【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 10手裏剣

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黒い砂漠のくノ一と忍者について語り合うスレッド

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終わり
LSスレのゴミは死ね

1人保守おつ

23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 16a2-AMYv)2017/12/16(土) 06:15:06.66ID:M1QaWppW0
矢印に誘導されていったらトイレだった
LS見かけたら殺す

保守乙
久々にうんちスレ見たけど相変わらずで笑ったわ

25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5ebe-w+5f)2017/12/16(土) 08:35:48.71ID:zEnNN49Z0
あたしもクノイチメインだけどなんでスレ一位になってる訳・・

うんちすれ久々に見たけどひでえな。

リトサマなんて興味ないし勝手にやってろだがw

ウンチウンチって猿の一つ覚えのように騒いでて
肝心のパンツのことには全く触れないからなぁ。興味ないが。

つーか砂漠はパンツ成分が弱いんだよなぁ。露出凶みたいなアバターだらけで
パンツが見えることの喜びがスポイルされているのではないだろうか。

パンツスレは一年以上前、今はうんちスレです。
汚くて臭いリトルサマナーは害なので見かけ次第殺してくださいね。

28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb22-nSRQ)2017/12/16(土) 21:04:09.23ID:E9jUSd7u0
危うく魔境をブクマするとこだったわ

あれなんなの

KNからMTに乗り換えた人ってどんぐらいいるんだろうか
NJからKTに乗り換えた人は結構いたイメージだけど

非覚醒のみでも対人なれしてない奴相手なら戦えるなMT
と言うか非覚醒のみで戦うなら最強ある得るくらい強い

DKの方が強いけどな


危うくうんちスレと統合されるところだったな
>>29
NJ使いは中二病だからあんなミドルサマナーにはならないだろ
KNからMTはやばいだろうなぁ、半分は行くんじゃね?

KNって何気そこそこ人口居るよな
拠点戦とかで相手30人もいれば大抵一人はKN居る

一応全ての男性職とTBよりは人口多かったはず

まあ覚醒武器クソダサいけど、おっぱいマフラーカワイイからね

>>36
アセシーナの完璧な透け具合を求めて染色剤ブラック購入しました

38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb22-nSRQ)2017/12/19(火) 01:17:29.77ID:/xsrSpnB0
明日の対MOBダメージbuffたのしみだなー

今週の韓国アプデもKNJ上方来るって信じてるから

とりあえず影辷りは直して欲しい
日本のパッチ予定には書いてないけど今の韓国のやつそのまま持ってきたら切れるぞ

あれ?影辷りの距離増加ってknだけ?
またknだけ強化してnj無視されるパターンかこれ

いやNJもだよ

スキル変更のページだけ見るとKNだけに見えるな
NJのスペースに回復効果付くのも告知しなかったし
こういうとこ適当だよなぁ

44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a7bd-A0Ho)2017/12/20(水) 10:44:36.75ID:yvaE/q3/0
ウンチスレにまんまと嵌められたわ
ところで影こりのクールタイム減少はまだですかねぇ?

公式に書いてなかったけど影辷りのShift+FもShift+Wにされるかもしれないと今からガクブルです

46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de8c-obhV)2017/12/20(水) 10:59:40.73ID:i73VvLUX0
神ゲー見つけたので貼っておくンゴ
https://goo.gl/yxUXy3

影辷りの距離伸びるのはいいけど、最中の無敵時間はどうなるんだろうな

無敵の消えてる時間はモーション依存だから
延びた分消えてる時間が延びれば長くなるはず
延びても来てる時間が変わらないなら変わらない

結構距離は伸びたな
無敵は検証してないけど

50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfbd-4qFl)2017/12/20(水) 21:57:27.24ID:InUoflX30
久しぶりに忍者触ったけどアクセ防具凄まじい速度で耐久削られてるんだけどこんなもんだっけ?

51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b798-+NpI)2017/12/20(水) 22:45:53.35ID:Seeks4J/0
忍者は影辷り伸びてなかったわ。クノイチは予告通り伸びたのかな?それとも誤差すぎてわからないだけか?

伸びてる気がする。気のせいなのか?

53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b798-+NpI)2017/12/20(水) 23:10:11.79ID:Seeks4J/0
後ろ移動で見てたけど後ろは修正来てなかったわすまぬ。忍者も少し距離伸びたね。韓国で明日再度KNJの修正検討するみたい。

ここまで頑なにゴミであるコンボ系にテコ入れないのか謎

使ってないからコンボとかわからんのやろ

集敵ついたんだから満足しろよ

集敵(笑)
使ってみたけど敵集まるの遅すぎだし、集めるほどmobが散らばってない。

影辷り shift+Wコマンド消えたっぽい

>>58
最初からあるならいいけど、突然追加とかやめて欲しいよな
他ゲーみたいに技のキーコンフィグ自由にさせてくれって思うわ

RG割とまともな上方きたな。全職強化くる流れだしまた差が酷くなるな

多分KD低い順に上方してる気がするけどなんでNJKNだけこんな適当なんだ?

最低と言えば、ジャイの強化とか来てないんだけど。
レンジャーの強化見てもPVE攻撃力が増加したくらいで、まともに強化されたのはブレイダーくらい。

NJも距離伸びてから若干対人やりやすなくはなったな
キャッチめちゃくちゃ入れやすくなった

64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-BVdo)2017/12/22(金) 08:38:31.46ID:Xi+J1ZZYd
A250以上の火力倍率上がるから命中いらないWTWZの火力がまたエグいことになるな

今でも2発食らったら死ぬし
流石に1割上がってもワンパンはしてこないだろう

66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-Sr/3)2017/12/22(金) 12:20:41.02ID:fX1qEmXCd
何かしら技出したときにwとSHIFTが押されているとキャンセルステップ出るな
普段は出ないけどキャンセルだけは出る

A250もあってさらにダメージ上げたい場面あるのか?
命中なり守備方面に回した方が安定しそうだが

68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-BVdo)2017/12/22(金) 13:02:51.46ID:Xi+J1ZZYd
>>67
ヒント
ウルゴン、グリフォン

69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd1f-r1oc)2017/12/22(金) 15:07:27.57ID:tw9hbZEEd
>>66
やっぱりか。移動速度上げるスキルをショトカに入れて武器しまっている状態でダッシュしながら今までよく使っていたが使った瞬間影辷り発動して効果発動せずにctだけ発生する感じになって悲しいことになってたわ

70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 734c-pwf+)2017/12/23(土) 09:25:48.49ID:jedXtxgJ0
A269止め
残り全部Dが最強ですよ




結局上方は影辷りの距離ちょっと伸びたってだけか…

これは次回のKD分布が楽しみですわ

これから他職の上方控えてんのほんま草

まあ絶対に修正しませんって姿勢じゃないと分かっただけでも希望が持てるよ

2時覚醒の火力が高いからPvPダメ上げられないのか、単純に嫌がらせなのか
スキル深化?とか2時覚醒が来てないから分からん

>>77
むしろ絶対に上方修正しません!って意気込みを感じたよ俺は

忍者未経験者に強化調整させてる感じが強い

でも最近KNZ結構強化されたし
そろそろ弱体化くるんじゃないかなぁ?

火力と機動力を下げて回避も少し下げればバランスとれそう。

>>81
気でも狂ったのか?

KNZってなんやねん

クノイチ、ニュージーランド

85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9322-wug8)2017/12/25(月) 14:42:39.71ID:RlAsH+2w0
影辷りの微バフ来たばっかなのに機動力下げろとか...
流石にネタだよね

>>79
怖いこと言わないでぇっ

NZには下方修正ってか頭の上方修正が必要だな

NZって「んず」?それとも「にんずぁ」?

にんじい

BD上方修正来たときは自由闘技場にギルメン集まって和気あいあいしてたのに
KNJ修正来ても話題にすら上がらない
ギルド内でのハイドだけ強化されたわ

91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 233e-BVdo)2017/12/26(火) 00:07:19.49ID:9a1jXAPc0
>>90
だって上方じゃないんだもん、、
BDとかめっちゃ上方されてんのにTB以下だしKNZも生半可な上方じゃ変わらない

KNJも優秀な離脱スキルがあればかなり良くなるんだけどな
スキル深化に期待だな

新キャラの狩り動画みたけどくのいちとなんか被るなー
打撃音がぺしぺしって音してるので使わないだろうけど

KNは霧衝のスキル進化技が悪くない離脱スキルになりそうだった
CTは忘れた 長かったら微妙だけど

>>89
ほっぺをぶち落としそう

>>94
30秒だね

30秒かー
CT管理難しそう

まあ3秒とかだったらKNJダントツでぶっ壊れちゃうからなぁ,,,。

現時点でも頭ひとつ抜けてるのに
調整次第ではKNJ以外の人権がなくなるレベル!w

まぁ特に足の早さは何とかしてほしいね。
KNJの移動系スキルは全部CT2倍くらいでバランスとれそう。

面白いと思って言ってるんだろうな

もうちょっと餌小さくしてくれないと口に入らん

いつものカンマ君だろ
発達障害だから優しくしてやれ

明日の韓国アプデどの職が強化されるんだろ
KN NJ RGの強化BD並にやり直してくれないかな

RGは火力あって
KNはスパアマ、前方ガードで安定するけど
NJは中途半端な感じだからなあ

RGBDは廃装備なら突撃勇士とれるけどNJは全一だろうが突撃勇士なんてまず無理だからな

105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd8a-XQgR)2017/12/28(木) 10:54:42.65ID:kcXGWNGNd
今廃装備でNJKNやってる物好きなんてほとんどいないだろ

106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0398-F/7O)2017/12/28(木) 14:47:05.69ID:OPRCPKcW0
RG前方ガード追加されたな

横攻撃に?

RG見たけどかなりバフだぞ。死神キャンセルでもCC入って超支配に前方、他にも射程UPとかスキル深化と合わせればクソ強いかもしれん

なんで弓を強化してきたのか理解に苦しむな

ここはpvpスレかw

基本弓状態はカモだから超反応マン以外は調子乗って死ぬだけ

112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd8a-XQgR)2017/12/29(金) 01:21:51.91ID:xeHLzwi+d
KNJがハイド活かせないのは火力の問題が大きいし、スキル深化で一気に強くなったりしないか?
しないか

さすがにハイドから瞬殺とかになったら壊れにもほどがあるわ
火力は今ので十分だろ。

TBとかBDとかヒットアンドアウェイ永遠に出来て一発でもCC入れば即死の火力だからKNJもっと火力あっていいと思うけどな
途中でカットされたりハイド中流れ弾当たったりしたらTBと違って死ぬわけだし
ハイドからワンコンとかぶっ壊れって思うけど、案外今の強職陣はそれ以上にぶっ壊れてる

それにしても他職のスレが落ちたり停止する中
なんでこのスレはずっと真面目に論議しているんだろう
他にはないスルメ的な魅力でもあるんだろうか。wikiも忍者の項目だけ結構更新されてるし

そりゃあ憎しみ渦巻くスレだもの
うんちは平和よ

>>116
何も分からないくらいボケちゃえば幸せ
みたいな理靴だろ

強職はボタンクリックゲーだし議論することなんてないだろ

>>114
KT使ってる身からすればその2職は攻撃に攻撃当ててくだけで勝手に溶けてくよキャッチ無いしな
ただどんな職でも先出しすると他の職相手するよりかなり不利なのは間違えない

120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0722-7ecw)2017/12/29(金) 09:32:53.53ID:fbylmwc20
みんな自分のKNが可愛くて仕方ないんだよ

>>119
いや起点でCC入らなかったら逃げりゃいいじゃん誰も追いつけないんだから
ハイドと疾駆どっちも奇襲に使うけど疾駆のが性能いいのに攻撃性能自体もBDTBのが断然高いからもうちょっと火力あっても良いじゃんって話

上位TBはD盛らなくても設置妨害からキルとりまでなんでもできるからな。KNJじゃD盛らないで妨害なんでほぼ無理

ハイドうまく使えば余裕
何回もやると警戒されるけど

>>121
それやると自分も相手もつまらんからBDで自由やる時はやらないけど正論だわな
KNJは回避ガン上げしてくれればもういいや今のままだと強み無い

>>123
どう上手く使えばノンリスクでヒットアンドアウェイ出来て敵瞬殺出来んの?

誰も殺すなんて言ってない
BDTBだって修理してるやつを殺そうとすればかなりリスク高くなる。

>>126
そりゃ自分以外味方いなくて敵が防衛でガン待ちしてるからだろ?
あえてそんな極端な想定を持ってくんなよw
奇襲力が互角だとして離脱能力はBDTBのが圧倒的に上、ワンコンするにしても半分の時間で出来る上にブッパ火力も上
これでも別にBDTBは職性能的には上の中か上の下位なんだからNJKNの火力上げても何も問題ないと思うんだけど?

NJずっとやってるけど火力あげろは流石に草。
問題は火力じゃないだろw
むしろ火力はもっと低くてもいい。

それより機動力を、どうにかしてくれ。
火力は今の半分でもキルは取れるけど移動が遅すぎ。

>>128
火力半分でキルとか雑魚専かな?
別に火力据え置きで機動力を疾駆並にでも全然いいと思うが火力半分は草
でも確かに火力強化より離脱能力疾駆並にしてもらったほうが断然強いのは確かだ

最近NJの機動力落ちてない?影辷りの後なんか前と動きが違うんだけど
距離が伸びただけかと思ったけどそうじゃないような
もしかしたら移動速度1の時の下落幅が大きくなったとか

KNJの強みってスタミナ使う技限りなく少ないから継続戦闘出来る所かなとTBに浮気しながら思った
SRDKTMTも待ち取らないとスタミナ切れて動けないしそこだけは評価する

お前らどんだけ控えめなんだよ。
WT60まで育てて職差体感したほうがいいぞ?
修練の書毎日使えば60とか一週間でいけるからな

133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdea-enlx)2017/12/30(土) 20:47:32.76ID:BAYv9D5zd
影断ちに前ガードつけば全て解決

WT60いるけど技ブッパの脳筋過ぎて全然楽しくないんだよね
KN動かしてて楽しい

最近レベル61になって装備も出来てきたんで対人始めたんですがコンボ教えてもらえませんか?ギルドにクノイチいないんです・・・

んなこと言われたって俺くノ一じゃねーし…

そこをなんとか!コンボスキル羅列してもらえればいろいろ試してみますので!

138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0722-7ecw)2017/12/31(日) 08:19:32.15ID:USBQ2wxC0
>>137
タイマン戦のコンボ?

まず対人でKN を使うことを諦めろ
そして拠点戦では施設破壊だけやればいい
施設破壊にコンボは不要だ

どうしても対人したいならDOKI3のKN 動画を見ろ

140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0722-7ecw)2017/12/31(日) 09:01:59.34ID:USBQ2wxC0
>>137
https://www.youtube.com/watch?v=ev64MLQhmDA&list=PLndtY8pU6h0SlFbm9g2Ze3K4lJWeu8RQz
https://www.youtube.com/watch?v=UEaRZjuuDpY&index=7&list=PLndtY8pU6h0SlFbm9g2Ze3K4lJWeu8RQz
この動画みて頭じゃなくて手がスキルを覚えるくらい練習
硬直→浮かすorノックダウン→投げ の順でCC決めたらAが低いか相手のDが高いかじゃない限りワンコンできるけどそのコンボルートは結構多いから模索と動画で勉強頑張ってね
あと他職やらないから知らんけどKNにタイマンに必要なのはコンボより敵の攻撃を上手く防ぐ事だと思ってるから
自分の技(SAや前方ガード)を敵の喰らっちゃいけないスキルにできるだけうまく合わせられるか、とか
SAで敵の攻撃をやり過ごすときは煙玉バフが乗ってる時だけ とかいろいろ考えながら戦うだけで死ななくなる
他にもいろいろあるけどあんまりまとまらないごめんね

今日からできるお手軽コンボを一つ
変わり身→投げ→武器転換(W+C)→殺迅→ちょい半月刃→廻天乱舞

タイマンなら諦めなきゃ勝てるから諦めろなんて言葉聞かずに頑張ってね
戦争、拠点戦でのKNは知らん

KNは集団戦普通に強いっしょ…
忍者はゴミだけど

とてもわかりやすくありがとうございます!練習頑張ります!

143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0722-7ecw)2018/01/01(月) 00:26:55.16ID:PQBSonoB0
>>142
がんばちょ

>>142
PSさえあれば装備が糞でもダントツで強い!
装備強化よりも練習が一番重要ぞ!

ちなみに某占領ギルドでタイマン最強と言われてるのが
AD520のKNだ。

KNがタイマン最強はさすがに嘘でしょう。
キャンセルきかなくてWTWZほどではないにしろ、簡単にキャッチされるのに最強とは思えない。
他の職使ったらもっとヤバいだろそいつ

あくまでタイマン最強と「言われている」だからな……
まあ弱くはないでしょ

147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f9e-gt5P)2018/01/01(月) 09:55:27.14ID:LWvX2wkI0
まあ、その人何使っても上手い

他の職使ってても、KNには負ける気しないからなあ。そのKN多分知らないけど一度戦ってみたいな
KNでGAとかWRをボコボコにしてるところとかも見て見たいわ

149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0722-7ecw)2018/01/01(月) 10:31:45.10ID:PQBSonoB0
KNワイTBとBDが苦手マン

>>146
そりゃそうだろ
そんなに強ければ、良い意味でも悪い意味でも話題になっているわ

一発芸みたいなNJが最強

存在が一発芸


154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdea-w/by)2018/01/02(火) 11:22:40.87ID:oOD/EkBld
闇100念波で即死(自分が)という一発芸

スッ…ブオン! スッ…ブオン スッ…ブオン!!
あなたは死んだのです

156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H3a-YZZ0)2018/01/03(水) 00:08:10.65ID:t0FRAwkfH
くのいちはかわいいからゆるされる


忍者は許されない

NJはネタキャラとしての地位を確立した感ある

ネタキャラになるにしても
ふんどしが足りない

職スレ統合したいなぁ
一つを除いて

もう職総合スレでいいよな

スレほとんど機能してない&ほとんどの人が一回ぐらいは転職するゲームだし統合のほうが盛り上がるだろうね

肥溜めがなぁ···

どんな施設でも人が集まる以上トイレは必要
あのスレだけは独立して居てもらわねば困る

>>135
韓国の有名なDOKIの動画見て練習するしかないよ
invenの職スレも合わせて

>>164
KNは韓国だとスキルモーション高速化とラバムがあんまり期間開けずに来たせいで参考になる動画がほとんど無いんだよね

166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b22-9YlK)2018/01/04(木) 22:57:13.68ID:tarzeHd+0
>>154
>>155
>>157
ギルメンと愚鈍狩ってたら闇100念波漏らして死んだんだが

渾身の一発芸とは言え笑うのも悪いし嫌な空気になるよな

168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fb9e-4qk7)2018/01/05(金) 04:32:01.04ID:wYsNNh3w0
スキルモーションは、かなり速くなったの?

忍者はマスカン安定か?
ヌーベルつけた場合はさすがにウルゴンの方が耐える?

170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b2c-yMlT)2018/01/05(金) 22:59:26.35ID:3xE8Yc7b0
KNでPVP火力全然でないんだけど、命中上げれるだけあげたら火力だせるの?

職性能だからラバムくるまであきらめろん

172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fb9e-4qk7)2018/01/05(金) 23:53:28.67ID:wYsNNh3w0
ラバムって、何ですか?

>>172
羊の肉だよ

174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b22-9YlK)2018/01/06(土) 08:22:02.14ID:H1LZImQ30
装備強化すればいいんじゃないかな

KNは火力出せるよ
ウルゴン増えてヌーベルつけてる奴も増えたから回避も積む型が強い

回避型とかKT二人も居りゃワンコンされるが

ハイブリッドってことな
KT2人いたらワンコンなんて当たり前のことよ

>>177
ハイブリッドなら火力特化でハイドから奇襲うまく使ってく方向のほうがいいと思うけどなー
LSとかWTと違って硬さと火力両立できないし

火力特化のKNJとかRGもびっくりの柔らかさでしょう
今は前より回避が通用するようになったから絶対に盛った方が良いよ。
それに、火力特化にしてもD300の硬い職だとワンコンできなくない?火力的にはできるとしても、邪魔入るだろうし

180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-9kEO)2018/01/06(土) 12:15:48.67ID:dIyx2gzQd
NJKNはハイブリッドや回避型で妨害に徹するって割り切るしかないよ。A特化なら占領上位レベルの装備あってやっと2段階で通用するぐらいだからな

181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-gkpf)2018/01/06(土) 12:59:59.46ID:sQXqYYzdd
ハイブリッドとやらの装備を教えてほしい
命中A210 D320ぐらいか?

隠しステータスが公開された今、Dとかいう表記はもう古い。
補助と数唱は当たり前で、あとはアクセだから案外お金かかるからなー

A特化の時は敵が一人で逃げてきそうな位置でひたすら待機して倒してる
前線近づくと即死だからな
後ろに逃げたらやられるってプレッシャー与えるのが仕事だと思ってる

それかっこいいじゃん

(忍者が)やられる

186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b22-9YlK)2018/01/06(土) 20:05:04.12ID:H1LZImQ30
...で、ハイブリットってなんですか

自分は耳と指をツン三日月にして火力補い残りのアクセ防具補助は回避にしてるよ。ざくっとA206D336
拠点戦ではどちらかに特化させるよりはずっとしぶとく痛いKNになったよ。ただ命中が足りないのがなぁって感じ

でも特化もハイブリもプレイヤーの好みの問題だからいろいろ試して自分に合うものを探すのがいいかもね

ベグ手の有無で大きく変わるけど
命中まであったら全員この型になっしまうからな

189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b22-9YlK)2018/01/07(日) 13:37:29.88ID:VIQbBbG/0
分かりやすくありがとう

ベグも使ってみたんだけどロカバセットで回避稼いでるからか気持ち的に合わなかった
あ、でも耳一か所だけ赤珊瑚XにしてベグW使ったときはかなり当たっていい感じだったよ、回避はがっくり落ちた気がしたけど

191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b22-9YlK)2018/01/07(日) 18:20:10.00ID:VIQbBbG/0
火力MAX系いいよね

俺には到底できないけどDOKIみたいに火力ガチ盛りはかっこいいと思う

攻撃力特化はかなり強いけど、小回りがきいて多少動ける以外は劣化WTみたいな感じが否めないからな。おまけにWTより柔らかいから即死もありえる。
それよりは多少回避に振るほうが良い

194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b22-9YlK)2018/01/08(月) 15:57:24.01ID:RBE3NCTf0
影U赤耳U愚鈍UシチルUだから頑張らくちゃ
やっぱシチルじゃ火力でないよね

このスレってどんくらいで落ちるのかな?保守が心配になる

KNが大半MT行ったようだなぁ
きっと中2キャラきたらNJも減りそう

NJはもう居ないんじゃないか
拠点戦週3やってるけどNJ見た記憶がない

198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-9kEO)2018/01/09(火) 13:11:40.24ID:lIB2E/JTd
やたら弱い初心者っぽいのとD盛りならよく見るけど、D盛りならTBのほうが手に負えない感あるよな

199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-gkpf)2018/01/09(火) 13:11:44.65ID:iw81RVU0d
何をするにしても全ての職以下だからな
唯一のハイドもジンク以下

200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2bbd-RQbN)2018/01/09(火) 19:23:15.81ID:BofLcGCt0
KNにもなんか召喚獣とか攻撃した時に追撃してくれる召喚物追加しよ、召喚獣=口寄せ KTの召喚物=影分身、KTの召喚物自分の気?見た威なので作った分身せっていならKNJにあってもいわかんないはず・・・たぶん

二次覚醒だっけ
血管切りであるよねそんなのが
早く来てほしい

それを追加する代わりになにを差し出す?
忍者は使ってない刀を差し出すが

忍者とか刀2本で足りるやろ

分身の術実装しよ
初期のTOSなら分身の術使ったら五人現れて
分身がダメージ食らうと本体にダメージ行く神仕様だったぞ

KN召喚は月輪ノ矢の飛んでいくやつ

早駆け上方きたあああああああ
キャンプもくのはずっと狩れるから修理装置いらんしくのにとっては最高だな

207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa4f-fRwE)2018/01/10(水) 15:02:49.83ID:qV1iUMCla
ずっと狩れるけど100%バフ今日から無いんだよね...

早がけええやん
初めてまともな強化きたな

早駆けモーションさえなければ。いっそ常に早駆けでいい。迅駆を見てろ常にSA高速移動だぞ。

やったああああああ!
ぶっ壊れ火力とか耐久力じゃなくて
こういう特色をいかす強化を待ってたんだよなぁ。

逆に言えば、やはり火力はこれで十分すぎるということが
証明された形になったな。

まぁ今回の修正はやり過ぎた感もあるし、弱体化が来そうで怖くもあるw

一刀両断集敵とかネタに全力だったしね

闘志回復量上昇もやりすぎだったな

213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-+wzS)2018/01/11(木) 13:05:24.36ID:gnN19lkqd
shift +w影辷りとかぶっ壊れ性能すぎて削除されたんだから騒ぐとまたナーフされるぞ!

>>212
それな。

回復量が大幅に上昇し扱いやすさが格段に上がったのだから、
その他がそのままの性能では強すぎてしまうんだよなぁ。

ボクはこだわりを持ってプレイしていて
弱点を補うようなプレイスタイルや練習を重ね、評価を得ていたのに
突然の改変でお手軽強職にされても困るんだよな。

まぁこれを機会に忍者仲間が増えてくれれば嬉しいが...。

強職をはしごしている奴は仲間とは認めたくないな…
これで忍者が増えると思うとなんだが複雑な気持ちだよ…

216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd0a-BtLI)2018/01/11(木) 17:27:09.25ID:gGa09HPjd
NJを強職扱いにしてほしいのが見え見えでまじ一刀両断(笑)

やめろ弱いことにしとけって馬鹿か

NJがネガネガする度に別に弱くないKNも強化される
そしてKNだけ増える

(何言ってんだこいつら)

忍者はもう諦めててほとんどネガネガしてないからな
職性能を気にする奴らももうほとんど残ってないんじゃないか

お前らいつも楽しそうだな

みんなKTやMTに行ってるからちょうどいい

奴らに復讐してやるというモチベでやってそう

遠距離投げってことはランはタイマン向けなのかな?
職寿命的にどうせ転職するなら一番新しい職が良いけど集団戦性能しか要らんのよな
後転職組に聞きたいんだけどクザカ青覚醒VでもKMTなら火力十分?

>>224
遠距離でガード崩せるって、集団戦も強いイメージだけどな、タンクキラー的な?
つか職スレ間違えてるぞ

近くで投げるのなら角度誤魔化せることもあるけど
遠いやつを投げるとなると成立しにくくなるからいうほど強くはないだろう

227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-+wzS)2018/01/12(金) 12:19:12.27ID:s193sRTrd
投げ関係なしに敵殲滅できる職じゃなきゃ環境トップにはなれんよ。全盛期RGDKやWTみたいにね

時雨と同じくらいの範囲の投げだぞ
無敵回避が基本の職以外は完全にタイマン詰むんじゃないかと思う

リンの覚醒狩り動画見たけど機動力凄くて笑った
それに比べて・・・・

230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa55-EKU2)2018/01/12(金) 19:37:50.92ID:HZPcQIe4a
投げ読みで変わり身飯綱で解決やな(震え

動画見てる限り普通に使っても強いけどSAガード維持で待ちに徹すれば大体遠距離キャッチ入れられそうだな

WRが震えるだろ

火力は別に高くもなさそうだし、WRとかVK相手にしても殺しきれないのがオチ

どんなチート職が実装されようとハイドのお陰で真っ向勝負避けられるのがKNJの利点だな

235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f122-Un5q)2018/01/13(土) 17:16:41.33ID:hLtpY+rn0
ハイド中に集団PK仕掛けてくる奴らが目の前を通るとスリル満点でたのしいぞ

良くも悪くもハイドのせいだな

KNって攻撃型なら攻撃補助と命中補助どっちがいい?

相手によるけど安いし安定する命中で良いと思うよ
まぁ結局は回避補助じゃないとSAで受けることすら難しいからそんな変わらないと思う

ハイドから奇襲でコンボ中に援軍大量に来たら潔く死ぬ方式
問題はA250程度じゃ死ぬやつ殆ど居ないことなんだよね

そりゃハイドから簡単に殺せたらそれこそクソゲーだからな
KNはSAやFGも充実してるし、どっちも微妙な忍者と比べると火力高い気すらするわ

でもA特化でハイドから殺せないならKNJとか要らないんだよね

実質常時ダッシュでNJ最高に楽しくなったわ

たまに現れる意識高い系NJはなんなの?
弱職であることに誇りでも感じてるの?

性能に納得していないのにプレイしているのは修行かなにかか?

レベルを上げて物理で殴ればいい

もしかして俺のことか?俺は別に忍者じゃないけど。
忍者が最弱なのはまぎれもない事実だし、今もなお忍者やってる奴は性能なんて気にしてない。
まぁPKするだけなら悪くないし今残ってる忍者もPK好きな奴らの割合がかなりたかそうだから気にしてないってわけでもないか。

耐え忍ぶ者だからな、みんなマゾいんだよ

まぁ極めればKNJが相当上位に食い込むことは確実だしなぁ。
元々の高火力、耐久力に加えて機動力も上がったし。
狩りのスピードは狩り場にもよるが最速クラスとなった。

ウルゴヌの台頭で回避の重要性もアンニュイな感じになってるし風が来てるぜ!

火力低いって、一部の目立つ職以外は横並びだからね。
VKスレ見てるとやつらですら火力低いって愚痴言ってるからw

それはまぁとな芝ってやつだw
文句言う暇があったら練習あるのみだ!

そうだぞKNJはつおい!!

250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Ha1-JHka)2018/01/15(月) 18:39:56.72ID:kjqy7hRTH
本国でのメイン武器のスキル進化(ラバムじゃないほう)ってNJはどんな感じなの?

忍者極めたやつはみんな他職になって一一瞬でキルデス上げてるのを知らんのか。
他の職を極めた方が強いぞ。火力や耐久力は装備極めればどうにでもなるが、SA前ガードとかシステム的な強さの優劣は努力じゃどうにもならない。

252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Ha1-JHka)2018/01/15(月) 19:23:08.81ID:kjqy7hRTH
そうだったのか、、何分復帰したてで知らなかった。。
まぁ無効じゃ忍者好きでやる奴なんていないわなw

>>251
今どの職でも対人上位勢はKTかMTに避難してると思うぞ
バランス調整されるまでは既存職で対人はきついっしょ

ラバム来なさすぎでKNNJで対人なんて論外
遅すぎだろ一月の目玉なんだろうけど

目玉って予告とかきてんのか?
韓国で実装されてからもう半年近くになるだろ

256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7d3e-+wzS)2018/01/15(月) 20:00:57.19ID:VD3iasjY0
>>251
これ。某全1忍者とか占領で空気だったのにKTに転職したらキルトップとか出しまくってたしな

蘭来たら来たでまた既存職空気になるし新キャラゲーよ
課金効率もいいしな

あの忍者より強い忍者とか普通にいたが。
まぁ忍者が集団戦で最も空気なのは事実だけど。

259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd0a-BtLI)2018/01/15(月) 20:53:02.38ID:IDY2EIjpd
忍者に仕事を下さい
無職と同列とか勘弁(泣)

>>259
その修羅刀を取引所に流すのがNJ最後の仕事だよ

>>259
こんな弱職に無駄な時間と労力を使って、リアルで雑魚よりマシだろ

そして誰もいなくなった


上段回し蹴り上方キタ───O(≧∇≦)O────!!

冗談だろ

もう強すぎだから修正必要だな

ちょっと魔法覚えてくる

268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-mChX)2018/01/18(木) 10:51:27.00ID:996kqfHkd
ついに上段回し蹴りの上方入ったかw
拠点戦で無双してやるからゴミども震えろww

269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b38-pfZu)2018/01/18(木) 17:19:09.55ID:jGWFdu5/0
ワロタw

間違いなく強化なのに誰も望みも予想もしなかったところに手を入れるパールアビスに惚れない

でもそれ忍者くらいだぞ
闘志回復量増加とか

272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d22-pQa0)2018/01/18(木) 18:02:43.60ID:PcQmUdXr0
俺KNでWRとかGAの投げ喰らうときにたまに途中で投げ抜けするんだけど仕様かな?

無敵掴まれてるんでなくて?

274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d22-pQa0)2018/01/19(金) 00:40:31.51ID:qu+wjUmS0
無敵掴まれてるってよくわからんけど、ダウン終了して起き上がった直後とか背後から掴まれてる
詳しく書くと
・掴まれ中に血管切りできて、血管切り発動後に投げ抜けしてる
・掴まれ中に影辷り→覚醒武器転換できる
できるときとできない時があるから条件があるっぽいけどこういうバグなおしてほしいなぁ

275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d22-pQa0)2018/01/19(金) 00:41:34.16ID:qu+wjUmS0
投げ抜けしてる人いたら少しでも情報くださいな
GAとWRでのみ投げ抜けが起きています

キャッチされてる最中に動けるのか、キャッチされたら抜けれて相手は何も掴んでないのにキャッチのモーション続いてるのかどっち?
それとも抜けた瞬間相手のキャッチのモーションも消える?

277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d22-pQa0)2018/01/19(金) 01:09:52.07ID:qu+wjUmS0
前者
キャッチされてる最中に技が撃てて、でもキャッチによるダウン状態になるはずが、一瞬で起き上がる

それは無敵スキルを掴まれてる
着地にSAスキルや無敵を合わせれば転ばないけど、何もしないと転ぶ

279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d22-pQa0)2018/01/19(金) 01:26:40.37ID:qu+wjUmS0
録画見直したら影辷りする直前に掴まれてたから言った通りかもしれない

投げ抜けバグを三回録画できたんだけど残り二回はダウンして起き上がる直前に掴まれて投げ抜けしてるんだよね
起き上がる直前って無敵とかあった?

無敵とはいったが、無敵はキャッチできないし曖昧なんだよね

281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d22-pQa0)2018/01/19(金) 02:13:36.77ID:qu+wjUmS0
一応運営に動画と状況報告したから対処してくれるといいなー

記憶にある中では1年くらい前からあった
今じゃ普通にあることだからみんな受け入れてる
まぁ直るにこしたことはないけど、治らなさそうだ

多分職関係なく起きてるから直らんやろなー

284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd43-iWEt)2018/01/19(金) 15:23:03.15ID:wqGKG+fjd
二年前の情報で悪いけど、SRのレイブンとキャッチが重なるとグラフィックだけキャッチされててSR画面だと自キャラが透明になることよくあった。
透明だけどいつも通りスキルも打てるし当たり判定も透明の方。
キャッチしてる人はキャッチの動作最後までしてた。

285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d22-pQa0)2018/01/19(金) 19:37:19.47ID:qu+wjUmS0
情報ありがとう
昔から投げ抜けあるみたいだし、割り切ったほうがいいみたい

286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8bdf-3Ttg)2018/01/19(金) 23:26:05.88ID:7GwkCSG+0
忍者vPの補助なににしてる?やっぱタデ?それともクィター?ヌベ?

クツムだが異端か?w

タデが一番安定
ヌベかクィターかはアクセにもよる
クツムつけるぐらいならタデでいい

赤の戦場とかでこっちがスキル打って当たってもcc入らず相手がワンテンポ遅れて動き出して逃げてく奴とか普通にいる
毎度同じやつだし相手の回線に原因があるのかなんか使ってるのか判断ができんのよな

そういえば俺ちょっと前だが回避KNで赤戦いってたけど同じギルドの人からそれ指摘されて赤戦いくのやめたわ
自覚まったくなかったけど22時くらいによくおきてたから同じアパートの人がwinnyとか使ってるんじゃないかって話で原因不明

むしろそういうの利用して戦わないと

292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0bcf-QRuf)2018/01/21(日) 20:51:09.01ID:acsLczd60
ランの補助武器一覧てどっかに載ってたりする?

最弱職のスレで最強職候補の質問とかお前ハゲ

ランは最強クラスな訳がないしKNは弱くもないし

>>294
弱くは無いというがNJ KN RG LSは弱職だろう

>>295
なんていうかKNはそいつらと並ばないと思う

KNは別に強くもないしいかにも普通って感じがするな、LSはKNよりも強いし絶対弱くないわ。
BDも強くなったし弱いと言えるのはRGNJくらいになってしまったな。

お前らが言ってるのは下位争いなんだよ
WTZ KT MT VK DKこいつらが強職なのはわかるだろ?
んでその下にWR GA TB BDが居るわけだがKN LSがこいつらに並べると思うか?
並べると思うなら夢見すぎだ

並べると思うなら夢見すぎだっていうけどそもそも並ぶ必要ない
WR KT LS DK KN NJ育てたけど
KNにはKNなりの仕事があるぞ
LSにはLSの仕事だあるぞ
なめんなよ
ただNJの仕事は取引所にダンデを売る事だ俺はもう売った

何を想定してかにもよるが
KTMTVK
WTWZTBWR
DKBDGA
SRLSKN
RG
NJ
だな

KTMTVK
WTWZTBWR
DKBDGALS
SRKN
RG
NJ

こうだったわ。LSは強えから

>>299
仕事の有る無しで職の強弱が覆るなら仕事がない職なんて無いだろ
どうしてもNJだけが弱職じゃなきゃ気が済まないらしいがその理屈ならタイマン性能でKN超えてるNJにも仕事はあるし投げ起点で超火力出せるRGも仕事があると言えるが違うのか?

RGはLSでいいし、NJはKNで良いんだよな
そりゃ仕事があるないの極論言えばそうなる
まぁNJは最弱だよ、ハイドうまく使えたとしてもKNでいい

廃装備なら突撃勇士とれる職と廃装備でも無理な職は絶対的な格差あるよな。RGは廃装備なら突撃勇士とれるしNJとの壁は厚いぞ

NJだって廃装備でキル取ることだけを考えて動けば取れるだろ

コケることでタゲを取る突撃勇姿ってかw

廃装備ならTBとか他のやつやった方が効率的だし
KNで汎用的に戦えた方が強いしNJは要らない子
アカネを収容所に送ってやるキャラとしては最適かもな

>>303
まさしくこれ。言おうと思ったら言われてたわ。

強さって比較だからね。奇襲ならハイドより迅駆だし、回避ならSR、攻撃特化ならもう忍者より強いのいくらでもいる。忍者は他と比べたときに長所がない。

>>309
奇襲性能自体はハイドも悪くないんだよな
問題は火力がTBDの半分くらいしかないこと
って言うとハイドワンコンは強すぎる勢が湧くのか?
別にRG NJが最弱ってのは俺も同意だけどKN LS SRが対人中位の連中に並ぶとは思わないだけ
3段階評価だとSR RG LS KN NJが並ぶから5段階評価にすりゃ良かったな

>>310
ハイド嫌いはハイド中に迅駆並の速度で動いてると思ってるからな

>>303
LSは投げからRGほどの火力は出せないしKNはワンコンの火力がNJより低いからこの2職が上位互換ってのは無理がある
LS RGの上位互換がKT NJ KNの上位互換がTBって感じだろう
上位互換っていうか上位職ってレベルだけど
なんで同じ底辺だったBDだけまともに強化されて他据え置きなのか不思議でならない

どの職にも役割あるとかいってる人いるけどほぼ上位みたいな職ある時点で役割無いようなもんだろ。ハイドより迅駆で奇襲できる場面のほうが圧倒的に多い

>>313
ハイド中は戦力になってないも同然だしな。
その間に他の職は数キル持ってく

>>312
LSはKTとは違った強みがある。
邪魔が入らない時の確殺性能が最強すぎる。
あとその過剰火力を抜きにしてもタイマンだと最強って言われてるからな。
RGはまぁ、投げからの火力がKTも相当なもんだからそんなもんか。
TBがKNJの上位互換って言うよりはKNがNJの上位互換って言った方が良いわ。
NJの火力はタイマンの時でしか発揮されないし、それもKTとかの方がよっぽど高いし回避も防御もKTの方が高いし2種類の投げも圧倒的にKTの方が優秀だし
KTでいいじゃん。

じんくで奇襲→お手軽超火力SA前ガ維持ゴキ存在アピールタゲ引き
しかし中距離キャッチで死亡する予定

ハイドで奇襲→火力を出すためにに無防備な糞長いコンボが必要になる上、2回目のキャッチ抵抗が入った時点でワンコンできずハイドで姿くらまし存在感0え?いたの?戦争参加してたんだ

TB61NJ61私の感想文

ランの投げはVKの投げの浮かなかった時くらい起き上がるのが早く感じた
迅駆は無敵CT短いし無敵受けとかも多そうだな。

二次覚醒で火力上がるけど高火力なら離脱性能最強のTBD使った方がいいからな。KNならワンチャンあるかもしれんがNJはないわ

二次覚醒なんてどれもタイマンでしか使えないようなものだろ、WRとVK以外。
KNのラバムは強そうだけど、NJは職的に微妙そうな感じだった気がする。
NJは回避パッシブあげたり、移動速度パッシブつけてあげたり、キャッチ成功率を少しあげたりしても誰も文句は言わんだろう

320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0bcf-QRuf)2018/01/23(火) 01:21:40.76ID:UBjQHmbA0
韓国ではもうダウンしたときクリックで早起きできるようになってるから、それじゃね?

321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3a2-hYQh)2018/01/23(火) 01:59:59.53ID:2JWDQjzl0
うちのくノ一ちゃんはちょっとした岩場とか階段の段差で落下モーション(腹ばい状態)でしばらく動けなくなることがある

それ職関係なく起きてるバグ

某豚面ゲーでハイドから一撃死ばっか狙うゴミプレイを思い出す

砂漠はこっちが一撃死するからセーフ

D283をワンコンできる装備構成だとA210ぐらい相手に余裕でワンコンされるからね。回避積んでないNJはRGの比じゃない柔らかさ

HP少ないからね

やっとD404まできたわ
さすがにこれぐらい固いとなかなか死なないな
D特化の装備が大体揃ったから今度は封印耳とシチル揃えて回避特化A寄り目指すわ

結局D盛りが一番有用な職ってなんなの?SR?

MT

MT>WTZ>SR>KTって感じかな?完全にイメージだけど

KNのお手軽装備おせーて

332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-mChX)2018/01/24(水) 15:37:23.98ID:Byk1E/imd
ダンデリオンアドソウル

クザカ手甲

ウルゴン

…ヌーベル(ボソッ

336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-mChX)2018/01/24(水) 18:51:27.28ID:Byk1E/imd
ヌベつけれる職とつけれない職の差が更に広がったからNJKNは最強になったよ

オピン、ヌベVSクザカ緑補助
ファイッッ!!

そんなことより真スキルだよ
ラバム楽しみにしてたのに

攻撃ボーナスきても売れ残ってるヌーベル苦無ちゃんかわいい

実質くの専用だし

つか手裏剣と苦無だけ補助分けられてるのが謎

別に一緒だったとしてもどうせダンデ作り直すなら他の職やるわ

343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hf7-zwoo)2018/01/25(木) 23:34:26.96ID:uWHiJuTlH
>>327
なぜに封印耳?
バランスいいにしても回避のマノスのほうがいいんじゃないん?

344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hf7-zwoo)2018/01/26(金) 00:10:04.32ID:EtaPwFI9H
↑申し訳ない自己解決
攻撃上がる回避あくせってことね

そうでなくとも回避力は封印耳の方が高い。



348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロロ Spab-Yt4D)2018/01/27(土) 16:35:14.61ID:glzAGbPKp


しね


うんち

保守

NJで、どやってMTにかつの?

せめてメイン覚醒くるまで相手しない方がいい
KTならまだしもMTタイマンは限りなくチート性能だから戦わない

ハイドから殴ってみてワンコんできそうならするし硬かったら即逃げ
基本見えてる状態では近づかない
ていうか基本ハイドからでもMTKTは狙わん、ハイド中横一人で通ってもスルーだな

MTフレ「PVP練習しようぜ」
ワイいつもサンドバッグ

まず同じ装備水準でもキャッチ始動の火力が全く違うからやるのがアホらしい

359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef22-pq9w)2018/01/30(火) 03:13:20.06ID:sJ+ZjbpB0
KNは投げコンだけで殺しきる職じゃないで

拠点戦だと起点から10秒以上コンボ繋いでも相手半分も減らないとか良くある

そもそもそんなにコンボしようものなら敵援軍が来る

あわてて変わり身の術をするKN17

NJでWRにタイマンしたら負けた
もうこの職やめようかな

むしろWR相手にNJが勝ち目あるの?
相当へたくそな奴以外勝てる気しないんだけど

それこそお互いのADによるだろ
投げから削りきれるなら勝てるし無理なら無理

俺も最初はWR勝てないと思ってたけど、SA待機でWR突っ込んでくるの誘って、突っ込んで来たらキャッチでかなり勝てるよ。
覚醒武器でのSA維持の仕方はあまり教えたくないから最寄りの上忍に聞いてね。

>>366
最寄りの上忍がKNしかいない場合どうすれば

>>367
杖を握ってホグワーツにいけ。

369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef22-snNQ)2018/01/30(火) 20:10:54.34ID:sJ+ZjbpB0
こういうジョーク好きだなぁ

>>368
スリザリンは嫌だ…スリザリンは嫌だ…

ホクホクするよねw

むかしの忍者はみんなこうだった。

優しくてユーモラスな忍者たちはどこに消えたのだろうか。

372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 133e-7jqo)2018/01/30(火) 23:16:19.36ID:FO8qMXvF0
>>371
ホグワーツですよ

BGMにこれ流しておいたら潜在能力+1されるよ

https://www.youtube.com/watch?v=vRymjZreLU4

>>373
おぅおっ!良いねぇw

拙者が高校生の頃,,,おっといかん!w
これでは拙者の歳がバレてしまうではないかぁw

失礼!つい,,,懐かしかったもので。
うっかりしていてはいかんでごさるな!!w

NJKN一途な人しか残ってないせいか平和なスレになった

KNJは戦闘で通常スキルよく使うから真スキル来たらそこそこ火力上がるんじゃないかと期待してる

>>367
Twitterで黒い砂漠 忍者 とかで検索すれば忍者は出てくる。上忍かつ教えてくれるかはわからん。

>>376
いままで使ってたスキルの威力が上がる忍者達が有利か、はたまた、いままで使わなかったけど威力上がったことで選択肢が増える他の職が有利か

379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d638-XcM5)2018/01/31(水) 13:21:34.14ID:CeH2363D0
月閃の何が変わったのか、説明読んでも解らない汗 偉い人、わかりやすく説明お願い!

キャッチ1回でどこまで火力出せるかだな

タイマン最強の忍者
防御特化最強のクノイチ
範囲火力最強のWTZ

今の時代、全て育てるのがあたりまえだよなぁ。

タイマン順位は
1GA、2LS、3位をNJKNKTで争ってるイメージ
GAは慈悲で回復使わないでも強いし、LSなんか狼が火力も高くてコンボカットしてくる

MTはやったことないからわからん

383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf45-V7Vw)2018/02/01(木) 08:32:34.19ID:emghVEhP0
タイマンならVK TBも入るでしょ

強いNJKNどこにいるんだよってくらい見かけない

忍者なんだし忍んでるんだろ
タイマン言うてもアリーナで同時にスタートする奴は含めてなさそう

386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff98-mIUl)2018/02/01(木) 09:54:33.69ID:OqBDoP0h0
NJは極めていくとどうしようもないって気がついて転職してしまうので上忍が少ないんだろう
転職してキル伸ばして喜んでる彼らを見ると嬉しいような悲しいような切ない気持ちになる。

集団戦に参加出来る様に回避防御にして起点のCC取るように頑張っても怒り製造機扱いされるし、A装備でハイド暗殺すればラインの数が少ないって言われるから転職したくなるよ

個人決戦で活躍?しようぜ

まあタイマンや奇襲するならTB、集団戦するならKNやったほうが楽だしな
つまり遠距離キャッチをNJに実装しよ

NJ向こうではタイマン性能ならナーフしろって言われる位には強くなってるよ
装備差ない限り格殺レベルでやれるコンボある

391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff98-mIUl)2018/02/01(木) 23:58:50.24ID:OqBDoP0h0
装備差なくてコンボキマったのならどの職でも確殺ではなかろうかとも思うけど
火力上がったなら防御に振れる余裕が出てくるからいいね。

592 名も無き冒険者 (ワッチョイ e3fb-j4Dg [125.197.214.41]) sage 2018/02/01(木) 22:54:02.37 ID:Wts/ssXZ0
もう赤戦にRGNJ禁止してくれないかな
自チームにRGNJが多いだけで押し込まれるのが分かるんだけど

わろたwもう涙もでねぇ

一番どの職が不遇?
BD「BD」
LS「LS」
NJ「RG」
RG「NJ」

こんなの思い出した

394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff98-jn1r)2018/02/02(金) 17:28:05.69ID:XArRd4JN0
妖怪すがせふくんのツイートや
彼なら忍者教えてくれるとおもうで

395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b722-mIUl)2018/02/03(土) 02:54:50.14ID:JlKu3b2o0
KNやってて思ったけどNJの火力凄いな
覚醒武器以外KNの装備持ってきたけど緑16でもワンコンポテンシャル高い
触った感じ集団戦難しそうだけどタイマンならとても強い
あとコンボそう難しくないし、LSみたいだった

396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b722-mIUl)2018/02/03(土) 02:55:38.31ID:JlKu3b2o0
>>395
KNやってて っていうか、KNメインでNJ触った感想です

しないでくださいの人だっけ?
KNは強くなれる可能性があるみたいなレビュー書いてた気がする
あとDOKI3のPvP動画見てるとKNで強くなりたいと思えるわ

どんなゲームでも上手い人の動画はモチベあがるよね

KNは現状火力が低いのが問題だから強くなるには装備とバフが全て
確殺に必要なAが全職最高レベルで高いし投げからの火力も低いからな

逆に装備さえ整えばKN化けるんだよな
スキル自体はSAも多いし優秀

三日月アリーナで雑魚狩りしてる動画しかないNJさん

投げ一回分コンボ出来るからなNJ
その分KNは差し合い有利に行けるから嫌いじゃないけど

コンボが長ければ長いほど、敵の援軍来やすくなるから忍者もキャッチ一回で殺しきる火力ないとまともにキルも取れない
忍者はSAも少ないし援軍来たら確実にコンボカットされて返り討ち

アリーナとか出てからタイマンの話かと思ったわ
集団だとそうなるわなぁ

405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 779e-64YH)2018/02/05(月) 00:43:39.15ID:1cV5b2XZ0
新職が、移動早過ぎて距離取られると泣けてくる。。。

>>405
走るモーションだけは三倍ぐらい早くなるじゃないか
あと飛ぼうぜ とにかく飛べばいいさ

>>405
距離とってくれるなら良いじゃん早駆け使ってがん逃げだ

保守

409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H5b-phf3)2018/02/07(水) 10:09:10.84ID:wXtfUZxMH
一閃から一刀両断へのつなぎがワンテンポ遅くなった気がするのは俺だけか?
今までの間隔で操作してると、入力が早すぎて不発になることが多くなった気がする

初回組はRG以外微妙な空気

真スキルで強化されるのはLS WTZ KNJ DK 位じゃね
他の職は覚醒だけでCT 回せるからわざわざ通常のスキル使う必要なさそう

412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc2-E7LI)2018/02/08(木) 13:37:08.32ID:9u+1gXv9d
普段から非覚醒に依存してるような職しか恩恵ないな。まあ覚醒でゴリゴリ削れるならそれが一番いいんだけどな

>>409
>>130でもあるしツイッターでもNJが何人か言ってるけど
スキルのつなぎ目がおかしくなってる説がある

414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4522-qVB/)2018/02/08(木) 21:13:50.88ID:BVvyByIc0
GAも強くなってるぞ

まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。

覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。

火力は、裏切らない。

>>415
バッコンバコマンズわろた草!!!w

恥ずかしくないの?ちょっとリアルで鏡みよ?ね?

その前に自分で鏡を見て、その感想を言ってね?

その前に自分でIDを見て、その感想を言ってね?

その前に自分の書き込みを両親の前で音読して、感想を聞いてね?

君のご両親の前で、バッコンバコマンズわろた草!!!wって言いたいなぁ?

ここまでにしとくよバコマンズ

なにこれ

  ノ         
 ('A`)
 ( (ク    
 く ヽ

425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4522-+g9t)2018/02/08(木) 23:33:48.41ID:BVvyByIc0
わろた草!!w って書いた人初めてみた

>>415
腹がよじれるほどワロタ

まぁでも火力があろうがこけたら死ぬんだけど

ネタで書いてスベってるだけなのか真性なのか迷う

429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc2-fJmK)2018/02/09(金) 14:42:53.24ID:Sq3u+75zd
むしろ茂助さんはNJとKTの絶対的な差を教えてくれた

430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4998-+g9t)2018/02/09(金) 16:55:45.54ID:oyEwLa6e0
ほんとそれ、PSPS言ってるけど結局職差がでかすぎてPSなんて誤差でしか無い。
うまいのは当たり前だしね。

装備・PSは段々並んでくる。では何で差を付けるか、それは職性能なのである

ちょっと弱いキャラの方が好きだからMT弱くしていいよ





437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 49f1-exB3)2018/02/10(土) 09:51:40.52ID:5CEONemB0



覚醒スキルバッコンバコマンズ?

茂助とバッコンバコメンズ!!!w

拳六〜wバッコンバコメンズ〜w

ホモサイコパス覚茂拳

草生えすぎて死にそう。

ホモサイコパス覚茂拳まじで草生えすぎて腹痛い

他スレがdatしまくってるのに
このスレだけなぜか元気という謎
ゲーム内のKNJ人口少ないはずなのに

そりゃおめえさん忍びが存在を察知されちゃあおしめえよ

ホモサイコパス覚茂拳ってなんて読むんですか?

もうすぐ60になるNJだけどスキル特化で迷ってる
騰空白刃閃と一刀両断が候補なんだけど使用頻度で騰空白刃閃にしようかと
良かったら背中を押すアドバイスを貰えない?

>>449
記憶の破片1個で付け替えできんだから試したらいいべさ

言われてみると、そうなんだけど!!
どっちかって言うと先任者のお墨付きが欲しいってだけかな

どの職にも言える事だけど戦い方次第。とりあえず殺意の一閃は起点である事が多いからPVP10増加つける事はすすめる
一刀両断は拠点戦でもタイマンでも滅多に使わない。赤戦なら裏から闇百打つなら使うかもしれんが、特化向きではないと思うぞ。隙もでかい
騰空白刃閃の方が特化向きだと思うが、騰空白刃閃は大事なダメージソースだから、むしろ騰空白刃閃の前のスキルに効果的なスキル特化つける事を考えた方が良いかもしれん。俺は騰空白刃閃に特化つけてるけどさ
拠点占領で回避NJやるなら回避か防御あがるやつと余ったらDOTつけとけ。補給所近くで殴り続けられれば購入や修理を妨害できる

覚醒スキルバッコンバコマンではダメ

特化は直撃させないと発動しないから注意な

455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 99bd-Q1wL)2018/02/13(火) 00:54:24.59ID:0cL+tSMf0
あの、KNのおすすめスキル特化も教えて欲しいです。

KNもまあこれまた戦い方というかどういうスタイルで戦うか次第なんだが・・・
まず起点スキルは月輪ノ刃だから、どんな場合でもこれをすすめる。PVP5上昇、クリティカル10%、攻撃速度4%UPをお好みで選ぶ。回避特化なら毒でもいいかと
次が廻天連舞。主力スキルでとりあえずこれ撃って殺すも逃げるもいけるからオススメだが、スキル特化だけ見ると微妙。PVP10、攻撃速度4%、出血、相手移動速度DOWNなので、月輪ノ刃とかぶらない感じで選択すると良し
最後の1個はちょっと悩む。
回避型なら斬擲輪に防御10と回避5%いれて陰キャする
タイマン用途でコンボ途中に使う殺迅に命中4%入れるのもありかと
異論は認めるけど、月輪ノ刃と廻天連舞はだいたいみんな入れてるんじゃないか?

くのいち先輩ありがとう

458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 49f1-exB3)2018/02/13(火) 13:21:15.13ID:gBXmQSME0
あークノイチ見たら幽遊白書おもいだすなー

めちゃめちゃ厳しい人たちがふいに見せた

めちゃめちゃ黒い乳首♪

>>460
どうして帰ってきたんだ!

462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8698-wuSi)2018/02/14(水) 10:05:24.03ID:JFjnv3ah0
一週間後の真スキル(くのいち)実装、みんな何を取る予定?
移動系あったらいいなーっと思ってたけど、リストになかったんだよね・・・

妖精ポットバッコンバコマンズきたな。
これ特に忍者にとって良アプデだわw

464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 99bd-Q1wL)2018/02/14(水) 14:57:11.86ID:skRAd4c60
>>462
攻撃系のスキルしかないみたいだね
私は心衝、血管切り、黒い片時雨、足首断ち、嵐華、飯綱落とし、足払いを取るよ


忍者・クノイチにとって、真スキルまであと一週間となりました。ここまで耐えてきた忍衆よ、誠に大義でござる(特にNJ)。
真スキル実装まで毎日あんまり知られてないっぽいKNJの情報を投下していくぞ(需要なかったらやめる)

쿠노이치vs닌자 쿠닌전 시즌2 (kunoichi vs ninja season2)
https://youtu.be/xuyG2qoNQyg

韓国ではKNJはPKプレイとして一定の需要がある。(拠点戦動画だと日本と同様であまり見ないけど)
タイマン性能を磨きをかけるべく、NJ・KN専用のアルシャ大会が2017年12月に開催された。URLはその動画だ。
ルールはタイマンで2戦勝利のトーナメント戦。動画で映ってるコンボは日本の上忍ならおなじみのものばかりだとは思うが、KNJ専用大会ってのが実にそそる
韓国で先に実装されてるラバムスキルや、自分に持ってないコンボとかを探す為に見るのもいいかもしれない。

ちなみに2017年6月に開催された第1回大会もあるので、興味があればそちらもどうぞ
https://youtu.be/YbmKgcTAjPQ

期待してる

なうでやんぐなはいせんすふぁっしょんにくのいちさんもしっきんまちがいなしジョロジョロ

ほんと耐え忍んだよね

470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f7b-h3lW)2018/02/16(金) 01:32:41.75ID:Gwim0wis0
忍者初めて間もないので教えてほしいのですが韓国の方では
覚醒キャッチ→騰空白刃閃で浮かしかダウンスマッシュが入ってるように見えるんですが
かかしなどでコンボしても繋がらないのですが仕様の違いでしょうか?教えてください

キャッチ、シフト左、白刃を最速で繋げればかかるんじゃなかったっけ
もうNJ使ってないから忘れたわ

472日刊茂助新聞 其の弐 (ブーイモ MMcf-9Qdu)2018/02/16(金) 23:10:44.56ID:2Blg3cuNM
KNJ真スキルまで、あと5日

https://imgur.com/a/ep8Rn
スキルポイント足りるかな〜とお悩みのアナタの為に、真スキルに必要なスキルポイント表をまとめたぞ
全部の真スキルを取るなら、NJは553、KNは538のSPが必要となる。
ちなみに既に多くの人が知っているとは思うけど、真スキルはダメージ量と打撃数が増えるだけなので、別にスキルモーションとかは変わらない。
パーセンテージだけ見ると、だいたいどのスキルも倍の攻撃力になる(あくまでも数値上は)
真スキルを取る為には、前提スキルをMAX段階まで取得しておく必要があるので、今のうちから真スキルの為にSP稼ぎを頑張ろう
ではまたあした。

>>470
その動画のURLあったら頂戴

473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f7b-h3lW)2018/02/17(土) 00:24:34.17ID:gLi7tYDJ0
>>472
https://www.youtube.com/channel/UCqhEd5w7qdz2KLFU1eV3Kaw
勝手に載せるのは失礼だとは思うですけどこれです。
動画冒頭とかキャッチ始動のコンボでキャッチからスペース挟んで白刃で敵にCC入ってるように見えるんですがどうでしょうか?

474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f7b-h3lW)2018/02/17(土) 02:06:58.86ID:gLi7tYDJ0
すいませんここまで聞いといてあれなんですが自己解決しました。
ありがとうございました

475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp0b-bVi4)2018/02/17(土) 11:46:56.59ID:K4s/2vqnp
真スキルってCT短くなるんかな?

K押したらすぐにCTくらい見れるだろ
頭悪すぎるぞ

すまん、他職スレと勘違いしてたわ
真スキル、ラバムはデータベースで見れる
全職通じて真スキルでCTが短くなるのも有るけど殆どが同じCTだと思う

なんか他職の真スキル触ってみたけど韓国の動画より火力出てない気がする
日本独自でPVP減衰弄ってる可能性がある

韓国のはD283に対してA270〜280で動画撮ってるからじゃない?

480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1798-MriG)2018/02/18(日) 03:36:17.36ID:UbP7vOiX0
>>473
人から教わったからあまり教えれないけど
ある状況だとダウン中に浮かしが入るみたい。
他の一部の職ではできるらしい。
詳しくは本人に聞いてくれ。

481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97bd-bVi4)2018/02/18(日) 10:03:25.99ID:8hb+onLi0


白刃でダウン中にたまに浮かし決まるのはそう言うことだったのか分かったわ

>>479
いや覚醒スキルとのダメージ差でわかるじゃん?

ほす

486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f722-MriG)2018/02/19(月) 08:06:05.49ID:lr+t4reG0
特殊攻撃回避って水晶ドヤ顔で説明してください

>>486
ダウン時とかに回避上がるとかじゃなかったっけ

クリティカル・ダウンアタック・エアーアタック等のダメージ増加分を確率で回避する

489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f722-MriG)2018/02/19(月) 09:41:45.69ID:lr+t4reG0
説明ありがとうございます!
回避上昇量にもよるけどめちゃ強いですな・・・
投げ職相手とかによく刺さりそう
2積みしてみますね〜

490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロリ Sp0b-95f+)2018/02/19(月) 09:53:40.75ID:rN7CPcy2p
>>489
やめろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!?!!!

そう言えば昔、ホモサイコパス覚茂助が特殊回避を推していたなぁ?

韓国は特殊回避挿してるの結構多いな

493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97bd-bVi4)2018/02/20(火) 12:30:17.92ID:76aEZuVm0









さていよいよKNJ真スキルだな

WTZが強すぎてKNJが忘れられる と予想

事実だとしても言って良い事と悪い事があるからな

505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sp0b-bVi4)2018/02/21(水) 11:55:10.69ID:rcLOoJ/Ap
ついに真スキルが来るのか
これからは我々忍びの時代だ!強職厨が押し寄せてこのスレも賑わうぞ‼

メイン武器スキルだけで比べても
覚醒前KMT>覚醒後KNJになりそうな気がしなくもない

去年の夏以来見に来たけど
糞イチなんか変わった?

PKに狙われやすくなった

>>508
マジ?w
何も変わってねージャン

510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 37be-4H+m)2018/02/21(水) 14:01:59.77ID:rZ/UKVwW0
あれ、今日が仕様変更アップデートだったのか
インストールしてみよ

新スキルでKNJは火力高くなるみたいなんだがどうやろか

覚醒スキルハッコンバコマン時代は終了。

これからは全身スキルバッコンバコマンの時代!

WTZの真スキル強すぎなんだよなぁ・・・

ケンタスクロ有りの狩りでごみドロ600増えたんだけど真スキルかなり強いな
vpはわかんないけどNJの時代来るかー?

狩り効率は元々ゴミ糞だったのが他職と並んだだけでWTZは更に上

516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 17f1-95f+)2018/02/21(水) 18:28:53.58ID:dVO2uL580
やーまをこえてー

>>513
どの真スキルが強いの?

>>517
WTZは書き込むんじゃねぇ二度とくるな

影の爆発てモーションキャンセルみたいのなかったっけ?

中々いいな大抵ワンコンいけるようになった

>>519
KN実装当初爆発のモーションキャンセルして即だし出来るって書き込みがあって
散々探したけど結局見つからなかったわ
真でも同じなら産廃になりそう

韓国の動画で捕縛の罠をモーションキャンセル?即出ししてるんですけどあれって日本では無理なのかな?

まだ使った訳じゃないけどスキル倍率を見る限り
覚醒スキルを全部切って真スキルに切り替えるのもありなのかもね
うーん、思い切るには勇気がいるけど試してみたい

>>522
無理ぞ

>>523
非覚醒スキルは前方ガードスキルがないから厳しいかもねー。

>>522
ラバムなので実装待ち

まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。

覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。

火力は、裏切らない。

KN は真スキルのおかげでメリハリの効いたプレイが出来て結構面白いな

ダメージほんの少し上がっただけじゃねこれ?
PVPダメージだと前と変わらないレベルなんだけど、気のせいかこれ

精神統一が+100という超強化で最強になったな

531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b0f1-3EDG)2018/02/22(木) 08:56:58.81ID:D/PH3GW00
乱破どもが。クソがっ

532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8798-POFq)2018/02/22(木) 12:05:15.04ID:tw5nvFqY0

>>530
えええぇえ!?
この前回復量増加したばかりなのに更に回復するんか?w
回復するのがepとは言え、もはや回復お化けだな。WTZやMTを越えてるわ。

そもそも忍者がSAFG少ないのになぜ強いか、火力が抜き出た高倍率だから。
WTZばかりが注目されるが、あれは発動時間が長いからなw

忍者はそれを凌ぐ超高倍率を一瞬で叩き込めるぅ..!!!

覚醒スキルバッコンバコマンでも強いし、新たに非覚醒スキルバッコンバコマンという活路も現れた。

忍者は、ダントツで、最強。

534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b0f1-3EDG)2018/02/23(金) 10:33:02.17ID:AmGzZg2u0
う、うん

バコマンズくん、最初ヤバイやつだなって思ったけど一周回って最近好きになってきたわ。ヤバイやつだけど

KNアバ来たなこれ!やるなら今の内だぞっ!!

537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 408a-POFq)2018/02/24(土) 00:40:21.11ID:Urs0V4810
>>480
聞きに行きたいのですが本人ってどなたでしょうか?

538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2d22-POFq)2018/02/24(土) 03:25:04.49ID:8uCbDB0d0
新KNアバ見てたらニコ動で勢いが凄い料理動画上げてた人そっくりな仮面付けてたの思い出したわ
あれ誰だったかな

539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa0a-wXvR)2018/02/24(土) 14:22:41.80ID:jjmx4Klua
>>536
どんなんですかー?
よければ写真貼ってくださいっ!!

540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b0f1-3EDG)2018/02/24(土) 21:07:36.69ID:FKbhphs80
生ちんはったれ

命中主流の日本環境、奇襲しても緊急回避でグッバイ可能
妖精薬がぶ飲みでダルい、ハイドより迅駆で走った方が楽に暗殺できる
KNJってゲームに合ってない気がする
A特化になろうかしら

542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fa98-blIE)2018/02/26(月) 12:24:04.56ID:IDAq9Ihr0
真スキル実装されて数日経つけど、みんな何とった?
血管切りと黒い片時雨は発動が早いから取ったけど、あと悩んでる。

精神統一の真スキルは地味に嬉しい
NJだけど廻転念波は覚醒並みの火力出て驚いてる
それと夢想抛も結構強くなって大満足
ほかはSP足りてなくて振れてない…

544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sp10-sPXD)2018/02/26(月) 12:54:37.06ID:he//g3Xvp
コンボやバフに使える技しか取ってないかなぁ
心衝、飯綱、足首、足払、嵐華、影縫、煙玉あたりおすすめ

真スキルに煙玉あったっけ

KN「え……えんたま!」
NJ「けむりだま、だバカ女」

547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fa98-blIE)2018/02/26(月) 15:41:58.01ID:IDAq9Ihr0
煙玉の真はなかった

欲しかったわ真煙

真より先に一刀両断の攻撃中にSAか前方ガード入れてくれよ
ダウンさせたら真スキルコン出し使い所困る
あと下Eの滅多斬りも廃産過ぎてどうにかしてくれ

550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b0f1-pYJ0)2018/02/26(月) 19:45:43.75ID:dT70YjlU0
倍率5万の燕殺法の真は最強やわ。
一撃で敵とける。

>>549
修羅剣舞は回復技だと思えば使えると思う
気絶効くMOB相手だと割と便利だよ

パーティメンバー全員ハイドにするスキル出ねぇかな
使い道ないけど楽しそう

マジか。

やはり忍者、強すぎだなぁ?

全職中最強クラスの覚醒スキルに加え、真スキルも取り揃えてしまったのか...w
しかも今話題のMTに有効な遠距離スキルも備えているとはね。

これで事実上忍者は敵無し、特にタイマンでは無敵の存在となったな。
SAFGは少ないからすこし操作は気むずかしいが
使いこなせば間違いなくタイマン、集団戦ともにトップなんだよなぁw

PS次第で強いといわれる、忍者をプレイすることに誇らしい気持ちはあった。しかし色々なスキルをバッコバコマン維持するだけで形になる今の忍者も悪くはないな。

しかもEP回復も超強化されてるしマジでなんかヤバイくらいすごい。

Coolとは何か、知りたければ忍びの者になれ。

KN「フハハハ、こわかろうー!」
NJ「やめろ、バカ女」

>>553
MTらへんkwsk

>>555
遠距離スキル=手裏剣

557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd94-xOks)2018/02/27(火) 10:31:15.50ID:Dv9iPCyid
くノ一の先輩方に質問です
自分は昨日黒い砂漠をDLしたばかりの初心者なんですがキャラクリ画面をみたときにくノ一がビビッときたのでくノ一メインにしようと思いました

慣れたらpvp もしたいんですがPKや赤戦など普通に楽しめる職でしょうか? リア友にはWT勧められたたんですがくノ一がやりたいのです!よろしくお願いします

NJをどう使いこなせば集合戦トップ取れるのか教えて下さい

>>557
全職言えるけどやりたいと思ったら、それをやるといい
ただ、KNは最終的にはフラフープで戦うからなそれ

KN タイマン○ PK◎ 拠点戦△ 赤戦☓
WT タイマン☓ PK☓ 拠点戦◎ 赤戦◎
※個人的な感想です

ケータイで打ったらバツの文字コードが…

561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b0f1-pYJ0)2018/02/27(火) 12:24:54.03ID:8Vax0lsc0
くノ一つえーよ普通に。
まぁ今真スキルあるから良いけど。
覚醒武器は幽遊白書の時雨の武器やからね。

562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd94-xOks)2018/02/27(火) 12:32:00.29ID:Dv9iPCyid
魔界整体師ですっけ?躯様の部下のフラフープなんですね
躯様好きだからフラフープは平気です!
559
561
ありがとうございます
やりたいので迷わずやってみます!

>>557
やりたいと思った職で始めるのが正解
武器を思いっきり強化してない限りは他職へ乗り換えるのはそう苦労しない
とりあえずYouTubeでDOKI3って検索したら強いクノイチがPvPしてる動画が見つかるから更に誘惑されとけ

質問に答えるならば、PKは仕掛ける側が圧倒的に有利だからあまり職は関係ない
ハイド状態で奇襲、離脱できる点で言うと得意なほう
赤戦向きとは言いにくいがクノイチで参加してる人もいるし、できるだけ少人数同士でぶつかるようにすれば活躍の場はある
というか同等装備の複数の相手から集中放火浴びたら大体どの職でも消し飛ぶからそれはクノイチでなくても立ち回りを考えるのは必須

>>562
ちなみにNJとか言ってたらやんわり諭して他職を薦めていたけどな

565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2d22-POFq)2018/02/27(火) 13:21:45.17ID:8v5c5X3D0
覚醒は多前方ガード、多SA、CT8秒廻天連舞の優秀回復と三拍子。煙玉や変わり身で耐久力や敵スキルの回避力もある
真スキルのおかげでスキルフル回しすれば小剣でワンコンできるくらいには非覚醒強くなったし、KNが愛せるなら絶対強くなれるそういう職
沢山スキル回す職だからSPそれなりに要るから修練放置でもしてSP稼ぐといいぞ
個人的にバウンサーと銀流華ヘルムの組み合わせがさいかわだから取引所張り付くか課金で買うといいよ

566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd94-POFq)2018/02/27(火) 13:37:17.96ID:DnDDlSdnd
>>558
キルトップのことを言ってるなら純度使うか弱小ギルドで無双するか。
忍者は集団戦においてキル数を稼ぐ職じゃない。起点とってキルは他職に任せるとか
密偵、大砲、大砲護衛、修理妨害など全体の補佐になることをしていく職だと思う。
忍者こそ指揮や他メンバーと協力しなければいけない職。
タイマンとか言われてるが拠点戦で時間かけてハイドして1人キルとか何の役にも立たない。

優しい世界

オルビア生まれ NJ育ち ハイドそなヤツは だいたい友達

KN「フハハハ、こわかろうー」
NJ「ハイド中にポケ5すんな」
KN「だってここミニリュウがでるんですよ」

570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd94-xOks)2018/02/27(火) 15:25:35.70ID:Dv9iPCyid
563さん
たしかに赤戦の動画ちらっと見た感じWTも含めて
立ち位置とか押し時引き時の判断力
あとは広い視野を持てるかみたいな方が大事そうですね!

565さん
アバターはやっぱモチベ的に大事ですよねw
覚醒したら買いたいですw

KN はつかっててほんと楽しい
唯一の不満は城攻めが私のPSではかなり難しい事だな

城攻めの時KNJ はどう動けば良いのか悩むわ
大砲マンがいいかなー

GTのS2赤戦と城占領は少々キツイ
それ以外は中の上から上の中位

民兵が追加になってから城防衛の人数増えてハイド侵入からの施設破壊すら出来なくて辛い
どなたか良い知恵が有ればアドバイスして欲しい

平地だったらやること有るのに城攻めはマジで難易度高いわ

574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd70-wXI3)2018/02/27(火) 22:26:00.20ID:S/9BI7mjd
>>566
丁寧にありがとうございます!>>553が言ってる事はネタまmんですね

>>574
バコマンズくんは面白い人だからスルーして差し上げろ

576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b0f1-pYJ0)2018/02/28(水) 12:27:57.45ID:pd16OalI0
とりあえずニンジャのスキルの格好良さだけは認めよう。

コンボ : 断爆裂
前方ガード効果が追加

…ん?

でっていう

誰も使ってない死にスキルだからテコ入れしたんだろうけど
前ガ付いてもモーション硬直長くて死にスキルのままだから結局誰も使わないっていう

その前方ガードが発動する前がザルだから意味ない

581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd02-Z4m+)2018/02/28(水) 18:57:40.28ID:d2Sw/I8rd
一刀両断に前方つけろ

582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9698-POFq)2018/02/28(水) 22:37:33.43ID:vy7bKjE50
>>537
すまん、この人
https://twitter.com/twitter/statuses/961241039666229248

エフェクト無しでBDのブレードガードするあたり
職理解きっちりしてそう

583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Spdb-j0yU)2018/03/02(金) 06:46:59.53ID:9+jM2/ovp

584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdff-uB3B)2018/03/02(金) 12:12:08.32ID:wTPUyqnkd






590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 27f1-HAok)2018/03/02(金) 16:58:34.53ID:eW71kEPj0
I

煙霧隠れでハイド2種になんの?
それともクール共通なん?

ホモサイコパス覚茂拳

CTは別だから新スキル追加されるようなもん

njぬるぬる動けて超快適じゃん。
bbaから鞍替えしました。

595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a7bd-j0yU)2018/03/04(日) 23:25:15.05ID:jDNiLaza0
SRから変えて回避移動のCT気にならん?

特に気にならないね。レイブンは出から終わりまで長くて狩りだとテンポが悪い。
pvpはやらないのでわからないです。

まあ雑魚狩りはNJ早い方だからな
なおPvPはSAの残念さと命中装備環境でハゲる

実装初期の
覚醒で瞬盗脚と早駆け使えなかったのと
HP回復と闘志回復が大幅に強化されたのを考えると
大分足回りと使い勝手強化されたよな

まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。

覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。

火力は、裏切らない。

KN「NJ強すぎ弱体しろ」

どっちかっていうとNJがよく言ってるよな
KNはこうなのにーって

戦いやすさはわからないが
NJは未覚醒時のほうがdpsは高いな
持続性はないけど

KNJはウルゴンとマスカンどっちがいいの?

KNJ はマスカンの方がいいじゃないかな
当たるな避けろって職だし

ウルゴンのほうが比較的スムーズに他職に移れるぞ

クノイチがジャンプで城壁とか登ってる動画みて、黒い砂漠をはじめたんだけど
今は修正されてできなくなったの?
ジャンプ力強化等はまったくないにしろ、2段ジャンプより高く飛べる気がしないんだけども

>>606
SRなら飛べそう

608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 27f1-HAok)2018/03/06(火) 07:58:25.83ID:4FJ30Cmq0
MTから乗り換えたんですが忍者のコンボ動画知りませんか?
何故乗り換えたか。単純にかっこいいからです。
忍者メインでいくつもりです。

ちょっとくらい探そうぜ
とりあえず>>473これ見たら

ありがとう マスカン使い続けます

611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf98-wl/W)2018/03/07(水) 09:33:44.36ID:OKG1kfWH0
血管切りについて質問です。

ブレイドダメージ286%×9打撃
スラッシュダメージ346%×6打撃
このブレイドダメージとスラッシュダメージは、どっちかというイメージなのでしょうか?
そもそも違いってなんなんでしょう・・・?

先輩方教えてください<(_ _)>

ブレイドはみじん切りでスラッシュはぶった切りって感じですかね〜

アニメーション的には特に表現されてないから多分スキルにはダメージ値+
ステ依存とスキル倍率依存があってそれにクラスイメージをからめた
雰囲気で味付けしてるのかもしれませんね

全部個人的な妄想です

613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2798-wl/W)2018/03/07(水) 10:36:03.15ID:VhZFDzyU0
今現在NJで強い人って誰なんだ。茂助も銀狼もいなくなったからHeiって人なのか?

多分君が一番強いよ、誰もやってないしな

615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2798-wl/W)2018/03/07(水) 14:51:16.05ID:VhZFDzyU0
俺が全一(全黒い砂漠界でたった一人の)忍者だったのか。LRCのマスターとか今のところ一番強かったかなー
忍者出会えないから強い人いても認知できない

ラバムで更に見えなくなったからな
存在を認知出来なくなるかもしれん

617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdff-2py2)2018/03/07(水) 18:53:56.04ID:vC2XSVB6d
LRCのマスターとはタイマンしたことないけど抜け忍なのか拠点戦だとVKだな
同じくLRC所属の妖怪すかせふって奴が相当強かったしLRC忍者の秘訣何かあるのかも
どう動いてもキャッチしてくるし変わり身の浮かすやつとか使ってくるしクソ戦いにくかったわ
ただ装備が弱いからそこまで負けない

LRCバッコンバコマンズ?

ラバム最高やな。想像以上におもしろいわこれw

620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be98-5Ips)2018/03/08(木) 11:50:36.33ID:1R0sUj0o0
ラバムハイドで覚醒武器切り替え難しくなるね。立ち止まってしまう

昨日s2でHeiさんと妖怪さんが戦ってたけど次元が違ったわ
装備差かなりありそうだったけどHeiさんが待ち忍者、妖怪さんが攻め忍者
7:3くらいでHeiさん勝ちやはり強い

まぁ大抵のゲームで待ちは有利だからなCTとかSAもあるから尚更
上手い人のコンボ見ても真似できない老害にはNJはキツかった

622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 73f1-ZAbI)2018/03/08(木) 17:50:48.96ID:Dnb52J8g0
いやいや忍者と言えば俺だろ。
上忍であり暗部の俺からすればheyだかhoyだかしらんが絶対100パーセント負けない。

ベリアから一切出ないしな。

KN「さすが汚いNJキタナイ」

624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd8a-eXi2)2018/03/08(木) 19:06:12.47ID:cWFTDPjxd
待ちが圧倒的有利な環境でさらに装備差もある状態なのにHei相手に勝率3割とか化け物かよ
装備も強さのうちだってわかるけど憧れるのはPSで打ち返す忍者だな

化け物だろ妖怪なんだから

TBDギルドができたみたいですね
KNJギルドはどこかないですか

627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bbbe-eXi2)2018/03/08(木) 22:58:46.35ID:QuRPqp6Q0
影のぼり、足首断ちのスキル特化の攻撃速度up入ってる?
スキル教本使ってふり直した後スキル特化再考してたんだけど、7%も攻撃速度変わってないような気がする.
計測もしてない体感によるもので申し訳ない.

忍者でヌベ付けてるやつおる?
どうなん

NJ でヌベはありだろうな
ハイドバックアタックの暗殺に使えるんじゃね?
KN でヌベはPSないと無理そう

>>628
緑攻撃補助の方が強い説あるで
俺はタデだけど

631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロロ Sp33-NFWn)2018/03/09(金) 11:51:17.29ID:o6g5qqAXp
日本のKNで強い人って誰なの?

632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Sp33-NFWn)2018/03/09(金) 15:05:14.18ID:H0t/Zb5rp
いません

極化したら特殊だめアップつくからヌベよりエスティークとかのほうが良いのかな?A250とかだったらぬべで良さそうだけど

くノ一は謙虚なのかそういうの聞かないよな

>>633
250超えててもエスティーク使ってるKNの動画は韓国のだけどあるよ
粘着PKなのか戦争中のPKなのか判別しづらいのもあるけど複数アップされてる

韓国~と付ければなんとなく説得力が上がる。

忍者あるあるぅ~w

>>635
KNJあるある
瀕死の仲間がハイド中の俺に近寄ってきて巻き込まれて死ぬ
もちろん仲間は逃げ切る

次の忍者あるある~w

他の男キャラ達がギルメンの女子に囲まれてハーレムしているのに、NJはなんか扱いが違う。

忍者あるある~w

忍者あるあるぅ〜
最大の敵は味方のTB

忍者あるあるぅ〜w
空気

ヌベもタデも体感火力変わらんしタデでええわもう

641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be98-5Ips)2018/03/10(土) 00:06:27.61ID:9p1Aegu90
>>634
なるほどね。特殊ダメ同時に3種入るようになったしやっぱ緑強そう

忍者あるあるぅ~w

思い出したように時々語尾にござるをつける!

忍者あるあるぅ~w

KN「ないない、それは無い」

644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 739a-ZAbI)2018/03/10(土) 01:09:23.71ID:le+mlyG+0
でもヌベを進化させる奴実装するからヌベはいるべ。

忍者あるある~w

ブリーフ派。

忍者あるある~w

あるある

同じ忍者を見かけてシンパシー

忍者あるあるぅ〜

味方のハイド同士で群がる

忍者あるあるぅ~w

覚醒武器へのチェンジ打撃をハイド中に食らう

忍者あるあるぅ~w

649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd8a-DuK5)2018/03/10(土) 20:10:12.54ID:O56naj9Kd
あるあるかわからんが
赤戦で忍者見かけると攻撃する優先順位を高くするな

忍者あるある

納刀モーションでウットリする

刀投げて鞘でキャッチするやつすき

刀投げて顔でキャッチするやつ好き

653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 739a-ZAbI)2018/03/11(日) 17:56:40.33ID:7fLPiuaR0
刀投げてお尻でキャッチするやつ好き

忍者あるあるぅ~w

体のなかに強力なチカラを封印しており、感情が高ぶったときその力が解放される。
しかしそれは実は闇の力なのだ。使いすぎることで寿命が大きく削られてしまう。
普段はその力を押さえ込んでいるが、大切な人を護るときに発揮されるのだ。

なお、非モテなので今のところ使いそうな雰囲気はない。

忍者あるあるぅ~w

KN「なにそれかっこいい」

忍者ないないぃ〜w

ラバムきてから拠点戦のKD上がった

忍者ないないぃ〜w

ラバムは次が本命だからね

658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hb6-uCa7)2018/03/12(月) 20:06:27.98ID:z8aaSeZeH
草生やすスキルが本命
戦場が草原となるだろう

キャッチ1回でワンコンできる火力が手に入るのかな

草生える忍者だらけになるな

草食系忍者

662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 739a-ZAbI)2018/03/13(火) 14:29:46.18ID:Ckkg20fm0
よんだ?

わい草食系隠者






KNの狩り効率について語ってくれ

最強

671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e698-+EHS)2018/03/14(水) 12:13:20.67ID:OJByLFS60
最楽

粉砕

回転

674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 739a-ZAbI)2018/03/14(水) 18:56:59.79ID:/hpj16uq0
裁縫

剛毛

676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e698-+EHS)2018/03/14(水) 19:08:51.28ID:OJByLFS60
回転まではいいとして、裁縫とか剛毛ってw

ところで、57の新しいスキルどっちとった?
狩り専なので雨のほう取ろうかと思ってるけど・・(会社なう

677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロラ Sp33-yYmu)2018/03/14(水) 20:39:16.67ID:hssXRn8Hp
nj のラバムって即だしできるんですか?

ラバムも揃ったことだし久しぶりにKNやろうと思って60にして放置してたKNみたらSP1100しかなくて何もできませんでした

MTスレ見た後にこのスレ見ると温度差がやばい
平和すぎるだろw

680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp33-ZAbI)2018/03/14(水) 23:57:35.97ID:SbO535dep
おれ他職やけど職スレは忍者しかみないなー。

おもろいし。

伸びがないけど。

SP足りなくて草生えない下忍なんだけど
草生える上忍さんいたら使用感教えて

682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/15(木) 00:45:23.26ID:t079E15Td
覚醒スキルバッコンバコマンズ
ホモサイコパス覚茂拳
忍者あるあるぅ~w
KN「ちんぽ」
すぐたて読みやりたがるアホ
LSスレと間違えてうんち言うアホ

うん、平和だなぁ(真顔)

必衰は攻撃モーション挟むから瞬間テレポできない、でも地味にSAと移動距離は優秀
ハイドから奇襲するなら一閃でいいし、なんだろねこれ
なお草食系はゴミ、元のデバフより劣化

草使えることね?

KN「裂破だーん!裂破だーん!パワーダーンク!しょーりゅーけん」
NJ「MT使い!?(ビクッ)」

捕縛の罠を即出しするコマンドってありますかん?

687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロロ Spe9-koZv)2018/03/15(木) 07:40:08.28ID:XREO4WvQp
回避の方は自分のいた場所にトラップはるけど、発動悪いし気絶も短く感じたかな。
直接当てるなら発動も早いし意外と範囲も広い

時雨は威力高い、発動早いしデバフもある。
ただ範囲は少し狭いのとダウンアタックが付いていないから、期待したほどのダメージは出ないかも

雑な使用感だからちげーよってとこあるかもだけど堪忍

688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロロ Spe9-koZv)2018/03/15(木) 07:41:24.55ID:XREO4WvQp
>>687
KNのラバム2の使用感です。

草はかなり使い道あると思うよ。コンボ終わって倒せなかったときに出してごらんよ

ラバム2回避の利点は後ろ移動のスキルに前方防御と移動中無敵が有ることだな
あとはラバム2種と煙り玉使えば30秒間のCT 中に回避バフを切らさない運用が出来ることか

おいおい救世主のラバムが来たってのになんでこんな葬式みたいに静まり返ってるんだよ

忍びですから…

>>678
余計なもんとらなければKNは1270、パッシブとっても1312で足りるで。
一週間カカシやってりゃいくんじゃないか。ともに忍びましょう

694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/15(木) 20:23:40.82ID:t079E15Td
忍者あるあるぅ~w

下らない話のみ、無駄に盛り上がる。

忍者あるあるぅ~w

ギルメンが楽しそうにどのラバムを使おうか相談しあってるなか
同職がおらず相談できなくて悲しい

696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-Qpeh)2018/03/15(木) 23:30:02.42ID:wD6No6f2d
KNはわかんないけど
NJはほぼ確定してへん?捕縛取ってる人いないだろうし

ごめんなさい捕縛とってます。逆に必衰とってる人いないと思ってた

どっちもなんか足りてないんだよなあ
テキストにすると強いのに

699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/16(金) 10:12:49.97ID:oLW2OwXcd
KN「ないないっ」

忍者のラバム2は使い方閃かない人には相当微妙らしい。
草の方は自分も相当強いと確信したけど、必衰はわからん。

雑草使いこなす忍は強い

上忍は必衰も使いこなすみたいで割りと好きな方って感じらしいけど
溜め中はSAもなく無防備だし、距離も影滑り瞬盗脚と一緒だし、威力も草くらいだしどう使うのか

>>686
私の知る限りだとない。スキルスロットからしか発動できないスキルって即だしとかそういう特殊なこと一切できない仕様だった気がする

>>703
ありがとうございます
大人しくラバム草をとります

>>704
ラバム草は確定でキャッチ抜けするからコンボの最後に出すと強いぞ。
みんなには内緒な。

保守

707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/17(土) 20:19:34.95ID:XC0CG00Xd
KN「忍者あるあるぅ~w」

NJ「ホモサイコパスかくもけん!!!」

KN「ないないっ」

NJ「覚醒スキルバッコンパコマンズ。」(腰を前後に振りながら)

KN「ドキっ...///」

念破ってSAついた?

709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/18(日) 02:07:37.77ID:krsTVLHXd
KN「ついてないっ」

710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ab98-7BQk)2018/03/18(日) 04:45:24.79ID:Bf/RwRgv0
忍者の念破は表記されてないけどSAですね

711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/18(日) 22:47:13.35ID:krsTVLHXd
KN「...///」

NJにまともなSAを期待してたらストレスで毛根が死滅する

KN「ハゲたら頭に草生やせばいいじゃん!」

そのための草

715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/19(月) 08:01:08.54ID:eGV97I6Kd
KN「NJくんのおしり,,,草はえてる。」


717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/20(火) 03:21:32.17ID:ZRfJpQMVd



いい加減縦読みやめろ



じゃあしりとりでもする?

724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/20(火) 18:43:41.18ID:ZRfJpQMVd
>>723
KN「ちんちん!!!」

>>724
ンジャメナ

ナーフされろミスティック

KN「NJ強すぎナーフしろ……送信(ポチ)」

728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ab98-7BQk)2018/03/21(水) 02:45:28.41ID:tfWAbNTQ0
NJ「KN「ちんちん!!!」」

729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ efdf-K220)2018/03/21(水) 04:30:25.34ID:wzZJC+D70
マノスルビーリングの人間族追加ダメージってどうなん?三日月3よりも火力出るのかな?一個はカポティアあるからいいとして、対人するなら三日月よりマノスルビーリングの方がいいのかどうなんだろ

730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/21(水) 11:10:49.42ID:U0ebK5xmd
それにしても、どんどん強化される全身上忍は最強だな。

美しいコンポをバッコンバコバコ決めながら、妖精ポットパッコンバコマンズでメキメキと回復していく様は
怒り狂った龍さながらである。

皆さんは全身上忍と呼ばれるものたちを知っているか?。美しいコンポで敵を倒し、美しい移動術で敵の攻撃を掻い潜り確実に任務をこなすのだ。

全身下忍は敵を見つけるや下品な奇声を上げてすぐに襲いかり覚醒スキルバッコンバコマンズするが、本物を知る全身上忍はそうではない。

ではどうすれば美しい全身上忍に成れるのか。その答えは、自分の中にある。

全身忍者達の本当の任務とは、自分の中の"美しさ"を追及し、最終的に全身上忍を目指すことなのである。

火力は、裏切らない。

731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd03-a3pE)2018/03/21(水) 15:31:34.58ID:U0ebK5xmd
>>730
感動しました...弟子にしてください!!

732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b9a-rmYG)2018/03/22(木) 05:06:38.12ID:UcGuGnH40
>>731
おまえ、、、、、

実際A特化って攻撃当たんの?
赤耳無いと当たんなくね?

赤耳ないと当たらないような回避特化にはどの赤耳付けても殺せないから
回避特化以外を殺す為に赤耳の命中よりA特化にしてるだけ

なるほど、ちなみにWTZとかのなんちゃって回避装備相手でもクザベグだけで体感当たる?
今赤耳やタデ着けたり、ウルゴン叩いたりいろいろ迷走してる
今命中装備してる奴が多いから、もう回避何ぞ放り投げるくらいがいいのか迷う

ドリガンで実装される新ボス腕は回避が上がって命中が下がるぞ
迷走はこれからも続く

なんかもう敵が硬すぎるのかKNが火力なさすぎるのか
A特化で攻撃しても誰も死なねえ

同格以上相手に特殊攻撃きちんと乗せないで落とせる職ではねーしそんなものはWZくらいなもん
VKですら本人は意識してなくてもダウンアタックがでかいわけだし

なぜ特殊攻撃意識してないって話が出てきたのか謎

740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-jXIf)2018/03/23(金) 19:46:54.93ID:WkW5eLOfd
タイマン職強くしようとしてMTKTというクソ職を作ってしまったからタイマン職の調整は暫くこないだろうな。BDGAあたりの準強職が上に上がってくるんじゃないか

>>739
同格で落とせないならお前が意識して入れられてないクソって言ってんだよ

KN「私の為に争わないで!」

強さを求めてMT やってみたが結局KN に戻って来てしまった
やっぱ動かしてて面白いと思う職じゃないと駄目だな
他の職は二段ジャンプ出来ない違和感が半端ない

>>741
クリと特殊攻撃強いの最近知ってイキっちゃったのかな?

745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-J//d)2018/03/24(土) 04:09:56.55ID:vovFNHbm0
KNはミスティックの次に火力ない気がする。俺はNJだからやったことないけどMTKNで
痛いって思う人少ない

今回のアルシャ予選にNJKNおった?

747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b6e-3KaU)2018/03/24(土) 17:40:31.55ID:7zzg+3kQ0
>>746
KNは11人だったかな
NJは3人いたが1人にすげぇみたいなコメントがいくつかついてた

みたは
白刃でMT殺しきってたね
かっこよかったぞ

KN「やっつけたのだ」

750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-LwLp)2018/03/24(土) 19:00:30.30ID:j8iWWeWtd
KN「久しぶりにしりとりしよぉw
行くよ...?」

KN「ちんちん!!!」

NJ「ちんちん///」

752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b9a-rmYG)2018/03/25(日) 19:35:55.89ID:ImXc82x50
KN「ん〜〜〜かあっはぁぁぁん。
いくいくいくいくいくーーーー」
そして、裕太は胸から下へ焦らしながらまさかぐる。

KN「かっはぁぁぁん。
もう、およしになってーーー」

の、て

753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Sa92-3KaU)2018/03/25(日) 23:06:06.13ID:mOQnkfLDa
なんでもいいからチンポしゃぶれ

くのいちんぽ

やっぱ草の方が強いのかラバム

756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-jXIf)2018/03/26(月) 09:50:49.20ID:EdAh/o1fd
ここだけの話NJの5割は草の正式名称を知らない

元の草取ってないから草取らなかったけど草じゃない方使いづらい
スキルリセットめんどいからしばらくは使うけど

758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-YJhc)2018/03/26(月) 11:12:26.96ID:k7W4P8rTd
射程がながいっぽいけど
裏回ったあとの硬直が長いからつかいにくいな

長距離テレポは面白いけど、やっぱ弱いよね
発生も硬直も長いし、短いのはSA効果時間だけ
CC取れたらコンボいけるけど、SA無しで棒立ちしてるやつなんざ居ない
赤戦でもタイマンでも拠点戦でも使ってない、高台にいるWTZを驚かせるくらい?

760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-3KaU)2018/03/26(月) 11:32:24.25ID:r1p5Ihui0
草忍者は生き生きしてるな
https://twitter.com/kogarasi_07/status/977852532612481025

761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-jXIf)2018/03/26(月) 12:13:39.81ID:EdAh/o1fd
ワロタ!草ァ!

最後の位置ずれキャッチミスからのお茶濁しでも草生える二段構え

763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-YJhc)2018/03/26(月) 13:28:28.65ID:k7W4P8rTd
とっていないし使ったこともないけど
挙動が素直だから草のほうが間違いなくアタリだなあ

ゴミを木に変える力!

ドヤ顔ダブル納刀が入っている+5000000点

ドヤ顔納刀FGSAできるのは忍者だけ!

周りがどんな状況でも仕留めたらドヤ顔納刀してこそ真のNJ
なおその後転かされて台無しになる模様

明日から俺もドヤ納刀せな

769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-3KaU)2018/03/26(月) 17:04:07.31ID:r1p5Ihui0
位置ずれキャッチミスで微妙な空気になって心衝キルの流れがおちゃめで好き

ここまで草の感想なくて草

死角からのTB奇襲を振り向きもせず避け、納刀でキャッチ。忍者過ぎる&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;

草は脳死キャッチgaとかにめっちゃ刺さる
キャッチにも回避発動するからコンボの締めにに使うとgaの起き上がりキャッチ完全に躱せてデバフ撒けるし個人的には草一択

ってマックでJKが話してました

772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-LwLp)2018/03/27(火) 08:59:21.57ID:n2koKTLdd
KN「忍者風情がマクドに入るなっ」

NJ「全身底辺忍者め、モスにしとけ」

774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-jXIf)2018/03/27(火) 13:55:35.49ID:2ma1/uRJd
モスケ?(難聴)

めっちゃ堅そうな草だな


777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-LwLp)2018/03/28(水) 08:09:59.42ID:qSndfDGCd


全身忍者とか言う表現どういう意味なの?日本語なのに日本語じゃないみたい

半身忍者よりマシだろ

超忍合身モスケンジャー

782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-3KaU)2018/03/28(水) 10:16:10.47ID:j8/6MbPd0
まともに日本語操れるほど俺ら忍者はまともじゃないぞ

783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-+fWk)2018/03/28(水) 11:53:04.78ID:RncCI+W2d
NJからKTに転職したホモサイコパス覚茂拳って意味だよ

ももた全半超まN

引退した後も語り継がれるホモサイコパスは凄いな

ホモサイコパスは全身忍者なんだよ

>>779
全身上忍とは全身からPSが溢れ出てる茂助クラスのNJのことだって書いてあるだろ
実際茂助は56レベの時点で59とか余裕で殺してたらしいし周りで見てて明らかに強過ぎると感じられたらしい
全身忍者の最終目標はPSを磨いて全身上忍になることだって
日本語は難しいと思うが全身上忍になるためにはこれをマスターしなければならない。厳しい修行だが君もいつかなることができるだろう、頑張ろう

全ホサ覚茂拳

789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb3-BMqF)2018/03/29(木) 01:11:33.43ID:x1LUE5KNd
それにしても、忍者は良い立ち位置になったな。

元々覚醒スキルの倍率は高く、動作も短いことからDPS(ダメージパーズンセコンド=単位時間辺りのダメージ量)はダントツだったんだよなぁ。

そのため、覚醒スキルバッコンバコマンズするだけで、比較的簡単に全身中忍レベルには成ることが出来た。

今現在はラバムや真スキルの実装で小回りと火力を両立され、何でも良いからスキルをバッコンバコマンズするだけでいい状態になった。

だがしかし全身上忍(全身からPSが溢れ出ているもすけクラスの忍者)は別格である。

美しい回避行動で攻撃を食らわず、無駄な殺生しない優しい心、そして任務は必ず達成する誠実さ。それが全身上忍の姿だ。

全身忍者は...みんなの心の中に居る。

それにしても、忍者は良い立ち位置になったな。

元々覚醒スキルの倍率は高く、動作も短いことからDPS(ダメージパーズンセコンド=単位時間辺りのダメージ量)はダントツだったんだよなぁ。

そのため、覚醒スキルバッコンバコマンズするだけで、比較的簡単に全身中忍レベルには成ることが出来た。

今現在はラバムや真スキルの実装で小回りと火力を両立され、何でも良いからスキルをバッコンバコマンズするだけでいい状態になった。

だがしかし全身上忍(全身からPSが溢れ出ているもすけクラスの忍者)は別格である。

美しい回避行動で攻撃を食らわず、無駄な殺生しない優しい心、そして任務は必ず達成する誠実さ。それが全身上忍の姿だ。

全身忍者は...みんなの心の中に居る。

パーズンってなんだよ。。。
ツッコんだら負けなのはわかってるけどw

ダメージパーズンバコマンズ?

オイコラミネオとか初めてみた

794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db8c-rPut)2018/03/29(木) 18:14:38.48ID:LAZgEsI60
忍者たるもの放置なぞお手のものや
https://goo.gl/hRkm8R

795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db8c-rPut)2018/03/29(木) 18:14:38.80ID:LAZgEsI60
忍者たるもの放置なぞお手のものや
https://goo.gl/hRkm8R

忍者でやみ100暴発した
しかも敵の忍者に見られた
消えてしまいたい

797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb3-BMqF)2018/03/30(金) 07:59:06.53ID:Dt8cPqaed
>>796
KN「全身下忍認定でーす」

暴発を範囲外から終わるまできっちり待たれてる時の恥ずかしさよ

799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb3-F9YW)2018/03/30(金) 10:30:38.01ID:uTNao9Uyd
ロックしているつもりがch移動で外れたの忘れていて赤戦で発射することはよくある

800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b98-HAdz)2018/03/30(金) 10:31:25.78ID:9QXNOTOr0
盆踊り中はキャッチで助け合う忍者同士の優しさすき

KNも太鼓叩いて援護するぜ

802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4ba3-EdfM)2018/03/30(金) 16:42:57.23ID:763pF82E0
KNの始動ってなにがいいん

手コキから初めてバックでフィニッシュですゥゥゥゥ...

疾駆のSAなくならねーかなー

火力は、裏切らない

ジンクSAでもいいから火力落としてほしいところ。

いや敵じゃなくて味方のBDTBがSAで敵陣掻き回すと俺ら死ぬしかないじゃん?

808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d19a-t0Bh)2018/03/31(土) 02:56:55.13ID:pUE7nDp+0
屍になるがよい

役割被ってる上にアイツらの方が上位互換だから仕方ない

白刃閃に前方ガードつく修正くるらしいぞ

闇100%の個別ロックも有り難いよな

転換で抵抗バフとかどこのWRだよ

お前らやめろ

変り身で投げ抜けとか最強すぎる

815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb3-BMqF)2018/04/01(日) 13:18:30.81ID:46fLkKbOd
次回のアプデで毛根が死滅するらしいぞ

816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d19a-t0Bh)2018/04/01(日) 13:32:32.68ID:G6IZtWTO0
消えるチートあるから良いがな。

817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb3-BMqF)2018/04/01(日) 15:18:15.30ID:46fLkKbOd
忍者あるあるぅ~w

ハイドしたら、髪の毛だけ消える。

忍者あるあるぅ~w

マジカル忍者
忍者といったら

819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b98-HAdz)2018/04/02(月) 13:09:13.65ID:0bJxQMU60
禿げる

その為の草

撃滅と終舞は
名前負けし過ぎですぅ

やっと目を覚ましたかい(リスポーン)
それなのになぜ目も合わせやしないんだい

遅いよと怒るTB
これでもやれるだけ飛ばしてきたんだよ(瞬盗早駆け2段ジャンプ影滑り)

824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 71bd-Cdlt)2018/04/03(火) 00:21:38.75ID:PIN0eJc10
影断ち→spaceで霧衝出るの昨日初めて知った

トリビア
NJ大量に刀持ってるけど
実は3本しか使ってない

二本あれば十分説

よくみると5本使ってるよ

>>823
あいつら飛ばした後はガス欠してるから逆に見下してる
vPタイマンでもしつこく張り付いてのらりくらりやってればスタミナ回復し出すから面白いw

心が体を追い越してきたんだよ(緊急回避)

830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb3-BMqF)2018/04/03(火) 13:20:17.41ID:sHfhfhJbd
忍者あるあるぅ~w

ギルドに一人。

忍者あるあるぅ~w

ウチのギルドは2,3人いるで
KNは居ない

最近NJ増えてきてる気がする

NJタイマンなら上位には食い込んでると思うし増えるのはいいんじゃね
KNJはWRVK潰しやすいからその2職のメタ的に存在になってほしい

SA多いKNは盾役倒せるんかな?
基本ラインの先頭にいるWRVKを奇襲前提の忍者で倒すのは至難の技で、後ろの方にいる魔法職倒す役だと思ってる

キャッチした、倒してくれぇ!!
GAやろ

タイマンならWRVKでもやりようがあるけど
集団戦ならKNでもNJでも対処難しいと思うぞ
うまいWRVKほどガードSA切らさないしNJならキャッチ2種で味方に任せるけどKNだとほぼ無理
それにちゃんとしたWRVKほどキャッチ抵抗つんでるからなあ

前職BDだったからキャッチあるだけでWRVKはやりやすく感じてたまらん
さらに変わり身あるからまだなんとかなってる逆にTBDがWRVK相手するのが詰んでるって言われればそれまでだけどw

そりゃTBDに比べりゃWRVKは対応しやすいだろうキャッチあるんだし
TBなら後ろから気絶入れればなんとかなるだろうけどBDならガードをゴリ押しで割るか足止まるけど背後からCC入れるかしか出来ないもんな

集団の中でキャッチしてもKNJの装甲じゃ着地狩りされて逆に死ぬ
ハイブリとかで離脱できる余裕があるならいいと思うけどそうじゃないなら後ろのWTZやらそれを襲うTBDやらを狙う方がいい

回避Aハイブリに限界感じてきた
A特化楽しい?

攻撃特化はコンボ少なく敵を倒せるからコンボカットされにくくて楽しいよ

動作早くなってね


844sge (スップ Sdca-Guxu)2018/04/06(金) 08:47:36.41ID:+Bdq2/vid
>>840
俺は完全A特化とD特化で使い分けるようにした。平均装備上がってきてるからハイブリじゃ倒されるのに倒さないみたいなの多くて限界感じた

845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdca-Guxu)2018/04/06(金) 08:48:24.92ID:+Bdq2/vid
ミス 倒されるのに倒せないだ

なるほど、大変だけどA特化も作ってみる
ありがとう

まぁA249程度じゃどっちにしろ倒されるのに倒せないってなるんですけどね

ヌベ付けたらタデの回避が消えるから、緑頭マスカンだけじゃ回避機能しなくなる
グリウルが最適だが本体のSA貧弱すぎて七転八倒する
赤耳外すと回避バランス型にすら当たらない
回避特化は忍者でやる利点は無い
バランス型にすると倒せないし死ぬ

どうすんのこれ

849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e98-6Vn5)2018/04/06(金) 20:26:51.31ID:F0PHEJGl0
ALL真5にする

以上

攻撃特化にしてハイド奇襲に強さを見いだす

赤戦で照明弾撃たれるようになれば一人前の忍

NJいいな待ちキャッチでTBD苦手無くなった

忍者くんタイマンでキャッチ耐性もりもりVK相手にすると詰んでるんだけどどうすればいいのよ

ツイッターで本人の人格を攻撃する忍術

855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdca-p8Li)2018/04/07(土) 20:06:18.68ID:DnNqWI/Jd
詰んでると結論出したなら諦めるしかないな
他人に聞いて打開出来るのなら簡単に詰んだと思考停止した奴にはどの職やろうとも強くなれんよ

まあ実際詰んでいるからな

857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-Qqdk)2018/04/07(土) 23:44:10.84ID:bKuw2nc9d
何度も何度も何回もキャッチしにいけば良い。
(最近、尿路に結石が出来ましたぁ!w)

絶対に諦めないど根性!
(石が出るまでひたすら排尿!)

それが俺の忍道(尿道w)だ!

VK自体職性能ぶっ飛んでるけどキャッチ耐性に関してはどの職も積めば似たようなもんになるしそんなんで詰み感じてちゃ駄目よ
元々NJならやりやすい部類だから相手に合わせて無視積むしかない
ってかキャッチ抵抗無視アイテム抵抗アイテムもっと増えた方が装備による読み合いも加わって面白そうだけど馬鹿だから何もないだろうなぁ

KN「結石に効くお茶あるよっ」

キャッチ抵抗WRは無理ゲーだけどVKは前方ガードに頼って盾バフ切らす時が多いからひたすら後ろから殴ればcc入るで

韓国アプデで無事NJ死亡

香典を納めに来ました

>>861
死因はなんでしょうか?

メイン武器、覚醒武器、防御力の全合計で段階的にダメ減ボーナス付くようになった
頭悪い仕様でアクセ等の攻撃上げれば、メイン覚醒両方上がって防御上げるより倍増える

やったねKNJちゃん、A特化が増えるよ

簡単に言えば全員ダメ減ボーナスで固くなる、今ならA特化はダメ減ボーナス二倍キャンペーン実施中
バランス型や微妙火力のNJちゃんは死亡

それってA300やれればNJちゃんでも輝けるってことですよね?!

実際まだ実装ではなく告知だけ
韓国ユーザーは超文句言いまくってる
前見たくデモ起きないかな?

>>865
火力は、裏切らない。

目指すしかない・・・できるかあああああ

868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2d29-43s8)2018/04/10(火) 13:52:15.01ID:KAekYZlg0
NJ/KNでの問題はまだあるぞ

PvEもPvPと同じダメージ計算方式になること
バレンシア移行の狩り場が、攻撃力に応じてmobの攻防が変化し、ドロップ
も上がる

ってところ。今のNJ/KNって一番PvPの威力を下げられているんだけど。
もしかして、狩り速度も最下位に落ちるんじゃないか?

869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-Qqdk)2018/04/10(火) 14:17:19.45ID:SRrdNdjBd
まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。

覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。

火力は、裏切らない。

A250でボーナス後のA特化を削りきれるかが問題だな
ハイドから瞬殺は出来なくなるだろうしどっちにしろダメか

まさか全身忍者がデフォ化かよ

A特化でもクソ硬いKTMTが暴れそう

NJ死んだなこりゃ〜
って思ったけど元々死んでたから変わらないな

うちのギルドの筆頭忍者がVK作り始めた・・・

おっそ!

うちのギルドのホモサイコパス覚茂拳がKT作り始めた・・・

くのいちんぽ


879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cfce-8lOL)2018/04/14(土) 13:38:39.08ID:GcIeRAr/0

880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-QX49)2018/04/14(土) 13:39:13.09ID:22l+WP1/d



l


885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 839a-iBa+)2018/04/14(土) 20:31:49.77ID:uex4+dMG0

886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-QX49)2018/04/14(土) 21:25:51.97ID:22l+WP1/d

数学は、裏切らない

回避は、裏切る

命中は、裏切られた

新米忍者なんですが
https://youtu.be/8QYdtSg2tmk?t=65
このスキルが使いたくて覚醒忍者になったのですが
このスキルが見当たらないようなんですがこれはなんてスキルですか?

>>890
59 修羅剣舞

>>891
ありがとうございます。
その後、下から切り上げてスローになって
同じ感じのも修羅剣舞の一連のスキルなんですかね?

>>892
あれは闇を200まで貯めたときの白刃で通常白刃より威力が低い魅せ技

>>892
60 コンボ断爆裂
ムービー公開から仕様が変わったのか知らんが
一刀両断のあとの派生スキル
スローモーションとかないし、エフェクトも使ってみれば分かるがしょぼい

あ、見直したら>>893が正しいわ

>>893
>>894
ありがとうございます。
うわ〜200技か〜〜。無念。
すごいかっこよかったから使いたかったのに。
何か200もソロで使える緩和欲しいなあ。

赤耳タデ三日月セラフ使ってるんだが
倒せないし、当たらないし、避けないんだがどうしようこの構成

セラフをオーガに変えて全部Wにしろ

タデやめろ

>>897
赤耳精霊ベルトタデでA200の装備で
1段階だけど40キル10デスくらいで倒せないって感じはない。強くもないけど
2段階以上の話なのかな

上忍の先輩方はタデ無しでも回避って働くの?今タデ有っても直撃してるけど
いっそ回避やめてグリウルも考えてたが、今からW作るのも辛い
あとオガリンUは砕けた

>>900
3段階、強いところに当たっていつも負けてる

902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/16(月) 15:13:32.35ID:wjroZDUg0
3段階で忍者をすること自体が間違い説

マジかよMT作ってくる

>>902
球速165キロの火の玉ストレートはやめてさしあげろ

905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/16(月) 17:14:20.69ID:wjroZDUg0
3段階で忍者は命中モリモリで集団ハイド奇襲で起点だけとってkillは味方に任せたりとか
大砲砲手、護衛、大砲破壊とかだろう
敵倒したり、回避で邪魔したりは忍者じゃなくて他の職に求められるタスクなので
転職か諦めて補佐に回るか

魔法が吹き荒れる中に突っ込んでる訳じゃ無いのか・・・
ウチのギルドNJ居ないからよく分からなかったわ

907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/16(月) 18:26:23.19ID:wjroZDUg0
必中付きの魔法が飛び交う中に回避寄りの忍者が突っ込めるわけもなく
突っ込めるのは魔法耐性があるKTMTかダメ減高くSAの多いWRVKくらいだろうね

確実に裏取って荒らせるから好きだけどなぁ
正面からガンガン薙ぎ払いたいならVKMTやればよろし

3段階ともなれば裏とりは優秀なBDTBの領分なんだよね。裏とるまでの時間がかかるのがネック

910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-QX49)2018/04/17(火) 00:00:25.14ID:hw9ePEZNd
KN「MT yare」

3段階レベルだったら補助だけタデなんてほぼ意味ないレベルの火力だからもっとD盛るかA特化にした方がいい

A特化が流行れば流行るほど回避バランスが活きると思うんだがあまいんかな

913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/17(火) 17:11:10.26ID:VYJizhSG0
武器防具ヌベWで黄枠アクセVで赤耳Wくらいの装備構成なら
命中も400近く確保できてA245
ハイブリットだと瞬殺されそうな予感

914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/17(火) 17:16:49.09ID:VYJizhSG0
耳を魔女Wとかにして命中350程度。命中低い職ならともかく
赤耳外すのは命中高い職だろうし必中スキルやられたら終わるだろうな。

VK スレで赤戦で活躍してるの見たことない職にKNJ 書かれて笑った

こちとら敵の攻撃がかすったらダウンして死ぬからな
もうどうしようもないぜ(´・ω・`)

916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/17(火) 18:25:52.33ID:VYJizhSG0
味方に活躍してるところを視認された時点で忍者失格なのだきっと

〜200までなら割と安定して取ってる人はちょいちょいいるけどそれ以上になると途端に消えるからな

KNならたまーにいるけどNJは無理だな

919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83a2-RdoA)2018/04/18(水) 06:06:45.43ID:jzAFi9d60
うちのKNちゃんやたら甲高い声になるんだけどこれってバグだよね。

おいCC仕様変更とボーナスで元々死体だった忍者がオーバーキルされたぞ

この変更ほんま終わったわnj

おまいら...

まだ職場だから試せないけどCCヤバくね?
ワンスキルで1打目硬直2打目気絶とかの技当てると次の浮かし入らないって事だよね?
ついでに0.3秒以上のモーションのCCだとそれだけで2打消費して次の浮かし入らないとかだよね?
まじ死んだろこれ、MTのが更にヤバそうだけどw

説明見た感じ硬直はカウントされないんじゃ?

KN「みんなやっつけたのだ」

キャッチ後白刃で浮く利点がデメリットに早変わりだぜ?
キャッチ白刃すると2回目のキャッチが入らなくなっちまうんだ!

>>926
ウッソだろおい!?

こんな状況でも忍者強くなったとか言ってる上忍()いて草
俺は他の忍者とは違うオーラだしたいのだろうか
どう見ても下方修正だろうに

929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 43bd-RdoA)2018/04/18(水) 19:43:46.40ID:1odbja1j0
試してきたけど、硬直はエンドレスで入る
気絶→浮かししたらキャッチは入らない
ノックダウン→気絶や浮かしが入る
エアースマッシュ→ダウンスマッシュも入る

硬直エンドレスやコンボの続きでキャッチができないのがきつい

一律仕様変更だしNJが特別煽り食らったわけでもないだろう

931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/18(水) 20:15:16.65ID:+f3oWxhE0
>>930
これはエアプ
コンボ職が弱くなったのはわかるよな?
忍者がコンボ職なのは紛れもないな?

嘆いて強くなれるのならどうぞ

933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf98-Mqc2)2018/04/18(水) 20:40:23.79ID:+f3oWxhE0
>>932
この考え方日本人の悪いところが出ててホント嫌い。
嘆いても仕方ないとかいって選挙にもいかなそう
海外サーバーではデモ起こしたりしてるのに日本じゃ絶対起きないだろうな
出た杭は打たれる精神で行動するものはバカにされる国だからな

まあその内強化されるさ
俺はそう信じて武神刀買った

KN始まってるぞ
タイマンハメある

ひたすら硬直気絶ループ楽しいなこれ

くの一、一気にタイマン最強の座に躍り出る!

これは間違いなく修正されるな。

元からタイマンは強い方だったからね

939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db25-Pb8O)2018/04/19(木) 07:32:12.89ID:EU8yH2Zk0
硬直ループ?

ジャンプクナイ投げで硬直ハメ出来るっていうネタ技

苦無なくても今回の仕様はKNにとってはかなり上方

キャッチ始動でハメられるってのが凶悪すぎる

むしろKNちゃんをハメたい

NJ完全終了だな
いままで我慢して一筋で来たけど今回のはさすがにないわ

忍者で硬直コンボできたとしてあんなSAもない前ガードもない技でコンボカット防げるわけもなく
頑張ってタイマン戦えるレベルまで練習したとして、集団戦はさらなる下方修正

俺は昨日砂漠引退したわ。1年近く堪え忍んでこれだしもういいやろ時間の無駄

お前らってマイナス方向の行動力はすげーあるよな

947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/19(木) 13:40:00.36ID:QLmTilMOd
KN「引退したのに職スレチェックするやーつw」

せっかく真スキルやラバムで抜け出したと思った乳搾りマンにまた戻ってしまうなんてな

そんな事よりメタルセックスゼノでセックスしようぜ

昨日かなり手裏剣流れてたし、修羅刀壊してた人いたし
引退NJ多そう

仕様変更で辞める人はどっちにしろ近々やめてるし変わんないよ
でも辞めたならネガりにこないでね

まさかKNが脚光を浴びるとは……
忍び失格、無念……

硬直ハメは仲間が複数いて敵が一人しかいない状態じゃないと赤ポの回復が上だから実戦じゃ使い道がないと思う

954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a72b-8E8L)2018/04/19(木) 16:13:34.46ID:Uwh7i5ZX0
CC仕様戻らないとNJ絶滅するでござる・・ニンニン・・・

955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db9a-FO6r)2018/04/19(木) 16:14:05.38ID:LG5Y2saU0
バッカやろう!!!(泣)忍者はいついつでも耐え忍ぶものだろうが!!!!
昔こんな男がいた!!!里を守るために実の弟は殺せなかったが一族を皆殺しにして抜け忍になり犯罪者にされた男を!!!!
耐えしのべ忍びたちよ!!!!

956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a72b-8E8L)2018/04/19(木) 16:17:15.45ID:Uwh7i5ZX0
そうか
写輪眼実装しよう

お体に触りますよ(硬直)
お体に触りますよ(硬直)
お体に触りますよ(硬直)

スケスケェ!!!

959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-8E8L)2018/04/19(木) 17:45:41.03ID:nU8a1rVd0
よく耐え忍んだ、さらばだ同胞たち

ネガ異様に嫌う人いるけどストレス耐性低そう
数年も不遇な状態が続いてるんだ愚痴くらい流させてやれ

忍者は犠牲になったのだ……

不遇なんて思っているならやめたほうがええよ

KN「ふぐうではなくて、ふぐりです」

963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/19(木) 18:25:01.66ID:QLmTilMOd
>>962
わろた草!w

964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-8E8L)2018/04/19(木) 19:00:23.64ID:nU8a1rVd0
それはお前が決めることじゃない

965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdba-+86l)2018/04/19(木) 21:23:44.22ID:bfyE2sIsd
不遇と思ってるなら ってよく見るが
思ってるんじゃなく、実際不遇なんですが、KNJやってない他職なのか、それとも現実が理解できないアホなのか

966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/19(木) 21:34:36.45ID:QLmTilMOd
まぁ実際不遇なのはわかる。

FP回復力がもっと上がってくれればMTを凌ぐ化け物になれる気がする。

KNは不遇
NJは死体蹴り

968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-8E8L)2018/04/20(金) 01:17:58.05ID:19bRg0Lr0
>>964
ごめん、これスレミスです。。。

まぁGAの脅威度も減ったしWTZもかなりCC取りづらくなってるから。NJKNはとばっちりだけど

970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db9a-FO6r)2018/04/20(金) 13:53:02.06ID:XsxyR5n20
忍者とは忍び耐える者と言う。
忍者やめたやつは忍者じゃなかっただけのはなしだな

971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-8E8L)2018/04/20(金) 13:59:39.33ID:19bRg0Lr0
上忍TOP2がとうの昔に転職してるし正常なやつはこんな職続けない
むしろ忍者なんて続けてるやつのほうが異常で
俺たちは、DVの彼氏と付き合い続ける女みたいに忍者に依存してるだけなのだ...!

ああこの人には私がいないとダメなんだ...って思います。

KN「NJみっしょんこんぷりーと」

https://i.imgur.com/je2Tlw4.jpg

974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/20(金) 16:08:00.29ID:IMbQLT4gd
KN「忍者かっこいい大好き!!」

回避KN最強だな

976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3bd-HQJO)2018/04/20(金) 22:58:49.85ID:d2fich3l0

未だにNJ強いとかいってる奴は心の病気だから暖かい目で見守ってあげるんやで

拠点だとずっとLSだから説得力がまるでないんだよな

でもこんだけ言われてるNJで自職ネガらないのはすごいよ

NJならネガっても誰も文句を言わないのに「コンボの確認をする」という仕事を誠実に果たしたんだよ
弱いと言われてる職でも試行錯誤を怠らず当たり前のようにやり遂げるなんてなかなかできないよ

おっそうだな

981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-8E8L)2018/04/21(土) 14:21:29.43ID:qn6XMmSX0
硬直修正されて硬直も免疫要因になったね

もうこれ完全にSA多い職が最強ですやん

>>978
LS騒がれないけどVKMTの次に強いと思ってる

984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/22(日) 18:05:40.94ID:W2cvS3aKd
ー忍びを、舐めるな。

覚茂拳「私だ。ちょっと全身を舐めさせてもらうで御座るよ?」
全身NJ「あっ!?w茂介ダメっww」
全身NJ「おい待ていい加減に...あぁっ!!w」
覚茂拳「やめないよ?(ペロペロペロペロ)」
全身NJ「...こいつ俺の全身をっ...んっ///」
全身NJ「そこはマズぃ!!!!アアアァァ!!ウッ...ビクンビクン...」
全身NJ「...ふぅ」

覚茂拳&全身NJ「忍びを、舐めるな。」

985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/22(日) 18:06:42.96ID:W2cvS3aKd
>>984
エッッッッッッッ

なんかうんちスレと違う方向で変なスレになってるな
武器共有だし兼任してるんだろうか

987sage (ワッチョイ 5f3e-DrL6)2018/04/22(日) 19:19:31.05ID:UZGAovKq0
>>984
かっこいい..(メス顔)

988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/22(日) 21:17:27.55ID:W2cvS3aKd
ー友情

あの頃彼等は犬猿の仲であった。
世界二大忍者と呼ばれて久しい二人、美少年ほもすけと野獣ほもかふぇい。

時には狩り場争いで血を流し合い
時には里同士の戦争で筆頭忍者として拳を交えたこともある。

彼らは、お互いに男色だと知っていた。だって名前がホモなんだもん。

互いに意識してしまい、素直になれず顔も見れず、近づくのも恥ずかしい。
だから互いの剣が相手を傷付けることは無かったのである。

平和が訪れ、時は経ち、彼等のそれぞれ人生の巻く引きの時。
最期に想うのは誰であろう。

なんかちょっと前から変なの居着いたな

貴様らにそんなSAは必要ない

次スレ立てれんかった、誰か頼む

992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e98-HQJO)2018/04/23(月) 00:34:59.69ID:snu2UT2T0
バッコンバコマンズやろ。
面白いと思ってやってるんならせめて長文はやめろ

vPも終わってるし次スレ要らない

LS「うんちを、舐めるな」

次スレは立ってるぞ
このラバムハイドでなぁ!!!

次スレ要らなくね?

職スレ全般もう語ることない位激浅ゲームに成り果ててるし

質問

999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd5a-mJRE)2018/04/23(月) 18:01:46.96ID:IqOEiS37d
バッコンバッコン!!w

1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3bd-Slwd)2018/04/23(月) 19:00:40.82ID:Ny4H+MUZ0
おしり

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