【DDON】アルケミスト専用スレ【Part18】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
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【DDON】アルケミスト専用スレ【Part17】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1491348542/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルケミストは攻撃することで敵に錬成物質(通称ポテト)を蓄積できる青職(タンク)です。
★ 主な役割
・ポテト蓄積による敵の引きつけ(分離)
・エリクシル(ポテト解放)による状態異常とダメージ
・エレメンタによる属性付与
★パーティーでの立ち回り
大型が複数いる場合は、パーティーが1匹の大型に集中できるように分離しよう。
大型と小型がいる場合は、パーティーが小型を処理しやすいように大型を分離しよう。
みんなと同じ相手を一緒に殴らないこと。
エリクシルすると敵の引きつけを維持できなくなるので、タイミングに気をつけよう。
状態異常はとりあえず遅延→ダウンしたら黄金化が基本。
黄金化中は時間が過ぎてもダウンしたままになるので、終わり際を狙うとダウン時間延長を狙える。
エレメンタを置くのも忘れないように。
要らない人もいるので、邪魔にならず、かつ乗りやすい位置に置けると尚良い。
攻撃しやすいからってしがみつくと、敵が暴れて迷惑になることもある。自重しよう。 ★スキル、アビのオススメは?
テンプレはまだ固まっていない。
スキルは前述の通りパーティーでエレメンタが期待されるので、それだけは取って置くべき。
アビは挑練、侵練が必須。
他には速練が人気はあるものの賛否ある様子。
他職アビは、セージの過給があるとエレメンタの効果時間が伸びるのでパーティーでは喜ばれる。
★エレメンタ(エンチャ)について
属性付与に加えて、ダメージアップの効果もある。
属性クレ必須部屋でも持って行って置くこと。
詳しい仕様はセージスレのテンプレを見れば勉強できるが、
アルケミのエンチャは、要らない人は乗らなければいいだけなので、
初心者は「邪魔にならないようにとりあえず置いとけばいい」と覚えておけば間違いない。 ★クレストは何させばいいの?
1.状態異常クレスト複数種類挿し
ver1.3時点での主流。2.0でもこれで行けるか。
クレストの蓄積自体は、アルケミのスキルにほとんど乗らない、4枚挿しても気休め程度。
ただし状態異常の蓄積値は「最後に増えてから一定時間後に減り始める」という性質があるため、
ごく僅かな蓄積を乗せることで、モンスターに与えた蓄積値をキープすることができる。
遅延、黄金化、睡眠、あとはお好みで。
2.火力系
純粋な火力底上げ。
状態異常キープは、一発で入れたり頻繁に指パッチンすればあまり必要ないため、思い切って火力に振るのもあり。
1.3時点では火力はあまり期待されていなかったが、
高火力のバーストや火力系アビがアルケミに実装されたため、ワンチャンあるかもしれない。
3.状態異常4枚挿し
気休め程度でも状態異常を乗せたい人向け。
クレストだけで入れるのは難しい。
4積みでもエリクシルの補助程度だということは頭に入れておきたい。 Twitterによると今度のTAはソロもあるみたいだな
ちょっと楽しみになってきた TAは上位しか順位出ないのがな
自分がどれくらいか知りたいのに その人が参考にしたってブログでは
エレメンタの必要度MAXなのになw マルチで黒騎士だとアルケムバーストやたら外れる
初っ端の攻撃でぶち込んでも黒騎士がどっか行ってしまうわ 自分で部屋たてればラグくならないからおすすめ。アルケミだとすぐ埋まるし ようやく来週ロックバスターくるな
と思ったらアビリティポイント4万しかなかった・・・
8万ぐらい必要だよな?間に合わねーやべー >>35
なあに今からでもグリッテンを回せばいいさ 見える…見えるぞ…ソロTAの為に一旦離れた各ジョブの猛者達が帰還してくる未来が…っ! PPジュエリーが鍵やな
だけどPP稼ぐのが辛い
アルケミだと何処が1番効率いいのか あれ?復帰してウィルミア行ってみたらコレ、ケミの席無くね…?また? いつもの事やん
ワンジョブじゃあるまいし修練ないから他で行きな 試練クリアしてないサブ垢リーダーにしとけば
俺のサブ垢はもう試練クリアしたから無理だ
サブ垢待機にポーン2連れて3沸きしか出来ない 装備集めたいだけの人はそれでも良いけど、好きなジョブで強敵と闘いたい人にとっては辛い
けど、オンゲでそれを言ってもなというのも分かるので結局必要なのは楽しく一緒に遊べるフレンドなのです ウィルミアはアルケミだけじゃなくて、セージプリウォリサラ以外は全部お情けで席作ってもらってるだけだからな 噂によるとお情けの席すら作ってもらえないタンクがいるらしいのだが だってなぁ しがみついて攻撃すると場外行くし
金平糖フェイズでも、ポテトをウィルミアにつける奴おるとgdgdになるわで居ないほうがマシなレベル 新規でスカージ4沸きできるようになるまで6時間程度もかからんし
シーズン3開始まで通いつづけるならサブ垢のキャラ作成マジおすすめよ。
自分はそれ用に実際に作った
ストーリーは2.2の範囲までで試練14出せるし、納品でエリアもすぐ上げれるし割とすぐ >>55
自分はメイン垢ps4、サブ垢ps3でやってる
メルアド新規で作成したりしてPSNとCOGに新規登録するのが一番しんどかったな 捨て垢をキンガルまで開放すんのめんどくさすぎてそこまでする気にはならない
とりあえずPT組めるようになるまでして再沸き用程度 チュートリアルの「たしかな情報源」だっけ、
これクリアした段階で3匹、再沸き用クエ受注できるけど。結局すこし進むとエリア開放まで進めないと
クエ受注できなくなるよ
どのタイミングで不可になるかはよく分からん。 ちょっと前にやってた初心者応援なんちゃらで別キャラは1ジョブ70レベいけたのは楽だった 金のエリクシル補充してて思ったんだが
これ欠けた金杭高くなりすぎてねぇか
今週末、セクタ来て大勢がケミ使い始めることを考えると、さらに高騰必至 >>63
どうせすぐ戻るでしょ セクタぐらいじゃケミはまだまだソロ専よ 欠け金の出るエリアに用事ないからな
水網周ってた時代に集めたものだからいっぱいあるにしても
無くなったらやばい
新規は水網行かないからバザーもそのうち無くなるんじゃないかな? 用事ないって8000APやらないのか?
俺は毎週クリアしてるからメルゴダ印300越えたけど 散弾銃のように広範囲に広がって一気に多数のヘイトをとることができればよかったのに スカージの手を上げて四方に胞子玉飛ばす技とかハンターの降らし撃ちとか、そんな感じで錬成物飛ばす技も身に付けよう バーストは起爆だろ?アルケミショットガンはポテト付着だろ? つまりウェイブが地面じゃなく手から出るんですね、あぁ… 気になるのは買うん寺判定があるかだな
カウンテラ判定さえあれば
あれでカウンテラで受けて一気に錬成物質を溜められるわけだ ウェーブは砦とWQ回す時に使うわ
新スキルはポテト作りや対雑魚性能が良い代わりにカウンテラ無しくらいが良いな
万能スキルにはなって欲しくない プロアルケミ///的にはエアリスほどのインパクトはないと思っている >>84
カタパルタ「無い無い!カウンテラ無いなんてあり得ないわー」 遠くの敵のタゲが取りやすいだけだろうな
入れてタゲ取るか入れずに走り回るかスキル枠的にアウトっぽいな セクタ用に60000JP貯めたけど足りるかね?アルケミメインって訳じゃないから来シーズンのEXの分まではさすがに稼げなかったよ お前らが想像してるほど強くも無いし、使えないスキルになると予測する ウィンダス?そんなスキル、アルケミストに有りましたっけ?(現実逃避 記憶に無いからノーマルスキルかと思ったけどやっぱり無いなぁ >>88
最初に公開されたセクタが詐欺動画だったからなあ エアリスは優秀だからなぁ
アルケミショットガンはザコの視線集めるのに使えたらそれでいいんだけどなぁ 少なくともウェイブと枠を争うくらいのスキルにはなるだろ 開発中の画面は当てにならんから明日の新スキル実装楽しみ ファイターが3つ目の新スキルでころんだからケミも同じ道を辿ると思うと怖い ファイターの流盾なんとか
レベル10の修練まで終わってるのにスキルレベルは1のまま
そして一度も使ったことがない
みんな使ってないから少なくとも今Verの時点で役に立つことないスキルなんだな→JP勿体ないから上げんとこ 流盾は優秀だろ
糞鳥を吹き飛ばせるんやぞ!?ワイパーより優秀
ソロ時は必須だわ レベル6での性能変化
本命 錬成物質の量アップ
対抗 吹き飛ばし力アップ
大穴 ジャンプ中でも使える エアリスやモルサスはPTだとちょっと使い辛いから今回のスキルみたいなわかりやすいスキルは期待できるな 開発は新スキルがダメでもサードシーズンで進化させりゃいい程度に考えてそう ウィルミアで席なくなったことを考えれば
むしろヘイト0の錬成物質が必要なのではないか >>115
レベル60で解禁なのにいきなり2.3の敵倒させるのか…。マジでウィルミアあるかもな スキル少ないぶん修練も多かったのにまた修練あんのか カウンテラちゃんとついてるな
あと発射直前にフーガやエアリスでキャンセルできる それ自身のDPSがアルケムアンテぐらいしか無い悲しみw
あと>>115はLV80のデーモンね >>122
鬼畜過ぎて最後まで予想できちゃう
8→9でスカージ5、黒騎士5
9→10でウィルミア5 足りない分の補填的なスキルで60から習得なのに随分と随分な修練ですね そこで黒騎士じゃもう上がウィルミアしかいないじゃん
どうすんだよ・・・・ 黄金化あと2発にしてセクタブッパしたら固まったんだけど 10はスカージという可能性にかけよう
いや、そうしてくれ アルケミでウィルミアとかマジか?
席がほとんどねえ… 最大5ヒットまでという足枷のせいでザコ集団に弱い・・・
まとめて吹き飛ばしてやるぜ!と真正面からぶっ放しても1体だけに5ヒットしてしょんぼりだわ 単体相手に中距離から撃つかカウンテラで至近距離から撃つのがいいか
硬直がでかいからゴルダあった方がいいかも チャン攻 疲労攻 吹き飛ばし
どれも中途半端って感じ 氷凍結4つ付けてゴブリンに何発か打ってみたけど凍らない
エフェクトは出てるから属性は多分乗る? 攻撃属性は何なん?相変わらずの打属性?ワンチャン射属性? ドルス2個置いてこれ連発してるだけでLポテ結構つくし
カウンテラもやりやすい
もう別世界だわ
職人用ロマンジョブっぽかったアルケミが遠距離パワーキャラ化してるだろ ウィルミアとか無理なんで85弱武器がいきわたってなんでもおけになってからかな
つまり2ヶ月はパレットにはいらないので慌てる必要はなさそう これ強すぎだろ
3.0で速攻修正入ってもおかしくないような
もしくはこれを基準に他のスキルも調節するのかな 普通に強いな
そしてさらに空中に滞空できる時間が伸びたな 強すぎということはないけど
使い勝手はかなり良い
黒騎士相手にもLポテ揚げまくれた なんか格ゲーで操作もむずい上にあんまし強くないけど
頑張ればそこそこ行けるキャラ鍛えて、自己陶酔出来てたのに
続編やらバージョンアップで誰でも簡単に扱えるお手軽キャラと化した感じ セクタは黒騎士と相性は良い方だな
カウンテラに合わせて撃てばそこそこ ジャコン、バシュン!ジャコン、バシュン!なにこれショットガン 黒騎士は通常でカウンテラせざるをえなかったからなあ だがウィルミア5体は無いな
10の修練はポン子とやれる3.0までお預けだ ウィルミアはスピランと仲良く失敗部屋か寄生するしか無いな
ウィルミアが人が減ったから修練に入れて来やがったw 9→10の必要JPは15000
これ外す事はまず無いだろうってレベルの高性能スキル
10にしたからダウン時との相性とか色々調べてみる これ外す事がない物が3つになってしまったか
ゴルダ外せない人は実質もう固定な上にエレメンタ無しのPT地雷に そんな性能良いのか
じゃ、自分はもう4枠固定だわw ブレイクない相手ならモルサスを外して
ブレイクある相手なら相手によってゴルダかエアリスを外すしかないな はぁー修練が鬱だ・・
アルケミは昔から寄生しないと修練出来ない・・
ゴルダ、バースト、そしてセクタ・・
1番席が無いジョブ2つにウィルミア持ってくるとか悪意しか無いな 属性が乗って威力もそこそこにはなるから
雑魚相手用の属性特効も選択肢としてはあり
コア削りは密着撃ちでそこそこ削れる
広範囲拡散+反動があるからダウン時は使いにくいけど
技時間が短いから最後の一押しの錬成貯めには使える ザコをまとめて吹っ飛ばすイメージをしてたからちょっとがっくしきたけど普通に強いと思うわ ウィルミアどうすんのこれ
アルケミばっかのところに入ってくる酔狂なソーサラーなんていないと思うが 動き回る敵には強いけどそれ以外は今まで通りでいいぶっちゃけ微妙だな ウィルミア、ケミ8人部屋作るしかないな
復活力1減るのは確実だがクリアできるやろ セクタめっちゃいいな
小さい敵やしがみつけない相手がかなり楽になった
微妙っていってる人本気でいってんの?
しかし問題はウィルミアだなぁ3.0になって格下になってから
いくのが無難か人いればいいけど 3.0では今の形のGMは廃止されるって言ってたし
ポーンと行けるようになればいいんだが 微妙って言ってる人はダウン火力とかほしかった人じゃないかな
ダウン火力には直結しないけど汎用性高すぎてもう外せないわ アルマ・セクタ
6→7 80狂侵デーモンx20
7→8 80狂侵グリフィンx5 80フィンダーエントx5
8→9 80黒騎士x5
9→10 80ウィルミアx5 狂信スチョバリとかセイレーンも撃ち落とせて使いやすい 使いやすくなったウェイブって感じだな
連発してるとすぐスタミナ枯渇するのがキツい 近距離全弾ヒットの吹き飛ばし力やばい。狂グリの胞子即飛ばせる グールの頭に前段ヒットさせてもブレイクゲージ全く溜まらんかったから吹き飛ばし力は低い気がする
多分ポーンか罠で吹き飛ばしたのを勘違いしたんじゃない 属性は乗るけど疲労もチャン攻も微妙だな
コア削りにはいまいち使えなさそう 快錬積んで旅のお供に使うと便利な感じ
修練考えた奴はクビにしろ キメラ系相手ならダウン時でもLv10セクタ連射でもりもり貯まる
グリ系ダウン時は後頭部から撃つと複数ヒットしやすい気がする クラメンに寄生して10にしてみた
火力→弱い
ブレイク値→弱い
ポテト→2〜3発じゃ8連とスピード変わらない
異常蓄積→氷クレ4個で全然凍らない
コア削り→糞
総合
ピラーの方がマシ
話しにならない グール頭だと2発でポテト1だな
めちゃ使いやすいけどエアリスと合わさってスタミナやばいなw
まさかアルケミでスタミナ枯渇するとはおもわなんだ
カイレン入れてあそぶか >>184
確かに二回目やったら一発じゃ飛ばなかったわ。触裂とか当たってたかも
チャン攻はバーストの爆破くらいはあるし、疲労効力も属性乗る分アルケミの中ではいい方かな さ、セクタ強化要望だそうか
要望が多ければ3.0で生き返るぞ、、たぶん いくら雑魚専で優秀でもダウン火力無ければウィルミア戦え無いですやん。
金平糖にもティムポにも立ち向かえないですやん。 動きとかアクション面でおもしろいだけに残念だ
まだβ版ってことで3.0で本実装になるように要望だそうず 蓄積は普通に最初の動画くらいあるぞ
あとの動画も距離が遠かっただけだし セクタ試してみた
範囲はだいたい前方90度のスプレッド型みたいだけど
これ扇型じゃなくて三角形じゃね?
斜め45度で当てた方が遠くまで当たるような気がする@訓練所 セージ「まだまだだな・・」
「俺の足下にも及ばん」 ウィルミア修練しているが人が集まらん。2時間でまだ3匹。
まじふざけんな! >>202
聞きたいがあんた自分の修練終わったら違うジョブで他人のケミ修練手伝うか? せっかくセジで手伝ってるのにしがみつき止めてよ
落下死にまくってるのいい加減理解して やっと10になった。思うにLポテ作成の助けになるもんじゃなくて、敵複数のタゲを一気に取るような使い方がいいと思った。あと黒騎士には異様に使い勝手が良かった ここで言われる程強くは無いな
複数のタゲ取り用、アトラクトの代わりのようなもんだから、青としては外せないが
後は10連出来ない人はダウン時にひたすら連打でもいいかもしれん 今回のイベントに忘れられたカタパルタのが役に立ちそうだな
カタパルタ置くだけで感謝される気がするわw 黒騎士専用スキルじゃんモルサスエアリスが使えない敵にのみ使える
小ネタだけどセクタで弾発射したと同時にゴルダでキャンセルすればゴルダの分だけのスタミナ消費になるよ 黒騎士戦が馬鹿みたいに早くなった
ポーンと夢の2分切り
セクタ素晴らしすぎる ゴーストメイル系とかエリミネーターみたいな中型にめっちゃ強いね 黒騎士にセクタ至近距離ぶっぱすると黒騎士が即座にガード体制に入りまくるけどなんやこれ >>203
だからふざけんなと言ってる。何も考えずその時のEM、GMを課題にする運営に
腹が立ってるんだ 新スキル使い勝手悪いなあ
威力も小さいし燃費も悪い
雑魚用ならピラーでいいし
なんでこう中途半端なスキルばっか作るのか エアリス セクタ リープ後に(パッチン)セクタ
で憎き糞鳥類に三回は殴れて落とせる確率は上がった
それだけ 複数のタゲ取り用とか雑魚用とか言ってる時点で使い方わかってない 遠距離タゲ取りと中型にカウンテラ攻めは使いやすい
修練考えた奴はパソナルーム送りにして欲しいけど
美苗管轄部署は元々そういう扱いなんだろうな セクタ使うとスタミナがゴリゴリ減って面倒なんだよな 弾が飛ぶ様を目視させてほしいわ
後でサイレントするつもりだから隠してんだろうけど クラスター10が約5秒、セクタが約2、2秒
安定して弱点に4〜5hitできる相手ならダウン時もいいかもしれんね
2発撃って1個完成するときもあれば4〜5発で3個同時に完成したり不規則で怖いけど 空中エリクシル>セクタ>リープ>セクタ>エアリス>セクタ
大型の頭狙いはこれで位置調整しつつ空中3発続けてセクタ撃てる もう10連いらない
これからはブッパアルケミの時代 カスタマイズで剛とか技とかに発展させることを見越してこんな中途半端にしたんだろうなぁ
他の行動した方がよっぽど効率いい 複数タゲ取り用でも少し距離が足りないからな
アルケミ初心者は喜んでいるがプロケミストは物足りない模様 複数のザコは距離じゃなくて最大5ヒットの部分が不満だわ 今までPSと立ち回りで差がでる職だったのにセクタでお手軽ジョブ化するのはつまんないわ 元々クラスター使いこなせてれば貴重な一枠使ってまで入れる必要はない あとは超でっかいボックスを置けるようになればセージに追いつくな 黒騎士とかモゴックみたいなやつはクラスタじゃポテトを複数つけにくい
しかしセクタなら可能 >>230
ウェーブがセクタに変わった程度のもんだから結局現状維持でしょ クラスタが不安定なセクタに変わる事はまず無い ウィルミア修練無理だからレス読む限り10で化けることはないのね
噴出角度くらい任意ならなぁ 修練以外は黒騎士もモゴックもアルケミストで行く必要無いのにそれらの敵に使えるスキルとか要らんと思う
そして、そいつら以外は全く使い所が無い
セージで行った方が自分も周りも楽だろ 各効力が高いかフォースバースト並みの異常蓄積ぐらいのインパクトが欲しかったな こんなのよりもド派手に守るスキルが欲しい 白竜杯ソロ部門はセクタを10にしてるかどうかでわかれるな ダウン時に適当に10連してると一点に錬成貯まって
無駄になる事があるけどセクタだとそれが無い分気楽には使える
ダウンしたらセクタ1発撃ってクラスターだと安定するかも Lv10でだとセクタ2発でL1+アルケム1hit本分飛ばしてるみたい
Lの完成具合は2発撃ってL1+αのときもあれば
6発目に突然L3個できたり4発でL2個+αだったり若干不安定
5hit確実に当てていってもポテトの位置次第で数hit無駄になる時もある
とにかく5hit狙って手数で攻めれば4〜5発でL2個6〜7発で+3個のパターンが多い 訓練所でセクタ使うと大分遠くの箱が壊れているから、待ちに待った遠くのタゲとりと思いきや、実際に使うと当たりづらい 実装初日微妙とか弱いとかいってスマン
10にしたらかなり化けた 初発の動画みたいな性能かなコレ セクタ実装されてからまだプレイ出来てないからわからんのやけど、スキルレベルUP→攻撃性能上昇ってことはlv6以降の錬成値は変わらない? スキルレベル上げたって変わるのはスキルの威力だけみたいだしそんなに変わらなくね? 攻撃力が上がるって書いてないのに実際は上がるスキルもあるし
検証してみないとわからんぞ 大きく上がる(大きく上がらない)ってアビもあったし調べましょう 9の時とかのデータ無いと分からん
10にしたけど、大して変わらなくね? 嘘は嘘と見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい 月曜まで出来ないけど楽しみだわ
犬コロ簡単に倒せるようになってたらええなぁ セジのバーストほどじゃないけどコア削りも思ったよりいい
寝た相手やオーガ系・膝コア系、密着撃ちできる状態ならかなり削れる
属性合わせる必要はあるけど、クラスターで削るよりは圧倒的に楽 結局ヘイト2段階には
ソコソコまとまった当て方しないとダメなのが微妙だな
後衛に走っていく敵を引きたいってのが満たして欲しいラインなのだが
タゲさえ掴めりゃ大概カウンテラでポテトは育つわけで 某アルケミTA優勝者に言わせるとセクタはウィンダス以下で使えないらしい
うちのクランのプロケミストもセクタは使えんと言っていたな せめてウェイブ以下くらいならまだ少しは信ぴょう性あったのにな 効力 吹き飛ばし 錬成蓄積
全部ウェイブの劣化なんだけど纏まった蓄積が得られるのが長所か ウェイブは小型にカウンテラ始動でフルヒットで
一発でLポテトだから
1スキルあたりの総蓄積量でウェイブに負けてはいるよな
まぁ小型にはウェイブより当てやすいってのはあるが ウェイブは近いとあさっての方向に撃つことがあるのが ウェイブなんて地形依存もあるし乱戦じゃ方向定まらないし10回やって1-2回フルヒットすりゃいいほうだろ
そんな不安定なもんと比べられてもな ウェイブなんて吹き飛ばなかったら一発で終わりじゃん ウェイブは四足大型向き、セクタは中形向きって感じ?
小型はウェイブの方が良いかな ザコの数が増えるほど使えなくなるセクタ
1体に付き最大5ヒットだったらなぁ…ぶっ壊れ性能になるか 遠距離のヘイト取り、乱戦でのカウンテラゼロ距離射撃と
ウェイブより全然使える印象だけどな
何よりウェイブより弾速が速いし中型にカス当たりしないのが良い セクタでLポテトがすぐ出来る時はあるが、弱点部分につかない事も多いからな 強すぎず弱すぎずで場面によっては必要になるいいスキルだと思う
俺はモルサスと入れ替えてしばらく使ってみるけど、これからはアルケミも敵やダンジョンによってスキルを入れ替える時代が始まりそう セクタで一番ガッカリさせられるのはポーン用のアトラクト代用スキルじゃなかったところかな
しかもダウン時命令に反応しないからクラスターの代わりのポテトスキルにもならない 俺は使えると思う
なかなか良いスキル
ただ入れる枠が無いわな
何を外すか?難しいよな〜w >>277
敵によるけど基本は エンチャ、ドルス2、セクタ(バースト)でやってる パイルも入れたいけど結構相手を選ぶし エアリス・エレメンタ・セクタの3枠固定+バーストorモルサス
ダウン火力適当エリクシルで足りる場合はモルサス。最大限必要な時はバースト入れる 実際10連+爆破よりセクタ2連+爆破の方がダメージでるからなぁ 雑魚はピラーの方が圧倒的に使い易いし
吹き飛ばしはモルサスエアリスに遠く及ばない
コア削りは正直揺すった方が早いレベル
Lポテトは8連の方が早いかそれほど変わらない
火力は無い・・・・・
微妙過ぎる さすがにクラスターと比べるのは使い方間違ってるとしか思えないな
それかすぐ掴まる迷惑なアルケミストか ダメージはクラスタとほとんど変わらないんだよね
一応セクタのが勝ってる程度 ◯◯アイ系に新スキル 相性良かったな、限定的だが(´・ω・`) 色んなスキルの中途半端な部分だけ集めたようなスキル
何かの劣化代用にはつかえるけど最高効率は狙えない感じ
例えるなら劣化ファイター劣化セージ
アルケミストのスキルの中でアルケミストを具現化したようなスキルw
ぴったりだね! スキル枠取らないクラスタと起爆でポテトと火力の代用きくなら
セクタに枠取らすのは勿体ないよなぁ
エレメンタに罠2つ、ゴルダも欲しいし
雑魚にウェイブかピラーも欲しい
虫にはアルケムバースト欲しいし
シカ居たらパイルも欲しい!次からEXだし尚更
トランポリンとセクタはソロのお楽しみ用かな!両方楽しいし ソロでエレメンタなんて入れないからセクタの枠はある
セクタ、ゴルダ、モルサス、エアリス ダメージだけで言うとダウンDPSが求められる場面では必須ではあるけどね
そこまで拘らないなら他のでいい
ウォリが飛竜やる場面で風車やる的な そもそもセクタはアトラクトの代わりみたいなもんだからそのうち必要になることもあるだろうよ
今のところは全身を真っ赤なタイツの格好にしてスペースコブラごっこができるくらい 敵がせっかく集まってるのに
内部的には弾で段数上限があるから
結局手前のやつしかヘイトが上がらない
いままでどおり、オークとかゴブリン系の群れから
「微妙にはぐれたヤツがプリ皿に走っていくのを咎められない」
これがタンクとしてどうしようもなくて
青職として最低限解決してほしい点だったわけで もう、ウィルミアにマトモなアルケミストが来なくなっちゃったな。 ザコ処理能力はブームスティックターイムが出来るようになるかと夢想したけど現実は小石をぶつけて気を引くみたいな感じなのがほんと残念 ウィルミアにアルケミ参加してる時点でまともじゃない 修練するならやっぱ交代部屋がいいわ
寄生は精神的にきつい… ん?クラスタ起爆つかわないアルケミがレスタニアにいるの? 過給いれずエレメンタださず俺は火力だからさ…系迷惑アルケミスト
しがみつきバーストしかしない、揺らしもしない火力でるからと言い張る系迷惑アルケミスト
雑魚を無視!大型を引き付けるのは良いが、皿やプリに雑魚を向かわせる青職の意味分かってない系迷惑アルケミスト
いるよ!たくさん! >>298
黒騎士でスローフィールド内に一人で残って無理矢理睡眠とる奴も追加で >>298
カウンテラできずにゴルダしまくって謎のタイミングで黄金化系迷惑アルケミストもいたな。 使い分けで便利になるスキルだから
ぶっぱ地雷は次シーズンにはゾーン厨とかエンジン蠅みたいな砦の風物詩程度に落ち着くと思うよ フィンダム大陸まで駆け抜けろキャンペーンのおかげでセクタのjpが圧倒的に足りない... 錬成数の上限上げてほしいな
セクタで雑魚集めしてると序盤に付けたのが剥がれる
結局アンテ絡めて丁寧に集めないといけないのが残念 タゲとりも微妙だからな
ソウルの大剣のように横一線にぶん回してその方向の敵全てのタゲ取れれば良かった
黒騎士には有効だな 黒騎士限界域で、前は黒騎士の動きによっては
爆破するタイミングが無くて睡眠を溜めるのが間に合わないことがあったけど
セクタのおかげで一回目の怒りに余裕もって睡眠入れれるようになったな 修練でゴキブリばりに出てきてよく一緒になるが、ほんとに10連すらできない奴大勢いるんだな。こいつら未来のブッパマンが次々に出荷してやってる俺に感謝しろよお前らwww ウィルミア出荷やめろや(´・ω・`)
寄生せずに8人ケミでもやれるんだからさ
寄生する気マンマンのやつらに修練させてあげる必要はない S 超使える、絶対入れるべし
エアリス
A 外したいけど外せない必須スキル
エレメンタ、ゴルダ
B 時と場所などTPOを選ぶ
モルサス、ウェイブ、ピラー、バースト
C いまひとつパンチ力に欠ける
パイル、カタパルタ
D 使えないゴミ
ウィンダス
セクタはどこ? 敵によって使い分けろよ
黒騎士EMにエアリス持っていくのか? D→ピラー・カタパルタ・ウィンダス
A→エアリス・エレメンタ
B→残り全部
ケミだとS該当は無い気がする なんでセージの通常スキルがカスタムにいるのか不思議でしょうがねぇよ >>309
BかCだな
全てが中途半端過ぎて困るスキル
使ってて楽しい事が取り柄な感じだけど、それもすぐに飽きて終わる >>310
>黒騎士EMにエアリス持っていくのか?
えっ⁈もってかないの?
黒騎士の必殺の溜め斬りを回避するのに俺には必須レベルなんだけどお前はどうやってんの? 必殺の溜め斬りは横薙ぎのあと黒騎士頭上付近は安置だから
ジャンプゴルダなりカウンテラしながらジャンプでいいよ >>315
セージ「何でケミのノーマルスキルがこっちじゃカスタムスキルなんだよ」 アルケムでカウンテラ取ったらダメ発生まで待たずに即座に黒騎士側へフーガでフーガのダメ与えつつ避けれるぞ やっぱり弱いなあ
ヘイトとるにしても弱い
これというのもポテトの数に制限あるからだな
適当にバンバン撃つと前のポテトが消えちまう
黒騎士専用だな >>320
俺もこれでやってるけど、幻影も相手にしてるときはアルケムのタイミング狂うから、初段をゴルダで受けて二段目をゴルダ解除の無敵時間で避けてる ゴルダはカウンテラより軸ズレ起こしにくいし
押される距離も減るから周りの為に有用な場面が多い 黒騎士にゴルダはミスしたときのリカバリーと
黄金蓄積にあると便利よね
金のエリクシルもったいないです うまいケミ動画見ててもよく思うけどゴルダは微調整や複数蓄積貯めたい状況に有効だよね。単にカウンテラ下手とか逃げのゴルダとは使い方が違う。 ゴルダはしくった時をごまかす事ができるから
俺には欠かせない! どんな上手い人でもミスはする
動画はいいところ撮りだしな
ミスをする以上ゴルダは必要だな
黒騎士で入れていないアルケミはいないだろうし 空中ゴルダ落下→解除
これ、何気に雑魚には良いダメージ出るよな
対雑魚には最速スキルな気がする 雑魚をゴルダで倒すこと覚えてからはピラー使わなくなったな
セクタをパレットに入れたことで出ていったのはウェイブ セクタでタゲ取り、飛んできた侵食デーモンをゴルダでまとめて黄金にするの気持ちいいです ピラーはワラワラ寄ってくる雑魚のタゲをまとめて取れるし単純にモーションが好きなので常に使ってる
落下ダメ食らう高さでも解除されなければもっとよかった
自分がダメ食らいつつも特大の壁で敵を吹っ飛ばせれば気持ちいいのに ゴルダよりピラーのが範囲とダメは上、高度高いところなら鳥も落とせる
ウェイブはコアが胸元のやつには相変わらず強い
アルケミのスキルはどれもエアリス以外は帯に短し襷に長し ゴルダ エレメンタ エアリス セクタで汎用じゃね?
サブにはセクタ無しの捕まりバースト用セットかモルサス吹き飛ばしセットでいいわ モルスァにエアリスとウェイブでのピタゴラコンボは楽しい まさかモルスァって言いたいだけじゃないだろうな・・・? 初回巡りにセクタメインで行ったけど、近距離全段ヒット時の疲労効力が地味にすごいな
しかも、空中でも撃てるからコア位置も選ばない
俺の中ではエアリス並の有用スキル。もう外せないかも 属性のるからか割と減るよな
爆破しなかったらダメージでないから、怒り飛ばす心配がないね エンチャはモーション長すぎ、
それとノーマルスキルにするべき
枠余るし
セジさんとの差が縮まらんよ うん、そもそも黒騎士が苦手なだけで前からアルケミは強いんだぞお前ら 強い()かどうかは白竜杯の結果で分かる
まぁすぐ大型アプデ来て色々と曖昧になるんだけどなw ドドラジでクラスタ苦手な人もこれだけで同じ火力出せるように作ったと言っているから、クラスタ緩和みたいなもんだ
アルケミ使いたいが10連出せない!ってクレームが多かったんじゃね?
ウィルミア来ているアルケミもサブなのだろうけど武器☆4でクラスタ出来ていなかったのいたし 起爆前提で異常蓄積と火力双方8連のが効率良いのさえ何とかしたら10連に価値が出たのにな
勿体ない
今からでも9と10でLポテ追加でもう一つ出来るように改善して頂きたい ウィルミア戦は重いからクラスタ難かしくなるんだよな
罠2つ置いてもタイミングずれるし欠陥だろ 必須
エレメンタ ゴルダ
どっちかのパレットには入れておきたい
エアリス モルサス バースト セクタ
状況によっては入れる
パイル ウェイブ ウィンダス カタパルタ
必要になる場面はほぼ無い
ピラー
こうかな カウンテラ使うから
ゴルダは別に必須じゃなくなったな 移動スキルとしてゴルダは使えるね、あと雑魚処理、外しにくいねぇ 局面局面では必須ではなくなったけど
まだまだ汎用性はゴルダが圧倒的だよ
モーションキャンセル吹き飛ばしキャンセル黄金蓄積に落下ダメージと吹き飛ばしダメージにタゲの固定と用途が広い
一部の敵にはコア削りも出来るしブレイク蓄積も兼用出来るしね 必須 エレメンタ
お好み ウィンダス以外全部
どうして生まれたのか意味を問いたい ウィンダス とある10連の動画で裏拍でやりゃいいだろみたいなコメントみてできるようになった >>356
ゴルダでコア削り出来るモンス居たっけ? >>358
これ
エレメンタウィンダス以外はどれも一長一短
アルケミはスキル性能のバランスだけは全ジョブ中随一だと思うわ 通常竜族の様な四足胴長系の相手にはウェイブが猛威を振るうし、浮遊霊相手にはエアリスとセクタがガンガンLポテ量産させて落とすし、二足歩行系にはバーストで赤も黄色も無視してひたすら脳筋も出来るし、要は使い分けだもんな ピラーは賞金首ホワイトキメラ以来使ってないな。
ウィンダス?修練しかやってないよ。 >>352
ゴルダだけ違う
状況によって入れるが俺の意見
今のところ黒騎士以外じゃなくても問題ない ウィルミアの爆発から生き残ってたアルケミストいたんだけど
どうやるかわかる? ピラーで打ち上げてからエリクシル起爆して
へっ汚ねぇ花火だぜってやるくらいしかないな >>365
ダメージ食らったら即ゴルダしてフィールドに留まって回復薬がぶ飲みじゃないかな
試した訳じゃないけど、一撃では死なないから落とされさえしなければ多分いけると思う 某検証動画でもクラスタより、セクタ2→起爆が1番DPSが出るらしいな
ぶっぱアルケミでもうクラスタはいらない子かw セクタはスタミナ減るのがデメリット
ソウワン生かすのなら状況によってクラスタは必要だよ >>369
ダウン時に快錬込でセクタ2起爆で壮腕保つん? GMならガラガブ飲みするから気にはしないけどEMは制限あるし なんつうか、もうアルケミストは火力でしか生きる道がなさそうだし、火力充実させてほしいな >>369
弱点にモルサス敷いて、セクタ2>起爆でバーストに勝てるんか
貫通率が高くてバーストがカンストしちゃってる状況ならたしかに強そう
ちなみにセクタ2発まで撃つのはやっぱ空中のが早いのか 検証みてきた。Lv9で地上2連直撃ちか
相手はLv80サイクロでやっぱ貫通率高めでカンストしてるから、あんま参考にならんよーな 武器弱くして検証して欲しかったな数値そのまま鵜呑みにする人がいそう カンストしてなければバースト大起爆部が26000ぐらい出てる計算だな 俺も多分同じ動画見てるけど、エリクシル解放ですらカンストしてるやつだよね?
あまりアルケミ使ったこと無い人はあの動画を信じてバーストの方が弱いと勘違いしちゃうだろうな ちゃんとSDPSは計算されてるから気になる方は検索して確かめましょう ところでエント黒グリやってんだが、黒グリはアルケミではどう処理するのが速い? 黒グリならエアリスぶつけて胸コアに氷セクタでさっさと処理してる
コア削りとブレイクですぐダウンとってるな 硬い黒グリはブレイクのいい的だよな
威力低いモルサス+エアリスがいい感じに怒り飛ばさずブレイク貯めてくれる 殴り続けるとヴォルテクスレイジを吐き出すようになるウィンダス剛さんを震えて待て TA一人用は地下墓場の誘いか。
あんまりパッとしないな。 ウィンダス剛、温風がでるぞ!
ウィンダス技、冷風がでるぞ! ウィンダス剛 強風になる
ウィンダス技 首振りになる ガラをがぶ飲みして効率をブーストするようなスキルが無いんだよなぁ クラスタ安定しないやつは音とかタイミングでやってるからでしょ クラスタの仕組み分かれば低スペpcでも安定するぞ 敵が大量にいると10連休失敗する時あるな
まあ、今はセクタあれば10連いらんけどな >>400
まぁ仕組みっのは言い過ぎだけど
クラスタって1〜4 .5〜6. 7〜8. 9〜10 の段階に分かれて1〜4で小ウニ 5〜6で中ウニ 7〜8大ウニ 9〜10で赤ウニって錬成物の変化があるpc重くてもコレを目印にすれば10錬も8錬も簡単だよでも9錬だけは個々の馴れになってしまう クラスター複数の敵に当たるのが地味に便利
セクタじゃこうはいかない ノーツが流れてくる訳でもないから結局PERFECTなのかGOODなのか、SLOWなのかFASTなのかすらわからんのよな
てきとーにマクロ組んでみたら軽い環境(PC版)で
420,420,420,370,370,320,320,320,320,320(ms)
で10連できた記憶があるがこれも結局PERFECTからどれほどずれているのかも分からんし
まぁほしいアビ取ってポイしてる俺には関係ないか… ヒットバックで大幅にズレるから
フレーム検証はあんまり意味ない
結局ポテトか音を確認しながらやるのが一番安定するよ 音で覚えるとPDだとできないなと思って最初から音消して練習してたな コンクラ→バースト→コンクラ・・・のつなぎを最速でやろうとすると
バーストの爆発で音は聞こえないし、姿も見えないから1発目がいつ出たのか分からずに8連止になることはある
挑錬つけてるからむしろ最短でLポテになるからそれでいいのか なけなしのPP使って出たピアスが速練4・・・とおもったけど、
無し→速練6は全然違うけど、速練6→速練4はそこまで変わらない
気がしないでもないかもしれないようなするような・・・もう速練はコレで妥協しよう・・・ モゴック??
アルケミ様にかなうと思ってんのか?
今回アルケミは良いところ無かったから憂さ晴らしにモゴックをボコってやるぜ セージが80モゴックにやられる中
アルケミはゴルダで余裕の表情
そしてなくなるガラ >>404
10連休失敗って初日にぎっくり腰みたいでダサいな ゴルダなくてもカウンテラ連発でモゴック余裕やね
ま、調子乗って乙ったら元も無いので保険にやっぱ入れよう おいセクタもってワクワクのにわかケミ大量発生して80砦しんどいぞあいつら当たり前のようにエレメンタしねぇ ゴルダは防御するためのものじゃなく別のエリクシルと平行して黄金溜めるためのものだと思ってたんだけど モゴックってセージでガード不能攻撃はカウンテラ出来たっけ? パイルが空中発動できるようになるならパイルも常に入れたいよな
そろそろスキル枠を6個くらいに増やしてほしい、数も増えていくし他のスキルもアップグレードしていくなら尚更 そうだな
スキル6枠にして欲しいけど、メモリが苦しいみたいだから
アルケミストを削除して6枠にしようか グリッテン開始早々扉にダッシュしないでエンチャ置くの待ってくれないかな。っていつも思う。 開幕扉のちょっと前までダッシュしてエンチャ置くと
気付いた人はけっこう入ってくれるけど
大体の人はそのまま突っ切っていくな カウンテラ失敗してモゴックで即死するアルケミさん・・ 砦の開幕はカウンテラ取りながら敵の群れの中に置いてる 常に先頭走るタイプだから毎回アルタードズールの魔法に狙われながらモゴックとやってるわ >>439
あれ完全にバグだよな
アズールGMから治ってない まぁ、その分他の人一人分の魔法タゲが掻っ攫えれるから青職としては本望じゃね?モゴ相手にしてるならほぼ常時カウンテラ状態になれるし >>438
ずいぶん前に出会ったな
80じゃやらないでよ カウンテラでモゴモゴ完封するだけで魅せプレイ扱いにしてくれんかなあ運営さんよお 80モゴックやってて思うけど
ほんとカウンテラはやばいな カウンテラ無しの頃モゴック相手にガラ飲み地蔵するかフーガで逃げ回るしかなかったタンク()職だったからね・・・ まぁモゴに関しては優or跳避フーガでも楽ではあったけどな
今ほどじゃないにしても、そこそこまとまった錬成値ではあったし カウンテラでってもなぁ
セクタめちゃめちゃ体感猶予時間有るしエレメンタにまで付いてるし
フーガ有るし、エアリスで緊急回避も有るし
セージの乱舞直ガに比べて難易度が全く違うよなぁ
多少のガイジでも全て捌けそう その代わり10連出来ないアルケミ多いから・・
アルケミがメインです!とかプロフィールに書いてある奴の動画でも10連出来ていなかったりな セクタ来たことで
10連出し切る意味はほとんどなくないか >>456
コイツ最悪・・・
勉強になると思ったのに >>459
具体的にはなにも言えてない
面倒くさいで逃げてる時点で
期待する事なんてなにもないだろ? 毎回0から蓄積するわけじゃないし10連の方が良いときもあるだろ馬鹿か? 0から累積してようが8連でLポテト出来るんだから時間かかる10連をやる必要はない
動いてる相手だとばらけるから10連やった方がいいけど
しがみ付きバーストとかで10連まできっちりやってるのは無駄 場面によって使い分ければええだけやん
極論でしか考えられないのは意識高いだけオナケミストな 罠撒いて近いポテト纏めて育てる時使わんの?多くは無いけどそこそこ使う場面あると思うけど なんだ、結局十連できないゴミケミストが批判したいだけだったか しがみついてても8連でLポテト完成するときもあれば完成しないときもあるな
なんでか違いがわからん 格下には挑錬Lv3で8連フィニッシュバースト
同格にはLv5上で8連フィニッシュバースト 8錬出来て10出来ないって8の方が難しくね? セクタは付けない事もあるしまぁまだ8錬安定だわ 10連するならセクタで良いと思う
現在10連のメリット皆無だし セクタってスタミナありきじゃん
ガラがぶ飲みでもするの エンチャをいち早くやるのに過給いれてないアルケミストが2人も同時にいるなんて 10連であれ8連であれ最後までやりきると大きく仰け反って空中で移動できないよね
途中自分で任意で止めるとそのまま移動できるよ
熟練者はそこらへんコントロールできる しかし進撃きてから明らかに変な処理落ちするようになったと思ったらメンテで直したっぽい事書いてあったな
迅速な対応感謝だわ
正直やめる勢いだった セジで超グリ行くとケミいると楽だな
ビフ・エント隔離あるとすげーやりやすい その過給いれてないアルケミストでスマンな。
スーパー砦GMだと敵に合わせてマメに設置するから延長してもしゃーなくて抜いてるわ。 80砦にゴミケミ沸きすぎ
こいつら先客にケミがいても平気で入ってきやがるからタチ悪いわ
過給なし、セクタ9、ゴルダ9の奴は例外無く全員ゴミだったわ ...ケミの超グリは役割解ってる人いると楽だが?皆でモンス殴りにではなくて、ケミ単体で皆が集合する前に遅延目眩までしてくれてたケミがいた時はカッコよかったぜ?ってか、ちゃんとした青いたら超グリでも四人で10分弱で終わるっしょ?
1時間七回周回はそうだろ? カキュウ入れてないケミだらけだからセジの時は仕方なくゲージ使ってエンチャしてるわ こっちがせっかく分断してタゲ取ってるのに
一緒に殴りに来る赤の多いこと多いこと
エンチャでどれやってほしいかも指定してるのに ちゃんと先行気味に置いてくれればゲージ温存できるしキチンと分かってるなら置いた方がいい
PTの火力高いと雑魚部屋でゲージ溜める暇がない セジは1F一周目はアンカーで補充がほぼ無理だから
先行エレメンタは普通に助かる、けどやっぱ過給はほしい 80砦セージとケミの相性めっちゃいいな
フィンダー部屋とビフレスト部屋できれいに分断、処理出来てキモティー >>481
まるでちゃんとした青がいれば全てがうまくいくみたいな言い方だが、みんながちゃんと理解してないと短時間で終わらない
雷エンチャしてるのにドレイク殴ってたり、ダムド殴ってる奴いるしな
眠らせてるのに触手撃つエレアチャもいる 今回セジと共闘感あって楽しいわ!野良で3周全滅で回るとアジャストしあって綺麗に分断できて楽しいわ アルケミ「セージと共闘楽しい!」
セージ「・・・・・・・・・」 セジだとビフとエント隔離はかなり助かる
ただセジでもケミでも、ズール後のモゴック戦でどっちが持つかを感じとるのが少し難しい さっき自分セージ1で砦やってたけど、うん、やっぱアルケミはいてもいなくてもいいわw 別にセージならビフとゴア両方連れて行けるだろ
先にビフ眠るから好きな方を先に放流出来るし S砦にケミ多いね
動き見れば青やりたいけどセジは無理って人だとわかる
お前、ケミも無理だから! アルケミがいらんのはアホケミストばかりだからってのもある
もう最初のスケルトンでアホケミストかどうかわかるわ
スケルトン前に腕ガチャしてエンチャ置いてる時点でアホケミスト
誰も置いたエンチャに気がついてないって事に気が付け 開幕扉でエレメンタ出してるのも気づかれなかったり無視されるね S砦はどの部屋見てもアルケミいる勢いだな
そのほとんどが分断の意味すら分かってないゴミばかりだったが
大量のゴミを撒き散らしたセクタの罪は重い エンチャの場所に文句言う奴は初めてみたわw
開幕エンチャはしかたねーけど >>497
正面の扉開けた後は右の扉を開ける事に頭が一杯ですまんな つーかエナスポとかなんかもそうだけど
普通、MAPに表示するだろっていう・・・
修練対象のMAP表示とか討伐ログとか
そもそもゲームとして基本的にUIがカスいんだよなぁ 表示されたら便利だけど
普通マップに表示するはないわ クエスト対象やBO持ちみたいに一目でわかるようにはして欲しいな セージはいるけど分断やタゲ取り意識のある赤がいたら
アルケミはいらん
でもアルケミは楽しいのだ 大量のゴミを撒き散らしたセクタの罪は重いんじゃなくて
Lv8とか9で修練放置してるやつがほぼ糞なだけだぞ
今の時期に、既にLv10になってるやつは大体ちゃんとしてる 遠隔アタッカーやヒラ視点だとタゲとってくれるとありがたいが、近接アタッカー視点だと邪魔でしかないから困る その代わり火力はあるけどね
3.0になったら特攻修正されてその差は顕著になるだろうし とりあえず修練するやつと必要だから上げるやつ
火力足りないから修練後回しのやつと修練だるいからやらないやつ
お前ら見分けつくの? 立ち回ガバガバだと分かってるケミはそもそも80砦こない
立ち回ガバガバだと自覚できてないケミは自身満々に80砦に来る
後者は大体セクタLv8、9で止まってるやつってところだと思うけど違うのか? そんな奴稀だろ
つーかどんだけセクタLv10に誇り持ってるんだよ >>516
俺もされないと思う
ロッドにクレスト刺すのか?
セジに一歩及ばんね 80砦に青がケミだけの場合、白エントと猿2の所どうしてる?
とりあえず火エンチャ置いて猿からって意思表示してエント寝かせてるが、これでいいかわからん 青がアルケ1の時つらいのは猿エントよりハゲ鳥猫のとこ
セージなら凍結でいいんだけとアルケだと乱戦不可避 モゴック相手してるアルケミがエンチャ切れて、わざわざみんなのアズールの所にエンチャ置きに来てもっさりモーション中にモゴックに叩き潰されて死んでいたw
エンチャだけはマジでモーションスピード上げろと思うわw
エレメンタ・技はカウンテラなしでいいからスピード上げろよw >>525
ゴアキメラとビフレストのタゲとって隔離カウンテラしてりゃいいじゃん
2匹くらいエアリスだけであしらえるぞ ビフレスト黄金化入り易いから利用する手もあるが、属性コアが炎の場合あるし
先にゴアキメラ、ブレイク溜めたやつを放流しつつ、ビフ拘束→ソロでダウン取る。
そのころには合流って感じか モゴモゴのタゲ持ちしてる最中にスロー入れてカウンテラのタイミングずらしてくるセージは敵の一味だと思う事にした。ほぼ毎回乱舞の最中に切れる。 変なタイミングで遅延睡眠いれてくるセージほんと多い よし、あともう少しでブレイクや・・・スヤァ(´ω` )zzZ >>529
あるあるw
セージは援護のつもりなんだろうけど
モゴックにスロー入れられると黄金蓄積もしづらいし
カウンテラのタイミング狂うよなw モゴックにスローを入れるセージは3流、説教してもいい セージで逆パターンあった、乱舞中にスロー入れるケミ
スロー入れる人は良かれと思ってるんだろうけど、たぶんモゴックとの戦闘経験が少ないのではなかろうか >>529
そもそもセージがモゴ隔離してるのに、何でアルケミストも一緒に居るんだよ
アズールに行けよ
アズール死んだ後ならモゴは睡眠、石化、黄金、凍結で身動き一つ取らずに終わるだろ 状態異常の矢をアイテムバッグに入れたままだった時の
焦り できるアルケミが相棒してくれるとセージのワイは楽チンやで セージが一緒の時はケミは普通ズール担当だろう
ズール黄金耐性低いし セージが隔離してるのにアルケミ入ってくるのは嫌い
向こうにおいき! ちょっと不安なセージの時はアズール任せて、モゴック引いてたわ。 いま勢いのあるケミスレで質問していいかな
制覇のマントを交換する価値はある?
gmで200万いったからそっちはもらえるんだけど ミッション用や着飾りで制覇持ってないなら良いんじゃね?
TAとか火力上げには要らない ぶっちゃけスーパー砦はアルケミいらないな
雑魚セージの自分でもアルケミと一緒になってもありがたいと感じない
居ても居なくても構わん
1人でしっかり分断も余裕だし
ありがたかったのは、エントの所で闇エンチャしたら、近くに炎エンチャ置いて置いてくれるアルケミくらいかw
アルケミ欲しくなるのは神殿のベヘ白キメくらいだな
もういく必要すら無いが >>547
アルケはブレイク+デバフ要因も出来るからセージとアルケが互いの役割理解して連携出来ればいると便利
一人で分断だけじゃ片方は暴れることもあるしね むしろ野良砦だと黄金要員として結構いい感じだと思う
モゴックワンダウン大体できないし、まあセージの補助みたいな立ち位置だけど 正直ちゃんとしたセージいたらアルケミスト居なくて良い
逆にちゃんとしたアルケミスト居てもセージは欲しい ちゃんとしたアルケミストなら
セージも欲しいと思うのはフィンダーエントのところくらいだけどな
あそこだけはどうしてもフィンダーエントを眠らせるまでに時間かかるから
眠ったころにはスパインバックが終わりかけになってる 自分はちゃんと出来てないかもだが、セージやってるときに比べるとカバーし切れてないケースが多くてセージがいれば楽なのになって気持ちが否めない >>555
そう思うのはアルケミ本人だけで周りはアルケミよりセージを求めてるという事実…
やっぱ赤よりの青は本職には勝てないよね… エント部屋でゾーン上手く使うセジいるとやっぱセジだなってなっちゃう 火力ですらセージに劣ることもあるしな
そもそもこのゲームがセジウォリプリ以外要らないとかいう糞バランスなんだが このゲームはセジウォリプリ以外がいてもいいからバランスはいいぞw ブレイクする相手なら分がある、と思いきやセージのバーストの凍結速度とチャンス効力疲労効力はそれを凌駕して余りあるからなぁ
赤の苦手なところを補ってこその青だろうに、その点でセージとの差がありすぎる >>561
エンドコンテンツで迫害されまくりですが(´・ω・`) 砦は分断でもセージ1人で全く困らんよ
それどころか2人をつりながらスキあれば集まってる赤のほうに援護に行けたりする
下手なアルケミがいてしがみついて暴れられる方が厄介
逆に自分アルケミ1人だと全く青の仕事が出来ない
砦はアルケミ2人いてようやくセージ1の働きが出来る感じ
なんでこんな差が出るかと言うと状態異常のスピードだな
瞬間凍結や雑魚まとめて石化とかがアルケミは無い >>561
職のバランスが良い訳でなくエンドコンテンツすら難易度が緩いから下層が上層に組み込めるだけでしょ まぁ好きな糞ジョブをptに出せるから良いけど 白竜限界域では席は又ある
白竜が凍結出来ないから、黄金化しやすい運営のお情けで野良日課クリアならアルケミの席はあるだろう
ただ、TAでタイム上位狙いとなるとアルケミはいらない >>566
再動はアルケミ相性いいよね、一人一部屋で幻影失敗したこと無い
静で遅延だけ注意するくらいか セクタいらんか? 属性色コア削るのに結構重宝してるんだが
もちろんモルサスエアリスで遅延とりつつブレイクも取る アルケミの時はコア削りが役割じゃないし、タゲ固定とブレイクに注力するからセクタは入れてないな
ポーンと行くときも削りはポーンに任せてる
どうしてもスタミナ減らしたい時は揺さぶればいいし >>561
職のバランスが良い訳でなくエンドコンテンツすら難易度が緩いから下層が上層に組み込めるだけでしょ まぁ好きな糞ジョブをptに出せるから良いけど フィンダム戦記はアズール&雑魚⇒カスドラ&ワイト&雑魚⇒アドタラ⇒ウィルミアの順番
ウィルミアにはHoGいらないので居場所がないわけでもないけどやっぱりセジを押しのけるのは無理 アルケミでもポーンといけばカスドラいないから余裕だぞ!w ちなみにポーンと行くと
アズール、黒騎士、タラスク、ウィルミア セクタ修練放置してたけど3時間くらいでLv6→Lv10に出来た
放置しといてよかった em精霊竜柔らかいね
モルサスエアリスおいてポーンまかせで余裕だわ
これでGM修練寄生しなくてすむぜ! カスドラは黄金化がGMより入りやすくなってる
運営のお情けの優しさだな セクタはなんだかんだで使い勝手いいよ
雑魚に良し起爆カンストする格下大型のダウンに良しカウンテラに良しで
遠距離のタゲ取りは思ったほど射程なかったからアレけど アルケミに限らずどのジョブでも行ける難易度といった方が正解だな
敵が柔らかい 見える カタパル兜割りが主力のケミファイ2エレでTA1位になる未来が見える! クリムゾン2日で強武器作れるのは楽すぎるw
ようやくセクタの修練できるわ GMでは試す勇気がなかったんだけど
壊れたあとの金平糖にエアリスを置いておくと
ウィルミアが射程内に入った時に
勝手に金平糖起動してスタミナ削ってくれるな 知らなかったのか・・
アルケミでウィルミアは席無かったから知らないのもしゃーないか 追懐で初めてウィルミアにアルケミ出した俺でも普通にやってるレベル 射程内ってことは必ずしもベストな位置で起動ってわけじゃないんだよな?羽がかすったりとか
だとしたら、置くべきか迷うな 三つ当てれば即ダウンなんだから最初に起爆する場所を吟味するだけ
起爆したらすぐに他起爆でダウン
俺はポーンと行ってるから難易度低いのかもしれないけどな
マルチは知らん みんなポーンと行くとき竜晶はどうしてるの?
全部壊すの間に合わないんだけど 力滅にポンタゲ指定しながら魔封にLポテ付けていってまとめて起爆で今のところ失敗はしてない 皿ポンにアイシクルピアス撃たせて自分は魔封に空中クラスター×7発くらい撃ってエアリスで離脱しながら次の柱に向かって最後にまとめて起爆してる
クラスターは7発もいらないかもしれない
上手くやれば金平糖のダウンでそのまま殺しきれるから柱のギミックやらなくて済む ポーンと行ったことないけど覚者パーティなら
1回目のダウン攻撃が終わった時点でウィルミアの体力を3〜4割ほどわざと残せば
もう一回金平糖出してくれるから竜力をやらなくて済むよ
1ダウンで倒し切れれば別だけど、それなりのパーティより糞火力パーティの方が楽っていう倒錯が起こってる スーパー砦で赤自分から見て下手でもないが楽しそうに飛び舞ってたスパイダーマンぽいのがいたなぁ カスドラでウォリとかいるとダウン黄金化間に合わねぇ
コアにしがみついて行かないとあかんのが面倒だな おまえらこんな雑魚emくらいでなに効率追い求めてんの?バカなの? セクタ入れる機会がなくなってきたわ
モルサスエアリスゴルダエレがド安定だなやっぱ コア攻撃よりも黄金値蓄積優先ならエアリスセクタでガンガン起爆させれば早いかもしれない おぼじゃのアルケミストはメルゴダと白竜神殿による第三セクター カスドラ体験したアルケミなんてもう生き残ってないから、よくわからないのもしゃーない 当時GMカスドラ時はひどかったな
道中ワイト狩りでお荷物で
カースドラゴン自体も属性が乗る火力技なないからてんでダメ
黄金ダウン延長もダウンまで早いと間に合わず
てかdps研究wikiみたら弱点の倍率差ひどすぎっていう こりゃあかんわ 結局ポテト起爆で火力を出すわけで
能動的なポテト効率的には結局クラスタが良い
若しくはカスタムスキルでもクラスタと大差無いって言うんじゃ
エリクシル強化アビを増やすかバーストに強化入らないと
構造的に火力上がらんからの
一応密着パイルが3秒で、モーション中にPTMが完成させてくれれば
地上クラスタより効率は大分良いけど
コンクラバーストと比べると結局微妙だしな 今でも蓄積が単体の上に遅いから、セージと違いが大きすぎる
せめて単体の状態異常は即効にしてもらわないとな
砦はアルケミ1人だとタゲとりとエンチャ先置き位しかやる事無い
モゴックもパーティが速いと睡眠と黄金化両方は入れずらい
遅いパーティだと合流と同時に睡眠入れてワンダウン狙える Lポテ1,2個で状態異常が入るレベルじゃないとなあ 仮に起爆蓄積が倍でもセージより遅いのは確実なんだから
さっさと倍にしろってのは実装時から散々言われてるからな もしも火力低下&異常蓄積大幅増加みたいな効果のアビリティ実装されたらどうする?使う? バーストは最後に火力が寄りすぎだよな、殲魔の初段より倍率高いしカンストし過ぎ
最後減らして途中の爆発部の火力盛って欲しい >>623
その場合、状態異常蓄積ゼロの爆破も実装してくれないと、うかつに爆破できなくなる可能性 エリクシルが状態異常特化
バーストが火力特化
の調整してほしいな しがみつき有効な相手に対して壊れスキルになっちまうなそれだと いうてコンクラバーストも現時点で
火力アビ無しのレイン皿程度だからねぇ
しかもカンストによるダメージロスも多いし
しがみつきは機会損失が少ないから
効率が良いような体感はあるけどね
基本的にヘイト稼いでしがみつくとか害悪だし
それをやるからには、相応のリターンがないと
環境的には許されんからね 状態異常の楽しさは青の楽しさでもあるしな
セージのバーストにクレストが載るように、クレスト効果がエリクシルに載るようにすればいいと思う
そうすれば煌金クレスト4積みアルケミのエリクシル解放は即黄金化が入るとかで実用性ある
現状アルケミはクレスト効果は無いに等しいから、クレストの為に武器複数造るメリットも薄い >いうてコンクラバーストも現時点で
>火力アビ無しのレイン皿程度だからねぇ
さすがにそこまで弱くない スペックだけ見れば近接赤並の火力なんだけど
カンストと属性がね・・・ バースト最後がカンストする相手なら、赤5ポテでバーストがパイル即L起爆の次に最高DPS >>633
バースト強化時に検証した感じだと
レイン6秒キャストの8秒サイクル換算で
多少バーストが強いが、格下へのカンストが起こりやすいから
まぁトータルでどっこいだなって感じだったぞ そういやスカージTAはアルケミペア結構やれそうだなw 特攻の仕様のせいで
セージは状態異常も早いし火力も高いっていう謎仕様だからな アルケミソロの上位勢はタイムどれくらいになるんだろ ここで普段玄人ぶってる奴らがどれくらいのタイムを出せるか楽しみ カスドラ修練
プリ1 アルケミ7
エルドラ修練
緑1 アルケミ7
ゴルゴラン修練
アルケミ4
ウィルミア修練
アルケミ8(自殺)
いい加減にしろよ
糞運営 いやー、ゴルゴランにアルケミ来るとずっとくっついてシャキシャキやってんじゃん
セージで少し遠くに居る意味がない >>640
セージさんはもう遠い所に行ってしまわれた・・
アルケミではもう背中が見えないくらいに
砦でも募集すると入ってくる青はアルケミばかりだろ?
アルケミはお手軽青ジョブ
セージは神青ジョブ
シャウトでも黒騎士セージ様〜は聞いた事あるだろう?
アルケミ様〜と呼ばれる日が来ることを祈ってシーズン3を迎えよう いや、赤は赤でちゃんと強いよ
アビがちゃんと乗るしな ヘイトコントロール出来るぶん赤職やるより楽なんだよね
ポーンはアホの子だし アルケミは相変わらずサッと雑魚敵倒せないからな
墓場TAで如実にタイムに現れると思う
ただアルケミだと墓場以外席ないからココ頑張るしかない点は有利っちゃ有利w アルケミはソロ用ジョブとしては面白いけどパーティではいらない子 てかタイムは全部のEMの合計だから結局全部やらないとダメだぞ と思ったけど、よくみたら個別と総合両方あるんだった dps研でモルサス異様に高かったけどケミって実はファイ、スピラより火力高いのか? アルケミでエリクシル最大で防御アップのアビあるじゃん?
あれって護符とかと同じ効果かな?
護符と併用は意味無しか? >>659
護符と同じやで 効果時間こそ短いけど、Lポテなんて速攻で作れるし常時バフみたいなもんや >>660
成る程
防御護符は使っても無駄になるな
護符と同じなら防御アップアビでは1番強いんじゃね? 何回か墓場やってみたけど5分台どころか6分台がやっとだわ。閣下放送で5分台だしてたけどさすがだわ 立ち回りとか閣下あんまり上手く無いけどな
ソロやり込みで名前上げるしかないな アルケミストはみんな自分が一番うまいと思ってるからな 一部を見て全部そうだと思っちゃう視野の狭さ嫌いじゃない >>671
エリクシールどーんするときみんなドヤ顔してるだろ? >>674
スピランのブラストとかヲリの魔神斬りとかその他もろもろでドヤ顔しないのにエクシルだけはドヤ顔してまうよね不思議 またつまらぬ物を爆破してしまった
(エリクシルどーん) マスターテオドールは仮にも錬金術を修めし者でキャラも真面目なのになんであんな池沼みたいな喋り方なの?(´・ω・`)
錬金術を修めると脳をやられてしまう…的な裏設定でもあるの? アルケミで墓場ソロ1度やってみたら6'34だった
本領とかもっと突き詰めればなら5分は行けそうだが、最後は秒刻みの戦いだろうからやる気にならねーw
飽きているコンテンツだしな エリクシルにもカウンテラ付いてりゃ最高だったんだけどなあ 5分台はチラホラ出るけど4分台とか絶対無理だわコレ >>686
だからなんだよw
ジョブ毎に報酬もらえるのに馬鹿? アルケミやっぱ弱いな〜っていうことを再確認
ジョブ別に見ても下のほうだな
まぁ初日だし、まだなんともだけど アルケミ総合はトップはやはりこの人だったか
動画でも上手と思ったんだよな
黒騎士とエレアチャポーンペアで撃破してたしな すいません、ケミでのアドタラの動きを教えてもらえますか?
状態異常なにいれたらいいんでしょう >>697
やっと6分切れたのに、末恐ろしい(´・ω・`) やってないけどアルケミじゃ10分切れる気すらしない >>694
基本は亀の正面でタゲを取りつつ前脚破壊を目指す。状態異常はダウン時の延長を狙っての黄金化。 亀の御指南ありがとうございました!足攻撃してるときも金のエリクシルで爆破していいんでしょうか? 上位の奴がフレなんで
やり方教えて!と言ったらすんなり教えてくれたw
お陰で自分もランク上がって名前出ている
このやり方は気がつかないだろうなーと思った
それまでカウントセクタばっかやったからなw
何度かやれば5分は確実に切れるやり方とは思うが、本領面倒でもうやりとう無いからソロはこれでいいかと思ってる 装備も固定だったらやる気もでるけど、
わざわざそのために装備作ったりするのがめんどくさいな
3位以内じゃないと意味ないし このゲームで装備わざわざというのがよく解らん
MMO見たいに特定の人にしか手に入らない武器があるわけでもなし
現状の最強武器&☆4強化はトライアルなくても作って当たり前じゃないの。
十分対等な条件だよ。
3位に入れなかったら勲章的な装備は貰えんが、どうやったらこんなタイム出るんだと
試行錯誤して追いかけるのが楽しいんだがな 状態異常無効になるようにクレスト積んだ防具とか
敵によって最適な武器を用意するとかそういうことじゃないかな多分 そんなことを面倒くさいと感じるレベルの人には無理だよ ソロは以下にLポテ被害を多くの敵に巻き込めるかどうかの運ゲーだからな >>707
同意する
結果タイムより、それまでの過程を試行錯誤するのが楽しい
攻略出来ると尚楽しい 運もあるけど、100以内入ればアルケミ上手いに入るかな? 100位内ならアルケミなら十分上手い
ってか100位内ならどのアルケミもあまり大差無い
固定パーティ組めればランキングは上がりやすくなるのは当然 スカージは状態異常耐性あるから、なんか入る前に死んでしまうな
ひたすらアルケムバーストでいいかもしれん 廃人は何回も繰り返すんだろうけど面倒だし報酬ゴミだし飽きるしでやる気が…(´・ω・`) >>703
サガとP5じゃないか?
妥協でジャスティス 何とか四分台はでたけど、トップ辺りのタイムは何か画期的な攻略法思い付いたのかな やっぱりウィンダスが重要なのか(´・ω・`)
ダブルエアリスで5分10秒から伸び悩む。 ウィンダス一切必要ないぞ
最初から最後まで運たっぷりゲーだぞ やり方チョイ違う
それより下はみんな同じやり方の運ゲー PC環境のが速い
PS3でランキングはあきらメロン いつも野良でチョイ有名なよく上位にいるアルケミさん
今回も野良でこの成績は流石だなぁと感心してみたら、固定パーティだった
野良で限界を感じたのか・・・ >>732
ps4でやってるけど、そんなにps3だと不利なのかw ぶっちゃけ上手い下手より、頭の体操ってか謎解きみたいなところあるw 野良でも白竜でそこそこのタイム出せるやり方聞いたわ
部屋建ててそこに軽いコメントはいるけどね
これで5分もいけると思う
そしてこれで一気に順位上がったw
アルケミで部屋立てればすぐ埋まるしねw わざわざ野良でそこそこのタイムのためにやる意味がわからない 7分切るPTだとダウン時の黄金化が間に合わん。竜クレはずして黄金差したがあと一ミリ間に合わなかった。みんないけるん? キツイね
エンチャとかも置かないといかんし
ランキングで5分切っているアルケミで黄金化してるなら誰か他のジョブが補助してるんじゃね?
火力は赤のクリムゾン竜クレでなんとかなるのでアルケミはついに煌金クレスト4枚積みの時代かもしれない 白竜への黄金蓄積は何使ってるんでしょう
しがみつきバースト、ジャンプクラスター、いろいろ試すけど
脳死セクタが一番早い結果に・・・金エリ消費ハンパない >>718
♀キャラじゃないと付いて無いじゃないか燃焼は
♂だと凍結無い下位互換呪い装備だし 白竜限界域は黄金化は無理だ
間に合わん
6分が限界
5分台目指すと2ダウンだわ 最近金エリの素材高騰し過ぎじゃないか?5倍期間でもないのにどうしたんだろう >>745
白竜TA勢が死ぬほど買ってる
素材集めたくても集める暇なんてないしな 麦ちゃんが動画で新ジョブは赤青の紫ジョブとか言ってるな・・
青にもなれず赤にもならずアルケミストはこれからエレアチャの後を追うのか・・ >>748
そういうことか。なら来週には落ち着くのか
今エリクシル解放一回で2000G掛かるからな。ちょっとおかしいよ >>749
ブレイクする敵と侵食系では普通に使ってる アルケミってポテト付けた敵はどれだけ離れてもポテトついたままなのか? これアルケミトップはもう決まりだな
少なくともソロはここまでタイム離れていると違うやり方だろうが、全くやり方が分からんわ
アルケミ知り尽くしているな
白竜杯終わった後でも動画出して欲しいわ トップの人は固定パーティじゃなくて野良でも白竜であのタイムは凄いな さすがに野良じゃなくてフレンドとやってるだろー
それでも、俺には想像も出来ないレベルですごいけど 打ち合わせ全く無しの完全野良なら6分台でいいとこだな トップの人の3分白竜動画あるが、黄金化なくてもワンダウン出来るウォリ2揃う時が野良だとなかなかいないw
黄金化無しでのワンダウンは数えるくらいしか無かったな
アルケミは蓄積遅すぎるから野良で5分台を安定して目指すには武器持ち替え&火力ある赤が必要
ウォリ2が大安定かな
しかし、アルケミの事知らない赤が「黄金化延長出来ない雑魚アルケミだったわ」って言われていそうだわw 属性状態異常蓄積値上がるエリクシルとかあると便利? >>757
上位勢は各部屋の上手くいった時のタイム繋げればこの位行くとおもうよ
4部屋通して当たりを引くまで廻す根気と熱意と廃人力が必要なんじゃない? TA飽きたから投下
常に胸元にモルサスエアリス置いてセクタ2回Lポテ1個、他の付着した錬成起爆をひたすら繰り返してれば4分前半PTなら黄金余裕で間に合う
あとダウン中にも最低エアリス
ゴルダは無し 無いとダメージもらいすぎるなら腕前を上げたほうがいい
過給ありなら地出現時→怒り時(前後)→ふらつき中
ちなみにPTによっては闇防低下で1ダウンのが早い
これで蓄積間に合わないってんならアルケ諦めた方がいい 過給あり〜の下りはエレメンタ置くタイミングですた
大体金エリクシル1回で3〜40個使うイメージ それ蓮根ファイターいると黄金間に合わなくね?
闇低下でワンダウンはウォリ以外でも出来るのか? >>771
蓮根ファイターがいるとっていうか、上のやり方だとふらつきまでに1分弱あれば蓄積は溜まる
闇低下のワンダウンだけどウォリ以外だったら
・アタライがある
・減防がある
ならウォリじゃなくてもいけてたよ。
ファイファイ、ファイシカのペアは倒してた
というかアルケもダウン中それなりに火力貢献してるしね 錬成マックスポテト1個より中ポテト複数のが蓄積ガンガン溜まるからモルサスとエアリスでかなり稼げるのよね
よくしがみついてバーストばっかしてるアルケ見るけどあれじゃ蓄積は間に合わんと思う エアリスモルサスは常にやってたが、セクタのが良かったのか
4分前半で黄金余裕間に合うってはすごいな
ポテトの付着場所で蓄積が違う時で間に合う時と間に合わない時があった
しかしセクタ中ポテト連発だとスタミナなくなるやろ?
あとはダウン中に片方の白竜の魔法がくる時はワンダウン失敗した >>774
快錬積みましょう。
セクタでマックスなるまで打ってからポテト解放ってしてれば殆ど減らない
最初の蛇の薬も二ヶ所しか拾ってないけど足りるよ
蓄積は胸>頭>その他って感じだろうからダウン中は胸にモルサス、羽らへんにエアリス、胸、頭にセクタって感じでモリモリ溜まる
4分切りとかそのへん目指すならダウン中攻撃きたら中断でいいと思うよ。
その辺は敵のAI次第だしどうしようもない
ちなみに赤がまともなら、ダウン中魔法きて赤が吹っ飛んでも黄金延長あれば倒しきれるよw
あと個人的にセクタ胸攻撃の利点は掴み攻撃すげー誘発できるからエアリスで逃げて赤がコアボコスカって感じだと思ってる
速離積んで捕まるのもありだけど蓄積間に合わなくなるならエアリスで逃げるといい >>774
あとセクタのもう一個の利点はアルケのスキルの中でも数少ない属性が乗るスキルだから、コア削りにも参加できるとこかな 快練セクタぶっぱだと散らばるから中々ポテトL出来ないかと感じていたが速いのか
空中クラスタで掴み誘発させてあまり動かないようにさせていたが、白竜が突っ込んでくる時がゴルダないと1番困るな
ちなみにキメラ無視のやり方?ミリ残し交換? >>777
何分狙いかによるけど一番速いのは無視
一応ウォリシカプリと影有りでも5分は切れてるけど赤がうまいこと前提とプリも待機ゾーンとかしてる
無視の場合、緑に予め南側(入り口付近)で釣るようにしてもらって合流後に入り口左右の噴水らへんでやれば気付かれない。 >>777
途中で切れた
影は最悪気づかれても緑が釣りに行ったらゴリ押しして1ダウンさえとれれば4分台は楽勝
ただ無視の場合は白竜の行動次第だから潔く中断する根気はいるよ。
ちなみにセクタは慣れれば胸に2回で錬成溜まる
あとミリ残しはグダり率がダントツだから何分狙いかしらんけど野良ではおすすめしないかなw
ウォリプリいなくても4分なら全然いけるからアルケはほんと白竜戦強いと思うよ さんくす
そうか、やっぱ野良だとキツイかw
4分行きたかったわ
トップの3分とか何してるのか分からんw
蛇の位置リセットくらいしか思いつかんな >>781
ID変わったけど、4分台だけなら野良で十分だよ
ただ戦法をみんなで統一することと、みんながそれなりに根気持ってないと無理w
エレファイなんかは上手いのに組む人いなくて4分台狙いたい人なんか多くてちゃんとコメつけて建てればいい部屋になると思うけどね
というかウォリ2プリ1構成以外と組んで4分台出してるのは全部野良だったかなw
トップは完全に予想だけど、1匹目の途中か、最初からプリと入れ替わってんじゃないかなと思ってる。
アルケ1人で怒らせてブレイク取るまでもってけると思うし、なんなら最初からアルケなら怒りに合わせて寝かすことも出来るしね すごいタイムだな、明日以降の動画upに期待せざるを得ない 大型が複数いる場面(GM等)で分断前にエアリス、モルサス連発やめて下さい
あとわきの場面等ではいたずらにヘイト引かないように範囲外でエアリス、モルサス出しててくれると嬉しい 自分も5分切れないな(´・ω・`)
やっぱりPPもちゃんと頑張らないといけなかったかなー 本人に言えばいいしここ見てるアルケでそんなことしてる人いなそう 5分切りで30人もいるんだな
デスナイト到達時に余裕で5分超えてる俺にはこの人達全員レジェンドだわw 投下
アルケミペアは同じ本領アルケミと組む
エリクシールは黄金かスローにお互い合わせておく
スカージツノが出る前にお互い両手にポテト一個ずつ付けておく
2人でアルケムバーストで頭狙いツノご出たと同時に爆破
これで状態異常も入り鹿にも負けないタイムになる 同じアルケミとペアやね
>>793のやり方かな?
ってかアルケミソロトップになると言っていたのに諦めたのかw >>802
これスカージ1位はただの寄生で恥さらしてるだけだな
2位の方が凄いから余計に恥ずかしいわ >>803
寄生とかは取り合いず置いといて、一位はあえて束縛されてその間に殴らせる。二位は7連まで計算して行動に移せる力が凄いと思う アルマウィンダス修練のスフィンクス20匹はおかしいと思う! >>800
なんも調整なくても次シーズンはアルケミの時代だろ
セージが危うい 装甲付きは状態異常耐性高いだろうからわからんぞ
戦甲にセージが有利な点が見当たらない アルケミ実装前からセージは危うい危ういと言われてきたけどな
一度もアルケミが勝った事は無いけどな
ウォリも同じように言われてきた さいれんとを恥にした張本人な事すら気付かん基地外
こいつのTwitterはマジで頭おかしい JPが足りなくてセクタが8で止まっとる。修練終わってるのになー。まさか3.0でjpないとは思わなかった アルケミソロ動画あんまり上がらないね、トップ勢の立ち回り見たい トップのアルケミさんは他の人の動画でちょろっと映ってた位で全く出してないからなあ
本当に上手なアルケミさんは動画出さないって事か 割り込み緊急回避にカウンテラではなくフーガを使用する場合ってどういう状況に使ってる?
上級者の方はフーガをうまく使ってるような書き込みが上の方にあったので気になった >>824
TA最終日のスカージのラグっぷりは凄かったわ。フレも自分も同時にラグ認識出来て、更には元々いた位置から大きくかけ離れた所に敵がいたり、自分のしがみつきバーストがキャンセルされる(スタミナはキッチリ消費されてる)始末 スカージ1位のは狙っての行動だろうから、恥さらしっていう感想は無いでしょ。
拘束中はスカージ柔らかくなるし、
アルケミで殴るよりシーカーの鷹を当てて貰うほうがが強かったんじゃないかな。
侵食核へのダメージはアルケミのほうが出せるから右腕担当にしたんだろう。 アルケミストで総合ランク上げる方法
プロシーカーと友達
プロウォリアーと友達 復帰勢なんだけど、上限65のとき以降のアルケミストってどんな感じ?
やっぱりまだ害悪とか言われてんのかな そうなんか、消える前ずっとアルケミストメインだったから良かったわ
ポテト×4〜5を一気にガシンガシンする音聞いてるとやっぱddonはクソゲーじゃないんだなって… 少なくとも今のアルケミは1、2を争うほど「楽しい」ジョブにはなったよなぁ
青だから繊細な判断がいるけど、それができれば楽しくて強い セージの代わりの青としてはアルケミは最強ジョブだぞ ケミはなぁ、50ー60あたりのレベル帯のユーザーは火力出したがりなアビ構成で嫌んなる 今50〜60って、だいたいどのジョブも地雷率高くね ポーンパーティーで何の遠慮もなく自分がガシガシ攻撃してるとほんと楽しい >>833
各職それぞれに楽しいアクションが出来るとは思うけど、基本的な戦闘システムや通常プレイの遊ばせ方に問題山積みだからクソゲーだよ アクションは良いんだよ、すごくいい
アクションはね ソロでポーン連れて歩くのにはアルケミは最高に楽しいよね。自由に動いて飛び回っても誰にも文句言われないし罠でビクンビクンしたりゴルダで固まってる所に皿ポンの多重ミストで俺ハッピー! 青だから敵を固定して欲しいのにしがみついて暴れさせるやつは困る モーションのかっこよさからか、初心者が最初に使いたがるジョブにアルケミは多いな
当然何も分かってないから砦とかでも滅茶苦茶になる そんな地雷アルケミが多いからこそ優秀なアルケミに出会うと感激するわ。 優秀なアルケミは大抵TAランキング入りしている
ランキング入ってる人はあまりこれで特に上下は感じない
トップランカーも下の方のランキングアルケミも同じような感じ
逆に入ってないのはヤバケミストの可能性高い 唯一の取り柄である弱体使いこなせないならエレなんかより確実に支援してくれるプリが良い、火力なら属性に左右されないスピランが上。脳死触裂ばかり量産したら3.0から席が無くなるよ
弱体刺すのは、たまにいる脳筋赤の怒り飛ばし防止になるし使わない理由がない 優秀アルケミの条件て10連頻発とエレメンタ管理とタンクの役割を果たしてるのと、他なんかあるかな? 10連よりも安定して8連7連出来る方が優秀じゃない? 周りが期待しているアルケミ
・エンチャを置いてくれる
・複数敵時に隔離してくれる
・ダウン延長 エンチャとか当たり前だしタイミングよく状態異常が一番だと思う 挑錬ジュエリー外さないから、10連はソロで適当にやるときしかあまり使わない 10連しなくてもLポテト作れるけど中途半端にやるとMポテトになったりタイミング忘れるからなぁ
やっぱ10連できた方がかっこよくない…?
そういや黄金化とかあったな…レベル上げばっかりで忘れてたよ。 無駄に10連やるのは
わかってない証拠だからかっこ悪いな まあ今はセクタ連発してればいいからな
しがみつきバーストだって10連やる必要ないし ブレイクを少しでも稼ぎつつ、敵をまとめてLポテにしたい!→10連
さっさと敵を殺そう→8連 >>846
理由はわかんないけどなんか気持ち悪いです 巧くてもTAやらランキングに興味ない人もいるだろうよ
そこまでひどいアルケミに遭遇したことないからわからんがね なぜ言い訳するんだろう?
最低限日課だけでもやってれば期間2週間の試行回数14回はやるはずなのに
レアクレが無条件に貰えるイベをこなさないならもうこのゲームやってないのと一緒じゃん
なぜ「下手だから勝てませんでした」と正直に言えないのだろう 何言ってるんだこいつ
ランキング興味なかったら
地下墓地もスカージも4人でやるだろ
あ、俺は何回かはアルケミストでやったから
100位以内には入ってるよ 地下は鹿日課でランクイン
スカージは日課4人部屋か無ければソロで
白竜はスルー
ぶっちゃけいちいちタイムとか覚えてないしどうでもいい話 実際上手くても興味ないってのはいるだろうね
ただプライドは高いのにそれを示せるコンテンツ出た時に舞台にも上がろうとしないのは臆病だとしか言えないな
ゲームじゃなくてもよくいるよね
本気で頑張ったことないのに自分は優秀だと信じて疑わないタイプw アクションゲームのTA自体がニッチな遊び方だし、興味ないなんて普通だろ
敵を早く倒す事が楽しい人もいるし、強い敵を倒す事が楽しい人もいるし、ノーダメージで倒す事が楽しい人もいる。人それぞれ それまんまニートの発想だな
リアルが死んでるからゲームでプライドとか言っちゃう
イキッてるのはもっと子供かと思ってたんだが レアクレって言っても使えないクレが多いしなあ
なぜそれだけでゲームやってないのと一緒とか飛躍しちゃうんだろう 景品が
1〜3位 10黄金石
4〜49位5黄金石
50〜100位 3黄金石
これなら参加者3倍になってた!間違い無い マギス5回くらいで弾けるし、終始うろうろ
ごまかしたいんだか何だか知らんが私のエリクシルに合わせて3回くらいエリクシルしてる奴はいたよ マギスってなんだっけ?
と思ったらクラスター・マギスか
アルケミのノーマルスキル名を全種フルで覚える自信ないな… アルケミだと追懐はウィルミアで力不足だからセージのが安定 エンチャおいてエアリスおいて
ポテトなんか一切つくらずセクタばっかぶっ放して、ダウンはアルケムバーストで楽しんでるけど
ポテトって必要なの?普通に教えて欲しい ポテトいらんぽいな
あとカウンテラてパイルとアルケムバースト
どっちでやってる?枠で困る
パイル好きなんだけどダウン火力考えるとアルケムバーストになるよね アルケミランカーのみのSP砦とか楽しんでるなあいつら 初めて2日だから、最初に普通に教えてくれと書いてるだろ
ここきたらポテトポテト書いてるから、俺が間違ってるのかと書いてるんだが
さすがに内容なさすぎる
否定やバカにするのはいいんだけど、それだけかよw
おまえ等の好きそうな最前線でのパーティープレイは考えてない エンチャおいて、エアリスおいて、セクタぶっぱなして引きつけては間違ってるのか?
それともやったことないポテトつくるべきなのかわからん セクタで錬成物質つけてるから俺もポテト作ってたってことか
よくなんかとんとん飛んでやってるやつがポテト作りかと思った
てことでいいのかな DDON初めて2日と、他職もやってるけどケミ初めてだから教えてとの意味合いは違ってくる。
錬成物質がポテトと言われていて、大きさが小中大とある。これがいわゆるSポテMポテLポテというもの。
セージがいないのであれば、エンチャおいてほしいが、エンチャを置くのであればセージのアビリティである過給をつけて欲しい。 >>890
このゲーム自体は初めて2ヶ月
ありがとう
皆はカウンテラは何でやってる?エアリス以外 内容が無さ過ぎるとかなんか偉そうに言ってるけど
クソみたいな質問しといてよく言えるな・・・ >>892
ポテトが何かわかれば確かに、申し訳ないわ
でおまえはなんかストレスたまってるのか?
否定しかねーなw 速錬は大丈夫なのはわかるけどけど挑錬と侵錬は5と6じゃ結構違う?
5でも実用レベル? 僕はアルケムとアンテとクラスターとエレメンタとセクタとエアリスとモルサスとバーストでカウンテラをする事が多いです!参考にしてください! >>895
すげーな、エレメンタとかセクタはなかなか成功しないわ >>893
すまんな
調べりゃすぐ分かるような事をそれもせずにアホみたいな質問する奴が大嫌いでね
バーストやセクタ使えるまでやっててポテトいる?は流石に無いわ >>896
エレメンタは属性選ぶところまで出しておいて攻撃に合わせてボタン押せば簡単
セクタも簡単な方じゃないか? どうみても夏休みキッズ
お前はまとめのコメント欄で質問するのがお似合いだよ >>897
いや一応色々調べてやってるけど
ここで使われてるポテトは調べようがないきが、なにかしらの技かと思ってた >>898
なるほど、ありがとう
セクタでもできるようやってみるか ウィルミアって3.0でEMになった場合ソロなら今の追懐仕様になるんかなあ >>902
追懐なくなるときついな修練
あ、でもあと数日の次シーズンの武器でウィルミアはヌルゲーになってるか 追懐ポーンでも余裕とかいうのみるけど現状の徘徊ポーンでやる気にならんのよね
黒騎士まではやったけど フィンダムはガチで楽だぞ
延長倒せば薬も時間もやたら増えるし、PT用のモンスターよりHPとかも減ってるっぽいし 伸びてると思ったらゴミが騒いでるだけだったからNG入れたわ アルケミの中でポテトがどれかと言われたら一つしかないよね ポテトの意味も分からないのに多用とか完全にガイジやん ずっと赤職ばっか使ってたせいか青のアルケミの難しさにはホント泣きそうになるわ
考えることが多すぎてシャレにならん
挙げ句アルケミは操作が割りと忙しいしよくお前ら普通に使えてるな
使ってて1位2位を争うほど楽しいのは認める >>910
自分は緑からアルケミに移ったから、逆にやりやすかったかな。
違う支援の仕方が出来てのめり込んでしまった、それに攻撃できる楽しさ。 >>910
赤は殴るだけだから楽な分IRとか厳しいよな、ただ赤は楽しい 慣れたせいかアルケミ使ってる時が一番楽だと思えるようになってしまった
赤でやると敵がこっちに向かってこないからストレス溜まるはw >>910
赤の様に攻撃して、好きなタイミングでドヤ顔で状態異常!
これこそアルケミの楽しさ
俺、上手いやろ?上手いやろ?って勘違いケミストが多数でるのも分かるやろ? 普通におしえてやれば終わる話
2ちゃん用語あるあるパターン アルケミストでエネミーの特定の箇所にしがみついた状態において、
エネミーから離れて更にノーマルスキル「レクス・リープ」を使用した際、
アナログスティックの入力方向に関わらず、
キャラクターが前方向に進んでしまう不具合が発生しておりました。
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。
これゲームの不具合だったのかよ
Lスティックの不具合かと思ったわ あーウィルミア修練追懐でやった人大勝利じゃん・・
EMなってもポーンと行けない >>921
離れてすぐに二段ジャンプすると
敵の方に行ってしまうっていう仕様かと思ってたわ リファインに名前がないジョブが1つだけある
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/1687 >>924
つまりアルケミは完成された究極のポテトだってことだな!! ステータス画面でエリクシルの所持数わからなくなったのメチャクチャ不便じゃない? アルケミストやってたら不具合らしきもの見つけたんだが(´・ω・`) あんま大きな声で言いたくないが今回のアルケミまじで ジョブエンブレム封入は必須アビの挑練、侵練、速練、過給の4つで決まりだわ >>937
/: 》:ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(===○=)< 呼んだかね?
( づ旦と). \_____________
《 _)_) HP・スタミナ・攻撃は基本として、俺はチャン攻・吹き飛ばしに今後はポイント振っていくわ。 戦甲で吹き飛ばし値が表示されるから
スキル毎の吹き飛ばしが具体的に分かっていいね
エアリスとモルサスは結構差があるのがよく分かった >>933
いつもエアリス回避だったけどエアリスは大丈夫なままだよ >>945
いいこと聞いた。ありがとう
>>944
ゴルダドッスンの吹き飛ばしの高さにビックリしたわ >>946
ちなみにマンイーターが出る前提の勢いでエアリスしないと間に合わないですの
出ない時は暴発したりしないので 完全にイコールなのかって質問なんだと思うけど
ハンタースレの書き込み見る限りそうでもなさそう >>950
そうだよ ただし、カウンターで吹き飛ばし値が倍増するぞ
更に、バーストはカウンター特攻によって更に倍になるから、目安値として見てればおk >>951
吹き飛ばし力参照にしては爆音のダメージが全然伸びないらしいよ? 勿論、衝撃クレスト4つの籠手に持ち替えて戦ってるよな? アルケムバーストがカウンターで戦甲に大ダメージらしいぞ
おまえらしがみつけ! 新スキルだしセクタは3.0意識してると思ったのに微妙に感じるからエレメンタゴルダエアリスウェーブにしてるけどパイル剛きたらどうしようかと思ってたのにバーストも強いんか…
パレットきついな バーストに対空の三式をですね・・・
カウンテラでポテト付けたものの割れないとかわりと多くてですね バーストでカウンター取るのはかなり難しいうまく当たればカンスト出るんだけど スキル構成が本気で悩ましい
エレメンタは外せないし、ゴルダも欲しい
エアリス、モルサス、パイル、バースト、ウェーブ、ピラーあたりから2つ選ばないといけない
本気でカウンテラ練習してゴルダ抜くという手段もあるが 青1赤2緑1ならバーストエアリスモルサスエレメンタ
3ケミ構成なら誰か一人をエンチャ担当にして上記の構成からエレメンタ抜いてウェイブ 基本はセクタエアリスゴルダエレメンタで、戦甲ボスのときはモルサスエアリスバーストエレメンタにパレチェンしてる 枠があればセクタ入れるけど無いからなぁ
必須ってわけでも無いし ゴルダもいらないかな
パイルEXどうなるかでまた変わるのかな?
技でささっと拘束できるならいいし、剛はバーストと相性よさそうだし モルサス、エアリス、セクタ、バーストだわ
パーティならバースト抜いてエレメンタ
全く枠に困らん 確かにカウンター気味にエリクシルやるだけでかなり入るな
バーストいらないんじゃ…? ゴルダはいらんな
バーストでカウンターって書いてあるが、難しい気がする ゴルダって評判悪いのか
吹き飛ばされてもゴルダ使えばキャンセルできるし、ギリギリまで攻撃できるから入れてるけど、もしかして害悪? 両方入ってるけど、当たる前も当たった後も何とかなるから緊急時は基本ゴルダつかってるわ PTでゴルダを入れてない奴が倒れてるのを見るのは面白いのでどんどんゴルダは抜いていけ ちょっと前に話題あったけどマンイーターはゴルダでも対応できる >>971
初心者〜中級者のゴルダ地蔵とかのせいでイメージが悪いから自称上級者が俺は外してる発言してるだけだよ
気にしないでOK まあ攻撃食らわないならその分他のスキル入れた方がいいからな 殆ど既存のモンスの動きだから、たまに喰らうくらいだからゴルダは抜いているな
尻拭いしか使わないからな
しけし、スキル枠少ないわ 本当にエレメンタとかいう十字架背負わされてるのなんとかして カウンターの意味合いが少しわからないんだけど、攻撃タイミング合わせればどこの装甲部位でもいいの? こんなけアルケミ推しになると次のバージョンでまた席が消えるなw セクタは中距離から小ポテトばらまけるのが快感で抜くに抜けない 俺もセクタはカウンテラし易いし同時にポテト付けれるし遠距離出来るから手放せん
戦甲戦はぶっちゃけエレメンタ抜いた方のパレ使用でいいと思う
鎧全て叩き割ったら後は雑魚そのものだし エアリス、セクタ、エレメンタは必須で選択はバーストとモルサスって感じだわ俺は
ごちゃごちゃ数が多いときはモルサスとエアリスでエリクシル祭りで
ボスだけになったらバーストに切り替えて一極集中攻撃する感じ
ぶっちゃけパイルとかの席はないと思う パイルは剛か技か忘れたけど異常蓄積値に補正かかるやつがワンチャンありそう そういえば、吹き飛ばしの紫ダメにエンチャって乗るの? >>987
もう一つの自動で錬成値増加も田植え感覚で良さそう >>988
紫はそもそもダメージがはいってるわけじゃないよ
吹き飛び・怯み・戦甲で言えば壊れるという1種の状態異常への蓄積値を数字化したもの
その「吹き飛ばし」状態異常は敵の持つ耐久値を上回ると吹き飛ぶし怯むし戦甲破壊が起こる
ようなもの バーストとパイルセットという時代ではないのか
新スキルみたけどサイコガンはなにかしっくりこない 装備欄のエリクシルにカーソル合わせても残りの数がわからなくなったのは地味にめんどくさいな 石化とか黄金化とか出るとこんなん使えん……てなるよな
毒はらまぁ、どのタイミングで入ってもそこまで問題はないよね? 赤ジョブ「ひゃっはー!俺の黄金剣くらいな!」
赤ジョブ「あれ?変なところで黄金化してるわ。雑魚ケミストだったか」 次スレ建てずにレスをする!
そうさ俺たちゃアルケミキッズが>>1000GETだぜ!! このスレッドは1000を超えました。
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