【DDON】アルケミスト専用スレ【Part21】
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!extend:on:vvvvv:1000:512
ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
次スレは>>950 が立てること
無理ならすぐに代役を指名しましょう
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
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前スレ
【DDON】アルケミスト専用スレ【Part18】 [無断転載禁止]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1508248582/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守ありっす。前スレ995
間違ったのは悪いと思うが何様だオメーこのやろう
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c615-vbrq)2017/12/29(金) 18:17:59.37ID:015KQntm0
>>994
最悪
もっとまともな人に立ててもらいたかった パーティー内に黄金化石化マンが居た時の絶望感ときたら… セクタの修練でウィルミアに行きたいのですが状態異常は炎防低下だけで良いのでしょうか?
あと、コアは金平糖でしか削れないから吹き飛ばしアビは外して竜狙を入れる方がいいですか? 炎低下はセージと相談
金平糖には封印、起爆時は誘導セージの邪魔にならないようにポテト付着に注意
柱の時は闇じゃなくて火エンチャ置く
吹き飛ばしは要らない、竜狙い
変なタイミングで遅延入れないように気をつける
しがみついてステージ外で孤軍奮闘しない 戦闘開始と同時に火エンチャ置く
↓
ウィルミアにしがみつかない。離れすぎないように、なるべく腹あたりで戦う
↓
怒り突入したらハンズに篭る(この時に闇だしとくとスムーズ)
↓
一度エリクシルとかしてウィルミアについてるポテトを剥ぎ取る
↓
金平糖攻撃開始。罠出すならウィルミアにつかないように気をつける。(造狙)
↓
誘導はセージに任せる。ダウンしたら頭の位置に火エンチャ→罠
↓
大詠唱始めたら魔滅攻撃。おわり。
補足:ダメージ足りないと金平糖からの流れを1回ループするハメになる。 >>28
>>29
ありがとうございますm(_ _)m
セージ入リのパーティー探して参加したいと思います >>28
ウィルミアセージパーティだと正直ケミは微妙な立ち位置なのでやれる事はきっちり頑張って行きたい。
金平糖起爆の時セージがタゲ取り切れてないとタゲ怪しい危険があるからなるべくセージに付いて移動した方がいいいい。起爆はセージに任す。
金平糖の封印は誰も入れないとかなり時間食うのでエリクシル必須。
昨今の赤に比べると火力的に見劣りするのにわざわざ枠開けてもらってるので通常時とダウン時の火力コンボを考えておく。 夜帝取れたからジャンプセクタ撃ったらダメ変わってなかった
今まで空滅入れてたが意味なかったんだな・・ セクタは飛び道具だからね
それが乗るならハンターも乗る 「空中での攻撃」って判定そのものに色々怪しいものがあるから個別に確かめてくのがいいよ アルケミで空滅や空撃のるんて
空中クラスタくらいじゃない? 効果が乗ったとしてもセクタの為にアクセ枠やコストさくのは無いだろ なまじケミに空滅なんてもんがあるから
勘違いしてる人すごく多そうだよなぁ。てか実際多いし アルケミに空滅や空撃、強符入れているのはたまに見る 空アビはケミってか鹿と一部のスピランと狂ったファイくらいしか無縁じゃね 空滅はいらないよ。やていは今シーズンどのジョブでもあっていいとは思うけどね。 速離がたまに役に立つからジュエリー迷ったら付けてるw 骸でマドハンド出てくるし、頭突きで気絶もさせてくる。
あとは戦甲オーガの掴みがかなりのレバガチャ要求してくるからね。
燃えても復帰早いし 戦甲をポーンといくときってどれがいいのかな
今アルケミアルケミソサエレアチャなんだけど消えないポテトが増えてやりづらい >>49
自分はケミシカエレサラかな
ソーサラー2だと継続してダメージ与えづらいし
近接1でシカ加えるのが一番早いと思う 自分がアルケやってりゃポーンはソサ2がド安定
戦甲あっという間に終わるけどな
ソサでメテオだのロックだのブリアロだの入れてるポンソサだったらだめだけど
ヘイズミストサンレイの吹き飛ばしアビ入りのポーンだと戦甲はあっという間だな
シーカーポーンはちょうようカスあたりしまくってて見るに耐えん時あるし戦甲ゴアの尻尾が厳しい ソサ2エレアチャ構成はどのジョブでも大体同じでは
自分が緑ならソサが1増えるだけで 新ジョブのスクショってセジケミの装備だよな
これ以上青いらないぞ ミスティックナイトは青だって相当前から言われてるやん スーパーアーマーは結構固い錬成は3発x2でLポテト(デフォは6発)
個人的にはセクタやゴルダに変わって入れていいと思う いや、アルケミですらノーマルスキルで良さそうなモンを
カスタムスキルにして、スキルのかさまししてるような連中に
しかもまだ足りないっていうのに新規に青職とかどうなんだよ?
ってことじゃろ まぁでも新ジョブ増えて割りを食うのは間違いなくアルケミだろうな
セージは多分大丈夫だろう 青寄りの赤なんじゃないの?エンチャは自分だけだったり皿みたいに属性毎の技使うって事じゃねーかな アルケミも独自の立ち位置にいるしエレアチャを回復職にしたくらいだしミスティックナイトも青緑の盾ができるヒーラーとかあるんじゃね セージはエンチャとバーストとHOGがあるから大丈夫だな
アルケミは戦甲と一心同体 スケルトンがメインになったらどうなるか見とけよ まだまだぺーぺーケミなんだけど、吹き飛ばしって多ければ多いほど周りは楽になる?
まだ武器リミット解除まで行ってなくて吹き飛ばし700ちょいなんだけど、+100乗っけて800あったほうがいいかな?
吹き飛ばし落として別のアビつけた方がいいかな? >>69
エンドコンテンツ級の戦甲大型やるなら盛って良い。大型戦甲以外ではそんなに吹き飛ばし要らんかな。
戦甲やる時のドルス=モルサス、エアリスの罠スキルの紫火力を引き上げるものなので(範囲内オートとはいえ)罠がきっちり狙いの箇所に当たってないと意味ない
下手っぴケミさんでよく見るのが敵動いたりしてズレても罠そのまま放置してるので意味がなくなってる。
敵を罠の方へ誘導もしくは敵の位置に合わせて置き直す事できっちり狙いの戦甲箇所に当たるようにしていく
再設置のリスクはかなり低い >>70
ありがとう
通常だと吹き飛ばしでブレイクってそこまで重要ではないかな? >>69
アッカーシェラン大陸で戦甲相手なら悪い事は言わんから吹き飛ばしを最大限に盛っておいて間違い無い、アビもクレストも吹き飛ばしで鉄板、下手なアビやクレスト刺してたら自らアホケミですと言ってる様なもの、戦甲じゃない相手でも吹き飛ばしはブレイクに有効だし 装備は色に関係ないだろ
鹿ハン装備の緑プリエレ装備の赤が居るからな 確かに
でもポーンと遊んでるとスピランみたいに瞬発力がある青が欲しい今日この頃 装備は関係ないけど
前例からして複合職っぽいのは緑か青に割り振られてるからなあ ピラー技って高度でダメージかわらんくね?気のせい? >>78
カスタムスキルEXは基本的に元スキルの完全上位互換に作られてるので性能劣化はバグ以外は無いんじゃないかな ゲージ量も上がるしミーティア派だった俺も乗り換えるか >>82
やあ (´・ω・`)
ようこそ、アルケミスレへ。
この遅延エリクシルはサービスだから、まず附けて落ち着いて欲しい。
うん、「スレ違い」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝罪してもらおうとも思っていない。
でも、EXスキルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このレスを書いたんだ。
じゃあ、注文したいエンチャントを聞こうか。 ピラー偉く久しぶりにセットしたな
これもう一回り範囲がでかくなるといいんだけどな
単に吹き飛ばしの立て直し要素だとゴルダには勝てないなあ
プロはどっか使いどころ見出すのかも知らんけど 骨犬はモルサス置いてセクタばら撒いてちょいちょい起爆するだけで
勝手に掃除されてるしなぁ 被ダメ1000→100になるくらいの防御UPとほぼ崩れないSAと怯んだとしても即発動できるキャンセルとそこそこのポテト性能、吹き飛ばしで連打して起爆してるだけで相手は死ぬ
黒騎士もモゴックもみんな死ぬ 後連続ヒット系に対してはあとからカウンテラもできる
DDONにPvPがあったりフルボッコゲーじゃなかったら間違いなくチートスキル 極ジャンプパッチンでも中高度か?
持ってる人誰か頼んます せめてウェイブの強化なら使えたけどピラーは本当に初期しか使ってないから使い方わからんし試しに使ってみたけど雑魚に囲まれた時くらいしか使う気になれん
誰か使い方教えてください ピラーはPT時には小型モンスが散らばるから使えない、アレ使う人居ると凄くウザい ピラー出してる時点でなんか全体的な処理速度というか
タゲとりに加え、雑魚の戦甲リザード処理とか使っててどうもテンポ悪くてしっくりこん アルケミが出る前にやめたんだけど何のスキルとアビリティセットすればいいかわからない
とりあえずファイターの筋力系、ハンターのふっ飛ばし系、ソーサラーの攻○系、アルケミ以前の○狙系は全て取ってる 雑魚大量の時は罠置いてピラーとか結構良いけど少数相手だと処理に時間かかるな >>84
これウエーブみたいにピラの波が外に流れたら良いスキルになるのに、範囲狭いわ ピラーで空中に跳ね上げてからエリクシル起爆して汚ねぇ花火だぜってやるの楽しい 欠けた金杭値上がりしてるな
今回のガチャ装備で所持金溢れる勢が必需品買い漁ってるのかな >>101
3.0で爆発的にケミ人口増えて
3.1も戦甲マンセー&レベル上げ緩和でケミで動く人が増えたんじゃない?
3.1エリアをポーンとうろつくにはシカと双璧をなして動きやすいし
新エリアのショトカ動画見たけどシカケミはショートカットとかの遊べる動き多くて楽しいね 昨日見たときは55000G位になってたけど今は25000G位に落ち着いてるな、一時的なものだったか ピラー技うーん微妙なきがなー
ゴルダの変わりに入れたがうーん
雑魚処理もしやすいわけでもないしなぁ
アルケは機動力が気持ちいいジョブなのにピラーはもっさりというかどうしても止まるからな地面に叩きつけるだけに
もうちょっとスキルのモーションとか考えてほしかった アースシェイクくらいの範囲で雑魚を一気に黄金化できたらアツい クレストささなくても蓄積維持出来るのはいいのかもな 気絶も今はエレアチャのが速いしな
リミット武器赤ジョブのが黄金化も速いしw
本来アルケミはチュートリアルに書いてあるように、セージと違い高速で状態異常を入れるのが得意ねジョブのはずなんだがなw
戦甲破壊もシーカーのが速いしな
新青ジョブくるし、やはりアルケミはシーズン3だけの短い命か 新ジョブは青なの?マジかちゃんもスクショ見れてなかった…
短い命なんて嫌だぁぁぁ ただでさえジョブバランスぶっ壊れてるのにさらに増やすなんて大丈夫なんかね 現実は青がやや足りないんだから剣タイプの青が増えるのは悪くないんじゃね ピラ技さん
耐久値がめちゃ高いorリセットされてないですかね
1000が100は盛りすぎな気がするけど、
被ダメ7割減くらいにはなった
ゴルダとは使い道が違うから、比較は難しいなー
でも暫く付けます。せっかく作ってくれた新技だものー >>110
2年近くあって、その枠がケミだから良かった、時間短縮出来たって思えたのは
ケモショー戦況ハンズ部屋の1枠くらい
あとはポーンと、最後の試練みたいな戦甲大型複数体の場所に行くならケミがベストに成り得る
そのくらい弱いしいらない、野良ケミ増えすぎ、新ジョブには期待してる ソロならアルケミが1番楽
マルチになると別にアルケミじゃ無くてもいいかな マルチだと少ない枠でエレメンタいれないといけないのがめんどくさい 新ジョブが青職として防御手段はどうなるんだろうか、セージは鉄壁の盾ケミはフーガとゴルダ、新ジョブは盾無しだろうし…? 一定ダメージ量を無効にする魔法バリアとか
おとりを出してタゲ持たせるとか やっぱり魔法障壁とかで防御すんのかな、青だし攻撃性能は控えめで防御重視かなぁ、中途半端で使いにくいスピランみたいにならないと良いけど ピラー剛も黄金化蓄積だが、何をやりたかったのか分からん
ピラーは骨犬を簡単に倒せるくらいだな 新ジョブ、同レベル帯の小型敵を片手で掴んで盾にできるなら弱くてもメインジョブにするわw
中型、大型はアンカー的なもんでゲージ吸ったら一定時間魅了されて同士討ちをはじめるとか
ツイ垢ないから妄想つぶやきできんけど、あれ今後のアイデア的なもんの募集も兼ねてるのかね はじめてアクセサリーで6がキターーと思ったら延囮だった・・・
アルケミストで唯一の外れだよね、悲しすぎする セージのアタラクト強化なんかするまえに
こっちのタゲ取り性能をなんとかしてくれ・・・
ポテト5ヵ所とかさぁ・・・ 次の技スキルはエンチャだな
技はモーションスピード5倍、2ヶ所置ける
剛は全員に強制的にかかる、エレメンタ場所に属性攻撃置いて置ける >>126
そう言えば舞活もあったね
新ジョブのミスティックナイトのエンチャがどうなるかでアルケミストの立場が微妙になったりはしないかなぁ ウインダスは送風機から集塵機に改造して敵を強制的に引き付けてくれw 風圧に加えて引力を加えたら使い所ありそうじゃね
技で遅延と引力 剛でダメージと斥力 スキル枠4の時点でウィンダスさんは相当頑張らないと入る枠無いよ アルケミとかハンターとかシーカーとか必須スキルで一枠潰されるのまじ酷い >>119
スクリーンショットで魔法シールドを出してるな 黒騎士と同じ事やれるのかと思ってけど違うのか
ワープでヘイト引けるとか妄想して損したよ 新ジョブは青で決定なの?皿みたく属性をもったスキルを使う剣士だと思ってるけど >>141
青と赤の混合、紫っぽいジョブらしい
緑と赤の混合がスピランやエレになった事からある程度推察できそうな…
バランス的にも2ジョブしか居ない青枠に入れてくるかと
元々のミスティックナイトも火力あったようだから
今度こそアルケミも吃驚の火力寄りの青になりそう
つーか青の能力、剣を使った近接系スキル、魔法系の攻・防スキル
全て持ってるとなると実装前から強キャラ臭半端無いんだけど…調整大丈夫なんだろうか
PSOの"ヒーロー強すぎ"問題のように8人ミスナが大正義とかなったら流石に笑えない
調整ミスったぶっ壊れ性能かセーブしすぎた微妙性能(初期は)のどちらかと予想 心配しなくても最初はスキルも足らんだろうしスピランが実装された時と同じ様に物足りないはず >>142
元は最強の火力職だったエレアチャ、断頭台のシーカーがどう実装されたか考えれば前のことなんか気にしなくていいのがわかる 青にするなら火力は落としてくるだろうし
魔法職にするなら技の発生は遅くなるんじゃないかな 青と赤の混合とか…火力ビミョーで中途半端なジョブになるのしか想像できない
スキルモーションは別として、多分青いスピランみたいなもんだろうな
とか言ってファイターより強かったらちょっと笑えるけど 自身だけエンチャ出来る魔法剣士的なの予想してたらしっかりシールド?も出してきた
数的にも青確定なのかな 現状ケミセージで住み分けできてバランス取れてるから赤でいいよ赤がいいです 青かどうかはヘイト取れる行動があるかどうかだな
エンチャだけなら赤ジョブ 今のDDONはカウンターが無ければ見向きもされなさそう エンドコンテンツにしか出せない青は順番が詰まってる
日常の周回に使える青であることに期待
大事なのはスピードとある程度の範囲攻撃 >大事なのはスピードとある程度の範囲攻撃
アルケミストがいうと説得力がちげえわ >>151
日常の周回させても現状のシカ以外ではケミがトップクラスのような…
納骨とかいつわり周回させたらケミ覚者のポーンPTでさくさくじゃない?
ショトカも便利だし いつわりもシカコロコロのが早くね
ポーンは肉入りと違ってワープしてくれるからいいわ 最後の部屋の殲滅を考えたら自分はアルケミのが早いわ アルケミストは何て言うか早い強いとかより
非常に楽!!
こっちのがしっくりくる 自分だけならエンチャも弱点属性も考えなくていいし武器持ち替えもいらんしポーンの行動にイライラすることもない
全部アルケミソロで生きていきたい >>160
うむ、実際にWM来るまで野良でPT組むことはないだろうなw
実際に色々と整ってる人はそれが大半だと思う そして過疎 >>161
物理攻撃6チャンス効力10疲労効力10
残りで吹き飛ばし10にできるけど10程度の為にもったいない気がして保留してる エンブレムポイントは極振りするほど必要ポイントと上昇数値の割が合わなくなるのが困り所だね
とりあえず魔攻以外全て1ポイントづつ入れて
次に物攻、チャン、疲労、吹き飛ばしとかピラミッド的にポイント振るのが1番コスパ良い
個人的にエンブレムポイントは頑張った自分へのボーナスポイントの感覚だからPT貢献なんて考えず自分の我が儘振り分けでいいんだよ
全て生命治癒でも勿体ないが、驚かない 属性耐性も1ポイント振るだけで5上がるから割と良い気がする チャンス攻力はどのジョブでもコストパフォーマンス高いし有効だから10は入れていいと思う
他ジョブなら疲労効力10も有効なんだけど疲労が効く相手に対してはアルケミは基本ブレイクで済むんで無くてもいいかもしれん
吹き飛ばしはコストパフォーマンスが悪い エンブレムLV11からはポイント増えるかもしれんし攻撃とチャンス振って後は余らせとくわ DPSwiki見るとピラー技良さげなんだけどこのスレだと不評だな
どっちが正しいんだ >>168
使えばわかる。
このスレでも好評意見あったよ
というかだいたいどの評価も正しい 強いし便利だよ
枠がないだけで
ゴーホーの雑魚処理に便利だし面倒で脳死したいときは罠2個置いてピラーして爆破で全部終わる DPSは高高度ピラー技エリクシルで
8連エリクシルやセクタエリクシルと大して変わらん
だけどピラーは特定の敵にしか安定して弱点に当てられない、ただでさえ打で狭いのに
そしてピラーらしく雑魚は撒き散らす、立ち回り技だけどPTだと邪魔になる
ソロポーンとかで無理矢理使うなら使える、まあケミ自体無理矢理だからあれだな
こんなんよりカタパルタEXでPTメンバー全員ショートカットさせられた方がまだだしどころある ああ今見直してたらピラー3回でDPS計測してたわ
すまんな>>171は忘れてくれ あんなのエリクシル効率入れて無いから意味無いんじゃないの?
まあソリッド無しの対複数では結構使えるけど ピラーは固い雑魚との乱戦用かな
ババァ飯持って来い!と床ドンで食事催促しているだけで敵が死んでいく カタパルトピラーが最高率なのか・・
また昔に戻ったな! とりあえずエレメンタのノーマルスキル化だな
ラディウスとかマジいらん ラディウス使いこなせないとかエアプかよw
で、どんなスキルだっけ?ラディウスって 多分ジャンプして方向入力無しの扇ピシャアのやつだろ そこそこの範囲のエンチャ衝撃波を叩きつける技にしようぜ 死ぬほど昔はラディウスでダウンを取っていたというのに >>184
連携投げの枠にカタパルタなら…
…有りだな… もう初心者アルケミしか残っていないからな
アビとか見ると突っ込み入れたくなるアルケミは多いしなw カタパルトピラー技×2→エリクシルで10連やセクタエリクシルのDPS超えるな
ピラーが立ち回りに使えるから選択肢になりうるかも
カタパルトEXに期待 範囲と手数もう少し欲しいなって思うけどカウンテラがあるから欲張りかな カタパルタはファイウォリスピの火力上がるから編成次第ではいけそう 烈墜Lv4ジュエリーの出番がとうとう来たか…
…まぁカタパルタとピラーで2枠食うのがどう考えても局地戦専用パレじゃないと無理だが… 現状8連アルケムバーストが最高火力なのにやってるの見ないから、
属性乗って手軽な剛が来るんならそっちの方がいいんじゃないのかね
まあどのくらいの人間がHO集めきれるのか分らんがね… 技で結構なDPSが出るのなら剛の方はよほどDPS高くないと使われんなあ パレットが4つはもう限界
エレメンタの呪いがあるし
アルケミに限った事じゃないけどさ ピラーは慣性が乗るからゴルダみたいにうまく当てられん アルケミストはレジェンダリークローク着られていいよなあ… 普通に見る限りめっちゃ楽しそう
なによりモーション好き 魔法ジョブだろうからソーサラーの立場が危なくなりそうだな 皿みたいに属性毎のスキル使うかもって言ってたのに誰も取り合おうとしなかったのは何故だ ケミで強附つけてる人いるんですが、爆破にもバーストにも
罠にも乗らないし、あんまり意味ないような……
ご意見と効果を新参に教えていただけないでしょうか >>207
地雷を見分けるのに役立つんじゃないかな? 欠けた金坑納品は辞めてくれー。
またダムゴレ狩りに行かないと。 運営は金エリクシルの材料なんて全く頭に入ってないだろうな うん、アルケミを目玉に連れて行く理由無いわ
青ジョブ自体いらない
緑すらいらんかもしれん エンチャマシーンなら特攻盾持ったセージさんがいるな 金のエリクシルを店で買える様に
エンチャをノーマルスキルに
あわよくば、トランポリンもノーマルスキルに チャットを地球防衛軍5みたいにタッチパネルで使えばR2ボタンが空くな
PS3?知らない子ですね… セージもノーマルスキルにライト追加して異常を切り替えられるようになったりね カタパルタに関しては空中はリープと置き換え
フーガをレバー入れで、Nでカタパルタにすりゃ良い
エレメンタはどうすっかな 単純にページ切り替えを一瞬でできるようにすればいいだけ 前から言ってるけどパレットチェンジを各ジョブ固有の回避、攻撃モーションでスタイリッシュに変えられたらそれでいいのになあ >>221
パレットチェンジのスピードは今で限界って言ってたからなぁ
PS3を切れば違って来るかもしれんが 何が限界なのかほんとわからない
全部蔵側の処理にしちゃえば一瞬で切り替え楽なはずなのに >>223
いい加減PS3を理由にするのやめてほしいなあああああ いや自分はPCだからPS3なんてさっさと切っていただいて結構結構コケコッコーなんだ
スレチごめん スキルセット枠6に増えたらどのジョブも一気に世界が広がるんだけどなぁ LR同時押しがまだあるからそれだけでも拡張してほしい エリクシルの為に欠けた金素材集めてこないといかんなあ
バザーは高すぎるし
良いところは無いものか 忘れたれた守番のダムドゴーレムのドロップで2個じゃなかったっけ?
道中の雑魚ダムドからも拾えばそこそこ拾えるかも >>224
プロが無理って言ってるのに凄い素人だな…
つかネトゲでデータやり取りしてる以上はクラだけ処理速くても意味ないでしょ…オフでソロってんならともかく
むしろ回線速度とかがボトルネックじゃないの
EMとかでも時々すごい待たされるじゃん >>232
パレットの切り替えにデータのやり取り必要ない
無駄な部分を鯖処理にしてるから遅れてこうなる
後付でサブパレ作って足して元の部分いじれる人がもういなさそうだからどうしようもなさそうだけど
あと無理言ってるのはプロじゃなくて外注してる素人 パレット入れ替えたら、その都度キャラクターの動きやエフェクトのデータを
メモリ上に置きなおす必要があることくらいは、門外漢の俺でも想像できる
やりとり必要ないって、毎回ストレージから読み込むのか?たわけ
さらに他の3人に通信してメモリ上に置かせる必要もある
PS3のメモリ上に展開しておけるデータ量が少なくて、ギリギリまでやってるって言ってるんだろう
外注してる素人とか、これだけゲーム制作に実績ある会社を、大人を舐めすぎ 最大8人分よね
PS3はメモリ256MBとかだっけなあ カプコンに実績があってもDDONチームに実績はないです >>235
もしそんなぎりぎりになる欠陥システムだったとしたら他の人の切り替えの度にPS3がガクガクになってるわ 他人のロード中に自分がパレチェンで時間が伸びるのは通信してるからだろうし
スキル4つ分程度のI/O負荷でガクガクになるなら正に欠陥だろうよ
容量とバンド幅も別の話 スキル4つは最早致命的欠陥
全く自由性が無いからな 近接はパレット切り替えする時間の余裕あんまりないよね
プリとかなら余裕あるけど 近接系もボスダウン中とか敵のタゲ全部引いてるとかじゃなければ切り替える余裕くらいはある
頻繁にやるもんじゃないし今どっちだっけ?って誤操作の原因になるから
切り替え無しでやれるに越した事はないが
ケモショー大将戦みたく前半戦と後半戦の区切りがはっきりした戦闘だと切り替えやすいけど
>>240
ピラー技のおかげでサブパレにピラーとカタパルセットが定着しつつある
今までエピタフ周回はシカ一択かと思っていたけど
井戸の石像試練に強いし井戸は段差多くてカタパルショトカ便利だから
アルケミ周回も有りな気がしてきた
嫌なオーク軍団もピラー技でフルボッコだぜ 普通にL+Rと該当ボタンで8スキルにすりゃいいのにな △と〇ボタン同時押しとかにすれば割と使い勝手良さそうだけど 十字キー活かせよ
LRと十字で操作12個増やせる
パレ4まで十字キー切り替えでいいだろ
外注にそれくらい頼め
modでもあるくらいだしいけるだろ PS3はスキル4つの今まで通り
PS4は8つで瞬時切り替えでOK そこは差別化してええと思うな
性能的に無理で一部制限がかかるのは仕方ないと思うわ >>248-249
それもうPS3専用鯖とそれ以外で鯖分けないと無理じゃないのか…
PS3はメモリ不足で自分だけじゃなくて他人分のスキル載せられないって話だから一緒にしたら
PS3は自分だけ4つ縛りじゃ飽き足らず
他人の5個超えたスキルは表示されないっていうアクションゲーとしてかなり致命的な事になるが… こないだPS4でログインできなかった時にPS3でやったが、もうガクガクだって改めて分かった
敵が多くなるともうコマ送りで10連も厳しくなるし、ロードが遅い
シーカーとかは使用不可能と言ってもいい
アルケミがポテトが5つまでしかつけられないのもこう言った事じゃ無いのかな?
スキル4つとか以前にもうPS3ではまともにゲーム出来ん位や いつまでPS3使ってるんだよあいつら
2018年だぞ? ps4はおろかPC買う金はあると思うぞ
コラボガチャとか課金しまくっとるしな。周りのps3勢 そいつらアクションゲームじゃなくてガチャがしたいだけなのかな ただいろいろ遅いから欲しいとは思うけどddonのためだけに買う踏ん切りが付かん 俺はマルチすると他の人にも迷惑かかるから普通に買った
それが気にならないならいいと思う 金は使わない人のが持ってるというのがオッサンになると分かるよ DDOAやらMHWやらDDONやってれば楽しめそうなの色々あるし今年も色々ゲーム出るゾ
買いなさい買うのです >>252
俺と同じ
特にアッカー大陸行ったら訳がわからなかった
PS3でアッカーやってる人とか信じられない
シーズン3でPS3切るべきだった イービルアルケいらんって言ってる人はニワカだなぁ
聖耐性低下入れられてエンチャ出来るんだからいたほうが良いに決まってる
強附+聖低下があるとダウン時のダメージが鬼
聖低下入れるだけじゃ意味ないからな?聖低下+エンチャントがカギだからセージじゃ無理 イービルに青自体要らないってのは言っちゃいけませんか 戦甲みたいにいないとだるいてのはないからなあ
ポーンとするなら自分赤のがいいし・・ 元々吹き飛ばしにしか価値がないからな
勘違いしてはいけない ウォリやシーカー使うとメインアルケミだから何とかなるって感じじゃ無いからな
イービルアイは青緑がいらない状態 最近のマイブーム
野良だと2ダウンが普通なのでミラーボール展開する前に黄金化で落としちゃう 一応ライト阻止出来るジョブ
つーかアルケミで行くと迷惑になるからマルチは赤で行ってる 聖防御減から罠敷いてパイルからバーストあたりが良いのかな
黄金は保険
迷うな 今更ながら大将討滅ガチ部屋が増えて楽しい。というかハンズ部屋が減ったのか? >>276
比率は明らかに変わった
ハンズやるような効率重視の人もボチボチ必要ジョブの羽集め終わって卒業だし
自分もようやっと全ジョブの☆4終わった
88武器解禁されて全体的に難易度低下してハンズとガチの差が薄くなったし
この状況になったら
ガチでやる方が楽しいって人は多いと思う
元々みんなランキングや必要DPの多さから仕方なくハンズって人が多かったから >>278
ハンズは楽なんだが、作業感が凄い。
カウンテラだけじゃなくて、エンチャやバーストの練習にもなるから、俺みたいな新参ケミのような人にはガチ部屋オススメだわ。 次の骸ショーはアルケミだとヌルオナゲーだな
モゴックのコピペだし
カキンカキンとオナカウンテラで死ぬ要素が無いしな
セージのジャストガードのが楽しいだろうな ケミの竜堀で妥協していいラインは
速錬4< 挑錬5< 侵錬6=
でおけ? エピタフ3は中型系の敵多くてどうしたもんかと思ったがウィンダスがめっちゃ輝いてびびった
近寄った敵全員拘束できるからその間のサラポンで一掃がメチャ楽だわ
まじアルケミすげぇわ隙がなさすぎる・・・ 次はウィンダス技とウィンダス剛が来るから震えて待て! もっと基礎的な強化が欲しいなぁ
デバフにせよ、タゲ取りにせよさ
ポテトの制限が両面で足を引っ張ってるんだよなぁ 罠とかエレメンタのエフェクトだけじゃなくてポテトでも重くなんのかよps3wwwww
え、マジ? そのps3にTA負けてるんなからお前らどうしようもないなw
その処理スピードでなぜ下手なの?w 大好きなハードを馬鹿にされて発狂しちゃったんだろ
ついでにTAで50位くらいに入ったから自慢と ごめん、今週ddonやる事なくて暇なのでおちょくってみただけでしたwww 無駄に草生やしてるけど全然マウント取れてないからな いきなり暴れ出して謎の勝利宣言を始めた知的障害者にしか見えないんだが 敵集めてもいつの間にか漏れてるのがムカつく
一匹につき一個はポテト付けさせてくれ >>287
んなことない
戦甲シーズン終ったらおそらく一気にお払い箱やぞ
セージ強化されてるし、このままだと枠がなくなる >>298
接待環境を用意してもらっただけで
基礎的な能力は特に上がってないからな
ポテト上限っていう定められた限界値は低いままだからね いや、吹き飛ばし依存の敵は次のシーズンも出して来るだろうと思うけどね、アルケは生き残ると思うよ
ただTAではセージになって来そうな予感はあるけどね ってか青ジョブ自体がリミット武器とかのお陰で状態異常が遅いのでいらなくなってきている
カトブレも青いらんかったし、イービルアイも青はいらん
シーカーやハンターにリミット武器のが TAとかは速いと思う たしかに現状のTAには青要らないね
次もイービルがTAだろうしね
戦甲にもプリのセラフィムのが使いやすいし強い
しかし運営も全開のカトブレ TAで青いらなかったから必要なTAコンテンツ作って来ると思う
例えば体力多くて尚ダウン時間短くて拘束とエンチャないと倒しきれないみたいな?
そこまで運営は考えるだろうか? 闇の将来たら敵シャドー系多いだろうし相性悪いだろうな
属性乗らないから火力も出ないし 上手い赤だけなら青いらんがしれんが大半はそうじゃないだろ
ta上位組のみの話なら分かるけど 次シーズンに備えてセージの竜掘り一気に終らせるか、、
次が闇の将でシャドー系中心できそうだったりで、なんか嫌な予感するし TAに参加する参加しないは別にしても、その時のジョブの強さバランスの参考にはなるぞ
白竜はセージじゃなくてアルケミストと思われたら、やっぱりセージが勝ったりw
TA上位は効率なので、マジガチジョブしか残らない
アルケミはまだセージには及ばないよ
戦甲紫ダメだけ見て、相変わらず初心者がアルケミさいつよーってほざいているだけ TAで全力全開出したシーカーが異常なだけで今のアルケミもそこまで弱くはないと思う
構え直しの性能きちんと理解してたらTAでアレに張り合おうという発想すら出てこないよ
ブレイクに長けた青ってのも充分な強み
これは緑不在だったり下手っぴでコア出なかったとしてもさくさくコアボス倒せるということ
これはこれでロール破壊級の強さだよ 青である以上はDPSが赤を明確に超える調整というのはありえないわけで
青としての火力はセージよりはあるとしても
基本的にセージのスキルアビ構成的に火力に振らないだけで
盛ろうとおもえば盛りやすいセージとの火力アドバンテージは
結局あんまり無い、そのわりに青としての能力が著しく劣るからなぁ
青としての能力値:火力が
セージは10:5にアルケミ3:7くらいなモンだからな セージは状態異常中心のアビ構成になる
れっぽうとか氷襲とか
アルケミは状態異常中心の構成には出来ないので火力アビ構成になる
とうせいとか双腕
火力寄りセージは亀の時くらいにかなりの火力出る
火力寄りアビ構成にセージは出来るが、状態異常アビを捨ててまでやるメリットが無い
青としてはアルケミもセージも同じくらいの火力だぞ カタパルト+ピラー剛で属性合わせると大体エリクシル一発分ぐらいの火力出るな ピラー剛の黄金蓄積低いな
PVで一発でゴブに黄金化してた気がするんだが
>>311
そんな火力でるか?強化アビx2有りエリクシルだよね
まぁ打耐性の敵に選択肢ができた感じなのかね 戦甲オーガのダウン時にはエンチャ有りでエリクシルのダメージ上回ってたように思う
でも基本的にはエンチャ有り+烈堕でもエリクシルの半分くらいのダメージだな >>314
練習90ゴブリンで試してきたが
カタパルピラ剛素打ちで 821+420=1241
エリクシルが 1281+301=1582
ピラ剛に弱点エンチャと烈墜6強附6付けて 1030+515=1545
黄金化まで入ると 1288+644=1932
…って感じだった
エリクシル並のダメージ狙えるのは面白いけど落下時スパアマ無いから着地点の雑魚の攻撃で簡単に止められたりする…
正直ピラー技の方が使いやすい
ボスと完全1対1のダウンDPS狙いでワンチャンあるかないか…といったところ >>316
攻◯もつけた状態でそれ?
竜特効あるからドラゴン相手なら結構いけそうだけどそれ以外は微妙だね >>317
攻炎は付けてなかったから付ければもうちょいピラー有利か
あと特攻も乗れば確かにダウン火力はかなり行きそうだけど
雑魚に簡単に弾かれる時点でソリッドでも無いと普段使いには無理すぎなんで完全にボスダウン専用パレ
個人的には戦甲雑魚集団とかもみくちゃになってる処へピラー技で無双トランポリンの方が楽しい まあアビリティとかカタパルタとか準備がめんどくさすぎるな >>321
地上版だとゴブ黄金化まで9hit必要なのが高高度版だと3hitで黄金化するから一応高度高い方が異常蓄積値も高い
金エリクシルやクレスト併用なら雑魚の瞬間黄金化も夢ではない…が
技の性質上、背の高い相手の弱点にキレイに当たらないのと
大型(特に二足巨人系)にしがみついてしまうのが使いづらい
そもそも乱戦だとピラー技の方が使いやすい アルケミって勘違いしてる人多いけど黄金蓄積させるのは得意ではないよなw あれだけの労力とBO、HOを捧げて使える技なのにケチすぎるだろ
ゴブリンぐらい一撃で黄金化させてくれよ >>323
リミット武器が出てから、セージの瞬間凍結以外は赤以下
気絶ももうアルケミ以外でも、エレアチャ、バッシュファイターがいるしな
単体ならフラッププリのが黄金化は速かったりする ねえ地上エアリス無敵なくなってない?
エルダーの飛びつきよけれないんだけど地震だから? 普通に攻撃避けられたが、常時重歩穿歩付けてるからそうかもしれん >>329
なんか違和感ある喰らい方したような気がしたんだけど多分気のせいだね。ありがとー 正直ピラー技は使い道あるけど剛はないな
スキル枠が限られてるから入れる余裕なし
これからスキルの技や剛を増やしてくなら
ダークアリズンみたいにスキル8個使えるようにしろと そのアリズってのが何かわからないが、スキル8個には凄い賛同します
ホント幅が広がって楽しいかと ちょっと前にドラゴンズドグマダークアリズンっていうオフのドグマが発売されたでしょ?
そっちはスキル左に4個 右に4個セットで来て8個同時に使えた なるほどそういうゲームがあるんですね。w
8個は魅力ですね、やっぱり幅広がって使いやすかったんじゃない?
ddonも8個にしてよ あの黒いカーテンがアプデするたびに降りてきてPS3はこのシーズンまでとさせていただきますって白文字エンドロール流れたらあきらめがつく ピラー技のスーパーアーマーが優秀過ぎて剛使う意味ない ソロの雑魚用パレはバインダ剛、ピラー技入れてバインダ剛で突っ込んでってそのまま(あるいは敵の反撃に合わせて)ピラー技してる
杭の成長よりもはやくLポテトが出来るし、雑魚掃除のテンポがよくなってうれしい 骸はカウンテラパイルからカウンテラバーストになるやろか? オフドグマのスキルは武器別で3+3の6つだから何気にDDONより使いにくい
DDONが6つになれば武器1種だから相当自由度はあがるけど ウォリやエレアチャ、ファイターの気絶がスピードが速すぎて、もう青の立場が無いなw
青ジョブいらねー状態になって来てる >>345
青に状態異常しか求めないならそらそうなるわな 分断させるだけで戦いやすいって言ってくれるから満足してるよ 自分アルケミストでポーンが皿皿エレで試練のエルドラはクリア出来ますか? >>348
出来る、再湧きの雑魚が面倒なのでエルダーを石碑のある入り口の方に引っ張ってきて初期の雑魚を殺ったら奥へ行かない様にすれば楽勝w >>349
ありがとうございますm(_ _)m
自信なくてやってなかったのですが頑張ってみます! 難点はセージと違ってヘイトを取らないという選択肢が無いだよなぁ >>350
自分のアビは火力より延焼耐性や防御アビモリモリにしてコア削りよりブレイク狙いで、ポーンのブリアロに火力は任せてもクリア出来るよ焦らずに! マンイーターの睡眠を
エアリス上昇中に食らうんだが
エアリスで回避できなかったっけ? イミズで試したけど普通に回避できたよ
箱開け中にエアリス連打しておけばいい フーガで良いうえにフーガの方が避けやすいまでありえる 空ける前に念頭に置いとけば余裕
不意にこられると変に焦って後ろに前進してしまって眠っちゃう アルケミデビューを考えてる初心者ですが、今主流のスキルとアビの構成を教えてください
あと小型やオーク系が沢山いる時の立ち回りや大型と戦う時の立ち回りも教えてもらえると助かります >>362
真面目に書くと長くなるから基本的な事はどこかwikiか解説サイト・動画でも見てもらった方が早いと思うよ、と前置きしつつ
主流のスキル:エレメンタ、ゴルダ、ドルス系2種、パイル、ピラー、バースト、セクタ、カタパルタ
主流アビ:侵錬、挑錬、速錬、錬爆2種、過給
スキルは枠4問題があるのでどれを選ぶかは人や状況によって結構違う。
パーティだとエレメンタほぼ必須。
オーク軍団は今だとピラー技連発が強い(楽)ドルスモルサスとセクタを弾幕バリアにすると安定すると思う。
大型は基本的にはドルス2種でブレイクかエレメンタでコアや弱点属性に合わせてコア削りを狙って行く
青職なので大型のタゲを取ったり適切な状態異常にかける事も期待される。
無敵技を多く持っているので生存能力は高い。
現状では状態異常にかけるスピードが他職に比べてそこまで速くないのと
錬成物質の付与・育成が火力とタゲ集めに直結したシステムなので注意。 >>364
>>362 だけど、ありがとうございます
修錬しつつ頑張ってみます ネタとかじゃなく戦甲ワンコとトカゲ相手だとウィンダスが便利だな
技剛化させなくてもオーク系にも風圧効くようにするだけで実用レベルになるんじゃね?(´・ω・`) ウィンダスは常に叩いていないとあかんのがなぁ
ってか枠ねーYO
スキル枠4はもう限界 ウィンダスは発生範囲と練成値付けてくれれば使い道出来るのに
というか本来こんな死にスキル優先でEX化するべきじゃないのか ウィンダスとモルサス置くのに時間かかるしウィンダス自体の効果時間も地味に短いんだよな ポーンとの時はモルサス、エアリス、セクタ、ピラー技で行ってる 最近はセージはタンクとしての役割を忘れてるやつが多いから
タンクとしての期待は出来ないアルケミのがそこは信用出来るな
遠距離職が追い回されてるのになんとも思わないのかねあのタンク職は 素人セージは大型にスプレーするのに夢中だよ
同じくケミは大型にエアリスして釣り役に夢中 >>371
多人(他人)数プレイに慣れてない人は味方の動きとかほぼ見えてないよ
自キャラと敵の動きに集中してて
後方の死角になってる部分とか彼らには存在しないも同然
その点FPS上がりみたいな人の方がレーダーとか味方の状態に気を配るクセが付いてるからオンゲ向きではある ウィンダスは皿ポンと組む時に盾やイノシシを高速できるからマジ便利
他のスキルじゃこうはいかない 試練でデスナイト封じるのに使ってみて神スキル来た!と一瞬思ったけどずっとウィンダス叩いてないといけないしカウンテラでいいやってなった 動きを止められてもダメージ与えられないのはなぁ
戦いやすくできても討伐スピードは上がらないのがケミのかゆい所 クレストクエストやると下手なアルケが多いことにうんざりする。pt揃ってないのに1人でオークに突っ込んで号令出されて敵硬くなるw
骨サイではプリとソーサラーが2枚抜きする位置取りしてるのに1匹引き離そうとしたりwしかもカッコてw
上手いアルケはどこに行った?前までは結構いたぞ? 災厄クエストはケミよりセージのがサクサクやれると思うぞ
あと、ケミじゃなくてシカあたり一人いたほうがスムーズ
なんかしらんが野良は青指定多いみたいだけど ケミなんぞいらん
タゲとりはプリでええわ
シーカー3とプリのが速い
あるいはファイターやウォリのが速攻気絶さしてやりやすかったり
所詮アルケミなんぞシーズン3の付け焼き刃ジョブなんだよ >>373
画面より右上のミニマップで見方の位置把握するために
ちらちら見るからよく分かるね
ケモショーのエレ部屋とか画面が爆発でほとんど見えないから
レーダーもといミニマップ頼み なるほどね、上手いのはモンハン行ったのかw
アルケと鹿のカッコつけが本当異常的、周り見えないタイプなのか頭が悪いかだな
先に突っ込むからグダグダになる
目玉の丸まってるコア削り無効の時に薬飲んで攻撃しまくってる鹿も最近見たぞw
待てっ、が出来ない犬? 骨サイにエアリスして空中離れた場所からセクタwwwジャンプしてまたセクタwww
何してるん?www 目玉丸まってるときデバフ蓄積させるため攻撃するだろw
ニワカ(´・ω・`)? 上級様とはプレイしたくないな
野良のwm入ってこないで下さいねm(_ _)m まぁ丸まり状態に攻撃したら回復するとか痛いカウンター飛んでくる…とかじゃないから
丸まりで薬使ったせいで肝心のダウンに薬切らす…とかじゃなければ別に好きだと思う
一寸でも他人が自分の思惑から外れた行動すると気に入らない…って人は
周りに合わせて融通効かせられる余裕が無いって事だからそいつも大して上手くない印象
本当に上手い人は周りが多少ミスってもカバーできるくらいの余裕ある ソリ無しでハンターやウォーリア、スピランエレなんかとやってるなら丸まったら即触手湧く場所に待機で即退治では?
ソリあったり鹿だけのptならダウン時も空中にいれば攻撃来ないから触手無視でもいけるけど 教えてもまったくトンチンカンな返事が来るので理解してないのだろうかと思うので教えるのはやめたw ウィンダスとモルサスを近くに置いたら罠反応で勝手に風圧出してくれるから便利じゃない? アルケスレでアルケ叩きとかw
戦甲クレクエでアルケ別に悪くないよ多数に囲まれながら闘うの得意だしわかってるやつならダウン火力もあるしな
あと戦甲サイクロプスはセージだと遅すぎる他の赤ジョブが骨サイクロアビにしてるから吹き飛ばし持ってないのもあり時間かかりまくってた
アルケだと戦甲サイクロは一瞬
骨サイクロ分断が楽だしなわかってないセージだとアトラクして乱戦状態になってめちゃくちゃになる
まぁセクタしか使わんアルケが微妙なのは認めるがw
セクタだけでポテトMAXつけようとしてるのよくいるがあれはそういうためのものじゃないからねー 骨サイクロはエアリスぶつけつつ、
しがみつき8連→バーストしてるけど、いかんせんファイより仕事できてない感あるな。
そもそも隔離なら緑職でも関係なく誰でもできるし
ファイなら物理低下と聖防御低下すぐ入れてくれるし、シカx2がその間に瞬殺してくれる >>390
戦甲サイクロは
睡眠積んだプリと睡眠or凍結セージでくっそ早かったよ
とりまきの雑魚、全凍結→睡眠この間にシカx2が全部戦甲破壊してた。
でも残念ながらセージいると快適すぎて眠くなるね。 他職の代わりにケミ入れるのが最速になるケースがまずないからな
ファイもそうだけど
けどあの糞クエろくなもん出ないから6~7分で周回しようがどうでもいいね
久しぶりに腹立った >>392
>ファイなら物理低下と聖防御低下すぐ入れてくれるし
どこの神ファイだよ
野良だとそんなファイ戦甲クレ4よりも確率低くない? >>391
できないの?ごーほーどーでそれやって棒立ちでポーンが処理するまで何にもしてないからできたと思うけど勘違いか >>395
あーすまん。ファイはクラメンだった。
他が火力足りてる組み合わせだと、デバフファイは1人いるとほんと良い仕事するね。 野良専なんだけど、アルケミの立ち回りが良く分からなくなってきた
基本は青職なんだからタゲ引きがメインの仕事だと思ってたんだけど、戦甲大型が絡んでくるとそうでもなくなるのかな…?
特に新エピタフの第3層の石像試練の所なんか戦甲オーガ2体のタゲ引いて他三人(野良パーティー)に骨サイクロやってもらおうとしたら
まじめにやれって怒られたし
理由を聞くとタゲ引きは緑職の仕事でアルケミの仕事は戦甲大型の始末だって言われた
こういうのってフレンドやクランの面子とやる固定パーティーでの話だと思ったんだけど、野良でも当たり前の話だったりするの?
そうだったら俺はとんだnoobだったって事か… まとめてタゲ取られるよりは戦甲だけ引き連れて削っといて欲しいなとは思う
その間に赤プリで骨サイ集中できるしスムーズだとは思う
今回はたまたまお互い確認怠っただけで大したことじゃない
次からは行く前に一言立ち回り確認すればいいということに気付けてよかったねという話 青はエンチャで指示する
光エンチャ置いたなら赤はサイクロいかんとあかん
赤はエンチャ指示に従えって事だ
まあ赤にもよりけりだな
シーカーが戦甲ならアルケミより速い 青の上から目線は1回味わったらやめられないなあもう
自分より赤が上手い奴も奴隷みたいに指示して動かせるとか気持ちよくて仕方ないわ 野良PT組んで滅茶苦茶した訳でもなく戦法噛み合わないだけで上から目線で文句つけてくるのなんて理屈正しかろうが性格地雷だろ
今時試練でマルチなんて組むから変なのと出会うんだよ >>398
野良なら絶対の正解がある話じゃないから事前に少し動きの確認すれば良かっただけの話
ドグマは知らんけどネトゲ全般で見ればそれが普通
たった一つしか正解ないと決めつけてそれから少しでも外れると文句言う方がおかしい
…ただ>>398の書き方だと
ケミさん→戦甲2体引き付ける
怒った人→戦甲大型から始末しろ
…言われた通りで別に怒る理由もないように見える…戦い方が気に食わなかったってこと??
ただ逃げ回るのみで一切攻撃しなかったとか? 3区はソロで言ったけど4区はなかなかクリア出来なかったから野良の力借りたんたけど
事前に「骨サイクロ2体のタゲは持つのでゴースト処理の方をお願いします。終わったら大体そのタイミングで骨サイクロのどちらかに聖防低下入れるのでそちらの処理を順番にしていきましょう」っていう感じに言ったからとりあえず文句もなく終わったよ
「お前の戦い方が気に食わん」とかわざわざ野良で言ってくるような奴は一定数居るから予め戦い方の打ち合わせみたいなのはしといた方がいいね 多少間違っててもリーダーにあわせる
良くないのはそれぞれが勝手に動くことだ
戦場で上官が絶対なのはそのため議論してる間に殺られちゃ元も子もないからな
話し合いは事前事後に >>407
まぁ確かにこのゲームも戦闘中に
クラメン「こんにちは」
「こんにちは〜」
…とか会話してると余裕でミス死できるな 俺は野良でも好き勝手動くな、それで何か言われたことはない
ちなみにその場面ならオーガも骨サイクロもまとめてひきつけて戦う
そこに適当に混ざってくれりゃあいいやってかんじ >>398
事前の打合せがあったならともかく、ワイはお前さんは悪くないと思うで >>398
俺も同意見
青はタゲ取りが仕事だね。
なのでダメージや異常は意識しなくてええよ。筋力も外してええよ、吹き飛ばしぐらい。
あっ、エンチャこれはお願いします!
アルケなしのがあそこは早いけどね ダメージ異常意識しなくていいってのは言い過ぎだろ
野良に求めるレベルってのなら間違ってないとは思うけど タンクが分断で引きつける時は逆になるべくダメージ与えないようにすることがある
範囲攻撃がダウン中の赤の邪魔したら目も当てられない
分断なのにやっきに倒そうとしてスタミナ切れやダメージ食らってるアルケミをよく見る
赤でいいだろ
怒らせて1分以内に倒さないと全滅させられるとかあったら楽しいかも
ウィンダスの出番か
その前にセージの出番だろうけど >>398
自信持て!リーダーシップを発揮するのも大事な仕事だぞ! 野良で文句なんて言われた事一度も無いけどなぁ、何か思っても言わないんだろうけど言わないと我慢出来ない地雷も居るから気にしない気にしない 敵軍殲滅
ジフール砦の外から始まり、2か所ある吊り橋のレバーを作動させて通路を確保することで、砦内に入ることができます。
レバーは手前と対岸の2か所にあり、対岸のレバーを操作するためには柵を飛び越える必要がありますが、通常のジャンプでは飛び越えることができません。
アルケミストの「レクス・カタパルタ」の利用などで、櫓からジャンプして飛び越えることができますので色々試してみましょう。
カタパルタ必須になるのか…? 普段からピラー技とセットで持ち歩いてるから平常運行だぜ
普段からショートカットに便利だからメインケミなら持ち歩いてる人けっこう居ると思う ついにアルケミが必須のミッション来たな!
小道具雑用係として!! アルケミ必須パレット
エレメンタ・・・呪い
カタパルタ←New カタパルタのおかげでスキル編成困ったけど
表 セクタ カタパルタ エレメンタ ピラー技
裏 モルサス エアリス エレメンタ ピラー技
に落ち着いたわ 相変わらずアルケミだと大将戦はエンチャが糞だな
雑魚用エンチャにセージが居る 速離いるな
敵がバフかかった状態でマドハンド、気絶食らって乱舞事前モーション入ったら無いと積む。 カタパルタなんていらねーよw
反対岸のレバーはシーカーとアルケが一人ずつで動作楽勝だったアルケタゲ取り
シーカーもアルケもカタパルなしで余裕で行ける
ソーサラープリも自力で届くプリタンクでレバーシーカーもあり ヘッタクソだからゴルダないと不安でしょうがない・・・ >>424
夜帝良さそうだよね
鹿エンブレムにつっこまなくて良かった WQ30周してもムクショー出ないな
木下死んでくれないかな 誰か株主総会でプロデューサーとディレクターの総入替え希望とか言ってくれないかね 骸、結局カウンテラパイルからカウンテラバーストで落ち着いた 向かいのレバー引く時はレバーのとこにエアリスないしモルサス置いてればレバー安定 ムクショーはカウンテラ中心に頼むわ
エアリス連発するならアルケミ要らないんで >>435
ほんとそう、エアリスはいらない
カウンテラパイル、カウンテラバースト、セクタもいらかいかも(一応入れるけどw) エアリスいるだろ骨サイクロ 戦甲オーガでの吹き飛ばしかエリクシルの回転率がぜんぜん違う
ムクロにはいらないけど別に使おうが構わんが何気にしてるの? だからムクショーの話って書いてるだろ
猿やトカゲはパレチェンするだろ アルケミも鬼クレスト刺しでいってる?
エリクシル爆破に鬼クレストは乗るよな? ダウン時にエンチャ置いて雷低合わせたらもう何でもいいよ ムクショーにエアリスいらないの?よく使ってるんだが地雷行動だったのか… 角で固定してエアリスモルサスセクタエンチャするだけ。ハンズがないだけでケモショーとやってることがほとんど変わらない。ダウンに雷防低下、召喚に気絶睡眠で終わり。 >>443
ムクショーがくるくる回転してると赤としてはもの凄いやりにくいし、緑とかも不意打ちで死ぬことあるからね
カウンテラできないならゴルダで固まってるほうがマシ 骸将じゃセージよりもアルケミだな、ケミが出来る人だとスムーズにやれるしそうでないと一気に阿鼻叫喚になる カウンテラパイルピロリカウンテラバーストの繰り返したまにモルサス
エンチャ入れるとこれで枠いっぱい
エアリスして離れたところからセクタしてるのを見るとがっかりする 角にムクショー寄せて背後からコア削ってもらうとすげー楽だった >>449
自分もさっき討滅戦でそれやってくれるケミさんいてすごい楽だった
自分鹿だったんだけど壁際に倒れてくれると旋風も安定して当て続けられるしとてもスムーズだった ケモショーみたいに背後に盾背負ってないし削れるよ。エレに弱体も打ってもらうとかなり削れた 状態異常も一度も入れねぇしエアリスでクルクルムクショー動かすゴミケミ! 背中からコア削れるよビフレストの胴にコアあるのにケツでもコア削れるかのごとく
召喚に睡眠なら入れられるが気絶は無理だな赤の気絶蓄積なんて読めないし
角固定エアリスモルサスのダブル吹き飛ばしありだなエアリス使うなって言ってたやつ(笑) >>455
あまり言ってあげないで、たぶん理解力がないのだろう
エアリスwwwどこで何の役割で使うの? >>456
吹き飛ばしによるブレイク狙いだろ?
そんな事もわからんのか?
角だからずっと当たるし エアリスコアに当たる?コア削れる?ポテト育つ?
角でカウンターモルサス置いてカウンターでパイル打ってカウンターでバーストしたらコアも削れるしブレイク狙えるし早くない?
エアリスしてセクタなんてダメだろ?意味あるの?コア部位にエアリスダメージ表示出てる?
ポテトコア部位に育ってる? ムクショーと戦うの楽しんでる身としては角ケミされたらどんびくわ 角で固定はするけどハンズハメとは違うからな
ただ近接が戦いやすいように固定してるだけだから別にみんな楽しんでるよ
ウォリの崩しも確定で入るし良いこと尽くめだよ
あとコアにエアリスは当たるけどそこはどーでもいい
吹き飛ばしでブレイク狙いが一番はやいのにコアとかどーでもいいから
コアはついでだよ
しかもアルケミは吹き飛ばしに特化してるジョブなのに吹き飛ばし狙わないとかどっちが地雷だよ 今もエアリスしてるバカアルケいたわwエアリスしてセクタしてるw
じゃまやから消えてくれ、わからなかったら調べらろ、またはググれ 今回もバニゴーのプロフコメント楽しみにしてたんだがなかなか見かけない 角ハンズやら角ケミやらクソPSが多いゲームなの丸出しだよな ムクショーは結局どうするのがいいのさ?
角で固定して赤に殴ってもえばいいか そもそもアルケミで行く必要無い
エンチャ糞、状態異常遅いので雑魚湧かせてしまいやすい
セージ使えない奴が青気取りでアルケミで行くだけ
青枠はセージの代わりだよ エアリス使用、しがみつきバーストまでしてるランキング上位のけけけさんの悪口はそこまでだ! モルサスエリアス置いて壁際フルヒットするアルケミがベスト
異常遅いというけど火力と吹き飛ばしあればそもそも雑魚湧きしない
上位がセージ使ってるのは1ダウンのためだから勘違いするな 確かにプロセージは強いし頼もしいが
現実は異常入らない、エンチャしない、青2なのに後半雑魚も引かない、とかのハズレセージもゴロゴロいるからなぁ しがみついてる人が居ると赤マーク結構出してくるからありな気がしたぞ 角固定してって言われたからやってみたけど
視界悪いしつまらんから正直やりたくないわ エアリスで敵がヒットストップモーションに成るのは簡便してほしい、カウンテラのタイミングがやりにくくなる 雷受はダウンまでに間に合うがダウン延長の黄金が厳しいのでパイル、ピラー、バーストで試してみるか
今のところセジのが安定するな
試行錯誤 門ケミってどこの門で耐えてればいいんですかね
出入り口? もんじゃなくてかど!部屋の門に自分が陣取って赤に後ろから殴って貰う 緑でやってゆっくり他人のプレイ見ているけど、アルケミだと殆どの奴が雑魚止められていないな
雑魚ワラワラでプリがタゲ取らないとあかん状態
角オナケミストだけでなく、エリクシル爆破してタゲ外した瞬間に飛びかかられて仲間が死んでる時もある 雷低入れて召喚阻止ってエレアチャいると一回が限界じゃね?
角でやるならスピエレ近接5が一番速かったな 雑魚止めるって召喚モーションに異常被せて阻止しろって事か?そんなの毎回できるわけ無いだろ
出来てワンダウン目以降に睡眠一回被せるくらいだわ
それにケミ入りptでセジ居なかったら雑魚引くのはプリの仕事じゃね 角ケミってアルケミを危険に晒してほかの7人でオナニーする最悪の戦術だよな >>480
>>469がアルケミで雑魚わきさせないと言っているからな >>476
ありがとう
なんか門って2個くらいあった気がしたんだけど気のせいかな、出入り口で固定しとけばいいんですよね? >>486
出入口じゃなくてカド! 部屋のコーナーに自分が居座って骸将の攻撃を捌き続ける、これで分からんかったらアスペ 角でモルサスエリアスカウンテラでブレイクすればいいだけ
ダウン後の詠唱は睡眠とかでカットな ケモショーの時からアルケミはしばらく角でこんな事ばっかやらされそうだな
赤ジョブが偉そうにアルケミは角で!とか書かれて部屋建てられているしなw 角ケミしたいけどアノ壁際糞カメラ早く直せ、コナミの壁際カメラの特許切れて自社のMHWは快適な
カメラワークを実現してんだから 角のくそカメラで動作見てカウンテラしてるのか?
糞やりずらいわ
あとマドハンドや勃起パンチどうしてるん? >>488
骸にドルス兄弟使ってる時点で雑魚ケミだわwww カウンテラ
上手い奴の見分け方はカウンテラの音がよく聞こえる人はうまい
下手な奴はエアリスダンスしてる ドルスカウンテラはプロケミ
10連は凡人
エリアスは初心者 角にモルサスエアリス置いてカウンテラしながらパイルで良いじゃん エアリス禁止って募集板に書いた方がいいかも
変なのばっか来る 最速ブレイクと最速蓄積狙うなら角でダブルス罠なんだからエアリス禁止なんて書いてたらそれこそ変なのしか来ないだろ ドラス兄弟で雷減とワンダウンのための黄金間に合うか?
間に合うならいいけどさ
カウンテラピラー剛とカウンテラパイルとバーストを駆使しないと間に合わない事ないか?
黄金は打属性のダメ上げるので赤次第ではワンダウン
ピラーはエンチャきょうふ乗るのでコアも削れるし吹き飛ばしブレイクはパイルからバーストで十分
もしかしてブレイクを1人で一生懸命狙ってる? 戦甲はドラス兄弟をカウンテラで敵を動かさないため都度背後に回ってバースト
セクタ使わない
敵により使い分けてる >>507
間に合う間に合わないは赤の火力次第なんで置いといて、バーストなんてモーション長いから異常が早いわけない
角でダブル罠+パイル技+クラスタでポテトつけてエリクシル解放が一番異常早い すまんが、ドルス使わずにそのカウンテラピラー剛とパイルとバーストでワンダウンに雷低下と黄金間に合わせる動画を上げてくれないか? >>510
俺も見たい
そもそも赤で打属性の高火力技って?
バーストで一つづつ爆破するより、ダブル罠とカウンテラで溜まったポテト一気爆破の方が間違いなく早いし、ブレイクしやすいと思うけど 野良だとほとんど2ダウンだから吹き飛ばし800付近の山盛りにして
罠2つ常に置いてマッハでブレイクさせる方が良いと思ってたわ
同じ2ダウンならダウン早い方が早く倒せてポイント高い認識だったわ ドラスとか言ってる時点で、最近ケミ始めた新規の妄想だろw ピラーにエンチャと強附でコア削りとか言ってる時点であり得んわw 通常戦の骸の将は黄金でワンダウンできるな
大将戦は体力高いのか、黄金だけではワンダウン厳しいな、セージの氷結石化のが安定するな >>517
バーストを通常・怒り時に使うかダウン時に使うかなんて話誰もしてないけど突然どうした ダウン時エリクシルでカンストしそうなのにバーストは無いだろ 今夜やってみよっと...パイル技とピラー剛とバーストもしくは、パイル技とモルサスとバーストで雷と黄金化延長ね〜黄金特化武器作れってオチはカンベンしてくれw 骸の将ってポテト何個つけおいてもダウン時起爆で2爆発しかしないんだけど
ポテト2つしかつかないのかな? 雑魚ケミしかいないなw固定組めないような奴はそんなもんかw ぼきのかんがえたさいきょーのあるけみすと(^p^) ムクショーにしがみついて濠溜やっているファイターもコア削り速いらしい
アルケミもしがみついてカウンテラアルケムバーストは出来ないの? カウンテララディウスで溜めてカウンテラバースト行けるかもしれないけど、
タゲめっちゃくちゃになると思う 角完全固定やってるんだけど他からすると迷惑なのかね
前からスタミナ削ろうとしてるのかわざわざこっちに回ってきて足掴まれてるウォーリアーいたんだが
背中からでもスタミナ削れるよな? >>531
すくなくとも
シーカー目線だと、飛鷹と炎刃固定で当て続けれるから非常に助かる
あとエレ目線だと、弱体がやりやすい。
サラ目線だと、ロクビがやりやすい。 アルケミは隅っこがお似合いだな
コソコソと生きてきたアルケミの昔からの居場所とも言える
アルケミ!ハウス! 角でマドハンドはどう避けてますか?少し位置をずらしてもすぐ捕まれてしまいます。 ってかどの角が1番良いんだ?
どこ行ってもあんまり変わって無い気がする
ダウン中にスカルロードに下から焚火されるのは運なん?
セージ有りね エアリスは設置前にゴルダキャンセルで完全にカウンテラ用にすれば別に構わんと思うが 召喚妨害がなかなか決まらなかったんだけど、コツとかあるの…?
罠多い方がポテトつけやすいのかな? なんかウィンダスさん持ってきてるアルケミがいたんだが、遂に出番が来たのか!? 例えば、武器にリミットで睡眠をつけておいて、エリクシルは雷防低下にする。
雷防低下の蓄積が溜まったら、エリクシルを睡眠に変えて起き上がりに間に合わす。
吹き飛ばし力が気になる様だったら、リミットで吹き飛ばし100付けて、クレストに睡眠とかな。
まあケミはヘイトとブレイク担当でいいと思うけどな。 高い数値のリミ解でもケミは異常蓄積に向かんよ、吹き飛ばしが鉄板 せやから、あえて召喚阻止に拘るなら蓄積貯めるしかないだろって話を具体的に書いてみただけやから。 それならどっちも吹き飛ばしにして怯みを狙う方がまだいい
睡眠が意味不明
しかもそれもサブ武器でメインには鬼クレが基本 文章良く読めよw
睡眠が理想とかクレストはこれがいいとか書いてないだろ?
召喚の足止めうんちゃらのレスがあって、ポテトがなんちゃら書いてあったから、状態異常で召喚阻止したいんだろうから例を挙げただけやんけw カタパルタから、ヘイトから召喚阻止からダウン延長まで何でもアルケミ1人にやらそうとする野良もいるからなーww 例が間違ってるって指摘なのでは?
そういう人みたら異常クレストもリミ解も殆どの技に反映されないことを知らない人なのかと思う 別に睡眠じゃくても黄金でも気絶でもいいんだよ。
ただ、蓄積が間に合わないならリミット入れてでも蓄積させるしかないでしょって言いたかっただけなんだよ。
文章力無くて悪かったなwww ぶっちゃけアルケミ1人では雷低下が精一杯
Aランク以下のパーティなら、次の状態異常も間に合うがな 確かに読み返すと分かりづらいなwすまんw
まあ実際やったのは、睡眠蓄積150の武器で開幕から睡眠と雷防低下蓄積させて、ダウンで雷防低下が入った後ダウン中に睡眠が貯まるやり方やってたのよ。
それで起き上がり間に合ってたからな。
どうしても蓄積貯めて異常間に合わせたいならそういうやり方もあるよと。
ただ補足もしてあるけど、結果ブレイクとヘイト担当した方がアルケミはいいかなと思う。
長文スミマソン そこまで行ってるのに睡眠?ダウン延長に黄金ではなく?
要は雷減入れて尚ダウン中に黄金もしくは起き上がりに気絶か睡眠で拘束したいんだろ
1人でも出来るが持ち替え武器揃ってなかったりスキル選択違ったりするのなら、例えばプリに黄金任せるとか雷減を近接に入れて貰うとかもありかもよ
セジのが安定するけどな 青ジョブなのに状態異常は苦手のアルケミストさん
セージ先輩だけで無く、赤ジョブにも負けていらっしゃるw アルケはダメージ上げなくていいので立ち回りを勉強してくれ
筋力も外していいぞwいやまじでw エピタフ未強化アルケミ「お、そうだな。アルケミは青ジョブだから筋力とか攻撃力はいらないよな!」 立ち回り重視は当然だけど
ケミは8人ptだとその辺の赤ジョブより火力でるからなぁ 実装から色々模索して行き着いた結果。
アルケミいる? また出てくると思われる、ブレイク無い黒騎士はいらない
ゴルゴランもいらない
戦甲のシーズン3が終わったらいらない
今のコピペ四天王の角オナケミスト以外いらない 角オナってなる時はブレイク蓄積が遅いチームでまぁやっとっかってスタンスもあるんで...のぉ みさかいなくオナってるやつだけちゃない と、まぁいったところで無駄だが...獣みたく大盾担いでくれてりゃそのほーがよかったわw >>567
いやまったく出てないし青はダメージ気にすら必要ない
今のところ戦甲にだけアルケいるけど、実際はトカゲなどをばらばらに散らかすやろ
セジだと氷で固めて集まった状態で倒せるしプリのセラフィムがあるので実際吹き飛ばしもアルケいない方が早い >>572
ガチャ装備ない条件だと鹿と同じくらいダメ出てるよ多分
ガチャありだとカンストしないシカハンが伸びるけど クレスト全部衝撃でも骸の将にLポテ起爆でカンストダメ
ダメキャップ解放されねぇかなぁ >>574
青ジョブが赤並の火力あったら普通におかしいと思わない? それ言うなら赤ジョブが青並の状態異常仕込み出来るのもおかしいと思いますw 状態異常は2〜3人で連携できれば安定してワンダウンできる
野良でもわかってる人は確認取り合ってる >>574
ソーサラーのプロミネンススフィアはカンストが14発出てるよ
今でもダウン火力20万超えてるよ
これがカンスト廃止になったらもっとアルケと離されるよ
ダメキャップは格下の敵に対して貫通力が100パーセントの状態の事では?
例えばexmのスカージはもう今の武器持とうが筋力盛ろうがウォーリアの天のダメージが5000ちょいから増えない
これをダメージキャップって言うんじゃなかったっけ?違ったかな? >>579
一式なしだよん
もちろん雷防低下なりアタライなりは入ってたけど >>580
かなぁ程度の願望にめっちゃ早口で言ってそうなレス返されてもそだねーいいと思うーくらいしか返せねぇわごめんwww
ただ9999以上出たらいいわねぇぐらいの軽い気持ちだったんだよ本当ごめん許してwww >>582
一式無いと☆4極限に鬼クレ4にとうせいそうわん鬼狙肉アタライでもエリクシル最大爆破で9400なんだが?
雷低下は爆破には関係無いはず
ファイターが防御低下でも入れているの?
衝撃クレでも9999って凄いな >>584
こればっかりは冗談抜きで出るよん
アビリティ構成は多分似たようなもんだし武器かな?
リミット極限してヘイズフェリドゥーン物理攻撃2767
特効鬼はなし >>583
ok
じゃあ許すよ〜www
色々知らなさそうだったので知識を与えただけだよ アルケミはヘイトとれる赤ジョブだと思えば納得できる カンストなくなったらクイチャセンマヲリしか残らなくなりそう カンストがある限りシーカーが1番強い
9999より上のダメージがカットされてるんだからね 吹き飛ばしのリミットも上限が全ジョブ共通で100だから、手数が多いシーカーが圧倒的に有利
シーカーは最早万能ジョブになりつつある 実際シーカー使ってる奴の6割以上はファイター使った方が強いレベルなんだけどな 手数が多い=吹き飛ばしダメージの回数が多いって事じゃ? 位置取りの自由が多く空撃空滅乗る空中でひたすら攻撃出来て当てられても空中カウンター、崩されても構え直してまた空中へ
異常もセンチュリほどではなくても十分蓄積できる
吹き飛ばしもできる、チャン攻疲労攻気絶攻もある、雑魚も得意
高所飛び、スムーズな移動、無敵回避がノーマルスキルに入ってる
鹿メインにしてても優遇と言わずにはいられないよなあ シカとアルケの開発担当者は同じと聞いてるし、今後ともアルケ板もよろしくぅシカちゃんたち〜 青職が状態異常担当するというより分担で異常にする 協力重視 みたいな流れになっているけど
S狙いでカタパルいるか聞いても無言、で、飛べない人らがいる限り連携なんかとれる気がしない。
人の話無視する奴は段取りなんておかまいなしでブッパする。異常蓄積が高いスキルもしらないからその説明から始める。
いろいろとめんどくさくなった >>596
本当そうですね
敵の攻撃も地上に対して攻撃してくるので攻撃喰らわないからね
あえて言うならアークの盾ぐらい?けど足かったり背後回れるからな
鹿最強! MHFに空中にだけ当たり判定をもつ冷気を放つ強敵がいたそうな
同じcogだしそのうち実装されるかもね >>594
吹き飛ばしというより対戦甲だろうな
他の人と攻撃が短時間で人数分重なれば重なるほど、連携補正で吹き飛ばしダメージあがるやつ。
>>600
塔の番人ことドゥレムだな懐かしいw
空中で戦える武器種が1種だけなのに、
でかい隙に合わせて、特大ダメージの冷気をピンポイントに空中に放ってたな >>597
シカとアルケの開発担当者は同じなのか
どおりでケミも使ってて楽しい訳だ。まじ有能だな アルケミとシーカーは好きなジョブ1位と2位だしな
実際強い弱いは置いておいて動かして面白い
スピランはみんな速攻で飽きていたなw
ハイセプターは誰が作ってるか心配だ スピランはアタックブーストしたときの
立ち回りが強化されたアクション使う分には結構楽しい。ガーダー開放でサクサク戦甲部位カンストしたりな
実装時からかなりテコ入れされて、ファング技3回でゲージmaxいけるようになってたり大分良くなったけど
まだ今ひとつ魅力というか長所に欠ける スピランは硬い棒を振り回してるだけでしなる感じが無いからだろ
全てが直線的で悪い部分だけ槍っぽいくせに槍の良い部分が無い
側だけ無双アクションっぽいのに爽快感も自由感も独創さも無い スピランなんてアクションに奥の深さが無いしつまらない、ジョブごと削除してほしい位つまらない ミーティアキャンセルで状態異常狙ったり
ファング技のどこでもトランポリンとかそこそこ楽しいけどな
まぁ現状だとウォール技屋さん以外の魅力が薄くて微妙だが
個人的にはキュアグラの味方に有利な陣地を展開して支援するのがツボにハマったからこっちの方面で伸ばして行って欲しい キュアが魅せどころだと思うよ
ってここケミスレじゃねえか アクションが面白い職とそうでない職との差がひでえな
ソーサラーとかなんだよあれ
そのへんのジジイでもあんな操作性考えないぞ 皿はまだマシ。プリなんかソロだと自分のためにエナスポたくのがダルすぎる >>609
それは言える、難しすぎる
アルケとシーカーがやっぱり簡単で強ジョブだよな
次のTAもアルケ、シーカーコンビだろ、強っ
ただダサいのをなんとかして欲しい >>611
次のTAってイービルだぞ?
アルケミなんか席無いぞ?
前回もシーカー寄生でランクイン出来たけどな
今回もシーカーかハンターに寄生ジョブランクインだぞ? いやはやシーカー様ハンター様あってのTAですよwワロス いまさらエピタフで籠手が出たけど持ち替え用ってもケミはどうしたもんか 吹き飛ばし特化と火力特化くらいしか持ち替えしないなぁ ハイセプターはぜひケミシカ作ってる人が作ってほしい感はあるよね
ケミシカは育てても楽しい職っていう感じがいい ケミシカ担当してる方は、鈴木さんというお名前だそうですよ。ウィルミア実装時の電撃の記事で読めます。以下抜粋
――ちなみに鈴木さん自身が好きなジョブはなんでしょうか?
鈴木:開発では、シーカーやアルケミストというアクション性が高いものを担当していますが、プライベートで使っているのはファイターです。自分の反射神経の早さがジョブの強さになる、そういったプレイスタイルにつながるのが一番の理由ですね。 反射神経の早さが強さに繋がるなら余計にシカだと思うけどな、まあそれよりファイター担当に面白くなるアドバイスでもしてあげたら? シカに反射神経とかw
初心者御用達お手軽ジョブやん お手軽で楽しくて強いって最高のジョブだよな
ソロポーンではアルケミ肉入りでは鹿が楽でいいわ シカが初心者御用達とか時代も変わったな
そいつらから見たファイウォリはどうなるのだろう 半端に使って使いこなせてると勘違いしてる雑魚でしょ
そんな奴はどのジョブでもいるから気にする必要なし 複数のジョブ使えます!って奴とかよくいるしな
どのジョブも使えると言うが、全く使えていない奴は多い うむ、やはり貴様であったか。
長らくアルケ板での工作活動大儀であったぞ。貴様の活躍は、上層部に私からもしかと伝えておくぞ!きたる招集にそなえしばらくネット活動は休むがよい。
フフフ、実にエアリスというは、ハンターにとってはやっかいなスキル。ましてや背中から矢を撃つなど貴様には耐えられない屈辱であったことだろう。よく耐え忍んだ、褒めてつかわす。 今のシーカーならWMの全呪符の場所把握で破壊可能+2人なら
1階殲滅前にワイト&砲台破壊してレバー
これが可能なら文句無しのシーカー
出来ないなら廃シーカーだろうがゴミ
技術や装備云々はその後 >>630
一階の殲滅速度なんて面子次第なんで基準にならんわ 強武器持ち増えてきてるのに1階殲滅前に呪符ワイトまでならまだしもレバーまで開けるなんてもう無理だろ
前回ですら後半はギリか遅いくらいだったのに
そんな事言ってると次からレバー開けても1階の敵片付けてなかったらそこにいる青が無能呼ばわりされるぞ シーカーもワイト用にWMのリミ解除武器を武器持ち替え出来るんやけどね!
シーカー1人なら無理だろうな、
2人掛かりで1階より遅いはどんな面子でもゴミ >>635
どんな面子でもってw
鹿は呪符砲台の破壊・移動・レバーにかかる時間は縮めようがないのにw
6人で骨とゴーレムやるのがそんなに大変だと思ってるのかw
アホなのかエアプなのか両方なのかw 中央組が広場の呪符二個壊さないマン達だとかなり時間ロスする
相方が大砲壊さないマンだと自分の方のレバーが遅れる
武器が強くなりゃ中央組もワイト組も敵倒すのは速くなるが呪符大砲レバーは早くならない >>635
騒いでるのこの末尾Kだけなんだからスルーでいいよ
酷いPTとしか組めてないのねで終わり >>635みたいなエアプシーカーがワイトだけやればいいと思って解ってないだけでしょ
普通はオークとワイト殲滅して大砲全部壊すまでがデフォ
広場遅ければ余裕だけど広場が早ければシカ2でもかなりキツイぞ
エアプにシカやらせたら大砲放置でムクショー戦闘中ずっと撃たれまくってそう >>638は実際にやってるシーカーのあるあるだな
左の方が敵強めだから自分が右レバーなら多少遅れてもまだマシ
まぁ最近は広場早く終わったらレバー行ってくれる人とかも居るから組んだ人次第
開けに行けるなら別に鹿におんぶに抱っこする必要ないわけで 大砲って壊した方がいいのか
野良だとゲージMAXがギリギリのPTが多いから大砲壊す時間すら惜しくてスルーしてる ケミが将ちゃんと固定するなら大砲破壊は無駄ロスって見方もある
俺は相方のやり方に合わせてるけどレバー湧きオークは狩る 別にワイトは下殲滅した後でも良いと思うけどな
いろいろやって困らないなら手順なんてどんなかんじでもいいでしょ
大砲は溜め職多いなら壊す。 角オナケミストの時はカメラはどうしてる?
カウンテラしてるとマドハンドが見づらい モルサス設置→エアリスで空中に退避→空中セクタ→バックジャンブして空中で起爆→空中10連or空中セクタorピラー技で耐久防御UP
角オナする時はなるべく地上戦しないで長時間空中に浮いてる 挑練Lv4アクセ使ってなかったんですが
実はLv4でも問題なかったりします? エレが弱体やってくれるとすごい楽だな…
気をつけないと雷受遅れちゃうけど
今まで面倒臭くて自分でPT募集したことなかったけど
ケミエレプリ鹿3あとの2枠は赤なんでも
で募集かけたらサクサク終わって楽だった
ちなみに自分が鹿で空いてる部屋に入った時は、その部屋のケミがクソすぎてめちゃくちゃ時間かかったからケミって役割大事なんだと痛感した…
角ケミはアングルあんなんだから大変だけどやるとやらないとじゃ雲泥の差だから仕方ないね
逃げ回って罠二種全く機能してないのが一番だめだわ
カウンテラ取れなくて攻撃食らっても鬼護強靭アクセバフアイテムで死ぬ事は無いし、回復飲めば良いだけ あれ、役割だと思ってやってるのかな?
今の火力だと罠とかブリアロの範囲技で適当にやったほうが早いのにね
最近はもう一匹も分離先に誘導してまとめるのがマイブーム アングルが大変なんだよな
カウンテラしてると見えなくてマドハンドに掴まれるし
青2居なくても雑魚はプリが引いてくれるが、エレアチャは今回欲しいね >>652
それな
前回のマンティとゴアサイの要領なんだろうね
自分もはじめはそうしてたけど、言われてまとめるようにしたらそっちのが早かったw
気遣ってやってる事だろうから言ってあげればいいんだと思う
エレいるとえんまの炎でトカゲとかも溶けていくから今回かなりエレ大事 エレの視点から見るとオーガもトカゲもスケルトンもまとめてほしい、スケルトンにたまに凍らされるの減らせるし何より炎魔のダメージで巻き込んて倒せるしね 今時オーガ殴らずにトカゲから倒してってやってるからなあ
あんな尻尾壊すと吹っ飛びまくる敵よく追うわ >>656
シカも爆炎でまとめて燃やすか足刈り往復で轢き殺すのが速いから今回雑魚タゲのヘイト引く人の動きはかなり重要 ムクショー戦 ケミで一回目の詠唱がマドハンドもしくは乱舞誘発させてるのってどう動いてるの?初めのザコ沸きさせないだけで大分違うから上手いわぁって思う 観察してた感じではいきなり角に誘導しないで少しずつ誘導してたのと詠唱タイミングで離れた角にムクショーを走らせるようにしてたようではあったのだけど 毎回雑魚呼ばせないなら、やり方あるんじゃね?
一回なら偶然になっちゃうけど >>660
野良だと最初の雑魚呼ばれるかどうかが8400と8250の分かれ目だから影響でかく感じるね プリが大型寄越してきたときどうしてるん?
分断させづらくね? 角オナケミストで下から、マドハンドやアッパーの兆候きたら場所変えた方がいいと思う?
人によっては場所固定のがいいと言うんだよね 最初の雑魚呼ばれてもエレアチャがいい仕事して回復される前にコア削れば雑魚無視できるから8400はいけるよ >>665
角でアッパー食らったら薬飲む、きっちり角キープしてれば赤は背中からやりたい放題だ。 月アビ無しでケミ有りワンダウンきっついな
色々試行錯誤したが、まだまだ8700いけそうにないや。
今のとこはケミptなら8550-8400で、セジptなら8700-8400ってとこか >>660-662
詠唱中に骸を怯ませ詠唱をキャンセルさせる、ケミ以外も骸を殴ってるので狙って出来るかは… いっその事火エンチャ置くのはどうよ?
エレ居るなら確実に炎魔刺すし鹿も爆炎使うだろうしさ 大将戦の募集
1 角ケミスト
2 角ケミスト
3 角ケミスト
ケモショーと大差無いから、次はブレイク無しの将だなw >>674
ボスが数秒間その場に留まると力をためてどんどん強化される仕組みにすれば
止まらせずにお散歩させ続けるのが最適解になるな
面白いかは知らん 角は椅子やらテーブルやら瓦礫やら積み上げるようにするかなと思ってたけどな
どっちにしろ効率求め始めると端っこ留めになっちゃうのがなあ 角じゃなくても、ヘイト取って将の周りをクルクル回れば擬似的に固定は出来る アルケミの席は増えたとは言え、ハメとか生贄とかそんなんばっかだなw
アルケミの性能で1番活躍出来て良かったのは神殿だな
べへと猫2体隔離する作業
侵食という糞要素でつまらんくなってしまったが ザコや大型を召喚するんじゃなくて
単純にモゴック的なのを2,3体配置でいいんじゃないかね >>681
ケミが全て角に集めて後ろからまとめてタコ殴り
まとめれない何かが有ればケミ複数がそれぞれ角に固定して
残りメンバーが時計回りにお礼参り
ドヤッ 角対策はズール式の円形会場にしてもらえればいいな
ウィルミア式の崖にするのだけは勘弁してほしいわ >>683
お前は知らないかもしれんが
ズール初期は北側のくぼみみたいな門のとこでセージが固定するのが流行ったんだよ
つまり角ハメみたいなのはシーズン初期の頃からあるんだよ やっぱリングアウトはいるな
ケモショーとムクショーはもうゲームじゃねーよw >>687
多分一発被弾リングアウトな糞ゲー押し付けてくるぞ やってて楽しいし定着しちゃった今運営も削除できないだろうけどどう考えたってカウンテラは壊れ性能だからな
ヘイト維持できるジョブにパッシブ能力として持たせていいもんじゃなか
対策しようと思ったら全ジョブ巻き込んだ不快感とのトレードオフしかなさそう
上で挙がったリングアウトとか今回のハンズ対策設置拘束魔法みたいに 戦の将は前方のみ背中から削り不可
闇の将は雑魚全滅でスタミナ削り
とかしてきたりしてな >>690
雑魚殲滅とかワンダウンできなきゃ解散ですやん 闇は揺さぶりでスタミナ削りに決まってるだろ
DDONの闇だぞ カウンテラってファイのジャスガ程度やろ
これが付いてやっとまともなジョブになった感じ
モーションが終わるまで無敵じゃなかったらたぶん使えない 大将戦8400パーティで1ダウン終わるまでに二つ状態異常って可能ですか?
雷防低下と黄金が理想ですがとても間に合いません 8400だと2つは基本間に合わない事がほとんどだな
他のジョブのが状態異常2つ入れれるw
リミット解除出来てから青ジョブの状態異常が遅く感じるがアルケミは更に遅く感じる >>697
ほとんどってことは間に合う事があるってことですよね?
間に合ったことないんですよね ああ、1ダウン前に2つか
それなら無理だ
2ダウンなら2回目が間に合うかどうかだが、もうダウン寸前だから意味が無いレベル やっぱ砦になるとアルケミで行くと糞の蓋にもならんな
セージでいくと完封でほぼ誰も死なないヌルゲーになる
やはり旧モンスの前ではセージは圧倒的な強さだな 異常耐性ガバガバならほんとセジ無双だな
やっぱはやくセジ竜掘り集め終わらせないとな。ケミが完全に用無しになる日も近い >>703
適材適所で使い分けるだけ
準備しとけばその分いろいろ出せて便利ってだけでしょ
コンテンツ次第でセジもケミも両方不要とか普通にありうる ドラゴンズドグマ オンライン 公式
【アルケミスト】
錬金の秘術によって敵の注意を引きうける策士。
錬成物質を用いた状態異常&高い機動力を駆使し、仲間を守りつつ敵を陥れるなどの多彩な立ち回りが可能です。
仲間を守るより自分の身を守る事で精一杯ですw 状態異常遅い、エンチャ不便過ぎてグリッテンではセージに2歩も3歩も遅れを取る >>709
スタミナ少なくてコアが一瞬で削れちゃうからブレイク能力も生きてこない
…と言っても全滅狙わなきゃそれほどシビアな難易度じゃない
ヌルヌルコンテンツだから好きなジョブで好きなように遊べば?って感想だが ブレイク無い黒騎士にアルケミの苦手なゴルゴラン再び
黒騎士とゴルゴランはライバル敵な存在で何度か出てきそうだ
最終決戦の青ジョブにはアルケミの席なさそうだ グリッテンで即死しまくるケミしか見たことないんだが 火力と防御が一定数超えてると分離しないで適当に固めたほうが楽
適当にやってもクリアできるコンテンツで丁寧に分離して個別撃破とか
正直めんどくさいと思ってる人は多いからな >>717
グリッテンに関しては混戦にすると視界外からの鳥アタックとか事故死おきやすいから隔離が正解と思う
ムクショーの開幕戦甲とかは死なないし1箇所にまとめて焼き殺すのが速い >>717
そういうことやってると、敵がいきなり30LVアップした時にまともにできない奴が作られる
TAとかならともかく 方向考えずにセクタで複数敵引っ張ってグダらせる奴なら見た
罠設置も多い TA上位のアルケミがいた
野良ではただのセクタマンだった >>725
?(´・ω・`)
どう見てもハイセプターの画像なんだけど…それを言うならハイセプ版ハンズでは…? 下の剣持ってるのはハイセプだろうけど上のは右手光ってるし(ハイセプは左手が光る)剣持ってないし出てるピラーの見た目が錬成系だしアルケミに見えるんだけどちゃうんやろか(´・ω・`) ケミに新スキルでもくるのかな
錬成物質っぽいの生えてるけど PV見直したらハイセプは必ずしも右手に剣持ってるわけじゃなかったでござる(´・ω・`)
ケミにみんなを守れるスキル来るのかと思ったけどやっぱりないのかな… 上の絵はパッと見アルケミに見える、バリア的な物に見えるけどまさかの範囲攻撃技とか?さすがに無いかw 今更ハンズ来てもあれだし設置系の攻撃スキルがええわ 新しいドルスが来ても枠がががが
ぶっちゃけカスタムスキルはもう足りすぎてると思ってるから基礎能力向上や新クリ金クリ店売りの方が嬉しい アルケミはエンチャシステムと状態異常の遅さをまず改善しないとな 新カスタムスキル「アルケム・シールド」
自身を守る錬成障壁を展開する
レベル6で錬成障壁解除後も自身の防御力が一定時間上昇する EXスキルがウェイブで新スキルがレギアバリアルらしいな わかってねーなー
アルケミに必要なのはエレメンタなんだがな
状態異常の遅さとスキルパレットが4つはもう限界
スキルパレット4はどのジョブでも限界 レギア・バリアル
味方へのダメージを無効化し、敵へのエリクシルの状態異常を付与する支援エリアを生成する。
タイミングよくボタンを押すと展開時間が延長する。
https://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/img/act2/custmSkills-image-01.jpg
やっぱりケミの新技だったねしかしタイミングってなんじゃろ?十連みたいに成長させてく系なんやろか?(´・ω・`) 元々そこそこ使えてたウェイブがEX化で強そうだし
新スキルもよさげだな
タイミングで延長といってるあたりセージのハンズのように
半永久でだしっぱみたいなのは無理そうだが
有用なの増えるのはいいが何より枠が足りん >>742
無敵&状態異常付与で普通に考えると強すぎるから
10連で手動で維持するハンズって感じじゃないかなぁ
最大延長してもあまり長くは保たなそう ダメージのみ無効かもしれない
普通に状態異常食らったりして ウェイブ剛の説明がよくわからん
今回説明が難しいスキルが多々ある 多分、普通に出す分にはランダムで練成物質数が追加するけど、
カウンテラ版はMAX固定で追加ってことじゃないのかな >>746
錬成物質が波のようにドミノ倒しのように進んで行くんだけど剛はその1つ1つがランダムで性能変化するっぽい(大きさ、ダメージ、錬成値)
カウンテラで出すとそれが全部Max均一になるっぽい どの技も基本的にカウンテラでしか使わないけどね
よっぽどLポテトが揚がりやすくないとやっぱり技のほうが魅力的かな? ケミはどんどん強くなるな実装当初の糞雑魚ポテトマンが嘘のようだ >>744
最大延長時間が短めでも
技発生時間が早ければ、特定の状況じゃなくても普段使いで捗りそうなんだけどね
味方を守る系のスキルは初めてだから一番楽しみ。 バリアル展開しつつ、ドルス2個重ねて
スピランにエードラム設置して貰うまで妄想した。 >>752
エードラム×ドルス2って若干危険な香りがするね…
ハンズと言ったらセージとプリみたいに
まさかのアルケミとスピランがセットで扱われる日が来る…のか? >>750
ケミとシカは同じ人が担当してるから同じ様にザコジョブから強ジョブになっていってるな 野良通常WMで骸出てきた時って、角ケミした方がいいの?
1ダウン目までは良いんだけど2回目の怒りからアッパーで死ぬ人がけっこういるので
角やめて同じ場所行ったり来たりにするんだけど今度は動くコア削りおそくなる >>756
面子次第だと思うけど基本的には角ケミの方がやりやすいと思う
アッパーで死亡者多数って将慣れしてない面子だった可能性が高い
慣れてたり上手い人なら将固定でも動いてても何処にいても対応できるけど
慣れてない人ほど固定してあげて拘束入れてあげていたれりつくせりじゃないとダメだと思う
コア削りの遅さ気になるならチャン攻エレ入れてみてはどうか >>757
詳細にありがとう
セジみたいにきっちり拘束入れていければもっと楽にやってもらえるんだろうけど
肩身狭い思いしながらだけどなんとかやってみるよ いまさらハンズもどきみたいな技出されてもなあ
ケミは独自路線で進化してほしかったわ この新技エリア内の味方が例えばエリクシルを金にしてれば味方全員黄金を蓄積出来るってこと?
だったらおもしろいが ウィルミアやカースドラゴンの時にセージのハンズに席取られてアルケミの席は無かったからなw 思えばずっと席無かったんだなアルケミは
最近は戦甲で無理やり席作られたけど 90砦とかだと又セージ無双だしな
シーズン3終わったらアルケミは・・・ 支援職なんだから戦力揃ってきたらいらない子
強敵程隔離とか戦甲バーストが有効になるから
また最初だけ出番あるんじゃない? 次シーズンで又ブレイク無い黒騎士が来るから震えて待て ぶっちゃけ吹っ飛ばし力しか見張るところがないからな セクタでコア削れるの知らんかった
エンブレム何にふるか迷ってたけど攻撃チャンス疲労で良さげか アルケミは黒騎士ソロクリアは83武器出来てからだったな 攻撃チャンス疲労は鉄板だけど
チャンスを増し気味に振ったほうがいいだろうな 骸の角固定で
キッチリ角に拘束し続けられるケミもいれば
ちょくちょくあちこちに動き回らせてるケミもいるけど
何が悪くてそうなってるの? >>771
わざと歩かせてるんでなければヘイトバランスだと思う
ヘイト=タゲを集める力
アルケミは錬成物質を付着させてる相手からは強いヘイトが取れるんだけど
状態異常やダメージを狙ってエリクシル起爆って技を使うと
付着した錬成物質が吹き飛んでヘイトもゼロに近くなってしまう。
状態異常を狙うとタゲ取れなくなるっていう青としては致命的な弱点を抱えてる。
上手いケミだと錬成物質を使ってもヘイト維持できる対処法がいくつかあって
強固にタゲ維持できるんだけどそうじゃないニワカケミさんだと
異常狙った時にヘイト薄くなって二番目にヘイト稼いでるプリなんかの方へ骸が行ってしまう。
まぁ角に罠アビ2個設置しておけばだいたいなんとかなる。 罠が切れた状態で起爆してヘイトが他に行ってるんでしょ
あの罠はヘイトを常に自分に向かせるという重要な役割もある なるほど。
顕在とか付けて無いのかな。付けてても駄目なのか。 大将ケミでやってるけどヘイトアビは一切いらないそいつのヘイト管理の問題
というかポテトのヘイトは元々かなり強力だからヘイトアビ付いてたら地雷の可能性高い ケミにヘイトアビは意味ないよ、ポテトがついてるかどうかがすべて
罠が常に当たる状況じゃなければ
爆破した瞬間にパイル即入れとか、相手の攻撃モーション中に爆破を意識しないと。
あとは出が早い攻撃、アンテ(空中前)攻撃を合間に挟むとかね てかポテト制限が青としてどうなのよっていう
ポテト制限はともかく、殴れば即ヘイト2段階にして欲しいわ
触らなきゃいけない以上、どうやったってアタラクトのが早いんだから
それくらいの瞬発力はあっても良いと思うんだけど とりあえず将の居る部屋に最初に入る権利は青ジョブに譲ってほしいわ >>778
入っていいよ
ってか様子見ながら軽く待機して先に入ればいいよ
赤が雑魚無視して待機してたらそいつが悪い >>778
最初に入る権利を譲られるんじゃなくて先に入れば良い、階段の踊場に居るオークなんて無視して入れば良い アルケミは先回りが基本
エンチャ腕ガチャガチャのおかげでな 先周りは基本だけど、入り口塞ぐようにエンチャ置くのはNG
あと、階段部屋はあれわざわざ氷エンチャじゃなくて雷エンチャでいいからね。
攻雷の影響でドワーフオークと骨へのダメージ雷>氷になってるし 不思議なんだけど角でどーやって攻撃耐えてるの?
防御アビ盛ってわりと薬ガブ飲み? アルケミでど真ん中にエンチャ置く地雷は多いな
8550動画とかでもど真ん中に置いてる地雷ケミストだったし
エレアチャいたのに >>784
アルケミストにはカウンテラという能力があってネ
他にも無敵や耐える技には事欠かない 角ケミやった事ないけど速離とか付けてわりとごり押ししてるんじゃね 無強化強武器で角ケミ練習してて、ダウン時に最大エリクシル1発4400くらいなんだけど
鬼クレ×4にするとダメージ大幅うpする? >>789
錬石合わせて攻撃力+74はでかいよ
そこだけ見たら源一式より遥かに強いからな >>789
強武器☆4衝撃クレ×4で
アタライ物低下時に8500位だな >>789
鬼クレ4鬼錬石と鬼狙にフュージョンボナとアクセでダウン時肉物低で9999いけてる
サブに吹き飛ばし特化を持って状況によって常に付け替えてる 鬼クレじゃなくて力のクレスト改でもダウン時肉食べて物防低下入ってカンストするから試してみてね プロケミ兄貴達アドバイスありがとう
手持ちが鬼3クレと侵錬6の竜彫だけなので鬼狙まで付けられず
筋力440鬼人特効66
肉+アタライ物防雷防低下で6500超え
ドクロが無いから強化はできないけどクレスト集めとDPケミ竜彫交換で
なんとかしてみる 鬼狙はつけておいた方が良い
吹き飛ばしアビや防御アビで枠に入らないって言うくらいなら
それらを外しても入れるべき
ケミのダウン火力は大将戦ではバカに出来ないからな 闘勢、鬼狙は必須
吹き飛ばし700以上も必須
防御アビなんか要らん おまいさん達ムクショーダウン時にどれだけダメ与えているの? 事前ポテトがあるか無いかで違うけど、良くて150000位じゃない? ワンダウンするにはダメ足らないな
源有り?無し?
やっぱりワンダウンはセジ1しか今のところ無理そだね ワンダウンそのものより8700がかなりきつそう
あちこちの動画見た感じ1ダウン目の終わり際で残り時間が17分に変わってるから延長入れても8550になりそう
ムクショーが怒り入った段階での残り時間が19分のまま怒り中に18分
ダウンまで30秒以内にダウンさせて削りきれれば8700いけるかな? 一式あるとかなり楽
一式が数人いると野良でも楽に8550行くから、話し合えばいけるやろ どどらじからのレギア・バリアル新情報
・展開時間最大20秒くらい
・バリア展開しつつ途中で自由に動けるようになる
エナスポ介護不要な分4人PTで使いやすそうね(´・ω・`) 快走無いアルケミはもうあかんw
今でも先にエンチャ置くだけで精一杯なのに自分以外が快走持っていたら、みんなが先走りし過ぎてエンチャ置く頃には戦い終わってるわw 極快走はもはや鹿除く全ジョブ必須レベル
持ってないと話にならんだろこれ 快走は課金装備として出してくるんだろうな
ていうかもう今がそんな感じか アビリティの鬼狙.攻雷はエリクシルに乗りますか?
初歩的な質問ですいません。 快走はどこかで全ジョブ共通のを販売するか、アビや他に代用するか何かしなきゃアカンやろうね
普通はリファインでデフォ化する類だけど、この運営狂ってるからな
メインコンテンツがマラソンのゲーム根底に関わるアクションだから
これはやったらダメなやつだった >>815
欠片20個で誰でも好きなの取れるじゃん 隔離スレで暴れてるやつ居て気になったんだが
アルケミに空撃、空滅ってクラスターしか乗らんよな? すまん
空撃空滅乗らないエリクシルもノーマルスキルだったな 何度もしつこくて本当にゴメン。
クラスター (クラスター・マギス、タイミング良く8〜10連するやつ)
アルケム・デミト(空中で下方向に出すやつ)
アルケミ・アンテ(空中で前方向に出るピザカッター)
空撃、空滅は
これらの「エリクシル抜き」での、威力を上げるためだけってことで合ってますよね? 個人的には弾のセクタじゃなくて
ヲリの大輪斬みたいな範囲でヘイトを取れるスキルが欲しいんだよなぁ
弾だと1発につき1体というか何かに接触した時点で消えちゃうからさ
それにポテトが刺さってもヘイトが2段階まで行かなきゃ
緑の回復ヘイトから剥がせないし、ポテトじゃ制限もあるから
ポテトみたいな継続力はないけど
当てれば1撃でヘイト2段階まで行くとかさ >>823
敵がまとまってればピラー技、モルサスくらいかなぁ
モルサスは上手く使うとバリア代わりになるので立ち回りで使う人のセンス出る技だと思う
つーかケミが青なのにヘイト取りづらいのは設計した人が意図的にやってる部分と思うのでそこの意識が変わらないと改善はなさそう これまでの情報だと新技レギア・バリアルの全容がイマイチ解らない
本家ハンズなら動けなかったりスタミナ消費が継続時間に比例して増大し続けるのが効果に見合ったリスク部分だと思うけど
バリアルのリスク部分は何なんだろう?
あの説明だとバリアル出し続けてるだけで無敵なんじゃ…と思ってしまう
出がめっちゃ遅くて隙になるとか
結局スタミナ大きく消費するとか? あと敵に乗った時点でヘイト上限を2に下げて欲しい
赤職同然にロケーションも無敵戻りも
何も考えないでコンクラ起爆してるクソケミが
最大のヘイト維持するとか害悪過ぎるから何とかして欲しいわ >>827
最大20秒しか保たなくても途中で動けてすんなりと次が出せたら永続的に無敵維持できてそれはリスクにならない
だから出が遅かったりしてどこかに隙間ができるか
ハンズみたいにスタミナ大量に消費するとか
どこかに何かしらの弱点を抱えてると思われる 他3人が快走持ちとかで野良イービルを1人快走無しアルケミで行くと、本当に着いたと同時にエンチャ置くしか仕事がねーよw 出際の無敵発生までにそこそこ時間かかる(ハンズも即発生ではないし)
これがしっくりくる予想だが
バリアの中で次が出せたらこの欠点はカバーされて永続繋がってしまう…
バリアの中では次が出せない、とか重ならないような制限あるのかもしれないが 手持ちのエリクシルをすべて消費して発動
とかだったりしてw >>832
それだとハンズ代わりにならない一発芸だから全消費は考えにくいな
ただ異常蓄積があるようだから
何らかのエリクシル消費はあると考えた方が自然
エリクシルの消費ペースが速いってのはケミ的になかなか痛い弱点だし
本来プリ無しのセージハンズもガラ大量消費して維持する技だから
エリクシル大量消費ってのは良い所突いてる予想かも 金エリ10個消費で発動とか言う嫌がらせが目に見える
無かったら五秒だけとか言う仕様 10個なら簡単に次出されるから99個だろ
マックス5回
募集にはケミはバリアって殴り書き >>823
ウェーブEX化で3方向ぐらいにでてくれればよかったのに。。 ウェイブ技は発射速度と射程が上がってるし
連発でシューティングゲームに近いことができるかな。
でも場面次第で低下の追加効果は邪魔になるだろうなぁ 募集掲示板でやたらとイービルでの寄生アルケミ多いな
イービルなんかアルケミいらねーつーのw >>839
掲示板のイービル募集事態が稀だしアルケミでの募集なんて見たことないわ >>839
同意する。多過ぎるなw
てか鹿かハンにジョブチェンジして来いよって話だと思うわ ポーンとやる分には優秀だけど肉入りPTだとどうしてもなあ プリで支援奴隷やってるほうがまだ役立つな
そろそろ快走指定されそうだが 戦甲もwmも骸もイービルももうアルケいらないな
なんせポンコツが多すぎる >>844
3.2の敵とバランス次第ではくるっと掌返しそう >>845
ポンコツが減れば変わるかも?骸の将にダウン延長出来ないアルケミとかばかりだしセジいないとワンダウンすら出来ないからな
角の方でエアリスダンスしてはるわw 残念だが、ポンコツはポンコツのままなんだよなぁ
今の野良の大多数のヲリ見てればよく分かってしまう。ダウンにナンニデモセンマーしかり >>847
それは言えてるな、未だにせんまマンイービルにいるからな〜
そういう奴って検証したり計算したり出来ないんだろうな、だからポンコツなのか ジョブ指定せずにイービル募集したらアルケミ1秒で寄生しに入ってくるな
すぐ蹴るけど必至すぎ
ジョブを変えて来ないのはワンジョブアルケミって事かな >>840
昨日アルケミが私はエンチャしませんってコメで部屋立ててたぞ ポーンパーティーでエンチャしないのは普通だけど肉入りならしなきゃね >>852
すぐに又部屋建てて何度か部屋建てていたからgdったんだろうな
調子良ければ誰も抜けないまま周回だしな
シーカーや快走ハンター限定なら一回2分切るスピードシーカーとハンターだけでもかかっても2分ちょいで終わる
快走無しアルケミなんか入れたら倍以上時間かかるよ ちょっ、募集にアルケ入って来るなって
ほかのジョブでけへんのか?笑 エンブレムのステ振り参考に教えてくれ
レベ15にして物攻7チャン効疲労10ずつふってちょっと悩み中 そこまで行ったら少し温存しといてアプデ来てからの所感で決めなよ >>585
今シーズンPP周回ばっかりしててケミでエンドコンテンツいけてなくてさぁ
前線組はステ振りどうしてんのか気になった
特に物攻どこまで上げてるかと吹き飛ばしに振ってるか 前線組も同じようにして残りポイント保留やと思うぞ。
自分の場合は、疲労すくなめチャンス多目に振ってるが40EPほど余らせてる ササがおるんか
ササはどこでも基地外しかいないから全消しで問題ない
全板でNGネームに ササ をぶち込んでおくといい 攻撃が6以上になったらあとはお好みで
個人的にチャン攻が良いかも?疲労関係ない敵はいてもチャン攻関係ない敵は居なかったし(気がする >>864
格下叩いて気がついたんだけどチャン攻盛ってると中型のダウンがすぐとれるよ
胞子は吹き飛ばしだから侵食系で使うかと言われると微妙だけど >>865
中型のは知ってるけど侵食にはやっぱ意味ないか
チャンス無駄になるのは侵食の時だね >>866
ケミメインに据えてるわけじゃないからエンブレムの振りテキトーにやって来たけどポーンにケミやらせること多いから生命治癒に36振って治癒100作るのも便利だよ
あくまで個人の感想だけど 生命治癒って限界くらいでしか使わないからなぁ
普段の事を言うならクレストやリミットで生命治癒上げればいいだけだし
ましてやポーンなんて喰らうこと自体少ないからいらないし
俺はスタンダードに攻撃に全振りしてる エンブレムは攻撃チャン攻吹き飛ばしとかを平均的に振ってるな
このゲーム極めるつもりは無いし多少無駄が出ても構わないわ チャン攻やら疲労効力上げてダウン早くしても倒せないと意味ないから
結局最後はワンダウン出来るかどうか時間以内に倒せるかどうかだから全職攻撃系に全振り 8人コンテンツでは個人がどんだけ盛っても限界ってもんがあるしな
過程が大切な戦闘もあるからとりあえず全振りしないで6でとどめて様子見てるわ 攻撃力はもとの値が大きいのとどんどん高威力のジュエリークレストが出てくるから不安ではある
攻力も最近上げる手段が増えてきた
治癒力は100という上限があるので安心ではあるが要らない
ということで振れてなくてもったいない まぁエンブレムの振り分けもリセット出来るし深くは振らずにポイントもて余すならって感じもするけどね 限界域に何故かアルケミ枠作ってる奴いるけどいらんやろ TA的にはどうなるか上位陣が研究しなきゃ分からないけど
青自体が要らない
むしろ野良なんかシーカーとプリーストorスピラン以外要らない ※青居ると制限時間が+5分されます
この文章見ただけでお察しすぎる でもアルケミポーン入れても制限時間がプラスされないんですが…
何故に肉入りアルケミだけ アルケミでランキング上位行こうと思ったらシーカーに寄生するしかない 限界域昨日アルケミでクリアしたけどやってみて青イランなってのが素直な感想だったよ、シカハン3にプリかスピが鉄板構成になるね アルケミストどころかほとんどのジョブが上手いシーカー捕まえたランキングだからね
最高に意味不明のTA 快走持ちならシーカー以外でもいいジョブあるけど、運任せだし野良や鉄板ならシーカーだな
途中で逃げられるから黄金化とかの蓄積継続も意味無しだし、マジで過去最低のTA
前回も寄生TAだったが、今回は更に寄生TAだ ほんと今回のTA何考えてるんだろうなっておもったわ
なんかRPGのRTAみたいな感じだよね 第一回白竜杯の時は「移動なしだとため待ちソサウォリ強すぎるだろボケっ!」って声が多かったな
どうしたところで誰かが文句を言う 敵を全滅させるとロード挟むなりして自動で次の部屋にワープさせればいいんだよなあ セージとアルケミがいるとタイムが+5分される時点で運営もわかっているやろ
それよりもこういうコンテンツは青も必須の形にしないのがあかん
青が必要無いTAは多過ぎる ジョブ別の完全ソロ
もしくはメインポーンのみOKとかじゃないと
個人の努力や技術の要素が低過ぎる、低い所か今回はシーカー以外皆無に近い 冗談抜きでイービルはアルケミは寄生もいいところだからな
今回のTA自体快走は元より、課金防具の女キャラ有利とかだしな
もうWM含め課金ランキングになりつつあるから、技術を楽しみたい人はどんどん減って行くよ 制限時間が5分追加じゃなくて、−5分からスタートなら席もできるはず
皆で要望を送ろう! >>890
それシカ2プリ1だとクリアタイムがマイナスになるな プリシカアチャケミパーティで回ってたんだが
雷防がダウンに間に合わないどころか毎回2ダウン目の将が死ぬ間際くらいに入ってて???って思ってたんだけど
ケミのスキル欄みたらバーストが入ってたから解放は使わずずーっとバースト撃ってたっぽい
初めて見るタイプの地雷だった >>893
もしかしたら同じパーティ(もしくは同じケミ)だったかも知れないけど
そもそもケミが雷防エリクシル使ってないんじゃない…?
雷防低下入れる気ない糞ケミ時々見かける
誰も入れないからエレの自分が物防低下入れた後に雷防低下狙ったら2ダウン目前って結構あった 2回目怒りを楽々飛ばせるけどワンダウン出来ないPTの雷低下は最後の怒りにいれた方がいい?ブレイク値稼ぎ目的で。でもエンジンとかだと意味ないのか? 竜掘の侵錬5でもいけますかね?やっぱり6じゃないと厳しいですか? >>897
ありがとうございます、一端5をエンブレムに入れて6出たら差し替えます。 >>895
物防と雷防の影響が大きいからどちらか欠けたら楽々怒り飛ばせないんじゃない?
倒せないにしてもワンダウン目でなるべく大きく削った方が良いと思うし
1ダウン目に雷防合わせて良いと思う
ダウン→ダウンの間が気になるならまともなチャン攻エレさえ居ればなんとかなる 自分も侵錬5アクセ出たんだけど、5だとエンドは不安かな〜って思い倉庫でホコリ被ってる カウンテラだとチョウレン5だと付着が少ないって聞いたけど、どうなのか分からん >>901
Lv3が分かれ目でLv3〜6によるカウンテラのポテト量は同じ 関連で知りたいのだけど、ちょうれん5と6の差はなんだろ
いまのとこずっと5入れてるのが長いせいか違いが分からん MAXポテトが8連か10連の違い
よってDPSにも関わる 挑錬5〜6は8連でLポテトが出来る
挑錬6は7連で赤5ポテトができる セクタや他のスキルにも影響があるから俺は6じゃないと気がすまないな
6以外付けてる時に赤ポテト5になったら
6だったらLポテトだったかも...って思いそうで6以外付けられないわ アクセの挑錬が4しかなくて使う時あるんだけど
セクタ使ってると4と6の差を顕著に感じるな >>902
わかる
急ぐのに慣れて8100〜8250くらいのPTだとWMに飽きてきてるのもあって
雷防もう貯まるわ遅いな〜気絶でも蓄積しておくか〜雷防完成忘れてた〜けっこうやっちゃう
地雷ですまないと思っている TAアルケミパーティー別ランクで1位を狙うとかじゃなければそんなに悪くないと思うな
火力出すのが赤ジョブほどお手軽ではないから万人向けではないけど 角オナケミストはマジツマランから、アルケミでは最近やってないな 雷低はリミットゲージもたまりやすくなるからダウン30秒前には入れちゃっていいんじゃないかな
起き上がり後の削りが少し遅くなるけども リミットが吹き飛ばし100だったんだが、雷低下100のほうが良かったのかな?
優秀なファイ鹿PTだと雷低下がLポテ3個分くらい間に合わない
とはいえ、あと1日でWM終わるからいじりたくもないけどねw >>914
本当に優秀なファイ鹿は物防減と雷防減武器完備しててこれキツそうだな、って時はさりげなくフォローしてくれる
エレがやってるパターンもあるが 今回は武器の強化素材が糞過ぎて武器何本も作れなかった人多いと思う
サブ武器作るか他職の作るかで結構悩んだ。 何かクソだったっけ?
普通にほぼ全員分強化できたけど ゴールドあれば金で解決できちゃうんだよなぁ
WM終わって流石に素材の値段も落ち着いてきた
2回目のインゴスクロール交換もでかかったあれ満タン交換できた人は全部は無理だけど武器5つの初代王フルくらいは強化行けたな エピタフ魂でインゴスクロールは普通に交換できたしな
いつもどおり無課金、ライト勢、初心者が嘆いてただけなんじゃない 無課金ってのは甘えかな
課金すれば2倍だから楽なだけで
素材きついってのはライトと初心者がってだけだね んー前回は手に入りやすいから無課金で強化したけれど
今回毎回黄金石強化だったからちょっと思うところあったんだけれど。 ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/img/act2/custmSkills-image-01.jpg
レギア・バリアル
味方へのダメージを無効化し、敵へエリクシルの状態異常を付与する支援エリアを生成する。
タイミングよくボタンを押すと展開時間が延長する。 いや その 色々インタビューが出たので保守ついでに >>925
シーズン始まって動かして見ないとなんとも言えないけど、バリアに侵入した敵への蓄積とエリクシルの消費量が気になるよな
まさか発動中のクラスターと同じタイミングの連打1回ごとにエリクシル1個消費とかだったら黄金エリ店売りしてもらわんと在庫が持たんよ クラスタタイミングのようにまたボタンタイミングシビアで20秒持たせれないアルケミ続出かもなw 緩和前のクラタイミングだったら続出だろうけど今の簡単な奴ならそこまで危惧する必要ないんじゃない? そもそもタイミングよく連打とか言う要素は必要なものなのか >>930
ジョブの特色あるノーマルスキルってなんかしらの?あるよな
ウォリ実装当時の弱攻撃を敵に当てないと次が出ないのもこれいるか?って思ったの思い出したよ >>931
賛否両論あると思うけどこのゲームのそういったジョブの個性前面に出してく姿勢は評価してる
他のゲームはもっと技のモーションの側だけ取っ替えたようなのが多い
このゲームはウォリならウォリでああ今ウォリプレイしてるんだな、って実感がよりハッキリしてる。
予想だけどウォリのアレは大振りスローな攻撃をスカらせずにしっかり当ててく事でウォリの強さが発揮されるって意識づけと強調であの仕様にしたんだと思う >>932
そう言われれば好意的に考えられるね
とこで黒呪の迷宮はアイテム現地調達らしいけど
エリクシルのドロップやNPC売りはどうなんだろうね
持ち込み禁止は情報出てたけどジョブアイテムまで縛られたら黄金化出来ないってきつくないか? ヘイト取ってゴルダで黄金化じゃダウン延長出来ないしジョブに合わせて泥したりするんかな >>934
究極、ゴルダで溜めてダウン時ピラー剛になるのか? 新スキルたのしみーって思ったらJPが3万しかねぇ… 3.0のときにひたすらズール仕込んでたからスキルアビ全部マックスの上
50万jpでカンストしちゃってるわ
ハイセプの新アビ
「常撃」 全てのノーマルスキルのダメージが増加する コスト8
これはケミ強化きたな。まぁセジも強くなるんだが。
「甲砕」 戦甲パーツへ与えるダメージと吹き飛ばし力増加 コスト9
これもあるから、竜掘りでカバーせんと余計にコストがカツカツに >>930
ひたすら連打よりパッドに優しい
焦ると失敗するというのがいい
タンクは冷静でないとな >>942
ファイターのごうりゅうは糞だわ
ホリパットはしっくりこないし、壊れやすい
かといって連打なんて今時のゲームはあほかと アルケミって次のスキル来てもまだスキル数足りないっけ? ファイ〜ウォリ 14スキル
アルケミ 12スキル (3.2新スキル込み)
スピラン 10スキル (3.2新スキル込み) カタパルタくんは早くノーマルスキルになってくれませんか 保守しといたついでに燃料投下
テンプレ今後の追加案件↓
1,レギア・バリアルの仕様とPTでの使い方について
2,○防低下系のエリクシルについて イフリートも体験会では赤3と緑PTを勧めていたらしいな
次の限界域TAも青の席はなさそうだ 青がいるかどうかはわからんがギミックや体にコアは確認できたな MHWが発売されてからDDONを全くプレイしてないけど明日は休みだしやってみるかな
初日から賞金首やればいいのにね すみません少し教えて頂けると幸いです。
アルケムバーストのジョブ修練のために
Lv7のフロストマキナを倒してジョブマスターに報告済みになっています
ですが
Lv6の侵食サイクロプスのとこを
忘れていて飛ばしてしまったからか
アルケムバーストが特殊条件と表示されたまま
解放されていない扱いになっているんです…
解放される為にはLv6のジョブ修練を達成すれば
この場合Lv7まで上がった状態で解放できる感じでしょうか?
長文失礼しました。 バーストはBO使って戦技の継承埋めないと覚えられない Lv6の修練は緩和でなくなったんじゃないかな
どのスキルまでかよく覚えてない
あと修練と習得は別
特殊条件は習得の条件
先に修練はできる そういや新アビの修練ってどうなるのかねぇ
レギア・バリアル10→イフリート3
とか?w 張替タイミングで強制的に切れるからセージみたいにはいかないなこれ バリアルむずいね
発動時にエリクシルを1つ消費する
バリア内の異常蓄積はかなり強い バリアルのタイミングはどうよ?
10連くらい簡単か? タイミングはクラスターと一緒じゃね?
最初のタイミングがいまいちわかりづらいけど 新スキル使用感としてセージのライト系に近いな
それの出が遅い&範囲無敵verみたいな とりあえず修練対象はっとくね
6→7 戦甲マンティコア&ゴアサイ3体づつ
7→8 カトブレパス2体
8→9 イービルアイ3体
9→10 イフリート3体 良心的だな
これが普通で大型20体とかEMボス10体の方が狂ってただけなんだけど 普段は防御というより状態異常が糞遅いアルケミの状態異常補助スキルだな
カウンテラで自分だけは相変わらず無敵だが、キノコが出来るまでは無敵ではない
無理に味方が集まっていると逆に危険な時もあるw
HOGのようにみんなを守るスキルとはちょっと違う イフリートにアルケミの席はあるのかが気になる
ウィルミアみたいにならなけりゃよいのだが カウンテラしても10連するまでにふっ飛ばされてしまうのは何が悪いんかね 10連出来てるかどうかでバリアルの頂点の物体の形がわかりやすく違うから、僕は10連出来ません!って広報する事になるの辛すぎるんだが いや、10連くらい簡単だろw
敵の行動次第では10連前にバリアルやった方がいい時もあるし、必ずしも10連バリアルがいいわけじゃ無い
敵の行動でバリアルのタイミングは変えれるから、そうやって言い訳しておけば良いんじゃね?w ハイセプの常撃エリクシルに乗らないのか
ノーマルスキルだから乗るものと思ってたわ エリクシル起爆以外どうでもよかったから見てなかったな
まぁただのパンチには乗ってたが バリア10連成功の目安は11回目でバリア展開でいいのかな
あれが大きくなって赤くならないからわかりにくい バリアの骨の数でどれくらい成功してるかがわかる
最大にはビーチクもできる カウンテラで受けながらだとヒットストップのせいでバリア10連結構ミスる >>979
ほんとだ爆発に乗らねえ
だったら常撃はケミ要らないないかも
でもハイセプ魔法(筋力)バグの件もあるし、これもそうである可能性もありえる >>985
これ
ドルス二種展開もしてたらもうめちゃくちゃで相手のダメージリアクションもないしクラスターとは勝手が違って結構難しいわ 最初のタイミングがわからな過ぎて連打するのが一番マシになってるわ バリアル最初のタイミングさえつかめればクラスターより簡単じゃない?
なんか適当に連打してるだけでも最大まで行ける気がする
クラスターで慣れきったおかげでそう思えるだけなのかな 下手くそだからバリアルがうまく扱えない
雑魚との集団戦でもボス戦でも というかクラスターにしろバリアルにしろ出だしでカウンテラ発動しても10連まで無敵持たないのがなぁ……
発動直前に攻撃でキャンセルされると腹立つ ソリッド無い時はむしろ連打の方が安定するかもしれんなあ 展開してからの10連で展開時間延長なら良かった、今のままでは使いどころも良く分からんしコレの為に外すスキル無いわ アルケミって結局元のスキルになるんだよな
戦甲で強い強いと騒がれたアルケミも昔の話 大量のオークに囲まれてるときに睡眠バリアル使うとさくっと全員眠らせられてものすごく気持ちいいという使い道はある
大型相手だとちょっと蓄積少なすぎ(というか相手が動きすぎ)てなぁ
クラスター10連安定させるために展開することもあるけど カスドラやウィルミアみたいな特殊な状況用かねえ
上手い人はダウン時の状態異常累積とかにも使いそうだが このスレッドは1000を超えました。
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