【DDON】プリースト専用スレ【Part18】
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ドラゴンズドグマオンラインのプリースト専用スレです
次スレは>>970が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
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前スレ
【DDON】プリースト専用スレ【Part17】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1509929424/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アタックライザー
自分を中心に物理攻撃力と魔法攻撃力を
一時的に強化する魔法エリアを展開する ディフェンスライザー
自分を中心に物理防御力と魔法防御力を
強化するエリアを展開する セラフィムフラップ
魔力を溜めた後、杖を振って追尾性能を持つ
聖属性の魔法球を複数放つ ガードビット
自身の中心に高速に旋回する魔法球を生成
受けた攻撃を魔法球の数だけ無効化する ヒーリングスポット
急速に体力を回復させるエリアを発現させる
(最大回復量は治癒上限値) ソリッドライザー
自身を中心に、耐久力を一時的に強化する魔法エリアを展開する キュアスポット
一部の状態異常を瞬時に治療する魔法エリアを発現させる セイクリッドシャイン
魔力を溜めた後、広範囲に向けて
聖属性の強い光を放射する魔球を展開する エナジースポット
急速にスタミナを回復させる魔法エリアを発現させる ソラースライザー
自身を中心に、生命治癒力を一時的に上昇させる魔法エリアを展開する 1乙
あとはNGネームに「ブーイモ」を設定するのをお忘れなく ブラストアディション
自身がブラストビットで放った魔法球と同数の魔法球を放つ砲台を一定時間生成する ゾーンオブザゴッド
自身を中心に聖属性の巨大な魔法エリアを展開し侵入してきた敵に攻撃を与える クイックチャージ
精神を集中し、自身を中心に味方の技発動時間を大幅に短縮する祈りを捧げる
ゲージが表示される全ての溜め攻撃、詠唱が対象 ソウルエクスプロージョン
自身の体に魔力を溜め込み、体力が尽きると同時に大爆発を起こし、周囲の敵に大ダメージを与える キュアスポット 技
魔法エリアに入ると、一定時間キュアスポットの効果が付与される。
キュアスポット 剛
石化/黄金化/浸食を死亡確定前であれば治療可能になる。
ステータスダウン系の状態異常が治療可能になる。
詠唱時間を短縮。
http://www.youtube.com/watch?v=kYjGuWXXHpc >>1
乙
要注意荒らし
ブーイモ MM3f-o+1a 〜埋め逃げしたキチガイ
スフッ Sdd7-0ZYj 〜エレスレネタをぶっ込むが軽跳知らない池沼
俺 〜キチガイを弄ってしまうダメ人間 もうプリ以外出来ない体になっちまった
俺も与える側の人間になれたんだな 100レスやスップすらしてないけどブーイモとかいうのはさすがにNGしたわ よくプリ視点の動画で例えばWM大将戦などで開幕ソリッドシフトした後にヒールを一旦ジャンプしながら詠唱しているんですがあれは何故ですか?
なんのメリットがあるんですか?自分で試しても空中でヒール発動した後ゆっくり降りてくるので良さがわかりません。やられてる方教えて下さい >>28
意味はありません。ついやっちゃうだけで、やらないほうがいいと思いますw >>28
意味はあるよ
オーラの発動モーションをカットして素早く次の行動に移行するため
プリの必須テクニックだよ ただジャンプして詠唱しても意味は無くて
オーラ展開直後に着地するのが理想 >>29
>>30
遅れましたがレスありがとうございます
とまどいましたが着地に合わせると良いみたいですね
練習したんですが難しいです
ジャンプボタンと詠唱ボタンを押すタイミングを教えて欲しいです
ジャンプボタン押してすぐ詠唱ボタンですか? >>33
ヒールオーラ詠唱短縮アビ付けてると難しくなっちゃうから外して練習した方が良いかも
ジャンプしてすぐ詠唱またはジャンプして着地する直前に詠唱 >>34
あ、確かにヒールの詠唱短縮アビつけてます!
外して練習してみます、詳しくありがとうございます プリもやるしエレもやるよ
今は新スキル用のjp稼ぎにスピやってる プリだけに限らないけど実際に他のジョブ触ったり知識もないとね。赤も一切やらないプリ専いたけどEMではみんな息切ればっかしててなんだかなあと思ったよ >>36
踏み逃げ野郎の分際で良くも来れたもんだなクソ野郎 エピなんとかサラポン×2青セージで時間切れになるんだが
ポーンでいくときなんでいく? 時間切れというとフェルヤナ地方第4区画かな?
プリで行くならソリッドガドビゾーンしてるのが簡単
ポーンは骨ψに合わせて骨狙の火力特化3人連れて行けばOK
皿3ならババア落とした後はメテオ連発コース
近接なら攻聖骨狙で大技ゴリ押し >>43
プリでも一通りクリアしてるがセージも楽だな
フェルヤナ4区の石像の間の試練の話なら廃皿ポーン2で5分くらい残ったぞ
エンプレスは雷命令、骨サイは氷命令
闇のままだと骨サイは全然終わらない
教育はダークネスミストとブラックヘイズを使い分けるためにあって、それ以外は命令するもの 骨サイは自分ケミ、皿ポン3も簡単だったよ
最初のブリアロでダウン
二度目のブリアロで討伐いける キュアの次はソウルエクスプロージョンの技と剛に期待
シフト化はよ ソウルエクスプロージョン
技・威力等強化、パーティメンバーの復活力を使用し即時復活可
剛・威力等強化、キャラクター削除 鹿ファイハンウォリ皿混成パが一番困る
効率悪いったらないよ 限界域プリいいね
青いない場合はタゲ総取りなので
生命治癒100、延焼、凍結、石化耐性あれば鼻ホジレベル
目玉にわざと飲まれて赤3が攻撃しやすくするといいかも
でも求めてたアクションはこんなんじゃない サラポン借りたらすぐ終わったわw
コア出し舐めプで楽勝すぎるwww いつでもどこでもセンマしかしないウォリが増えたのは
クイックとソリッドで甘やかしたプリの影響も大きいと思う クイックの有無すら判断できない池沼が分かりやすくなっただけじゃね 大将部屋並んでるのみてたらプリ主でヲリ大量に固めてるのが多いんだよね
これまで部屋なんて見る余裕なかったから分からなんだ プリinヲリ部屋が並んで出発できずに居る。
つまり、売れ残りというこということかね。
そして部屋があるものだから、需要あると勘違いということか ウォリもダウンにクイチャセンマ禁止にすれば早くなるんかな コアに天してプリーストがタンクしてるのにセンマ始めるのが多数居る
物減入れる人も居ないし8400どころか7800〜7950まであるで 参加枠があって条件緩いからという理由で、普段ファイターとかウォリだけの人がプリするの本当にやめて欲しいわ。
エナスポしない and ゾーンぶっぱとか、赤が嫌がることを分かっているはずのに、自分でプリしたら嬉々としてやるのってどうなのよ。
あと、鹿や弓はスタミナの消費がすごいってことも分かっていなくて、エナスポの頻度が本当に少ない。こんなクソ操作で「プリって簡単w」とかギルチャで流されるとイライラする。 プリ地雷はいつも居る、支援職の役目を果たさないヤツほどプリは楽だとほざく 大将でのプリ
アタソリエナスポ切らさない
セフィで軟化入れてみる(他に入れる人がいない場合のみ)
釣り役いなければ大型が出てくる瞬間にエナスポ置いてタンクに変身
これでやってる
苦情は来ていません
まずはこれをやってみよう 順番
ソリアタソリエナソリアタソリエナソリ
セフィ使うなら直当てで時間を作り間に挟む タンク中は大将のhpが見える距離で引き付け、ダウン直前にアタライ飛ばす まずアタソリが難しい
お前ら数かぞえながらやってるの?コツ教えてください 基本はソリ直あて維持。ダウン前にアタライ直あてしてすぐソリに変えるだけでもよい。エレも含む >>67
ギルドチャット言ってる時点で
身バレしてますよ無能バイト乙 ソラース剛はもう要らない子なのね
EM限界域でも使わなかったし
次回からはエレアチャにいいスキルつくし 大型隔離してる時に赤のスタミナ見てたら全く回復しない赤とか見てて苛々するな
ガラ使わずに通常攻撃とかしてるのな 弓職・アルケミは回復手段がある
シーカーは軽跳鷹ならかなり減らない
そう考えるとファイウォリか?
腕力付けると豪溜斬り使い放題らしいけど
今回は流石に出番無い ダウン中にタンクで離れてたら自分でそうわん維持しない赤の多いこと 2ダウン目だろ?ならすぐ死ぬし別にいいんじゃなお? 2ダウン目はいらんね
逆に最初のダウンでプリが離れなきゃいけない事なんてないし そもそも各種ライザーの直当てで効果時間伸びるというか、
シフトだけだと効果時間あんまないの知らない人多いんじゃないかな。(ゲーム内だけだと気づきにくいのもあるし
初心者も増えてきたし、このへんの情報を新テンプレにしてもいいんじゃないかなと 4回目から通常戦プリ参加のニワカなんですけど、ザコ大型引いてる時に、
シフトは動けなくて危険ではないですか?一度それで死んだのと、シフトの効果範囲が
分からず、コア出しが切れる心配があったので、最近はほとんど直当てにして、
走り回っています。エナスポでザコ大型固定して、ムクロでソリかアタライ、ヒール
つけたままエナスポして、またザコ大型の場所に戻ってエナスポして引きつける感じ
通常戦の無駄に広い場所でのムクロ、ニワカもいるのに止めて欲しい
攻撃なんかしている暇全くありません >>84
危険といっても雑魚大型連れながら直当てする方が無理あるし
常に直当てできるわけではないから必然的にシフト使って行く事になる。
シフト解除の衝撃波が使い勝手が良いしヒールシフトは範囲タゲ取り能力が高い。
エナスポより発動が早いので部屋に入ってすぐ周囲の雑魚タゲを集めたい時などはヒールシフトの方が向く。
プリならシフトは使い慣れた方が良いと思う。
死ぬ危険あるのなんて骨サイの両手こん棒叩きつけと骸の地面アッパーくらいじゃない?
防御やカット積んだらほぼ死ななくなるし慣れて来たら前兆見切って喰らわなくなるよ。
プリは骸WMだとある程度タンク的な役割期待されるので防御やカット積んでタフにした方が良い。 長文自演でDDON先生ごっこしてるのってアフィなんですか? >>86
自分の事言ってるならただのヒマ人です(´・ω・`)
質問者は知らん。質問者がアフィだっていう明確な証拠でもあれば控えるよ
そうでなければただの誹謗中傷 >>84
すごい基本的なことなんだけど
ずっとシフトしてる必要はないのわかってる?
ヒールは必要だが大量なら薬使うとこ >>86 アフィって何のことですか?ネトゲ初めてなんで
シフトすぐ解除も衝撃波も知ってはいますが、慣れない内にアッパーくらって
逃げ遅れて死んでしまい、怖くなってあまり使わなくなりました。
シフトの効く範囲はどのくらいなのですか?
それも分からないので、教えてもらえれば嬉しいです。 >>89
シフト範囲はダンジョンミニマップの角から見切れるくらいの円柱形
全員ミニマップ内で吹き出しアイコンになってなければ届いてる
高さは距離関係無くオーラ直径と同じくらい
付与範囲が失効範囲より内側にずれてるけど誤差と思っていい
シフト中食らうのは敵みてタイミング考えろとしか言えん 攻撃は避けるじゃなく、受け止める
アビで詠唱中0ダメにして、エナスポとかを詠唱し攻撃を受け止める
受け止めたら詠唱中断し、シフト飛ばすなりして支援する
わざわざ避けたりしてない 雑魚無視で1ダウン目にスケサラ出てたら燃える人いるから釣りにいくだろ >>92
一週目なら無視で二週目以降はキュアスポ設置か
射線を回避するように燃えるマンに助言する
今は制服支給が終わってるから燃えるのは少数派 >>90
質問部外者だけどシフト範囲情報すごい助かる
情報ありがとう。 ミニマップのスケールは変えられるけど
淀みし大竜力限界域で声かけあって覚えた 皆さん、有り難うございます。実戦の前に、ポーンとでシフト有効範囲
確認してみます しかしこのゲーム謎なんだよな
裸で無敵出来るのがプリ・ソサ・ハンって設計おかしいよ
力填の異常さに比べたら詠唱中無敵はマシだけどさ >>97
その昔、ニンジャが裸になればなるほど防御力が上昇し全職で最硬になる傑作RPGがあってな… >>98
ウィザードリーのACは回避率の上昇であって防御力じゃないぞ アメリカ版SASUKEに全裸男が乱入した元ネタですね
「いしのなかにいる」が発生しないだけDDONは優しいな >>100
ダウンした敵の弱点が[いしのなかにいる]はよく起こるけどなw 次に実装される状態異常は灰で
その次はロスト=キャラデリがいいってことか 未だにアシュミットの場所知らない人もいるな
もう野良には入らないわ 生命治癒と各種耐性ないから
スピで様子見かな
聖属でハイセプターもいけそう ファミ通インタビュー
ttp://www.famitsu.com/news/201804/06154472.html
個人的には、プリーストの“キュアスポット -剛-”もオススメです。
石化、黄金化、侵食、ステータスダウンといった状態異常効果を治せるので、実用性が高いと思います。
またプリーストのお仕事が増えてしまいますが……(笑)。 黄金化したところに駆けつけてキュア!
間に合うのか もの凄いキュアのスピードが速く無いと間に合わんよな 予防焚きとか要るくらいヤバい相手はハンズ系だろうしな 一応、公式の動画見る限りセージのフォース剛と同じくらいの詠唱速度になってるけど、実際使ってみないとわからんな 調整次第だが今のキュア並みにヘイト集めるなら
青より楽勝で敵を引ける可能性があるのが高速詠唱できる剛キュア キュアはサブには入れたいな。メインはエナアタソリセラで枠がないよ ゴルゴラン95でも登場しない限り使わない訳だが
キュアソリッドで動く要塞になってヘイト集めるのは
プリ1赤7編成だとありかもね >>120
あぁそっかキュア剛置いておけば
完全無敵プリが完成するのか と思ったけど
強制吹き飛ばし、ダウンもあるからそううまくはいかんか >>122
角プリ
どうでしょ!吹き飛んでも角のままや 凍結、スキル封印で唱え直し
耐性で済むけど
他にスキル消えるのあったっけ セラフィム肉ですぐ戦甲白くなるからな〜ソリッドEX入れたほうがええかもしれんな〜 キュア詠唱しようとするお前らプリの足元に
にじり寄るスライム軍団を置いてやろう ソリッド技:スライスでも怯まない
ソリッド剛:地震と咆哮でも怯まない
どちらを選ぶかな? 1週間の日課に杖まで特化で仕上げたプリはそんなに居ないだろうし
いないと苦戦するような難度でもない ・・・おや!?ゾーン厨のようすが・・・!
おめでとう!ゾーン厨はエクリプス厨にしんかした!
そしてプリスレには誰も居なくなった >>141
緑と赤の区別も出来ない奴はプリやめてもらって正解なんだよ まぁそう煽りなさんな
支援すらまともにしないプリがセプターに行ったから少しはまともなプリが目立ついう解釈をしておこう 黒呪島はエナスポで忙しいね
ソリッドはそんなにいらないかな?
赤はハイセプターが多いけど >>144
エナスポとソラース剛が活きると思う
強いと思うけど何となくスピランの方が人気あるような…デスTA的火力の問題か? >>144
後半になると被弾=即死な場面増えるからなぁ
ハイセプはエンチャ無しで聖闇使えて雑魚処理優秀で遠近どちらでもやれる黒呪だと最低でも一人は欲しいジョブ
単純に実装されたばかりだから皆使ってる面もあるだろうけどね 新規ジョブ歓迎補正
ハイセプに有利な敵ばかり用意されているよ 黒呪ならアタエナ技キュア剛フラップ辺りが良さそう
ハイセプ目線でだけど >>145
ウォール技のスタミナ回復のが相性いいのでしょう
防御力のオマケ付きだし
あとプリ自身のスタミナ管理もキツくないか ゴアサイ釣れる可能性を考えたらビットプリも良さそうかも 黒呪はハイセプいれば他はどうでもいいコンテンツだから
緑はコアさえ出してれば延々剛でも技フラップ連打でいい >>145
ソラース剛は不要だった
道中はレベルアップですぐ回復するし
ボス戦は各自薬使う >>145
むしろアタライメインで行ってる。デスの力押しには攻撃とアタライ。スタミナは案外薬足りるし、構成によるけどハイセプ多ければソリライいらないって言うし。 ハイセプ使って判ったのはソリッドの重要性だな
盾も構えも凌魔も無い近接だと転がされるタイムロスがデカすぎ
下手くその皆さんが「ソリッドのおかげで死にました」とか
無能な言い訳するのに流されてたけど間違いだったわ >>159
ハイセプは盾も回避もあるぞ
盾はしがみつき赤も防げるという 最強回避スキルのミラージュで問題ないけど
魔印減少防止の補助輪プレイには有りかもしれん んー、プリとハイセプは相性良くなさそうだな
スピやエレといいのかな ハイセプにソリッドは1番要らんよ
シーカーよりソリッド要らんよ ぽくを必要としてくれるセジちゃんウォリちゃんと組みたいです >>156
デス様霊体なんでフラップ剛>>シャイン レギア・バリアルはソリッド欲しくなるな
発動すると追加される状態異常値上昇がゾーンと相性良いし
今後はプリケミ募集が捗るかもな ゾーンと相性いい、の意味がわからん
ケミの使用したエリクシルの異常付与だけでしょ >>171
バリアで無敵でエナスポも要らんからプリも重なってゾーンしてOKってことじゃね?
そしたらゾーン分の異常も重ねられるし
今は昔と違って別にケミとは相性悪くないよねてか戦甲で散々お世話になって今更 それだったら状態異常値上昇がとは書かないかな
セジプリが相性良過ぎるだけでケミプリの相性が悪いって事はないよ ゾーンとの相性はよくわからんが
ケミのバリアはカウンターで出しても10連チャージするまで無敵が持たないから
ソリッドは泣くほど嬉しいぞ これから始めるのですが、ソリライって常時発動で30秒毎にフィールドシフトすればいいんですよね?
切らすってどういうことですか?
それからアビとクレストは必須のものってありますか
クレストは石化黄金耐性盛ってエンブレムに生命治癒なんて感じで考えています。 暇だねー
赤のレベル上げめんどい 緑以外どうでもいいしなあ >>178
シフトは効果時間が半分と覚えておこう
ソリッドなら15秒、つまりゴッドなんぞしようものならメンバーへのシフト分はすぐ切れるんだよ >>178
ソリッドライザーに関してはそうで常時シフトしっぱなしにすれば効果範囲内で切れる事はないけど
プリ…というより緑職はやれる事、やらなきゃいけない仕事が幅広いので
常時シフトしっぱなしで他の事やらないプリは上手い人からはへたっぴに映ります。
特に怒り時のコア出しとダウン前のアタックライザーなんかは重要。
必須と呼べるものは少ないけど場合により有効なものは非常に多い。
アビもクレストも種類豊富だけど場面や目的により使い分けられるのが理想的。
状態異常耐性は100を超えると完全耐性となり一気に有用性が高まるのでそのへんも考慮で。 パーティープリはアタソリエナ完全維持が基本
ソロプリはソリッド軸にガドビ絡めつつ攻撃的立ち回り
しかし時代は変わった
キュアの強化で石化したアホが助けてくれ連打するし
ヘイトアビ積みプリタンクが青より優秀な局面多いし
WMとかは攻撃全く出来ない可能性高まってるな >>182あまり正確じゃない書き方になってしまった。
ソリッドライザー 直当て30秒、シフト15秒
アタックライザー 直当て60秒、シフト30秒
が正解。 骸のプリはエナスポアタソリ維持軟化等蓄積雑魚ヘイト取り+αやってたからなあ
青緑ガチの人達はよく分からない領域にいる変態だなと思う(褒め言葉) >>184
ソリッド(Lv10)実装時の数値だと
直当て28秒 シフト14.8秒
今は知らないけど気持ち早めにやってるわ ソリッド展開してると切れた後の耐久値ってどうなっているんだろうな
タコ殴りされてるときソリッド切れると何もされてないとき一回耐える攻撃が
耐えられない時があるような気もするのだが スキル唱え直しになる状態異常教えてください。
それからその状態異常全てをアビリティクレストで100にすることってできますかね?
浮沈艦プレイしたくて、上記できるならアタソリエナフラップにしようと思ってて、
出来ないのであればフラップかアタライ抜いてキュア剛(もしくはガドビ)入れようかと思ってます。 それから、フィールドシフトって瞬間的な発動でも自分へのライザーって切れるんですか?
要はソリッドシフトする際に一瞬無防備になるかどうかなんですけども。 >>188,189
質問するのはいいが
少し前の解答に対してありがとうの一言も言えないなら
なにも答えないよ >>181
>>182
>>190
お礼もせず立て続けに質問してすいませんでしたm(_ _)m
皆様のご親切に甘えてしまいました。ありがとうございます。 >>187
吹き飛ばしも内部的には状態異常の一種と見なされていて
吹き飛ばしを蓄積させるとブレイクなり吹っ飛びが発生する仕組みみたい
ソリッドも完璧ではなくて効果中も一発も耐えられない攻撃もあれば吹き飛ばしの強い攻撃でタコ殴りにされると徐々に吹き飛ばしが蓄積されて行って割られる事もあるみたい
最後の攻撃で普段耐えられるのが耐えられない、というのはタコ殴りで吹き飛ばしが蓄積されてるせいだと思う 実際試して見て完全に勘違いしてたことが分かりました。
シフト中も自分にバフ状態なんですね。これなら絶対切らさない自信あります。 実際に長時間シフトすることはないが、シフト前のバフ効果が続いてるってだけでバフ状態とは違うんだよな >>195
言葉にするの難しかったです。
ソリッドであればシフトしても30秒持続するってことですよね。 >>193
感覚的なんだがやはりそうだよね
プリ的にはソリッドを維持する目的があるから
切れた時に耐久値に頼る考えはよくないだろうし ミラージュだと吹っ飛ばされ>復帰ができないからハイセプもソリッド欲しい >>193
ソリッド耐えられない攻撃って赤以外で何?
ソリッドが割られたこと一回も無いけど 確かにあれはそうだね
上のタコ殴りで吹き飛ぶってのは経験した事ある? クラダンのメイル6匹に1分以上ボコられ続けても割られるってことは無かったな このゲームの耐久力もよく分からん
1発は耐えるけど数値上げても変わらんしな それよりシフトで納刀状態になる不具合が気になる
シフトするたびにいちいちカッコいいポーズとってるみたいな >>205
異常と同じで溜まったら怯むだけ
耐久上げてれば前より耐えられるようになる 敵の吹き飛ばしが高すぎて同格だと塵程度の恩恵しか得られない 覇気+魔抗で以前は大体の攻撃でソリッド無しの詠唱維持が出来たけど
今は吹き飛ばし力高まっているから崩される場合もありそうなんだよね
ソリッド禁止されない限り重要性の低い知識だが 昔は耐久力高いと数発耐えれた
500以上だとソリッドに近かったんだが、いつからか1発しかしのげなくなった
お得意のサイレント修正ってやつか やっとHO貯めてセラフィム剛にしたけどそんな強いか?スタミナの減りもきつい
スキルにねじ込んでコジキじゃないアピールするため用にしか使えない そのうちファビオから買えるんじゃないか急いでアレしてもw ポーンと遊ぶときはケミポの方がマシだったが教育によってセジポの方が使えるようになってきた
敵との距離詰めてライトバーストの異常命令諦めてスイングランパシェイク盾スキルアビ強化の方向にすると支援してる感じが出て楽しい >>214
魔精いれとるか?
ベリーライトにするか快動か盛精付ければガラいらんぐらいやで 生命治癒100の人に朗報
快癒3で生命治癒28あがる
鑑定水アクセ王 黒呪なら6出るんだろ
別にいらないっちゃいらないしなw 黒呪デス周回で快癒6でたわ
未鑑定系はこれからはもう全部黒呪でいいな
アップデート進んだら黒呪リング、ピアスも来るのかな >>223
DAの頃のダンジョン構成考えると中層と下層が残ってるから囚人ゴアサイやゲイザーなんかを登場させられるなら
まだ追加あるかもね、一応それっぽい扉もあるし 新しいWMはいつ実装するんかな
クイックチャージとか使うみたいな?w 新しいWMが石化地獄でキュア結界しか手段が無い場合
ニワカプリが溢れて風評被害で肩身が狭くなるかもよ >>221
快癒はLV1ごとに4づつ上がる
快癒6 40
快癒5 36
快癒4 32 キュア技が思いの外効果時間長い
3種耐性つけてキュア技エナスポ連打で無敵タンクじゃん キュア技は2つ設置できたのね。あれノーマルも2つ設置できた? 2つ設置できるんか!
つまり イフリート第3形態の左右の手に
ひとつづつってことなんかな >>230
バグじゃなきゃキュア技の新しい特性だねコレ
最大同時設置数が2個に増えてる
ノーマル版は最大1個
ちなみにどちらもエナスポ炊くと消える
エナスポとは共存不可 キュア剛、黒呪でポーンに使わせてるけど
詠唱はやいのはでかいな。ポーンでも割と使いこなせてる感ある。 >>231
それで往復間にキュア持続効果付けたのか
あれ、スタミナどうなるんだろう 何も公式で行ってないし、キュア技の説明にも無いからバグじゃね? そのままでもいいよな
動画ネタにしているアホもいるから、運営もバグならきがついたな バグであれスポット系2つ置ける証明になったな
エナスポと他スポットの共存を楽しみにしてる プリ4人全員でキュアスポット技を2つ置くとPS3がフリーズするので修正しますね^^ >>243
職場にスマホは持ち込まんのよ
すまんな キュア剛まだかな
ゴルゴランや石化も直るとか緑のコジキという世間体の悪さを拭えるな 君の世間体は知らないけど戦甲にも強いしソリッドで安定した立ち回りがでいるし乞食と思ったことはないかな 肉酒免除されても案外薬使うよな
ニワカは使わないで戦線崩壊させてしまうが プリ杖をたくさん作っておこう
前シーズンのを入れ替えるんやで
エピタフ で2本拾いたいね プリ杖を複数用意するとしてあった方が良いものを優先順位高い方から教えてもらえませんか?
思いつくのは吹き飛ばし杖、物防減あたりが使用頻度高そうですが >>249
軟化、ウィルミア用封印、石化黄金化睡眠などの拘束系なども用意しておくと局所的に役立つ 睡眠、遅延、物防、魔防、軟化、黄金あたりは常備してる。メインは吹き飛ばし浜にしてる 大抵のプリメインは複数杖持っている
今だと黒呪島ブレスでフラップ1発で黄金とか睡眠とかやるようになったプリも多い お礼が遅れてすみません。皆さん参考になるご意見ありがとうございました。そんなに色々持つものなんですね。最強武器でそこまで揃えるのは無理そうなので格下も含めて少しずつ作ろうと思います。 >>254
最強武器で全部揃えるのはかなりの廃人でも現実的じゃないよ
1シーズン前の武器くらいまでなら普通に同格以上に弱体入るから
特にプリーストの場合攻撃力気にならない場面なら状態異常専用武器として古い型落ち武器の使いまわしで十分 型落ちの古い武器ってどの範囲までかと言うと
過去に装備レベルと減衰開始レベルを調べた人(シーズン2.1〜3.1まで)が居てその情報だと
・装備レベル差が+12までの相手に関しては武器の異常値減衰は起こらない
・各種シーズン最強武器(背景が派手になってるやつ)なら+17までになる。 緑枠がそもそも無くて
ハイセプ4人がガチなコンテンツだったら
さすがにプリでは行かないだろうな >>260
炎オーラ展開してると硬くなるらしいのでなんだかんだで緑は必須になると思う イフリートが楽だったのは青赤×3じゃなかったっけ? どのみちプリなしじゃエンドコンテンツ無理だしな〜
炎魔剛きかないだろ〜エードラムカウンターじゃアレだしな〜 エンドコンテンツというか中ボス的な?カトブレやイビルアイ枠だよね
イビルアイじゃ緑自体いなくてよかったんだけど
イフリートで緑の仕事がどんだけあるかだな >>266
コアは無いけど緑有利なギミックにはしてあるっぽい プリメインじゃない人もたくさん杖持ってるぞ
俺も今回のガチャ3本+前シーズン最強武器&前シーズンガチャでリミ解杖5本持ってる 第二形態というか怒り時に無色の腹コアみたいね
第三形態のときに緑化で炎纏い押さえる効果かな >>272
腹コア出てました?なるほど、って事は緑必要ですな
瓦礫を先ず撤去しないとダメっぽいな 上手い効率集団はイービルみたいに赤4で行くだろうけど
野良なら結構な人が無料の薬・・・じゃなくて緑欲しがるから大丈夫だ 動画見るとブレイク狙いでよさそうだな
どっちかというと地面対策に緑枠がある感じかな
修練あるから今日はスピランで溢れると思う プリでイフニートしてきたけどもう二度と行きたくない イフにプリで出向いたらクラメンに変えてくれ言われた
まあそうなるか >>278
何で来いって言われた?
そこまで適正ないとも思わないが… 凍結と鎮火かねぇ
まさか延焼対策なわけないだろうから 緑自体がパーティによってはいらない
ブレイクでいけるからな 自分も試しにプリでクラメンと行ったけど
いらない子感が凄い 第三形態後すぐ両腕破壊できるPTならスピラン
ブレス鬼ごっこや助け起こし、3ダウンコースならプリ >>282
睡眠、石化、黄金化異常効くから大活躍やと思うけど?
黒呪付け替えでマシマシしたら間に合う。
あとはアタライ、エナスポでワンダウン
まぁ参加するメンバーの火力次第なんだけど >>279
「お前全ジョブカンストで嫌がらせかよ」
と言われてから赤でこいと指示された
どうしても緑ならスピランだってさ
結局奴が落ちまくりシーカーで3ダウンだったけどね ポーンと行くならプリースト最強でしょ
全部防御とスタミナアビにしてシフトして立ってるだけや
もう動きたくないからPTも組みたく無い プリよりハイセプでルインショット一発撃って逃げるのが楽やね
ポンとならw プリPTでも余裕でワンダウンいけるが、、赤が火力ないと思われる プリでも赤がちゃんとして居れば余裕でワンダウンだよ
勿論プリも減防なり睡眠なりサポートはいるけどな 俺はもう睡眠プリ+鹿ポ3でしかしてないわ
200近いの3匹集めてアタライお守り旋風で倒せる 知り合いのにわかプリが黄金化75出して(#^ω^)ぴきぴきする 金さえあればなんとかなるさ
毎週課金島に定額突っ込む覚悟があればね
クラメンが全フォース集めてて課金ぱないと思ったよ 良ければ先輩たち教えて下さい
エレチャのアビ入れても、治癒上限値が40でおわってしまうのですが、それ以上にするにはどうするのがおすすめですか?
70にすれば減らないというのを見たのですが、あと30を埋めるものがあるのでしょうか
クラフトで作れる一番治癒力の高いジュエリーは6で、ジュエリー枠5つ使うのが良いのでしょうか
使用場所は身内パーティなので、そこらへんは安心して下さい 今だと防具のリミ解や黒呪の腕輪(上限24×2)で稼げるんでない? >>299
なるほど、クレストもありましたね。ありがとう!
>>300
国樹はなかなか…でるまでがんばります、ありがとう! エンブレムの治癒力は伸び率良いからプリなら有りって話題は過去にあったね 攻撃は1伸びに対して治癒力は4とかそれ以上だったかな…?
特攻腕輪問題あるしむしろ治癒力振りしかなくないか? エンブの治癒力は最大で50 快癒6入れられればエンブだけで治癒力90になる エンブレムは治癒力極振りでいい感じですか、ありがとうー
野良で治癒プリでいくことはないので大丈夫です! プリでタンクやるとき治癒100とそれ以下では全然違うぞ エンブレムには治癒入れるのが多いみたいだが
他ジョブのように薬飲めばいいだけじゃね?
攻撃しない訳じゃないんだから、チャン攻、疲労攻、魔法攻撃とか上げる方がマシじゃないの。 味方も見て行動するから自己回復気にする手間を省きたいのはある 薬が飲めない限界では便利だからTAやる人にはいいかも
けどそれなら生命治癒はリミットで付けて
リミットで付けられないチャンスとか付けた方がTA早くはなるね 他ジョブと違って殴られること前提の立ち回りするから生命治癒なしでやってたら大変だろうよ
高速WM周回とかなると薬補充もしてらんないんだよな 制限あるEMでも回復薬が1個も配られないという時は無いから治癒力には降らないな 治癒力は80以上になれば良いかな程度にウェア3種類のリミット解除で付ける感じかな >>322
壁になるにせよ防御アビ積む余裕あるんだから問題無いだろ。
治癒もソロで薬代節約するには良いだろうけど
WMやEMでそこケチろうってジョブは他に無いよね。 他のジョブが一回殴られる間に十回殴られる前提のプリタンク
経験したこと無いチェリーは薬ケチってるって言いたくなるよね
気持ちは判るが実際はそんなに甘くないんだなこれが そんな崇高なもんじゃねーよw
どのコンテンツのプリタンクの事言ってんだ 状況しだいの水掛け論でお人形遊びする流れがまた始まっちゃったか 治癒100でもデスナ5体にタコ殴りにされて
薬ガブ飲みしちゃうニワカプリです 治癒なんて殆ど無いが試練デスナイト5体にタコ殴りにされてもほぼHPは減らないぞ
薬なんてまず飲まない
プリだけでデスナイト全員にスローまで入れれる やっぱ溜めのダメージカットアビ付けてきゃよかったのかな プリは使ってるが、そんだけ薬減る状況なんて理解できないんだよな。
アビとバフで少なくとも7割
特定の敵には9割方ダメージカットできるのに
いったい何にそんなに食らってるのか。
そもそもヒールで回復間に合う程度の減少速度なら
白ゲージ戻すのに薬の消費それほどじゃないだろ。 あのさぁここにいる奴らはダメカットも治癒力も理解あるんだから言い争う意味ないだろ
好きにやらせればいいじゃないか おなじゃむ Strawberry Jam 愛媛 ハゲキ タケヨシキ チート 強姦 自演荒らし キチガイ 無差別晒し魔 生ポ課金 障害者手帳ニート ジパング DDON @onajam_ddon オナジャム
http://i.imgur.com/5GYi2yM.jpg
★★★★★★★★★★★ レベルがタリナイ、装備が弱いならヒール回復間に合わない事も有り得るんじゃないの
うちのアッカリア着てるプリポ、大聖堂でワンパンチでしんでる ヒールの回復が間に合うから生命治癒力100に意味があるのかと
他の赤ジョブとかやると火力アビ盛りになるから回復薬を多少でも節約するのにウェア3種類に生命治癒力を盛ってプリにも着ると鉄壁になれるってだけじゃね? 治癒上げたりダメカットで浮沈艦出来たりするからプリーストは楽しい
普通にして普通にしばかれて普通にHP減ってたら何も楽しく無い
アルケミストかシールドセージやるわ プリの快走極あるとイベントのゴミ拾い捗るな。
セイントオーラ纏って走ってるだけで良いからね。 >>340
アビ調整すると快走の体当たりだけで全ジョブ雑魚倒せるようになるから
別にプリに限らないけどプリの快走は良い物です
惜しむらくは走り抜けたあとまたアイテム拾いに戻らないといけないのが二度手間
走り抜けて倒しつつアイテム回収もしたい
ポーン付いてくるだけだし拾ってくれないかな… >>341
快走だけじゃ範囲が狭くて当て損ねる事が有る。
一度止まれば、再度攻撃判定が発生するまで結構ラグがある。
長く同じ事続けてるとそういうイレギュラーがストレスなんだよ。
プリでやるようにするとストレスフリーだよ。
狙いすませる必要もない。そこそこ体力ある敵もいけるし
何よりアイテム拾いながら倒せるんだから、こんな便利なもんはない。 プリ快走は持ってるけどディナン眠くなるから結局鹿でワニ狩りしてるわ エピタフ最終試練のイービルで、アイテム封印石化コンボにキュア剛が役に立つやんけ
と、思ってたが、石化始まったフレを見つけて駆け寄って詠唱してる間に石化完了するんですね。
役に立たないわ
キュア技でアイテム封印だけ解除する方がいいよね >>345
その用途なら事前に設置しておけば間に合いそう
けどそもそもあれ無効化してるわけじゃなくて異常→即治療て流れだから
最終試練だと3人巻き込まれたら即アウトでは…
緑の回復とかに期待せず全員異常もらわない前提で動く方が大事な気がする >>346
うん確かにコンボくらった時点で状態異常2つだから、喰らわないが前提だよね。
最終試練ではキュアの出番ないね〜 キュア剛いいねー
詠唱半分くらいだし
これエナスポでタゲとる容量で一気にヘイト集めれるかな 異常耐性30くらいあればキュア内で異常無効化されるよ キュア剛の中にいて安全と思ってたら
即死石化で即死した 普通石化は死ぬまでの間に薬を使える猶予があるけど、たまに直撃なのか何なのか即死する事がある キュアスポットの異常リセットの間隔は治し矢より長めなので耐性無いとありがち
??352
至近距離でゴアマンティの石化弾をソリッドで全弾受け止めるとかするとなって
アイテムを使う間もなく、帰宅や復活石使うとかの選択になる 単にHPゼロになってるだけなのを即死石化と命名したのか 逆だ
石化の異常が入ってから即死してるから、正しくは
いやどうでも良いわw 黒呪のデスでもたまに蘇生猶予無くすぐ復活力選択の画面になるのはなんで? >>361
>>362
ありがとうございます
そういうものなんですね
公式のどこに書いてますか?
プレイマニュアルでデス検索しても、更新一覧の黒呪実装のとことかも見たけど見つけられませんでした、、 >>363
ごめ、見てみたけど記載が見つからなかった
どっかで見た気がしたんだけど デスの復活猶予なし攻撃については、どどラジで言ってたなぁ オフの時もポーン即ロストだったしな
その辺知ってる人だとすぐ腑に落ちるけど、知らない人はナンダコレだよな >>357
違う。体力にどんだけ余裕があろうと石化して即死。 >>369
石化進行中が蓄積で短縮されて即石死ってことは無いだろうから
それが本当ならバグ臭いな マンティのゼロ距離ブレスはポーンも覚者も即石化即死だね
仕様じゃなかったっけこれは ブレスだったらダメージ高い上に絶え間なく喰らうから一気に死ぬ エアプが知らない知識に対してガキみたいに文句言っててマジ草生える 即死石化知らないのが結構居ることの方が驚き。
ゴアマンティコアは山ほど周回しなきゃいけないとこに居るから
普通にやってたら何度も目にすると思うけど。 石化即死はダメージ死亡と違い助け起こしの猶予無し
一瞬で石化死亡の状態になるので当然薬飲む間も無く
復活星消費か黄金復活の選択画面になる
新規のプリは憶えておいた方がいい 即死石化って表現が日本語として可笑しいから
ココに三国人が潜んでいて生まれつきドヤ顔なのは理解した
きっと石化耐性100の防具を手にしたこと無い残念なカスなんだろうw 即死石化に石化耐性100はあんまり関係無いかと・・・・
何せ近距離の多段ブレスでダメージにより即死してるだけだから
違いが生まれるとしたらダメージついでに付いた石化で助け起こし可か不可かくらい
PT組んでる無課金には死活問題かもしれんが、冒パス者やソロにはあまり関係無い 自分のマックス体力オーバーした高火力攻撃食らっても無いのに
薬使う間もなく即死+石化したってのも稀に聞くけどそれは分からない
事実ならバグとしか言いようがない あーあれダメージで死んでるの?石化状態で復活力求められるけど 石化進行中に死んだら即石化とかいう仕様があんのかな? プリーストのエンブレムおすすめ振り分けなんだろ?
チャン攻意味ある? >>378
イビルアイみたいに特殊な敵ならともかく
本来は万能薬かキュア剛あれば対策可能な石化ブレスに対し
常に石化耐性100付けるべきなんて発想が
エアプが頭が悪いかのどちらか。 即死石化については本スレでも長く議論されてきた話題。
どんだけ防御やHPに余裕あっても一瞬で死ぬから
バグ説がずっと取り沙汰されてきた。
一瞬で超多段ヒットして死んでるってのが通説っぽいが。
まあ気を付けてればまず食らうもんじゃない。
忘れて油断していれば、稀に起きる程度のことだから。 >>387
至近距離でマンティの石化ゲロ全弾被弾でなる
とかくプリちゃんはソリッド機会多くてゲロくらうこと多々
マンティが凄い勢いでバックステップしたら口元待機 即死君は
・発症判定に必要な蓄積値ゲージ
・石化死亡判定に必要な蓄積値ゲージ
が同一ゲージである事を微妙に理解してないよな
石化・黄金・侵食は発症後自然蓄積値増加→死亡
発症前は時間経過で自然蓄積値減少→完全回復
その他の状態異常は発症後一定時間後に回復判定(あくまで判定)
当然石・黄・侵は回復判定が存在しない(抗滅で検証可能)
多段ヒットは死亡判定まで一気に蓄積してるだけで普通の石化攻撃だよw
ちなモンスターは全て回復判定ありという仕様差があるわな
例えば覚者とポーンのアイテム封印が同時に発生して
ポーン完治で覚者が治らないとかあるだろ?
あれは蓄積値ゲージの発症値と最大値に差があって
発症中蓄積が時間経過による減少回復を上回ると
回復判定がキャンセルされる事で封印が延長される
(状態異常回数制限のある試練で確認できる)
おそらく全ての状態異常に発症と最大値があって
石・黄・侵は最大値が死亡(侵食は段階制?)な仕組みなんだろう リビングアーマーの魔法で減氷つけるとキュア内で凍らないのは異常蓄積値の回復がおいついてるってことかね? >>390
実際に本スレで検証した奴が居る。
防御とHPを可能な限り高めて
ゴアマンティコアのレベルを変えて石化ブレスを食らっていく。
すると相手が低レベルではギリ耐えられるが、実際に即死級のダメージを受けていると報告されている。
つまり即死と石化が同時に起きてるんであって
耐性上げても即死部分は防げないということ。 >>389
怒り後からの定期行動ってのを理解してればバク転風圧もジャンプ回避できるから慣れの問題なんだよな >>392
・即死級と即死は違うからお前がアホに見えるw
・ここはダメカットアビ並べる前提のプリスレ意味はわかるな? >>394
お前が必死なだけの馬鹿に見える。
本スレの検証ではそもそも石化耐性は100。
その上で防御とHPを可能な限り高めて
防御バフ付きでもゴアマンティコアのレベルが高ければ即死したとされているから
普通にやってればほぼ即死回避できないような
大ダメージを受けているのは否定しようがない。 もしもだけどソリッド無効技で石化進行中に超多段ヒットするようなものがあったら検証難しいだろうね
まず無いとは思うけど 皆を癒すプリーストのお前らが何でそんな喧嘩ばっかしてんねん >>396
すまんな詠唱中ダメカットで無傷なのは確認したw
即死君息してるか?死なないけどどう責任とるん?? >>404
ダメージ100%カットすりゃ
どんな攻撃でもダメージは受けない。
そんな当たり前のことをドヤ顔で喚いて何か反論できたつもりかね。
この際だから教えておいてやるが
このゲームの仕様上、石化にかかってから石化が完了して死亡するまでの時間は常に一定。
蓄積が多ければそれだけ早く死亡状態になるなんて事は無い。
つまり石化ブレスを食らって即死石化が起きるケースは
即死ダメージ+石化が同時に起きている現象以外の何物でもない。 0にどんな数字をかけても0にしかならない。
そんな当たり前の事を、確認しなきゃ分らない奴がいるなんて流石に驚きだわ。 ドラクエ的に 即死:ザラキ 即死級:イオナズン
アホが即死・即死・即死と連呼してるから確認して全否定って流れだ
そんな当たり前の事を確認しなきゃ分らない愚か者がいるなんて流石に驚きだわ ん? >>405 = >>406 って
即死君は色々効いて壊れ始めてるようだね・・釣られたかw 近距離石化ブレス10〜20ヒットくらい高速多段してそうだよな
アルケミストのゴルダも一瞬でスタミナ無くなるし 修正前のローリング猿も真っ青の多段攻撃だな
ソリ付いてたらマジで一瞬 体力が0にならなくても石化中に再び石化を数回なるくらいの蓄積がなされると強制的に昇天するのか >>407
頭のおかしな野郎だな。
確殺技だろうがダメージ受けて死のうが即死は即死だろうが。
誰も石化ブレス直撃で絶対に死ぬとも
即死を防ぐ方法が全くないなんて事を言ってるわけでもない。
単に普通にやってれば即死石化してしまう状況は少なからず起きうるというだけの話。
馬鹿が、ダメージによって即死してるんじゃなく
瞬間的に蓄積溜まって石化死してるなんてデマを必死に喚き立ててるが
それは間違いで、あくまで「ダメージによる即死・石化」がセットで起きているんだという事実を述べているまでのこと。 >>413
既述だが石化にかかってから石化死するまでの時間は蓄積関係なく常に一定。
本スレでも話題になってた即死石化ってのは
即死ダメージ被弾と石化が同時に起きたことによる現象。
普通その説明だけで終わる話だが
馬鹿が喧嘩腰で乗り込んできて
瞬間的に石化死してるなんて間違った自説を強弁してるんだよね。 それと即死って言い方が気にいらんようだけど
別にここで使われだした言葉じゃないんだよな。
本スレでも即死石化か石化即死かの違いはあれ、ずっと即死と呼ばれてるんで。 ここはお前の本スレじゃないから
即死して消えてくれていいのよ? >>419
唱えて中に入ってればほとんどの状態異常・デバフ系を無効にできるだろ。
石化ブレスに対しても、直撃さえ気をつければ逃げ回る必要なくなる。 ×本スレで話題になった
○本スレで話題にした
本人しか記憶に無いけど・・どやどやしてしまう病
どうしてこのスレで即死君が爆誕しとんのやw 何と強弁したところで
瞬間的に石化蓄積して石化死するなんて現象は存在しないし
ググれば、有志がダメージ検証までしてる本スレのログが出て来る事実は否定できないんだけどね。 どっかで自演マウント荒らしやってる間は他が平和で草 >>425
アホか。
そもそも煽り出したのは即死君とか言ってる馬鹿だし
瞬間的に石化蓄積して死んでる
耐性で防げるなんてシステム上有り得ないデマを正してるだけだが。 キュア剛の真価は詠唱短縮であって石化黄金低下治癒はオマケだと思ってる >>427
アホはお前だよ、アホがアホ同士で煽りあって収拾がつくわけねえだろ
しょうもねえアホな煽り繰り返さずに答えだけ張って黙ってろや >>429
確認してくれれば分かるが
俺の書き込みは一貫してデマを正す内容だけだし
言葉が丁寧じゃなくなるのは、煽りにレス付けるときだけ。
もちろん主張はソースの提示可能な事実しか述べてない。
本スレでの話題・検証云々も
https://2ch.vet/re_toro_netgame_1508570879_z_0#263
ここの263移行の話題の中で為されている。 >>430
そのスレの374は俺だけど今日検証してみたところ間違いがあった
ゴアマンのゲロは魔法攻撃では無くて物理攻撃だった
酒飲んでも軽減されなくて、肉食ったら軽減された
でも即死石化は>>430の言うように多段ヒットダメージによる即死と言う結論は変わらない >>431
つまり即死君は息を吐くようにデマを流すカスですね
即死君は自分で検証もしないインチキ野郎という証明乙 結局石化耐性100のプリ・ソサ・ハンは無傷で凌げるから
即死でも何でも無いのに馬鹿が喚き散らして発狂してただけ
本当に役立たずのインポ野郎ね(直球) 何言ってるのだお前も抜け作だな
セージもハイセプも元から盾で完全に防げる
お前も即死君の次に間抜けだよ
石化耐性な防具も床ダメだけで100まで必要ない
最低でも30程度は必要だけどな 本スレで構ってもらえないから
各専門スレで暴れてるのか こんなとこでもジパングとオニさんが喧嘩してんのか
本当うんざりだわ 自演で暴れてるのはおなじゃむでしょ
隔離スレで指摘されてファビョってたし 明日には即死呪い君になって帰ってくるんだろ・・
と予告しておけば帰って来ない確立が上がりそう?
呪い→大ダメージ→死亡は即死じゃないぞアホたれ 即死君の掟
・ダメージカットアビリティを使ってはならない
・盾やカウンテラを使ってはならない
・許される強化は防御力とHPのupのみ
・同レベル以上(同格or格上)と戦うこと
・多段攻撃も一撃扱い
つまり呪い効果のある大ダメージ攻撃=即死呪い(確定)
闇将が呪い効果のあるラッシュ攻撃をしてきた場合は
即死呪いって言い張るね 明日WM配信開始だけど
どんな準備したらいんだろ? 106でいいんだろうか?武器110縛り部屋多そうで
プリに席がなければ赤で行かねばいかんので
素材だけ待機させてるんだ 最初から110部屋ばかりにはならないでしょ
なくても自分で部屋立てればいいし WM用ガチャ装備売り出されるだろうからそれを買うか
WM防具のDP貯まるまで頑張るか悩むなぁ 初代王がプリタンク制服に指定されると
全ジョブ中最も条件厳しくなるかもな 自分で募集すりゃいいじゃん
カタパルタなしで青なしやろ?w IR105未強化で準備万端だはw
緑は楽でいいっすね〜 緑が楽とか思ったことないや
ヘマしたらすぐ分かるのに
WM赤で参加できない人が緑で参加とか多いのかな? プリーストが「フィールドシフト」を使用した際において、
手に持っている武器(杖)が背中に移動してしまう不具合が発生しておりました。
(2018/6/14)
※この不具合は2018年6月14日(木)のメンテナンス時に修正をいたしました。 >>459
厳密には納刀状態になる不具合だったんだけど
運営側も不具合多すぎてやる気ないんじゃないか WMの特に大将戦はスキルがアタソリエナキュア技で異常とか全然入れられないね
異界に連れてかれ無いように優先的に壊してもらってあとは捕まれないように逃げ回ってシフトしてたな 石はエナスポでもダメージ与えてるね
霊系の敵みたいに 呪詛と霊体の2パターンあるっぽい?
まあ両方スポットでダメ入る キュアは技より剛のステ低下治す方が有用そうに思えるんだが?詠唱速いしさ 封印だけ考えたら技のほうは二つ置けるけど素早く直したいから剛も使いたいね まだプリやってないからわかんないんだけどスタミナ吸われる呪いってエナジースポットでしのげる? これプリーストもある程度制限かけなきゃヤバイな
石のコアすら出さない一撃即死のとんでもないのがワラワラ入ってくる プリの寄生はマジ多い
武器は93武器とかな
ソリシフトエナスポで寄生クリア狙いのプリ 生けにえになって全員がスキル封印になるときあらかじめキュア出してくれてるとありがたい 技2個置けるけど他の人が見たらあとに置いた1個しか見えないし効果もないぞ 1個目のダメージ判定消えるから影ハピとかの妨害にも使えんしな 大将戦ってヒールアタライシフトしつつ必死で逃げ回りーのキュアおきーのぐらいしかできん
快走欲しい スキル封印無い時点で完全に寄生しに来たと思った方がいい
赤ジョブで例えるなら武器無強化に蛮力積んで来てるようなもん
まず戦力にならないし、仕事もしない 耐性100は最低限ならスキル封印、呪いでいいのかな? 呪い耐性なくても死ななきゃ良いんだろうけど
封印耐性ないとプリの仕事できないからな。 >>479
プリと快走は相性いいな。
バフかけながら追い付けるし、先頭きってスポット置けるしな。 WM武器交換出来たけどクレストを呪狙にするか迷ってる
自分の紐付きの岩を攻撃するにはそれがいいかな?
吹き飛ばしと物理防御減はエピ武器で持ってる
みんなは1本目何入れましたか? >>483
よかったな即死呪いしない程度の攻撃力で 重量ミディアムで自分の墓が出てるときに移動したらガラ飲む暇もなくスタミナもりっと減ってアタソリ切れるのなんなの
あれってスキルのスタミナ消費量が増えるって感じなんかな >>490
じゃなくて一定時間ごとにスタミナをすごい量で吸い取られる
ガラエキスがマッハでなくなっていくから、救出順は緑最優先で次に青→赤ってやった方がいいと思う スタミナ減るやつになったらフローティングしてると多少スタミナ押さえられてる気がする
気がしただけで確証はないけど 最近野良で酷い寄生プリが多いとうちのクランでも話題になっていたから、プリやるなら当然武器強化しておけよ 自分の墓石の位置が全然わかんない
糸もある程度近づかないと見えないし
なによりオーラライザー展開してると視界が... >>490
憑依の事ならダッシュのスタミナ消費のみが異常に増える
それ以外の行動なら通常通りなので、スキルで移動するのもあり 開幕で離れて入り口の辺にいると怨塊憑依もらわないことあるんだけどこれ上手くすれば確定で緑の憑依スルーできないかな みなさん、交換した杖にクレスト何を入れましたか?
他の人見ると聖吸だったり呪だったりで
これが正解ってのは無いと思うけどプリスレにいる人達のを聞いてみたいです プリが物底入れるならキュア枠削ってセラ剛?
それともエナスポかソリ枠の方がいいかな?
攻撃に夢中でキュアしない槍ばかりでキュア外すの怖い 槍と分担したい所だけど、野良じゃ無理だよね。槍ウォールで
プリがキュアか槍キュアでプリがエナスポみたいな。 闇の将戦はやっぱりアタック、エナジー、キュア剛、セラフィム剛か技が安定かな?
異界飛ばされたら裏パレなのかね フォースガン積みで聖吸と聖防入れるのが役割的にはベストか
物防は持ってる赤多いだろうし >>508
聖防低下いれるの嫌がられるセジ多いから
あたりまえだがちゃんと言うべきね >>505
槍使いのフレンドをつくろうず
てか野良の話だったか >>508
それやる時はエレライ持ってるセージに一声かけた方がいいと思う 聖防よりも聖吸のほうが与ダメ上がると思うけど
それでセージとかぶるのはマズイとなるとフォース無しで聖リミクレ積みか パレチェンでライザー張り直し無ければなー
>>510
フレ達は2.2鍵修正あたりからinしてない
そこそこやり込んでたクラメン達も金曜からinしてないw 大将戦、ダメージ回復が間に合わない
エレのアビの急活って効果あるのかな?
あと、上にも出ていたライトフォースの発動条件、セラフィム技は杖のクレストは聖無しでも発動する?
質問ばかりでごめん >>514
魔法属性ではフォースの五属性異常発動条件を満たせない
武器に属性が必要
聖吸以外の聖防低下などは魔法属性武器の属性一切無関係に乗る 大将で聖吸要らなければ(聖防低下が欲しい)武器に聖クレいらないって事か
ありがとうございます 白聖吸のクレスト【聖防低下】の価値が
これほど高まるとはな・・在庫しててよかったわ >>514
急活はプリ本人にも乗るよ
プリがアビつけたところで仲間には効果ない
アビ装着者のみ効果ある >>512
全然まずくないよ
ただ、声かけた方がいいかなってこと
凍結狙ってるセージはエレメントライトの手間省けるのはすごい嬉しいから是非アピってくれ
ライトフォース付けてるからちゃんと聖防低下狙ってくれるとかまったくわからんからな 闇将ってスキルは何を持っていってる?
ソリ、アタ、エナ、キュア剛
で埋まるんだけど、
フラップ持っていくものかな。何をはずすの 大将戦でもキュア技より剛の方がいいな
2箇所炊くよりもエナスポ炊くし
プリは石のコア出し先導、いけにえ アタライとコア出ししてやってんだから
後は赤の仕事だろw 剛も炊いてやってやるけどもやね 部屋主「プリもダウン時にしっかり酒飲んで攻撃してください」
俺「ok」
結果ギリギリワンダウンできたからフラップ必須の流れだね
呪特攻から鬼特攻に作り替えるか持ち直しするか検討中 闇の大将戦はエナスポ、キュアは固定で
ワンダウンならセラフィム剛はとアタックで
普通に2ダウンでクリアーできる部屋ならソリッドとアタック切り替えながらでいいのかな? >>521
二か所に見えるのは本人だけで他の人は一つ目は消えてて効果もなしじゃなかったっけ >>505
キュアはプリが速いからスタミナ管理だけして火力になるって槍は考えてるんだぞ >>530
うんちゃんと考えてるスピランならいいんだけど
物底誰も入れないので俺が入れる事になって墓石ラス1で
アタソリエナセラ剛にパレチェンしてソリ張り直ししてたら
赤が封印食らいスピが治してくれるかと放置してたら
最後までキュアやらなかったんだよ
そんで次出発前にチャットでキュア係お願いしたんだけど
同じ様な状況でもやはりキュア無しだったw たまに日本語通じないのかと思う時あるなーw
闇霧の鹿おいかけて鬼ごっこみたいになるからマーカーでも置けばいいのかな プリが物防役やるなら石ダウン時は結構忙しいからなぁ 緑だと物低はスピランの方が向いてるな
最後の石にキュアとウォール置いて状態異常とスタミナ管理したら
後はアタブ使ってエードラやミーティアでコア削るついでにダウン前に物低はいるし プリ杖はリミットで物防減100と鬼クレか物防減クレ
腕輪はライトフォース
これで石壊した後にアタライとゾーンやればPTの火力上がるのかも? 「ライトつけて鬼攻撃する地雷は誰だ!!」って
今朝セージホストが叫んで中断提案してた
無断で聖防蓄積したら怒り買う
ライトは鳥までにして突入前に外して置くのが無難 正直意味分かんないタイミングででるからやめてほしいわ >>535
そのリミ解除した物防低下杖は持ち替え用杖の話しだよな? そんなので中断するやつも大概だな
他人に押し付けるなら固定組んだ方がいいだろうに 闇将にプリで物理低下で難しいの?
前のムクショーはフラップで簡単に入ったが 膝つき中に赤が持ちかえで入れればダウン中もつから
補助職にやってもらう意味があんまり無いね 物防は自信あるやつがやればいいよ
任せられたらいつでもできるようにしておくだけのこと
部屋主の時は自分から申告 あからさまに寄生とわかるステータスと装備で、終始「うふふ」とか打って雑談しているプリちゃんに出会った。ずーっとエナスポだけしてた。
あそこまでいったら、弟子入りしてメンタルの強さを見習いたい。 プリーストに寄生集まるのはプリースト以外寄生出来ないから仕方ない
プリースト溢れてるのに指定しない部屋主が悪い
スピランは既に火力として☆6の流れ来てるのに >>550
中身が美人とかだったら神だが9割9分9厘おっさんだろう ★6ってもしかしてリミットと極限の★も入れてるの?
初めて見る言い方
極限は必須だけどリミットは異常武器以外どうでもいいわ >>556
★6つ並んで見えるからね
プリはともかく赤だと
リミットで属性付与して
クレスト枠は種族特攻4を4枚刺しが最高火力の証(錬石合わせて種族特攻+74になる)
だから一応目安としての意味はあるよ クレストと属性見なきゃわからないから☆6強調する意味はないな >>558
野良で気にするなら石化とか変なの付けてないかどのみちリミットチェックする事になるし☆6の人は赤としてまともな割合が高いように見えるけどね
今流行りのイフ連戦とかも青なし編成で武器に氷属性付けてない赤とか論外 むしろ緑は専門性を示すために
星6指定してしかるべきなんじゃないかと
鹿武器星12指定を見たとき思った もう☆6とかいうオリジナル表現流行らせたいだけだな プリスレの一部の人が知らないというだけで☆6はゲーム内では赤職中心に普通に使われてるしその意味(=シーズン最強武器)も広まってると思う
ケミスレで一人バルサンがどうこう言ってる人とは全然違う 最強武器なんだから☆4指定の意味ないだろ 極限含めた☆6指定は普通 募集で☆6とか見たことねーわ
極限ならたまに見るけど
バルサン必死過ぎ >>567-568
なんか話がズレてきてる気がするが自分はプリの☆6募集の有無や是非については言及してないよ
ただ☆6募集は赤なら普通に見る表現
緑専で赤の募集あまり細かくチェックしてない人なら知らないかもね
>>560みたいな☆12なんてのはその発展型で明らかに☆6の意味わかってるのが前提の指定でしょそれだけ広まってるということ
知らないガラプーKK53みたいなのは☆4×3本用意して来ちゃうかもしれないが 粘着バルサンがムキになってるのはもうわかったから
他所でいくらでも流行らせてくりゃいいよ
はいはいこの話はもうやめやめ
いつぞやの再動マンみたいなのは出ていってね プリの星6指定は見たことないけど赤は普通にあるな
スピランもたまに星6指定ある
通常戦でもちらほら見る様になった おなじゃむ Strawberry Jam 愛媛 ハゲキ タケヨシキ チート 強姦 自演荒らし キチガイ 無差別晒し魔 生ポ課金 障害者手帳ニート ジパング DDON @onajam_ddon オナジャム
http://i.imgur.com/5GYi2yM.jpg
★★★★★★★★★★★ ☆6にするのがバカらしいから
プリやってるわけだから未強化だよ
キックされても仕方なしだと思ってやってるよ いやいやプリこそ六連星持って行くべきでしょ
一本しか武器要らない訳だし
防具のクレスト制限は一番厳しいけど
直前のクレストパラダイスで補充余裕だっただろ >>576
プリで攻撃する人のパレット教えて
闇将のときね 近接多い時は、あれ、何て名前だっけ?ポーンが使うウザイやつ
ハイデル地下でも活躍したセイントオーラからのシフト解除連打がいいよ
割と馬鹿にならない火力 うちのポーンは絶対にセイント使わない
何故なら覚えさせてないから( ^ω^ ) パニックの犬退治ではセイント大活躍だったね
攻聖・獣狙・常撃・魔増・魔双で盛り盛りして走ってた そういや試したことないけど闇将の拉致り斬りはガドビで防げないの?プリの火力に頼らないといけないほど石壊すのに火力足りてない訳じゃないから拉致対策できるならサブパレに入れようと思うのだが 試したことないけど掴み判定はビット貫通しそう
イフリートのコアに衝撃波当たるなら削りで貢献できそうだけどどうなんだろう ミストプリースト「アルマセクタはビットでも防げない」 物理防減求められたらフラップ剛と技、ブラストどれがいいの? >>589
物底220くらいでセラ剛やったらゴリゴリ蓄積した
他は試してないからわかんない ダウンに間に合うならなんでもいい
プレイスタイルはそれぞれ 剛と技はかなり削りに差がある気がしたけど
スピランが技にするよりプリが技にしたほうが
クラメンと回すなら良さそうではあるわな アタソリとエナスポキュアで行ってる。セラ入れる枠すらない。サブパレには入れてるけどむしろ必要なさそうでw 闇ショー先生に捕まるのどうやって避けてる?なんであんなに緑好きなの赤輪っか怖い ひるむと逃げにくいから、赤輪っかついた時点でジャンプフローティング
※ジャンプ中だと怯まない 快走当たったからプリも出そうと思ったけどまじめに5枠ないときついな
ソリッド抜くしかないんだけど将でセージはほしいよね スピランもソリ欲しい
エードラムの後半スパアマ無いから吹き飛ばされまくる 不要というかいなくても何とかなるって感じかな
俺は絶対欲しいけど 緑三種入れれば良い
何度かそんな部屋入ったがかなり快適だった 大将用のパレットにソリ入って無いプリ多いんだけど
野良でソリ無しプリ流行ってんの?
ソリ使わないならエレ入れた方がいい 闇将ダウン中に攻撃しないプリは地雷だよ
パレチェンしてでもフラップ打つよ IR110タコ殴りで火力インフレだろ
ワンダウンできないなら赤が火力積んでないか下手なだけw 大将ダウン中は
野良なら攻撃参加したほうがいいな
身内ならプリは攻撃しなくても余裕よ どのみち2ダウンだろ攻撃する暇もないよ〜普通のPTならw >>609
×IR110で火力インフレ
○黒呪特攻で火力インフレ
IR110☆6ってだけだとわりとギリのような 赤がセプターばっかだと何処でエナスポするかちょっと迷う >>613
魔法はスタミナ消費しないからね
自然回復が止まるだけ 将含めた範囲内で炊いてれば良いよね、要るなら取りに来てw ちゃんとしたスピラン居たらエナもキュアも要らんよな
アタライソリライ管理して物減入れながら火力出しに行く ガラプーさん
あんた他の職スレ少しみてきなよ
誰もそんな甘やかしてくれんよ >>618
まずスマホをなんとか買えるように人生頑張らんとw 間違いでもないけどね。
何でもやってくれるスピランたまにいる。
ウォールでスタミナは皆維持出来てるし、石は先回りでキュア置いてたり
別にサボってる訳じゃないけど、回避移動ある分ね。
ただプリはプリでダウン前にセジ向けにソリ提供したり
ヒルブキュアよりアタライが早いし、何よりプリがアタライする事で
スピがアタブ出来るからやっぱり両方必要。 俺が昨日鹿で入った部屋でプリだけが酒飲んでなくて
ワンダウン決まった後で米嫁と部屋主に説教喰らって謝っていたけど
闇将ダウン後放置&中断提案という嫌がらせしてた
プリの評価下がったら俺の杖が無駄になるから
荒らしプレイしたい奴は他の武器持ってくれ
お兄さんからのお願いだ >>622
できれば晒しスレに名前載せて欲しい
スレチだから載せないけど俺も前WMでかなり酷いの見た
そしてその後そいつ見かけてステ覗いたら骸マント付けてたw 野良でセージでやるとみんなが殴っている石はコア出していても、セージの所迄コア出しに気をつけてくれるプリさんは大分少なかった
気を付けてくれるプリがこっちのコアだしてもすぐコアが切れることも多々あった
セージも闇将のヘイト引きながら1つは石壊せるので出来る限りコアだしを維持して欲しい わかってるんだけど
岩の配置でたいがい走れないから
シフトをするタイミングがないんだよな。
早めに岩壊れたときは、シフトできるんだけど。
っていうくらいのレベルのプリです 石将でプリ辞めた
イージーモードになったら復帰する セージが壁がわりにしてる時計回り最後の石がプリ(自分)のとき
流れにさからってすまんと思いつつセラフィム打ちにいってる
てか最後だとキツすぎる何もできんし
スタミナ一瞬で無くなるの他職もおなじなの? >>627
自分(緑)が最後の時は、エレで行ったらセージと一緒に閃光剛撃って隣の石も合わせてさっさと解放してるw
プリだと皆と一緒に行動してないと何してるのか、どこほっつき歩いてるのかと思われるからアタライとソリッド切り替えながらエナスポ
必要があればキュア剛するからシフトの風圧で石をバフバフするくらいしか出来ない
スタミナの減りは全ジョブ中、プリが一番激しいと思う
エレの時は走らない限りスキル消費分しか減らなかったから、赤も同じ感じでスキル使用分のみ消費してるんじゃないかな
プリはヒールとライザー系を同時展開してる分、常時スキルを使用している状態だからスタミナ消費が酷いんじゃないかと思うよ プリはぴょんぴょんやな
それより池沼だから石の配置覚えられなくて詰んだ ワンダウンまでは3パターンしかない気がすんだけどどうかな?
小さい菱形と大きな四角と斜め二列 ツイッターで石配置画像があがってたよ。
4パターンある。 石の配置は飛んでくる前のデバフドクロで把握できるぞ 俺がスピの時は常にウォール配るし、キュアも先回りして展開する
早いPTは状態異常無いまま闇ショーダウン
移動もエンブレムのおかげでスカムーブしたらスタミナ減らさずダッシュ速度出せるし
怒り時ダウン前ににエードラ決め易くする為のソリッドとダウン中のアタライ
セラフィムで物減
これで問題無いよ
大将戦10周は固い
エナスポは自分に使えばいいしキュアなんてスピランに任せたら良い 自分用にエナスポする人は
WM向いてないから来ないで欲しい >>630
着飾りに店売りのコケティッシュなりフィッシャーマンをつける
コイン確定ドロップなので×マークで墓位置特定できる 今回のWMプリにとってはかなりのマゾゲーではないですか
石壊しの間は、スタミナ即きれるプリより、スピの方が有用
スピの石を先に壊したほうがいい。となると野良で火力のないパーティの時は
プリは異界に落ちる確率も高い。異界では、デスナイトが束になって押し寄せてくる。
2ダウン目になると、3人は異界に落ちて、石壊しに手間取りなかなか地上に上がれない。
いつも野良なんで、念のため異界落ち用パレットを用意している。
地雷と言われようが、自力脱出する準備がないと不安 デスナイト先生とマトモに戦ったら負けだろ
ウォリをスポットとセイントで溶かせば即抜けなのに >>641
いいこと聞きました。有り難う。ウオリをフラップやっても一度で死なないし
、立ち止まっている間にデスナイトに取り巻かれるしトラウマでした。
エナスポ炊いてセイントやればいいんですね。
経験浅いとやはりスキルへの理解がまだまだです。
いつもデスナイトにゾーンくらわしてました。もっと簡単な脱出の仕方を捜してました。 ソリつけてゾーンで皆殺しにしてる
異界行った時が1番アイテム消費する 野良のWMプリでまともな奴ってほぼ見ないな
石のコアは青の方は出さない、コアだしてもすぐ切れている、石の時にアタックライザーしない、キュアやらない、スタミナ削りの時にソリッドしない・・
最低限の事も出来ない
ソリッドシフトエナスポして寄生いればいいと思っているプリが多過ぎる
特になんも言われないしな まずセージ向けのコア出し完璧にしたらキュアは無理
お前はワープ移動すんのかw
どちらも程々にするかどちらか捨てるのが現実
石の時アタライが切れるのは
大体釣失敗が原因で将に追われてる
ちなみに赤リング封印斬りは
攻撃直前に闇将とスレ違いジャンプで回避容易
あと最近は赤緑☆6(セージ☆指定無し)が増えてるし
全ジョブ肉酒も増えている
安定してワンダウン狙うならプリも☆6+酒は当たり前 ワッチョイなしスレにキュアとフラップが
同じパレットに入ってないと地雷って
書いてあったけどみんな入れてるの?
俺は入れてなかった >>646
俺は別パレットだなぁ。
スピランいればエナスポいらないから、
ソリ アタ キュア フラップか
確かにそれもいいかも プリのキュアはスピランが地雷じゃなければ要らないと思う
一周してみて良さげなスピランならキュアはほんと最後の保険としてサブにいれる程度でいいと思うけどね そういえば闇将の赤リングからの処刑台が
キュアで封印解くと中断できるときがあるけどバグなのかな?
引きずられてる奴を見たらキュアするようにしてるけど それ本スレで少し話題にあったな
赤丸中に空中で被弾すると
処刑台前でジャンプボタン連打回避できるとか 将から逃げるとき、ジャンプしてもいつも掴まっていたのは、ジャンプの方向が
悪かったのかな。将から離れるのではなく、むしろ向かっていく方向の方がいいのかな ツーダウンだと緑2ほしいけど、ワンダウンだと緑はプリ1だけでも大丈夫だね。
>>651
赤輪っかついたらジャンプしながら逃げれば平気。
着地時にひるまされた場合は、逆方向にダッシュしてからジャンプ。 プリ1って赤のスタミナキツくね?
ウォール技ないとマッハで無くなるわ ワンダウン緑1の部屋はスピ固定だぞ
緑2でプリかエレでプリ選んでる部屋が多いだけで プリ1の部屋は避けてる。ワンダウン狙いだと、門のところでだいたいの石位置把握して、
先まわりエナスポくらいしなければいけないが、大抵途中で将に狙われて
方向感覚失ってしまう。赤が出してくれたコアで復帰になるが、以降石の位置
把握できない。 プリ1にするくらいなら赤枠一人をスピランに替えて緑2の方が楽だと思うけどな
近接赤としてもスタミナの心配ないしエードラムによるパーティーの火力バフもあるし >>658
だから言わずもがなプリ1スピ1の部屋が一番多い主流だと思う
スピ1は見るけどプリ1はまず見ない
スピ1以上にプリの出来に左右されてプリの負担も大きいから野良だと怖いし流行らないと思う 圧倒的にスピプリ多いけど
中にはプリエレやスピエレのワンダウン部屋もあるし
緑2にしないと岩対処に難があるのは間違いない スピなら緑1で問題ないよ
ウォール技纏って光らせるしスタミナも全く心配ない 赤輪は来るかなってタイミングのちょっと前にジャンプフローティングやって空中にいれば
怯まないからそのまま着地してちょっと将から離れるだけでほぼ100%回避できる。
何かの硬直後とかと来られると無理だったりするけど エレ入れた方が17分残し安定するな、今回はプリいらないわ スピもエレも緑ってだけで支援職気取り火力おろそかなの結構いるからなあ エレで行く時は自分用に魔低下と炎低下入れてる、聖低はセージ辺りが
入れるから火力一番出てるかも ■■■門■■■■■
□□□☆□☆□□■
□☆□□□□□☆■
□▲□□□☆□□■
□▲□□□□□□■
☆□□□☆□□☆■
□□□□□■■■■
■■■門■■■
□□□□□□□
□□☆☆☆□□
□□☆□☆□□
□□☆☆☆□□
□□□□□□□
■■■門■■■
□□□□□□□
☆□☆□☆□☆
□□□□□□□
□□□□□□□
☆□☆□☆□☆
□□□□□□□ ■■■門■■■
□☆□□□☆□
□□□□□□□
□☆□□□☆□
□□□□□□□
□☆□□□☆□
□□□□□□□
□☆□□□☆□
ガバガバですまんが 固定メンバーでいくならスピ1でいいけど
クラメンでもメンバー変わるならプリいれるわ 野良闇将でソリッド使わないならプリいらん
アイツらマジで何しに来てるかわからん 闇将って大将戦?
普通はソリッドやると思うけど別に無くても
どこで必要なの? ソリッド欲しいのはスタミナ削りくらいだな
いらんちゃいらん
普段はアタックやってくれ
墓の時に忘れてる奴が多過ぎる
減防まで入れてくれるなら、立派なプリだよ 闇将でソリッド要求するのは
1.状態異常蓄積するセージ
2.雑魚沸きで転がる赤職
3.闇将からスタミナ削る赤職
あとナイトメア相手でも欲しがる奴はいるから使っておけ
アタライは墓石とコア消えた闇将で必須
減防入れるとキュアスポエナスポは減り文句言われるから
赤職で入れる奴がいないとき以外はドヤ顔で言い出さない方が良い
誰もいなければ「支援減るけど私が入れますね」で釘刺ししとけ 睡眠でスタミナ削りきる部屋だとソリッド不要になるけど
そういう所はプリ抜いてるしな セージ「私が石化・聖防・睡眠入れます」
参加者「OK」
セージ「ソリッドが切れたら失敗しますからよろしく」
参加者「OK」
俺プリ「・・・」 >>678
そういうイキリ初心者にしか需要が無いんだから仕方ない セージやスピやればわかるソリ無しで1時間は苦痛
赤全員アギト鹿で膝付き中に削りきれるならいいが
野良PTだとそうそうない
プリの役割はどんなPTでもスムーズに討伐周回させる事だと思う
逆にPTが飛ばされまくってるのに絶対ソリしない理由がわからん
ソリッドは野良PTでの事故率を大幅に下げるスキルだと思ってる
後アタライとソリが同じパレットに入ってない奴は論外だと思う セージがいたら問答無用でソリライ優先。快適に周回したいならわかれw 俺がセージする時はランパ技でデバフ狙うからソリッドいらない
エレライ入れてるセージならまあ必要だろう それよりセージ側の墓のコア出せよ
コア出してもコア切れまくるプリも多い セージ「コアもソリッド切らすなよ?」
スピラン「お前のキュアの方が早いじゃん?」
シーカー「エナスポダウン中切らさないよね?」
ハイセプ「アタライ切れたら墓石壊す時間が延びるぜ?」
ウォリアー「プリも酒飲むよな?ダウンしたらセイントだろ?」
ファイター「お前の防具は当然呪・封耐性100だよな?」
ホスト「物防低下はお前のセラフィム剛で大丈夫だな?」
↑これマジで一人で全部完璧に出来るか?
8割くらいは出来てるけどたぶん初心者には無理なんだぜ スピランと一緒についてくるプリいるけどあんまり意味ないから
セージをケアした方がいいんじゃないかい 固定面子だけどスピプリで次の岩で待機する感じで交互についとるで パーティにスピが居てスピについていくと言うよりは未だに墓石の位置を把握していない人達への案内だな ただスピランの後をついていってるプリも良く見かけるなw
お前何やっとん?って思われてそうだw 分かってない奴は気を使って先行してる赤がいても勝手に迷子になるからな
そういうときはエナスポ誘蛾灯が道案内する価値はある ライザー系はシフト解除しても効果が残るけど、ヒールはシフトしている時だけでは
ないですか?セージのためにずっとシフトしているのは現実的ではない気がするのですが
むしろスピランのウォール方が単独で動くセジにはいいのでは? 捕まるし石の位置も把握してない上にセージが何求めてるか理解できないとかやめてくれよ 墓石タイムの青ジョブが求めているのって赤ジョブが墓石を壊すのが遅くてシャドーキメラが召喚された時のソリッド位じゃね?
最初は墓石を盾にして将のタゲを維持するからソリッドはいらないだろ...セージならゲージ回収で盾ガードをするから尚更
シャドーキメラが出てるのにソリッドをしない奴は知らない
雑魚に怯まされて将の生贄攻撃をくらう可能性もあるし セジは石はさんでタゲ取りながら、石を壊したい、そのためにコアを出して欲しいのだと
思っていましたが。状態異常は入らないから、盾のあるセジにはソリはそんなに必要と
思えない。むしろ赤が欲しいかもしれないけど。スピのウォールは、攻撃によるスタミナ
回復なので、先行エナスポがあればいつも壮腕が維持できるメリットはある。ウォールの
効果時間はかなり長いから、門のところで貰っていればその間スピも攻撃できるし セージは闇将のヘイト稼ぐために周辺の雑魚も引っ張る
つまり雑魚沸きしてからソリッドが無いと困る
雑魚はセージ>プリ>スピラン>ハイセプ>その他の順に群がる
故にシーカー以外は雑魚沸くとアタソリ維持して欲しい時間帯になる エレ居なかったりスライス使わないセプ居るとソリッド欲しくなるね >>695
セージやったらわかるんだけど、雑魚のタゲは意識しないとセージに来ないよ
闇将のタゲは元から取っててMAXになってるから再度タゲを取る必要がなく、雑魚は出た後に緑にタゲがいく
その後もしアトラクトをやる事があっても一瞬だし、雑魚のタゲを取ったとしてもすぐ緑に吸いよせられる ソリッドは最後のスタミナ削りの時だな
コア削り下手糞が沢山いるとデバフが削っている間に消える時がままある
その時の補助
上手なメンツなら問題ないが、スタミナは他人が削っているのに自分が削っていると勘違いしている赤も多いからな
シーカーでアギト持ってきてないとかはヤバイ >>698
とは言っても地雷の介護しか需要が無いからな
衝撃波がコアに当たるならゴミ赤よりは削れそうだけど スピランがいてソリッドしないならプリいる意味ないよね?
デバフは赤か槍が大体入れるしコア削りもプリの代わりに鹿入れた方が早い
ダウン時もHBキュアでいいし展開時間のロスも
プリの代わりに入れた赤一人分でお釣りくる
このままだとエナソリ無くて揺さぶりオンラインだった頃の
プリ暗黒時代と同じような状況になりそw
極端な言い方すればだけどね >>700
スピランのHBウォールはアタライより火力落ちるしHBキュアは運用が難しくきちんと重ならなかったり遠隔ジョブがはみ出したりする
むしろシフトするだけで確実に20%火力UPのアタライの安定感こそが野良プリに求められてるんじゃ?
まぁ上手いプリならアタソリ維持くらいはできるだろうからパーティ需要に合わせて好きにすればいい、と思うが プリスレで聞くことじゃないかもしれんが、闇将コアって寝てないとアギト入らないんじゃ? >>702
膝付きダウンの時も頭下がるから入る
あと追加の爆炎なら立ってても届くな
ダウン中にスタミナ削りきれるのはそうとう優秀な集団だけど 別にソリで脳死ゴリ押ししろと言うわけじゃないけど
どんな上手い人でも細かいミスは絶対する
そんな時ソリでミスを補うことでみんながストレス無く
スムーズに周回出来る様になる
良PTであればあるほどプリの仕事は目立たなくなるけどね
今回の闇将は支援意識の低いプリのせいで悪目立ちしてる希ガス あとは下手糞なセージとかもソリッドでプロセージになったりするw 今回のプリに求められてるのはソリッドじゃなくてアタライとシフト
ソリッドはおまけみたいなもんだよ 普段アタライで闇将の仲間召喚後や怒り削りの時はソリライをくれって感じだな
青ジョブの所にある墓石のコア出しもやれとかまでなると野良で求めるな!としか言えない
怒り削りの時も半分以上削ったらアタライに変えていいしソリッドの効果が切れるまでにダウン出来なかったら周りの問題だな 青でも一個〜一個半は壊せるんだから、青の方にコア出さないプリエレアチャがいたら職務怠慢だよ
こういうのがあるから、武器未強化の寄生プリが未だに多い >>708
青でも怨塊を1つは壊せると言っても青ジョブで参加した全員が必ずそれを達成出来るかは分からなくね?
だから野良で青ジョブ近くの怨塊のコア出しまで求めるのは間違いだと 杖強化なんかするんけないだろ?
エピ杖に持ち替えで十分だよ 求められてる事の一つがコア出しだから青のもシフトで出さなきゃダメ
正直アタライヒールシフトしてるだけでもいい そういえば判らないで入れているんだが
岩に長露って効果あるのか?
無いなら外して火力上げるわ >>713
普通は先行してウォール置くし切れる頃には雑魚召喚タゲ無視モードに入ってるからいくらでも取りに来るチャンスはある
赤緑から遠く離れた位置で将を引いてると無理だけどそうするメリットは今はあまりないと思う >>715
常にタゲ無視じゃないしウォールを取りに行ってる間攻撃しないのが無駄
プリがシフトすればいいだけなのに >>716
近くにいたら置きにいってあげるよ
長露ないと頻繁にシフトしないといけないから全体利益を考えるとマイナスになるよ そもそも青ジョブにまで墓石のダメージを頼みたい時って墓石がマップの外側に配置されたパターンの時くらいでしょ?赤ジョブの移動距離的にこのパターンは時間が掛かるから
青ジョブがどこを陣取るのかもわからないし走るとスタミナが無くなるし墓石の位置を知らない赤ジョブの誘導も必要な中意識して離れた場所にいる青ジョブの為にシフトしてでもコア出しは流石に野良パーティでは無駄すぎる
シフトしてたまたま範囲内に青ジョブが居てコア出しが出来た程度のオマケだわ プリ抜けばシフトコジキのオナセージも弾けるってことね >>717
置きにきてくれるなら全然おk
闇将では普通長露入れるっしょ >>722
アフィ臭い自演誘導を真に受けちゃうほうがガッカリだわ ソリ無いならスピラン2の方が楽になるな
プリーストの価値はもうソリ以外に無いからな 大抵は緑2でわざわざ青の方までスタミナ切らしながらもコア出しに来てくれるスピランも多い
本当はプリの仕事だろ
最近のプリは寄生に慣れたせいか野良では酷いのしか当たらないからな
そんなプリいたら、まともな青なら大将戦でも即抜けだわ 快走もっててガラ連打できて
アタ維持で雑魚召喚時にソリもいれる
状態異常アシストはホストさんと要相談
オマイラが欲しいプリはクランや身内に縛られて野良に出てこないよ 赤6プリ青でもまともな面子なら普通にワンダウン周回なんだけどそれなら槍でいいし
今野良プリに甘えるのは自信無い雑魚くらいだからな >>726
正にうちのメインプリやわ、日頃感謝してる 俺の場合だと赤6より5のが1ダウン早いからいつもプリランは入れてる
身内だけで青緑が揃って野良は赤だけだから火力が判断しやすい >>729
プリしか出せない奴が自己満たれてても仕方ないからな このスレで闇将を赤緑青ジョブ全て体験していない奴っておるのか? >>732
身内寄生のゆとり参加でもないならほぼ全員 >>734
性能役割理解してりゃわざわざ不遇職出す意味もない
地雷プレイの参加賞でドヤるバカこそマジかよって感じ >>726
初週はそれで野良行ったけど一緒になったセジスピが色々酷かったから
2週目以降ずっとセジスピで行ってる プリでもスピでも緑ジョブで行けるぞ?
赤もファイターや鹿で何時もやってるしセージも出せるようにしてるな
怨塊の位置も把握してるから緑ジョブ1構成のプリでも簡単 >>737
その話題でマウントコジキするなら自分のグロッターでやりなさい >>738
マウントガイジってお前じゃね?
俺は"野良パーティ"で緑ジョブに青ジョブ近くの怨塊のコア出しも求めるのは間違いと言ってただけじゃん 人の立てた部屋に入ってプリ枠要らないとか言って無いよね?
自分で部屋立てしてプリ弾けばいいだけだと思うんだけど。
既に3回目でそういう部屋が主流になってない時点で必要とされてると思うけどね。 >>741
人の部屋で編成に文句とかそんな発想出てくるのがすげーわ
人間性を疑う ダウン時アタライなし、ダウン時アイテム封印したまま
この2つはやめてほしい 2回目までプリで行ってたけど、3回目からファイで行っている。そしたら、プリの時と
違って、全然タゲられないの。ザコはプリ突撃だし、将ワープもプリ狙われること多い。
その間、他の赤緑は仕事できるんだから、プリタンクは今回も健在だと思った。
ザコ湧き中は、ソリなくてもプリがいればザコに邪魔されない。プリさんありがとう ファイは元からヘイト低いよ
プリが華療積んでないとスピやセプで行くと普通に雑魚群がって来る プリで行っていた時、華療も積んでないのに、エナスポするたびにシャキメやらなんやらに
ボコられて、逃げようとするとスタミナなくなって、大変だったから。まーヘボプリなんだけど
セプが結構ヘイト集めやすいとは知りませんでした。 セプはスライスがかなりヘイト高いな
石と雑魚巻き込んで打とうとすると死角から犬に噛まれる バリアセプターならほぼ無敵だからそこまで無理にタゲ剥がさなくていいけどね プリのリミ解除ふきとばし100にしたら戦甲倒すの早くなる? >>751
リミットで吹き飛ばし上げた分確実に紫ダメは上昇する
100上昇に対して具体的に何ダメ増えるかはジョブ毎に決まっている
注意したいのはセラフィム技が戦甲にとても有効なのは特殊な対戦甲ボーナスが付いてるからなので劇的には伸びないかもしれないがそれでも吹き飛ばし+100はかなり大きい数値で全ての攻撃に影響あるので対戦甲用武器としては理想的かと >>752
ありがとうございます
あと戦甲にアタライはシロヒビまで効果ないと聞いたのですが、ピンクダメージが少し上がってました(最大69→78?)
たまたまでしょうか? >>754
戦甲部位に対して他プレイヤーとの連携ボーナスがあったのではないでしょうか… >>754
実験してみたけどアタライや酒といった通常のバフはやはり紫ダメには影響与えなかった
連携ボーナスなら3〜4倍ほども倍率かかるので低すぎるし
カウンター補正は物理攻撃にしか適用されない
おそらくスピランのエードラムカウンターのバフがかかったんだと思う(紫ダメ10%UP) そういえばエードラムは吹き飛ばしも上がるんだったな エードラム配布の吹き飛ばし上昇は10%上がるから
それで間違いないっぽいな エードラムってアタライ上書きするんだっけ?
大将ダウン時ギリギリまでエードラムする槍の場合、ギリギリまでアタライかけ直した方がいい? >>760
セラ剛が一般的だと思う
>>761
アタブは大丈夫ヒルブは上書き
プリいるのに怒り時ヒルブするスピランはボタン押し間違えか
核地雷のどちらか ヒールブースト中でなければアタライ効果は出ないから大丈夫 >>762 763
ありがとう、通常は問題ないんだね
ダウン時でもヒルブ→グラ置きしてないかチェックするのもプリの仕事かな >>762
ありがとう
その時のパレットは
アタ、ソリ、エナ、フラップかな?
エナを外してキュア入れる?? 野良でエナはずしたら晒されるぞ
固定なら好きにすればいい ダウン火力最大にはエナスポも条件として入ってるからな
むしろ墓石用のキュアをパレット分けする方が良い >>765
762だけどパレットはアタソリエナキュア剛と
アタソリエナセラ剛で石残り1個の時パレチェンしてる
野良だと最後の石の時よく魔法が飛んでくるので事前に
スピランさんに最後だけキュアお願いした方がいいかも
普通のスピなら言わなくてもわかるけど
たまに全くキュア置かない人とかいるからね >>768
たびたびありがとう!
フラップとキュアを入れ替えるのね 将フィールドに来たとき、それまでかけていたアタやソリが切れてしまうんだけど、
効果もなくなっているのでしょうか?念のためかけ直してはいるのですが、
効力だけでも残っていたらいいと思うのですが >>770
アタソリとエンチャは残る
ウォールや奮わせは確か残らない >>771
前のフィールドで直当てしていたら、そこまであわてなくてもいいということですね
回答ありがとうございました。 クラン用にプリ用意しようと思ってるんですが物低はエピタフにクレスト分で異常間に合いますか?110武器には鬼クレ入れた方がいいのでしょうか? >>777
削り早いPTだとキツイかもリミ解で150以上なら確実
IR110のクレはPTによるギリワンダウン逃すPTなら鬼クレで
火力充分のPTなら石用に呪クレ
そもそもワンダウン無理なPTなら異界用に霊クレもあり >>778
火力は延長ありワンダウン位なので保険で鬼にしてみます。物防は150〜用意します、詳しくありがとうございます! ガラをごり飲みしながら先導エナスポ炊いてる場所に涼しい顔したスピがキュアはり始めるとなんかすごく嫌
他行けよ、てか先導しろよって思うわ プリも変なの増えたな、闇将でヒールもせず石殴りの時に赤の後ろ付いて回ってエナスポするだけのプリ居たわ >>782
同じ事を思ってる人がいたw
そういうスピいるよなぁ
こっちはガラ連打しながら先導してるのに、何で先回りして光らせないんだろう
ノーマル回避スキル使いながらスタミナもそこまで消費せずに移動出来るのに、何の為の先導要員だよって思う
スピで役割を理解してない人がいるってのもあるけど、今回のWMでHBの仕様を理解してないスピが大量投入されたおかげで
プリがいる同エリアでHBウォール置きまくられてPT全体の火力を落とされるのが嫌で、
注意するのも面倒だから野良でプリで行くのをやめて、もうフレやクラメンと組んで部屋立てて行ってる
大将戦でもダウン時にHBウォール置くスピがいたから油断出来なかった >>784
あるあるw自分もダウン時に赤玉置くスピ居てビビったよ
緑界でもスピは上級者がやるもんだと思ってたけど人気な分初心者が増えたのかな 今はスピランは黒呪からWMから引っ張り凧やしな
限界EMも固い
今後緑はプリとスピランになると思うから、やろうとしている人多いと思うよ スピランは武器極限、鬼クレ、火力アビとか赤ジョブと同じ指定受けてるお陰でかろうじて寄生の大量導入をまのがれてる感じ
これがプリーストみたいに甘やかされたらエライ事になる 甘やかしてる奴は減っただろう
セージ以外は星6武器持ち替え肉酒必須
プリは物低杖必須とか募集で見かけるし しかも緑がプリ1でその要求なんだぜ
未経験者は余程プリ甘えに怨念を抱えて生きてるらしい 緑1の部屋はワンジョブ赤が多いから入りたくない
物低入れてアタライかけて赤6でも2ダウンだった
石化で物低消されてたせいかもしれんが
スピ1の部屋は逆に盾が入りたがらないな 他のジョブで条件満たせずバフアイテムも使いたくない、そうだ!プリーストで行こうが一般化されてプリースト溢れてしまったからな
プリ不足って言われてた時はまだまともなプリースト多かった
1鯖でプリーストは大変だ云々ってずっと愚痴愚痴言ってる奴も中身ボロボロでプリースト使ってる俺は凄いみたいな言い方してて酷いもんだ
プリーストで寄生して武器強化からワンジョブ赤になる登竜門ジョブみたいになったのは甘やかしたカス共のせい
プリースト使ってる奴はもっと怒るべき ケモショーでプリ2が主流になってエナスポクイチャ出来れば誰でもウェルカムになったからな
あれ以来プリ=寄生ジョブのイメージがついた それ以前からだな
プリだけは☆4じゃなくても許される部屋が多かった
ほぼシフトエナスポ寄生プリばかりでクリア出来た
当初からプリのアタックライザーとかの倍率が杖強化依存とかだったら良かった アタックライザー技
→倍率1.1に減少するが、杖の状態異常値が効果として上乗せされる
アタックライザー剛
→倍率1.1に減少するが、杖の攻撃力が効果として上乗せされる
こんな感じのアプデが来たら大盾みたいに複数の杖が必要になって大変だが
寄生目的の雑魚プリが一掃されて面白いかもな >>794
技が氷エンチャントみたいに使えるのはわかるが剛の効果がよくわからんな…
…攻撃力2倍くらい上がって貫通率有利になるってこと? スピ部屋主、プリ、赤の青なし部屋というのは、プリに闇将のタゲを引くタンクになれと
いうことなのだろうか。高速周回していたのだけど、途中青が離脱して、青の後が赤だったので
立ち回りに自信がなく、自分もやめたのだけど、入ったことのある人いますか? >>799
岩:真ん中でアタソリエナプリタンクするだけ
将:ヒールソリでエナスポ・ダウン直前にアタライ
一度クラメンと試しにやったけどとアビが専用になるから準備必須
華療顕在鬼護硬身胆唱は確定で鳥単体釣も狙うなら奪視も必要
物聖防の担当者決めないとダメだしエクリプスブライト誤爆にタゲ取られるし
ワンダウンできるけど正直言ってやりにくいからお勧めはしない エンチャで2割近くダメ上がるから、あえて青を外すメリットない気がする >>800
やはりやめて正解だったようですね。途中での方針変更や野良での募集は
無理がありますね あまりに出来ない青が多過ぎてプリに青の役割が来たってところか 話聞いてると当初から予定してたわけでもないみたいだし部屋主が青枠作り忘れただけでしょ
枠指定一切なしのエンジョイ部屋はたまに見かける >>804
職指定なしのエンジョイ部屋ではありませんでした。自分も途中参加でプリ指定でしたから。
青赤抜けて、2枠シカ指定になって、1枠埋まったところで自分も抜けました。
指定を間違えたことはあり得ますが、どちらにしろ青なしの準備はしてなかったので
続けられませんでした 物低入れるのプリの役目になってるみたいだけど逆に物防低武器持ってると枠がない
まだプリ110武器1つしか用意してないから青ケミ部屋だと入れない、赤主が物低入れます部屋が割りとある
ガラがぶ飲みして一番忙しいジョブなのにプリに要求多いな 一応物低いれる時は予防線張らないと
プリ未経験の奴にフラップとソリッドとアタライとエナスポが
同時発動可能と思われてることあるから要注意な
予防線張る作業すると蹴られる場合もあるが
アホと組まなくて良かったと思うと楽だ 物低プリ部屋はプリ待ちになってる場合が多いだけで、流行っているわけじゃない 青ケミできっちりダウン石化延長決めてくるプリは格好良かった
もちろん超絶技巧なのは理解してるから野良で期待するような事はしないよ >>806
なにもir110の物底武器用意しなくていいんだよ?
型落ちのir100武器辺りで物底作って持ち替えれば充分
それで部屋主が駄目だと言うならそんな部屋入らなくて正解 型落ちのir100(Lv90強相当)でも異常蓄積落ちないからね
強武器だから敵のレベル105(仮)未満までは異常値の減衰がおきないハズ ってゆーか、低下入れるのはプリが1番楽だぞ?
やらないとヒマでプリなんかやっとれん またダウン時に赤玉置くスピランに遭遇したけどアタライかけ直しても火力落ちしてるんだが、本当に上書きされてるのかね? プリがアタライかけ直したとこであっちは常に上書きしてるんだから無意味
あと赤玉置くって表現がわかりにくい >>813
HBウォールが継続している間は上書きは更新され続けるとか、どこかでそういう事が書かれていたのを目にしたんだけど実際はどうなのか不明…
特にWM2〜3回目に「プリがそこにいるのにHBウォールマン」を結構見かけたけど、まだいるんだね
最初は同エリアで「アタブ優先でお願いします」とかやんわり指摘して同エリアでHB入ったスキルを控えてもらうように言ってたけど、
言っても理解出来てないのか聞いてくれないのか、大将戦でHBウォールしか置かないスピランに出会って
何度言ってもやめないから「ヒルブ使わないで」と言ったけど無視してずっとHBウォール置きまくり
部屋主もHBの性質を理解してないのか注意しない
この件以降、同エリアや大将戦でプリがそこにいるのにHBウォール置くスピランがいたらそっと部屋を抜けてる
言っても聞かない(ログ見ない)人がいる以上、もう指摘するのも疲れたw HBウォールが有効な間はアタライは意味なし
アタライの後にHBエードラムされても火力は下がる >>815
抜けるが正解、指摘しても返事無い聞かないはガイジ相手するだけ無駄、こっちが抜けるのは釈然としないけどね >>815
日本語通じてるはずなのにガン無視の人とかはどうかと思うね
PS3でチャット不可とかコメと実際の中身が別人とか色々理由はあるのかもしれんが定型文とかで良いからなんらかの反応が欲しいところ
別に何らかの理由や目的があってやれないなら聞くだけ聞いてみたい
ノーリアクションはナイ >>817
ほんとそれ
たった一人の知識不足な人が原因で抜けた方が精神衛生上、楽だとか釈然としないw
この上書き(継続中、アタライ意味なし)の件、運営に不具合として報告した方がいいかもね
せめて倍率の高い方が優先されるとか、加算式で火力が更に上がるとかならこんな事にはならなかったのにな
>>818
プロフ見る限り日本人で別人と共有キャラという感じではなかったから、
無視かログを見てないか知識がなくて「何でHBウォールしちゃいけなんだよ!」と思ってやめなかったのか謎のままだよ
定型ですら返答なしだったからね…
部屋を抜けた後にtellで何か言っくるとかもなかったから、どういう意図があってHBウォールをやめてくれなかったのか本当に分からんw >>819
普通は被って発動なら倍率高い方優先だよね、低い方優先とか無いわ〜 プリいるときにヒルブやる時点で上書き仕様・倍率の違いを両方は把握してないって事だから理由までいったらやめたかもね
メンドクサイけど 野良じゃ無理なんじゃね?
エードラム・カウンターをカンカンやってる奴なんていくらでもいる
ヒルブで赤玉の奴もけっこういる
特にヒルブ+エードラムは発動した本人限定でアタライより高い1.3倍
これを見てるからホストに「勉強不足ですね」とか説教垂れるアホもいる
実際問題戦甲ナイトメア相手だと吹き飛ばし上がるから
序盤使ってても注意できないのに終盤だけ説教しなければならないって
知識が無くて経験だけの奴を説得するには不利すぎる条件よ 説明も説得も大将周回中は時間的に無理、そんな事してる内に一週回れると思うと出撃押せや!って皆思ってそうだし終わってからなら直近の害はないから面倒臭いしw 後出しシフト状態で上書きできるけど自分が動けなくなるしなあ
やっぱ槍に直接言うのが一番 >>822
ヒルブでない限りエードラムはいいんじゃない?
ノーマルとアタブは上書きしないはず >>822
それとヒルブ+エードラム+キュアで1.3ね
ヒルブエードラムだと1.1その他の人は1.25と1.05
この辺きちんと書いとかないとスピランスレで
仕様理解してないプリガーとか文句書かれるw >>824
相手が知識不足だと何で駄目なのかデメリット部分まで説明しなきゃならんのと、
打つのが遅い人や長文打つのが苦手な人はそうなってしまった時に時間がかかってしまうのが…
その間出撃できないから、他の人に迷惑だよなぁとか考えたらもう何も言わず自ら部屋を抜けた方が楽だという結論になったよ
元はといえば、こんな仕様にしてる運営と開発がいけないんだよね
普通は倍率の高い方が優先されて低い方が高い方に上書きされるとかではないんかい!?って思ったよ エードラムはクレストやエンチャなどで
色々変わってくるからややこしい
プリスレでは基礎効果と上書き効果だけで話した方が良くない?
それと>>826間違えたHBエードラム他の人10%アップで
キュア+で1.3だった訂正します >>830
どれのこと言ってるかわからないけど
エードラム5+HBキュア20=25%
エードラムはカウンターでもHB付いてても同じ 本当先導しないスピとかHB玉出すスピに当たると全部プリのせいにされるんだよね
理解してない部屋主は蹴らないし、緑やってない赤だとプリがソリアタ切らしてるとヒソヒソされて肩身が狭い HBのおかしな仕様のせいでプリがアタライ入れてないと誤解されたりする事もあるのに、
当たり前のようにこの仕様のままってのもどうかと思う
先導以前に今だに岩のパターンを覚えきれてないスピランもいるよね
さっきの大将戦でもそういうスピランだったから、周回毎にガラ連打しながら3〜4つ先まで先導してたよ
岩が出た瞬間に飛ぶドクロを目視して大体の位置(パターン)が分かるんだけど、よく見てないんかな
あと、スピランがウォール置いたら結構な確率で定型のありがとうを言う人がいるのにプリがエナスポ焚いても何も言われない謎 クラメン部屋でプリいないからはじめてやってみたけど赤丸ついた時必ず拉致られてワロタ
あれどうすればいいんだってばよ ありがとう、今度試してみるって言いたいけど快走もないし正直もうWMプリやりたくないでござる ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3VAAAt4Ce.jpg
ディフェンスライザー 赤のアビコス13も空くぞ、ディフェライ必須じゃねーかw
…スキル枠足りねぇ 重歩穿歩なんて赤はピンポイントでしか入れないでしょ 地震風圧無効とかモンハンのカリピスト時代思い出すわ それよかスピランのキュア剛の倍率次第でプリがヤバイ スピランはピンポイントだしヒブル必要だろ
プリは無制限だしソリライもあるやんか ソラースと同じ感じ‥
発表時は期待させられるけど、実際これで枠取ってたら地雷扱いされそう。 キュア技の耐久力強化もソリッドと同じ効果だったら
緑はスピラン以外要らない子になってしまうかもしれない… >>840-841
つまりピンポイントで全員重歩尖歩必須な相手にプリがディフェ技持ち込めばみんなコスト浮いてその分火力アビとかに回せる感じか
野良で適当に使うよりも突入前に打ち合わせしてアビ弄るような環境で活きそう 今回のWMでスピラン優遇になるちょっと前から思ってたけど、運営の中か身内にスピラン贔屓してる人がいるのか…?
ウォール技を貰った後でもここまで需要が高まる事はなかったのが、今回のWMで急に確定席まで設けられる状態になったからなぁ
今回のWMのように鹿中心の編成にしたい人にはプリ不要になるだろうけど、
他の近接がプリ(アタソリディフェンス技剛)とスピラン(ウォール技キュア技剛)のどちらが快適かを判断する事になりそう
プリにはシフトがあるから広い範囲でバフ恩恵を受けたい遠距離や大型隔離役になるセージはプリの方がいいだろうし
バックリープで魔法を使うハイセプもプリの方が安定すると思う
特にソリッドをシフトで発揮出来るのは大きいから、いつぞやの亀みたいなのでない限りプリの席がなくなる事はないんじゃないかな ディフェライ技はカンストダメ与えてくる敵に有効なのかな
実装時のディナンピアサーとか
不条理なモンス登場次第で生きそうだ というか、もうプリはスピランと共存出来ない感じになりつつあるね
募集している部屋にプリとスピランが入れる状態だと、ギリギリまで様子見て入るかどうか悩むだろうな
部屋主が特に指定してない限りお互いどう動いていいか分からなくなりそうだし、
知識のあるスピランやってる人程、プリに気を遣いそうな気がする
緑内のジョブバランスが崩れるようなEXは正直やり過ぎ
PTプレイが出来るゲームなんだからもうちょっとバランスよくやってほしいんだけどなぁ スピランが緑的な動きしかできないならわかるけどそうならない為のABでしょ
ずっと拘束できる相手じゃなければランのキュア剛よりプリのアタライのがダメージは高い >>849
今回は石壊しやらで緑にもそれなりに火力必要だったからね
三分前半~二分台辺りの高速周回だとスピエレに分がある感じがする >>854
サブでエレもやってるからプリと交互に行ってたけどエレがいると大将戦がとにかく早いね
ただ、組むのがスピラン(野良)だと中の人によって近接重視で動く人もいるからHBウォールの恩恵を受けにくいのが難点だった
中には気配りして遠距離が取れる位置にHBウォールを置いたり、
全霊待機で動けない時に颯爽と現れてHBウォールを置いてくれるスピランに出会った時は感動したよ
プリなし部屋で立ち回りが分かってるスピランは遠距離にも気配りが出来る余裕があるけど、実際はそうでない人の方が多いんだよね…
結局、プリ安定だという事で大将戦はプリエレ固定の身内が立てた部屋にいたけど、それでも割と早い方だったよ ココで何を言ってもWMでエレアチャ枠はほぼ皆無だっただろ
現実から目をそらすのは止めた方が良いんじゃないかな?
ソリッドも奪われたし今後はスピランが緑の主流
特殊な状況があればプリやエレアチャが要求される流れで間違いない
赤もシーカー強化されてる訳で開発は高速機動戦指向
次回のWMはシーカー6スピラン1アルケミ1が濃厚ですよ とはいえエレアチャは減防魔弓技に武器の属性防御低下がある
これって現実的な蓄積値が設定されていれば青の役割を補助できる
青部屋主の立場に立つと属性防御低下をコントロールできるのは嬉しい
そう考えると来シーズン緑で一番割を食ったのはプリって事になるかもね 次のWMに何が来るかだろうね
サイズとロック部位の数次第では赤にセプが浮上して来る可能性もある 赤ばかりの俺からしたら攻撃一回無効化とか地味に嬉しいんだけど、プリさんは忙しくなりそうね 全員を無敵のゾンビ兵にするためには
ずっとシフト繰り返しで手元は忙しいかも知れないが
よく考えたら自分にシフト来ないからプリだけは無防備なんだよね?
しかもソリッドすら無いから転がされてPT崩壊w シフトかけ直さなくてもいいのかな?
シフト地蔵でプリ以外全員無敵じゃね? プリ二人でディフェンスとエナスポ、セージがゴッドでプリを守り残る赤5人がゾンビ兵となり戦う
ないな… ちょっと映像見て欲しいのだが
https://www.youtube.com/watch?time_continue=11&v=8QGRcOB4McM
これだとシフトし続けると連撃以外は防げるような?
どうなんだろうか この動画よくわからんね
オークの連撃喰らってよろけたけどこれはガード弾かれただけなんか?
そのあと一発喰らってるけどこれは喰らったモーションもなく体力減ってないっぽい
こっちがディフェライの効果なのかな
てかまず注目すべきセージにプリが被ってるってのがダメだろ動画作成班よ しかもセージだから、ガードしてるのか喰らってるのかわかりにくい
ほんと ダメな動画だね やっぱり動画班の手抜き仕事だよな・・
とりあえずシーズン変わったら黒呪に行ってプリポーンに試して貰うか 限界域はやっぱりスピラン強いね
メインプリだから辛い >>871
自分もメインプリなんで、WMからのこの流れで辛くなる気持ちが分かる
だからと言ってスピランをやりたいかといったらそうでもないw
プリが不要な部屋構成って鹿槍籠手くらいじゃないかな
それ以外の近接や遠距離、セージからはプリの需要があると思う
実際に自分が遠距離や鹿以外の赤、セージをやった時にソリッドやエナスポがあると凄く助かるんだよね 自分はソラしてくれるプリのおかげでクリアできたのに不要なの?
アタソラプリに赤2が闘勢維持で一番火力でそうだが 8人PTならアタライの方が火力になるけど
4人PTのTAじゃHBウォールかキュアして自らも物理でしばけるスピランには勝てない
ソリ必要なほどイフリート暴れる訳もなく闘勢維持も用意 イフリートでもプリは席少ないけど、下手なスピランよりは杖複数持ちのプリのがいい プリの限界域ランキング割と酷すぎないかコレ
ソロポンPTでランキングinするレベルじゃないか スピランが強過ぎるからな
シーカーと相性が良過ぎるし
遂にプリも女王から転落
緑はこれからはスピラン主体になっていく ソリッドも獲得するし4人PTはスピラン一択になりそう もう運営側としては人気ない旧ジョブ切っていったほうが稼げると思ってるかもな 4人PTでは、もうプリの枠ないよ
赤4PTか、緑あるならスピしか枠ない
シーズン3になってから
この流れ進んでたけど加速した スピのソリッドは流行らない、プリ優位
問題はアタックライザーの上をいくであろう攻撃力UPよ
ライザ剛かソウルエクスプロージョンのシフト化はよ キュア剛の25%っていってもプリがいたらプリがアタライすると思うけどね
そんな問題にするほどのことじゃないよ さすがにダウン時は出来るだけ効果高い方にするでしょ あ、違うな
プリがアタライしながらキュア剛だね
どっちにしろプリはダウン時でもアタライ抜けない HBウォールみたく後からやったらアタライに上書きされるんやない?
スピランがキュア展開する前にHB見たら最速アタライ切らないと、上書き辞めて下さいって言われそう あくまでダウン火力限定でスピラン担当というのはあり得る
募集短く書くにはには「通僧倒槍厳守」とか「ダウン時槍が火力up」とか書くのかな?
必然的に物低はプリが担当する可能性が濃厚だから杖は作らないとダメだね 今回のヤミショーは、ダウン時ザコいなかったけど、ザコ居る場合ソリがないと
キュア最大展開する前に吹っ飛ばされたりするから、やっぱりプリ必要な気がする >>891
キュア技最大展開する為にソリッドが必要とか本末転倒すぎるw
最大展開する場所も混戦している中心辺りじゃないと意味がないし、
プリ無し部屋に入った槍がそれをやろうとする度に転がされてキュア技(耐久)どころじゃない未来しか見えん
プリは展開状態で移動出来てシフトも出来るのが強みなんだよね
よくよく考えたらキュア技最大展開するにもプリのソリッドがいるけどソリッドがあるならキュア技はいらないよなぁ
アタライがキュア剛を上書きしないなら遠距離用と近距離用にキュア剛とアタライシフトでカバー出来るけど、
今は槍のキュアEXの事よりディフェンス剛のゾンビ兵化がどれだけ使えるかが気になって仕方がない 今回TAはスピランだけど、前のように雑魚多数とかだったらヘイト係やゾーンで一層でプリにも席あったかもしれない >>865
シフトでパーティーにガドビ一つ付与らしいから
シフト連発を求められる場面がありそうね シフト中はビット自動補充で実質無限みたいなぶっ壊れ来ねぇかな ディフェンス剛の球はシフトした回数(最大で3〜5個くらい)付けられるとぶっ壊れすぎて面白いんだけどなぁ
実際、運用するとしたらソリッドとディフェンス剛の交互シフトになるのかね
それとも耐久より無敵優先でディフェンス剛の連続シフトを要求されるようになるとか…は、ないかw 美苗と木下の話じゃシフトした時にビット1ヶ!バランス壊しちゃうねw
だそうな・・・・大型の動き見てビット蒔くライン工みたいな作業になるんかね ディフェンス剛はシフトしている時だけ攻撃無効、シフト切ったらビッド球消失って事なんかな
一度シフトしたら効果が切れるまでビッド球がクルクルしてくれたらいいんだけどな
あと、ディフェンス剛を纏ってる状態だったらプリも攻撃無効になるのかな
もしそうならディフェンス剛一択でソリッドいらなくなりそう >>902
動画見たらわかるけどプリは無防備だから
殴られたらシフト切れるし自分もダメージ喰らう 複数プリで重複効果なんてあるのかね?
この辺は動画じゃわからないし
黒呪でも確認しにくいから2ヶ月後かな プリーストが2人で支え合いながら残り6人のプリーストが攻撃 カスドラの時にあったなぁ
アタック係クイック係エナジー係とか細かく分かれてた気がする
結局ゾーン祭りだけど 8人ブラスト祭りで鯖にダメージを与えよう(てきとう ・プリーストのカスタムスキル「アタックライザー」やスピリットランサーのカスタムスキル
「ウォール・グラスタ」(ヒールブースト中)などの攻撃力を上昇させるスキルを同時に付与された場合、
より効果が高いスキルの効果と効果時間が優先されるよう調整いたしました。
防御力を上昇させるスキルにおいても同様となります。 カスタムスキル「キュアスポット 技」の説明文において、同時に展開できる魔法エリア数が2つに増加している旨の記載がない不具合が発生しておりました。
(2018/8/16) プリーストのカスタムスキルEX「キュア・グラスタ 技」を発動時において、耐久力を強化する効果が付与されない場合がある不具合を確認しております。
(2018/8/16)
※この不具合は2018年8月23日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。
運営の中でのプリーストはスピランの技も使える模様 ・プリーストがカスタムスキル「クイックチャージ」を発動中において、大型エネミーなどとの接触によりプリーストが移動した際、
「クイックチャージ」のエフェクトが当該スキルを発動した場所に留まったまま表示され続けてしまう不具合が発生しておりました。 新エリア探索はガドビ張りっぱなしの舐めプリで行こうと思ったら
一瞬でガドビ剥がす敵多すぎて泣ける 初代王着てソリッド炊いてればポーンが勝手に倒してくれる ガチプリさん達に聞きたいんだけど、エンブレムは何入れたら良いの慈覧、緩療は6持ってるんだが 魔精があると便利
プリはタゲ取り役になることもあるから慈覧は邪魔になりかねない シーズン3.3で登場数が増えた「火炎体」モンスター。
「火炎体」は回復系のスキルなどを当てることで『鎮火状態』にすることができます。
近づいても延焼状態にならない、与ダメージ量が増えるなど、
戦いを優位に進めることができるので、ヒーラーは積極的に狙っていきましょう。 >>929
緩療は鉄板 慈覧は上で書いてるとおりタンクやるとき邪魔なのでエムブレムには入れちゃいかん。 エンブレムは攻聖6、緩療6、魔精6、加護6でどうだろうか? 長露、緩療、魔精の各レベル6は必須だからそれらを入れて残り1枠に他ジョブの快走入れてるよ
プリの快走があれば残り1枠は加護6とか攻撃する事があれば攻聖、魔双とか 異常耐性アクセ付けたいから快走はエンブレムに入れてる 異常耐性アクセなんてあるか?
快走は付け外し出来るんだし、エンブレムに出来れば入れたく無い >>940
>>941
じゃ何を入れたら良いと思う? 長露、魔精、緩療、全部5ならあるんだけど6が出る気がしない
この中で5でも良いからエンブレムに入れた方がいいのありますか? >>942
>>943のでもいいし1つを加護とか防御系に代えてもいい 長露とか5でも普通に役立つけど、
課金して5を突っ込んだりはしたくないな 相変わらず掲示板でゴルゴランにWM武器で寄生しようとする寄生プリが多くて困る
プリ以外は115指定とかw プリの杖なんて異常蓄積減衰しないランクなら何でもええわ
気にする奴はプリの火力あてにしてんの? IR115武器持ってないと115で指定できないんだけど
WM武器抱えてるのはデバフ用だろ 仕事してくれるなら寄生は全然構わない
来てくれるなら寄生大歓迎 つか火力以外の仕事に杖のIR関係ないから寄生の判断基準にしてるのがおかしい
IR115のリミット無し覇魔クレよりIR110のリミット+異常クレの方が明らかに貢献出来る 白竜祭ゴルゴランなら廃ポーンに寄生したほうが楽。
セラ技でコア削りしてるだけでいいし。 >>946
遅れたけどありがとう
エンブレムの仕様が今のままだと微妙なアクセは入れにくいですね 本スレ見たけど悪しき竜は聖弱みたいだね
剛だか技のフラッペでコア削りできるといいなー 精霊竜みたいなコアなしギミック系かもしれない
それならソリッドが活躍できそうな気はする 今日で長露6が出て、魔精、緩療、慈覧、加護、攻聖の主要レベル6腕輪が揃ってしまった。
運営は俺にプリをやらせたくて仕方がないらしい ジョブの累積プレイ時間を見てるよな絶対
使ってないジョブほど6の確率UP ディフェンス剛のエフェクトはガドビのミニシールドなんだね
ヒール、セイント、アタライ、ディフェンス、ソラース、ソリッド、ディフェンス剛
キュア技のうっすい水色も追加で最大8つの球体付加できるのかな 114万ヤミショーで稼ぐてきっついな〜アタリ引けば稼げるがw 白竜杯はガチヒーラーの立ち回りが要求されるな
でも緑はセット数どうにかしてくれないときつい 今回で状態異常腕輪充実した人が多そうだな
特攻や状態異常は職問わず使えるのが地味に強い セプ参加でプリの人手伝い(武器無し、Lv100未満の人)で4,5人ほど手伝ったが
その4,5人全員ランキング入りしてなんかワロタ
ソリやってセラ技撃つのお願いしただけの程度なんだけどな〜w
どんだけPT組めてない&参加者少ないのよと 日課でやっただけだけど、上位にランクインw
TAってもう強いジョブに寄生のイメージだわw 今回はカスマラ祭でじっくりTAやる暇も無い人多かっただろうし武器☆4がちょいネックだったからなぁ、開催のタイミングが悪い ポーンとウロウロするときはソラース役立つな
クラメンに言われて試してみたけど良い感じだわ
キュア剛・ソラ剛・エナスポ・セラ技で何となく役立つ 今更だけれど今日野良でいろいろあった。
ダウン時少しハンターよりにエナスポ炊いているのに取りに行かないで息切れして、逆切れしたのか知らないが蹴り動作してくるハンターと
皿二人いて雑魚が残っているからダウン時もソリッド切らさないようにしていたらチャットで「あた」と入れられた、たぶんアタライ炊けということなんだろうか
しるかバカ。 扇縮地キャン移動できないなら二三歩前動けよ、65のカスドラにもうアタライいるか?お前100だろ?筋力上げて出直してこいや
と、直接言ってみたんだが回答返ってこなかった。
ここ見た本人は誰の事だかわかるだろうけれどSSと動画撮ってるからな。ただ、こっちの勘違いならアレだから許してね。 こんなとこでグチってないで本人に言いなよ
と思ったけど今回は本人に言ってるケースなのね珍しい >>986
カスドラは野良だとワンダウンできるか微妙だから個人的にはアタライ重視かな(特にダウン時)
アルタードズール、ウィルミアとかわりとEMボス全般に言える
アタソリ両方維持すれば万全だしメインプリならそのくらいはやってほしい
何も常時1秒も切らすな、とかじゃなくダウン時意識するだけでだいぶ違う と言うかライバルスピランがソリッドやアタライ能力など手に入れて急激に伸びて来ているので
アタソリ維持とかの仕事も出来ないのにパーティで偉そうにふんぞり返ってたら今まで盤石だった8人パーティの席も減少してくかもよ ゲームとはいえ見ず知らずの他人に上から目線で命令出来るというのが痛い、言われれば言い返すけど 身も蓋も無い話だが、ハンターと皿を支援蔑ろにすれば万事解決しちゃう 皿「それは困ります!というかソリあって当たり前だから」 エリア試練の雷竜の詠唱ってどうやってとめたらいいんですか?
ポーンと初見で死にながらクリアしたんですが野良PT募集で、プリースト詠唱阻止役ってあって
どうしたらいいのか分からなくて
どなたか教えてください プリはヘイト取りやすい関係上ウシュのピアスのターゲットになりやすいな
見ろ、ビットがゴミのようだ!いたいですやめてください このスレッドは1000を超えました。
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