Tree of Savior ウィザードスレ C79
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Tree of Savior ウィザードスレ C78
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ソサネクロはいいのわかるけど
ネクロシャドは何が補えるのかわからないなぁ
シャドウソーンなんかのスキルのダメージアップするの?
腐敗が乗ったりするんだろか? シャドのダメージ引き受ける影を出す
消える前に詠唱をごり押しする
とか? ウィザード★★★
エレメンタリスト★★★
ネクロマンサー★★★ >>5
他人に気を遣って骨封印してるからシャドー2はありだなとは思った
このゲーム強さ以前に迷惑だから封印って多すぎて萎えるわ 骨は封印することが多いから今回はネクロは外したわ。
代わりにソサ2ウォ1シャドウ2にした。
精神極と相性いいしね。 >>14
ソサ2シャド2ウォ1って履修にしたほうがいいぞ
ラスト1だけリセってのが予定されてるから、シャド3とれるようになる
って遅かったか ちょっと勘違いしてただけだろ頭うぅ〜い啓示者ちゃんにはよくある事 >>13
そういうこと?
またなんかスキル的に噛み合うのかと思ってた いやR10きたときにR9だけリセット券てのがくるらしく、
余り枠だからC1履修しとくかみたいなのをラストR9の位置で履修しといた場合
それ消すことができるから有利かなって話をしたかったんね
めんどうだからええやね もう韓国ですでに来ているがなにいってんだ?
あとロールバックはビルリセ使おうが回数復活なしのたった一度きりのシステムだから
こんなのあてにするのはただのアホやぞ リン2ソサ2ウォ3でソロしてるけどソサが1でいい気がしてきた リン2ソサ2ウォ1シャドウ2でもオベイするときあまりないね。
ジョイントするとオベイする前に倒しちゃうし。
いつオベイすればいいのかわからん。 そのビルドではないけど、オベイで他職のCDうめようとするとなんかめっちゃ忙しいよね マスターサークルってホントくるのかな?w
ソサ3とって期待してるがww クリ3ソサ2ネクロ3だけどオベイしてないわ。
高超越武器があればソサ1でいいと思う。
位置取りとかスワップとかオベイめんどくさい。 リン2ソサネクウォ3だとイマイチかな?
なかなかビルドが決まらない ネク1とか死体集めもままならんガイコツもちょっと強いMOBにボコられて消える ウィザード★★
リンカー★★
ソーサラー★
ネクロマンサー★
フェザーフット★★★
SP切れないしデバフ絶対3個は付けられるからクンデラが最強だぞ
いけ! クリ3ソサ3シャド1だけどほんとオベイしない
だけどサモン15に出来るからやってみた
たまに乗って歩きまくってるけどソサ3は無くてもいいかもしれない
1で止めて他に割く方がいいのかなーって
それだとサモン弱いかな ネク2から骨とれなかった?
ソサネクでレベリングしてるだけなのに近くの人が察して逃げる
あっ!って感じで逃げないで
狩り場を独占なんてしませんから サブ垢で300IDとサルラス楽するためにW2リン2ソサ2ネク1シャドー2作ったけどオベイまったくしないな
ソサ2の利点がテンプルとヴェンター モーフできるってところくらい あと集敵
サブの火力じゃオベイスキル弱いから腐敗テンプルと本体火力のほうが使い勝手よかった ソサネクロボコルはソロやっとけ邪魔なんじゃゴミがチャレンジくんなや チャレPTはシュバでしかいかん
ネクロとか終わっても壺回復しないし気をつかうし たいていクリオ3通ってるから邪魔ではないだろ
リンカー経由はがんばれ ソサ2ウォ3だとオベイ便利だよ
おベイスキルで召喚にタゲ取らせての熊手が良い感じ 一番攻撃力高いソーサラーのカードってなんだっけ
モーフに使いたいんだがマルノックスより高いのあったっけ チャレでネクロってだめなのか?!ソサネクで鼻ホジしながら45秒毎にフロストピラーしてた >>52
腐敗の防具破壊が聴いているわけでもなくブレス乗らないし微妙 ウィズ3エレ2ソサ1ウォ1シャドウ2とかならPTでもいいんじゃね やっぱ防具破壊効いてないのか
まあ効いたら強すぎだもんなw チャレ3ソロ問題なくクリアできるくらいならなんでもいいだろ ネクロは最強厨御用達のメタビルドだけど、PvEはウンコ
素直にTBLで俺TUEEEEEEしとけ ランクとクラスが増えたおかげでビルドがバラけていい感じだな ウォいれてシャドウ部分強化するよりソサ3にして最強のマルノックスをサモニングしたい >>63
一年前にこの環境を作れていたらToSはもっと… クリソサネクでしばらく遊んできてやっぱりネクロ部分の微妙さが目に付きビルリセを検討していた
やっぱりソサウォ3が正統派なんだろうなぁとか
ソサ3シャドもいいなとか、精神極でやるならソマ3もいるのか?とか…
考えてみると難しいもんだな
最終的にウィズパイ2ソマ3ソサ2シャドとかになりそうだ 装備が兄さんの国基準だと召喚の伸びがハンパ無いからソサ3だろうね >>66
同じく悩みまくった結果
全部作ってみることにした
とりあえず今回はクリソサシャド作ったけど
次はリンカー使ってみたいから
ウィズ1パイ1リン2ネクロ2ソマ3とかどうかなーって
腐敗付きでノット・クンデラって強そうな気がした >>68
これでいいと思い込んでというか、あまり深く考えずにソサネクしてたけど今はあれこれ悩めてほんとに楽しいね
全部作るってのはわかりやすくて1番いいな!そのビルドも楽しそうだ
俺の場合はソサは外せないというかメインにしつつ、本体もそこそこ火力出したいからなぁ
ウィズクリ3ソサ3ウォシャドだろうか?こうしてまた悩ましさは増していく…… >>66
俺は逆に今日のリセでソサウォ3からソサネクに戻すわ
熊手強いのは強いんだけどヒット数が安定しないのと
自分はサポートに回って召喚に攻撃やってもらった方が楽だわ ビルリセでマップ埋め用にキノ3キャラ持っておこうと思うんだけど
R2はパイロとシュアスペどっちがいいのかな?
キノ使ったことないから全然わからん
キノソサでR8まで上げてR9は未定だからしばらく放置な感じ クリソサにキノ入れたくなってきた…w
シャドとればハルシあるしな >>71
キノ3なら特性あるからキノスキル用のシュアスペはいらない
スリープを中断されたくないとかなら別だが >>74
あとシャドウマンサー取るならハルシネーションも詠唱中断対策として使える マップ埋めならテレポ5で足りるからキノ1でいいと思うけど 至聖所は5だと数十回やっても駄目だったわ
運が悪かっただけかも知れんが
>>72
キノソサネクやってるけど楽で良いよ
サイプレなりグラビティポールなりで拘束して召喚がタコ殴りにするのを眺めるだけ
ソサ2とネク3のどちらかしか取れないのが欠点だけど 300IDでよく合うビルド
ウィズエレウォ
エンチャ2
クリネクソサ2 おれも使わんな、ポーション飲めやしか思わん、いちいちひと手間増やすほどの価値はない
出してほしかったら「御手数ですがニャンコを出していただけませんか?」くらい言えや
うちのネコは簡単には見せん! まあ300IDくらいじゃ猫いらないけどあったら便利だけど
ソサマジで召還邪魔だなってみんな思ってるよ テンプルショゴスで集敵ピラー
これ以外しなくていいよ ソサは無駄にコウモリ出さなきゃ邪魔に感じないけど
ネクの骨召喚だけはやめてって良く思う 開幕猫バフしたらあとはのんびりソロで部屋巡りのクリソサウォシャですわ
ボスも誰か倒してくれればええわ
サブのパイリンソサエンチャもソサ2だけど
こっちはサモニング5抑えで悪魔が大きくなりすぎんようにしてる
召喚の大きさ調整できる特性くれー クリソサネクなら315のクソ武器でも3部屋片付けることもあるでw
クリソサネクマンはもっと自分のビルドとテンプルちゃんを信じろ イラっと来るけど悔しいことはないかな
落ちるのはライトニングハンズやってるやつと一緒の時にレイン使ったから見たいな? 一緒じゃなければ落ちないから
あれと一緒の時にこっちが抜ければいいかな
ちなみにほかの奴も落ちてたみたいだから
あいつ自身に問題があるわけだな チャレンジPT用ビルド考えるといろいろ悩むな
クリオ3
クロノ3
ソーマ3
エンチャ2ドレも使えそうだし
エレウォもよさそうだが飛行相手と悪手のSP消費がなぁ ソサネクロボコルはソロやっとけ邪魔なんじゃゴミがチャレンジくんなや アルケミのビルド決まんなくてR1放置
どうすればいいんや >>100
覚醒用にしようと思ってるんだよね
アルケミc1でも覚醒はできるしビルドほんと迷うソサ2入れればいいのね ビルリセでケミはクリ3ソサ2が1番多いんじゃなかろう
エレウォ、ウィズリンは国際ランキングを鵜呑みにした情弱 IDやサルラス通うことを考えてウィズエレケミにしたけど覚醒も困らなかったよ
一番面倒なのは日課の防衛戦だ、ソサネクでボーっとしてるけど
暇すぎてどうしたら寝落ち防げるんだ ピラーで集めてソサ2でぶん殴れば足手まといにならないよな
スレ違いだが俺パドはクレプリ3パド3チャプインク >>106
確かに随分ぬるく感じるし、Mobが湧いてくる感覚半分でもいい
後、ケミの覚醒も倒したらどんどん次進んでくれと思う
総じて、待ち時間いらんよね… うちのソサラちゃんは色々試して最終的にクリオ3ソサラ3シャドウ2に
なりました(*´艸`*)
最後までエンチャ2とシャドウ2で迷いましたよよよ
ソサラ3は宗教上の理由により崩さずですがエンチャ2も楽しかったしPTメンバーにバフ掛けてあげれるしライトニングハンズも強かったし…
決め手はシャドウちゃんのコスが可愛いかったのでこちらになりました(*´艸`*)
反復のコス欲しいけど無理そうですねw あとはずっとやってみたかったネクロちゃん育ててます
ショゴスがきもかわいくてすっかりお気に入りになりましたー パイリン2ソマ2ソサエンチャ2
ソマ3より楽しくて仲魔がアホの子にならなければボスも勝つる >>108
本スレでも見たな
よかったらソサc1〜3の使用感詳しく教えてくれませんか? C1でもサモンデーモンは便利 ファミリアはしょぼい 猫がにゃーにゃーなく
C2オベイで集めまくれるらしいけどそんなことしたら死ぬからやってない
ファミリアが10匹本領発揮しだす
ソサC3はデスモドスがおまけ程度に強い
もう1個のは知らんけど凄まじいまでに不評
サモンファミリアは15匹呼べるから強くなったなと思う
サモンデーモンは15まで上がるから多少火力は出る
サモンデーモンって略してサモンだけど惜しいよな >>114
えーと使用感というと、どんな所でしょうか?
1番変わったのはホールドを使わなくなりました
いっそのことスキル取得をやめようかと思いましたが、防衛で片側をホールドで守らせる事がある為
一応取ってますがフィールドID共に使わないです
こうもりは貴重な本体火力なので特性もふってます
ファミリアのジェムももっているので手の防具が固まればつける予定です
こうもりは大量の雑魚的湧きとボスに密着して一気に当てる使い方で
普段は出しません
あ、狩りで安定したポイントですが
クリオ3取っているのでサブゼロシールドマックスまでふってます
リフレクトシールド、サブゼロシールドを常時つかってますがこれはとても重宝しています
エボケーションもCD毎にまとめた敵に打っていますが便利なのは置いたら動けるところでしょうか あとはー変えたところはシャドウマンサー取得により
ステータスを精神極に変更しました
これは350武器の超越を見越してポイントを全部精神に振ってしまいました
攻撃力はそっちで補おうかと…まだ武器がナイですが(*´艸`*)
ソサラちゃんC2かC3かはお好みで構わないと思いますが
こうもりを召喚するときにボスに密着してさらにボスを横切るようにジャンプすると
全部一気に当たって良い感じです
精神極+ソサラちゃんの精神回復特性のお陰でシャドウスキル連発してもSPポーション使わないですね(*´艸`*) ソサおばは今まで精神極じゃなかったのかよ
おべっべの火力に直結するというのに ソーマってc3のほうがいいのかな、c2止めも考えてるけど難しいな 防衛なんてゲーミングマウスかキーボードやっすいの買ってマクロ組めば寝ててもいいだろ
たまーに事故が起きるかもしれないがその間に出来る事考えたら些細な事だわ >>121
そうなんですよ!
本体も攻撃したいのとこうもりを活用したかったので
バランスというか若干精神が多いくらいにしてましまよ
これはこれでとてもよかったんですよ!
ただ350武器を超越するのでそっちで本体攻撃力は賄えるかな、とw
>>120
いえいえ、的を得ていないかもですがすみません(*´艸`*)
実際使用感はある程度使ってみないと分からないですからねー
サブゼロシールドマックスと特性で攻撃うけたら敵が凍るっていうの
これ本当に便利なのとマックスまで振ると常時可能なのでこれはオススメですよ
スタッフ持つのとおベイ!でガリガリやられますからねw クリオクロノエンチャやってるんだけどヒドラカードってありかな?
赤、紫枠がきまらない >>126
>>127
ハンズはAOEの影響受けるのか
範囲が小さいだけになかなか沢山の敵を巻き込むのは難しそうだけど
紫は無難にゲジゴレよさそうマリオネットは気になるけど結構高いのね・・・
ケンタは一度BBQ+グラバン+ゴブ手で様子みてから検討してみるとします
ありがとう >>122
ソマ2と3はバフの効果が全然違うぞ、ざっくり2倍は違う リン2ソサ2ウォ3かリン2ソサ3シャ2か迷ってますが、ソロだとどっちがいいんだろ >>132
リンカー入れるならシャドウのほうがいいんじゃないかなと
シャドウのスキルは詠唱が無いから素早く撃てる
リンソサウォだと詠唱多いからクイックキャスト欲しくなりそう
ハルシネーションで逃げるつもりならHP盛らないとR9敵想定したらちょっと苦しいかなって >>129
そんなに違いがあるんだ。ソマ2止めってのはあまりよくない?
ビルリセまだできる様だから試したいけど怖い、あとフェザーって3行かないと使えないかな ケミソサ2ならidで先回りおべっべ集敵しときゃいいからな リンソマ以外でソマ2止めするぐらいならソマ入れなくていい
そしてリンソマ以外でソマ3組み込むビルドも難しい >>138
それは不可能だ
ってレス付けられるぞ! >>136
よくないってかビルドの都合上仕方なく抑えてるだけ
フェザーなんかは2と3で火力段違いだからウィズ2リン2ソマ2フェザー3にせざるを得ないとこあるし、シャドウなら無理なくソマ3入るしウィズ2切ってパイ1挟める ビルリセ終わったからリンソサウォで終わってしまった >>143
ソサウォだとオベイで敵集めての熊手があるから悪くないぞ
熊手のCD中もジョイントあるからそんなに困らんし >>142
詳しくありがとう。フェザー3、ソマ2、よりもシャドウ2、ソマ3の方がまだましなのか
衣装的にはシャドウの衣装は好きなんだよね。でもフェザーで飛んでみたい。あーーービルリセもっとしてほしかった >>145
違うぞ、リン2前提の場合ソマ3フェザー3が不可能だからどちらか2にしなきゃいけなくて火力出るのがフェザー3だからソマ2フェザー3になる
シャドウは2止まりだからソマ3が無理なく入るってだけ
ソロ志向ならフェザー、ちょいちょいptやるならシャドウ、シャドウならリン1にしてソサやウォ入れたりも出来るって違いもある 腐敗なしnC1ソサでも連れ歩くのはテンプルが無難かな? 腐敗無しだとネザーの方が火力高かったんじゃないかな 高Lvバフを低Lvバフで上書きされる仕様はなんとかならんものか
c3やc2+モンジェム使ってまで上げても、c1に上書きされるとやるせない ちゃんとC3専用の呪文詠唱をチャットでしゃべらんからそーなる ソサネクでもソサ1だと牛の方が便利だったわ
テンプルは威嚇射撃から入るのが紳士すぎてちょっとな IDやってる時ドわ叩く音うるさいからでたら
NHKだよマジうざい リンソサウォだと武器は両手のがいい?
割と盾も捨てがくて オベイの特性50振ってみたけど確かに強くなってる感あるけどトラップに攻撃しちゃうこと多くて悲しいあとオベイのCD20が地味につらい 命令しろよ
あとおべっべしまくりたいならクロソサにしろ >>154
予定にない訪問はすべて訪問系でるだけ無駄 ソサ2クロノ多いなとは思ったが確かに強いな
ソロ向けだけど >>150
効果低い方は上書きできなくしてほしいよね
ヘイスト11を5で上書きされ続けたときはなんでわからないのか不思議だった ライトニングって3体固定?
AOE持っても対象増えないんだけどどうですか >>148>>149
やっぱり牛か
オベイなしでも近接で無難な動きしてたな
ありがとう お金ないから安いテンプル買って10強化して使ってたんだけど
一回2ヒットのテンプルと一回1ヒットのボバ比べて弱いかなって思ったりした
でも攻撃速度が速いのと一瞬動きとめるのが強い
近距離だから巻き込んでタゲ移しにくいのが難くらいかな
集めて殲滅は牛のほうが楽かな 倍率が違うからヒット数だけで判断したところで意味ない ソサネクロボコルはソロやっとけ邪魔なんじゃゴミがチャレンジくんなや 実際はソサネクのが安定して削る奴が多いから
邪魔って言う奴のが来なくていいと思う今日この頃 >>167
自分で買って10まで上げて使った使用感書いてるんだぜ
わからんかったみたいだが
>>168
ならそういう条件で募集しよ?
俺もお前と一緒にチャレンジなんて御免被る
幾らお前が強くても邪魔だ失せろ言われながら一緒になんていたくないもの 敵がレザーだと1回あたりのダメージはホバもテンプルも変わらんから
攻撃間隔の短いホバのがDPS高い 雑魚のど真ん中にコープスタワーとダーティポールは置かないでくれまじで頼む >>173
マジレスするとここのスレ民はソロ右ルートで2部屋を1分以内に片付けてるから話がかみ合わないぞ
その場で言えよガイジ ソサネクなら315侵食青スタッフでも2部屋余裕なのになんでいかないやつおるん? >>164
確殺出来る敵を多数集めて+1づつAOE足していって試したけど
ハンズはAOEを+5した指定した敵の周囲への小範囲攻撃だよ
範囲狭いからタゲ遠いと巻き込めないしスタッフで5体orロッドにグラディエーターバンドで5体までとかおすすめ 誰もいかないときソサケミやカタドラで右いっていかに効率よく敵減らすか&4人がくる前に二部屋目倒すのすこし楽しい
と言いたいがカタドラはつらい 弓狼がかたまってくれない フルバフもらって直進オラつくのは楽しいけどそのバッファーとか火力ないビルドを左に残すのが当たり前になると
ますます濃縮された過疎ゲーになるんだろうな 俺が行くときはメンツ見て直進するかどうか判断してるな 盛ったソーマでバフすると火力ない人までも直進することがあるような気がしている、怖い 一年ぶりの復帰だが、完全趣味ビルドだったソサネクが強くなっててびびった。やっと報われたのね啓示者たん。 別キャラでパイソマエンチャバフ貰うと300ID弓部屋爆速だったからな
あれを味わった奴は直進する >>185
あれするとみんながオラつくからPTではエンチャ有能 ソマ2だと中途半端なのでソマ1にしたらもっと中途半端になった
よほどの理由がない限りソマは3がいいね ウィズパイリンソマソマルンウォエンチャエンチャ
素材掘り、チャレンジ、スクロ金策、コス可愛い
完璧じゃないか? ハンズはまあ1発ごとにSP消費ナーフは絶対来るだろうね >>184
一年ぶりなら知能振りだろうから精神振りに変えとけよ
サラ2ウォシャドウ2もサラシャドウも対空辛すぎて吐きそう
なんかセージのマイクロディメンションも2ヒット+デバフダメになってるしアルティメット強いしまじでソーセージ安定な気がするわ
マイクロははやく空中対応きて >>188
リンエンチャがプドンだと割と面倒でリン1じゃアレなのと、ウィズルンはウィズが最低2ないとルーン詠唱的に色んな局面で面倒になったり
ウォが巨人中は使えないから…とか色々ダメだと思った >>188
巨人のルーンよ!
(巨大化して途方にくれるPTメンバー) 上段バフが16枠以上埋まってる時に味方が巨人踏んだら枠減るまで解除すら出来ないからヤバイな >>191
ピラースクラッチは強いんだけどなぁ
あとの主力がアゴニーマステマだけどアゴニーが呪文書で使えるからR3使うには惜しいと思ったけどそんなに快適? セージも特性で強くなったけどスクラッチが強すぎて結局エレウォやw >>196
正直快適性なら小回り効くウォ1シャドウ2なんだけど
それ嫌っぽいから空中相手をスクラッチで消し飛ばせるウォ3を勧めた
あとインヴォして悪霊玉飛ばすのが強い ハンズマンやるならWiz2パイソマ3ルンエンチャ2じゃねーの 地味にハルシ雪玉でマルノの前に全部お届けするのが強い >>199
巨人の踏みつけをちゃんと最大限有効活用できない人は微妙だからなんともいえない感
そんなん簡単だろって思うかもしれんけどたぶん意外と多い ジャンプして踏みつけが面倒
結局脳死連打オンリーが楽
珍走さんの遺言やで >>174
クリオの氷壁みたいなもんだろ
叩いて臭いの飛ばすんやがw >>187
てか、スクロ15まで作れるように
なったら惨廃やねえ? >>199
EFはスクロールでいいや派はウィズ3にして
巨人のままマジミサを撃って離れた敵も攻撃できる!
踏み付けでいいや…
踏むのめんどくさい
通常のみでいいや… って書いてから思ったけど、EFってスクロールにできたっけ…
もうクリクロで支援するだけでいいや… エンチャントファイアは時間ものびたから行増やすだけならスクロールでいい
ソマ3って精神振らない場合ってどうなん?って思って
WIZ3クリ3ルーンエンチャ2でふぃにっしゅ
集めて踏んでを同時にできないから改変待ちしつつ火力あればクリスキルメイン、火力ないなら巨人になって踏み踏みしてる >>193
ネクロは1か3
2は中途半端だから他行った方がいい >>198
召喚で倒したのって悪霊でなかったような
あとはR9帯MOBに飛行多すぎ問題がなぁ…
せめてメイン狩り場が飛行メインじゃないならウォもシャドウも使いやすいんだけどな シャドーは飛行ボスに対しても地上特性が発動しないのが辛いわ 悪霊出ないような火力ならシャドウとかウォじゃなくてソサネクにしとけ 露店キャラを考えてるんだけど、エンチャとセージ、どっちがいいかな?
お勧めビルドを教えてくらはい >>211
効果抵抗(笑)
主力スキルがこうなるのほんとやめてほしい シャドーふぁったーって範囲随分広いのな
ちょっとびっくりするくらい広かった
威力はlv上げなきゃあれだけど1でも2万くらいは行く ありがと
装備とかしょぼいんで、変わった場所のポタ屋やったほうがいいかなーと思ったんだ 最後にブレイン、低ステでCD毎に上書きするソマをよく見る ビルリセ終わって
ウィズ2リン2ソサ3エンチャ2のDEX極のまんまww
しょうがないから装備に精神上げるかなww ビルリセってもう終わったの?
復帰しようかとおもったんだけども リンソマウォで武器315➕11未超越でチャレンジPT入っていいかな? 迷惑かわからんときは自分で探して募集すれば誰も文句いわんでしょ 自分が3人いたらナイト様が2人でやってくれるからいけるな 魔攻5000くらいのエレウォだと3までは強いけど
4、5になってくると途端に空気になってくる 魔攻7000しかないけどエレヲは空気
周りが強すぎるのもあるんだろうけどエンチャいるほうが圧倒的に早いw まともな人が集まったPTなら各々が自分は空気だなーって思ってるはず エネベイションの後にブラッドサッキング使うとほぼ落ちるんだけどこれ俺だけ? 鷹やってると俺役に立ってるんだろうかと思ってる間にPTメンが倒してる アイスパイク何がかわってるのかとおもって言われて気づいたけど範囲糞広くなってるのな 一瞬ヘルブレスが後ろから出てるのかと思ったわ
画像だけじゃ範囲はよくわからんな 巨人化やってみてc7でエンチャまでいってないがすげー楽しい、楽しいがチャプインクやってる時と近い感覚だ クロノマンサーソーマタージュウォーロックの運命が知りたいよ
それ以外は割とどうでもいい アイスパイク並みの範囲でもヘルブレスなら許せるけどアイスパイク君はテストデータだろうな アイスパイクは8方向しか打てないアホ仕様を補うため範囲広げましたって感じかね
威力みて泣いた
マグネティックフォースもこの範囲なら集敵に使えそう 集敵マンとしてのクリオと考えると
あんなわけわからん場所のMOBまで凍らせちゃうんじゃ使ってはいけないスキルの筆頭になってしまうんだが エフェクトと範囲あってないんだけど直さないんだろうなあ
エミュ鯖で素人運営が設定いじって遊んでるみたい セージ強くなったはいいがやっぱり動作もっさりすぎる 強制スキルリセットはあるが強制ビルドリセットはやったことないし
ランク入れ替えはまずやらんやろ、何がおこるかわかったもんじゃない クリクロエンチャ
パイスキル今はンコだしFEはスクロールLV1なら安いし氷結にライトニングハンドの価値が勝ち シャドー2エアプなんですがコスがいいのでとろうとおもう
どこが強いとか主力スキルなにとか詳しく教えて誰か(´・ω・`) 敵まとめてコンセが主力
ソーンは単体しか当たらんし孤立したり残った敵を処理、CT待ちも兼ねてる
なんか敵の上に影出るやつは、まあ、硬直すくないしとりあえず使う感
影の身代わり出すやつ便利で好き、クリオの雪玉とかの詠唱も安全に出せる ありがとう(´・ω・`)
その主力のコンセってAOEスキルなのかな
ヘアコス集めないとだめかなー シャドウ2の下に何組み込むのか知らんけど
精神極系ビルドじゃないとSP消費で禿げ上がるぞ シャドC2になるとSP消費ほんとマッハ
例えばシャドウソーンlv10で影踏みつけたらSP613消費
これを4発CT無しに連射可能
lv5コンジュレーションですら特性付けると583消費
精神極じゃないから気を付けて連射しないようにしないとSP枯渇する
ちな防具込みで精神250以上あっても枯渇する
300でも足りると思わないので
薪は結構多めに持ち歩いた方がいいと思う (´・ω・`)INT極のウィズエレウォに組み込もうとしてたからもう一度考え直します… ウォ2シャドー1ってほんと見ない
熊手が予想外の性能すぎたか ウォはC2のスキルが選択肢に入らない時点で酷すぎだって
ちゃんと強化を施して選ぶのに迷うようにしろ ウオってちょっと微妙だったのがC3で救われた感じだしC3取らないのはなぁ クリキノでシャド1は入れたいってなった時にウォシャド1:2か2:1かで迷って後者にしたけど、確かに自動で同類見たことないなw
熊手も影特性も捨てることになるからこういうコンセプトありきじゃなきゃ選ばれないんだろうね シャドウ2でSP足りないという奴はヨーグルトとシマエナガ用意しろ
それでも足りんぞ 精神700のソサ入りシャドウ2だとSPポット持ち歩かなくなった 精神700つんだサラシャドウでもスキルぶんまわしたら5割り近くなくなる
ただ5割無くなったら打つスキルも敵も大体いない 精神600でヨーグルト食って猫バフ入ってるとシャドー入りビルドでもSP減ることなくてチャレでサボってる思われるから注意な >>278
ソド系ばりにCD管理と手元が忙しいから俺は採用しなかったが
パイ1リン2ソマ2ウォ2シャ1は多分ソロ効率でみると最強じゃないかと思う
スウェルリンクしながらアゴニフレグラとシュリンクマステマでブチブチ倒せる
ソーンと悪霊で単体も抜群
効率だけでみると一番リンソマとして強いんじゃないかってレベル
CD管理の楽さと爽快感重視してクリオ3リン2ソマ1シャ2にしたけどな! ソサウォシャでソロチャレ5まで行くとSPとの戦いだぞ >>286
しゃぶったらヨーグルトの出る棒だよって言ったら喜んでしゃぶってくれたよ シャドウは敵の動き止めるやつの代わりにもう一つ攻撃スキルが有ればなぁ
あれがC2スキルとかおかしい じゃあセージさんの攻撃スキル1つシャドウにあげて解決だな エレウォの熊手で敵一掃してうんこだらけにするの気持ちよくない
弱い人が一生懸命攻撃してるのに俺は熊手一発で一掃!
まーーじきもちいねw
しかもOH3!!! >>296
それでもエレウオ人口は増えてるようには見えん
糞つまらんビルドかもしれん
逆にソーサラーは人口が爆発的に増えてる チャレンジはソサシャドの方が相性いいなオベイでどしどしするだけだし
エレウォはオブジェクト破壊がないと輝けない ソサ色々ビルドやったが
一番しっくりきたのがウィズ2リン2ソサ3シャド2これば一番よかったが
ビルドリセットあると思ってウィズ2リン2ソサ3エンチャ2にしてしまったww
弱くはないが前に戻したいww ソーサラーは、夢があんだよ
サキュバスを召喚してな、あんな、そんでな >>298
使えばわかるけど空中敵が倒しにくくて仕方ない
エレは特に顕著だけど強いスキルが空中に当たらん
その点ソサは空中敵に最大の火力であるサモンが当たるのがいいなーって チャレンジのソサでエレウォより強いと感じるって相当武器強くない?
レフトライトブレイン無意味ライトニング乗らないっしょ? 今、340レベルだけど315赤超越しないほうがいい?
なかなか350にならなくて 俺なら315赤+11以上ならそれ超越して350+16までのつなぎにする >>306
340でそう思うなら347くらいから更に上がりにくいから超越しちゃっていいと思うよ どうせ9割戻ってくるし 300IDだけなら超越しない方がいいけど
野良チャレンジ乗り込んでるならうぜーって思われないように超越しとこうね そんなの適材適所だろソマ3がいるならロッドだしそうじゃないならスタッフ ソロでしかやってないからあんまり詳しくなくてすまぬ
一人もそろそろ飽きてきたわ ソマ3居なくてもロッドじゃないの?
盾持てるから盾の分精神やら知力盛れるし硬くなるよね?
集めて倒すスタイルなら殴られないようにしなきゃだもの
金が無いならスタッフ一択だと思うけどそうじゃないならロッドだと思ってた ライトアーム死ぬからソマ3居てもいなくてもスタッフ一択
ロッドはクレ辺りがもつもん エレウォと皿シャドーなんだけどロッド強化したからそれ使ってる
お金ないけど残金100kくらいになるまで叩いて頑張ってるよ 金があるなら超越伸び率とソケ5で尚更スタッフだと思うけど
火力より耐久やOP数を重視するならロッドでいい 1.チャレンジ&ブラシミッキー基準ブルロクリュル&回避率換算
1-1。ブルロクリュル(350第盾基準2%補正/貫通88 /エメンガード場合+ 5%)
ブロック100 = 7.69%
ブロック200 = 29.19%
ブロック300 = 44.5%
ブロック400 = 57.7%
ブロック500 = 69.6%
ブロック600 = 80%
自分のブロック-敵の貫通で200くらいあればまぁまぁ固くなるけど
防具に体力つけまくらないと盾持っても全然ブロックしない 体力振り盾を体験するとブロックしないが盾なしと比較したら体力あまりなくても充分硬いぞ 俺はスタッフ。盾は体力ふらないとあまり効果を感じない。 クリオマンサーで相談です
クリオC3でスノーローリングとピラーでスキルポイントを10使う場合、
残りの35pは何に振ればよいでしょうか?
候補としてはアイスパイク、アイスウォール、アイスブラストと思いますが、
どれも15にしたいので悩んでます アイスウォール15
サブレロシールド10
アイスパイク10 アイスパイクはダメージじゃなく凍らせるスキルと思ってるので一番優先度低いと思う アイスウォール15もふってなにすんの?ダガーで刺すん?キノとるんか
後半でも削りとして通用するアイスブラスト15やろ クリオをどう使うかというか他のビルドとの兼ね合いですよねー
実際狩りでスノーローリングを使うか、アイスウォールを使うか
ですが、こればかりは他のビルトによりますよね
サイコキノならプレッシャーするでしょうし うちの娘はアイスウォール、ガストはきっちゃいましたね
ポインヨ余ったので適当に振ったスノーローリングも
SCには見当たらないですョ(ノ`Д´)ノ彡┻━┻ 狩りでは使わないけど15枚も出ると圧巻だからクリ3なら必須! どもです
いずれ露店を出してみたいので、エンチャかセージを目標にクリクロで進めようと思ってます
スノーローリングは使ってて楽しいので振りますが、
サブレロシールドも選択肢としてありなのですね
キノを取らないならウォールの優先順位が下がるとなると
アイスパイク1
アイスウォール9
サブレロシールド10
アイスブラスト15
こんなとこでしょうか 勝手に想像するとクリクロ○○ですかねー
違ってたらすみませぬ
ピラーとブラストがしっかりしていたら後はお好みでも良いかと
ソロするとか戦闘の矢面に立つとかでなければ
サブゼロシールドもマックスでなくてよいかも?
マックスあると常時展開できるのですが
サポート職だとあまり使わないかもです
ポインヨ余らせておいて狩りしてみて足りないところに足していくとか…
ホントはスキルポインヨとかステポインヨは
いつでも変更できると楽しいんでしょうねー クリ3クロ3エンチャ2でD敏捷極振りでライトニングハンズで殴りまくってるがやっぱ知能に振った方がいいんだろうか
なぜかランニングハンズは素振りより的あったほうが速いんだけどクイッケンと合わせて結構速いから癖になる >>326
IW15
ブラスト15
ガスト1
パイク1 >>337
これにアイスボルト3振って完成だわ
IWはボスの移動スキル防ぐ時に使うから耐久高いほうがいいし
サブゼロはPvPやらない限りなくても問題なし 自分もボルト3で同じだわ
サルラス王陵2門目でもショトカ出来るみたいな使いでもあるし、
氷礫に封鎖に足踏み台にと独自の性質だからLvが枚数に直結すると思うと最大取らなきゃ勿体無く感じてまう
てか対人ビルドでもなきゃ他に振りたいスキルなくね… ソロチャレ5だとサブゼロ振ってるの見たことあるな
有無でどの程度変わるのか知らんけど ガストは特性3連打が意外にいいダメージ出る
ブラストよりも出る
糞硬直がうぜーけどね 結局、ロッドとスタッフどっちがいいんだろ
火力もほしいが防御も上がるたても捨てがたい サブのソーサラーが魔攻6000超えたらブラストで300ID倒せるようになったわ
これは気持ちいい 変にスキル使うよりライトニングハンズで殴ってる方が火力出るからクリオのスキルはピラーとサブゼロ以外使わんようになったな
ピラー中もブラスト使うより殴った方が火力出る ブラスト15
IW10
ボルト1
アイスパイク1
ピラー5
雪だるま5
余り放置w 新装備で装備の再抽選しまくってステを盛りまくるとかなら片手をオススメしたいけど
盾の防御力だけが目当てなら無難にスタッフにしといた方がいいかと >>348
INT型だとピラーで集めたmob 1発ウン万一斉に削れるもんな
超越してたらあれだけで倒せるんじゃねのw 天邪鬼だからウィズエレからウォ3じゃなくてウォ1シャドウ2にしようと思ってるけど
シャドウのC2スキルひどすぎてやっぱりスクラッチ取りに行った方が良い気がしてきた エレウォの主力スキルのマステマとスクラッチを捨てるなんてとんでもない エレはもっとパイロやクリオとのシナジー強くしたらええのにと思う、なんやねん今のクソみたいな特性は 完全に召喚職の〆パーツなんだよなシャドウ
どうせ精神振るし クリクロエンチャ少し面白いかも
エンチャ2とったらパリパリできる >>358
ヒッチストップがないのかDEX極振りだと攻撃速度凄くて楽しいぞ
ただ実際はINTに振って装備のDEXとクイッケンで速度確保する程度がいい気がして来たが ザイバス 82%×19×OH2=3116% CD20
ドラゴンフォール 4600%×1.5=6900% CD50
ファナティックイリュージョン 748%×15=11220% CD30
シャドーコンデンセイション 2571% CD40 ←? シャドーコンデンセイションはジョイントとの併用が前提のスキルだと思ってる
コンデからジョイントすればちょうどリンクがつながったあたりで弾けるから300IDとかのまとまりきらなかった弓とかを処理するのにちょうどいいよ
まあ移動されたり弾ける前に倒されたりして火力不足になることもあるが 発動から数秒後にダメージだとかFBやIWから影抽出だとか
テクい事出来そうな雰囲気あったからマジで肩透かし>コンデンセイション 赤武器6本ぐらい叩いてるが16とか無理だな
最高12だった 金も全然なくなるし最悪だよww アジリティってスタミナ150ぐらいになるように盛ってスキルレベル10使うと回避率150%アップ(元の2.5倍)になるような計算式みたけど
それなら回避率40%ある相手なら100%回避出来ることになってしまうからやっぱこの計算は間違ってるよな チャレソロ向いてるビルドってどれだろう
クリオ3ソサ3シャド2だとちょっと超越6じゃ5段クリアは間に合わなかった
もっと敷居低いのってエレウォとかなんだろうか? 武器を超越するしかないと思う
マルノックスだっけ?二足歩行するぽぽりおんの親玉みたいなやつ
あいつ使って超越5段階くらいの+16武器くらいで何とかなるといいなーって思う 自分に運がないとおもったら16とかあきらめろ
俺は叩きやすくなったから16挑戦したけど
赤ロッド16本叩いて一番いいのが+14だった
もう絶対挑戦しない
出来合い品を買うか11であきらめる マルノ使ってるけどそういえば武器315赤のままだったわ
このまま超越すすめるかビルドだけ変えて金はチンシュとかに回したいぜ +11マシニオスよりも強いんだから+16を作るためには200mは用意しないとな アルティメットディメンション654%×4
CD48秒 >>352
350赤ロッドで精神型なんだ、超越してる人は皆似たような状況だと思うわ。
自動マッチングでも350赤ロッドが6000越えてるのも居るし うpでーと間もない時にプロパティ拘らす安い赤買い揃えたから
助かったw >>366
検証しようと殴られまくってもあまりにも効果が感じられないことから
スタミナ100あったらその1%で1しか上がらないスキルなのでは? と思っている俺がいる シャドーコンデンセイションは玉5個まではダメージ重複くらいは必要
フレッシュキャノン 187% x16 CD20 OH2 比較追加
シャドーコンデンセイション 2571% CD40 ←? 総火力では多段に負けるの前からだし今更だろ
あと比較なら倍率をCDで割ったほうがいいと思う
でもモーション時間も考慮する必要もあるか >>366>>380
よくわからんがwikiに割合上昇って書いてあるぞ
・最大スタミナと回避率を割合で増加させる。
SLv10、現在STA50で被撃時の回避率が10%となった場合、15%の回避率となる。
(元の回避率が0%の場合は回避率増加の効果無し)
確認しようとも元の回避が低過ぎてそもそも駄目ってオチじゃないか マックスするならチャージ時間かかるわキャンセルされるわちょっと動いたら当たんねえわ集めてもピラーくらいの集敵なら当たんねえ範囲あるわのフレッシュキャノンくんじゃないか! なんかコメ欄書いてなかったっけ気のせいか
最終 でページ検索かけたくだり気になる >>382
検証しようと、なわけで検証前段階でこいつは検証回数を大量に用意する前段階でダメな奴だって気付いてやめた的な感じよ
その時はDEXは200~300程度だったけど確率の振れ幅でちょっとだけやっても意味薄いしR9で他にやること色々あったしな >>375
今はドットだめ入るからその倍くらいのダメージだぞ 回避率は(こっちの回避−相手の命中)^ 0.65 =回避率(%)になるから回避が400あって命中がほとんどない雑魚相手にも49%ぐらいしか回避率がない、同レベル帯の相手だとさらに下がる
>>366の方法で回避率40%確保して100%にするには相手の命中より回避が300ぐらい上回らないと40%回避に到達できない
ただ回避が50上回ってたら12%、100だと20%、200だと31%回避があるから極DEX型でアジリティMAX振りやスタミナ盛りで2.5倍ぐらい上げれるなら結構効果あると思う
計算式は公式情報らしいから大体あってるだろうけどただ回避率に上限があるかどうかが分からなかった とりあえず雑魚相手ならアジリティ使えば計算上では回避100%行くはずだからアジリティ10行ったら試して見るわ、エンチャc2のクラスレベル5を15まで上げないといけないから結構かかると思うが アルティメットディメンションは魔法陣本体4ヒット+dot9ヒットの計13ヒット
LV10だと654×13=8502%だから飛行にも当たって倍率1.5倍になった持続の短いフロクラって感じ DEX700越えと+アジリティ10でも回避してる体感は変わらず5〜6割で止まってるように感じたんで
>>375の言うように上限あるんじゃないかと ブロック上限が80% 回避上限が65%って兄さん調べですでに出てる
(モンスター衝突196)
回避700 = 57.1%
回避800 = 64.2%
回避900 = 65%
回避1000 = 65% スニークやイヴェイジョンの仕様からしてステが変動しないものはたぶん最終に加算
だとすると対人以外で上限以上に上げる意味はないってことになる >>381
一発だけしか使えないんだもんなぁ
CD40もちと厳しいけど範囲が広いから仕方ないのかと思ってるけど
他の職の威力考えたらそうでもないように思えるな
しかも比較対象がフレッシュキャノンとかR9の価値って何なんだろうと思ってしまったw >>394
敵の命中-自分の回避って何度も言われてるのにDEX700とか言っちゃうのは
与ダメの指標でINTは○○○って言ってるのと同じくらい間抜けだぞ MOB相手なら敵の命中なんてそんな大差ないし
DEXからある程度の回避はわかるやろ
その例えはおかしい 装備とバフとmobによって命中回避差に500以上の差が出るけど
これでも大差ないとか言っちゃうガイw 殴りウィズの頃DEX450+ヘイスト+アジリティくらいでR8帯の敵にはほぼ効果なかったけど
今の敵でいうとプドンやサウシスチャレンジとかで効果無いならスペルブックでよくね フェザー3で340FD行くの武器は+11スカスマあるんだけど特性も伸ばさないとダメなんか? クンデラとサッキングの特性50だけどロジスメイス+盾で余裕 >>401
雑魚mobの命中が大差なくて回避の場合は計算しやすいって意味だったんだけど
日本語通じなかったか クリオ3ソサ2ウォ2でスタッフ持ってオベイして270IDの敵集めてたら死にそうになるんだが
盾ほしぃ >>405
そのまんまの意味だと、「その例えはおかしい」と言うのが全く持って見当違いな痴れ言になるんだけど
とち狂ってんのかw Lv350のクリクロシャドで270ID行ったら全員ばらけた
まって!シャドだと対空が辛いの! ソロで270いったら6分かかった
やっぱPTでいいわ、カンストが行ってもドン引きされない? >>412
ドン引きはしてるけどPT抜けるって事はない
つーか自分以外350みたいなPTとかあるから全然気にしてないわ むしろ350以上で300回してるほうがなんやこいつwって感じでしょ
270選ぶのは賢い 300IDを350で行く人はカード稼ぎしてんだろうなぁくらいな感じ
ちゃんとやってる分には何でもいい
むしろカンスト気味で230来る人の意図は気になるかな、何か当たりあったっけ 230でも出るのか・・・でも同じ350付近なら270のが楽だと思うんだけどどうなんだろ
まぁ本人に聞けって話だな 釣りで濡れ濡れのカードが出なくなったからキューブのカードがありがたい 復帰勢なんだがもらったビルリセで
うちのルンキャスちゃんのビルド組みなおそうかなと思案してるんだけども
Wiz3ソマ3ルンエンチャ2とWiz3クリオ3ルンエンチャ2だとどっちがオススメ?
ステはINT極なんだけども もう答え合わせ終わってるから書くけど
巨人取っても移動速度以外のメリットは無い
移動速度が全ての人だけとればいいよ 巨人の踏みつけは範囲狭いけど
範囲内は無制限に当るってのがいいよね
ジャンプと通常攻撃を交互に使うことですごい勢いで手が疲れる! 巨人でバタバタ歩いて糞みたいな先行で散らしてゴミライトレフトで上書きしてくるガイジほんま勘弁してけれ ソマの衣装可愛いんで興味あったが
INT極でもいいのかの 巨人は楽しいんだけど指がおかしくなるぐらいガチャらないと連発できないから辛い 自動300でカンスト(レベル360)が来てたな
なんやコイツwって思わったわ >>428
ソーマを中心にしたビルドならSPR極だろ ブレインに差が出るけど自分である程度攻撃するなら別に知能でもいいんじゃねとは思う SPR極にするならソサ、シャドウあたり組み込んで
ソーマ以外でもSPR極の意味が出るようにするといいな エンチャやるならスクロール作りたいしパイリン2ソマ2ルーンエンチャ2
のダメでもその内ビルリセ貰えるビルドに落ち着いた ステ振り分400ポイントを
知能極の場合自分だけ魔攻+1000
精神極の場合PT全体魔攻約+250
召還しないとかSP困ってないなら普通に知能でいいよ
装備はどうせ知能精神両方盛るだろうし その辺はもう流れ作業だからね
300ID3週!サルラス!マリオ!キャラチェンジ! wikiの計算式信じるならスウェルブレインの魔法攻撃力増加は精神400スキルレベル5だとしたら365、スキルレベル6だと428
特性あるとさらに1.5倍、スキルの知力増加分は無視してる invenにステ依存スキル計算用excelあったな
ハングルだからスルーしたけど >>438 >>440
知能極でのブレイン増加分と精神極でのブレイン増加分の差だけ計算しろよアホか
S/SPRが0.37 ~ 0.39 あたりなので、
(5/3) S = 5/3 * 400 * 0.375 = 250
マイト込みだと300 精神装備でブレインしてから知能装備でレフトライト
頭使っていこうぜ って思ったけど特性忘れてたわ アホなの俺だわすまん スクラッチって微妙に使いづらくない?
ウォ1にしてシャドウ2にしようかと スクラッチって座標指定できるようになるんじゃなかったっけ スクラッチは距離補正とHIT数の問題からそこだけはネックね 近いと当たらんことあるし、威力は魅力的だけどc3分の価値があるかわからんくなってきたわ 自分精神極でアンビリでPTから知能もらってスウェルとか強そう neetでスキル計算式見りゃ何盛るのが正解かは分かるやろ
なおどうせチンカスソーマに上書きされる模様 >>446
ウオシャドウ2使ってる感想
メリット
シャドウスキルはCD短めでクロノ無しでもそれなり運用できる
エレウォよりインヴォケの特性が有効活用しやすい
デメリット
飛んでる奴が凄く苦手
闇属性抵抗がR9だと多い
SPが一瞬で消し飛ぶ
どっちがいいかは自分で決めてくんろ wiz2リン2と
wiz1クリ3とはどっちがオススメだ?
ワイはクリ3使いづらい 自分がストレスなく遊べるビルドが最良だぞ、結局俺もDEX極エンチャとか変なビルドに収まったがビルリセ来ても変える気は無いな >>454
リンク2のメリット取ったら?
シャドー使って試したんだけど9館でもきつい
ソーン4連射すれば大体倒せるけど運よく?悪く?
オレンジ倒してしまった時の沸きが対処するのに時間かかりすぎ
正直に言えばPT組みたいくらいきつい DEX極エンチャとかテンプレビルドじゃん
おめえ頭チョッパリか? (DEX極エンチャってテンプレだと思うんですけど) >>452
全てかけ終えて少したった頃にソマ2に上書きされんのがテンプレのように起こるから怖い スウェルブレインでソーマ3がいるか判断してる
いちいちメンバーのクラス見てないわ >>461
私のIQは400です!とか言ったらビビるかな
俺は頭の悪さにひくけど 開幕ディバインマイトの待ち時間で挨拶とビルド確認してるわ
たまに開幕マイトしないクレいるけど マイトを待つか待たずにかけるかクレ2がいると少し迷う 今クリ3ソサ2ウォ2でウォ3にしようと思ったけどせっかくの精神極だしウィズ2リン2ソサ2ウォ1シャド2も面白そうだなぁ
R9リンカーにしてビルリセ待とうかなぁ 他の人がバフかける音がしてあっ始まったんやなと思う クレ2<クレ3居ないよな…?
ソマ2<ソマ3居ないよな…?
ソサネク(黙々と召喚) アゴニーとインヴォ玉飛ばし
サージの糞玉と違って威力が高い 闇特性もシャドにはいいんじゃない?
そんな変わらんとは思うけど 単にシャドウだけだとソロチャレしたときにCD待ちがタルイ 一方ソサクロのワイ、バフ出す順番間違えないようにゆっくり準備
ヘイストを召喚前に出しておいてかれるとかいややねん マイト2で開幕バフかけてスタート直前にマイト3で上書きの流れにしよう 開幕バフを10個程かける身としては、相手の確認してたりマイトを気長に待ってたりしてられんわ ちょうど聞きに来たら書かれてるがウォの闇特性ってシャドのスキルも10%上がるんよね?
クリオ3ソサ2シャド2は決めてるがR7が決まらない
キノリンソマウォどれ取っても地味に役立ちそう ハルシネーションつけてIWプレッシャーってできるの? クレメインだけどソマいたらマイトかけないなぁ画面チカチカするバグあるから 伝達はシャドウのスキルに乗ってるから闇攻撃も適用されてんじゃない? >>481
開幕マイトかけないお前みたいなアホがいるからちらつくんだけどね ソマ側がバフ更新する時に前回とマイトの有無を比較して
マイトの有無が違っていたらバフ切れるまで待てばちらつくのは回避できる
クレの人はどんどんマイトかけて そんなの面倒な話が浸透可能性はゼロ
まだマイト控える方が実現性あるわ それ言ったらクレがマイト控えるのが浸透する可能性も微塵もないだろ 比較の問題でマイト控える話の方がまだわかりやすいから実現性は高い
ソマ側で調整なんてお前しかやらんよ すぐ上のレスで開幕マイトしないクレがアホ扱いされてるのに
身内PTならともかく自動で挨拶もそこそこに開幕マイトするクレがいなくなるわけねぇw ソマやクレはバグを理解してるから良いが他職の理解してない人からすれば
マイトを全くしない地雷クレに見えてしまうのが悲しいところだな
画面表示は影響でかいしさっさと直して欲しいね そもそもマイトしないガイジがそうそういない
数少ない支援スキルの1つを疎かにするとか真性の極み 完全にいなくならない限り効果が出ないわけじゃないんだから
完全にいなくなる方法かどうかはどうでもいい
少しでも広まって被害が減れば今よりマシにしかならないのに
完全にいなくならないから意味がないみたいな話の流れは無意味
アホなのか バグ起こりそうだったらバグ起こす側のソマがバフ消えるまで待つだけで完全に回避できるんだから
こっちを広めればいいだけの話だな
それが面倒だからクレにマイトしない事を浸透させるとかさすがにガイジすぎる 毎回掛かってるバフの確認なんて絶対に広まらないしやる気起きない奴のが遙かに多い
マイト自重はマイトのアイコン外すだけ
これは簡単だしヘンジ自重が広まった実績もある サークリング自体で落ちなくても
サークリングが自重されたのも同じ ちらつきが他のPCや鯖まで巻き込んで落とす致命的なバグだったら
マイトもソマバフもとっくに自重の動きが出てるわな
でヘンジやサークリングバグと違うのはスキル不使用以外の対策もできるってこと
お前がバフ切れるまで待って再度バフかける程度の事もできないガイジなのはわかったけど
いい加減現実見ようぜ いや実現性しか問題にしてないし
同じ理由や方法で広まった事実しか言ってないよ
お前の話がより実現性高い理由があるなら聞いてもいいけど
ないなら中身も根拠も何も無い無意味な話だからこれ以上はもういいよ ミサイルホールはバグのせいで
バフ消えるの待ってからかけ直すのが割と浸透してるよね
ソーマがバフ消えるまで待ってかけ直すのも大差ないように思えるけど ミサホのバクは知らんから答えようがない
浸透してるのかどうか全くわからん
少なくともヘンジとかサークリング自重レベルにはない気がする ミサイルホールを上書きすると防御回数がリセットされないバグ
だからバフ消えるまで待ってかけ直すのが当たり前になってる
wikiにも書いてある事すら確認せずにレスしてるのか… 他PCや鯖を落とす致命的なバグ
その対策がバグを起こす本人がスキルを使用しないという方法のみ
ソマバフでちらつくバグは上の2つどちらにも該当しないからマイトを自重させるのは無理があるわけよ
クレが「いやソーマのお前がまずやれることをやれよ」と言われておしまい バクの内容確認したところでレスの内容は変わらんのだけど
ほんと無意味な話が好きだな うさぎマークが4隅のどこかにランダムに入ってるのは全て漫画村産っての
ここ覗いてるのに今だ周知されてないんだな
保存をためらうのも何も下流はそれしか流れてない状況で何を言ってんだって話だ 今マイトもソマバフも自重されてない現実が何よりの答えだぞ 少なくともチラついて嫌な思いした奴は理由さえ分かればマイト自重するよ
場合によっては落ちるより酷えもん 「毎回掛かってるバフの確認なんて絶対に広まらない!」
ぼく「ミサホはバフ消去確認してからかけ直すのが広まってるんだけど」
「バグの内容確認したところでレスの内容は変わらん!」
もうやだこのマイト自重おじ >>506
少なくともチラついて嫌な思いした奴は理由さえ分かればソマバフ消えるの待ってからかけ直すよ
やっと理解したか? 毎日サルラスId15キャラ分してるけどなったことないよ? サルラスも300IDもまともなPTならソマバフかけ直しなしで終わるからな
マイト自重とかほんとアホらしい もう苦し紛れの屁理屈も出なくなったみたいだし寝るぞ 確かにかけ直しするほど遅くなることないからないのかもしれんわ
わいが悪かったすまんニキ!
フォーラムでも暴れてクレメンス! シャドーコンジュレーションってAOEなんぼなんやこれ、めちゃくちゃ当たるけど無限か? おードラでスパイクが流行った時俺はないなとか言ったらスパイク打つ奴が3人いて俺がおちたはw
なんやろねあのスパイク軍団w オードラのすのーがでかくてカッコいいから妬んだ集団だと思うがw >>520
やめてw
なんだよ俺が嘘ついてるとか思うのかよ
オードラずっと持ってたけどその俺いれて3人の時しか落ちなかったし
今あのデカイ雪だるま作ってええの? IDとかも運営に雇われたバイトだと思ってるで
クリクロで行ったらクリクロがいる
他ので行ったらいない 平和なwizスレだと思ってたのに気づいたらガイジ濃度上がってて草 チラついたことないし
俺は嫌な思いしてないからかけるねw わいもかけまくったるわ!w
スレじゃなくてフォーラムで暴れたほうが修正早いやろ(ハナホジ 割とマジで被害者が増えたほうがクレームも増えて早く修正入るからどんどん使っていけ >>533
起動時のブババババは俺だけじゃなかったのか… 起動時のチカチカはログインしないで引き返せって警告だぞ エネベイション面白い
エネベイション>ジョイント>ハングでほとんど敵が死ぬw
残敵もリフレクトシールドに当たって死んでくw リフシで死ぬの面白いよな
パイロとかソサとかと相性いいんだろなぁあのスキル
パイリンソサフェザーとか楽しそうだわ 一年ほど前ウィズ3リン2ネクロ3で遊んでてR9でシャドウ取りたいんだけどC1ってどうなんでしょう
ビルドリセット届いてたから使ってC2取った方がいいですか? >>540
ネクロ2もシャドウ1も中途半端で微妙だからどっちか諦めた方が良いかな >>540
シャドウC1でも武器+16超越8とかだとシャドウソーンが300IDで1発20万とかいくで
強い武器ほどソサ1も取らないと損だからウィズ2リン2ソサ1のほうが役立つくらい
300IDだと腐敗テンプルで80000x2とかいく ようするにネク3ならシャドウ1はあり マシニオススタッフほしいんだが全然マケに並ばんな。書の相場どのくらいになるんだろ。 シャドウ1でも悪くはない感じなんですね
知らぬ間にクイックキャストの特性もなくなってたしウィズ崩してソサ入れてみようと思います マジミサもあれはあれで集敵スキルとしては優秀、というかほかがピラーくらいでどっちがほしくなる
昔のバージョンと比べるとチャレンジでディフォルトの画面で見切れてる敵にも間の敵を経由して当たるくらい飛距離伸びてる ウィズとリンがアレだなあそれは
まあ攻撃は召喚にさせて、ネクロのフレッシュキャノン撃ちまくる感じなんかな TBLの称号獲得するならソサ1ネクロ3シャドウ1が一番敷居が低い >>533
水着のときが一番ひどくなかった?
グラボ壊れたかと思ったけどハロウィンのになってぴったり止まってクリスマスで再発した 1年近く休止してたら知らないかもしれんけど
今の蔵でも大分マシになった方で半年前はバラックに戻るとVGA連発してたからな >>550
鯖選択のチラチラは垂直同期オフで完全に封印できたけど11月ぐらいに潰されたわ ケミのぶり毛ってぃんぐで武器の見た目変えると
装備Lv も変更されるけど、これも見た目だけ? 今日のアプデでシャドー前提クエストやらないとダメみたいだけど詳細わかる人いる?
今シャドー目的で育ててるキャラいるけど無理ゲーなら諦める フェザーのクンデラsp消費ヤバいな。FDで燃費いいと思ってたけどそうでもないのな
呪い特性無しじゃ落ちないしどうしたらいいもんか >>556
サンドイッチヨーグルト
精神装備
精神振り
精神SP系カード
アーケインエナジー書
シマエナガ
自前SPポット
好きな組み合わせでどうぞ >>554
ちょっとよろしいか
ヘルガ・セルクルちゃん!(*´艸`*)
今チャレンジソロでボスカード色々試しているのですが
ぬあえーれの2番のスキル多段で当たって
なんか強くないですか?気のせいかなー違う気がするなー(*´艸`*)
後、明日にはスパルマンためしてみまーす
強制攻撃がある今なら!なーんかビミョな彼にも
輝ける瞬間があると思われるw
確か通常攻撃が強かったんですよねー >>556
装備で100くらい精神盛ったらヨーグルトなしでも気にならなくなったよ チャレンジならパイロエゴとかいいんじゃないの
動かないけど強いとか聞いたぞ >>562
あーパイロエゴもいいかもですね!
ぬあえーれは対ボス用に使ってみたんです
雑魚用はセルクルちゃんで問題なかったので
ネクロベンダーで良いと言えばよいのですが
あまり造形的に好きではなくw
あと、せっかくなので色々試しているのですよー(*´艸`*) マルノは今のところ火力が段違い、通常が速いわ高火力二段だわスキル火力が当てにくいかわりに高いわ
ジャウラは使いやすい範囲スキル2つでネザーの上位みたいな感じ、通常は広いけど遅い
どっちもそのうち値さがるの決まってるから急がなくていいけどな >>563
ちょっとええか
ネクロヴェンダーじゃなくてネクトヴェンター(venter)だ
ヴェンダー(vendor)だとお店になるぞ
お前のネクロは露店でも開くのか ネクトヴェンターじゃなくてネクロヴェンターだったわ
ネクロすまんな >>565
あーそうだったんですね!
すみませぬ横文字が苦手なものでw お通夜の帰り仲間と飲んで
からサレチャレしたら何度か寝落ちした
申し訳ないな;; ネクロヴェンターのAI、テンプルと比べて使い辛くない?
ちょっと離れるとすぐ攻撃やめて近寄ってくるし
タゲ指定してんのに関係ない召喚物殴り続けてるし ソマバフちらちらはマイトが掛かってる状態から掛かってる状態での上書きなら問題なかんべ
マイトの使用を自重じゃなくて、自分がマイトの有る無しを確認すればいいだけ A「マイト遅すぎる…ブレインレフト…」
B「ディバインマイト!」
A[ライト!」
数秒後
C「レフトライト!」 >>576
通常攻撃のがましなものが多すぎて管理しなきゃならないほどスキルがねぇ そういや召喚にカードの効果って乗るんかね
ダメージアップとか出血とか >>574
あるあるやな
自分はソマ3だけどソマ2や1が上書きしてくるときある
だからPTにソマがいれば使わないことにしている クレで自動行くときは一呼吸おいてマイト入れてるからSSDの人はちょっと待って
HDDとか回線よくない人ってロード終わるの遅すぎ
一呼吸おいてマイトしてソマバフが始まった頃にマイト10を5に上書きされるまでセット ソマの2と3は最初にブレインが入るかどうかで見分けられるけどクレの2と3はマイトの挙動が同じだから難しいね パーティメンバーのビルドをチャットに出すアドオンあるんだから、それ使えよ >>584
そんな便利なのあるのか
名前教えてくれ シャドウマンで隠したケミが丸裸じゃないですかーやだー(´・ω・`) >>585
今出先だからうろ覚えだけど「Party Member」だったはず 考えてみたらマイトはレベルでの違いが回数くらいだし全スキルにマイト乗せるなんてなかなかできるもんじゃないから
クレ2人でも一部屋分のmob処理したら交互に上書きするような使い方でいいんじゃないかな
…ここウィズスレだよな? パーティーメンバー入れてみたけど
ID入ってビルド書き出してくれた後
「よろー」
「よろしく」
「46」
とかですぐ流されて毎回チャットスクロールすんのもめんどいからすぐ抜いてしまた
チャット欄最小にしてるからなんだけどな
便利は便利 自動とか適当でもクリアできるしそこまでシビアになる必要あるのか?
ソロでもクリアできるのにスキルのかけ方でクリアが何秒変わるのよ。 クリア云々じゃなく周りよく見てない不注意な奴はどこでも嫌われる シャドウソーンの特性の2hitって擬似2段だったのかよw
んだよーつかえねーw 20万も出るとか羨ましいな
武器強化しなきゃいけないのに先立つものもなし 製造315両手杖+11超越したままなんだけど350杖に乗り換えなくていいよね?
紫メイスとか鑑定315なら乗り換えるけど >>602
乗り換えなくても良いと思うわ。
新要素きてから考えて良いんでは無いか?
リガホスタッフで通用しないとか悩むのってワールドボスの競争もしくは対人くらいでしょ >>601
チャッパー、クリオ3とってるからブラストやるとき300IDで7万ほどダメージ出せる うちも同じ状況だ
よっぽどこれはって武器でもなきゃそのままでいいんじゃね
というかウィズに限らずいまだに強化した315武器そのままずっと使ってる人は多いだろうな 超越済で攻撃3〜4kあるなら乗り換える手間と金考えたらそのままでいいと思うぞ?
良OP叩いて遊んで良いの出来たら乗り換え考えればいい
ポテ死んだゴミみたいなOPの350赤+11買ってまで乗り換える必要はない >>603
やっぱり乗り換えるほどの理由も無いかな
サブなので製造350も用意してやれそうにないし 中型とか小型ダメアップの赤カードじゃ召喚の攻撃のダメージ変わらんのかな、レベル1だから全くわからんわ
チャパとか入れといたほうがエエんかな リガホスタッフ+11超越5→OP無350赤両手杖+11超越5に7青ジェム挿したとして魔攻400ちょっとの差
サブなら乗り換えるほどのもんじゃないな マルノ全然でないよな
毎回倒してるのにでない
今までいろいろなボス戦参加してるが一回もカードでたことないwww そりゃ光り輝くキューブでもやっとこさ5%あるかないかの確率だしなぁカードは シャドウマンサー前提クエストやって解禁できたので詳細書きます
クエスト始め
・「タニエル一世の記念区」の図書館別館の屋根の右上に影MOBがいるので話かけてクエスト開始
クロノマンサーに話を聞くように言われる
・「碑石路」でクロノマンサーと会話
シャドウマンサーの話を聞きレスボーイ湖にいると言わる。レスボーイ湖へ
・「レスボーイ湖のほとり」下の巡礼者のキャンプにシャドウマンサーマスター出現
シャドウマンサーマスター話して4つの地域の装置を回収してこいと言われる
4つの地域と詳細はマスターに話せばいつでも教えてもらえる
・コノット森
・ラダルの森
・ジブリナス森
・ナミュー寺院跡 ・「コノット森」バレイ交差路下の部屋に赤い装置と青い装置がある。
青い装置に話しかけると15秒間影になるバフをもらえる。
バフがある状態でそこらに歩いてる影に話しかけると痕跡がゲットできるので
痕跡をゲットしたら赤い装置に話しかけて装置をゲット
※私は40分くらい話しかけまくってやっと痕跡ゲットできました。青い装置は時間がたつと消えるので消えたらch替えしましょう
青い装置はしばらくすればまた沸きます
・「ラダル森」左下の部屋にある装置に話しかけるとイベント発生
影MOBが複数沸きそろぞれむらさきのオーラと緑のオーラと青のオーラをまとっているので
むらさきのオーラの影MOBだけを殺していくと痕跡ゲット
むらさき以外の色の影MOBを倒すとやりなおしになるので注意
※R8適正レベルだと影MOBをたおしてる間に経験値がたまりレベルアップ砲の全体攻撃で他の色の影MOBを倒してしまうため注意
なお設定で低スペック設定やハイスペックテクスチャ適用をしてないと影MOBのオーラが見えないので注意 ・「ジブリナス森」キルバの空き地に影MOBがいるので話しかけて追い出す
追い出してると痕跡ゲット
びっくりさせてくる影MOBが地面に埋まってますが、別にびっくりさせられても痕跡はゲットできます
数秒足止めされるくらいです
※40分くらい話しかけまくってクリア痕跡ゲットできました
影MOBが沸かなくなったらch替えか少し時間を置きましょう
・「ナミュー寺院跡」ラタス回路跡に動かない影MOBが複数いるので走ってかさなると痕跡ゲット
2匹くらい追いかけてくる影MOBがいますがぶつかっても別に問題ないです
次々沸いてくる影MOBを走りながら触ってけばクリアできます私は20分くらいでいけました
装置を4つ集め終わったらシャドウマスターのところいって話せば前提クエストクリアです
分かりづらいかもしれませんがだいたいこんな感じですがんばってください 40分+10分くらい?+40分+20分 -110分
良心的だな マルノックスが打とかに仕様変更されてしまって、相性で火力にムラが出るようになったのか?
レサジー乗るからボスは不利属性でも火力アップと見ていいのか? リンソマフェザの火力高すぎて笑えて来る
使ってて気持ちいい ソマエンチャの人武器何使ってる?
ソマのナーフも考えると何超越するか悩ましい ナーフ見据えてスタッフにしてもいいし
ロッドでも強化して少し超越するだけで快適に狩れるだろうから好きなスタイルでどうぞ 修正を修正してバランスパッチ後に先送りになったから今を生きる方が良いよ
根幹をまた変更する大規模パッチの時だろうからビルリセ配ると思う >>624
俺はスタッフ
エンチャだと少し離れた所からでもリンクに攻撃できるから
リンソマとは関係ないけど牛のノックバックでキャラの被ダメ減らせるから牛は相性いいな ソマのブレインレフトライトで簡単に315紫武器無超越で魔校攻7000近くいっちゃうからなあ
ナーフはしかたないけどまだシュリンクボディがあるぜよ
どんな敵でもギョイントシュリンクで一撃だぜ ソマ3からソマ2にしたわ
ライト死んでもスタッフなんで一向にかまわん まぁプドンファくらいならバフ掛けなくても余裕だしな ロッドの存在価値をスタッフが美味しくいただく時代がきたな >>601
クリオ経由だから無条件ブラストダメアップのためにヒドラ サブキャラでネネちゃんを育ててまして防衛をやってみたのですが楽ですね
本体はなーんにもやる事がないw
タワー建てて、召喚悪魔が消えたら再召喚して、ホネ戦士と弓職人が減ったら召喚して、
あとは一生懸命ハコ開け(*´艸`*)
うちのキャラ達のなかではネネちゃんが断トツで防衛楽ですねー
ショゴスの腐敗が強いのかなぁボスに対してはあんまりですが
このキャラすっかりお気に入りになっちゃった メインのソサラちゃん他装備更新のためにジェム育てているのですが
防衛が楽なキャラが出来てよかったなー 防衛は1分制限と召喚消える時間さえ気を付ければあとは他の事やってればいいこらな
通常判定やや広めでほぼ無限にタゲが持てて微ノックバックの牛さん優秀すぎるんだよなぁ
ミルティス様のクルクル返して ソサ2ネクロでサウシス9でチャレンジモードをソロしてみたけど3段目で失敗したよ
火力がぜんぜん足りないわ…
精神極の魔攻7000 ショゴスがCD4分なんでちょうどタイマー代わりになるんだよな
CD空けたら全部まとめて再召喚って感じで えーネネちゃんで魔攻7000 でもチャレンジ3段厳しいんですか…_| ̄|○ il||li
ボスが間に合わない感じなんですかね ソサネクシャドちゃんでチャレ3余裕だよ
ソロは火力より敵釣るのがメンドイ 防衛一番楽なのはソサネクだぞ
タオとかこまめにヒールがくっそだるいだけ 牛さん松明横に置いてるだけで終るしな
タオでちまちま30分近く防衛ソロなんてやる気にならねぇ
サラネクは武器も350開放されたからそこそこの強化値でなんでも狩れるから楽でいいよな
俺はサラセージだけど超越取引もできるし武器5000持ってけるならサウシスチャレ4までは余裕あるから頑張って欲しい
5は敵が固くなりすぎてボスが追い付かない レッサーパンダの必要ポイント見て防衛あきらめた
敵全部まとめて出る1wave制にしてくれ… リフレクトシールド→ マジックシールド[1サークルスキル]
リフレクトシールドはマジックシールドに変更されます。
マジックシールドはスキルレベルの数だけダメージを20%減少させる防御型バフスキルであり、1回の襲撃ごとSPが減少し。
既存の属性リフレクトシールド:反射ダメージはマジックシールド:精神効率に変更され、マジックシールド発動時に消費されるSPが精神ステータスによって減少される機能を持っています。
リフレク終了のお知らせ
http://www.inven.co.kr/board/tos/4184/1201
クリオもうだめだわツリーが的集める能力なくなってフロストクラウドみたいなダメージスキルに
皿の猫召喚はアイテム必要に下方修正最悪
エレスキルもフロストクラウドじゃなくなるし
ウォは強化 超強化されるみたいマステマは範囲が1.5倍
ダークボール超強化4.5倍の威力に
サバスもlv毎にダメージアップ効果付き
ドレインはダメージ増加スキルになるらしい エレウォは相変わらずウィズ3のクイキャス必須だからパイロクリオはお呼びではないな やはりエレウォは覇権ビルドだった
始めたときにエレウォにしろって言われたのを素直に受け入れたおっさん大勝利 ウィズC1でクラスリセ貰えてるし、日本に来るまでに兄さん達が新たなテンプレビルド作ってくれるだろう くいキャスとシュアスペルが300秒か
基本的なバフはどんどん伸びてるなこれはありがたい 職間のシナジーも強化されてるしビルド考えるの楽しくなるね 変なとこで凍結させやがってってスレに文句書きに来る奴出てくるに1000000シルバー ストームダストわらた
これは氷と炎はパイロクリオで極めろってことだな
エレは基本的には強化かなぁ
ヘイルとか時間凝縮されて総ダメージはあんまり変わりなさそうだ エンチャントファイア[1サークルスキル]
エンチャントファイアは自分にのみ適用され、パーティーメンバーや他のプレイヤーがは適用されないように変更されます。
えぇ… フロストピラーじゃなくマグネとかでまとめろってことか? 触媒増えてめんどくせーしサーバントとクロノスキル使うのに一回2000〜4000シルバーかかるとか馬鹿じゃねーの ヘビーグラビてーでダメージ与えつつ地上型に変えてってできるからキノは楽しくなりそうだな
威力が出るのかは知らんが 取るならグラビティMAXまでいきたいけど手数と好みの両立は難しそうだ というかこんだけ変わるとまた2週間くらいリセットしたいよなぁ
んでウィズソドだけじゃかわいそうだからみんなまとめてやらせてくれって話に
世の中そんなに甘くはないか フロストピラー今更潰すのかよ
強しい負荷もやばいのは分かるがつまらんなぁ クリオもクロノもゴミになって集敵はウィズ2キノ3自由2セージ2 ウィズ2キノ3ルーンウォ3なら無駄なくいけるか
ルーンも詠唱2秒ならクイキャいらんやろ……多分 2秒って実際使うと長いからなぁ
エレでメテオカマスのならパイロ経由も楽しそうだ
ほんと新鮮ではあるな レサジーも打ダメアップがC3に変更?
クリオソサネクが大打撃過ぎるな スリープとストーンカース入れてメテオすれば15匹に777kとか出るんかな やっぱIMCは頭IMCだわ
こんなクソ調整ばっかやってユーザー増えると思ってんのか いうてキノの集敵は同じように抵抗しまくるオチやろ知っとるで ビルリセしてクリソサネクロにしたばっかなのにこれですよ
リン2ソマ3ソサ2になるのかなあ なあ、エンチャライトニングは自分の通常攻撃ダメージ全部雷属性になってんのか?
全部雷になるのは近接とミサイルのみってことはソロじゃあんまり意味ないんか
まあクリオで凍結させまくったら仲間の攻撃ダメージ50%上がるのは強そうだけど リンソマフェザーなら粉なくても余裕で狩れるけど
リンソマシャドーだと重量に悩まされるようになるんか ピラー、アイスパイク、サークリングの蔵落ち三兄弟は直せないのでスキル抹殺 ピラーでシュゴオオオオって吸い込むのが大好きだったのにあんまりだわ ソサビルドはウィズ1クリ3が選択肢から外れて
ウィズ2キノ2orリン2が鉄板になるのか フロストピラーがフロクラに近い挙動になるのかなぁ
足止まるっぽいしそれはそれで便利そうではあるな クリ死ぬしソロはリン2かな
PTならクリは集的出来なくなるだけでエンチャとかエレの補助的な役割になるか
凍らせて雷ダメージ50%アップ ピラー死亡とか頭IMCすぎるだろ
なんで〇国産ゲームっていいとこばっか潰しテクノ? ピラー集敵なくなるとか、クラスの役割潰してまでする必要のある調整なのかこれ。
ピラー以上に大量かつ長時間拘束できないと釣り合わないぞ。 この下げ方、マスターサークルへの布石やろ
知ってるぞ キノ2ソサ1でスタッフ持てばマグネで中型10匹集められる
BBQとかアクセで更にドン 雪玉は範囲はともかくタゲるスキルだとどこクリックすれば良いのかよくわからんくなるのがな
ピラーが去ったあとのクリオの明日はどっちだ ぶっちゃけリンカーが集敵兼バッファーだしリンクロでいい ピラーの利便性は異常だったしそのせいで食われてる職もあった
集敵に関しては以前より工夫が必要になったけどそれはそれでいいと思う ジョイントは耐性だけまた削除してくれればすっきりするんだけどな
AOE0無くなるならそれくらいお目こぼししてってね 画像のキャラのステータスとか全部同じだとしたら大したことねえ火力だな パイロマンチックもちょっと楽しそうだな
火力上がってくれると嬉しいんだけど しかしあらためてハングルの気持ち悪さ半端ないな
ちょっと開いて見ただけで吐き気出るくらい気持ち悪い
よくこんな文字使ってられるよね
まあお似合いっちゃお似合いかw よく見たら氷のルーンも50%弱体化されてた
クソデカスノーローリングしか無いやん こっちに来るまでにはまたコロコロ変わってるんやろなぁ ころころ変わってあーだこーだ言ってるうちが楽しいっちゃ楽しいんだけどね
不安も大きい ヘイルのHPSが上がって更にボスに強くなり
エレキューさんが本当の力を見せる時がきたのか あーめーにーうーたーれーよー
も
すのーろ
すのー
す
す
すのー
・・・アイスパイク!
もなくなるんやぞ
他に言う事ないんか? パイロがちょっと楽しそうだから困る
でもR低いから弱いんだろな…と思うとやっぱどうでもよくなる 見かけ的に結構良さげな改変で楽しみ
ただアイテム消費という点だけは論外だわ
考えたやつは首にしろ ウィズはビルリセもらえるでしょ
期間じゃないから全然今までのビルリセと重要度違うけど どうやらアイテム消費とか考えてる奴がIMCの癌みたいだな
この手の頭IMC系は全部そいつのせいだろ パイロ、実際クラスの割にかなり攻撃的やろ
穴埋めとしては十分 IMCはどういう狩りをさせたい、想定してるんだろうな
変な調整よりまずたまりまくってるバグを修正しろよと これがいい改変とかアホかよ
ロールの概念完全にぶっこわして火力だけの世界じゃねえかw
ピラー吸い込み削除はまじで頭IMCだわ ピラー吸い込みは削除だけどフロスターロッドは据え置き能力ですとかだったりしてな アイアイアイアイアイアイスボルトもできなくなるんだが 吸い込みつよすぎてロールとして機能してなかった奴らは? おいIMC
こんな変更よりソサに早く3サークル目を実装してくれよ 2PC用のパイソマが完全に死んだ
こりゃ何か別に作り直さにゃならんか… シュアスペルがPTバフになるのはどうなんだろう
ウィズ2取ったクロノ3が流行れば
エレウォがR2R3でパイロのスタッフかクリオのロッドマスタリー取れるんちゃう? 片手315と350の紫+11大差ねーなこれ
ライトアームさんに鼻で笑われる程度の上昇量だわ >>748
シノビだけみて勘違いしてた
ごめんちゃい >>750
固定PTで300IDとサルラスとチャレンジとレイド頑張ってください 集敵潰されんのほんとつまらんスノロで集めてだぱぁってか?笑かすわ
クロノのバフなんか短いのに触媒複数要求とかあほくさ スノーローリングも13秒なるやろ
ジェムとかで1秒くらい増やせるかな >>754
募集で指定がかかる今のクリクロ並に普及すればの話だからカリカリすんなって
他エレウォで交換できそうなパーツもねーし >>746
特徴的なスキルぶっ潰すんじゃなくて、
例えばマグネとかピラーに劣った他のスキルを強化すればええだけの話やろ たぶんそれで潰されてたのはスキルじゃなくてスワッシュマンというソードマンの1クラスだと思うんですけど
実際クリクロに殺され、オベイに殺され、ようやっとまともな性能のスワッシュになってきてるのにとは思う
シャドマンの拘束スキルみたいなので十分だと思うんだがね 久しく見てないがスワッシュマンなんか今時いるのか?
スク天麩羅みたいな廃棄物はなしで。 >>766
ペルが今回強化されるから増えると思う
あとR9の環境でシノムルがペル3取りつつッてのも可能になったからいないわけじゃないとは思うけど
反面ホプシノムルみたいなのもいたから生粋のペル3みたいなスワッシュマンがいっぱいいるよ!とは言えんな
スワッシュの特性がちょいちょい向上してるから確実に増えていく見込みはある・・・はず なるほど、増える見込みがあるなら昔みたいなスワッシュマン募集だらけにはならないか。
スワ持ちがこなくて結局ただのソードで妥協した日々が懐かしいなw 被ダメ減少ついたりするし、盾が火力に乗るらしいからスワッシュ立ちんぼにもならんと思う
ただ今回とは言ったけどそもそも改変がまだ2回くらい残ってるしウィズ改変含めてだいぶ先の話だけどな クリケミシャドとクリクロエンチャのクリ好きな俺に嫌がらせやな
PTでカッコよく集敵する見せ場を クリは衣装かわいいから好きなんだがなー
あとチャレンジで活躍できるのもポイント高い
エレウォは武器が弱すぎてカスダメ過ぎる
何3kとか熊手でやっと10kって泣きそうだ 集敵全部潰されるのか
オベイは判ってたけどピラー潰されるとは思わなかった むしろ集敵、極支援はクリクロ一択、何にするにしてもクリクロオンリーの世界だったのだから
今回のこれはその役割をソドに返上するっていう形だろ
インベンでもクリクロしかなかったからクリクロを潰したのは正解だっていう意見の方が多い CBからずっとクリソサネクだったがいつ来るかわからんけどこの調整になるならついに引退か クリクロもいいけどリンソマは念入りにぶち殺してくれよ クリクロエンチャでDEX極振りで殴ってたけどどうしようかな、巨人や氷ルーンが強化されたり凍結からの雷のシナジーが向上するっぽいからルーンとってクリオ強化しつつ凍結からのライトニングハンズコンボを目指して行くか だからクリクロを潰すんじゃなくて他を上げろよ・・・w
頭IMCばっかりかよw クリクロさん・・・寄生できなくなるからった怒らないで・・・w クロノが精神依存になるとまたビルドがある程度決まっちゃいそうだよなぁ クソかつ最大の癌のジョイントとスウェルボディを徹底的にナーフしろ オベイやピラー潰すんじゃなくてスワを潰して別物にしたほうがいいゲームになりそうなのは確か
クリオとかマジで今後何するんだよ
ピラーはどうせR4相当のカス火力だろうしPTで使おうもんなら集敵の邪魔すんなって言われるのが目に浮かぶようだわ
雪玉も敵を散らすのは直さんウンコだしC2になったせいで地味にスキルポイント圧迫されるんだが ジョイントは現状維持でいいだろスウェルボディこれはダメだろ ウィズは初期からクリクロで特殊な役割を独占し続けたから仕方ないわ
むしろ皆覚悟出来てただろう 氷のルーンが氷魔法全部に適応されて凍結相手には雷属性がもれなくダメージ50%アップだからクリオは火力狙いになるなどんどん個性がなくなってくる クリサイコとしてはマグネ&ピラーで用足りるから、ピラーの集敵機能が削除されても別に困らんな
むしろピラーがフロクラ化してダメ与えるようになったからありがたい
雪だるまも使いやすくなりそうだし、重力スキルも追加されたし、範囲スキルの手数が増えて大助かりや もしソサにソマが必須レベルだったとしたらどんなビルドになるかね クリオがなんか苦手でソサネク作ってようやく価値を見出せたところだったんだがなぁ
まぁ攻撃の手数が増えるのは悪くはないが って氷のルーンの効果150%から50%に弱体化しとるやないかい 改編がどう動くかわからんけど
ウィズ3ソマ3サラ3(サラ2でセージ陰)
ウィズ2キノ2ソマ3サラ2
ウィズパイリン2ソマ3サラ2
クリオ死んでソマで召喚強化くるならこの辺か?
ソマで召喚強化くるならサラすきー勢はサラ3(召喚の大きさ)ソマ3はずせないだろしな
ぶっちゃけ発表内容だけならネクロが完全に死に体な気がするの
クリオちゃん物語でもぼっこぼこにされて開発にもぼっこぼこだな
衣装可愛いからできれば続けたいがどうなるやら 今のクリオ3ソサ3シャド2の使い勝手良いからピラー無くなるとソロチャレとか敵集まらなくて困るな
敵集めてオベイやコンジュレーションとか結構な火力出してくれてるんだがなあ 召還へのバフの影響がどれくらいのものか気になるところだが、ネクロは数出せる分恩恵あるんじゃないのかね
ネックだった耐久もバフで多少は改善されるだろうし、ブレインの詠唱短縮でフレッシュキャノンも余裕そう 呪いに闇が50%増加ならフェザ1シャド2みたいなビルドも出てくるんだろうか 頭数確保ならネクロ3だろ?
あとは2〜5と9を埋めるとあら不思議、ソマ3取るとサラが消える、さら取るならソマ1か2になるうえにピラーも無くなる
サラソマ取るなら後の枠はR2とR3になるわけだ
流石にネクロはきつくないか? ファイアウォール
キャラ正面に横並びで展開するように変更?
CD20秒、OH3に変更
新規C3特性のノックバック取得で近づこうとする敵を弾きながら攻撃可能に
ROやんけ! マグネティックフォースが範囲拡大+対象数10固定に変更で
新たな集敵スキルになれるかってとこか
ヘビーグラビティも飛行型を強制的に地上判定に出来るっぽいし
キノ2面白そうなスキル揃ってんな マグネって抵抗されてMOBがぷるぷる震えるだけってのが多いからそれをどうにかしてほしいな >>776
それさ別に構わんのよ、だだその時期にログインできない人は死亡ビルドでおわるでしょ
この手の、「その期間のみログインしてた人だけ」がリセットして生き残れる調整辞めてほしい。
バラックにリセットくらい入れておけやって毎回思う。 長いことログインしない奴は別で貰えるんだからそんな言い訳は通用しない ソサソマの左手でダメージ30%増加
右で防御30%増加と書いてあったww
やばいなww それが本当ならソサ3よりソサ2ソマ1のほうが圧倒的に火力高いって事か
まぁソサ好キーはソサ3ソマ1なんですけどね 近接が敵集めて遠距離が殴る
普通のRPGになるやな ウィズ3いらない時、パイ2かクリオ2どっちとるか迷うな
クリオ2のゆきだるまか、パイ2の蝿取りファイアピラー ただでさえ一発芸だったのがFB単発化に伴い完全にお亡くなりになられてたファイアプレッシャーさんが復活するんだな
FBコンバスションもHIT制限無視して当たったりするのかな
使うのかと言われると微妙だがシナジーが生きるのは嬉しいしこの機に職を跨ぐスキルコンボもっと増えて欲しい マグネがちゃんと集敵してくれればいいのにな・・・
1HITしてFB消えなくなるからジョイントハングその後何かぶち込むのがまたボスに使えるかな クロノはどこ向かってんだろ360精神振ればいいという問題でもないんだけどソマとかソサ入れてろってことなのか・・・
用途に合わせて装備入れ替えればいいとはいえ普通毎回持ち替えようと思ったら相当めんどくさいからビルリセが脳裏に見える PTプレイで1スキル1パスってそんな影響ないと思うけどなぁ、クロノ2構成とか特に必要なコンテンツないし
IDで被るとちょっと困るくらいか
ヘイストクイケンもあてにしてるとなるとクロノエンチャが辛くなる感じか? ソサ2ウォシャド2にしようと思ってたけどウォをフェザにしてシャドダメ+50%で単体ボスダメ上げてもいいな EF弱体化酷くない(´・ω・`)?
リンソマとクロノは何も解決してないしウィズ改編は何がしたいのかよくわかんない…(´・ω・`) リンカーの新攻撃スキルはSPRベースだしクロノビルドはリンクロが復権か >>818
頭IMCにまともな調整を期待するだけ無駄やぞ 誰も気にしてないが正義が移動詠唱可でかくね
威力上がるみたいだしやっとまともなスキルになる クロノはCON振りPVPとか、DEXふりエンチャとの兼ね合いで精神にされたと思ってる 正義のルーンはたぶんハンズしながら踏み付けた方が良いよなーとしか思わなかった フロクラがエレ2で取れるのは強いなフロクラじゃないけど
ソマ3取ればクイキャス効果もらえるっぽいのも気になる メテオの強化も嬉しいなぁ
ドラフォくらいお手軽に火力出るようになるのだろうか >>815
たぶん今後出てくるであろうウィズ火力クラスと単純な両立をさせたくない バフに触媒必要なのは何の意味があるんだろう(´・ω・`)
7次パッチの頃は変更の意図を説明してくれたのに今回スルーだよね(´・ω・`) シルバーを消費させたいのだろうけど、このやり方は間違えてる
その昔、AD&Dというゲームがあってな・・・ ルビタオインクサパフレ持ってるけど
残数分かるアドオン入れてからは特に触媒の重さとか切らすのとかは気にならんな
問題は値段 nerfの一つの形じゃないの
触媒消費って結構なnerfだし、性能そのもの下げられるのとどっちかだし ちょっと聞きたいんだが改変後仕様のIDボスにサムサラする必要性ってあるんですかね? 触媒使うゲーム自体は珍しくないが設定とかなくただ追加してる感じなのがなあ
魔法の粉とソマってなんか関係あんのか? 逆だよ
何の設定もなく魔法使えるのはおかしい
ってリアル思考に変わったんだよ
クレなんか触媒だらけだし 触媒は別に良いけどクラペダで買えるようにしてほしい >>803
くそわろ
これ作ってる奴らほんと頭おかしいわROコンプでもあるのかな 触媒持つのめんどいからSP消費の方でシルバー徴収してくれりゃいいのに 悪魔さんなんかいつでもホイホイ来てくれるのにネコカスごときが2000円のキャットフード要求してくるとかほんとネコカス >>842
エレウォがフロクラ剥奪で代わりに「ストームダスト(笑)」追加だぞ、よかったな 目の前に炎の壁でてきてみ?熱ッてなるだろ
だからノックバックは当然 触媒nerfって窮屈になるから下策だよなぁ。最初からならいざ知らず
気軽に撃ててたスキルが気軽に撃てなくなるって相当つまらなくなると思うけど 正直パスはメルスティスみたいに%減少上限有りになると思ってたから意外だわ 素直にスウェルとジョイントなくすだけでも大体解決しただろうに スウェルボディとかペイアーンみたいなのは普通に削除でいいけどジョイントの発想は面白い要素でもあるから単になくしてほしくはない まとめた数とかスキルレベルでダメージ減算するとかリンクしたやつらは範囲攻撃同時ヒットしなくなるとかで解決すつするんじゃない 改編の方向としては悪くないと思う
地味スキルが削除されるか使いやすくなっていってる ダメージをそのまま100%全体に共有させるから5倍から10倍に増幅させるぶっ壊れスキルになってるだけで
2割とか3割程度のダメージ共有でも十分な強さはあると思うんだが(攻撃回数制限がなければ フロクラ無くなるとか見てああああなったけど他の攻撃スキルになるのね
ソサは猫だけとか弱化しなかったのを喜ぶべきか強化無かったのを悲しむべきか
調整するのはいいけどちゃんとビルリセ配れよ? 猫もビルドによっちゃ自分に恩恵少なかったからな
これで心置きなく切れるわ ネコちゃん可愛いけど 重さ緩和しろ
バランスおかしいし
ハクスラぐらいは快適にさせろ
ダンジョン←→街何べん往復させるんや >>847
隠し味いれないと我慢ならないからそういうのはむりだぞ ソサC3専用コスでネコにゃんの外見が変化!(願望) スノーローリングがやっと宴会芸スキルじゃなくなるのか… >>859
シコリティ上がるなら喜んでC3にするわ
でもネコは取らない >>862
まあサラミが微妙に強くなるくらいだな
C3ならデスモドスかエヴォケーション(笑)取ってもいいんじゃない どの職もC3とるぐらい少し強い攻撃スキルががほしい 悪名高いセージC2になってみたけど
拡大歪曲後遺症ぐらいしかいいものねえなw
なんだこのクラス!?
C2にもなってシャドウソーンに遠く及ばないスキルを渡されるとは思わなかった ピラー死んでディメンションコンプレックスOH2になるから
改変後は集敵クラスとして使わざるを得なくなる可能性
でもあれもそこまで集敵性能良くないんだよな なんとかしてクリオとキノを両立させた上でルン入れたいけど1個あまって辛い
Wiz2・・? ピラーみたいな集敵エフェクトとかハングみたいな集敵するってわかる台詞もないから自分で使ってても分かりづらい
他人はもっとわからないと思う
詠唱の歪め!は好きなんだがな 集敵はあれでいいからコンプで集められた奴全員にダメージ入れてくれない?IMC? >>868
ルーン用シュアスペルのウィズ2かマグネAOE増加とサモニングのソサ1あたりでいいんじゃね Wiz3ソマ3ルン1エンチャ2にしてみたが
なにこれ地味楽しい やべぇシャドウマンサーの転職クエ始めたけどナミューだけでゲンナリした
時間かかるしつまんねぇ…
おにごっこ始まっても周りの普通ミノス消えないしスポーンしたてのやつには殴られるし
どれだけ影に触れればいいのかわかんないから数十分ずっとぐるぐるしてるだけ
よくこんなクエが思いつくな逆にすごいわ
途中で終わることが何回もあったから制限時間があるのか鬼に何回か捕まるとダメなのかな クリオ3ソマ3ルーン、死んでしまうか
久々に覗いてみたらこの仕打ち… 300IDでオベイしたソサが先行すると
面白いように敵がまとまるな 召喚でタゲ集め楽なのはずるいよなぁ
スワッシュなんて最初からいらんかったんや まあソサはタゲ上限普通になるし、通常MAPだとさらに下がるからそれが一番の弱体やろ シャドマンの前提クエほんと意味わからん
ジブリナス森が何度やってもクリアにならねぇ…
他のところは再挑戦してほんの数分で終わることもあれば数十分やってもだめなこともあった
既定値があってそれに達するまでやり続ける感じなのか 614~616あたりにシャドーの書き込みあった気がするけど知らんわそんなん ティッケンウィザードのジェムがフロクラからストームダストになるんかね?
最大の疑問はレインのサルティスドーターウィザードのジェムな訳だが 召喚のタゲ上限ついても次は蝙蝠で集めるだけじゃね?
蝙蝠のHPが精神いぞんじゃなくなったの痛いけど >>885
そのジェムはパラのサンクチュアリだけど変わるんか?
パラ持ってて倉庫に大事に取ってあるんだが コウモリってオベイしてても攻撃うけたら勝手にぶつかっていくから遠距離とか集まらんくね
今までみたいに集めて範囲スキルワンパンができなくなる >>803
不死系は弾かないで連続ダメージだったらもろRo
>>839
ToSのウリの一つにRoの初期メンバーがどうのってなかったっけ リーヴァとかのサイズ対象ダメカードって
スウェルやシュリンクでサイズ変わった敵への判定はサイズ変更後基準でいいのかな?
低火力シャドだから多少火力盛りたいんだけど 武器が弱ければカードで盛っても意味が無いレベルとまでは言わないけど意味無い
赤11でそう思ってるのなら16目指せ赤11すら装備してないなら誤差だから無駄金使う前に相談してよかったな ウィズクリリン2ソサ3シャド2で行くわ
前はテンプルだったけど、今はネザーボバインがいいみたいね。
ソサ2まで来たけどオベイしたときスキル強いな
マルノックスはマケにも出回らんし、ネザーが最終になりそう? マルノックスは出ても60mとか越えてるだろうしテンプルとネザー用意して使い分ければいい感じだと思う
1枚しか用意しないならテンプルでいい 270とか300の敵ワンパンできるくらい超越してるならジャウラも強い、高いけど >>887
あれ元々コンバージョンだったような記憶があるしあれみたいに新規スキルと入れ換えるだけじゃね
ジェムないスキルもまだまだあるしさ もっと合体魔法的なものがきて欲しい
パイロ3とクリオ3とかで・・・
ビルド固定されちゃうのも嫌ってのもあるだろうから他職との合体魔法的なのでもいいけど クリオが氷魔法を象徴とした攻撃職になったのはいい事だね
属性相性の計算式も変わることだし 属性相性は嫌いじゃないけど炎は使う機会少なすぎない? アグニネックレスはなくしていいよもう
どうせアグニつけるの前提の威力調整されるんだから
パイロ選んだら首装備が使えないのと変わらん パイロなんてエンチャントファイアするためのものだろ
アグニ…w >>895
>>896
>>897
まじか!テンプルなのか!!
本家動画でネザー見たから勘違いしてた
テンプル≧ネザーって感じなのね
そしてやっぱりマルノックス高いな…
ジャウラか!ありがと!!動画探してどんな感じかみてみる!! >>899
パイロのフレイムグラウンドとエレのメテオが究極合体するらしいじゃないか
術者を中心とした持続範囲攻撃…?ジーロットだこれ エンチャントするだけならスクロールで事足りるから取る必要ないだろ
パイロ強化された後が問題 >>905
ネザーは微ノックバックが一番の強み
位置ズレ起こすほど飛ばさず攻撃を中断させられる クリオにフロクラ追加してくれ
ついでに飛行にもあたるように ウオでの300IDソロのやり方
1 部屋の中央だけ殲滅します。
2 中央を殲滅したらダークサージ使います
3 ダークサージの悪霊が破壊されないように注意して部屋を回ります(釣り目的)
4 釣れた敵をひとまとめにスリープなり、もしくはそのままマステマで倒します。
5 30秒もかからず部屋は掃除完了 ソーサラーの召喚が死んだらダークサージでの釣りもできなくなるんかな? >>909
クリオのピラーが足を止めるフロクラみたいになるんじゃないの
威力がどの程度になるのかよくわからんが
ピラーも足止め効果はそのままに範囲増えるっぽいし集めることはできなくても敵を釘付けにする方向性かぁ パイロキノセージでファイアボール増やしてファイアプレッシャーするんだよ! やっとクリオとかクロノとかのパーツから解放されて自由なウィズがくるんやね
よかったよかった 真なる自由のためにはランク制廃止が理想だけど、そこまでは無理だとしても、もう低ランクだから弱いとかそういうのは無しにしてくれてもいいと思う。 ファイアプレッシャーやばない?
ボスの真下にファイアボール5つ置いてサイプレで秒間80ヒットくらいするんじゃね?
それまでボスが生き残ってたらだけど なおファイアプレッシャーはFB2個以上同時にやってもHIT判定はプレッシャ毎に1回で打ち止め&飛行属性には当たらないので
そもそもこの仕様自体にもテコ入れされない限り宴会芸からは脱却できない インストールされたファイアボールは、持続時間が10秒に変更され、敵を攻撃した後も持続時間の間維持されます。(ただし、一回攻撃した敵を再び攻撃ではありません。、ファイアボールはもはやサイキックプレッシャーによって押されて出ないようにされます。) >>914
水と火と重力を使えるとかかっこいいな!
でもこれ下位ランクばっかだから威力的にどうなのかな >>923
改変後どうなるかは分らんけど、少なくとも現状は察しの通り火力を期待するビルドじゃないね本来
2種ピラー、雪玉、スタン特性PP、マグネ、ポール、PT次第ではレイズ、あとはエナボルやらスワップと遂にバグ直ったテレキネ交えつつのCCが本命
アイスプレッシャーも扱えるのでロマン砲や集敵で仕事してる感が好きな人にはお勧め
自分の場合は350スタッフ超越してるので300IDは右ソロ担当という本末転倒なことしてるが アースクエイク吹き飛ばしなくなって発動早くなるならヘビーグラビティやジョイントからのアースクエイク×3とかも悪くねえのかな
レサジーEQで2ヒットってまだあったっけ WIZONには火と氷を極めたビショップはスチームエクスプロージョンとかいうカッコイイ技あった ウィズ改変で火力職は全部強化されてる
ここからまた調整入る可能性もあるが セージ強化しろハゲ
ポータルなんてエンチャにでも投げ渡してメルゲン並に攻撃スキル盛り盛りにしろ 数値弄るゲームだし一方でセージのような扱い受けてる所を頃合見て極端に強くしたりするんだよな 常にビルリセ置いといてくれるならガンガンいじってくれて良いよ 赤アイコンのセージがまさか町で露天商として大活躍するとは
流石エンチャとは格が違った セージ1に比べたら2で強くなってるんだが他はもっと強いっていう… エンチャ屋クレは重宝してるけどなバフ効果時間10%はありがたいプラーナとか
だからもっと店だしてくださいエンチャンタさん >>939
あれプラーナも延びるのか。
なら便利だな。 バグってて伸びなくない?
アドオン悪さしてて秒数おかしいだけ? 毎日サルラスで動かすからそのつど立て直すのめんどいんよ
ちょっとでも高くすると見向きもされねーし >>945
プラーナ55秒から伸びてなかったわwwごめん
wiz2パイ1ソマ3ルン1エンチャ2の315紫鈍器無超越でサウシスチャレンジソロ行ったけど
ステージ3のボスあと少しってとこで時間切れだけどソロで初めてステージ3のボス行けて満足
フルバフ巨人エンチャ強いわ ビルリセありゃ変えられるのはいいけどさ
ビルド落ち着かせたいからコロコロ変えんのほんともうやめてほしいわ
それに上でも出てるけどランク撤廃してツリーにしろよまじで こんだけテコ入れしたら、ソドクレアチャとのバランスで更にバランス調整来るだろうね フロストピラーやクイッケンヘイスト、レフトライトは弱体化してるし触媒増えるし言うほどテコ入れじゃないと思う
属性効果強化とかあるから単純なダメージ量はかなり強化されそうだけど諸々の便利さは大幅ダウンでトントンって感じ クリクロちゃん、クリオメインで行くならそのうちルーン前提やっておいた方が今後のためか エンチャっち入れてるから
でもルーンは改変前にとってた方がいいかな
ビルリセ中は巫女は苦労したし何人か見かけたし 組み込む人の多い純粋な火力枠であるエレが強化みたいだから恩恵に預かれる人が多いのかもね
セージはR10でおもいっきり化けるかもしれない
C3特性でありえないくらい伸びるってパターンはありそうな話だし・・・
いつくるかわからないわからない次のランク開放もなんだかんだで定期的にきてるし来年の今頃にはセージ強いと言ってるのかもしれない・・・ セージ特性で力+300とかになるわけですねわかります セージはマイクロが空中敵にも当たれば結構強いと思う
防御のミサイルホールが鬼強だしポタ屋が需要あるし >>947
完全ツリー化するとさらに大改編になってビルド落ち着かせるどころじゃなくなるんじゃね ネクソンゲーは弓が強いイメージだけどtosは珍しく魔職が強い TW出身の俺に言わせると寝糞ゲーは常に魔職優遇のイメージしかない
まあTOSはゲームバランスに関してはIMC主導な気がするからあんま関係ないだろうが 強さ以外にもちょこちょこ行われるビルリセを考えると武器がスタッフロッドで済むウィズと片手両手鈍器で済むクレは楽だな
本来はビルリセなんて想定してなかったからなんだろうけれども >>964
毎月はもらえるだろ
inしなかったらな! 魔職はネトゲでは最初は大抵有利……なんだがユーザーの声に流されて弱体ってのは何度も見てきたな
あるいは強化放置かどっちか >>950
氷のルーン全部対象になるっても150%から50%に減らされて効果時間CDについて書いてないから多分そのまま
クリオルーンにとっては弱体じゃね? ネクソというか韓国ゲーは弓が強い傾向はあったな
最近はそんな事もなさそうだ 氷ルン弱くなったけど代わりに保護ルンがノックバックダウン免疫+特性でシュアスペ追加に変わった
ついでに巨人中でもバフ使用可や基本詠唱2秒化もあるし総合的に超強化だと思う お前ら静かにしてるけど
エレウォ普通に使えるじゃん
強化も弱体もなく安心 半減とはいえフロストクラウド代替の魔法が飛行にも当たるっぽいしエレは強化と言っていいと思うな 改変見てるとエレはともかくウォがシナジーなさ過ぎて抜けそう ゲーム内でもエレ強化強化言ってる奴よくいるけど倍率持続CD見てないのによくそんなことよく言えるなw
弱体にしか思えんしエレの代名詞と言えるフロクラ消す意味が分からんわw 倍率持続CD見てないのによく「弱体にしか思えん」なんて言えるなw フロクラ消えたって、強化されて別のスキルに置き換わっただけじゃねぇの? 大体最近フロクラがどうしても必要な機会なんてなかったんだが
飛んでる敵多いし
空中型に当たるスキルになるならもうそれだけで強化 >>976
おまけに半分だけだが飛行にもダメージが入って威力特性の他にも特性が二つ追加
そしてレインが死ぬ ルーンの詠唱2秒になるのは嬉しいけど
詠唱1.5秒らしいキュートやヘイルもクイキャなしだと長く感じるんだよなぁ
結局ウィズ3は入れることになるのかな
マジミサやクエイクも強くなるから悪くはないか 何やかんやでフロクラは強いよ
マステマは外すと痛いけどフロクラは誘導すればいいし
そんなマステマも範囲アップだよね
やっぱ魔法使いしたいのならエレウォ安定だわ ウィズ3でいいんじゃない
エレキュOH4になるしクイキャないと不便なんじゃね エレウオはほんとストレス溜まってたけどやっと報われるんだな パイロ噛ませてみたいんでルーンの特性クイキャとシュアスペだけでエレ動かしてもいいかな
つかクリクロいなくなるのが痛手なんだが 改編で2週間毎日ビルリセ配布あるみたいだけど
これってバラックに支給されて他のキャラでも使えるんかな? 「ウィズ1を通過したキャラに」「一日1枚」って書いてあったような >>986
もうバラック配布なんて二度とこねーぞ
サポートNPCから該当するキャラが直接受け取れるタイプに変更されてる Tree of Savior ウィザードスレ C80
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1516010064/
立ってないし反応なかったから作ってきたよ
保守と埋めは頼んだ 乙のルーン
>>985
クイキャなし特性クイキャは詠唱時間-10%だからあってもなくても変わらんレベルやで このスレッドは1000を超えました。
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