【DDON】アルケミスト専用スレ【Part19】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
次スレは>>950 が立てること
無理ならすぐに代役を指名しましょう
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
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前スレ
【DDON】アルケミスト専用スレ【Part18】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1498629839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルケミストは攻撃することで敵に錬成物質(通称ポテト)を蓄積できる青職(タンク)です。
★ 主な役割
・ポテト蓄積による敵の引きつけ(分離)
・エリクシル(ポテト解放)による状態異常とダメージ
・エレメンタによる属性付与
★パーティーでの立ち回り
大型が複数いる場合は、パーティーが1匹の大型に集中できるように分離しよう。
大型と小型がいる場合は、パーティーが小型を処理しやすいように大型を分離しよう。
みんなと同じ相手を一緒に殴らないこと。
エリクシルすると敵の引きつけを維持できなくなるので、タイミングに気をつけよう。
状態異常はとりあえず遅延→ダウンしたら黄金化が基本。
黄金化中は時間が過ぎてもダウンしたままになるので、終わり際を狙うとダウン時間延長を狙える。
エレメンタを置くのも忘れないように。
要らない人もいるので、邪魔にならず、かつ乗りやすい位置に置けると尚良い。
攻撃しやすいからってしがみつくと、敵が暴れて迷惑になることもある。自重しよう。 ★スキル、アビのオススメは?
テンプレはまだ固まっていない。
スキルは前述の通りパーティーでエレメンタが期待されるので、それだけは取って置くべき。
アビは挑練、侵練が必須。
他には速練が人気はあるものの賛否ある様子。
他職アビは、セージの過給があるとエレメンタの効果時間が伸びるのでパーティーでは喜ばれる。
★エレメンタ(エンチャ)について
属性付与に加えて、ダメージアップの効果もある。
属性クレ必須部屋でも持って行って置くこと。
詳しい仕様はセージスレのテンプレを見れば勉強できるが、
アルケミのエンチャは、要らない人は乗らなければいいだけなので、
初心者は「邪魔にならないようにとりあえず置いとけばいい」と覚えておけば間違いない。 ★クレストは何させばいいの?
1.状態異常クレスト複数種類挿し
ver1.3時点での主流。2.0でもこれで行けるか。
クレストの蓄積自体は、アルケミのスキルにほとんど乗らない、4枚挿しても気休め程度。
ただし状態異常の蓄積値は「最後に増えてから一定時間後に減り始める」という性質があるため、
ごく僅かな蓄積を乗せることで、モンスターに与えた蓄積値をキープすることができる。
遅延、黄金化、睡眠、あとはお好みで。
2.火力系
純粋な火力底上げ。
状態異常キープは、一発で入れたり頻繁に指パッチンすればあまり必要ないため、思い切って火力に振るのもあり。
1.3時点では火力はあまり期待されていなかったが、
高火力のバーストや火力系アビがアルケミに実装されたため、ワンチャンあるかもしれない。
3.状態異常4枚挿し
気休め程度でも状態異常を乗せたい人向け。
クレストだけで入れるのは難しい。
4積みでもエリクシルの補助程度だということは頭に入れておきたい。
___,.-------、 世界中が熱狂するPUBG!
(⌒ _,.--‐ `ヽ─ 、__ たった5ヶ月で800万本販売!
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄`ー‐- 日本国内でも30万本突破!
\\\_/ ノ___ `ーー ∧_∧
 ̄ `(_,r'"  ̄`ー‐- 、 __`'''''ー (´・ω・`) <さぁ君もドン勝つせよ!
'''‐‐-、 ヽ
/ /丿
/ /ゝm)
/ _ く
これはただのゲームではない。バトルロイヤルだ。
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
http://www.playbattlegrounds.com/
アビとリミット解除で吹き飛ばし力800まで上がる
戦甲ゴアマンティコア2分で死ぬ .ni 7 /ノ ヽ\
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n PUBGしかないな
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | _ __
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// ̄ / ̄| ̄ | ̄`くヽ__/> | \
 ̄ `ー'`ー'`ー'/刧凵R  ̄ ̄
| | / 、/⌒ヽ,ヽ
| | | | 〇 O) | http://www.youtube.com/watch?v=B5ED5hY53is
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| | アルケミストは攻撃することで敵に錬成物質(通称ポテト)を蓄積できる青職(タンク)です。
★ 主な役割
・ポテト蓄積による敵の引きつけ(分離)
・エリクシル(ポテト解放)による状態異常とダメージ
・エレメンタによる属性付与
・高い吹き飛ばしを活かした戦甲の無効化(白ヒビ状態)
★パーティーでの立ち回り
大型が複数いる場合は、パーティーが1匹の大型に集中できるように分離しよう。
大型と小型がいる場合は、パーティーが小型を処理しやすいように大型を分離しよう。
みんなと同じ相手を一緒に殴らないこと。
エリクシルすると敵の引きつけを維持できなくなるので、タイミングに気をつけよう。
状態異常はとりあえず遅延→ダウンしたら黄金化が基本。
黄金化中は時間が過ぎてもダウンしたままになるので、終わり際を狙うとダウン時間延長を狙える。
エレメンタを置くのも忘れないように。
要らない人もいるので、邪魔にならず、かつ乗りやすい位置に置けると尚良い。
攻撃しやすいからってしがみつくと、敵が暴れて迷惑になることもある。自重しよう。 ★スキル、アビのオススメは?
スキルは前述の通りパーティーでエレメンタが期待されるので、それだけは取って置くべき。
アビは挑練、侵練が必須。3.0からは充実等の吹き飛ばしアビも重要になりつつある。
他には速練が人気はあるもののアクセLv3からでも十分に戦えます。
他職アビは、セージの過給があるとエレメンタの効果時間が伸びるのでパーティーでは喜ばれる。
★エレメンタ(エンチャ)について
属性付与に加えて、ダメージアップの効果もある。最近は強附が出た事によって更に重要に
属性クレ必須部屋でも持って行って置くこと。
詳しい仕様はセージスレのテンプレを見れば勉強できるが、
アルケミのエンチャは、要らない人は乗らなければいいだけなので、
初心者は「邪魔にならないようにとりあえず置いとけばいい」と覚えておけば間違いない。 ★クレストは何させばいいの?
1.火力系
純粋な火力底上げ。
状態異常キープは、一発で入れたり頻繁に指パッチンすればあまり必要ないため、思い切って火力に振るのもあり。
2.衝撃4枚挿し
3.0からは吹き飛ばし力が最重要とされ、純粋に戦甲の無効化速度が高まる衝撃の人気が高まりました。特にアルケミストは吹き飛ばし力が高く、設置系のスキルが二種類有るので圧倒的手数と共に素早く戦甲を無効化出来ます。 ★カウンテラ・アウルムってなに?
ウォリアーのカウンターと似たようなシステムで敵の攻撃に合わせて攻撃等をする事で周囲の密接した敵にフーガ同等の錬成物質を蓄積させ、一時的に殆どの攻撃に対して無敵化することが出来ます。
しかしながら、貫通系攻撃には効果を発揮されないので過信は禁物です(代表例・ブレスや侵食等)
プロケミストによってはゴルダを抜いてカウンテラだけで敵をしばき倒すたり、非常に協力なノーマルスキルです。
カウンテラ・アウルムが発動"しない"スキル一覧
フーガ・エリクシル・レクスリープ・カタパルト・ゴルダ
上記以外のスキルは全て発動します >>950へ
次スレ立てる際>>21-24のテンプレに変更お願いします
ID:zjbbQqF+0テンプレ改善感謝 戦甲にバーストの小爆発部分が0ダメなのは不具合なのか仕様なのか
不具合だけど仕様って事で通されそうな気もする なんか無理してバーストでカウンター狙うよりセクタやらなんやらでさっさとポテト揚げてエリクシルの方が早い気がしてきた
しがみつくと暴れるし >>1乙もしないスレもたてないたってないのに埋める…
お前らこの程度なのにテオドールさん馬鹿にしてたの? 自分もゴルダは抜いて戦甲は最初はしがみつきバーストやってたけど、アルケムバーストは色々な面で外したな
アルケムバーストは入れたいけどいつも選択肢から外れる事多いわ 俺もバーストいらなくね?ってなったけど、それよりもエレメンタがいらないことに気づいて結局残した
モルサスエアリスウェイブバーストに落ち着いたわ しがみつきじゃないとバーストはいんないのか🤔 氷ズールの氷柱って素で受けると1発凍結なのにゴルダだと凍結しないのは何故? 試しにバーストなしで納骨回ったけど全然余裕だな
カトブレパスきたら考えよう 個人的にセクタ外す選択肢ないわ
まさかセクタ10にしてないから入れてないとか無いよな?w >>27
試したらマジで吹き飛ばし0だった
ブレイク値貯まって無いわ セクタ10にしてなくても何も恥ずかしくない
糞ゲー期は離れるのが普通の感性 戦甲ゴアサイクロプスはゴルダはいいが、マンティコアにはゴルダ微妙じゃないか?
すぐゴルダから逃げられるし
セクタ、エレメンタ、エアリス、バーストがマンティコアかなぁと思ってる それはありだねー
頭足腰あたりは他ジョブでも楽々だが、尻尾破壊が怠いからバーストでさっさとやった方がいいかも マンティコにもモルサス重要だと思うけどな〜
咆哮中に尻尾にモルサス置けばかなり紫ダメージでるし
アイテム封印食らうけど、エレかスピランに直してもらえば良し ゴミうんこ防具しかないから近接で3.0始めるの怖くて遠距離で始めたけどアルケミ最強だったのか
失敗したかな 緑、アルケ、アルケ、アルケのptが最強になったりしてw
赤の立場ねーわな いまケミエンブレムに入れるべき竜アクセは過給であることに気が付いた やたらと本スレでは紫数字見てか、アルケミ最強だのアルケミアルケミと連呼されているが、実際アルケミ3で固まってもそんな討伐時間が速くなるワケじゃない ケミヲリハンスピの時とかでも、しがみつくアルケミは頭が逝ってると思う
しがみつきたければ自分でケミ3で募集すればいいよ
需要きたけど結局PTからはぶられてることに気づいてないのかな? 普通はしがみつかないけど、全く戦甲壊せないパーティだと最後の手段でしがみつくわ
任せるより自分で壊した方が早いからな。そのための非常用としてバースト入れてる 誰か一人しがみついた方が俺はええわ
誰も乗ってないとバックジャンプばっかでやりにくいわ
黄色のその場ステップ定期的出る方が余程やりやすいだろ
連続カウンタータイムだしカウンターモルサスエアリスまとめ食わせも一気だろ 別にしがみつくのが悪いことじゃないだろ
臨機応変に罠置いたりウェイブまぜたりしてその中にしがみつきもあるってだけ このケミ募集の多さみてハブられてるはないな
@ケミ緑ばっかだし ケミがハブられる事はこのシーズン中無いわ
強すぎる >>47
むしろしがみつきジョブだし状態異常も遅いから元々固まった方がいい
アルケミ一人とかなら相当上手くない限りセージでいい モルサス、エアリス、セクタで基本しがみつきせず終わらせれるからなぁ
PTにしがみつくファイターやシーカー居たら遠慮せずしがみつくけど
暴れられたらやっぱりセクタになるわ
咆哮時も遠距離から撃てるし、モルサスエアリス置きながら緑に向かって行くオークもセクタで呼べる
カウンテラのセクタも優秀だしセクタはエアリス並に外せんなぁ オークが多いとポテト制限で取りきれないのが唯一困るところ バーストのカウンターヒットってカウンテラのタイミングで良いのか?
なんか全く一撃破壊できてる気がしないんだけども 白ヒビになったらやっぱエンチャ置いた方がいいよな? アルケミストってやっぱり雑魚処理遅いよな
俺のPSに問題あるのかもしれんけど…
皆どんな感じで処理してる? デミトゴルダドッスン解除
ゴルダはモーションキャンセルと雑魚処理と蓄積調整のためにあるんだよ! 雑魚はとにかく寄せて集める
そんでカウンテラ密度上げて
バーストなりで巻き込むか
そんなことしてる間に皿ポンで一網打尽とか
敵1体を倒す際の火力発生までの工程が長いから仕方がない
バーストの範囲かダメージはもっと高くて良いよなぁ 雑魚の群れに囲まれたらとりあえずエアリスキャンセルゴルダ連発でお茶を濁す 武器振りかぶってる目の前の奴よりワンテンポ早く当たる投擲武器に四苦八苦 >>60
そらエンチャ乗るんだから必要
エンチャで1枠取られる呪いは今シーズンも健在 ようやくアルケミの黒騎士ソロが出てきたか
この人あちこちのジョブでランキング入ってなかったかな? 雑魚なんてセクタうってエリクシルで即死やんけ
セクタないころは苦労したがな今はまじで万能すぎるわ ソロでLポテトバースト最終段で紫9999確認したぜ
こんなの狙えるかよwww >>69
最終段の爆発がカウンターなってればいいの?
始動の殴るところでなくて?
…だとすると超先読みだな
流石にこれは貼り付きからの方が狙いやすそう >>その認識でOK。始動部分には無いし、ポテトもL限定だった
しがみつき時のラッキーパンチくらいの認識でいいんじゃないかな カウンターの狙いやすさ度
ゴアサイの尻ドッスン攻撃の足>マンティの超音波攻撃の尻尾>>>>>あと全部 戦甲ゴアサイなら連続踏みつけの最初にカウンテラバーストで9999狙える
右足限定だけど それって錬成つけておくとかじゃなくしがみつきもしないで、普通にバースト撃てばいいだけ? しがみつかずにカウンテラのタイミングで発動させてる
バーストの最後で9999だからLポテトつけておかないと駄目かな
ヒビの状況までは覚えてないが鬼神弓ポンみてると関係なさそう 雑魚相手ならモルサスカウンテラ→モルサスの上でセクタカウンテラ→発破で大体片付く わざわざLポテにせずにMポテつけてカウンテラバーストでええやんと思うと言うかそうしてるけどどうなの? 最後の爆発をカウンターに合わせなきゃいけないの!?
作ったやつの頭のおかしさがよく分かる バーストあわせるより黄色で飛び降りて暴れてるうちにエリクシル当てるほうが簡単だし安定しない?
83装備全強化終わってないからかもしれんけどスリップダメージ痛いし強壮充実を維持するために薬のみながらクラスターやらバーストするの疲れるわ 戦甲マンティコアはしがみつかなかろうがしがみつこうが、一緒やろ?
しがみつかなくてもバックステップはするし、猫走りするし・・ マンティの動きは本当うざいな
たまたまとかハメじゃなく上手い具合に制御出来るのかあれ?
なんか卑猥なレスになってすまん 使役のマンチは柵に追い込めばバックステップ無力化できてハメ殺せるよ それはそれで尻尾が壁に埋まってPT的にはうざそうなんだよな ハメようとおもっても走り回るから、意図的に出来ないし 尻尾の装甲を剥がさなきゃいけないのに
やたらバックステップするプログラミング+壁に埋まる尻尾
とても楽しんでもらいたくて作ってるゲームとは思えない 柵でハマってる間に蓄積させて頃合い見て眠らせるんやで
尻尾埋まらせたままなのはケミも悪い
1番悪いのは運営 戦甲でアルケミを始めたら思いの外面白かったんだが金エリクシル高すぎ
安く調達する方法ないかしら 消費制エリクシルはマジでいらん仕様
ハンターの矢と違って背景的にもよく分からん
属性防御ダウンが各属性毎に別れてるのも糞 リミット解除で毒40くらいついたけど全然毒にならなくてワロタ >>91
遅延100と黄金80持ってるけど全然入らないよw エリクシル発動をスタミナ消費にすりゃいいのにね
ジョブ専用枠は撤廃でルーレットのデザイン変えて 制限で二つまでしか表示されないのも糞だわ
少しでも倉庫圧迫させるために消費アイテムにしてるんだろうけどな >>94
そんな理由でアイテム実装するぐらいなら倉庫事態の枠減らした方が10倍簡単だよ
アホなの? リミット解除はクレストのようなもんだから、アルケミは関係無し そもそもアルケミストなんだから遅延じゃなくて黄金化がデフォルトじゃなきゃおかしいだろ 欠けた金がどんどん値上がりしているからなw
手に入れるのも面倒 貯めてあるから良いけど
そもそも主力消耗品を非売品にすんなと >>92
ハンターだと状態異常矢なみにガンガンはいるから楽しいぞ黄金化 まぁ昔からクレストは蓄積の維持のために挿すだけだったからな
スキルそのものの蓄積にテコ入れされんと意味無いよな チュートリアルには「セージと対照的に状態異常を得意とする」と書いてあって笑える
当初のコンセプトとは違うんだろうなw
戦甲は破壊力でアルケミ様状態だが、肝心の状態異常はファイターやハンターのリミットクレスト武器のが速かったりw ポーンとハンターで遊んでる時にフレンドに誘われて
うっかりアルケミになったらエリクシルなんもない状態で甲マンと戦うハメになった
本当めんどくさいw このジョブのアビリティ何装備すればいいんだ
竜彫りジュエリーで侵挑速練のlv6でたら強附に差し替えたいけど周り見るとヘイトアビ入れてる人いる >>111
仮にも自己エンチャできるジョブだから強附あってもいいんじゃ?
巷でいろんなケミさんのアビ構成覗いてて火力や削り要素一切排除してる人は総じてクソな印象。(場面やコンテンツにもよるけど)
タゲとって耐えるだけじゃもはや微妙。
セジさんが輝いてた時は特化盾FBで手軽に火力出せるのも魅力だったよ。
3.0でも戦甲素早く破壊できる点がケミは評価されてるわけで
盾能力プラスアルファの総合力がそのジョブの魅力・人気となると思う。 ケミできょうふとかひたすらセクタでもするんか?それにしたって微妙だが >>112
メイン火力であるエリクシルやバーストには属性が乗らないからね
ケミに関しては攻○も要らないんじゃないかな
吹き飛ばしモリモリで戦甲破壊とブレイク特化でいいのでは? 闘勢壮腕強壮充実錬爆倒砕過給
これだけあれば後は好みでなんでもいんでない?
侵錬や挑錬とかのアルケミ必須アビ系は一つくらいはPPアクセで何とかしないとコストたらんけど速錬なら3や4でも実用的だしハードル低い どこのスレもこんな感じか
鹿スレもちょっと前にチャン効と疲労効力の違いがわかってないやつがいて話題が回帰してたわ そりゃ情報は出尽くしてるから
ずっとやってる人は新スキルでも来ないとスレ見ないだろ ゲーム始めたばっかりなのに強附やヘイト入れろとか言っちゃうのは笑える 強附無し=火力無しって発想もなぁ
ケミは腕力と特効や専用アビで火力上げてカンスト頭打ちならそのぶんスリムアップって感じじゃないかね 強附でエリクシルとかのダメージも上がると思ってるんだろ
あの説明文だとそうだしな で、なんでヘイトアビ要らんの?
ゴミみたいな煽りレスしかなくてわからんのだが
レベルが低下してるのはレスの質だろ 強附もヘイトアビも自分でやってみりゃすぐいらないってわかるのに
いちいち聞くか読むかしないとプレイできないのならここじゃなくてwikiとかに常駐してろよ
強附なんて付けた時、付けない時でどれくらい攻撃力違うか普通自分で見るだろ 実際にケミを触っててヘイトアビを必要と感じるなら、知識以前にゲームのセンスがそもそも無いわ >>132
ポテトつければセージも含めて他のジョブにヘイト負けすることはない
時間経過でヘイト下がることもない
これでアビがいる理由が分からない
すぐ触れるタイミングか罠絡めて解放するPSほうが余程重要 強附はいいわ
エリクシルにのらないって明確な回答があるからな
で、ヘイトアビは? >>133
少しはまともな回答だな
ヘイトアビが無駄かどうかは判断しかねるが ヘイトアビが必要なケースが無いから不要なんだよ
必要なケースがこの馬鹿にはあるのか >>135
最初から素直に教えてくださいって言えよ
煽れば指摘されて回答もらえるとでも思ってるんだろうけど >>135
何その上から目線w
痛々しいやつだなw >>137
教えてくれたのはお前じゃなくて
>>133だけどな これは錬成物質ではなくアトラクトですわ
セージの手口ですね やれば分かるは逃げの言葉だよな
説明できないやつがする卑怯な行為
仕事は盗んで覚えろっていうのと同じ
コミュ障直せよ >>142
むしろお前が必要な時を例にあげて見てくれよ
ポテトつけろってアドバイスするから ポテトが付いてる時のヘイトが高いのは分かるけど、ポテト消したらヘイトもサッと消えるし、そのときにヘイトアビあったらどう変わるとかの説明がない なんのヘイトアビを付けようとしてるかでもう一度笑いがとれるチャンスだぞ
気合入れろよ ・ヘイトアビ有っても他の赤ジョブに速攻で食われる(ポテ無しの場合)
・ヘイト食おうとして攻撃した場合、ポテトが付くので結局はヘイトアビあっても意味ない
・そもそも、プリ等の緑が居る場合はヒールによって何やってもヘイト値ガンガン食われるし、ヘイト取ろうとして殴ると上記の様にポテト付くのでやっぱり要らない
・と言うかケミのポテト数制限上、ヘイト外して赤に任せたりすることの方が多いので要らない
・ヘイトアビ入れるぐらいなら筋力アビの一つでも入れてこいや(真理)
他に有る? ふーむ…結局はポテト次第でアビのお陰で有利になるシーンはないと
納得するまで10レスもしちまったぜ >>149
そもそもアレは青がいないけど分断等をやる為に他職よりもヘイト力を高めて疑似タンクをやる様なアビやで
ヲリとかハンターとかプリとか
それに、盾のアトラクトは専用アビが有るしな セージの場合は顕在の効果がめちゃくちゃデカい(というよりサイレント修正で要るようになった)
で、アルケミはどうかと思ってたのよ こんなゴミみたいな人間のレスに回答してあげるとかお前ら優しすぎ
一昔前ならスルースキル無さ過ぎだぞってレス付いてただろうけど ポテトのヘイトが大正義過ぎてアビ要らない
ポテト爆破と再ポテトの間はアビ盛ったぐらいじゃカバーできないから立ち回りでなんとかしろ >>153
ブサメンネズミのお人形遊びを真に受けるなよ そもそもタゲとりゃいいもんでもなかったりするからなあ みんな優しいなぁ
ほっとけばヘイトアビつけたまま募集したり募集に入れてって言ってくるから除外する指標になっていいじゃないか 過疎ってきたとき地雷ばっかだったら嫌じゃん?ずっと席がない不遇ジョブだったんだからアルケミの地位が少しでもよくなるように導く以外ありえないでしょう?
せっかく今シーズンは出番多そうなのに周りからの印象悪くなったらまたスピランエレアチャアルケミはいらない子扱いされちゃうかもしれんしひとりでもまともなケミが増えるのは喜ばしいよ ジョブ修練をストレスフリーに進める方法なんかある? 綺麗事で誤魔化して質問で別の話題を振ったら臭い消し完了!
とか本人はドヤ顔で思ってそう アルケミは物好きだけが触る変態ジョブでいいよこれから先もね romってたけど最近ドドン始めてアルケミ触りだしたからわかりやすい解説有難かった。
ところで筋力アビって書いてあったけど、アルケミの与ダメ(クラスターとかしてる時とポテト爆破してる時)って、物理攻撃と筋力依存ですか?
クラメンに魔法攻撃と魔力依存って教えてもらってた… >>167
君は正直者だな
アルケミは物理依存しかない
セージの場合は特殊で、大盾が物理依存でロッドが魔法依存になる >>168
以後気をつけます
>>169
ずっと魔力アビつけてた。地雷でした。
有難うございます わからないなら素直に教えてって言えばいいし文句あるなら自分で試してみればいいと思うんだけどなぁ 実際、セージもスプレーマン、アンカーマンせずに
こまめにライト回しながら丁寧にジャスガして合間合間にバースト&スプレーするような
伝説の古代タンクレベルならヘイトアビ要らない
もう今はヘイト集めすらせずプリーストシバいてる敵の背後からスプレーするセージばっかりだけど
隙あらばガードもせずアンカーバーストアンカースプレーアンカーバースト
こいつらもヘイトアビ要らんなwww >>173
そういう立ち回りでも異彩は欲しい…と思ったけどあれはアルケミのじゃないな
セージだと顕在邪魔になる場面結構あるから一部GMEM専用アビになってる 麦茶んがアルケミしてる動画見たけど一切エリクシル解放しなくてもどかしかった
アルケムでカウンテラとりながらの立ち回りは上手かったが ジョブエンブレムに入れれる物がなかったから強附いれたんだが剛力とかのほうがいいか 又新規が増えたせいか、エリクシルのダメ数値だけ見てアルケミストの火力は赤ジョブだ!って勘違いする奴が出て来たな 前からずーと思ってたが火力出すから青枠のくくりはやめてくれと。
だってタイマン最強だと2.0の頃から思ってたから。 コンクラバーストのdpsが攻○強附のファイ二段突きと同程度
これもバーストがカンストしない格上相手に限る
適当にエリクシルしてるだけだとスピラン以下じゃね んなもん手数と立ち回り次第よ、カウンターを食らえー
タイマン最強ってのは攻撃だけじゃねーんだよー、い、色々なんだよー ヘイトを下がりにくくするアビもいらんのか?ちょっとほっとくとヘイト下がった雑魚がサラポにちょっかい出して面倒くさいのだが 上手く立ち回ればそんなことにはならんまたヘイトとれば済む話だし シーズン3の間にスピランとアルケミのみEX以外に新スキル予定されてるらしいですね どうせシーズン3.3のファイナルアップデートでとかだろ だが戦甲モンスの弱体緩和を昨日の公式放送で明言されたのでアルケミが輝けたのはここまでになるかもな、またセージがライト振り回して足が止まった石像を叩くだけのクソゲーに戻りそうだ >>191
85の戦甲ゴアマンティコアのレベル下げるだけだろ? 状態異常を入りやすくするって言ってた
もっと青がコントロールできるようにって 青がコントロールしやすい様にするなら
状態異常云々より範囲外までひたすらバックステップする挙動を改善すべきだな 短い天下だったな...
全ジョブマンだからどのジョブが天下取っても問題はないけど
彫刻しばきゲーはもうやりとうない それ以前にアルケミストを今回使う奴多いけど、下手なのか戦甲そんなに速くないんだよな
慣れていないアルケミスト使うぐらいなら他の赤ジョブのがよっぽど速いから、そっちで来て欲しい >>193
マジかよ
睡眠凍結剣が今より更に入りやすくなるのかな アルケミ3緑1になった時はやたら安定して早かったぞ
メンツが良かっただけかもしれないけど >>198
そのパータィーにエレチャで入りたい
癒しくっつけてるだけで終わりそう プロケミがフレで固めて緑だけ野良募集してる時の超絶レアっぷりよ モルサスエアリスが上手く当たると速いな
でも大抵マンティコアはズレるから、アルケミでも他の赤ジョブでも大差無い アルケミは戦甲ゴアサイに滅法強いってだけだから戦甲グリフィンとかきたら一気に廃れそう 戦甲ゴアサイクロプスもモルサスやエアリス当たるとジリジリ後ろに当たって外れていくけどなw アルケミ竜彫りこつこつ貯めた20個まとめて交換したら6が0で5が1(舞活)
負けるな自分 空中3回セクタ楽しいなり( ˙-˙ ) 戦甲グリフィン?
アルケミが固まれば速攻で状態異常よ 腱鞘炎気味だから連打したくないんだけどセクタ使えばクラスター使わずにアルケミできる? アルケミストABCD(エリクシル勿体無いし遅延でええか、誰か黄金とかいれるやろ) >>207
できるかできないかで言えばできるが
クラスターしたい場面はやはり存在する UD来てから10連やりにくくなったからセクタばっかり打ってるな 時間換算したらセクタのが速くね?
スタミナは食うけど ついに新スキルだけどこの戦甲の仕様だと入る所がなさそうだな 新スキルはまだ発表されてなくね?
3.0中に来るのかな
技はもうすぐだけど 新スキルきてもJPなさすぎてきついな
というか他ジョブは低中レベル相当のJP使用量だからスキル多くてもよかったけど
アルケミスピランは追加されても最高レベルの使用量だからすぐなくなる
セクタはどう考えても低レベルで覚えるべきスキルだし相応の量にしてほしかった レベル上がるので2万だったことを考えると
EMでしか稼げないのはめんどくさくなった
JPもBOで買えないかなぁ ゴルゴランをなるべく動かさないように戦うにはどう立ち回ればいいでしょうか?
討伐に3分以上かかってしまってお荷物感が辛いです ゴルゴラン相手はアルケミだとどうしようもないからセージに任せるしかなくね ゴルゴランはアルケミストの師匠だからな
苦手なのはしょうがない >>219
凍らせれば動き止まるぞ。
凍結クレ4刺しにリミット凍結
氷襲6属附6で開幕氷エンチャして
異常値乗る攻撃当て続ければケミだろうとなんだろうとたぶん凍る
つーかわりかし重要なエンチャできる時点でお荷物もないと思うが…
やれる事やれそうな事を最大限やればいい >>219
あとはタゲ取れてたら正面ブレス誘発して隙をつくるのが基本。
間合いミスるとゴルゴランダイブしてきて逆効果だが… ブレス誘発できる距離ってどれくらいでしょうか
いつもダイブしてきてしまうが安定してブレス誘えるの? 100%誘発するのは無理
脳内ではうまくいくけど実際はそんなうまくいかない 最近ウチのクラマスがアルケミつえーじゃん!って使い始めた
お陰で実装当時から使ってた俺はPT組むときハン鹿かファイをやらされる始末
そら本人は楽しいか知らんが何が悲しゅうて10連も出来ずセクタぶっぱの雑魚を眺めんとイカンのや
愚痴すんません え?強附はアルケミにはいらない子なの?今までずっとつけてたんだが やってみればわかるけど
エリクシル爆破にもモルサスにもエアリスにものらない 強附の件教えてくれてありがとう。にわかアルケミだから本当にありがたい アルケミストが戦甲に凄い強いと思ってアルケミストで戦甲くるのうちのクランも多いわ
勘違い&下手糞でそいつらが普段やっているファイターやシーカーより遅いというね・・
前より1分以上討伐が遅くなってるのにアルケミストって今回最強だよなぁー?強いわー!なんて後でクラチャで話していたりするw
ほんと戦甲のダメージ数値しか見ていないんだろうな クラスターは定点にポテト作りたいときとか
滞空して吹き飛ばし系スキルかわしたい時なんかに下がらずいなせるのが利点 セクタもちゃんと狙えば作りたい位置にポテト出来るけどな
特に空中2連とか立ち回り時のカウンテラとかでポテト作ればちまちま10連してるよりよっぽど速いと思う
クラスタはセクタが届かないとか狙い難い位置にしか使わなくなったわ
たまに気分で使う事もあるけど 戦甲犬より電気犬、投兵の群れよりガン盾後出し重兵のが苦手
アルケミ以外のジョブだと逆なのに オークの団体とか滞空クラスターでもりもりポテトが揚がる 集団のヘイト維持したいのにポテト制限のせいでなかなかに難しい
最大5ポテト(五匹)が限界だっけ? オーク相手に適当起爆しても弱点判定だから楽だよなあアルケミ 黒騎士とかゴルゴランとかウィルミアとか肝心のボスには弱いけどな<アルケミ >>241
黒騎士とウィルミアも対抗馬セージがぶっちぎり過ぎて席が無いのと他ジョブとの相性がよろしくないだけでアルケミ本体の相性がそこまで悪いわけではない…と思う 黒騎士は爆破に属性乗らないせいでダメージが低すぎて相性は悪いだろう
状態異常での詠唱止めとエンチャント、タゲ取り要員として
サポート的な立場なら悪くないけど >>242
疲労効力が微妙なせいで相性悪いんじゃない
まぁごり押しで倒すならかなり相性いいんだけど
しがみつきで暴れさせるケミでPT全員に迷惑かけるのが問題
かといってしがみつきメインじゃないと活躍しにくいっていう矛盾よ ケミ本人のヘイトを受け持つゴリアテくん人形錬成できるようにすればいいんだ! ゴルゴランはエンチャ置いてタゲ取ったらもう離れてるのが正解な気がしてきた もうゴルゴラン全盛期のアルケミの悲惨を知る人は残ってないか
今のゴルゴラン幼稚園ではゴルゴランは雑魚にしか見えん罠
ストーリー上ではゴルゴランには勝てなかった事になっているから、再び同レベルのゴルゴランに対峙した時にアルケミの無力差を知るが良い 黒騎士もようやく83武器でソロクリア動画が出たくらい
もっさり動かなくてブレイクしやすい白竜とかはすこぶる相性はいい
TAとなると上位はセージだったが・・ ゴルゴ全盛期はケミ自体がゴミだったもんな
10連でもポテト揚がらない錬成値
少ない状態異常蓄積値
低い火力
しがみつけば壁にめり込んで即落下
本当にひどかった ちゃんと1.3当時に地獄の修練終わらせた層もいるから安心せい 確かにEM4当時はアルケミストとゴルゴランの相性は最悪だったけど
ブレイク追加されて一気に楽になったからな パイル技は蓄積大体1、5倍くらいになってなかなか強力
どこに刺さってても先に刺しても後に刺しても何本刺さってても増える
枠問題がだな ゴルダ抜いて意識高い系アルケミ目指さないといけないのか ゴルダ抜くと後手を取り続けてる感じがしてどーもなぁ
と悩むほどにケミの技は瀬能が悪くない気がする 試してみりゃ分かるけどゴミだな
上がり幅がショボすぎてよく見なきゃわからんレベル セージ40報酬でアルケミ武器貰えたから錬金術師になりたいんだがテンプレスキルってどれぞ
ネット見てもアルケミストだけ情報が少なすぎてわからん >>260
ありがとう
トランポリン面白いなって思ってたけどいらない感じか 夜12時まで仕事なんだよ
みんなの意見を聞かせてくれよ
やっぱしょぼいの?
割と強いけど、枠削るほどじゃないっ感じ? >>262
スキル枠が6つになったらサブパレに入るかもしれない >>262
上昇幅は大きいけど雑魚戦では必要無い
大型に即遅延とかダウン延長時にはかなり便利だけど
そもそもそのシチュエーションが最近はほぼ無い
やっぱGM・ウォーミッション用?になりそう アルケミポーンにはパイル入れてるからポーンには良さそうだ >>262
上昇幅が糞だから完全なるゴミ、剛に期待するしかない パイルさしっぱなしならともかく
爆破ごとに刺しなおさないといけないから
あんまり使えないな 可能性があるとしたらアルケミストが複数いるときくらいか いっそ起爆しても刺したパイルが消えないとかのが余程良かった エレみたいに状態異常蓄積UPだったらセージとゴールデンペアだったのに 黒騎士で試してみたけど、1.5倍もある?1.2か1.3倍くらいじゃないか L3個作成→アルケム1発→起爆
L3個作成→パイル技1発→起爆
で試したけどパイルの上昇効果はL1個の起爆にしか乗らないっぽい
L複数作って起爆前にパイル→起爆がいいかなと思ったけど微妙
効果を生かすならパイル→しがみついてクラスター→バーストか、うーんこの >>271
1.5倍も無かった。1.2〜1.3倍くらいだね えっ、つまり最初の起爆で杭が消えるからポテト一個分にしか効果がないってこと? パイルエアプだったんだけど起爆すると杭消えるんか…
先行に剛刺してエリクシル連打する夢があ >>274
足とかにパイル刺して頭しがみつきバースト連射だとパイル消えないからバースト相性は○
1個目のL起爆でパイルが消えるエリクシル起爆との相性は最悪 アルケミストは現在使用率もトップだから、弱く調整されたな 状態異常蓄積値が上がるけどエリクシル一回目で消えるって
作ってる奴がエアプすぎるだろ タラスク初期はダウンに黄金間に合わないことがあったからそういう時はパイル技が活躍できるのかも これ今は使い道ないけどその内使うべき敵が出て来るかもなパターンだな
他の人が言ってるようにバーストで他部位起爆しても効果あるなら有用な場面もあるし
ダウン時の爆炎パイル連携みたいに安定して即ポテト上がる環境なら単純に蓄積値爆上げだろうし ケミに必要なのはやはり枠ということを思い知った
アルケムフーガはLRでふたつもいらんから一個削ってエレメンタを入れてくれ
いやください本当にお願いします そもそもアルケムバーストは蓄積値低いから、わざわざパイル刺してしがみついてバーストは本末転倒
アルケムバーストはスタミナはどんどん減ってくしな 技パイルは投げつけるようにしてくれ
ほんと無駄動作ばかり スピランのスタミナ回復もらうと
モルサスやらエアリスでもスタミナもりもり回復していっていいな ゴルゴランとかエルドラみたいな超大型種ならどっか邪魔にならない所に技パイル撃って後は弱点にひたすらコンクラバーストで普段より多く異常値を稼げれるな
使い道はそれぐらいか 後は仲間のケミ達と効果共有出来るかどうかだな ダウン時の高速パイル起爆ループで凍結→黄金→石化→黄金ってダウン延長出来ないかな?
パイル育成にはシカの爆炎線でさ なるほど パイル・技積んでるケミみたら爆炎いれてようかな パイルの性能自体が糞
ゴッドフィンガーみたいな技にして欲しい
起爆でヒートエンド 鹿多くても意味ないで
爆炎一発でカラッと揚がるから パイル技は異常だけじゃ無く、杭追加数も入れれば良かったのに…3本まで刺せるとか パイルは剛で化けそうな感じがしないでもない、弱点やコアにぶっ刺してシャッガン撃ち込むとか
ただ入れる枠が有るかは知らん パイルは低いところに1本させるだけ
ってのがどうしようもない
最低限刺す場所を選べる自由度があるモノでないと意味無いよな パイルはパイルを刺した後同じボタン押すとパイル爆破でよかったのに ていうか相手に刺すアタラクトな杭って方が無難だったな
無論ノーマルスキルとして!
デミトあたりなんかそれっぽくて良いじゃん? 技で動作高速化、剛で複数挿し可とダメアップ(起爆時のヒット数アップ)が良かった ゴルダとか黒騎士やモゴみたいな手数多い敵にしか使わんがな ていうか普通のパイル自体にしがみつき発動可付けとけって感じだわ パイル技の刺さってる間は蓄積に補正が乗るってのも
誰も殴らない所にしか刺さらないから、そこでポテトは育たない
だから杭は消えないので機能するっていう
パイルのダメさを前提としたモノなのが酷い ん?ポテト育っても爆破しなければ杭消えなくね?
あんまり使ってないから覚えてないけど ゴルゴランの背中貼り付いて降りてこないアルケミはいなくならんな
あれグルグル回ってコア殴れないんだよなぁ いままで気にしたことなかったが
マンティにしがみつく人いるとマジで飛びかかりばっかするようになるな
やりづれえ PTに複数青がいる場合
降りてるアルケミがいくらLポテトつけても
掴まってるアルケミがポテト刺し続けてると
降りてるアルケミにすらヘイト来ないから
アレほんとにどうしようも無いんだよな しがみつくと暴れるってかヘイト持ってる奴がしがみつくと暴れるな ヘイト関係なくしがみ付いた時点でAI変わる?ってのをどこかで見た 自分が一度もしがみつかないでタゲ持った状態で、赤1人がしがついた瞬間に黄色警告でたからそうかもしれないですね。
試したのは戦甲マンティです。 しがみつかないアルケミいるときにゴアサイの足にしがみつく希少種のファイがいた時にやたらと走り回ってたから、誰かしがみついた時点での認識で合ってると思う >>312
まともなセージorエレチャがいるか、開幕凍結の意識がある赤職数人いればゴルゴ攻撃始まる前に凍結するだろ
意識高い部屋なら青抜きで開幕羽ばたく前に拘束出来るぞw
取り敢えずゴルゴでバタつくのが嫌なら、自分で構成整えた部屋立てるかそういう部屋に入れ 今のゴルゴはGMの時と違って開幕羽ばたきとかしないし凍結100以上のエレやセージがいても攻撃来る前に凍結とか無理
開幕3秒でだいたい飛びかかりしてくるからな
エアプなのになぜ自信満々で適当なこと言うのか・・ 開幕飛びかかりか噛みつきで次行動が羽ばたき確定でしょ
セジエレなら羽ばたき終わりの爪が降りてきたタイミングで凍結仕上げ 羽ばたきは確定だね キチンとアビとクレ盛って事前エンチャで羽ばたき後降りてきた頭バースト2発で凍結(リミット解除凍結30あり)
行く事はないけどこれから行く人は参考に
PT再エントリーやPT合流前、フィールドに出て事前に氷エンチャを自分にかける
戦闘開始後は少し前に出てアトラクト(噛み付き飛び掛かり後の向きを固定しアンカーを安定して当てる為)
羽ばたき後凍結→聖エンチャ→コアにバースト→ふらつき中にアンカー→ダウン中バースト4回→討伐後PTに聖エンチャ→味方にエンチャがかからない位置まで離れて自分に氷エンチャ
これでOK セジが羽ばたき前はゲージ的に無理だが
凍結特化武器持ちが複数人いたら余裕で凍るよ 飛ばれる前にコア地上で凍結できればそこまでグダらない。これは意識高いセージかエレいれば十分可能。
セージいなくても氷武器(魔法)持ち複数でも行けるしゴルゴランが羽ばたきで両手ガオーした時に凍らせたりしなければ後はだいたい何とかなる。 羽ばたき前でも最中でも攻撃始まっても凍結さえしてくれたら解除後の隙だけで充分削り切れるくらいのスタミナだからな 他のスレでもそうだったけどゴルゴランの話になるとやたら自信ニキが集まるな
愛され過ぎだろあいつ ワイ、セクタ試練難民、席がないので今日はコルミーティア難民と手を組むも
アルケミランサー8人で勝てるはずもなく・・・ まあ10になっても少し威力が変わるだけだから気にするなよ
俺は10だけど旧EMポーンと楽勝でクリアしたけど 追懐ならソロでもできたんだからやっとけばよかったのに セクタ、ミーティアの修練3.0になって始めたけど入れる部屋は集まらなかったりで1日1.5回くらいのペースでコツコツ進めた
スピランはウィルミアの立ち回り火力が微妙なのでアルケミスピラン部屋ではまだ討伐に届かないことが多いかもしれないね アビ揃ってない、80武器じゃない、ってのだとスピランじゃきつそう
普通であればスピランでも早いんだけど >>332
一線級のケミランサー8人なら勝てるらしい。
今のゴルゴランでレベルだけ上がってきたような面子じゃ無理ゲーだろうが…
ウィルミアの即死大魔法エアリスで抜けるのって今でも出来るの? スピは槍墜2種烈墜で高高度フォル繰り返すと赤ジョブ以上のダウン火力に化ける
ノーマルスキルだから壮椀も確実に乗る
つまりカタパルタ置いとけという話 >>339
今頃ウィルミアで修練するような奴がアビ修練して整ってる訳が無い
竜狙6すら怪しいのに そうかな? 逆にしっかりしてる人の方が多いイメージ ちょっと可哀想になってくる
赤枠に駆け上がってきたクソみたいなファイシカで埋め尽くされてソサセジプリが入ってこないパターンが多い気がする エピタフ解放前はBOストック目的でまともな人もいたけど今は悲惨だろうねw ウィルミアの力減晶は毒と炎焼入るからスリップダメで壊せて普通に大詠唱止められるんだよな サイレントってケミペア1位総合2位ってプロフに書いてるから、さぞソロも上位なんだろうと思ったら27位wwwww >>337
スピ全員でキュア・ウォール・エイド重ねたら耐えられるんじゃないの ウィルミィアはウォリで行ってるけど前行った時はケミスピいてスピの人は始めから薬使ってたけど途中死人増えてなかなか削れなくなってから諦めて使わなくなったわ
俺だけ薬使って残り1秒で倒したけど悪いと思ったのか終わって即抜けてたな
難化したから大変だね >>345
ダメージよりも島外まで吹っ飛ばされる吹き飛ばしの方が問題なんだけどキュアウォールエイドに吹き飛ばし耐えるような性能あるかな?
自分が聞いたことあるのは
長めの無敵技ですり抜ける、つてのと
HOGで耐えるのと
全員予め飛び降り自殺、くらいかな。 こりゃ無理だなって思ったら台の真ん中に移動して発動する瞬間に尻尾にしがみつくとヒット数が1回になる 二回目は魔封の島を背にしてウィルミアに密着して立てば島まで飛ばされる
戻る時に感電して落ちる 1回目は物滅を毒入れて壊せるとして、2回目は潔くダイブやな
ちなみにケミ固めた場合はそのへんの野良より早く終った気がする。当時ね
まぁセクタ実装直後の話だけどね。スピランの方は知らん 心折れそうになりながらもなんとかセクタ10にしたけど…そこまで変わらんくない? lv85シーズン3.0最強クラスの装備でなんとかクリアやから少々セコイ勲章やねw まあスキル自体の威力はおまけみたいなもんだからな
ぶっちゃけ6でも良いぐらいだし セクタに限らんけど
せめて10でもう一段階変化すればな 状態異常にせよ!→エリクシルドーン→敵死亡
なんなん? 俺が言いたかったのは状態異常職のくせに活躍できねぇってことだったんだが ファイターさんはセンチュリオンで即凍結
一方アルケミストさんは必死に瓶を投げつけていましたとさ チュートリアルにはセージとは対照的に状態異常を得意とすると書いてあるんですが・・ 仮にセージがケミに比べて状態異常得意じゃなかったら何が得意になるんだ アルスピのウィルミア修練は戦記でポーンと楽々修練出来たからな
今ウィルミアやってるのは修練全般を後回しにしてるレベルだけマン
ポーン育って無かった寄生マン
後は新規くらいだな つまんなかったからゲームから離れてたマンのことも忘れんでくれ 今回のエピタフ2はセージのがくっそ楽
アースシェイクどーんで条件達成 セージで行ってたけど普通にバーストで凍らせてたわ
絶技とってから一度も使ってなかったから今度地震ブルブルしてくる セージは全員をまとめて凍結や石化させるのが気持ちいい
アルケミさんは単体だから、状態異常のスピードは当然セージより速く・・え!? 速くないの??
青ジョブなのに何でファイターのセンチュリオンに負けてるんですか!? アイザックエクストリームでエリクシル交換出来なくなってちょいと焦った(´・ω・`) 単に戦甲の数値だけ見てアルケミで来る雑魚が多いからな ゆうてPTに青いなけりゃ (戦甲マンティにあんましがみつかない)ケミいれてもいい
てか真に必須なのはスピランやと思うわ 手数あるし緑化も切らさないし討伐サクサクやわ HO周回で最近カタパルタ入れてるけど使ってくれるファイスピランいないねぇ 昔カスドラGMのショトカで谷底へ落とされてな
それ以来他人の置いたカタパルタは信用してないんだ
すまんな >>385
まさかついて来るとは思わなかったんだ
スマナイ
っていうかすぐついてかないと
次置いちゃうから消えるんだよね カタパルタは地面に置かれても有効に活用出来るのアルケミとシーカーくらいじゃね?
微妙にズレるともうあかん スピランはカタパルト大好物です
最高DPSと精霊ゲージ回収も最速になる 俺もファイウォリだってカタパルト生かせる技あるよってレスしようとしたけどこれ移動手段としての話ぽい >>383
戦甲にはそんなにダウン火力いらないからなぁ
スピランとファイ実用的になったし従来のダウン火力ゲーな敵が出てきたら活かせるかもな
周知度は低そうだから野良なら事前言う必要ありそう >>390
ダウン中だけでなく白甲破壊に使ってもらったりゲージ溜めだったりマンティコアのセクタ絡めての立ち回りスキルでもある
全滅ならショトカに使えるしソロなら砦の壁面から納骨廟まで川越えショトカでも使うしで色々カタパルタは相性がいい 確かにエレメンタよりカタパルトのがノーマルスキル化して欲しいかも >>391
カタパルトとエアリスなんとかつなげようと色々挟んで試行錯誤してるが
ヒントくれ、正解でもいいw カタパルとエアリスは連続使用できないはず
川越ならダッシュジャンプ→リープ→カタパル→セクタの反動
とかで上手く行けば落下ダメ受けずに渡れる 久しぶりにアルケミスレに来たらイライラキッズに占領されてて悲しい😢 新キャラ作ってアルケミにしたが、黄金エリクシル作るの大変だわw
こっちのキャラは無課金だから、素材集めるだけでも大赤字w
他のエリクシルはショップでいいんだがな そろそろエリクシルの種類増やしてほしいわ
石化、脆弱、吹飛、このあたりこないかな、強すぎかw 石化はセージと被るから無いにしても、一時的に魅了とか面白いのくれ
ディアマンテスがイリス魅了したように魅了エリクシルくれや 状態異常の魅了がきても先にウィルムとドレイクに実装されるべきだと思う >>391
まあ使えなくはないけど現状の戦闘パターンならその枠にバーストかエレメンタ入れるかな
サブパレで使い分けるならありじゃね ファイターが戦甲マンティにしがみついてマンティが走り回っている場合
いっしょに捕まったほうがいいのかな? アルケミバーストあるならしがみつくしかないけど
無ければ降りてください馬鹿と言うしかないな
モルサスエアリスもあんまり当たらんだろうし >>406
好きなようにどうぞ。一つ言えるのはしがみつかずにさくっと倒せるならそのやり方で良いし、動き捕えきれず時間かかるのならしがみついてさくっと壊せば良い。
ここに質問しに来る時点で捕まえきれずに手焼いてるんだと思うが。
つーか戦甲マンティは場合によっちゃ誰もしがみついてなくてもバクステ→石化ブレス連発して来たり普通に動き回るからな。
ファイターのしがみつきのせいにしてる意見が目立つけど
周りが下手糞でしがみついてるファイター有能な可能性もあるから
書き込みだけだと判断できん。 ファイはしがみ付かないで何やるの?
ファイケミで地上戦やるよりもしがみ付いた方が遥かに早いでしょ >>409
いやファイは刀牙EX技あればゴアサイのヘルメットくらい高所の戦甲以外は離れた場所から悠々壊せるんで別に地上戦やってもいいんだが。
ケミもむしろ本体より罠二種の方が強いから(ボスが留まってくれれば)地上戦やっても強いよ。
カトブレならともかく今の戦甲とか皆上手ければしがみつくとか地上戦とかどっちでもいいくらい瞬殺だから
しがみつきファイ一人に責任押しつけてる時点でパーティ全体の練度が知れる。 >>410
今は刀牙技があったね
豪溜一択ではなくなったのか しがみつけばうまい下手に関係なくある程度のダメージは与えられるからある意味安定するからな
ただやっぱり一人でもしがみついたら動きおかしくなる
地上戦で効率よくダメージ稼げる程度の腕があれば要所の瞬間的なタイミングでしかしがみつくっていう選択肢はない ヘイト持ってる青がしがみついたら黄色連発するわけだが ケミはしがみつかず正面かやや横で尻尾攻撃連発を誘発してくれるとすごい楽
そのあいだに尻尾とオムツ装甲は他のメンバーで終るしな 尻尾が1番厄介だしな
戦甲はファイターは大分強い
アルケミは状態異常狙うのが良いかと 戦甲DPS、数字見るとやっぱケミ壊れてるな
罠二種と空中セクタエリクシルでマジ赤3人分の火力でてるじゃん
よくこんなゲームバランスで出せるわ アルケミ使いが増えたせいか、金の欠片の値段が高過ぎるわ
どっかで集めれないものか ザンドラ禁域の炎紅の巨兵と忘れ去られた守番の初回報酬
ダムドゴーレムのドロップと道中のダムドゴブリンやダムドウルフのドロップで
一周10個くらいは手に入る
それをクラフトすれば260個くらい作れるから一週間はそれでもつでしょ >>416
実際そのくらいわかりやすい強さないとセージのスーパー能力に対して皆ケミとか見向きもしなかっただろ?
まぁ極端すぎだろ、ってのは判るけどこの手の細かいバランス取るのは凄いセンスが要る。常人には無理なレベルで。 常人なら可能でしょ
問題なのは赤よりも青のが強いって現状 おかげで何時でもエレメンタは持たない、自分がタゲ持ってるの理解しない弱い子も増えたな ぶっちゃけ戦甲にエレメンタはいらない
壊す頃にはもう大型瀕死なのに今更属性ダメージあげる意味はないね
そんな火力ないアホとやってる自分を呪うしかない
ポーンでエンチャなしで楽勝なんだから アルケミは戦甲にはアルケミ3人とかより、アルケミは1人だけのが強く速い
セージ3や4よりで黒騎士や亀ほどの強さは無いし、アルケミ3人でも赤3でも討伐時間は殆ど変わらないよ
戦甲ゴアだけはやや速いが >>428
ほんそれ
なれてる赤緑なら、緑までの時間はほぼ変わらない
そして青3は白からダウンまでの時間は遅い
それに白は属性乗るのにエレメンタ置かないとか、頭いてるのかな?(ケミだけなら置いても置かないくてもどっちでもいいけど)
イナゴだから脳みそ小さすぎて分からないのか 鹿の三連断頭は下方修正されたからな
運営的には正しいバランスと判断したんだろう 白ヒビになっても一向にエレメンタしなかったアルケミはこいつかよ… >>427
何時でもって言ってるやん
EMとか酷いぞ ちゃんとエレメンタ置いてくれる新規アルケミだっていたぞ
どんな相手にも常に氷だったけどさ… 白ヒビなんて別に破壊意識するまでもなくついでに壊れてるだろうw
対戦甲はいかに早く白ヒビにもっていくかの戦略なのに(それ以降は消化試合)
属性赤は白ヒビ壊すのが早い、とか頭沸いてるのかとw ドワーフ雑魚→氷弱点
獣将→氷耐性炎弱点
サイクロ→雷弱点
マンティ→炎弱点
カトブレ→雷弱点
確かこんな感じだよな?
確かに現状火力は足りてるけど、赤使う時にちゃんとエンチャしてくれるケミの方が安心じゃないかな
戦甲に相性良すぎて勘違いしてる人多いけど、あくまで青。赤に気持ちよくなってもらおうや ケミでカトブレほぼ封殺できたから流れ書いとく、前半は遅延や雷防減入れながら戦甲割って、全破壊と同時に睡眠入れる。
睡眠いれたらコア出て(周りの赤が弱くなきゃ)ダウンするから、ダウンから起き上がったら気絶or金化入れる、またコア出てダウンするから、入れてないデバフかけてダウンさせておわり。長文すまん モルサス、エアリス、セクタ、バースト
エレメンタ?知らねぇよ! >>441
事実2-3ダウンになる
1ダウンキルはPTによっては安定しないし(事実ケミエレ皿ヲリで3ダウン)、ヘマすると暴れてグダるなら、最初から連続でダウン取って一方的に攻撃するって戦法になる
でも感覚的には超長いダウンって感じ、再現性があるかは詳しく検証しないとわからんが ポーン連れケミで行ったらファイの半分の時間で終わった
これはちょっとえげつないんじゃないか 首輪と適当に足壊しながら砲台破壊ダウン
怒るので泣く前に睡眠
コア削りダウンから黄金延長で終了
ポーン連れでもサクサク回れる ケミファイヲリプリの時だけ2ダウンだったな
今回はケミ1でよさそう ムズイムズイ言ってたからびびって行ったら2ダウンで普通に勝てたわ
状態異常入れるタイミングさえ間違えなかったら楽だな部位破壊は多分してないけど 武器揃ったら首輪四足からの砲台破壊ダウン延長で終わりそうな感じがする ていうかポーンとの方が状態異常管理しやすいからやりやすいわ >>453
火力足りてきたら黄金延長もいらんなるね
怒り竜巻撃たれる前に寝かして潰す作業 エレソサソサポーンとやってるが、櫓破壊ダウン→怒り寝かせ後のコア削りが安定しないなぁ
そこさえ安定すれば後は黄金延長で終われるんだが
安定してる人はチャン攻積んで自分で削ってる? ソロの話だけどカトブレでセクタは使ってないな
罠置いて空中クラスターまたは普通にしがみつきクラスターで事足りてる感じ 上のレスとかでにわかが戦甲はアルケミ最強とか言っていて、は?と思ったが、カトプレバスはアルケミ最強だわ 1ダウンって人は脚破壊なしで櫓破壊して終わりかな?
現時点でそこまで早いとは >>455
自分にもチャン攻つけてるけどサラポンのヘイズ&チャン攻アビですぐ削れるよー
たまにバカになるから念のため闇属性命令おしつつw >>455
寝かせるタイミングをなるべく遅らせて遅延も一緒に入れると時間稼げる
泣かしてから寝かすなら背中の棘優先で狙うポーンにコア削り指示と自分も削る用の石化耐性 櫓と頭分担で頭ポテトだらけにしてダウン後起爆とかか >>455
ダウン後のコア削りがバカポーンだと安定しないから
怒り>泣き>眠り>レイン指示+バーストで杭>ヘイズ+バーストでコア
蓄積貯まってたら杭破壊中か後に黄金入れたらポンの命中率も上がる
ソロだとこれが一番安定する気がする。戦闘時間は4分半くらい ダウン後にポーンは杭攻撃してくれるのか?
アルケミは今回もゴルダいらんな
最初は持っていったけど
パイル技で状態異常速めた方が良さげだな ゴルダは受け身に有りかもしれんけど今回は追い討ち来たら意味無いから入れる気がせん 万年クソジョブ扱いしてたくせにいざ強くなると弱体騒ぐ輩って何やねん いや、さすがにこれはバランス的にやばいぞ
青職なのに赤に匹敵する火力に戦甲特化なスキルの数々
実際アルケミ以外でガトプレ5分以内にいけるか?つまりはそういうこと タラスク時代からのセージが修正されてないのに今更何言ってるんだか アルケミが現状頭ひとつ抜けてるのは確かだろ
セージはあくまで仲間がいなきゃ何もできねぇからいいんだよ
ケミはソロで何でもできちまうところが最高にバランス崩壊 セージが仲間がいなきゃ何もできないとか言ってるあたり新規か 元々ブレイク芸人(笑)とか言われてたアルケミストに吹き飛ばし力取ったら何が残る?教えてみ? 何がブレイク芸人()なのか知らんがアルケミのブレイク能力の高さもぜんぜん笑い事じゃねぇだろ
疲労効力やチャンス効力が引くのがせめてもの救い、逆にそれ以外じゃ全て並以上なんだが
これ以上望むっていうのはちと贅沢ってものじゃないかね?
吹き飛ばし力がアルケミの特筆すべきポイントであれば火力は今の半分にさげていい
何でも一人でできるとか特質系のクラピカかよ タラスク竜特攻セージ@3
何百回と見たシャウト募集なんだが… 仲間がいなきゃ何もできないセージ()にWMでは「お前はその辺の犬でも処理しとけ」って言われる未来が見える 何を今頃になってアルケミ叩いているんだ?
いうなら白竜の時にでも言え
アルケミ使えないとこういう嫉妬になるんだろうな 持ち味の使い分けで活躍できるならいいんじゃないか
器用貧乏に食われかけてる緑とか悲惨だぞ このゲームは極端な調整でバランス取るしかないから諦めろ ?何のジョブだろうが強くて戦闘楽になるならそれでいいじゃん モルサス、エアリスからカウンター判定無くされたら人並みになるかも >>475
火力落としたら赤よりの青って言う運営のコンセプトが一気にぶち壊れるじゃん 1.3の頃の自分にアルケミが弱体しろって言われてるよって言っても信じないだろうな 勘違いしちゃいけねーのが対戦甲一部浸食がすこぶる相性いいだけで
従来通りのモンスターにはたーまに出番があるだけで底辺付近をうろうろだぞ
下手に弱体化なんかしたら大惨事になる 1.3〜2.1の頃はセージ絶対倒すマンやアルケミバフ連呼マンやアルケミの未来をひたすら嘆く奴やアルケミ一本で生きる奴とか居て中々カオスで(スレが)面白いジョブだったのになぁ 普通の大型も吹き飛ばしモリモリで遅延ブレイクで楽勝じゃね まあ普通の大型でセージだったら
アルケミがブレイクさせた頃にはダウンしてるけどな >>493
普通の敵は拘束最速セジが上
凍結もできなかった白竜で答え出てる アルケミは戦甲に強いだけなのにエアプが騒いでるだけ アルケミが強化されたんじゃなくて
アルケミ用の環境を用意してもらっただけだからな 今迄アルケミがここまで必要になる事なかったからな
産まれてから初めてアルケミが表に出て来たって感じだ
だからアルケミ馬鹿にして伸ばして来なかった奴が激おこ状態なわけだw
この栄光は2度と無いかも知れんから、アルケミ使いは噛み締めておけ >>475
ケミの火力なんて好条件揃っても赤ジョブ底辺のファイター程度しかないぞ アルケミは必須アビが多いからな
戦技ジュエリー6がないと必須アビで一杯一杯になる 普通の大型でもブレイク優秀だからアルケミみたいな流れも
そもそもはコア削りがロクに出来ない赤が増えたりコア出さない緑が居たりするからなんだよな カトブレ怒りのタイミングで眠らせたのに起きるまでコアでなかったのはさすがに笑った アルケミ1人で怒り睡眠とダウン延長黄金いけるもんなのか?
怒りに睡眠入れるので結構いっぱいいっぱいなんだが
俺が知らないだけで蓄積させやすい方法とかあるのかな ダウン黄金はダウンしてからでもギリギリ間に合うだろ? 何分討伐かのパーティにもよるな
黄金はダウンしてからでも間に合う
その前はスロー入れているな
ダウン前の保険に睡眠かな
これでいいのかどうかは分からん ダウンからで間に合うのはバースト?セクタ→エリクシル?
バーストだとギリ間に合わないんだけど‥ バーストだときついかも
倒れるまでに罠2つおいてセクタなら余裕 >>511
エアリス→空中セクタ4発起爆→空中セクタ2発起爆
これで大体ダウンして25秒後くらいで固まるから丁度いい
これ以上引っ張ると怒り再突入する危険がある。参考までに >>512
>>513
やっぱセクタか!
ありがと! カドプレパスでのスキル構成はどういったような感じで組んでますか? >>513
これって起爆2回って事?
4個起爆しないと間に合わなそうな みんな吹き飛ばしどのくらいにしてる?
700あれば十分な気がするが、まだ上げたほうがいいのかな 緑化連携が余剰なくらい素の吹き飛ばし性能高いからクソ硬い白ヒビ砲台用に火力クレ積んでるけど
素の火力のほうはイマイチだからなんとも言えん
持ちかえ用意するほど差はなさそうだし 鎧壊してからの方が重要だしカドブレには吹き飛ばしあまり要らないな 頑張って蓄積溜めてるのにエレポンが凍結して怒り無しで終了とかたまにあるのがなんとも 吹き飛ばしアビ全部抜いて火力とチャン攻いれてる
ドルス兄弟様々や >>516
起爆は全部で2回(挑錬6、速錬6、侵錬5)だね
セクタ4発分の起爆で蓄積0からでも7〜8割はいく
セクタをちゃんと顔に5ヒットさせれば錬成は十分貯まる
ダウン時間が大体27〜29秒だから起爆多いと間に合わなくなる気がする アルケミってポテトの数に限りあるのでこまめに起爆した方が無駄が無いって人と、まとめて起爆した方がいいって言う人いるね
どっちが良いのか? >>518
>>519
だよねえ
なんか吹き飛ばし信者多すぎて俺が間違ってるかと思ったよ
2、3ダウンだったり延長が必要な時点で火力足りてないから火力クレやチャン攻アビが無難だよな 雑魚乱戦時はカウンテラで錬成上限引っ掛かりやすいからこまめに
雑魚いなくて大型ダウン時は上限引っ掛かりにくいからまとめて
昔と違って錬成の無駄が発生しにくいから大体この2パターンでいける
弱点部位が小さい相手は錬成の無駄が発生しがちだからこまめに起爆したほうがいい
ちなみに錬成上限はL5本分?だった気がする >>523
錬成物質を大きくしても状態異常蓄積にボーナスがあったりはしないから
状態異常のことを考えるなら無駄にならないように爆破した方がいいね さっきカトブレで一緒になったアルケミが地雷だった
スローしか入れねぇしスキルは6、アビは変なのばかり
挙げ句の果てにカトブレ指輪の話題話出して「最近やることなかったから目標あると良いですね!」だとよ
修練しろやクソ雑魚ナメクジ 魔力+1が多いじゃなくて並びの規則性がケミだけ違うのはなぜだろう >>527
良いんじゃないの?たかがゲームだし、嫌なら自分のフレやクラメンと行けば良いじゃんw
その人はゲームを楽しんでジュエリー集めしてるんでしょ?別に良いじゃんw
アホなの?w 範囲外に逃げることもできるし状態異常累積消したくないならぐるぐる回ることもできる
でもソロポーンPTで竜巻起こったらやり直した方がいいんじゃないかってぐらいめんどくさい カトブレだが開幕スローいれるのはどうゆう動きが早いかね
2分台討伐の動画で状態ポンポン入ってたのが気になった
まぁ、プリーストが持ち替え異常ゾーンやってたりしてそうなんだが >>536
5と6の差なんてほぼ無いから両方使うべき 挑錬5だと8連でLポテト出来ないんじゃなかったけ?
6だと8連でLポテト出来ると聞いた事ある >>539
8連ポテト出来るよ
6じゃ無いと7連でM5ポテトが出来ないだけ 捨てろ、それはゴミ
それと同時に自分はアルケミ使えない地雷ですといっているようなもんだ >>540
6連じゃなくて?7連で弾けさせることって出来るの? 状態異常がスキルにあまり乗らないから力系のクレスト付けてたけど
吹き飛ばしは状態異常じゃないからスキルに乗るってことなの?
もともと吹き飛ばし高いから力系のクレストでもいい気がするけど
吹き飛ばしクレスト付けておいたほうがいいのかい? あらテンプレに載ってたすまんです
カトブレの櫓かたいから力クレストにしとこう >>541
速錬なら4でもそこそこ使えるけど、侵錬は5からかな ポーンとカトブレしてるとエンチャの仕様に悪意しか感じない・・
ソサポーンと相性最悪すぎる 雷クレ刺してるようなアルケミがクランチャットでカトブレパスについてイキりアドバイスしてて地獄 セクターには属性乗るんじゃなかった?違ってたらごめん。 セクタには乗るけどそれがカト相手に一体何の意味があるのっていう 必須アビ無視で未だに攻◯とかの属性アビつけてる奴もわんさか居るし
もっと有用なの付けてそれでもコスト余ったらにしろってな アルケミの仕様を知らない人って案外多いよな。
ポテト爆破が魔法ダメだとか、ポテトに属性が乗るとか、武器に黄金化を4つ付けてたりとかさ。
クラメンの誰か指摘してやれよ… まぁ1.3の紹介PV見たときは
魔法で練成した金を駆使して戦う近接魔法職だと思ってたよ
まさかガチガチの物理肉体派だったなんてね 最初アルケミが出る前は、有効なアビに魔増とか魔法系統だったよ
しばらくしたら闘勢とか筋力に変更になったから、他のジョブとのバランス見て慌てて変更した可能性がある アルケミが魔力属性だったらウィルミアに苦しめられる事はなかったのに
スピランが魔力属性でもよかったと思うが セクタが出来る子だったから次の新スキルはネタスキルになるのかな
なんにしろ楽しみだ ケミは魔力依存にして武器も篭手じゃないやつにしてれば新ジョブに拳闘士とか作れたのに
今のところ篭手である必要性が皆無 オールカンストアルケミくんがエレメンタ積んですらいなかったなあ 今ズール放置で二週間もあれば余裕でオールカンストするでしょ 二週間も放置プレイしてるくらいなら辞めればいいのに
こういうのってソシャゲ脳だよな 戦甲サイクロやマンティのノリでエンチャ抜いたままカトブレ来てるんだろ
吹き飛ばしアビを山盛り付けて来る赤ジョブと同じだ 放置でレベル上げするような人は装備用意や修練で投げそう すまん周回カトで櫓壊した後延長しても、怒るまでHP削りきれないPTの場合はエンチャ外して他のスキル使っている(´・ω・`) いや、エンチャ外してもパーティが分かってくれるパーティならいいさ
野良だとクレストも変えてこない奴ばかりだからな
エンチャはいる エンチャ外して分かってもらえるパーティーなんて無いと思うけど、、、
どんだけ火力上がることか 火力上がっても元々のダメが低いとやっぱり辛いところがあるよ(´・ω・`)
まぁ掲示板募集で楽してるのは駄目なところだけど 流石に怒るまでHP削りきれないパーティーは一回で解散しても許されんじゃないの 周回してて思ったけど
黄金化でダウン延長するよりも
延長せずに起きたあとに黄金化して
コア削ってまたダウンさせた方が良くないか? すべての行動は状況次第
臨機応変に立ち回ることが青職の資質 エンチャは構成によっては外していいよ
コアは睡眠だけで削れるから黄金化は火力がないパーティの時とかでいい >>575
櫓ダウン>エレ凍結延長>黄金延長
櫓ダウン>怒り>睡眠>ダウン>黄金延長
櫓ダウン>怒り>睡眠>ダウン>怒り>黄金>ダウン
火力次第でこの3パターンから選ぶといいかな
1周目はPTの火力見る為に一番下の安全策で様子見とか
櫓ダウン>黄金延長>怒りは中途半端で睡眠蓄積が不安定だからNG >>578
二番目で黄金延長不要のパターンが一番エコよね
金エリも早く店売りしてほしいです やっぱりカトブレに寄生勢が来だしたよ
状態異常最初のほうに入れられたらもうぐだる。タイミングも糞もない。 https://youtu.be/zGgRQub6ZRk
アルケミ使った事無い人にはこんな情報でも高評価
今はエセケミストだらけだからしゃーないが リミットガン上げしたらさすがにそれなりに効果あるのね >>581
新人いびりはよくない
悪いのは分かりにくくしてる運営 黒騎士とかと違ってミスってもほぼ被害全部青本人に行くしな… Pt次第なのに野良で火力や状況みないであーだこーだ青に言う赤や緑が沸くな
大概よく死ぬ、ドーピングもなし どちくしょーーって言いながら走って逃げる感じがいいよね もう竜巻スタンバイ合図出た瞬間扉に全力ダッシュしているw 睡眠より気絶のがいいが、気絶は管理がむずいんだよな
気絶アビや気絶の精錬クレスト入れているのもいるし、アルケムバーストでアルケミもツノにしがみつかないといけない時は計算し辛い
ツノ折らないなら気絶管理もできるが ダウンモーション中に遅延残ると倒れるのに時間かかるけど
ダウン時間というか追撃する時間には全く影響無いんだね 皿ポーン3人と一緒に行って、櫓ダウン黄金化延長で1ダウン五分五分という感じだ
このスレ見ると、怒らせて眠らせてダウンさせたほうが安定しそうだから、そっちでやってみるか
金のエリクシルを使わずに済むし >>597
遅延で泣くまでのモーション引き延ばしつつ睡眠入れるのがお手軽最安定だと思う あ、ちょっと待った
怒らせた後に眠らせてコア削りしようと思ったが
皿ポーン3人で緑いないからコア削りにくいんだった 皿ポーン3でワンダウン失敗したらやり直しや
たまにウロウロしてダウン時攻撃しないことも多いけどな 黄金延長からの怒り睡眠コンボはアルケミの見せ場だな。失敗は怖いけど 皿ポン3で櫓だけ壊して1ダウン無理?
足壊したほうが安定はしそうだけど >>602
ダメージ的にも安定的にもきつい
デプスオパール2つ付けたソサ3人+月攻+酒でも櫓1ダウンギリな事あるのに
ちなみにギリな事は1回だけあったけど、今のところ必ず1ダウンできてる ケミメインでやってるわけではないしギリギリ黄金化ダウン延長してくれとかダウン明け睡眠やってくれとか偉そうなことは言わない
せめて要所で状態異常はいれてほしいです
オールカンストのイニシャルR Kさんは黄金化睡眠どころか遅延すら一回も入れずこんなケミがいるのかと西野カナ並みに震えたよ >>605
むしろそのアルケミさん何のエリクシル使ったのか気になる 遅延が一回も入らないってすごいな
ポテトアビ全部外してたのか? むしろ要所で入れるために蓄積してたら
要所が来ずに終わったんじゃないかって思うな エリクシルもバーストも一切使わない立ち回りだったんじゃない?
ALL85は時々ヤバイのいるよ
コア出しせずにZOG連発プリがALL85だった。 ×ALL85はヤバいやつがいる
○ALL85にもヤバいやつはいる 全カンストなんて元から参考にならんよ
そんな地雷は野良でもクラメンでも見飽きた
クエに合ったスキルアビ構成と装備で見るからに目的意識わかる奴はまず間違いない
というかそこが完璧なのに悲しいくらい下手なんて奴は見たことがないし、いたら可愛いまであるw ALL85はやばいのが多いとかいう記述をよく見るが、まるでALL85以外のがまともばかりのような書き方だよな 赤気取りのアルケミが増えたよな
前バージョンまではさほどアルケミ使ってなかったフレンドがアルケミ使い出したから
自分は赤に回ってるけどエンチャ外して攻撃にお熱でなんだかなぁって見てる
俺みたいなアルケミストは結構多いんじゃないかと思う IR85☆4→IR90☆4で大体火力40%アップしたな 3.0からの新人覚者でアルケミストやってるけどwikiとか見るとエレメンタ外す選択肢も有りみたいに書いてるからそれを鵜呑みにするやつが多いんだと思う
事実俺はこのスレみるまでエレメンタ外して運用してたしひたすら遅延エリクシルしてた
色々タイミングとか考えるようになってアルケミスト楽しくなってきた wikiそんなこと書いてるのか
砦とかでも自分の火力より赤にエンチャした方が良いの分かりそうなもんだけど半分くらいはエンチャしないと思ってる ソロの時はエンチャ外すのもアリ
こういう風に言わないと勘違い初心者増えるのに、wikiもYouTubeに動画上げてるやつも頭悪いね エレメンタ入れないケースは皿ポン×2エレポンとクエ回る時くらいだね
肉入り混ざるなら基本付けて行く 特殊なケース(エンチャ管理しっかりしたセージがいる 格下戦甲種)の場合外すかもくらいかな >>625
俺もこれ。
ポーンがいる場合のエレメンタは危険 カトさんが寝たと思った瞬間感電入って起きる時は頭真っ白になってしまう(´・ω・`) 今は90武器赤4でカトちゃんはワンダウンらしいから、アルケミの需要は少しずつ減るかもな ここのエリートアルケミストたちはポーンとワンダウン余裕だから低レベルのシャウトによる需要なんぞ気にも留めないぞ >>614
ALL85以外にもそりゃヤバイのはたくさん居るけどゴル幼稚園みたいな新規や経験不足の連中が動き悪いのは当たり前だからな…ある程度許容されるべきでALL85カンストとは訳が違う。
ALL85って事はこのゲームに最大級の時間を費やしたかなりの廃神だと普通思うじゃん?
実際はズール放置か垢買いか致命的にゲームセンスないかのどれか何だろうけど。 レベリング緩和されたのに今更オールカンストだから廃とかないだろ
ただのスタート地点
そら地のゲームセンスは十人十色だからスタート地点からまんじりとも動けない奴もおるだろ
数字だけ見て期待値が無駄に上がるのもわかるが
だからと言ってスタート地点にすら立ててない奴は問題外だぞ >>632
オール85がスタート地点とか流石にプロ覚者は言うことが違うなw
まぁ今は連コン放置で余裕みたいだし廃人脳的にはそういう感覚かもしれんがたぶん全プレイヤーの中でオール85って一割くらいじゃね? オール85にもヤバイ奴が居る ○
オール85以外はヤバイ奴だらけ ◎
サポ入れたら5〜7分で100万経験値貰える今のバージョン
オール85以外は無課金ゴミと言ってもいい スピランとファイ黄金70がついてたので少しやって抜けた。次のパーティでは黄金プリがゾーン連発しててきつかった 自分がまともと思い込んでクソみたいな指示出してくるのは大体カンストマン >>637
疑問なのは何故青いるptに入って来るんだろ(´・ω・`) 立ち回りウンコ地雷を設置する
オール85っていう土を被せる
スキルアビBO全埋めっていう葉っぱを乗せる
… レベルとか関係なく、クレストアビジュエリー見れば確実に上手いか下手かわかる
特にアルケミなんて必須竜彫3つもあるし どうやって80点以上を探すかって話だからな
そりゃ100点なら簡単に探せるわ カト櫓ダウン→睡眠→起きるの間に怒らなかったら黄金は竜巻封じの為に取っていてもいいのかな? アルケミはエンブレムは4つは固定必須アビ
アルケミで戦技ジュエリー5以上複数無い奴は大抵はニワカケミスト 挑とか速が5以上必須とか言ってる時点でニワケミスト まあそらレベル高いに越した事はないけどな
必須アビが別に要らん周回ってそもそもアルケミ自体が要らんかったりするからな
戦甲マンサイはちょっと特殊だけど 本スレで話なったけどカト戦って雑魚に攻撃するものだったの?(´・ω・`) ケミの竜技アクセ3つが必須って人は空いた枠に何入れてんの?
あのアビ3つとも有用だけど3つ全部アクセにする意味ってあんまりなくて
むしろダメージが下がる事が殆どだから3つとも付けてる人はやめた方がいい エンブレムにぶち込む4つは決まりやろ
持ってない奴はザコケミスト 6じゃないのもあるけど持ってるよ
けど同格以上の相手に全部付けることはないかな
飽くまでダメージ重視
今だと狙いも無いしね 速も挑も有要だけど6である必要は正直ない
3〜5のアクセあるならそれつけてコスト火力アビに回した方がいい
浸は6が望ましいので6アクセないなら普通にアビでつける まぁアクセだろうとアビだろうと侵挑速が5以下の奴とはPT組みたくないけどね
ケミの攻撃の要であるエリクシルに関するアビが5以下でちょっとでも火力上げようとしてる奴より、全部6でその上で最大火力を出そうとしてる奴の方が青枠に入れる安心感が違うわ
もちろん5と6が誤差レベルなのはわかってるし少しでも火力上げようとするのは正しいとも思う
ただ俺の気分的な問題ね異論は認める 合理性より気分を優先したいなら勝手にすればw
君プリの杖とかセージの大盾のIRに拘るタイプでしょw >>653
見てたけど基地臭いから触らなかった
どれが正解かなんてパーティ次第
人によっては青が大型放置して何雑魚と遊んでんだ地雷とか思われてもおかしくない オーク4匹なんかすぐ死ぬんだから一緒にやればいいだろアホくさ だから赤からしてもすぐ片付くのに何大型放置してまで参加してんだと思う奴も居るって事だよ
この手の話にどっちが正解とか言い出す奴はその時点で阿呆 アクセで速侵挑を付けてアビコスト空いたのに
入れてる物が剛攻、猛攻、強附とかだと意味無いからね
猛攻はリングで入れてるし強附も入れてるやつはいないと思うけど >>666
それ入れるくらいなら物攻5アクセ入れた方がいい
アビコストが6しか空いてなくて速侵挑が入れられないとかならあり 筋力アビ以外にも握烈・豪握があるじゃん
ケミで火力出すならバースト一択だし >>668
それは勿論意味あるよ
というかそれくらいしかないんだよね
関係ないけど、今だと使い始めたばっかのが多いから火力欲しいのにダウンでバーストやらないってやつが多い ダメージ重視でバーストやってたら異常が間に合わないとかアホだからね
事前に溜めておけばいいんだけど エピタフ武器の皿ポ2と、1ランクダウン武器の皿メイポ1で、ダウン延長しなくても1ダウンになってしまった カトプレパスは頑張ってワンダウンの83武器でちょうどよかったな 報酬さえ見合ってたら敵は強い方が楽しいからな
カトブレみたいな強敵扱いのは初登場時初週の一週間でいいからPP50くらいにしてほしいわ
初週にどれだけ効率叩き出せるか必死になれそう 延長してワンダウンとかにしないと青の場所が無くなるからな このゲームで金策に奔走しても楽しいことはなにもないがか またアルケミの90武器取れんかった
好きでも無いジョブやれという事か >>684
真のアルケミ使いなら武器が出なかっただけで他ジョブに移行しないだろ?
昔から迫害されてきたジョブを使ってたらそんな言葉は出てこんぞ ってか普通に83☆4はあるんだからそれでいい気が
交換するときにケミのにすればいいだけで そもそもウォーミッションやグリッテンみたいなコンテンツでアルケミ(青)に要求される仕事で火力要素はかなり優先順位低いしな
まぁ3.0の人気で急増加した強ジョブイナゴアルケミだろうけど よく分かってないんだけど今どういう点が強いとされてるの?
機動力と出来ることの多さ? 大型戦甲に対してのモルサスエアリスの超絶相性の良さ
それ以外は今まで通り大したことない ソロだとドワーフオーク相手もダントツだよね
何体相手でも楽勝すぎて他ジョブが悲しくなるわ >>688
シーズン3.0の戦甲種に対して強い。
基本的にはこの一点なんだが戦甲割らせたら本職赤より強かったうえにエンチャカウンテラゴルダカタパルタ弱体エリクシルなどの便利能力も兼ね備えるので一気に人気爆発。ウォリやシカに大量発生していた強ジョブイナゴを引き寄せてしまった。
…まぁ悪態ついたけどこの手のゲームで強職に人気集まるのは自然の摂理で仕方ないね。
上辺の人気だけで乗り換えてもジョブの性質解ってないと謎行動してアラが目立つだけで。
ちなみに平面の移動ならシーカーの方が速い。 スピラン二本も出やがった!ふざくんな!アルケミだぞ みんななんで9連とかでやめるんだろ?10連で周りのポテトも育てればいいのに 見せてもらおうか
9連のクラスターマギスの性能とやらを 動いてる敵だとどうしても違う場所にエリクシルが蓄積されることもあるから10連してるんだがダメなんか? はしゃぎすぎてカトブレパスで被弾が多すぎる
ポテト作りに行くとやられちゃうなんとかしなくては 樽はカウンテラで火炎弾は炎が出てない砲台が向いてるところに移動
あとは華麗にエアリスで回避だ
当たらなければどうということはない どのアルケミ動画もひたすらセクタ撃つだけの動画だな
アルケミも柄打ち並みに簡単お手軽なジョブになった カトブレですらポーン3人連れて行くだけで前バージョン武器でもサクサクワンダウン出来るジョブだからな
使わ無い訳が無い
今や最強時代のハンターウォリアーセージなんて軽く越えるくらいお手軽だよ 地味だけどカウンテラが防御スキルとしてもぶっ壊れてるよな
盾と違って全方位ガード可能でスタミナも消費しないし弾かれることもない 普通にぶっ壊れだと思うが
こうでもしないと使うやつは少なかったかもだけどね カウンテラを発動させた技の硬直が切れるまで無敵でも十分強いと思うのにその後もずーっと無敵だもんな
無敵中にも再度カウンテラ発動できて無敵延長もできるという たかが戦甲に優位になっただけでこぞってケミ叩きww
カウンテラくらい無いとジョブバランス悪すぎなのは今までの不遇っぷり見てたらわかるやろ カウンテラの強さを再確認してたら被害者意識が強すぎる人がいきなり突っ込んできてびっくり
ケミ叩き・・・?誰も修正しろなんていってないよ。日常生活大丈夫かいな ウィルミア修練無理ぽ
タゲ持ってるのに金平糖起動せずウロウロするアホケミストばかりだわ アホに構わなくていいよ
誰の事だと思ったら自動でNGにされてた スキルの発生モーションが長いからバランス取りの為のカウンテラやぞ
他の発生早いスキルある近接職のガード手段と比べても仕方ない これで速くてカウンテラまであったら、もうゲームじゃねーYO クラスター10連が空撃ちなら簡単にできるのにモンスターに当てながらやると全然成功しない…
タイミングも同じようにやってるのに失敗するんだよな〜 >>716
10連は地上、空、掴み時で若干タイミング変わるからな
空中でできるのに地上とかでできないならまず掴みで練習した方がいい
コツは空中の時よりほんの少し遅めにポチポチするんだ 空中じゃなくて空うちって意味じゃね?
処理落ちしてるとかじゃね? 当てたらヒットストップでタイミング変わるから空打ちで練習してもあんま意味ないな
というか誤ったタイミング覚えてむしろマイナス
ちゃんと当てて練習しよう 良いPCだと10連安定
PS4だと処理落ちしている時は出来なくなる
PS3がフレームや処理も関係して1番10連が難しい ヒットストップあってもカウンテラの無敵時間は伸びんよね?
乱戦時にクラスターでカウンテラ取ると10連打ち切る前に無敵切れちゃう >>720
ほんとだ。
PC →10連問題なし
PS4pro →10連問題なし
PS3 →うわっ、なんか難しいわこれ
ハードって大事だな。
つかPS3のピンぼけしたようなグラに酔ったわ。 https://www.youtube.com/watch?v=xW9BSptMYAI
アルケミは戦技ジュエリー必須とはいうものの、こういうの見るととてもPPマラソンする気にはならんw >>723
必須というか1個は欲しいだけ
アルケミの場合入れるアビ自体が少ない その4アビに加えて壮腕、錬爆2個もレギュラー固定のイメージ 絶対に6じゃなきゃダメ、といったスキルは無いか
別に5でもと妥協してる そうだな4つのアビに加えて練爆2つも必須アビやった
6つはどんなアルケミもつけないといかんのや節子 地雷扱いされそうだけど快錬いれてる
セクタでスタミナ減りやすくなったからあると便利 壮腕維持しやすいから俺も快錬入れとる
必須アビはアクセで入れてるから枠余るし パイル剛を刺して眺めてみたけど
10数秒で最大に成長するな しがみつきバーストの蓄積補助できる技のほうが便利じゃね むしろバーストせずにカウンテラでやり過ごせるから永遠にしがみついてバーストできるんじゃね? プロケミスト達はつよし君は必須と言ってるな
瞬間DPSがダンチらしい 剛セクタバーストのコンボをオークにやると楽しいんだよ
みんな遊んでこいよ セクタ実装した時にウィンダス並みに使えないスキルってオナジャムが豪語してたの思い出した エレメンタ、下罠、上罠、セクタ
たまにアルケムバースト
便利なゴルダすら入ってないのにパイルどこに入れたらええん??
ソロお遊び用か?? バーストの黄色耐えがファイより信頼性ないからしがみつきケミにはいいんでない剛 剛はしがみついて撃ち込んでよじよじして撃ち込んでよじよじして撃ち込むの繰り返しできちゃうのかな 盾「え?DPSがウォリより上?」チラッ
籠手「なんだよ!こ、こっち見んな!」
盾「前からアルケミ君とコラボしたいって思ってたんだよねw」サワッ
籠手「さ、触んなって!」
盾「ほら、ロッドを輝かせるだけで・・・君のポテトもLサイズに・・・」ニョキッ
盾「一緒に状態異常とか入れあいっこしよ?」
おえええええええええええええええええwwwうぇwwwwおええええええええwww ダメージ重視なら必須
DPSとかどうでもいいやつには要らない ダウン時はこれからは剛必須になりそう
時代遅れニワカケミストはモルサスセクタになるか・・ 青ジョブだからな?
自分はDPS専用とか言いながらエレメンタ除けてる糞ケミスト思い出したわ
一時量産された支援しないゾーンプリーストとかもな
剛なら罠2つ置いて戦甲剥ぎながら状態異常を効率よく入れる話の中に折り込めよ
剛の良い悪いをDPSで語るな ダウンDPSが赤ジョブ差し置いて2位以内に入るなら謝ってやるよ
セージの時みたいにな
入らないならDPSで語る奴は赤ジョブにどうぞ
青やっても周りに
迷惑しかかけないからな >>754
ほんとそれ
しかもジ◯ムがパイル剛についてツイートしまくってるけど
TAの順位低いやつの意見なんて参考になるのかしら ダメージにかまけて異常が遅れたりエンチャしないとかは最悪
仕事をした上でのDPSは安定するなら求めるべき 皿ポン3でオークと対峙してからカウントして加藤2分台安定してんだけど
剛のほうが速いタイム安定して出せるなら動画見せて欲しいわ
煽りじゃなくて参考にしたい 剛がパイル以外に刺さってる杭も自動成長させてくれたなら強かったかもしれんけどなぁ パイルがエリクシルする度に消えなけりゃよかったのに アルケミって1つのスキルに対して使うJP他職と比べても多くない?
もうJPないから新スキルきても振れないなあ
今のセット崩すほどのものが来るとも思えないけど
勢いでウィンダスに振ったのは間違いか エリクシルを起爆しても
パイルは刺さったままだったら
強スキルだったのになあ >>757
強ジョブイナゴで移ってきたニワカケミストにはモルサスの壊れ性能良く解ってないやつがいる
ニワカの俺でもDPS研とか見ずとも3.0で戦甲出てアルケミ騒がれ始めた時点で罠アビ強すぎだろ、って肌で感じられたのに…
彼らはアルケムバーストがあるから対戦甲最強!…とか何かズレた信仰を持っている模様
よく居る9999とかの瞬間ダメしか目に入らないタイプの人種なんだろう
センマ大好きウォリに多い 強すぎるわけではない
他の攻撃系スキルがほぼゴミなだけで 3.0来る前から適当に罠置くだけでどかどかブレイク出来てたから吹き飛ばしがヤバイのは既に分かってた
特に戦甲のために調整された訳じゃないぞ >>766
アルケミの方を特に弄ったわけではなくとも戦甲種つーアルケミのために用意されたような仕様の敵出したのはアルケミ復権のためにある程度狙ってやった調整と思っている。
2.3末期とか人権ないような感じだったし今くらいで何ら問題ないけどね。
個人的にはスピランも3.0でめっちゃ輝いてると思うんだけど何故かアルケミほど人気爆発していない気が…
やっぱダメ厨の目に止まらないとアレなのか? >>762
ボウヤここには全アビスキルマックスでもJP余ってる人しかいないから黙っときな
クソ雑魚だった1.3、みんな修練頑張り肩身が狭い思いでグリッテン周回した
ちょっと戦甲に相性がよくて強ジョブ扱いされたからって始めたニワカさんなら出とってくれ! たまたま相性ばっちりだっただけだな
白竜星集め日課とかも罠二種で軽くこなしてたし >>762
JPなんて旧GMで掃いて捨てるほど稼げるでしょう ゴアマンティコアにはパイル剛バーストだな
モルサスをマンティコアに外しまくってる奴はパイル剛入れておけ うーん、空中セクタエリクシルが安定しすぎてしがみつくと逆に手間取るなぁ パイルバインダ剛打ち込む時間もあるのに
剛の後セクタ一発でLポテトになると言われても、う〜んって感じ
少しDPSが上がったとして、枠一つ潰す価値は見出せないなぁ カトでのエリクシルの順番どうしてる?黄金延長で保険睡眠にしてるけど やぐら白ヒビに合わせて雷防いれてポーンにバフのせて終わり しがみつき剛*2>しがみつきバースト
モルサス>しがみつき剛>しがみつきバースト
普通に強いからちゃんとダウン時パレットチェンジしなきゃいかんな >>754
火力出せるなら出せるに越した事ない
状態異常なんて青として当たり前
このスレはアルケミで必須アビは1つだけとか言ってる>>724のようなレベル低いのも混じっているしな
自分で幾らでも研究出来るのにパイルのが火力上なら証拠動画出せとか、他人任せもいいところだ
自分で研究実践出来ない指示待ち人間ピクミンなんだから、黙ってセクタしていればいいよ そう熱くなるなよ
しがみパイル剛即ピロバーストの火力くらい誰だって想像つく
ただな、実証しようにもそれに付き合ってくれる田植え農家さんがいないんだよ( ;∀;) >>780
加藤ソロポン1分台動画だせねーの?www
検証なんて各々やってると思うし、モルサスパイルで即バーストぶっぱがダウン時火力でる事なんてわかった上で言ってんだが
ダウン時必須まで大口叩くならはよタイム教えて。モルサスエアリスセクタで2分10秒までは出てるんではよしろ 必須アビ1個ってどう読んだらそうなるんだ
計算もしないで戦技ジュエリーを3つとか付けるのはやめろって話じゃないのか 剛パイルは「Lポテトのあるところには決して刺さらない」
っていう性能もないとなぁ・・・ >>783
Lポテトの隣というか、Lポテトの刺さっていない
バーストの攻撃判定内に杭を刺せば
Lポテトバースト起爆で杭にLポテトが完成するので
擬似的な即ピロはあるけどね
10連が5秒
9連ジャンプキャンセル、コンクラ10連目キャンセルは
10連硬直の約1秒を短縮で4秒
地上パイルは意外と短くて3秒で終わるから
1秒でLポテトの隣に杭を刺すための移動が出来れば
元々理論値としては高かったんだがね 剛でカトちゃんはアルケミ1人でツノ折りが簡単になったな
涙2個落ちる時もある
取り敢えずカトちゃんダウン前にツノに剛ぶっ刺しておけば地面に顔つけた時にはLポテトになるし 別に剛使わんくてもポーンにレイン命令しといたら勝手に角折れるぞ
角にバーストする前に角折られるし 剛は格下相手なら猛威を振るうな
カウンテラパイル即バーストでM5ポテ爆破出来るし ロマンの話だけど、アルケミ四人同時同じ場所にパイル剛やったらどうなるんだろ 爆炎ポテト揚げって大分前に修正されたんじゃなかったっけ?
ライトだけ? もう剛はぶん投げればいいのに
クソ無駄なモーションやめろや アルケムバーストEXでロケットパンチ出来るようになったら復帰する ★クレストは何させばいいの?
1.状態異常クレスト複数種類挿し
まだこんなことやってるのか 即練か挑練か新練の6が欲しい。一個でいいから欲しい。5は嫌だ 速練なら5でも似たようなもんやろ
他も5でもほぼ同じじゃね?
まあ、でも竜技ジュエリーの為にPP貯めるのはオススメは出来ないがな なんたって100個交換して6ゼロだもんな
やってられっかよ 竜技ガチャに手を出すのは
至高ジュエリー全部そろってから…と心に決めている エンブレムのレベルアップにもPPいるし、他のジョブのPP貯めた方が有意義
至高ジュエリーをもう一つ作ってエンブレムに封入した方がいいくらい
本当にPPが余って使い道無い以外は戦技ジュエリーなどに使ったらあかん 竜アクセはアビスキル振ってるならそのレベルで使えりゃあな・・
ゴミにもほどがある 廃人用コンテンツなんだから別に現状でいいだろ
大概みんな仲良く並んで状態なんだから 廃人でも運がないとゲットできないからね
運任せがエンドコンテンツってのは… 竜技は成長するシステムだったらよかったのに。成長する手間がかかり過ぎるとしても、ガチャや運なんかよりはましだったのにな。
まあ無理なら5kまで出すから6確定アクセ出してほしい 運にしないのが廃人だよ
100個程度で欲しい6が出るとか甘いわ 廃人にとっては何百時間も一瞬だしな
一緒にしないでほしいわ 確かに最後まで頑張れるのが本当の廃人か…
けど運良く数回の挑戦でゲットしてる人とかみると虚しくなるよね 今のエピタフと一緒で出る時は続けて6出たりする
出ない時は100個引いても3と4ばかりとかな
そういう確率仕様だから、出ない人は出ない 竜技ジュエリーそろえても雑魚用の○狙や猛攻入れてみるかぁ、くらい
ちょっとは使い込んでますアピールにはなるだろうけどね、トロフィーみたいなもん わざわざ専用スレでアホアピールしなくてもいいんだぞ 500PPでほとんど3〜4ばっかりなら
2000PPで6確定にするべき
交換する意味無いとか言われたらアカンよな エンドコンテンツとしてランダム性残しておきたいんだろうけどたかがしれてるから>>834案採用して準廃人引き止めに使うべき 職スレでPPの熱い語り話とは…
今みんなアルケミのPP稼ぎまっしぐらって事か
3.0ってか獣の将のエンドコンテンツ出たらアルケミの出番は無いと言うのに…
3.0以降もアルケミは出番ないのに…
ホント今だけのジョブアルケミストなのに… >>833
誤解する人いるだろうから一応突っ込むけどさ
挑錬6速錬6侵錬5リングなしで集めたけど代わりに入れるものなんてそんなないのよ
火力向上的な意味でね
竜技ジュエリーをチョーカーに入れ替えてアビ枠狭めても周回ペースはまず変わらない
必須アビと火力アビがデフォで収まってしまうのは便利っちゃ便利だけどな お、エンブレムのレベルアップが今回来たのは以外だった 赤に比べると青緑はPPアクセで差がかなり出るよな
火力面においても若干上がるしなにより快適になる
エンブレム拡張は最速で3.1だと思ってたから意外 PPジュエリー6無いとエンブレム封入すら戸惑うやろなw >>841
古参に配慮して前倒し臭がぷんぷんするね エンブレムは ひたすらゴールドスライムでPP稼ぎか・・
気が狂いそうだわw セージの場合は入れたいアビ過多だからアクセの恩恵はでかいんだけど
ケミの場合は入れたいアビがそこまで無いから差はそんな出ないよ
せいぜいしがみ付きアビくらい 侵滅アクセで剛握と強壮
エリクシルに属性強附が乗らなくて竜アクセ0で問題ない 筋力アビ、吹き飛ばし、しがみつきダメアップそれぞれ複数アビあるんだからコストは空いたほうがいいに決まってる そりゃ根気も時間も無限にあればそうだけど労力とリターンが見合ってない 闘勢壮腕挑錬侵錬速錬錬爆砕錬爆倒充実過給でコスト62
侵滅で豪握強壮
竜アクセ2個入手してコスト15の握烈入れたところで破輝石2枠攻撃力マイナス10で差がでないしな そういえばジュブエンブレムに付与すればよかったな
だけれども握烈のためにやる気はしない エンブレムの話の流れなんだからチョーカー関係ないやんw
剛攻、剛力、倒力とかもコストとアビ枠あけばはいるやんw 物攻10とか気にしながらアビとかアクセ試行錯誤する人はすでに竜彫りで三種の神器埋めてる人な気もしますし
竜彫りlv5〜6複数つけてても空滅とか強附入れてる人もいますしおすし 速練4と挑練5ならどっち付けるべき?今は速にしてる 剛攻、剛力、倒力のコスパ悪すぎるんだよな
戦甲狙は新ジョブだろうね
強附はLv3をエンブレムに入れとけばおk 強附をエンブレムに突っ込むとか正気の沙汰じゃないwwネタにはいいけど 連投が強附持ち出してきて強ジョブイナゴとバレるとか、完璧な流れだな クラスター、セクタ、パイルには属性が乗るんじゃなかったか
何も入れないよりマシだと思ったが違ったのか アルケミストのPP稼ぐくらいなら他のジョブのPP稼いだ方が有意義だろうな 強附もだけどケミの場合はエンブレムに入れたいアビがそこまで無いって言ってる奴もいるし割りとまじでびびる 一応報告だけどアクセ封入は2個目になると成功率32%になる
単純計算3個目(lv11解放)は多分成功率16%になると思われる鬼畜
1、2個目は竜入れて3、4個目はなんか適当で安いの入れた方がよさそう アルケミのエンブレムにセージアクセの過給入れても効果ないんだっけ? 効果ある
ここではアルケミのエンブレムに封入しても意味ないと言われているが、自分は大分アビ枠が他のアビ入れれて楽になったよ
自分の中ではエンブレムに必須アビ入れるのは大分強くなってる感じがする 竜アクセで空いた枠にはもういっそ便利系アビでも入れたらいいんじゃあないですかね >>864
エンブレム意味ないなんて言ってるのは一部のニワケミストでしょうよ
速侵挑をアクセで補えば火力アビと吹き飛ばし両方ガン盛りできるくらいコスト空くんだし
5個中3つも必須アビが入ってるケミの竜アクセは需要ありすぎ そのエンブレム作るのにいったいいくらかかるんだろうね
他ゲー買った方が絶対楽しい エンブレムに入れるアビ無いって誰が言ってんだろ
竜技アクセは攻撃力を下げてまで付けるもんじゃないって状況は多いけど
エンブレムに複数入れられる人ならケミは最適っしょ 竜アクセを1個も持ってない奴がって意味だろ
なんでこれ説明しないといけないんだよ 6以外は失敗しながら、封入する気にはならんな
5で封入して、次にまた6出る事考えてしまう アビで握烈はしがみつきバースト主体の時は需要ある。エンブレムに入れるって話しなら笑えるけど 握系アビが輝くのは補正のらないバーストくらいしかない サブジョブのエンブレムは竜入れずに鑑定lv3アクセって考えなら普通にあり
ケミでそれやるなら強附じゃなく猛攻・剛力・快動あたりを入れた方がいい 握烈は空いたコストのとこに入れるのはありというかそれくらいしか入れるものがない 別に猛攻と強附でも問題ないのにな
握烈は論外だけど エンブレムに金払いたく無い奴は、いくらでも手に入る快癒や自回オススメ
特にジョブエンブレムみたいな運営が確率決めた胡散臭い物に課金するのはDDON命!みたいな人以外はオススメしない
自回は空いたアクセ枠に後に手に入る可能性が有る竜アクセも装備出来るぞ
更に治癒力にポイント振って快癒とセットで無課金コジキプレイヤーはウハウハ!!
死なない=タンクの役割でもあるから言い訳もバッチリよ 猛攻入れるなら竜技外して普通にチョウソクシンレン入れた方がダメージ高い 最終的に8%なら、エンブレム封入も大半の人は普通ジュエリーになるよ
今ですら、封入しない人が多い 現状は速、挑、侵錬6どれかと侵滅をストーンにいれれば無駄がないかな 属性クレ乗るとさすがにやばいけど遅延や黄金はありかなって思うな 異常の蓄積は低くていいから
属性だけは変わるようにしてほしいな 属性乗れば肉入りでエンチャ置かないアホが減るからよい 青なんだから蓄積乗って良いよ
現状でセージの倍以上時間かかるし
差がありすぎる 属性乗らないと打耐性の敵にゴミ火力だしね
でも属性乗ると攻○強附まで乗って火力でも赤職喰っちゃうし無理だろうね >>902
とてもじゃねーが蓄積が程々セージに近づいた程度じゃ殺せねーよ
ハンズもねーし、ヘイトを取らない選択肢もないし >>905
特攻盾FBで超絶ダメ出しつつ凍結…とかやってたセージさんが言ってるとしたら完全にギャグのレベルだな まぁ2.0以降追加された奴は殆ど
弱>斬=打
になって極端に打が不利になる敵はいないんだけどね >>906
それを睡眠遅延黄金化等でやろうってんだから如何に狂ってるかよくわかるよな >>908
凍結で出来る時点で充分壊れだと思うんだけど…かたや何のアイテム消費もなくゲージ吸いながら連射できるんだけど…
…昔のセージさんはもっと心に余裕あったのに流石に3.0の扱いで焦ってんの?ビビり過ぎ たかが戦甲に有利だからって最強ジョブがもっと強くなる〜とか勘違いしてんのかね
さんざんセージはチート性能だったじゃねえかw しかし緑=プリ、青=セジの流れが変わるのに1年かかるとは >>912
普通の運営なら新ジョブは壊れ気味の性能で実装してくるところが多いんだけど
初期のスピラン・アルケミ見てるとミスナイも実装初期はクソ弱い可能性があるなw
ここの運営は読めん… ウォリアーが実装初期壊れ性能だったことの反動だろう 挑錬4が出たんだがこれは最低でも5以上ないと使えない? ぶっちゃけ戦甲が無くなったら、アルケミは細々と生きていくしか無い
黄金化も単体ならファイター、気絶ならハンター、雑魚複数黄金化とかならプリのが速い
リミット解除武器によってはアルケミより速く状態異常入れれるジョブもある
状態異常のスピードはチュートリアルの説明と違い、青と思えない遅さ
本当に戦甲に強いってだけだぞ アルケミが強化されたわけでもなく
アルケミ接待環境を作ってもらっただけだからねぇ 特化武器作ってウェイブとセクタで色々試したけどどれもダメだった。凍結積んでオークにウェイブで氷の山とかただの妄想だったわ。セクタ10発くらいでようやく凍ってすぐ死んだ まあ一つぐらいは属性やクレストが乗るようなスキルが欲しいな 一つて
セクタもピラーもウェイブも乗るっちゅうねん 正直ずっとアルケミスト使ってた自分からすれば
戦甲終わっていいから早く強ジョブイナゴがいなくなってほしい ついにケミスレも古参アピールがまかり通るようになっちゃったか んなことより火力の話ばっかして誰も青職として使う気ないのがヤバい 強ジョブに群がってるだけ
今シーズンは有意義なレス無し どうせ新ジョブのミスティックナイトに群がるさ
戦甲狙いとかあるだろうし、無印の最人気ジョブやし
今はやりたくもないのにアルケミやってる奴も多いから、下手くそも多いしな
シーズン2.2くらいにカッコいいミスティックナイトに行くさ バインダ技剛使ってる?
枠さいてまで使い所がわからない エンチャ意識低いやつとか、もう強ジョブイナゴの典型だよね
さすがにスキル枠にはエレメンタ入ってるけど、だいたい過給が抜けてる。(←すぐ再設置すりゃ問題ないと思ってる?w)
他の特徴として
距離を開けてセクタしかしない、カウンテラほぼできない、
遅延以外の状態を入れない周りが見えてない、空撃とかいらんアビつけてる、ドルス系1個ぬいてゴルダ。
軽く挙げるとこんなところか >>935
本体の火力が高いと勘違いしてるから罠系使わない、使っても当て方下手糞で戦甲壊すのに糞時間かかる、も追加で。 アルケミストはエレメンタの呪いは永遠に抜けられないから、スキル枠は-1みたいなもんだな エアリス・モルサスも外せないから
いれれるの一種しかないな
ゴルダが不要になったのは大きいけど ゴルダを防御にしか使わないならいらないのもわかるけど
繋ぎの火力にも使えるし行動の潤滑剤だからソロでは外せないな ソロでバーストのお供にパイル技入れたらそのお供にゴルダ欲しいけどもう枠が無い なんで籠手だけ出ないの〜?使用率高いジョブ出にくいのかね? 一番使ってないハンターと大盾以外全部出たから無いな >>946
むしろ篭手以外残り全部出てる時点でかなり運良い方 クラスター・マギスよりコンクラスター・マギスのほうが10連は簡単な印象 >>952
ナイスです!
…最近黒騎士修練始めた若輩に先輩方何かアドバイスございますか
とりあえず戦甲気分でエアリスモルサス積んでったらかなり微妙だったんでスキルや闘い方を見直し中です
今↓
ウェイブ、パイル技、エレメンタ、ゴルダ
シンプルにアルケムカウンテラで殴り合って黒騎士あまり動かさないのが結局他赤の人も戦いやすいかな…?と考えてます。
セージさんばりに大魔法を詠唱阻止が目標。
ゴルダ抜いてバーストの方が異常蓄積稼げそうだけど一寸まだ保険のゴルダが手放せない感じ 自分の場合スキルはセクタモルサスエレメンタあと自由枠
罠置いて適当にセクタでカウンテラやってるだけでも詠唱阻止できるはず 乱撃系はアルケム初段でカウンテラとってからクラスターもしくはカスタムスキルでカウンテラ
これでカウンテラ2回取れるからLポテがすぐ育つ
エリクシル解放はアトラクトの関係でなるべく足が止まる魔法詠唱中に
怒り時はチャンス攻力高く瞬間移動されても追撃の入るアルケムバーストをカウンテラで取る
あと怒りゲージ発動時は黒騎士が必ず真ん中に戻るのでモルサス仕込んでおくといい 修練目的で黒騎士に来るケミはそもそも期待されてないからなんでも良いよ
サクッと終わらせよう でかい拳型の物質を両手に纏わせてぶん殴る技が欲しい
アルケム・フィスト的な >>955
ウィキ見るとバーストのチャン攻は無いに等しいとまで言われてるんだけどどっちが正しいの? >>962
チャンス攻力無いって書かれてんのか
俺は体感で検証とかしてないから間違ってるのかもしれんけど
インパクトの瞬間とエリクシル爆発までの2段階あるから
爆発の方にだけチャンス攻力適応されるのかもね アルケミストの攻撃の中ではチャン攻高い方だけど
他のジョブと比べたら並以下だな。 お答え頂いた方ありがとうございました
たしかに5戦しかないから慣れる前に終わってしまった…… >>962
wiki読んでないけどその説明だとポテト無し直パン性能のことだったりするかもな >>962
カトでやってたけど最後の大爆発はそれなりにあるが他職の高いまでは行かない。途中の小爆発には無い 疲労ないのはもう諦めてるけどチャンスないのほんときつい
ポーン何もしてくれなきゃスタミナ削りきってもふらふら状態のまま10連2回さしこめちゃう
>>957
乙 久しぶりに野良PT入ったら誰も攻○付けてねぇ
クレストも目茶苦茶でエンチャ貰う気の無いような赤も増えたぞ ケミも同等に酷いよ 厄災で怒りモーション中に睡眠しない 金エリクシル使わない マンティコア分断する気ない
プリがゾーン詠唱してるのに遠くに引き連れてく馬鹿 過給がない エレメンタ入ってない PT内にケミ2人もいるのに戦マンに遅延しか入れてない睡眠→気絶で終わる相手なのに 全員IR90武器なら遅延入る頃には戦甲全部剥がしてるだろ…
わざわざ黄金化させる必要がないわ そもそもソロでも余裕なのにわざわざ野良に行く時点でお察し 特に状態異常いれんでもポーンでも倒せるしなぁ
野良でもわざわざ黄金エリクシルとか使いたくねーわ セジの時なんかいつもより楽だなーと思ったのはその辺りか
青がアルケミの時、状態異常入れる前に終わるけど、アルケミの吹き飛ばし高いから早く終わって状態異常間に合わないんじゃ無くて、そもそもアルケミは状態異常がクソ遅いこと忘れてたな
格上相手だとアルケミがありがたいけど、90PTだとセジが良くなるのか。なるほど 敢えて野良でカトちゃんとかの募集行ってみると分かるよ
赤で平気でリミット武器の黄金とかつけてくる奴がいる
All85でもレベルだけマンは多い まともなアルケミストが野良PTに入るわけないだろ
まともならポーンと快適に大体のコンテンツこなせるのに 敢えての言葉の意味も分からないまともなアルケミスト様 そりゃまともな人ほどソロの方が効率いいんだから
自然と野良は暇人かソロで行けないやつしか残らないだろ オンラインゲームなんだから人と遊びたいって奴も多いでしょ ソロはモチベが続かないだろ
人とやる事で続けられることもあるぜ 厄災みたいなクエはポーンじゃ限界あるよ 1時間あたりメンバーによっては2〜4回くらい差がでるしね そもそもソロのアルケミストだとエンチャいらんしな
ソロやれると上手いと勘違いしてる奴がいる様だ >>986の言ってる意味は解るけど
野良でそう簡単に良いメンツそろうかな?
スポットを未だに野良で回してるけどかなり波激しいよ ソロの方が完全にヌルゲーだけどな
自分のポーンより使えるやつなんて野良じゃほとんどいない
それが3人揃うなんてミラクルだわ >>988
そりゃ未だにスポットボスやってる時点であまり強さに期待できんから…強い人は大抵カトブレパス周回で売るほど使役戦甲余ってる
唯一とも言える直近に実装された大ボスに挑まない時点でなんと言うか強さに対するモチベというかキャラを強くしようという意識欲求に欠けてると思う。 ケミメインでやってた人って効率うんぬんとかギスギスプレイしてた人はオリセジやってるより少ないと思ってたんだけどね
結構イナゴが流れてきてるってことか DDONが生活の大部分を占めてるんだろうね
そっとしておいてあげよう 実装から今までブレずに「本当に」ケミメインでやってた人にはつまらない流れでしょうね ケミメインはエンジョイ勢とかも中々酷い言い草だけどな >>996
エレメンタがスキルの幅を制限してしまうとそうなるわな
青職の基本ロール機能が標準搭載されてないのはおかしい 1000ならスキルボタン1つで空中でエアリス地上でモルサスが出せるようになる このスレッドは1000を超えました。
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