【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part3【RG】【DK】
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今までpvpに当ててた時間を木こりに当てましょうねー 他の職の方が大ダメだろうなwマッドと灰からバウンド消えた時点であんまかわらん 全ての職をダークナイトにしようとしてるからな
実質上方修正だわ しかもダークナイトの方がかわいいからさいつよですよ まだだ…まだ終わらんよ
エ◯◯◯ドが生きてる限りはな… 全職DK化なら元からDKである我等の独壇場
ライダーだ黄泉の国からライダーが帰って来たぞ めっちゃエロいアバター追加してDouteiKillerにしてよ >ベディル バウンド削除
>ブレス 気絶削除
まだ取り上げんのかよ・・・もう無理・・・もう無理だよぉおおッッ 周りも全部取り上げられてるからぶっぱ遠距離火力職のDKは実質上方だから アヒグリとかローニンは前変わらずCCバリバリ撃ってくるのにひど杉内?
昨日アヒグリ行ったけどダルすぎて途中で帰りたくなったは 全職(魔法使いは除く)から覚醒CC消えるから実質強化 んでDKの火力ナーフまでがテンプレ
もう期待してない DKとられた言うけど今回のはほぼ全ての職がCCないレベルまで行ってるからあまり関係ない カオスハンド弱体化が面白くて、あんまり深刻さを感じねぇw >>49
相当エアプなんだろうな開発
カオスハンドなんてスキルむしろ削除してもらっていいレベルなのにな 使える角材作りたかったのに間違って規格角材作りすぎてしまった俺に一言 拠点戦やってきたんだけど、死神でコケると緊急回避できないのって仕様なんか? 喰らってから緊急回避とかもう駄目だろましてやコケてからなんて絶望的
未来予測して緊急回避使ってけ 見えない死神を余地とか無理ゲー……
てか弓持ったら速攻で後ろにゴキブリかnjが来てなんもできんかったわ 浮かしバウンドはV効くがノックダウンだけはV回避できない ゴキブリに喰われるのは全体的な立ち位置が悪いだけだろ
常に味方のフォローを受けられる立ち位置にいとけ
幾ら遠距離だからって何もいない際後衛に行けば
あと未来予測は見てから避けるんじゃなく感じてから避けるって感じだぞ
何かしら絶対飛んで来そうな状況で緊急回避使うまあその場合は使わないでも助かるかもしれないが死んで後悔するくらいなら使う 自砦なんだよなぁ
孤立したら死ぬのは自分が1番よく知ってる 自砦はもう復活合わせるしかないなまあそんな状況だと合わせても無駄なんだけどね やれることが押してる時意外だとかなり減っちゃってなぁ
普段は大砲撃ってるから気にならんけど、昨日は撃てなかったから特に スフィフトスラッシュのSAとリバースイリュージョンのFGが帰ってくるよ、やったね
ところで畑が魔力種だけで構成できるようになってきたから農作業がめっちゃ捗るわ
狩りとかより農作業の方が楽しいな 修練の書を初めて使ったけどアレってクリックマクロ使ってるわけじゃなかったんだね… >>67
なんでだよw
ちなみに実装当初は通常攻撃してるだけだったんだぞw
RGは超至近距離で矢を打ってたし
WTZはなんで杖で殴ってんだって言ってたらスキル使うようになったが >>68
説明文にカカシを修練相手にできますみたいなこと書いてあったから、前みたいにカカシをターゲットにできるのかと思ったんだよ! スウィフトは硬直なくなったら無意味な気がするけどな スウィフト硬直いらんからSA欲しかったなあ
あれSAないと集団戦での狂気ギアーズ>覚醒切り替えとか戦場からの離脱難易度がぐんと上がる SA戻ってくるならファントムが良かったけど
パッチ後の環境じゃ強すぎるか 色々辛いけど今回は珍しくDKだけじゃないから別にいいやってなり始めた >>68
そういやWTZが実装された時、ナイフで刺すのがつえーって言われてた気がするわw スウィフトはどっち欲しいか使い方によるな
おれはスウィフトは相手の隙に当てて硬直狙いで使って起点にするような使い方してたから硬直のが欲しい スウィフトはタイマンだと硬直が、集団だとSAが欲しいな タイマンのときにコンボ始動技ガチでなくない?
スウィフト死んだらソードペインででも始めるの? メイン武器のFでもつかわせるんだろ
覚醒からは全職CC取り上げられるみたいだし なんかもはやインバランスあたり始動にして真スキルでコンボ繋いだ方が現実的な火力求められる気がするわ
相手のSAないスキルの終わりにスウィフト入れるより
相手のSAなしスキル真っ向から受けながらインバランスで崩した方が楽や "コンボスキルは先行スキルの効果を引き継ぐ"っていう
DKにはほぼ恩恵がない修正のせいでで結局ゴリ押しされそう スラスト系とかもSAFG無いけど瞬間的に硬直と気絶叩き込めるし、今までは起点としては使ってなかったけどいいかもしれない 毎日何個か馬車作ってるけど俺の馬車を誰かが使ってるんだなと思うと楽しい 馬車は分かるけど、帆船作って流してるやつは真似できないわ・・・ 帆船4連で流れたのとか見るとどんだけ採集してるのか恐ろしすぎてドン引く 規格角材予約してたら結構な頻度で他の人が購入しましたって通知くるから全部切ってるわけじゃないんだろうけど、恐ろしいわ 木は密度低いから怪しいけど岩叩くのはその時やってるイベントによるけど時給30mとかゆうに行きそう 採集マクロ素手のやつしか見たことないし帆船は多分手動であれだけやってるのかと 採集名匠あたりになれば丸太も1回で3.4本取れるのかね だめなのか
帆船分の丸太集まる前に時間掛かりすぎで心折れそう 貿易箱ってどうやって換金してる?
換金するの億劫になってアンカトにどんどん溜まってってしまう アンカトまで輸送したなら、もう馬に載せてバレンシアまで運んで貿易バフ貰ってくるだけじゃないか・・・ 馬に乗る技修正されてから溜めっぱなしだなあ
どうにかしないと >>100
馬車に載る量が少なくて往復するのが大変なんだけど
もしかして馬の方がたくさん載る? >>105
貿易品1種類だけなら重量関係なく無限に持てるぞ
狩りに行くときゴミドロップをたくさん馬に乗せるのと同じ要領 そのうちメインもCC削除するよ。
SAついてるやつは全削除やろ。
開発もSAとCCは分ける言ってたし CC軒並全部消えていったらSAとかいらんよなそもそもCCないんだしw
んで前方ガード有利!!調整します!からの盾軟化まで大体見える
ナーフ開発はウンザリだわ >>108
笑いどころはそこじゃないぞ
cc取りにくくなるなら、結局キャッチが強いって話になる
キャッチ持ち職が有利なバランスを改善するってはじめた調整が
最終的にキャッチ持ち有利なバランスに戻ってくる
ここが最高の爆笑ポイント 開発自身前にもどしたら自分の仕事が失敗したと認める事になって傷が付くからいっつも斜め下の調整になるんやろ。
今の開発の上の人間が入れ替わりでもしないかぎり100パーこのまま突き進むやろな。 次の水曜アプデは有利になりそうだから歓迎してるが、もうこれ以上いじらないで欲しいマジで クツムでA247なのに分からないのは流石に垢買いとしか思えないから帰れ
普通にやってりゃ試し斬りに行くこと覚えてるはず すまんガイピンだった
カーマスリビアのPT狩り=マンシャウムってイメージがずっと離れないんだ 行けるけどある程度Dなけりゃ泣くことになるわな
今はゆみぴゅんぴゅんしてればいいわけじゃないし >>109
そこに関しては寧ろ最初からそのつもりだったんじゃないかと思うんだ
一周して状況は最初に近くなった。CCない事で皆SA継続のようなものになるし、キャッチの優位性は変わらず。
単に状況を維持したまま全体をナーフしまくりたかったのをなんやかんだ言い訳して正当性を取って付けて無理やり決行しただけに見える。 ガイピンとかA220クツムで弓だけ打ってりゃ余裕だぞ カオスハンドナーフ入ったってことはそれ以前は強かったのでは...? >>122
範囲ゴミすぎるしそもそもカオスハンド撃つような狩場なくねぇ
真ギアーズ、ベディル、エアレイドにラストブレス種雨でCTは周るしカオスハンド撃つならダメージ効率高いスキル一発撃った方が強い 狩りで使ってた人もいるのかもしれないけど、硬直削除ってことは対人での調整だよな・・・
どういう思考回路を辿ればアレを弱体化することになるんだ?皆目見当がつかないw >>124
特に何も考えてない
取り敢えず数合わせに削除しただけ カオスハンドはせめて対mob吸い込み範囲拡大して欲しいなー
羊狩りに使いたいは カオスハンドと地雷はどう使うのかよくわからなかった すまん、暇な時フレグランストラップ撒きまくっててすまん、 カオスハンドというデコイに引っかかってくれたのはいいが、ラスブレが痛い。 カオスハンドが便利とか初めて聞いた
最初に使ってこれあかんってなるスキルじゃねーか
カオスハンドがキャッチスキルにでも転生したら課金するわ >>132
あんなものにキャッチついて、「はい、キャッチつけました^^」とか言われたら発狂ものだと思うがな・・・ >>133
範囲キャッチで複数人キャッチ出来る超絶神スキルになるかもしれんぞ やがてエルフの森ではエルフ同士が結ばれて多婦多妻制が導入されたのであった グラナからバレンシア繋ぎつつ貢献度50くらい使えそうだけどみんなどこで栽培してるの まあ1回くらいは大目に見てもいいんちゃうかな
ワイはカルフェオンで専用キャラが作業してた >>137
栽培上げしたいならグリッシー沼のほとり
普通に収穫目当てならホームタウンの近くでいいんじゃね? さっき気づいたんですが、微風の足取りのMP消費っていつなくなりました? >>143
[5/17更新]5/16(水)メンテナンスに伴うスキルの変更点のお知らせ
https://blackdesert.pmang.jp/notices/1556#RG1
[覚醒武器]アクティブスキル
微風の足取り
スキル使用時、持久力を消費するよう変更 >>144
ありがとうございます(*´ω`*)
微風のMP消費ないので採取時の移動は楽になりましたが、戦闘はスタミナ消費きついですね・・・ DKのShiftWで付く速度バフが付かないんだけど
全く話題になってないってことはおま環なのかな >>146
ベディアント出してると付く
太刀を出してると付かない
不具合報告忘れてたわ
ただでさえスラストの硬直バグで嫌になってるのにさらにバグ・・・萎えるわぁ 霧深い霞 バフ効果が適用されていなかった現象を修正
直った >>149
なんかDK足遅くなったか?と思ってたらそういう事だったのか違和感あったんだよな
ラストブレスの気絶は最近CC関連でほぼ入ることがないからいいんだけどスウィフトの硬直なくなるのはなんだかなぁ逃走する奴のトドメにかなり有効だったのに 久しぶりのKR鯖限定パッチだし再修正あるな
と思ってた先週の自分をなぐりたい 公式ではラバムはCC削除に入ってなかったから、事前情報と違うけどラッキーって思ったら、しっかりモンスターのみ適用になってるじゃん
適当な仕事すんなよマジで・・・ スウィフト関連でタイマンは弱体化集団は強化なんじゃね 集団の中でメイン武器でダウン>スウィフト>ラスブレ>雨が出来るようになったのは良さそう
ここ数週間は覚醒武器に持ち変えようとするとすっ転んでたし タイマンはこれもう通常始動にしたほうがよさそうだね。 スラストのバグも修正されてるっぽいし、メイン安定だな >>158
スラストのバグはイライラ半端なかったからなぁ
一月ぐらいか修正されるまでほんとひで というか今のDKって集団はそこそこだけどタイマン割とマジで最弱候補じゃね?
モーション長過ぎるから種の硬直からダウン取れるスキルは間に合わないしスウィフトの硬直消えたからテンプレのコンボも使えない
となるとダウン取れるのは非覚醒のみだけど非覚醒から覚醒に切り替えるスキルを使った後に次に繋がるものがない。モーションが大き過ぎてその次のスキルが当たらないしな
ラストブレスの気絶もないからラストブレスはタイマンではトドメの時以外には絶対に使えない
割とマジでタイマン状態になったらやれる事なくね非覚醒だけで削りきるには相当な火力が必要だぞ ベディアントって本体は手袋で短い2本の剣か長い1本の剣を召喚できるようになってるけど
鞭も召喚できるようにできなかったのかね うん。最弱だよ。前から言われてるし。
遠距離けん制にしかつかえない。もろい。キャッチない。コンボもよわい。HP回復ない。
裏取りよわい。硬い職、KTMTに絶望的。
これだけの条件そろえた職他にない。 >>168
スウィフト採集スウィフト採集スウィフトでフラミンゴの血抜きまくりなんだが? >>169
非覚醒武器の時じゃね?
何故か止まった後一歩分前に出るから非覚醒武器だと死ぬほどやりづらい >>170
そうそう
他クラスだと非覚醒ではピタッと止まれるんだけど
DKだけは非覚醒でもそうなるんよ メイン武器にもCCとCC耐性分けられるなら
意思とか極支配にもCCorCC耐性つくのかねえ >>172
長いよなぁ
召喚書のときに結構引っかかって地味にイラッとする スピードアップやんけ!!w
めちゃめちゃうれぴーーーーーぃ!!!w プロテク貰ったら霧深い闇宵闇で突っ込んでメインスキルぶっぱ>スウィフトでちょっと引いてラスブレ雨置いて帰宅
うーん… そんなのするなら最初から種雨ラスブレマッド遠くから撃ってた方が早い ギアーズやベディルを使わないDKは3流やぞ
今のDKのダメージソースはギアーズとベディルとエアレイド
物理ダメージだからMTKTだって殺せるぞ
遠距離時は種や灰で牽制しつつ隙を見つけたらラストブレス打って雨で離脱、混戦になったらギアーズとベディル、離脱やトドメにエアレイド >>185
そんな妄想書き連ねる暇があるなら
コンボ暴風のFGが正常に動作しないバグレポート送っとけ 混戦時にギアーズやベディルなんかうったら死ぬのは自分だけどな ベティルはまあ耐えることはあるけどギアースは完全に自殺 メインだけで戦う流行来るかなどの道遠距離主体にしたいDKは無いか >>188
しなねぇよwどんだけステウンコなんだよ
SAとCCが持ちで相手を一方的に転倒させられるから即死ダメージもらわない限りまずしなん
即死するクソステなら死ね >>191
ギアーズにSAあると思ってるエアプ発見w
あれ攻撃判定発生時のみだから実質ないようなもんやぞ ステーン! ギアーズ撃つ隙があるなら他のスキル撃った方が強いだろ RGで、赤戦ですけど、KN,NJにカモられてます。
ハイドから倒されて、そのまま抵抗できずに死ぬので、どうしようもないのだけど、なにか対策ってあるのでしょうか? 味方にすぐ助けに入ってもらえる位置取りする
向こうも狙いやすいから狙うわけでワンコンが邪魔されそうな盤面だと凄い襲いづらい >>194
KN NJ対策わからないから>>195でやってる。
潜入後のフォローに裏周りとかステップ使ってどんどんこちら側の後方に向かう傾向があるから、味方のキャッチ職の視界内に居るほうが体感助かってる感じする まだまともに使える覚醒スキルにCC付いてる職があるらしいぜ? 予想通りMTが弱くなって来てるけどDKと同じ位置にいつ来るのか まぁMTはスキルSA前提のスキルやったから弱いのは仕方ない。
それに気づいてスキル速度開発があげればいいんやけど、まぁ気づかんやろな。
MTドンマイ MTは動きにくくなったとはいえ、まだSA維持できるし魔法防御も健在だからなぁ
DKが奴らを駆逐する日はまだ遠いだろう・・・ DKが駆逐出来なくても同じく新最強職からDK過去最低まで落ちて来ないかなと不公平だろ 開発はWTZ以外はどの職もスキルモーション早いと思ってる節がある というかスキル最適化って途中で中断になってるよな早く再開してDKのスイングスピード上げろや あのゲーム終了時のウィンドウとか、NA版サイトのクラス紹介にトップで真っ先に紹介されてるあたり、ほんとDKはビジュアル担当やでえ 閉じるときのあれみんなDKなのか
我が家で一番レベル高いからなのかと思ってた
唯一の優遇 ゲーム終了とか押したことないから何の話か分からない 赤線のDKRGは廃ステになるとえぐいから強化はなさそう
A270以下はおとなしく別の職やっておけということか >>205
DKは終了っていう開発の煽りだと思ってた >>209
これは開発に一本取られたな!
HAHAHA!! >>192
お前は現在集団戦をやった事ないエアプだな
CC判定がランダム1回になった事と抵抗が効くようになった事で発動時のみの効果でも今や殆どフルSA並の効果を発揮する。
やってから煽ろうな >>213
少人数ならともかく混戦って書いてあるんだぞ?流石に転ぶ事の方が全然多いわ
そもそもDKの耐久で混戦の真ん中突っ込んでギアーズ+狂気打って耐えて帰宅するの冒険名声どんだけ必要なんだ 混戦で使ったらこけなくてもあんな大振り二回もしたら勇者様でもない限り瞬溶け 適当に振ってるアホはよくみるがポイントもってねーし無視してる
SAだから食らわないとでも思ってるのかな でもタイマンならギアーズと狂気適当に振ってたら勝てるぞ 赤戦だと集団に突っ込んでギアーズ撃とうものなら即死するけど、1段階拠点戦程度なら意外と決まる
まあそれでも正面から突っ込めば死ぬけど ギアーズは最近使ってないな。狂気はライン戦してる味方の少し後ろから使うとカバー出来ていい気がする DKRGが弱いと思ってるやつまだいるのか
NJKNと並んで最上位職の自覚持とうな RGなんて捕まえてしまえば100%倒せるからな〜
脅威になるのなんて廃クラスだけで他のRGは闇100ためてくれる存在でしかない
その廃装備で他の職やった方がもっと脅威だろうね 今の環境で装備相応の戦果を残せない職ってLSぐらいじゃね? >>226
そのLSですら1ヶ月前のMTVK環境よりは全然戦えるようになってるし職バランス自体はほんとうに良くなったな 昔を知らない新規が対人やるなら今の方が環境整ってるかも知れん
だけど昔知ってるとどうしてもコレジャナイ感が DKのメインスキルとビジュアルが良くて砂漠始めて、のちに覚醒スキルがこれじゃなくて休止してた者なんですが真スキルだけで戦えますか? 砂漠初期のひたすら逃げるRGに戻ってるな
メイン武器のCCも減ったらタイマンは上位に入りそう DKは今集団戦さいつよの部類だろ
何が職バランス良くなっただよ笑うわ さいつよかは知らんけどWRとかTBとかに比べたら優遇されてるな DK集団戦さいつよの部類って言うけど赤戦でDK見かけないんだが DKが強いんじゃなくて装備が強いんだろ
装備が強い=どの職でも強いだろ
職差の調整はきっと来ると願う
そしてキムナーフ >>214
もうエアプ全開すぎるし脳筋すぎる
ちゃんと側面や後ろ取れないDKはさっさと辞めた方がいいぞ
スキルがぶっぱなされてる爆心地に向かったらD盛りでも死ぬわ
そもそも今はCCが死んで宵闇が圧倒的に高性能になったからギアーズとベディルを撃つまでの間に死ななければ簡単に帰ってこれる。
正面爆心地を避けて側面や背後から混戦の隙を突けば簡単に帰ってこれる
それすら出来ない脳筋はDKは本気で辞めた方がいい。向いてない 天敵のKMTとVKが減ったから、前よりやりやすくなった感はある
まあ、224とか238みたいなやつの出現が、DKの地位向上を表していると言えばそうなのかもしれん
今までは冗談やエアプでも最強だ、なんて言うやつ居なかったからなw 強いやつは強い。
装備がAD553とか超えてればもちろん強い。
ただ、職としては弱い。 側面や背後から混戦の隙付くならわざわざ接近しないと当たらないギアーズとベディルより
ラストブレス種雨とかのがいいだろ なんか最近、最強DK様みたいなのが湧くようになったな AD553って超えてて当たり前のラインだからな
VKWZTBKNとかの怒りワンパンラインも261↑じゃないと不可能だし
まさかA249程度とかでDK弱いとかいってんの? 最強DK様推奨のうごきができないやつやめた結果、さらにKD比偏って
さらにナーフ食らって、1%以下のトップレベルのせいで全体の99%が泣く結果が見える。
人間性能おかしいやつはどんな弱職つかってもつよいけど、自分の強さを標準だと錯覚すると害になるな。 いや怒りワンパン最強とかBDに一瞬で殺されるとかWTWZダストやばいとか言ってたでしょ?
それ261↑とか257↑じゃん(食らう側の職による
DKの立場になると230で弱いです><上位1%しかいませーん><とかになるんか
逆に人間性能終わってるやつは何使っても雑魚だぞ いや、それ言ってるの別のやつらでたぶん別の職だと思うけどな。
こう見てると赤線で活躍してる上位DK様ってマウント取るのは好きで、物事を冷静に考えたり、
後先考えるの苦手なんだろうな。
ここ最近のアプデ見てると開発、KD比と大雑把なスキル性能でしか判断してないから、
このまま進むとDKの遠距離攻撃力減らしました、ギアーズ、ベディル狂気のSA削除しました
ぐらいまでは平気でありそうだな。 >>259
ちょっと前のVKMTWTZは別にW/Vテンプレ装備でも12分に強いから騒がれてたんだけどな 赤戦DKけっこうおるやん
最初の
一文字
G
べ
K
S
とか キャラ愛だけで続けられるのがDK
強化しさえすれば職やPSを問わず無敵になれるのが現状のバランス
ならばDKが最強になるのは時間の問題なのだ とりあえずどこまで調整来るか
落としてからの持ちあげが来るか期待してる
DKに限らず全職 どうせ落とされたまんまDKだけ放置されて周りがまた上がって以前よりも下がった状態の最底辺が目に見えてるから止めろ 先週はDK放置の前職ナーフなお陰でだいぶ強くなったけど今週は一体どうなることやら
>>176
これ見てる感じ特になんもなさそう? ギアーズスラスト()とか誰が使うんだよ普通のギアーズでええわ DKとかNJとか相対的に強化とか言われても
基本スペックがカスだからそこどうにかしてって思う 基本スペックってどこからどこまでのこと言ってるんだろう 流出した職ごとの基礎データ+バフ スキル性能じゃないの? スキル変更点のページDKなにも触れられてなくないか いつものこと。
開発に選ばれしイジメラレ職だからしょうがない。 ダークナイトってエルフの中では陰キャだからいじめられて当然だね
エルフなのに自然を消滅させて力にするし完成悪役を演じだししょうがないね まあ弱体化されなかっただけ良かったやん
何となくつまらないのは分かるけど 強化されないのは当たり前だから期待してないけど、弱体化もないとなんかがっかりするんだよな
やっぱパッチ当たるたびに弱くなってこそDKよ 大して移動してないのに位置ずれでバックアタックになるとか
Sガードがばがばすぎない? 風の通り道の使い方誰か教えて
死神連射でいいじゃんって思ってたんだけど、RG使いの中じゃそこそこ評価高いらしい ダークナイトにHPドレインスキル持った召喚スキルくれや。召喚スキル持ってると無いやつで格差できるのはよくないやろ 中堅扱いだしな
下手に強化されてライダーに、175されてナーフがお望みで? 収穫を1秒で
あと50マス植えられるフェンスが・・・・欲しいです! ソーサレスのあの円盤も召喚獣wに昇格したしな。
その気になれば飛び道具全て召喚獣出し、考えようによっては自分自身が召喚獣なのだ。 RGちゃんの怒りで出るソニックブームてきなのも召喚物に翔鶴きますかね? 召喚物ってのは自分がキャッチとかのCC取られても自走的に動く者全てを指すのだろう
レンジャーの怒りしゅばばばばはCC食らったら止まるでしょ RG使いだが、自分はなんだかんだキムナーフの影響少ないほうだったな
エアスラのSA、極支配のFGが無くなったのは痛いけどそれぐらいだし
CCも死神・キャッチ・再創造ぐらいでしか狙わなかったから、減らされてもさほど問題なかった
狩り効率をすみに置いとけばな・・・ まあ正直あれはキム以外がトップでもナーフされてそう…
今思い返すと意味わからんわ DKのギアーズ、ノクターン、漆黒の灰の発動早くしてクレメンス
エアレイドのジャンプ削除してクレメンス
ベティルの狂気は発動早くして範囲広げてクレメンス
種の浮かしとスイフトの硬直もどしてクレメンス
そしたら職ステこのままでも戦えるのに SRは移動と敵を集める手段が乏しいから許されてる感ある >>302
いや別にDKこのままでも戦えるけどな
2週間前は最弱だったけど先週みんなDK化したから別にもはやそんな弱くないわ(タイマン除く) このゲームでタイマンなんていつするんだ
自決勢?PKer? 自決とPKKだな。PKがうようよいるから避けて通れん。
PKなしゲーだったら文句ないが。 DKつかってTBVKBDGAに勝てないのは腕のせいだぞ
それ以外に勝てないのは職のせいだぞ ゲームが成立しない対MTKTに比べたらどうってことない TBBDに勝てないのはって勝てる要素皆無だけどな
種が硬直オンリーだしスウィフトの硬直もないからダウン取れずに一方的にゴキブリされるだけだぞ タイマンの起点が基本的に真スキルなのとGAが単純に超硬いせいでこっちからは絶対削りきれないし
向こうのキャッチ食らったら死ぬしでそこそこ不利付かないか?あいつら遠距離も誤魔化せるし >>311 >>314 >>315
DKが有利とれるキャラ結局誰やねんww DKが有利取れるキャラはDKだけだってナーフされてからずっと決まってるだろう 相手のCC天上の槍とキャッチしかないのにタイマンでどうやって負けるねん
ただのデブサンドバックじゃねーか
TB側も取るスキル何も無いのにどうやって負けるんだよ中入ってきたらSAで勝手にコケて死ぬぞ
そもそもTBに勝てない職いまねーよ
BDもタイマンは取るスキルなんもねーから終わってるぞ
上記職はスキルの動作中にSA無敵なにもないから始動差で全部勝てるぞ
GA相手は互角で腕次第 がんばれ
MTNJKN?土下座して許してもらえ
まじでゲームが成立してない
KTは火力さえあればワンちゃん勝てる
D294相手にDKでワンコンで殺すならA257だ それ以下なら装備で負けてる それいったら装備差で勝ってるだけじゃね?
ほかの全職DKにたいしては210、220そこらでワンコンしてくるぞ。 220で他職ワンコンできると思ってるの
D294相手に
GAで超波動で殺せるAは249だ ただCTが長いぞ!
VKはコンボがほぼ死んだせいでA257無いとワンコンできないぞ
TBはA240入った時点でワンコン可能だ 火力は高い!
BDもA257ないと無理だぞ
MTはA261無いとワンコンできないぞ 火力は低い
ちなみにpot有りでの話だぞエアプにもほどがあるぞ いやPOTありとかもちだしたらHPいくつだバフ盛りどうだの話になるだろ。
普通なしだろ。 赤線やってても一番のカモがDKだからな
DKで有利取れるのがDKという闇 D294 サブ精霊x2 武器命中 真ゴブ 真ハルピor威圧 別荘バフ有 飯バフ有
基本でしょ
君拠点戦もpot使わないの? いや タイマンでも実戦に近い方法で戦うのが普通じゃないの
何でタイマンだけ特殊なpot無しなの? >>324
ちなみにそれに対してDKはA幾つでワンコンできんの DK弱いはないぞ
引き打ちしてたらBDTBくらいにしか負けん
Aがあればね^_^ 赤戦最初の一文字kの人って上手いのかと思ったらただのLA職人じゃん
KTに火力ワンちゃんとか言ってるけど実際は追い回されて息切れしたとこ捕まって終了
覚醒のCC何か戻してくれないかな、引き狩りするにも雨と種じゃAあってもどうにもならん DKの相手にRGちゃんが入ってないのは優しさですか...? >>316
ゴキブリにエアレイドとか見事にスカるだけだからやめとけ なんか極支配のヒット音しょぼくなってない?こんなんだっけ ディスペアーアーツも途中に味方が居るとそこで止まるよな… エアレイドのきつい所は抵抗とかでキャッチすかると
ジャンプモーションになって悲惨になるところ
あれキャッチモーション見てからスペースキー押せる人いる? RGとDKのエアレイドの共通点は
ミスすると自分が追い詰められるというところ >>336
そもそも迅駆でゴキってる奴に硬直まともに入らないけど何の話をしているんだろうか
硬直入るほど余裕ある状態なら昔通りの極魔ダウンからのラストブレスが十分入るんですが何か >>336
そもそも迅駆でゴキってる奴に硬直まともに入らないけど何の話をしているんだろうか
硬直入るほど余裕ある状態なら昔通りの極魔ダウンからのラストブレスが十分入るんですが何か >>336
そもそも迅駆でゴキってる奴に硬直まともに入らないけど何の話をしているんだろうか
硬直入るほど余裕ある状態なら昔通りの極魔ダウンからのラストブレスが十分入るんですが何か >>336
そもそも迅駆でゴキってる奴に硬直まともに入らないけど何の話をしているんだろうか
硬直入るほど余裕ある状態なら昔通りの極魔ダウンからのラストブレスが十分入るんですが何か >>336
そもそも迅駆でゴキってる奴に硬直まともに入らないけど何の話をしているんだろうか
硬直入るほど余裕ある状態なら昔通りの極魔ダウンからのラストブレスが十分入るんですが何か >>336
そもそも迅駆でゴキってる奴に硬直まともに入らないけど何の話をしているんだろうか
硬直入るほど余裕ある状態なら昔通りの極魔ダウンからのラストブレスが十分入るんですが何か そもそもDKって覚醒適当すぎんだよな
使い物にならないスキルあまりにも多すぎだわ、数少ないまともなスキルからSAとか取り上げるならゴミスキルのりワークしてくれよ >>348
ディスペアーアーツ・破魔・カオスハンドこの辺テコ入れして欲しいな
特にディスペアーとかカッコいいのにどうにも使い道が無いし ディスペアーツ射程レンジャーの弓くらいにして、カオスハンドをキャッチにして、極魔をエクスキューションと同じくらい出が早くなるようにしてください いいえ、更に基礎Dを下げて全ての持久消費を二倍にします^^ 今のレンジャーのPvP昔みたいにひたすら中距離からチクチク攻撃できて超楽しい
SAも戻ってきて今結構強いと思うんだけど、全然いないのはやっぱあの狩りナーフで引退が増えたせいかね? RGはまだグラナで生活できるけどダークナイトはだめ、森でひっそり暮らせ >>350
破魔は狩ではごく稀に使わない事もない
カオスハンドとディスペアは別にスキルが消えてもOK ディスペアは一発400前後出て射程長いし、移動速度減少入るから牽制と追撃で十分使えるぞ。ステップ後なら即出しできて、ステップかスキルでキャンセル出来るしな SAもCCもない上に発動速度とモーションもイマイチで無防備なディスペアなんて使う暇あったらエアレイドで追撃するわ 離れたとこにいる半分以上削れたモブはディスペアーアーツで倒すことが多い >>361
ステップ→ディスペア一発キャンセルならモーションほとんど無いからな >>364
ステップしてる時間入れたらエアレイドの方が早くね非覚醒で殴ってたらだけど
覚醒時追撃ならスウィフトかファントムで事足りる
まぁ好みだからディスペア使うなとは言わんけど利点が無くないか威力もクソだしその場突っ立ちで無防備すぎる 最初のモーションとか以前に全体的なモーションがトロいから使い物にならないんですが DKやめてRGになろう。今普通に強い。
CC食らいにくくなったから、一方的に遠距離攻撃できるぞ。
まあ明日のメンテでまた底辺に落とされてるかも知れないがな! まだ転職は待て
してもなにがナーフくるかわからんぞ RGほど強くないのは明らかだけど今週はDKも全体の中だと結構いい位置にいると思うけどな
まあただ来週どうなってるかわからんな もう全体ナーフは終わったとみた方がいい
先週の韓国アプデでも大したアプデにはなってない
なんかやたらWRが強化されてたくらい PvP時間長くするための全クラスPvPダメージナーフがまだ来てないぞ
油断するな
もし来たら「ガード値削れねえwww」ていう未来が見える それだとバランスが狂うのでPVP時間を短くするためPVP抵抗上限50%まで引き下げな。
それとRGひかくせい RGサイッキョみんなRGに乗り換えてるぞwwwww 今割と後衛RG 前衛NJKN 援護WTWZでokのゲームだからな
RGの下位互換としてDKだけどDKはまだ戦えるレベルには強いからいい加減ネガるな >>378
ネガるなって2週間前の全キャラDK化パッチの後はネガってるの全然みねえけどな(タイマン除く) たいしたアプデなくてWRだけやたら強化されたなら個々の職調整に入って強化の方向にいくんじゃね だといいんだがなぁ
特に何の理由もなくWR強化だけ強化とかありそう 全体の調整をした後から個々の調整に入るって言ってたし、WRのはそれじゃないかな? 強さはともかく、常に弱体化しかされなかったDKの歴史を振り返ると、そう楽観視は出来なくてな・・・ 今日日本or明日の韓国アプデであるとしたら雨の2段目に前方ガード復活とかじゃない? 名声パッチ以前も機能してなかった雨FGを復活というのはちょっと コンボ前スキルの防御判定を、コンボ後のスキルが引き継ぐっていうアプデが日本にも来たのに、何故か雨が適用外になってる件の修正ってことでしょたぶん
仕様なのかバグなのかは分からんが 適用外なんじゃなくてSガードバグと同じ現象が起きてるだけ 遂にRGのロングボウオートランまでナーフされたわクソが 種浮かしはぶっちゃけ今の仕様だとぶっ壊れと言われて派手なナーフ貰いそうだから硬直で我慢してもいいかな
ただせめてスキル動画も修正しろよあれ何も知らん奴が見たら浮かし効果付いてんのかなと思うだろ RGの弓の射程ってこんな長かったけ。
昔の射程に戻ってないか? DKの種もRGの弓みたいに連射したい
なんかえろい 種浮かしかスイフトの硬直は帰ってきてほしいな
赤戦でもちらほらDK戻ってきた気はする
まあ辛いときもDKやってた人しか点取れてないが 種浮かしとかスウィフトの硬直は流石に強すぎるわ絶対戻ってくるわけねえ ならばCCすらないファントムはSA戻って来てもいいな スウィフト硬直は戻って来てもいいと思うぞ
でもSAも悪くないしなんとも言えんな
種の浮かしは強すぎるからアウト。強すぎてWTWZみたいにダメージ分散ナーフとか貰いたくはないだろう? DKのKTMT詰んでる問題とか、基礎スペック最低なのとかはもう改善されないっぽいな。 基礎スペック最低でいいから火力最高にしてくれねーかな DKの肌汚すぎ問題と汗かきすぎ問題も解決してほしいんですが RGだけど赤耳でA270いけるなら1個くらい赤耳にしたほうがいいのか? その辺り超えてくるとナクでDに回したり赤珊瑚つけて命中あげたりするらしいな >>411
D特化も処理したいならそのままで
回避絶許なら赤耳てええんちゃう キャラメイクに関してはDK以降からデフォの質が明らかに方針変わってるよな
それまではあえて崩したデフォにしてプレイヤーにいじらせるって感じだったけどDK以降はそれを一切感じない フレグランストラップに真こないかな
漆黒の灰は発動遅いくせに範囲も射程も微妙なんだよな
カッコいいけどさ 暇あったらフレグランストラップ撒いてその上立ってギアーズとかブッパしてるDKいたら俺な フレグランストラップはちょっと使ってみたいんだけど真エクスキューション使ってる人いる? フレグランストラップがダウン持ってけたら撒きまくるのすげえ楽しそうだけど硬直だとなあ
まあ15秒も持続するし面白くはあるけど… 攻撃スキルはラスブレ種雨ファントムスウィフト狂気ギアーズインバランス
あとはお好きに灰とかエアレとか適当にどうぞ ●必須
ボウマスタリー 極風支配 極回避ショット 回避爆発 死神 意思
精霊剣修練 乱れ疾風 突風 再創造
●次点
カッスロ 通り道 羽根 精神治癒 使命 呼びかけ 口づけ(要パワブレ)
共鳴 輪舞 摂理 エアスラ エアレイド 白風
●地雷
風乗り 極死神 風乗りはまあ間違って取ってもウザったいくらいだけど、極死神は…… 極死神のラストショットは死神CT中でもノックダウンが発生するんで弾幕張る意味では有用ではあった
今はカットブレイドあるし… 対人で持久力の消費が激し過ぎてワンコン出来なかった時かなりきついんだけどどう戦ってる?
ちなRG >>430
持久力なくなったら、剣に持ち替えてバフ使って全力逃走だ >>430
そもそもRGでワンコンできないなら火力が足りてない
相手が防御盛りならRGはそのまま死ぬ 持久切れで負けるってなかなかないけどな
立ち回りが悪いんだろう >>430
Sガード、切り替えガード、輪舞あたりで持久力を回復する
持久力が切れたら回復するんじゃなくて、ちまちま回復するように心がける
CC入れてもワンコンできないと思ったら、意思は使わずに覚醒スキルあたりでコンボする
赤ポなしルールならCC入れなくても弓だけで削りきったりするから頑張ろう Vpでラストブレスのダウンスマッシュ機能してなくね? >>423
あれクソやぞ
踏むやつ殆どいないしそもそも複数置けない。 >>423
怨念もそうだけど中距離以遠から気絶確認してもできること減ったよなぁ。
>>438
狙って置くと引っかからないやつな 真スキルでエアレ、インバラ、ギアーズ、ベティル、漆黒の灰以外でなんかいいのない?
エクスキューションとったけどインバと役割かぶる気がする 攻撃力150程度なのですが、砂漠ナーガ以上が痛すぎてかれません…
他のジョブなら攻撃、被弾したら安全に吸収スキル当てつつ戦って回復、攻撃のループで戦えますが
HP回復+1を2個刺していても回復ができずじり貧で死んでしまいます…
覚醒状態の吸収スキルは当てようとすると被ダメのほうが大きく、刀Fの吸収やフォールンアースを交えています
覚醒スキルのCTも長く、結果戦闘の半分くらいは刀に持ち替えて戦っています・・・(他のジョブでは8,9割覚醒武器を持っていますが…)
皆さんこんな感じなのでしょうか?どうやって安定して狩るのかご教授ほしいです; あとMPも回らないため刀の真通常攻撃をとって、硬直やダウンを入れた敵に通常攻撃を当てて回復しているので非常にテンポが悪いです…
ようするにHPとMPの回復が回らずに狩りが捗りません ダークナイト先輩のご意見を… レベル、痛いって書いてるならAD両方書く
長文の必要ないから必要なことを書いたほうが良いよ
どの職も56では覚醒しただけで覚醒スキルだけできっちりスキル回せるようになるのは58~9で習得できるスキルを覚えてからです
必要なこと書いてないからわかんないけど56なりたてのDKでAが150しかない上にDも低いのにソロでナーガ言ってさくさく狩れませんって言ってるようにみえるけどそら当然でしょとしか >>445
黒い砂漠どころかゲームのセンスないからやめたほうがいいよ
そこまでのアホ見たことないけどゲームやるの初めてかな?
普通狩りきつかったら装備足りないと思って狩場ランクダウンするか装備強化するし痛いなら防御力足りないとか思わないのかな? A150D210です Lv57
すみません、WR,WZ,KT、NJと他の職はどれも覚醒時点でナーガがサクサク狩れたので‥ >>448
他のクラスはこれ以下の装備(AD130前後)でサクサク狩れるので質問したまでです
DKだけはポーション持ってもきつかったので150まで頑張ってあげましたが結局HPとMPがきつくて…
皆さんどうやってるのかなという疑問です >>450
でDKは他のクラスなんですかね
DKやRGにいたってはDK以下の吸収スキルしかないからPOT持ち込まない時点でアウトだし、そもそもこのゲーム数をさくさく狩れないとヒストリアですらお話にならないので>>444の
2行目で書いてるような狩り方は狩れてるとは言わないのよ、その時点で装備水準足りてない事に気が付きましょう
装備強化しなきゃいくらレベル上げても微塵も強くなりませんので 妖精に不思議な応援覚えさせて重量課金
POT持ち込んで雨、種、ラストを連射すればサクサク狩れるよ >>450
AD130前後でA150ってDはマイナスなんですか
それじゃ痛くて当然です もしそれでも足りないなら武器にMP水晶つけようねー ギルドに入って質問した方が親切に教えてくれると思う
ここの住人はキムに人間性ナーフされてる奴多いから >>450
かわいそうだからマジレスしてあげると
DKは全職最下位くらい回復力が低いから熱中症や低体温症のある砂漠方面にはそもそも向いていない
水晶を入れるならMP水晶でCT毎にラストブレスをmobの集団に当てればMPはまかなえる
HPは普通に狩りしてても減らない程度の狩場にすべき
A130の他職でサクサクって言うけどもっと他の狩場も試したほうが良いよ
背伸びすぎてゲロマズだったことに気づいてほしい ナーガで無理ならバシムも微妙だろうから大人しくソサンでもいこう
バレンシアはまだ早いってことだ ここ質問スレじゃないです
それに公式に狩場指標あります レベル57でA150もありゃ普通バシム余裕だろう。
ポーションなんて使いもせんぞ。 被ダメきつくて回復追いつかない狩場=自分の装備水準だと適性外だから一つ勉強になったと思いなよ 2年くらい前にナーガにAD250くらいでいって涙目になった記憶を思いだして微笑ましくなった
DKはMP水晶か妖精の応援がないと発狂するレベルで燃費が終わってる 今のRGのうまい狩り方のコツとか動画ないかな
微風に持久力消費するようになってから持久力枯渇で全然狩れなくなってしまった DKでも別にMPは困らんな
赤ポーションは必須だが 燃費が悪い時点で効率が良いと言って良いのか疑問ではあるけどw
遠中近に対応できるスキル構成
2秒の前ダッシュに3種の突進と無制限ステップで位置調整や次のMOBにも楽ちん
ただナーガ等格下ワンパン狩りだとMPPOTはもの凄い喰う 新規だけどLNからDK始めたら非覚醒スキルの火力に驚いた
LNなんか非覚醒スキルなんてラバム含めて全部非力で到底使う気にならんのに マンシャウム狩ってるけどゴミドロ時給3200のペースでも妖精さんの応援でMPPOT100近く使うわ
逆にHPPOTは一個も使わん >>471
shiftQだったかの覚醒でも使えるやつつえーじゃん DKは覚醒スキルだけだと狩でも最弱になるからな非覚醒スキルも強くないとやってられない ラスブレ連打とか使い物になるの?ネタだよね
ネタじゃないなら詳しく教えて欲しい ネタだぞ
ラスブレ連打は日本に来る前にちゃんもクソザコになった 5/30
>>先行スキルを使用し、コンボとして連携されるスキルを使用した際、
>>コンボスキル中も先行スキルの防御判定が維持されるよう変更
>>※コンボスキルが先行スキルを使用しなくても発動できる場合は除外されます
これって風乗りにも適用されますか?(無駄スキル取りたくないマン) 説明足らずだったかも
補足
回避爆発のあとに風乗りを発動させれば無敵が維持されますか? 勘違いしてると思うが
「コンボスキルにSAFGがある場合は先行スキルにもSAFGをつけます」っていう
バランス調整の話であって、特殊なシステムを組み込んだわけじゃないぞ
SAFGはスキル説明に書いてあるとおり 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市の妖精モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 今回もDK無視されたな、その割にRG実質弱体の他職強化…何考えてるんですかねぇ RGはチャーチャー鳴いて挑発してたから仕方ないんじゃないですかね… DKは覚醒技で牽制しつつメインで一気にコンボ入れる職に変身したよ
ダークナイトって雰囲気にはなった 現状DKもRGも強化はいらなくね?
狩りの持久力をなんとかしてくれって話ならわからんでもない RGに強化はいらないけどDKは要るだろ
ステータス統一するんじゃなかったのかよ A特化で暴れられる遠距離と奇襲職はさいつよ
他の近接職とかでA特化してる奴は優しい目で見てあげよう RGはむしろ死神のCC削除とか予想してた。通り道ナーフ程度じゃほぼかわらん
DKも現状は特にいらないな。けど周囲の環境に左右されやすいから
回りの強化に合わせて必要になってくるかも知れん SRデストラクションにノックダウンあるんだから
灰のバウンドぐらい返してくれてもいいと思うの ● 夕暮れの技術を使用した後に現れた短剣スキルを再使用待機時間中の使用時に、状態異常効果が適用される現象が修正されました。
● フロリ衣装着用時、肩の部分が不自然な現象が修正されました。 短剣スキルじゃなくて現れた短剣スキルだからDKで合ってるぞ
非覚醒のFな >>499
すまんおっさん見たら
● ファントムチャージ スキルを使用した後に現れた短剣スキルを再使用待機時間中の使用時に、 状態異常 効果が適用される現象が修正されました。
になってた ファントムの後にってことは、現れた短剣=ソードペインか? もう既に周りが少しずつ強化されてる中で放置かれてるからまたDKはクソザコに戻ってるけどな おめーらがさんざん弱い弱いいってるからDK始めたわ、これからよろしくな 最弱と言えばMT最弱ってほんま?
魔法耐性あるかぎり最弱にはならないと思うんだけどそれを含めて最弱なのかな
やっぱり新職は最強から最弱に叩き落とされる運命なのかな mt火力は最弱レベルだけどくそ硬いから総合的に見たらもっと下がいる
あとなんだかんだタイマンはまだ強いからタイマン盤面作り出しましょうねって感じよ やっぱりMT最弱って言ってるのは前の強さに浸かりきっていた奴等のネガか >>508
中堅クラスやでMT
相変わらず魔法耐性高いから乱戦強いし、装備やバフ次第でA特化環境でも耐えきれるしな
A特化すればMT側もワンコン可能だし
なお昔の強さと比べるとゴミカスだな DKでキャッチ職(特にKT)と当たった時って対処どうすればいい?CC取るにも立ち回りが全然わからん DKの狩り能力ってRGに比べて何割くらい落ちるん? KTMTなんてまだまだ中〜上ぐらいの強さあるのにな。
それで最弱なんてネガってたらDKやったら爆発するんじゃないの? MTとKT一緒くたにしてるやつは一度両方触ってから書いたほうが良いよ、あれは全く別もんだから
MTは単純にあのクソでかいモーションからSAやFGぶんどっちゃったからひどいもんだよ わかったわかったwMTサイッキョ強すぎんゴwwwww MT先輩は上位種の座をNJKNに奪われただけでなく
RGまで天敵になってるからね仕方ないね RGはどの職にも喧嘩売ってた過去があるからな
誰からも敵にされるのは仕方のないこと MTネガりたい気持ちはよくわかるけどな
でも、ここにはMTに恨みを持った者が多くいるし、DKからしたらまだMT苦手だし
KTはクソ強い 来週からはKNJだけじゃなくてTBDも突っ込んでくるぞ 赤戦やってれば絶対経験する
必要以上にMTが狙って来て頑張って取ったポイント根こそぎもってかれる
ちなみに今はNJKNに持ってかれます RGDKにはKMTの対魔法と同等の物理防御(またはKMTと同じ固さにする)を付ければちょうどいい気がする。
そうすればKMTから狙われても死なないしバランスが取れない? さすがにそれはねーな
遠距離あって硬いとかMTKTよりやばいだろ GAの砲撃もナーフ来たし、次はRGの死神な気がしてならない。
ほぼノーモーションで遠距離ノックダウンは現状強すぎる WTZライダーが多かったのはサブがダガー持てた事も大きいから...
総てがエルフに回帰している説 1stをdkから始めたんだがやたらktmtからpkされるんで2ndでkt作ったんだがなんか全然違うんだな
lv59になるまで赤p1個も使わないとかどうよ、dkは同じ装備で30分で特大50個消費すんぞ BDの弓がRGの死神よりよっぽど強いからしばらく死神さんは安心できるな DKは魔法攻撃から物理攻撃に転換すればすむだけなんだわ。 >>537
KNJにもっと攻撃が当たらなくなるぞ
あいつら近接攻撃回避のパッシブだし NJKNの近接回避パッシブとかKMTの魔法防御に比べたらかわいいもんだろ
ある程度回避積んでないとなんの意味もないし 魔法攻撃属性にもそう言うメリットあったんだな
だったら今くらいのバランスならKTMTの魔法耐性まだ許せるな KNJは命中つめば当たる。
KTMTは火力命中両方詰みまくらないと通らない。
どっちが楽か考えればすぐわかる。 スキル命中適用されてないらしいな
本スレで盛り上がってる
KNJ 死亡のお知らせ 種の浮かし戻らないと正味LA泥棒以外やる事ないしな
誰か近くに居ないと割と真面目に何も出来ん
装備差ある相手ならいけるけどそれはどんな職でも同じだしな >>547
その論法だとRGとDKはまともな回復スキルないんで他職ずるいんで回復全削除ですね HPはこの際もういいからなんかカオスハンドあたりにmpめっちゃ回復する効果つけてくれませんかね…
たまにmpポット切れると狩が遅くなってしゃーない >>552
ほんとRGとDKの青POT馬鹿食いは謎 そもそもどうせPOTがぶ飲みするからMPとかいらんくね
MPで何か動きに制約かけてるってわけでもないしな 狩りなら精霊の香水のエリクサー
もう引退するから教えたるわ 死神からノックダウン奪う変わりに通り道にCCちょーだい 精霊の香水量産しとったで
あんなん手間でもない
木こりがダルくなければだけど - 枯れた木の浄水 1
- 自然の実 1
- リングウッドの樹液 10
- 薄紫の花 2
- 闇の粉末 10
いや、全部集めるのダルいだろこれ
浄水は採集ポイント少なすぎてすぐ枯渇するし、自然の実も普段から畑とか鍬採集やらねえと全然集まらん DKで真闇の侵食とってる人いる?
いたらどんな感じで使ってますか 樹液は奴隷
花はそこら辺でむしって、浄水は動画見てればいつの間にか溜まってるし、実だけが問題だけど取引で割と流れるで
まあ1時間に3つしか使わないから実も自分の畑だけで十分よ >>564
ギアーズ、ベティル、インバランス辺りを打った後にたまに使う
ダメの為というより相手の攻撃に合わせてSAorFGからのFG延長ってのが主な役割でCCは入ればラッキー程度
相手がキャッチのCT上がってる状態だと普通に掴まれてレイプされるから撃たずに逃げろ 魔力水晶MP凄いなこれ
DKのMP事情が一発で解決した
とはいえこれにスロット食われるのはなぁ・・・
すべての攻撃力ってどれくらいの価値あるんだろうね >>566
ありがとう
真エクスキューション使ってみたけど微妙すぎてね・・
闇の侵食にしてみます メジャーってか昔から方法としては言われたけど実際にやってるやつは総じてゴミって話
持久と違って青potはけばいいだけのMPのために水晶一枠潰すんだし POT安すぎるんだよなぁ重量もどうにでもなるし妖精が超連打してくれるし温すぎる
時代に合わせて店売りPOTも超高くしてエルフをもっとギリギリまで追い詰めてほしい DKは狩専で使ってるやつの方が多いからクザカにMP水晶挿すのは今はメジャー。エアプの言うことは気にするな。対人やりたいなら論外 効率極めるならSRLNだけどエンジョイなら何でもいいんじゃね >>576
そもそも対人勢は対人しない農民勢の半分もいない SRはマンシャも効率いい要は敵が堅めで移動距離少ない狩場は総じて強い
MP水晶は妖精さんが超優秀だからいらん狩り専でもいらん
妖精が応援覚えてないとか毎回POT補充がめんどうとかなら好きにしたらいいと思うが >>578
ヘッセみたいな下級狩場での方が他職を一切寄せ付けないほどトップの狩り効率出るぞ
真シャドタゲはマジでやばい LNて狩り効率いいの?
攻撃範囲も機動力も中途半端で滑空で特殊なルート組める点しか良いとこなさそうなんだが >>582
RGとLN両方やってるけど、
LNの最大のメリットは操作が楽なところ
RGの半分以下の操作量でRGと同じくらいの効率出るから、長時間やってる場合にすげえ楽に感じる
機動力に関しては、狩り場にもよるけど、バレンシアあたりだとステップの移動距離がわりと丁度いい感じにはまってるとおもう
長すぎず、短すぎず、CTもそこそこ >>581
今事実上普通の人は61なわけで灰色ネームしかいない場所は最下級の狩場ですらねーよ
>>576に言っておくけど>>579みたいな脳たりんは自分の都合の良いようにミスリードするんだから触んなよ
自称農民だって戦闘するやつは所属ギルドの都合で対人も多少はするし、まともな狩場にでるやつは好むと好まざると対人想定せざるをえない
脳たりんの頭の中じゃ農民は一切対人しないらしいがな、そんな純粋生活民の方が少数派だろうに DKでMP水晶は狩ならポット効率や重量と相談して普通に使うだろこれだからエアプはよー >>584
適当なバレンシア狩場よりよっぽど稼げるような狩場が狩場じゃないって何事だよ、勝手にお前の定義で語るなカス 61になった方が逆に経験値諦めてる連中が低下級狩場にアイテムや金策で行くんだよなー
しかも61が普通と決め付けてるのが既にガイジ ヘッセ大分前に一回だけいったけどプレスク1時間で魔女耳3古代15くらいでてびびった記憶がある
つまらなさ過ぎて二度と行かなかったけど SR+4世代ペット×5ならゴミ5k古代20〜25魔女1〜3は安定して拾えるからなあそこ
右クリ押しっぱでうろうろするだけだからクッソつまらんけど >>590
ガイジはお前だろ、運営が職もレベルも人口調査過去に出しててそれ見る限り他のMMOと一緒で一番多い人口はカンスト帯
このゲームだと実質キャップが61でそれ以降はキャップの代わりに経験値しめつけてるんだからおれの基準もくそもねーよチンカス >>自分の都合の良いようにミスリードするんだから触んなよ
そもそも>>579の言ってるのは「対人よりも狩りを優先してる奴が多い=MP水晶が多い」って表現なのに
「農民は一切対人しない」って勝手にミスリードされてるじゃないか >>593
もう君半年どころか1年くらいROMった方がいいと思うよ RGのナーフにより狩り最強の名を欲しいままにしたSR。
A290でディネ騎乗するとバレンシア低級でも同じことできるらしいしヤバすぎる。
A275クラスでもドリームデストラクション一撃で三日月広場の敵を遠距離(ギり見える程度の遠さ)から半分消し飛ばすからな。 ここでは珍しいのが湧いてるなぁ・・・
文末に必ず助動詞みたいに罵倒がついててちょっと面白い >>598
三日月はともかく火力あるSRガハーズ騎乗かなり効率出るらしいね 弓だと持久力がきつくて、精霊剣だとCTが長い
あとどれもダウンがついてて、敵が集めづらい >>568
闇の侵食は非覚醒のコンボではDPSあげるために必須スキルだから取った方がいいね。エクスは悪くないんだけど他のスキルでコンボが成立するし、エクス使わないといけないときには他のCTあけてるから必須ではない >>609
AはともかくDかかなり必要
同じ程度(300)のDのKT,DKでヒストリア行ったら1時間でKT50程度に対してDKはHPPOT450ぐらい使った(死神有で)
攻撃はクツム220あればフィラク、ルード、羽狼、マンシャウムぐらいまでは普通に行ける
とにかくキャラ性能の差で体力が恐ろしいスピードで溶けるからFGかなり意識しないとすぐに死ぬ
結論的に、ソロでは無理だけどPTだとWTZが居れば回復自分でもしながらある程度貰い、DPS自体は結構出るからそれなりに戦える。
死ぬなよ、同志 >>610
ありがとう、同志610
可愛いキャラ作れたから頑張るよ >>604
もし死神からダウン消えるならPvEでもダウンしないようにしてほしい
せっかくの遠距離なのに弓で敵を集められないのはストレス ちょくちょく灰使ってるだけでマンシャウム程度だと赤POT使わない
敵の数が少ないと全然回復しないけどな 回復スキルだけで間に合うかどうかはステが低いか高いかによると思うがな 灰はうまく敵の集団に当たると結構ゴリっと回復しないか 灰は回復以前に出がやたら遅いから狩だと効率下がるからやらないな
ポットのむ方がいい 出が遅い分ヒット時の火力かなり高めだし闇覚醒バフ中とかなら全然いんじゃね?
そのあたりはもう完全に人によるんだろうけど ワンパン狩場では使わないけど上位狩場だと結構使うけどな >>614
灰の特化回復は単体だとダメダメ
5〜7体にきっちり当たるように地面狙って入れるとごっそり回復する
マンシャウムの背の高いのとかに当たると
頭上で拡がって背の低いのに当たらなかったりhit数が減ったりする 既出なら申し訳ないが、DKラバムのマッドショットをアクマンとか閉鎖空間で使ったら敵に当たる前に天井に当たるんだが、これどうにかならんのかな ピカチュウだって必殺技のカミナリが屋内では封印されてるんだ。
甘ったれるな。 未だに段差で宵闇使うとたまにクロールするやつ直ってないし、望み薄やろうなぁ・・・ 灰ってモーション長すぎて回復しても殴られるから30秒バフ付いてるときじゃないと微妙なイメージ 灰使って殴られるシチュエーションってなんだよ
まさか至近距離で灰つかってるのか ボコボコ _, ,_ ドカドカ
...バキ_, ,_ ( ゜д゜) _, ,_サスゾコラ
( ‘д‘) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃ ベリアノウミニシズムカ?
, ,∩彡>>630 ミ∩,
. ( ) パーン ( ) アレモッテコイ
オラオラオァ 最高に「灰」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ 最近全チャでDK装備流れる時だけDKから逃げるなコメ流れてほんま草生える
けど売れ残らないって事は誰かが意志を継いでいるんだろうなぁ 忍者とかでも普通にそういうコメ流れてるけど
単にお調子もののバカがいるかどうかの差だろ あれ?マッドアースとギアーズアッシュのCCモンスターのみ適用って前からだったけか?? いつだったかのアプデで奪われた
日本の公式には載ってなかったけど・・・ マジかよDK何故か密かに仕様変更されてて草wwww
まじめにキャッチ勢どうにもならなくて生えた草も抜け散るわこんなん 壊刃関連のステ・ガードキャンセルも弄られてるしう〜ん、この 廃とマッドショットいつになったら天井ないところでも打てるようになるんですかね RGのマンシャウム狩りどんなもんなの?
クツムA243でゴミドロ2700個なんだけど、普通なんかこれ? マンシャウムって言う程美味くないよな三日月でリング拾った方が儲かる マンシャウムはあくまでカプラス稼ぎ
古代欲しい人とか純粋な金策ならバレンシア狩場の方が稼げる >>650
同等の装備でヌべ、DKの時に2700〜2800だったからそんなもんなんじゃないかな ギルミマンの横やアカネが現れないからな
ストレス無く狩れる、ナクだけに >>656
こんな面白いこと言える奴なかなか居ないよ。 >>650
プレスクあり?無しならそんなもんだけどありならDKのクツムA240で3200くらい行くから少ないかも >>661
プレスクありだね。大体2スキルで倒せるけど持久力もCTも足りない
ていうか比較対象がDKばっかで悲しい 瞬間的にはあるけど次の狩場まで少しでも距離ある狩場だとすぐ息切れするよな
前は狩場付いてスキル撃ってる間に回復したけど今しないからな クツム235RGで3600~3800行くけど・・
スクロ有り ペット4世x3 3世x2 別荘 野獣霊薬 錬金 シンプルクロン有りね そりゃ大事よ
あとルート、あそこ地味に広いからじっくりルート考えるか上手い人のパクらないと初見じゃ伸びねえ あの~
最強のダークナイトさんのナーフ1項目なんて少なすぎませんかね?w
(余裕顔) 下らん修正加えるくらいだったら暴風のFGさっさと直せよ・・・ 狩りダントツ最強。
PVPもトップ3は固いSRどうですか? 抜群のイラストアド、カーマスリビアの忌子、溢れる厨二感…今、その力が解き放たれる…!
って事でDKやりましょうね〜 SRが珍しいと思ったら、自職のスレ落ちてるのか・・・ >>677
もうちょい若くキャラクリできるようにしてから出直して SRは現状トップクラスだけどほとんどいないのが悲しい
格ゲーっぽいクラスが逆に受けないんかね もうちょい若ければRUBYみたいなキャラクリで使おうと思ってたけどあれはなあ 上手いこと作ればお肌が曲がり角のお姉さんくらいにはなるよ 闇溜まりやすくなってWRVKにワンパンされる日々が帰ってくるぞ喜べ や…やったね!!
対人でラスブレ3割火力伸びて立てけどあれどんなもんなんだ?意外とワンパンできたりしない? ん、さらにラスブレの火力10%伸びてんじゃん
案外火力でんじゃね それ誰に打つの?森にいる動物さんたち?自分で育てた農作物? 狩りでSRが勝てるのはヒストリアと寺院だけだよ
それ以外はRGサイッキョ
いうてヒストリアも効率大差ねーしな正確には2職が飛び抜けて壊れてる A300ディネ4世代×5 三日月真シャドウターゲット狩定期 SRやるかDKにするか悩んでるわ
ヒストリアや対人考慮したらSRだよなぁ… RGは遠距離ノックダウンあるからもちろんPVPもサイッキョ DKの火力上がってWTは火力据え置きスキル命中修正されても前程命中しなく遠距離魔法アタッカーとしては無事死亡だって 全茶でDKは弱いけどMTは殺れるからまだ平気とかいわれてて草 >>667
ttps://www.youtube.com/watch?v=oScGlqbzNL4
これ真似してる。投稿主いわく3000以上いけるらしいが2700止まりだわ
てかこのルートだと狩り尽くして沸き間に合わないんだが そのルートは少なくともDKだとあまり効率出ないからもうサブルートでしか使わない
やっぱり人が一番多い北のルートがいい 逃げ出すDKが続出するのは分からんでもない
CCとdebuffが弱すぎて要らない子感ハンパないし >>666
以前は別荘バフ、野獣霊薬、精霊エリクサーを使ってマンシャウム狩りしてたけど
上3つのバフなしの狩りと比べてみたら、ゴミ10個の誤差レベルでしか変わらんかった。
それ以来錬金石と飯しかバフしてない。
やっぱ大事なのは狩りルートとペットの世代だと思うぞ 気のせいか最近再創造のダウンスマッシュがほぼほぼ入らないんだが、仕様なのか? ダウンスマッシュは適用率20%だっけ?
少し前もラストブレスのダウンスマッシュはいってなくない?ってレスあったけどいつの間にか不都合って可能性も無いとはいえないのがPA(´・ω・`) このゲームMPって露骨に欠点しかないのが腹立つわ
それに比べてFP連中恵まれすぎ
全員FPでいいじゃん、狩りですらいちいち青ポのまないといけないのだりーよ >>719
まじでか てっきり50%でもっと入るもんだと思ってたわ 毎回シフトスペースでかっこいいポーズしながら回復しろ >>721
ttps://blackdesert.pmang.jp/notices/1493
うろ覚えだったんで調べたけどこれしかみつからなかった
これの通りならダウンスマッシュ50%から30%になってたんだね。全然違うこと行ってすまない!
エアスマッシュ100%に戻ってたのか… >>720
昔は薬草薬しかなかったから、相当辛かったぞ でも時々フンッ!っ感じでリソース回復や場府つける動作メリハリが出てよいw バフ炊いてマンシャで効率かわらないのはなんか狩り方間違えてると思う
プレスクある時だけ狂乱たいてるけど100弱くらい変わる
別荘と野獣は費用対効果で考えたらなくてもいいかもしれんけど クツムA242のRGでマンシャウム狩りしてるけど持久とCTがきつすぎる
輪舞で移動しながら
ワンスキル(白風or摂理or再創造)→意思3,4回連射
ってしてるけど、どっかで息切れ&CT中になってDPSガタ落ちしてる。
バフしてもほとんど変わらんし誰かうまい狩り方教えて >>730
1 全職SAFG覚醒から削除
2 遠隔に近寄れないからって理由でRGの遠隔スキルや持久nerf
3 やっぱり一部SAFG戻します
この流れでやるなら3きたら2も若干戻さないとおかしいのにそのままだから連絡帳したほうがいいよ
黙ってたら直らない 歩き移動 エアスラ共鳴(+再想像)→意思 こぼれたら輪舞 場合によって便り暴風
これだけでのがむしろ早いぞ 摂理白風いらない
死神あるなら死神1発でもおk
再想像はmobダメup 共鳴はクリup用 エアスラは速度up用ね
無駄な行動せずに息切れしたら歩いて回復でok PvPの持久はこんなもんでいいけど、
PvEに関してはモンスターを倒したら持久が少し回復するパッシブとか欲しいな・・・ ヌベ262-262でマンシャ4000余裕で超えるけどこれ以上持久増えたらぶっ壊れどころじゃねーぞ
対人だと寧ろ恵まれてる方だわ ああ後すまん追記だが
マンシャはmob狩り制限に気をつけたほうがいい
制限引っかかりまくって持久切れる
RGは狩りルートほんと大事 やっぱ狩りルートかー
大戦士3体+大司祭1体いるところから狩り始めて、坂道下ったところを中心に狩りしてるけど
やっぱあの付近はダメっぽいかな ソサンとかパデュスくらい密集してる狩場もっと欲しいね
ロナロスとかもっと詰め詰めでいいは クザカXでダンデWの人は団で外した方が冒険名声上がるぞ 精霊剣
PvP←いるけど攻撃力は別に上げなくていい
集団戦←いるし、もしかしたら摂理(FG)でダメージを出したいときもあるかもしれない
狩り←いるし、攻撃力も欲しい >>744
ダンデの人間族追加ダメがなくなるから火力下がらない?
ダンデの人間族追加ダメはメイン武器には乗らないんだったけ? DKはサイドステップでMPが200ずつぐらい回復するようになるか、MPって糞システムがそもそも撤廃されたら復帰します でも実際今はDKが抜き出た強さだし調整食らうのが怖いな。
消費スタミナMP倍増、CC2種くらい減、火力14%減くらいのナーフは来てもおかしくない。
昔からプレイしている装備PSの揃った猛者はマジで今強いからなぁ。 そういやレンジャーの回避爆発は無敵とCCが分けられていないんですが、キムさんよろしいんですか? とっくにnerf済みなのになにいってんだこいつ
非覚醒スキルも全職同じ数のSAとFGにしますかね?
RGがダントツですくないんですがね DKが抜き出た強さじゃなくって、PS装備が抜き出たやつが抜き出て強いだけ。
DK使いが言ってるんだったらまたnerf呼び込んで99%のDK使いをさらに不幸にするからやめろ。
他職が言ってるんだったら妬みで見当外れなこと言ってるからやめろ。 >>754
今ゲーム内の回避爆発のスキル説明見たけど、何も変わってないように見えるぞ
説明文が間違っているのか? 今のRGってまだ狩で意思使ってるのか?
すぐ息切れして話にならないんだけどみんなどうしてるの
ヒストリアとかもう撤退してるのかな全身RGは。 >>758
無敵の効果時間が文字通り一瞬にnerfされてんだよ ヒストリアはいまだにRGトップじゃね?次点でSR。
すぐ息切れするSRと並んだだけ。
しかし色々とお手軽なのはSRだろう、5割はSRな気がするw 意志火力減に持久力バカ喰いなんだが
今はSRが最強 >>753
あと遠距離ノックダウンはありなんですか?キムさんよろしいんですか? >>759
意思は威力はともかく範囲と移動速度は優秀だから、低HPの雑魚を移動しながら、なぎ払うには便利だぜ
輪舞でも巻き込みきれない、支配でも横幅が足りない、そんな感じで散らばってる雑魚につかう
RGの格下狩り効率の8割は高速移動と攻撃が両立してるところにあるんじゃねえかと思う DK強いか?
A高ければ強いけど、同じAなら他の職やっても十分強い >>765
すまん格下狩りなんてAガン上げしてればロンドで足りるんだ
問題はマンシャウムとかガイピンアクマンヒストリアなどの高レベル帯ソロにおいて意思が全然撒けない現状どうやって狩ってるのかなって
いったい何のスキル撃てば良いんだ KNJに匹敵、いや汎用性考えたら超えてる
ナーフだな タイマンなんて趣味のアリーナぐらいしかする場面無いじゃん タイマン基準にするならレートマッチング制のPvP要素くれよ 強すぎとかいいつつPSでカバーしろとかさっそく矛盾。 エルフやってみようかなって思うけどRGとDKの違いってどんな感じ? 清楚さの中に隠しきれないエロをお求めならRGへ
漂う大人の色気が好みならDKへ
BBA専ならSRへどうぞ 矢の手数でDPSを出しつつ、大胆にキャッチワンコンするのがRG
緩急あるステップで敵の攻撃を流しつつ、バーストスキルを丁寧にぶち込んでいくのがDK
RGは指が忙しいけど、慣れてくるとDKより多分簡単
DKはキャッチ無し、魔法属性という点で相性差が激しいが、廃ステDKのバーストはぶっ飛んでる
総合的に見てRGのほうがいろんな点で強くてオススメ
しかし、RGとDKがタイマンするとDKが有利という不思議な関係性 オピンは太刀の威力は上がれど、ベディアントの命中は下がるぞ
エリクサー使わずにクリ上げたいって理由ぐらいしか思いつかない 命中なんてベグありゃ当たるわ
当たんなかったらそいつは回避だ諦め マスカン緑にもある程度回避されそうなんですがそれは 覚醒もA伸びた分の影響で強くなってると思うんだよね
どうなんかねー
Aボーナスもあるからオピンのがいいかなーと悩み中なんだ DK知らないけど、メイン武器のAが伸びると覚醒武器も強くなる効果がDKにあるの? 最近はじめたばっかのにわかが多いの?
ひとに聞く前に民兵武器の太刀なり弓なり装備して覚醒だけダンデのままで強化済みのクザカのときとダメ比べてきたらどうなの
まあ確認してきたら>>784とか>>789は恥ずかしくなって二度とここに書き込みしなくなりそうだけど 4割しか乗らないんだったら>>784の主張がほぼ正しいじゃん バカはもう黙っておけよ
お前は白武器でも一生装備してろ、どうせお前にオピンは関係ない >>792
冒険名声の値がでかすぎて装備そものそもそも攻撃力が霞む
メイン攻撃力が3とか上がったところで覚醒にAボーナス乗らないし誤差程度にしか上がんねえじゃん >>797
まじRGDKスレに残ってるのお前も含めてもうバカしかいねーのな
差がないと思ってるならそう思っておけば良いんじゃねーの Aボーナスは各武器毎に計算されるが
覚醒武器のスキルはメイン覚醒大体4:6で計算されてる
250以降ならオピンに替えるだけで一段階ボーナス増やせる
まぁ覚醒武器でも大体ボーナス攻撃力6~9くらい増えるやろ多分きっと
回避はKNJのパッシブ貫通だし、ダメ減型増えてるから祈ればきっと救われる
ババア相手は知らない >>790
ばかかお前は
メインの攻撃力の影響を調べるなら民兵武器じゃ話にならんだろ。命中が全然違うんだから
同じ強化値のリベルトとオピンだろ あ、種族特効含めて攻撃力の差を体感したいなら可能か
もうリベルト⇔極クレアとかで調べるのが一番やばいんじゃね メイン武器の選択で差が無いなんて誰1人言ってないんだかw
恥ずかしくて2度と書き込めないのは自分なのでは?
〉〉805
全ての種族ってpvpに乗らない聞いたんだが違った? >>806
回避低いやつ相手でも確かリベルト<クザカになったと思うけど
昔のデータだしあえてリベルトにする意味もないし分からん 命中がクリティカル率に影響が出る説知っとる?アクセ等の隠し命中が公になる前から言われていたんだ。
正しくはその頃「アクセの強化段階が上がるとクリ率が上がる」という仮説があった。
最近その節が韓国の最新情報でも話題になってる。命中は高ければ高いほど良いらしい。
A269(赤耳×2)が今の目指すべき装備と言われているね。
勿論、オピンやリベルトなんてうんち。 最初にオピンにしようかと書いたやつだけどNJとかの回避型には基本こけたときにしか当たらん物だと割り切ってる
A3でも上がってたらこけたときに覚醒でもメインでもゴリっといけるかなと思ってさ
A250超えてきたあたりからの3上昇はでかい 命中を盛るならセイヤがサイッキョという話になるんだけどもはやセイヤつけてる奴いないだろ?みんなヌベじゃん そりゃ赤耳のしょぼいAで269までいける廃装備ならそれ以上A伸ばしたってヒット時のダメは過剰だろうよ
命中上げて安定感増そうとするのも当然じゃないか 最近RG,DKスレなのにちょこちょこSR混ざってるの謎 RG狩り性能はSRと比較されるし
DKの美しさはSRと比較される。
特に今SRはDKRGの良いとこ取りしたようなツヨツヨお姉さんで可愛さも増してるからなぁ?
SRerが出張してるのもあるが、ここの住民的に気になる職でもあるんやろw 見逃してやれよ
BBAにはもう帰る家が無いんだよ・・・ このスレ人少ないのに
>>584とか>>790みたいなアホなやつ湧くよな あの辺りは何ヶ月もナーフしかアプデ来なくて話すことなかったしなあ 残ってるのがライトだけでたまに沸くやつと話が合わないんだろう
ステータスとか装備揃って考えたりできるやつはとっくに他職に流れてる >>829
わかりゅ!w
転職すると前職を続けてるヤツらがみんな自分より低レベルなバカにしか見えなくなるんよなぁ?w
たまに話そうとしても通じないしな。やはりある一定のレベルに達して合理的な選択のもと転職をした僕に間違いは無いね。
by元リトサマ ネガネガDKが即座にわいてくる辺りなんだかんだでDKの数も多いんだろ DKと心中するって決めたんだ、だからもう逃げない…いつかカオスハンドが集団範囲キャッチとかになってDK一強時代になるって信じてる で、結局DKはオピンクザカどっちが良さそうって結論になったんだ?そろそろオピンWになってどっちかX狙って行くから色々参考にしたいんだが >>760
回避爆発は何もnerfされてないRGの中でトップクラスの神スキルだぞ
というか全職見比べても変わり身に並ぶクソと言えるほどの強スキルだぞ・・ KNJの代わり身
RGの回避爆発
WTZのプロテク
みたいなの教えて 代わり身はまあ読めるし処理できなくもない
プロテはエフェクトもっと分かりやすくしてくれ >>838
ダークナイトのぉ、ダークナィッノぉぉぉ、、、。(何かあるはずだ、絞り出せっ!!)
うぅん?ダークナイトのぉおぉ?
...(ハッ‼)
シリチチフトモモ!!w KNJはそれだけじゃないけどねw
タイマンだと壊れスキル持ってるKNJ RGが強いのは当たり前
DKはカオス卍ハンドあるだろ 一生振ってろ DKってキャラクリの肌の輝きとは別にデフォでなんかテカテカしてるのがすごいエチエチだ・・・w DK少しだけナーフされたなぁ。
手ぬるいわ、もっとガンガンナーフしてくれーw 漆黒の灰ー馬搭乗時に使用した際、状態異常効果が対キャラクターに適用された現象を修正
ナーフじゃなくてバグ修正だろ
DKも悲観するほど弱くないけどな 上がおかしいだけ
正直KN>NJ・RG>MT以外は横並び。SRがギリギリこっち側か微妙なとこだが >>844
こんなの気がつかなかったなあ知ってれば楽しそうだったのに 100マス草毟ってる間に70%溜まって草生えるwwwwwww 庭で草むしりとかやっぱストレスたまるからな
暑いし腰痛くなるし 水着のページ見てみろ
ジャイとウォリは公式カプだぞ エルフは長寿だから実はババア
つまりSRと同じスレでも構わない理論 糞スキル全一の射追がテコ入れされてるじゃん
これは来週にカオスハンド修正来るな レンジャーちゃんは公式設定で20代だよ!
他にも細かい設定があるよ!
身長177センチ体重50キロ
B:86cm (34inch)
W:63cm (25inch)
H:91cm (36inch) >>870
177cmであの体型だったら70kgでも足りんな レンジャーって腰回りがものすごい安産型なのにデフォだとクソ足長くて細いから見てて不安になる A268までだったらオピンIVでいいぞ
A269以上狙うならばクザカV目指しやがれ RGって何であんなに背が高いんだろうな
再低身長でもほとんどの男性NPCより高いってさぁ RGは脚が長すぎなんだよな
一番短くしてもめっちゃ長いっていう
DKは結構バランス取れた体にできるのに >>883
ハイファンタジー系のエルフのテンプレ設定は
長身で細身
人間よりも背が高くてほっそりしてるのがデフォ 半年振りにやろうと思ってるのですがRGちゃんは最強になりましたか? >>889
少し前まで最強だったがナーフで意思が潰れたから他に何撃って良いかわからない状況 >>882
つまりおピンクブイブイがさいつよってことでよろしいか? 意思が弱くなったのは対モブだけだぞ。
それでも重量と刻印必須という点に目を瞑れば、狩りは上位クラスだぞ
そしてPvPも意思と死神と極支配で上位クラスだぞ >>892
A269以上はAボーナスの伸び率が悪くなるから、命中上げたほうが安定するって話
オピンのほうがダメージが出る可能性はもちろんある a269行ったあとナク耳派と280目指す派と赤耳派がいて見てて面白い
自分からは遠い世界だけど つまりクザカVすでに持ってるなら別に作る必要ないってことか
俺テルミアンで真珠50個たまったらクザカソードVを生贄にしてクザカボウを召喚するんだ・・・ 261乗っけられるならオピンでもいいと思うけど257だと多分微妙 今の職変更は罠だよな
KNJスレのイキリ→お通夜がメッチャ草 スキルの命中アップがバグで死んでたんだけど治っちゃったんで回避系死亡 なんだ回避系が死んだだけか
最近ってKNJでもウルグリのほうが多いイメージだったが そういえばRGにHP依存のスキル戻ってきたって聞いたんだけどマジ?どこにも説明無いから分からないんだが 回避以外のステータスがゴミカスだからねKNJ
回避捨てたらグリウル付けてるのとエルフと変わらない耐久度
ライダーさんは大変そうですね 戻ってきたっけ?
むしろ通り道からHP依存ダメ没収されたが DKで狩り専
メイン狩場はマンシャでSPが1600ほど
A230クツムなんだけど、カーマス魅了、チャージスラスト+スラストチェーン、引き裂く狂気、エクスキューション
このうちどれか取るならどれにする?
覚醒スキルでは血の宴、怨念、ソードペイン、ディスペアー、カオスハンドは未取得かレベル1 >>912
狩り専なら魅了とチャージが欲しい
魅了はボスとかで長いFG維持できるから便利だし
チャージはCT中でも出せるから前ダッシュするまでも無い間合いを詰めるときに役に立つ
まああくまで私見 >>913
とりあえず魅了取るよ
チャージのレベルどこまで上げるか模索するわ
あんがとね
種の浮かし返してほしいなぁ・・・
対MOBオンリーでいいからさぁ メインコンボはギアーズ→インバランス→エクスキューションしてる
CT短いしオススメ クロン連勤石クツムW235以上でもワンパンできねえんだけど
あれワンパンどんな火力あるねん WTZはもっと低くてもワンパンできるけどな
それよりDKの話をだな DKの脆さほんと何とかならんかね…同じ装備なのに他職の倍速で落ちるし、しかも回復無いとかA270以下にPvPやらせる気無いだろ エルフ組は武器にHP水晶さして戦えって言われてるレベル DK脆いくせにギアーズとかでよく突っ込むせいか拠点戦のデス数ランク見ると必ずといっていいほど上位食い込んでるわ キルも上位なんだから
やられる前にどんだけやるかって職だよ ありがとうエルフのみんな
ついにVオピンができました おい、火力幾つで古代をラスブレわんぱんできるようになるんや エアプはラスブレ強いと勘違いしてるからね仕方ないね DKは覚醒よりメイン武器コンボのがつよいで
やると自分も即死圏の諸刃の剣だが えっ?!お前らラスブレで古代の敵一撃で倒せないの?マジで?何のためにDKやってるの?1番火力出るスキル強化しないで変なスキル強化してるんじゃないの? A250だけどバックアタック取らないとワンパン取れないな
最後のサウニールは特に >>933
俺くらいのレベル999DKになるとカオスハンドで一撃だわ サウニール前からワンパンできる未来が見えない
攻撃力上限かかってたりしないあれ? >>937
槍と大きな盾を持てばあら不思議、貴方もパラディン >>938
外人ニキかっこいい
エルフの村に連れて帰るべ 金髪エルフ耳の弓と剣が得意な緑の勇者みたいな
WRでも作るか 色々とガードが薄過ぎる。ノーパンの軍事指揮官がいるぐらいだしな。 またアプデのところにダークナイトいないのか
随分と平和な職だなあ 実際調整するところなくね?
壊刃のザルFGをどうにかするぐらいか どんなシチュエーション前提に硬直エアレイドとか言ってんだよ なんか以前はDK放置されすぎてどんどん弱くなって
たけど最近はDK放置されすぎてどんどん強くなってない? 不思議な応援4習得したからpot指解放されたわ
心置き無く赤青ガブ飲みあっという間に無くなります >>953
KNJが放置されて強くなった結果…
まぁ来週からハイドに怯えず済むわ a257のRGなんですけどそろそろ赤戦デビューしても倒せますか? >>959
対人慣れしてなくてわけわからないうちに常時死んでるとかじゃなければ
勿論面子によるけど >>966
MP水晶が基本、ヒストリアとかマンシャやる時は自分のADと相談しながらHP水晶に差し替える。金はかかるけどこれが一番安定した >>966
普通は黒魔水晶2個かオピンの場合で真カルメ赤戦無能とかってパターンもある
MP回復とかHP回復とかは超絶ライトユーザーならスキにしろって話だけどまともな戦闘民なら鼻で笑うレベル MP回復薬クソ安いし妖精もあるしメイドにCAMPまであるのにケチる意味が全くない・・
持久が大問題すぎる。持久回復薬mpの10倍の値段でいいからだしてくれ >>972
Xチャレ用のサブクザカにMP水晶つけるんやで 黒魔命中2つ入れてたんだが、最近命中ってどうなのかなと思ってなあ 武器水晶何か聞くような初心者に対人勢なら〜(キリッ
ってアドバイスする奴自分のコミュ力の低さに気づいてなさそう 対人勢じゃなくてもHP回復やMP回復なんて詰めないって・・・
戦闘ちゃんとやってる人間で一定以上の装備もってる人間ならわかる話 別スレでDK馬鹿にされてる
671 UnnamedPlayer (ワッチョイ a567-LQig) sage 2018/07/15(日) 17:45:39.07 ID:dkwwwwSP0
JP鯖はモバPUBGのBOT相手にしているみたいだね
火垂るの墓のホタル並みにすぐ死ぬね 集団戦で遠距離から弓で戦ってみたいと思ったんでRGやってみたいんだけど
、実際の立ち回りとしては未覚醒の弓で戦えるもんですか? 戦える
A249は無いとカスダメージ
ダメージ出そうと思えばA257、A261はいる。まぁどの程度を相手するかによるがね
ただ精霊剣も使わないRGはトータルで雑魚 ありがとうございます
ちょっとキャラ作って実際に弄ってみます ヒストリア狩してる廃人どもも普通にMP回復使ってるのになw ヒストリアやってるけどそんなもの使ってないぞ
勇気の香水入れるとかならわかるけどな >>977
DKは以前より命中水晶じゃなくていいかなって気がしてきた。
いろいろあって回避型減ってきたのもあるし
前は遠目から浮かしてコンボしたりファントムSAで裏回ってからスフィウトSA活用して近接でSAFGCC押し付けてコンボにいけたけど今はかなりもがれたからね
じゃあコンボ諦めて素の火力あげてみるん?って話になった時それならWtzでいいよねってなって命中に留まってる 応援出来る妖精と課金キャンプ手に入ったら武器水晶をMPから変更しましょう!
これでいいんじゃないのか?
そもそも狩りしかしないなら体感出来ない命中水晶より体感出来るMP水晶のが嬉しい気はする
俺?
もちろんクザカに命中×2入れてるよ! RGのせいで赤戦誰も攻めずにお見合いばっかでマジたまらんわ 廃RG、廃BD、廃NJがやばすぎる
まぁnjは死ぬだろうが 狩りだったら応援Tもあれば十分だし今時MP水晶云々はまともな妖精がない新規か完全無課金勢くらいじゃないの キムはサイコロでナーフ対象決めてる説
戦場への影響力の強弱で決めるなら真っ先にWTZナーフのはずだし このスレッドは1000を超えました。
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