【DDON】ポーン総合スレ7人目【ドラゴンズドグマオンライン】
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ドラゴンズドグマオンラインのポーン総合スレです
ポーンのAIに合致したスキルを模索・検証したり、スキル・アビのオススメの組み合わせを公開していきましょう!!
ウチのポーンかわいいペロペロ等、ポーンに関する雑談もご自由にどうぞ
次スレは>>970 が立てること。本文冒頭に
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のコマンドを『2つ』(次スレ時 抜け防止の為)記入すること
無理なら直ぐに代役を指名すること
※荒らしに反応するのも荒らしです。煽りには大人の対応でスルーしましょう
※前スレ
【DDON】ポーン総合スレ6人目【ドラゴンズドグマオンライン】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1508285314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オッペケとミネオはここに住んでんのな
もう本スレには来るなよ いちょつ
ポーンスレにはテンプレ無いみたいだな
何かテンプレにするような事って無いかな イービル始め何だかんだいっても結局は皿ポンしかないってテンプレ作っておけ 近接赤はダウン時まともに弱点狙えないからなぁ
わざとなのかチョイずれた位置ばっかり狙う
誘導すれば行けるけど皿で良いわな スピポンは皿が居なければまあまあな気がする
ヒルブウォールよく出してくれる
まぁエレでいいけど スピランポーンのウォールやアルケミのエンチャはどんな状況でも取りに行くポーン スピポンは回復抜いて飛び道具があるファイとして使えばダウンにちゃんとアタブミーティアするし、やっぱり中途半端だぞ ポーンでクレストクエ周回だと何ポーンかな
自分アルケミで皿ポンが安定かな 鹿ポーンのスキルだけど、かまいたち暗殺技構え鷹にしてるけど、ダウン時は仕方なくかまいたちにしてるけど、他のスキルも入れたいけど、基本は雑魚蹴散らしてほしいからかまいたち外せないけど、大型コア似た何も出来ないから鷹外せないけど、暗殺もよく決めてるけど 鹿ポンは暗殺構えは入れとくとしていたち跳鷹斬旋風で迷いどころ
自分は真っ先に雑魚の気引いて皿ポンサポートするいたちとダウン旋風入れてる
鷹は当ててれば強いけどロープ届かずグダってるのよく見るしコア削りも皿2ヘイズと覚者で事足りてるから外してる
暗殺連発してグダってる時もよく見るけど空中発動考えると外せないしなあ
ダウン中の旋風構えとかはちゃっかりやってるんだけどね 俺はかまいたちダウン旋風鷹暗殺技
構えないけどまあいいかと 覚者ファイター
ポーンにファイター、セージ、プリ
道中の雑魚を覚者とファイポンでサクサク倒し
ボスはセージにエンチャしてもらってコア速攻破壊してワンダウンキル
っていう妄想をしてやってみたんだが
実際はボス前でエンチャされて肝心のボス戦で属性が違う
掛け直してもらえた(フォース溜まった?)時には終盤
ファイポンはダウン時何故かしがみついている始末
うまくいかないな
ボス戦はなんだかんだでサラポンが安定だよな・・・ ファイポンが目玉ダウン時にたまにやる(壁際ダウン時に多い)から追従で一回剥がしてる
サラポンの詠唱も止まるけど >>38
しがみついた時の保険に豪溜入れとくのもあり >>45
1時間23分も見られへんわ
なんかイラっとしたからフォロー外したみたいなちっちゃい事言ってたが ここ以外でも職スレでマルチポストしてるからスルーでいいかと >>47
いやあ申し訳ない
レスしてから気がついたよ 鹿ポンって昔は吹き飛ばされたら構えで復帰してたけど最近はしないか頻度低くない?
あと暗殺の頻度も減ってる気がする エア暗殺しまくってるよ
投兵ドワーフオーク共の放ったトマホークや
スケルトンメイジの飛ばしてくる魔法にな 死んだときモブじゃなくてポーンにヘイトがいってしまう
神代許し玉へ 全く同じスキルアビ教育内容なのに他人のポーンはよく動いてるように見える
ウチのはバカポン。なぜなんだ? ttp://twitter.com/DDO_official_JP/status/964424207680417793
2:40〜
シーズン3.2「ポーン特技」 なんか新しい物追加するのはいいけどさ、それよりもポーンがまともに機能しない状況が多すぎるのをどうにかして欲しいわ
頻繁に地形に引っかかって遊んでたり、適当に焚き火やオブジェ配置されるだけですぐに無力化する根本のアホAIにテコ入れしてくれなきゃ何追加されたところで期待できない 詠唱中に目前まで走って来て「ぼくはこっちだ!」てホワンホワン始めるしな
ほんとブチ殺してえw エレポンに減耐や減防等のデバフスキル入れると教育内容無視してデバフスキルを使い始める現象は
やっぱり攻撃・支援の割合の項目が悪さしてたよ
攻撃・支援の割合を全く弄ってない状態だと、仮に小型に触裂を指定しておいてもデバフスキル使い始めるし
怒り時に連魔を指定しておいてもデバフスキル使う事が割とあるんだけど
攻撃・支援の割合を攻撃に全振り(9回指定)するとこういった攻撃系スキルの指定を無視する現状はきれいに消えたよ
逆にかなり攻撃よりの状態だと、仮に怒り時に減耐・技を指定していても絶対に使わずに別の攻撃系スキル使い始める
色々と試して分かったけど、恐らく敵のサイズ別や状態別のスキル指定の教育よりも攻撃・支援の割合の教育内容を優先させてる結果だと思う
なので、エレポンやセジポンは攻撃系スキルと支援スキルを両方詰んだ場合、プレイヤーの
指示無しだといくら教育していてもまともに機能しなくなるだって事が分かったよ… うちのプリポンが侵食狂侵系全部と一部の小型相手に、戦闘開始直後オーラ系唱えてシフトしてそのまま一切動かなくなる。
色んな項目いじったが治らなかった。
ソリッド指示するとずっとソリッドシフトしてるし、エナスポは言えば置きに来るけどすぐまた謎シフトしてる。
何の命令使ってもセラフィムとか撃たないし。
普段は教育通りに動いてる。何なんこれ 雑魚にミスト剛を最優先にしてるのに呑気にブリアロ詠唱するようになった。教育した意味ない。これからも運営のさじ加減でちょくちょく行動変わったりするんだろうなー。教育すんの疲れてきた ブリアロ入れてるのに氷属性命令してもヘイズ撃ってる時あるからな
言うこと聞くまで命令連打しまくり >>66
攻撃MAXだと回復してくれなくなるのが困るけど
行動の優先順位を攻撃下位にしたらいいのかな
9回とか会話ストック足りないわ うちのエレアチャ、スタミナ回復とコア出しを上位に持って来てるんだけど、
戦甲タイプの中型や大型相手にする時にスタミナ回復構えてる最中に
キャンセルして戦甲緑にして、またスタミナ回復構えて撃つ前に戦甲緑切れてまたそっちに切り替え
ってのを延々やってるわ。 今回のPPマラソンってエピタフ2層目井戸の戦甲オーガ&リンドだと思うんだがやっぱ皿ポーン安定かね
シカポーンじゃリンドに何もできずにフラフラしそうだが。なにかお勧めあるかね?
ついでセラフィムプリポーンって攻撃寄りにしたほうがいいの? >>70
回復系のスキルは支援系スキルにくくられてなくて、行動優先順位の回復行動にカトゴライズされてるみたい
だから攻撃・支援の項目よりも回復の項目を優先順位上ににしておけば一応回復してくれるよ
エレポンでコアだしを一番上に持っていったら、MAX攻撃より(攻撃に9回教育)にしていても怒り時にコア出しと
弱体撃ってくれた(弱体はいろいろと挙動がおかしかたけど)
>>71
行動優先順位のまんま行動してると思われ
そもそもエレポンに震わせ持たせるとやってほしい仕事サボるようになるから、震わせは持たせない事を推奨する
>>72
聖属性指示をいちいち出すのが面倒ならMAX攻撃よりで攻撃色プリができるけど、問題は支援スキルを自発的に使わなくなること
プリのセラフィムに関しては聖属性指示を出して対応したほうが無難かも… アイテム使用禁止のエピタフで奮わせ必須だからな
覚者鹿のスタミナ持たん
スタミナ回復の優先順位下にすれば良いだけじゃね アルケミストポーン使いたいんだけど動きが糞過ぎる・・・
使ってる人スキルや育成どうしてるの? 普段からアルケミポーン連れ回してるわけじゃないが
攻撃スキルはセクタくらいしか期待出来んぞ
エアリスとモルサス入れてるとたまにダウン時で無駄に連発するからいらん アルケミは注目を下げないとエリクシル爆発をあんまりしてくれんよ
注目を下げて攻撃頻度をマックスにして手数でヘイトを集める感じがいいと思う
タゲ取りは下手くそなんで、セクタやウェーブみたいな範囲攻撃で雑魚巻き込ませると撹乱できるが、それでも皿ポや緑がよくボコられてるので覚者で助けないとダメです
ゴルダや罠は使うけど、解除が下手&設置は上手くない
あと技の指定はしないで自由にやらせる方が良い動きをすると思う サラもアルケミもモーションがイラってするんだよな
ファイターしゃかしゃか動くから強い弱い抜きでストレスないわ >>68
最優先にしてても弱点属性の撃つよね
最優先とは・・・ ポーンの怪しげな挙動や指定無視は新しいフィールドやダンジョンになればなるほど増える気がする
シーズン1の頃のフィールドやダンジョンだとそこまで目立っておかしな挙動はあまり見ないけど、シーズン3のフィールドや特にダンジョン
だと目につく気がする
あとEMにポーンを連れていくとかなり酷い挙動が目に尽くし、指定無視も目につくね
EMほどじゃないけど新旧エピタフ内も指定無視や壁ダッシュが目につくし、納骨堂や轟咆洞内も指定無視は少ないものの壁ダッシュ等の怪しげな挙動が目につくかな
シーズン3のフィールド・ダンジョンは全体的によろしくない感じだけど、後になって追加されたダンジョンや特殊戦闘ステージは
とにかくポーン駄目だね…
たぶんポーン関係のプログラムの作り込みが甘いんだと思う ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2029
・ポーンボイス割り引きキャンペーン
3月1日(木)まで、すべてのポーンボイスを黄金石「9個 → 4個」に割り引きいたします。
■開催期間
2018年2月22日(木)メンテナンス終了後〜 3月1日(木)メンテナンス開始まで 最近皿ポンが弱点属性の魔法を使うことが多くなった気がする。小型ミスト怒りヘイズにしてるけど中型もミストにすべきか? 指定無視の弱点属性の魔法使う現象、1ダウンさせた後に顕著に表れるね
大型との戦闘開始直後は指定守ってたけど、1ダウンで倒しきれなくてダウン復帰後から指定無視される事が多い印象
あと、同じ大型じゃなくても大型が2体以上いて1体を1ダウンで倒した後の残りの1体に対しては
初めから指定無視する事も多いね
大型ダウンの後からの行動設定を運営が弄ってるのかは分からないけど、突然おかしくなった気がする 指定無視の弱点属性の魔法使う現象、1ダウンさせた後に顕著に表れるね
大型との戦闘開始直後は指定守ってたけど、1ダウンで倒しきれなくてダウン復帰後から指定無視される事が多い印象
あと、同じ大型じゃなくても大型が2体以上いて1体を1ダウンで倒した後の残りの1体に対しては
初めから指定無視する事も多いね
大型ダウンの後からの行動設定を運営が弄ってるのかは分からないけど、突然おかしくなった気がする 最優先はそれしか使わない
高優先は指定以外で弱点属性スキルあったらそっち使う
とかだったらうまくポーン動かせそうなんだがなぁ イービルワンダウンにオススメの構成を教えて下さい
WM武器、無強化の条件で楽に安定してできる構成をお願いします 自分は覚者シカのポーン3人ソサレインで常時バフでやってるな
バフなしでもぎりぎりいけたりするけど
ダウンするときの状況で変わるから安定優先ならタリスマンとか使えば確実
それがいやなら魔防ダウンのクレスト200位積むといい感じに入るかもしれない
近接はうろうろしてる時間が多くて触手切断に時間かかるしハンはましだけど
ダウンの向きで機能しないからポーンはソサ一択 火力はエピタフ武器で足りてたから運用の方が大事だね
今は覚者ハンター、シーカーポーン(旋風刃)、ファイターポーン(刀牙剛)、エレアチャポーンでバフなしダウン時のみ聖防低下でほぼワンダウンできてる
近接ポーンはダウン時に目玉を攻撃しないことが頻繁にあるのでダウン直後に必ず追従命令で移動させるとか壁際でダウンさせないとかする必要がある アルケミポーンが変な玉置きにこないようにするにはどーすればいいの? 昨日久しぶりに納骨堂右ルートをポーンを連れて行ってみたんだが、ポーンが引っかからずに
ついて来たのは偶然だろうか、それとも修正したのかな。 アナウンスはないけど、ちょこちょこ修正はあるみたい
不具合報告しないとダメだと思うけどね 首狂信べへにプリポン連れてったら何命令してもシフト棒立ちしかしない
また変なバグ仕込みやがったか >>99
侵食狂侵相手だと小型大型限らず100%そうなる
不具合報告するべきか 自分もニョロニョロ封印が悪さしてるんだと思ってるんだけど、
芽出さない侵食相手にヒールシフト、狂侵相手にセイントシフトで固まってるウチのアホプリ何なん イービルアイのワンダウン構成だけど、自分ハンターでファイ鹿エレが一番楽でした
WM無強化武器に聖クレ、魔族クレ刺してダウン時に肉食べるだけでいけました
ソサポンはあんま安定しなかった
前質問したとき答えてくれた人ありがとう 俺のファイターダウン時に目玉以外をシバき続けるんだが?
話しにならん ソサポンが勝手に教育で指定したスキル以外の魔法唱える現象をある程度ざっくりとまとめて
運営に不具合報告したら、調査するから詳細を教えてくれってメールが来たぞ
やっぱり教育無視は不具合だったみたいだな
教育指定無視してブリアロとか勝手に唱える現象起きてる人は、ガンガン不具合報告送った方がいいぞ 優先してるスキル以外に弱点属性や打撃弱点やらを撃つこともある、と解釈して気にしないようにしてる。
まったく弱点関係ないスキルも使うように思えるが、それ撃ちたい気分だったんだよねとそこに人間らしさを見出してポン子ペロペロしてる ファイポンがかなり攻撃よりの範囲狭いにしても、いちいち敵と距離とってておかしいな
攻撃して距離取るならまだしも、攻撃すると見せかけてしない
育成戦術って労力の無駄だよね 近接ポンの間合いは弄らないのが吉
遠距離ポンも敵引き連れて無敵戻り誘発する可能性があるので様子見ながら変えた方がいい
プリポンなんかは弄らない方がいい ノーマル爆矢ってもしかしてアビ強化すれば結構強いのか? 敵との間合いの項目なんだけど、個人的な所感だとどうもポーンが敵を認識する距離なんじゃないかって思う
間合いが普通の時はシーカーやファイターポーンがちょっと離れた位置にいる敵の方へずかずかと歩いて攻撃を仕掛けに行ってたけど
敵に近付くをMAX指定(9回指定)したら敵に仕掛けに行くどころか、戦闘が始まっても(戦闘の音楽流れても)敵が少し離れた位置にいると
ボーと立ってる事がすごく多くなったよ
まだ敵との間合いを広いでどうなるか試して無いから何とも言えないけど、少なくとも間合いを狭いにするとド近眼になって役に立たなくなると思う >>112
そうか?俺の鹿ポンは間合いを詰める最大まで会話してるが
休憩所跡地のベへの所で気付いたら鹿ポンが小屋のシャーマン2体の暗殺を終えてる
つまりいじっても何の恩恵も無い項目って事だろ >>113
ごめん、言葉が足りなかった
一度ポーンが戦闘を始めると>>113みたいにどんな教育しててもいらん所まで敵を倒しにいくんだけど
こっちが言いたいのはポーンが戦闘を始めるまでの距離のことかな
敵との距離が普通の時は戦闘の音楽が流れたら割とすぐに戦闘態勢に入っていたんだけど、敵との距離をとても狭いにしたら
戦闘の音楽が流れてもすぐには戦闘態勢に入らなくなった
ポーン連れて敵にだいぶ近付いてやると初めて戦闘開始してくれる感じになったよ セジポンは間合い一段階近付けただけで近寄ってはぴょんぴょんしかしなかったな
アトラクトもその距離でしかするつもりないらしく皆無でデコイにすらならなかった
ヘイトとった上でガードせざるを得ないようにしてぴょんぴょん範囲外持ってくの抑えたかったんだけどなあ シカポンは暗殺あるし近付けようかと思ったがやめた
全体的にポーンの挙動見てると設定距離までテクテク詰めてからでないとスキル使わない気がするし、それだと足刈りかまいたち一閃が活きなくなる
とりあえず皿は一段階広くしてるが>>110同様近接はいじる必要ないと思う ペットカンジュラーをやっていて
クリ発生でスキル発動の星座をペットにアサインさせて運用しようかと思ってるんだけど
ペットがどんな敵にもクリ発生させるにはどのくらいl攻撃能力上げれば良いんだろうか
あと、どのペットにアサインするのがクリ発生しやすいんだろうか スピポンの集合がやたら遅い
ソサやプリがとっくについてるのにいっつものろのろ走ってくる
戦闘開始前にウォール使う事への嫌がらせプログラミングなんだろうな
あとスピポンやたらヨジヨジするようになったな戦技育成全く無視 ポンに青やらせると範囲外に誘導するようプログラムされてると時間制のパス入れて首周回してる時に思ったw セジポンならある程度ヘイトとらせたら、弱体化命令でスローとかやらせてるとその場で割と頑張ってるよ セジポンが敵を視認すると猛ダッシュで逃げる
お前は逃げるな!と思った
ほんとポンコツ アースシェイク剛はなんか当たらない距離でたまに連発するな
つっこんでくるモルトロに先読みシェイクでブレイク取った時はかっこよかったが ハンタポンから紅蓮も抜いて降らしのみにしたら雑魚掃除めっちゃ早くなった
便利なんだけど流石にこれだけだとアレなので他のこともやらせたい
大型は矢継ぎで削りつつ奪視でヘイト取ってもらって縮地回避タンクにしようと思うんだけど
ダウン時はなにさせたらええんですかね?
紅蓮ないから降らし爆炎もできず、剛力は射線とれない位置から撃ってしまうし…
穿ち接射とか弱点にぶっこんでくれますかね? ハンタのダウンはいいのがないなぁ
剛力や鬼神とかダウンしてるサイクロやオーガの股間にぶち込んでるな
見た感じ痛そうではあるんだが 穿ちは弱点のところまでとことこ歩いていって地面に撃ってるよ なんだそれバグじゃないのかw
もうダウン時も降らしでいい気がしてきた
おぼじゃ様がエレアチャなって弱点付近に炎魔でも刺しとけばええやろ…
矢継ぎは縮地入れてるとアカンな…途中でキャンセルしてスタミナの無駄だ
爆音か渦巻きの方がいいかも ハイセプターポーン
いやあ絶対うまく動かないだろうなw
もう想像ついちゃうもん ローテスのハーピーにメテオ詠唱するレベル90の皿ポーン。ミストしなくなった。どんどん弱くなる 筋力増やすより狙いつけたがええんかな
どのみち馬鹿だけども 田植えつけた鹿ポーンを目玉に連れて行ったら、ダウン時に離れたところで田植え連打して全くダメージ取れてねえw 三日前に作ったサブの未教育のポーンは命令したら言うこと聞くけど、かなり攻撃よりにして行動優先度やスキルを指定したメインのポーンは命令してもジッとしたまま動かない
全く攻撃しない
せっかくポイント貯めて育成したけど全部デフォルトに戻した 悲しいし虚しい 未だに目玉1ダウンで倒せない
覚者が悪いのかポーンが悪いのか... 無印の命令であったGOが欲しいな
覚者の前に向かって会敵するまでダッシュするようなの 前にも書いた気はするが
GOを出しても柵に引っかかってぴょんぴょんするのがDDONスタイル アチョポンがイベントダンジョンで白竜とミストにたまに闘波うつのが気にかかる
触手最優先にしててもこれだよ フラップ技のみ持たせてフラップ技教育してるのに
おまかせから攻撃に振ったら通常攻撃ばかりになった、、
先人の忠告は素直に受けとくべきでした >>125
貫きなら向き関係ないような気がする
コア削りブレイクダウン取りにも活躍するというかむしろこっちが主な用途だけど 射線意識しないという最大の欠点が
お膳立てするしかない 教育無視が本当に目に見えて酷くなってきたよね
新エピタフの第3区の試練で出てくるゴアマンティコアに対してサラポンが火属性の魔法持ってると
ほぼ確実に教育無視(火属性魔法を使おうとする)が起きるから運営に不具合報告したら、詳細情報を送ってくれってメール来て
詳細を書いて返信したら調査しますって返事が来たよ
教育無視については運営も想定してない不具合みたいだから皆もどんどん不具合報告したほうがいいよ
>>107みたいに変な事考えずに、不具合は不具合なんだから苦情はガンガンいれるべき イベントダンジョンでメテオでミストダウンさせたいから火属性命令してもレインばっか あったら報告したいんだけどウチのポンは何故か教育無視が無いっていう
何らかの原因があるんだろね >>151
それってレイン入れてるのが悪いんじゃなくて?
メテオだけにすればよくない? スキル外してってことなら、もう命令も教育も無しで良いんじゃ。。 それもそうだな、、
というかイベントダンジョンみたいな限定的なところの周回は使わせたいスキルだけ入れてるから気にした事がなかった
レインばかり使うのはミストウィルムが雷弱点だからじゃないの? ミスト系なんてダウンさせずに一生レイン撃たせてるなあ
皿ポンはヘイズレインミスト剛ブリアロでここ半年位変えてないや ポーンに期待しすぎなのかなぁ
シーズン2の動きを知ってるから今のポーンにモヤモヤするけど結局AIだし、ミストとレインだけ持たせて期待しない方がいいのかも イベダンは一回敵殲滅すると命令リセットされるからじゃないんか
火属性命令で了解してレインうってたらただのバグじゃん
まあイベダンで白竜スルーならメテオだせもたせとけば間違いないな イベ団は雑魚退治にミスト持たせると、白竜ダウンの時もミスト剛とか使うんだよな
ダウン時はお任せでなくてヘイズにしていればいいんだろうか ポーンスレで聞いて良いのかな?
戦甲を緑にするときとしないときのムラがあまりに激しいから命令で出せるならさせたいんだけど
エレチャの場合何命令を出せば積極的に緑つけてくれる?
コア出しは「何言ってんだこいつ?」扱いされたから駄目っぽいけど… >>163
命令は回復優先や体力回復で白ゲージが残ってると割と癒しを撃ってくれる
覚者が近接なら延僚入れた癒しを付けてもらうのが楽
ただ覚者が遠距離職ならエレポンよりもプリポンのセラフィム技の方が良くなるが >>164
おお即レスありがd!
癒しは盲点だったよ…近接だから癒し装備させて回復命令打ってみる エレポンに癒やしを撃って欲しい時はは自回を外すことを是非とも試してみてもらいたい これで9割解決だと個人的には思う 剛力、ランパ技、キュア剛は嬉しいなぁ
結局いつものジョブだから使わないだろうけど ポーンのキュアは間に合うのかね〜
てくてく近づいてきて詠唱し出した頃には石化してそうw 設置系の石化や黄金化の回復はぴょんぴょんするから無理だろうな
治せそうなのはコカやメドゥーサの石化ブレスくらいだろう アルケミポーンを色々と弄ってみて分かった事はバースト持たせてはいけないって事だった
あれ持たせるとエリクシルしなくなるうえに無理にバーストやろうとして大型や中型に所かまわずよじ登ろうとするから
使い物になりゃしない…
ピラー技は小型相手には割と有効に働くけど、中型以降に使わせようとするとかなり微妙になる
中型以降の敵の攻撃警戒して微妙に遠いところでピラー系のスキル使おうとするから当たってない事が多い
パイル剛はケミポンがフーガで逃げ回る間にポテト作っておいてくれるから、意外と有効かも
ただ、高優先で止めておくと何故か率先して使ってくれないのが悩みの種
セクターは所かまわず使おうとするから割と敵に邪魔されて吹っ飛ばされる事多いイメージ
ケミポンは基本的に敵の攻撃に過敏に反応してフーガで逃げようとするから攻撃頻度が滅茶苦茶低いんだけど
逆に状態異常で動き止めたり、こっちでタゲ取ってあげるとそれなりに攻撃してくれるようになる印象
もはや青職でもなんでもないけど
でもやっぱりウロウロと歩いてる事が他職と比べて多い… ケミポン弄ってて分かった事は多いけど、どうしても実戦に投入できるレベルの物ができない…
誰かそれなりに動いて役に立ってくれるケミポンのスキル構成と教育内容を教えてください…… アルケミポンは主にエンチャ要員と割り切ってるな
エレメンタ・セクタ・ピラー技・パイル技の構成
優先スキルはほぼセクタだが大型疲れ時のみ優先スキルをパイル技にしてる
ダウン時はセクタとエリクシル爆発でそこそこやれてる感はある 3.2のEXスキル、皿ポーンのフレイムウォール技が楽しみだわ。
メテオの代わりに仕方なく使ってたフレイムが万能になってまたしても皿ポーンが強くなってしまう。
>>172
ウェイブ技の物・魔防低下が使えるレベルならかなり役立つのでは。
あと新スキルのバリアみたいなやつ・・・はポーンは無理だな。 現状ケミポンの最大の問題はフーガで無駄に逃げまくる事と、フーガで逃げてなくても
無駄にウロウロとして攻撃しない事が多いところなんだよね…
どんなにいいスキルを実装されてもこれじゃあ宝の持ち腐れなんだよな
どうやったらもっと攻撃頻度を上げれるんだろう… 自分が赤でエンチャ欲しい時だけケミポーン連れてくが、パイル剛・モルサス・エアリス・エレメンタにしてる
フーガやウロウロは仕方ないから、そこでパイル剛。ファイの一閃やシカのかまいたちなんかと同じで距離を詰めれるし、剛だとポテトが勝手に育つからフラフラしてても起爆頻度が上がる
この際、ポーン育成でタゲを取るの優先度を攻撃よりも低く設定しておく事が重要。あと、使用スキルはすべてパイル剛を最優先にしてる
ちなみに、バーストは入れちゃだめ。しがみつくようになるから。ゴルダもそればっかりになるから入れちゃだめ
そんな感じで、まぁまぁがんばるようにはなったかな。それでも、まあまあね
ポーン育成始まった時はポーンの動き見ながら試行錯誤してこんな感じにいきついたけど、最近はポーンPTは自分がケミになった方がいいなと思ってそればっかり
長文失礼しました あ、言い忘れ。モルサス、エアリス入れてるのは消去法だったかな
パイル剛を最優先にしなくても、他のスキルってあまり使わなかったからだったと記憶してます
バースト入れるとそればっかりになったりしがみつくばっかりになってたかな
モルサス、エアリスはパイル剛を最優先にしててもちょこちょこ使います
パイル剛を最優先にしてるのは、打ち込めさえすれば確実にポテトが育って起爆につながるからです
ウェイブもピラーも微妙だったと記憶してますが、色々試して納得or妥協出来る構成にするのをおすすめします 言い忘ればっかりでほんとにすみません
攻撃頻度をあげるために攻撃・支援を攻撃に振ってしまうとまったくエンチャしなくなるのでご注意を
いじっても攻撃に1回振る程度でいいかと
その辺は試してみてご自身のお好みで
これでほんとに最後です。長文&連投すみませんでした >>177
ありがとう、参考にさせていただきます
あとふと思ったんだけど、ひょっとしてケミポンのタゲ取りの項目をかなり下の方にすると
逆に攻撃頻度が下がるって事あります?
ケミの攻撃って基本的に全部タゲ取りに直結するからってふと思って >>180
それは試してないからわからないけど…フーガやウロウロに関連しているとは思えないですねぇ
タゲ取りが攻撃よりも上だとエリクシルを起爆しにくくなる
攻撃の方がタゲよりも上だとエリクシルを起爆しやすくなる
の違いのはずです
フーガがあるから、また逃げてばっかり…と感じてしまいますが、ウロウロするのは他のポンと大して差はないと思います
距離を詰めるスキルを入れてるかどうかだと思います ケミポンはエンチャ用と割りきってるから自分は中型大型の使用スキルをエレメンタにしちゃってる
かなり支援寄りにも設定しちゃったから戦闘中必要以上にエンチャしにくるけど命令しなくても勝手にやってくれるのは楽 近接なんだろうけど遠距離の時はタゲ持ったままエンチャ置きに来てウザそう >>181
ありがとう、参考になりました
ちなみに、敵の注目を集めるの項目を上から2番目と下から2番目のアルケミポーンを用意して
そのケミポン二人連れて轟咆洞等の小型中型の雑魚がいっぱいいるところに連れ回して少し検証してみましたら
若干ですが敵の注目を集めるの項目が上から2番目に設定してあるアルケミポーンの方が攻撃頻度が高かったように思えます
誤差の範囲なのかもしれませんが、敵の注目を集めるの項目を下げすぎても駄目なんだなって気がしました 俺もアルケミポーンをタンク役で
よく使うけどアウルムが一番
重要かなと思う
これとエアリスを付けてスタミナに
気を配ってやればまず死なないし
勝手に黄金化させてくれる セージのほうがマダイライラしないもんな
地味でノロいって最低やろ〜 エレポンて結局どのスキルが安定なん?
今、癒し、治し、奮わせ、触裂になってる 炎魔剛 触烈 弱体 治しにしてるが
場合によって弱体のところを癒やしにしたり奮わせに変えたりする 教育次第だけど、奮わせ入れると遅くなるから外してるな
プリもセラフ技だけだわ
おまいら21日用に首周回特化ポーンレンタル頼むで 確かに奮わせ微妙なんだよなぁ
炎魔剛はちと試してみようかな 炎魔剛は弱点に当たると強いけど、射線気にせず撃つというハンターポーンと同じ悪い癖がががが TAはポーンPTでやってもタイム残るようにして欲しいな
前回5分半ぐらいだったから、セージのランキング載ったのに TAにいる一式も複数あるからポーンの分まで使えるしなw 俺も以前は震わせ入れてたけど
乱戦時に弓構えの舞始めて仕事しなくなるんで外して
一人赤枠からプリにしてスタミナ回復はそっちに変えた。
ついでにソラース剛で削れた分も回復してくれるから思いの外いい感じ。
エレは結局、『減耐剛、回復、治療、触手』で大型狙い、かなり支援寄り、広範囲
小、中、大は減耐剛最優先
怒りは触手最優先、
疲れは減耐剛最優先
ダウンはおまかせ、にしてる。 戦甲マンティコア固すぎだろ〜85装備ならサクサクいくのか〜 プリポン3にフラップ技撃たせればあっという間に死ぬよ 新たしく入ったクランにポン子レンタル8000OVERがいました。羨ましい(´∀`=) エレポンは状態異常系のスキルをセットすると、指示無しだとまともに攻撃スキルを使わなくなるので
教育だけである程度自動的に戦って欲しいのであれば減耐や減防等のスキルはセットしてはいけないよ
それに減耐や減防等のスキルを上手に使えないので、ダウンまでに減耐や減防が入ってない事もよくあるから
エレポンに状態異常系のスキルは持たせない方が無難
エレポンには攻撃系スキルか攻撃支援系スキルを持たせるのが一番無難
上で他の人も言ってるけど、震わせは絶対に持たせてはいけないスキルのうちの一つで、行動がおかしくなるだけじゃなくて
怒りに入ってものんきに震わせ使おうとしてコア出しをちっともしない事が多発する
あとコアがある通常の大型と戦甲型の大型で持っていくスキルを分けるといいよ 私のポーンだと通常のコアがある大型には
触裂(雑魚用)、閃光(大型用、主にコア削り)、治し、全霊(ダウン時用)
が意外といい仕事してくれてる感じかな
閃光は微妙スキルと思うかもしれないけど、ポーンに使わせるにはちょうどいいスキル
ロックしての高追尾系だからしっかり当たるし割とコア削りも見込める
全霊は怒り抜けて疲れ状態の時から指定しておくとダウン時にだいたい間に合うように撃ってくれる
使い始める場所にもよるけど、だいたいはダウン時の火力元になってくれる
回復に関しては助矢詠と助矢瞬のアビで対応するんだけど、意外と回復量上がる
戦甲型には
触裂(雑魚用)、炎魔(メイン火力)、治し、癒し(装甲緑化用)
癒しを持たせておくとやたらと使いたがるけど、一度癒しが付いた状態になれば逆に使わなくなるので
アビで癒しの効果時間を延ばしてやると攻撃頻度が結果的に上がる
ダウン時にも炎魔をやらせるんだけど、射線を意識しないので場合によってはダウン時火力にならない事もあるので
追従で位置調整してあげる必要がある あとは黒騎士みたいな特殊タイプに対してはチャン攻を特盛にして
炎魔、弱体、治し、連魔(ダウン時用)
黒騎士の場合始めは炎魔がささるとワープしまくって鬱陶しいかもしれないけど、怒り時に弱体が入って炎魔が複数刺さると
良い感じにスタミナ削ってくれるし、ダウン時に炎魔が複数刺さった状態で連間をしてくれれば
そのまま火力元になってくれる
とにかくエレアチャは火力系又は火力支援系で固めるとグンと使いやすくなるから一度試してみて欲しいかな
コア出しが最近微妙になってるどけ、コア攻撃→コア出しの指示を出しておけばコア出しとコア削りやってくれるようになる
長文・連投になって申し訳なかったです… >>201-203
いや、めっちゃ為になったよ
ありがとう。 全霊はプリポン使うようになってから外したな。
覚者ソサの時は良いんだけど、近接の時は
肝心な場面でプリがエレのところに出張してスタミナ回復しない事が多発してね。
ガラがぶ飲みスタイルなら問題無さそうだけど。
薬は使うのもそろえるのも億劫で滅多に飲まなくなったわ。 別にエレポンが全霊使っても、その後放置でいいと思うけどね
基本大型はワンダウンだから戦闘も終了してると思うし、複数の大型がいる場合でも
復帰はすぐにするからコア出しにはあまり困らない
それにエレポンは無駄な動きがどうしても多いから、その分スタミナが回復するので
次の大型がダウンするころにはまた全霊を撃てる状態になってる事はよくある光景かな… もう戦技の方は上げ切っちゃって確認できないんだけど
ポーンの育成度合いを見ると戦技と絶技って覚者の物が表示されるけど
これはポーンは育成不可能だから?それとも覚者の戦(絶)技を挙げるとポーンも成長してるのかな? どうせ壁に向かって突進して言う事聞かないのに戦技まではね〜w 戦技と妙技ツリーは覚者・ポーン兼用
戦技ツリーでスキルやアビを解放するとポーンも使えるようになってるだろ?
妙技ツリーでEXスキルを解放するとポーンも使えるようになってるだろ?
つまりは、そういう事だ 当初の個別ツリーにゃリムが増えたり装備枠が増えたりあったんだっけか
まあ、今のがシンプルでええわ ファミ通コード
1P03-U6H9-2140-PF01
投下場所わらんかった。欲しい方どぞ >>207
いや、プリポンが回復に行くのよ。
大型ダウンしてしばらく殴ってる時に
中々エナスポ来ないな〜と思ったら
離れたところでエレに焚いてたりしてね。
全霊の攻撃力はハマると中々便利だったんだけど
乱戦だと変なタイミングで撃とうとしたり、二、三発目で殴られてキャンセルなったりと
残念なパターンも目立って来たから触手に変えた。 >>210
なーるほど…
じゃあ3.2Verは進めていない皿絶技とかもポーン用に進めた方が良い感じか >>213
プリポンいるのに何故エレポンまで連れているのかという基本的な突っ込みは置いておいて
まずプリポン(に限らず全てのポーンに言える事だけど)の優先行動順位でタッチで救援の項目を一番下にしているかというところ
タッチ救援の項目を一番下にしておけば戦闘中に救援する事がかなり減るはずだよ(絶対には無くならない…)
タッチしに詠唱中断して皿ポンがテクテクし始めたりすると目も当てられないからね
次にプリポンに攻撃スキルとバフ系の支援スキルを両方セットしていないかどうか
もし両方セットしているなら攻撃・支援の割合の教育項目が癌になってその他の教育項目を無視する行為が発生し始める
攻撃・支援の割合の教育項目がどう悪影響を出してるかはこのスレの↑の方に書いてあるんだけど
両方セットしてしまってると教育無視が発生して色々と勝手な行動取り始めるからタッチ救援を一番下にしていても妙にタッチしに行くことが何故か増える… あと乱戦中にエレが全霊を撃とうとし始める事については
雑魚や大型の通常時や怒り時に別の攻撃スキルを最優先に教育していたかどうかってところとなんだけど
今年に入ってからポーンが敵のサイスや状態別の教育内容よりも敵の弱点属性のスキルを優先して使いはじめる
問題が発生しているので、戦闘中に勝手に全霊を撃とうとし始めるのはそれが原因かな
なので同じ聖属性の攻撃スキルである閃光を大型の削り用にセットして教育しておくと大型に対して勝手に全霊を撃とうとする行為は無くなると思う
闇属性の小型・中型に関しては若干全霊を勝手に使ってしまうリスクはあるけど、大威力攻撃よりも通常スキルを優先して使いたがるらしてく
やっぱり閃光を使ってるかな… >>218
ちなみに俺 >>197 な。
実際安定するんだよ、プリエレ構成。
後はキャラ設定の都合上(ようするに趣味とか好みの範疇)
ほんとポーンはもっと自由に動かしたいわ。
風呂入ってる時にぺけ出しして来るのも意味わからんしw
後から入って来て途中で立ってぺけ出しは一体何なんだ
なんかして欲しかったのかw 暗殺はもう外したなあまりにもカラ発動多くて
どどらじで言ってたポーンスキルくるなら赤ポーンはもうソサだけでいいしな アルケミ覚者がポテト付けてるってオチかえ?
ポン鹿にヘイト取らせてればバンバン決めるぞ シカポンはゾンビみたいなトロいやつ前にして殴ってくるの待ってんだよ
いいから早く攻撃しろってえの サラポンも大魔法時間かかるしな〜戦甲カウンターがないと駄目やねw チャンス効力低い無課金武器じゃねw アジテーター()とか装備させとけよ >>229
ガチャ課金要素てんこ盛りに決まっておろう
ポーン特技もガチャで当たるまで引くんだよ! 血晶や御守りみたいなハクスラ要素だったらいいな
物理職のためにも歩き速度50%アップとか肉質50%無視が欲しい 詠唱短縮(最大)80%
習得初回はリム、再習得に黄金石
他のもどうせ速度や性能細かく刻んで課金要素にしてくると思う
してこなかったらラッキー 課金要素ならまだやれるけど課金+ランダムならやらないなぁ
ランダムはもう駄目 ランダムに信用ないからなぁ
課金者層から獲れるだけとるという基本無料の弊害ががが 前線から巻き上げてからの緩和→萎え引退
WMランキングで巻き上げ開始
ルール無用の装備課金から巻き上げ開始
次のターゲットはポーン
もうここまでだろ
新しいターゲット無い イビル周回でポーンだとどんな構成が1番速いかな?
とても肉入りのスピードにはとても及ばないね ポーンと目玉ならWM武器無強化持たして
魔狙、攻聖(サラは攻雷)とか付けとけば何でも1ダウン出来るけど、問題は火力じゃない
ダウン中にウロウロされるかされないかだけ
ウロウロされたら終わり イービルアイは降らしと縮地だけ持たせたハンタポンが輝いてる
なおダウン火力() 目玉移動込、肉入り3分台ポーン6分台ってとこか。。 自ポーン3じゃさすがにきつくなってきたわ戦甲はしょうがないか プリポンがエンプレスゴーストにフラップしなくなったんだが。
バグか!? 3.2アップデートプレビュー 4
ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/act4.html
リファイン
ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/img/act4/refine-01-ss01_pc.jpg
特技は冒険することで<閃き>、自室にある語らいのベルにてセットが可能だ。
冒険の内容に応じて、どの特技をセットするかは覚者の自由。
また、特技には<特技ランク>があり、最も高ランクな順から、天⇒空⇒地が存在するぞ!
より強力なランクの特技を閃くことでポーンも更に強くなるだろう!
ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/img/act4/refine-01-ss02_pc.jpg
1.敵の弱点を戦闘中に教えてくれる
2.希少な宝箱や採取ポイントが近くにあると報告してくれる
3.プレイヤーのジョブ修練対象のモンスターを
パートナーポーンと討伐するとカウントが2倍になる 閃き、ロマサガみたいにランダムだと嫌だな
ボックスガチャはハズレを全部引いてからってくらい引きが悪いから
好感度がここまで上がったらこれは必ず覚えるみたいなほうがいい イービルの側面や背面を攻撃し続けるの何とかして欲しい
追従上手く使えばいいんだろうけどなぁ…
限界域で背面ぶっぱは勘弁してくれ >>262
は?
ボイス無しマジ??
運営頭おかしいんじゃね? 戦闘中にチャット欄読んでる余裕なんてねえよ声優ギャラケチってんじゃねえよ どっちだよ
割とマジでボイス無しなら引退に落とし込まれるくらいテンション下がる
流石にボイス有りだよな? 新機能付いたけどボイスなし?ショック!!引退っっ!!!
情緒 いや結構喋るで?
ttp://www.youtube.com/watch?v=xmgGsk5gfik&t=476 最近↑の方で書かれてた内容を元にケミポンを作ってみたんだけど、思っていたほど悪くなかった
そりゃダウン時火力の面から見ると微妙だけど、全然役に立たない訳でもないし、自分が皿やハンターで遊んでる時は
意外とタゲ取ってくれて助かってる面があるかな
ケミポン観察してると、たまに相手の攻撃をフーガで避けつつそのフーガで相手の後ろに回ってそれから直ぐにパイル刺すとか格好いい事もしてるし 最近ハンターポーンを作ってみようと思ってるんだけど、ダウン時にハンターポーンに何をやらせるのが
一番無難? >>272
mobの地点指定系の魔法は上下座標関係なく撃てたから
塔の最上階の宝箱に入り口で反応したりしそう。 >>274
肉入りみたいに連写してくれないので
剛力とかの単発攻撃になるかと
ただ、頭がちゃんと狙える位置に行かないので
オーガとかの股間によく矢をブッ刺してる
降らし爆炎矢はとりあえず頭に落とすので、覚者で誘爆させるって人もいた ポーンはとりあえず頭狙ってくれる習性を生かして、ダウン時にハンターポーンに貫きを使わせるってのはどう?
貫き使わせれば最終的には頭に1ヒットするって事が多くなりそうだけど、ダメージ的には微妙なのかな…
追従命令使って頭の方に誘導した後、剛力が無難なのかな…
剛力使わせるなら、3.2で実装されるEX剛力で多段ヒットさせてダメージ底上げを期待するしかないのかな…? やっと今日アチーブ、ポーンの好感度をぐっと上げたの従者の部屋着2レシピ取ったけどこの後のなおいっそう上げたまではどれくらいかかるのかしら…
シーズン変わったらまた好感度上限上がったりしてね エレメントは腱鞘炎になるなダラダラプレイできないから
ヘイト稼ぐんかなアレw アタライエナスポセラフィム技ソラ剛のプリポンは重宝してる
ソラ剛あると戦闘の合間に全快してくれるから周回とか薬節約したい時は助かる
セラフィム技は大型に常に使わせることでコア出しスムーズ、ブレイク蓄積高い、戦甲相手にも強い
治しは薬だけどそもそも異常耐性で自分は掛からないからいらない >>289
エナスポいれてるとやたらとエナスポ炊く問題はどのように解決されてます?
攻撃・支援の項目を攻撃に振って直接命令するしかないのか悩んでおります。ちなみにスタミナ回復の項目の優先度は下の方です >>290
今更言うまでもないけどセラフィム技がコア出し、戦甲緑化効果がある
これに加えて対戦甲ダメージと吹き飛ばしが高い
大型、怒り時にセラフィム技を指定しておけば怒り入ったと同時にコア出し、コア出し継続しつつブレイク蓄積しつつ微力ながら削りもしてくれて異常杖なら異常蓄積も悪くない
戦甲なら吹き飛ばし杖持たせて戦甲ガンガン削って常時緑化もしてくれるので大助かり
>>291
そうそう、最初はそれでセラフィム技の頻度が下がってどうしようかと思ってたんだけど、とりあえず攻撃寄りに大きく寄せて、もう少しエナスポほしいなと思ったら1個ずつ支援寄りにして調節したよ
行動の優先度は攻撃・支援を一番上、HP危険、少ない時回復、スタミナ回復の順に上にある
この辺は好みがあるから色々試すしかないね 興味半分にハンターポーンを弄り始めて分かった事があるので、ちょっとまとめてみました
既知の事でしたら申し訳ないです…
・連なりor扇は一応スタミナが続く限り連射してくれる。ダウン時に指定しておくと連射してる姿を何度も確認
・チャージ系はソサポンと同じく、覚者よりも早い(おそらく8割ぐらい)。ただし、2段チャージまであるものは必ず2段チャージしようとする
・降らし系や天穹以外の攻撃スキルだと、非常に適正距離を気にする模様。適正距離を求めてウロウロして、ダウン時に弾幕薄いよ何やってんの状態になる事しばしば
・適正距離を取るのは長距離→適正距離よりも近距離→適正距離の方がかなり苦手の模様
・適正距離が取れない時の混乱っぷりがかなり酷い。ダウン時に適正距離頑張って取ろうとして何故か足元の方へいくのが密かなブームの模様
・逆に上手く適正距離を取ってあげるように誘導してあげれば、ダウン時頑張って連なり連射してくれる(ただし、少し連射速度が覚者よりも遅い気がしないでもない) 続きです
・上記の事から、ダウン時は扇ではなく適正距離を取りやすい連なり・技が適してると考察される(3.2のEX剛力の仕様しだいではそっちになるかも)
・また、誘導方法も頭部位のすぐ近くで追従を連打しても適正距離を上手く取れなくて混乱する可能性が高いので
誘導するなら頭部位が狙える離れた位置に誘導してあげなくてはいけない
・誘導方法から、覚者は近接職や青職ではハンターポーンとは相性が悪いと思われる。逆に誘導場所から同じ様に狙える狙えるハンターやエレアチャだと相性がいいと思われる
覚者ソーサラーはメテオ超短縮できるのであればハンターポーンと相性は悪くないのかもしれない… 一つ書き忘れがありました
・適正距離を取るのが下手な観点から、拡撃のアビはハンターポーンにとって重要なアビになると思われます 追伸
自分エレ、ハンターポーン×3(武器はエピタフ弓★4、通常・怒り時降らし、ダウン時連なり技)で
WQイービルアイにテストを兼ねて行ってきました
結果、1ダウン目は誘導する事に専念してバフアイテム使い忘れてしまいましたが、イービルアイをミリ残しまで削れました
凍結延長も今回はしなかったのですが、バフアイテム使って凍結延長すればハンターポーン×3という構成でも1ダウン行けると思います 皿みたいに詠唱無い分使いこなせれば強いポーンかもね
リミ解クレスト調節して異常入れるのも面白そう >>292
291です。回答ありがとうございます。早速、攻撃・支援を攻撃マックスにしたところスタミナ切れそうになるまでエナスポ来なくなりました。ここから好みに調整すればいいんですね
ソロではボス以外壮腕にこだわらなくてもいいし、欲しい時の戦闘中の命令は苦ではないので、これから仲良くやっていけそうです イービルワンダウン構成についてですが
自分シカ、ファイ、ハンター、スピランで行ったところ余裕をもってワンダウン出来ました
ポーンのアビはイービル仕様です。コア状態は自分の鷹とハンターの降らしで処理。ポーンのそれぞれのダウン火力は刀牙剛、扇、ミーティアです。ダウン前にウォール技もらって全員壮腕維持はお忘れなく
武器はファイ、ハンターがWM武器☆4(鬼クレだけど聖属性にはしていきました)、スピランはWM武器未強化(クレで攻撃力アップ&聖属性)です。この時はデバフなしで余裕もってワンダウンいけたので、ポーン達はWM武器未強化でもデバフ入れればいけるかも知れません
WM武器、手に入れてクレストはめるだけならそんなに難しくないと思いますし、参考になれば ポーンと目玉1ダウンならWM武器とお守りさえ有ればサラ×3でも何でも出来る
問題は火力じゃなく
ダメージ判定糞な部分攻撃したりウロウロする糞AIなんだよなぁ
これが1番の問題
戦徒アクセ+魔クレ+邪眼リング×2のWM武器持たした完璧なポーン用意してもウロウロされたら終わり スタミナ回復の項目ってポン自身のスタミナが減ったらうろうろしてスタミナ回復するってことじゃないかな
昔はファイポンでよく見かけた光景 未だにポンウロウロはオンラインゲームだからポンを殺戮マシーンにしないというポリシーの為か
過疎ったのはポンが原因と思ってるのかも知れん 戦術育成で△を押すとカメラ位置が変わるの知らんかったわ △を2回押した時のアングルはポン子の太もも具合を見るのに役立つ 戦徒のなんとかばら撒きこないかな
あ〜めんどくさい ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/act5.html
銀竜の印
迷宮内で入手できる同様のジュエリーやポーンの特技習得に使用できる<閃きの果実>と交換できる。
これ黒呪でしか閃かない特技ありそうだな 思いっきりDAの黒呪島で糞ワロタw
いっそのことオルガもいれば良かったのに タラスク時間かかるなサラポンで三回甲羅割り
やっぱり肉が楽でいいw ttp://dengekionline.com/elem/000/001/708/1708769/
松川:1人で参加しても自動で“黒呪の迷宮”専用のポーンとマッチングするので、
必ずしも人と挑戦しなければならないわけではありません。
ん…? メインポーン持ち込めないのか? 大丈夫だった
ttp://www.famitsu.com/news/201804/06154472.html
松川 フレンドやクランの仲間と遊んだり、クイックマッチで仲間を探したり、
メインポーンといっしょにソロで挑んだりと、さまざまな方法で遊ぶことができます。
ttp://game-maniax.com/archives/detail/14471
木下 (ry ポーンが1人の状態でも、オートで適正なポーンが追加されますので。 ポーン特技
ttp://www.famitsu.com/news/201804/06154472.html?page=2
木下 特技ランクは、高い順から、天→空→地となっています。
ちなみに、特技は閃いたときに取得または破棄が可能で、
破棄することで次の機会により高ランクな特技を閃きやすくなります。
自分のプレイスタイルに応じた特技の取捨選択も重要になると思います。
松川 閃きは、サポートポーンの影響を受けることもあるので、冒険するときは、
ほかの覚者のサポートポーンもいっしょに連れて行くとメインポーンが特技をより閃きやすくなりますね。
――ポーン戦術育成と組み合わせれば、より強力なポーンに育て上げることができそうですね。
松川 そうですね。それに加えて、ポーンのAIを強化するリファインも行っています。 ttp://www.4gamer.net/games/289/G028968/20180330080/
木下氏:
「ポーンを冒険に連れて行き,自然にひらめくのを待つ」
「黒呪の迷宮で『デス』を倒して『黒呪のオーブ』を奪い,これを鑑定する」
という2つの方法があります。また,冒険中にひらめくときに,
同行しているサポートポーンの持つ特技をひらめきやすくなるといった要素もあります。
4Gamer:
基本は冒険中のひらめきを待つ。覚えさせたい特技があれば,サポートポーンを探して一緒に冒険してみる。
もしくは黒呪の迷宮に挑戦して,積極的に取りにいくということですね。
松川氏:
はい。サポートポーンを介して,プレイヤー同士の緩やかなつながりが生まれると思います。
なかでも蘇生の特技を持っているポーンは引っ張りだこになるでしょう。
テストプレイでポーンが蘇生をひらめいたときには大騒ぎになりました。
「これがテスト用じゃなくて,いつもプレイしているデータだったら……」と(笑)。 ポーン特技の蘇生はタッチ救済と関連あるんだろうかね
ポン子全員行動優先の一番下にしてるんだが… 自分含め死んだら閃く様になってそう
復活石3個きっちり使い果たしたあたりでw 助け起こしを閃くチャンスが覚者が死んだ時のみ(生存時は閃かない)だと
全裸でテルサイに瞬殺されるのを繰り返すとかしないと辛いな サポーン連れて閃くのはいいとして、借りられた方も雇い主との冒険によって何かしら閃いてくるとかしてくれよ
ただでさえ貸し出すメリットが全くないんだから、ポーンを介したつながりとかいうならそっちの方もテコ入れして欲しい ポーン貸すメリットは自慢、見せびらかす為。キャラクリとか着飾りとか色々考えてるから誰かが良いと思って借りてくれたら満足だな >>327
DDDAの頃のようにアイテム持たせて返却とかリム稼いで帰ってくるとかあればな ポーンのジョブポイントもっと欲しいな
レンタル関係でもなんでもいいから
単純にレベルアップでまた手に入ればそれでいいけど レンタルポーン無いとクエストとかレベル上げとかできない ttp://dengekionline.com/elem/000/001/709/1709566/
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/709/1709591/ddon_025_cs1w1_720x.jpg
ポーンのJP集めは、今回のアップデートでは修正されないが、
後日レートの調整や他コンテンツでの排出を予定しているとのこと。
3.3かな 赤は筋力積まないと火力でないもんナ
上手い下手以前に オフ版にあったプレゼント機能復活させてほしいな!実用性ないだろうけど、お花とかワインとか肉とか送りあったりしたい。 >>336
今は石以外に興味なさそうだからなぁ。
ポーンにいろんなものに興味を持ってもらえたら面白そうだな。 >>339
え?このエノキタケ採取してバター炒めにしていいんですか?
…ん〜でも、量が少ないですね。お気持ちだけでうれしいです!!
っていわれない? いつぞやでハンターポーンを弄ってた者です
ハンターポーン3人と覚者ハンターという構成でイービルアイをワンダウンできたのでそのご報告を
・ハンターポーンのアビは現行で用意できるものとして、闘勢・猛攻・攻聖・射極・快撃・充矢・魔狙
・ハンターポーンのスキルは降らし射ち(通常と怒り時)と連なり・技(ダウン時)
・ハンターポーンと覚者の武器はジャムシードダートではなく、あえてエピタフ武器のロシュニボウ★4
・ダウン時のバフ・デバフは肉のみ
以上の条件で1ダウン討伐成功しました 本当はハンターポーンに扇を撃たせて試していたのですが、どれだけ頑張って誘導してもポーンの一人か二人が5本中3本しか命中してないという状況が多々あったので
扇を諦めてEX連なりに変更
連なり・剛を試してみたところ、覚者が扇を正確にフルヒットさせる間合いだとポーンが適正距離を求めてウロウロする事が発生したので
適正距離を取らせやすい連なり・技に変更
これで何とか安定して1ダウンできるようになりました
使えないポーンとしてランクインしてるハンターポーンですが、誘導の仕方と運用方法次第では有能だとなんとか立証できました
もうハンターポーンをダメポーンとは呼ばせないで済むかも…… 首でお勧めの編成ないですか?
覚者皿皿緑だと出入り込2分20秒くらいなんでもう少し早くしたいです >>349
モルトロかな?
ポーンは覚者と違ってヒットストップが無いからサラの片方をシカやファイで運用してみては? 空飛んでるのが邪魔でしょうがない
カスタムなしだとハンターかな〜 覚者と緑ポンがタゲ取れば皿ポンがやっつけてくれる
いつだってそうだったろ、今回も同じさ アチャポーンが近づいてから治し撃つの不具合だったんだな 覚者の修練状況に関係なくポーンのスキルとアビリティが最大まで取れるとか嬉しいけど
もっと早くやれや! 武器さえあれば初っ端から皿ポーンの廃火力を出せるのか
絶技解放さえすればそれもすぐ使わせられるから色々捗りそうではある ポーン系のリファイン見ると状態異常矢とか使う頻度が格段に上がるみたいだし、ポーン特技で詠唱系短縮みたいなのもあるって情報出てたから意外と3.2でハンターポーンが輝きそうな予感 >なお、ポーン命令によって特技を発動させることはできません
ってことはパッシブスキルじゃないんだな
使用頻度によるけど溜め時間カットとかも安定性が疑わしいし言われてたほど壊れ性能にはならなさそう プリポンが全くセラフィム技使わないんだが助けてくれ エレポンがデフォルトで覚者復活のアビ覚えてたけど
ジョブで固定なんかね? ポーンは無条件でスキルMAXにできるのはワンジョブマンにとってはマジ神仕様だわ。
今までポーンのために慣れないジョブで修練やってたのがキツかったが、
修練緩和&ポーン2倍ボーナスで楽になると思いきや、それすら吹っ飛ぶ無条件MAXだもの。 贅沢だけど台詞パターンもっと増やしてほしかったなあ
回避のときとかは増えてるけど、一番聞くことになる敵発見時の台詞はもっとバリエーションがほしい >>370
皿ポン使ってるんだけどランタンフリフリで何故かバックムーブでデスに近づくから介抱オンラインになって時間切れだった
でもスキルうまく使えば行けるんじゃないかな?
そうそう別の話だけど回復壁はエレチャポーンの場合各社が近づくと回復矢が各社に向かっちゃうから破壊はポーン'sに任せたほうが良いね ポーンの竜力ステータスが覚者と同じになるバグあるな
戦技開放してないハイセプターになるとステータスが低い
セラフィム技とかも開放してない扱いになってんじゃないか? 特技はこれ目ぼしいものじゃなければバンバン廃棄しちゃって良い感じかね?
今のところ蘇生の空だけ取っておいて後全部捨ててるけど… >>373
今色々試してみたんだが、プレイヤーがプリでも他でもハイセプターでもセラフィム技だけはやらなかった
同条件で剛もしくはデフォルトは使う、もう一回報告してくるわ 特技閃きで気がついたが
通常そのジョブで閃いた技をストックするみたいだけど、黒呪のジョブが違う場合でもレスタニアに戻れば元のジョブにストックされてるね
特技はジョブによって習得率が違うらしいから
覚えさせたい特技のジョブにチェンジして黒呪行くほうがいいかも ttp://members.dd-on.jp/support/bug/new.html
ポーンの「ステータス」において、「戦技の継承」および「絶技の継承」で
習得済みのステータス上昇などの効果が、ポーンの現在のジョブの効果ではなく、
覚者の現在のジョブの効果が反映されている不具合を確認しております。
(2018/4/13)
ポーンの特技「蘇生」で力尽きた覚者が復活した場合において、
ワールド移動やゲームへの再ログインを行なった際、
状態異常「弱化」となってしまう不具合を確認しております。
(2018/4/13)
大型エネミー「ベヘモット」との戦闘中において、当該エネミーが「怒り状態」になっていないにも関わらず、
ヒーラー職のポーンがシークレットコア発現行動を行ない続けてしまう不具合が発生しております。
(2018/4/12)
エピタフロードの「英霊の試練」において、「1回以上死亡してはならない」が条件となっている際、
ポーンの特技「蘇生」を受けて復活した場合にも、失敗扱いとなってしまう不具合を確認しております。
(2018/4/12) 覚者(お、コア出ししないなあ…)
覚者「仕方ない…"回復優先"!」
プリポン「えっ…?無理ぃ…」
覚者「」 敵の種類によって使う技(侵食、戦甲)、一匹だけ項目なくて設定出来ないポンいるけど何でや? 静穏の隠れ洞にいるキメラを倒すと今のところ3人が必ず何かを閃くけど、
そういう特定の敵がいたりするんだろうか。 今更気がついたんだが、ポーン育成で会話中にボタン押すと視点変わるのね 天閃いた奴居るの?
よくて空なんだが
黒島のアイテムのみかな? 入手した特技を破棄したら育成経験値10000もらえるんだな
いきなりメッセージが出てきて何が起きたのかと思った ソサポーンがブラックヘイズ撃ってくれなくなった
戦甲には撃ってくれるんだが通常大型の疲れ時とかは全然撃たん たった一本の木にずーっと引っ掛かってるの3.2でも相変わらずだなw セラフィム技を最優先にしてるのに
ジャンピングブラストビット撃つの今すぐやめさせろ うへぇ…集視を皿ポンに入れちまった
これ外せないんだな…
セージ特技で癖のないものがあるよう(上書き用)祈ろう 戦闘中スピポンにプレイヤー強化命令しても返事しなくなって無言でグラスタ置くようになった
セジポンにエンチャ命令しても返事なしで無言エンチャ
不安と寂しさにかられるわ
育成でバフを拾わない教育できるようになったのはいいね! >>395
俺もアビ感覚で考えてたけどストック共通の使い捨てなんだなこれw
まぎらわしー ところで閃きは三人とも同じ様なタイミングで閃くね
どんなルールなんだろ タイミングは敵討伐っぽいね
敵によって違うとかジョブによって違うかとか考えたけどこっちは無さそうかな?
純粋に強い特技は発現し辛いっぽい
全然話は違うんだけどここの住人さんも皿ポン率高いと思うんだけどピアス入れてる人居る?
今皿Aをレイン/ミスト/ヘイズ/メテオ Bをメテオ以外の3つにしてるんだけど
エレチャを入れてるからピアスで凍結援護出来るようなら(氷弱点も突けるし)入れようかなーと思ってるんだよね
挙動とか命令ってどうなんだろう? >>400
ピアス入れた皿入れてたけど、ちゃんと最後にため打ちするし無駄に解除しないで使ってくれるよ
ただ遮蔽物とかに遮られても弾切れなるまで射ったりしちゃうね
悪くないけど他の技が優秀だからなかなか出番が無いねぇ >>401
ありがd
まだAIが完全には追い付けてないって感じかー 戦術育成で「敵の種類によって使う技」っていう項目があるポーンが
いるんだけど、どうやって設定するのかな? 今回のバージョンアップで実装された新しい項目だよ
現段階でないならレベルじゃないかな うち3人共とっくににレベルmaxだけど1人だけその項目出ないんだよなぁ
パートナーポーンで一番連れて歩いてるはずなのに 自分もレベルMAXなのに一体だけ設定できないポーンいるわ
原因はなんなんだろ 問い合わせしたらポーンのレベル教えてって返信来たから、50なのに出ないのはやっぱおかしいのかね
お気に登録してる廃ポンも特技設定ばっちりなのにこの項目ないのがいる ありがとう
今回実装された新項目なんだね
お気に入りポーン見てみたら育成50でも項目出てない人の方が多いから
特技と一緒で運要素なのかな 浸食に使う技戦甲に使う技の項目かー
あれはてっきりジョブで違うのかと思ってたわ 大型戦甲にはヘイズ撃って欲しいが小型戦甲にはミスト撃ってほしいから悩むな
おまかせにしとけば通常の小型中型大型に指定してあるの使うからこれでいいっちゃいいけど 黒呪島デス撃破はどんなポーン構成がいいかアドバイス頼む デス出たけどこっちがL39の時に奴は48だから逃げた
100%無理な状況で出るなっての ポン子とデス狩るならスタミナ要因の緑ポン子と覚者ハイセプにハイセプポン2人で
エクリプスストリームアタック出来れば多分いけるかね…
あとゴアサイ邪魔… >>377
これベヘだけじゃないだろ
どこ行ってもコア出ししてくれない
酷い時は出さないまま倒す うちのはエレもプリもちゃんと出してくれるようになったぞ
出さないなら出さないなりに命令使ったり育成弄ったりして試行錯誤するといいよ 今までちゃんと動いてたのにパッチ後から出さないんだから不具合でしょ
コア出し最優先にしてあるのに戦闘中に一回もコア出さないんだから そりゃあ不具合なのは承知してるけど今使い物にならないって騒ぐより工夫してまともに動くようにしてみたらと提案したかったのよ
アプデの度に使い物にならなくなるのは困ったものだけどね… コアは癒玉まとって自分で出す
プリポなら一発もらって回復優先でコア出しよ 揺さぶりしてればあれヨ
特技って強そうじゃね字面だけでいくと ベヘモットのコアがエレアチャ覚者でも全く出ないんだけど合わせがシビアになったのかな?
エレアチャポーンなら上手いこと出してくれるのかいな弱体玉当てみたいによ >>420
原因究明のためにスキル全部外したりアビいじったり色々してると
パソコンの不具合の原因を探るために最小設定で構成してるの思い出したわ
メモリだったり電源が原因だったりするやつ ポーンの挙動がおかしくなる原因
オレの経験なので間違えてたらごめん
ポーン特技をいじった直後から最優先無視になった
3人のポーン全てで同じ現象を見た
サラポーンは最優先無視で弱点属性を使う
エレポーンはコア出さず炎魔オンリー
別ジョブに転職して再度サラに戻すとまともに動くように戻った
勘違いだったらごめんな >>425
PCのトラブルは複雑に推理して複雑に解決を試みても結局は単純な操作で直ったりすることが個人的には多い
ポーンも同じ類かもしれないね 秘泉のメドゥーサの直前で、ポンが立ち止まって全く動かなくなる事がある。
そうなっちゃうとエリア変えても駄目で、拠点戻るしかない。
俺だけ? >>428
俺は遭遇してないけど詳細書いて報告出すと吉 メデューサ系がちょっと高いとこに行くと
プリポンはいつも立ち尽くしてるな ハイセプを自分で弄ってて思ったんだけど、ハイセプってポーンには無理そうだね…
絶対にゲージ管理できずにダウン時に何もできない状態になってると思う…
ダウン時のみにゲージ吐く様に育成でスキル指定しても、今度はダウンまでが約立ずって感じになりそうだし… エレポンがメデューサにキック繰り出してる所見てワロタ
どんな調整だよ エレポンは睡眠させた敵に必ずキックしてたの直ったのかな?
その名残だったりして >>433
そんなのがあったのか
寝てたら必ず蹴るとか すごい嫌な奴だな 黒呪で集中特技の実をゲットしたのでポーンに食わせたのですが天を閃く気配がありません
天を閃いた方いますか?
確率があがるとは書いてあるのですがいつまで有効なのかも解らないのでもやもやしてます エレは攻撃指定すると蹴りに行ったりする。
他のジョブポーンとの兼ね合い考えて構成しないと
誰かしらサボったり遊んだりしてストレス溜まる。
結局面白みも無いサラサラエレ構成になるっていうね。 ポーンの修練緩和でファイターポーンを作ってみようかと思うのですが
いくつもあるカウンタースキルの中でファイポンに持たせるならどのカウンタースキルがいいですか?
ファイポンに使わせるなら、トウガ技と剛、どっちが無難ですか?
あと、ダウン時にファイポンにやらせるなら、弐段突きかEXトウガ、どっちがいいですか?
すいません、宜しくお願いします >>437
女ポーン3匹連れ回してるけどボイス3だけは婆臭いし高音でも変だから黄金石使ったわ やっぱり閃かない
黒呪オーブ→特技の実が既にガチャなのに使って閃くかどうかもガチャなのか…
食わせた数で確率が底上げされたりするのかな 無恐(回避を一切しなくなって防御大幅強化)凄い強そうなんだけど皿ポンの場合"回避"はせずとも"移動"はするから何の意味もなかったわw
近接や青ポーンで間合い詰めてると逆にすごい優秀かも デス倒したら果実は毎回持って帰るけど、あんま意味ないなら印の無駄使いだな >>446
自室の語らいのベル→特技→左のストック枠→アイテムを使って閃く
そのうち100%天(かより上位の特技)を閃く実を売るんだと思う 守護天手に入れたけどどうしよ
ハイセプターと特技来たお陰でロールプレイの部分捗って良いわぁ >>447
ありがとう地だったわw
金竜印を使って持ち帰る価値はなさそうだな〜 新エリアのほうが閃くんかなパラっと散歩したが全然閃かないが GOHODO回してるとポンポン閃くけどな
みんなカンストしてるし条件はよく分からない ポンポンは閃かないけど、1日一回は皆んななんか閃いてるなー
条件わからんなー ただの推測だけど
内部的な数値で特技ごとに閃くためのptが設定されていて、モンスターを倒すことで特定またはランダムで特技の閃きptが溜まっていき、一定数溜まると閃く
その時天空地の抽選は元々の確率に破棄した数で上乗せされた確率で決まる
例えば10ptで何かを閃くと仮定して戦甲ゴアサイは剛化3pt、集中2pt、蘇生1ptのptを持っており倒すことでそれぞれまたはどれかが溜まっていき、先に10ptに達したどれかが天空地の抽選をされて閃く
小型や中型も一種類ないし二種類の低ptを持っている…
みたいなカラクリかなあ
分かりづらくてごめん ちょっとの誤差はあるとして閃くタイミングが、ほぼ同じなんで隠しポイントが貯まったら抽選なんかもねー
閃きやすい敵とかいるかもねー 強いヤツで閃くかと思って強化戦甲とかいったが
閃いたのがゴブリンとかで意味わからんw 皿ポンは蘇生ばかり閃くな
プリポンに閃いて欲しいのに こっちはファイターにばっかり蘇生閃く
蘇生空まで閃いたのに他のジョブポーンはさっぱりで地すら閃かない 一度セットした特技を、上書き削除じゃなくてスタック中の特技と入れ替えれる、って聞いたけどやり方が分からない ファイターで蘇生閃いたらそれをプリにセットすればいいのでは 初黒呪に覚者シカのサラサラプリポンPTで行ったけど余裕だった
覚者ハイターだったらもっと余裕だなこれは
閃光技治し震わせ炎魔剛エレポンも強そう
デスも近接じゃなきゃ余裕そう
ハイター回避豊富だし デスくんは現れるタイミングと良い武器を引けるかという運ゲーだもんな
マンティと同時に出たときは殺意がわいた 特技いちいち削除しないと新しいの閃かないのかな?
ランク低い奴から上書きしていけばいいのに 一旦戻して付け替えできないのか
クレストと同じで破壊好きだなこの会社w 前いわれt恵田棒立ち現象俺のところでも起きたわ
発生原因は分からんけど本当に何もしなくなるな
距離取ってもついてこないしワープしてもそのままとか >>381
アプデの時にパートナーに設定していたポーンだけその項目が無いまま
閃かないし公式が不具合対応するのを待つしかないかも >>469
ウチもだけど皆パートナーポーンだけ項目無い感じ?育成50なのになぁ
不具合報告したけど返信ないから不具合なのか何なのかも分からん 家はパートナーポーンとは関係ない子が項目ないままだな うちはパートナーとアプデ直後にパートナーに変えたポーンが項目ないままだけど、他の人はパートナーだけ項目があったりする
もしかしてトータルジョブレベルなんかと関係あるのかな
項目あるポーンはトータル700以上だけど他のは600代だよ 項目ないポン:982
項目あるポン:979、974
関係ないな うちは三人とも項目出てる
育成レベルは50だったり49だったり
トータルジョブレベルは全員700は越えてる トータルジョブレベル>>473で育成レベル50、3人で差はないのに出てないポンはどうすりゃいいんだ >>476
出てない子はパートナーポーンだし毎日エサやって一番連れ回してるよ 蘇生天付けたサブアカポーンをメインで連れ回してるのに
蘇生地すら閃かんぞ!!
閃き易くなるんちゃうのか?? もっと言うと毎日リム上げているポーンはどんどん閃いて強い特技とか閃いて欲しいんだがな 集中と無恐を文字通り連続で使用してくれて感動
これコンボというか連続使用みたいなAIもあるんかなぁ
一度しか遭遇していないから偶然なのか低確率なのか分からないけどあまりに綺麗に決まって驚いた 不動・・・一定時間ポーンがウロウロしなくなる
こんな特技作ってくれや 天のランクを持ったサブポーンを借りて連れまわしてるんだけど、本当に天の特技ひらめきやすくなるのかな…?
ひょっとしてその系統の特技を閃きやすくなるって落ちじゃないよね…? >>484
蘇生天持ちをあらゆる地域で8時間連れ回した
結果
蘇生地すら閃かんかったよ 戦術の会話したときキラキラキラーンと意味深なエフェクトかかるし
あれも段階があるんでしょう >>486
ありがとう
ちょっと借りたポーンリリースしてくる 早見沙織のシャイボイスええな
「あの・・そこにジョブ修練敵が・・」と言われてもイラっとせんわ 早見沙織ボイスだと「それぇー」て言いながらセラフィム撃つ 早見ってあの鼻声みたいな声(ハスキー?)しか出せないかと思ってたんだけど色々出せてて驚いた
ただ折角色んな声優さん来てるんだけど最終的には加隈に落ち着く
デフォであの声用意したのは課金にも響いてるんじゃないだろうか 敵の種類によって使う技(侵食、戦甲)が出ない不具合についてだが
思うところがありポーンを作り直したところ、育成レベル13になる頃には両方の項目が追加されたよ
それ以上の育成レベルなのに出ていない人は明らかに不具合と思われるのでガンガン報告した方がいい
報告件数が多いほど早く動くだろうから 補足しとくと、項目が追加されたのはそれぞれ育成レベル1桁台と育成レベル13の時ね
育て直したポーン2体とも同じタイミングで追加されたのでランダム要素もなく純粋に育成レベル条件と思われる 不具合報告出して、育成レベル聞かれたから50て答えたらそれから返信なくて放置くらってる
相手にされてないんじゃないかと不安だわ >>494
他不具合報告出して返信すらないから(別件で2通送ってる)現場はてんやわんやかもしれんな 廃ポでも項目ない人いるからおかしいと思ったよ
さっそく報告してきた >>495
いつもなら少なくとも「いただいた情報をもとに〜」みたいなテンプレメールが来るから、大型アプデ後の不具合祭りで余裕ない感じかね
今日の更新で何か出る事を期待 ポーンボイスって視聴できるとこある?
もらった黄金石溜まってきたから使おうと思ってるんだが >>411
ミスト技なら行動停止命令(睡眠きく敵のみ)で使用させておりますな
ただ氷魔法あると凍結させようとつかうので外すしかないですな
継続ダメージ命令でもミスト技(毒狙い毒がきく敵のみ)使用者しますが炎魔法(延焼)もつかうのでなやみどころ
ミスト剛しらぬ メインのポンの評価を上げる為サブアカで借りてるクラメンくそわろwww プリーストのポーン戦術育成で「セラフィムフラップ 技」を優先設定した際に
戦闘中のモンスターが通常状態、または怒り状態かつシークレットコア出現時に
ポーンが「セラフィムフラップ 技」を使用しない不具合を修正いたしました。
まったく… >>497
そうそうテンプレ返答すら来ないって初めてな気がする
>>498
美容室のポーン変更するときに可能
無課金ボイスの性格変更→課金ボイスに合わせて視聴に対応するボタンないしキーでOK ・「ジョブ修練全解放」購入で利用できる「シーズン1〜2戦技・ジョブ修練全解放」について、
使用時点の「メインポーン」にも効果が適用されるように変更いたしました。
(ry
なお、効果の変更前に「シーズン1〜2戦技・ジョブ修練全解放」を使用したキャラクターにつきましては、
補償を行なわせていただきます。詳細は、改めてお知らせいたします。
・ポーンの「戦技の継承」および「絶技の継承」で習得済みのステータス上昇などの効果が、
ポーンの現在のジョブの効果ではなく、覚者の現在のジョブの効果が反映されている不具合を修正いたしました。
・「ベヘモット」との戦闘中に、「怒り状態」になっていないにも関わらず、
ヒーラー職のポーンがシークレットコア発現行動を行ない続ける不具合を修正いたしました。 セージポーンがセントウォール持たせると不必要に使いまくるわ 特技ガンガン発動するポーンと全然しないのとおるな〜なんだろう >>505
ダウン中も無駄に詠唱しまくるよな
直るまで外したわ 今ディナンWQ消化してて気づいたけど踏むと発動するタイプのアレって2.2だっけ?
あの頃に覚者が踏むとポーンが最優先で踏みに来るようにされたんだけど今試すと戦闘を最優先に変わっちゃってるね
もしかして戦術指南実装でAI変更されちゃったんか? メガド広いんだしPT内のメイポ表示してくれないかなぁ
他人の自作PT見てみたい どこもそうだけど人少なすぎてスカスカだよね
もうちょっと白竜様のお膝元で暮らしてる人々を描写してほしい
あとストーリー進行したら村や集落も賑やかになったりしてほしい
スレチごめん ・パーティーにいるポーンの「ポーン戦術育成」を行なう際において、
当該ポーンの現在のジョブとは異なるジョブの戦術育成を行なった際、
戦術育成の内容が正しく反映されない不具合を確認しております。
※この不具合が発生した場合、1度当該ポーンをパーティーから外していただき、
再度パーティーに誘うことで解消いたします。
(2018/4/19) たまに固定位置にポーン配置されたりしてるけど、固定じゃなくて街中をポーンが複数往来してくれるだけで大分にぎやかになると思うの
もちろん話しかけで雇える機能付きで 自分のポーンをセリフと共に特定のフィールドやダンジョンに配置とかおもろそうだな 一度だけ自分のポーンがPTにいるのにテルかどっかにもう一人いたわ‥ ポーンの蘇生ってこれ肩トンの演出なくとも蘇るのな
蘇生付きポーン=無条件+確率不安定な根性アビみたいなもんだな ポーンあとひとり欲しいな
3人だとクラフトのとき困る 無恐地って効果時間短くない?
無駄にポーズとるし外した方が良いかな ワイト系にシカポンの鷹で攻撃してほしいのにうろうろしてるだけなんだけど
一定の高さに行くと攻撃しなくなるとかあるんかね
こういうのあると結局ソサのがいいけどあっちはあっちで結局ダウン時うろうろするし
特技以前に挙動治してほしいんだけどな >>520
ある程度の高度でポーンは攻撃をしなくなる
ただ皿ポンやプリポンが詠唱中に高く舞い上がってもそのまま撃ってくれる
撃ち終わると棒立ちするがな エレアチャポーンに「集中」って意味ある?
ちなみに装備してるのは、治し・癒し・連魔・震わせ。 >>522
エレは技の回転速いし適用されてるなら有用だと思う
閃光や触裂も速くなりそうだし スキアビ取得にハイセプポン3人連れて洞窟一の間試練でゴブリンやってきたけど全然被弾せず攻撃撃ってる
犬の群れとかだと分からないけど、上手く育てれば化けるかもしれないなこれは >>523
サンクス
エレに柔化付けてたけどそもそもあまり攻撃しないから集中付けるわ >>525
自分もエレポンに集中空入れちゃったけど適用されるかがまだ確かめてないからとりあえず地入れて連魔弾だけ持たせて宿裏で確かめるといいかも シカポンが動き悪いからハイセプターにしたら討伐早くなった
ポーンはミラージュをかまいたちみたいに使ってるね
ウロウロが多くても自然と魔力溜まってるからスライス連発したり追撃有りの光円月してたり今の所動きはいい ファイポンダウン中にしがみついて抉りばかりするようになっちまった >>528
しがみついてもいいように豪溜いれちゃえば? 緑色の隠し扉の前で開くまでじっとしてるプリポンに癒やされる ちょうど暗殺スカったタイミングで
ワイルドポンに「外れたな」って言われたでやんす エレメント弓構えでウロチョロもわけわからんな
自分でやっても難しいが ハイターポーンエクリプスとテラー使い分けてくれて良いね
構成悩むわ
ブレード封印に翔剣もありだったりするかな? アップデート後の各ジョブの挙動なんだけど
・ソサポン→ダウン時に無駄に歩く事が増えた (どうもソサポンのレインの射程距離短くなったくさい)
・エレポン→体感だけど、コア出しが早くなった気がする(炎魔をメインに使わせてても、割と怒り時に直ぐに出してくれる事が多くなった)
・シカポン→ダウン時に旋風を指定しておくと、旋風で回りながら大型の頭側に移動してくれる事が多くなった(翼等の引っ掛かりがある奴はそこで止まってしまうけど)
・ハンターポーン→ダウン時、急に指定以外のスキルを混ぜて使う事が増えた(ダウン時に扇や連なりやらせてても途中で降らし混ぜたりする)
・ケミポン→無駄にウロウロするのは相変わらずだけど、スキル構成次第ではたまにスタイリッシュな事するようになった
あと、ソサポンがどの大型に対しても弱点属性の魔法を優先的に使うようになってしまった等、ソサポンが
いろいろと使い勝手が悪くなってると思います
中には面白い行動するようになってるのもありますが、ソサポンの実質的弱体化は辛い… この運営だと皿ポーンばかり使われるのを気にして、ダウン時に皿ポーンをワザとウロウロさせてそうだわ そもそもポーン弱くするメリット無いのに
PTプレイする奴は絶対するし、しない奴はしないんだから
誰も得せんわ
ホント、単なる嫌がらせ エアプー君こっちにも湧いてるのか
弱くするメリットが無いって言ってるのに弱くしたと語ってるこの二律背反な >>542
ポーン弱くされて喜んでる奴なんかおらんだろ
糞AIにウロウロ、壁に引っ掛かり命令無視とか何一つ改善せず悪化させて来る始末
これで誰にメリット有るんだよ
運営か? >>543
だからメリットもないことをする訳がないだろうと
PTプレイしてもらいたいから弱くしてるって理論が妄想と言ってるだけ(PTプレイを強要したければ前回アプデから続いてる大規模なポーンPTリファイン自体入れない)
AI調整の技量がなかったり開発→テストの時間が無くてどこか弄って馬鹿になってるんだろうさ >>544
それを毎回してるって話しだろ
全バージョン通して最初は動いても日にちが経つにつれて明らかに糞行動目立って来るからな
しょっちゅうポーンスレで言われてる事だし、ここみてりゃ分かるだろ
ピットクルーかよ!無理矢理な運営擁護とか気持ち悪い 運営が昔言ってたんだよなぁ〜ポーンを強くするのは簡単だけど、単なる殺戮マシーンになるからワザとやってるって
今回の教育無視の弱点魔法勝手に使うソーサラーやいきなり発生しだしたファイターしがみつき、その他数え切れない糞行動
ポーンが対応出来ないオブジェをわざわざ置いたりね!これはもう嫌がらせ
そんなオブジェ置く必要無いからな >>545
毎回って良くなってる部分を無視して悪い部分だけを挙げて「改悪!わざとだ!」って言えばそりゃ"毎回"になるよね
良くなってる部分があるって事はAIを弄ってるって事なんだからそれの弊害って可能性もあるだろうさ
もし悪くしたいなら"改悪"が目に見えないように"改善"自体しなければ良いんだから
嫌がらせをするためにわざと…みたいに考えるのは捻くれ過ぎだと思うぞ
俺もポーンのAIはもっと良くしてくれ(特に戦甲相手の使い分けや優先設定のエネミーに対するスキルの優先順位やら)
と思っている側だけど何でもかんでも運営、開発叩きに昇華すればよいと思ってるようなのは違うと思うわ
まだ>>545に関しては怒ってるから文句を言いたくて…って理解が出来るけど
このガラプーに関しては年中PCスレでネガキャンしかしてないからこういうのはもう何が何でも叩く方にしか目が行かないとしか… >>547
ネガキャンじゃねーよ、全部事実だろ
何を改善した?全て悪化しかしてない
細かい行動指定作りましたって言ってながら今回ソーサラーは指定無視しまくりだから
手間隙増えただけ
壁引っ掛かりもオブジェ引っ掛かりも、ダウンウロウロも何一つ改善されてねーよ
ダウン中に狂刺とか設定した覚えも無いわ ポーンはダメな子で丁度いいよ
まだコントローラー3個しか壊してないし >>548
悪い部分がすべて改善したとか言うつもりは毛頭ないがベースの動きは3.2で変化してるじゃん
ジョブ個別って言えば運用している限りでしか言えないがエレチャのコア出し、皿の非指定スキルの使用率の低下(方針より弱点を優先で使う癖)辺りは変化してるし
あと散々PCスレでやる価値もないゲームとか叫んでるお前さんがネガキャンじゃないって言うのはギャグにしかならんわw
一度自分のレスを抽出して見てきたら? ダウンしがみ付きとか、攻撃命令でジャンプ光弾とか、歩いて行ってキックとか
本当意味わからんし嫌がらせでしか無いよね。
ダウンした大型の又に引っ掛かって延々エアウォークとかも。
スイッチ床をわざわざ回避した位置に立ち止まるのも苛々。
何でもない場所では真後ろや真横まで来るのになw
大砲撃ってる時に黒竜巻ロックされたポーンが揃ってこっちの後ろに歩いて来た時は殺意で笑ったわ。 >>550
エレ?余計にコア出さなくなったな
サラ?指定してない弱点魔法勝手に使うようになったな!
全部悪化じゃん
今のポーンを理解して文句押さえ込めとか無理無理 ベータテストからやってたワイ、パートナーがルインという名前だからルインブレードたくさん使わせたい
攻撃技セットしたらそればかり
攻撃技セットしなければダウン中に張り付きはじめる
どうすればルインブレードで戦わせられるのか 質問なんだけど、ファイポンに一閃っている?
刀牙技を持たせておくと一閃よりも刀牙技の方をよくやるし、距離詰めは魅力的だけど火力は微妙だし… >>556
優先度は低い
一閃は一端距離取って使おうとするから手数が減る
刀牙技、二段、カウンター、自由枠が自分は安定してる 集中 地
サンダーレイン詠唱時間が7秒→4秒に
効果時間15秒程度 >>559
1.5倍位かなぁと思ってたけど1.75倍か
任意発動出来ないからセットで発動してくれるとは限らないんだが無恐が回避しなくなるじゃなくて動かなくなるならなぁ… ハイセポンの育成はどうしようかね
小型……スライス
中型……スライスorエクリプス
大型……テラーorエクリプスor光円月
怒り……テラーorエクリプスor光円月or黒閃牙
疲れ……黒閃牙?
ダウン……????? >>559
地でそんなに速いのか
天は相当やばそうだなw 地と天の差は効果時間の長さが変わるだけだぞ
発動確率変わるのは蘇生だけ >>557
ありがとうございます
あともう二つファイポンで質問なんですけど、小型・中型の敵に対しては教育でスキルを指定しない方がいいですか?
それとも高優先や優先ぐらいに留めておけばいいのか、やっぱり刀牙技を最優先に指定しておけばいいですか?
もう一つはよじ登るファイポン対策で豪溜を持たせると、大型に対しての教育項目が全て何かのスキルを最優先にしてあっても
逆によじ登ってしまう事が増えてます?
すいません、教えてください 皿ポンに無恐ってあかんの?
剛化、無恐、集中で組もうかと思ってたけど 無強じっと見てたけどバックムーブするからほとんど意味無い
後、無強か剛か忘れたけと発動時に変なモーション取る方は魔法中断してモーション取りよるよ
かえって邪魔になるパターンの方が多い
嫌がらせだね >>564
申し訳ないけど自分がファイポンをあんまり使ってないってのとその辺は個人のスタイルもあるからこうするといいってのが細かく伝えられない
とりあえず一通り上から下まで設定して連れ回すとAIと相性のいいスキルや敵との距離、敵ごとのスキルが見えてくるよ
そのへんを見極めて自分好みにしてく過程も楽しんだら良いと思われる
怒り前やダウン後、小型中型にも安定した火力が欲しいだけならサラポン使った方がいいのは確か
細かい挙動がアプデやメンテでサイレント修正されてまともに動かなくなったりもするけどね >>563
あー性能に違いはないんだ
地でも結構すごいな >>567
ありがとうございます
色々と試してみます 俺のファイポはカウンター二個と一閃、牙技かなぁ
ファイポはダウン技以外指定しない方がいい動きすると思う
コア削りができないのが難点だなぁ ブレイクする奴ならバッシュ剛もいいよ、気絶も入るし。 ヲリは殲魔いれないほうがいいんかな
構成おしえてくれ >>572
ポーンは極端に回避を優先する都合近接で溜め攻撃は発動できないことが多い
あんまり使ってないから他にもいいのあるかもしれないけど
柄打ち、天衝刃、風車、凌魔
辺りが安定かもしれない
ただコア削りに何がいいかが自分も分からない
気絶狙いでコア関係なく柄剛打たせるのも有りか…? 自分のウォリは突き上げ、かわし、凌魔、天、で突き上げを全部高優先にしてたな
突き上げを柄打ち剛に変えても結構いい 特技蘇生発動時の起き上がる前にHP回復したら、HPあるまま死亡したんだけど他になった人いる?
回復薬使った時と、蘇生に続けて他のポーンが癒活使った時にこうなったんだけども >>577
回復して(少し時間が経ってから)何事もなかったように起き上がるってのはあるけどHPあるまま死亡はないかなぁ
癒活の発動と被ったことがないからそこが悪さをしてるのかも
表示はどんな感じ?HPゲージがあってそのうえで死亡演出って感じ? >>575
あそこでデスと出会ったあとに1階下に降りたらデスだけ付いてきてくれて楽に倒せた >>578
HPゲージと数値が生存時と同じ状態で死亡時の選択肢が出る
おかしい所は他に「後180秒で拠点に戻ります」が無くてずっとそのままにもできることだけかな
>>579
そういえば2回とも落下死だった
地面に叩きつけられて落下ダメージ受けた後に即死するタイプの場所で >>581
って事は落下と関係してるんかな
一応バグレポート送っておくと良いかも >>582
新しい仕様だから自分が変な勘違いしてる可能性も考えたけど
やっぱバグでいいか 報告してくるよありがとう >>580
そんな方法あったのか…
俺は乱戦のままやったから、ゴアサイの始末がやっとでデスは半分も削れんかったわ >>584
覚者が近付いて来たので急いでランタン光らせるけどすぐ離れられてしょんぼりするデスちゃん デスって死を約束するもの?と冥府の番人?がいるよね
冥府の番人?のが弱い気するんだが気のせいか 黒呪で一番面倒な敵は狂侵ゴアサイのような気がしてきた これから増やしてくと思うけどもう少しマップと敵ランダムにして欲しいな
もっと色んなジョブが生きるつくりにしてほしい よく喋るのポーンばかりだなw 新しい声優のはええんか() ランダムマップ化と思ったらただ複数用意されたマップからランダムってだけだからな ポーン4人で命令だけするモード欲しいわ
マップのピン刺したとこに進んで行く感じで、命令が個別で細かくできて
まあ、寝てしまうな 皿ポンに集中地つけてみたけど発動してもウロウロが多くあまり特技を活かせてない気がしてきた
魔法発動の前に効果が切れる
天ならいい感じになれるのかな 槍ポの行動優先度ってコア>スタミナ>攻撃でいい?
コアはスパイクとウォールで省けるかもしれないけど、ウォールは攻撃より上か下かでどうなるか分からないんだけど 戦甲相手だとエレアチャとどっちがいいんだろうな
コア出しとかセラフィム肉が一番速いだろ 島用(というかデス用)のセプポのスキルと教育はどうしてる? 教育来てスピポンも有りになったから緑はどれも活躍してくれて良いねぇ エレチャだけだと思ったけど皿も解消されない棒立ち発生したわ
感じからして特技の発動と戦闘終了時の判定とでおかしくなってる感じか?(棒立ちが発生するのは限って戦闘終了直後)
まぁそれはともかく先週のアプデで何か弄ったらしく本当皿のAIが死んでるなぁ…
アプデ直後は優秀だったのに プリポーンで棒立ちなった
移動しても棒立ちしたままワープしてきた 俺はまだ棒立ちないなー
セージの詠唱固まりはあるけど
あれって一旦フォトモードで解除できたんだっけか? >>597
俺もその感じのやつ欲しい。景色とか敵のディティールとか観察して楽しみたい 棒立ち事象は2、3回あるけど、1鯖の時しか起きたことないから、負荷とかも関係あんのかな? カースドラゴンでアルケミのバリアル出したら
ポーン3人がいそいそと入ってきてくれてちょっと嬉しかった >>597
>>612
たまにポーンが戦ってるというか虐殺してるのを見るの良いよね。
シカポンがエリミネーター赤バーストに流し暗殺3連決めてるのとか惚れちゃう。 ハイセプポーンの教育なんだけど、小型や中型にはスライス指定せずに光円月指定したほうがいいのかな?
それとも小型中型にはあえて指定せずに自由に戦ってもらったほうがいいのかな?
ちなみにスライスって何かの命令に対応してるのかな? 俺は小型にだけはスライス指定してる
中型には全然ダメージソースになってる気がしない(メガド)から光円月にしてる ハイセプターポーンが優秀なのはエクリプスで状態異常係りかな
オークレベルなら1撃で状態異常なる蓄積値にしとくと範囲広いし便利
逆にそれ以外は微妙 前言ってた育成50なのに敵の種類によって使う技の項目がないポンの件、解決した人いる?
あれから必死で対話とかしまくったけどやっぱ出ないわ ハンターポーンなら不意討ちしてくれるのか
いちいち一発ルインショットして逃げるのがめんどいんだがw >>620
好感度が足りないんじゃないのか?
取り敢えずそのポーンをパートナーにして毎日エサやりしてみたら >>622
ちゃうねん、そいつが初期から餌やりしてるパートナーポーンやねんw
一番使い込んでる筈なのに新項目覚えてくれないんだよね。どうしようもないわ >>623
何通も要望出せばいつかカスタマーの目に留まるから
諦めずにメール送り続けるんだ >>622
作り直したポーンでも項目でたから好感度まったく関係ないよ
条件は育成レベルだけ、50で出てないのは明らかにバグ 侵食戦甲の項目出てないだけじゃなく、前からずっと行動の優先順位の項目がジョブによってやたら少ないままなのがいるけど放置してる 俺も1番のメインポーンだけが出てないな。好感度は一番高いのに サラにしてた二体は出てるのにエレポにしてたのだけ出てない
好感度はパートナー以外はどっちもカメラ目線くれるまで上げてる ウチのは3.2アプデ時プリだったな
>>626
緑ジョブが行動の優先順位の項目多いのは仕様だけどそれとは別なん? ハイセプポーン組んでみたけど、なんか無駄に強くない?
轟咆洞で試運転してるんだけど、中間にいる戦甲ゴアサイにしろ奥にいる戦甲オーガ重装にしろ骨サイにしろ
こっちで戦甲を緑化さえしておけば鹿ポンとタッグ組ませるとあっというまに倒してくれるんだけど…
あとポン達だけで轟にいる大型やらせてみたけど、エレポン固定として鹿ポン2よりも鹿ポン1ハイセプポーン1にしたほうが
よっぽど早く大型倒せれてた
育成ポイント足りてなくてハイセプポーン二人目作れてないけど、ハイセプポーン本当に悪くないね あとはダウン時魔法指定でノーマルスキルさえ挟まなければ完璧だな >>629
よくよく確認してみたらまさにそれだったwお騒がせして申し訳ない 轟砲堂だとセラフィム技プリポン
テラーセプポン
ミスト(大型はヘイズ)皿ポン
で行ってるな
プリポンとセプポンがヘイト集めるからプリが狙われたらテラーとミスト、セプターが狙われたらセラフィムとミストが飛んで行く感じ
覚者は適当にゴブリン刻んだり遠くからテラーで応援してる うちの場合轟咆洞は覚者ケミ、エレポン(触裂・炎魔剛・癒し魔矢)と鹿ポンとハイセプポンでトライアルしてたかな
途中二ヶ所の中型の軍団の所は自ケミで敵集団の中でてきとうにピラー技連打してタゲ取り続けるだけであとはポン達が勝手に始末してくれてたかな
ハイセプポンには戦甲に対してテラーを高優先に指定してあるからゲージを吐いた後だと流石に動きが悪くなってたけど、鹿ポンが嬉々として雑魚切り刻んでくれる(触裂けっこう飛んでくるし)
やっぱり小型中型の始末に関してはハイセプポンよりも鹿ポンの方が軍配が上がるね… まあ覚者ケミならタゲ取って皿ポンにブリアロさせて一網打尽にしろよって言われたらそれまでだけど、あくまでもハイセプポンのトライアルだったので
大型は覚者は全く手を出さずに傍観
ハイセプポンは初めは光円月とミラージュで近接戦闘させてゲージ回収
癒し魔矢受けた鹿ポンが鷹で突撃して戦甲緑化させて、そこをハイセプポンがテラーで追加攻撃
癒し撃ち終えたエレポンが炎魔刺し始めて、そこを鹿ポンが叩いて起爆させつつ緑化すすめてテラーが飛んでくるって事繰り返して、割と早く戦甲ゴアサイやオーガが倒してたかな
骨サイの場合は鹿ポンが鷹で各部位攻撃しつつ刺さってる炎魔起爆させて、ハイセプポンがテラーで腕壊して回るから本当に早く倒してくれてた
轟咆洞の大型に関しては本当に見てるだけで勝手に問題なく処理できるんだなって思ったよ 昨日丁度開いてたから三倍効果もあってレベル上げ美味かった。
今はケミのレベル上げ中。ポーンは三体ともハイセプ。
スキルはキャラ別に特色出してるけど、アビに戦甲砕きと戦狙いは覚者含めて入れ。
きっちり全滅させて一周15分くらいか。3分くらいは移動時間だけど。
ケミは谷渡りが楽だからストレス無く回れてよかった。 95のポーンで首モル85倒しててもいっこうに特技閃かないんだけど
経験値なりの可視化してほしいわ 経験値じゃなくランダムな気がする
モブ狩っても出るときは出るし 体力ゲージ少ないとかそういう局面多いと体力回復の特技閃く気がするから格下だと自動的に閃きにくくなりそうな気がする
島の方が結果閃く量多そう 覚者経験値1000万↑稼いでも閃かない
浄水周回だとぽんぽん閃いてたのに
格下相手だとそもそも経験値の類が蓄積すらされてないのかもしれん
黒島もわりと閃くよな 特技ptのようなものがあってそれが一定数貯まると閃くとしたら-5Lvの敵まではpt得られる、みたいな仕様なんじゃないかね
カンストポーン連れて轟咆洞言っても結構閃くし
憶測だけどね まあでも死なないのに復活は閃きようがないからやっぱ条件とレベル差とかあるのかもしれない イミズでも93(?)くらいで急に閃かなくなったからレベル差はあるな >>643
某サガみたく閃き時に使うわけでもないし、死亡の有無と蘇生の閃きは無関係よ 95ポーン連れてエピタフ2-1でゴブリン狩りまくってても割と閃くけどなぁ
覚者ハイセプのレベル上げね
90覚者で大聖堂とか行くと一個は閃く感じなんだが、ひょっとして覚者のレベル関係あるんかな?気のせいか 今まで大聖堂にハイセプポーン組んで無かったから連れてけなかったけど、昨日組みあげて今日連れて行ったら
ハイセプポーン有り無しじゃ最奥の戦甲ナイトメアの討伐時間がガラッと変わったよ
道中のゴアマンティコアに対してもダウン時火力も跳ね上がったし、これからはハイセプポーンの時代なのかもしれない…
ちなみに覚者はずっとケミで昨日まではエレポン・鹿ポン・皿ポン連れて大聖堂行ってたんだけど皿ポン外してハイセプポーンにしたら攻略速度ガラッと変わった… ポーンの装備ショボくて、大聖堂の戦甲ナイトメア、ソロだときつい 先週から皿ポンおバカになっちゃってるからなぁ
謎のウロウロ具合が酷いこと酷いこと…
多分最適化がされれば従来通り皿ポンの火力も戻るんだろうけど現状ではセプポンのが良いのかもしれんね ダウン時 魔法
ゲージ有りでは指定魔法優先 ゲージ切れだとノーマルスキル含
特に問題となるのが頭振る大型で、ジャンプ斬りなんか混ぜたり最悪しがみついたりする
ダウン時 剣技
剣技優先で魔法スタックが溜まると大型の弱点に合わせた魔法を放つ
ちなみにどの程度貯まれば魔法発動するのかは見えないから知らん あとステチェックしてると魔充維持してない どうせ弱点属性使うんだろうしとおまかせにしてる。ミラ円テラスラの構成だと聖には地上円、闇と属性おかまいなしにテラはよく見る。
首モルトロにはたまにブレ ハイセプポンのテラーがコアに当たらず怒りが飛ぶという流れを何度も経験した
チャン攻タイプや戦甲には強いんだがなテラー ポーンはワザとコア狙わずに怒り飛ばしやっているとしか思えないわ
わざわざコア狙命令しないとやらないわ ハイセプぜんぜんウロウロしてるじゃないか
さすが5ちゃんねるw ハイセプターはこれしときゃ火力出ていい!みたいな感じじゃないからな
エクリプス1撃で状態異常になるようにしてオーク集団を1撃気絶みたいな使い方が1番単純でやり易いと思う
任意の状態異常をかけれる弱いミスト打てるソーサラー、近接も出来るよ!! ルインブレードだけしときゃいいんじゃないの
射極とか積んで ポーンは敵にくっついてブレード撃ったりするからなあ セプポンで話が盛り上がってる中申し訳ないけど、ファイポンを弄って遊んでいたらなんか無駄にかっこいいファイポンが出来上がったよ
小型中型に指定無しにして一閃・ブレイズ・逸らし・バッシュ剛を持たしてオーク軍団に突っ込ませたら
一閃で突っ込んでバッシュ剛や強切り崩しやった後にブレイズで暴れるって事を繰り返して無駄にコンボ決めるファイポンの姿に痺れた…
何度も繰り返して試してみたら再現性が割とあったから、ファイポンは小型中型にはスキル指定しなくて一閃とブレイズ持たせて突っ込ませるのが正解なのかもしれない…
ブレイズかましてるから火力もそれなりに出てるんだけど、刀牙技マシーンになってるよりも火力出せれてた
まあ大型に対してはバッシュ剛で気絶職人になってもらうしかないんだけどね… ポーンのウロウロを増やして使えなくするのはいつものこと
皿エレプリあたりをまずは弱体化させて、ハイセプは「まだ」弱体化されてないだけな気がする
実装されたばかりのジョブだし最初だけは印象良くしたいんだらう ハイセプポーンのうろうろは魔力貯まってない時に起きやすいから
一度適当なモブとかち合って魔力貯めてからメインのミッションに繋ぐと良い。
レベル上げに骨サイ骨ワーグの所をぐるぐるする時も、神殿とかの拠点に戻ってリセットされると
次の戦闘時の立ち上がりが遅いけど、二周目以降は早くなる。
2分で20万↑EXp、時々BOは結構美味しい。 >>665
君は優しいねぇ
自分で考えず文句を言うだけの奴なんて放っておいてもいいのにw 自分でやったが楽でいいな
ポンじゃヒットストップあるわ 教育でスピポンも使えるかと思ったのにそうでも無かった
近接系はAIがなんとも
突進や射程の微妙なヲリポは特に酷い 剛化天を自然に閃きおったわ・・・デス玉以外でも可能性あったのか
緑担当ポーンだけどこれのためだけに転向させるか
それともプリに付けるべきか 緑に火力足してもいいのよ?
特技はロールプレイ捗る反面必要ない奴に良いのでると悲しいね 破棄した数に比例して良いの閃く感じ有るわ
とりあえず柔化と守護は天どころか宙閃いて良いレベル 柔化、守護ってみんな閃いてたんだな
うちのハイセプで柔化>守護な感じだけど皿なら違うのかな どのジョブでも柔化と守護は閃きやすいよ
ジョブで閃きやすい特技があるとはいったい何だったのだろうか… 皿ポンのうろうろヤバイな
4,5秒同じところ歩いて往復したりうろうろした挙句二人そろって橋から転落(穴が開いてる吊り橋)したときは目を疑った
んーエネミーが増えると起きやすくなるしこれ間合いのAIが悪化したのか?
間合い未調整でウロウロ起きてない人居る? 何か腕上げて人生に悔い無い人のポーズ取りよるわ
地なら中断と速度アップでプラマイゼロくらいになってそう
集中は空からでやっと+なんやないかな? 戦術育成の間合いは弄らないが吉
弄ったところで何も変わらない上に、下手したら近眼になって敵がだいぶ近づいてこないと戦闘体制取らなくなることも
ポーンPTで火力がしっかり足りてるかどうかを図るためには大聖堂の途中にいるゴアマンティコアが最適だと思う
あれなかなか硬くてタフだから、中途半端な構成や装備だと1ダウンできない
だから大聖堂のゴアマンティコアを1ダウンできない様なポーンPTならこの先もやっていけないって思った方がいいのかもしれないね 宿屋奥の練習用サイクロでいいだろ
ポーン3人だけで一方的に倒せるように
なったら構成十分 たぶんデフォでついてる特技が閃き易いやつなんだろうなー 練習用サイクロなんてファイポン三人でも一方的に攻撃できるからなんの基準にもならんよ…
例え95レベルでもただただ固いだけで動き自体は緩慢だから余裕すぎだよ エアプ丸出し
ファイポン3人で余裕って普段試してないだろw
構成語るならファイの凍結とソラの遅延にエレアチャの雷防を組み合わせてタイム計ったりとかしてからにしろよ やったことないけどファイポン3人とかサイクロが腕振り回すたびにピョンピョンしてろくに攻撃できない姿しか想像できないのだが 大型ダウン時ウロウロしてる皿ポンに攻撃命令出すと思い出したように詠唱始めるとこほんと可愛い >>679
自分だけじゃ無かったのか
大型戦も酷いが、雑魚複数戦の時がウロウロ顕著になる
轟砲堂の犬トカゲ部屋なんて覚者がタゲ取ってても一度もミストうたない
アプデ前は連発してくれたのに
ハイセプやプリポンの方が殲滅力高くなってる >>689
武器に気絶100付けて気絶アビ1つ入れて二段なりレイドなりバッシュなりさせとけば優秀やん
オークから大型まで気絶しまくって便利やで ファイポンは変に戦術育成で指定するよりもバッシュ剛と逸らしと弐段かブレイズか刀牙剛持たせておいてダウン時以外は
全部お任せにするだけけっこう良い動きするよ
サイクロの腕ブンブンに対してピョンピョンする事も少なくないけど逸らし入れてからの強切り崩しやバッシュ剛やって
ブレイズや刀牙剛ぶちこむって光景もよく見る
途中でバッシュ剛を混ぜてコンボ決めたりしてるからスタンもわりと取ってくれるしね ハイセポはテラリプスの瞬間最大風速はいいけどトータルでみると今一つだな
被弾を恐れてるのか魔力貯めてるのか知らんが中型以下相手にはウロウロすることが多い上にそれをブレードで無駄遣いする無能
タイマンの時はまだ働くが乱戦状態はほんとウロウロか回避するばかり
ポーンの育成項目に攻撃よりか回避よりかの指定が欲しいわ
防御足りてるんならガンガン被弾前提で攻めてほしい
戦甲部位特化のテラーと状態異常とウィッチ系も一発で落とせる光属性を持ってるのは便利なんだが 小型中型をスライス指定で今のとこよく戦ってるけどなうちのポンたちは >>690
ダウンしてる大型に張り付いて他の命令を一切聞かないハイセポも攻撃命令出すと離れるわ
ポーンが挙動不審になったらこれが一番だな セプポーンは地面から出てくる系の敵に魔印連打がうるさいな とりあえず自分かポーンか1人でいいから緑ジョブ居た方がいいよ エードラム持たせた地上近接特化スピポンいいよ
戦甲にもオークにもめちょつよい >>697
めっちゃ煽ってるw って思えば笑える。 >>697
セージでタゲ取り、エレで補助、皿で攻撃で大体なんとかなってる ファイポは気絶マシマシ持たせればオークや犬集団の中に放り込んでもジャスガカウンター技ブレイブに怯んでも円月でピヨだらけにして殲滅するスペック
一閃持たせればとことこ歩かないで雑魚のところに突っ込んでくし
攻撃の手が緩まず巻き込み系の攻撃が多いから複数の雑魚を状態異常にする
サイクロとか鳥みたいに弱点部位が高いとこにある大型には弱かっただけで
今はそれも戦甲だから足4本のマンコ、メア、背が低いオーガにはヒットストップなしの刀牙技を狂ったように連発するから強み
対戦甲でダウン時しか役に立たないのはサイクロくらい
豪溜めを使いこなしたらもう隙がないんだがなぁ セージは何時の間にか役に立つようになっててビックリした
シーズン2時代はアトラクトも指示しなきゃ満足に使わなかったのに今はちゃんと使って勝手に敵集めるし
凍結マシマシの盾で凍結させまくるしダウン時は状態異常も入れるし モルトロ終わったー
初期から思ってたがサイクロプスでしかAIのテストしてないんじゃないか?
似たようなトロール系も動きがすごいイキイキしてる 俺のポーンはダウンしたデスの上をピョンピョン往復してるよ 蘇生って実際どうなんだろうな
冒パスいれてるときはいらないしいれてないときも死ぬのなんてほっとんどないし 蘇生ポーン入れていると無課金野郎にやたら借りられる 蘇生のタイミング限られてるから行動の阻害にならなくて良いと思うんだけど発動しなくね
天空3人で固めれば発動するんだろうか (ほぼ)裸賞金首やってて結構死ぬんだけど発生率はムラがあるものの2人空レベルでも発生するときは発生するってレベルで起こるかな
珍しいとかよく発生するとまでは言えず平均的(?)な感じ
起きるときは二連続で死んでも二連続で蘇生してくれる 蘇生って2人以上に持たせると単純計算で発動率が2倍以上になるのかな。 判定はポーン毎に独立じゃないかな
もしそうなら発動率50%でも2人で75%、3人で88%になるな 青ポンは交戦中になると何故か後ろの方に、覚者の向いてる方向と逆方向に進む
真っ先に突っ込んでヘイト集めてほしいんだけど(敵との距離は設定済み)
試しに敵に背中向けてみたら敵の方に進んだ
緑ポーンの行動優先度がコア出しとか回復が下の方にあったし
ジョブの仕事をなるべくしないように設定されてるんだろな
こんな事してもマルチは流行らねーよ セージは間合いを詰めるとだいぶん近づいてからアトラクトしようとするからあんまり役に立たなくなるよ
あと、セージの挑発スキル命令すると攻撃しなくなって変なとこまで行ってしまうから適度にキャンセルた方がいい 大型ダウンさせてからの近寄ってエアドリブルまじでやめてくれよ
ボールも抜く相手もいねえから! ポーンのアクセって種族指定無しならエンブレムと極ピアス2種と黒呪の物攻15が2個が強い? >>719
特攻以外ならアイスフォースやリミ解除+状態異常系もつおい
ってか便利
火力は武器フル強化+戦徒でたいがい問題無い ポーンの蘇生ってお断りはできないのですかね
この前、IR102で黒木氏と戦って、3回死んだけどそのたびに蘇生しにきてくれた
最後は、回復薬がなくなって、HP1で終了。復活力か黄金石復活をしようと
思っても死なせて貰えない
HP1でポーンに戦ってもらって、やっと黒木氏に勝てた 現状は蘇生と回復が安定っぽいな
後のは意味ないところで発動したりしてあんまり役に立った記憶がない >>704
カウンター技・ブレイブ・円月・一閃・刀牙技を積めばいいんですね >>721
復活力や黄金石復活で全快したいなら、蘇生しなくなるまで特攻すればいいだけじゃね? 剛化とかは天を閃くまで入れないほうが良さげなのか
確かに回復なら効果を実感しやすいしな スキル発動は現状デメリットも多いんだよな
大型と戦ってる時に突然独り言喋ってふっ飛ばされた時とかあれ発動してねぇよな
ダウン中にスキル発動して時間無駄にすることもあるし
とりあえず発動中の無敵時間と通常、怒り、ダウンで発動させるかどうかの設定がほしい といっても独り言呟き始めてふっ飛ばされるアホポン子みてるの嫌いじゃないから改善しなくてもいい >>725
刀牙技は個人的には微妙かな…
刀牙技を持たせるとスキル使用の距離の関係で刀牙技を高頻度で使うようになるうえに、逆に一閃をあまり使わなくなる
戦甲相手には有効なんだろうけど刀牙技そのものの火力が微妙だから、結局戦甲犬や戦甲ラージリザード等を討伐するのに凄い時間かかるかな
手数や巻き込み系のスキルで暴れさせたいなら刀牙技はセットせずに、一閃・カウンタスキル・バッシュ剛・ブレイブor弐段or刀牙剛あたりの構成が無難どころだと思うよ 集中天をプリポンにつけた
早いのかわからんセラフィム発射後うろうろ
でエナスポ焚きにきたと思ったらもう切れてる 俺もプリに集中積もうかと思ったけどセラフィムって撃ち直しで前の玉消えるよな? >>732
やっぱ一閃は入れたほうがいい動きする? >>735
大丈夫
そんな心配するほど連射してくれない これもしかしたら、敵毎に戦闘経験の蓄積があるのかもしれんな。
賞金首回しでずっと原生オーク狩ってたんだけど
最初の方こそ怒り状態に揺さぶりとか、ダウンにしがみ付きとかやらかしてたものの
周回重ねる内に指示しなくても揺さぶりやしがみ付き攻撃しなくなって
段々洗練されていったんよ。
それがちょっと修練の雑魚狩りにメフィテのモルトロの方に行ってみたら
怒り状態に揺さぶりを仕掛けたんで、あれ? と思ってな。
それも動きを見るに、ジョブ毎にどの敵にどう行動するかのステータスがあるかもしれん。
ずっとジョブ固定で回ってたポーンだけ、両方ともスムーズに動いてて
途中でジョブ変えたポーンは動きがおかしくなってたから、この前のメンテで実装されたとか。
(ちょうどメンテを跨いでジョブ変更した)
まあ気のせいかもしれんが。 >>738
さすがに気のせいか偶然ではないかな
もしオフドグマみたいな敵に関する知識学習項目を実装してたら
めっちゃ宣伝すると思う
今のポーンがまともに動かないの見ても実装はムリっぽい 天閃きランキング
S 柔化
A 守護
D 剛化、集中、集視
Y 無恐
Z 蘇生、癒活
偏り過ぎ
Zに関しては空しか閃かない AIが勝手に学習してたりしてなw
この時はまだ我々は知る由もなかった。この些細な変化が世界の終わりの予兆だということに しかし実際、オールカンストする頃にはすっかりダウンしがみ付きや勝手に揺さぶりを見なくなってるんだよなぁ。 あきらかに挙動がおかしいなサラポン
変な動きばかりする 緑壁があると追従命令とか聞かなくなる…?
新設のHOダンジョンの左側の道に緑壁あるんだけどエレチャポーンの矢が皿ポンに吸われるから追従出したのにガン無視で壁破壊を続けてるわ 最初に緑壁が出る静穏でもそんなだったよ
緑無し構成で行った時にカンカンカンカン攻撃してて
思わず「ガイジかよ…」と呟いちまった >>749
静穏の時は皿ポンの位置取りが大丈夫だったから問題にならなかったけどあの頃から命令効かなくなってたのかw
新仕様とはいえせめて対応してもらいたかった ウォール技いいな
ダウン火力に使えるし範囲も広い
炎のエフェクトで何も見えなくなるけど やっちまった…
戦徒の転生で性別や見た目を変えたのに改名を忘れてたおかげで全てが台無しになったでござる
改名のためだけに20黄金石はなぁ >>736
持たせるといい動きをするかどうかと問われると、する可能性があるっていところかな
一閃使わずにテクテク歩いて敵に近づいていく時もあれば、至近距離で一閃使って全然ダメージ出せてない状況になる事もある
でも適正距離で使って一気に距離を詰めてくれる事もあるし、距離を詰めてからのバッシュや切り崩しを使ってブレイズや刀牙で〆るって感じのコンボに繋がる事もある
結局のところは運しだいだけど、可能性が増える感じだと個人的には思ってるよ 一閃ですっ飛んで行くファイポはいかにも切り込み役っぽくて好き
EX化で近距離でもそこそこ使えるようになってくれたらありがたいけど、むしろ遠距離特化にされそうな予感 今日新たに解禁されたファイターのEXスキルの直下突き技、空中発動可能になると聞いて
試しに流盾翔で大ジャンプした後につかるか試してみたらやっぱり使えた
しかもそれをポーンもやってくれたから、ロマンスキル二つを組み合わせる事でファイポンの新しい可能性が見えたよ! 久しぶりに復帰してソロやってるんだけど
スピランポーンが大型ダウン時にピョンピョンしててわろた... 鹿ポン構え直しって使ってるのか?トロトロ歩くのでかまいたち入れたいんだが 怯みやダウン食らった時と
プレイヤー程じゃないけどダウン火力上げにも使ってる 俺は構え直し外して
かまいたち
暗殺技
旋風
鷹
かなぁ 自分は
鷹
旋風
いたち
構え
暗殺はうまく使ってる時もあるけど空振りしまくってスタミナガンガン使っちゃうから外した
転身と構えでもともと隙が少ないから暗殺無しの方が自分は安定してる 自分も暗殺外したな
最近のカウンター全般の精度悪すぎるわ 少し前に本スレに書いてあったのをまんま真似して旋風、暗殺技、爆炎技、跳鷹斬入れてる
暗殺を使ってる様子はほとんど見られない気がする 前までスピランポーンにグラスタ置いてもらいたい時は戦闘中はプレイヤー強化命令、非戦闘中はスタミナ回復命令で分けて使わなきゃいけなかったけど今は戦闘中でも了解って言ってスタミナ回復命令でも置いてくれるね
ただ拒否されることもしばしばで命令ボタン連打してまう うちのスピランポーンは一度戦闘状態に入ったら決して命令ではグラスタ置いてくれないな
一応命令しなくても戦闘中そこそこの頻度で置いてくれるけど >>770
スピランポーンは かなり支援より に設定したら
効果が切れるごとに置きにくる たまにエリミネーターに暗殺三連続で決めてかっこいい…!ってなったりするから、なんとなく暗殺は外せないでいる >>770
あれはグラスタ置くよりエイドモールのコア出しとHB強化効果をAIが優先してるからそうなってる
コア出しや強化命令時にコルスパ技が入ってると今度は教育設定無視でエイドモールが切れる度にコルスパイクするよ
クソみたいな動きは必要に応じて優先度下げたり長癒入れたりバフもらったら即命令解除したりする個別の対策要るよ 暗殺技無しだとオリジンや骨サイとかに鷹で突撃してホームランされてることちょくちょくあるから
暗殺無しはやめた方がいいよ
暗殺有りと無しでいろいろと試してみたけど、最終的にはやっぱり暗殺あった方がなんだかんだで安定するって結論になった ポーンの育成をもっと細分化できりゃなぁ
対大型に合わせてスキルや動き変えるくらいのことできてもいいだろうに
まぁめんどくさいって文句言う奴も出てきそうだけど スクエニの特許があるからな
ガンビットまがいの事は出来ないのはどうしようもない >>775
各大型毎に使用するスキルとか設定させたいよね
昨日解禁された新しいHOダンジョン、戦甲型いなくて地上の敵がかなり多いから連れて行ったファイポンが妙に生き生きしててほっこりした
ダウン時以外は全てお任せで戦わせてるけど、なんか新HOダンジョンだと妙に動きにキレがあった
生き生きしてるファイポン見てるとなんか幸せな気分になれるよ… 近接メインのポンに剛化天でたがどのジョブにつけるか迷う >>673-674
すまん返答忘れてた 二人ともありがとう
悩みに悩んで今さっきプリにぶち込んだわ セラフィム剛がなかなか強かったのと
キャライメージ的に緑やらせたさが強くて結局プリに決めたわ スピポン戦闘中に支援命令するとキャンセル言うまで延々とウォール技置きに来るわ
鹿ポンはエリミ2匹に囲まれて6連暗殺キメてた。7連目はスカってピヨピヨしてた 鷹入れるんなら暗殺技あった方がいいね
地上より鷹途中でやってる方が印象深いわ
ところで特技もエモート決めれるようになったんだね 家のスマートポン子の様子がおかしいんだが
二つの特技発動時に「協力し使命達成を」とか挨拶してくるんだが
怖いから運営はよ直してくれ おれのセクシーポン子は黒呪のスカージと戦ってる時に突然
素敵な方お目にかかれて光栄よって言う >>783
毎日会っている自分のマスターにも初めて会ったようなセリフを言うけどな 一人だけ敵の種類で使う技がでねぇわ
最初3人めだけ出てて、しばらくして一人めも出たんでそのまま置いてるんだけどなぁ 特技発動時のエモートが挨拶になってるんじゃない?
集中天の発動率凄いけどヲリや弓にも合うかな? Lv34のハイセプ覚者+プリポ*3でデス2割まで減らせた
プリポの魔力が129、魔攻が736だったがLv50でもっと上の武器なら倒せるか?
後はダメージの上がるランタンのタイミングに上手くエクリプスを重ねられるかと
アタックライザーを切らさないようにできるかか ウチのタゲ取り鹿ポンは鷹、旋風、暗殺技、構え直しでめっちゃ有能だけどね。
用途で鷹をかまいたちに変えたりもするけど、戦徒ジュエリー装備して、最新武器と夜帝と空撃乗せた跳鷹斬と旋風刃はかなりエグい削り方する。 発動時のリアクションなんてあったのか。
設定なしになってるけど拳突き上げエモートしてるな フォトモードにすると棒立ちするのやめてほしい
戦ってるポーン撮りたいんだがフレンドに頼むとかすればいけるんかな なしに設定してもエモートするなら好きなのに設定しとくかな
拍手とか長めのにして敵に吹っ飛ばされてるの見て癒されたい 気付くとポーンが何もしてなくて俺一人で戦ってる事がある >>774
それはいつでも暗殺あった方がいいというより、敵に合わせてスキルを入れ替えた方がいいという話だよね >>794
よくあるな
ハシゴ降りたのオレだけで3人は上でもぞもぞしてた
なんの援護もないと思ったら3人まとめて木に引っかかってた ワープ発動範囲がネックだな調整が難儀なんだろうけどドアで引っ掛かるとかイライラするわ うちのスピポン、たまにバーサーカーモードになって命令してもスパイク技連打してウォール技置いてくれなくなるんだが。
スパイク技やりまくるのはコア出し優先が悪さしてるのかな。 そういう時は支援と攻撃の割合をちょうどいい所までひとつずつ支援寄りにしていくといいよ ダグレイム砦のリム転移直後とかイズミ方面へ行くとバリスタみたいにのよく引っかかるし
簡易マラソンしてると階段上がったとこで大砲に引っ掛かるし嫌がらせみたいなオブジェの配置してる 3.0だか3.1の時にポーンが自分で扉開ける様になって感動したんだけど今は開けなくなっちゃったな 爆樽勝手に壊さないようにしたら扉にも反応しなくなったとか?
もうどういうプログラム組んでるのやら。 エレポが減耐減防を連射してくれん
ほぼ確実に最優先スキル→闘波1,2発→最優先スキルってループしおる >>804
命令の敵弱体化:ステータスダウンを試すんだ >>804
攻撃スキルと支援スキルを両方セットすると命令無しだとまともに行動しなくなるぞ
攻撃・支援の割合の項目は攻撃スキルと支援スキルを戦闘中にどれぐらいの割合で使うかって項目で
かつ敵の種類や状態別での教育よりも優先度が上位に設定されてるから、例えば怒り中に減耐を最優先にしていても
攻撃・支援の割合を普通か攻撃よりにしておくと減耐を使ってくれる確率が半分かそれ以下になる
はっきり言って攻撃・支援の割合の項目は糞以外何物でもないんだけど、そういう糞仕様だから諦めて攻撃スキルと支援スキルを
両方セットしない、又はセットするなら戦闘中に細かく命令出すって事をしないといけない 集中剛化は頻繁に使ってくれていいねぇ
戦闘開始やダウンがトリガーになってるっぽいのも良い
無恐守護も戦闘開始時に使って欲しい >>805-806
ありがとう やはり命令が確実か
癒し 直し 減耐剛 減防 だけどデバフ連射!とは行かないね
支援寄りに少しずつ教育してみるよ アルマウェイブ技もポンに持たすとなかなかいいね
勝手に減防入ってる 支援より最大まで上げたらほとんど闘波撃たなくなったよ
関係ないけど剛化天の効果時間計ったら20秒と意外と短かった >>811
その状態で連魔や炎魔や触裂を持たせて教育で指定しても命令無しだと一切使わないから
完全に支援スキル専門のエレポンになってしまったって事に注意して運用してね >>811
ブリアロ発動する頃には交換切れてんな
皿ポンに剛化は微妙かも知れんね ファイアウォール技入れてるから、ブリアロ二軍落ちになったわ 小型中型ミスト剛指定だとウィッチとかメデューサとかも全部ミストして命令無視するのがかわいい 3.2から何にでもブリアロしたがるようになった
静かだなあと思ったらまーたブリアロ準備してる! 骨サイクロと戦う事少なくなったからもうブリアロのけた
しかしポーンの特技持続時間が天でも微妙やな
戦闘終わった後に発動しやがるし 幽霊相手にミストでもソーサラーパワーでゴリゴリ削れちゃうからやっぱり皿ポンつよい やたらブリアロしたがるなあとは俺も思ってた
俺も外すか 命令と任意のスキルを紐付け出来たらほとんど解決しそうなもんだけどな 今のシーズンは氷弱点の奴が多くて教育内容無視して弱点属性の魔法を勝手に使う様に設定されてるから
皿ポンのブリアロ連発はもうどうにもならないね
それに比べてハイセプポーンは優秀だね
ハイセプポーン二人とエレポン連れてくだけで、AズールのEMやカトブレパスをポーンに寄生してクリアする事できるんだもんな…
格下相手には火力過剰で怒り飛ばしがちだけど、そうじゃない相手には皿ポン外してハイセプポーン二人連れて行った方がいいね 大魔法は詠唱中断されたりしたらめんどいから氷入れたい時でもフロスパ入れてるわ
雑魚処理はミスト剛でいいし ブリアロは障害物で判定消えちゃうのがな
曲がり角でもよく無駄打ちしてるし >>816
やたらブリアロしようとするから仕方なくピアスに替えたら
ピアス唱えて氷マガジン背負って1発も撃たずにミスト唱え始める
もう呆れるより愛おしい 緑壁壊そうとしてエレが助真うちまくるけど
全部近接に吸われるのが愛おしい モルトロ討伐中にセプポが一人だけ離れたとこにいるなーって思ったら木に引っ掛かってずっとぴょんぴょんしてたよ
皿ポは目の前に木があるだけで判定消えるしいい加減に対応できないなら木なんて伐採してくれ
精神と時の部屋みたいな何もない真っ白な空間でいいよ >>809
命令したら2,3回でいれてくれるね
エレアチャの減防よりずっと早い
これ便利だわ
エレの癒やし閃光技もストレスフリーになるしエレケミ+赤+覚者安定になりそう 戦闘が終わると何事もなかったようにスッと移動してくる プリぽんをかなり攻撃寄りにしたら非戦闘時にソラ剛発動だけしてヒール&接近なしでスタミナ消費するだけになってしまった
攻撃寄りにしたら治ったけど >>831
修練でケミスピセプのウィルミアがずっと残ってる
メインと追懐にソロ用のウィルミアあったのになんで実装してくれないのか
コミュ障で他人とは行けないぜ てか有能な鹿ポンているの?
検索してもゴミポンしかひっかからない 自分で作るポーンはいつも有能
クソセッティングと言われても有能 プリポンにフラップ技もたせてもコア出し1番優先なのに撃たないし直でも出さないし
結局一連の基本動作命令なしで期待するならエレが1番か >>838
プリポンが指示してもコア出さないことがあるとバグ報告したら
フラップ技を最優先に設定しているか返信を求められた
プリポンとフラップ技になんらかのバグがあるのは向こうも把握してるっぽい
バグ修正待ちだね うちのは何ともないけどな
大聖堂にいつもプリポン連れてる かなり攻撃寄りにしたら脳死フラッパーと化して勝手にコアが出てる状態
本人はコア出ししてるつもりは無いんだろうな フラップでコア出させたいなら攻撃よりにしたりコア出しより攻撃を優先させないと
ヒールでコア出すのが基本やからフラップよりそっち優先するわな 黒呪島のデス討伐をポンPTで行う場合、覚者ハイセプの場合なまじハイセプポーン2体より
攻撃プリ、スタミナ回復ランサー、エンチャセージの支援型PTにしたほうがいいな。それでも武器や
ゴアサイお供など安定して狩れない時があるが。皆さまのお勧めを教えてほしい。黒呪島どんな編成にしてますか? >>842
フラップを装備するとヒールでのコア出しはしない プリはフラップ技もたせてシークレット攻撃の命令でコアを狙ってくけど精度がちょっと悪い
攻撃支援はそのままでもオッケーよ
コア発現命令じゃなくてもいい たまに喋るくらいでいいのにな同じ事ばかり繰り返して言う
AIがゴミなのかな〜やっぱりw >>847
こういうのって本当に運営はエアプだと感じる ダウンしたデスに近接ポーンがまったく攻撃してくれないんだが良い方法ある? 会話ウィンドウ全埋めしてサーバーに支障をきたすほど命令連打しても言うこと聞いてくれないよ ここ数日なんだけど皿が棒立ちで固まって動かんときがあったわ
移動しても固まったままワープ
喋らんだけど遠くみたまま戦わない
ドアくぐったら直るけど、ありゃ困る ポーン云々もそうだけど
たまに大型の敵が急に何もせずに止まったりすること
GW中に三回くらい目撃したんだけどポーンのAIっていうか自動で動くもの全般になんか起こってるんでは?
って穿った見方しちゃいそうな今日この頃 戦術育成で皿だけ全てのスキルがあるのは何でだ?他のジョブも全部選ばせてくれよ! 選べる選べるないがあるのは不具合おこしちゃうからなんだろうなぁ 単純にカウンターと無敵系と著しく耐性上げる系を優先できたらぬるいってことだと思うけど
ソーサラーは純粋な攻撃スキルしかないから全設定できるだけでは 黒呪島ポーンだとデスの攻撃で良く死ぬ
ポーンの武器がショボいとデスの硬い方だと逃げられるときも良くある 鷹を使わない鹿ポンなんて、もうそれファイポンでよくねって話になるけどなー
誰もあえて触れようとしてないけど、有能か無能かなんて運用する人次第で基準変わるんだから一概に無能って言われてもな…
上の方で暗殺技なんていらねって言う人にとっては暗殺技入れてる鹿ポンは総じて無能になるんだろうしな
アビで闘勢と猛攻はまあ普通にいれるだろうけど、ポーンのスタミナ管理なんてしないぜっていう人が大勢いる中で壮腕入れるかどうかはたぶん趣味の
問題なんだろうけど、壮腕入れてないだけで無能なんて言う奴はもう自分で鹿ポン作れって次元の話になるしな
自分の思う様に鹿ポンが動いてくれないって言うなら、もう肉入り固定PTでやれって話になるしな 鷹は敵集団への切り込みで便利だし高所のコアをモリモリ削ってくれて大型戦甲敵の連携も維持し易い。
暗殺技は鷹の最中や旋風の出始めにバシバシ決めてくしかなり強いと思うけど。
ファイポンは確かに強いが鹿ポンは空中戦できるから汎用性が高くて近接の中じゃ総合的にトップと思う。
まぁ自身のジョブでファイポンか鹿ポンのどっちを運用するかは好みで構わんと思うけどね。 やけに守護天を閃くと思ったら特技破棄したら上位を閃きやすくなるとかいう仕様があったのか >>858
シカポンはかまいたちも優秀だから鷹なしならファイポでいい、とはならないな
一閃は敵に密着してると威力が落ちるがかまいたちは連発が効くし
〜がないならダメってのは、君の言ってる〜がないなら無能ってのと同じ理屈だと思うぞ もうなーんもやることないんでスタンプだけもらいに入っとる 地対空、空対地、地対地、空対空、小型中型大型浮遊に満遍なく対応できる高性能なスキル達
体勢崩し、スキル後硬直を構え直しでキャンセルし手数多
高吹き飛ばし、高チャンス攻力、高疲労攻力
異常武器で状態異常もこなします
無敵回避の転身標準装備
地空全方位カウンター
こんなのが弱い訳ない
有能か無能かは育成が甘いか個人のジョブや戦闘スタイルで向き不向きがあるだけでしょう
基本的には近接一有能ポンだと思ってるけどなあ
他のも悪くはないけど何もできない時間帯が鹿ポンに比べて圧倒的に多い
もっと回避しないAIだったら話は変わるだろうけど 雑魚戦はシカポーンが圧倒的に強い
エピタフ雑魚や旧エリアで便利だしタゲ引き係りとしても使える
ただ構え直し使え無いからダウン火力としてはかなり微妙
ファイポーンは気絶や拘束系をリミ解除、黒島アクセ、クレストとかでテンコ盛り入れると中型〜大型に強い便利
ヒットストップ無いからダウン火力も人より強い だからその鹿ポンをレンタルしたいのに
検索しても変なのしかいない
鹿ポンでレンタル1000超えとかいるの? 鹿ポンは氷属性氷襲かまいたちが頼りになる
かまいたちで倒せるようになるとそれほどでもなくなるけど
ちょっと格上だととりあえず氷柱にしてくれる >>866
ウチの鹿ポン旋風刃も爆炎線も最速構え直しして連発するけど……
吹っ飛ばされても構え直しで復帰するし、感電してビリついても構え直しする。 ファイポンは烈当と倒盾付けてバッシュ剛持たせるだけでもかなりスタン取ってくれるようになるから
正直な話リミット解除とかクレストまでは不要だと思うよ
メガド大聖堂最奥の重装戦甲ナイトメアに対してもファイポン一人で戦闘中に一回は入れてくれるし、一回スタン入ればそれで充分
あとファイポンがあまり強く無いって言う人はたぶん戦術育成で色々と指定してしまってるんだと思う
ファイポンは一閃とブレイブと逸らしとバッシュ剛持たせてダウン時以外指定せずに自由にやらせるのが一番強いと個人的には思ってるよ おまかせいいよね
たまにおバカするけれど基本的には弱点狙ってるし属性合わせるしダウンスキルも旋風ミーティアとか適切なの使ってる まぁぶっちゃけポーンはファンネル感覚で、装備整ってて絶技埋めてるならこいつら使えないとか特に感じない
他人のポーン連れてくとかつまりそういうことでしょ ヲリポンだけは使い方がよくわからん
天で二足大型突かせても皿ポンでいいやってなるし 俺もウォリはあんまつかってないや
柄うたせてりゃいい気がするが ポーンがいつまでたっても天閃かないんだけど
黒呪の果実食わせないとダメなんか? 喰わせてもなかなか閃かないよ
地道に地や空の特技を破棄して確率を増やしていくしかない 同じジョブでもポンによって覚える特技に偏りがあるね
どの子も守護地空は破棄してるんだが一人だけやたら守護天覚えるわ
特に実も食わせてないんだがな アウアウカー
こいついつもレンタル回数レンタル回数reiareiaいってる自演ポーンだから注意しとけよw エレポン攻撃極振りしたいんだけど
戦甲の緑化はちゃんとしてくれるかね? >>877
>>878
なるほど、実食わせても閃かないモンは閃かないのね
空は結構ストックしてるんだけど、天のために思い切って破棄していくわサンキュー 戦甲雑魚なんかは赤よりセージの方がよっぽどええな
盾に凍結マシマシつけてランパトさせれば装甲剥がすわ凍結するわヘイトも取ってくれるわボスには状態異常入れるわマジ優秀 >>883
モルトロで何度それやられたかわからんね
あと覚者の方に逃げてくるのマジやめて覚者詠唱してるから! セジポってランパ技だけの方が優秀な感じするよな
ライトってぶっちゃけ役にたった覚えがないし行動の阻害になるじゃん?
ランパのガード無し拘束が解消されたからエンチャで腐らない石金気に絞った方がわかりやすくて良い気が セプポン二人とチャン攻マシマシのエレポン連れて黒騎士EM行くと、適正武器なら3分台で安定して簡単に終わってしまうのか…
良い時代になったものだ >>886
俺はスローは入れてるよ
タゲとらしたあとに弱体命令でスローうたせてると変なとこにあんまり行かない
あと気絶取れそうなら怒り時に、ゆさぶり→弱体化で他のポーンにゆさぶり狙わせてスローに合わせたりするよ
あんまり戦甲には効果薄いからフォッデンとか骨サイクロとかには良く使ってる 自分ハイセプターでポーンをセージエレアチャソーサラーにしてんだけどセージが安定しないんだけどなんでや?
アルケミのが良いのかバリア持たせたハイセプターのがましなのかシーカーかまいたちで暴れて貰った方が良いのか…迷う セージ・スピラン・ファイターで火力出るかね
赤1だと火力が心配なんだがガチャ武器いいのスピランしかない >>889
ハイセプ使ってるなら青無しで赤3試してみたら?緑はエレでもいいけど緑タンク出来るプリや火力のスピランも強いよ
自分は自ジョブが遠距離のハンターか皿、エレアチャじゃないとポーンで青つれ歩かないな >>891
まだスピラン取れないんだ…赤3試してみますありがとう >>889
俺はセージが集めた雑魚に魔法ぶっ放すんでハイセプはアルケミよりセージ使ってるかなぁ
安定しないとはどういう感じ? >>891
全く同じ
覚者がボコられると仕事できないジョブの時しょうが無くセージ入れる >>889
> 自分ハイセプターでポーンをセージエレアチャソーサラーにしてんだけどセージが安定しないんだけどなんでや?
> アルケミのが良いのかバリア持たせたハイセプターのがましなのかシーカーかまいたちで暴れて貰った方が良いのか…迷う スマヌ、書き込みミス
>>889
他の人も書いてるけど安定しないのはセージのどの部分なの?
タゲ取りなのか攻撃面なのか防御面なのか、それによってアドバイスも変わると思う セジポン頼りになるから初代王装備プリで大聖堂いったら
マンティの切り替えしジャンプに巻き込まれて覚者即死した 黒呪で蘇生の果実手に入れたんだがこれ使ったら天閃くの?
他に天を閃きやすくする条件とかある? >>899
果実は天とは限らない
天が出る確率は同じ種類のアビリティを破棄するか天を持った誰かのポーンと行動をともにする
おそらく破棄するたびに上位のものをひらめく確率が0.2%とかあがっていくんだろう
当然数字は適当 >>898
うちはなぜか3番目のポーンだけ剛化天よく閃くわ
特技破棄も偏らず満遍なくしてるんだがほんと謎 癒し閃光技いいなこれ
アイテム拾ってる間に満タンにしてくれて薬補充する手間が省ける
ただ着弾より行動可能になるのが早いせいで2連射しようとするのが玉に瑕 ジョブによっても閃く確率違うらしいぞ
柔化と守護は毎日のように天閃く、最近は集中と集視の天もよく閃く
剛化はたまぁーに閃くが無恐は激レア
蘇生と癒活は未だに空まで
ちなみに黒島から持ち帰った蘇生は地が5回以上、空1回、天無し 無恐 天1つストックしてあるからサポポンの影響で閃くなら出荷してやりたいが……積もうと思うジョブがないのだが >>903
あ〜、あれ必ず2連射するのはそういう理由なのか… うちは剛化天、皿ポンが閃きまくるわ。既に5回。他のスキルは空しか閃かないのに…。 オレはポーンとしか遊ばないので蘇生天が欲しいんだよぉ!! 無恐天をヲリポンにぶちこんだけどパッとしない
当たりって発動率高めの集中と蘇生くらいじゃないか? 無恐天は割と発動してる
ってかあれ耐久度も上がるのかな
セプポンが無恐天発動してエクリ動作中に犬タックル食らったんだけど構わずぶっ放した 立て直せるジョブ以外ぶっ飛ばさせると思ってたけど耐久あがるのか
ならさっそく積もう >>911-912
いや確認できたわけじゃないよ!そう見えただけだからね! 無恐は敵を倒していなくなった瞬間に発動してる時が… アイテム「シーズン1〜2戦技・ジョブ修練全解放」を使用した場合において、
「ポーン」のステータス画面を確認した際、
当該アイテム対象の「カスタムスキル」および「アビリティ」のレベルが、
アイテムを使用する前の状態となっている不具合を確認しております。
※この不具合が発生した場合、「戦技補佐」のNPCから1度カスタムスキル、アビリティを外し、
再度セットし直していただくことで解消いたします。
(2018/5/9) >>901
レスありがとう
果実使うタイミング迷うなぁ 無恐天はダメだね
発動させても効果時間30秒あるかないかって感じですぐに効果切れる
ピョンピョン癖をどうにかしてほしい青職ポーンに入れてタゲ取り集中してほしいとか思ったけど、効果時間短すぎて何も変わらなかった…
無恐の特技を効果的に使えるシチュエーションがまるで思いつかないよ… 特技をドヤ顔で売りにしておいてインパクト薄いよな
ぴょんぴょんが治せない&治す気が無いなら無理かな 特技は一つだけにして制限時間無しならどんなに良かったか
流石に強すぎかも知れんが 効果薄めてアビみたいにパッシブにして欲しかったかな デスが鎌振ろうとしてるのにそのまま特技発動して
決めポーズ中にポンが死んだ時は吹いた
あの決めポーズいらんだろw ポーン特技は本来パッシブであるべきなのに、まさかのアクティブ扱いだからね…
現状本当に使える特技なんて蘇生と療活ぐらいなものだよ… ポーン特技はいってみればガチャみたいなもんやろ
ランダムで発動して場が盛り上がればいいってもんでパッシブにしたらアビリティと変わらない
問題は発動時に無敵時間がないせいで被弾したりダウン中に発動させてチャンスタイムを失うデメリット部分
攻撃系なんかは疲れ状態で発動しやすいとかにすればいい
まぁ俺は決めポーズとセリフ吐きながら吹っ飛ばされるポン子たち見て楽しんでるけどな 既出だったら申し訳ないけどポーン特技の破棄のみだったら
メニュー→ポーン→ポーンプロフィール→育成状況→サブメニュー
からいつでもできるよ
特技セットや果実使用は無理なのであしからず モーションのせいでチャンス逃すし被弾するしもう蘇生だけでいいかな
ガッガリだよほんと >>925
その作業が面倒臭い…。
しかもMAX10になっても、なんの通知もないし。
JPみたいに通知機能がほっしい 最近緑担当の子が蘇生天覚えた。
黒呪だとたまに事故で死ぬんだけど、大抵が起こそうとして雑魚にタコ殴りにされたりマンティコアの石化ゲロとかで二次被害被ったりオブジェクトに引っかかってたりで、まともに起こしてもらえてない。 詠唱完了寸前で特技ポーズするポーン
殺戮マシーンからどんどん遠くなってきたなw >>925
横からだけど知らんかった。
ありがてえ 低レベルで止まっていたポーン達3人のサブ職をとっかえひっかえ上げてて気付いたんだけど
これ戦術育成でいじればいいってわけではなさそうだな
良かれと思って設定してた事が悪手だったりする事が多々ある
会話回数を沢山消費したメイン職より素のままのサブ職の方が良い動きしてたり…
戦術育成まわりはベストを探すのが本当に難しいな Verによってベースの立ち回りの部分にも変更が入るしね スピランてキン肉マンにしても
火力ないんかな〜緑2・赤1じゃ火力ないかもしれんしな〜 緑ポーン(女の子)を常に自分のそばにいるように出来ないかな?倒れてもすぐ助け起こしてくれるように。離れてるとダメだから まず優先する敵の項目が覚者が攻撃している敵になっているかどうか
なってて離れるなら嫌われてると思ってしまえ 離れるというかあれだな
先行して欲しいときあるわ
セージとかアルケミは覚者のだいぶ前歩いてくれていい ケミポン3なら状態異常楽なのかなエピタフ
フェルヤナ井戸がめんどうなんだが バリア積んだケミポン借りたけど結構異常入るんだな
黄金がよく入る感じだっけどエリクシルの消費ってどうなってんだ? >>926
おまけに一度特技を2つ以上つけると、枠を減らせなくなり蘇生だけにもできないというね…
うちは最初から蘇生だけにしてるわ 覚セージ、スピ、皿、エレで今やってるが
スピはスパイク、スレイ、ミーティア、カウンター
アビはスピリットゲージ維持中心で闘勢、強附かな
攻撃よりMAXでまぁまぁ強い
エレを癒閃光技に変えたら緑壁壊すのに苦労したからシーカーからジョブチェンさせたの 緑ポーンの行動優先度で回復を受けに行く、ってのが謎
フラップマン+スピエレとか炎魔マン+プリスピとかなら意味あるかもしれないけど、普通は緑2人も入れない
回復を受けに行くのではなく回復するのが緑ポーンの仕事じゃ 自分はセプターx2スピリット、ソーサラー
アーチャーポーン雑魚に強いけど格上相手の
ボスで火力不足になるからランサーに転職させた。 ウォールグラスタいれるとアタライいらなくなるらしいんで緑2でもいいか >>944
ジョブ問わずの共通項目だから入ってるだけじゃないの 緑2最近ハマってるわ
重装の戦甲ナイトメアが面倒臭いからエレプリいれたら
炎魔剛とフラップ技ですぐ全身白ヒビになってキモティー >>938
皿ポン2に黒霧盛りガイドワンズ(初期杖)持たせてミスト剛
小型優先にしてグレゴブは覚者がやってあげると楽
終わったら持ち替えさせてマ〜ンを殺る ポ「敵が来ましたよ!」
俺「瓶投げ面倒くさいけどまぁやってやr」
ポ「はぁ!(敵一掃)」
俺「あああああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」
追従でおびき寄せるんだけどAIが賢くなったおかげである程度まで詠唱を進めると追従入ってても詠唱しきっちゃうようになったからちょっと大変だったわ
待機使えば攻撃しなくなるんかな? >>951
警戒命令出せば攻撃は一切しなくなるよ
たまに自衛のカウンターとか入れることあるけど
状態異常しろ系なら状態異常値マシマシの弱め武器でエクリプスとかやれば楽に入るからいいけど
状態異常の時に倒せってのがめんどくさいなコレ 装備した特技って外すか破棄する事出来ないの?
使用特技一個に絞りたいんだが 癒活ぜんっっぜん使わないんだけどもしかしてそのポーンのHPが減らないと駄目なのか? >>955
できない
同じ特技で上書きするしかない >>953
良いことを聞いた、ありがとう!
警戒が実質回避特化もとい攻撃ほぼ禁止命令なのか
運用してみるわ 大試練の状態異常にしろは自分セージで行って
炎エンンチャでアースシェイク技すればみんな焼き豚になる >>955
一度増やした枠は減らせない
現状一枠に絞りたいなら最初から一枠の範囲で運用してないと無理 6のアレなら幸いな異に大型が居るから状態異常MAXを解禁していれば大型で1状態異常(2匹なので2)は行ける
瓶は4で1状態異常だっけ?10*2あれば一応行けるけど面倒ならガチャのはずれの爆弾が常態異常値高めだからあれでやるのも手
普通に投げても良いし油瓶で油にすれば1発炎上 ファイのセンチュリで彫像作ってクリアした
次回はスピランのエードラムで行くかな >>957
>>961
やっぱり無理かー、なんでこんな仕様にしたんだろ 武器に状態異常クレストかリミ解除してないのにセプポンにエクリプス積んでテラー積まない人多いね
教育内容見ても大型にはほぼエクリプスぶっぱになってる事がほとんどだけど、これじゃあコア削りも戦甲破壊もままならないしダウン時火力低いだろ…
黒呪の為にそう教育しているのかもしれないけどデス戦なんか聖属性命令出しておけばいいだけだし、元の世界捨ててまでの教育するメリットがないと思うんだけど
まあ丙種強化戦甲持ち寄りで野良とPT組むと結構な割合で状態異常何もつけてない武器でエクリプぶっぱしてる人は見かけるけどさ…… ハイポンはフィールドで使うほど装備整える余裕もないし不具合多すぎて本格的に弄る気しないわ >>965
そこに関しては人により様々な理由がありそうだけどな
火力が必要になり立ち回りが固定化される最前線エンドコンテンツ以外はスキル枠の部分も多いんじゃない しがみつきしないバグか?コア削りならしがみつきだろエクリプス() >>965
丙戦甲なら状態異常より火力で来てくれた方が嬉しいわ
被弾そうないしすぐ終わる必要ないだろと思ってる人もいます
スレ違いすません >>959
これホントなのか
ポンだとやはりきついわ状態異常 >>972
覚者アルケミで行ってウェイブ技も楽だったよ 状態異常は弱い武器にリミット解除とクレストで物か魔の防減つけてるわ
クレストの数値も飛び抜けて高いし効かない敵もたぶん居ない リミットは融通きかないのがなぁ
黒呪腕輪やっぱ便利だわ 集中天2回目閃いたがどうしようかな
皿以外だと弓ポンがいいかな? ハイセプポーンのダウン時は黒牙じゃないの
ヒットストップきつい技だし ハイセプポンはまじで使える
最初はペチペチ殴るだけだが雑魚をスライスで一掃してくれる
中型もエクリプスでガンガン削るし倒せなくても状態異常で拘束できる
大型にはテラーやらせればOK ハイセプポンはダウン時に黒閃か円月かだけは指定した方が良さげだな
他だとすぐしがみつく セプポンにダウン時テラー最優先にしてるけど、今までにしがみ付いた事は一度もないかな
スライス、テラー、光円月、ミラージュ持たせて小型スライス、中型光円月、大型光円月って感じで指定してるけど全部最優先じゃなくて高優先、ダウン時のみテラー最優先
こんな感じでセプポン3人組んで割と色んなところ連れまわしてるけど、一応一度もしがみ付いて遊んでた事は無いと思う
たぶんミラージュ入れてるとしがみ付きにくくなるんじゃないかな
あとファイの豪溜やケミのバーストみたいにしがみ付いても使えるスキルを持たしてるとしがみ付きに行く癖があるから
黒閃も同じくしがみ付いても使えるスキルだから黒閃持たせてると変にしがみ付くかもね しがみつく理由はダウン時魔法指定してるときに魔法スタックがないせいで無指定状態になり、上空に対してノーマルスキル使うせい 敵にもよりけりで火力過剰になりがちだけど、テラーでも普通に削れるしブレイクもしっかり狙える
コア狙いの命令出せばテラーがコアにあてる事ができない相手以外はしっかりコアにテラー入れてくれるし黒コアじゃなくても結構削ってくれる
吹き飛ばし上げてブレイク連発させつつコアも削るって感じにすればより効果的
難点は格下相手だと怒りが飛びがちになるのでブレイクしたら覚者が揺さぶらないといけない所かな
このやり方でほとんどの大型はサクサクスピーディーに倒してるし、黒閃でしがみ付かせてコア削らせるよりもよっぽど早い ヒットストップ無いなら黒閃のDPSやばくなるんじゃない? セプポンの印が常にMAXとは限らないし、頭に向かってノロノロ歩いて向かうし、何故か無駄にしがみ付いては離れるという戦犯行為をする危険性もあるし
そもそも頭の向きと場所によってはそこら辺をピョンピョンしてるだけになるかもしれないっていうハイリスクを全て許容できるなら強いかもしれないね…
ポーンにはしがみ付きを誘発させるようなスキルを持たせない、これ昔からの定番だよ 新しい拠点いくとポーンが何か匂いますねって言っててドキッとするよね >>985
うちのハイセプポンはしっかり働くけどな
そう、印維持は絶対無理だから魔充は付けてない
>>986
ワロタwww ごめんスタックと勘違いしてた
印維持についてはダウン時テラーやらせてるから気にしてなかったなぁ 文さん…ひとつわかった事があるぜ…
スーパーで買った焼肉に入ってるニンニクの芽は不味いが
生のニンニクの芽をそのまま齧ると・・・糞美味い 1000なら侵食戦甲の項目が出ないバグが修正される このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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