Tree of Savior ソードマンスレ C73
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Tree of Savior ソードマンスレ C72
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 泥率50%なくなったらドロップのしょぼさに超がっかり あーあ、やっちまった
転職クエ免除を放置してソドがソドのまま放置してしまった
やる気でねーな。フェンサー君だったのに ペル1入れた両手槍ドラやったら
スワッシュツ使えないのな… ペル入れたんなら素直に片手になろう
フィネストラで結構ブロックでるで 自動300で2人が直進して
左はクソード2人とリンソマシャドゥ(俺)
左下部屋殲滅して球壊そうとしたら100%になってた 向こうのルート通ってきたやつらもいっぱい狩れて満足のうぃんうぃんの関係である シュリンクボディ使ってるか?
この前当たったソマがバフかけたからまあいいかと思ってたらシュリンク特性とってなかったんだがw ムエタイとか頭おかしいやろ
むしろ格闘的な意味でモンクの仲間だからクレ系列では? パイクの持ち方が時々スタッフの持ち方と同じになるのなんだこれ
あとワールドマップが黒く塗り潰される気持ち悪いバグ治らないかな ムルの兜もだけどドラの兜を被ると武器の持ち方が変になる
嫌ならランサーにしなさい なんか面白い趣向が欲しい
兜を自分で脱くことなく時間切れになると兜と一緒に頭もモゲルとか 350赤+16超越10で
片手剣5243 - 5642
片手槍5402 - 6284
片手鈍器4862 - 5222
好きなの選べ 兄さんシノムルがマシニオスメイス分身でものすごいことになってる動画見たな
ものすごいことになってた 片手剣盾の勇者スタイルが好きだけど
ビルド的にゴミカスになるからつらい 強化失敗した鑑定赤350片手剣がゴミ値で売ってるからスクムル用に適当に持たせるのにちょうどいい R8以前の頃の200IDとかスワ盾めちゃくちゃ頼もしかったのになー
盾必須の狩場も作ればいいと思うんだけどそもそもどこの狩場も特徴がまったくないからね スワというか盾が輝いてたのはアグニ来る前のシャウレイだな >>53
ワンパン即死がありえた仕様でエレ全盛期
モグラポアタまとめたほうが早いしタゲ取って連れ回したり味方のいるほうへ向かせるのは地雷だっただろ
アグニ以降は瞬殺でそんなことする必要もなかった
盾が強いんじゃなくてタゲ固定きっちりできてたやつがいたら楽ってだけだがさ うおおお俺の両手槍ドラちゃんTUEEE
さてリンソマで装備堀に戻るか・・・ 別にペル入れてもソノママ両手すればいい
集めた後は別に持ち替えでタゲ外れても困らん >>54
昔のエレ全盛期=クソード暗黒期
サルラスで240〜260レベル4人のところにカンストしたクソードが混ざったらリタイアコースだったな ムルはあの着脱もっさり糞モーションのおかげでナーフを免れてるからな
クソダサ兜に感謝だ >>58
だからシャウレイって限定してるだろ
盾必須の狩場って話だから唯一盾役っぽい動きができる場所としてそう言っただけでソドが強いなんて一言も言ってねえよ >>62
シャウレイでも一緒じゃん、つーか自分で書いてんじゃんボス戦なんてタゲ取る奴の質が問題であって火力の無いクソードなんてお呼びじゃなかった
あくまで輝いてんのは盾じゃなくてスワだよ味方が殲滅してるうちにダッシュで先行スワしてあとはジョイントミサイルに身を任せるもんだ 俺の知ってるtosはペル無しソドか先行スワせず後ろからついてくるだけのペルスクがほとんどだった
ソドがオラついてたのはジャベ全盛期くらいだけどあの頃はパイリンソマがもっとオラついてたな 11ロロピア超越7と11赤350超越7で比べたら、特性80アタコンはロロ<350で高倍率なフレーシュやフェンテだとロロ>350だった
うーん、叶うならソルミキ買いたい >>63
エアプは黙っとけ
新生前はソドは全職最低の単体火力のゴミカスでシャウレイやサルラスでも大体4〜5位だったが、
新生後スキルが%化してからはずっと単体火力最強だろうが
サルラスでもWBでもほぼソドが一位
てか350両手槍強すぎやな
+11超越10で武器攻撃力5300〜6800
赤ジェム5個入れて力op装備して今物理攻撃力7300〜10000
プドンはデスロ2発で雑魚蒸発、クリ出たら一発
サルラスはサーペン・ランジ・モグラ・デスロ・ピアス・ソアーでボス瞬殺
超越10が前提になった今基本攻撃力が低い武器はゴミやは
サブキャラのロッドや鈍器なんて基本攻撃力が低すぎて超越する気にならへん >>69
なぜそんなしょぼいのを自慢げに書いてるのか不明
ディスローン2発w
ボスにもスキル使いすぎや サルラスのボスとか生まれた瞬間ヒールパネル踏んで8割ぐらいHP吹っ飛んでることが少なく無いよな 他は知らんけどサルラスはサーペンとランジ打ったあたりでボス死んでそう サルラスでやべーなって思ったソドはハッカくらいだな ゲイボルぐ!サーペンティん!スピアランジ!
さあフォールするか→ボスはHP2割切ってるかしんでる ムルは兜非表示にする特性よこせ
ヘアコスとか台なしだろうが 69がエアプやろ
新生前はフェンサーやべードぺやべーの時代だったが、新生後はムルミロとドぺや。
ただもうWBアクセなんか欲しいの揃ったしジャウラカード揃ってるし、WBから離れるとソドの居場所ねーんだよ。
範囲系の攻撃が徹底的にナーフされてゴミと化してるから今のチャレンジやレイドでゴミって言われてるんたが?
TBLもシノはともかくドぺなんか昔も今もゴミやし。 ところで新生前の話でなんでこんなに熱くなってんだ? ところでシノムルの最適解って何よ
俺はソドロデシノムルにしたけど >>76
兜被って敵を蹴散らした後に
「ふぅ…」って外すのがいいんじゃないか! ドロップ通常に戻って禁断症状がヤバイ
行ってないけどプドンいっても今激まずだろ? >>>81
攻撃寄り→ソド3ペル1orホプ1ロデ3シノムル
バランス→ソド1ペル1ホプ2ロデ3シノムル 兄さんの国ではソマクロ連れてソソソロロロホシムがテンプレ ドラ3目指してホプ3まで来たんですけど今はどういうスキル振りがおすすめですか?
スタビとスピアは切ろうと思ってましたがWiki見たら強化が控えてるようで… ホプシノムルすごいなー
分身対応スキルの塊
ボスに一回の分身で一千万は与えられるのかな?
というか分身の数を減らしていいから対応スキルをもっと増やしてくれんかな ポメルは打デバフ乗ってダブスラはクリ特性あってどちらもOH3
ロデシノR2〜3でペルやホプ取るよりソド3のほうがよっぽど攻撃寄りだな スピアランジ取るか
ダブスラ取るかの差だろ
クリ出やすいだけのソド3より
ランジでクナイシンクロの二種伸ばせるホプ2のが火力は上だと思うけど シノムルがWB最強とinvenで何度も取り上げられるのは
OH1回当たり5000%前後の攻撃を連発できるからだからな
ゴミスキル連発できたところで意味がない >>90
まさにそのスタビングとピアスが重点対象
強化後はドラスキルにも遜色ない強さになる
あとはフィネは当然15、ランジも1は必須
シンクロとジャベに1振るかは好みでどうぞ 分身対応スキルはカンストダメにそうそう掛からないから強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています