機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレpart207 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレではネガもポジもみんな大将な連邦スレ
>>980か、無理なら>>990あたりでちゃんと次スレ立ててよね
どっちも今適当に指定した番号だけどさ
※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレpart206
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1499494131/ 保守ついでに前スレ999に反論しとくか
まず大前提が間違っている
ブームセンサーで無駄にウロウロ索敵なんてして次のレーダーに間に合わないような阿呆はいない
ブームセンサーが強力なのはレーダーが壊された後のネズミ迎撃とネズミよ
ネズミ迎撃はレーダー再設置前のネズミ探しに強力なので、レーダー置いた後は帰投するだけでCTには全く影響無い
連邦では熊さんが似たことは出来るが、センサーに装備枠使うしアンチステルスじゃ無い分後にリスクが残る
というか熊さんレーダー用の乗り捨て前提装備って勿体無さ過ぎてなかなか出来ん
ネズミはCTに影響するが、そもそも鹿Uじゃ出来ないんだから別問題 だからそれが勝敗にどれくらい影響するほど強いの?
フリッパーがいなければ勝率が10%とか上がるの? 連邦の機体の方が弱いとかいう割に1台しか出てこないのはなぜ? 勝敗への影響はあるだろうな
だいたいのマップで凸が勝敗わけるから捕捉能力の差はでかい
ただ今連邦が負けてる要因は絆専が大将枠無駄に食いつぶしてる事だろうけど 砂でマンサに粘着してストレス解消
そして安定の敗北でつるっぱげ >>5
何%とか出せるわけ無いが、連邦でネズミや核運搬すれば影響でかいのわかるだろ
直前にレーダー無いの確認してもブームセンサーに見つかって引き返すのしょっちゅうだし、レーダー破壊後迎撃が帰投するまで潜めないから相手の対応遅いの祈って突っ込むしか無いんだぞ
あとフリッパー1機しか挙げてないのは俺がレーダー差の話しかしてないからです そりゃ僻地にレーダー置きに行かないしネズミにも行かない奴は
フリッパーのブームセンサーが強いと思わないわな ジオンよりの人間が詳しく言い返し始めたなー、連邦が有利だった場合の行動そのものだなそん時納得したかい?
ヒットボックスが〜って言って長文で説明しても全部ご破産にしてなかったか?
移動出来るレーダーで連邦のレーダー壊せる「かも」で全部否定できるよ。それ普通にレーダー置き合戦で発生してるからヒットボックス並に明白だな。ジオンのヒットボックスは連邦の何割増しかジオン言った事あるか? >>11
アッガイ ギガン テトラ マカク使いつつ
でましたヒットボックスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>11
>>ジオンのヒットボックスは連邦の何割増しかジオン言った事あるか?
火力の話になると常にそれを言い訳としてネガジが言ってきますが…なぜか連邦スレでw
TBアッガイの話になって、アレの上位互換のガト持ってる事を指摘すると火力が無いからwと意味不明理論でかましてきますが…なぜか連邦スレでw
いいからネガジはジオンスレでネガってくれよ…それとも、相手にされないの?そりゃそうだよね… ポッドやレーダーの重要性はもうわかりきってるのにジオンっていまだに支援スカスカ多いんだよな
それでも機体パワーのゴリ押しで支援充実してる連邦と互角だからね連邦の支援がさぼるとジオンにあっさり轢き殺されるパワーバランス
ブサイク調整はほんと頭おかしい ジオンも普通にクマサンやら居るぞ?
支援足りないとガタガタに崩れるのはどっちもどっちよ
高火力武器は弾薬も早く尽きやすいし、最近の弾幕ゲーでは隠れててもAPもガタガタになるし >>11
大分長い間一方的にステルスアイザック凸が易しく決まる条件でゲームやってた連邦に
その辺はいわれたくないな もはやヒットボックスはネガジの言い訳にはならんな
そうなると火力マシマシなだけジオンが有利ってことになるが、それを無視するのがネガジクォリティ >>14
ゴリ押しなら無料配布大量生産で
飛蝗のごとく大量に襲いかかってきた黒魔窟には引いた・・・
FAZZはあれでも課金してるわけだからなあ
全盛期はもうDX課金する意味ないな、とか思ったし ステルスアイザック凸wとかいうけど、将官戦場でもアイザック自体を見るのも稀だったんだけど
アイザックの豆鉄砲で戦況が変わるとは到底思えないんだが…
あ、ブームセンサーは当然変わりますよ
一例をあげるとシャングリラなら上中下のどれか一つのフィールドをブームセンサー一体分でカバーできるからな >>16
昔の話なら
鹿Uがでるまでステルスし放題だったり
ジオンはワーカーで良いのに連邦はステルス警戒で鹿Uでアンチステルス置かないといけなかった時代の話でもする?
今の話に昔の話もって来ても無意味 ブームセンサーねえ
ポイント入らんからレーダー置いたらすぐ乗り換えてるがな
支援専門ならともかく 張り替えのためのCTの時間もあるからとっとと置いて乗り換えるわ >>20
おながいします
あんまり古すぎて忘れてたスマソ まあレーダー1個分ぐらい無料でずっと前方を索敵しっぱなしできるというのは強いよ
自分は猛烈にhageるが、何故か自軍全部が情報共有できるとかノーリスクハイリターン リプレイの全体MAP見るとよくわかるんだよなブームセンサーの恐ろしさ ボランティアでその場でずっとくるくる回ってると永続のレーダーWになれるぞ 俺のモノは俺のモノ
お前のモノは俺のモノ
俺が少しでも理不尽と感じたら弱体修正
これがジオニスト運営並びにネガジの生き様 >>26
実際の策敵範囲はマップでの表示より多少狭いけどね
まあブームセンサーくらい鹿Uにもつけてやりゃええやんとは思う >>29
隔離スレだもの
ここのところ本スレも酷いけどね (´・ω・`)まあこれだけ機体格差ができてたらネガも多少はね
(´・ω・`)アホの運営にもう少しまともな調整能力があればこんなことにはなってないのに 今の有名大将と芋大将だらけの荒廃都市すごかったな
芋FAZZ大将はマジで死ね グレガルが出たときにもっと吠えとけばこんなことにならなかったと思うよ。
あの辺から機体格差がひどい。
テトラ改はGLAの対抗だろうけどLBR持たせてる。
ルナタンはGブルの対抗だろうが銀でもネットガン持ち。
アッガイは何の対抗なのかわからんくらい強い。
連邦のヘイズルはというとゴミでも使ってろって感じでデメリットだらけ・・。 差があるとか言うけど実際の差はそれほどでもない閉所中心だからな。
ぶっちゃけ調整しないで運営の匙加減で崩れるバランス。 アッガイTBとグレガルはコスパ良過ぎたな
ヘイズルとかバーザムくらいがむしろ今の320として適当
Gブルも320以上 今日Fジで一試合だけしたら狙撃ランクで2100位ぐらいだった ジオンだけのランキングにしたら300位ぐらいになった
機体差の問題か? この隔離スレでは何があっても機体差の一言で済みますから ロンメルのほうが実弾の分性能高いし、
さらに照射ファンネルに狙われなくなるから楽。
アッガイ、ギガンだらけでヒットボックスの差もないし
単純に中の人がロックオンのない武器は扱えないだけだよ。 joycon毎回反応したりしなかったりでめんどくせえなあ・・・ アッガイTB > GP02、Rジャジャ、ハンマハンマ、キュベレイ
グレガル > ドーベン
ギガン > ザメル
Rジャジャなんか実装当初から超産廃でテコ入れもなく放置という悲しさ GP02は収束がビームライフル強化で武器性能面での優位も詰められちゃったしなぁ
アトバズ装備するとバルカンしか使えんし
バルカンを上位性能にして発射時盾が機能するようにしてやればまだなんとかなるかね >>33
芋FA-ZZは糞だけど、連隊で揃ったFA-ZZ大将はマジキチレベルで糞強いぞ
あのFA-ZZを見るとFA-ZZは糞って言い切れないのがなんとも >>43
(´・ω・`)これはあるわね
(´・ω・`)ジオンでやってる時で野良一般戦場のFA-ZZは大したことないけど
(´・ω・`)前線の戦列にFA-ZZずらりと並んだ相手が連隊のような戦場だと手も足もでないことがあるわ
(´・ω・`)ネガジのネガ基準はたぶんこういう戦場で轢き殺されなんだろうなとは思う
(´・ω・`)でもやっぱり野良一般戦場のFA-ZZはジオン視点で見ても大したことはない >>43
爆風の凄さで俺のPCではキャラが固まる時がありますわw 野良のFAZZはただばら蒔いてるだけだからね
タゲられたりして余裕がなくて明後日の方向に飛ばしてるのとか 連隊だと意識が統一されてるって感じで常に弾幕が来るしね
ちょっと前に出ろとか言われても相手は出れないと思うわ >>44
後藤清の合わせで丸山城だったが、完全野戦でマップの上下の味方進行を3連8連で足止めして味方を団子にさせてから中央城郭と本拠点の2方面から圧迫して最後に榴弾の雨降らしたな。
かつてのジオン連隊のケンプの車懸りシュツ並の見事さだった。
川を超えないで徹底的にライン戦維持する。
ラインを味方と協同して適切な射程を維持する。
典型的な連邦将官の動きだな。
まあ、高機動単発火力の高い機体で局所的な突破を図るジオン将官がネガるのは分かるがな、全然通用しないからな。
ジオンでもよりどり当たりは複数の部隊を前線に当たらせて浸透させつつ後方ではフリッパーでレーダー破壊と設置をして対抗していた。 FA-ZZ連隊はジオンでどんな戦術工夫しようがどうもならんよ
全ての前線が爆風で封鎖されてて、飛べば良いかというと、ハイメガ装備も数人混ざってて楽々撃ち落とせるからな
丸山城のジオ凸補給でかろうじてワンチャンあるかも程度
他のマップなんてお察し下さい その連隊に対してチャンス作れるあたりジオはもう強いとか芋とかとは別の次元なんだな…… >>50
俺もジオ2機回しとか3機回しとかするけど
ジオ以外どうにもならんって時多いよ
実際個人でジオの有無は大きい なんだ、ただのPS差か
ジオンはお手軽脳死武器に慣れすぎてるだけじゃねーか
それでFA-ZZ修正は片腹痛い…が、糞運営はジオンプレイヤーの声を親身になって聞くからなぁ… ジオはそういうコンセプトで作られた機体だから異次元でもいいと思うのよ
対拠点だけ頭がおかしすぎた サイコは40m
ジオは30m
ジオは小さすぎるのが問題ね、サイコと比べると明らかにミニチュアサイズ
今の10倍くらいの頭高にリサイズすれば拠点にも入れなくなって、だいたいの問題は解決するわ >>51
ジオンが上手い下手より、連邦が芋過ぎて戦いになってないが多すぎる レーダーとか状態異常で差があるのは事実だけど
このゲームはそんな差が出るほどの極まった戦場ないんだよな
それ以前の段階で勝敗決まってる 状態異常・レーダー差によって徐々に差が広がり始めてくるんじゃねーの
(ネズミによる帰投・燃焼によるマーキング/ブースト消費三倍によって進軍出来ない)
結果、手遅れな位差がつくんやで Gブルタンクブーストから強襲ブーストにしてアーマー4000にすれば楽しいんだけどな
佐藤みてるか? 今は大将連邦優勢、佐官ジオン優勢だからどこの層が文句言ってるかバレバレなんだよね それ自分がエレベータですって言ってるようなもんじゃね? 早朝の人少ない時間帯だと大将でも佐官混じり戦やらされるの知らんの?
今だと連邦のが高階級多いから階級勝ちしてるの多いんだけど この隔離スレじゃまともなこと言う奴ほどキチガイ扱いされるからこれ以上何も言わない方がいいぞ >>65
時間帯の話か現勢力の話か分けて言わないと
ジオンの大将も機体も弱いと愚痴言ってるようにしか聞こえないぞ まぁFAZZ持ってない俺でも現状大将だし
絆前は少将安定だったし何かこのゲーム間違ってる
と思うのは俺だけか
何故か大将に運よく上がったら負け続けても
そのうちまた上がるんだよな
正直階級は当てにならん 支援入れないとぶっちゃけ大将維持できないすまんなお前ら 支援狙撃10以上いるのにレーダー自分以外貼らないとかあってビビる >>62
(´・ω・`)まったく逆じゃねーか
(´・ω・`)大将なんて機体格差でジオン優勢よ
(´・ω・`)佐官戦場は知らんけどスレ見てると佐官ジオン勝てないとよく嘆いてるから佐官は連邦みたいだし ランキング狙い大将以外は佐官でストレスなく楽しめばいいよ負けてニヤニヤできるし >>65
佐官混じるの連邦だけだよ
ジオン全員将官しかも半分以上大将が相手なのに
連邦は佐官が10人以上いたりする
当然一方的な試合になるから
連邦の人数減りまくってるし
ジオンはジオンでマッチングまでに今まで以上に時間がかかるようになった 連邦人消えたし負けて階級落ちるから糞マッチの為に佐官混ぜられやすいんだよな
負ループに嵌ったら暫く参戦押さない方がいい これだけ連邦劣勢でトナメでもボロクソなのがわかったのに
また同じ制限なしのトナメをやる超ジオン派運営いいかげんしてくれないですかね >>76
トナメに関してはジオン云々前にジオ持ってこない奴が多すぎる 昨日の23時は連邦が優勝したって聞いたな>F鯖だけど >>77
持ってこないって言うより持ってないんだろ
大将6人しかいないし低階級多すぎ やってる人少ないな
まだ4戦しかしてないがランキングが4つの兵科で3桁前半
尉官なのに 連邦はトナメでも将官が無言でポイ厨FAZZやってて尉佐官が作戦立ててるか大将が作戦立てても階級コンプなのかチャット見ないのか絶対協力しないやつが多すぎで上から下までやる気ある奴が多いジオンにボコられてる印象しかないわ
実際ジオンだとジオも揃うし大将が頻繁に発言して作戦立てるし上から下までやる気あるから言うこと聞くから基本連邦相手には負けなしだったし
普段の将官部屋でも代理の言うこと聞かないやる気ない奴ばっかだしトナメでもFAZZでポイ厨してる奴ばっかだし今の連邦メインの奴にやる気がある奴はいないと思うべきだな
連隊は基本クローズだから野良はほぼ混ざらないしもう連邦野良は諦めて好きな機体でガンダムごっこしてるのが1番ってことだな
前に大将代理に説教してた准将さま曰く野良で勝ちたきゃジオン行け、嫌ならやめろが連邦野良の総意みたいだし >>81
ジオン将官もあんまりやる気ないよ
イベントしょぼいしな 今週は何も考えずにやってれば勝手に階級落ちるなw
どうも弱い方の陣営のキャラでログインしてしまっているようだw つーか夏休みでさ
明らかに質が落ちてるのよ
両軍ともに >>84
今は入り始めくらいだからまだマシ
これからもっと酷くなる 本拠点Aが攻撃されてます!
コンテナゲージ1000なのにひたすら回収してる数字拠点(´・ω・`) ZZが沼に入ってFA-ZZきたから今回は強化型かな
強化型だしてきたら苦情いれるけど >>86
まあ、素手に殴られてて防衛がた足りないならともかく、防衛すでに居るなら回収でもいいだろ。 防衛無駄に多く沸いてそのまま惰性で押し返してまた相手に先手取られる佐官あるある FAZZきたやん
FA-ZZをFAZZ、FAZZ言うてたアホども
呼び方どーすんの 強化型は強襲で出してほしい
Gフォートレスにも変形できるように >>91
FAZZのFAZZとFAZZのFAZZだ使い分けるだけだろ
俺はFAZZ使うからお前はFAZZ使えよ トリースリッター 360コストHAGES持ちのトライブレードで超火力と予想
まーたジオン優遇か
連邦がそこまで憎いんか (´・ω・`)また今月も連邦のDX回せなさそうなんですけど・・・
(´・ω・`)DX貯金200枚越えてるんですけどサトウ? 夏休み効果やばいなこれ
攻めない守らない代理の言うこときかない
こんなん勝てるわけがないじゃない
深夜とかならましになるん? 斉射ゲロビ装備できるから
百改は型落ちになりそうだな 佐官まで落ちたら勝率8割大佐維持がつらいわ〜
みんなFAZZ大将の介護が嫌だから必死に維持してるみたいね毎試合轢き殺しレイプしてたのしい ゲームを変えるために新モジュールクレよ
スロ4で装備制限解除できるとか デイリーガチャだけやって後は別ゲか適当に佐官で遊んでりゃいい 久々にベルファやったんだが連邦だとジオでB凸と水泳部でA345の直線ルートだけでいいんでないの
水中有利の連邦でジオンと同じB5Xの指示されたんだが >>86
コンテナで戦力ゲージを微回復できるの知らないのか?
指摘するなら1000まで溜まってるコンテナゲージを使う指揮・代理がいない方だ
尉・佐官なんだろうけどもちょっとゲーム仕様を覚えろ 仕様と言えば指定位置より右から始まる爆撃も何とかしてほしいわ
演習で試さないにわか代理が地べたのビーコン壊すのに何発使うねんってことが多々ある
代わりにやろうとしてもそういう奴に限って連打ぶっぱで使うから無理だしチャットすんのもめんどいから諦めるけど Z3のってダブルバルカンに見えたんだけど斉射なん?
ゲロビと斉射同時持ちできるとは限らないんだよな >>109
(´・ω・`)いやA345で押し切るのなんて格差でもない限り無理でしょ
(´・ω・`)B5XとA3防衛が無難じゃないかな? >>109
水中でかち合ったら試合が長引くからダルい FA-ZZの事をこれからもFAZZとかいう奴多そう >>112
15発だったから斉射だと思うぞ。
今回はジオンにも同等機が追加されてるから同時持ちできると思うぞ。 FAZってかけばいいだろフルアーマーゼータいないんだから どうせガンオン民はFAZZとファッツで使い分けるんだろ 名前通りファッツな時点で強襲でも芋でも産廃が約束されてるしな 今更だけどフルアーマーZZってセンチネルのフルアーマーしか知らなくてなんでビームバス持ってないんだ?と不思議に思ったがアニメにもあったんだな F鯖竜騎軍のダブルスコアっていうゴミFAZZ大将がL字NY大敗した後に味方にゴミだの暴言吐いてたけど
お前凸らないでずっと味方盾にして芋ってただろ
部隊長のクレスポといい竜騎軍の奴らはこんなのしかいねえのか
つかこのゴミ部隊暴言禁止じゃなかったのか さらにまさかとは思うが率先して3とったりなんてしてないだろうな FAZZにFAZZにFAZZか
ナギナタ ナギナタ ナギナタマンみたいやな キル数が異常に高い佐官とか動画見ると
やっぱりこいつら人の後ろから撃ってるだけなのと
絶対ネズミ処理とかに戻らないな
そりゃそうだわな
後BAで戦って海に一切入らないとか 最近のベルファは北はいつか壊せるけど南は初動以外よほど相手が油断しないと通らないから
BAにも人割いた方が良い ファッツを使うやつはFA-ZZとFAZZも区別できないアホと言うことが分かったな
こいつら本当はネガジのバカだろw どんなゲーム機が出ても頑なに「ファミコン」とか言い続けるガイジみたいだな >>134
ずっとFAZZFAZZ言うてたアホには今更呼び方変えるとか無理やろ
ほぼ色変えだけで済むから
Sガンいるなら実装されないわけないのにな 実装当時あれだけ忠告したのになぁ
「実際にFAZZ実装してから呼び方変えればいい」とか言っておいて
いざ実装決まればこれですわ はぁ?
FAZZはFAZZでFAZZはFAZZだろ
お前まさかFAZZをFAZZだと思ってるのかよ FAZZとFAZZくらい見分けつくだぞ
まさか同じ機体だと思ってんの? >>142
は?
FAZZはファッツでファッツはファッツだろ >>146
あーあ
全く理解できてねーな
いいか、まずFAZZはFAZZだろ
んでFAZZはFAZZ
お前の言ってるのはFAZZとFAZZを混同した考え方
FAZZのことをFAZZと捉えるから間違えるんであって、ちゃんとFAZZと呼べばFAZZとFAZZは区別出来るんだよ ファッツにも3連8連ついてるとか聞いたけどそれ見ればFAZZのある程度の弱体の方向性わかるなのかな? >>148
大丈夫か?FAZZは未実装だぞ?
未実装機体の弱体化とかネガジかよ ベルファの南拠点対空砲を撃破できれば砲撃軍団が数字拠点を占拠できれば本拠点落とせると思って榴弾してみたけど、
一回だけ当たるポイントがあったけど2回目はどう頑張っても当たらなくなってしまった。
着地点モジュール便利だね >>154
(´・ω・`)対空砲にミノかければXに迫撃落とし放題だからわざわざ破壊する必要もないでしょ 連邦で初動ベルファ5とかありえるの。
初動30匹のトリアクが5殺到すれば取れるけど今はジオ10匹とトリアク15匹程度だろ。 ベルファの北はいつか割れるとしても
海は攻めきれないなら下がって防衛してBA行った方がいいな >>159
(´・ω・`)長引いた時は4を必死に守るより3まで下がって上から撃ちおろし防衛しつつ
(´・ω・`)BA有利になる程度でMS戦がいいかもね
(´・ω・`)4でドンパチやるより3付近の方が地形有利だしAのネズミ対処もできるし >>111
練習なくても、あれ当たり悪いな少しずらしてみるか?って考えるがそれすらしないからな。
敵に居たらすごく楽で助かる。 まあでもクリック箇所にはちゃんと爆撃通るから問題ないだろ (´・ω・`)ちくわしか持ってねえ
(´・ω・`)ファッツマイケル >>162
指揮爆撃って一回のダメージでかいから、直撃狙えるならそっちがいいんだけどね。
なにも障害物ないなら、直撃二回に爆風二回当たるわけだし。 まぁ大将余裕で取れるしな
負けるように無駄な労力使ってる時点で阿呆だな 別アカも大将余裕で慣れるからな
お前の努力が裏目に出てるんだよ 大将になりたいのねん
どしたらいいのねん(´・ω・`) >>170
連隊に2連続で巻き込まれたような流れのいい時に集中して参戦すれば割と何とかなる
代理とか出来るなら味方もやる気出しやすいからブリーフィングの時点で作戦立てたりする
この辺りだな
まあ頑張れ >>170
大将になりたいだけなら支援機1つは入れておけばなれるんじゃね?
あとはポイント稼ぐことしか考えない
そうすりゃ負け越しでも大将になれる(ただし戦績見られるとポイ厨ってわかるけどなw)
勝ち越し大将になりたいなら支援しながら>>171で行けんじゃない?
と糞プレイヤーの分際で言ってみる 将官のLNYの勝率酷すぎて泣ける
グレガル達の防衛力とアッガイのネズミ力で勝つビジョンが見えない
ジオ弱体化したら更に勝てなくなるだろこれ >>171-172意見サンクスコ
要はポイント重視しつつ自分で代理入って
積極的にで試合動かそうとする意識が必須てことなのね
サンクス 次のDXガシャ百式改もどきとFA-ZZもどきが入ってるようなもんなんだよな
回すのもありっちゃありか テトラも百も特殊ブーストだから強いだが。普通の盾持ち通常ブーストが近接挑める環境? 結構違うけど決め手になるほどではなくね?
じゃあ回すかと言えばまだ回すつもりはないけど なんかFAZZのおかげでさらに弱くなりそうだな
ジオンはドーベンウルフとかいう名前だけで使う奴激減してそうだし どんな機体来ても燃やされオバヒする未来では回せない 良い指揮官(代理)の条件
各戦場のセオリーを理解していて、
攻防両方の折り合いがつけられる。
セオリーを理解しているからこその奇策を使える。
常に3分先の作戦を提案できる。
マップの南北などで揺さぶりをかけられる。
有利な戦況を作り上げ 、逆転勝ちを演出できる。
初動後5分程度で味方の性質(凸能力など)を見抜き、防衛専念+コンテナ勝ちなどの作戦に切り替えることができる。
相手の戦術CTなどを把握し、有効打を打てる(ビコンにミノを被らせてからの戦艦凸の隙に反対側にビコン運ばせるなど)
そして何よりも勝負を諦めずに、味方を鼓舞し続けること 良い指揮官って将官戦なら相当の知識求められると思うよ。少なくてもネームドの大将がどんなタイプなのかとか
連邦ジオンのメンツ見て野良なのか連帯なのか勝敗ほぼわかるくらいじゃないと俺はやってほしくないな
何が言いたいかというと名指揮官気取りのゴミ指揮官ばっかりだって事。
佐官以下戦場なら初動で刺さりやすい凸指示すれば大体勝てるよ
刺さらなかったら歩兵負け濃厚だから何やっても無駄だから諦めろ >>185
それ指揮官ならいいけど代理なら無視される典型じゃん >>186
案外と変態ブーストなしとか帰投性能よくてこっちは使い勝手いいとかありそうだが ファッツの武器一覧
60mm頭部バルカン砲
胸部ミサイル
腕部ミサイル
背部ミサイル
二連装ビームライフル
背部ビーム・カノン
ハイパー・メガ・カノン(背部ミサイルと排他)
特徴
運動性は劣悪で接近戦は想定していない
格闘武器は非搭載
二連装ビームライフルの出力はνガンダムのビームライフルの300%の出力
ハイパーメガカノンは要チャージだがハイメガキャノンの160%の出力で精密狙撃が可能 しかしまぁ、グレガルミラー・TBアッガイミラーをよこさずにまたジオン優遇する辺り頭いかれてるNE!
今回の機体は現存機体の劣化Verだしこの糞運営ほんと連邦嫌いなんだな
いっその事、ゼット三号機にブームセンサーでもくださいよ 夏休みで週末はやべーなw
ゲームセンスないんじゃねーの?っていうやつらばっかり
なんでグリプスの拠点の部屋?の中にいる奴は何考えてるんだ?
拠点の北と南の扉壊されてはいってきて拠点撃ってるやつにしか攻撃してねーしw
しかも機雷だの地雷まで一緒に壊すしグリプスで拠点2個壊されるとかあほじゃねーの 「なんか防衛ポイントとか入ってるし俺役立ってるんじゃない?!」とか思ってるんじゃね
てのは冗談で、楽してキル取れるからそこに居るんだろ
相手は拠点殴りが優先だから一方的に倒せるからね
そりゃ楽だ
外に出て拠点殴られる前に倒すという思考に至らないからどうしようもない 340重撃でもグレガルより武装も期待性能も強くなるとは思えない不思議 380コストでもグレガル以上の火力・機体性能はもう出さないだろ
ゲームバランスを崩壊させてるしね
同様の理由でTBアッガイのミラーも出さないと思うわ ファッツ
バルカン(斉射)
ダブルビームライフル
ダブルビームライフル(掃射)
ダブルビームライフル(高出力)
ビームカノン
ビームカノン(出力限界)
ビームカノン(スタン弾)
ミサイルランチャー
ミサイルランチャー(榴弾)
ミサイルランチャー(炸裂弾)
ミサイルランチャー(迎撃弾)
ハイパーメガカノン
ハイパーメガカノン(電磁弾)
重格闘プログラム
速度1023
ブースト要領1400
ブーストチャージ280
フルアーマーモジュール(転倒無効、DPゲージ二倍)
このくらいやればいいの? CBRからのロケラン機体なんだろ?
スタジェとかでよくね? >>196
初心者だけどグレガルで夢想してる動画とか見れません?
強さが全然わかんないんですけど 見てもグレガルで無双してるヤツなんかいねーよ
あぁ、5連続キルで無双扱いなら俺でもできるけど、どれだけ食えば無双でええの? あれ集団で殴るのに適している機体だからね。ネガジが連邦機体避難する時のピンぼけするのと一緒。
無双するんなら380やら360強襲が未だにいい。 >>201
つべでグレガルで検索すれば
山ほど出てくるよ
これで320コストかよって思う ジオがティターンズなのに両軍に実装されてるから、
クシャトリヤがきたら連邦にもきますよね(´・ω・`)? 設定とかよくわからんけどジオン残党だから来ないだろ? Gブルのネット格闘も場所次第で糞強いし
ジオを単体で狩れれば無双と言っても差支えないのでは 覚醒したジオにネットとECMあてて逃げ回れば倒せるからジムへは無双機体 クシャトリヤリペアードとして蓮舫というかネェルアーガマ&ガランシェールとして戦いました(対残党軍じゃなくて対バンシィノルンですが) >>212
+単マシFでここか、ここがええんかってツツきまくれる名機や >>207
たんなるFA-ZZの検証機やからね
ガラクタですよ
メガキャノンあるだけマシ
実際本編ではあっと言う間に消えた >>185
ぼくのかんがえたさいきょうのせおりーを信じ込み、
攻防ともに味方を罵り、
常に相手の揺さぶりに後手でまわり、
徐々にラインを下げられて、
最初に失敗した作戦をなんども敢行し、
二桁以下になってからコンテナコンテナと騒ぎ出し、
そもそも自分はラインのずっと後ろで榴弾垂れ流しに終始しつつ、
白チャで叫び続けるやつがいると負ける。 >>208
いるよね強い強いと言っておいていざ強いとこ見せてよっていうと自分で探せw 5本本見た
1つ目 掃射なんて撃たねぇで短ミサ→格闘プロ
2つ目 射程ぎりぎりで絆キルとり
3つ目 グレガルがなかなか出てこないので視聴中断
4つ目 隠れてて掃射撃って逃げるを繰り返してるだけだった
5つ目 テトラで当たらないゲロビを遠くから撃ってるのを見てそっと動画を閉じた
あといくつ見れば無双動画見つかりますか? 視点を変えてグレガルにやられたっていう動画を見た
本人が下手なのは見てすぐわかったが
数字拠点で棒立ち→ネットガンからボコられ死亡
グレガルとザクがいるところへ単騎で特攻し死亡
もしかしてグレガルつえぇって言ってる人ってこういう人たち? >>219
単騎で無双出来ると思ってる奴ほどネガる ネガジは巣に帰ってください
てか連邦でやってこいよ 俺は基本的に1:1ではほぼ必ず負けるんで
ネズミしてるときはMSすべて無視して突破を心がけてるし、
こっちへのネズミみつけたときは報告+追いかけていく
拠点で遭遇したときは「たすけて誰か早く来て」とブーストつかって逃げ回ってる 無双と言ってるのは君だけじゃね?
逆にジオンスレでGブルで無双しているの教えてっていったら同じ反応で同じ結果が来ると思うよ。
ガンオンで強いってもその程度だよ。面白みの無い当たり前の使いやすさが第一の強さ。 グレガル強くないと本人が思ってるならそれでいいんじゃね?
グレガル如きにやられるのはnoobっていう嘲りは余計だけど >>223
ジオンスレも見てるけど、グレガルみたいな神格化はされてないぞ >>215
そういや俺も小説読んだはずなのに全く活躍覚えてないわw ぶっ壊れ機体なのに無双できないの?
じゃぁ君らの言うぶっ壊れってどういうこと? >>225
そもそもジオンスレは連邦の話ほぼしてない
味方の愚痴か、MAPの戦法、マイナー機体の使用感と使用法のどれかばっかだ んじゃネガってばっかのここよりまともなヤツ多いってことか >>226
小説で思い出した
そういやファッツってそもそもZZじゃなくてセンチネルだよね
ゼクとかも出るんかな、ツヴァイがすげぇ使いたい
デブたまから産廃なのは分かってるけど好きなんだ
>>228
向こうはなんか平和だよな >>231
3機まとめてMarkVに瞬殺されてるからね、そりゃ印象も薄いと思う >>231
まあ、あそこは「まともにやったら勝目ないから相手機無視して凸ろうず」で大体終わるからな そら機体ではジオンが完全に上に行っちゃってるのに何をネガるんだよ
今ので機体バランスが取れてる思ってる奴なんかいんの? 機体バランスが取れてた時代なんてないし
でも別に騒ぐほど崩れてもいないと思うよ >>224
あれはあくまで動画を見た動画の感想だから
下手じゃない人の動画教えてくれれば見るよ >>234
無双出来る機体じゃないからネガるのが可笑しいだろうという話さ。
つまりアレックスは連邦からみるとライン戦に適合した機体だが、ジオンから見ると空バズ腕ガトでケンプを瞬殺する無双機体なわけだ。
スレみりゃ分かるがライン戦の重要性知らん奴多いからな。なんで普通に連邦押せるようになったのか理解できんのだろう。 >>237
だから強さを教えてほしいと言っているんですけど
動画かリプ見ろ→動画教えて→自分で探せ→今7本くらい見たけどわかりません
そうやって批判だけしてるのは楽だよね あ、あとグレガルが強いのは掃射Mっていう話だけど他の2つはどういう組み合わせだといいの?
>>243
ガルスJ(グレミー機)のお話です デフォは短距離ロケ、ネット、掃射M
ネットは金限定
銀ならエネルギーガンか格闘が入ってくる 変形機は変形ありきの能力でZは百改より脚回り悪いんだよなぁ。3号機もそれが適用されてるなら性能自体は微妙かも。武装は強いかもしれんが グレガル入ってる人のリプ見たけどアッガイTBしか出撃してねぇ(今6分経過w)
>>245
>>201 初心者にそれを聞いてどうするの?
場面(場所)やマップ、小隊で使うかどうかでも変わるんじゃない?
>>246
なるほど、武器で戦い方が想像できます
短ロケはMでもいいのかな? 装甲も4000越えるし足回りも重撃機の中でも良好な部類
まあ、短ロケで膝ついて「あっあっ」となってる人は交戦距離や周囲の警戒に問題がある
距離詰められてる時点でグレガルじゃなくても負けてるんじゃないかな デッキにぎれがるは言ってるから12分リプレイ見たけどグレガルなんて出てこないじゃん
荒廃都市だけどずっと1でアッガイTBで後ろからミサイル垂れ流してるだけでキル稼いでるだけ
SAとられたらYに沸いて拠点殴ってる敵を攻撃してるだけ
これってただのポイ厨?
全く参考にならないんですけどw >>249
覚えてないが、短距離はMとかあったかな?
普通にNだったと思う
射程距離短いよ 夕立ちきそうなのでこの辺で(ゴロゴロ言ってる)
>>250
実にその通りだと思います
自分で使ったり相手にやられないと距離感覚えないしどう戦ったらいいか考えながらやっていきます >>252
NMFとあるようです
「射撃間隔100Fと、他のタイプより10F短い。」ってあったのでちょっと気になりました 向こうが平和ってより連邦専の一部が病的なまでにネガってるだけな気がする
片軍専はどちらもゴミカスですぐネガるが連邦専は特に異常
全く関係ないレスにもネガジネガジ噛み付く >>254
普通にN使ってたわ
帰ったら調べてみる >>257
Mいいで
弾に余裕があるからバンバン使える
もともとダメージには期待するもんじゃないしな そら連邦が無課金で遊ぶのに適してる以上、声でかいやつが増えるのも当然の事。 ちなみに簡易的なスペックな
短ロケN
弾:6/18 /DP:441 :威力:1,900 爆風:5,417
短ロケM
弾: 6/30 /DP:418 /威力:1,400/爆風:5,417
短ロケF
弾:6/6 /DP:397 威力:2,400 /爆風:5,417
当たるときは連続でHITするから多少DPが下がっても問題ないし
わざわざ補給に戻るのはだるいからMが良いと思うよ
膝ついたら掃射Mで殺せるしね わっちょいだっけあれがあったころはまだ平和だった気がする
夏だからかな グレガルってぶっ壊れでもないだろ
近距離の1vs1で超強いだけで
アッガイが消えてグレガルが増えるんだったら大歓迎だぞ 本スレにもジオンスレにもあるのに何故なくなったんだ (´・ω・`)ジオンで荒廃都市やってる時に連邦がサイコとったけど箱に届く前にサイコが死んでるのみて
(´・ω・`)やっぱジオンと連邦の火力が違いすぎると思いました ぶっ壊れって表現の判定ガバガバすぎてな
コスト的に文句なしの強機体 グレガルは近距離だと准将が大将に勝てるからまずいんだが TBザクもいるしますますサイコに強い
低コスだから吹っ飛んでも惜しくないし 縞パンが大将に勝つ場面なんか別にそんな珍しくないのでは TBジムネガるけどTBザクも強いよな。
TBジムは水中装甲なら異常な固さだけど他ではそうでもないし。そもそもボランティア色が強くて乗る人も少ない >>266
懐に潜り込ませるのが悪い
ってのは極論としても、中距離以遠にくそ弱いから近距離で強いのは意図したもんだろう
ちょっと強すぎるから掃射Mの威力ー100してほしいけど 准将が大将キルできたら何がまずいのかわからん
大将にどんな幻想持ってるんだ 掃射MorBRが届くから中距離に弱い訳じゃ別にないで
中距離だと普通、近距離だと内臓短ロケで確実スタン→掃射Mで一瞬で溶かし切るのがぶっ飛んでおかしいんだな
ただ、機体性能も380コスト機体レベルにあるのが解せぬが >>272
掃射Mは中距離で当たったとこでカス威力やで……絆は感じられるかもしれんが
BR装備させれば攻撃手段にはなるけど、バズとかないしやっぱ微妙は微妙 機体性能は謎だよな
なんで320なのにあの高性能なのか >>264
FA-ZZならもっと早く溶かせるぞ
>>272
掃射で中距離戦とかアホだろ
弾散り過ぎて絆狙いしかできねーよ サイコガンダムをFAZZでこわすんか
すげぇなぁ・・ 中距離でばら蒔いてたらマガジンもそんなに余裕ないで >>274、277
他の機体と共にばらま賭けると微妙に痛いし、けん制にもなるし悪くはないやろ
少なくてもワイはグレガルがいるのに前に出ようとは思わんしな
先手を取って膝つきさせたとしてもクッソ高いAPでいきのこり〜の内臓短ロケか〜ら〜の〜掃射Mであっさり殺されるのはほんと解せぬ >>276
(´・ω・`)強襲ブーストに重撃の中では最上位クラスの速度なんだけど >>280
グレガルが近距離に強いから前に出たくなくなるのはわかるよ
でも中距離で火力はでないよ >>277
そういや、ジオンがTBザク&グレガル&核でサイコを速攻で破壊してるのはうんざりするほど見てるけど
連邦側が拠点に届かせるまでにサイコを破壊してるのって見たことねーんだけど、どっかに動画上がってるの?
糞みたいなコメントしてるけど、ここ2.3年佐官以下に堕ちたことなく現状大将っす 機体性能は360重撃並ではあるな
武装面だと掃射Mが設定ミスなんじゃないかと思う
あれがあそこまで火力なければまだ便利な機体で済んでた >>277
(´・ω・`)爆風耐性があるサイコ相手にFA-ZZの方が早く溶かせるとかなんでそんな嘘ついちゃうの?
(´・ω・`)もしFA-ZZが有効ならジオンはサイコザク追加でさらに早く溶かせるようになるけど
(´・ω・`)ほんとネガジって息を吐くように嘘をつくわ FAZZでサイコ溶かせるってたまに湧くけどどういう奴なんだ?
エアプかな >>287
そうだよ、TBザクのラッシュモードMGと同様に掃射Mがクッソ有効だからな >>283
将官ですらサイコガンダムにビーム撃ってる馬鹿が多いから無理な
実弾で火力でる武器少ないしな グレガルが中距離弱いのって中距離用の武装を外してネットガンつけてるからだよな。
これってジムへでガンキャ2と比べて火力低すぎっていってるようなもんだろ 掃射で近距離特化にしてるだけで近中距離こなしたいなら装備変えればいいだけ
おまけにネットとBRは持ち替えなしだし
ネット短ロケBRでも弱いわけがない サイコ壊れる壊れないは連ジ双方の主兵装の違いもあるけど張り付き火力が異常な機体が複数いるジオン側のほうが早く処理できるし実際できてるね
拠点到達までにやられてるのは見たことないけど ちょっと護衛が少ないときとかわりとあっさり沈まないか? >>290
290「ビーム主体のその機体では!」
馬鹿「邪魔をするなあ‼︎」
こうですか。
わかりません。 グレガルで中距離カバーしたいならBRもたせてろネガジ グレガルは新制度(DP制)の百式よ
近付かないとここで理不尽だと言われてる本来の性能は発揮できない
どうしても密集した場所で戦わなくてはならない....そんな時は脅威の強さがあってこれにネガるのは分かるが
近距離でやれらてネガってるのは立ち回りが悪いとしか言えない
アッガイTBにネガってるのは炎上ありといえど高火力とはいえないし
FAZZの高火力高DPの爆風感じたことすらないのかなとエアプよね
アッガイTBに関しては痛み分けでしょこれは FA-ZZならもっと早く溶かせるとかさ
ここにくるジオン民の思考を垣間見た
そりゃ連邦優遇いいますわ ネガジは初期ジム相手に不利だから持たないとか言うけどBRの撃ち合いでもグレガルは2000位装甲残って勝つんだが。
俺がうまいって事かな? >>300
上手いと思う
デブだから中距離以遠の撃ち合いは結構キツイよ TBジムの理不尽な硬さはぶっ壊れ
グレガルの理不尽な火力はぶっ壊れ
別におかしくない言い分だと思うぞ
でも頭悪い奴はじゃあその機体で無双してみろって言っちゃうのよ
今までで無双と言っていいのはグフカスとかのレベルだろ 無双の基準がわからん
2000点?そろても40連キルくらいか? ジオンデブ機相手だとノーロックでバスバス当たるからなあ
たしかに楽ではある 初期ジムは数的有利を作り出すだけで自身以上の機体を倒すことはできない
雪合戦だとゾンビが裏目にでてキル献上するだけ グレガルが糞強いのは事実だけど
勝敗に影響与えてるのはもっと別の部分だな
近接で強い機体はリスクも背負ってるからなんとかなる >>306
使い方が悪いだけかも
ゾンビといっても単に敵に突っ込んでいくってわけじゃないよ (´・ω・`)てかさ
(´・ω・`)ワッチョイ無いのをいいことに1人のネガジちゃんがID変えながらすごい頑張ってない?
(´・ω・`)スレ見直してみたらネガジのたんぱつ率がすごいの >>303の理論なら分かる
気持ち悪いネガが多くてビックリしてるよ
現環境でクソゲーになった理由は遠距離からでも倒しきれる(絆キルも相まって)方が問題で
開発だよりに書かれてる通りだから少しはストレス感じずプレイできるようになるでしょ >>305
(´・ω・`)たんぱつネガジちゃんが連邦でジオン大将相手にそんな無双している動画が視てみたいな
(´・ω・`)たんぱつネガジちゃんがジオン大将相手にノーロックでバスバス当ててる所見たいなあ ぶっちゃけ旧ザクやジムでもジェットストリームマシンガンやられて勝てるやつなんてそうそういねーの
ジオとかFAZZでも状況によるくらいなんだよ
NYの地下で小隊がこもってると個人じゃどうにもなんねーだろ 宇宙で狙撃して見たら分かる
FAZZとかマンサなら楽々当たる ビームライフル当てるくらいで無双になるのか?
くだらん煽りしか入れられんのか
もうそんなのしか残っとらんのよね しかしノーロックでバスバス当たるってものすごい上手だね
俺なんてリペポやレーダーでさえロックしないと命中率50%行けばいいくらい(ブースト回避運動時)
だからいつもバズで壊してる
空中(宇宙空間)の敵にバズなんてまぐれでもなければ当たらない >>306
絆仕様なんで初期ジムですら20連キル出来るんだが
ビームライフルきっちり当てれば3発くらいで膝つくし
黒帯尉官は味方が下手だから初期ジムの有効性がわからないかもしれん 初期ジムの強さってBRじゃなくて果敢に前に出られる事だろ
絆仕様ありきなら別にBRじゃなくてバズWとマシンガンとかでも十分なのよね
と、ジオンでF重でB3バズとマシンガンで戦えばわかる
まあ不意なタイマン発生時の強さで初期ジムに軍配が上がるけどね
でも肝は如何に多対少を作るかなわけで、そこをわかってないと初期ジムが弱いと思ったり強すぎると思っちゃうんだゃ いまだにジオンがデブとか言ってる時点でいつの時代に取り残されてるんだよって話だよね >>320
そうかな?
俺自信の練度KGやスコアで比べたら初期ジムとF重で劇的な差ってないんだけどな
そりゃ初期ジムの方が高いけどね
どっちも最前線で囮上等なスタイルで使った上で グレガル壊れだけど現状はジオゲーだしネットも弱体化決定したしな
DP調整されたら死にそうな機体ではある>グレガル (´・ω・`)ネット調整しても320としては十分使える性能だと思うの >>325
200コストにしては強力な武装もってるからな 初期ジムBRを神格化してるのいるけど
単マシFとそんなに差ある? 初期事務の戦績を見ると大将連中のKG20ってあるか?
全盛期にデータとったが大体KG5〜6でうまい奴はKG10前後だ。今見てもそうだな。
で10前後の奴は2機入れてないよ。重撃よりだから重撃機体使えって稼いでいる。 そうなのか
チャージ時代は使ったこともあったが
今だとBRにバズかグレか? >>323>>324
(´・ω・`)グレガルの強さはネットもだけど掃射Mがぶっ壊れてるからね
(´・ω・`)ネット弱体されてもグレガルは壊れのままだと思うわ >>325
強いってより、使い勝手がいいかなって感じ
2機入れてりゃラーメン気にせず常に前線に出ていられるのが最大の強みだろうね (´・ω・`)らんらんの考えるの最高のグレガルナーフ
(´・ω・`)掃射Mの威力ー100
(´・ω・`)ネットに減衰付与
(´・ω・`)短ロケをジャジャのあれにする
(´・ω・`)重撃ブーストにする
(´・ω・`)これでおけ >>333
産廃とは言わないが、微妙機体になって終わりだな >>335
(´・ω・`)320ならこんなもんだと思うの
(´・ω・`)340なら短ロケとブーストは現状でいいと思うけどね >>337
なんだよ文句あるのかよヽ(`Д´)ノプンプン >>332
強みもあるよ。
うちは使うときには対爆、対実弾、対ビームの3をつけて2機まわしてる。
耐久、速度、ブースと要領マックス狙いで優先して強化してるからなかなか便利。
まあ、対ビームはたまに要らないかなぁって思うが。 一つ疑問なんだが、連邦でやるとほとんどの指揮や代理が
オデッサ鉱山で崖の上を戦艦で取らないのなんでだろ?
ジオンに戦艦待機で崖上取られて北に南にと凸振られていつも負ける
戦艦凸するとミノ撒かれてしまうし
連邦で崖上取らない理由ってなんだ? >>340
自分が代理するときは取るけどな。
空飛ぶ機体はジオン少ないから、中央回り込む敵に注意したら戦艦維持しやすいし。
マップの知識がない人にしか当たってないんじゃない?
そういう指揮する人は、戦艦ビーコン配置三ヶ所も覚えてないから爆撃で探したりもできないかと。 オデッサ鉱山は久々だから戦法忘れてる奴が大分いる
加えて夏休みだからそもそもセオリー知らないってのもだいぶいる >>328
使えばわかるだろ。
単マシとBRじゃ当てやすさがまるで違う。 将官だとオデッサなんて開幕凸後爆撃ぶっぱの戦艦の潰し合い崖上合戦が普通だけど
トリントン屋上が最重要なのに屋上行かないのと一緒で佐官じゃねーのそれ
今週当たってないから知らんが >>334
もう連邦はFAZZ弱体しない限り冬の時代が確定でしょ
今回のトナメでも連邦そこそこ勝ててたやん?みんなジオのって凸とかすればスリム機体多いし十分勝てるけど
FAZZでポイ厨プレイすれば降格しないって現状ある限り将官連中は自分の降格第一で
勝ち負けなんて知ったことじゃないしな (´・ω・`)一回戦がシャングリラだったから連邦勝ってただけだと思うの FA-ZZうZEEEEEEEEEEEEEEE!俺が無双出来ねーじゃねーか!
そうだ、FA-ZZのせいで連邦が負けてる事にしよう! >>325
初期ジムは特攻野郎の俺程度ですら撃破/参戦が余裕で5越えてるからな
准将レベルだと3越えがせいぜいみたいだが、2すら越えない佐官連中じゃ強さは理解出来んよ
BRN1本での火力DP共に申し分ないし、B3バズやグレの絆チカラも十分
マシもあるからビムコ持ちへの対策も出来る(そうしてる大将も数人居る) >>343
ある程度距離があると単マシのほうが当てやすいけどね
うちの初期ジムはBR、単マシ、B3バズだわ Z3号機ってゲロビ?
こういう本編に出ないのって全然わからんわ。 最近使ってない機体で色々遊んでみた
ジムキャウォルフのチャービ内蔵バスが一番楽しい
次にガンダムでナパかバズ格
次にジムスト http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=51633
初期ジムのKG上げたまあこれ半年まえの全盛期だけどね。
俺のは8.7だった。ここ数ヶ月使ってないのも当たり前だけどね。
最近使い始めた後期は5.34だ。
他のどーでもいい機体は4.0〜5.0程度に収まってる。 >>346
(´・ω・`)シャングリラも別に連邦有利マップではないよね?
(´・ω・`)あそこも基本はジオマップだと思うの
(´・ω・`)普段でもアホなFA-ZZがジオに狩られて無駄にゲージ減らしてくれてるし 荒廃もFAZZが役に立てば北押せるから連邦でも戦いやすいんだけど
現状押されただけ下がるFAZZしかいないし
サイコへの対応は連邦の方が戦術の幅少ないしで
むしろ不利マップになっちゃってるんだよな TBジムが大挙して突っ込んでジオとかFA-ZZが焼き払うなら連邦強いと思うよ
ただTBジムとか正直ボランティアだよね
レーダーもTBジムも入れてないよ
FA-ZZ3機編成がスコア安定するからせっかく引いたんだし弱体化するまでこれで行くよ いやTBジムは水中の拠点踏みだけの機体だろ
地上でいてもなんの役にも立たん
水中でさえ数はいらんけど 地上TBジムってモジュール積んでも実質アーマー6000もいかんだろ?
ちょっと堅いタンクやん >>348
味方の扱い方が多分下手なんだよ多分
一人で動かしてハチの巣にされる系だよきっと TBジムが大挙しても一機の覚醒ジオで一掃されそうw
荒廃北なら3〜4機の速射R-4Mでアウトレンジアタックすれば押せるでしょ。
四号機ならリロード中照射Fで誤魔化してもいい。
射程特性Lv5の初期ジムで射程ギリギリから弾幕張って前進してもいいとは思うんだけどね。
絆効率悪いから誰もやらんだろうけど。 原作じゃ宇宙が主戦場だったのに水の中のが強いTBジムくん ところで、来週実装されるFAZZとZって中国なんかでは実装されてんの?
ゲームでどういう装備してんのか知りたいんだけど。。。 >>361
宇宙装甲モジュールとサンダーボルト宙域モジュールの実装が待たれる。 自分のは対ビームと対実弾は7200相当の耐久になってる
でも爆発は6000くらいで格闘は何も積んでないから5000くらいだね
斬られるとすぐ溶けちゃうなあ・・・ 地上TBジムは壊れと言うほど固くない。ベルファは将官ならレース化するからこんな機体でる幕もない 今のマップになってからベルファでレースになったことなんてないぞ >>366
将官ジオンのベルファ初動凸は基本戦術だぞ…
切り返し南狙いで大体速攻で終わる、決まっても決まらなくても 4分くらいで終わったりはしなくなったけど
相変わらずレースマップよね ちんたら拠点取り合いとか防衛してるのはレースと思わない >>371
そらちんたら、北でだらだらしてたら負けるけど
将官ジオンの初動凸は、最初にBに致命傷当たるor落としきる
Yor補給艦から死に戻り、3取りA割りだから
北に人なんか残らんし、海にも人残らん >>375
全くないとは言わんけど初動3→AでB残るより、初動中央落としからのA落としのが割られやすくね? >>377
書き方悪かったが、Bだ
つーか、聴くならまともて聞いてくれや…専用スレじゃねえんだから… >>378
今の主流はY→Bジオのみ10人程度で
残りはY→3と5防衛だと思うよ
初動B行く人が多いと負ける ベルファはレースに付き合わなきゃジオンMSせん下手が多いから勝ててる、レースはこちらが圧倒的に不利だから付き合うな 効率の良いプレボのもらい方を伝授しよう
誰でもいいので参戦したら蔵を落とし別キャラで参戦
以下繰り返して最初のキャラで終了まで待ちます
終了したら次のキャラへどんどん変更していきます
終了時間が極端に早くなければこの方法で40分ほどで全員のプレボがもらえます 初動は北交換、南自軍側の拠点防衛して
以降はBA五分を心がけて有利な海でKDが安定だって前から言われてるやん
佐官以下は考える気もないからしらん ベルファでレース会場へようこそとチャットする佐官
gdgdでただの一度もレースになってない現実
グリプスも初動で割って死に戻り3とか言いつつMS戦おっぱじめるから死に戻りの足並み揃わん
初動に何分使うんですかね
気分は将官なんだろうな >>385
佐官はレースにならんというか、とっこんできても拠点落としきれんからな
海で待ち構えて余裕ですりつぶせるというか、X美味しい^p^としかならねえ ベルファは南防衛北凸その後BAでレースってほどでもないな
北は初動後でもいつか割れるが南は初動抑えたら基本凸通らないし 死にたくないから防衛しよw 佐官はこういうのが多いからお互い凸の枚数足らなくてgdgdになるだけだからな
勝ちたいから拠点に以降なんて少数ですし そもそも佐官の凸ルート知らない率は異常
イライラしてもしかたないぞ 将官戦場はジオン無双
↓
連邦将官が佐官戦場に
↓
佐官戦場は連邦無双に
↓
連邦佐官が将官戦場にジオン佐官が尉官戦場に
↓
尉官戦場はジオン無双に
↓
ジオン尉官が佐官戦場に
このマッチングと階級制度のせいでこの悪循環が止まらない
佐藤は何を考えてんだよ 凸ルート知っていたとしても
参加者普段から少ないとか凸速度に必要十分な足回りがある機体で行かない
何故か最前線が途中の拠点取って行く
そして中途半端にしか届かない
これ連ジ共に起こるよ
当然最短の敵拠点に行けるルート以外は刺さらないものと考えているのが殆ど
実際は速度と人数が足りてないだけだが重撃で凸に参加してる奴まで居る 連邦側は仕方ないわ
アホみたいに行動阻害武器もった機体をジオンにだけばら撒いたんだから
どうせ燃されて網かけられて何も出来ずに殺されると考えたら凸いく気も失せる 制圧デイリーがあったら凸に参加なんてしていられない
参加してるのは殆どが凸デイリーがある奴だけだろ 低階級の凸が糞なんて今に始まったことじゃないだろ
死にたくない病と撃破まで構う体質で成功率が低く結果凸枚数が少なくなってさらに足止め易くなるという負のスパイラル
後続に任せて垂れ流しぶっぱしながら進む奴なんてほぼいない
もう少しでキルできるとかこいつだけは倒す精神で足止まってるのが殆どそして死に戻り防衛に駆逐される
そもそも低階級の死にたくない集団は凸に向いてない防衛の沸きが遅いのもこれが原因
FAZZ増えて防衛遅くなったのと一緒。デッキの回転が悪く常時誰か死んでないから沸けない
将官の場合は死なない、低階級の場合は死にたくないだが 当たり前だけど
佐官の中には昔将官だった人と昔尉官だった人が混在しすぎてる
昔尉官だった人は糞PCの人が多かったはず
動き見てたらわかる
完全に左右見れてないし動きが左右に動けてないのよ
敵の反応が極端鈍い人は間違いなく元尉官 >>352
左側の数字は何?
どう見たらええのの分からんから参考にならない
初期ジムは弱体化あってマンサとかの高火力機体出てきてKD落ちてきたと思うわ
それでも8はあるがニュータイプは15?とかあるんだっけ? 准将は将官戦場で引き取ってくれ
佐官尉官戦場に来てただ芋ってるやつなんていらん
ずっと後ろで撃ってるだけだったぞ
フルアーマー×2ガンキャカイ×2
拠点一度も踏まないだろ >>396
一番左はサンプルナンバーだろうね
階級やデッキ入数考慮してないから「全く」意味のない集計だね 階級がないのはアレだけどデッキに入れてる数はとりあえず無視していいんじゃないの
まあ二体入れてる場合は出撃時間が二倍より少なくなる可能性高いから若干減ると思うけど
何が一番の問題かと言えばサンプル数が少なすぎることじゃね いつから5分過ぎても終わってないのをレースと呼ぶようになったんだろう というか、ベルファジオ必要?水中から一万ちょいなぐれるし11分に20機いって殴れずに全滅ってパターンも多い。そーいう連中は初期ジムでBA篭もるし。
連邦水泳部が強いっていっても常時5取れる程の戦力差じゃねーし。ミサイル延々撃たれたら数いねーとそのうち4も取られるわ。
BAから水中!って言われてもね。水泳部20機いてもジオンが本腰入れりゃストック消えるよ? 明後日のメンテ以降ハロチケット使うとしたらお勧めあります?
2枚あります。
こちらが持ってるの書き出すときりがないので、
持ってるかもしれないとか関係なく全機体からお勧め2機をお願いします。 >>401
ジオの利点は瞬間火力とさっさと死ぬことだぞ
ダラダラ攻撃して1万出されても
>>402
百回かGブルかな
FA-ZZは調整がどうなるかわからんからオススメできない Gブルもネット調整次第かもね
悟られず懐に潜り込んで格闘しまくってるGブル大将なら問題ないだろうけど 連邦で強いのはジオFAZZ百改Gブルウォルスナ
ハロチケは基本的にその時期で強い機体しか手に入らないせいでどの道交換した機体は
長くは使えない それでも上記の中で持ってない物を選ぶのが吉だが、どうしても欲しい
機体があるならそれと交換しても全く問題ない
ジオは対拠点能力が下がるが対MS、初動での拠点制圧能力は抜群に高いままだと予想
FAZZはどうなるか分からんので交換は危険 380コスト機としては世代交代するはず
百改は模範的な強機体
GブルはネットWの弱体が入るらしいがそれでも並みの中コス機体よりは数段強いし格闘も面白い
ウォルスナは慣れれば接近戦もできる中遠距離最強機体 >>403
移動時間は双方一分としてジオで数秒殴るのとBRで10秒殴るに差があるん?BRNのDPS9000なんだが。 百改は持ってた方が良いくらいの良機体だけど、銀でも十分な戦果出せるしな ところでおまえら水曜のガチャ回す?
詳細次第っていうのはもちろんだけど。 (´・ω・`)回す回す
(´・ω・`)新機体だから夢あるし そういやコスト限定戦に向けて機体見てたんだけど低いほうはともかく
高いほうって連邦に勝ち目あんのかこれ >>412
(´・ω・`)320が出れるトナメはジオン無双になりそうね 凸が刺さるマップならフレピク大活躍
刺さらないマップならガンガン大活躍 >>408
もちろん回す回す
お前らも回そうぜなぁ? 300のガンガンと320のGブルと200の初期ジムだな、340は両軍イマイチだからジオとか360といったの抜きの評価になる。
280以下は連邦低コストはBRでつえーだろって答えになるな、まあギガンと初期ジム対決かな。 >>406
例えDPSが同じでも時間の差でジオ使った人は次の行動の準備に入ってるよ
拠点到達速度とDPSを両立できてるのはFA-ZZ百回Zぐらいだけど
北割って生き延びてもやる事ないでしょ
勝率の安定しないレースをしたいならそれがベストかもしれんが
とりあえず調整でどうなるかわからないけど現状の戦術ではジオ必要ってこった グレガルルナタンサイコあたりな対応できる気がしない
通常の大規模戦ならまだしもポイント度外視のトーナメントだとどうにもならん気が グレガル金ネット
玉ねぎ銀ネット
アッガイTB銀炎上
義眼炎上
イフシュナ金ネット
寒ドム銀ネット
連邦もネット炎上持ちいるけど
義眼グレガルの様に自分でも戦える奴はGブル消防車位だが
どちらも足回りは重撃並レベル
まあその分他の機体優遇あるしそこまで騒ぐ事じゃないと思う >>420
(´・ω・`)あとはアッガイTBね
(´・ω・`)ジオンの320がぶっ壊れてるから340以下戦は連邦死ぬだろうね その分他の機体優遇で盛り返すとかあるか?
後期強襲当たりだがラルグフ当たりに優遇と言えるかな。
後期当たりはORや残ズゴ当たりより優遇だが使わんだろ。 バーザムでスタンさせてTBジムで肉壁になるからあとは任せた 340限定戦に盾持ちの強襲をもってくつもりだけど、GLAよりもダカネモやジェガンA2の方がいいかな?
ジオンラインナップみてるとビムコ盾に拘る必要はないのかなと ビームはあまり飛んでこないからビムコとかどうでもいい >>426
(´・ω・`)ダカネモは地味にいい機体だと思う
(´・ω・`)ジェガンA2は今の環境だとコストのわりに微妙かな ダカネモもビムコ盾だろ
ジェガンA2は武装がうんこすぎる。ビムシュもないし 凸はフレピク強タンで、
肉壁に初期ジムTBジム当たり、
火力は初期ジムガンナーGブルTBガンダム、
特殊枠にバーザムジムへって所か
微妙機体の後期やスタークジェガン当たり増えてもあんま影響ねーべ。 みんなありがとう、編成考えてみるよ
重撃は340のスパガンってどうなの?限定戦ではLBRはこいつとテトラ改だけだよね
枠としては、Gブル、マラサイ、初期ジムで埋まる気もするけど >>416
初期ジムでいいんじゃない?
グレガルには近づかない方向で集団運用とか。 360以上の機体入れられないなら初期ジムっているんかな
特に280限定なら280を4体で回るんじゃ どの機体入れるか、持ってるか次第
陸ガン4機あるから初期ジム要らない><
なんてアホはおらんだろ グレガルルナタン相手にきつくないか?
何処の拠点もジオ用に入り口キツキツにされてるし 連邦将官は過疎時間マッチで大佐てんこ盛りにされるからこの時間はとことん連邦タイム
過疎タイムはジオン同軍が起きるくらいジオンタイム 上でハロチケで質問したものです。
レスを参考にしてバイカスとジェガン高機動にしようと思います!
ありがとうございました。 340以下で凸に使うならバイカスかな
ジオみたいに無理矢理突っ込んだり格闘で箱殴るのはできないけど
掃射の火力と足は良いから 高機動ジムキャ2として使えばコスト300くらいの働きはできるんじゃね? >>439
(´・ω・`)連邦弱すぎだから、同軍でストレス削減を図ってるシュガーの優しさよ >>440
(´・ω・`)時間帯によって大きく展開が変わる
(´・ω・`)パチンコのようね 他の飛ばしてコラボでガンダムライトニングブラックウォーリア出さないかな ぬっちゃけガンオンにこだわって胃を壊したらそれこそ損なので、俺は別ゲに避難しとくわ
連邦が勝てるようになったらまた戻ってくる 高機動ジェガンて評判悪いですよね(´・ω・`)
自分は今練度15でデッキではマップ問わずにレギュラーでエースでキャプテンなのです。
今銀図で金にしてブーチャと積載も上げたいなと。
ジーブルは金があって副キャプテン。
百式改は金があるけどいまいち使いこなせなくてベンチです。
ジオとフルアマZzはレンタルがありますがコストと使いこなせない関係でやる気がありませんw
ウォルスナは情報不足なので調べてみます。
ちなみに高機動ジェガンは2丁拳銃と格闘プログラムの2枠のみで、
突っ込んで逃げて回復して留目は味方に任す感じです。 連邦優遇はサービス終了までありえんぞ
新機体もここの所全てジオン優勢だし、次のDXもトーリスリッターが一番の目玉だろうしな 連邦が弱いのではなく中身の人の腕か環境が悪いだから戻って来なくて良い
ブラウザゲーやってたら良いよ >>453
WoWsやってるわ
そっちのほうが凸れていい
まずブラウザゲーが出るってことは、それしかやっていないってことだな
まあ貧しいこって >>450
(´・ω・`)サトウがガンオン運営に居る限り連邦はもう勝てるようにならないだろうなあ
(´・ω・`)あいつ昔からジオニストと言われてたけどこの惨状を見るとやっぱりって感じだわ トーリスリッターて単機でクィンマンサ撃破したんでしょ
はーつっよい >>456
ちょっと前はビームライフルの優位で連邦に傾いていたんだがなんか急速に爆風ゲー=ジオンゲーに戻されたよな
射撃戦を楽しめるとはいったい何だったのか ジオンの練習嫌い支援嫌いの脳筋達でもクソ火力で押し勝てるバランスにしたんやで
これがメルボの力だよ というバズが汎用武器として強すぎる事を連ジ共に認めてないからな。
狙って当てるのBRの方が得意だが大部分の時間バズ系垂れ流すだけだろ?尉官佐官将官もサービス当初から。
DPなってからバズは範囲そのままか下げて威力上げると思ったんだわさ。多段で範囲上げるとは思わなかった。 両軍でやってる者だけど今は誰がなんて言おうとジオンが優位やし連邦の方がハードモードだと思う
ただ去年11月のアップデート前はその逆だった
だから仕方ないよね アプデ前ってテトラサイコジオが大暴れしてた頃だろw うpデート前ってサイコ&テトラが無双してなかったっけ?
息を吐くレベルで嘘つくなや アプデ前はZ百式が一番強かったんじゃね
サイコはまあ局所的にアレだったけど >>464
なんでサイコに関しては否定的なんですかねぇ〜?
サイコに会った瞬間に消されるレベルで酷かったんですけど…しかも、340コスだからガンガン出てくるしな
ジオですら一瞬で溶かされる糞みたいなバランスだったわ それは知ってる
今の連邦はアップデート前と比べて対空性能を奪われたから優位に立てなくなったんだよ
そこは認めようよ 誰がなんて言おうとアップデート前は連邦優位 今はジオン優位 >>459
(´・ω・`)今はジオンが索敵支援有利だからジオンでの支援結構いるよ
(´・ω・`)リプレイで反省会してるとフリッパーのあの扇形がうろついてるのを見るとイラっとする >>465
だからアレだったって言ってるじゃん
サイコがおかしかったことを何一つ否定していないんですけど
頭大丈夫なのかな
怖いんですけど
それともおれはZだぞって無警戒につっこんでサイコに溶かされてたのかな
雑魚じゃん アプデ前ってジオン優遇が今以上に酷かったんだが
でDPになるついでにテトラやサイコが弱体化されるってんでやっとましになるかと思ったのが
結局ジオン優遇変わらなくて過疎ってる現状で何言ってるんだか?w >>464
ZZも局所じゃね。
というか閉所マップ多すぎで超範囲格闘やバズが輝きまくってる。
開所も隠れる所多いからなバズ榴で燻り出すって感じになってる。
古いオデッサ鉱山や丸山城とナンカン後期からのマップ比べてみな。
まあエイムよか垂れ流しだし飛ぶ必要ないからデブであってもやりようがある。バイカスが使えるとか言っちゃう位だ。 アプデ前とかDP後もしばらくは連邦同軍あり、ジオン同軍数ヶ月単位でほぼなし
だった事実がすべて物語ってるけどな
連邦スレも落ち着いてたし DP前にZ,百式>テトラだったっていってるのが理解できないんだが
将官戦場の大規模において360コストで即殺できるテトラが最強だったよな 近づいたら即蒸発させられるテトラサイコの2大基地外機体でゴリゴリ前線上げて
上がりきったらすき間からジオが拠点へ突っ込んでくる素敵バランスだよ
連邦のジオが来てもゲロとサイコで瞬殺の完璧布陣だよ 部隊の佐官がベルファで勝てないっていうから聞いてみたら毎回3まで押し込まれて負けるとか・・
こりゃジオン優遇っていうはずだわw それテトラサイコで前線ボコボコにされたから連邦ではガンキャUが最適解になってただけだろ 唯一の抵抗手段だったのガンキャ2を当然ジオンは抵抗すんなと言わんばかりで総叩き
チャービーロックしたら400m先でも必中の名言まで生み出した てかまあ昔の話はWIKIの勢力ゲージの履歴見りゃある程度わかるよね
テトラ実装とか百式Z強化とかの後にあからさまにゲージ偏ってるし 勢力ゲージってその頃まだあったっけ?
あってもあのゲージって信用出来ないよ あの数字は加工されてるだろうけどそんなでたらめな感じはしなかったような
だいたい体感と同じような傾きだった Zの時はハイメガで処理できたから対テトラは楽だったよ
DPで死んだけど 百式Zでテトラ処理できたとかコスト的に当たり前なんだがなしかも両者とも強化入ってやっとな
実際は百式Zでも普通に食われてたのも多かったし優勢としても結構いい勝負だったと思うぞ
それぐらい即着のゲロと斉射はぶっとんでた実際今でも現役だし とにかく噛みついていなきゃ、死んでしまう病気か何かなのか 芋FF-ZZの介護はクマに任せているからレーダーとポット置いたら終わり。 旧マッチ時間にベルファストほぼフルタイム喰らった
初動いきなり両軍入り乱れて撃ち合い斬り合い
あとはお互いミサイル撃ちまくるだけの戦場だった
敵撃ってる感じ水中装甲じゃないぽいし
連邦が轢くか3防衛薄くてジオンワンチャンが平常だと思ってたけど
改めて魔境の恐ろしさを思い知った 尉官佐官ベルファは修正前も将官部屋みたいなレースではなかったと思う 旧マッチの仕様は知らんけど、早朝なんかは大将でも佐官と混ぜられるぞ (´・ω・`)早朝はサトウの格差マッチのせいで今やジオンタイムだからね
(´・ω・`)あいつほんとジオンに有利になる事しかしねえ どっちが有利でも構わんが
さっさと勢力ゲージ表示できるようにしろと
姑息なことスンナ 自分はCT考えてレダ置いて即乗り換える
回復はクサマンに任せればええし 俺も即乗り換えだなーAEDとトーチ持ってるけどあんま使わんな レーダーだけで乗り捨てるからこそマシ持つわ
置きに行った先に敵がいることもよくあるしせめてマップに写してからじゃないと死にきれん 乗り捨てるには回転率悪いしフリッパーと比べて貧弱な上ダサい格好で使う度にいやになるよコイツ (´・ω・`)鹿Uでなるべく敵陣の奥にレーダー貼りに行くなら自衛用にマシは必要だよね
(´・ω・`)拠点の真上に置くポイ厨レーダーしてる奴には必要ないかもしれんが 効率だけで言ったらレーダーとMGだけでトーチすら持たん方がいいだろ。クマとトレの回復任せて。 レーダーって敵陣の奥に張る意味は、ポイント狙い以外にないぞ・・・ >>505
(´・ω・`)いやトーチくらいは持つよ
(´・ω・`)辺境でネズミ止めしてくれた味方を蘇生なり回復なりはしてあげたいし >>506
(´・ω・`)ネズミルートやビーコン防止ルートのなるべく奥目に置くんだけど
(´・ω・`)はっきり言ってボランティアでくっそハゲるよ 置くもの置いて、さっさと帰投してるわ
絆狙いの支援マシンガンなんか余程押し込まれて混沌とした状況じゃないと稼げないだろ >>510
(´・ω・`)まあこれよね
(´・ω・`)トリントンでジオンの北ビーコンイージー凸で負けるとか絶対嫌だし
(´・ω・`)トリ北ビーコンルートに地下地上屋根上置きしてやると
(´・ω・`)アッガイTBと思われるのがレーダー見つけられなくてうろうろしてる見るとザマァって思うの だからレーダー破壊されるから精々2層重なる位だろ? 連邦でやっててべルファでミノ敵の対空にかけない奴たまにいるけどあれってなんか意味あるの? ジムトレは耐久レダポッドLマップ見て対空、トーチN
耐久レダはピンポイントか割り切って複数使って1箇所担当だな ただでさえボランティアのレーダー支援にマシ持つなとか言ってくるのは頭佐藤だろ
クマが回復するんだからトーチなんかいらねーよ
文句あるなら支援全部そいつにやらせりゃいいよ 荒廃で1いらんって言う大将がいたんだけどマジ?
珍しく初動で1取れたからそのまま維持頑張ってたらSA入れとか言い出して1取られて普通に1A凸くらって負けたんだけど 将官相手だと集団凸来るから1取れてないと不安になるよね
佐官相手なら凸速度が支援機並みにクッソ遅いから必要性が全くないけど 塗り絵出来る程度に拮抗してたらいいな、1は
北側ガン狙いとかでなければSAのが重要、ただカウンター戦法あるから
SA取れる!ってなったらある程度北守り行かないとカウンター喰らう
>>519はその王道パターンで負けた予感 >>519
更新前の感覚だったんだろう、その人
以前ならレーダー貼って防衛わきして
可能ならオセロで問題無かったからな >>521
逆だと思うよ
1は絶対維持でSAはオセロでいい
SA取っても連邦の場合サイコぶっ壊される事多いしな (´・ω・`)連邦は1維持しつつSAも取らなきゃならんからな
(´・ω・`)荒廃都市もほんと連邦不利マップになった 3はないが4ちょっと過ぎた所で死ぬよな...TBザク強すぎ弱体化はよ。 連邦は1ないと大体負け
SAはサイコ取っても拠点までたどり着けないのでできたらオセロ
ジオンのサイコは無視でMS掃除 >>527
ジムザクオンライン否定したらTB仕様でぶっ壊れて再登場ってかw
ジムにあるまじき硬さと、ザクにあるまじき破壊力
つかTBジムはガーカス殺しに行ってるからまずくないかね? ガーカッスは連邦の機体じゃねーんだ
あいつは連邦を裏切ってジオンについたんやで 裏切りといえばパジムもやね
ただ連邦で使えるジオン鹵獲機にもパジムのような汎用性ある機体が欲しいとは思う
ジュアッグも悪くないんだが遅くてなぁ、他ゴミしかいねぇし >>532
居ないから鹵獲があのラインナップでパジム・ガーカスがジオンで人気なんだろ (´・ω・`)連邦鹵獲にギャンあたりがいればよかったのになあ
(´・ω・`)あの子ジオンじゃバカにされてるけど鹵獲枠にいたらきっと役立つ ちょっと質問
荒廃都市で南の補給ってどのくらいのタイミングで出すのがいいの?
1、SAビコの後
2、A核の後
3、とりあえず最初に出す
作戦にもよると思いますが南補給ン重要度を教えてください
例:A核>ビコ>南補給 など
また北補、3補との出すタイミングや重要性などあればご教授ください 高コスがホバーデブのドムとか終わりすぎ
ハイゴックとか正気かよ
ジュアッグ、グフくらいだな。使えるの 佐官戦場トリントン
開幕3−2−1行くアホども
片っ端から晒したくなるわ
結局コイツラ順位が上位なのがもっと腹立つ
崖上とりに行くやつはほんと糞みたいなPだな 荒廃は連邦だとサイコ取られない為にサイコ取る程度になってるな
最近箱まで破壊できたの見た事ない
あっても壁まで さっきの荒廃かな?
ジオン側だったけど屋根残っててわろた サイコ取られると揺さぶられてじわじわ負けるからな
連邦はサイコを生贄にして北潰すしかない サイコ自体は正直問題じゃなくて、サイコを取られる時点でそれなりに歩兵負けしてる事がほとんどなんだよね
ていうか初動1少なすぎるんよね
1に行くFAZZ見たらイラッとする >>544
決して1を踏むことのないFA-ZZが
勢いよく突っ込んでくる敵ジオに斬られるの見飽きたぜ
もうあのマップでFA-ZZいらんやろ 勝つために動く奴よりう後ろで弾垂れ流してる奴の方が上手いって評価受けるクソゲーだからね
そらこんなクソゲー6000人割るわw ジオンはSA取られても問題無いから安心して北に注力できるのが有利だな
あのマップも一旦封印した方がいいんじゃないか 絆は害悪
ろくに敵を倒せない基地外が
ハイエナハイエナわめいた結果の糞仕様
確定キルスコアのときがよかったわ ほんとなぁ
撃破アシスト、撃破確定アシストが一番良かったよ サイコは実弾も弾かせようぜ。核何発か当てて壊す感じで ていうか今のと前のスコア計算合わせればいいんじゃね
確定アシスト無くした意味が分からん グレポイトリントンが一番糞バランスマップ
デメリットだらけのビーム属性なんとかしろ
サイコはビーム無効なら実弾も無効にしろよ 将官戦場で自軍ビーコンを本拠点近くに二つもおかれてたったwwwwww
ジオン民は機体優遇されても我慢できずに連邦側に入ってゲーム妨害行為までする、原作よろしくさすがジオン民汚いマジ汚い 連邦ベルファは将官戦場なのに初動後でもBA行かない奴いまだに多いな >>555
夏休み効果で連ジ問わずビコすり抜け多すぎてイライラする >>557
レーダー無くて凸通るなら仕方ないけど、味方のビーコンをわざと使えなくする糞ネガジ野郎は氏んでほしいわ
ほんと萎える 絆キル無くなると、デイリーのキル稼ぐのめんどくせーなぁ...。
どうせスコアなんてゲーム内容に最初っから沿ってないんだから適当に撃ってキル増えるなら
精神的に優しいのに。
わざわざ反対するマゾっ子多いのな。 FAZZガーFAZZガー言ってるけど一番踏まないの多分百式改だから アッガイTBがこれからも増え続けるし連邦でやる奴はもう絶滅寸前だな >>555
あの人極度のウランフ嫌いだから。負けゲーでウランフが暴言吐き出したからヤケになったんだろ すいません、本スレのレスです>>563
こんな所に書いたが故に重複させてしまう事に…… >>559
大半は自分が有能だと思ってるからじゃない?
俺まだ半年ちょっとの新参だけどキルの1/10くらいしかアシストないんだよね
むしろどうやったらアシストとれるのか良く分からない やばい、あまりの糞戦場に退出してしまった
指揮官も半ギレでどうにもならない位の酷い戦場
ドラクエが発売されたら多少良くなるかねぇ? 絆キルでも連キルでもいいが昇格降格に単純なポイントだけを参照すんのやめろ 昇格に必要なポイントを拠点ダメと勝敗だけにすればいいのよw 実弾に特性ないからなー
ビームなんてジオン主力だとマンサくらいしかないでそ
サイコガンダムはかなり不利だが 今日は新DXか夏休みとDXでさらにひどい戦場ができあがってそうだ 夏休みでってことは高校以下のキッズがまだガンオンやってるってこと?
すげえな・・・ 高校以下の子たちって、今のガンオンの機体知ってるんかね。
SEEDくらいからじゃないとなんだこれ?じゃね。
今の子たちが旧作のアニメとかそれも1シリーズ50話も見ない気がするわ。作画ひでぇ耐えられねえってことで。 劇場Zは見たことある人も居るんじゃね?
08やポケ戦、0083くらいならまだ見れるだろ もうWとかSEEDまぜろよ
宇宙世紀縛りして喜ぶのはオッサンだけ 需要の問題じゃなくて作りやすいからだろうな
いつもの機体にちょっと手を加えるだけでいいんだし そもそも、このゲームを今さら始めて楽しいと思うキッズとか存在するのか?
モジュールとかコストとか無駄な行動制限あるし
使いたい機体のために課金なんて論外だろう
戦場は暴言だらけで、下手したらキレたキッズがまたD格しちゃう 糞みたいな劣化で実装されて喜んでるおっさんなんて一人もいねえからABZ見てみろなんだあのジオ1機落とせない糞雑魚武器は ジオンスレとの温度差やべーな
数ヶ月前は真逆だったのに
参戦数こそ減ってるが両軍ともソロぼっち大将でジオ1機ずつ入れて
程々に凸とポイ厨してりゃ陣営関係なく降格もないストレスフリーよ、と言いたいが
状態異常オンラインが一番人減った理由やろ、俺にストレス与えるなんてたいしたもんっすよ 勝ち意識行動するより味方の後ろや本拠点盾にして芋ってればうまいって評価されるクソゲーだからなあ
状態異常オンラインはガンタンクゲー、マカクゲーの頃経験してるから俺はあんまり関係ないかな?
勝ち意識行動して味方がポイ厨だらけで負けて禿げるとストレスマッハだよ (´・ω・`)まあ今月のDXもジオンと比べると期待薄だし仕方が無いね
(´・ω・`)今月もスルーなら連邦キャラのDX貯金300枚も見えてくるわ Z3号機はアムロ機(推定)ってところでプレミア的な要素を若干は感じている。 とりあえずFAZZとZ3当てたわ。
オマケでSガン来たけど使える子かね。ペイルライダーで虹ったときはこのクソゲー嫌になった。 (´・ω・`)いやー今回も連邦DXは微妙ね
(´・ω・`)ジオンはドーベンは微妙だけどトーリスはかなりやばそうだわ
(´・ω・`)はーまた連邦DX温存ね・・・
(´・ω・`)サトウまじで消えてくれねーかな FAZZ
18連装ミサイル→2発発射×9で18かと思ったら、普通に9発
胸部2連装ミサイル→2発同時発射かと思ったら、普通に一発判定
悲しみ 劣化FAZZと今更の連邦版テトラっぽいZ3
なんの目新しさも魅力もねーわな 固定CBZFが威力7000、範囲4167だから割と強いけどね
三点バズもあるし、芋るならいいんじゃない? ジオンには課金でぶっ壊れ、無課金で嫌がらせ機体をばら蒔いて
連邦のは相変わらず手抜きの使えない機体押し付けてるのか 空飛べるテトラの上位機体だからテトラにネガってたヤツは取ればいい
テトラより少しずつパラメーターが低いけどビムコ付き1340盾有りで変形して飛べる
個人的には理由は分からんがZ3の方がゲロ当てやすい
斉射はバルカンなので威力200下がってるが左右の発射位置が近いお陰でこれも糞当てやすい
連グレは爆風無くなって実弾扱いになって威力下がりはしたが弾数増えた
弾速上がってるような気はするが、この変更は良いか悪いかはまだわからん
まぁコスト下がって空飛んでゲロ凸出来る機体だからかなり良いな (´・ω・`)うーん
(´・ω・`)Z3をサブで金当てて試してみたけどタイマンなら強い子かも?
(´・ω・`)斉射頭バルHからの腕グレFがタイマン限定で強いかも
(´・ω・`)ただ連邦でDP頼みの武装はギガンに弱いのよね・・・ 久々の当たり機体だと思う
百式改持ってるなら百式改でいいような気もするけど FAZZもデブいスタジェかと思ったが
ハイメガSがフルチャで威力1万越えるし弾速早いしで対空性能高いから
340コストで銀FA-ZZに近い運用が出来る
お勧めはハイメガS、3連F、胸2連Sだな
これは強いわ
尉官がゴミだと騒ぐと良機体の法則は健在だなw トーリスリッターはテトラでおkだしZ3は百改でおk
ただ、テトラ亜種でしかないトーリスリッターと違ってZ3は変形できるって強みはある
積極的に回す必要はないけど、欲しければコスト相応の働きはしてくれるとは思う
Z3に思い入れがあるなら回してもいいんじゃない
そんな人いるかどうか知らんけど
あ、私は元祖ハデスが金図ビムシュ出来たので大満足です FA-ZZ自体が減って欲しい機体なんだけど
コスト低い分前にいけるからいいんだろうか >>598
FAZZはFAZZと違って特殊加速ブーストじゃないから多少動きやすくはあるよ自営用のダブルバルカンもあるし、変な武装がないから大抵バルカン積むだろうし
FAZZが増えてもFAZZばかりな状況よりはマシなんじゃないかな (´・ω・`)金Z持ってないからZ3かなりいいわね
(´・ω・`)ゲロビ持ちながら変形は凸の夢あるし >>600
(´・ω・`)今の環境だと素Zよりいいと思う
(´・ω・`)ただネズミするにはあの色が・・・まーた練度カラーがないよ・・・
(´・ω・`)やっぱサトウしね しかしニートタイムほんと出やすいな
Z3はかすりもしなかったけど金FAZZは11連二回で出たわ・・・
FAZZは機体としては好きだからしばらく使ってみるか・・・ 後発考慮してもコスト相応範囲内の並だな
個人的に類似機体あるし目新しさに欠けるから別にいらんわ FAZZとFA-ZZ、呼び方どっちでもいいじゃんと思ってたけど、
自分がその2酒類取ってしまうと、分けねばならんと思ってしまう。
せっかくFAZZとったけどミサシュの悲しみを背負ったわ。 >>566
今日からPSO2組とドラクエ組抜けるから
逆に夏休みキッズ多くなるだけだぞ >>576
OVAは作りがよかったぶん正視に耐えるね
ZとZZ、今となってはVもXもきつい
GとWは話が面白いので別腹 もうFAZZじゃFA-ZZのことにしか思えなくなってしまった
慣れってこえーな
まだファッツ少なくてイメージが小さいせいだな Z3は壊れではないが連邦強襲では最強かもしれんな
ただ斉射が迷う
DP武器だから弾数多い方がいいけどMだと糞ばらける
Hだと性能よいけど威力200下がる
Nだと劣化百式改斉射 >>593
現状大空の覇者は確定したようなもんだからなあw
これで足りなかったらどうすらいいんだほんとw >>610
連邦教習では強い方でも、結局ジオンの尖った機体の下位互換の詰め合わせだから餌にしかならんのよね >>610
(´・ω・`)当てやすさから個人的にはHかな
(´・ω・`)集弾だけじゃなく射程の差も結構あるしね Z3の腕グレもうちょっと射程あってもいいだろ。爆風無いんだし。 >>620
これ
たぶんその運用が強い
ジオの正規ルートとZ3特有ルートで凸れたらいいけどテキサスコロニーくらいしか思いつかなかった >>622
(´・ω・`)可変機ネズミはシャングリラなんかもアリね 専用ルートが多彩で有用ならZ実装時点で流行ってるっていうね Zとじゃ瞬間火力が全然違うだろネズ通った時のリターンが違いすぎる
が今の垂れ流しポイ厨最強仕様が終わってからの話だな 今時空飛んでたってクインマンサの照射で確実に落ちるからな かつてのテトラ並みの機体が来て欲しいな。でもって弱体化かけられず2年間放置されてほしいわ。
アホのナンカン&シュガーはジオンにばっか優遇機体渡しまくってたし (´・ω・`)昔は知らんけど今は実際にジオン優遇だから仕方が無いね ジオンは部隊で俺しかログインしてないわ
去年は小隊組んでたのに今は鹵獲さえない 砂砲いらんてよく言うけどFAZZいらんわ
戦場にいすぎ兵科表示にFAZZ追加して5機以下にしてくれたまえ でもFAZZのミサイルは空中核持ち落とせるから助かるんだが FAZZとFA-ZZ倉庫で並べると使い回しというのがよく分かってしまうな・・・ 【陣営】連邦
【名前】ゼラキエル
【罪状】シャングリラでチート核 ドーベンとドーベンSWは使い回しを超えてコピペだからな Z3はゲロビと劣化だが斉射あるし火力だけなら元祖よりあるかな。元祖Zも使いやすいから言うほど劣ってないが。
機体性能は20差分そのまま落とされてるな
連邦の高コス強襲は百改がやはり抜けてるな
FAZZは劣化FA―ZZだが同コススタジェより魅力あるかも
メガカノンFの弾頭サイズがまじでデカイ 朝は将官戦場に佐官キッズがワラワラ沸いてきてきついわ
弱いのはしょうがないがあいつら口だけは減らない >>639
Z3の斉射は連射上がって命中精度上がってるから、劣化品では無いぞ Z3斉射は集弾が微妙でHだと火力が劣る。特殊ブーストではない。積載ボーナスがギリギリ。
テトラ百改と同じ感覚で使うと速度が足りず当てる時一歩足りない、なら360と同じ感覚で踏み込むと容量が足りない、武器一つ減らすと火力が足りない。
総合的にまあ普通の360だな。腕グレは言われる程悪くないな。 体感豆鉄砲化してるのは否めない
ZZのダブルバルカンか >>635
そもそも、スナ運用の価値が無いからその指摘は当てはまらない方向で。 FAZZはビームカノンがかなり優秀
チャーバズでは最高の性能。対空も対応できる
それ以外は劣化FA―ZZ >>646
発射口が近いから集弾があるって論理だろ。なら百改はどうなのかって話しなんだがこの手の奴はどうせ大丈夫だとか判定が大きいとかスルーするだろ。
現実的に一つの発射口でも集弾900切ったら400前後でバラける。上位FAMGのF系がこれっぽちも見かけん理由だな。 お前がZ3斉射の集弾が微妙って言い出したんだろ
テトラ、百改のが遥かに散りまくるんだが >>650
テトラとか方が集弾いいって本スレで一つ二つ見かけた位で本スレもWikiもさすがに集弾840はさすがに無理って感じなんだが。斉射の集弾は900だぞ? 斉射式ビーム・ガトリングガン 520 15/60 フル 58 900 900 1,466 480 560 720
斉射式頭部バルカン 340 15/150 フル 48 700 840 1,480 480 580 780 金Z3出たけど使う事ないかな火力なさすぎと機体性能がショボい (´・ω・`)Z3悪くはなかったんだけど毎度のごとく連邦機体は壊れには届かない悪い意味での絶妙の調整しとるな
(´・ω・`)ジオンにはホイホイと壊れ出すのに連邦には絶対壊れは渡さないというサトウのジオニスト魂を感じる >>654
ヘイズルとかバーザムも弱くはないんだけど一歩足りないんだよな
全機体同じように欠けてる部分あるならいいんだけど
一部機体がデメリット何も無しどころかそこまで積む必要あるのかってくらい強い要素持ってたりするから使う気失せる >>638
コピペに関しては連邦優遇なのは認めよう!! >>651-652
数値だけ見てどうすんの?
左右の肩から弾出る武装と額の狭い間隔から弾出る武装と比べてどちらが左右に散らばるか
ほんのちょっと考えれば理解出来るだろ
なんでどちらの機体も一切触れてない人間が機体性能語ってんの?バイトにしても酷過ぎるぞ 今回新機体きたけどアッガイ放火オンラインはかわんねーからつまらん 最近少なくなってたのに、またバイトくんのID替えてネガ連投が増えたな 豚面ネガの子は本スレでも毎日ネガネガうざいわ
ここに篭ってりゃいいのに 実際にジオン優遇されてる状態だから仕方ないわ
もっと客観的にみよ? 連邦でトリントン港湾基地勝てなくね?
そもそもなんで連邦のB本拠点だけ目印にデカい塔たってるわけ?
あれのおかげでいろんなとこからグレポイし放題なんだが 元々は、戦略とエースで連邦とジオンでバランスを取っていた訳だ
それをジオンちゃんが勝てない修正しろと騒いだ挙句、ジオンにだけ戦略修正+エース追加になったの
結果、バランス崩壊してジオン優遇マップとなったのだ 〜完〜
よほど、プレイヤー差が無いと勝てる訳ないので真面目に配信停止にしていいレベル 俺がボコスカやられるのは運営がジオンを優遇するからだ!
不遇な連邦で頑張る僕カッコいい!
こういうのが少なからずいるからな
察してあげなよ ジオンが優勢だと思うならライダーするか参戦しなきゃいいのにな
俺は参戦しない 自分が活躍出来ない理由付けを相手が優遇されてると思い込む事で納得してるのよね
そもそも、喚いてるアホどものデッキ見たらそれと比べたらそら優遇だわなと呆れる事ばかり
機体揃える事もしないで敵が強い優遇だと頭佐藤かと トリ港湾いつになったらグレポイ格差なくなんの?
なんでジオン側だけ大した練習もなしに適当投げでガバガバ入賞なんだよ
バカじゃねーのジオニストキモブサイク グレポイ難易度にも差があるが主な原因はそこじゃない
港湾がうんこなのは4手前の地形の差ジオン側のが有利
歩兵に差が無い場合グレポイ安定の為に2-3間の制圧が必要で
2-3間制圧の為4が必要となるが4取り難易度に地形的差がある
4無くても勝てたとか言うのは勘違いで歩兵勝ちしてた戦場だっただけ。何しても勝ててる
大将戦場だとジオでゴリ押すからグレポイ勝負にならん事のが多いが 湾岸みたいな場所の取り合いはジオン機のほうが強い
グレポイ難易度が同じでも負けるよ 索敵能力と状態異常でジオンの方が勝ちやすい状態になってるのはたしかだけど
勝ち捨てて後ろからポンポンしてるだけで絆ポイント稼げるってシステムの方が萎えさせる >>661
あいつきもいよな
FEZスレで発狂してたらんポークってやつにそっくり >>673
デイリーこなすのが前よりダルくなったから今のほうが萎えるわ。 想像以上に夏休みの影響出てるな
今までにないくらい芋すぎて前に絶対出ないマンだらけ
相手もこれだけ推してるのに本拠点割れないしw >>654
イーガは相変わらず頭悪くても仕事になるんだなw
可変でゲロビの時点で壊れてるんだわ
これこわれじゃなきゃTBアッガイも普通になるぞ扱いわ 可変でゲロビの時点で壊れてるって具体的にはどのへんだよ
可変機とゲロビの親和性ないんだが >>675
グレポイポイントは高速南は中央の建物を挟んで投げ合うか
高速北と4の北は中央より一戸先の建物なので中央より押す必要がある
ジオン側の3か所は位置合わせが簡単なうえ多少ずれても当たるため有名だが
連邦側はあまり有名ではないうえ位置がシビアなので難しい
簡単な場所もあるが公表すると警戒されるので戦場で確認してね さすがにTBアッガイとZ3号機を比べて同等レベルって言い張るのは無理ありすぎませんかねぇ…?
使ってないから言えるんだろうけど、使ってみると分かるけど脆いし追撃力が弱いんだよね
かといって現状で可変機だからこそ活躍できるか?というと答えはNoだし >>681
(´・ω・`)アッガイ空飛べたら燃やしにいってやるYO!w
今まではゼータが丁寧にランチャー腕ランとかBRで落としにくるのが
今度は一気にゲロビ斉射BR腕ラン+銀でもジャベリンだからね、空の覇者ですわw
格闘でも強いときたもんだ、何故か値下げしてるし
まあそれでもこわれ、ってやつじゃないんでしょう(焼夷弾ばらまいてジオとか焼きながら 環境破壊レベルの壊れや名指し弱体された機体はジオンが圧倒的に多いよな、連邦は装甲、ジーラインLA、フレピクくらいだろ
その代わり二番手以下の強機体レベルの機体がやたら多い つーかトリントン屋上更にとりにくくなるんか
もうあの廃ビル屋上まで階段つけてよ 百改、テトラが頭一つ抜けてて
Z3は普通の360って感じだね
トーリスは格闘上手い人が趣味で使う機体かな 可変機って可変できる代わりに機体性能微妙なんだよね
で可変状態がメリット薄いからむしろ無くしてその分性能上げて欲しいくらいだよ 素ZZ「せやな」
まぁ可変のメリットはないな。高台があるマップなんてほとんどお蔵入りしてる状況だし。
シャングリラ戦艦乗りも修正されたし。
トリントン屋根も可変じゃなくても上れるし >>675
中央ハイウェイの横の建物のとこ
近くまで来てくれればベランダから手を振ってあげるよ MS戦なら劣るけどネズミするから可変あるZ3のが断然いいわ
銀でもテンプレ武器使える強機体だぞ
百改無い人は沼落ちする前に回しとけ
FAZZは悪くないハズだけどGや300重撃が優秀すぎるからいらん
宙域でカノンとミサイルで嫌がらせくらいしか使い所を感じない FAZZでけえんだよなあ・・・
FA-ZZと基本的には同じなんだけどでっかいカノンとごついバックパックで存在感が・・・ カノンは白い所まで判定あってそれより先の砲身には判定なかった 戦ってる威圧感はFAZZのがあるぞ
FA-ZZと違って前ガンガン出てくるし、火力もあるから
どっちが怖いって聞かれたら、FAZZのが怖い FA-ZZはブーストがアレだから前へ出にくいよ。
FAZZは肩のチャージ砲があるから地上でも空中でも狙っていけることでさらに前へ出やすい。
しかしデブだから怖がられても困るわ。 FA-ZZに慣れたらFAZZに乗れないや
火力が違いすぎる 初代からいきなりUCに飛んだりこの運営マジでなんも考えてないからな
今はプラモの宣伝に全力を注いでるみたいだけど (´・ω・`)たしか当時ナンカンは順当にZと考えてたところにアホのサトウがゴリ押しでUCにしたんだっけ
(´・ω・`)ほんとあのブサイクはロクなことしないよね 言うたらスタジェの強化版だしなFAZZ
スタジェが弱いとは言わんけどメインで乗れる機体ではない FAZZはハイメガカノンS装備したら別世界になる
あれで340コストは安いわ FAZZは追撃に出たら的になるせいで
中距離で光ながらウロウロしてるデブな砂に成り下がってる
DP修正来たら化けそうだけど、いつになることやら なんやメンテ後からやたら勝てる
ここで勝利報告しても意味ねーけど13戦やって11勝2敗、砂漠で負けただけ
今回追加の機体にバランス左右する力は無い、やたら芋ってばかりのジオン
あの動き・・・間違いなく先週まで味方だった奴がジオンやってる。帰ってくるなよ 少なくとも過疎タイムの将官は負け戦なのは確実
ゴールデンタイムはジオンのガチ連隊が蔓延らなければ勝ち越せる YATTA!最新機体のふるあーまーななごうきの要請書をてにいれたぞ!
これで僕も無双できる!
金図持ってるわボケ!こんなゴミ入れるなや! ZZのゲロビよりZ3の方が使いづらく感じるな、足で追いかけ回しやすいはずなのに 射程用事務結構強くね?
BSGを300m位でフルヒット出来るし転倒狙える ZZのゲロはM以外判定広かったやろ
なんで重撃と比べてんねん >>705
大将 ソロ
ゴールデンタイムしかやってない、というかその時間帯しかやれない 昨日ゴールデンで4連敗して萎えて落ちたんだが
メンテ前大将ゲージカンストしてたのにもう中将に落ちるわ
トリントン港湾で4取られた瞬間5cmくらいゲージ削れてこんなん勝てるわけないと思った 新機体出たばっかだししゃーないと思うしかねーよさらに芋が捗る機体ばっか出しやがって糞運営 >>708>>711
(´・ω・`)Z3ゲロビの持ち替え速度はバズと同じみたいだからね
(´・ω・`)ZZどころかテトラよりも使いづらくてMS戦だとかなりのハンデね >>714
(´・ω・`)ジオンが勝てなかったアクシズはすぐ引っ込めて修正に入ったのに
(´・ω・`)連邦が勝てない港湾トリントンはずっと放置で使い続けてるあたりがとってもサトウね ダブルゼットの方が弾多いのは知ってたけど判定も広いんか >>716
交戦中にゲロに持ち替えたらダメだぞ
もっとゲロの使い所をちゃんと考えようぜ
ちなみに、テトラも敵と向き合ってる状態でゲロに持ち替える事はしない だからゲロ始動以外ありえない
それが功を奏す時もあれば、DP勝負で負けてなすすべもなくやられることもある それもちょっと違う
ゲロは基本的にアーマー半分〜ミリくらいまで減ってる敵へのトドメか
ぱぱっと数発当てて隠れる絆狙いの運用が基本
昔みたいにゲロでマックスから削り切ろうなんてやってたら叩き落とされて酷い目に合う
タイマンに近い状況で横や後ろから一方的にゲロ吐けるケースは別だけどな 左右にふってカス当たりを期待するしかない腕前なんだろ 普通にゲロ始動でぶっぱするだろ・・DPS知ってんの?ゲロビがそんな限定的な運用なわけねーだろ
追撃で内蔵あるんだし何言ってんだよ
ゲロ中に追撃か退避が考えればそうそう叩き落されるとかねーわ 斉射で膝つかせてからゲロビとかって話しじゃね。物陰隠れてバババって奴よくやるパターンだけど主流と言ったら首を傾げる。ゲロビの最適射撃位置の400で5,6発当ててから内蔵MGにするのが主流の様な斉射当てやすい距離だし。 >>719
(´・ω・`)でも斉射でヒザつかせてからの逃げ引き撃ちゲロビとかやらない?
(´・ω・`)テトラはそれができるけどZ3だと持ち替え遅くてできないのよね
(´・ω・`)クイックスイッチだとワンチャン? ゼット三号機のゲロビを使ってて分かること
修正前のゲロビはどれだけ酷かったかってことやな
持ち替え遅いんだしゼット三号機のゲロだけ即着にしてくれないっすかね >>727
だからそれ、大体待ち伏せしてから引き撃ちっしょ。
特殊ブーストは後方速度低下が無い...90%まで下がるんだっけ?普通は80%ね。だからテトラと百改は引き撃ちが出来る。
通常ブーストじゃ使い切れんという話しなんども出ただろ?
速度遅い方が当てやすいって人は別だが。 百改とZ3の基本性能かなりの差があるな
元祖Zにすら負けてる、まぁここはコスト的に当然だが Z3と百改なら百改のが強いかな
ジオ無くなったらZ3が凸の主流になりそうだけど 360の中じゃ積載ちょっと少ないくらいで普通の性能じゃね >>733
武器が重いからボーナス低くて以外に飛び回れんよ。
03と01(非Fbの方)は消費低減があるタイプの特殊ブーストだからな。アレックスは積載お化けでジオンのは内蔵多いしボーナス稼げる。
消費容量で以外にきついのは02と今回の2機種だったりする。 Z3のオマケ程度にFAZZを使ってみてるけど、これスタークジェガンでいいんじゃないかって思えてきた。
チャージバズはいつもMばっかり使ってたから、チャージバズSのよさに気が付かせてくれたFAZZ。 Zですらカツカツになるしな
というかZですらアレックスと大して変わらん性能と言われてるのにさらにワンランク落としてバイオセンサー取り上げだぞ。
本当に可変機能っていらんわー
可変凸がどこまで有効かねぇ アレックスが積載お化けって万バズと腕ガトで事足りて且つ盾外しが主流だった頃の話だろ
両者積載MAXだとして武器3種と盾持たしたら大体2%ぐらいの差だろしかも火力はZ3の圧勝な
そんなにその差が気になり飛び回れないと思うなら盾ゲロ斉射と残り1つF以外にすればいいだけ
メイン火力は落ちないし 良機体ほどゴミ扱いするのがこのスレだしな
今までの良機体も壊れも全部そうだった (´・ω・`)テトラやサイコザクでさえ出た当初は産廃と言ってたジオンの悪口はそこまでよ 百改には劣るけど古い機体よりは使えるな
昔の機体がゴミすぎるんよ
FAZZだってスタジェやスパガンでチャージするのが馬鹿馬鹿しくなるレベル。まぁ後者は転倒狙えるが MS戦だとテトラと百改に負けるだろうけど総合力はZ3が上だと思うぞ
戦い方も基本ゲロ構えて不意打ちならそのまま撃つ
不意打ちじゃなければ斉射→腕→斉射みたいな方がいい
相手が途中で隠れたらゲロに変えて迎えうってもいい Z3の後ろ姿が浜ガザに見える
味方のジオが覚醒してんなあと眺めてたら
640秒よりはましだけど間違えるわ FAZZのカノンSとアトラスのレールガンってどっちのが弾速あるんだろ >>736
キャルホルニアの中央拠点くらいじゃないか? ジオン側での感想だが実装初日はZ3カモやんっ、て思ってたけどベテランが使い方習熟してきたみたいで結構やられる z3のゲロビバカバカ当たるな
向こう陣営ってゲロビ打つのは慣れてるけど避けるの慣れてないだろ ジオンのメインで目立ったデブは、もうマンサしかいないだろ 4号機のゲロビで慣れてるとZ3のゲロビは当てやすいと思うぞ。
ZZで慣れちゃってるやつはどうなんかは知らんけど。 アッガイTBとギガン以外は目立つデブか目立たないデブだから当てやすいよ TBアッガイでたからジオンは細いだろとか言う超理論け つか背は低いけど横はジムと変わらんぞ ネガジは他のガンオンスレでも元気だな。
どこから活力得てるんだろうな。 連邦轢き殺してそこで活力得てるんでしょ。どーせまだまだ連邦強い弱体化しろ言うぜ ここは都合悪くなったらネガジネガジ言うキチガイしか居ないから無駄やで 偶に思うんだがこのゲームってロックオンして相手の側面狙うのが大部分なんじゃね。
その伝でいうとケンプはヒットボックスが大きくTBアッガイはも小さくなくなるわけだが、ドムやキュベレイのヒットボックスは小さくなる。 Gブルはどうなるんだ
あれ使ってて大きい感ないけど横はそれなりにあるよな Gブルも強タンもまともな回避が上下がなく左右に限定されるから狙うのが楽
加えてバックヒット判定になり易い打ち下ろしにめっぽう弱い
左右に振ると幅はガッツリあるからちいせぇなんて手放しで喜べない飛べたらあの幅でも許せた
つかTBアッガイてアッガイと一緒でヘッショ判定ないんだよな >>762
(´・ω・`)えーアッガイTBヘッドショット判定もないんかー・・・
(´・ω・`)どんだけ優遇されてるんだあの機体・・・ 721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止2017/07/28(金) 13:16:14.72ID:JEmZpaxu
それもちょっと違う
ゲロは基本的にアーマー半分〜ミリくらいまで減ってる敵へのトドメか
ぱぱっと数発当てて隠れる絆狙いの運用が基本
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止2017/07/28(金) 13:16:14.72ID:JEmZpaxu
それもちょっと違う
ゲロは基本的にアーマー半分〜ミリくらいまで減ってる敵へのトドメか
ぱぱっと数発当てて隠れる絆狙いの運用が基本
お前だろ365日ジオンネガってる奴は・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) アッガイTBどうこうより宇宙でも普通に負けるけどな アッガイのアーマー高すぎる
シールドどこからでもほぼ機能してるような気がする
小さすぎて射撃系当たらんし Z3のHバルでチビッガイなんて瞬殺よ 特にこれからDP調整入って小さい機体のDPが少なく設定されるんだとしたらなお更 今の連邦が弱いのは押し引きが全く出来てなくなったからだと思われる
迎え撃つのだけ得意な一部のFAZZ連中が多かったら負ける >>770
ヒットボックスについてラインライブで言及してたけど小さいのは特に言及されてなかったよ FA−ZZは榴弾弱くしていいからまともなブーストくれ
あのブーストのせいで芋るしかないしHP高くなって芋度加速させてるし
普通に1300程度でいいから強襲ブーストで前に出たいよ
暗黒弾撃ちたくて回して当たったけど使うのイヤになってきてる ちょっと試しにZ3の腕グレM使ってみたんだけど、これ連射できるな
実戦で使ってみてからだけど、使えそうな雰囲気 Nでも連射利くんだな
うん、これ糞強いわ
テトラや百改で右ガト使うより遥かに良い
個人的には斉射バルカンと腕2連で百改より強く感じる >>775
Fでも連射できるよ
自分はN使ってるけど Z3の腕グレって最初はこんなもん使えるかて思ったけど、密着して撃つのを覚えると手放せなくなったわ。 >>777
内蔵2点実弾BRみたいな感じだよね
ロック上げたらかなり使いやすいし wikiに検証した人がいるみたいで、腕グレはどれも発射間隔同じ見たいね (´・ω・`)Z3の腕グレは単発BRの感覚で使うと当てやすいね 弾速がもう少し欲しかった気もするが
斉射の後のトドメ用だからいいか Z(ウェイブシューター機)
http://bandai-a.akamaihd.net/bc/img/model/b/1000116349_3.jpg
Z(ウェイブライダー機)
stat.ameba.jp/user_images/20170603/20/tolnado-sonic2638/bd/b1/j/o0875116613952406892.jpg
シューターのほうがかっこいいな Z3使ってると去年ZとZZをニコニコ回した自分を殴りたくなる
ZZにZ3の速度と斉射くれてやってもいいだろ・・・380で可変無しだぞ 素ゼットは良機体だったろ
ハイメガきっちり当てられる人なら ZZは武装だけなら、Z3より優秀だぞ
あれはデブで鈍足だから使えなかったんだ シールド持ちのバルカンは全部盾機能させながらでいいと思うな
両手開きながらババババとかないわ・・ >>777-778
銀当たったんで早速演習やったら全然当たらなくてなんじゃこりゃーと思ってたけど
ロックと密着がいいのか
爆発系と思って使うと外しまくるなこれ >>782
どっちもウェイブだなw
シューターカッコいい 拠点が1つ割られかけ寸前のミリで
ジオンの拠点はほぼ無傷
しかし戦力ゲージでは、ごくごく僅かな差で負けてるだけ
どんだけKDの差ついてんだか >>794
コンテナないし、BA独占続けばままある。KDだけではないぞ 拠点1つ分の差がKDだと思う思考が凄いな
BAを終始独占すると最終的にそのぐらいの差になる
拠点割られてもBABA言ってるのはこのためだし ジオンでも連邦でもそうだが
死ぬまでに1機でも多く倒すっていうやつが多いときは勝てる
死にたくないから遠くからミサイルとかバズ撃ってるやつが多いときは負ける そろそろOSをWIN10にアップグレードしようと
思うんだけどみんなはWIN10使ってる? z3の2連グレって実は実弾BRなんだよな
内臓だから割りと使える Z3のゲロビ微妙だし拠点しゃぶり以外なら弾うってたほうがいいな
斉射BR、斉射腕どっちか交互でばらまいてればよくね むしろなんでwin10じゃないの
7よりは軽いしメモリ認識も7homeより多くて快適だよ >>800
64bitなら問題ない
32bitOSはメモリー解放がおかしいのか色々なゲームで不具合がある >>800
3台中2台はWindows10だよ
アニバーサリー後のセットアップディスクをDLしてあればアップデートもそんなかからないと思うよ
最初は使いにくいけど一か月もすれば慣れるしフリーソフトである程度いじればいいよ BRは重くてつらいから腕にしてる
持ち替えもないし >>803 >>804 >>805
そうなんだ
これからアップデートします
ありがとう フルアーマーZZの弱体なくていいから
爆風で見えなくなるのだけどうにかしちくり〜
っていうのはネガジに入りますか? タブレットだけ10だわ
古いゲーム動かなそうだからまだ7が現役だなあ Z3はゲロいらんよ持ち替え遅いし
バル腕BRで完結してる
まぁ百式改と何も変わらないけど Z3は斉射の有効射程が百改とは段違いなんでゲロ外しても百改と同じ運用にはならない
ほんと尉官は恥撒き散らすだけなんだから機体評価すんのやめとけって
俺が初日からZ3ヤバいくらい強いって散々言ってたのに産廃扱いでネガジネガジ言ってたのに
将官のZ3評価は急上昇してるじゃねーか 初日にしたって百改あれば回さんでもよくねって程度の話だったと思うが
キッズ同士の評価だろ産廃やぶっ壊れとか両極端にしか評価できないのは
使用率だけは嘘は付かんからヤバイぐらい強いならもっと増えてどうぞ 強襲ランクの上位は次々にZ3に乗り換えてるぞ
下の階級が続くかは分からんが、アレックスの時と同じなのよね 百改とは違った運用できるし使える機体だろ
ジオ弱体が本当に成れば更に価値上がるけど
そこは期待しない方がいいな >Z3斉射は集弾が微妙でHだと火力が劣る。特殊ブーストではない。積載ボーナスがギリギリ。
>
>テトラ百改と同じ感覚で使うと速度が足りず当てる時一歩足りない、なら360と同じ感覚で踏み込むと容量が足りない、武器一つ減らすと火力が足りない。
>
>総合的にまあ普通の360だな。腕グレは言われる程悪くないな。
初日の俺のネガだな。見返すと恥ずかしいが問題あるか?
斉射H使え。弾速おそくて爆風ない腕グレも悪くない。ゲロビは今一。
斉射Nがテトラ斉射並み以上に使えるとかゲロビもテトラ並みに使えるとか言ってた奴の方が問題じゃね? 百改z3両方持ってるしハイスコア上位だけど
z3に乗り換えたからと言ってスコアが一気に上がるってことはないな
運用方法が違うから新鮮で乗ってる人が多いんだと思う。 ゲロとか8連バズとかついつい途中で手を話したり切り替えたりしちゃう >>821
BR、ゲロビ、斉射Hだよ
まだ装備をどれにするか固まってないけど腕グレもありだと思うね Z3の腕グレは斉射とのワンセットでとらえておくといいと思うわ。
どちらが欠けてもダメ。
斉射Hもマガジン容量がもうちょっと多ければ単品で使えるのにな。 Z3話題になってるが強いん?
戦場でもあんま見ないが……佐官だからか? オリジナルのZがあればたぶん要らないって言われるくらいには強い。 ゲロ斉射ができるから強いよテトラの足回りを糞にした感じ 今度の修正でジオ終了後の初動凸機体としての可能性はあるね フルゼだと火力出んのん?
連邦機ならなにがええんやろな Z3は普通に強いだろ
ただ真新しさがゼロってのがきつい タイマン前提なら盾ある分即盾で受けて反撃できる判断とPSあれば上位互換とも言える
まあタイマンなんて大規模には滅多にないが
連邦機は盾うまく使って擬似タイマンの状況に持ち込むべし
まあ特殊ブーストなど足回り、内蔵武器とその使い勝手、慣れではまだまだテトラだろう
絆という環境考慮するなら百式改が一歩抜けてる
それなら他の爆風機体がいるんですけどね
百改とテトラと比べると環境マッチしてないところはあるが盾活かせば超えることも出来る機体かと思うよ あと変形もあるからね
その分基礎性能が控えめではあるけども
割と良い機体だと思うよ ていうか今時盾ってDPは普通に減るしメリットなくね? 上位互換は言いすぎた
三種三様がが妥当か
連邦らしく防御面優遇でビムコに盾持だし
テトラはその分脆いとも言える
Z3は内蔵連射武器が何かと扱いにくいから環境にマッチしてなくてスコア稼ぎにくいかもしれんなって印象あるし特殊ブースト分は大きいと感じるからやや下かもしれんなー
わいの感想 >>833
まあ補助的なもんだとは思うが以前から上手いやつは盾上手く使ってて生存率いいよやっぱり
DP半減って結構有用だと感じる
素Zと同じくやや下がり目で戦う機体かなと あれだわ2連グレが実弾じゃなく百改くらい範囲狭くても爆風あればコンセプトの違う横並び機体として皆納得してたんじゃないかな
AiM優れてるやつは当ててんだろうけど
テトラは古い機体だから参考にならんが暫く経ってから有名プレイヤーの百改とZ3のKD比較してみると現環境での結論は出るかもね Z3はバルHで芋気味になるから生存しやすくなり
百改に比べてKDは良くなるのは間違いない ラルグフやTBアッガイのような内蔵3種積み機体とシールドの相性の良さは結構なアドバンテージ >>836
ニ連グレはセミオートの実弾BR的な武器だと認識して使うもんだ
内蔵だし、弾の判定も大きめで普通に当たるし強いぞ
爆風は金のブラストしかないのが辛いとこだな 奴隷の連邦は、ジオン様相手に接待してやれという運営様からの勅命やぞ >>818
問題だらけだな
斉射バルカンがどれだけ壊れてるか大将のリプレイ見てこい
斉射Hフルマスしたら250m先で飛んでるチビッガイも楽々叩き落とせて吹いたわ
今の仕様なら斉射バルカンは射撃武装で一番強いわ 過疎タイムは負のスパイラルだな
将官がみんなジオンいって本当に連邦将官がいない。だから連邦佐官25人、ジオン2、3人みたいなのが起こる 今のテキコロ冗談抜きで半数近くが佐官だったんだが、
朝ってこんなヤベーの??もちろんS負け >>843
Z3になくてトーリスリッターにあったら確実にネガの対象になる性能してるよな いい機体だけど拡散狙うとグレガルと対峙することになるしなぁ >>843
テトラ散々使い倒しておいていまさら斉射が壊れとか言われても。 まあ連邦320強襲はどんなのが来ても「黒幕でええやん」ってなる程度には強い >>843
俺は当日から斉射Hをおすすめしてたけどね。いや俺だけじゃなくてそこそこ見かけたな。
何故か、君見たいな口調の奴が斉射Nでテトラ斉射並に当たるって話題で一日潰れたが。 Z3おもしろくなってきた
ただΖもだけと変形がもっと早く解除できればおもしろいんだけどな
個人的にはFAZZがすごく使いやすかった
どっちも銀だけど金まで回すべきか
ジオンの方は銀すら当たらんから知らんw >>848
(´・ω・`)グレガルの掃射Mがぶっ壊れすぎててほんとあいつとの近接戦は無理ね パラスアテネも開けたとこじゃ強いがな、まぁ得意な距離が違うか wikiのZ3ページが妙に荒れてて、すごい不思議。 >>855
本格的に夏休みになって連ジwiki、スレ問わずアホなの湧いててあかんな (´・ω・`)wikiのネガジは真性でほんと怖いからね 斉射Mも試してみたら百改斉射よりちょっと当てやすくなって瞬間火力落としてマガジン火力を7割り増しにした感じか
これはこれで良いが斉射Hの高命中率も捨てがたくて悩ましいな 斉射Mは糞ばらけるから抜いたわ
強化したら違うのかな ビムシュだが
斉射Hをメインにして腕Fがリロ中のサブ、要所でゲロビ
FAメインで斉射が追撃サブ、要所ゲロビ
前者は近距離強い高速切り替え入らず、後者は中距離対応
どっちがいいかなぁ >>861
あそこはガチで隔離患者の集まりよ
何が何でもテトラのぶっ壊れを認めたくない、宗教的信念を持つネガジが張り付いてるから
むしろなんでネガジはテトラがぶっ壊れって認めないのかね Wikiの掲示板なんて書き込んでるヤツは当然だが、一々見てるヤツも同レベルのゴミしかいない
このスレにわざわざ話題持ってきて見下した気になってる同じ穴の狢がアホ過ぎて笑える テトラがぶっ壊れって思うんなら百式改やZ3使えばいいじゃん ま、文句言ってるヤツは課金機体持ってないゴミがほとんどだから課金機体使えとか100%無理だから 違う活かし方できるし同格くらいはあると思う
同じような運用だとたしかに格下 蓮舫の格闘機ってジオンの格闘機より弱い?
ジオンの速いし硬直がなくビュンビュン動いてる(´・ω・`) >>869
そんな感じだな。目玉のゲロビを使わない方が強いってのを壊れと感じるか劣ると感じるかだな。
なんにせよ320-360で使える機体揃ってるわけで悪くないな旧機体と380の大半が微妙だけどね。 >>870
単純に格闘ってだけならジオンの方が上
今ならザクV改やトリースみたいな格闘だけでみたらぶっ壊れてるのもいるし >>872
やはりそうですか(´・ω・`)
高機動ジェガンでぼこぼこにしてやんよ(´・ω・`) バイカスも格闘は強いよ
でも格闘使わずに凸機にした方が更に良い >>870
図体のデカさに目を瞑れば、バイカスの格闘がさいつよ
ザク3、トーリスは覚醒してようやくバイカスの格闘性能を手に入れられる バイカスやストカスは普通に格闘機としてみて強いよね
コスパまで求めるならピクシーが格闘機体としては使いやすいと思う つかバイカスのヒットボックスで格闘範囲が並だったら誰も乗らんわ 特殊ジャンプと高火力射撃と良好な足があるから
射撃のみのネズミ機としてもわりといける
見つかったら終わりだから大きさも気にならんし ストカスって運搬には良い足持ってるけど、
格闘は難しいね。
D格の初動距離がもうちとあればいいんだけど バイカスのねずみとかどこの戦場なの
ジオンキャラでねずみ処理しててもジオ以外ろくに見ねーんだが シャングリラとかテキサスではバイカス凸見るな
珍しい凸といえばキャリベのZ3凸はわりと良さそうだな
中央取ってたら割といけるコースだし
Zでもいけるけどコストも火力も違うしな >>877
たまに尉佐官戦場で鬼のようなピクシー乗り見るな 機体はどちらが優遇とかどうでもいいんだがお前らそれ以前に勝つ気ないだろ
テキサスとかで代理が時間指定して3補給出しても湧かないし南に敵が来てるのにほぼ無傷でジオ御一行様をお通しして拠点半分は削られるし
挙げ句の果てにはそれまで取ってた3を敵補給が出た途端すぐに明け渡すし
勝つ気あるならチャット見ろよ
終いににはチャットで「ジオン強すぎ」とか喚いてないでちゃんと補給の時間には合わせてまともな代理の時は言うことも聞けよな >>891
休日で夏休みだからな、敵にも味方にもチンパンジーが多い >>892
ジオンだと大体代理の言う事は聞くし凸も拠点とりもしっかりしてるだろ
連邦は毎回これなんだよ
マジで何も考えずガンダムごっこしたい奴しかいないんじゃないかってくらい酷い
これが佐官や尉官の話ならまだ救いもあるが将官の話だというね 榴弾ばらまきの連キルスコアだけで将官に上がってきたのが調整で減るだろうからそれまで辛抱するしかない (´・ω・`)所詮末期過疎ゲの公式やられ役勢力なんだから勝ち意識なんて捨ててガンダムごっこエンジョイしよ?
(´・ω・`)勝ちたければジオン行けばいいのよ >>893
それはレッテルだ
エース勝手にどっかいくわ、核もってどっか行くかばっかだったぞ、今日 クイリロのデザジムCBZNとMGを一緒に並んで垂れ流してたら
爆風で当てた奴が味方のおこぼれで死ぬ
MGが流れ弾で当たってる奴が味方と打ち合って死ぬ
絆キル!
一位
糞ワロタ
マジダメだわこれwwwwwwwwww クイリロってのはモジュね
あとクイチャも適当に付けて二機回し
FAZZの後ろで20分垂れ流し じおんでもやってるけど
稼ぎたかったら特にMGを倒す気で当てるのではなく
適当に広範囲にばら撒く
当たった奴から死んだときにチャリンチャリン音がして
拠点防衛連キル
間があいてもアシストその他色々飯が美味すぎる
もうダメねこのシステムw >>897
一方的な格差戦場の味しっちゃったからしょうがないね
勝率8割より勝率100%だからね 勝つ気ない奴ほど階級上がるからもう俺も勝ち行動とかしなてないわ
阿呆らしいし 人の寄り方極端過ぎる・・・
朝なんかジオン全員将官に対してこっち半分佐官とかだったのに・・・ 連隊に巻き込まれと思ってるらしいけど合わせでも連隊でもない同軍なんだけどな
3連続同軍でデイリー終了ありがとうございました 野良大将だが13戦やって同軍ゼロだな
今週は3勝10敗で全く勝てない そろそろ一年半振りに降格するかもしれん
さっきも港湾キャリベ左でボロ負け 不利なのは分かるがあれは無いわ
チャーバズ鈍足とかいうゴミ機体投入してくれたおかげとキッズ効果か味方もまるで前に出ないから
あんまり稼げなかったわ FA-ZZに続きFAZZでも芋りだしたから連邦はもう終わり バイカスは見つけた時に後ろから撃って足止めるの簡単だから
ネズミに向いてないと思う
たまに空飛んでねずろうとしてるのを見るけどすぐ撃ち落とされてる バイカスはテキコロ3下の番人だな
あそこではくっそ強いけどそれ以外の場所だと超デブが祟って微妙
ジオンでやってても広い所で見つけたバイカスはエサでしかないし トリントン港湾のMAPが演習と実戦で違うのって既出?
連邦側北で同じようにやってるのにいくらやってもグレポイ入らないんだけど デブのDP調整でバイカスは大分恩恵受けそうね
>>906
ジオンでやると連邦芋だらけでジオ凸が面白いように決まるのよね
先陣切って数機突っ込むだけで芋FA-ZZやら薙ぎ払えるから後続が刺さる刺さる
逆に連邦から突っ込んできても明らかにジオ不足なのが目に見えてわかる >>912
FAZZ分、ジオもネット持ちも減るから二重に助かる FA-ZZはさっさと産廃レベルまで落とすか
爆風は絆にならないとかして欲しいわ ブサイクがそういう機体ばかり連邦に入れるからね
足止め系も火力満足に無い奴ばかりだし >>911
画面サイズ、視点、視野角が演習の時と同じになってるか確認 >>915
性能云々もあるが、周りに迷惑かけるほど稼げる
協力や協調しない方が美味しいって環境が問題すぎる >>916
グレポイ機一体しかいないから装備は全く一緒で視点解像度は勿論いじってない
リプレイ見返したらシャンブロ前に演習にはない廃ビルが立ち並んでてそれに当たって跳ね返ってた >>907
宇宙とかジオの数が違いすぎててもうどうにもならんな
1位〜5位まで拠点ダメ0が当たり前になってきてるし あーこれ破壊可能オブジェクトなのか
ラルグフで斬りまくってきたけど全然壊れないしどうしたらいいねん >>918>>920
破壊可能オブジェクトだから演習だとだいたい壊れてるんだよな
実戦だとあんなの壊してる暇はないからオブジェクトに当たらない位置を探すしかない
オブジェクトの壊れていない新鮮な演習場に当たれば集中的に位置探ししよう >>921
それしかないか
隙間あんまりないからあれ相当シビアだろうな >>917
レーダーがボランティア呼ばわりされているのがもうだめ レーダーは過疎地でのポイントの入り方が変われば良いんだが
そういう仕組みにせず得点は居るか殆どは要らないかの設定しか出来ない無能運営が悪い トリ港の4取りできても2-3間に全く人いなくて負け
トリントン屋上確保しても屋上沸きからビーコン警戒しつつ2裏アタックしないor屋上から人消えて取られて負け
砂漠のBAでも下に貯まってアーチ放置するから追い出されて負け
縞パン以下が混じるとたまにこうなるんだが間接的に作用するエリアを何の為に確保してんのか考えないのか彼らは 今日も四つほど負け越したぞ
酷いのは一本差が付いて負け ちゃんと索敵すれば今週の支援デイリーを一発クリアも可能よw そいやこの前ジオン大将キャラでアマラオ大連隊と宇宙でカチ合って
代理の指示で凸りまくってアマラオ様には負けて頂いたな
ジオン側は最大でも40キル越えてるの居ないのに連邦側は50キル↑複数で
トップテンはほとんど40キル越えてたのにゲージ大差付いてたわ
凸マップでFA-ZZはゴミだってのがよくわかるな UCトリントンの敵グレポイから本拠点守る方法見つけたわ
本拠点入り口の坂道上でゴールキーパーの如く科へになって跳ね返す。 昔から普通にやってたけど、いくら防いでもポイントゼロだからやらなくなった
つか、機体に当ててもすり抜けるから成功率低いんだよね
昔は箱拠点の横に穴空いてて、そこにもグレなげ出来たから僅差の終盤では3人くらい並んで壁やったりしたわ >>924
データとして残してあるなら
密集地従来通り
本拠点攻撃されたルート距離2000〜3000地点くらいか?
上記に当たる場所こそ襲撃阻止ポイント付与するべき
本拠点前のレーダーとか基本的に意味ないし襲撃阻止なくせとおも テキサスで北凸50とか言ってて補給艦を出さない代理は何考えてるんだ
数字を見た限り半分くらいの人が待ちぼうけ 今日はまだやってないけどキャリベで負けるってのが想像つかない
相手連隊か凸特化小隊でもいない限り芋FAZZだらけでもKD勝ちしねーか?
連邦はいつもの事だが最近はジオン側にも戦意を感じない試合が多い
昨日なんて味方准将多めの野良だったのに青葉区S勝2回もあったし
夏休みショックは両陣営問わずってことか トリントン港湾
連邦だと嫌われてるが俺個人としては勝率良いし消防車で稼げるから好きなんだけど
少数派なのかな。ジオンで人気あるかどうかは知らんが (´・ω・`)まあトリ港は無言同士だと大体連邦が負けるから、フェアじゃないわね YB付近に展開盾が設置され中央レーダーのみの
南北20分MS戦の刑がお望みか? >>942
お前連邦スレで何言ってるんだ?
ザリガニのシールド無くして5分MAP化でOK >>943
押されてる方がDを取られやすい、立地
1に地味にあるコンテナ差 13とられてても勝つことあるの見ると糞マップだなぁと感じる。
ビーコンで防衛しやすくなったし アッガイ「水泳部もこなせるから燃やせなくても優位に立てる件」 連邦は本当に凸しない方がいいな
味方の踏み台になるだけだ Z3の斉射Hがはやってるようだけどこれは百改、テトラの斉射の間隔ではなく威力が増したけど弾減ったダブルバルカンだな 連射速度は上だけどDP低く設定されててDPS、DPPSの劣る斉射みたいなもんよ
ダブルバルカンはもっと劣化品だし斉射と言っても差し支えない
ただ当てやすい 連射速くてほぼ全弾当たるから百改の斉射とはまた別物
ネズミしたり前戦で戦う人はZ3、BRと斉射でライン戦する人は百改の方が合ってるかも
好みの問題でどちらが上と言うほどの性能差は無い
俺はネズミ好きだし変形で上を取りやすいから乗り換えたけど
百改使ってるなら無理に回す必要はない
百改も無いなら沼に落ちる前に銀取っておけ 格差時間ジオンライダーの地雷大将
ゾンビスタ IMOKAI peco3 -psycho- ラフェロウ ビーバー スピーン 侮るガトー 公園のハトポッポ ニャイニャイ
寄生能力だけはあるゴミ共 >>950
なんでそんな無謀なことした?
(´・ω・`) ウランフって大将初めて見たけど煽り系なんだね誰も指示聞かないって最後喚いてたけどBLいれられてるんじゃ・・・ (´・ω・`)ウランフより代理の指示聞かない味方の方がおかしいと思うよ 野良戦場は言う事聞いといた方が勝てるんだよな
自分は勝ち負けどうでもいい派なんで何となく面白そうな場所にしか行かないけど なんでゲーム内でまで赤の他人の指示聞かないといけないんだ 勝ちたいなら聞いた方がいいしどうでもいいなら聞かなくていいし 全ては勝つ為や
佐尉官戦場はエンジョイ勢どうでもいいけど、将官戦場はまとまって行動しないとまず勝てないからな
機体格差も酷くなってきたからなぁ… 無視してるならBLだろうな
暴言系なら入れられてもしゃーなし ウランフのそれ合わせずれたんじゃね
おれ含め野良だとBLもいるだろ それでも負けるよりは暴言聞きつつも勝った方が後味はまだマシじゃね?
まあ暴言奴負けさせて発狂させたいってやつやゲームでまで誰かに指示されるなんて嫌だからガン無視で勝手にやるわって言うエンジョイばっかだから連邦野良将官は負けてるんだろうけど 暴言吐いて勝てば俺のおかげというような風潮作ってるクズが居る
ジオンにもカプチーノやハルヒとか同等のが居るけど
似た様なものが沢山いる
とても指揮とは呼べないただの合わせ指示と当たり前の拠点奪還指示だけ >>968
そりゃその辺りの有名な無能共の言う事は俺だって聞かんわ
ウランフ辺りの暴言付きだがある程度まともな指揮の言うことならまだ聞いて勝った方がマシじゃねって意味だったんだわ >>969
いうこと聞いて負けることもあるんだよなぁ
凸系の指示はめんどくさくて無視してるわ 暴言吐いてる様な奴はBL入れて負けようが知った事では無いな
そんな奴を泳がせている事自体がおかしい事に気づけよ
多少でもまともなら人格基地外でも良いとでもいう気かよ冗談だろw
BL入れて自分で主張すべき事は言うべきだ
いやなら黙ってスルーでも良いだろね
わざわざ同じ土俵に上がって錯乱発狂に付き合う事だけが正解じゃない 指示というか集団で行動するために誰かが声を出さないといけないだけだろう
数の暴力には絶対勝てないゲームなんだから
嫌いとかはあまり関係ないそれで動く奴が多そうなら一緒に動くだけ 最近代理指揮すら無いと思っていたら
BL入れまくってたせいか。 みんなそんなBL入れてんの?
聞き流せないヤバいレベルの奴ってそうそういないような アヘアヘ榴弾垂れ流しマンと化した連邦キッズに怒って暴言はいても仕方ないだろうに
まぁBLいれられても糞機体でエンジョイプレイ()してるカスなんだから支持しても役にもたたんだろうし (´・ω・`)連邦はもう昔からヘイト集めてる暴言指揮しかいないの
(´・ω・`)だからこんな勢力で勝ち意識とから持つ方が間違いなの
(´・ω・`)勝ちたきゃジオン行けばいいのよ エンジョイの連邦、勝ち意識のジオンで住み分けてこ? (´・ω・`)ぶっちゃけ暴言とかネトゲの楽しみの一つでしょ勿体ねぇ (´・ω・`)てかウランフってあれでそんな暴言ってレベルなん?
(´・ω・`)あのレベルで歩兵に文句言ってるのだったらジオンでやってる時でも普通にいるけどね 集団プレイを拒否して協調性や目的意識も無いのに多人数対戦ゲーやってんきゃねーよって怒りたくなるのもわかるけどね
未成年の子供なんてモラル無いんだからまとめるのは無理よ 勝つための指示なら聞くでしょ
ただ歩兵は歩兵で精一杯やってても上手く運ばないだけで歩兵に当たってちゃ嫌われるのはしょうがないと思うわ
それから作戦は早めに言ってくれんとデッキ変える暇がない
初動だけでなくその後の展開も考えてあるなら早く言ってくれないとね
上記満たせばBL出ない限り協力してくれる人は多いと思うよ 指示なんて聞いてたらレーダー置けないし、索敵要請もできない。 「チャットを見るようにしましょう」とか言う
無視されてるのがわかっていない馬鹿はBL行き 嫌味ったらしいやつ勝たせるくらいなら正直負けで構わないからBL入れてる ラフェロウ、ウランフは連帯に慣れすぎて身内と愚痴大会するから気分悪いからな
住所特定に入る前の歩兵も指揮もできたナオキが理想よね チャットマップ満足に見れない(佐官
ある程度見れるが余裕がない(メッキ将官
殆どの戦況に柔軟に対応できる(将官
大半はメッキ将官レベルだろうな そもそも暴言吐いてる時点で歩兵力に大差ある証拠
どうにもならん状況で八つ当たりしてるだけだぞ
どんな指揮でも暴言吐いてる状況では指示聞いても全く意味無いから聞き流せ
仮に勝った事あったとしても敵が油断した上でのまぐれだから気にすんな
ただし、暴言指揮でも初動から発狂はしないから初動指示くらいは聞いとけ 少しでも不利な状況だと味方のせいにして暴言を吐くとかそれ自分は無能ですって言ってるのと同じじゃね
何のために存在してるんだよ 暴言に聞こえるのは言われてることが図星な奴だけだと思う でも実際不利だったらスルーしてそそくそとポイント稼ぎモードになってるんだろ? >>991
少しでも程度にしか思ってないのが頭佐藤過ぎ
まぁ佐官以下の認識なんてそんなもんだろうな >>990
佐官でも将官でもどうでもいいけど次スレ立てろよ 味方が強い弱い以前に対戦ゲーで感情的になってる時点で才能ない >>994
ポイント稼ぎというより前に出てもこの味方なら食われるだけだからじっくり戦うようにしてるよ
普段通りにやるとラーメンタイム入って戦力外になるし少しでも勝てる見込みのあるように動く
それがポイント稼ぎと言われたらそうなんだろうね わかりやすいいえばテキサスで3何度も取れなきゃその都度北押し、または南押しってか凸なんだろうけどついてこない味方ならただ食われるだけで終わるからね
ラーメンなるよかじっくり戦うしかないじゃん
枚数減って押されるよか時期を見るしかない
つーかまあ基本それだと負け確定なんだけどな
特に凸すんぞって指示なけりゃジオなんて入れないしね
上のような状況でねず上手い人相手にレーダープロいないこと祈るくらいしかねーし
ねず凸大将じゃねーし環境にあってねーからやらない人も増えてるの事実
それがもうポイント稼ぎとも言えるわな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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