【DDON】アルケミスト専用スレ【Part20】
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
次スレは>>950 が立てること
無理ならすぐに代役を指名しましょう
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
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前スレ
【DDON】アルケミスト専用スレ【Part19】 [無断転載禁止]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1503394787/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルケミストは攻撃することで敵に錬成物質(通称ポテト)を蓄積できる青職(タンク)です。
★ 主な役割
・ポテト蓄積による敵の引きつけ(分離)
・エリクシル(ポテト解放)による状態異常とダメージ
・エレメンタによる属性付与
・高い吹き飛ばしを活かした戦甲の無効化(白ヒビ状態)
★パーティーでの立ち回り
大型が複数いる場合は、パーティーが1匹の大型に集中できるように分離しよう。
大型と小型がいる場合は、パーティーが小型を処理しやすいように大型を分離しよう。
みんなと同じ相手を一緒に殴らないこと。
エリクシルすると敵の引きつけを維持できなくなるので、タイミングに気をつけよう。
状態異常はとりあえず遅延→ダウンしたら黄金化が基本。
黄金化中は時間が過ぎてもダウンしたままになるので、終わり際を狙うとダウン時間延長を狙える。
エレメンタを置くのも忘れないように。
要らない人もいるので、邪魔にならず、かつ乗りやすい位置に置けると尚良い。
攻撃しやすいからってしがみつくと、敵が暴れて迷惑になることもある。自重しよう。 ★スキル、アビのオススメは?
スキルは前述の通りパーティーでエレメンタが期待されるので、それだけは取って置くべき。
アビは挑練、侵練が必須。3.0からは充実等の吹き飛ばしアビも重要になりつつある。
他には速練が人気はあるもののアクセLv3からでも十分に戦えます。
他職アビは、セージの過給があるとエレメンタの効果時間が伸びるのでパーティーでは喜ばれる。
★エレメンタ(エンチャ)について
属性付与に加えて、ダメージアップの効果もある。最近は強附が出た事によって更に重要に
属性クレ必須部屋でも持って行って置くこと。
詳しい仕様はセージスレのテンプレを見れば勉強できるが、
アルケミのエンチャは、要らない人は乗らなければいいだけなので、
初心者は「邪魔にならないようにとりあえず置いとけばいい」と覚えておけば間違いない。 ★クレストは何させばいいの?
1.火力系
純粋な火力底上げ。
状態異常キープは、一発で入れたり頻繁に指パッチンすればあまり必要ないため、思い切って火力に振るのもあり。
2.衝撃4枚挿し
3.0からは吹き飛ばし力が最重要とされ、純粋に戦甲の無効化速度が高まる衝撃の人気が高まりました。特にアルケミストは吹き飛ばし力が高く、設置系のスキルが二種類有るので圧倒的手数と共に素早く戦甲を無効化出来ます。 ★カウンテラ・アウルムってなに?
ウォリアーのカウンターと似たようなシステムで敵の攻撃に合わせて攻撃等をする事で周囲の密接した敵にフーガ同等の錬成物質を蓄積させ、一時的に殆どの攻撃に対して無敵化することが出来ます。
しかしながら、貫通系攻撃には効果を発揮されないので過信は禁物です(代表例・ブレスや侵食等)
プロケミストによってはゴルダを抜いてカウンテラだけで敵をしばき倒すたり、非常に協力なノーマルスキルです。
カウンテラ・アウルムが発動"しない"スキル一覧
フーガ・エリクシル・レクスリープ・カタパルト・ゴルダ
上記以外のスキルは全て発動します >>16
俺の中ではぴろりん♪
…じゃなくてピッコリン!!って感じ
即ピロって最初何言ってるかわからなかったホシュ 結局エンブレムは物攻と疲労とチャン攻に振るしかないんかな?
一点強化は伸び悪すぎるしどうしよ リミット解除は何がいいんだろうか?
今30回して気絶70が一番いいんだけど、やっぱ吹き飛ばしか黄金とか? 現在なら吹き飛ばし一点。
WM来たらまた変わるかもしれんが。 赤職がリミット解除のおかげでアルケミよりも蓄積速度早くなってるのホント涙目になる 獣の将の耐性は黄金と気絶
即ち獣の将はセージさんに任せてアルケミは隅っこで戦甲やっていればいいんだよ メインの感じだと
セージだとガードブレイクがうざいし逆のがいいとおもうぞ
カウンテラできないならそのほうがいいけど アルケミは「戦甲に強い」から使うんじゃなくて「使ってて楽しい」から使うんだよねー
だからこそソロジョブ 実装時からそう、楽しいから使うこれに限る
ソロでも快適だし 黄金化と気絶はほぼ無意味だしねー
さてウォーミッション実装されて色んなアルケミが出てくるぞ
特にカウンテラ全然できないで死んで行くアルケミが出てきそうだ 黄金封殺されるとアルケミの立場がなぁ
睡眠スローはセージのが早いし
今じゃソサも入れられるしなぁ 黄金化通じないのは分かっていてもゴウダアウルムは積んでくぞ
カウンテラ失敗して死ぬ未来が見えるんだ
許してクレメンス >>34
エナスポの上でゴルダして超連続ヒットの攻撃受けたらどうなるのか教えてプロケミスト
スタミナ減らなくて耐えられる? 基本モゴックみたいなもんで失敗した保険用にゴルダでもいいけどな
タックルの判定がちょっとうざい ゴミケミストだらけだな
エレメンタ置かない、置いても弱点知らない、分断しない >>37
では君がアルケミストを使えばいい。
それだけの話ではないか。 開幕ダッシュw→しがみつきクラスターw
大半がこれだからしゃーない
せめて罠さえ置いてくれれば戦甲旗壊しに貢献してくれるんだけどな 獣将相手の時どのタイミングで起爆するのがいいかな?適当に起爆してたら雑魚引いてるセージの方が行って申し訳なくなる 獣将はケミだとすごい楽だな。カウンテラしやすいしブレイクもしやすい。
エリクシルは、遅延、睡眠、炎受がいいのかねー。今度毒いれてみっかな。
セージメインでやってきたけど、3.0はケミを活躍させる為にあるんだとつくづく感じたわ。
セージで戦甲相手にしたときに萎えたけど、ケミに乗り換えたら超快適じゃないか。 獣の将をカウンテラで避けるの辛い...
3回出会えだけど、1試合で2回くらい失敗してワンダウンしてしまう(´・ω・`) 耐性があるせいか黄金は入らないが、気絶は入る
カウンテラ成功しても無敵のまま投げられないか? エレメンタの呪いがあるから、エアリスを外した
モルサスのが将にはいい
しかし、野良ケミストとペアになると酷いのが多いw 今フィンダムシナリオ進めてて戦甲とか未だ見ぬ敵なんだけどそれでも上下罠は固定枠に入る感じ?
エアリスは多用するんだけどモルサスはよく存在を忘れてしまってこれって必要なんかな?って思ってしまった エアリスは結構甘えられるから多様するんじゃないかな >>47
別に要らない使わないなら必須ではないしスキル枠問題もあってほぼ全てのスキルアビは状況次第だけど
フィンダムの侵食大型やるには胞子散らし用やダウン重ねで重宝すると思うよモルサス 獣の将の周りの敵を倒さないと獣の将の攻撃力どんどん上がるって言わても
雑魚だけのときならいいけど大型バンバン沸いてきたの倒す時間あるか?
いやみんな無視して試してないからわからんが
最終的に1発で7000オーバーのダメージ喰らう位にパワーアップしたぞ
もちろん防具は今手に入る最高の防具強化も出来るやつはMAX防御上がるクレも入れてる
周りの人らもパタパタ死んでるしそりゃ死ぬわなあんな桁違いのダメージ >>49
確かにとりあえずエアリスって感じはあるね
便利なスキルだ
>>50
胞子散らしにも使えるのかあまり考えず突っ込んで行ってやられたらポーンに助けてもらうっての繰り返してたけど一つ賢くなれそう
今はセクタエレメンタ上下罠でやってるんだけどここ見てると火力ならバースト入れた方がいいのかなと悩んでるんだ >>51
野良でもその辺りのことわかってる人がいると増援は倒していってたよ
アルケミは1人で将の相手出来るし
全体攻撃出来る皿やプリは欲しいかな
雑魚が多いからしっかり皿とかを守れるジョブも欲しい
セージがいると楽
青はアルケミ2より雑魚や旧大型はセージやね
アルケミは将とカウンテラで遊んでればいい
後は残った将をセージがライト入れたりエンチャしてみんなでフルボッコに出来る 全員で将ばっかにいるとあかん
特に指名された奴が将に来てパーティ巻き込むとあかん
今回は分担がうまく出来ると楽 >>53
大型3体とか沸いてたけどそれも全部倒して時間間に合った?
でもそうじゃなきゃただのゴリ押しゲーで攻撃力上がるけど止められませんになる
なんの意味の告知かわからんもんなぁ エピタフ武器★0クレ無しアビスキルガタガタの赤とかいると
火力がそもそも足りないから戦うのも無駄になる
武器IR90指定しても、最強武器★4リミット極限クレガン積みとエピタフ武器★0クレ無しでは
攻撃力150以上違うぞ 大型沸いた時はもう一人の青が釣ってご指名来たら指名受けた人が隔離でいいんじゃないか?
いちいち討伐してたら将が削れないしすぐに再度湧きするからきりがないでしょ もう一人はセージにして獣の将は自分でタゲもって
残りの雑魚はセージにタゲ引いてもらうってのが楽だな >>56
それに加えて、アクセサリーで攻撃力差20〜32くらいかね
アッカリアマントも☆0だと攻撃効果2、83マントだと0で180以上の差か
動きも適当で薬のまずにすぐ氏ぬを繰り返すと考えて、、
HPをちゃんと確認して蹴るなりすべきだねぇIRはもはや機能しなくなったし 獣の将でついにゴルダ持ち出してしまった(´・ω・`)
あれなきゃ精神持たない >>60
自分なんて保護アビガン積みでゴルダも使ってる
鬼護6緩刃6加護4アクセと肉で、25%+25%+11%+25%=86%カットか
つーかこれでも1000ほどのダメージ連続で受けてうに乙りそうになる カウンテラでほぼ捌けるが、稀にミスって死ぬくらいならゴルダなり防御アビもありかもね >>53に同意。
最初の方に沸く雑魚はさっさと倒した方がいいよ
最強武器が普及した後なら違うかもだけど、少なくとも現状は増援を倒す時間より、
雑魚放置で乱戦になって助け起こしでロスする時間の方が絶対長い
きっちり雑魚倒して将だけになれば近接赤が氏ぬリスクも抑えられるし、数少ない状態異常チャンスに全員で集中攻撃できる
>>60
ゴルダいいよね。うっかりタックルをカウンテラ失敗しても簡単にリカバリできるし
将がうろうろ歩いてる時とかでも強気にパイルで突っ込めるのがとてもよい 獣の将専用戦況だと、エナスポハンズがラクだよ
セージとプリはハンズ要員で確定
アルケミはエンチャとドルス兄弟の吹き飛ばし力でブレイク要員
さらに部屋のはじっこでハンズするから、近距離赤が主な戦闘員
タゲを持つことになるアルケミは、できるだけ獣の将の向きをあっちこっち変えさせず
赤が正面攻撃しやすい立ち回りが求められる >>61
追記 ここにスピランのウォールあるとダメージ0 つまらんからハンズ否定派
でもカスドラのハンズは大好き >>67
そう、それ!
分業出来ないから乱戦になりハンズはめみたいなつまらん事しないといけなくなる
青1人が大型と雑魚を獣から離す、また目のマーク(狙われた人)も獣から離れて分断すれば焦る必要もなく2ダウン出来る
何故目のマークの奴がこっち来るねんなw
獣の姿はスタミナと攻撃力は高いけど体力は少ないので焦る必要はない 獣は毒入りやすいけど序盤に入れると怒りが飛ぶ事があるから注意 獣のタックルからの流れどうしてる?ゴルダは叩きつけ当たるからダメ、タックルにカウンテラだとなぜか最後まで持ってかれて叩きつけくらう… できるだけ方向転換しないように獣の将のタゲ取ってくれるケミってまぁまぁ希だな
赤が振り回されてる光景をよく見る >>73
出の早い振り向き切り誘発しまくられると目に見えて被害が拡大する >>69
ダウン時に頭殴る人もいれば足や側面から殴る人もいる
即ピロの確率上げる為に一応剛のほうがいいと思う カウンテラしまくっていると赤が間に入って来て割り込んできて死にまくるんだが・・ 赤としては背中から殴れないから、正面にくるしか無いのかな? 将との戦闘でエアリスあると赤職が技の出が見えにくみたいだな。パイル技とセクタでカウンテラやれば問題ないが色々気をつかうジョブだぜ >>79
途中で書き込んでしまった。ありがとう、やってみる。ただノーモーションで急に叩きつけるやつは反応できん!あれみんなもやられてんの?回線なんかな 獣の将とタイマンなら、ほぼダメージ喰らわないからな
しかし、セージさんのハンズ部屋が今の主流w >>82
立ち回りは罠2とセクタでダウン直前でパイルセットにチェンジでいいと思う 獣将はどっしり構えてカウンテラ
エアリスで逃げちゃだめ ダブルモルサスでブレイク狙いが一番早そうだがエフェクトが見にくいらしい。メテオも禁止されてヘイズのみの指定あったよ ただ角ハメが最強w 普通にやった方がやりやすいしハンズ部屋むしろ減ってきてないか? 乱戦になったあと罠の錬成物で将以外の敵も寄せたままでもお構いなしに戦い続ける人がいるけど
頼むから罠外に誘導してから解放してプリなりセジなりに敵が行くようにしてくれ
カウンテラに夢中で周りの惨状が見えてないのかしらないけど 角部屋は雑魚向けにいいんじゃない?
もう普通にやってもすぐ倒せるし >>73
>>86
>>92
野良ケミほんとひどいわ、トロイの木馬レベル。
あとモルサスは大して見づらくないで、エアリスの方な、致命的なのは。
上手い奴は獣の将には使ってない、動かすし。 エアリス無しでタックルどうするん
ゴルダいれてないが、ゴルダなら捌けるんけ? >>94
いちばん眼にきついのは紅蓮連なりだと思う
あれ近接だとてんかん起こす奴が出るんじゃないか エフェクト薄くしておけば問題無し
エナスポやウォールも見えなくなるけどな! エレメンタとかだけ別に設定できたり出来たらいいのにな
まあこの運営には絶対無理だけど >>97
なんで自分のエフェクト薄く出来ないのかね、人のできんのに。 ハンター二人とソサとケミ数人一緒だったけど
音爆に紅蓮にメテオに罠にエリクシルにすごい音が派手な戦闘だったよ 慣れたシーカーがこっちより速く状態異常入れるw
戦甲相手でもシーカーのが速いw
リミット武器でアルケミより遥かに状態異常入れるの速い 黄金化もプリのほうが早いしエリクシルは減らないしな‥
エアリスなんかはしまえるボタンもあればいいのだけど アルケミ実装当時から言われてることだが
「10連でLポテト完成(これは解決)、更に起爆蓄積を倍にしても良い、これでもセージ以下」 てか武器にエリクシルと同じ異常がついてる場合だけ
爆破にそれがのるで大体解決する気がする WMの最初のゴアキメラもリミット武器ファイターやシーカーがいると降りてきたと同時に片方凍結してるからなw
で、こっちがもう片方相手してると向こうが死んでこっち来てすぐ怒り凍結してるw
青は何やってんの?タゲ取るだけなら、青じゃなくてもいいんだよ?と、思われてそうだわw >>72 >>96
タックルにはパイルを合わせるのが大安定
カウンテラの後すれ違うので掴まれない
自分はケモショー中はバースト・パイル・ゴルダで立ち回って罠は置かないスタイルだけど、
ケモショーがうろうろ歩いてても常に攻撃し続けられるし
乱戦になった時ケモショーだけ簡単に引っこ抜けるあたりが罠とセクタを使うのより優位だと思ってる >>108
部屋の隅でもパイルで躱せるなら良さそうやね
でもパイルか、自分リーダーじゃ無いとダッシュをカウンテラとるの同期ズレで事故りそうで怖いな >>109
角ハンズ部屋にアルケミで行ったことないから知らないけど、部屋の隅だと後ろにすれ違う空間が無いからさすがに無理じゃないかな?
パイルの利点はカウンテラ受付状態で移動するので、(タックルに限らず)同期ズレに強い所だからまずは試してみてほしい
万が一事故っても即ゴルダで対応できるしな >>110
ハンズ部屋でケミは俺もやった事無いが、
ハンズ部屋じゃなくともずっとカウンテラしてたら隅に追い込まれるやん?
とにかく動かさないようにそのまま粘る事が多い
ひとまずゴルダいれてパイル試してみるわ、ありがとう >>111
FPSとかの一人称視点ゲーやってる気分だw
逆にそういうので慣れてれば操作は自分で入力してるわけだし自分の身体が見えなくても何してるかわからん、って事はない 壁近くまで追い込まれたら反転して欲しいな by遠距離 角ハンズは獣の将の背中が見える感じでカメラやればいい
攻撃方向はいつもと逆になるが、慣れれば背中でモーションが分かる
エアリスの立ち位置ずれは壁側に飛ぶ
エアリスのエフェクトは、エフェクトをかなり薄いあたりにしてもらう
近距離でもタックルの叩き降ろしやってくる事がたまにあるので
角ハンズなら、パイルではなく安全なエアリスカウンテラがおすすめ
単純にブレイク速度が跳ね上がるので、アルケミ複数の二重モルサスで5分討伐あたりが楽 獣の将はブレイクが強いから、モルサスにしているな
獣の将がずれていく攻撃はアルケムか10連初弾〜当たるまで10連
振りかぶり攻撃とかは動かないから、モルサスが連続ヒットしてブレイクゲージが溜まりやすい
パーティにもよるが5分くらいで2ダウンだな
睡眠は意味ない気がしてやめようと思ってる なるほどなー、色々参考になる。こういう試行錯誤が面白いのになぜ隅っこに集まるのか… モルサスって角ハンズの話じゃないの?
中央の立ち回りで罠置いたら棘のヒットストップで難易度跳ね上がるわ アルケミは獣の将に対して、タゲ持ちながら横や後ろに回りこんで獣の将ぐるぐる回すのはやめたほうがいい 普段は一気に向きが変わらないように気を付けてるけど
突進が来た場合どうしようもないな >>81
これ書いた者だけど、やっぱ腕ぐるぐるなしでいきなり叩きつけやることが一戦に一回はあって絶対死ぬんだが >>122
自分で部屋立ててみ
それでも起こるならネット環境見直すかそのPCかPS窓から投げ捨てるべき >>123
ホスト関係って事かね、大体ゴアマンがワープしてる時におこってるな。今度部屋たててみる、ありがとう。 ケモショーはブレイク有効だからケミは十分席あるってか1は必須並だな
まぁ角ハメハンズやるなら別だが 近接だけど、アルケミが突進で死ぬのは仕方ないと思ってる
それよりも真正面維持してくれる方が遥かに助かる
もとよりワンミスで死ぬ相手だし、死ぬのを恐れないでほしい >>124
大将戦なら稀にノーモション叩きつけ9999ダメしてくるからネット環境見直す必要ない
鬼護付けてても即死する 怒り時横歩きからノーモーションで叩きつけられた時はビックリしたな
もちろん反応できるはずもなく即死したw 四方旗でプリと旗破壊遅い奴(ヲリとかなぜか旗単体にミスト撃ってるサラとか)がいる組になったらプリにオーク押し付けていいから旗に回ってほしいんたが
引きつけてるだけならまだいいけど雑兵殺して旗のとこに再湧きさせるし
ケミは旗破壊も早いじゃん? >>129
>>127
やはり仕様?あれ絶対反応出来ないですよね!回線じゃないなら1乙は許して欲しいw ノーモーション叩きつけがあるから
即氏しないように鬼護、緩刃、加護アクセははずせんなぁ チキンですまんね 将の攻撃って全部斬撃?
タックルとかは強靭アビなイメージだが、緩刃アビでいいのかな? >>132
7割位はカウンテラとれるようになったけど、とっても最後攻撃食らうことがあるわ 叩き付けは6500くらったの確認したから
それだけ強靭アビいるのかもしれない
それ以外は相手バフで1000ダメージとかで済んでる もしかしたら86%ダメージカットした上で
6500ダメージなのかもしれんが テレポートタックル叩きつけ以外では即死は無いから防御アビいらんかな
防御アビ持っても即死するし 怒ってない時の左手のこん棒でフンッてしてくる攻撃がケミでも鹿でも毎回反応出来ないんだけど私だけ? 大将部屋でタゲ取ればプリもセージも背負い投げ食らわずに安定するんだけど、代わりに自分の復活力が減ってくわ
なんか損な役回りだぜ ソリッドがあるまたは直前にカウンテラしてるなら
ぎりぎりまで耐えて最後にフーガでかわすと犠牲者が出にくいな >>140
投げられた後誰も助けておこしてくれないんだ…冷たいチキンが多いな 叩きつけ&背負投げ食らっても、途中で回復薬使えば大丈夫じゃない?
鬼護、加護リング、肉は使っているが。 投げはよくカウンテラ中にも食らうが最後の叩きつけ以外はHPが1以下にはならないのかな?
薬がぶ飲みして助かってる 突進つかみはエアリスで回避できるだろ
ただしカメラ視点の悪さと味方のエフェクトで敵の動きを見極めるのは困難だがw
にしてもセージスレ哀れだな
ハンズで突っ立ってるだけの役割で喜んでるとか本気でセージ好きなのかあれ アルケミストも十分大量生産されたゴミが群がるジョブになったからな
現在のお手軽最強ジョブの席にはアルケミストだよ
以前はウォリアー WMですら役割なくなったハンターファイターウォリアーよりはマシだろ 役割がないってどういうこと?
普通にその3ジョブ強いけど 役割ないとかケミしか使えないワンジョブっすか?エアプっすか?ん? いくらでも好きなジョブ使えるゲームで
他のジョブ煽ってもしょうがないぞ 戦甲には圧倒的だが赤だと思ってるアルケミがめんどくさい 脳死天衝殲魔してるだけでいいだけのウォリとちがって、カウンテラできないクラスター10連できない状態異常まともにいれられないしがみつき地雷ケミがイナゴしてるからシーズン2の時とはちょっと違うな 将ガチで淘汰されるかとおもったけど
実際はウォリもケミもハンズハメでイナゴ復活 強武器フル強化(極限)肉酒部屋だと確実に怒り飛ぶ
自分が吹き飛ばし特化の83武器に持ち替えても飛ぶ
意識高すぎる人ばかりだと逆にしんどいわあ エレ弱体をptに入れるか弱い武器に持ち替えるかだね 城外の大型2匹を、1段登った真ん中大砲着弾地点でタゲ固定するより
最低でもその左端あたりまで持っていってほしい
誘導できるなら一匹を城門前まで持っていってもいいんだぜぇ〜
最下層で倒したときと比べて、中央制圧時間に20秒〜30秒くらい余裕ができる >>164
めちゃくちゃわかる
自分ケミの場合は左端に誘導して倒してるけど他職で行くと9割真ん中の狭い場所で戦うハメになる 死なないなら青は一人の方が快適だな
セージは試してないから知らんけど
ケミは一人の方がやりやすい >>164
2匹目最下層はヤバすぎるよね。火力あるPTだったり後が順調に進めば中段でもなんら問題ないけど面子や進行次第でちょっとでももたつくと失敗できそうなのが怖い。
できたら門前で2匹目倒すのもっと流行らせたいといろいろ試した結果開幕カタパルタショートカットでケミが先行するのが一番スムーズに一匹隔離誘導できそうだった >>166
大将戦?ノーマル戦況ならケミ2ぐらい居たほうが安定すると思うけど…やはり戦ゴマ、ゴアサイには圧倒的に強い。
ネックになりがちな中央広場制圧に有効なのは強み。中央突破すればあとはどういう面子でどう戦おうと失敗とかないしね。
中央広場で失敗が一番通常戦況周回の心を折る… >>168
大将戦だね
ノーマル戦況はぶっちゃけ青居なくてもいいと思ってるw >>169
通常戦況は実際エンチャ需要で1人欲しいだけだな アルケミが居ないと最初の戦甲キメラで時間切れになったりする事がわりとある 大将戦でアルケミ2の時はどういう動きがベストだと思う?
1人はケモショーであと1人は? >>171
大体戦犯はウォリ複数とか プレイヤーに罪はないが旗といい戦甲といい相性悪すぎなのがね ケミでハンズ将は無課金だときついな
おとなしくセージでハンズしながらマンガ読んでよう 獣将さんのノーモーション回避可能なのあれ(´・ω・`)
ブレイク切れた瞬間&起きた瞬間9999でて心パキッてなる ケミで将タゲ持つ人は頼むから将の向きクルクル変えないでくれ
他の赤がいちいち移動しないといけないしシカの暗殺もタイミングズレる
んで赤が死んで『ドンマイ!』って‥ 獣将のノーモーション叩きつけ、ギリギリ反応してカウンテラ出来たけど
エアリスしてもそのまま串刺しにされたw
あれノーダメで凌げたらカッコいいだろうなぁ 適当にやってもカウンテラやりほーだい
俺プロケミスト?俺上手い?と勘違いするわw
下手糞アルケミがゴルダしてるだけでも死なない
こんな相性いいジョブは無い
ノーモーションタックルはなんか回線のような気がするわ
他のジョブでやってアルケミ見ていると大抵あのタックルで死んでいるからなw そもそもジョブの操作自体に並以上の技術を要求して来るゲーム性じゃないからな
スキル使うのもワンボタンだし格闘ゲーム(特にコンボゲー)とは訳が違う
選ぶスキルアビにやり方さえ教えたらほとんど変わらなくなる ハンズ部屋のケミ2枠にしてくれないかな
罠二種でブレイクスピード圧倒的なのもあるし二人でヘイト引いてればどちらかが背負い投げされても安全に救助できるし >>180
自分でリーダーして部屋立てれば良い。
角ハンズと罠二種の相性抜群だと思う。
セジプリケミケミでケミ2が両方罠2置くのが自分も理想の編成だと思う。
残りの赤4がどんな構成でも圧倒的ブレイクスピードで討伐時間安定しそう。
というかネタでセジプリケミ×5とかケミ×8とかやってみたいw
ダウン火力に難があるけどやりようによっちゃ多分普通に強い。
主力はもちろんモルサスエアリスね。 >>181
セジプリヲケミ×5じゃなくてセジプリケミ×6だった 自分で部屋作るとノーモーションタックル来ないから回線だと思ってる
ヒットストップや同期ズレからのタックルが、ホストじゃないとノーモーションになるんじゃね
叩き付け手前をカウンテラする猶予は十分感じてる、それで叩き付けのダメージは無効化出来るし死なない
最後のピッて切られるのが無敵切れててムカつくがw
あと先日タックルにパイルカウンテラを勧められたが、ゼロ距離だと後ろに壁無くても掴まれるな
死なないが上と同じ状況になる
角じゃなくとも部屋の壁沿いで戦ってるのが関係あるかもだけど
結局エアリスで下通って貰ってるが、ポジション的に弓が轢かれて死んでる ノーモーションタックルは見た覚えが無いけど回線悪い時に起きる、テレポートタックルが1番辛い(´・ω・`)
パイルでカウンテラ取ろうと打った瞬間消えて、真後ろを横切るの怖い アルケミでやっているとタックル軌道分かりづらいが、他のジョブで見ているとアイツのタックルは「し」の字で曲がって行っているからな
真っ直ぐタックルに行かない時も多い タックルが曲がるのはタゲ取ってるアルケミが早く避けすぎるからで
ギリギリまで食らってから避ければそんなずれないぞ まあ普通のタックルはエアリスしとけば問題ない
技の出はワープしないし >>179
確かに自分もそう思う。
ただタイミングよくボタン一つ押してカウンター発動で終わりだからねw
格ゲーしてると分かるけどコンボもないし、やる事覚えて皆同じ技使うだけだからプロもクソもない気がするが。
強いて言うなら回線次第でタイミングズレるくらいかね? シーカーの足刈り連打とかは格ゲーコンボ並みの操作を要求される気がする 足刈り連打って言ってもあれ1秒感覚だから操作は忙しくない >>176超同意
ほんとこれケミでタゲとって逃げ回ってるんだか知らんが獣が頻繁に前後ろと振り向き繰り返す
かなり戦いづらいからやめてほしい
あとケミ2とかマジでやめてそれでタゲがケミ同士で行ったり来たりで獣の将があっちこっち振り向きまくり
獣もケミ1で十分2いる必要ない
1ダウンで倒せるんだから赤多い方がいいしまぁ野良には期待出来ないのはわかるけど
ケミ1獣タゲの雑魚タンクプリの時が一番やりやすかったな >>192
自分は真ん中から左右どちからの壁に押し込まれるまでカウンテラ、壁に着いたら獣将の後ろに回り込んで今度は逆の壁まで押し込まれながらカウンテラって感じでやっているけど、それでいいのかな? エンチャは定期的に置くとして
ブレイク狙いのモルサス優先でカウンテラ取ったほうがいいのかね >>198
それが可能なら8人のアルケミで罠置いてウィンダスで囲みたい..! 理想の並び
将ーケミー赤ジョブ
赤ジョブが将とケミを確認しながら動けるのでやりやすい
けど遠目でセクタメインの人だと
将ー赤ジョブーケミ
になってることがあり、赤ジョブがケミの位置を把握しづらい
一番やりづらいのが
ケミー将ーケミ >>192
>>200
こんなの野良で当たり前に出来ること求めても無理だろうし、職スレに書いても絶対彼らは見ない
野良だから色々なケミに当たることも分かった上でやるか嫌なら直接tellで伝えた方がいいよ 部屋主の回線にもよるんだろうけど
たまにこっちは全然動いて無いのに攻撃のあと獣の将がスライドしたり
爆破もしてないのに獣の将が振り返って関係ないとこ攻撃したりすることあるから
アルケミのせいとは一概に言えないぞ 意外とゴルダケミの人は近接赤敵にはやりやすいんだよな
向いてる方向があっちこっち向かないで固定されてるからゴルケミーは割りと悪くないと思った カウンテラ苦手なら地蔵になってくれた方が良いわな
黒騎士もそうだったがエアリスをガンガン使う人は厄介 エレポンの育成迷うな〜触手外して炎魔入れるかどうするか 皿だけど、犬のタゲ持ってくれないケミ君多過ぎて困る
プリ様が居ればほとんど問題ないがそうじゃない時は意識してほしいね 獣将のノーモーションタックル、回線関係ないっぽい
昨日WQ獣将確定のやつソロで行ってきたけど普通にノーモーション使ってきたわ >>208
中央の旗壊す時かな? それとも大将戦ガチの雑魚?
編成や状況にもよるからもうちょっと詳しく 将ダウン時のこととか?
将ダウンで指名タゲ切れて敵がなだれ込んでくる時にタゲ取って欲しいとか
まあこれもプリいたらタゲ持ってくれるんだけど そもそもあんな雑魚だらけでプリいないのに皿で行くなんて… >>205
モゴックと違って雑魚押し寄せない限り連打でスタミナ削られてブレイクされる…とかないしね >>208
ケミにはポテト制限ってのがあってだな
集団のヘイトを維持するのは難しいんよ
まともにヘイト維持出来るのは3匹位までと思った方がいい
そのケミが犬のヘイト取ろうとしてたのかどうかは知らんけど そもそも攻撃してヘイト稼ぐっていうタンクとしてはいびつすぎる構造上脚早くて横に広がる雑魚の群れとかまず捉えられない 結論=皿は介護されないと生きていけないんだから、プリ以外の部屋で入るな 詠唱中耐久アビで砦程度は全然普通に動けたけどな
6アクセコンプ済みでコスト余ってるっていうのはあるが わざわざケミスレに出張して文句いいに来る皿が耐久アビの存在なんて知らんでしょうに
とりあえず、覇気と魔杭いれとけ。これで12〜20回ぐらい犬にどつかれても耐えるだろう
覇気>魔杭で効果あるからな 火力犠牲にしてそこまで必要かな?
立ち回りだけじゃ回避できない確かに要領の悪い人って居るけど
本末転倒な気もするよ 鬼狙 攻炎 攻闇 魔増 泰然 魔抗 覇気 魔猛 魔罠据 魔罠詠
これで 56/63
アクセで 麗詠 魔精 続詠
トラップアビと吹き飛ばしアビは付け替えたりするが通常戦は罠使ってた
サラは火力が犠牲になるんじゃ無く、アビ枠が犠牲になる >>214
何よりカウンテラゴルダ即解除なら殆どスタミナも減らんしな カウンテラゴルダってスタミナ普通に減るんじゃなかったっけ? 獣将終わって1日経ったのだが、何だかんだあの人と戦うの楽しいな(´・ω・`)
物凄い空気抜けた風船なってしまった >>227
今はみんな抜け殻になってるよ
運営が初心者さんいらっしゃい!初心者さん救済イベント!ばっかやるからな
初心者なんて賞金首だけ与えて放置でいいんだよ
楽しそうなカンストのコンテンツをたくさん用意して早くレベル上げたくなるようにしたほうがいいんだよ 獣の将は戦ってて面白いよスリルもあるし
死ぬ可能性のない雑魚と戦っててもなんもテンションあがらないし
ハメハンズなんてなけりゃ本当に良いボスだったのに残念だよ
ああいうボスほど腕の見せどころなのに本当に運営は無敵スキルを見なおせ 別にスリルなんて無いけどな
普通に正面から戦ってて死ぬ事はまず無い
ハンズ部屋の方が気付いたら訳も分からんまま一本背負いされてて死んでるわ
アルケミストのみの難易度なら圧倒的に
ハンズ部屋>>>>通常 下手糞アルケミでもゴルダしてりゃ死なないしな
ケモショーはゴルダ無効攻撃ってあったけ? >>231
一本背負いでしょ。無敵貫通なんだからゴルダやカウンテラも貫通しない道理がない >>231
スリルないとか言いながらお前も死んでるから絶対嘘つくな
死なないように立ち回れるようにはなるけどワンチャンカンテラミスで死亡
1発即死技あるのにスリルねーとかねーから
まずないって100%じゃない時点でスリルあんじゃん
それが即死なのにスリルないとかなに強がってんだかね
自分で言っちゃってんじゃんスリルありますって ずーっとゴルダの人に一回遭遇したw
隅っこに押されてもゴルダのままで他メンバーが正面狙えなくて困ったっていう >>236
これ実はブレイク糞早くて普通に強そうなんよね…実際野良でアルケミ3になったときあったけど普通に勝てたし。
次回以降いつかやってみたいわ。 >>237
2ダウン出来る火力あれば最適1ダウン組以外負けないでしょ
寧ろ動画で見るウォリ1ダウンPTとか前半遅くて最終的にそんな早くないことがよくある >>238
動画で最速は全部で4分くらいだったけ
ハンズなしパーティ >>238
刀牙ファイだらけで行ったら前半の戦甲クソ速くて4分台だったしな
あ 角ハンズです 思ったのだが、他プレイヤーが打ち込んだパイルバインダーポテトの所に自分がパイルバインダー打ち込んだら所有者はどうなるの? ダブルポテトセットLサイズでのお買い上げとなります 4分ファイPTくんまるでゴキブリのようにあちこち湧いてくるなw
ファイスレで自重しろと叱られたのもう忘れたか 引っこ抜き叩きつけもタイミング次第で最後までカウンテラ無敵残ってて無傷なことあるな やられたー!って思ったらダメージ0で棒立ちしてて凄い気まずい時あるな あれカウンテラエアリスでハンズ外にでればくらわないんだよな >>233
僕は下手くそなんでスリル有ります!だからみんな同じのはすです!
こうか?
必死な所悪いけどあんなもんにスりル感じて死んでるアルケミストは少ない 何戦もしてて一度も死なないアルケミストの方が少ないけどな 主な死因はワープと罠のヒットストップによるカウンテラミス
ヒットストップ対策で次はセクタカウンテラとバーストカウンテラだけで挑んでみる 死ぬのはほぼテレポート叩きつけだな
それ以外の普通の一撃は即死しないし、投げも薬ガバ飲みで生き残れる
アルケミはゴルダ持っているならミスもリカバリーできるから楽だよ
近接赤のがアルケミとの間に入ってカウンター狙いながらなのでヤバい時多い モーション無し叩きつけたとワープタックルだけはスリルというより、ヒヤッとたまに来るw
てかやっぱり獣将はエアリスかモルサスどっちかは使わないと行けないのかな?
パイル、バースト、エンチャ、ゴルダにしているのだが >>254
圧倒的ブレイク力あるから罠2種使えば討伐時間短縮には繋がると思うよ。
枠問題とメテオとかと同じで見にくいって意見も見るから討伐時間と維持の安定度で天秤かければいいと思う。
角ハンズなら何も考えずに罠重ねて効果が最大限発揮される環境だから有無ではっきりと時間変わってくる必須レベル。 ごめんハンズ無し部屋の長話だけど
ケモショーのポテト解放したらすぐにヘイト行動取ろうね
間が空くとハンターやエレチャや間が悪いと皿にヘイトくる
あと、最初のゴアマンチとサイクロ分断の時はケミがゴアマンチタイマンじゃなくアチャかプリと一緒に行ったほうが早いと思う
一人でやってもやれることは異常蓄積ぐらいだけどアチャかプリと連携して紫ダメージ増やしてたらすぐ白ヒビになってあとが楽になる
そしてみんなが合流するタイミングで睡眠かける
これで早い
ただし相方がエレチャの場合は癒しをケミにくっつけるわけだけど、セクタケミの場合はせっかく緑化したとこも離れていっちゃうから無意味になりがち
罠張ってインファイトしてれば効率は良くなる
あと、封印の叫び来ても治しはすぐ撃つから逃げずに緑化維持と攻撃に努めてもらいたい
以上アチャ目線より長文失礼しました
来週はハンズ無し部屋建てるので共に頑張りましょう!
深夜なので変なテンションですみませんでした寝ます インファイト出来るようになると異常状態蓄積含めて効率上がるよ モゴック黒騎士獣の将タイプはアルケムバースト主体で立ち回るから
タゲを切らせた事はほとんどないな 動画見ると空中セクタでまとわりつく動き少ないね
だから>>257みたいな誤解が生まれるのだろう セクタはたしかに万能だけどどこでもセクタ使ってればいいって話じゃないしね >>264
ヲリさん書き込むスレ間違ってますよ ^ ^ 金のエリクシルのクラフト素材ってバザーで買ってる?それとも取りに行ってる?取りに行ってるならどこで取りに行ってる? アルケムバーストがレベル6になったらめっちゃ面白いんだが!
何でお前ら早く教えてくれなかったん?シネ パイルってlv5以下の方が強くね?もう試せないけど即ピロだと超火力になりそうな気がする パイルlv5以下だとLポテトはすぐに揚げられないと思うが まぁバーストのカンストでロスが大きい時は
わりとDPSが高かったりはするんだけどね バーストカンストしてなくても即ピロの場合は普通に起爆した方がDPS高いみたいよ 青職だから仕方ないが得られる効果の割に動作がいちいち長いんだよな
バーストにしてもパイるにしても
それに比べて速練6エリクシル連打は気持ちいいわ redditでスペル出てて始めて気が付いたけど
エリクシルってエリクサーだったのか… ミーティアとメテオみたいなものだな
まあここはアルケミスレだが 他ジョブもそうだけど技、剛によって使い分けるじゃなくて単純に片方が死んでるパターンが多いな
まあまともにテストプレイしてないここの運営に期待してないが オフドグマみたいに技と剛の効果が合わさった絶技のEXスキルで良かった
わざわざふたつに分ける意味は無いのにな 死んだままの産廃スキルことウィンダスさんだっているのですよ >>281
現状でもヤベーくらいなのに流石に戦甲に対して強すぎだろ…カタパルタ技で三段ジャンプ可能、とかがいいわ〜 鎧が集団で襲ってくるところとかは、ウィンダスの怯み連発で鎧無効化できなかったか スキル枠が6あったらウィンダスも一考の価値はあった‥
いや、やっぱりない 次のケミEXスキルはウィンダスだからな震えて眠れよ もう右見ても左見てもアルケミスト
アルケミの時代はいつまで続くのか ウィンダス技
スカートがめくれる
ウィンダス剛
おっぱいが揺れる
こうですか分かりません おっぱい技
クラスターと共にでかくなる
おっぱい剛
飛んでく(ミサイル) ハンズなしだと獣将押しまくりで罠が全然機能しないな
置いてもモルサスのみで後はセクタでヘイトと異常ためるのがいいかな 角ハンズ部屋、獣怒り中は氷エンチャでもしておけば怒り飛びにくくなるぞ 左右の旗壊しの時にグループにケミがいた場合かなりの確率で大将だけタゲ取って他の雑魚はおざなりにして旗壊し中に雑魚オークが群がるってことが起こる
旗と旗の間にエアリス置いといてあとは雑魚含めて釣っててくれたら助かります >>296
タゲ取りたいんだけど>>215みたいになる事あるよ(´・ω・`)
一気に犬がサーっといなくなるの ポテトにエレアチャの回復球程度のアタラクト判定でもあればなぁ >>296
俺もこれ気になってたんだけど
何であそこ纏めないの?
特別な理由でもあるのかな? ケミ8楽しいなw
ケモ将まで含めてお祭り騒ぎで目がチカチカ アルケミはちょい先行して寄って来た敵まとめてタゲ引いて、って言うと
そういうまだ思考力の無い初心者にわかりやすく伝えられると思うよ
LV85アルケミの初心者率、全ジョブ中一番高いと思う >>302
そして欲言えばエリクシル使わないでだよね、使った瞬間ワンワン大放出&緑に一直線 でもまぁ、緑フレンドとVCしてる時は分担してるけど(´・ω・`)
そうしないと今だに犬釣りながら皆来るタイミングまでゴアマンティに睡眠か黄金の蓄積上手くいかない >>296
あそこの雑魚はやたらと体力低いし削ってたらついでに倒してしまうから後から湧いた奴は知らん >>306
ハンターで行ったとき一緒になったケミさんが黄金入れてたから自分でも試してみたら間に合わんかったんよ
何が違うんやろ >>309
そこはやっぱり面子によってもあるんじゃない?
上手い味方が集まるとダウン早いし >>309
パイル技を使ってた
他にも黄金リミット武器持ちがいた >>313
あまり動かないでカウンテラ
永遠にカキンカキン出来る >>310
>>312
>>314
やっぱ単独では難しいですかね
皆さんエリクシルは何持っていってますか?
自分は炎防低下と気絶、持ち換えように睡眠とかですけどいまいち定まらない感じです >>313
・先行気味に移動してタゲ取って他が動きやすい環境を作る。
・場面に応じたエンチャを先行気味に置く
・旗はモルサスと本体で削る。モルサス置いて本体は雑魚引いても良い
・大型ボスは他青と連携して隔離・拘束
・戦甲ボスは大得意なので出たら罠2種使って速攻で戦甲破壊する
…獣将戦はまた別だけどわいたらそれなりに盾として期待されるのである程度覚悟と準備はしておいた方がいいな…とりあえずゴルダ積んでおけ 中央制圧後に1階の+に向かうと思うが
そこの雑魚を引きつつ倒さない、というプレイが必要じゃないか
倒してしまうと旗付近に雑魚が復活して、旗倒しメンバーに襲い掛かってグダるときがある >>322
そもそもその場面で雑魚やる意味がないから普通に旗→隊長だけやればOK
ケミ的には旗壊しの邪魔にならないようにタゲ引く分には良いけど
あそこで雑魚相手にしてるのよく判ってない人だけだと思う 何気に旗破壊早いよね、モルサス置いてアンテ
シカ阿修羅と比べてもそん色ない アルケミやらんから知らないけど
一階の旗の雑魚ってモルサスのダメで死んだりするのか?
よく雑魚を中央付近に集め誘導してからアルケミに囮交代して旗壊しに行くけど雑魚達が旗の近くに再湧きして邪魔で仕方ない
モルサスでタゲ取りながら将軍にエリクシルを発動しようとして雑魚のポテトも起爆させてるだけかな? >>325
旗を壊せば雑魚オーク消えるし隊長倒せば残りも消えて次行けるから
無駄に雑魚の相手はするだけ時間の無駄。
キミのジョブは知らんけど赤なら基本的に旗→隊長だけ速攻撃破で良いよ。
雑魚相手して再湧きとか完全に時間の無駄。雑魚相手したり旗壊すの遅いからそうなる。 >>326
文体の意味も理解出来ずによく他人のコメに口挟めるなw
右上か左上の旗部屋に一番でたどり着いた者がそのまま旗まで行ったらどうなるのかも想像出来ないとは
だからお前は旗を壊すのが遅いんだろ? プリいなけりゃ囮くらいは近接なら誰でもできるからヘタに暴れて再湧きさせるなって話じゃね
つーか左右上の囮は旗遅い職にやらせてケミも旗行ったほうが早そう >>327
文体の意味? マジで何が言いたいのか理解できないよ。アンカ別の人と間違ってる?
「だからお前は旗壊すの遅い」とか言われても自分は別に遅くないし、グダってもないし困ってもいない。
今回はまだ一度も野良通常で失敗してないしな。
…わざわざ先行してケミに中央でバトンタッチとかまどろっこしいことせずに旗の側でそのままケミに剥がしてもらうか
そもそも一人で対処できないなら先行して突っ走らずに青の後について部屋入ればよくね…?
先行した意味ないじゃん…アホなの? >>329
先行する理由?お前は二人組で4方に別れるパーティーでやってるのか? >>325のジョブがわからないのがコメントしづらいけど
旗壊し得意なジョブなら遅めに部屋入って悠々と旗壊せばいいし
どうにも旗壊しでは貢献できません〜てなジョブなら旗は諦めてそれこそ青より先行して雑魚タゲ囮でもいいかもね。
…個人的には皆前回より上手くなってるしまともな部屋、上手いハンターでもいれば一瞬で旗壊れて雑魚も消えるから正直あそこで苦戦する絵面が想像できないというか細かい議論すら虚しい感じになって来てると感じるが… >>318
防御上げても現状無理かな
アビでダメージカット率上げてたら普通に生き残る。途中で回復挟めば >>331
ウォリ出してるとあそこは俺に任せてゲージ溜めさせてくれとは思うよ
通常戦況にウォリ出すのが間違いってのはあるけど >>330
二人でも四人でもやる事(進行フラグの達成)にそう変わりなくね?
俺がアホなのかマジで解かんないや…
赤なら旗壊しが最優先だと思うけどあの場面で青より先行したのに旗壊さない(壊せない)って意味あるのか?と思う。
>>325の書き方からすると旗壊して雑魚消えるのも知らなかったんじゃない? >>334
4人で行動する場合に俺が青より遅く部屋にたどり着く事を心掛けていようと
他の2人が構わず先行し雑魚のタゲを持ちながら旗を攻撃しはじめたらどうする?
と言うよりも野良だとそんな赤ジョブしか居ないし旗の近くにいる雑魚のタゲを取り直してくれる青ジョブにも出会えた事がない >>333
通常戦況でも将出る可能性あるしなんだかんだで場面問わず安定した火力は頼もしいと思うけどね。
旗はそれこそハンターとか速いジョブに頼ったら良い。
通常戦況はある程度ジョブ偏らずバランス良い方がお互いの長所を活かし短所をカバーしあえて面白い良い環境だと思うけどね。不要ジョブは居ないというか。 そもそも旗部屋の雑魚が湧きだすのなんか常識なのに何でそんな事をドヤ顔で書き込んでるのかが俺にはわからない
>>325の書き方からするとって...ただモルサスのダメージで雑魚が死ぬのか?って事を聞いただけなのにアスペかよw >>325エアリスやったら雑魚死ぬ時あるね申し訳ない >>336
そもそもケミが先行すりゃいい、というのはあるけど青より先行するやつは最初のタゲ行くのも覚悟しとけよ、と。
先行してタゲ取ろうとするのはご立派だがその後の処理を自己完結できないで中央でケミに取って〜とかやってるなら同じ事。
そのケミがタゲ取ってくれなかったらどうするの?
むしろ野良は信用おけない、と強そげ偉そげな自信のある口ぶりなら先行してのタゲはその信用おけない野良に押し付けておいて自分は反対側の旗からとっとと破壊した方が速いし確実なんじゃないか?
つーかそもそもキミのジョブは何なの?それによっても大分話変わってくる。 >>339
なるほどねWMでアルケミはやったことがないから雑魚再湧きの理由を知っておきたかったんだありがとう >>340
それこそ自分がタゲもったまま雑魚から逃げてれば良いだけの話じゃん
俺が先行して先に雑魚のタゲを取る理由が
後から来る青がタゲを取りやすくする為
上で書いた脳筋赤が雑魚のタゲを持って旗壊しに行かない為
とにかく雑魚が散らばるようにしない為であり部屋に入って中央で数秒立ち止まるだけの作業だし >>338
ドヤ顔もなにも最早苦戦する人も珍しい四隅部屋で苦戦して困ってるようだからアドバイスしただけだよ。
伝わらなかったみたいだからもっかい書くよ
四隅で旗雑魚再わきするのは
・判ってない人が旗放置で雑魚優先して倒してる(赤に多い)
・旗壊すのが遅い(時間で再わき)
の二点だろ。ぶっちゃけ前者の時点で旗壊すのに時間かかっちゃってるから実質問題なのは「旗壊すのが遅い」これに尽きる。
ちゃんと旗優先してれば再わきとか見てないぞ。
そして旗壊せば元から居たのも再わきしたのもオークはみんな消える。
結論=とっとと旗壊せ >>342
…ごめん今更理解が追いついてきたけどもしかして時間でも再わきするの知らなかったか?
青に投げるとか変な期待しなければ囮引いてくれるのは立派な仕事だけど
全体が旗処理遅ければ旗の周りに増援再わきするよ……
つまりキミの頑張りも無駄になっちゃう…
それこそ常識レベルだと思って逆に思い至らなかったわ…。
結論=とっとと旗壊せ 動きもしない旗を壊すのが遅くなるって...緑と青ジョブで5~8番が埋められていて尚且つ1~4左5~8右みたいなワケわからん部屋ぐらいじゃないのか?
赤で雑魚に殴りに行くのも初見とかそのぐらいだろう >>345
じゃあ何も問題ないじゃん…そもそもの問題提起は何だったのか、という話になる。
実際に野良部屋でも旗処理速度上がってて多少雑魚群がっても反対の旗からやって残り壊して〜で問題にならない。どうせすぐ消える。
そもそもまともに旗処理できてれば再わきとかまず見ねーから… >>346
俺の話の始まりはアルケミをやったことがないから知らないけど
アルケミに囮役をやらせている時に雑魚再湧きの理由としてタゲ取りで置いたモルサスのダメージで雑魚が死んでしまうのか?と聞いただけ
部屋に入ったアルケミが敵の前でモルサスをしてる所を何度も見てるからその人からすれば多数のタゲを取るつもりでもモルサスのダメで雑魚が死んでしまうのかの確認 あと時間で〜と書いたけど部屋に入って何分…とかじゃなくて多分戦況ゲージの推移で旗増援のタイミング決まってるから場合によっちゃわりとすぐ再わきするよ。
最近の自分が入った野良はそれでも旗壊す方が速かったし
すぐ消えるから雑魚気にならなかったが。
結論=余計な事してる暇あったらとっとと旗壊せ >>325
めっちゃ早い部屋はアルケミが盾オーク担当して残りは旗だった
んでアルケミの邪魔になるんか知らんけどまず雑魚オーク近接がぱぱっと倒して旗に移動
当然沸いてくるけど旗さっさ壊すと同時に盾オーク死亡
雑魚オークやるやり方もあるんやなと思った
自分からはやんないけどそういう部屋だと沸き待ちゴッドなりミストとかした方がいいんだろなきっと >>347
やってないからしらないだろうけどモルサスとエアリスは吹き飛ばし力(紫ダメージ)は凄まじいが
通常火力の赤ダメージは大したことないよ。てかあれで火力もあったら強すぎる…。
本当に体力少ない雑魚がモルサスだけで死ぬことは稀にあるけどオークとか普通の相手はモルサスだけで死ぬ事はまず無いよ。しかも吹き飛んだり時間をかけてじわじわ削るから本体も全力攻撃しない限り短時間でオークが死ぬとかない。
…一連の書き込み見るに旗処理遅くて追加の援軍出てるだけだと思う。
結論とっととはt >>349
ほほう
旗を壊すのにハンターが居た感じかな?鹿の衣纏った攻撃とか?
近接ジョブでソリが無いと雑魚の攻撃でも怯むから面倒なんだよね >>352
鹿2のプリアルケミだった
メンバー変わって鹿ウォリプリアルケミとかなったけどやることは同じ感じだった …誤送信。
>>347の通りそのケミが全力で雑魚相手にしてるならその人がよく解ってない変わり種なだけなので本人に直接言ってもらうと早い。
…ただ隊長オークだけは旗のあと倒す必要あるから雑魚引きながら隊長の相手してて雑魚も偶々巻き込んじゃったならケミさんは別に悪くないと思うね。
そして繰り返すが旗の周りに3体とかまとまってわくのは単なる旗増援だから最初のやつ倒す倒さないとか関係ないよ。
そもそも冤罪、という話になる。 >>353
なら衣旋風か衣阿修羅と魔神駆けでの旗壊しか >>355
衣阿修羅だった
結構長い時間お世話になったからメンバーちょいちょいかわったけどその鹿とアルケミの人がばんばん進めてたから残りはぶっちゃけおまけ感あったw >>354
まあWMだとアルケミエアプだからアルケミ視点とか教えてもらえるのはありがたいわ
複数体同時湧きとかはあまり覚えてないが一体ずつ出て来た場合は雑魚を討伐してしまったと考えていいんだよな? ケミで獣将ダウン時5万近く与えてるのって貢献できてんのか? 獣ダウン時に火力アビ肉ありのポテト4つ爆破で1個7000ダメと、起き上がるまでに三回位エリクシルするから俺も五万前後だわ
パイル剛使えばもうちょい出そうだけど、パレチェンめんどいし赤じゃないからいっかと思って正直甘えてる 獣ダウン時にアルケムバーストってどうなん?普通に起爆したほうが強い? >>360
ダウン延長出来るまで蓄積するって味方が相当弱い(´・ω・`)
リミット黄金100の黄金クレスト全入れは試してないから分からないけど。 >>362
しがみつきパイル剛からのバーストだと6万くらいいったよ。エリクシルよりもダメージは稼げるけどパレチェンめんどくさくて。 WMは旗にモルサス置いて自分は間合い取って隊長の相手してるな
雑魚沸いてもモルサスで勝手にポテトついてこっちに来るから 最初は獣将で罠は動きが見えにくい言われていたみたいだけだ、結果ハンズ無しで使っていいの? ケミ一人ならドルスだけ使ってエアリス使ってあちこち振り向いて近接攻撃防御しづらいってならなければ良い
ケミ二人ならもう好きにしろ ハンズなし部屋で将に無理やりモルサスヒットさせようとするとセルフ旋風しだすからね >>360
パイル技でできるよ。ただ黄金延長するとポテト爆発以外のダメが0になるんよね。バグかね?
仰向けうつ伏せ両方とも0でしたん。 大将戦でケミ2って自分も周りもすげーやりにくいよな ケミ2の部屋はやり辛い
ケミセージの部屋はハンズ部屋 ケミ2は確かにやりづらい それに野良のケミは全く信用できないから自分ケミ1でやってるわ >>378
どうせそいつらだけじゃ入らないんだから一戦目のタイミングみて二戦目で調整でよくない?
ダウンより前に入るならなかなか大した奴等だ これ将にエリクシルカンストする人いるのかな
鬼狙なしのプリ入り火力アビで7500×9+セクタ分出せるんだけど、極限合成と鬼人裂きクレつければ10万ダメいけたりしてw 角ハンズ始めるときに獣将がなかなか近づいてこないこと多いんだけど早く引く方法あんのかな? 遠いとウロウロする
近くでフーガしながら誘導してる いや全員真っ直ぐ隅っこに集まっても即走ってくる時あるし、様子見ウロウロする時はする
下手に釣り行動されるとそこを基準に動くから余分なことしないで欲しいわ
獣将釣ろうとし周りウロつくケミ多すぎ アルケミ部屋主で赤をウォリのみで募集するならば、せめてゴアサイゴアマンを動かさない立ち回りをして頂きたい
敵の攻撃モーション中ならエアリス撃って離れても大丈夫だが
攻撃モーション終わるまでに元の位置に戻らないとアルケミ追っかけて移動してしまうぞ エリアスするでしょう、ジャンプして後ろに飛ぶよね
飛んだらそのままもとの位置にジャンプで戻って空中クラスタマギス ノーモーション攻撃もなれればカウンテラいけるものだね(´・ω・`)
てかもはや指動いてしまう ゴアマンはバックステしまくらね?
何かも尻尾埋めたがる >>387
ラグによるんだわほんとごめんな
ラグければラグいほど早めにエアリス出さなきゃいけないのよ
>>386にも繋がる話なんだけどね、釣り行動自体はダッシュ距離詰めの邪魔さえしなければ問題ない
近距離行動選択させるのは安定取りすぎて、無しだと思うけど
実際マキナみたいなのと違ってただの運だし、結局誰か指名する時に走ってハンズに近寄るよ
ここ色々書いても、見てる人少なすぎて野良の行動は一向に変化無いんだよな
ノーモーションも一応行動選択の基準があるけど もう100匹以上余裕で将討伐してるんだけど
角ハンズでアルケミストが昨日から星空満天の異世界に飛ばされるんだけど?
昨日初めて2回もなった
なにあれ?
100匹アチーブメント取るまでなった事無いのに >>390
壁を背にしてタゲとれば埋まることは無い
尻尾埋めるのは青の責任な >>392
多分だけど、獣将一本投げで壁にめり込んでる。
自分も今週WMなって一回だけ体験した。 ケミ2で将しかいない状況って難しいね
明らかに全体のブレイク、コア削り速度が下がってる
芋放置でタゲ独占して左右往復しようかと思ったけどなんか言われるかなと思って遠慮してもうた
なんで普通の部屋でもケミ2にするんだろ
ケミ1で自分で建てる様にしたらやりやすくはなったけど >>397
自分も時間遅くて部屋ないからWアルケミ部屋入ったけど獣将譲ったな(´・ω・`)
もう一人のアルケミ死んだ時にタゲ >>398
ミス誤送信
タゲ一時引き取るしかやる事なかった、その間雑魚を引き取り&エンチャ係。 >>399
場が荒れるよね
赤が状況分かっててくれたら有難いけど
ケミ2の理由がケミ自身意味不明だから地雷ケミが2人とか言われるんだろうか
もう絶対入らんと決意した >>400
クソみたいな組み合わせだなとは思うけどケミの腕前に付いては特に何も思わんぞ >>402
分担もしくは同じ方向から攻撃するなら文句は何もないんだよ。
獣将前後挟んだ場合はメンドくさい 近接がケミと立ち位置合わせてダンゴで殴り合うガチ部屋はたまに見るけど
モーションに癖のあるケミ同士で立ち位置シンクロは難しそう もう一人のケミの位置見て合わせようと思ったら
エアリスセクタ厨だった時の絶望 >>403
んな無駄な失敗要素が増えるからクソみたいな組み合わせだなって ソサが多めの時に近接赤には悪いと思ったけど
角で一人でモルサスとエアリス置いてカウンテラで殴られてたらクソ早かったからね
近接にタゲ指定がいったことも良かったけど
でもハンズと変わらんからケミとソサ以外が何一つ楽しくはないか
なんか気を使うなぁ >>407
ソサ6 プリ アルケミでやればいいのよw >>405
ノミケミに当たったときのガッカリ感は近接共通
さらにタゲ切らしまでやってると皿弓も戦慄する アルケミは死なない事が最重要
10回以上死んでるのとかマジで勘弁してくれ ハンズ部屋で投げられたわけでもないのにタゲ持ったままハンズ外行って死んでるアホはたまに居る 今さっき野良のガチ部屋やったがやっぱアルケミは2はいらんな
遅くなるわ
青はまだセージのがいい 10連もできないカウンテラもできないセクタ厨とかなんなん?
10連できない分挑錬で8連してごまかすなら別に全然文句言わないんだけど… セクタは暗殺と同じボタンに入れてカウンテラ取るのにお世話になってるな ていうかクラスターなんてダウン時か拘束中だけだろ
動いてる敵にクラスター全部当てれんの? >>417
青なんだから敵はこっちに向かって来るし
動いてる敵に10連なんて幾らでも機会あるだろ
エアプか? セクタEXで巨大錬成物質を打つけて大型、中型を後ろに後退させることができるスキル来たら楽しそう
ま、近接赤にキレられるかもだが
ウィンダスで来たら枠ないけど >>418
クラスターカウンテラしつつ10連いれれるとして
ダウン炎防御低下と毒間に合うのか?
自分はセクタないと自信ないわ >>381
鬼74で9000位だったわ、壮椀入れてないから入れてたらもうちょい上がるか
ダウン時パイル即ピロ×5で約80000
事前仕込みのポテトがあるなら余裕で100000は越える カンスト殲魔×3でも120000だし
上手くやればケミ6セジプリでワンダウンできそうだな 毒のエリクシル使ってないのに毒かかり、獣将の怒り飛ぶ。
黄金のエリクシル使ってないのに、獣将ブレイクした瞬間黄金かかる。
言われもなき罪にかかりそうで少し怖かった(´・ω・`) >>422
早めにセンマ溜めといて最速で当てるとセンマ3回にゲージMAXの魔神が入る >>423
そいつら全員軟化にしといてくれたら30秒〜1分くらいは短縮いけそう 金蓄積させてたって事は延長黄金間に合うのか?
何で蓄積させてる? パーティにもよるだろ5分くらいで終わるパーティだとギリギリ黄金延長できん時あった マジかーセクタエリクシル?
ハンズ無しでタゲ外さないようにバースト起爆してたのが悪かったのかな ケモショーは無理に黄金狙うより炎低、睡眠だけでいいんじゃないか?
俺はこの異常しか入れてないけど皆んな継続して残ってくれてるぞ黄金狙っても時間かかるしあんまり旨味なさそうなんだよな 4000pパーティて黄金間に合うの?
じゃあ俺が下手なのか 黄金が間に合うPTだとダウン延長した所で2ダウンじゃね? センマ部屋だとダウン延長間に合わないから罠張ってセクタで炎低しか入れないことにした
セクタだけの方が将の向きが変わらないからウォリにはやり易いんだとさ
角の最奥に陣取れば背負いもノーダメージだからケミは気楽でいい 一応公式のプレイマニュアルにも書いてある
ほとんどのプレイヤーが存在すら知らなそうだけど >>435 >>437
スマヌ。知らなかった。
炎防低下にかかると、一定時間敵から炎攻撃を受けた時のダメージと
吹き飛ばし力が大幅に上昇し、炎攻撃を持つ敵との戦闘で
苦戦を強いられてしまいます。 いいこと知ったわ
ダウン時ぴったりじゃなくて怒りスタミナ途中位で低下入れればブレイクも早まるのか >>439
戦甲紫ダメで軟化よりちょい上くらいだったと思う わかってるパーティなら怒りは飛ばない
エルダーの爪壊すような奴は飛ばす >>394
これ
なんでわかんないんだろうって思う 怒り飛びでダウン若しくは二度目の怒りは飛んだ時のスタミナから再開なら問題なかったのにな それだとチャン攻アビの意味が薄れてただ火力積めばいいだけの脳筋ゲーになる 怒り飛び云々言ってる人って、ただでさえ脳死周回ゲームなのに更に追い討ちかけてどうしたいの?って思うな 怒り飛びしてもいいけどどういう理屈でさっきまで怒り狂ってた奴が急に冷めるんですかと常々疑問に思っております
ゲーム的な理由は分かるけど設定的な理由がほしい、あったっけ? >>452
頭部弱点に攻撃もらい過ぎて記憶でもdだんじゃね?
…剣と魔法のファンタジー世界であまり細けェこと気にしてるとハゲるぞ >>452
武具の素材すら肉とか意味不明な時事アイテム要求してるんだし
そんな設定まで考えられてるわけないじゃないか そもそも弱い武器に持ち替えて攻撃というのがおかしいのにプレイヤーに責任あるような言い方は変だろ >>454
まあ無理矢理解釈するしかないよね
でも細かい設定をくれるともっと楽しめるんだけどな
>>455
肉に含まれる成分が必要なのかなとかは思ってるけどまあ無理矢理だね
いつも思うけど元の世界観や元の完成度に胡座かいてクオリティの向上に一生懸命じゃないよなあ
クオリティ上がればそもそもの人口もっと増えそうなのに
開発からしたら言いたいこと言いやがってって感じだろうけど 獣将に限ってもウォリ一人武器変えれば飛ばないからね
8人いて誰一人そういう意識持てないなら怒りが飛んでもしょうがないって武内は考えてるよ 前に入った部屋なんか一時間回って8割飛んでたけど誰も調整しないし文句も言わなくて粛々と終わったわw
誰かが睡眠積んでで怒り飛んでもハンズ貼り直し簡単だったから最初から想定内まであったw 将が攻撃する度に後ろ振り向かせるアルケミに当たったんだが次のWMはハンズ部屋に帰ってほしい
いつもは死にまくる覚者いても抜けないけどさすがに1回で抜けたw まぁハンズ部屋で一回目で怒り飛んだら次から怒り時氷エンチャするなり調整するのはケミの仕事だな 赤がスキル変えるだけでほぼ飛ばないだろ
ケミの仕事にすんなよ そして>>462の部屋では毎回怒りが飛ぶのであった…。 しがみつくのやめられないケミとケモショーしっかり制御できないケミはWMすんな。マジで迷惑。赤職やれ 中央でみんなが旗やってる時に大型にしがみついてるやついたなぁ
あとオーク処理常に闇エンチャとか
野良に期待はしてないけどさすがに笑うわ ???「悪いのは怒りを飛ばすユーザーであり、我々は悪く無い」 セクタは好き。
でも個人的にエアリスモルサス下手な人多いなーと思う。
とりあえず置いておけばいいやみたいな人多すぎて困るな。
マンティコアをセジが隔離してる時に、不本意にバックステップされて罠とか踏んじゃうとその後がぐだる。
エリクシルしてタゲリセットしてくれればいいのにそれすらしないからなあ 怒り時氷にしてケモショーの怒り飛んだこと無いけど
全員火力モリモリPTだと飛んだりするのか? いやぁ普通にガチ部屋に来るような意識高い人達ばかりだと怒り飛びまくり
エンチャわざとしないようにしてる
毎回飛ぶからな
1ダウン出来るようなまともな赤が揃ってると確実に怒り飛ぶ ああ氷入れてるのか
強附入ってる状態で耐性の氷入れてもダメ上がっちゃわない?
無エンチャのがダメージ少ないと思うんだけど
魔法系のエンチャはダメ倍率が高いから強附もしかり
耐性でも強附あると怖いからエンチャ入れてないけど ちょっと今検証してきたわ
ズールで試してきたんだけどズールは炎耐性だから
無エンチャと炎エンチャして殴ってきた
攻炎無しの強附有りのアビ
エンチャなし 236
炎エンチャ 250
で耐性属性でもエンチャするとダメージ結構あがる
これが1000ダメージの倍率の差になるとかなり変わってくるから
耐性でもエンチャはしない方がダメージ出ないね
怒り飛ばしたくないなら獣の将で氷エンチャはしない方が良いみたいだ 怒り前の炎エンチャを耐性で上書きするんだろ
通常もダウンもエンチャなしとか文句言われるぞ >>474
武器に火属性(クレ)が入ってるなら無エンチャより強附入りでも氷エンチャの方が下がるはず 通常時もエンチャ入れないよ?
エンチャなしでもすぐ怒り状態に入っちゃうしねホント数秒で怒りになる
そのためにエンチャ入れるなんてのはないな怒り飛ぶリスク考えたらね
文句言われるのは怒り飛ばしちゃった次の回から「怒り飛ぶみたいなんでエンチャダウンに入れます」
って言えばいいだけじゃね? >>477
今それもためしてきたら面白いことがわかった
ズール氷弱点
氷クレ入れてエンチャ無しでなぐったら
250
炎エンチャ入れてなぐったら
250
無エンチャでも耐性エンチャ入れてもダメージ変わらなくなるんだな
へー あーごめん
弱点の頭なぐったら変わった
470エンチャなし
376炎エンチャ
弱点部位を殴ると耐性属性エンチャするとかなり下がるわ
なるほどね 怒り飛びなんて普通のやつだったらないわ
下手なやつだと怒り飛ばすから気を遣わなきゃだけど 固定とかじゃなければ、8人ptだとその場その場でエンチャするかしないか判断するしかないよね(´・ω・`) 過給なしでエンチャ切れるまでに怒ってるし細かいこと言いなさんな シーズン最強の敵を相手に弱い武器で舐めプするゲーム
火力出す為に修練して、装備取って強化してクレスト入れて融合して苦労したのに
全力で戦ってはイケ無い つうか耐性の値なんて敵ごとに違うんだからズールでやっても獣将に対しての答えは出ないぞ てかケミいるパーティならブレイク2回入るし
周りが強武器だろうが怒りが飛ぶなんてことまずなくない?
少なくとも自分は一回も怒り飛んだ事ないけど ケミ居ても飛ばそうと思えば余裕で飛ばせるで
そのパーティは赤が始めからコア削りスキル使ってたか飛ばさないラインをちゃんと調整してただけ
個人的には怒り飛ばさないように置くエンチャなんかは馬鹿馬鹿しいけどな
どうしても毎回飛ばしてしまう地雷パーティなら仕方ないんだろうな 初心者なんですがセクタってクラスター連が上手くなれば要らないですか?
汎用性高い感じはしますがクラスター系で代用出来るのならパレットを空けたいかなと思いまして >>488
好みの世界。そりゃ敵一体に錬成物質育てるだけならクラスターでも代用可能だけどリーチや範囲などクラスターで代用できない性能も秘めている。
このゲームはどのジョブも常に枠4問題が付き纏うのでスキルは常に固定じゃなくて敵や場面に応じて常に入れ替えてく感じ >>488
カウンテラが非常にやり易いスキルの1つ
下手に攻撃避けるより攻撃と同時に至近距離で錬成物質を大量になすり付けれる優秀なスキル
遠距離から攻撃出来る唯一のスキルで起爆したら鳥も落とせる
修練して無いなら必要無い ケミの必須スキルはPTならエレメンタ
戦甲相手、ブレイク狙いの場合はドルス兄弟
あとは好きなスキル使えばいいと思います エアリス「はーい、私達の中に一人いらない子がいまーす」
モルサス「おい、よせって…」
セクタ「えー、誰だろうなあ?w」
ゴルダ「…w」(俺じゃないよな…)
ピラー(ウェイブだな…)
ウェイブ(ピラーだな…)
パイル(バーストだな…)
バースト(パイルだな…)
カタパルタ「ああ…」チラッ
エレメンタ「…」チラッ
ウィンダス「ビュオーwwwビュオーwwww」 >>488
アルケミは慣れてくるとクラスターとセクタを使い分けれるようになる
初心者アルケミはセクタばっかとか使い分けが出来ていないから見るとすぐ分かる ウインダスは鎧系30体同時に相手とかなら輝くかもしれんぞ セクタの悪い所
ウィルミアが修練対象なので今バージョンから慌ててアルケミスト育てた人が取りにくい
前バージョンも追憶来るまで取れ無かった人が否定しまくってた エレメンタとか事実上スキル枠1潰されてるようなもんだし
今じゃドルス兄弟も入れなきゃだめ
自由枠ってなんだっけ? >>496
ウィルミア来るの最後のLv10だしぶっちゃけ9と10にそこまでの性能差は無いと思う。
ALL10でなんとなく修練終わってます感出せるのとウィルミア試練を乗り越えて来たという証明書感あるだけ。
雑魚にばら撒いたり連射してエリクシルに繋げるのが主な用途だから
取得してLv6もあれば普通に使える。 Lv9とLv10はともかくとして
さすがにlv6とLv10は全然違うと思うぞ。2回でLポテト揚がらないこと多くないか つーかそもそも
各種効力が劣るからLv10にしない理由が無い モルスァで吹っ飛ばしてエアリスで落としてウェイブでモルスァに押し戻す
ピタゴラ攻撃
カタパルトピラーで打ち上げてエリクシルで
汚ねぇ花火ごっこ
楽しいけどいれる枠がない >>500
挑錬付いてたらだいたい2回で揚がってた気がするけど昔の話なんでちょっと曖昧。
まぁそりゃ10の方が性能良いし上げない理由はない、という意見もわかるけど9でもそこまで使用感変わらんと思う。セクタEX剛とか来たら別だが。 各地の未公開クエやってて感じたけど
低レベル相手だと速攻で異常入ってビビるな >>488セクタはヘイト取りやすいから俺は必須にしてるかな 魔赤島あたりから異常耐性上がったな
間接的にセージ弱体が目的だったんだろうけどハンタエレチャはとんだとばっちり セクタ外して何入れるんだっていう
セクタが必須じゃないのは確かだけどセクタより優れたスキルは無い >>507
他と一線を画したあのスキルがあるだろ!
いい加減にしろ!
>>492 グリムワーグというか犬系からカウンテラ取るのがクソむずいんだがコツある? 最初の飛びかかりと後退してかち上げは簡単 寄ってきてウー!と警戒からの飛びつきはカスタムスキルじゃないと安定しない 停止→飛びつき待ち で、お見合いになる場合が多々あるな。
結局、明後日の方向に走り出すときもあるし。ともったら急に結構な距離から飛びついてきたりな ケモやり過ぎて他のモンスがいかにサボってるかがよく分かった あれは?
打兵ドワーフだっけ?
ハンマーで蟹バサミするやつ >>515
あれはモーションみてから反応できるけど
ディレイかかっててカウンテラやりにくいが、その日の初見は厳しいが次からはタイミング覚えてるので余裕
それ以前に打兵ドワーフはセクタ2回適当爆破でも瞬コロできちゃうからその必要も無くなっちゃった ずっとハンズしてるせいでスレに書き込めなかったんだろうな ウィンダスで自身にエンチャしてる時の属性蓄積とかないかなぁ
あったら凍結とかできそうで結構楽しそうなんだけど 錬金術らしくスキル合成して発動出来りゃたのしそうなのにな エレメンタ技
金エンチャ
攻撃時に金蓄積される
エレメンタ剛
各蓄積値が増加
ウニの効果時間終了時にその属性で爆発 カタパルタ技
高高度に達し降りてきたら落下死
カタパルタ剛
高高度に行きすぎて降りられずに異世界に行く バースト技
起爆時に周囲を巻き込む範囲とダメUP
バースト剛
ロケットパンチ リーチはセクタと同程度 ゴルダアウルム技
黄金化したまま行動可能
ただし動作速度が遅延状態になる
ゴルダアウルム剛
全てを惹きつける完全無敵の黄金石像と化す
ただし解除するには王水ソルベが必要 カタパルタはレベル上げたら飛距離アップにしてもらいたい ソルベワロタ。
やっぱり技とか剛とかよりも新スキル追加して欲しいわ。
以下俺の妄想
ドルス・マグナス
デカポテト1つ以上が付いたモブを(磁石みたいに)引き寄せる錬成物質を設置する。
大型や一部の強敵には要求されるデカポテトの数が増加(中型2大型4)
グラビトンサージみたいなの想像してくれたらわかりやすいかと。
ひとりで大型隔離とか出来て青としての仕事できちゃうね!やったね!モテモテだ!(5つしか付けられない制限には目を瞑って)
エリクシルで巻き込みやすくなってカッコイイね!っていう自己満スキル よくよく考えたらウィルミアとか黒騎士で挙動おかしくなったりハメたりできるようになるから小型だけにするべきだな。 エレメンタは使い勝手悪いから、何らかの処置はいるがエアプ運営では期待できん ケミとスピランの新スキルまだかな
情報すら出ないから3.1かしら スレをザーッと読んでみたけど吹き飛ばしって600ぐらいあればいいよね?
700以上は多いような気がするのよ教えて先生 自己解決しました
戦甲に対してバーストは上限あるから盛ってればいい方なのかな程度だけど
ドルス兄弟が盛れば盛るほどゴリゴリでした650もあれば充分だと思いました
戦甲に対して600付近のドルス兄弟は1000超えなかったです ケモショー戦のハンズ誘導で結構ロスさせてる人目立つな
どちらにせよウロウロするときはするんだしタゲとったらさっさと近くまで来て欲しい
てか開幕にセージがヘイト2まで取って速攻で角ハンズしたらそれでもう解決するという >>542
ヘイト乗せても遠距離でウロウロしたまま全然近づいてこない時あるんだけど角でただ待ってるのが最速なの?
近づいてダッシュ誘うのが正解かと思ってた 角ハンズとか言う鼻くそほじりながらゲームやるための作業でもお作法求めちゃうんだな 最高効率出すための戦法だから普通にやるより細かい要望もでてくるわ 普通にやる部屋でアルケミが端でずっとカウンテラやってて困る時多いんだけど端まで行ったら反転させちゃマズイ事でもあるの? >>546
うちのケミポンを観察してたらゴルダ状態のまま敵にずーっと押されて行ってエリア外になって敵が無敵戻りするの思い出した
そこまで行くと一周して可愛くなってこない? ハンズ無し部屋なんだけど1週目でダウン時に炎防低下と毒入れてワンダウンで終わらない場合、2週目ダウン時炎防低下から起き上がった瞬間睡眠入れちゃダメかな? >>549
獣の将に睡眠微妙だぞ
うつぶせでダウンするからほぼコアに攻撃当たらん
やるなら気絶がおすすめ >>543
そうタゲ取ったら(2ゲージほど)
角で来るのを待つのが吉
遠くにいても近くにいてもダッシュ誘発の頻度変わらん
むしろケミが近くに行って足止めしちゃってるリスクのが高い ダウンまでに入ればスローがいいと思う
センマ3魔神1が安定する ケモ角誘導って普通にプリのエナスポで勝手にくるからなんもしないのが一番じゃね タゲ取らないで全員でハンズの中にとっとと入るのが正解
睡眠はすぐ起きるから意味無しに近い ケミは下手に釣ろうとして敵の周りウロウロするよりさっさと集合場所に来い
最初の門番のとこでも敵釣るつもりで殿やって俺カッコイイしてるヴォケがよくいるが
お前にタゲ行くからいつまでたっても左奥に来やしない
ハッキリ言って迷惑行為だよ アルケミスト異常に増えたな
もうファイター並に多いんじゃないか?
ワンジョブアルケミストもちらほら見るようになったし
最低でも武器にスペシャルボーナス無いのは全員外れケミストの認識でいいくらいだ 件のにわかケミですがまんちぃをうまく誘導するコツ教えてください
誘導した後、その場に留まらせるコツも教えてください
バックステップやらであちこち動いてしまいます パイル技でダウン前に炎防と毒いれてもワンダウン見たことないんだが、もう火力上がってるだろうしダウン延長した方がいいんかね?ガチガチの所には入ってないから無理なのかなー。 状態異常スピードは相変わらず赤リミット武器持ちより遅いから、ちょっと不利になればすぐ人は離れるさ
セクタばっかのアルケミが増えた >>558
罠をしっかり当てる。喰らいや戦甲破壊モーションで大きく動きにくくなる。
真正面に立つとブレスしてバックステップするので基本的に顔の正面に立たない。
遠距離で軸が合うと飛びかかってくる。(キメラ系の挙動)
自身が壁を背負えば最悪の状況:尻尾壁埋めは発生しないが既に埋まった後だと入り込むスペース無かったり向きが変わらなくて手遅れなので注意。
青が足元横腹辺りに居ると尻尾振って来るので動かない。そのまま尻尾ヒットでふっ飛ばされるとパターン崩れるのでカウンテラなどで耐える。 >>557
レベル上げ緩和されたし3.0の戦甲相手にはどう考えてもぶっちぎりで強い。
また3.0で他にいねーのかってくらい戦甲ゴアサイ、マンティと戦わされるのも一因。
ポーンとカトや納骨やるのも覚者ケミとそれ以外では大分難度が違う。
これまでやってなかった人もこぞって上げたし
初心者へのオススメジョブとして名前が上がる事も多かった。
強ジョブの人口増えるのは避けられない。エンチャや罠アビの使い方とかポテト頼みの火力とか独特な強みを持つのでその辺よく理解してないと相当ポンコツな動きする事になるが… ケモショー初参戦しますが
ゴアサイでのできるアルケミの立ち回り教えてください 罠2種雷エンチャできるだけ歩かせないように密着する >>560
ハンズウォリ部屋だと
@肉食ってない
Aプリのクイチャが遅れて殲魔が3回入ってない
Bケミがダウン取るの遅くて誰かが殲魔ぶっぱしAができない
Cエンチャ忘れ
さっきの部屋は肉酒指定募集でケミが肉食わず死にまくりで
グダグダだったわ
ケミもプリももうタックル叩き付け死は許されないはずなんだがなぁ >>567
一番安い肉(店で買えるミートローフ)には物防UP付いてないからミートローフ食ってるのかもしれんぞ >>563
なるほどわかりやすい
詳しくありがとうごさいます >>566
歩かせないってのは至近距離で空中セクタやクラスタすれば良いってことですか? センマ3回もできるか?
2回と真魔人でギリだわ
風車か崩しやってるけどスタミナミリになったらセンマ待機でいけるのか >>565
動かすな足元にいろエアリスしこしこセクタマンになってごあさいさんと散歩した日にはアルケミスト史に残る最低最悪のプレイをしたことを反省して腹筋1000回 >>571
ダウン前のタメで1回
ダウン時1回目(だいたいここで11秒)
ダウン時二回目(これが終わって20秒)
残りの2秒は誤魔化す >>568
いやそれすら食ってなかったなw
>>571
いけるべ。魔人は3回無理なタイミング時の保険
ダウンの音なったら即フルスイングな! >>571
ヲリスレでも話題になったけどセンマ3回+魔人は最後の魔人が安定しないみたいね 炎低しないならいらないのになんで頑なにやらないかな地雷は >>576
ダウン前に炎防くらいは仕込みたいけど丁度エリクシル解放したタイミングでプリが投げ殺されたりしたらそれはそれで地雷扱いされる
ケミに限らないが実際やってみないとわからん難しさってあるよ
エリクシル使わないとまともに異常蓄積できないが使うとヘイト抜けちゃうっていう ハンズのケミ何回も氏ぬのを繰り返すくらいなら
見栄はらず鬼護いれりゃいいのに、鬼護+肉でそうそう氏なんでしょ
あとは加護アクセに薬消費節約用の探求アクセもあるんだし >>577
書いてる文章を訳すとヘイト抜きたくないからエリクシルもしないと受け取れるが
そうだとするとトップクラスの地雷だぞ 罠2つおいとけばエリクシル使ってヘイト切れたことないけどな。俺が入るパーティーでプリを死なすことはない。プリは俺が守る 起爆直後の突進でハンターが死ぬパターンはたまに見かける >>579
自分は速い段階からエリクシル連打して蓄積稼いでダウン用にポテト貯め込みたいタイプだけど出し渋ってる人の心情エスパーしたらおそらくヘイト抜け気にしてんだろーなって事 パイルが速いがハンズから出たり、雑魚の方にいったりパイルは変なホーミングがかかるからな ダウン直前に炎防低下入れたら急に石化
ファイさん「ごめんなさい」これが3回続いて抜けた
こんなんに見舞われるくらいならリミット解除なんてなければよかった 起爆はバーストメインにしたらタゲ離れない
指パッチンはモルサス置いた後とか突進後の硬直中とかカウンテラ中に再度攻撃指せる時ぐらいしかしないな
エアリスは使っちゃだめ ガチとハンズでだいぶ違うから混ぜると話ややこしくなるな…まぁどっちの事言ってるかわかるっちゃわかるが >>585
何回も謝るぐらいならなんで石化リミットいれてるんだろうな
黄金盛り+黄金クレ入れてるファイもたまにいるわ 毒も結構いるよな
怒りに毒が入って原因で怒り飛んでハンズ崩壊とかたまによくある。
んで、ケミは毒エリクシル使えるからケミ責任にされる。あとでみるとヲリに毒100しれっとついてたりなw >>585
謝るだけマシだな。部屋主の確認作業がすぐ済むし
強武器☆4リミット鬼4クレx4とかに石化100とか付いちゃってるのなら
正直、申し訳ないが次から問答無用でPTから除外させるしかない、代え効かないやつだし。
そのまま居座ると周回の妨害になっちゃうからなぁ それも1週イベントの1時間突発限定配信、DPの圧倒的最高稼ぎ効率とか
じゃなきゃ笑い話で軽くスルーするんだけどな ほんとそれだよ
周回の邪魔にしかならない
結構みんな同じような経験してるのね たまにあるよな変なPT
今日のPTは毎回ダウン寸前で毎回気絶入ってそれが切れるまで
炎低下入らなくて悪循環だったわ 部屋主のときは身内で状態管理完結するように最初に宣言して
持ち替え武器もあるから戦闘中の隙を一瞬について、武器を見たり、ダウン中の動き(ダウン炎刃鹿とか突き上げヲリ)を名前覚えてチェックして
ステ見たり、各々個チャで対応しないとなぁ。そんで反応無い場合は問答無用でキック
これぐらい徹底しないと4050DPはおろか4000DP遠くなるわ。
今日はこれを徹底していい感じに回れたけど ゴアサイにセンマウォリとかハンズに入ってこないケミとかいなくならないと思う
勤勉な無能とはこの事かと思い知らされた >>595
ゴアサイ肩車されて一緒にはしゃぎ回ってるのとか、獣将エスコートする気満々のアルケミとかも正に勤勉な無能だなw
さっき部屋主のセージが観念してハンズする前にゲージ吐いてエンチャしてるの見て切なくなったわ ハンズだと変なの入る場合が多すぎて2ダウンだろうがどうでもよくなった、ハンズ無しはもう慣れたやつばっかり来るから快適よ >>571
三回は怒りゲージ残り1割でため始めないと無理だと思う さっきはケミじゃなくて馬鹿赤のリミットで毒入って怒り飛んだわ
そもそも怒り飛びのシステムに問題あるんだがな 怒り飛ぶのがなくなったらただ威力高いスキルでぶん殴るだけのクソゲーになるぞ リミット軟化を二人入れといてくれりゃ怒りの前半で軟化入ってダウンまで早いんだがなぁ リミットで軟化つけてクレストは脆弱4挿し持ってきゃいいの? >>603
…解ってると思うが
>>602は(余計なリミット付けてくる他赤が)2人くらい軟化リミットにしてくれれば良い感じに軟化入るのに…って話だよ >>595
うちのクランはケモショーがぜんぜん来ないから
走り出すまでは赤とケミは殴ってるけどハンズ入る方がはやいの? 通常で中央終わった後のエンチャ教えてくれめんす
メンツ関係なく大砲終わるまで炎で、凍結期待の氷からの、あらかた剥がれてきたら雷でやってるけど
そもそもいらん? 今日初めて獣将からあいつ狙えタゲ来た...
バーストしたらタゲゲージ二本なってしまって、急いで攻撃した瞬間獣将が指定アクションして自分になった 野良にハンズでアルケミやってもらうと大抵背負い投げで死ぬな
画面が見づらいから、エアリスもやり辛いかな 万が一投げられても死なないようにすべきなんだけどねー鬼護なり肉なり
ただの怠慢だよ 鬼護、肉、加護3付きジュエリー
これだけでも約50%カットだからな
緩刃アビかジュエリーで更に下げれるし、それほどアビコストや枠使わずに死なずに済むのにやらないのは馬鹿なんだろう >>615
鬼護25%、肉25%、加護3ジュエリ9%、緩刃4ジュエリ21%カット
緩刃無しでも59%、有りで80%ダメージカット
加護3は新規には厳しいからまぁ仕方ないとはいえ
緩刃ジュエリ装備せずにしにまくるケミはほんと擁護できない。ほんとに怠慢。
雪掘りの鑑定将、王が現状は日課PQ、ダンジョン周回ですぐとれるんだしな。そんなやつは蹴られても文句は言えまい ケミいるハンズ部屋なのに3回もプリで投げられたのだが何なん?タゲとるのそんなに難しいの? 罠は設置するアルケミストだったか?
バグで亜空間に飛ばされてたんじゃね?? タックルが強靭、振り下ろしが緩刃、以降の逆投げ+切り払いは意地じゃないかな 今日初めて亜空間飛ばされたわw
5秒ぐらいで復帰したがケモショーすでにダウンで炎防低下の
蓄積リセットされてたわ・・ 普通に10戦通して1回も宇宙旅行しない時もあるんだけどね
1戦で2連続宇宙旅行した事あるわ
エアリスで避けようとした時にギリギリの判定で捕まったとかかな?
壁の向こう側にダイブ ケミで鬼狙いって効果あるの?
何度か練習オークにモルサス置いて試したけど、攻撃の上限が少し上がるだけだった
鬼人クレつけてるなら必要ない気する、その分吹き飛ばしとか筋力アビつけたい >>634
鬼クレ+鬼狙なら
普通のエリクシル開放で9300ほどでる。
バースト抜いて吹き飛ばしと状態異常、コア削り力を+や
パイル剛いれてダウン火力を大幅に盛ることができる。
てか鬼狙ならその種族に無条件で15%火力+、そこらの筋力アビは絶対に勝てない。
あと、ヲリクイチャハンズ部屋なら不要だろうけど
それ以外のハンズ構成だとケミもダウン火力で10万↑ほどダメージ稼がないとワンダウンに余裕が無い。 >>634
勿論あるぞ
エンブレム継承してたり竜技ジュエリー充実してるならあった方が良い 理由その2
吹き飛ばしが必要な場面では、専用の吹き飛ばし武器に持ち変える なるほど、ありがとう
チクチクさせてただけだから分からなかったけど断然違うんだね
次のWMでは筋力外して鬼アビ絶対つけてく 金杭ある程度溜めといてよかった、納品なんぞ絶対せんがな! WMやたら死ぬケミがいて、アビみたら守錬積んでたわ
ゴルゴェ…
週を重ねる毎にカオスになってるな >>642
ソロで肉節約するくらいならわかるが、
他に積むべきアビがいくらでもある中、肉を持ち込めるWMにわざわざ積んでくるアビじゃないことは確か そういうことか守錬自体がバグで効果が反映されてないのかと
勘ぐってしまったぜ 白タラスク闇属性以外ほとんど通らないとかじゃないよな、まぁ大丈夫か 前と一緒なら黄金化が入りやすいから、アルケミにとっては楽
セージには勝てんがな・・・ なあなあしゅれんってそんなにダメなん?
吹き飛ばしアビ4種と侵錬
錬爆2種 硬視
とかなんだけど、筋力とか積むべき? タンクとしての役割を守りたいからひたすら受けたいんだよね >>648
新人覚者だな?
肉食えば済む分のコストを無駄にしてる時点でタンクとして駄目
硬視もない
どうしても死にたくないなら鬼護なり緩刃なり入れた方がマシ
もっと言うなら防御アビ自体いらない
漢ならカウンテラで受けんかい!
その分挑錬とかチャン攻とか積むものあるでしょ ケミのエンブレムに過給5ってあり?なし?
ちなみに侵錬6 挑錬6 速錬6は積んでます。 3枠目以降にこの先6を手に入れたら砕く物をはめるのは財布との兼ね合いだな >>653
有りだな
セージと違ってエンチャにゲージ要らないから
セージならゲージの兼ね合いと場所により入れてたら邪魔になる事が有るけど 全然ありだろ3秒しか変わらん
この先6を頑張って出すつもりなら迷うかもしれんが
俺は12000PP分頑張っても出なかったから大量に出た4をとりあえず付けた
4ならいつでも壊せるしそもそもダウン時間30秒付近しかないしな >>653
エンチャ切らさないなら過給5でも0でも好きだと思う。
そもそもエンチャ置かない、エレメンタ積んでないようなニワカケミーが増えすぎてここで過給云々言ってるのが馬鹿らしくなるレベル >>652
書いてなくて必須のアビはジュエリーで補ってた、ごめん
こうしもなしねーわかったー
せんほじゅーほもなし? まぁ>>652が言いたいのはちゃんとやればケミは
タンクとして防御力は十分あるから
防御アビより火力アビ積みなって事だと思う >>652見て>>659みたいな結論に行きつくレベルで青やられるのほんと怖い 他にも積まなきゃならんアビがあるだろうに、肉食って補えちゃう防御アビを積んでコスト圧迫すんのは勿体無いって話だろ 打たれすぎて>>661みたいなパンチドランカーになっちゃったのか 獣将の話なら防御アビは有りでしょ
角ハンズ部屋だとカウンテラで投げは防げねーし死ぬのが一番迷惑だわ
チャン攻積むぐらいなら意地か緩刃でも積んだ方がはるかにマシ >>663
ガチで理解できないなら武器振るだけで済む赤に転向したほうがまだ周りに迷惑かからないからいいぞ 脳筋パンチドランカーの>>666には>>659の意味を理解することも自分の理屈の説明も無理だったな
そんな奴は青赤緑職は無理だから迷惑かけないように引退したほうがいいなそのまま入院もいいな >>546
亀だけどこれ駄目なの?身内のウォリには端固定しろと言われてるけど他の近接に不都合あるのならやめる ハンズ部屋も身内でいけば投げられても0ダメなんだけどね
野良じゃ無理か >>668
端固定が一定の場所でクルクルさせまくってるって事ならやめるべき
赤が殴り辛いしカウンターも狙いにくい
出来るだけクルクルさせずに一定の方向に歩かせろ どんなジョブでもそうだけど一度他のジョブをやってみるとわかる
ケモショーで近接赤やるとアルケミ2とかケモショーをやたらと動かすアルケミは迷惑と分かる ケモショーとくるくるワルツ踊るケミだったら終わった後に即抜けする 実際ケモ動かすのは、ふき積んだせんまウォリの方が多くない?
ケモがしょっちゅうハンズ外に飛ばされて中途半端な位置から様子見始める
ケミが掴まれてる時にやってくれると嬉しいけど 雑魚無視のptだとモルスァにひっかかった小型大型入り交じって後半ぐだぐだになる
置き直し起爆しても時すでに遅しだし
罠引っ込めるか爆破させる機能欲しい >>670
ありがとう
一方方向に歩かせるか端で回り込まないようにカウンターとってくことにする ハンズ無しの話に、ハンズありきの話被せてる人が居てワケわからん。 GMで魔力アップ系盛ったアルケミ見てふふってなったw そういえば今日シャウトでケミの攻撃力アップは魔法か物理かどっちですかって質問してるケミがいたわー、プロフのぞいたらワンジョブでレベルカンストしてたけど そういや内のクランにも魔攻ガン盛りのケミいるわ
大分前に教えてあげたんだけど、どうせ誤差とか言って魔改x4のまま変えずにwm参加してたな。 今は武器攻撃力が2600とかあるから数十程度なら誤差だって新規とか勉強しない人なら勘違いしそうだね >>683
俺がホストならキックするな
人間素直が一番だわ 魔攻だと思ってるって事は当然アビやアクセも魔攻寄りで
その他必要な知識も無いって連想してしまうな アビが魔アップ盛りだったんだよね
まあ錬金術って魔法みたいなもんだからだいたい合ってるw
エンドコンテンツなら迷惑だけどw野良に指摘しても感謝どころか逆恨みされるから放置するしかないのよね 仮に100歩譲ってケミの攻撃は魔法ぽいと思って魔法クレ積むのは初心者ならしゃーない
でも皿の攻撃は物理ぽいと思って物理クレ積むのは初心者以前に脳に障害があるレベル ほかのMMOなら杖で殴るという選択肢もあるけど・・あるけど・・ はじめた頃はセージに物理アビ入れてたからあんまり人のこと言えないけども セージに物理アビは全くの無駄じゃないぞ
上にある話とはちょっと違ってくる セージの初期、ホントに初期はランパ(物理)主力スキルだったし
弱体されてしまったけど セージのいわゆる必須アビとかほとんど入れてない、バーストもしないで赤職感覚だったのよ
セージはアトラクトして大楯で殴る簡単なお仕事だと思ってた節があるw
立ち回りも知らないからポーンとしかやらなかったし >>694
ランパ弱体って確かサイレントだよな?
フレと検証中に気付いたけど意味がわからなかったわ アルケミ実装前は魔法攻撃の予定だったって聞いたけどまじ? 武器に魔法攻撃力と物理とどの武器でもあるのがおかしいんだろ
なんのパラメータだよw >>699
言われてみればそうだったね
どっかの情報でジョブ毎に有効なアビリティ特集やっててアルケミに有効なアビリティに泰然とかあったんだよな
実装された後に物理かよっ!て2ちゃんで盛り上がってた思い出 パイルバインダ剛が主な攻撃だとアビはエリクシル系とアルケイム系どっちがいいのかな? >>702
違うぞ、公式のジョブ紹介の記事で泰然とか書いてあって魔法近接かな?って盛り上がって
数日後にサイレントで記事のおススメアビがしれっと闘勢に変わってたんだぞ >>698
クレセントブレードの最初のブレードズジャジャのところが筋力も参照したはず >>703
アルケイム系ってノーマルスキルのアルケム強化アビって事か?
よくわからんけどアルケミは錬爆×2が無いと火力不足しがちになると思うよ。
カウンテラ狙いとかでアルケム主体に戦う…ってならアルケム強化もアリかもしれないがパイル剛主体なら要らないんじゃね? ケミでダウン時DPS出すには
普段 しがみついてクラスター8連→バースト
GM.WM等の8人コンテンツ 立ちパイル→即ピロエリクシル
でおけ? >>707
ダウン時DPS重視なら予めポテトを限界まで貯めておいてダウン即起爆(この時弱点属性の防御↓にかけるのが理想)
あとダウン時弱点部位に重なるように予めモルサス
あとは概ね>>707みたいな感じでいいと思うけど実戦だとエンチャとかダウン延長とかもう少し要素が絡むかな。
ケミのエンチャはセジと違って強制的にかけるってのがなかなか難しいから理想はダウン前に火力全員にかける事だけど味方の動きによってはダウン時に切れてる事あるから
弱点倍率や味方の武器属性によっては手間でもダウン時にもう一度置いてあげた方が遥かに火力出る事もわりとある。 >>705
技とか剛がくればワンちゃんあるのか・・? 重量がベリーライトなら快動アクセ3すら必要ないね
セクタはあまり使わないからチャン功120〜ふき750〜に盛ったら罠で敵が勝手に死んでく
ちょ快感 ひるみ中で発動出来て発動中は耐久アップだから黄金化しない撃ちきりのアウルムって感じか
いまいち使い道がわからんな ピラー隙でかいから更にダメージ食らって本末転倒になりそうなんだよなあ 散々バカにされてるけどウィンダスにエンチャも乗って属性異常入れられるとかなら使えるかもね
次はこれでお願いします 戦甲相手には剛攻と錬爆打どっちが効果的?
罠2つで戦う事が多いです >>720
錬爆2種はほぼ必須。
アルケミやればやるほど他職赤のように直接スキル当てて削るのではなく素早く錬成物質育ててエリクシルやバースト起爆した方が火力出る、と解る。
カウンテラとか成功させれば一発で最大錬成出来るし(いわゆる即ピロ)
雑魚相手ならそれが9999ダメとか出るしね。 空げきと空滅みたいに錬金爆は2種類乗せても片方は20%くらいupらしいけど常備してるとだいぶ違うのかな?
カウンテラ1発でlポテできるなら入れてみようと思います 次の絶技ピラーかよ、マジ萎えた
カタパルタがないと本領発揮できないような欠陥スキルなんぞ技と剛が合わさってもいらんわ
さっさとケミスピの新スキル実装しろや そうは言ってもアルケミはほぼ完成してるだろ
エレメンタをノーマルスキルにさえしてくれれば それぞれのスキル(ウィンダス除く)にゃ不満はないな
問題はスキル枠よどのジョブにも言えることだが ノーマルスキルだったらノーコストで使えないけどいいの? 限界域とかやるとアルケミのエンチャは糞だと改めて分かる アルケミって連携投げみたいに糞ノーマルスキルないからエレメンノーマル化はきつそうやな
赤職は連携投げのボタンにスキル入れれる腕輪でも来れば化けるんだが フーガがLRで重複してたじゃろ?片側をエレメンタにすりゃ良いのでは? んなもん小一時間で慣れるだろ
カタパルタもフーガに統一
レバー入れでフーガ、地上Nでカタパルタ
リープは空中カタパルタで良かったろうに スピランの気絶数値いじるだけで何週間もかかっている運営がそんな器用な事まで考えてアルケミの為に修正までしてくれると思うか? >>734
そんな我儘言ってると運営様にフーガの片方に連投投げ入れられちゃうぞ つーかカタパルタとか理解不能なスキルやめろ。
錬金術ってのはな、物体や生命を変質させたり膨張させたりするものなんだよ。
だからカタパルタは地面から金の壁を出してそれに乗れるようにしてくださいお願いします飛び道具無効で ケモショーのマンティ、先にバーストしてくれれば眠り手伝えるんだけどな
ブォオオン中にバーストして時間ロスさせてるセージたまに見かける 眠り→凍結のほうが尻尾地面についてる時間長いからな。仕方ない。
でも赤マークの時にバーストしちゃうセージが悪い。
氷エンチャしてて赤が殴るならしらん そうなんだ。セージ過給目的外でやったことないから知らなかった
カタパルタEXは黄金化はレベル90の覚者が50相手のオーガにかけてたような
実際はあまり使いがってよくなさそ ピラー技は被弾からカウンテラが狙えるというのは良いかもしれない
ただピラーって有効部位に吸われてくれないから
ダメージ目的では結構使いにくいんだよね
錬成値の強化は見た目倍になってるみたいだけど
ピラーの錬成効率ってカスタムスキルの中では最低レベルだしなぁ カタパルピラーがDPS最強になったりするんだろうか 端部が弱点なら良いかもしれんが
カタパルタの自動捕まりも何気にクッソ邪魔だし
わりとストレスは多いだろな サブ武器に物防減100ついてクレスト込みで計180になったけどハンズセクタ獣に使えるかな?
一度150だったときこっそり試してみたら薄っすらで終わったから無理かな カタパル置くとハッスル出来る職もあるからメンツによっては総DPS上がりそう >>750
無理だよ
ケミのリミットは吹き飛ばし一択
あと火力クレかせめて衝撃クレ積んで欲しいとこ もういいメンツが揃うと炎防減だけ入れときゃワンダウンだな 剛攻快錬とか積んだ吹き飛ばし力500前半の糞ケミに当たったら
久しぶりにケモショーの怒り飛びまくったわ
燃えてから投げられるしよぉ、最悪
>>744
お前わかってるな、驚いたわ アルケミストで火力出す行為自体は悪じゃないけど、まず自分の役割を完遂して欲しいよな
鬼クレに火力アビとアクセ山盛りにパイル剛入れて
罠2つ置かずにブレイク遅く投げられたら死ぬ
そしてそんな奴に限って上級アルケミストぶって何故か偉そう >>754
俺が8人いたらどんな敵もワンダウンで倒せる自信ある >>722
使い方と位置取りが下手くそなだけで別に最初の戦甲でもセクタ自体は悪くないだろう 昨日会ったケミは壁と柱を背にする形で定位置で将のタゲ固定してた
近接職としては壁付近は見辛くてしょうがなかったけど横から見るようにカメラ調整したらやりやすかった
将もケミも自分も定位置でカウンターしまくる感じでなかなかいいなと思った 獣将でウィンダス先輩ためした人っていないのかな
使ったことすらないから知らないんだけどあれブレイク値がたまったりしないの?
ハンズの中で槍の太鼓も合わせてみんなで叩いてブレイクバンバンとか
先輩にそういうのないのか…? 吹き飛ばすぜっ!
フーッ フーッ
(´・3・)==3 >>765
動きを見て基本カウンテラ待ちして行動する
エフェクトを薄めるか切る
感覚わからんなら動画を見る >>765
動画みてから何となくの感覚をつかんで
WQのダクレイム行って獣の将とソロで戦うといい練習になりますよ >>766
>>767
ありがとうございます
動画探して勉強します ケモショーで見た目と判定タイミング違うのって
馬場キックぐらいじゃないかな ハンズケモショーでゴルダ試した人いる?耐性高いし普通に罠セクタバーストで炎防ぶち込んだほうが絶対いいよね? 吹き飛ばし800あるかないかでアルケミ結構判断できるな!立ち回りとか求められてることを理解してる。 今761だからリミット解除の60を100まで上げれば800を越えるが出る気がしない リミットでレア値引かなきゃ達成できない数値だから立ち回りの判断基準には厳しすぎる
700以上でも意識して盛らなきゃいかないから基準としては700か厳しくても750で十分っしょ それで十分
連携さえ出来てるなら別に800もいらんよ 数値云々よりアビリティやリミットに吹き飛ばし入れてたら有りでいいじゃん 結局自分は凄いアルケミストだと遠回しにに言いたかっただけだろ 俺吹き飛ばし800以上あるすごいアルケミストだけど10連クラスターできない雑魚だよ
ていうか10連のコツマジで教えてくれ、動画とか見ても上手くできん
いつも8か9で終わる ゲーム動画じゃなく手元動画が在れば良いんだがな
出来る奴とリアルで会ってタイミング教わるのが一番速い
ゲーム下手くそな女でも3分で出来るようになった もっとマニアックにいうと10連は同じ10連でも速い10連と遅い10連がある
処理落ちでできなくなる時もある
PS3ならあきらメロン 必死に昔の10連を覚えたのに今の10連になってから出来なくなったw
速錬のジュエリー付けてます 昔の10連できるなら今の10連も出来るだろw
俺は昔と今の10連出来るから違いがわからん ちゃんと罠2つ置いてエンチャとダウン時に状態異常入れて死なないなら600後半でもいい
やたらくそ吹き飛ばしだけ力入れて置くのはモルサスのみですぐに即死するアルケミスト
やたらくそ火力のみこだわって吹き飛ばし500代のくせにすぐに即死するアルケミスト
極端なアルケミストにはロクな奴居なかった ふき800でも鬼狙いなし過給なしとか基本のアビダメなのもいるしね
それよりランキングトップ勢、なぜ極限合成少ないんだろ なぜって今回のTAなんてまともにやってる奴いねーだろランキングの名前見りゃわかる 旧仕様で10連できるまですごい時間かかった反面
今の仕様になってからはミスるほうが稀だな
体にしみついた
昔と今の違いはディレイ時間の猶予の長さだと思う
昔だと遅すぎたタイミングでも拾ってくれるような感じだわ 最初の戦甲ゴアサイって睡眠どれくらいの武器なら入るのかな?
センマウォリばっかだから寝かせた方が早い気してきた アルケミの武器に蓄積求めてはいけない
早く入れるなら頭の戦甲壊して頭にポテトしかない いやいやパイル技使おーよ
野良のウォリパなら結構間に合う
鹿5だときついけど 最終試練のゴアサイと同じくらいかな?
だったらエレクシル+セクタ+罠2の140睡眠武器で結構入る
多分センマ天ウォリが両足と背中壊して怒りになる前くらいかな(理想) >>797
パイル技、バースト、セクタ
どれが状態異常高いかな >>795
センマ馬鹿が増えるだけだからやらんでいいよ
あれはカウンター当ててやっと意味あるから セクタが優秀なのはわかるんだけどそのカウンテラのタイミングで他にやりたい事有りすぎて難しい 獣の将の角ハンズ周回に行く時に勇攻を入れてるのですがそれよりも吹き飛ばしか防御がアップするスキルを入れる方が良いですか? >>803
死ぬなら防御アビ積んで
アルケミにチャンス積んでもたかが知れてるから積むなら吹き飛ばし 角ハンズで死なない為の防御アビは何入れたらいいですか? 防具次第ではあるけど鬼護と肉と加護lv3ジュエリーでも付ければバフ中獣将でも死なんよ
アビ枠もコストも大してかからん 白竜杯の上位陣が1人も限界域のランキングに載ってないとか過疎TA過ぎて草 そういやそうだな。みんな辞めたんだろ3.0がここまで酷いと仕方ないわ ランキングも前みたいに細かく何位以内なら報酬とか無いしな
防御クレストでもたまに出るならまだしも、10位以内で試行錯誤とか阿保らしいし、もうアルケミは激戦区でアルケミ待ちの部屋ばかりやで 10位内は流石に固定ガチ勢以外お断りすぎて野良やクラメンと頑張ったりする気も起きない 角ハンズ部屋でケモショーの突進をエアリスで避けるときにたまに突進時間がすごく長いのうざいわあ
そんなに振り下ろしを当てたいのかよ TAソロぶっちぎりトップの人結局どういう戦法だったのかな?
ネタバレしてほしい >>812
TA勢はTAやる為にddonやってんだから報酬無くてもやるでしょ
報酬でやるやらないの選択肢がある時点でエンジョイ勢 それ以前に最近タックルで全く投げられないわ
ブレイクしてるわけでもなく あるあるw着地した瞬間掴まれるっていう
エアリスカウンテラ→掴まれる可能性有り、最後の一撃だけ食らう、赤の視線が痛い
エアリスカウンテラ無し→ほぼ掴まれないが着地した瞬間に捕まれる可能性有り、全攻撃食らう、赤の視線が痛い エレ部屋入ってきたけどこれやばいなw
ハンズないから体力ガンガン減るけどクッソ楽しい
4050安定で周回できるし、惜しむらくはこれがもっと早くのうちに発見されて流行って欲しかった >>818
同じ部屋だったかな?
もうちょい火力積めば良かったなと後悔 >>819
同じ部屋だったかもね
ちょくちょくカウンテラ失敗してダメージ受けてたら多分俺
ワンダウンは逃してたけど、2ダウン目奪うのがすげぇ早かったから火力は気にならなかったよ 過給なくてもいいから戦ゴアサイの時からエンチャ出しといてほしい
今日の野良は全員エンチャしないケミだった 酷いのはダウン前にしかエンチャ置かないし。
注意しても抜けるか無視かで話にならない。なんのために強附付けてるのかわかんなくなったよ、最後なのにこれかい 赤ヒビにはエンチャ無意味だし
火力高くて間違って早々に白ヒビまで壊されると困るし
みんなも壊さないように慎重に攻撃してるから俺はあえて置いてないよ
白ヒビは爆破ですぐ壊れるしダウンしたらもはやミリしか残ってないし >>820
もしかしたら俺も一緒だったかも!
めっちゃ楽しかったw >>818
TA組は最初期から気づいてたみたいだけどねw
情報秘匿マンほんとひで エレチャ集めてる部屋主見たらエレのみ85
HOはおそらく埋まっておらず、アビも4〜5多数
とてもじゃないがアルケミストで入る気しなかった >>825
なるほど
フレが被害にあったのはこの部屋だったか
ほんと差が激しすぎるよね。 言えてる最初の戦甲のエンチャ枠、違うスキル入れたいわ
どうせマンティに氷エンチャ置いてもセージが上書きしてなんかムカつくし >>827
いや
セージだけ氷、他メンツが火拾うからケミが置くのが役割。
てかあんたセージやったことないでしょ? 戦甲じゃないほうだったか
どちらにせよセージいてもエンチャ抜くのは無いかな いつでも何度でも置けるんだからエレメンタがいらないワケがねーだろ。
セジにはない強みなのにそれを捨てて
やれ上書きされるからムカつくだの無意味だの、エンチャ甘く考えすぎ。
結局エンチャしない言い訳にしたいだけ。
お前はアルケミストじゃなくてナルシストでオナリストだわ。ケミやめろ。 >>818
同じ部屋のケミさんかな
ケモショー開幕の誘導と位置取りすごい良かったよ
炎魔の雑魚処理がはかどった
眩しい中お疲れ様でした >>827
戦甲マンティが氷弱と思ってないと出てこないような発想だな
>>822もあえて置かないって、常時バフで回すまともな奴らは逆に遅くなるってか?
初心者の初心者部屋基準のずれた思い込みって結構あるよな 昨日エレ部屋複数あったんか
俺が入ったとこは1ダウン奪えなかったわ
>>820の部屋かな
今のエレチャ2位がいたと思う せじの氷えんちゃ=けみの氷えんちゃ
だと思ってるじらい 寝かせを途中で起こさないためのエンチャじゃじゃないの マンティが炎弱なことぐらい知ってるわ
攻炎、火武器持ってる赤が多いから氷エンチャ置いて燃えるの防ぐ。
けど眠り→バースト遅れるセージがわざわざ1ゲージ使ってエンチャ上書きするからなんか腹立つって言ってるだけ 普通はアルケミ使える奴はセージも使える
セージ使えてアルケミ使えない奴は下手糞な奴
アルケミ使えてセージ使えない奴は青ジョブを勘違いしている可能性あり あと獣ダウン前に置いたエンチャがドカンと目の前にあるのにダウン中わざわざ炎エンチャするセージな
無駄の他にやることないのか >>837
アルケのエンチャは全員拾うとは限らないからね
しょーがないね >>839
角ハンズじゃ目の前でもろくに見えないからね
しょーがないね セージディスしてるやつ無駄にうるせえだけで一つも的を射てないわ
白ヒビ破壊しちゃうからエンチャしない?
→赤がまともなら壊さないし、逆にエンチャ関係なしに壊れる時は壊れる。とりあえず置けって話。まずそも燃えねえよ。火クレで燃えちゃうよ〜とか言ってる奴はエンチャの基本から勉強してからこいよ。少なくとも出さないなんて選択肢はこれっぽっちもねえわ。
セージの上書きいらつくわ〜、わざわざ俺がエンチャ置いたのになんでゲージ一つ使うの?
→拾う手間、性能考えてもセージのエンチャが優秀っすよ。自分がしたことが少しでも無駄だと感じたらほかを攻めて正当化したがるオナケミかい? ケミは将でエレメンタ入れる枠がない
エレメンタなんてやってる暇あったら攻撃して欲しい
どう考えてもセージより強いんだから
とは言っても何も考えずに野良でエレメンタ置かなかったらクソ地雷ケミだけどね
上のは固定とかセージと連携取れる場合の話ね エレメンタ入れる枠あるっしょ普通に
大体プリいるからゴルダ要らないし、セクタバインダバーストのうち一つしか入れれなくはなるけど ハンズ部屋は 罠2種 パイル エンチャで鉄板だと思ってた
これ押し退けて何スキル入れるの? いつもエレメンタ置かないから勘違いしてた、すまん
エレメンタは入れてたわ ケモショーは罠2つ、エレメンタ、ラストはパイルorセクタ
これ以外のアルケミストを見た事が無い >>850
そうですかー(>_<)ありがとーです。 浸錬はむしろ7↑くらい欲しい。眠りとか入る前に戦闘終わる事多いし 妥協する必要ないから6だけど正直差が分からない侵錬挑錬
速錬は5がよかったなあ 性能考えたら侵錬は6、挑錬は5でも、速錬は4でも、って感じかな
正直速錬は3でも悪くない ちょうれん4でも2セクタ1ポテトだから4でも妥協ライン カウンテラが挑錬ないとヘイト2段階いかないけど
実装時には6だったから、どの段階で閾値を跨いだのかわかんね
挑錬無くても2段階のフーガはなんだかんだで優秀よなぁ エリクシルチェンジとエレメンタとカタパルトのボタン統一してよくね?
エレメンタはもう一回選択挟むようになるけどどうせ即時じゃないし大して変わらんでしょ
ちょっと要望してくる 侵練も5でも違いが分からん
速練は4以上なら、特に問題なし
延囮とか舞の6のがいらね
コスト安いし この前試した時は練習サイクロLv85の顔面に
侵練Lv6は2ポテトと3プチで状態異常
侵練Lv5は2ポテトと4プチで状態異常だった >>861
まぁ無駄だと思うけどね
赤職の連投投げが未だに変えれない仕様だし セクタの修練したいのですがウィルミアはセージとプリの理解者が必須ですよね?
来週レベルキャップが90になれば少しは楽になるかな? オススメは「修練です、お願いします」と下手に出ること 火力はWM武器ですでに飽和してるんで3.1になっても楽にならん ウィルミアは今やみんなでボコるだけの雑魚になったはず。オールファイでも余裕 ウィルミアはセージプリよりギミック理解してる皿のほうが今は必須 ウィルミアを倒すだけでいいならオールアルケミストやスピランで倒せる
無課金だから爆発で死にたく無いとか言い出すなら無理 >>863
情報あり。それを元にだいたい差が分かったわ
状態異常の強さを数値化してLポテト15、S1〜M5〜赤ポテト10と仮定
プチをs〜赤までばらばら(平均値5)と置き換えて
状態蓄積完了まで
侵練Lv6は50
侵練Lv5は45
侵錬の効果がLv1個分で1割づつ上がっているな。
この1割分が何回も積み重ねっていくことを考えるとやっぱ侵錬Lv1個分の影響はでかい。 挑錬も5と6の違い分からんレベル
速連は分かるが4位でも問題無いと思う ウィルミア修練はアルケミで集まって交代でセージやりゃいいんじゃねって思ったけど
部屋見てるとセージ上げてない人多すぎだったな
両方やってるのはセージメインな人の方が多いか クラメンの修練で久しぶりにウィルミアでセージ出したけど3.0から特に何も変わってないな
セージ一人だけが理解してれば力滅も恙無く終わる
起爆時の誘導でポテト付けっぱなしが居て少々困る程度
83武器以上の指定だけしてればケミスピランPTでも余裕だった アルケミでセージ使えない奴はカタワのようなもん
アタッカーと勘違いしている部分がある 青は最低限他の職理解していないと駄目なんだけど
前のシーズンはセジが今回はケミがと火力が優遇されたこともあったりで
即席ワンジョブ青が出てきてしかも自分ルールで勘違いしたままという惨状 うぃるみゃーさんはケミ8でもセジ1でも好きなPTですればいい
慣れてる奴なら魔ジョブ1人でも力滅余裕に壊せるはず
あと新人覚者の為にはやみうぃるみゃーさん置いとくぞ
https://i.imgur.com/uuQp7XW.png 感電したまま戻ろうとしたらジャンプの途中でビクッってなって落ちるよ! >>878
今まで見た大詠唱解説図の中で圧倒的なわかりやすさ 皿でうぃるみあ行くけど、いつも力減がひとつ残ってしまう… >>882
下2つをブリアロ待機でぶちぬいて上の並んでるやつにウォールで終わる 10連とかもう長い間やっとらんわ
高所属性コア削りする事があればまた使うこともあるかも知れんが、もう不要だろう >>884
上ふたつでブリアロしてたからダメだったんだな
ありがとう。ひとつ賢くなったよ TAとかやるとアルケミはやっぱりいらないなw
せめて青として状態異常が速ければいいんだがな
シーカーのが破壊も状態異常も圧倒的に速い アルケミストが要らないんじゃなく
武器持ち替え出来るシーカー以外が要らない 2体目のカトブレなんて破壊早いとデバフ入れるの厳しいから吹き飛ばし鹿に完全に負けてる 上位のパーティ入るとデバフも延長も無理やw
アルケミ遅すぎると感じるよ
最初はアルケミ最強アルケミ最強と騒がれていたが、影でシーカーがほくそ笑む 野良でランキングやっているシーカーとやってもカトブレパスに追いついて腕ガシャして下に雷エンチャ置く頃にはもう白ヒビダウン前になっているよ
アルケミなんぞエンチャ置く係や プロフィールにPSのことPLって書いてた鹿いたけどまさかな アルケミ修正なしかよ
状態異常スピードが赤より遅いつーの
エンチャ置くスピードはもっと上げろや アルケミは強いからね
なお今シーズンの敵限定の模様 シーカーのが戦甲破壊も攻撃力も状態異常も強いんですけどね セージで過給試したら6で2分45秒、4で2分10秒だった
過給4ケミのエンブレムに入れようかな 10連出やすくなってる?適当にやってるのに赤連発してて気持ちいいんだがら 復帰は稀だからな
今までアルケミストは賞金首でお触りしてただけで転職した新規の可能性 起爆時の異常値は普通に倍にして良いよマジで
この程度じゃ全然セージの牙城は崩さんから >>885
最初の5回が早すぎる
いつもよりさらに遅く5回やってみるんだ
生きろ
ボタン押すのが早すぎるそれだけ 相対的にリミット武器があるから青ジョブは弱くなっている
TAとかでも赤の武器持ち替えで状態異常は事足りる でも3.1はアフケミで始めた人が大多数だろうな。クラン見たらほとんどアフケミだったわ ロクに知識もない奴ばっかになったよな
ケミの知識どころか青の基礎知識すらない奴ばかり 新シーズン直後のソロコンテンツや周回は青が一番楽だからな
まあ俺はセージ、アルケミの順で上げてるが
ケミはセージまともにやってない奴増えた感じがする 赤→敵を殴るだけでつまらん
緑→敵を殴っても弱くてつまらん
セージ→ピカピカ当てるだけでつまらん
アルケミ→なにコレたのしい ソロポーンで回る時にはアルケミが圧倒的に楽ですよね
自分が敵を引き付けて皿ポーン二匹で一掃出来るから
遺こうで素材集めながらレベル上げしてるけど他のジョブはツラいです タゲをキチンと取れるから
邪魔されない分ポーンの攻撃もスムーズになる 何にしてもどの職も基本知識なかったらEMやらWMとかの肉入りで組むもんじゃないでしょ オークの状態異常耐性下がってる気がするのは気のせいか
そろそろ新しいエリクシル欲しいな、軟化とか物防低下とかとか 軟化って入ったら倒れるナゾ仕様で優遇されてるから使えるようになるとイイよね セージは長守の強化でバースト7発撃てるようになったらしいな、実質火力と状態異常の両方が強化されたわけだ
てことはケミも挑錬が強化されてもいいはずだよな 前verでセジとケミが同じレベルで活躍できてたらそれも通るんだろうけどな 上方修正なら侵練だな
赤ジョブに状態異常スピード負けてちゃいかん ていうか修正として起爆蓄積のベースラインを上げてもらわんと
セージとの能力差に対して火力で優位性があるか?っていったら
ぶっちゃけ火力構成にしたセージがアルケミに劣るものでもないっていう 装備欄を同じエリクシルにすると1.5倍になるとかどう?
とは言えハンターの異常矢の方が今はなぁ、あっちは渦巻きEXで一旦対処するっぽいけど 武器の状態異常がエリクシルに乗ればそれでいいんじゃないだろうか 遅延武器と睡眠武器と黄金武器と○防低下武器×5と封印武器と気絶武器を作らなきゃいけなくなるな
黄金石が飛ぶように売れるなきっと >>928
戦甲相手ならまだ圧倒的じゃね?
3.1も相変わらず戦甲ゲーだし
今くらいがセージとアルケミの使い分けが面白いバランスだと思うけどな〜 リミット解除も吹き飛ばし以外ゴミ
アルケミは武器複数持ち替えの楽しさが無い
エリクシルにクレストが乗るとかなら黄金リミット解除の黄金クレスト特化武器で1発黄金とかで遊べる >>933
接待環境下でアドバンテージがあってもねぇ
流石にそこでも差がないとか草も生えんからな ブレイク王なのはシーズン関係なく十分アドバンテージだとは思うけど
青としては状態異常も求められるからね
クレストがまともに乗ってくれるだけでもいいんだが ブレイク無い黒騎士ではショボかったからな
ソロクリア出来たのは次のシーズンまで無理だっしな 打耐性だったのが悪い
PTプレイは重力阻止出来ないアルケミストが多かったのが悪い 黒騎士はプリいないのにスプレーしてるセージより普通のアルケミーの方が速かった 今更な質問なんだが、奪視っている?
ポテトつけとけばタゲ維持出来るなら、要らないと思ったんだが…
エリクシル後のタゲの維持の為に入れる感じなのかね?(顕在でもいいのかもだが) >>941
意見でも割れたん?
俺は純粋に、質問通りに知りたいだけなんだが…一応過去ログ漁ってはみるよ アビリティなんて使わなくてもケミのタゲ奪取力は最強だから
ポテトを上手く活用しよう
その分のアビリティコストを他のアビリティに活用しよう コンボがある敵ならカウンテラの無敵の時間でコンボ終わり際に爆破
あとの何も行動してない時間で通常攻撃でポテト作ってる人が多い気がします
通常攻撃でもカウンテラ取ってる人とか そも奪視くらいでヘイト維持出来たら赤職は苦労しない 奪視は自分が赤で皿ポンとやる時に入れる事はある
効果はそれなりにある と思う 実装時に10連全くできなくてそれ以来触ってなかったけど
触ってみたら楽々と10連できるんだけど
判定緩くなった? ブレイク無しコア削りで思い出したが
イービルアイはケミ相性悪そうな気がする そいやアルケミスレもまだ20しかないのか
基本ジョブスレですら30ないもんなぁ…
やっぱ過疎ゲーは情報拾うの大変だわ 情報落としたところで足りないだの要らないだの貶されてたのも最早遠い昔 緩くなったけど大して変わってないよ
君がうまくなった あとスレ立てなんだけどこの速度じゃ維持しないといけないだろうしもうちょいあとでもいいんでない? 1.2でやめて最近復帰したけどアルケミめっちゃ楽しいな
エアリス、セクタで攻撃防ぎながらニキビ育てながら爆破してたら敵が死ぬ
ゆっさゆっさの頃とは全く違うのな
PTはこれにエレメンタ置くだけでいいの?
後怒りに遅延? 怒り時に遅延は相手の大型による
邪魔にしかならん場面も多いからね 睡眠黄金はブレイク阻害するから邪魔になる場合があるけど遅延が邪魔になる場面はほぼないっしょ
遠距離攻撃ができる味方がいなくて敵が飛んでる場合ぐらいかな? >>963
戦甲の赤バースト無敵時間が長くなるのも人によってはウザいと思うよ
逆に戦甲はブレイクないから寝かせで姿勢低くするのは重宝される
こういうのは敵TPO次第 アルケミの上手い立ち回りってなんだろう
エンチャしつつ罠2個置きしてセクタでポテト作ってるんだけど、罠2個いらない? >>965
やれることの幅がけっこう広いから積むスキルからしてTPOや人によって様々。
大型戦甲やブレイク重要な場面だと罠が糞強いのでなるべく罠2種使いたいがそれ以外なら別に無くても戦える。
もっと具体的に細かい事聞きたいならせめてケモショー戦(ガチ)とかハンズとか敵や状況限定すればレス付きやすくなると思うよ
質問の仕方がアバウトかつ広過ぎ アルケミの上手い立ち回り=敵に張り付いてカウンテラ決めまくる
これ以外にある??? そんなカウンテラ個人オナプレイでアルケミ上手いと思っているなら赤ジョブ使った方がいいぞ
青ジョブは全体を見れないと失格 全体を見れるワンジョブケミなどいない
セージ経験者じゃないとね アルケミストが仮に全体見れたとしてもしてやれる事なんてほとんど無いからな。セージと違って会敵してから敵全体のヘイト取るまでの時間がかかり過ぎるし。結局はセクタ、罠、カウンテラなりで雑魚も巻き込みつつ何となくお茶濁すことしか出来ない。
仮にしてやれることがあるなら金拘束させてる時にエレアチャの近くに氷エンチャでも置いてやることぐらいか。それすらレアケースだろうけど 補足すれば、
状態異常に即効性がないから全体見れたところで関与する余裕が無いんだよ。
ケミはケミひとりで完結するからチームプレイし辛い。 分断やエンチャに状態異常でおもくそチームプレイしてると思うけど・・・
周りが楽に戦闘出来るように取り計らう支援ジョブでPTに貢献しないワンマンプレイってどんな感じよ? チームプレイしづらくても
他の見方が処理しやすいように誘導するのが基本だわ
戦甲マンティコアなら
バクステで端行かないようにし、その場尻尾振り攻撃連発を誘導しつつ睡眠入れたり
ケモショーなら
向きをコロコロ変えないようにできるだけ一定方向固定だとか 見方に皿とか遠距離職いりゃ位置確認して雑魚が寄ってりゃ
大型の動きの隙を見てその雑魚にセクタかエアリスぶつけに行くし、全体はやっぱ見れないといかん まあ昔と違ってゲームがぬるいから雑にやっても周りが何とかしてくれるしな >>971
エンチャに状態異常、場合によりカタパルトや罠ですら戦局に大きな影響与えまくりなんですが…
エンチャ一つ取ってもめちゃくちゃ影響デカい
具体的には黒騎士で聖属性有無で2倍近くダメ違ってくる
しかもセージと違って強制的にかけれる状況が限定されるから置くタイミングや味方にきちんとかかってるか(拾えてるか)は重要だよ。
赤アタッカーのダメ倍変わるんだぜ?
エンチャとか軽視してる人は3.0でウォリアーから流れてきたニワカケミにしか見えない エンチャ軽視なんてどこに書いてあるの
上の奴は当たり前のこと過ぎて書いてないだけじゃないの 何処にエンチャ置くか?はパーティに分かりやすい位置に置く必要あるのでセージより難しく重要だ
当然分断も重要
エレアチャや皿などがパーティいるなら、大型のみならず雑魚も出来る限りヘイト取らなくてはいけない
それに一部大型は攻撃方法や動きをその場に留めさせて限定させる事が出来る
ここまでやっているアルケミはほぼ見ない
黒騎士、ケモショーやモゴックなどのボスは向きや方向が近接がやりやすい用に向き固定しないといけない
これ以外もまだまだあるが、
カウンテラやりまくりとかが上手なアルケミと思ってるなら、以前ソロ動画出してシャウトで自分はアルケミ使い最強ですから!と勘違いシャウトしてた某オナケミストと変わらんから赤ジョブやった方がいい >>978
その当たり前が出来てない人が多いからいろいろ言われてるのに青職なのに全体見る必要の軽視ややれる事少ない、とか言い切っちゃうのは初心者が見て余計勘違いしそうだからやめてほしい。
セージほど大量の敵群には向かないってだけでセクタ(ポテト)も罠も相当強力なタゲ取りだと思うが。
>>971
そんなにセージの能力羨ましければ何時でも何処でもセージ使ってりゃいい
自分なら使い分けるけど 戦徒ソロやってるがゴーストlv70のくせに硬すぎて間に合わん。ワータスグラブでエリクシル230しか与えられないとは、、 ケミは下手だと周りの邪魔するようなジョブになってるから
邪魔しなけりゃ大抵良ケミ >>981
セネカEMか?あそこに出てくる敵の殆どが
物理魔法どちらかに耐性があるぞ
ゴーストは物理耐性あるから魔法職のポーンに倒させるといい なんかお前らが反論してる内容見てみたけど逆にそれでチームにドヤ顔してんのか?
978の通り。エンチャ、分断、向き固定etc…青やるなら当たり前。
ってか電車でおばあちゃんが立ってたら席譲るとかその程度のことなんだけど。
あと俺別にセージ羨ましいとか言ってないぞ?
975が言ってるようなシーンはタゲとりの後に漏れた雑魚を回収する行為であって、そういう意味でタゲを取り切れないケースがままある。
だからセージとは違うって話だ。
質問主はアルケミの上手い立ち回りについて聞いてるわけで(大雑把過ぎてほぼ質問ではないが)、エンチャとかそういう基本は周知の上で俺は話してたんだがなぁ。
要するに結局982が真意なのさ。チームプレイと言うよりはいかに味方の邪魔にならないプレイするかだと思うんよ。
それがアルケミのうまさに直結するってね。あくまで個人的見解だが。
まあ俺の表現が元で初心者に悪影響を及ぼすならそれは悪いとは思うよ。すまんな。 >>984
3.0で一気に人口増えてレベル上げ緩和で最早誰でも彼でも90なろうとしてるこの時期に何をどう考えたら
>>965みたいな質問する人が「基本的な事は全て理解している」とか思えるのか…
つか何事も基礎基本的な事が往々にして一番重要だったり奥深かったりするものよ。
エンチャだったりタゲ取りや敵の挙動コントロールだったりな ならNGしとけアンカまで付けてくんな気持ちわりいな
俺だって長文嫌いだけど仕方ねえだろ >>983
そえほえセネカのやつ。覚者ソロでやってるんだけど強烈な体制持ちだったのかー。もうちょいやるかな >>987
チラシの裏にでも書きなさいよ気持ち悪い どう考えてもガラプーがキモい
自分が気に入らないと思ったらNGしたら良いだけだろ。
つかそもそも984は質問に対して回答してるだけなのにチラ裏でやれっていうガラプーのが意味不明だわ。 >>994
最悪
もっとまともな人に立ててもらいたかった リンク先はあってるけど表示だけ間違えてるのかな。縦乙 このスレッドは1000を超えました。
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