【DDON】ハンター専用スレ Part25
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ドラゴンズドグマオンラインのハンター専用スレです
■ハンター
精密な射撃で遠距離から先制するスナイパー役。
特殊矢による多彩な支援力も魅力。
強敵の弱点を正確に射ぬき、戦況を優位に導く。
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※前スレ
【DDON】ハンター専用スレ Part24
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1498029934/
次スレは>>970 が立てること
本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』のコマンド記入
無理なら直ぐに代役を指名しましょう。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 思ったほどハンター活躍出来ないシーズンになりそう
行けると思ったんだけどな〜
保守がわりに >>21
ドワーフオークの弱点に降らしが吸われてればハンターのシーズンだった 獣で悩んでも耐性なのに席無いだろ
あっても黒騎士みたいにすぐなくなるわ >>22
カトブレは戦甲狙いやすいしむしろ相性いいと思うけどな
この前ケミ・スピ・ハン2のPTなったとき安定して1ダウンで倒せたし。まあケミスピが凄い上手かったってのもあるけど
エンチャ・グラスタを常に切らさず置いてくれて、ダウン時に毒と減防も入るからゴリゴリ削れてた 4人のEMならともかく8人のWMで席が無いなんてねーよ ドワーフオークに対して抜けてるのはセジの即凍結くらい
あとは目くそ鼻くそだとおもう 近接が普通にアクションやってる横でtps(fps)操作メインの職があるARPGなんかないかな、できればネトゲで
ちょっとそろそろ限界
ヘルゲートまたやりたいなぁ >>32
上に抜けてるのがセジなら下に抜けてるのが弓ってイメージ ヘルゲワロタ
DDONの弓をマウスやってる連中にはどハマリだろうね
基本無料でサービス展開されたんだっけ?
パッケージ版リリース時の勢いは本当に楽しかった オーク一匹ずつ片付ける速度は全然悪くないけどなハンター
そんな状況はほぼない上に囲まれたら振らししかないけどな まあまあさっき重装マンティセジでやって来たけどバックステップターンに入るとアンカーも刺さらんし地上にあんまり降りてこないしで向き不向きだと思う 獣の将
弱点炎
射属耐性 氷、闇耐性
黄金、気絶耐性
封印無効
射属耐性!!
はい、解散 目の敵のように毎回つく射耐性
お前らが調整してきたくせに
どれだけ人減らせば気がすむのかね 弱点属性附ければそっちが優先されるんじゃなかったっけ? 結局ダウンしたら全身に射極乗るんだから黒騎士よりはマシでしょ。 そして案の定序盤で詰まって獣の将どころじゃないというw 旗は黒剣や鎖扉と同じHIT数依存ぽいな
紅蓮連なりにワンチャン有りかも 紅蓮連なり剛の旗(オブジェクト)破壊はやはり凄まじいわ
あと2階北の門に隔てられた大砲も遠距離なら普通に攻撃できる
真ん中の3門は無理だけど両端2門は増援撃破不要で破壊可能 そこまでして壊すぐらいなら、DP入ってる宝箱が2個あるから行けるなら行った方が良い >>54
仰る通りです
ただ左右に分かれて先に終わって
もう片方に増援に駆けつけるほどでもない時に
中央沸くまで片側2門壊すくらいの余裕はあるかなぁと 大砲のことです
数え方が1門2門というのですが
一般的に門といえば入り口を塞ぐ扉的なものを想像しちゃいますね 普通のWMには微妙だね,,でも討伐戦?だかは降らしが強かったからいけるかも? ドワーフオークはともかく旗壊すの全ジョブから頭一つ抜きん出てめっちゃ早いね〜。 赤職のライバルは鹿かね
移動は早く別の意味でも補助が出来てオブジェクト破壊もそこそこな鹿
大砲破壊のサポも出来てオブジェクト破壊は最も得意なハンター 獣の将は鬼神の使い所だけど黒騎士と同じで背面だとゼロダメージになるのがキツイな
矢継は普通に撃ってるだけでも矢がバラけるから信用できん 獣の将でターゲットアイコン4回中3回付けられたけどハンターみんなはそんなもん?
連なり連射が原因なのかな? 鹿でアギト、暗殺連打してたけど全然コア削れない。でも矢継ぎは中々削りが早い WMは二手に分かれたときにドワーフオークが一番厳しいかもね。
紅蓮矢継ぎでダウン→扇してるけど皆さん何使ってます? >>64
紅蓮降らし爆矢でダウンとって
そのまま畳み掛けるか
紅蓮鬼神を打ち込むか、かなあ
これが早いのかはわからない >>64
取り巻きは基本無視で
旗壊したら中ボスの盾を壊す
全部紅蓮連なり剛で済むし
盾壊しの早さもそこそこで壊れれば速攻沈む 射極入れないのはハンターとしてもったいない?
快撃か射極で迷うわ
敵にもよるだろうけどダウン特化にするなら射極ということなのか
その辺の話難しくてよくわかんない 逆縮地はノーマルスキルにしてほしいなぁ、紅蓮入れるとパレットキツい。
ダウン扇って、やっぱり紅蓮連なりより強いかな?扇外すか悩む。 戦甲グリムワーグだけどうしようもない
みんなどういう対応してるの? まともに相手すると怒りと憎しみに襲われるので
基本的に他の人に任せてる 降らし撃った瞬間にあさっての方向に走っていくもんなw 鍵番で沸くグリムワーグの群れはソリッドでも炊いてもらうか、もう1人近接ジョブいないと単身火消しに行ったらレイプ状態になるよねぇ。
あと獣の将はブレイク狙えるから仕込み爆音矢はありだね。炎弱点だから降らし爆炎矢でも良さげ。 旗破壊時短のために弓枠いれてるのに旗意識低い子多いわね >>74
近接赤でもまだまだ旗無視で敵に突っ込んでくのが多いから仕方ない。
まだWM慣れてないんでしょ >>69
ノーマルスキルになったら割り込みできなくなっちゃうよ
ダウン頭の射極倍率次第じゃないですかね
弓で戦えてないからわからない うわぁスラオシャに軟体特効がついた
これ極限合成闇深すぎるぞ 超巨大スライム
覚者丸飲み殴って時間内にブレイクで救出可能
飲まれるとスライム化してあらゆる効力が下がってクリアが厳しくなる(ハンズ回避不可) 旗折りだの戦甲のアルケミだのこういう極端な事でしかバランス取れないのか >>80
いや今シーズンはジョブバランスについては頑張ってると思うぞ 複数ハンターで獣の将に爆音浴びせまくってるときの絵面と音がやべえ
相手がちょっと気の毒になるレベル >>81
あの三人をクビにして君がddonを作るべきだ WMハンズ部屋ケモ将のダウン中降らしくらいしかやること無かったんだけど
ひどいねアレ 1.やることなくてもどの道クリアできるので無理しない
2.そもそもハンズ部屋にハンターで行かない
3.立ち穿ち接射とかワンチャンあるかな タゲられて獣将のダッシュ攻撃されたら逆縮地ないとほぼ死ぬわ
当たり判定でかすぎるわあれ ケモショーにハンター何がコア削れるかなぁー
黒騎士のときは動き止めてるから、矢継ぎ安定だけどー
当てれなくもないんだけど、止まってるときの方が効果高いよね??
動いてるときって貫きとか?? 動作がゆっくりだから矢継ぎが良さそう
もち縮地ありで 戦甲になってから初めて降らし爆炎使ったけどこんなに優秀とは知らなかった
戦甲ボスはもちろん甲グリムも飛ばせるしどのうえダウン火力としてもなかなか高いんでないかこれ
紅蓮連なり撃ち切ってリロードに長々と時間使うより残り数発から降ら爆に切り替えるた方がダメ安定してる気がする WMで野良部屋立てては他のハンターさんが入ると後学の為に動きチラ見してるけど、今期は個性豊かなスキル構成だなみんなw チャン効不足かもだけど貫きあんまり削れなかったなあ
いろいろ試した結果、通常時は鬼神撃ち込んで、怒ったら紅蓮連なりでブレイク狙うのが効率よかった気がする +処理してくれるシカが居ない時のための事を考えて戦甲用スキルを積めてない
なお、獣将まで出たら本気で申し訳ない設定となっている模様
すぐにスキルチェンジできる様に隣に配置して欲しいわ >>96
これだけ周回させるつもりで作ってるくせに横に戦技官置いてないのは造りが悪いと言わざるをえない スキルチェンジ問題は深刻だよね、縮地をノーマルにしてくれたら楽なんだが。
紅蓮と縮地だけで2枠取られるのツラいわ。 >>93
ウィルミアでクイチャ降らし爆炎やったけどダウン時火力になってたわw WMでダウン中に射線に割り込んでくる戦甲グリムとかいう害獣wwwwww あれなぁ……w
青職や緑職も引き剥がすためにすげー頑張ってるけど、獣の将を庇うかのように射線に割り込んで来るよね。 >>99
2.3ウィルミア実装時に、ダウン時クイチャ貫きで頭から尾まで射抜いてDPS稼いでたって話題あったけど、それとどっちがDPS上なんだろな 獣ショーのコアは紅蓮連なりも紅蓮爆音も結構削れてれる感じする、ブレイクするし。
獣ショーコアは紅蓮が結構ポイントなのかな?
隅で盾バリア部屋が増えてて辛い。というか、つまらなくなったなぁ。
上位目指してポイント貯めてる勢は簡単で時間短縮が重要だろうし、仕方ないかな。 ハンズ部屋はハンターお呼びでないしね
しかし敵の隙をついて鬼神を撃ち込むのは気持ちいいけど、移動不可であれだけ溜めないといけないんだから
もう少しダメがあってもいいのにと思う
2ヒットくらいにしてほしい ハンズ無しでも普通にクリアできるけど
ハンズ有りだと脳死でも余裕な上にタイムも早い
ハンズ部屋には弓はイランね
通常戦況の獣湧きでハンズ作戦になったら適当にしてればいい
一応保険で穿ち持ってけば微力ながら貢献出来なくも無いが ウィルミアの時でもハンズやりすぎじゃ?と思ったけど
今回のはもうゲームとして成り立ってないぞ
周回や作業を強いられてきた覚者たちにとって最効率ハンズは大正義だろうから
もうこの流れは止められないんだろうな >>109
ウィルミア時代のアルケミストも枠無くて全く同じ心境だったと思うけど結局修正なかったし今回も無いと思う ここの運営は…いやまぁネトゲはどこもそうかもしれんがやる事が両極端なんだよな
特にセージに関してはゲージ溜まるの遅い→ゲージ爆速回復技導入しました→状態異常系全部死亡みたいな事してるし
タラスクの前例からもお手軽火力が出せるのも是正せずなあなあで放置してたし
調整の入れ方に明らかに差をつけすぎ
特に大規模Nerf食らいまともに上方修正もかからないハンターとの差が酷すぎるわ まぁ、初期のセージは色々酷かったけどね。
lv5以上の格下の敵からは極端にゲージ回収効率下がるし、盾のゲージが最大でも3本だったし。
ライトも移動はおろか、向きも変えられなかったし、得意の睡眠も弱体化されるし。
だから、最終的にかなり遊びやすく仕上がったのは評価出来る。
翻って、ハンターは1.0台からやることがほとんど変わらず、開発者にハンターを理解している人間が居るのか疑うレベルだよ。 たまにウォリでも遊ぶけど、
4000,5000ダメが多段ヒットするの見るとアホらしくなることはある >>113
ゲージ回収遅いわ
皿居ないなら(GM以外)別に要らないだって感じではあったね
ただ如何せんフォースアンカーの脳死ゲージ回収とセットの拘束性の高さはやりすぎに感じる
もうちょいアンカーのゲージ回収速度が遅いかアンカー詠唱が長ければバランス取れただろうけど… このジョブオークに何が有効なん?降らしでいいんか? 青職様にタゲ取ってもらうのが一番有効
いない?なら降らしで逃げ回ろう >>114
ちゃんと武器アビ揃えてれば獣将ダウン時扇5000でるのに何言ってんだ クイチャセンマ()してもダウンdpsは扇を上回らないからね
まあコア削りできなくてハンターじゃハンズ部屋無理なんですが 今シーズンのウォリの不遇っぷり考えるとまぁそれぐらいはって感じではある WMで獣将でてこなければ枠の無駄使いレベルだし みんな、ケモショーダウンに扇1発どれくらい出てる?? バフのかかり具合とかに左右されるけど扇1本1000前後安定。
ただグリムワーグが射線に入るとDPSが激減する。 >>123
んじゃ、アクセとかアビの兼ね合いなのかなぁ
強武器☆2だからMAXにしたらそれくらいでるかな(´・ω・`)射耐性あるけど、射極ってのったよね?? >>124
自分のは双力改×4、極限合成で2590弓だから……
ジュエリーで強附入れといて筋力402、射極、快撃、鬼狙、攻炎。
アタライ、肉、エンチャで1000は余裕で行く >>125
φ(..)メモメモ
また、その辺の調整してまた試してみよーっと エレチャで検証中だけどダウン連魔が5パー上がる
ハンタとエレチャじゃ条件違いすぎるからハンターも5パーとは言い切れないすまぬ
たしかなことは、雑魚処理のことも考えて射極は必須 すまん、愚痴だ
大将戦でハンズ非指定部屋に入った筈なのにセージ・プリが居るからか
ハンズしないと分かった瞬間にウォリからの中断申請
どうすんだ?の空気の中でグダついてそのまま中断可決
ハンズしないならしないで倒して抜ければ良いだけだと思うんだが
やつらはハンズ無しじゃクリアも出来んのか? >>129
その糞ウォリはそうだったんだろ。まぁ周回タルいから楽したい気持ちもわかる。
一番はそのような糞な事態を避けるために非指定とか曖昧な事言わんと部屋主は募集段階でハンズ有無を明示。
参加者もコメなかったら出発前に一言確認すりゃいいのに…そのわずかの労力を惜しむからそのような目に会う。
ハンズ有派と無し派で棲み分けた方がお互いストレスないかと。 >>130
レスありがとう
部屋主のセージが雑魚引きますって書いてたからハンズ無しだと判断したんだがなぁ
FF14みたいにタンクはマクロお願いしますとかやる世界になるのかもな 明らかな失敗の状況でも無いのに部屋主以外が中断してくるのはイラつくね。 部屋主がどうのじゃなくて中断に反対すればいいことじゃん
反対しないから全員がバカだろ >>132
そういう時はチャットでまだ行けますよとか言った方が良いよ
ダメとかじゃないけど言わずに文句言っても仕方ない っとリロって無くて言ってる事ちょっと被ってた
すまん あれは何も答えないヤツが大半なので言ったもん勝ちになってしまうシステム ウォリでもファイでもシーカーでもハンターでも獣の将ガチでやりあったけど
どのジョブでも楽しいし普通に死なずにガチで殴り合える
かつてのモゴック無双を彷彿とさせる楽しさもあるのに勿体無い
ただボタン押すだけのハメ行為してたらもの凄くつまらなくてやる気激減なんだけどやつらはよくやり続けられるな 効率が違うからね
あとは野良でも遅くならない
やりたい方でやればいいしどっちが良い悪いはない 通常戦況で出てきたときにガチ
大将戦でハメで満足してる >>141
通常戦況はボスの出現率低いからやる方もあんまり構成やらアビやらボス戦意識してなくて
え?ボス出ちゃったの??オイオイオイアビとか準備してねーよ!…からのなんとかガチで倒せた時の達成感が堪らん >>141
俺もそうだわ。一応将用の浴びとパレは積んでる >>142
わかる
あのランダム出現はなかなかいいよね
アビ構成を工夫するというこのゲームの性質とうまく噛み合ってると思う 大将戦もガチだわ
主コメにガチでやりますとかハンズ無しの部屋しか行かないけど
来る人はみんな腕に自信ありとかの人ばかりでテンションあがるね うまい人も来るけど下手でも上手くなろうとしてる人も来るしな。
床ぺろされても別に気にならんし何より楽しい けもしょー戦みんなどう立ち回ってる?
正攻法だと怒るまで紅蓮連なりか紅蓮扇で、怒ったら紅蓮爆音撃ちまくって、状態異常で止まってる時は降らし爆炎とかしてるけど。
角ハンズの時は中でひたすら降らし爆炎。 自分もそれだな
微妙すぎるチャンス効力高めるよりも吹き飛ばし特化でブレイク貢献した方がいいと思う
ケモショーは青ゲージタイムないからガンガンブレイク狙えるし 将のランタン辺りに当てると、大ダメージ出るけど、具体的にどこの部位なんだろうね?
将の非怒り時に、最大強化のWM弓で9000以上出てたけど。 将戦は怒り時は吹き飛ばし特化武器で紅蓮連なり剛でブレイクと気絶狙いでコア撃ってたわ。爆音かサブパレに枠ないわ 爆音は縮地とセットだからきついな 紅蓮剛使うなら攻力的にも紅蓮保ち的にも矢継ぎじゃないのか?
足止まるとはいえ反転されるのが面倒な訳で、連なりも構え状態で追えるもんじゃないしな >>154
紅蓮矢継ぎ試してみる。ただFPSやりすぎて止まって撃つのがすごい違和感あってきついのよ。連なりでも扇でもダウン時でもちょこちょこ動きながら撃ってしまう。くせがひどいw そりゃやってるシューティングのよりけりよ
俺は足を止めて撃たないと気持ちが悪い リアル系vsスポーツ系のコングがDDONスレで始まる
今のスポーツ系ってもっさりしててそもそもが許せん ケモショーに矢継ぎとかいってるやつはエアプ
ケモショはあっちこっち移動したり振り向いたりを頻繁にするのに固定砲台とか当てる隙きねーから
矢継ぎの最初の2、3発しか当てらんないんだから紅蓮連なりが最適
早い移動撃ちできてコア削りながら吹き飛ばしながら気絶値貯まるのも早い良いこと尽くめ >>154
連投すまんが
俺は普通に紅蓮連なり1マガ移動撃ちでほぼ全弾ヒット毎回させてるよ
正面になるべくとらえるようにとあと最適距離ね
矢継ぎはすぐに最適距離から外れたり獣が少しでも方向帰ると背中の0ダメになる
あと紅蓮連なりは1発めから同じスペックの攻撃だけど矢継ぎは徐々にチャンス疲労吹き飛ばしの
効果が上がっていくスキルだから最初の方の数発当ててもカスだからね 紅蓮の火力や効力諸々を強化できて1発多い剛と、移動速度と射程が伸びて結果的に手数が増える技だけど、みんな連なりはどっち装備してるの? >>160
連なりをメインに据えられるとハンターやってるって感じが出るんだよなー
格下相手にはもういちいち扇にパレット変えて・・とかしなくなるくらい剛は使い勝手良いよね
剛+拡撃or快撃 で技の出番は・・・厳しい気がする 連なり強化するなら剛力も強化してもらわないと…
ただ、これ以上ゲージの本数増やしてダメージアップさせるとかは流石に勘弁だが 3本目でダメージアップに加え限界突破とかだったら大歓迎
でも剛力はまともな側のスキルだからEX化は絶望的だろうなぁ 俺の理想は穿ち接射ex!
穿ち接射・技!鹿の暗殺の様なカウンタースキルに!張り付き状態での仕様はそのまま!状態異常蓄積がアップ!
穿ち接射・剛!ファイターの豪溜の様に相手の揺さぶりも気にせず発射可能!張り付き以外の使用時は前方に向けて発射に変化!チャンス攻力疲労攻力アップ!
強すぎてしまったか 弓にカウンタースキルはやり過ぎって気もしたが、上のなら素直にやってみたいと思った
リロードしないとダメって点で他ジョブのカウンター程万能では無いだろうし >>167
リロ中ダメカット100%にして魔将相手にカウンター無双しまくる近接最強ハンターは一度見てみたくはあるな
まぁカプコンが発狂でもしないかぎり無いと思うけど >>169
そういえば奴はハンターだったか…
……そういえばセシリーってジョブなんだったっけ?思い出せん…… >>170
ファイターだったような...フィンダム追懐戦記で片手剣と盾持ってた気がする 最近始めて魔赤島に行けるところまで進めたのですが、
防具は魔赤島で素材を集めて作ればいいのでしょうか
今はレベル68ですが店で買ったものを装備しています いいと思うよ 壮腕維持もし易くなるしemでも世話になるだろうし >>169
逆縮地にダメージ判定が付いた感じだったよな
あれこっちにも反映してくんないかな 倉庫で大量に腐ってる強附と剛力を刺した。充矢でるまでの繋ぎのつもりだったけど、でない・・・ 充矢6手に入れる迄に300以上鑑定したな
2.2中に手に入れたが、巧填6はそれから400以上鑑定しても出ない 充矢6 巧填6 快動4
ここまではいい、残り一つが悩みの種
快撃はまずいとしても、せめて拡撃アクセくらいは実装して欲しいもんだ 竜堀りは真のエンドコンテンツだな
6を夢見ないで5で満足する事にするわ 竜彫り6が必要な所も無いしな
そんな敵も出てこないし >>178
レオとアーク内で対峙したときに、その時点では未実装だったブレイブスレイドを使ってきてたから、
今後、イリスのカウンター蹴りが実装されることも有るかもね。
逆縮地剛として実装というオチも有りそうだけど。。 ていうかあんなのノーマルスキルにしとけって感じだわ >>189
ホントそれ
ノーマルスキル化してもなんの問題もないよね
シーカーのころころで無敵すり抜けするのとかわらんし
スキル枠1つを回避に取られるのがつらすぎる まちがえた>>190へのレスでした
どーでもいいかw ライダーキックごっこする時以外あんま使わないから前蹴りを逆縮地に変えてくれ 他職にも言えるけどカスタムスキル一部ノーマルスキルにして付け替えさせてくれてもいいよね いい加減ハンターを上昇修正してくれ〜
3.1でアビの調整するついでにちゃちゃっと適正距離を増やして吹き飛ばし力を増やして装填数底上げして縮地をノーマルスキルにして剛力のチャン攻を上げて射耐性の敵を減らしてくれるだけでいいんやで 旗壊しなら全ジョブで一番早いな
将でたら何すればいいのか 旗削りは最速だな。シカ2ファイ2オリ1が束になってハン1人と同じくらいだわ ハンターほどじゃないがシカは早いぞ
他二職はうんこだが ハンターさんよく獣の将のご指名を勝ち取っていませんか? 紅蓮予め装填しておけば連剛撃ちきり84HIT あの短時間でここまでHITする技はないよ 城内入って右側進んで、木造の足場から右の旗をノーリスクで撃ち下ろすのが快適。
+でゴブリンシャーマン湧いたらすぐ対応できるのも良い。
たまに大型モンスが足場壊しに来るけど。 >>206
たまに見るけど近接からサボってる様に見えそうでちょっとためらうなぁ 旗破壊遅い方がサボってると思われそうだから足場射ちは良い選択だと思うよ 下降りても砲撃や犬が邪魔だから良いことないよ。遠距離や地形の利を活かして戦うとか最高じゃねーか >>204
一応書いておくけどPS3じゃ紅蓮連なり剛12HITしない
試してみたら8〜9HITしたのを確認できた
状況によっては更に下がる可能性も有り ハンターで行きたい エピタフの武器すらもってないけど >>207
右側は拡撃無しで余裕で2本とも届く。
左側は拡撃か技でないと2本目が厳しめ。
>>208
他人の評価よりまずは遮蔽物や妨害が無くて確実に仕事がこなせる優位なポジションを確保するんや……扇が上手く3本以上当たるポジを確保するのと同じで、このジョブは運営曰くスナイパー()だしね。
このゲームの野良で自己犠牲で英雄になろうとする必要は無い。 >>213
おー!ありがとう!
一番乗りで広場行くと犬に集られるからいらいらするんだよねw
情報感謝 まぁでもゴブ湧く時間まで上にいたら普通に何か間違ってる
きちんと当たって無いとか雑魚に吸われてるとかね >>215
まぁ+出現するまで上にいることはあまり無いけど、野良だとたまにPT全体がモタつくことあるから頭の片隅に置く的な感じでね。 皿のステイクと紅蓮連なり剛はどっちが早いんだろうか
あれも動画見るとなかなかエグいヒット数だ
連なりは上にあるように安置からの破壊ができる
ステイクは旗3本纏めて焼けるらしい
皿は60で放置してるから詳細性能が分からん >>217
将に関しては紅蓮剛連なり、コアも紅蓮剛連なり
ダウンは安定のいつもの扇
たまにいるけど、ダウンに紅蓮終ったあとも脳死連なりやるのは簡便。 ステイクスたいしたことはないよ設置までに詠唱もいるし
ハンターがダントツで速い
皿もお立ち台から旗狙うのはできるね むしろ右のお立ち台はサラに使わせてやれw
旗の間にトラップ敷けるし >>222
皿ってステイク置いて複数巻き込むように立ち位置調整するから素直に下降りた方がいい気がする ソリ無しだと詠唱は潰されなくてもステイク中は潰される
複数巻き込もうとすればするほど犬にも当たる
ソリありゃなんだっていいけどね pp集めどうしてる?キメラ+犬の対処がめんどくさすぎ
いっそ皿ポン3で怒りとばしたほうが速いかも 快撃付けてるけどWMのようなプリがいることが多いなら
壮腕のほうがいいのかな射極も入れられないし
ハンターはアビを選ぶのが難しいわ ハンター1枠あれば旗が楽よのぉ
旗の数が倍あればハンター求められた 皿はトラップアビとステイクフルで2本8割だからハンターには勝てない
3本は距離的に一応ステイク消えないけど遠すぎて最奥が削れない
正面からみて右からABCDとすると通し易いのがBCD
D設置のB起動してCBしか削れてないみたいな感じ >>228
3本、距離足らなかった
何か方法あるかもだけど、今のところ足らないのでハンターが最速かと WM武器フル強化してリミット解除で吹き飛ばし狙ってたら遅延100だの凍結50だの出て肝心の吹き飛ばしはカスリもしねえ!
メイン職だったら持ち替え用にして武器もう一つ作るか〜とか考えたんだろうけどな ハンターPPは80止めしないなら結局キメラ
気絶盛りシカポン2匹とエレポンでOK
犬は実は縮地紅蓮爆音で対処出来る
アビの名前忘れたけど適正射程で吹き飛ばし伸びるアビつければかなり楽
犬には密着で撃っても適正距離なのが使い勝手が良い
カウンターで入れば割れるし、二発当てれば戦甲部分に当たらなくとも犬自体が浮き上がってコケる
紅蓮巻くと爆音の気絶も相当になるからすぐ気絶も入るよ
キメラPPとの相性は全ジョブで見ても悪くない
クソオークだけは弓じゃどうしようもないがね 今更のどや顔でこっちが恥ずかしくなった
新人覚者だな
これを君にあげよう キメラはメテオ皿を引っ張って行って後は放置だろ
自分で操作なんてしてたら腱鞘炎になるぞ PPは普通にイミズ行ってるな!蛇女封印ですぐ落ちるし、ドレイクは睡眠でコア削ってすぐ溶けるから楽。なによりも乾いた実験試料がクランクエでうますぎ まず第一が走行距離だし、特質石が対象の週もあるし、戦甲グリムの週もあるし結局キメラに軍配上がるだろ
下手すると納品日と重兵がある週ならブラグリ周回にすら負ける >>237
走行距離はイミズ長いが魔物の生体試料が結構な割合で出るからこれを貯めて分解して実験試料にして納品かバザー流してるな。プリは絶対キメラに行くが… ストレス軽減のために開幕はキメラにしがみついて鹿ポン3人が犬処理終えるの待ってるな 怒って吠えてる間にポン子のヘイズと跳鷹斬と自分の連なりでコアが秒で溶けるからね。 ポンに疲労効力振ったエンブレム持たせてるとかなの? 魔物の生体試料が最後の宝に必ず入ってるのはバグだと思っている。 2分で周回とか自分には無理だなあ、犬もいるし絶対グダるから3分
ポーンはヘイズいつもコア以外に撃ってるから怒り飛ぶし
ブレイクさせて揺さぶっても間に合わない 放置でもCQ用亜人斬り回収&犬のクエ再受注有りで3分なのに
どんだけ下手くそなんだよ 素直な疑問なのですが、ハンズ部屋でハンターはどんなスキル使ってるんですか? >>249
ハンズ部屋にはハンターで行かない。
例え万が一にも無いだろうけど個別指定で席用意されててもそんな部屋は入らない方が良い。自分の価値を落とすわ。
ただし通常戦況で将が出てきてハンズ展開して周りの雰囲気が角ハンズ、ってなったら入っておく。
その中でやることはひたすら紅蓮降らし爆炎矢。火力、射程無視、チャン効と吹き飛ばしがそこそこだから一番貢献できるのがそのスキル。
ダウンしたら周りに雑魚がいるならひたすら紅蓮降らし爆炎矢。雑魚居なかったら扇。 >>246
鹿ポン×2に吹き飛ばし積んで小型優先かまいたちさせてればいいよ
キメラも巻き込んで怒りまで行くから、連なりコア削りとかまいたちのブレイクでダウンまでいける
エンブレム育ってないならちょっと揺さぶりいれた方がいいかも >>251
まさにこれなんだけど、爆炎とか積みたくないからPTに盾入ったら条件反射でエントリー抜けてる >>251
ブレイク狙いなら天窮爆矢とかどうなんだろ 角ハンズ想定するなら紅蓮爆音縮地が最適解なんだろうけど
通常戦況じゃ頻繁に出る訳でもないのでスキル枠的に余裕ない 角ハンズ部屋はそもそもハンターでは行かない ハンターにハンズ部屋いたけど問題なかったよ
天や無音でブレイク速かったし
雑魚片付いたらハンズ外に出てケモショー攻撃してた 研究所の紅連爆炎の戦甲DPSエラい低い数値かかれてるけど
あれ複数部位ヒットとか多段ヒット考慮されてないだろ? ハンターでハンズ無し獣将いくと、常にご指名もらってずっと雑魚と戯れるはめになって、結局あんまり貢献出来て無い気分を味わう。 >>257
されてないでしょ 戦甲未破壊全部位緑化の状態だと溜め1で1回で9000以上ダメージ出るのに
部位が減ったらさすがに紅蓮矢継ぎだけど >>258
手数が多いと指名くらうのかな?
連なり剛してたけど爆音もありなのかな 爆音だと露骨にヘイト減るけど紅蓮爆音縮地で3枠取るのが問題
まぁ指名受けても降らし縮地でソロで通常戦況なら1波大将戦なら2波まではソロ撃破余裕 大将戦見据えたら枠が足りないレベルじゃないなw
後は連なり技で指名受けつつも将のコア削りに貢献はできるが… >>260
恐らくハンターのスキルはヘイト高めだから、赤だと一番指名されやすいんだろうね。
エレプリハンターが良く指名されてるの見る。 >>261
爆炎と合わせれば戦甲も兼用できてお得だよ
連なりじゃチャン攻盛っても全然削れなくない? ミスった
WQ獣将が雑魚召喚縛ってくれれば色々試す気になるんだけどな
ソロじゃだるすぎる >>263
紅蓮爆音縮地爆炎だと白甲破壊する手段がない気がします なるべくなら戦闘中パレットチェンジはしない方が良いと思います
大将戦用に扇紅蓮爆音縮地のパレットなら以前使いましたが雑魚を倒す場合パレットチェンジ必須なのが問題でした
後連なり剛技ともにチャンス攻力吹き飛ばしは最低レベルだから私自身そもそも選択肢になかったりします
獣将コアは紅蓮矢継ぎ 次点で紅蓮爆音
勘違いしてる人多い印象ですが連なり剛はただ単に通常に追加1発紅蓮強化爆発部分の気絶蓄積大幅増なだけ 紅蓮巻く時間考えるとDPSも吹き飛ばしも底辺レベル
色々組み合わせてみたものの今の今まで納得できるパレットが見つからない
大将戦用:メイン扇紅蓮矢継ぎ爆炎 サブ扇紅蓮矢継ぎ降らし
通常戦況用:メイン扇紅蓮連なり剛剛力 サブ:扇紅蓮矢継ぎ爆炎
今の所これですがやはり何か引っかかります 矢継ぎは好きなんだけど、移動出来ないのがネックになって、大将戦では青が大将を振り回すようだと、安定して当てられないから、外してしまった。
扇だけだと、大将の非怒り時の削りが遅いと感じるから、紅蓮剛力で削ってる。 >>266
私は全部白甲なるか直前で普通にパレチェンしてるな、大将戦のゴアサイ白甲なんか一瞬だしダウンしたら
マンティ行っちゃう、それでも爆炎一段目撃つころには皆くるし
パレット一つで済むならそっちのが良いけどね
大将戦用:メイン連なり剛扇縮地降らし サブ爆音縮地紅蓮爆炎
通常戦況用:メイン連なり剛扇縮地紅蓮 サブ爆音縮地紅蓮爆炎 >>267
理論値も大事だけど実戦で感じたことも同じくらい大事よね
青もやるけど攻撃で押されてくし、位置調整すると近接赤のコア削り遅くなるから壁際までは向きかえないよ。すまんね
エレハンいればさすがに調整するけど 矢継ぎ使うなら縮地セットで必須じゃないの
縮地無いと一々セット状態がキャンセルされて立ち回りロスがきつい 違ったセット状態がキャンセルじゃないや
溜めモーションまでやってしまったときのロスがきつい 矢継ぎEX剛でファンタジーゲームの弓技みたいに機関銃のように連射してくれ いい加減ノーマルスキルも付け替えできるようにしていくつかカスタムから降格もとい昇格させないとだめだよな
蹴りなんて使う距離まで詰められる前にこっちから離れるし 赤ハンターオンリーPTで獣の将1ダウン楽勝なのな
ハンター火力ないような感じで言われてるけど火力あるね
ガチ部屋の話だけどコア削りも問題ないね青があっちこっちちょろちょろ動いて頻繁に振り向かせるようなのだと辛いけど
ダウン火力がもの凄く安定していてハンターオンリーのPTだと確実に1ダウン続けられた
シーカーウォリのPTだとアビちゃんとしてる人達でも1ダウン出来たり出来なかったりがあったから
この安定度はでかいと思うね
ウォリはプリの性能次第で大きく火力が変わってしまうから安定度はかなり低い ハンターが火力低いなんて初めて聞いたわ
寧ろだいたいの人がダウン火力極振りのジョブって認識だと思うぞ 第2回TAのソロ部門でブービーだったからかな
あの内容じゃ弓はタイムでないのは仕方が無いのだが
職別完全ソロで同条件だっただけに
タイム差だけで優劣判断する奴いるからな 適正距離じゃなければ最低の火力と各種効力、弱点部位以外射耐性だらけで動きまくる敵、油断すると青職居ても攻撃が飛んで来る激しいヘイト、リロードの存在。
これらが相互作用してソロでの立ち回りは全ジョブダントツでマゾい仕様になっている。
「扇がダウン火力として機能する敵には強いが、そこに持って行くまでそれ以外がお釣りが来る程度に面倒臭いジョブ」
っていうのが正解。 ハンター使えない人間だが、ハンターやる奴は上手なイメージある
明らかに不利な敵以外は大分強い感じ受けるな とんでもない
だいたいが降らしばっかりしてる馬鹿ばっかりだよ
いっぱい数字がでるからすごいと思ってるんだろうな 小型の群れには降らしが最効率
大型に降らしてたら即抜けレベル >>282
そういう極端な言い方が誤解を招くんだよ
降らし撃ちは拘束してない猿系骨格には最高率だよ こんな時に降らしは優秀
・範囲攻撃として
・少ない攻撃機会にまとまったダメージを与える
・狙いを定めにくい相手の弱点部位に吸わせる
・射線や適正距離を確保できない状況
・人生に疲れて雑にプレイする時 どのジョブもそうだけどスキルの理解がないと1番弱いのがハンターだと思うわ
アビも火力盛ってない奴が野良に多いし少し考えるだけでいいのにね >>284
システム的に射線が確保できない時は降らしだろうがなんだろうが当たり判定が消失するんだが 大型がダウンするときに性質上壁際に頭がくることが多い
これが一番腹立つぜ
一つでいいから至近距離の火力スキルが欲しいぜよ >>286
射線が確保できないにも色んな状況あると思うんだが想像力ねーのな
つかハンターやってたら経験あるはずだが 曲がり角に引っかかった敵に降らしや降らし爆炎すると気持ちいい >>285
シーカーも良い勝負よ
ダウン中に構え炎刃どころか、構え無しジャンプ炎刃着地とかやってるのおるしw >>293
確かに火力アビ入れずに避旋とか入れてるシカ良く見るなぁ ttp://wikiwiki.jp/blacktea/?%C2%E7%B7%BF%BC%E5%C5%C0%C7%DC%CE%A8 倒積んだしじま射ちって戦甲破壊に総合的には案外悪くない気がしてきた
拘束されてれば嵐一択だけどそうでないならば… あれ?メインに紅蓮入れてたんだけどサブに切り替えたら紅蓮の効果って消えるんだっけ ファミ通Wikiだと射耐性だけどDPS研究所を信じるわ >>299
あるとおもいます
しじま射ちはスナイパーぽくてすごく好き
どうも矢継ぎはやってることがいろいろ中途半端で好きになれない しじま射ちはカスタムスキルにして、もっと性能を挙げて欲しかったなぁ。
挙動がもっさりしてるのも嫌だ。 降らしに文句言うやつってダメージを継続させるとか理解してない感じ
つまりハンター使ってないの丸見え
降らしがダメなら皿のヘイズもダメでしょうに
今シーズンにハンターに文句つけてる奴は近接ワンジョブだけ >>301
消えるで。
>>306
ヘイズは狙った部位をロックオンできるが降らしはその都度吸われる戦甲が違ったり吸われなかったりするからなぁ。
素直に紅蓮降らし爆炎か矢継ぎにしとこうや。 降らしは悪くないの
降らしはとっても優秀なの
狂ったように終始降らしてる奴がダメなの
ってことだと思ってたけど 降らしに限らず、それだけやってればいいって考えが一番危険
扇だって怒り中に延々射ちまくってたら顰蹙買うし大事なのは状況に合わせた使い分けだよ >>307
狙ったところだけに当たる降らし爆炎とか矢継ぎとか見たことないわ
降らしは継続ダメージに優秀、降らし爆炎は大ダメージ
全く意味も性質も使い方も違うのに理解してない
ハンター使えないなら黙るといいよ
>>308
降らしを撃っただけで気違いになるやつが数人住んでるのがココ >>310
え、まじで戦甲大型に降らしやってんの?
絵に書いたような降らし地雷だなw
矢継ぎが狙ったところに当たらないとか意味不明だし継続ダメwとか言われても戦甲なら降らし爆炎のが100%早い >>311
固定で書けないなら安価しないでくれるかな
本スレで何時ものようにハンター叩きしてたらいいよスプッッ
戦甲ゴアを完全ソロで降らし爆炎でダウンとれると思うなら動画上げてみ
結局メンバーの使うスキル次第で変わるんよ
メンバーが手数の少ないスキルしか使わないなら
継続ダメージ優先した方が早いんだわ
どんな時も脳死降らし爆炎マンとか脳死降らしマンと同レベルw このゲームは人間と戦うFPSじゃないからな
矢継ぎで360度サイクロの片腕を狙える訳じゃなし
反転されただけで狙え無くなる矢継ぎなんかで大型戦甲と戦うなんて
サイクロの脚とマンティの腰くらいのもの 納得できる話だ。たまに間違えて降らした時の意外といける感はあったけど人前で戦甲に降らすのが怖かった なんだただの悪質キチガイ降らしマンでがっかりだわ……w
WMで周りに可哀想な目で見られながら独りで勝手に迷惑かけてろ下手糞。 弓ポンを見てて思ったんだが、
ノーマルスキルの爆矢をもっとクイックに切り替えて撃てれば良いのにと
それこそ連なりや扇を連射中位の速さで
矢継ぎ撃ちながら射線が通らなくなったらスパッと爆矢に変えて撃ちたいわ
生まれはそういう狙いのスキルだろうし、操作性も忙しくなってテク必要で楽しそうだわ
スポーツ系FPSの様に状況に応じて10種の中から素早く武器チェンジする感覚が欲しい 紅蓮EXでリロードすれば爆矢装着…なんてことになってくれんかなぁ 紅蓮EX技、巻きつけるときにちょっと早くなるぞ!
紅蓮EX剛、巻きつけるときにちょっと耐久あがるぞ! 連なり剛があるからもう下手に紅蓮は弄れぬ
爆音矢に通常連なり1回分くらいでいいから打撃ダメついてくれないかなー
溜めとか無しで気軽に撃てる素直な弾道のスキルがほしい 爆音にスタン入れれば…と思ったけどソロ狩り以外じゃ使わんね
今のDDONは拘束役のセージが最強すぎて状態異常系は全部死んでるし
こうなりゃお隣のFを見習って爆撃オーラ(バグとは言ってない)の導入だ! 戦甲に降らしとか言ってる奴は緑化しないパーティ前提の話でもしてんのか
ステ画面で見るからに貧弱な奴が戦甲に良く使ってるのが連なり降らしだな
使いやすいのはわかるけどカスダメしか出てねえから >>315
根拠のない認定とかバカでも出来るから動画でよろw
出来ないだろうけどw >>321
戦甲相手にダメしか見てない知恵遅れは皿でメテオ撃ってそうw
近接がウォリだけで皿がメテオ撃ってるアホなら
ハンターが仕方なく降らし撃って継続ダメージ稼ぐしかないんよねw
知恵遅れに腹をたてても解決しないから工夫するしかないのに
地雷は自分が地雷で回りに負担を強いてる自覚無いからなw そもそも継続ダメージってなんだ?
与え続けるとボーナスなんてあったか?
同じ部位を複数で攻撃すると共闘ボーナスで紫ダメが伸びるのは理解しているが >>312
完全ソロだのウォリとメテオ皿しかいないだの降らし使う場合の後出し条件が多すぎて笑うわw
自分が降らし地雷って気付けて良かったねw >>325
野良で回り見て使い分けるのは当たり前
それとも天突くウォリとかメテオマンと口論しろと?w
どんな時も脳死でやれと言うお前が地雷
ところでいつになったら固定でレスすんのチキンくん >>326
メンバーが戦甲大型にメテオと天しかしない部屋なんて入ったことないんでw
地雷部屋には降らし地雷が最適って話で分かりやすくていいんじゃねw 攻撃の持続が続くから他の見方の攻撃がどこかしら被ったことによる
連携ボーナスの発生がやりやすいってことなんじゃね>継続ダメージ云々は
ゴアサイの上半身用にどこかしら光らせるまで降らしやってもいいとは思うが
光らせるなら、基本的に画面みて他の見方がどこ狙ってるか合わせて連なりやったほうが効果的だと思う
そもそも、今回は降らし使う場面少なくねっていう?w >>324
皿のヘイズやケミのドルスみたいに持続的な攻撃だと味方(自分)が連携取りやすいから多分そういう意味で言ってるとエスパーしたけど…
…降らしは範囲が広いだけで装填挟んでるから持続とはちょっと違うような…
継続して連携狙いなら連なり、矢継ぎみたいな連射の効く攻撃でウォリなど他赤と同じ部位狙った方がよほど速く戦甲壊れると思う。 >>324
全員が手数の少ないスキルしか使わない&パラパラに攻撃してると
戦甲は何時までも壊れないor破壊が遅くなるから
天突くウォリとメテオマンとかだと手数の多い攻撃を
誰かがする必要がある >>329
連なりや矢継ぎで定点を継続して攻撃できるわけないだろw
そもそも近接や皿がちゃんとしてたら降らしなんて撃たなくて済むんだわ
それと近接や皿がまともなら連なりや矢継ぎなんてないから
降らし爆炎撃つやろw んで光ったら、矢継ぎか降らし爆炎するのが基本じゃないかね
連なりはまだ良いとして、その状態でも脳氏降らし連発は間違いなく地雷 >>334
レス遡れよw
俺ははじめから状況やPTメンの動きで使い分けろと言ってるやろw 他のメンツがまともなら余計に、矢継ぎ定点普通にできるっしょ >>335
使い分けれてるなら問題無しだな
脳死降らしマンと同じ扱いにしかけてすまなんだ >>336
サイクロの右手とか指定したら右手のみを定点射撃出来ると?w
頻繁に反転すんのにないわw
サイクロの脚とかマンティの腰くらいでしょ 全員がバラバラのところ殴ってるなら降らしもあり
部位を狙えないから降らしするは下手くそ 何たる加速…
全く読む気がないけどid赤いのがいるのはわかった 皿が雑魚の居る間に雑魚も大型も巻き込みつつミスト撃ってて
雑魚を消したらヘイズに切り替えとかしてても
ミスト撃った瞬間に発狂したり回線抜いたり晒したりするアホが居るゲーム
降らしも同じ
その原因はワンジョブだからなんだよ
どのジョブもちゃんと使えてたらそんな台詞は吐かない スマホが他人を赤いとか言ってもね
本スレでハンター叩きしてるやつが何しに来たのかとw >>338
他赤だと結構狙った部位攻撃できるんだけど(最悪しがみつける)
糞エイムのハンターさんは大変そう…
FPS慣れした人なら自分も動きながら動く的(羽ばたき中のゴルゴラン手コアとか)捉え続けられる人居そうだけど
野良だと9割以上降らしマンか空振りマンだからなぁ… いやハンターちゃんと使ってたら戦甲大型に降らしなんて押さないからw
そもそも戦甲向けパレットは紅蓮、降らし爆炎、矢継ぎとか入れるからただの降らしなんて普通入らないw >>339
このゲームは360度どこからでもHS狙えるFPSじゃ無いんだわ
頻繁に反転して反転したら狙えないゲームで回り込んでる間はDPSは0
反転されても狙えるサイクロの脚とか限られた部位以外を
異常拘束無い状態で狙うのは回り込んでだりしてトータルダメージ下げてるだけ
無意味な自己満の狙い撃ちとか迷惑でしかない >>343
バカは反転しても回り込まずに撃てるんだw
流石ワンジョブ近接
スマホ無線で噛みつくとかカッコイイ >>344
状況で使い分けろとしかw
まだ固定で書けないのかな 地雷としか組んでないからそういう結論になるんだろーなw
お前は動物園でずっと降らしやってりゃいいよw 固定の話はメンバーとやれとしかw
野良で脳死とか雑魚は勘弁 >>349
固定じゃなきゃメテオ皿と天ウォリしかいないのかw
どんだけ低レベルな部屋でやってんだ?
意図的に地雷募集でもしてんのか?w どんどん論点ずらすガイジ
野良はどんな状況も有り得るからどんな状況も対処しろ
固定の話は固定メンバーとしろ 矢継ぎは無理だが連なりなら普通に当て続けられるな、俺は
当て続けられないなら降らしでも良いんじゃね? また論点ずれてる奴来たよ
反転されて射線通らないのに当て続けられるとかw
360度HS狙えるFPSじゃねーよ モーションくらい読め
頑張れよ
少なくともお前だと思われたくなくて降らし使い辛くなったわ 言い訳は良いから反転されても回り込まずに連なり()当て続ける動画見せてくれよw
それなんて言うグリッチよw バカ:反転されてもモーション読んでたら連なりは当て続けられる!キリリッ! >降らしは継続ダメージに優秀、降らし爆炎は大ダメージ
とか言ってるけど、降らしで同一部位に常に継続ダメージ出せるの?敵が動いても?反転しても?
結局その場その場で最適解を使い分ければいいだけじゃないの?
そもそも論点ずらすガイジとかいってるけど、お前が何を言いたいのかが分からなくなってきてるって気づこうな? >>357
だから使い分けろ言ってるだろバカなの死ぬの 次から此処もIPスレにするわ
ガイジが調子に乗るしな どうしても敵の向きに影響されずに戦甲を的確に攻撃できて
なおかつ連携ボーナスも発生させたいなら天Qを使うといいよ
エイム不要、紅蓮不要、リロード不要で範囲内なら自動で戦甲に吸われてくれるし、
吹き飛ばし力とヒット数も多いから戦甲ダメージと連携ボーナスも両立できる
何も考えずに敵の足元で撃ってればいいだけだから操作も超簡単だぞ なんか>>359こいつの話が緑いない前提又は他のメンバーが全く攻撃せずに見てるだけの前提で話てるようにしか見えない
戦甲のシステムいまいち理解してないのに自分が正しいとか思っちゃってる子なのかな 状況で使い分けろ言うとるやんw
未だにアホの多い野良で近接がバラバラとか皿はアローとか普通にあるわw >>361
天Qは他に使い道無いから枠がキツくなるだけ >>364
よければスキル構成を教えてほしいんだけど…
戦甲相手に降らしを使わなくちゃならないほど枠がキツイって一体どんな構成にしてるんだ?
サブパレットを使わずにメインだけで全ての敵を対処できるようにしてるとか? 俺はどっちも入れないけど降らしもてんきゅっも枠の無駄使いレベルとしては同じ
こいつがよく分かってない奴なのは確か あれ?減速してるじゃないか…50くらいは期待していたのに ケモショー出ても対応できるよういろいろ枠ケチって矢継ぎも降らし爆炎も入れてないめんどくさがりだけど
WMの戦甲は天Qメインで低所や寝かしてもらった時は連なりしてる。こんなんでもそう苦労したことないよ
これが最適解だ!と言うつもりはないけど、自分青やら鹿やらで参加した時の残タイムと比べても全然遅くない
降らしはWMでは使ったことないけど矢継ぎ&降らし爆炎が絶対ってのは頭が固いんじゃないかと思う 一日中スレに張り付くニートで可哀想な降らしマンというのが分かったから、みんなもう相手するのやめてやれよw まぁPT含め自分に合ったスキル使っとけばいいんじゃない
戦甲に降らしもやってきた連中が話してるんだろうし頭固いってのとは違うと思うんだがなぁ >>371
関係ないけどハンター糞にわかなんで意見が欲しい。通常WMでしか使わないけど
メイン (旗雑魚汎用)
連なり剛、扇、降らし、紅蓮
サブ (戦甲大型)
矢継ぎ、扇、降らし爆炎、紅蓮
こんな感じで獣将来たらひたすら紅蓮連なり剛撃ちまくってるんだけど間違ってますかね?
降らしは戦甲犬相手や大型の戦甲部位が減って狙うの面倒になったら結構やりますw 黒い砂漠のレンジャーは高機動過ぎてあれだけど、極・風に乗る羽は楽しかったな。 >>373
降らし使うなら縮地とセットじゃなきゃ微妙
縮地キャンセル前提じゃないと撃つの遅くて立ち回りのロスが
降らし連発する場面あるなら、なおさら縮地キャン降らし使わんと WMで吹き飛ばし特化弓もってるなら、降らしで戦甲相手はそう悪くないと感じたよ。
ただマンティには微妙かもね。
自分の場合は大将戦のスキルだと、
下のような感じでやってた。
戦甲、雑魚狩り、獣将怒り時用
連なり剛
紅蓮
逆縮地
降らし
獣将非怒り時、ダウン時用
剛力
紅蓮
逆縮地
扇 逆縮地はもはや自分にとってシーカーの構え直しと同じくらい重要だからctrl+rmb枠をQキーと入れ替えてそこに逆縮地突っ込んだ
これで残り3枠全てでスムーズな縮地キャンセルが可能に
DDONは3種キーコンフィグ設定できてジョブ変更時に切り替えてくれるのがいいね >>377
キーボード(慣れ的な意味で)使える人が羨ましい
PC民だけどゲームのキーボード操作ってのが苦手でDDONに限らずほぼパッド頼りだなぁ アドタラとかちょい前の動画で四肢破壊から縮地扇を弱点に当て続けるやつ
あれキーボード操作なのかな?
わいはパッドだけどエイムおざなりになるか、側転マンになるだけだから
仁王立ち連射だは 俺はG600の右ボタンにバインドしたな
縦横無尽の縮地余裕になった
キーボのバインドでも出来なくは無いが、Gunz思い出したわ
FPSマウスでは無いけど、G600の12個のサイドボタンはDDONにはハマる 縮地扇はPS4のコントローラーでもいける
扇と同じ(扇がLならLに縮地入れてると)やり易いイメージ ケモショーの雑魚処理に扇縮地使ってるハンターすごかったな
押さえ込みのしがいがあったわ 縮地扇はコントローラーのR2で扇してる
ボタンでやろうとすると指をスライドさせるような押し方をしないと短縮にならない気がする
まあ使いこなせないんだけれども >>382
こんなふうに言われてみたい
縮地扇練習するかな… まあ無理に難しい事やろうとしてエイムガバガバになったら本末転倒だしな
このゲーム他人のダメージ見えないから縮地マンが全弾命中させてるのかわからんし 縮地扇でリスク負うより普通に扇命中させてるほうが個人的に安心する
縮地は降らしと爆音と時々鬼神の撃ち終わりの硬直くらいだなぁ 近接2ハンター4の場面でも頭ベタ付けでエナスポぽわぁ〜ん
だいたいこれ エイムに夢中になってるのか、エナスポおいても無視されることが多いんだけど。 意味ない縮地連発してるハンター見るとエナスポ置くやる気なくす…
詠唱してること把握したらせめて足止めてほしいわー ハンターのスタミナの世話するのはスピランの仕事だから…
というか黒木氏EMみたいに薬制限されてる場合でなければ自分で回復すればいい 弓と近接の絶妙な位置にエナスポ置いても入ってくれないことが多いよな
何回も入ってくれないといらないのねもうあげないってなるけど
怒られるのはプリ
結構近づいても照準赤のままだしタラスクだって結構甲羅に登れるんだぞ
エフェクト切ってても音と光でわかるし少し歩けば範囲に入るかもしれない
周りをよく見てハンターからも入っていくべきだ どーせ旗壊すジョブとしか思われて無いから
狂ったようにずっと紅蓮連なりしといたらいいよ
もう坩堝の時からずっと降らし=糞ハンターって思われてるから
有用か有用じゃないなんて気にする前に席が少ねぇ 旗壊し係でちょっと出番あるか!?って思ったらハンズ部屋が主流になってやっぱり出番なかったからな 若干中間地点よりに置いてくれれば必要な場合自分から入りに行くし薬も使うんだけど
ハンター俺一人しか居ないのに徹底的にサポートしてくれるプリたまにいるけどなんか嬉しくなるわ
いつもは数戦やって休憩して別の部屋行くけど昨日は午前中ずっとその部屋に居座ってしまった >>396
今通常より殲滅のほうが大量に非ハンズ部屋あって意味わからん ハンズ部屋はすぐ埋まって出発し、誰も抜けずに周回に入る
非ハンズ部屋ばかりがが売れ残って行くって事ではなくて?
昨日、プリ・エナスポ不要っていう漢ハンズ部屋が売れ残ってたのは見たなw >>398
>>399だと思うよ。
通常戦況は流石に3回目で皆飽きてきたのか人減ってそうだがそれでも羽根ノルマのためゴールデンの大将戦ともなればかなりの数の部屋立って速攻埋まってる。
上で言われてるようにハンズ部屋の埋まる速度ヤベーよ…
てかこのゲームの根本的作りにも問題ある気がするが
赤枠とか検索で部屋が表示された時にはほぼ全て埋まってて、見えてる部屋(枠が空いてるように見える)にはまず入れない…とか意味不明な事になってるからな… 皆が漢セージに負担かけまいと頑張って逆に討伐が早くなるのだ リミ解で気絶80付いたので宿の85サイクロ検証
紅蓮+降らし爆炎は気絶攻力の大小に関わらず溜1を8射で気絶した
紅蓮爆炎には武器の気絶攻力もアビの攻力も乗らないみたい
明らかに消費量に差があったので具体的な数値は記録していないが
紅蓮+連なり剛には気絶攻力乗る 紅蓮に気絶乗らないバグ今も継続中
意図して直さないのかもしれない 不具合報告に乗ってるけど期間の長さ考えるともう仕様の域に達してるな 今までの流れ見るとハンターはほんと嫌われてる感じがするよねぇ… PSO2とかいうハゲゲーでもそうだけど
遠距離職は調整難しくて持て余してる感はんぱない ジンゲン横の道から対岸のリンドを射てるだけの射程は欲しいよね
リンド見えないけど スナイプはハメ対策の意味合いも大きいと思う
ソロゲーなら有りだけどMOでスナイプジョブはゲームデザイン的に厳しいかなぁ
欲しいってのは分かるけどね グランエントをハンターPTがマシンガンのような連なりで瞬殺してたのが懐かしい ジンゲンて崖の上からミストウィルムをメテオでハメ倒すとか好きだったな。ああいうの欲しいよ 正直鬼神射ちは、しじま射ちよりさらに遠距離から狙撃ができてほしかった
そんで的弱点に命中したら派手なエフェクトがでて、危機一髪だった近距離職から「あのハンターめ!味な真似を!」とか思われたかった アングルスで階段ハメはあったよ
潮騒リンドも時間かかるけどハメれた シーズン3はアルケミとスピラン以外完全新規スキルは予定してないらしいけど
EXスキルなら流石にシーズンアップデート毎に追加されるよな?
シーズン3.1では何が来るだろう…個人的には完全に死んでる剛力EXか鬼神EXに来てほしいが… シーカーのスタメンスキルの流し暗殺がEXになるんだから、移動速度と本数アップの扇EXとか、弾速や各効力がアップして溜め時間短縮の貫きEXとか超強く出してくれないとジョブバランス()よ。 >>418
ハンターの伝統に倣って渦巻EX,天QEX辺りと予想 いまハンタースキルで一番アレなのは渦巻きだよな
蓄積用を謳っておきながら貫きに負ける体たらくは… 鬼神と渦巻が合体して、着弾したら回転多段ヒット!とかなら使う 質問なんですけど照準したモンスターにロックオンみたいな挙動設定で消せない?
あれのせいか未来予測射撃できなかったりどうでもいい部位に飛んでいったりする気がしてるんだけどな (おい、誰か答えてやれよ・・・通訳でもいいわ・・・) >>429
黄色無視よりしがみつきながら矢を補填出来るようにして欲しい
黄色無視してもどのみち降りにゃならんやん
どーせ嫌われハンターに来る次のEXは縮地だよ
技で移動距離、剛でなんの意味も無いアーマー付きました
まぁ縮地技がシーカーと同じスピード出たら許すけどね 天Qは空で爆発せずに地面で爆発してくれればかなり有用なスキルになる気がするんだけどな
せっかくボタン長押しで高度調整できるんだし 竜彫り15個交換結果
3が10個
4が2個
6が2個(功填、精密) 6が出ただけでも羨ましくなってきた
14個交換したけど6なんて1つもなかったわ >>441
ゴーレムのコア撃ちとかしてた頃は矢の当たり判定がシビアで欲しかった事もあった・・かなw
ダウン時弱点・ヒラの出したコアといった「ドグマ独自」の要素は当たり判定が温い事もあって不要とされつつあるアビかと
ハンタースキルのプログラム周りは外注だからおいそれと弄れなくて調整も放置なんじゃないかと疑ってはいるんだが、そうだとしても言い訳にはならんよな >>442
昔の話ならゴーレムに渦巻き使ってたな
ぐりぐりぐりぐりぐりぐり >>441
連なり技か剛力を使うならあってもいいけど、それ以外なら別になくてもいい
精密Lv6だと普通に撃つより移動射ちした方が照準が絞られるようになるから
他のスキルでも有用ではあるんだけどね 立ち止まってるより、移動中のほうが精度が高いって普通の感覚ならおかしいと思わないのかな。
矢継ぎ嵐にも適用されてほしい。 カトブレEMもハンターはハブられそうだよなぁ
性能的に有効とかそういうのじゃなくて、角ハン部屋でのヘイトでw
角ハン育ち→ハンター省く
ガチ部屋組→ハンターOK
な流れに・・あ、いいのか、これで・・ 角ハンやってた人がPSが無いわけでわないからな
ハンズでしかまともにクリアできない奴がいるのも事実だろうけど、ほとんどはクリア余裕で脳死周回するのにいち真面目にやるのがダルいだけ カトブレ限界は火力特化扇ハンターで行くわ
ケミが白くしたところを壊していくお仕事
タラスクと要領一緒でしょ 戦甲グリムワーグがいっぱいなら終わるなあ
アルケミ4とかにならないようにしてほしい FPSのグレネードランチャーみたいな軌道で射てる爆矢スキル欲しい。
降らし系みたいな極端な奴でなくて速射性があってもっと使い勝手良いやつ。 首振りとか3方向大砲前のどっすんとか、割と鬼カウンターいけそう? 野良カトの基準だと戦甲部位柔らかいから鬼人カウンターするまでも無いかと
通常wmの戦甲部位みたいに大分堅めに調整してあるなら話は別だけども イービルアイ聖コア4つ出てるな
それぞれ独立してるならハンター有利じゃね? 公式の3.1情報画像見た感想だから実際はわからんけど、触手切り落としてダウン取る感じでしょ?
コアのスタミナ共通ならヲリ増し増しでハンズゲーかもな 鬼神射ちがチャンス疲労気絶吹き飛ばし激振りになったら面白かったかもしれん 鬼神ってあんなハンターらしいクソかっこいい構え方してんだしもうちょっと射程伸びてもいいだろと 鬼神射ちはロックオンくらいの射程と弾速なら固定砲台でもおもしろかったろうに 弾道に空間が歪むエフェクトがついたらきっとかっこいい
バレットタイムがあるゲームとか映画のスローモーションのシーンとかでよく見るアレ >>469
あとはヒット時のエフェクトもほしい
ケミはあんなに派手なのに 射撃のタイミングで流剣きめたときのようにスローモーションになればいいのに 次は是非と鬼神のEXをお願いしたい!
剛は当然ヒット数3に増加!
技は溜め時間短縮に各々の効力増加でな! ハンターの扱い的には
渦巻き剛 ヒット数+2!
渦巻き技 状態蓄積+10%!
ぐらいになりそう 渦巻き技はチャンス疲労気絶、剛はダメージと異常蓄積 渦巻きが仲間になりたそうにこちらをみている
仲間にしますか? 上昇値次第やとは思うけど渦巻きEX期待できそうにないな…はぁ 改めて渦巻きの威力見るとすげえな
2.5倍にしてやっと連なり剛レベルか >>481
ダメージを稼ぐ用途じゃないから威力は仕方ないけど
剛で紅蓮分の威力・気絶値大幅アップとかやりそう 動画来てた
通常・技:2970+273*15(7065)
剛:5140+660*15(15040)
およそ2.13倍
同じパラである保証は無いが思ったよりもダメージ増えたな
せいぜい2〜30%増やしてお茶を濁すと思っていたが…
カンストに阻まれずに立ち回りでダメージを稼ぐスキルとしてはハンター最大級か?
技の方も大幅なコア削り性能アップ期待してええのんか? これまでの扱いを見るにハンターに過度な上方修正は無いと思っといた方がいい Ex渦巻の動画見たけど状態異常一発で入るように調整されてて胡散臭いね
相手Lv30の練習オークだし カスタムスキル一つどころじゃ駄目だ。
全般的に直さんとな。
これまでの白竜杯等のTA系で1度でも活躍したこと無いだろ? >>483
どうせ鬼人系への補正込みの威力でしょ?と思って見てみたら鬼人への補正ないのにその威力が出るんだな
2倍以上ってことは紅蓮さえ積めば紅蓮剛力とほぼ同等のDPSになる感じか
さらに獣、有翼、侵食にはダメージアップするみたいだから相手によっては扇を食う可能性もあるかもね 黒騎士ダウン時にクイチャ渦巻き剛!
白竜やアズールのコアにクイチャ渦巻き技!
今更シーズン2対応の周回遅れやんけ! 旗破壊要員として息抜きで参加してたが
毎回ケモショー出るとなるといささか参加しづらいな EXはチャン功疲労功次第だな
ヒットの度に削ってくれるならかなりのもんだけど現実は厳しそうだぜ 貫きよりコア削りや蓄積が強くなる未来は・・・ないだろうな わかりやすいチャン疲労スキルは一つ欲しいがこれがそうなるか
なって欲しい 気持ちよくスタミナゴリゴリ削れるスキルになってるといいなあ 連なりが刀牙昇斬や流し暗殺みたいな劇的な強化じゃなかったから望み薄というか、あんま期待してない。 カトブレパスTA行こうかと思うんだけど、スキル何が必要かな?
連なり・扇・降らし・逆縮地でカトブレパス以外倒して、カトブレパスは降らし爆炎・爆音・紅・逆縮地で行けるかな?
というか人居ないね、TA。 初回でマスク貰って終わりだしな
あとは物好き向けの内容だし野良で結果出るようなものでもなし >>499
紅蓮・扇・爆炎・連剛で間に合う
TAやるなら最適化必要だろうけど まだ支援でしか行ってないけど、限界域のカトって少し弱めなんですか?もしそうならハンター2とかだと櫓のみで楽々1ダウン出来る? EX動画の全てが胡散臭く見える
アルケミストのピラー剛みたら1発で黄金化するようにギリギリまで蓄積してあって笑えんかった >>472
運営「剛力撃ち・技、剛」を追加しました!^^ 剛力好きで、絶対入れてるけど、
ここの意見とか、他の弓見てもあんまり入れてる人居ないね。
なんでなんだい。 >>506
環境のせいかと
今は連なり剛(+紅蓮)とか降らし爆炎、爆音、嵐などなど新たに台頭してきてるスキルが多いからどうしても枠がね…
俺も好きよ剛力、いかにも弓っぽいし謎の銃声も 剛力好きだけど、やっぱりスキル色々候補あるから優先下げざるを得ないよね…(´・ω・`) 表 連なり剛力貫き紅蓮
裏 扇矢継ぎ降らし渦巻き
よし!(よくない) >>507
そうね。
弓スキルの中で一番強そうな音がするよねw >>510
結局、逆縮地外せないよね〜。
これが、神ノーマルスキルのコロコロを持ってるシーカーとの差か。 >>514
サブスタンスの黒染めがSFチックで好きだから着飾ってる あえてのショートボウ
シンプルイミズベスト
昔のオーフリングボウがかわいかったけどもう配布期間終わってんのよね、。。 そうそう、先代のオーフレングボウがおもちゃみたいでお気に入り 着飾りすると今どの弓装備してたか分かりにくくなるのが難点
一応属性毎に弓と矢の発光色が変わるけど状態異常用だとそれもなし
幸い青職の台頭でエンチャや状態異常は任せられる昨今だけど
代わりに吹き飛ばしが必要になってやっぱり2本以上いるし 魔道弓との兼ね合いもあるんだろうけど弓って基本的にフォルムが地味だよね
大杖に対する杖にもいえることだけど 前作には大弓というカテゴリがあったのも一緒くたになってる割にあんまりでかいのもないよね
Σ ←こういう形のやつがちょっとでかいくらい
デカいポーンに合わせるとき困る シンプルなデザインならドラゴンズボウとかクレ発光がお洒落なフィトアヒロとか
ネメシス、マーキス弓ならアッカリアに色調にあうかも? カスタムロングボウ?だかが一番スマートスタイリッシュシンプルで気に入ってる
もっと長い弓もつがえたいけどね 昨日初限界域行ってきた。スキルなど助言くれた人サンキュー、ザコをきっちり倒すパーティに入ったら余裕があったわ。あとはカトいつも通り倒すだけだし、最大の敵は過疎加速とアビスキル装備適当な人と組むことかな?
これホントに2回目行く気にならないなぁ。 今更なんだけどケモショータックルの流れ弾叩き付け判定のタイミングでワープしてくんの
まじで避けられんよ、他の人にはどう見えてんのかねアレ
タゲ来てる時は逆に大丈夫なんだが >>527
一応、突進前の予備動作を見てから着弾するタイミングを予測して逆縮地を出せば避けられないこともない
一見自分の方に向かってきてなくても「もし向かってきてるならこの辺で当たるな」ってタイミングで逆縮地を出せば
ワープしてくれば避けられるし、してこなければ縮地1回分の隙で済むからとりあえず出しておくといい 着飾りならウイングリフィンじゃないの?
復刻されて持ってるひと多くなったからやめたけど 復刻て何が?
1.0から有る普通のクラフト武器だろ やり始めた直後にネカフェ特典にあったオーフリングボウを長い事使ってたのに
武器を着飾るという仕組みに気付いた時にはもう既にね(´;ω;`) >>531
同じ形のやつが違うレベルで出た
わかりやすく言えば使い回し >>522
誰も気にしてないと思うけどカスタムロングボウじゃなくてストーキングボウでした
失礼 充矢6キター!
からの黄金石継承したら10消費しても成功しないとかなんやねん! >>536
全部外してからじゃないとだめだよ
64%くらいだっけ?にしないと >>538
残念だったな…
いまやっておるのがその64%なのだ… 装填はミスってる時で無ければまだイケる。
紅蓮巻いてる時は走馬灯モノ。 プラス処理に時間がかかってやばい。1人で行くと無理ゲーなんだけど俺行っちゃダメなのかな >>543
プラス処理っても何処のプラス?
大体が降らし逆縮してるだけでささっと終わるで エリミは楽だけどオークきついわ
後ろに回り込んでこっち向かれる前にダメージ取る方法が無い
1匹2匹程度ならしがみついて穿ちでケツを爆ぜさせるけど多くなると妨害されてそれも無理
降らしは試したことないが、効くのか >>545
赤ダメは出ないけど降らしでゴリ押し
強武器☆4 鬼4*3 剛力氷・火(どちらでも)
いつもこんな感じだけど全然問題なく倒せるかな >>536
オークは降らし爆炎が一発当たればよろけてくれるからあとは一方的に倒せるけど、
初弾溜めてる間は投擲の絶好の餌食だからなあ
囲まれたらリンチされるし >>550
エリミも逆縮降らしかな
2匹巻き込んで降らしやればそれなり早いよ 貫きで複数体貫通してくれたら気持ち良さそうなのになぁ プリやっててWMのゴアサイや大型の時、近接の近くでアタソリのシフト解除しつつエナスポ焚いてるんですが離れたところでハンターがスタミナ減りまくっててあれはどうしたらいいですか?エナスポやりに来てって思ってますか?それとも自分で拾いに来るか薬ですか? エナスポを大型を包むように設置されるとどうしようもないので
自分で回復か状況を見て当たりに行くけど
理想としては弓の最適距離に当たるようにずらして置いて欲しい
ケモ将削り時なんかは盾の誘導の先に置いてくれれば弓も近接も恩恵受けられる
まぁエナスポは出来るプリじゃなければ貰えない物って認識はままある どっかで近接と弓の間において両方に恩恵を〜とか読んだ気がするけど
出来ないなら近接優先で良いと思うよ
ぶっちゃけ一人の遠距離のためにわざわざエナスポ起きに来てくれると嬉しさより申し訳なさのほうが強い ありがとうございます
これからはもっと周りを見て良い場所に置けるようにします 戦甲は緑装甲維持・発現もあるからうかつに置きに行けんでしょ
今までハンターやってきた連中ならそこらへん割り切ってるから大丈夫だよ
むしろ緑装甲とかソリッド維持とかそっち優先してな
両方恩恵があるのはダウン時の置き場所だけど、これまた弱点や位置取り次第ではどうしようもない プリやる時はハンターには近づかないようにすらしてるかな
雑魚引き連れて行って射線を遮った上にタゲ擦り付けたらきっと泣くよな・・と思ってさw >>559
それ気になるのは通常WMの旗くらいじゃないかな?
大将部屋の1波2波まとめて連れてくるプリさんはグッジョブて思う ケモ将タイムで扇セットしてないハンターが三人に一人はいるというカオス 連なりがEX化したせいで連なりハンターが更に活気づいた感ある 獣将ダウンの時に扇1発で1000って事ですか?
エンチャント、肉で750ちょいなんですが、アビやアクセは何を使ってるか教えて下さい
強いハンターになりたいです >>568
まずBOの筋力は絶技まで全部埋める。
弓に双力改か鬼3〜4のクレを4つ。品質変更は鬼特攻。極限合成で鬼特攻が付いてるとなお良い。
アクセに物攻盛り盛りと猛攻3。
アビに闘勢、剛攻、快劇、射極、強附、鬼狙、攻炎、まだ底上げしたいなら壮腕とスタミナ管理。これらをアビコスと相談して自分の持ってるアクセと睨めっこしつつセットする。
強附は3あればジュエリーで済ませてもいい。
リミット解除はダメ優先なら炎焼。
あとは肉食べてアタライ、エンチャ受ければ余裕で扇1発1000は超える。 ダウン時間20秒はあるから少なくとも20回は射てるぞ 扇は今でもダウン火力トップだから15-17万位出るんじゃない? 獣の将は20秒よりちょっと長いのかな?
今やって来たら3セット+2〜3回できた、縮地でね。
筋402の強符、炎防有、物防なしで1168×5を26〜27回 今パレット連なり扇紅蓮であと1枠で迷ってる。ブレイク取りにいくのに
仕込み爆音か降らし爆炎かどっちかにしようと思ってるんだが、矢継も
結構良かったりと悩ましいな。てか6→10にしてブレイク値効果高まる
のってあるかな?おすすめのあったら教えてくれると助かる、個人的乾燥
でもいいので。 >>577
火力特化エレが仕込みありだけどバフデバフ込み15-16出るって話だからなぁ >>576
爆音は紅蓮巻いて黄ダメ連発するようならやめた方がいいかな
それと縮地キャンセルも必要 ケモショーは正確には頭ついて22秒弱くらいでムクリするね
もう会うことはないだろうけど
ところで3.1のトレジャーロットの弓めっちゃかわいくない?
3.0の皿杖みたいにウィルミア装飾の弓
これは出るまでまわすやつだわ >>580
DDONチャンスの画像に映ってる奴?
アレ多分魔道弓じゃないかな、弦がなくて中央がリング状になってるのは魔道弓の意匠だし これか
https://members.dd-on.jp/info/u/image/1932_2.jpg
たしかに良いデザインだけど>>581の言うようにエレチャっぽいかな
でも基本的にデザインに統一感があるから弓も結構綺麗な感じだと思う
DDONの課金武器デザインは全体的にファンタジー感が強くて良いんだよね
特に今回は綺麗な方面を全体的に押してるしたしかに欲しい ごめん、ハンターの新ロット武器はファミ通の方に載ってるんだな
見た感じ上部に頭、下部に尾がついてるタツノオトシゴみたいなデザインの弓 ハンターのレンジ(最適距離)の調整で拡張するってさ 開発レポートでジョブ調整の話になった時に一番に言ってたね
ハンターのこと気にかけてくれてたんだね >>589
縮地で半減できるからええやん。
射程距離は立ち回り強化で純粋に嬉しいけど、溜め系のスキルが多いから機動力もテコ入れが欲しいなぁ。 ちゃんこうについては、これから渦巻きさんがやってくれるはず。。
最適距離リファインはずっと言い続けてきた結果が出たようで良かった。 エナスポとエンチャを拾い易くなるのかな、どっちに伸ばすか知らんが
即応性かチャンス効力伸ばしてくれないとどんどん差がついていく 最適距離伸びたら、前後に縮地扇でダメージ出やすくなるかな。 さすがに近距離側には伸びないでしょう…
カトブレみたいなくっそでかい奴でもない限りなんだかんだ拡撃使わなくても苦は無かったけど射程もらえるのはありがたい話だ でも犬は目の前まで走ってくるしハンズの中はどうしようもない状態だろうね 渦巻きは剛より技に期待したい
じゃなきゃ使い道ねーし 単純な火力スキルよりも、攻力高くて持続伸びてくれればダウン取りに使いつつそのままダウン火力の足しになるとかで面白い 技が攻力と蓄積で剛は単純に壊れスキルにして欲しかった
クイチャ弓でギュイイイギュイイイギュイイイイイイインってのが見たかったんだ… レンジ広くはともかく近すぎると弱くなる意味が分からんのだよなあ >>604
銃弾とかと違って矢は至近距離だとかえって加害力が減るからそれ意識じゃないかな もっと遠くからスナイプな仕事したいけど色々な仕様のせいで望み薄だなあ ヘイト下げる技が来ないと遠距離スナイプとかPTの邪魔になるだけという
来シーズンは逆縮地技でヘイトリセット頼むぞ スナイプは生放送の時にもちょっと言われてたけどハメ防止もあるそうな(無敵戻りと関連して)
でも中遠距離攻撃は欲しいな
しじま?HAHAHA! >>608
逆縮地で短時間ハイドとか有るといいね。
強化するとモーション長くなるけど行動するかちょっとの間ハイドとか。 射程距離伸びるんだっけか?
そんなもんより弾速を上げてほしい
弾速が遅いと気持ちよくないんだよ ハンター3人居ても
1人のファイターにエナスポ、1人のウォリアーにクイチャ
ゲームのエフェクト薄くしたらハンターのエフェクトも薄くなる不具合の修正まだかな?? ちょい質問
ここの住人でマウス&キーボード操作の人っている?
来シーズンのリファインでハンターの有効射程が改善されたりするらしいからエンブレム育成とか頑張り始めたんだけど
ゲームパッドだとAIMに限界を感じてるんだPS4でもマウス使えるらしいし操作環境変えようかと思ってるんだけど
マウス&キーボード操作って実際どうなの? キーコンフィグも充実してるし不自由ないよ。アイテムショートカットとかもパッドよりアクセスしやすいから例えば縮地扇中にガラ飲むのも余裕
カメラ操作もパッドより利があるから縮地降らしで直前に降らす位置を変えることもできる
aim自体はパッドマウスどちらも慣れかと。ただし前述のようにマウスの方が幅広くカバー可能
ただ、マウス操作でのUI全般がちょっと使いづらい。マウスを離してキーボード操作すれば良いけどマウス手放すのもそれはそれで煩わしい 概ね614の通りだけど、UI周り改善の為にFPSマウスじゃなくG600を使ってる
ボタンの連打機能やプログラムの知識があればスペリングマクロも出来るけど、PS4だとどこまで動くかは確認してない
少なくともゲーミングウェア動かす為にPCは必要 なんか昔逆縮地Lv5止めが良いなんて噂を思い出したが何がいいんだ?
サブキャラで試してるが何も良い所がないんだが
扇キャンセルを縮地5でやると6以上のモーション変化した縮地キャンセルより遅いんだが
Lv5の縮地は次に行動出来るまでの時間が6以降の縮地より遅いんだね
だからLv5の縮地でキャンセル扇やると普通に扇連射してるより遅くなるっていう 昔と変わってないならお前の勘違い、もしくはPSの限界
変わってるならそれで合ってるのかも ほんまか?暇なときにフレーム計測してみる
まぁ勘違いだろうけど スキルを下げることはできないから本来ならそれが正しいけどな ちゃんと試したけど
Lv5以下の縮地は次に行動出来るまでの時間が6以降より遅いのは確実
5以下の縮地で扇ボタン連打しても終わるまで撃てないだけど
6以降のモーションだとあきらかに早く撃ててるから
5以下はサイドステップみたいなんだけど意外ともっさり横ステップする感じで
着地したら次の行動取れる感じ
色々検索してみたけど縮地5以下で良い利点を書いた記事が何も出てこない https://www.youtube.com/watch?v=iWBLKVw7pWY
動画ならこれがあるけど見た目的にはLv6よりも速くなってるような…気はする
というかそもそも扇縮地自体本当にDPS上がってるのかね?
正確に検証してるのを見たことがないからいまだに疑問なんだけど…
ちなみに、剛力と鬼神は縮地キャンセルするとDPSが上がるのは検証済み
30秒間連続で撃ち続けた場合、縮地キャンセルしてると最後に1回多く撃てるようになったはず 検証してみようかね
一射目から最後の打ち切りまでの時間を扇縮地と扇で比べたら分かりそう? すまん途中で書き込みしてしまった
扇+縮地 0.7s
扇のみ 0.9s
音を抽出して波形編集により出した数値
参考程度に 単位時間辺りの攻撃回数も大体1.3倍位だから合っていそう。 アビコスト15のやつ下げるって言ってたけどこれ猛攻とかかな?
快撃と拡撃が10くらいになれば両方いけそうなんやけど でも快撃が10になったら強すぎないかな
拡撃は10くらいでいいと思うけど そんなことより陰討っていうアビリティがあることは開発知ってるかな? あれはスカイリムなら有能だった
生まれる世界を間違えたな
まあ死にアビ大杉はここに限った話じゃないし…
なんだよ草むしりで攻撃力アップって… 快撃は今のコスト相当の性能あるからリファイン対象になりそうにないね
コスト対効果の基準が全体的に下がるんならワンちゃんあるか
あと侵矢の性能をあげてくれ アビコス下がれば火力はもうダントツなんだけれど、肝心の立ち回りが青職とソリライの影響下じゃないと半減するのがね。
折角射程が広がってもヘイトの都合で敵が猛ダッシュしてくると結局縮地降らし頼みになってしまう。
連なりEXの機動力がデフォにでもならないと多分そこが今後も大きな課題になる。 耐久力アビを入れる余裕ができればなんとかならんかな コストさがってもハンター強くなるんじゃなくて他ジョブとやっと並べる程度なんだから
ハンターアビコスト下げてもいいと思う大幅にね 快撃はハンター専用アビだし12くらいにしてもいいよ 拡撃は8くらい
ここまで下がれば常用できる ハンターも必須アビが多いから育てて無いと辛いからな
セージやアルケミも必須アビが戦技ジュエリーで無いと辛い 拡撃 15 → 10
快撃 15 → 12
増精 5 → 3
やるじゃん メインハンターやめようかと思ってたけど強化すさまじいな
あとは渦巻きexが使える技なら・・・ 充矢・・
とりあえず巧填5をエンブレムに嵌める事にするかね
適距離調整とかも楽しみだし、期待していいのかな 射程の問題もあったけどハンターの一番の問題って矢の接触判定が表面なことだと思うんだよ
今回の調整でゴーレム有利になったか?そういうことだよ >>643
接触判定が表面ってどういうこと?
ゴレに対してはエイムさえあれば初期から近接よりかなり有利
さらにエイム不要の天Qも追加修正されたし
皿プリに次ぐ脳死ジョブだと思うけど ゴレが近接より楽なのは同意だけど
吸われるからって天穹で削ろうとするのはギャグだろ… 射程かなり伸びたな。拡撃せっかくコスト下がったけど使わないでも良さそう。それにしてもかなりのバフだなー ポーンに拡撃入れてるけど、更に仕事してくれるようになるんか? >>645
貫かないってことに決まってるだろ
倒れ込んだ時掘れないって言わないと分からないのか 倒れ込んだ時に死角にならないように最優先で壊せよ
あと変なところでダウンさせない ゴリアテとかでもそうだけど、自分が気をつけてダウン取ろうとしても分かってない他のPTメンバーとかポーンとかがダウンさせちゃう時もあるからの。
都合のいい場所に判定が吸い込まれる地穹爆矢ほしい。 ハンターのほうがゴーレムに対して、
近接より有利ってさすがに無くないか?
近接ジョブのほうが、総じて当てやすく、早く、チャンス効力も高く、ダウン中も削り易いスキルが多い傾向に有ると思うよ。 プレイヤーのaim次第のジョブでそんな事言われましても >>654
チャンス効力低めだから近接より沢山当てなければならないのと、最適距離から当てる必要がある関係上、回り込む時間も長くかかるので、エイム上手くても厳しいんじゃない?ってこと。
比較するなら近接も同じくらいの練度の人と比較する必要があるし。 当たり判定厳しすぎね?とは思ったけどな
PSないと言われればそれまでだけど
かすったくらいではダメ0だからなあ
怒りで走り回られたらもう扇で運に任せるほうが効率いいくらいだった AIM自慢してる口だけやろーだからな
実際やるとちゃんと当ててるのに当たってない判定がおかしいメダル
どんなAIMがあろうとあの弾速で動き回るゴーレムに当て続けられるやつなんていない
常に先読みAIM100%命中の達人なんてこの世にいない
凍結させればーとか言い出すなら凍結させるなら更に近接職のがコア削り早い
ただ天爆使うなら近接より上になりえる つかゴーレムやゴリアテ相手はダウン時の部位破壊に不向きな時点でって感じなんだけどね
動くコアに当てれればいいなんて腕前以前の問題 初心者のころ禊の神殿でゴーレムの倒し方がわからず半泣きで3時間戦闘を続けたのを思い出した 2.0以降から始めた覚者が当時の環境でゴーレムと戦ったらやばそう 3.2で戦甲ゴーレム出てきてハンター死滅する可能性 >>664
試練手伝いますよ!って親切なクラメンがいっぱい居ただろ・・・以前は
ゴーレムは手のひら足の裏うつ伏せに倒れた時の胸コアで武器の攻撃範囲なら問答無用で貫ける近接に嫉妬せずにはいられなかった思い出が 新エリアの背の高い草が邪魔すぎる
弓構えると画面一杯草で見えない ダンジョンの広場でもテーブルとかでまともにエイムできねえ
ハンターだけの嫌がらせがひでえ 草とか瓦礫が邪魔わかりすぎる
射程拡大でせっかく鬼神剛力で狙撃するのがおもしろくなってきたのにすごくもったいない ダンジョンのは足刈りにも邪魔だよ
ダウン時頭埋まると旋風も乗り上げるし ぐうわかる
強化型戦甲落とす戦甲オーガ出るとことかオブジェクト密集具体がマジひどい 骨サイクは戦ってて結構楽しい気がする
ただ、頭はともかく棍棒振り回してる腕に扇や連なりフルヒットさせるのが難しい
意外とピンポイントで狙える剛力や鬼神が向いてるのかも 犬がいたから縮地降らししてやろう!と構えたけど、こっち走ってきたので止む無く発射したら犬のやつ降らし喰らいながら猛烈に飛びかかってきやがってこっちがダウンさせられるストレスは異常だと思う。こうなったらもう何もできない。一度離脱してこそこそ
降らすしかやり用がない。いい加減にしろ 犬は紅蓮爆音使えばやりようがあるが、オークだけはどうしようもないな
なおパレットは足りない模様 オーク共は数が多いならトレインして一箇所に集めて降らし
単体、少数ならケツに張り付いて穿ち
穿ちはチャン攻70あればダウン取れる模様、同格ならそもそも一撃だけど格上でもダウン取れば扇なり降らしなりで簡単に料理できる ここみてると穿ちを勧める人居るけど、ゲームしてる中では見たことないな。
普通に降らし、剛力、連なり剛で弱点狙いで良いと思うんだけどな。 小数相手ならチャン攻上げたレンコン穿ちで即ダウンして早いけどな いつわりのボス部屋タゲ取ってソサポーンまかせになるんだけど
他にやり方あるのかな >>678
覇気とか高堪とかつけて耐久あげた上で
隙をみて降らし爆炎とか剛力でちまちま戦ってる
はじめてあの部屋入ったときドワーフ斧の弾幕に笑ったわ
あいつら間合い詰めたら直接攻撃に切り替えるし有能すぎ
ポーンの代わりに雇いたいくらい 犬や鳥に続いて嫌がらせトレンドの投兵ドワーフオークは運営のお気に入りだよなぁ。
防御と耐久のバフかけてくる隊将もさも当然みたいにセットなのが本当に嫌らしい…… 穿ちはハンターには向かないかなぁ
遠距離攻撃系がしがみついて攻撃ってもうそれファイターでいいじゃんってなるし
パレット枠増やしてくれるなら入れてもいいけど現状じゃな・・・ >>681
大将はそいつ仕留めれば他のオークが豆腐化して降らしで瞬殺できるようになるボーナスキャラだぞ サブストーリーといい運営はユーザーにストレスを与えることに全力かけてるわ >>684
アッカーシェランの人間でキャリーとソネルだけは好きになれない。
わざわざ敵の群れのど真ん中にノコノコ歩いて行って被害者づらする。 ドワーフオークの低い唸り声が響き、戦闘の始まりを告げる
それを迎え撃つ覚者達
他の覚者に一歩先んじて果敢に飛び出していくシーカー
シーカーの放ったシーカーロープがドワーフオークを捉えんとしたその刹那
ドワーフオークは足元から崩れ落ち、
シーカーロープは空を切った
シーカーの遥か後方 。
ハンターの放った剛力射ちが、ドワーフオークを一撃の下に粉砕していたのだった だがそれがハンターの一撃だと気付いた者は一人もいなかった そんなプレイしたいね
味方の死角から敵の一撃が振り下ろされてもう避けられない!って時に敵の急所を的確に撃ち抜いて確殺
アイコンタクトで頷き合う、それを見た他の味方の士気も上がる
みたいな 戦甲カウンターのシステム応用して剛力とかの特定スキルでヘッドショットできたら特大ダメージとかあればオークも楽しめるね シーカーさんにはいつも負けている為、妄想に励むハンターさんであった。
しかし、ドワーフオークはレスタニアオークよりHPが貧弱なので、
強武器なら上のような事が起こらなくも無いね。 ハンター最近本格的にはじめたんだけど、リンド周回みんなどうしてる?コア削りのスキルと戦甲リザードマンに対して有効なスキルあれば教えてほしい リザードは後ろ取って尻尾破壊するだけ。
凍結特化武器あれば連なり剛でもすぐに凍るからさらにやりやすい
ポーンプレイなら降らしでヘイトもってまとめて皿ポにミスト剛で葬ってもらう
リンドは浸矢貫き催眠矢で寝かせて削り炎武器持ちかえ矢継でおしまい >>693
リンドは縮地爆音でコア削りつつブレイク狙うのも安くてお手軽 今さらと思ったが新規だとリンドとあまり戦う機会がないままアッカー来られるのか リンド全盛期とハンター全盛期は被ってるね
扇で羽壊すのが身体に染み付いてたわ
久しぶりに貫き撃ってみるか 降らしでまとめて連携ボーナス維持しつつミスト撃ち込んで貰ってあとメテオじゃない
弓+ポーンならそれくらいしか思い浮かばないな 戦甲リザードに連携でしょ
あのリザードやたら硬いわ βの頃って降らしが問答無用で尻尾に吸われてなかった? βを語れる奴なんて今居るのか
海岸リンドに貫きをしたような僅かな記憶しかないわ
降らしはあったか?
とってすら無いかもしれん 降らしは1.1か1.0後期そこらで注目を集めたスキルだしな
俺も習得できたか覚えていない 件の骨サイ取り巻きの骨ワンコ、紅蓮爆音で打ち上げるの楽しいね
カウンター扱いだと1発で即死なのか胴体だと2発必要だけど
ムクショーWMでも処理係でお呼びがかかるかね?(´・ω・`) 骨犬はそこまで硬くなくね?
戦甲グリムはキングオブクソだが
あと骨クロプスはダメージじゃなくて吹き飛ばしで壊れるらしいね ムクショーはハンズ中断技有りだしWMは前シーズンより席は確保できると思うで。 >>616
フレーム計測したところ、ステップと側転、ステップ扇と側転扇で全く同一だった
レベル5以下で何も良いところはないが、遅くはない
さっき録画した自分のステップ扇・側転扇の動画を
youtubeの2015年のステップ扇・側転扇の動画と同時に再生してみても、タイミングはほぼ同じ
そしてシーズン1時代もステップと側転で違いは無かったようだ 骨サイクロって吹き飛ばしで壊れるんか?アルケミでやっても鹿でやっても同じぐらいの体力の減り具合で壊れてくけど 骨サイは吹き飛ばしだけじゃ壊れないよ
BBがばくおんオンリーの動画やってた >>716
モーションの発生が遅いから全体が短く見える >>625
ああこの人のも合ってる
扇生撃ちで54フレーム
扇縮地で約42フレーム
自分はほとんど42〜44フレ
42フレでもかなり理論値に近いと思う
連射機使っても毎回は最速で出ない扇を、猶予0フレで出せてるときが42フレ >>722
簡単にいうと扇縮地は早いよって事
難しく言うと60フレーム/1秒の間に、何発扇が撃てるかという事なんだけど、
扇撃ちのみだと1.1回
扇縮地だと1.428回
撃てるという事になるんだね
つまり早いという事だね
縮地スキレベ5と10の扇縮地比較なんだけど、いくら計測しても同じだね
ちなみに>>625っす ただし全員がやればいいってわけじゃないことを理解して使ってほしい
結局矢が弱点に当たってないとか発射せずに縮地しちゃうとかなら普通に撃ってたほうがまし 縮地扇は絵的になんか違うから、って人もいるから…… 何でもかんでも扇しゅくちする人見るとDPS落ちてそうだな〜とは思う ddon始めた頃に見たモゴックとキメラを同時に相手する動画はかっこよかった 亀さんは縮地扇入門にもってこいよな
脚には立ち位置を変えながらの動き、ダウン時には往復で移動しない場合の動きをそれぞれ練習できる 調査結果に対して注意喚起とネガティブ想像とかほんと終わってんな んひぃぃぃぃしゅっごおおおおおおい
って書けばよかった? 遠距離ジョブのスレには定期的に叩キッズが湧くからな
ウォリスレ伸びない理由がよくわかるわ 縮地扇は連射パッド使えば誰でも簡単に出来るって聞いた 白たら来たら練習してみるかな
今回はアドたらみたく弱点属性変えてこなさそうだから楽やね なんでもかんでも縮地扇は違うかなぁ
通常扇で弱点が動く場合でもHit数が安定している敵に限りって感じで考えてる
タラスクの足やカトブレの櫓白ヒビなんかは並走しながらやると楽しいよね 敵のモーションを逆算して鬼神を構えるべきタイミングを特定できたりしないかな
このタイミングで鬼神を発動したらジャストの瞬間にちょうど敵が攻撃を出すよ的な
爆炎もいいけど溜め時間が鬼神とほぼ同じだから一発白化を狙えるなら狙ってみてもいいと思うんだよね しりもちとかの遅い動作じゃないと厳しそう。
さらに、
あぁっと!!ゴアサイ君!大きくのけぞった!
が有るからなぁ。 戦甲へのカウンター鬼神はタイミングを解説してる動画があったはず
真似しようとは思わなかったけど そもそもカウンターの為に鬼神なんか持ち込むのもなぁ
仮にクッソ硬い戦甲が出てきてカウンター必須と化してもオリとかケミあたりにやらせた方が確実だし殲魔やバーストはカウンター目的以外でも入れるはずだからそっちのが合理的
要するにハンターの仕事ではないと思います 鬼神は音を変えてくれないと使う気がしない
逆に音が気持ちよければ今のままでも使うぞ イービルアイ、浮いてる時間長そうだし、ダウン時も扇全ヒットしそうだから、ハンター結構いいんじゃないか。 今回ハンターいけそうじゃね!ってなって実際良かったことなんてほぼないし期待しないゾ 亀だって結構いけてたのになぜかハブられてた時期あったしな
野良ハンの信用のなさよぉ・・・ だって野良ハン、なんでもかんでも降らし連発してるだけだしな、、
ほとんどの場合でダウンで連なり剛多く見るけど、もう扇も使わなくなってそうだし >>753
ひどい奴は降らしとかしてくるからそら席無くなるわな イービルアイで貫きで触手コア2本撃ちできたらプロハン >>752
青いなきゃ中距離でヘイト取っちゃうから仕方ない ムクショーはハンズ無効だし盾無いからどの角度からもコア狙えるし扇フルヒットするし雑魚は降らしで狩りやすいからハンターの席は増えるでしょ 貫きの2コア抜きってあれ両方適正で当たる敵ってエントとサイクロしかいなくない >>763
隠しコア有るズールも当たってる気がする。 一応エルダードラゴンとゴリアテがいたし、ゴルゴランも今拡撃ありならいけそう
ムクショーには最強クラスだろうね
ケモショーと違ってダウン時全身弱点じゃないから扇フルヒットするかは知らないけど ハンズハメ上がりの雑魚どもが今度は敬遠してたハンターにすがるのか 笑 そのジョブが楽しいから、こだわりがあるから、強いから……人それぞれのプレイスタイルがあって遊び方は自由。
結局は遊びながらやるのが好きか効率重視の作業としてやってるかで良いも悪いも無い。
ただしシーズン2やWMで流行ったウォリプリセージみたいな極端にアクションが破綻していた風潮は嘆かわしいと思うよ。
ハンター、今年はもっと強くなりますように。 新エピタフロード解放は明日からだっけ?
渦巻き剛は威力上がったところで連なり剛に敵わないみたいだから技に期待する感じかな
実際、コア削り用スキルが少なかったのは事実だからこれで改善してくれるといいんだが フレのメインについてってムクショーのダウン時に側面〜頭〜反対側面へもよもよ歩きながら扇してみたけど
ケモショーみたいな全身弱点じゃなく頭付近のほうがダメージ大きかったよ
おそらく弱点5ヒットは難しいと思う
この時点でダウンは頭クイチャせんま主流になりそうで雲行きが怪しいな
もしくはシーカーだらけか >>770
一応、縮地キャンセルの効果は、渦巻きの方が剛力より大きい
なおかつクイチャの短縮効果も溜め時間が長い方が大きいから
黒騎士みたいな当たり判定で紅蓮2溜めがカンストする相手には
クイチャ渦巻き剛が最高DPSになりそう…限定的過ぎるか
>>771
若干広めじゃなかった?そんなことない?3hitがせいぜい? >>771
あの位置で白コアならサラが安定して早いし
ヲリサラの混成だろうな コア削りは近接でまともに削れるのが鹿の暗殺ぐらいで他の近接は難しい
そこで渦巻きの出番ですよ 近接で固めた場合、気絶や睡眠で姿勢を低くさせて削る事になるだろう 渦巻き技
属性一致疲労60
https://i.imgur.com/d0LezN4.jpg
3倍以上?1発でも連なり剛を外すなら渦技のほうが上かも 渦巻き技の戦甲特攻効果って白ヒビ割りやすいよんって意味だと思ってたけど普通に紫ダメも増えてるな
アビとかちゃんとリセット状態で試してないけどざっくり2.5倍くらいは増えてるわ
もともと連携の適正は高いしこれは良いかも 渦巻き技練習90サイクロで試してみたんだけど
ラフシャーン気絶効力140紅蓮有りで3発 紅蓮無し4発で気絶
状態異常の方はIR70のガチャ弓遅延170+愚鈍の矢と竜アクセ侵矢4で3発だった
対戦甲って感じでもないし愛がないと使えないかも 疲労と戦甲用だな
矢継ぎと降らし卒業できるのはまあ良い そもそも状態異常強化は剛では?
蛇女速攻で封印できるくらいの強化されるといいなぁ 渦巻き技はヘイズみたいな感じで削れていいね、しかし射程が短いのとモーション縮地キャンセルできないからなぁ。
紅+爆音でブレイクも縮地キャンセルもできるし紫ダメも射程も上、どっち入れるか悩むなぁ。縮地はノーマルスキルにして欲しい! >モーション縮地キャンセルできないからなぁ。
え?なんで? しかしあれだな
渦巻きで戦甲壊してると当て続けていれば常にカンカンいうから外すと丸わかりだな
こっ恥ずかしいぜ 渦巻き技の「戦甲攻撃時ダメージ増加」ってセージのシェイク剛と同じ仕様なら
赤ヒビに有効なんじゃなくて白ヒビを壊しやすくなるだけだよな? 硬い鎧ドワーフに2発も撃てばダウンするのでチャン攻高いと思ったが
そうでもないのか
貫きは弾速上げないともう使えないなあ 渦巻き技よりやっぱ降らし爆矢のが戦甲は上じゃね?
なんか戦甲に渦巻き使ってると爆矢やりたくなるシチュが多い 降らし爆炎のこと言ってるのか仕込み爆矢のこと言ってるのかわからないけど、
狙った部位に当たれて連携もしやすいから個人的には渦巻きに軍配が上がると思う
爆炎のメリットだった気絶も容易に狙えるようになったしな。
紅蓮爆矢分のパレットがあくのもいいし、紅蓮爆矢ありだとしても1発にずつだから仕込み時間のロスも少ない オーガとかの中型戦甲相手には渦巻きがいいかもね
大型は降らし爆炎が快適すぎる ポン子連れや完ソロだと降らし爆炎、肉入りPTなら渦巻き技が良いね。
ハンターとソサは遠距離職でヘイト向きやすかったり戦甲モンスに気軽に状態異常入らないから、PT内容ごとに適正スキルや立ち回りが他ジョブより全然違ってくるよね。脳死じゃいかんぞ。 戦甲種のヘイトってどうなってんだろう?
白ヒビ化するまでは殴ってもヘイト取れない感じがするんだけど >>800
えっ……ソロでやったり青いないPTだと毎回剥がれずに困るくらいだけど ハンターはそうだね
弓構えと、あらぬ部分に当たって実ダメージ入ることが多いから
システムとしての戦甲部分の話、近接で行く時に感じない? >>802
紫ダメと赤ダメでヘイトの乗り方違う可能性はある。 完ソロで降らし爆炎で白ヒビまでいく?
あれ継続ダメージないからかなり時間かかる気がするんだけど >>802
違うどころか紫はたぶんゼロでしょ
白ヒビでもゼロかもしれない
ハンターは紅蓮も含めて本体にダメージ入りやすいから青いないとPTが機能不全になりがち 獣大将戦のとき、ふきとばし特化弓でゴアサイと犬に縮地降らししてるだけでも、かなりタゲ取ってたぞ。
降らしだからほぼ紫オンリーだったはずだけど hit数で思い出したが、エレもその影響で余計に狙われやすいんだろうな
あっちはジョブ特性的に攻撃に加え、ヒール効果(コア出し、緑化)でもヘイト稼いでるんだけども 目の前で自分にめっちゃ砂塵捲き上げながら剣ブンブンしてウザい存在ガン無視してめっちゃ遠くからダッシュしてこっちに来る敵もどうかと思うがw でも、ミストソーサラーや、ミストハンターは真っ先に狙うだろう? >>810
知能ありそうなモンスターや人間はわかるけど明らかに動物な犬畜生やアンデッドまで、ってのはなぁ…… モブの特徴ごとに優先ヘイト設定されてるオンラインゲームは見たことないなぁ
オフだと少数あったような気もする
trpgなら大抵は設定されていたような?
crpgだからできないってわけじゃないんだしやって欲しいが、まあそこは開発の本気度の指標のひとつになるな 何でもかんでもリアル志向にすればゲームとして面白いか?といったらまた違うと思う
フィクションとして切り捨てるところは切っていかないと ハンター75です。素人なんで教えてほしいんですが、どのクレストをつけようか悩んでいます。
装備は課金武器の一番強い奴です。毒が強いという事なので属性クレストと、毒3つに毒矢でも
撃とうかと思ってるんですが、攻撃力が上がる奴3つでいいですかね。攻撃力3000近いのに
たった27あがるだけでそんなに火力が違うんでしょうか? その武器を90まで使うつもりなら攻撃力アップのクレ4個つければいい
属性はリミット解除で対応
毒はイラン
85以下の敵と戦うならクレがそもそもイラン >>815
同格以上の相手なら27で大分違う。攻撃力5〜7上がるジュエリーなども意味ある。
格下には攻撃力意味ないので格下ソロ用には状態異常系が便利。
氷や石にしてボコれます。
リミットは狙ったのなかなか付かない事もあるので攻撃力UP3つに属性クレストで狩る相手やコンテンツで属性変えるのがオススメ
シーズン3.0エリアなら吹き飛ばし特化もアリ
どこ情報か知らないが毒はそこまで強くないような…
ほとんどの状態異常は適切に管理されたタイミングで入らないとプラスどころかマイナスの害になりかねないので
よく判らないうちは集団のボス戦で状態異常武器は使用を控えましょう
青ジョブの経験積んで状態異常のタイミング等理解してからGo だいぶ違うんですか。吹き飛ばし+70が出たんで属性と攻撃3つにしておきます。
レベル上げするからには格上相手になると思うので。ありがとうございます またエピタフロードで状態異常強要されたから侵矢と渦巻き技でやってみたけど相変わらずダメだな
戦甲にはそもそも効果が薄いしオーク相手だと溜めてる間に斧が飛んでくる
ゴブリン相手だと状態異常にする前に倒しちまうし大人しく水瓶投げまくってた方がマシだ 状態異常は
リミット解除の赤ジョブ武器>>青ジョブ>フンター >>819
井戸の最後の試練はかなり嫌らしいね
たぶんポーンPTであっさりクリアされるのが嫌で青入りの覚者パーティでクリアしてほしいんだろうけど…
それでも覚者の強さとポーン制御が出来てればあっさりクリアされちゃうけど ガチで状態異常できるゾってのが強みのはずの
ハンターとかアルケミより近接赤職のほうが早いよね・・・ >>819
浸矢も無くてダメもとで鞄の中の弓を引っ張り出して乗り越えた
石100はさっぱりだったが気絶70はゴブに渦巻き1発で入って拍子抜けクリア
リミ武器無くても爆音でちまちまやればすんなり行くんだろうかね 50%オフの表示になってるのに普通に8400円取られてワロタ 侵矢の効果でちょっと疑問に思ったんだけどあれって特殊矢の蓄積値が増えるだけでクレストの蓄積には影響無いよね? >>826
侵矢は異常矢だけやね。ちなみに渦巻きで効果が出るのは1ヒット目のみ。 渦巻きは旗とかのオブジェクトに撃ち込んでも多段ヒットしないよな
なんか変な処理でもしてんのかね 渦巻き技のスタミナ削り凄いね。
アルタードズールも結構早く削れる。
飛んでてもハンターだったら攻撃し放題だし、
当時にこの性能が出てたら、ハンターの復権有ったかもしれない。 今更だけどオーク共のケツに剛力ブチ込んでもクリティカルしない理由が解った
弾速早すぎてほんの少し貫通したところで当たってる
正面からなら直立時の脛とかの薄い部分狙うといい感じに背面ヒットになる
逆に真後ろだと駄目、背後から剛力を撃つ場合は斜め後ろから背面をかすめ抉る感じで当てる
真後ろからの場合は連なり扇渦巻きのような通常弾速技で いやpcだよ低スペには変わらんけど
cpu:i7 4770
ram:32GB
gpu:gtx1070
やっぱcpuゲーでcpuが化石はまずいよねぇ外だと40切りそうになるし
i9あたりに乗り換え検討中だけど誰か使ってる人いたら60貼り付けるか教えてくだされ sandy以降が化石は大げさだろう、それにほぼシングルスレッドだし普通にクロック依存だよ
60fps張り付きなんて6GHzくらい必要なんじゃないの、i9なんか使ったら余計まわらない
ウィンドウモードで、移動のカーソル出したままにする小技でも使えば多少安定はするかもね 8700K OCでダクレイムWMは60張り付いた
VGAは1080Tiだけど変わらんだろう 2発くらいしか当たってない縮地扇してる奴が大半なのは泣ける 渦巻きいいけど青いないとアホみたいにヘイト稼ぐのがな エレの炎魔でもそうだがヘイト対策に乖視入れると結構変わるぞ こんなのがシーカーでも避旋入れたりケミで硬視入れたりしてんだろうな そうか?
リンドやゴアマンでpp稼ぎする時に乖視あれば楽になるんだがな ヘイト管理で必要なら入れるだろ
特にどうしても覚者先手になるポーンPTとか
そんな排斥するような意見か?変なの増えたな だから、入れねーよ
ソロの話だったんならスマンな
好きにしろよ ハンスレ民度低すぎやろ、何でいきなりそんなに敵対心剥き出しなんだよw
状況次第で乖視入れるのもありだと思うよ 下手に遠距離職がヘイト稼いでPT全体の手数落とすよか
火力を多少落としてもアビ積んでヘイトコントロールするほうが効率いいときあるよね 乖視入れないとヘイト稼いで大型こっちに呼び寄せて近接は追いかけてこっちも火力落ちてで良いこと1つもないだろ >>849
空気読めずに肉入り意識しちゃう金魚のフンみたいなキョロ充もどきでしょ 無能ゆえの陰キャ堕ちという意味ではバカなのかもしれん 敵分散無敵戻り誘発ハンターばっかだから
ヘイト系アビ入れてくれてる方が印象が良い ヘイト稼いだ瞬間に近接の方に誘導する選択肢は無いのかえ ケモショー角ハンズでハンズ外から弓撃ってるハンターはウザかった
いやそれならガチ部屋行けよ…とか
そもそもハンター以外で…とか
いろいろツッコミ所あり過ぎ ちゃんとヘイト管理しないからスレのモンスターに絡まれるんだよ 部屋選びもまともに出来ない覚者と、構成整えられない部屋主と、攻略に適したジョブを見極められない地雷が産み出すハーモニー
きっと各々が文句言い合ってるんだろうなw >>864
流石にその場で文句言ったり抜けたりするほど大人気なくはねーよ
少々時間かかるくらいでつつがなく終えた
ただWMのハンズ部屋でハンター枠ある部屋に入ったり
自分でハンター枠作って部屋立てることは二度となくなっただけ ハンズ部屋にハンターで入ることもおかしいし
ハンズ部屋でハンターを蹴らないこともおかしいし
ハンズ部屋にハンター枠が設定されてる時点でおかしいし
そんな見えてる地雷部屋にはいることもおかしいし
いろいろツッコミ所あり過ぎの嘘松 もう終わったコンテンツでなんだかんだ言っても仕方ねぇけどよ プロハンは遠距離からの目玉狙撃期待してるぞ
スポットライトも攻撃で壊せるって聞いたけどあのスピードじゃ流石に狙う暇ないかな スポットライトのヒット間隔が遅くて壊すのに時間がかかる
旗と同じにしとけばギミックに乗っても良かったが
普通に本体に降らしとくだけだな
結局目玉にはダウン以外シカのが強かったが
まだ亀があるからな!
まだ終わらんよ! 扇で触手切っていけばはやい気がするけどな
横からでてる触手コアは3〜4ヒットしてるし 降らしで全体的に削りつつという
立ち回りは縮地抜きじゃちょっと考えれないな
ホーミングアイスピアス、ロックビート、周りの触手の横槍、本体の飛びつきとか避けながら攻撃しないとだし
基本的に縮地降らしやってチャンスに扇撃ってる感じになった >>874
連なり剛は扇4HIT並の火力出してるんでそっちも悪くはないと思う
剛力のが当てやすい感はあるけどね 剛力がちょうどいいかな
扇、降らし、縮地は確定ではずせないから
連なり剛は紅蓮とセットだし。残りは剛力でしっくりきた 連なり剛はありえないね紅蓮巻きつけてる時間がある時点でアウト
紅蓮か縮地どっちって言われたら縮地だしな ハンターで戦甲かなりきついんだけどみなどうしてるんだ?
頼みの渦巻き技も全然弱いし 戦甲はもはやバランス取る気無い調整だし向いてないと諦めろ
鹿プリケミゲーだ 渦巻き、戦甲にもかなり強いと思うんだけどな。
戦甲ダメージは縮地爆音より上じゃないかな?
本当に久しぶりに有用なスキルが来たなと感じる。
気絶盛りなら大型戦甲もすぐに気絶取れるしね。 >>880
くっそ強い…って程でもないが決して弱いとも思わないけどな>渦巻き技
連携部位にちゃんと当たってないとかじゃないの?
戦甲は連携してなんぼだから完全独力で全部壊そうと思ったらシーカーでもそこそこキツイぞ
吹き飛ばしも重要だが連携ボーナスの方が10倍重要とDPS研の人も言っている いや冷静に考えたら
吹き飛ばし全然盛ってない適正武器で重装マンティコアの戦甲割るのに全く苦労しなかったから
やっぱり渦巻き技つえーよ
>>880の使い方が悪いだけだよたぶん >>884
んー比較がアルケミだからかもしれないわ…罠ラッシュに比べると全然強くかんじなくてねぇ… 流石に強いやつと比べて弱いって言ったらそりゃそうだわ >>885
そりゃ罠ラッシュ(アルケミ)だけ戦甲には異次元の強さだから…
あれと比較したらどのジョブも微妙に見えるわ
プリやシカエレ辺りが一歩引いて続く感じか
吹き飛ばしDPSが異常だし一人で連携取れるし…
アルケミの強さにかまけて連携とか緑化の基本的な部分が疎かになってるんじゃないの?
つーかアルケミ使えるなら苦手なハンターで無理に戦甲やらなくても良いような…
適材適所で使い分けるほうがジョブシステムの意味あるでしょ アルケミストの吹き飛ばし力は全ジョブ最高クラスだから、それと比べると何でも霞んじゃうよ。
渦巻き技は連携取りやすく比較的高い紫DPS、気絶させ易いから大型戦甲相手にはかなり使い易い良スキルと思うよ。 パレット3.2ver
扇剛力降らし縮地
扇紅蓮渦巻き技縮地 >>888
やっぱそうなんか
参考になったわ使い分けていこうと思う なんでアルケミと比べてるんか意味が分からん
ハンターのスキルのなかで比べるのが普通だろ
矢継ぎや爆炎と比べても使いやすさぶっこぬきだろうが >>880しか言ってないしね
普段からハンター使ってない人には弱く見えてもおかしくない 充矢アクセって5でいいのか?いいのんか?跳避5と6みたいなもん? 速く転がりたいなら6
5は6の人に後ろから抜かれるよ ダメだ・・・ソロでやるとどの相手もアルケミに比べると勝ってる点が一つもねぇ・・・
ハンター好きだからなんとかしてほしいわ イービルもケミの方が早いの?
あと白タラはたぶんまた有利なんじゃないの >>901
アルケミに慣れすぎだろ
属性合ってるならコアに渦巻き撃ってるだけで終わる
戦甲もピンポイントで破壊できるし気絶もさせれば討伐はスムーズだろ どの相手もって時点でお察し
始めたばっかで経験が少ないとジョブの特徴が把握しにくいから仕方ないけど 逆にたまにアルケミ触るとハンターや他の赤職と火力比べたりしてしまうけどな。
>>901はソロとのことだけど、もしかして常に敵のヘイト稼ぎながらアルケミみたいな立ち回りしてるのかな?
でもハンターって敵に追い回されながら性能が発揮できたり快適に狙えるジョブじゃないんだよなぁ…… 青職と赤職(しかも遠距離じゃ)戦い方が違いしにゃぁ
青職ポーンに先行してタゲとれって指令出したい >>905
ソロだとアルケミは皿ポン二体入れられるのが大きい
ハンターはその特徴からアルケミかセジが必要になって皿ポン1人しかいれられず全体火力はさがるからな なんかソロはアルケミアルケミとよく言われるけど、赤近接でも自分にヘイトアビつけると、自分がヘイト受けてる間にポンが攻撃してくれる
勝手に敵は死んでいる ケミ入れなくても緑プリにしてソリッドさせればよくね
ハンターはヘイト取りやすいんだし リミットは何がいいですかね?気絶は渦巻き技に乗るのだろうか ハンターをポン子PTでやる時は一応鹿ポンに奪視(or集視)と顕在入れてると大分マシで、一応PT火力は高い。
あとエレアチャはハンター以上にヘイト集め易い。
>>911
渦巻き技に気絶乗るで。
吹き飛ばし特化作るのも良いし、火力追求なら属性付与して火力クレスト4積みとか。 シーカーシーカーとシーカー最強とか言われてるがイービルアイには間違いなくハンターが1番強いやろうな
シーカーほど万能では無いが シカと比べると雑魚触手の処理がおせえ
シカはダウン時に雑魚触手のタゲ持ってても無視余裕
この辺りだな 普通のシーカーよりは間違いなく強いけど上手いシーカーは相変わらずおかしいみたいだった 触手やるやらないは編成と装備次第
今はもうダウン時に魔法がいくら飛んで来ようが余裕だな これだけ強化されて相性まで良くされてるのに足りないと考える人は求めてる方向性が違うだけでしょ
今の性能でデバフタゲ取りエンチャあたりが広範囲かつ迅速になったら最強すぎるわ え?ハンターにエンチャ機能が付くようになるんだろう?(錯乱) ってレスしてて思ったけどハンターは強化や相性とはほぼ無縁だよな
まぁ目玉や骨とは相性は悪くないけどそれも特化には届かないし求められるレベルでもないし ケミもそうだけど運営も忘れてそうなジョブ専用アイテムをだな ハンターはジョブ専用枠に火矢追加してエンチャや装備持ち替え無しでも2属性に対応できるように
ファイターは盾にもクレスト挿せるようにして同じように自力2属性に対応できるようにして欲しい
そうすりゃ他ジョブがどうだろうとソロで勝手にやらせてもらうからさ 紅蓮爆矢要らないからアイテム矢で爆裂の矢をオフドグマ性能で復活させて欲しい。 覚者ハンターで皿ポン3人連れて目玉やってるけど緑汁ブッシャーとか火玉とか食らいまくりでストレスたまるわー 分かってはいたが案の定渦剛はゴミだった
次のEXスキルはうまくやってくれるでしょう 黄金蓄積140で訓練場90サイクロの顔に渦巻き剛4回で黄金化 技だと7、8回 青職に舌打ちされるからスタメンはやっぱり渦巻き技かなぁ 剛結構面白くない?
遅延180弓と侵矢異常矢で小型なら視認範囲外から胴射ち一発だったぞ
練習90オークもヘッドショットで一発遅延 大型に早く異常が入ってなんぼだと思うの
赤だからずっと渦巻き撃ってるわけにもいかんしな >>936
大型は相手よるけど2、3発かな、耐性ある奴は倍って感じ
練習90サイクロに顔に一発で6割強だったけど疲労効力は… そこそこの火力はあるし状態異常用の弓幾つか揃えたくなった ピンポイントで撃ち込めるなら戦甲剥がした部位で即異常入るんじゃね エピタフ武器なら大量に作れる&拾えるし
渦巻き剛で遊んでみてもいいかもしれんね。もちろん邪魔にならん程度に どうせ15日のメンテまでやる事ないから自由にしてていいよ >>940
コレ宝箱から全然でないが?
レリックも700集めろとかで全然大量なんかつくれんぞ DPS研究所に渦巻きに渾身のらないって書いてあって黄金石10個使ってまでエンブレムに入れた意味() >>942
ガチャ装備有りなら余裕で作れるっしょ
無いなら無理。 ガチャ装備あってもレリック集めるのが面倒ではある
700は結構時間かかる PP欲しいのもあってハンターで轟咆洞来てるがゴアサイのとこといい最後の部屋といい草とか木とか本当に邪魔だな。
射線塞ぐわキャラとカメラの間の画面一杯に映り込んでモザイクになるわで凄いイライラするわ。 ハンターはハンターという名前の割に受け身も取れないのがなあ
唯一の遠距離物理であり王道職でもあるんだからもうちょっとテンポよく戦わせてほしいな
せめて回避をノーマルスキルに欲しい >>948
ほんと見えなくてストレスだよな
新クエの最後の骨サイ
スポットボスの戦オーガのいる所
最近のフィールドのほとんど
敵が見えない MHWやってるとチャージステップで反復横跳びが羨ましくなる
ヤーナムの狩人様みたいに軽やかなステップ刻みでもいい
逆縮地EX化で機動力欲しいなあ ハンターで行くやで!万が一席がなかったことを考えて大杖も用意しといた。源とか回す気もしないが籠手もあるしなんとかなるやろ ダウン時火力は今でも扇が基本なん?
1〜2発非弱点に当たるリスク考えれば連なり剛が安定ってことはないのかな。 >>960
紅蓮の無い連なり剛じゃ勝負にならんかと。一々紅蓮巻く時点でDPSダダ下がり
いま旬なのは特攻付き渦剛じゃないかな
DPS扇並み、事前にリロして紅蓮巻いとけば単発だからそうそう撃ち切ることもない、状態異常も強い
まぁムクショーには使えないと思うが ムクショーはケモショーと違って頭部弱点だからダウン時は扇と連なりどっちが良いんだろう。 ゴーレムみたいに弱点以外0とかでもない限り3本以上弱点に刺さって残りは変な所でも当たってるなら扇 >>965
頭部弱点とは言いつつもダウンしたら首から下もある程度倍率上がって射極も乗るだろう、頭に1〜2本しか当たらなくても残りの矢も首から下に全部当たるならやっぱ扇一択か。 スケルトンサイクロ鬼神で頑張ってるんだけど
エイムへたくそでつらい
みなさんどうやって相手してます? >>969
雑魚と呪符の処理早いから個人的には居てほしいジョブだが席あるかは最終的には部屋主の趣味だからなぁ WMパレ
ムクショー対策 扇 紅蓮 爆音 縮地
通常 扇 連なり剛 降らし 縮地
これだとムクショーの雑魚わきの度にパレチェンしなきゃでロスおきてきつい
ノーマル化はよ >>972
自分は扇、連なり剛、紅蓮、縮地
ムクショーと戦甲オーガ用に扇、渦巻き技、降らし、縮地だね。
前者が呪符壊しメインで雑魚は周りのメンバー任せ。壊し終えて一息ついたらパレチェンしたりしなかったり。
後者は渦巻きを爆音に変えようかどうか悩む。 今日結構WMムクショーとやり合ったけど、エレアチャさんの弱体と渦巻き技が相性凄く良かったのかコアがモリモリ削れて雑魚無視ゴリ押しが捗った。
野良で入ってくる他のハンターさんは爆音と渦巻き技が半々くらいの割合だった印象。
エレアチャがさんが居るなら渦巻き技が良いかもしれない。 ムックに扇で一番与えるところで1300くらいなんだけどこんなもんでええんかな。 背中からでもコアに当たるから渦巻きがいいね
爆音は頭かコアに当てないと意味ない
爆音やる人はほとんど当たってない なんて言ったが後ろからでもコア削れるみたいね
爆音でも渦巻きでもどっちでもいいな 極飛翔アクセ持ちだけど向こう岸にどうやっても届かないんだが?左の砦3Fからジャンプしてるけど行けんの? ハンターは自力じゃ飛び越え無理ってことでええんか? 一番上まで登って少し左寄りにジャンプすると行けましたよ 腕輪とか付けてないです >>982
て事はテク次第でどのジョブも行けるって事だな どうしてもチャン攻アビが入らない
充矢を抜かない限り無理だ
充矢は外したらダメだよな とうせい10
そうわん10
きょうふ10
おにそ9
こうらい4
かいげき12
じゅうや9
トータル64
このもどかしさよ・・・
せめてじゅうや5アクセは欲しいな ハンター単独だと絶対飛び超えられないわ
極飛翔つけてもむり ただの飛翔でも軽く超えたよ
ぎりぎりだとケツ引っかかるけどそれすら無かった >>989
左の最上階からジャンプですか?むりぽよ 再生できなかった。DLは怖いのでこめんなさい
PS3だとできないのかなぁ・・ ジャンプした瞬間に弓構えると成功し易い気がする
飛翔こみ、極みは持ってない ワイト取り巻きのドワーフオークがウザすぎる
みんなあいつどう料理してんの? >>995
連なり剛と扇。階段の段差利用するとナイフが頭上や足元にしか当たらないのを利用するんや。
手榴弾は縮地で避けてね。 このスレッドは1000を超えました。
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