Tree of Savior クレリックスレC90
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■前スレ
Tree of Savior クレリックスレC89
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ボコカバ3って本国でもオワコンなのか…
カバ3生かせるビルドもうねえな ボコカバがオワコン(死語)なら
クリチャプインク以外全部オワコンだと思う パラ3カバ3連打チャンスと新スキルが3ヒット保障でワンチャン…ないな
威力的にもモンク2カバ3のほうが良さそう ボコカバはプドンはいけるぞ
チャレンジじゃ無理ってだけや
でも高超越が必要なボコでそんな限定的なやり方でええんか?って不満が爆発した形やでw やっぱプドンするならクリ3チャプインクあたりが堅いのかな クリチャプインクは敵が硬い場合に有効なだけでプドンは向かないぞ
車輪だけでどうやって狩るんだ
まあチャレンジが楽にできるならプドンする必要は薄いからいいんだけどね クリ3チャプインクってチャプってプリ3でいとなれんとおもってた 50秒ごとに範囲殲滅できれば集敵遅いクレなら十分じゃないかな
武器と特性ちゃんとしてれば単体火力もそれなりあるよ
別にチャプが最適だとかクリ3じゃなきゃいけないとか言うではなく 確かに
チャレンジ見れてる時点でいいかもな
チャレンジ行くビジョンが見えてプドンもそこそこいけるクリチャプインク作るのはいいかもな
リンソマでええやんというのは無しで R9来ても呪文書作れるの増えてないっぽいな…
クリ改変でオークラスダイノ使えるかと思ったけど特性なかったらやっぱ微妙かな >>31
あれをそこそこと表現するなら全部そこそこだぞ 超越10にすりゃどんなビルドでもいけるってだけだぞ あのチャレンジ動画みて勘違い起こしてるアホ多そうだよな
あれは精神900以上もりもりに加えて350製造ロッドでスキル使ってからの350製造鈍器超越10ぶんまわしてる特別製で雑魚には真似できない >>29
> クリ3チャプインクってチャプってプリ3でいとなれんとおもってた
その認識であってるよ。
プリ3じゃないとチャプにはなれないよ。
クレ1クリ3プリ3チャプ1インク1みたいにR9で完成。 クレ2にこだわって覇権ビルド逃すやつすこ
パネル5枚でチャレンジ攻略頑張ってください! パネル5枚でもマスヒールあるからそれほど困らないっていう >>29が言いたいのはチャプ転職クエにプリC3履修が条件なんじゃないのってことじゃ?
今はどうなのか知らないがwiki見に行ったらそう書いてあるし だからチャプ取ってる時点でプリ3は確定だから態々書く必要ない クレ1で一番困るのがフェイド取れないこと
それ以外は何とかなる ソロやTBLならクレ1で困ることはあまりないが2あるとやっぱり便利だわ どこで支援するかによるが
クレ2ルビ1クリ3プリタオ急げ! 支援職らしい支援ビルドも残しといて欲しかったな、もはや回復できる火力職だわ ヒールパネルについて質問なのですが、たまにヒールパネルの四角い部分の上がプリっと盛り上がった状態で出している方を見かけますが、見たことある方、出す方法知ってる方いませんか?説明下手ですみません。 クレ3コスの効果
着るとヒールのエフェクト変わるのよ
ディバインマイトの音も変化する ヒールはかわいくなるのに服はダサいってアンバランスが理解出来ない R9でザイバスマン復活するかな
ボコルはあんまり楽しそうじゃないのよね マジレスすると復活しません
プドンファーのボコ
廃投資したチャレンジのチャプクリインク
大地のプリタオ
マイオナのモンインク
これだけしかないし
これ以外はうんこ 追加ダメとダメアップのバフして背後回るやつでクリ上げてソーサコー連打は少し面白そうではある ジロはクリ率200%UPあるしDEX極モンクと相性いいんじゃない? モンインジロでデバフが重複する数秒にすべてを掛ける パラはインクC2の悪魔型にするデハフと相性よさそうだけどどうなんだろう >>64
ビデオアイド特性は200%じゃなくて+200な
ブラインドフェイス特性でクリダメ+50% INT型チャプカバ予定の子始めたんだけどR6を何にするのかが決まらない
クレC2、ルビ、オラクル、巫女あたりを考えてるけど アスパ効果20%うp、ブレス攻撃回数制限廃止、サクラがなにこれ? オグーヴェヴェのレベにつきゾンビ攻撃力10%うpになっても
馬鹿発や嚔の方が倒すの早い? 一斉攻撃もできるようになるがどちらがよいかは状況次第だろう
ゾンビは基本単体でダムバラは範囲スキル
ボスはゾンビが吹き飛ばされるし補給もできないからどっちもあまり役立たない 他のビルドパーツも考慮するとやっぱりINT型のがいいように思うよね 魔法攻撃5000でエフィジー8万ダメージ出てる動画みたんだけど、そんなにでるもんだっけ??
先々月UPされた動画でOH3になってたから最近のだと思うんだが、ダメージあがった? ポコ2ドク3にしてペスト拡散型やってみたけど
扱いめんどくせええ 魔攻3500ぐらいでもエフィジー3回目なら7〜8万出るけど・・・ チャプインジロに触れない感じ?
通ぶりたいやつはこっちやぞ
自由1だからクレ2取れるし チャプクリインクは車輪が消えないバグが直っても生きて行けるよな? 超越10ならレインボーじゃない限り大丈夫
超越10じゃないならバグがあってもクソゴミ >>69
itos見たらcritical rateじゃなくてcritical chanceになってんだけど誤植かこれ critical chanceは確率だぞ
critical rateはクリ発生
>>87が合ってる >>90
お前がな・・・(呆れ)
国際のパッチノートとか見てればわかるはずだが 一般教養程度の英語も出来ないんだから変な言葉使うのも当然だよねぇ
一般社会に馴染めない落ちこぼれくん可哀想 R9どうせ来年春だろと思ってダイノ書兼バフ屋作ってたのにもうきたのかい
ついでに製造止まるバグ直してくれや チャプインジロ!?
固定ダメ多いからファシズムがあんまり生きないし
ダイノなぐりでクリティカルも意味ないし
折角の必中なのにジロスキル用に命中確保しなきゃだし
全く噛み合ってないビルドだよな
誰だよこのゴミビルド考えた奴 アッハイ
おそらくクレ2も取るのでダイノとか使わないんじゃないですかね モンクジーロットを考えてるけどブラインドフェイスを活かすなら100〜精神振りしたほうがいいのかな
それともベースがモンクだからソウサコーのために力と敏捷振り安定なのだろうか モンジロのブラインドは特性目当てだから別に精神振らなくてもいい ダイノ使わないチャプインクって車輪が瞬間で壊れて役に立たないよな >>104
チャプクリインクがなんでチャプクリインクなのかわかってないアホが多いだけだな
チャプビルドはこのビルド以外選択はないし
チャプ自由インクとかいってるやつは自分は何も分かってない馬鹿ですと公言してるようなもん ブラインド特性のクリダメ50%UPってフェンのエペみたいな感じなんかな
アプの弱点攻撃の特性みたく実はクリ攻が上がりますとかだったら悲しみ クリいかないチャプインクはバグ修正を警戒したビルドでしょうに
ドペみたいに刹那を生きるならクリ3突き進めばいいと思うけどさ 600%+追加ダメージを15回拡散出来るのが弱いってハードル高すぎるし
バグ前提で強さ語る方がおかしいんじゃないか https://www.youtube.com/watch?v=PC-J5dB5wqY
ついでにダイノ車輪バグの簡単な検証動画を
車輪の耐久だけの問題じゃなくてヒット数そのものが増えてるんだよ
異常に強いけどこれ前提にビルドを組むかってのが問題 チャプクリインクはだからこそ話題になったのであって
それが修正されればどこの使いどころもないゴミになるだけ
実際ダイノ改編までチャプの話してるやつなんてほとんどいなかったし もうドペ使ってろよw
さいつよビルド以外認めない人とじゃ話が通じるわけないわ >>112
そもそもバグの概要知らずにクリチャプインク推してたの?
話してる人がいないって自分じゃ判断できないって言ってるようなもんじゃないですか
そんなやつのゴミ認定に何の説得力があるんだよw クレはどこに進んでも暗い未来しかないような気がしてきた 連レスまでして必死わろた
ここでもインベンでもわだいふっとーしてみんなが興味持ったのはそれとチャレンジが噛み合ったからであって
そうでなければ話題にすらならないぐらいみんな興味すら持たないビルドだったということ
別にお前がチャプインク愛するのは構わんが
今回話題に上がって興味持ったやつには確実にゴミになるんだからそのまま述べるだけのこと なかなか修正されなくて様子見勢も飛びつき始めて新規までそれ前提に新キャラ育てたりして世に溢れかえって当然のものとして認知されるのを待って
それから修正っていうパニッ死ュコースだろ
ほんとIMC バグをバグであると見抜けない人に(ToSをプレイすることは)難しい >>118
常時維持不可とはいえバフ強いしジロ2はビルド次第で色々可能性はありそうなんだよな
単体だと範囲狩り少ししやすい程度だと思う >>121
ジロ2はナーフ後はあまり触られてないイメージなんよなー
可能性ありそうだよな クレなんて回復補助系なのになんでそっちのスキル作らねえんだか・・・ 結構洋ゲーと韓ゲーしてるけど、国産のゲームくらいだよ、純ヒーラーあるのなんて
1人じゃ何もできないよりいいだろう ROとかTERAのヒラはヒラしてたけど
TWなんかはティチエルウィーバーとか言われるくらい最強だったな よしわかった、今日家に帰ったら315武器を超越する!
昨日やっとクリティカルOPが付いたのに・・・くそぁ! 例の動画でクリ3チャプインクなのにザイバス取ってないけどどうしてなんだろう
使いようによっては15取ってザイバスマンしたほうが楽なような・・・ >>127
固定ダメ以外いらない子なんだろ
ザイバスマンした方が楽な相手なら他の高火力スキルが優れすぎて
チャプ自体がいらない子になる世界でしょ >>127
単純にザイバスに振るスキルポイントが余ってないんだよ
ダイノオークラスメルススティグマ振ったら残らない
何より殴ったほうが強い ジロって書かれるとジローラモに脳内変換されてつらい 初歩的な質問で申し訳ないが
大地ってなんでタオ指定なんじゃろうか? タオのダークサイトがあれば隠れて放置するだけでいい階があるから 大地タオの価値がダークサイトにあったとは
お札が火力になるのか?などと首を傾げていた
回答感謝 >>138
バリアは範囲が狭いし効果時間も短いから
ダークサイトの代わりにはなれんのだ
仮に敵を遠距離攻撃の範囲外まで押し出せて
効果時間が3分あるならバリアでも良い ダイノ車輪はIMCにバグ認定されてるからいつかは修正来るぞ
クリチャプインクはよく考えてからやるようにな 献身バリアならパラ以外は休憩できるな!
そもそもパラ3で大地いくか?って話になるが IDでバリアして敵分断するパラ3思い出したわ
敵バラバラになってるっていってもひたすらバリアしてたわ IDバリアは実は敵をある程度一方向に固められるから便利
アホが中央で展開して四方八方に散らすとクソだけど 27Fでしょ
クリクロがいない時にあるとだいぶ楽になる モンクってc1でもビルドパーツとして使い物になる?
ジロに入れたいけど、R7をカバかドク入れようと思ってるから空きが1つしかないんだよな… どのIDだろうがほぼ瞬殺の現状でバリアなんか使われたら、いくら端に追い詰めようがうざいわ
バリアが敵を押しのけてる間に殴れば殺せるんだよカスが たった数フロア楽をするためにランク3つ潰すリスクの大きさよ
ただでさえクレ系は低ランクに独自の強みがあるクラスが多いのに 27Fはもちろん
破壊階や防衛階にボスでの雑魚よけもな
要は使い方次第 バリアスクロールで十分だけど31Fでうまく使うと被弾減らせてヒール介護の手間が減った >>147
それやろうとしたけど敵が円形に沿って散らばったり敵が引っかかったりしてくそだったわ まぁもう大地はエンドコンテンツではなくなるので
大地用にビルド組む必要なんて皆無だけどな
これからはチャレンジ7用に火力ビルド組んでいこうぜ >>158
未だに現実見れないやつは大地防具は350防具より強いって思っているからな チャレ7が主流になるとクリクロとプリタオはオワコンだからな レザーがソルミキで物攻取るか350でクリ発+DEX取るかで悩めるくらいやな
ソルミキクロースは悩むことすらなく本当に終わるからリヌキ3セット準備しとけよ >>160
タオはタオインクでダイノはスクロ代用すりゃチャレンジも大地もいけるんじゃねえの
特性ないから攻撃速度と常時維持は諦めることになるが
ドルインクといいジロインクといいインク1がビルドパーツとして優秀すぎる >>162
ジロインクのシナジーて何?やっぱインクは今後も車輪が優秀? >>163
ゴッスマと車輪が優秀なのとインク2スキルが特別強いわけじゃないからバフ目当てにインク1がジロをとる >>164
なるほどありがとう!バフは攻撃力あげるやつとかクリあげるやつですかね? それなりの範囲攻撃もついてくる
チャプとかだと火属性+1000も美味しいかもしれんね ジロやってみたいなぁ
やるならクレ2なんかモンク3インクジロのSTR寄り物理型かなぁ ダイノの持続時間かなり短くなるんだな
こりゃクリ3通らないなら微妙か モンク3インク持っているけど現状すげー微妙でR9で化ける気もしないな モンクはモンク単体で完結してるしインクでやれることの幅増やすよりジロ2いったほうがいいんじゃね タオのストームで発動するザイバスってやっぱ習得してるレベルのものなのかな 4gameのジロのアプローチの仕方いいね
やりたくなっちゃったよ インクやるならカバ2インクが強いと思ってるんだけどマルチゴッスマ瞬間さいつよにならん? カバ2が現状ほぼ存在しないのを見ればカバ2の弱さわかるでしょ
インクならタオインクでコーリングゴッスマがお手軽で強いよ ゲルムしてコーリング車輪殴りでゲルム1.5倍ダメージを拡散できますか? サルラス周回で何気にチャプインクが通用して笑えた
低いレベルで安定してるな
特性も安価で済みそう >>178
カバ2だと3以上の数字出ないとマルチしてもなあ >>184
追加ダメージだけでも何とかなるってだけで
アスパ特性に20Mぶち込んで武器超越したら火力もちゃんと伸びるんだよ!
サルラス周回に手ごろなのは同意 カバ3で移動速度、ロッド特性を取ったチャプが快適そうだな >>188
チャプカバはボス戦が快適そうだけど雑魚処理ダルそう
1体ずつしか攻撃できなくなるロッド特性は果たしてメリットなのかどうか ビルドパーツとして悪くなかったオラ1はプロフェシーもカウンタースペルも微妙になったからなあ
オラ2や3いけば使えるかっていえば微妙っぽいが ダイノバグの使えないチャプインクなんてゴミカスだゾ そもそもクレ系は全部ゴミカスになるんじゃないかという疑惑があるが… >>194
R11ぐらいまで存続するならいつかは復権もあるだろうけど
今はサルラス要員として遊ばせておくしか無いね チャプはアスパージョンと車輪拡散?みたいな特性だけ上げて
車輪出して連打してれば戦ってるように見える優れもの
R9クレ1プリ3パド3チャプ1インクとか湧いてきそうw >>198
スマン、それ俺だわw
今はクレ1チャプパド2インクで止まってて
メンテ来たらパドを3に上げて完成予定 もうブレス延長来るだろうし自前のパドは解体してチャプ行きだな ちゃけ以外で抜けるとか、お前らどんだけ雑魚なんだよ(笑)
俺なら、たとえR1が居ても気にしないぞ >>205
少し訂正させくれ
R1の通常攻撃だけであっても、戦闘に参加してくれれば気にしない。だった。
後ろから付いてきて、何もしない奴は腹が立つから嫌いだ。 20日からバフは永続、サクラはスキルにのらなくなるからな
もはや自前バフ屋は不要
つーか鑑定装備によって精神ガチ盛りとそうじゃない露店でブレスの差がかなり広がるから
精神ガチ盛りするつもりないなら自前で持つ意味なんて完全になくなるからな
精神ガチ盛りするつもりのないやつはリセットでパド解体しとけよ ブレスの数値もだけどパドのマジックシールドもバフ屋で売れるようになるからな。
バフ屋続けるならパド3までしっかり育てておけよ。
最初のうちはいいけどしばらくしたらマジックシールド無しバフ屋は覚えてるやつからは露店クリックさえされなくなるぞ パドは需要が最も高い再激戦の精神装備集めれる廃人以外消えるから気にしなくていいぞ クレ2プリ3チャプパドタオインクにしてディスペラー作成兼用させるわ 大地ならプリタオあればいいし
日課消化ならチャプインクあればいいし
それが一番の欲張りセットかもな クレだけビルド決まらない
とりあえずバフ屋引き上げる覚悟だけはできた >>212
そのビルドで、ディスペラーケチるためにパドをドクにする予定 タオとインクばかりでドクター3の情報が全然ない
クソなのか 火力としてジロ2を使う場合兄さんたちはどんなビルドを使ってるんだろう
チャプインクあたりでバフ目当てでジロ1とった方が絶対強いだろうけど >>216
対人支援としては悪くないんじゃね
バフ剥がし防具無効100%になるし >>218
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/builds/?name=&class=Zealot&order=Rating&search=search
実際にやってみないと分らんから何とも言えんが・・・どうなんだろうね >>220
こんなのあったんだ!
強さももちろん大事だけど、やってて楽しいビルドがいいから色々試してみたいところだ クリヴィス、パラディン、ジーロットのアイコンが似てるのは何か意味があるのか ただのクレ系列の宗教のシンボルマークなだけだぞ
ゲームないにもよく出てくるだろ ゲーム内設定なんて見向きもしない人割といるからな
クラペダは王都じゃなくて鉱山で栄えた市だったり
オルシャのシンボルはおそらくライオンだったりするし
サドゥーマスターが最初の啓示者だったりする >>223
なんでクリパラジロでそのマークが使われてるんだろうと思って チャプが強ビルド扱いされてるけど
車輪バグ+廃装備+敵がめちゃ固いって限定的な条件で強ビルドなだけで
今後もソロ専趣味ビルドだよな
段数増えたりブレス伸びたりでこれから楽しくはなりそうだけど
強ビルド扱いされてるのが不思議でしかたない R9きたらクレ系自体趣味って感じがしなくもない
それでもクレが好きだからメインはクレ使うけど >>229
クレ系列なんて日課消化ぐらいにしか使わんのだから日課消化滞りなくて切れば十分 一番旨い最難関コンテンツを一番低予算で楽にクリア出来るなら強ビルドだろ
むしろそれ以外の定義の僕考強こそ無意味だわ チャプは強ビルド扱いされているんじゃない
他に強ビルドが見当たらないから、無難な妥協ビルドとしての評価が高まっているだけ。 相対的に1番強いなら強ビルドとしか言い表しようがない カス寄生職のサルラス攻撃力を数倍に引き上げる支援職の鑑やぞ このゲームの強さってエンドの適性の高さだからな
○○は強くないと言うならより適性の高いビルドを上げればいい
今の場合ならチャレンジでな
無いならば相対的に1番強いでおしまい わいもジロ2のビルド考えてたけど、モンジロの回復?知らんな感は凄い ジロバフ最大限に活かすならモンクになるよな
HPだけじゃなくてSPもソーサコーとブラインドでやばいがロマンがある クイッケンLv15で+330upってこと考えたら気にするもんじゃないと思う そんなもんだったか
クリモンジロでダイノはそこまで必要じゃないのかな そもそもダイノは物理を魔法に変えるわけでクリティカルでなくなるんだがそれはいいのか? モンジロはステ振り迷うな
DEX-STRでいくのかSPRなのか >>249
修正後じゃね
全身ソルミキにソルミキ両手鈍器にソマバフとかマシマシしてるからこんなダメージでてるんやろ >>249
ここまで来るとモンクC3の意味ないな・・・ 監視球壊すあたりとかでジロバフ切れてCD待ち15秒とかなってるから、
そこは高超越武器でソーサコー連打に落ち着くんじゃないか たしかにそうか
敵HP増えると攻撃重ねることもあるか イモレーションとファナティックイリュージョンを重ねて使うとどうしてもCD待ちの時間が出てくるんだよな
その間を補うのはやっぱモンクじゃないかね
コンビクゴッスマのシナジーはないしパラC3とモンクC3のみで比較したらモンクのほうが火力高いのは覆しようがない ジロでcritical chance 200上がるってマジ? バフ屋の人のビルドはクレC2プリC3パドC3は前提として
R9の残り1クラスはどれにするのか気になる クレ抜いてチャプとインクやろ
マイト効かないんやし INT型とかSPR型チャプって命中確保するためにSTRに100くらい振るの? アーケインエナジーの呪文書でお金持ちになろうと思ったのに
こいつ30も持続しやがる >>263
STR0でソーサコーしてるけど普通に当る >>267
クリティカルでなくなるんでマジでやめてください そうなのか心置きなくINT極にできるありがとう
ダイノはPTメンバーにはかからないっぽいな ダイノは基本20秒+特性12秒+スキルレベル×2秒になるからMAXまで上げないとかなり面倒になるな それ以前にC3特性ないダイノとかゴミクソ
バグホイールしたいなら知らんが まぁダイノは通常攻撃しか効果無いしPTバフになっても殆どのビルドは困らんけど >>275
どうって言われても「つまらん」としか… クレ2プリ3クリ2タオ2にしよっかな
ほんとはタオの為にもクリ3いきたいけどがに股は嫌だ…… 別に嫌味じゃなくて聞いて欲しいんだが
クリ3タオ2とってもザイバスってうんこのまま? タオ2ならカーニヴァリーも飛行に当てれるからドル2のがいんじゃない うんこかどうかよりまずそれで何がしたいのか添えていえよ
あらゆる全ての事項を含めて答えるなら
日課消化用広域のボコ、ドク(チャレンジはゴミ)
チャレンジ特化のチャプクリインク
大地のプリタオ
以外は使い道のないうんこで
そのビルドは特に糞ゴミうんこナメクジ存在価値なしだからやめておけっていうことぐらい プドンファーをクレでどうしてもやりたいっていうならボコ一択
物理でやりたいっちゅーんならモンジロ、モンインクだが
物理の場合はフルソルミキかつ高超越両手メイスでやっとスタートラインだがそれでもボコには劣る
サルラス消化特化なら何選んでも一緒
これ以外はまじめにただのオナニー、自己満足の世界なんで いいか? とか うんこか? とか聞かれても目くそ鼻くそですとしかいいようがない 今じゃもう糞野良PTとか行かん限り大地にプリ要らんけどな プリいらんいうてもタオ取れば他で使い道のあるビルドにはならんのだから大地行かせるつもりのクレならプリタオでいいやん
タオすらいらんならあとは好きにしろとしか言いようがないな その大地で時短のためにタオも火力クラス組み込むのはあり
超越取引も来るしな >>260
やっぱその2つになるよね…
あとはジーロットの可能性もあるけどC2になれないからなぁ
実際に試してみるのが一番か マグヌスが使えなさ過ぎて困るんだけど
切ってビルドカペラとってもそれはそれで微妙だし R9って敵のブロックがやばいって聞いたんだけど
モンク含め物理職はDEX100とか150みたいな中途半端な貫通力じゃ意味がなくなるのかな
もういっそSTR極でいいんだろうか メンテ後にレザー4つの高DEX〜低DEXキャラで試してみなきゃなんとも言えん
チャレ4-5の敵のこともあるし、ステはそれから考えよう マグヌスはエクソ踏ませてから発動するとエクソと二重ダメージでいい感じ
雑魚ならエクソ消えることも多いけど、ボス相手ならそこそこ使える ゾンビをドッカンするのがクレリック系列最強の魔法攻撃ってどうなんだよ…
正統派な聖属性魔法使いクラスが欲しい
現状それに近いのは巫女か あれもコーリング使って範囲化できればよかったんだけど使い勝手悪すぎるだろ 旧ボコドクの性能だけ考えたらチャレンジ向きかと思ってたが
ダメなのか単純に殲滅力が足りないのかな クレ3プリ3チャプインクで6月まで専らソロで遊んでたのだけど、この構成にR9の新職でまた遊べるかなぁ。
侵食IDとかフィールドで素材掘りしたりする位で大地とかは行こうとも思わなかったけど。
クリヴィス3はバグ?前提らしいし修正されたら目も当てられない博打に見えてどうにも。 >>300
どうしてもそのビルドで遊びたいならインク2いくかジロでええと思うで さてビルリセしてなにしようかまよう
ソロできればいいのだけどね ドルイドとソサはアップデートある限り新しい楽しみがあるよね リセットして変なビルドのまま期限切れする祝福をかけておいた >>300
新ダイノが必中、通常攻撃速度増加、ダメージ行追加とチャプにシナジーあるから車輪バグ無くても強いはずだよ そうなのね、ありがとう。半年間全く見てなかったから最新情報全然わからんくて。
こりゃまたよくよく調べないとダメだわなー。 新しいディヴァインスティグマの特性ってどんな感じなんやろか? 超久しぶりにログインするんだけど
今でもパラディンはバリアスクロール作れる以外モンクより良いとこ無しなの? >>309
新スキル2種実装されるよ
デモリッションは両手鈍器限定だけどゴッスマより高威力 ザイバスも今はだいぶ使えるようになった
C1は論外だけどC2の特性で一気に化けるね 昨日間違えて裸チャプインクでサルラス行ったけど戦いになってた
チャプインクは余ったクレの再利用に最適だわ ジャッジメント名前かわっとるやんけ
旧ジャッジ→マレウスマレフィカーム
新ジャッジ→ジャッジメント チャプチャプしてるんだけど通常攻撃おそくなってない? ディバインスティグマの烙印結構強いなぁ
クリ3を何に変えるか迷うぜ >>318
通常攻撃はラグとか鯖影響を受けるからね 両手鈍器ふったら啓示者ちゃんの腕がマッチョになるんだが
なんなん サドゥドクって、ボコドクのほうがソロ向きでしょうか INT系て、どれがベストなんだろう
ビルリセ期間中に見極めておきたいんだが クレプリ3クリ3チャプインクだとint型がええんかね? サクラの
聖属性攻撃力 が削除されて聖属性追加攻撃のダメージが増加します。
(スキルレベルが10で、精神ステータスが300の場合、約32倍に増加)
ツールチップとスキル属性が変更されます。
これがどれだけ増えてるのか計算式ある?
それによっちゃ精神が逆転しそうなんだけど
ktosで知能型が一般だから期待はできないが カバc3になったけどゲマノタが習得出来ないんだが… ザイバスはいつまで懲役刑食らってるんですかね…
あれが好きでToS始めたのに 指定はできるようになったけどなんかすっごい範囲狭く感じるな デカトス強化特性がc2で追加って書いてあるけどデカトス習得もc2になったのか? クレ2プリ1パラ3モンインクという一年前にくんだビルドが強くてびびった 340FD含め新map回ってみたけど
死ぬような危険な所はあまりないけど殲滅力で問題あるな 今までクレ3プリ3チャプインクだったからこれからどう弄るかなこれ。
前を動かさずインクの次にジロ足してみるか、クレプリ3クリ3チャプインクでやってみるか。
プリのスキルもアスパ・サクラ・ブレスで15ずつ使い切って後切っちゃうかなぁ…。
でもそうするとマグナスが使えんのか…。うーんうーん。 デバインスティグマからのザイバス結構強いね
R9何にするかほんと悩むなあ >>339
僕もチャプだけど知能型にしてブレスとサクラは切っちゃった
ブレス回数無くなったし ずっと精神極型だったからコレでのSPに慣れちゃってて、知能型だとえらい減るように感じるんだろうかな。
クリ3で精神型でもいいんかねぇ。
ほかキャラはリセットしてほっとくつもりだから、全キャラ初期化出来るまで試すのも後回しだわね。 ディバインスティグマとオークラスのスキル割り振り悩むわ
メルスは完全に切っていいんだろうけど ドルイドのR9結局決められないまま当日を迎えてしまった ジーロットになったらモンクとパラのスキルとか使わなくない?両手鈍器持てる用に1サークルだけでいい気がしてきた 300IDで分担狩り求められるようになったからボコドク最強だな プリ2クレ2モンク3インク1の子いるんだがジーロットのシナジー的な強さが無い件・・・。
かといってインク2もそれほど強くないと思うとモンク型ってお通夜? クリ3モン3ジロ2やってるけどなかなか強いな
武器弱いけど雷纏うやつで100k超えるわ クリモンってダイノで魔法そーさっこーな感じ?
知能型でやっても楽しそうな感じあるわ
敏捷型のチャプドクどうしようか迷い中
ドク切ってジロも考えたけど自力がそんなに高いわけじゃないから
試しにジロ1で試したけど結局底上げしてもそこまでかわらなかったんだよね パラ2のサンクチュアリは召喚物には乗らんぽいな
ゾンビ+コンバで追加ダメ載せまくれば楽しそうだったんだが 友達いなくてパラのサンクチュアリの効果じっくり調べられないんだけど、
物防3000魔防2000上がったら5000の追加ダメージが乗るの?
ID野良PTでメンバーのダメージ見てたけどイマイチよく分からなかった。 なぁ、なんか両手鈍器構えたらキャラの肩のあたりがめっちゃゴツくなるんだけどおま環? 不具合情報の所にスノーマンスティックで肩がおかしくなることは記載されてるけど両手鈍器は無いね
自分もなってるからおま環では無いと思うが (´・ω・`)チャプインクはプドン適正も高いね…ダイノなしのフィフスでもさくさく狩れてびっくり
>>355
(´・ω・`)invenでも見たなあ、仕様っぽいね インバーナーブル取ればゲジゴレカードいらなくなるのかな (´・ω・`)まだインバナと芋レーションしか取れてないけどジロすごい便利 >>357
椅子に座ってもなるしタオのスキルでもなる
絶対不具合だわ >>360
(´・ω・`)言葉を間違えたか
(´・ω・`)仕様じゃなくておま環のせいではないって感じね カバリストのゲマ・ノタ習得できないバグはスキル初期化して取り直せばいけるよ クレ2ボコ3ルビ1プレドク3
INTクレのテンプレ ゾンビと毒を主体として戦う聖職者が魔法クレの頂点とは… とりあえずビルリセしてクリ2プリ3チャプパドインクのINT極にしてみたんだけどR9どうすっかなぁ
タオ取ろうと思ってたけどジロも気になる >>365
(´・ω・`)ジロいいよーイモレのダメージ5秒だけど特性バフが15秒持続するの
(´・ω・`)でもうっかり車輪出してからイモレすると一瞬で消える (´・ω・`)モンストランスって相変わらず1あればいいよね?
リザ5リバ5マスヒ5以外必要なプリスキルない…… 精神極クレ2ボコ3モンク2ジロ2やってみたけど、
ソウサコウをあんまり生かせなかった。
ブラインドフェイス中の火力は凄まじいけど、
それに頼るとsp枯渇したり40回で終了したりと悪いところの方が目立った印象。 そーさこーがSP消費になったせいでなんかもどかしい状態になった クレ3クリ3カバタオ2でお試し
ウォークラス+スティグマ+コーリングザイバスは弱体前のザイバス思い出す
ヒールが対空になるのも便利
パニッシユメントは一発芸すぎた >>368
ジロはメルスティスで雷とファナティシズム伸ばすとかなり化ける >>372
ってなると精神型にするメリット薄い感じかぁ…
クリヴィス入れるならいっそモンク3まで取ってクレ1の物理型にした方がいいかね。 >>373
まさにそのビルドだね
精神極でアーケインエナジー書使えばSPも19k近くまでなってブラインドフェイスもいきてくる
ディバインスティグマも常時かけられるからSTRとINTも+87されるのでソーサコーやザイバスも多少火力上がる オラ2のデスヴァーディクト
反動ダメはSZ等の無敵で防げるマカンダルと同じ仕様
エリートやボスには無効で前以上にネタスキル化してる >>349
どうやりゃ弱い武器で電気が100k超えるんだよ…
315紫メイス程度の適当なキャラ(Atk3000程度)でもファナイリュのスキルレベル5が700%くらいだから
大体20kダメージ
15秒だから15ヒット合計ダメージは300k
昨日340フリダンで試した結果、集敵してファナ、ファナイリュで焼きながら芋で追加ダメージ与えてHP500kくらいの敵がちょうど倒せるくらいだった
CD30秒で回転も早いし効率よく狩りができたよ
ブラインドフェイスは40回のせいかすぐ効果がきれてしまうので強いけどSP半分使用のリターンに合わない気がする
固定ダメだから武器超越が進むと相対的に弱くなるのもマイナスだわ ブラインドフェイスは逆に言うと高超越になるにつれて、つかわなくなる=SP多くなくてもいいという風になるからSPR切ってSTRにまわしてもいいと思う >>376
ドコグロのわいがいうのもあれだが
昨日からどこもホバカスだらけだぞ 俺のファナティックイリュージョンは+16スカスマ超越5でレフトアーム込みのクリで110kくらいだった
特性は80で敵は300ID DEX100残りINTでクレクリ3チャプインクやってみたけど装備がゴミカスなのでなんとも言えんが
ダイノ+メルスでも維持がめんどいな
もう一体のクレはジロにしたいがボコと合わせてみるかな クリ3spr極のジロならザルチャイ15つよない?
防具で精神盛りまくればクリ攻+3k↑も現実的なラインで狙える カバリストのゲマノタリ、かけても数字出てこねぇんだけどなんだこれ ごめんディバインマイトもPTメンにかけてもそいつにエフェクトいかねえわ
なんだこれおま環か 何かアドオン入れてある、若しくはコンフィグでエフェクト切ってあるとか?
アプデ昨日だし周知されてないバグなのかしらね。 コンフィグのだろ
アドオンでエフェクト消えるのはさすがに聞いたことがない コンフィグ全部つけてもだめだったから再インスコするわすまんな
ついでにアインソフがPT外の人にかけれなくなってて地味にショックだわ >>375
エリートやボスには無効ってマ?
それ含めてビルド考えてたから情報助かる >>381
ペストのダメージ入り方が速くなったから大量の雑魚の相手には良いビルド >>389
マジ
オラクルはPVP向けの調整なんだろうな ドク3は300専用かな
チャレンジじゃ3段階目あたりからもう火力足りてない感あった
プドンファーでも効率求めるのは無理そうだわ チャプインク初めてやったけどINT極だから特性のためにリバイブ維持するのめんどくさいな
あとブレスとサクラ切ったらプリスキル取るもんがねぇ
マグナスエクソシズムが発動できないことが多くて悲しい
アスパーゲルムが地味
職コスかっこいい >>390、392
チャレンジソロは結構きついんだな…… >>394
ディサーンが無いとチャレンジは苦しいかもね ずっとチャプに拘って使ってるがビルド迷うな
話題のクリ3インクは車輪バグがそのうち消えるだろうし
そもそもバグ抜きでも通常攻撃は多段してようが1ヒット扱いだから元から相性は良い
クレ2にしてインクタオかインクジロのほうが安定してそうなんだよなぁ カバc3のゲブラの効果が全然わからんのだがこれってもしかしてゴミスキル? 通常殴りに全てを懸ける精神型クリ3チャプンク。
プリスキル取得はアスパ15・サクラ15・ブレス15!
やってみたいけどリセットが一日1回だとなかなかやり難い。
他キャラ全部をリセット放置にするだけでもまだ何日も必要だわ。 クリチャプインクは無超越でも300IDの敵をそこそこに溶かせる
ボコチャプインクは使いにくい もう火力キャラ増やせないからビルリセでパードナー作ろうと思うんだけど
ありふれたバフ屋じゃなく自分用のスクロール製造機作るとしたら
クレ1プリ2パラ2パド2オラ2って感じですか? 間違えたパラは3じゃないとダメだった…
どうしよう バリアのことなら円がクソ小さくて無駄だぞ
あれは特性ででかくなってるだけだからな スクロールと言ったら今はウィズ系やしな
需要があるのはディスペラーくらい >>403
なるほど、だから売ってるのはみんな小さいんだね
プリ3パド3オラ2に決めたありがと ってこれモンストランスも持続時間は特製やんけ!w
ほんとバリアとアーケインぐらいなのね… >>397
スキル説明文が意味不明過ぎるよな
ゲブラは数字の回数分の攻撃に追加ダメージ乗っけるスキル
レベル5で+100%
今ゲマノタ覚えられないからエアプだけどマルチプルが要らない子になりそう クレ2ボコ3自由1ドク3
この自由枠にオラクル入れてる人よく見るんだけどなに目的?普通にルビのが強いと思うんだけど フォアキャストが10分持続するようになって割と使いやすくはなった
あとは一々彫刻するのが面倒
ダムバラあるのにわざわざライマとか彫る必要ないし 精神チャプインクでヒール砲も主力の一つだったけれど
クリ3チャプインクにするとパネル5枚とか寂しくなるなぁ。
PS2コンだからスキルが増えるとボタン数もキツくなるし
大人しくクレ3プリ3チャプインク2にしておくべきか…。 あれが777777固定ダメージだとしても使わんと思う Lv上限上がったと聞いて戻ってきたんだけど
「ToSの世界へお帰りなさい!」とかで初期化届いてた
これログイン日数関係? クレ2プリ2ルビ1巫女1タオ1
残り2ランクは何がいいのだろう?
タオ2のエレベートでヒールを対空に出来たり、コーリング10は悪くもないかと思ったんだが他はそんなに強いの? そんなに強いの?なんて言葉が出てくる流れじゃないだろう……(´・ω・`)
せめてストームそのものにザイバスではない持続ダメや威力特性あればなぁ メルカバの神の加護と巫女神楽って効果重複して聖属性60%追加になる?
自由枠に入れようかと思ったけど巫女転職さぼってて自分で試せなくって メルカバってか範囲バフのバグが直ってない限り無駄じゃないかな… メルカバLv1で車輪一つだけ出してそれに乗りながら踊れば問題ない >>426
ツリーオブバグだしね・・・
>>427
そーゆう手もあるのか!
1台しか出せないのは寂しいけど覚えておくよ ボコドクでプドンファーしてみたけど快適に狩りできたわ
やっぱなんだかんだでボコドクだったんやなって思った チャプでダイノ車輪試したけど露骨に挙動がおかしいな
回数無制限なことよりなぜかダメージが倍以上になっててそれで雑に強い
ダイノやメルス自体も結構便利だけど車輪修正されたらやっぱきついかなぁこれ 楽する事に慣れたら元の感覚に戻るのは大変じゃね?w Intチャプのプリスキル振りがいつまでたっても決まらない アドオンアップデートしたらクライアントがエラー吐いて立ち上がらないorz
再インスコ長いわ・・・ ボコカバでプドンファー無理じゃね
ダムバラの弾がなくなったときどうしようもない ダムバラの弾なくなったらマスターからカプセルかえよ 300idでみんなリセットで慣れてない職の者ばかりマッチすると
もうハチャメチャになって笑えるw アインソフ中にアインソフ踏めない…
効果時間>CDになって常時維持できるかと思ったのに微妙な手間が(HPの初期化はどうでもいい ダイノバグ車輪だけじゃなくて火刑でも起きてるわ…
段数が異常に増えてダメージが倍くらい出る
クリチャプインクの強さほぼバグじゃんこれ
めっちゃ強いけどこれに慣れるのは絶対やばいわ >>423
それ大地特化ビルドだよね?
それならクレ2プリ2ルビ2巫女タオインク
R9開放でとりあえずインクにしたけど結構いいよ
ただ大地以外に使い道ないから大地通い終わったらビルリセって感じだけどね ジロのイモレーションてなにこれバフなの?デバフじゃないのか なんかヒールのモーションが武器振り下ろしから武器振り上げに変わってる気がするんだけど前からだっけ?
男キャラ、片手鈍器、チャプインク、インクコス装備
>>434
とりあえずアスパ15リザ2リバイブ1マスヒ5エクソサイス5にした
INT極でモンストランスって効果あるんか?支援用? チャレンジのビルドなんてなんでもいいぞ
超越7位上の火力いればクロノなしでも楽勝だしな >>437
ゾンビフィーなしでダムバラしても結構ゾンビ発生するし、巫女とってるからそこまで困らないけどなぁ
まぁ一挙に集敵してゾンビフィーのCDごとにダムバラするのが安定かな
ゲブラは3固定になるけどゲマノタ無しでも発動するのが使いやすいね
ダムバラ出してからゲブラでも間に合う
カバは全体的にSP消費上がったからアインソフ2回踏めるようになったのがデカい
PTしか踏めなくなったのも使い勝手良くなった
チャレンジソロはきついけど、PTならヒール・アインソフ需要とサブ火力で結構貢献できるしボコカバ悪くないね カバがSP消費あがったんじゃなくて、どのビルドも全体的にSP消費きつくなったから、カバのアプデではアインソフ改変が大きい
文章力なくて分かりづらかった ブラインドフェイスの追加ダメージ40回が旧ブレスの回数消費(多段でもスキル1回につき1消費)じゃなくて多段も複数もHIT毎に1消費しているっぽい
敵7体集めて電気ビリビリしたところ7回目からブラインドフェイスの追加ダメージが無くなった
敵4〜5匹集めてイモレすると1回で追加ダメージ無くなる
SP半分使用の割に総ダメージが低い
雑魚キャラでもボス1位がとれるが本当にそれだけのスキルだわ バフ屋のバフ持続時間がバラバラすぎる…なぜこんなことに >>452
SP20kだけど追加ダメ10k*2.6もあればまぁいいかなって感じで使ってる
350赤武器とって超越10にしたら精神極から力よりにして多分使わなくなるな >>454
アスパブレスは300固定
マジシは特性で400
サクラはレベル10で400だがジェムつけているせいで420
これをそれぞれ露店ばいりつかるさいだからやろうな
統一するには
アスパブレスはそのまま
サクラはレベル5にする ジェムいれるなら4
マジシの特性はとらない
こうすれば300でそろうので
露店のみんながこれやらんとあかんやろな 今までもバラバラだったわけだが
ブレスはそもそもきれる
アスパはゴミで使わないって感じで
あまり気にされてなかっただけやな R9マップや340FDはアスパとマジックシールド無いと目に見えて痛いね…
あともうバフが圧迫することもないからアスパしない理由もなくなった え、マジシも必要とされる子になったの?
ビルドに組み込むべきか・・・
と思ったけど店のでも良いかなぁ、重たいし お前らクレ2プリ3チャプ入れるとしたら後何入れてるん
オススメを教えてくれ日課か進まん >>464
やっぱそれしかないな参考になったありがとう >>398
プリスキルはチャプ入れるならサクラ当たり切らないとスキル足りなくならん?
モンスト、リバイブ、リザとらんとダメージブーストしないけど、そこを誤差ってみるならその3つで問題ない
あとサクラはC2だから最大10よ なんか別にいらん気がするよなメルス
イモレのが使い勝手いいし
クリ3自体は強いけど 車輪ダイノ直ったら普通に物理インクやジロでよくなる >>468
ほんとそれ
今は車輪バグあるし通常攻撃を魔法攻撃化っていう点に関しては強いと思うけど
他はほとんど誤差というか微妙なのが多い
オークラスの炎ダメ追加も10秒しか持続しないし毎回設置するのは面倒だし
攻撃速度増加も誤差の範囲だしなぁ
それにプリもブレスが回数制限撤廃されたしサクラブレスアスパあたりは
全部バフ屋でこと足りるような気がするしいろいろ考え直さないといけない気がしてきた… 金かけられないならクリ3チャプインクでいい
かけられるならモンジロ ダイノ車輪が消えたら完全にクロノエンチャの劣化になるからな
今でも正直クロノエンチャのが強い気はするが 車輪なんて修正見えてるしクレは何にしても火力微妙になるな
他職からしたらお前ら回復出来るんだからそれくらいが適正バランスだろって感じなのかもしれんが ドルタオバグ修正されてるやん…
結構楽しかったのに ダイノ修正がいつくるかだなぁ
Krだともう直ってるの? クリ3はダイノの持続が短いのがね
これで更にオークラスとかメルスとか使い始めると忙しすぎる
っつーかPTだとそんな事やってる間に敵が溶けてたり置いてかれたりしてむなしい >>475
まぁ実際そうだろうね、バランス的に。
ただ、それはソロの時の話であって、PTではいらない子になってしまうんだよなぁ…。 >>475
フェザー「おまえら回復できるんだから微妙なままでいろ」 チャプがPT需要あったことなんて一度も無いのに何を今更
PTで活躍したいならチャプ以外を作れ サルラスとかだとボスが一瞬で溶けるけど
チャレンジモードとかだとPTでの支援スキルの恩恵大きいと感じる HP高くなればなるほどマスヒが輝いてる気はしなくもない
あとモンスト10%で地味だけど防御ダウンできるし群れに設置するのも悪くない ダイノスクで車輪殴るだけでも楽しーい
チャプインクはまるわ >>485
ライマは未だ有用かな
世界樹は要らない気がする。大地でも バグなんて気にしてたらこのゲームやれねえよ
バグだろうが何だろうが強いキャラ使って旨い思いして修正されたらビルリセすりゃいいだけ
ドペがまさにそれだろ
クレならビルリセの武器制限もないからリスクもほぼ無い 雑魚こそチャプインクオススメ
車輪出しながらチマチマ素殴りでそこそこ火力でる >商店で販売されるバフは性能の70%が適用されるように変更されます。とあるけれど
例えば元の性能が1,675のブレスだとしたら1,172の効果で適用されるで合ってるのかな?
仮にそうだとするとマジシも市民権を得たようだしクレプリ3チャプパド3インクもありなのかしら。
アプデ以降ログインできてないから良く分らんのよね。 (´・ω・`)イモレーションはセフティ乗ってると自己ダメージと特性のバフがかからないね
(´・ω・`)そうでなくても効果抵抗することある… >>489
クリチャプインク無超越でも300IDとかガンガン行ける340プドンファーはさすがにきつい
車輪バグ適用されたらバフ屋にでもなるか ポット各種がぶ飲みで回復足りて
ダイノ要らなくなって
系統ボーナスなくなったから
市民権は火力出さないとなさそう >>490
バフ屋は精神装備やモンジェム整ってる人が多いってことを考慮したほうがいい
装備整ってないと自己バフしても手間かかるだけで誤差にしかならん >>492
(´・ω・`)クリ取ってない未超越チャプインクだけど340FDよゆーで稼げるよ!ミスも出ない
(´・ω・`)クリ3じゃ火力過剰で被ダメ痛くて狩れてないんじゃない? (´・ω・`)もしくはパッチギャフやユコテイル密集地帯でボコされてるとか?
(´・ω・`)クリ3の火力あって狩れない理由がわからない チャプインクだと盾持てる利点がある
ロッド超越しちゃった残念な俺もインクになれる チャプインクの人って
インクの前後って何取ってるの 余裕で狩れる=効率が良いというわけでもないからな
チャプインク未経験者は騙されるなよ クレならどんなのにしたって死なずに余裕でやれるだろ
死なないだけで時間かけてたおすのを余裕とは口が避けてもいうなよ (´・ω・`)車輪壊れるまでに範囲殲滅出来たらよゆーでいいよね 50秒に一回しか範囲殲滅できんとか余裕とは言わないと思うが ブレスの+が500とかになってるんだけど、r9から効果下がるの?
それとも詐欺露天に引っかかっただけ? ジョイントの22秒ですら「だるい」だの「眠くなる」だの言われてるのに車輪とかアホやん (´・ω・`)CDはクリ3チャプインクだろうが高超越だろうが同じだから…
(´・ω・`)自分はジロインクでCDちゅうもイモレ殴りでそこそこ枯れてる お手軽安定強ビルド
クレ2ボコ3自由1ドク3
自由枠に巫女やクレ3ルビなど好みにカスタマイズできる万能覇権ビルド
物理クレは知らん ワイ元チャプドクで最後インクにして車輪とペスト交互でのんびり狩り >>504
ただの詐欺ってかLvだけで特性無いとか精神無いとかじゃ?
旧式装備の自前ブレスでも2k近くは行くから
露店補正入ってもちゃんとしてるとこは1.5kくらいあるんじゃない? クレ2プリ3茶巫女で次インク目指してるけど、プリのスキル振りが何時まで経っても決まらんw バグでも楽しそうだからこの機にやっておきたいわ
クレプリ3チャプクリ3インクで精神極で合ってるよね? バフ屋のブレスのツールチップの数値は自分の精神依存の値になってる
実ダメは元々2000ダメのバフ屋なら1700ダメ出る
実ダメが500っていうのならゴミバフ屋だ 精神極チャプ
メリット
自己バフで帰還知らず(ただし耐久度と重量制限には勝てない)
デメリット
スキルポイント足らなくて素殴り能力以外が貧弱
それなのにランダムOP極めて精神800くらいにもっていかないと知能極に素殴り火力負ける
もちろんその他の魔法攻撃だとお話にならない ビルリセで変え放題なのに
クレスレだけは他人のやろうとしてることへのネガキャンしかないな
どうしても増えて欲しくないビルドがあるんだな 一日アカウントで1回、合計14回しかないものをかえほうだいとはとてもとても ボコカバやってる方感想教えてちょんまげ
ドクにするか迷う ボコつえーつえー言ってる割にはどこいってもボコみないぞw まじかよ全然見ないわ
自分と同じモンジロもまったく見ないが 例のクリ3チャプインクって精神振りより敏捷振りのほうがよくね?
ブレスサクラはバフ屋でつけるし精神関係するのライツくらいだよね? パラってどうなってるの?新スキルきたんだよね
誰か試した人いないの モンクジロってメルス延長なくてもジロの部分満足できる? チャプは即レスでネガキャン入るくらいには覇権だから1回は試しとけ
固定値で防御貫通がどれだけ楽なことかはメインでチャレンジソロすればわかる
ナーフされても武器使い回しでノーリスクでビルリセだからそれまで稼げば十分や チャプインクは精神でも敏捷でもなくて知能じゃあ・・・? >>526
満足度は人によって違うけどやっぱメルスでファナティックイリュージョンやファナティシズムの倍の30秒近くまでできるのは大きいと思うよ
30秒あればまたすぐ使えるしね チャレンジ以外がどうのこうの言ってるアホがいるけど
チャレンジ7段クリア出来ればFDなんか無理してやる必要ないけど
チャレンジ妥協してFDで挽回するのが日課になるのはうんざりする程の差があるからな エアチャプだと「アスパゲ=段数一つ追加」って認識しかないから
知能という選択肢が出てこないんだろ >>531
クリ3なら魔法攻撃乗せるのに知能
それでなくてもアスパが一番のダメージソースだろうし、アスパは知能依存でしょ?
新生後違うってなら知らないけども 自前で火力出すなら当然INTだけど固定ダメしか考えないならDEXでDPS稼ぐ >>533
たしかにそうだね
今は生ブレスにサクラライツダイノなど行追加して車輪+固定ダメで硬い的にも有効
ただ武器や超越によってはINT振りもありだと思う ダイノは行追加なのか
そもそもそこらへんもよくわかってないままいつものチャプドクマンだったわ >>536
しかも通常攻撃が魔法攻撃扱いになり必中になります >>537
魔法攻撃+必中は知ってたんだが、行追加は全然気づかなかったわ
クリいらないよなーって思いながら少し狩りしてたんに、ほんまワイ無能やな >>538
まぁ仕様かわったばかりだし色々変更も多いからしゃーないw パラインクとパラジロどっちがいいの?
もう一日迷ってるんだが チャレンジ初なんだけどサパ鷹メルで参加していい?特性はマックスまで振ってる >>510,513
ありがとう、そういうことか
実ダメージ確認してみます http://tos.nexon.com/
ググればすぐに出るのに貼る必要ねーだろアウアウエアプ 今時公式で確認しようとしないカスがおるとは
だからホバなんてもんが発生するんだ ブレーキングホイール
鯛の状態でインクイジターブレーキングホイール打撃時[ブレーキングホイール:追加ダメージ]の効果が2回
発動された現象が修正されます。
車輪が敵PCに襲撃されても破壊されないように変更されます。
ブレーキングホイールは、持続時間の間打撃数とは無関係に続けて攻撃し、[ブレーキングホイール:追加ダ
メージ特性は15回まで発動するように変更されます。
魔法化した通常攻撃で車輪殴れるの自体はそのままかな
追加ダメージ特性の発動が15回までになったって書いてあるがEFとかの段は回数に・・・含むよなあやっぱり 韓国公式に見に行くやり方すらしらん知恵遅れだろ
修正来たから楽しめるのはほんと今だけだな 車輪自体がナーフされた訳じゃないからインクに行くわ
クリチャプとか幻想だった 殴れる回数って今と変わらなくね?
回数で殴れない、敵の攻撃で消えなく?なるけどホイールは時間まで消えねぇよって認識だったんだが 今は車輪のHP=拡散可能な回数だから敵にHP削られたらその分拡散できる回数減るだろ
逆にダイノで殴るとHP減らないからずっと拡散できる
修正後は車輪のHP無くして単純に15回拡散できるようになる 拡散し終わっても車輪自体の秒間3ヒットの攻撃は10秒続くから
物理インクにとっては総ダメージ量は上がるかな 上のほうで火刑が倍加するって言ってたのは据え置きなんかね >>553
それくらい見たらええやん
リンカー死亡
ムエタイはソドやで >>535
今のチャプで精神はよほどの装備揃ってないとバフ屋との差が小さすぎて微妙、ブレスも切れないし
知能でもいいじゃなくて基本は知能のほうがいい、プリのスキルポイントも浮くし
脳死で精神振っても腐るぞ クレ3プリ3チャプジロ2にしようと思ったらインクの車輪が変更されるのかー。
むむむ、また悩ましくなってきたぞ…。 車輪はバグってた火力がなくなってちょっと上方されて本来のスキルに戻るだけだぞ
インク2もジロ2もインクジロもそれぞれ長所があるから悩ましいのはわかる チャプはインクジロが一番無難かな
バグ抜きでもダイノ自体は結構有能だと思うんだけど3枠潰すのがなぁ… クレ1クリ3モンク3インクジロ←NEW
モンジロのテンプレ クリヴィス3型だとヒールが頼りなさすぎて辛い。クレ3でずっと遊んでたから余計に落差が酷いのよね。
極論、自分にとってはインクで欲しいの車輪だけ、ジロで欲しいのはイリュージョンとブラインドってのが…。
…うーんうーん…。 メルス使ったんだけどイモレーションのびないんだ・・・修正されたのね パラのサンクチュアリを取って調べてみた。
追加ダメージは自分の出した持続ダメージに乗ったのでそれで。キュアおよびジロの火炎と電気。
まず防御力上昇効果について、
参照される防御力にはアスパ・マジシは乗らない。強化、ジェム、超越は乗る(少なくともステータス画面上では)。
アスパ・マジシもらうとスキル説明文の「防御○○アップ」のところの数値も上がるが、実際にはアスパ・マジシのぶんは乗らない。
次に追加ダメージについて。
なんと参照した物防と魔防のうち弱い方だけが適用される。
つまり物防3000魔防1500だったらslv10で追加ダメージ1500。
考えうる限りの最低に近い仕様でした。残念・・・。 >>575
伸びてるのかもしれないけど元が短すぎてほぼ意味ないんだよね サクラが強くなった?と思って10振ってみたけど微妙過ぎて1だけ確保して露店で良いわ…
通常にしか乗らなくなったんだっけ? >>576
検証乙
多段極めたメンツ揃えばワンチャン……も微妙?
どっちにしてもソロしかしない俺としては召喚に乗らないのが痛いんだよなー >>578
別枠で増えるだけ?
ますます要らないですやん… イモレがバフ扱いじゃなくなってメルスつかないって・・・
これどうなんだろう、精神極微妙?
敏捷と力型にして電気メインでイモレおまけにしたほうが持続火力でるのかな・・・ (´・ω・`)ダイノ車輪はすげー無難な修正だったわIMCとは思えぬ イモレが発動せずOHだけ減る現象にやたら遭遇する
もしかして何かの行動の直後に出してもでないのか?
7Mつかってイモレ特性10にしたけど維持がくそめんどくさい
6段1振りで+6000火属性ダメと思うけど20秒は短い >>583
仮にイモレにきいたとしてもイモレ使う間にファナシズムやイリュージョンの時間経過しちゃうからもったいなくね?
もともと5秒だからたいして意味ないし
超越5くらいのスカスマで精神極でも300IDのヴィルカスに90k以上はでるよクリなら100k超える >>585
(´・ω・`)セフティ中だと敵ダメージは発生するけど自分へのバフはぜんぶ無効になるよ
(´・ω・`)効果抵抗でも同じことが起きるっぽい 火刑もダイノで二重ダメージになるのは修正されてないみたいだな
コレ残ったままなら十分強いけど時間の問題か >>588
火系動画あがってるし本鯖ではまとめて修正されそうやな >>519
クレクリ2ボコ3カバ3いるよ
特性とサムデで足は超早い
火力は良くも悪くもダムバラ任せ
殺しきれるなら楽だけど微妙に足りないとグダる
ゲブラー即ダムバラのコンボが使える
アインソフのお陰でポーションは一切消費しない 動画見る限り火刑のダメが半減したとしても
チャプ2人で火力間に合うくらいには狂ったダメージではある なんでダメージ追加と攻撃速度うpをクリのしかも3につけたんだろう・・チャプを危険視してるのかってくらいとおまわりきついっしゅ 実際チャプ火刑がチャレンジでまじで強いから
それに特化できるクリ3経由ってバグなしでもアリな気がしてきたわ
代わりに取れるジロとかがあんまり強くないってのもあるけど…インクC1が完成されすぎてる カバ3のゲブラって何なん
ゲマとか使わなくてもゲブラ単体で数字付与できるけど
数字付与した相手に追撃も無ければダメージ増加も無い
スワッシュみたいな運用するの?w
ゲブラ
説明:自分の周囲の的に数秘術で算出した数字の分だけゲブラが発動します。
ゲブラ状態で攻撃された敵は、ゲブラの数だけダメージを受け、算出した数字の分だけ適用されます。
Lv5 持続時間30秒 ダメージアップ量100% インクとジロに両手鈍器特性よこせよ
モンクとパラなんてビルドに組み込みたくないんじゃ >>590
なるほどー
やっぱり玉数気になるよね
ファナティシズムよく分かんないんだけど自分のHPが低いほどダメージ上がるのかな?
それとも表記の60%うpそのまま適用? HP50%の状態でファナティシズムしてハナミン殴ってみたけど
HP全快状態のファナティシズムと特にダメージ変わってない気がする・・・
もっと減らさんとダメなのかなあ いまはもうHPとか関係なく上がってるはずだぞ
昔はHPmaxのときに最大効果だった >>595
ゲブラ状態の敵は受けるダメージが100%増える
算出された数字の回数だけダメージを受けるとゲブラは消える
つまり、数字の回数だけダメージを二倍にできる
算出される数字はゲマノタ次第だけど、特性をとる事で最低3にできるよ
特性があるならゲブラ単発起動が可能
ちなみに特性なしだと不発する >>600
バグって機能してないだけってことかの… >>601
機能してるよ。分かりにくいだけ
要するにダメージ二倍にするデバフ ダイノ使ってるともう車輪に殴ってもダメージ拡散されなくなったってことかいな? 今って大地以外でプリいる?
チャレンジって結構死ぬんかな ファナティシズムはHP関係なく適用されてるのね
ありがとう ゲノマタとれない
ずっと同じエラーコード出てる
再インストールするしかないかね >>604
結構死ぬ奴見たけどソウルクリスタルで何とかなるからなあ
持ってない奴のためを思うと取っといた方がいいけどソウルクリスタルある時点で割と無駄になるのが悲しい >>606
既に出てるけど、スキル初期化ポーション使えばOK
ちょうどビルリセ期間だから1日分無駄になるけどもらえるでしょ >>608
ふざけんなよクソくれごときにえつかえるか
いねやあああああ ボコカバジーロット2でボコルの火力の補助にメイス持ってジーロットってのはどうだろ
チャレンジみたいな硬い敵相手にするならダムバラで殲滅しきれない分を補えないだろうか
ロッド高超越したボコカバ3のほうがプドンファーとかの効率はまさるけどチャレンジまで全部1キャラでやるなら、、、 ボコジロはファナティでダメージ+60%
ダムバラの火力が段違い
生存力は劣る >>609
マケでスキルリセットポーションだけ買え。1Mだ
その金さえ惜しむなら知らん クリ3メルス使ってますが少数派ぽいですね。ダイノ5にメルス掛けると60秒届くし、他のバフも延長できるから便利でスキルポイントも効率良いと思うんですが〜。 大地が再入場不可になったから生ブレス等の為にSPR振りもありかなぁ? ブレスが切れるような上層ではクレに火力なんて求められてないから適当でいいよ いまさら大地とか…
今途中のやつらが登り終わったら募集もパッタリ止むぞ ファナティダムバラは超越してたらチャレンジ5のモブも消し飛ぶぞ
なお生存力は 大地登る時間でプドンファー篭るほうが何倍も楽しいし美味いからな あんなのが1年近くもエンドコンテンツだったという事実 プドンファー チャレンジに比べたらほとチンカスだわ大地
プドンファーとチャレンジ楽しすぎるわ 大地行ったことないわ、数ヶ月ログインもしてなかったけど
>>602
ごめん、機能してないと勘違いしたのは、お手軽に御幣で確認してたせいだわ
けど何でマルチやらゲブラがバフ扱い… フォアキャス中だけソウサコー連打するとエラー落ちするんだが同じやつおらん? スキリセ教えて頂いたカバです
ありがとう早速やってみるよ! フォアキャス関係なかった
前よりエフェクト重なると落ちやすくなってただけだったわすまん ゲブラ並みとは言いませんがマルチプルの範囲ももうちょっと広くしてくれませんかね… デュプリケイトも範囲広げてほしいわ
全然当たらなくてイライラする ジロは面倒そうで敬遠しちゃうな
やれば楽しいのかもしれんが クリとかモンクみたいなシナジーある職と組み合わせたら面白そう モンク1でもジロ2中々楽しい
デモリッションが予想より使いにくかったからそこそこの物理範囲あって単体はファナティシズムソーサコーで結構爽快 カフリでがんばって来たけど流石にもうやべーな
r9地帯のエリートの5kとか食らうわ >>640
カフリシュシュだったわ
もちろん換装した (´・ω・`)オークラスにリストレーションの効果ないのね…
(´・ω・`)CONとスキルレベルでしか回復量変わらんかんじか
(´・ω・`)無駄にビルリセが消費されて行く インクちゃんの車輪出すとき、しょだ!って言ってんですかね
気になりゅ ジロちゃんの覚悟しな、すき
指ポキしながら言ってほしいわ クレ1クリ3プリ3チャプタオだけどディバインスティグマからのコーリングザイバスがくそ強いな 町のバフ屋で済ますならブレとサクラはポインツ振らんでええかね ボコドクの自由枠ルビか巫女かどっち入れるか悩むな
純粋な火力なら巫女だろうけど、ライマのゴキホイっぷりも捨てがたい >>647
なぜか発音が初段だからな
処断はしょ↑だん↓だし ルビのほうが絶対いいってわかってるけど巫女にしちゃったね チャレPT乗り込むならルビだな
ソロプドンファしかしないなら巫女 新生後巫女触ってなかったが破魔矢の持続8秒になってたのか
こりゃルビでええわ チャプインクで遊んでみたけどおもしれーなww
経験出来たからもういいかな チャプインク面白いけど無超越INT上げで有用ってだけ
無超越のサブクレには最適なんだが ジロのビルドがマジでわかんない
追加職の中でこうすればいいってのが一番わかってないんじゃないか?
>>658
マジで
ソロでもルビのがいいかな〜って思ったけど巫女そんな悪くないのか
よかったよかった サンキュー 今の巫女って攻撃面で見たらいいとこなしだろ
毒とかスローくらったときにフリフリして解除できるのが強みなくらい
見た目は最強だけど クリ3でダイノの行追加できるみたいだけど自分だけ?PTにもかかるの? 今FDソロするクレのビルドっていうと何がいいんだろ
チャプドクインク、クリチャプインクは普通にいけたけどチャプ以外を使った何かを作ってみたいんだよなぁ ボコカバを信じろ
足の速さは正義だぜ
武器はちゃんとしたの持たないときついのが難点 クレはFDソロ向いてないよね
特にモンクインクは車輪も高いし波動拳も中断される
ボコドクは割とやりやすいけどSP消費速いし
ゾンビは敵がなかなかしなないから出すのがメンドイ 火力をってより持続戦闘力を期待してのクレを選んだつもりだったんだけどなぁ
やっぱりどこもかゆい所に手が届かない部分があって悲しい 魔攻5500精神300でボコドクやってるけどFD快適だよ
濃縮たいして使わないし武器壊れるか重量オーバーするまでずっと籠ってられる ボコドクでSP消費早いとか言ってたらソド・アチャやってられんだろ
エンチャやソサ以外はみんなSPきついから チャプ使った後に他のビルドすると通常のショボさが際立って見えてチャプに戻したくなる ボコドクはタゲ上限をゾンビで増やせるっていう利点もかなり大きいからなー 範囲攻撃にも考慮した結果チャプドク2インクになりました (´・ω・`)FD無理は流石に装備が駄目なだけだと思う
(´・ω・`)リンソマ並の効率を求めるならリンソマでやるしかないけど FD余裕!とか言いつつ実はサウシスのことだったりしないよな?
ちゃんとナザレヌで余裕噛ましてんだよな!?
雲泥の差だからな
硬さも報酬も >>682
職差別すんなの
ゲームにマジになってなんなのw 物攻7000のクリ3モン3ジロ2でFDソロ困らんわ
歩いてるだけでダメージ撒き散らせるし回復できない状態でも無敵スキル2種で安心
ただし車輪ゴッスマみたいな爽快感が無いので物足りない >>681
俺と同じ結論に至ったか
しかも車輪と毒交互に使えば隙が無いように見えて最強だよな クリ3モン3ジロ2は文句無しで強いけどSPがやばい
対ボス火力もモンクインク超えられるしね
ただ、クロノいるとモンクインクの方が強そう 復帰前は自前の狩場篭りのブレス更新用に適当装備のバフ屋クレ持ってたんですが
今はもうそういうの要らない感じですか? クリモンジロでSP20kで赤武器超越10にしたらプドンファークソ楽しくなった ジロって見た目魔法なのにめっちゃ物理ですやん…
だからモンクなのか >>688
モンク3ならソーサコーでDPSがんがん上げるタイプになるからDEXほしい ジロは説明文とneetの情報と実装状況が全部違うとかいうわけ分からん状態なんだよな・・・
今後どうなるのやら DEX振らなくてもダイノとOPでそこそこ速度でるぞ >>689
もう頻繁にブレス更新する必要なくなったからね…
狩場篭り用なら修理屋のが喜ばれると思う そりゃ魔攻5000あったら狩りもも楽だろうしTBLで上位だろうな
2000ちょいぐらいしかないからキツイ >>698
2000は流石に装備適当すぎだろ
超越してないサブで4500やわ 極で素手なら1250位じゃねそこに+11紫メイスで3500前後になるはず 超越したら倍になるから6〜7000は出るのかすごいな +11武器とかポコジャガできないだろうそもそも武器が高いし
新規や復帰組には厳しいな イモレ効果抵抗でエフェクトなしが凄い気になるからさっさと修正してほしい 超越してないで4500は異常だろ
ソルミキでもつけてんのか? 鑑定350赤の両手鈍器+16が攻撃力3000くらいあるみたいだしあり得なくもない 7ジェムや武器OPのINTとか忘れてるだろ
4500はともかく 11ハート杖7青3個、知能492、アークメイジバングル、ヘアコス、武器メンテ込みで4500
異常ではないだろ >>695
ダイノはスキルの速度上がらんぞ
ソウサコーももちろん変わらなかった ジロやってみた感想としては
楽しいけど敵がビカビカ光って目が痛いだったな
このエフェクトって切れないのかな マシニオス鈍器も両手鈍器もそれほど特殊なOPじゃないし
FDドロップ赤武器で良さそうね
単純な強さならソルミキなんだろうけどコストを考えるとね… メイスなんて315同様、片手も両手もOPは無茶苦茶優遇されてるほうだろ 復帰したてなんだが超越とか全然出来てない状態でもそこそこ戦えるクレ職ってある?
ぐぐったら半年前の記事でサドドクがいいって書いてあったんだけど >>717
サドドクは糞弱火力なので未超越INTクレならチャプドクおすすめ
ボコ3は火力がないとどうしようもなくバラックで永眠する事になる オークラスの特性の炎属性追加攻撃、知能精神スキルレベルに〜ってあったから期待してクリにしてみたらショボすぎ
+1300とかどこの射撃力なん
そして適当にジーロット入れたら強過ぎ
何これ、物理型とか気にしなくていいレベルやん オークラスは普通に使ったほうが便利だよな
特性火の女神にCD-30ってあったからすげー期待したのにHP回復削除とかバカかと ゲーム内でビーディアイズとか役に立つの?とか言うあほジローいて笑ったわ
やめちまえ 5秒ごとにクリ発上がるスキルが使えないわけねーだろ馬鹿か このゲーム、敵が後ろに回り込んでくる割に背後までカバーしてる攻撃が少ないイライラ仕様だから地味に使える気がする
まあジロはファナリュとかイモレとかあるんですけどね モンクジロで背後に回り込んで手刀で敵を倒して
俺でなくちゃ見逃しちゃうマンやりたい クリモンジロがk鯖テンプレジロらしいけどSPR消費ハゲすぎない?求められる武器スペックも高いしさ
カバ通れるゆとってるジロはないんか クリ発200の為に10秒毎にバフ入れる奴は恐らくほとんどいない
今はお試しで使ってる奴もそのうち使わなくなる
移動可ノーモーションで使えるなら話は別だがそこはよく知らん >>730
普通にクリ発200強いだろ精神クリならクリ攻1500以上上げられるだし >>711
攻撃速度依存だから変わるだろうけど150上がったくらいじゃな 5秒のバフを10秒毎に更新とか
このもっさりゲーじゃ苦痛過ぎて誰もやらなくなるんだよ
その対価としてクリ発200じゃ微妙過ぎる モンジロなら割と使えるけど面倒なのは否定しない
それ以外は微妙だと思うな まぁソウサコー用だろうな
ソウサコ-で狩りする気なのかよって話は別にして なんだぁてめぇ?ソウサコー馬鹿にすんなよ?
ごめん今イモレばっか使ってる クリモンジロのバフ盛ったソーサコーの火力は普通に強いぞ そのバフでイモレやイリュージョン使った方が強いんですが イモレとイリュージョン使ってる状態で使うんだろうがw ジロのファナテイlシズム、「残りHPに比例して」とかあるけど全く無関係でおk? まぁソウサコー何発か倒せるmobが確殺数1、2減ったとして
普通にソウサコー連打しててもほとんど変わらないよねで終わりなんだよ 日課だけこなすスーパーサブのクリチャプインク作ろうと思うんだけど
バフはバフ屋に任せて車輪修正も考慮するとしてdex200くらいと残りIntでええよね? ブラインドって何にでも乗るのな
これで回数制限無かったら良いんだけど、そこまで行くと壊れか
iTos仕様っぽいのが不具合なのか仕様なのかが問題か >>746
ザイバスのLv15に乗っけるとなかなか面白いw ソロで狩るのにモンクまでのパーツで先輩方の意見を聞きたい
クレ3プリモンクとクレ1クリ3モンクで迷ってる >>748
モンクまで(BLv120くらい?)と仮定するならクリ3の方がソロは楽です
ただ、バフ屋でサクラ・ブレス買えばどちらでも十分行けると思います
モンクの履修は決まっているようですので、モンクの後に何をするか?
によって決めた方が、後々後悔しないですよ チャレンジで役に立つクレリック教えてください
超越3段くらいまではできます ttps://i.imgur.com/rGE6nvp.jpg
別な意味でブラインドフェイス >>750
精神装備ガチ盛りしたチャプルビ1インク
チャレンジ特化といわれるだけあってチャレンジで有用なクレはこれだけわりとまじで ボコドクはゴミだろ
チャレンジ4-5でもう糞ダメージしかでない
サドドクならギリギリだせるかもしれんが クレ2プリ3チャプルビ1インク2って感じでしょうか?
精神装備ってことはステータスは精神重視でよいですね
ありがとう >>750
DEX150残りINTのクリチャプインク
ダイノホイール修正後はチャプルビ自由(カバ)ジロインク
これやで…w
チャレンジは硬すぎるから超越3しかいけないなら追加ダメージとか行数でダメージ通すしかないでw
超越3でも+16ならクリジロモンクでもワンチャンいけるんちゃうか?
R9マップは魔法より物理のがダメージ通る >>748
プリ1はソロだとモンスト以外役立たんぞ クリモンジロ試してみたけどこれおもしれえわ
お試しだから武器弱いけどもしまともな武器持ってたら快適なのが動かしてて伝わってくる
ソロ好きクレはもうこれでいいだろ >>756
調べてみました
クレプリ3クリ3チャプインクってやつでしょうか?
常にダイノできてそれでホイールぶったたくんですよね
この場合クレ1なんですがチャレンジクレ枠でクレ1だと迷惑だったりしません? >>759
ない
クリチャプインクいればチャレンジが断然楽になるレベル
クリチャプインクはアスパ以外の店バフスキル上げる意味がないからポイント余ってマスヒリバイブ上げ切れるからそんな回復で困ることもないと思う
チャレンジ5をソロで攻略するために考案されたビルドだから火刑特性とか準備怠ってなければふんぞり返ってPT入っていいと思う
というかもし作ったらチャレンジ来てくれw >>760
クリチャプインクはモンストを15まで上げきってるのも大きいね
補助プリは、モンストランスまで手が回らないからね モンストのレベルで変わるのは回避だけなのに15まで上げる意味なくね? クレプリチャプクリインクの再就職先はなんだ
車輪が物理でも壊れなくなるならクリいらんよね ダイノ攻撃で車輪攻撃時の異常hit数増加バグが修正されたら
チャプインクのチャレンジ性能なんて並以下になるぞ
ビルリセ期間中に遊ぶのならお手軽で楽しいけど 修正されたとしてもクレ系統のなかではダントツ一番だけどな バグ修正後は車輪じゃなくて火刑にも頼ることになるし一人じゃ無理になる
https://youtu.be/-BICWTSE99U
なんらなかの形で低資本で火刑発動まで持っていくとしたらやっぱりチャプ+何かになると思うね〜
この人はカイトムーア揃えたりかなり投資しちゃってるけど チャプ込ビルドでバフ切ろうと思っても、アスパとブレスは店バフが30分ちょいしか持たないから
長時間篭ろうとするなら自前で出来たほうが良いんだよなぁ。精神装備をちょっと揃えれば効果も上だし。
狩場にバフ屋を持っていけば解決なんだけど流石にめんどくせぇ…。 >>767
>>768
これだけ簡潔なQ&Aも他にない >>767
同じようなこと考えて精神チャプやろうか悩んだけど
重量や修理でどうせ帰ること考えたら火力低下&スキル圧迫してまで
狩場にこもり続ける意味を見いだせなかった チャプインクINT極にしてたけどDEX振ったほうがいいのかぁ >>768
一応スクワイアはあるんだけど、バフ屋バフをキャンプで延長させようと思うと
2アカ無いと出来ないんだと思ってたけど違うのかな?
もしかしてメインアカスクでキャンプ立てる>メインアカバフ屋置いておく
狩りたいキャラでバフ屋使うができるの?
もし出来る場合は面倒とか言ってないでバフ屋キャラ育てなきゃダメだわ。 ビルド5時間考えてもわからなくてこのスレ見て余計わからなくなってトイレで発狂してきた
ジロもインクもなんなんだどうすればいいんだ
なんでジロ物理やねん 露天が1アカ1のみだったからハナからダメだと思って試しもせなんだわ。
うわまじかー、スクワイア作って半年以上経つのに初めて知った…。 ( ´・ω・`)チャレンジの度にSPR極だからバフ屋ブレス解除してって言える気が竹刀
(´・ω・`)無難にDEX200残りINTにした その辺のフィールドにいるバフ屋に自分のテント擦り付けろ クレクリ3モンク3ジロ2の精神極試してみたけど不安定だな・・・。
確かにブラインドからのイモレと雷延長させると強いけどそれが切れると途端になにもできないw
精神極だからもろいし避けれないし結構必死・・・。
STR型にしてもブラインドの+28000ダメにはなかなか届かないから敏捷と力に振って安定性上げたほうが良いかな・・ チャレンジだとリバイブ10マスヒ10かなり有能だね
自己バフしないなら普通に取れるし クレ2プリチャプとタオ2までは決まったけどランク7に何挟むか悩む
巫女はやりたくないんだよなぁ クレ2プリチャプとタオ2までは決まったけどランク7に何挟むか悩む
巫女はやりたくないんだよなぁ タオ2とるのにクリ3とらないってことは大地用?
それならルビがいいけど 精神極のクレ2プリ3チャプドクジロ2に落ち着いたわ
今のチャプ有能すぎる 結局修正後もチャプインクがチャレンジにはいいってことか >>775
鈍器ならINT型でも問題ないだろう
ロッドならインクとジロは諦めろ >>789
そうなの?
じゃあ巫女さんにおっきな鎚持たせたいから
クレ2クリ3巫女パラ1インクジロでやってみりゅね 精神型だとターンアンデットが便利だなー
コンバージョンでPTバフスキル使うモブを取り込めれば楽しいし >>789
火刑型ならロッドインクでもいいんじゃない
というかわいのクリチャプインクは杖持って火刑攻めやぞ
車輪使ってないからバグ関係ないし 火刑型の弱点
・集敵用クリクロの相方が必要
・味方に倒されると火柱が出ないので、ペア以外の面子を入れられない
ソロもPTプレイも出来ない糞ビルド 火消しが湧くってことは強ビルドってことやな
火刑型いそげ! クリモンクジロが鉄板になりつつあるけど
同じ物理型ならパラはだめそう?パラ自体触ったことないから試しにやっても何が強みとかがわからないだけによくわからんという結論に落ちそうなんだ ジャッジメントデモリションがチャレンジ段階高くなると強いくらい
あとはいつものコンビゴッスマ
バリアは身内で理解あるなら強い 質問の意図を読み違えたかも
ジロに組み込むには超絶微妙だよパラ
パラインクならまぁ支援より物理型としてギリギリいける >>798
すまん、ジロを入れたらって意味だった。自分も読み直してパラジロって書いてないからわからんよなって思いました
でもパラはコンビゴッスマがある以上、調理しきれてないの使うよりインク通るほうが鉄板なんだろうね >>792
火刑もダイノでバグってるよ
車輪と同じでダイノ中だとダメージ二重に当たって異常に強い
こっちも修正されると思うわ明らかにバグだし バグはそれとして、火刑自体もダイノ下だと魔法攻撃に変換されてるの?
性質はほぼ通常攻撃そのものみたいだけど >>791
精神パラってことかな
ビルドどんな感じなんだろう ダイノ修正きてもチャプインクでチャレンジいけるんか? (´・ω・`)今の火力がおかしすぎるだけで修正後もチャレンジ向いてると思うよ クリ3モンジロのステ振りとここが強いっていうところ教えてくれ。
ジーロットやってみたいがイメージが沸かないんだ モンクの手数に火力上乗せしてそれなりの物理範囲スキルがある
モンクが楽しくないならモンジロやってもつまらんと思うし物理型クレでは強いビルドなだけだぞ
ステは双鎖功連打するから敏捷、命中やHPが欲しいなら力体力にも振る
お手軽に強くて楽なのやりたいならチャプインクでいい wikiも更新してたし>>808で大分理解したわ。絶対に精神型じゃないと弱いってわけでもないんだな
モンクが一番弄ってて面白かったし、正直インクの車輪は合わなかったからジロ弄ってみるわありがと >>803
まだR8だけどクレ1クリ3パラ3ジロ1
ザルチャイ敷いてビーディでその上に乗ってデモリションとか気持ちいい
R9はインクでも良い気もする クレクリ3モン3ジロ2 範囲火力の鬼
メルスとの組み合わせで長時間のファナティックイリュージョンを維持して
CD20秒と回転の早いザイバスで雷を落としまくる
微妙に残った敵はソウサコーで殴って始末、ボスにも打デバフからのソウサコー連打でそれなりのDPS
弱点は回復スキルがパネル5枚しかないため、PTにおいて他人の回復がまともにできない事
サブキャラが混じる野良チャレの募集などで危うい目に合いそう
後はSPの消費がマッハ
ステはDEX150~200、SPR100、残りSTRが良さそう インクとのシナジー前提のパラ3からジロいくって選択肢がありえないから
R8はクレ2ルビ1パラ3ドル1インクでコルタ使って強制的に植物に変えて殴るビルド使ってたけど
クレ2プリ1パラ3モン1インク2でジャッジコンビクゴッスマにかえたらジャッジの範囲が狭いことに目を瞑れば気が狂うほど気持ちええんじゃ クレクリ3モン2カバ1ジロ2 SPポット節約スタイル
ブラインドフェイス撃ち放題になる
モンクとしての火力は落ちるがソウサコーの燃費は上がる
弱点は回復スキルがパネル5枚なのと、緊急回避スキルの金消灯が無くなったため更に死にやすくなった、迂闊にファナシティズム使えない
クレ2クリ3モン2ジロ2 パネル10枚型
セイフティ特性があるので金消灯が無くなっても緊急回避が可能
SP消費はマッハ
クレ2クリ3モン1カバ1ジロ2
パネル10枚、SPも使い放題
モンクは1になってしまったが武器超越が進んでればコレでも一応火力は出る
クレクリ3ルビ1カバ1ジロ2 モンク無くなってしまった型
ライマ像とメルスでずっと俺のターン
SPも使い放題
チャレンジ等のPT狩りにおいて最適だと思われる
移動狩りにおいてはソウサコーが恋しくなることもあるだろうが、新マップは大体沸きがいいから現状困らない ジロスキルの大半がバフだから俺もジロいくならバフ時間伸ばせるクリ3は必須だと思う
それと両手鈍器持つためにモン1は欲しいけどモン2にいく主な理由が双鎖のSPのためだからカバとるならモン1でいいと思う モンク2行く理由なんて指弾しかないだろうが
なんでSP目的なんだよ ジロなら指弾活かせるスキルがCD埋めに使う双鎖くらいしかないだろガイジ
ジロでボスでもいくんか?え? IDでもチャレンジでもサルラスでもボス沸くだろうが
倒さずに出ちゃうガイジなのか? ガアアアアアイジwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒール砲でもしてたほうがマシなレベルだわガイジwwwwww
それともそんなに時間かかるほどガイジな火力なんですかねぇ・・・ ジロでチャレ行くガイジwwwwwww
一瞬で終わるIDサルラスのボスのために弾指使うとか言ってるガチガイジwwwwwww
うーん、ガイジ!w ジロは精神極でザルチャイ、ビーディで結構クリ活かせられるからDEX振るくらいなら精神振ったほうがいい そもそもブラインドフェイスの関係でジロは精神極以外ありえないよ ジロでもしSTR極にするならソルミキ両手鈍器超越10ないとな
ここまでくるとブラインドフェイスはあってないようなもの そうだな
俺はクレ2クリ3モン1カバ1ジロ2でAEスクロール使いながらを推したい チャレンジ行くこと想定しないならビルドなんか何でもいいやろ
まだR9来て1週間も経ってない
ビルリセも終わってないのに○○は来るなみたいな奴こそ真のガイジ ブラインドは強いけどすぐ使い潰すからあるのかないのか分からんな ブラインドフェイスは今はろくな武器が無いイナゴジロでも一瞬だけ強いと錯覚させてくれる優しさが詰まったスキルだぞ!
マジでそれだけな気がしてきたけど効果いつ最新設定になるんだろうそうなればやっぱり強いと思う ファナイリュ+ファナティ+メルス+神楽でスーパー雷巫女とか出来たら楽しそう ジロ自体が強いから、後は何でもよくね?感がある
クリモンクなのは火属性追加に手数で稼げるのと、クリジロで延長できるからなんかな
モンク使ったこと無いから手を出すのためらうわ >>829
精神極ならザルチャイでクリ攻1500くらいあげてビーディでクリ発200あげられるから相性いい
モンクは打撃ダメアップのデバフもあるし、超越10武器でソーサコーはかなり強いよ >>830
モンクにそんなデバフあったのか、ジロ物理だしシナジーあって良いね
>>828
自前の雷に神楽乗るん?
面白そうとか思っちゃったわ 装備揃えればザルチャイ15でクリ攻3k超えも狙える
ザルチャイ特性で最終上昇値が2倍されるのがやばい 精神極でクレ3プリ3チャプジロ2とかダメかな。
自分で遊んでてもインクだとほぼ車輪ゴッスマしか使わないから
それならジロスキルで燃えたりビリビリしたりも面白そうだなと。 クレ系列は特に他人の評価なんて当てにならんから自分で試せ
他人の評価でやってもこれじゃない感ナンバーワンになるのがクレ系列 バフの手間の兼ね合いとかで性能出せてもこれは無理とかあるからな チャプジロ2は初日に試したけど微妙だったわ
特にチャレンジとFDいくならインク外す選択肢は無いと思う
チャプなら火刑はしっかり振ったほうがいい感想が変わる おールビカバジロ試してくれた人いるじゃん
俺もルビカバジロにすっかな カバリストは低い数字も活用できるようにしてほしいわ
例えば10秒間攻撃力×出た数字×0.1まで相手の攻撃力を下げるとか >>814
モンクジロのビルドいろいろ試してるけど、
なんで双鎖のSPのためにモンク2になるんだい?
あと、メルスでジロのバフ伸びたっけ?
今リセットしちゃったから試せないけど、
40回の回数制限のあるバフって伸ばせるのかな ブラインドでキュア15砲に期待してたけど
回数判定がスキル毎じゃなくてすぐ消えるからしょんぼり モンジロはモンクビルドから流用できるから選択肢が結構豊富でいいよな クレクリモンジロって名前みたいだな
暮栗紋次郎みたいな? 加計ちゃんとMaxにすると金床叩いてる時に火事ボーボーになるんだな
インクでチャレンジは加計しっかりしてないと来るなとか言われてそう ダイノホイール修正後はそうかもしれんが今は大丈夫だぞ
ちゃんと特性振ったら強すぎるほどなのは間違いない よっぽどうんこが集まらない限り5までならクリアできるからそんなことにはならん 栗紋次郎ってメルスでほぼ常時ペインバリア出来るん? サンクチュアリのために片手剣探すもソド専多すぎて格好良いのがない!
すぐ両手鈍器に持ち替えるけど見た目のモチベ大事だよね >>851
30秒でメルスしても50秒だから常時は無理やな 300IDで遠くの狼までビリビリやってたのジロの技かなよくわかりません
ビゴンデーモンの振りが好きでメイド服、スクール服とかでビゴデーの角度を変えてるけど全然ぱんちゅが見えない
見える角度と服知りたいものですね >>810
ありがとう、楽しそうだね!
モンクは範囲狭くて合わなかったし、パラも試してみますわ ダイノしてると車輪殴ってもダメージ拡散されなくなるのはつらい モンクインク無いクリジロで、ダイノ15までは要らないかな?
メルス5ザルチャイ15スティグマ10って振ってるとポイント足りないわ ジロは自己バフが全て短すぎ+使う数が多い+発動モーションが長いでつらい >>786
大地用とか特に考えてなかったけど、この構成でルビ入れたら大地行けるのか
大地行くなら巫女タオだと思ってた
固定組んでるソドがいるから、回復と支援しつつ少し火力貢献したい場合でもルビでいいかな?
カバリストとか考えてたんだけど >>860
追加攻撃とかあるけど1もいらんの!?
と思ったら、ダイノ自分だけになったのか >>862
そうだね
ダイノは攻撃スキルには影響なし オークラスどっちも使いやすくなったけど簡単に切り替える方々ないのかな モンジロやってみたけど消費SPきつすぎないですかこれ?
DEX型だとしても精神ある程度振ったりそーさこーのLv下げたりするもんなんですかね・・・? ダイノで車輪拡散無くなるってマジか
日課用にクリチャプインク量産してしまったんだが >>865
DEXなんかいらないよ
ソーサコーのレベル下げるならモンクとった意味ない
試しに精神極でAE書使って試してみるといい キャンプ飯にAE書でブラインドフェイズ
まるでモフバフ 精神クリジロって基本はファナティシズムと雷を延長しつつブラインドをソウサとかで消費する戦い方でいいんかね? >>869
自分はブラインドフェイスはザイバスと合わせてるわ
あの速度に全段追加攻撃入るのは気持ちいい >>870
精神でどう活かすかと思ってたザイバスがここで使えるのか!リセしてためしてみよう ブラインドは何にでも乗るから良いよね
通常、ライツ、アスパーゲルム、サクラの4発に乗って一振り8発になって一瞬、不具合かと思ったわ
その分、回数キッチリ減るけど ダイノ車輪は二重ダメージバグが修正されるだけで拡散まで出来なくなるわけじゃないよな? 拡散できるけど15回までしか出来ないんじゃないっけ?消費したあとは時間まで残ってホイール自体のダメージだけ出る状態になるはず ジロ行くならクリ2で止めずにクリ3まで取ったほうがいいのか? >>877
3までとってメルスでジロバフ延長するんやで
2までしかとらないなら他取ったほうがいいと思う ダイノが魔法攻撃になる弊害だな
車輪が拡散するのはあくまで物理攻撃のみ
魔法攻撃の御幣で車輪殴っても拡散しないのと同じ状態に修正された
ちなみに火刑も物理なので遅かれ早かれ修正されるだろうな >>878
そうかメルスを使うのか
ありがとう、もう少し悩んでみる >>879
あれ修正内容には特に車輪殴れなくなるとは書かれてなかった気がするけど
申し訳ないがソースあったら頂けないだろうか >>883
ありがとう
車輪自体がヒットしてて車輪殴った時のエフェクトは発生してるからわかりづらいけどよく見るとダメージ入ってないのかこれ
悲しいなあ >>885
おおこっちはもっとわかりやすいねthx
知能クレにインク入れて遊んでたけどもう一回ビルリセしないとだな
まあ修正の時にビルリセ貰えるかもだが貰えなかったら残念な感じになるし 改変ならビルリセかスキリセ、もしくはスキルリセットと特性返還だが修正なら何も貰えない
例外もあるけどビルリセ実装してからはそんな傾向 >>853
メルスってレベル5で100%増加だよね?
何で30秒で使って50秒なんだ? >>888
100%増加だけど増加する時間は最大20秒までなんだ... >>889
なるほどなー
常時ならないように上手く回避されてるのか… >>891
何を狩るかにもよるけど、SPRでブレスの値あげるかINTでゲルムの威力上げるかじゃないかな
俺のチャレンジ用チャプインクはINT極だな
PTなら恐らくSPR極のがそさそうだけどね クレプリ3チャプ(自由)カバ3
カバ特性のロッドビームでアスパーゲルムを撃ちまくるビルド
私は自由枠はオラクルにしました
ロッドビームはDEXで速度上がらなかったのでステリセもしてINT極にしました
感想としてはビームの振りが移動キャンセルして必死に振っても遅いので単体DPSが思ったより低い
範囲攻撃力は無い
ゲブラやマルチプルは貢献度がよく分からない
アインソフは2回踏めるけどSP減らない
結論として使いどころがよく分からないビルドでした
対人向けなのでしょうか?多分そうでしょうね >>842
モンク2に行くメリットが双鎖のSPくらいしかないから素直に両手鈍器とCD埋め双鎖用の1にしておけってその後の文章でわからない?w
それとジロスキルの大半がバフだから時間伸ばせるクリ必須ってなだけでブラインドフェイスが伸びるって誰が言ったんですかねぇ・・・
文章を都合の良いように曲解するくせにID抽出もできないマウント取りたがりのガイジは迷惑だからリアルで首吊って死んでくれよな〜頼むよ〜 ワシはかめはめ波でブラインド追加ダメージがドバーッと出るのが最高に気持ちええから
しこたま出せるモンク3以外はNG 殲滅したのにかめはめ波を打ち続けてる子は置いて行っちゃうよ? ダイノで車輪殴れなくなるならとチャプタオなったけどコーリング以外微妙やね クレ2であることが当たり前過ぎて、クレ1だとセーフティの回数特性取れないことにクラスリセットしてから気付いた
ジロで取るつもりなかったインバーナーブル振るしかないかぁ… >>891
チャプはDEXちょっと振るのはアリだと思う
超越進めてると100〜200くらい振るほうが快適だった、残りはINT
これ装備や好みで振り方変わるだろうからステリセして実際触ってみたほうがいい
つーか毎日リセットしてDEX多めに振ってたら遅いのに耐えられなくなった
麻薬やこれ チャプルビインクでチャレンジいってみたけどやばいな
必要なもん全部入りでほんとチャレンジ特化感がある タオ2が微妙だわ
クレ2プリ2ルビ2巫女タオの大地よりだったんだけど次インクの方がいいかな? ファナティック+神楽で上にあった雷巫女だー
ってやったけどインバーナーブルじゃノックバック・ノックダウンしないだけで神楽が中断する/ ,' 3 `ヽーっ
ファナティックに神楽は乗るには乗ったけど、セーフティやら無敵やら耐えうるの用意しないと無意味だわ
他のメンバーがタゲ取っててくれたら良いけど >>904
INT>DEX
>>905
ルビ2もいらん
ルビ1自由1 シャウレイインクでなかなか上位取れないんだが俺が弱いのか? 俺もタオ2にしてみたけど2にしてまで5以上にしたいのがない
ダークサイトも5分で十分だし、トライもそこまでいるもんでもない
クリーピングとストーム辺りはあれば欲しいけど、枠一つ潰すほど6↑が欲しくなる訳でもない
ディバインバニシュメントなんかは3秒が意外と長くて一発芸
因みにクレ2プリ2ルビ巫女オラタオ2のビルドどうすっかなー
巫女が要らなくても日誌用に確保はしておきたいんだよなあ
R6帯が自由枠のビルドって何かある? 改めて見ると、ヴィエンナロジスメイスってクソ強かったんだなと思わされる
色々シャウトで良いOPの装備流れてくるけど、それらすら霞むほど
何より今350装備なんか提示されても、おいそれと使えないという ドルタオならヒールとカーニヴァリーが飛行に当てれるってだけで感激やで インク2もタオ2も微妙……
ということはR8〜9はインク1タオ1もありなのでは……? ブラインド使うとSP足りなさすぎるから精神極でもないし切ってもいいやろか >>907
インバーナーブル→ファナイリュ→ファナティ→メルスティス→SZ→神楽 まで一気に発動してやっと安全に最大火力出せるのか
ルビ入れてライマでCD減らしたりついでにブラインドも盛れば完璧
見た目かっこよさそうだがものすごい一発ネタだな クリ2プリ3チャプルビインク
ステはDEX150残りINT
ここにジロ入れても微妙そうだけど冒険日誌のために入れちゃお 350は新しいクエとマップ埋めてあとはID言ってればすぐだぞ インク2にはアイアンメイデンというクレ唯一の拘束技があるやないの、笑えるし
タオの天罰威力あるなら一発芸でもボスやPvPで使えそうやね >>920
威力はあるぞ
ちなみに発動からダメージ出るまで行動不可だ >>915
精神極じゃなけりゃ消費に合わんな
超越するなら尚更
俺は切った
あとビーティアイズ敵が遠かったりいなかったりで不発してもクリ発は増えることに今更気付いた インシネ発動までが遅くてなあ・・・
クレ2プリ3チャプ自由1インクジロの自由枠が決まらない
火力スキルが1つほしいけどインシネやカーニバリーと比べると破魔矢のが強い・・・? >>919
クエやりたいがこのゲームクエ消化すると罰ゲームなの嫌というほど思いしったからな
うかつにクエ消化できん >>924
そのビルドでインシネの火種はなんだね
デプロかキュアかね
あとドル2からじゃなかったっけカーニヴァリー
C1で火力あるのはボコ、クリ、パド、巫女、カバ、ドク、タオ、モン、パラ
俺ならモンパラを推すけど、単品でそれなりにというなら巫女が視野に入るね >>916
フルで載せれなくても神楽が使える子になればっていう希望と
ブラインドフェイスのダメージに神楽がかかればワンちゃんあると思って
実際は神楽の追加枠分ブラインドフェイスが発動するだけだったけど カニバはc1からだぞ
もしc2からならドル1は草生やすだけじゃねーか クリ3チャプやってわかったけどマスヒリバイブ10ならクレ2無くても困らんね
クレ1チャプルビ1ドク2インクとか試してみるか クレプリ3チャプクリ3タオで知能極ってどうや
通常攻撃ぶっぱにザイバス
強い敵にはタオ札投げる最強ビルド クレクリ3モン自由2ジロ2がほんとに自由だった
自由部分なくても完結しとる てかチャプの転職条件緩和してくれんかな
クリorプリc3にするとかだともっと自由度ひろがらんでもなさそうなんだけど >>934
それもうプリ3する人、皆無になりますやん 韓国のCBTではカニバが強すぎると判断されてC2にまわされたことがあった
とんでもないブーイングですぐC1に戻ったらしいが モンクなしパラインクってどんな感じ?
モンク入りより火力だいぶ落ちる? ジロスキルと双鎖功併用するとSP回復が追い付かない
↓
ジロスキルとダイノ通常攻撃が基本になる
↓
モンクいらなくね? ドクはC3特性でインシネが糞強くなったぞ
まあエフィジー取ってないと強さ実感できないかもしれんが・・・ ダイノチャプはマジでヤバい
今しか楽しめないとか本当に辛い...
車輪大量に買い込んじゃったのに... え、通常の魔法攻撃化ってそんなにダメ出るの?
車輪拡散前提とかでなく? バグなだけある
もしビルリセ余るようなら一回楽しんでみるといい
そのあと戻すのをわすれるなよ >>935
ワイも一瞬そうおもったw
だがしかしバフ屋ビルド、プリ3服とか考えると意外と選ばれる可能性もあるんじゃねえかなとか思ったり思わなかったり バグ抜きでもダイノ殴りしたいけど車輪捨てることになるのはつらすぎるな… 対ジロ試験用マクロ用意したけど、2個目開けるだけでアウトとか鬼か…
しかも10x10の正方形だけじゃないっぽいね
>>946
魔法攻撃になって、1枠増えて、攻撃速度も上がるって奴だよね?
元が通常攻撃だから強くなっても少し程度の認識だったんよ 10x10の正方形だけじゃないっぽい
とか思ってたら開いて見えるようになるとか何だこれ、やっぱり不具合で見えてないだけか・・・? ttps://i.imgur.com/Iaiqw4c.jpg
もうチートや!チーターやろこんなん!
途中でマス見えなくなるし、吹き出しが幅広過ぎて対応してるマス目、分からんっちゅうに!
ひどい時は10x10の枠外に吹き出し出るし、なんやっちゅうねん! 俺も中級の服欲しくてやりにいったけど無理だろあんなの >>952
この数字が時間経過で消えるし時間二分しかない 時間経過で消えるわろたw
劣化マインスイーパを導入とかさすがIMCの手にかかるとひでえことになるなw タオの人でカイトムーアセットの効果試した人いない?
タオのトライで炎、氷、雷の属性抵抗力が上がるから
Lv1でもそれぞれ210ずつ属性攻撃力が上がるはずだけど
実際どうなのか知りたい
※カイトムーアセットの効果
属性抵抗力の分だけ属性攻撃力アップ
- 適用属性: 毒、炎、氷、雷、闇、聖、地、念
- 各属性毎に最大300まで転換 >>958
属性の装備を揃える手間の割りに効果が限定的だな〜 タオ2の本体はエレベートであって他はおまけだろ何言ってんだ >>956
既に開いてるところで使えばその場所だけはまた表示されるが違うそうじゃない
常時表示させろと >>958
暇そうなパラ捕まえてレジエレもらってください ボコドクとチャプルビインクをやった結果
ボコドク:300でオラつける、ファーが楽、チャレンジが悲しい
チャプルビインク:300では微妙、ファーはやれなくもない、チャレンジが楽しい
チャレンジの傾向を見るに今後の難易度の方向性は高防御、高被ダメージであることを考えると
チャプルビインクはそこそこの攻撃ができて回復とウィズと違う方向性の支援が出来ると考えれば
チャプルビインクのままでも中々よさそうではある ファナティシズムの残りHPに比例してって残HPが多いほうが高くなるのか少ないほうが高くなるのかどっちだこれ。
スキルLvの+10%とかは基礎値でそれ+残HP量ってことだよね? 説明文は間違いでHP量は関係ないから瀕死でも安心して使うといい チャプのDexをモンストランス込み400にしたらInt極の時よりボス火力が上がった気がする
というかこの攻撃速度気持ち良すぎてやめられなくなる
もう魔攻は武器に任せてDex極&ランダムOPもDexで固めちゃっていいんじゃないかと思い始めた >>967
自分も似た結論になりつつあるわ
ただ極までいくと車輪叩くとき弱くなった感はある
てかこんなdex有能だったっけ?素振りだけ速かったイメージなんだけど
ペインバリア修正と一緒にヒットストップ減ったりした? ストームコーリングとジロ雷合わせたら物理で雷だし強いんじゃね?
と思ったけど、ジロ2じゃないと駄目だから、ぼっちじゃ無理だったわ ブラインドフェイスあえてSP少ない時にやるのもありだな
今までSP8割以上ないと使わなかったけど そもそも物理-火とか物理-雷のジロスキルにコーリング乗るの
物理でもミサイル属性はコーリング乗らないけど >>967
500をこえるとジャンプで3振りできるぞ
最速を目指せ! と思ったけどイリュージョンは雷属性増加部分は乗るか >>972
乗るぞ。ソルミキで400k出て気持ちよかったわ ジャンプ3振りできるなら効率かなり変わりそうだなぁ
でもラグかなんかでジャンプ中最速で出した攻撃ってあたらなかったりするから変わんないのかな
最も固定ダメージを通し武器強化の恩恵を受けるステがDEXである以上最後に最強になるのはDEX型なのはわかるけど
低コストビルドであるクリチャプインクにそこまで投資しないからINT>DEXバランスが好みだな〜
個人の趣味か? ブラインドかけてバリアで敵を壁に押し付ける聖職者楽しい! チャレンジもいけて300で右行けるオラつきビルドそろそろ決めようや オークラス コンパニオン使って一部屋まとめるクリチャプインク
というネタは置いといてジロの宿題最適構成が見つかればいける確信がある
歩くだけで死ぬからタゲ上限関係ないもんな クリモンジロだとメルス延長でモンクスキルで戦うであってるよね? ジロ難しすぎない?
物理型も魔法型もできそうじゃん >>988
精神極ならザルチャイ込みでメルス延長中にビーディでクリ発200あげて、ソーサコーや他スキルで物理アップデバフ付与したり
ブラインドフェイスでクリダメ50%上げたり、さらにはイモレで範囲攻撃入れたりやることは尽きないで
そうこうしてる間に、ファナシズムとイリュージョンのCDが回復や ああ、まずはスティグマでSTRとINTを87あげないとな
ジロは忙しすぎて楽しい
しかしそれがだるいと思う人もいるだろう もうそろそろクレに火力期待するのやめないか
クレ1とか回復すらまともに出来ないクレ量産するのきつすぎるだろ クレに回復期待するのをやめよう
傷病兵は捨て置くのだ 火力を期待してるんでなく、回復や蘇生を必要とする場面が無さすぎて
なんとか火力出そうと試行錯誤してるだけでは それはIMCにいってくれ
最初からクレに回復は期待してはいけない
クレ3の時でもヒールは攻撃用って思ってたしな クレに回復期待する奴はそもそも自分が雑魚だと自覚したほうがいい
一番Lvの低いFDで石集めてどうぞ ほんとそれ
今はまだまともなカードさえ付けてれば回復なんて不要 いうてクレ無しの2~3人でチャレ入るとすぐ死ぬ雑魚ばっかやけどな 回復とか期待して無いけどそれ以上に火力はもっと期待して無いんだけど このスレッドは1000を超えました。
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