当の性能があれば余裕で一線級になれるし「うちの子を使って欲しい」なら
一番願望をかなえ易い鯖ではある。サ終と常に隣り合わせだが。 >>977
サポーターで一級品になっても、アタッカーが不足してるからな。まあ宝珠さえいりゃ接待焼きできるからそんなにはいらんみたいな風潮があっちのヲチスレでは多少あったけどな
ただ接待焼きだけならサポーターも極論足と再行動があれば事足りるし、使ってほしいなら見た目をよくしてロビー活動も活発にしないと無理だと思う >>978
陣営格差はあれど防衛すらもうエース範囲魔が何とかしてるから…
編成されるにも知名度が低いと認識さえされないから顔を覚えて貰わないとダメだったな。訂正。
人がいなさ過ぎて各国のエースサポーターも廃範囲魔のサブなのが3国もあるから全体的に人手は足りてないよな。
S鯖も過疎過疎って言うけどあっち見てるとまだまだ安泰な錯覚する程度にはやばい 水橋って聞いても日本一御贔屓のハーッハッハッハしか浮かばんな とか言ったら踏んでたか
ちょっとまってね(・ω・) ちょっとわからないので質問
一番上のワッチョイ足すのはわかるけど
一番下のこれ↓
> VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
> Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
> VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
> VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
全部そのまま貼り付けていいの? 最下部のやつは一行目の呪文を唱えると勝手に追加されるから
全部消去してOKよ さんくす
時間が時間だから流れそうな気もするけどたててくる イラコンもあと10日ぐらいだが、TOP絵部門が悲惨なことになってるな
キャラ募ってって企画も今回は全く見かけなかったし
定数不足で採用しちゃあかん類いのまで入れたりしないか心配だ 少ないなーと思ってるが〆切直前に一気に投稿されると思う
絵描きはもったいぶるのが性だから 勿体ぶってるんじゃなくて夏休みの最終日に宿題を慌ててやるタイプが絵描きには多いんじゃね?
コミケの原稿でも余裕だと思って遊びまくってたら連日徹夜する羽目になったという話はよく聞くし >>964
その理屈で行くと場所に拘らず暴れたフィリー様やステッポさんがまとも扱いになってしまうので一理ない むしろヤベー奴は住んでた所を焼け野原にしては新しい所に移住するイメージがある。そして誰もいなくなって住み心地が良ければそのまま焼け野原に定住する ガチ防衛が増えたせいでうちの子が役立たなくて辛いという話を次スレでしているが
現時点で辛く感じている奴は極力邂逅戦を避けるか
暫くの間自分のサブキャラ編入は諦めて高性能のキャラ9人でのガチ遠征をした方が良いんじゃないか?
去年のM鯖拠点は防御力500の両面損害制限やガンダムを初めとした厄介な防衛が1拠点につき複数人編入されて居たぞ
裏を返せば去年と同じ様な感じであれば高部隊力の邂逅戦は同じ陣営かつ同じキャラがいる拠点になる傾向が強かったから
看破を連れて行くなり情報交換するなりして性能さえ把握出来ればS鯖防衛よりも対処し易い 前回は茶髪で将軍っぽいオッサンみたいな固いキャラが頻繁にいたイメージ
あと、最初の一回目に遭遇しただけだけど
顔アイコン10人ともギャラリーのシスターに変えてたところもあったね >>991
>防御500の両面損害制限
正直突破方法がわからん……HPMPも山盛りだろうし
どっかにデコイ置いて粘るぐらいしか思いつかんわ 増加マシマシでぶん殴るか無視大でなぐるかすりゃ良いし黒金じゃないんだから鉄壁込み500なら各国のエースアタッカーなら普通にダメージ抜けるだろ 今期のオーラム辺りを例に挙げるなら奥様にあーんされたアルスレートがMP同時攻撃をするとかで大抵はなんとかなると思う
今年もM鯖が張り切ってるのかは知らないが高火力の必中アタッカーが不在だとしても
高威力の増加指輪サポーターが居ればカバー出来るんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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