【DDON】シールドセージ専用スレ Part26
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ドラゴンズドグマオンラインのシールドセージ専用スレです
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次スレは >>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
前スレ
【DDON】シールドセージ専用スレ Part25
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1510548181/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured □エンチャについて
1.攻○との兼ね合い:
基本的に、攻○を考慮せずに弱点エンチャが安定
(弱点エンチャ > 攻○+クレスト)
2.ソーサラーへのエンチャント:
皿は、「大杖の属性=攻撃魔法の属性」の時、魔法ダメージが上がる。
→皿がPT内に極端に多い時は敵の弱点ではなく攻撃魔法の属性にエンチャを合わせる(大体、炎 or 雷)
----------------------
□コアの色について
本来の弱点とコアの色が異なる大型が存在する(EMでのリンド、ベヘ等)
→コア殴りでスタミナを削る場合はコアの色にエンチャを合わせる □武器、クレストと状態異常関連
1. 大盾につけた属性クレストによってウィークライトの蓄積量はそれ単体では増加しない。フォースバーストの蓄積量は増加する
2. エンチャントによってウィークライト、フォースバーストの蓄積量が増加する。
3. 大盾につけた属性クレストと同属性のエンチャント効果中のみ、ウィークライトにクレスト分の蓄積量が上乗せされるようになる
4. 大盾につけた属性クレストと異なる属性のエンチャント効果中、クレストによる蓄積量増加の効果は消滅する
5. ロッドのLVはウィークライト、フォースバースト共に蓄積量に影響しない
6. クレスト分の蓄積効果はアイテムランクによる補正を受け、低いランクの大盾を使うと蓄積値が減少する エンチャについて
弱点エンチャ+攻○ > 「斬打弱点+攻○」 > 弱点エンチャ攻○無し
斬打と属性は互いに上書きの関係でどちらかが耐性でもどちらかが弱点を突いていればダメが高い方で上書きされる
倍率自体は弱点属性のほうが斬打弱点より高い *=打撃以外一部の攻撃のみ
無…サイクロ アマサイ コロッサス エント グランエント キメラ トロール ゴーレム スフィ グリフィン コカ オーガ 猿 べへ エルダー ズール
炎…モルトロール ジオゴーレム ズール* ウィッチ マキナ ドレイク
氷…シルバーロア ワイト ホワイトキメラ* ウィルム
雷…ゴリアテ グリフィン* リンド キメラ* ズール*
聖…ホワイトキメラ アングルス
闇…ダムドゴーレム 金グリ 黒グリ グール 影キメラ エンプレス スフィ* ナイトメア デスナイト 状態異常関連
上書きされる ─ 上書きする
気絶 ─ 延焼、凍結、感電、睡眠、石化、黄金
睡眠 ─ 延焼、凍結、感電、気絶、石化、黄金
凍結 ─ 感電、石化、黄金
石化 ─ 黄金
黄金 ─ 石化
備考
・凍結、石化、黄金化中でもスタミナを0にすることが可能
・睡眠からの復帰モーション中はスタミナを減らすことができない。モーション中に凍結、石化、黄金化した際も同様
・ふらつき状態中に凍結した場合、凍結状態を中断してダウンさせることが可能
・石化時、防御低下系のデバフを全て解除 セージスレテンプレ多いな…次からはメインセージが立ててくれ(´・ω・`;) おつ
そういえばテンプレ間違ってたのって修正されたんだっけ? >>1
もう立ってるものだと前スレ書いてしまったすまん
よく見てるイケメン灯台な1乙 いちおつ
暇な時テンプレ改変していいか?
改めて見直してみると、個人で調べるレベルの内容のものが多い気がする。
追加するべき情報は追加して、そろそろいらんの消していいだろ。 通りすがりだけど>>5とか新規初心者が見たら弱点属性表と勘違いしそう…
逆だよ!っていう…もはや無い方がマシな罠情報と化してるような
個人的には初心者が青やる時に一番壁になるのが弱点属性暗記だと思うからそういう方がテンプレとして需要あるんじゃ 属性暗記に関してはコア色で変わったりなお複雑だから、各自調べるべき情報でいいと思うんだぜ。
ただ、基本五属性が炎→氷→雷→炎の順で強いとかあるから。それくらいは載せてもいいと思う。 まあスレ番5のやつはこうりょく少しでも確保したいって徹底するもんだからな、普通にいらんと思う。 異界送りって蓄積マークが見えなくなるだけで蓄積自体は残ってるね・・・
今日何度も石化失敗して泣きたくなった 石蓄積後に異界いったら延長諦めて攻撃した方がましかもしれん
早く入るとデバフ消えるし間に合わないとライト当ててる時間無駄だし 闇が膝ついてる時に物理防御低下140くらいでコアランパ剛すると
2発で9割以上、3発で確実に入ってコア削りにもなるからオススメ
エレライ+石化もいいけどリミ盾作れば物防+石化のほうが楽な上に強力 物低はよくシカやスピが入れるからなぁ
墓石はセジプリ優先がいいね
スピランはあっち行っても自力で帰って来れるから後で良いかもしれん 何度か闇の将やってやっと凍結石化がまずまずいい感じに入れられるようになった
凍結蓄積も他の異常みたいに見えるようにしてほしいわ >>23
今回躯と違って低下と延長だけで1ダウン出来ちゃうから凍結調べてないわ
聖エンチャでクレスト・フォース無効でも間に合うの? >>24
間に合わない、一回氷エンチャして数発バースト撃つ必要がある
まあ部屋によっては石化入れるまでもなく終わる部屋とかあるしな、今回凍結は趣味の範囲だな やっぱきついのね
タゲ持つ時間は長いけど蓄積可能時間は短いからなぁ
暇なのか忙しいのかようわからんわ今回 1回目の石破壊は延長を優先したいから自分の石優先
2回目の石破壊は異界に落ちてデスナイト釣って援護したいから緑の石優先
シャドーキメラは落ちる前に処理しておきたい
こんな感じがいいかもね 他ジョブで行ってるからセージがなにやってるかわからん
エレライ凍結できたらいいんだけど
凍結は難しそうなんだね >>28
エレライ出来るならまともな部屋入ったらいいよ
時間内に石全て破壊終わる+石化延長すら要らんから楽よ セージも怨塊破壊参加って流行ってるの?闇将は常にタゲ無視してるわけじゃないんでしょ? >>31
にわか青がアホなだけかと
当然常にタゲ無視なわけないしワープしても追いかけて行って即タゲ取り返せる
ただ憑依食らってるとダッシュできないから離れた所へワープされると追いつくまでは無理
邪魔にならない石で1人で石削るならまだ判る にわかはどっちだ。
セージは一人で石に張り付いて反射ダメとバーストで破壊できる。逆にそれしないセージが地雷。
仮に刈り取りに行くために瞬間移動しても、タゲアビ入れてれば外されないしそのうち戻ってくる。
だからカウンタージョブあるやつはセージと一緒に張り付いてたらそれが一番早い。 怨塊に特化したらフォースシールド4000、バースト8000とか出るから一人で釣りながら壊せる
どうせ闇将には延長するなら火力出せないし みんなで怨塊破壊してるところに将引き連れてくるバカがいるのが問題なんだ。 そういうバカはここ見るようなセージにはいないから問題ない 凍結しないなら呪か鬼クレストでいいのか
呪か鬼盾ってあったっけ? セージでヘイト取っている時に遥か遠くに闇将が赤サークル攻撃を他の人にやってきても、また闇将は放置していてもセージの所に戻ってくる?
大分遠い所に行くからこっちから闇将探している >>38
ちゃんと戻っては来るけど遠くに行ってる時間は結構長いから
石残り2つくらいになったら常に味方集団のすぐ側で戦うといい
そうすると遠くでダウンしてデバフ入れる時間が短くならない >>37
元から付いてるのは無いけど呪詛3クレでもいいから呪盾はほしい
物防聖防石化を全部自分で入れるなら鬼盾はほぼ必要無いと思う ライトフォースの腕輪と物防盾でランパ、ダウン石化開始
これでキミもモテモテだ 頑張れば物低聖低凍結石化全部自分で入れられるな
まあ物低聖低は大体他の人が入れてくれるからそこまですることもないが 聖低を他の人が入れてくれるってポジティブな意見だな
俺なら部屋に入った後、装備見て抜ける
通常は勝手に付くからどーでもいいけど 野良でエレライ入れているとゲージ前に入る事多い
ライトフォースつけてる奴がいる時が多々あるせい 腕輪には竜アクセがあるから
付け替えがめんどくさい そもそも中途半端にライトフォースだけつけてる人何なんだろうなぁ
結構多かったから任せていいのかとエレメントさぼったら聖防低下入らないし クレストの代わりになるとでも思ってんだろうな。馬鹿だなぁ 通常戦なら問題無いけど大将戦でライフォ腕で来る人とかいるのか 闇将ダウンまでにエレライ、凍結、石化の3つは出来る?
2つは出来るがプリのソリッド無いと3つはなんか厳しいんだが 闇の将で凍結入れるために氷エンチャするの止めて欲しい
ダウン前のダメージが減って闇の将の防御の特性上余計にワンダウンしづらくなる
あげくに石化のタイミングミスるし
素直にエレライと石化してくれ それが闇の将が膝を突いて怒りゲージが削れるようになったときに全体にエンチャしてくる しかし大将戦は問題ないが通常戦の流れで将が出たときってイレギュラーが起こるな
ライトフォースとか石化アクセ付けてる奴がいて失敗することがある、将が出たら外してくれ〜 大将戦はエレライは楽だが、通常戦の闇将はエレライ入れるのが無理な時ある
パーティにライトフォースやリミット解除居なくてもな
通常戦では凍結石化延長のが確実
シーカーパーティなら延長もヘッタクレも無く終わる 氷エンチャはまじなんなんだろな。間に合わないにわかなら無理に凍結やるなよ 堅牢装備している人結構見かけるんだけど必要なシーンあったっけ フォスシ剛入れてもなんかヤミショーの攻撃防ぎきれなさそうって思って入れてる あーそっか特攻盾とかでIR低い盾装備することもあるんだったな 堅牢が必要なシーンあったっけってにわか振り切れてセージしたことあんのかってレベルで酷いな
そんな君に教えてあげるよ
フォースシールド剛はあくまで盾捲りがガードできるようになる
通常ガードの攻撃なら盾ガード値足りないと全部捲られる
堅牢ないと1シーズン2シーズン前のマンティコアの飛び込みですら捲られる。現場からは以上でーす >>62
わるいな。WMでの話だ。指定してなくてごめんな
強武器だと闇将のはフォース剛やればほぼ防げるというか拉致斬り以外防げるから疑問に思っただけ
ガード崩し攻撃に関してはゼロ距離ガードやジャンプガードでしのげるし特に困ったシーンがないのでね 堅盾で間に合うって話じゃなかったのか
もしかして闇将って強武器の素のガード値で防げるのか んなこたないだろ
弾かれるときあるしうろおぼえだけど 状態異常用に盾持ち替えることも増えたし、堅牢は普通にいつも入れてる フォース剛と堅牢付けとけば大体どんな攻撃でも防げるから便利というか安心感があるんだよな 剛はガード値無視って訳でもないし堅牢は入れっぱでいいと思うな 皆さん貴重な意見をありがとう〜
自分は全く逆で、基本的に付けないでつけないとろくに動けないってレベルだったら仕方がなくつけるて感じだわw
自分が異端児だということはよくわかりました!ありがとうございました!
>>64
無強化でも防げるよ
フォース剛じゃなけりゃ振り下ろしだけはパリーンだから自分は飛んでる 戦甲リザードの前蹴りとか堅牢とフォース剛使ってようやくガードできるんだよな
ここまでしないとリザードマンごときの攻撃を防げないのも癪だがw ジャスガのタイミングでもとかげの蹴り無理だったっけ
戦甲オーガと投げ兵は何回やっても剛入れないと無理だったけど >>73
エリミネーターとかジャスガだと
割られちゃいませんかー / ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \ メガドシスエピタフのエリミに囲まれるところでセントとフォス剛やると楽しすぎて脳汁でる あそこフォース剛見極付けたランパ技で突っ込んでいくとヒットストップでカオスすぎる アルケミフレンド居るなら、聖防低下、ダウン前氷エンチャをアルケミにお願いするといい。
火力も問題無く青2部屋安定してワンダウンだった。 アルケミに聖防低下リクエストは赤に頼むより
難易度高いぞ アルケミは状態異常遅すぎるからな
エリクシルは宝の持ち腐れ まぁド下手ケミが多いだけでダウンにはまず間に合うけどね 将が立ち上がる迄にコア削り切るような早さだと微妙に足りんかもしれんが
聖低下のみで良いならケミだけで基本間に合う 青やる人はみんなケミとセージ両方育ててるのが当たり前と思ってたけど
最近だとそんなこともないんね 将立ち上がらせた時点で糞部屋認定ってハードル高いなw
そんな事言ってたら殆ど糞部屋じゃん 1回成功した事あるだけで余裕と言うのがネットですし セージやりたくないけど青はやりたいってのでケミのやつはいそう >>90
そうは思わないけど、それだと逆もまた然りなのでは?
どちらも癖が強いし、好みの問題もあると思うが セジうまいやつはケミ、シカ、セプ、プリというかほぼ全ジョブうまいイメージ。
というか有効な場面で出す、出さないの判断知識があるってだけだろうけど クラマスはみんなセージかプリ上手いイメージあるあります。 このご時世胸を張ってメインセージできるやつは本物だと思ってるわ。 カスドラでハンズするのが好きで、セジメインじゃないけどジョブチェンジして行ってるんだけどやり方にケチつけられちゃった
支援職好きだけど、こういうことで嫌な気分になるってことは俺は自己満足なのかなぁ…
遊びだからそれでいいような気もするけど
セジメインの方は心が折れることありませんか? >>97
カスドラハンズのやり方にケチつけられたって事?
どんな状況かそっちが気になってしまう
パーティプレイだと青緑は要のジョブだから動き悪いと目立つし
いろいろ言われるのも日常茶飯事だと思う
言い方の良し悪しはあれど柔軟に他人のアドバイス取り入れて改善できる人の方が上達早いと思うよ 内容書かないと、オナプorいちゃもんの判断ができん
野良でキャンキャン吠えてるセージは良くいるし セージは確かによくやり方に口出しされるけど、口出ししまくる仕切り屋セージも多いね
自分は直接言われる分には気にならんかな
面と向かって言えずに、掲示板とかでグダグダ愚痴ってる輩のが正直嫌だし クランでWMでもクラメンで青緑出来る人がいるクランはスムーズにいく
赤ジョブしか使えないクランだと青緑は外野募集になるから、青緑に酷いのが来るとめちゃくちゃになるから、クランではWMやEMに行きたくなくなる
赤ジョブは外野でも問題無し 俺は何か言われても別に何も思わないし何でも言って欲しいかな
聞いた上で納得がいかない、理由がわからないならまず聞くし
正しいと思ったら実行する
口出しはされるような事をする方がダメな場合と、そこまで口出しする必要はない、っての両方があるから
どっちが悪いかは場による 返信遅くなりました
愚痴スレとかじゃないのに愚痴ってすまぬ
こんなに反響があるとは、ありがとう
いつもカスドラでハンズする時に位置調整とタイミングに気をつけてて、前回は位置ズレがあって一度ハンズ解いたらタイミングミスってPTメンに呪い食らわせてしまって、
それが頭にあったのか位置調整よりハンズ維持を優先していたら指摘されてしまったと言う感じです
カスドラの動きに合わせられなかったこちらが100%悪いんだけど、野良で指摘されるのって初めてだったし、
維持し続けてるとスタミナの減りが早いのをその時気づいて、でも維持に必死になっちゃってガラがぶ飲みしてたらガラ使い切ってしまって、その旨も伝えた後で言われたから素直に受け入れられなかった…
でも何だかこうして自分の意見をまとめてみると自業自得って気づきました…お恥ずかしい話 連レス、長文すみません
ハンズはスタミナ消費するって分かってるから、プリやる時は必ず早めにエナスポしてるんだけど、この時緑がいなかったし、それぞれの役割の濃さを改めて感じました
ハンズで守ってくれるセジさんがかっこよくて憧れから始めたけど、修行が全然足りなかったです
メインにしてる人の足元にも及ばないんだと
マルチにはもっと勉強してから参加したいと思います
あと、ちなみにだけど、その時レベル15くらい上のセジさんがいたんだけど何もしてなかったw
新人セジの動きがどんなものかテストしてたのか、たまたま手を抜いていたのか
指摘してくれた人はほとんどのジョブが確かカンストしてたし、セジもやってる人だった
勉強になったと気持ちを入れ替えることにします!
関心を寄せてくれて皆さんありがとう(エモートおじぎ) 大ブレスに合わせたハンズするだけならスタミナ全然消費しないと思う
ずっと貼ってたのでは >>103
あ、ごめん。100だけど君が愚痴ってるって意味で言ったつもりではないんだ。
書き方が悪くて申し訳ない。
後から本人の見ていないところで、さっき会ったセージが〜とか愚痴を書かれるよりは
直接言われた方がって意味でした プリがいないのに長時間ハンズしないといけない状況を作らない
コアが必要緑がいないのに ごめん途中送信
コアが要るのに緑の居ない状態で出発するパーティ
入ってる人は全員わかってないです
まずそういうとパーティに飛び込まないのもテクニックだと思います
何にケチつけられたのかわからないけどカンストだからと言って
うのみにせず
納得できないなら自分で調べたり他のセージやここにいる人に聞いたほうがいい ハンズの位置なんて全く考えた事なかったわ
コアに当てやすい位置で展開してダウン後でも危険そうな場所だったらハンズしっぱなしにするくらいで なんかカスドラの胸辺りでひろげればプリがくるっしょ >>104
ハンズは多人数を無敵で守れるしいわゆるナイト的な格好良さのある技だけど長時間張り続けるのはズルい!という事で気づいたようにペナルティがあります
プリ居れば長持ちするけどそれでもずっと張ってるとエナスポの回復を消費量が上回りだす
基本的に張り続けるのでなくピンポイントで危険な攻撃に合わせたり安全なタイミングで張り替える技
口の悪い人にガーッと言われるとイラッとくる事もあるかもしれないけど不満があがるという事はそこに何らかの改善点や問題があるという事なので腐らず精進してほしい
ハンズの運用だけでなく独特の面白さ、強さのあるジョブなので >>105
そうなんです、一度ハンズ切らしたらすぐに呪い攻撃が来て、前回と同じ失敗をしてしまうんじゃないかと心配になり張りっぱなしにしてました…
>>106
理解してます、大丈夫です!
自分もそこかしこで愚痴ってる人を見かけるのは良い気持ちがしないので同感です
確かに、他所で噂されるよりその場で指摘してもらえてラッキーだったかもです
自分が愚痴り屋にならないように気をつけたいなと思いました
お気遣いありがとう!
>>108
そうですね、PT構成で不安があったら参加辞退する勇気も時には必要ですよね
良い勉強になりました
みんな優しいんだな…本当にどうもありがとう あれ、目から雫が
みんな親身になってくれて神スレですかここは
>>111
張り続けてるとエナスポで補いきれなくなる程とは
そのくらい便利過ぎるスキルですもんね、納得です
そうですね、ハンズもジャスガもピンポイントにタイミングを合わせられる様になりたいです
このセジさんの背中にいれば安心!みたいな存在にいつか
メインジョブのプリもまだカンストまで遠いので、楽しみながらプレイヤースキルを鍛えていきたいと思います
批判の中にこそ真実があるってどこかの偉い人も言っていてその通りだなと思ってたので、これからも精進していきたいと思います
ありがとうございました
皆さんに白竜と精霊竜の御加護がありますように
覚者バンザイ >>108
度々すみません
先輩セージさん達が暖かいので何かあったらまたお世話になります
何も無くても覗かせていただきますっす
>>109
平気な顔してちょちょいのちょいでセージの仕事こなしてるみたいでカッコイイす…
あなたみたいな人のプレイ動画を見てみたい
動画の検索とかもしてみることにします
>>110
胸の真下がベストですよね
何か先輩たちマジかっけぇ
何度もすみませんありがとう、そして覚者の仕事お疲れ様です
またよろしくお願いします >>114
細かく言うと胸コアを壊しながら攻撃が当たらない場所を作りたいんだなセージは スタミナマックス時に胸コアでハンズ使ってスタミナ切れるまでにダウン取れないのは赤が糞
普通はガラ使う前にダウン取れるからね
最悪ダウン後にモヤモヤ出ててハンズで凌いでもガラ1つで足りる
これでセージ責める赤は首吊ってシネばいい 青は俺様でいいと思う。 あと指示タイピング。 苦手なら事前打ち合わせ。 野良だと、ある程度は暗黙のルール上でうまいことやるしか無いよなぁ
自分が野良(自分セージ)で募集するケースだと
@事前確認(募集コメ,ステちら見)、A実戦(通しでの確認→次戦で対応)、B必要ならば指示コメ、C無理orコメ無視なら非情だが抜けてもらう
実際はエンドコンテンツ(WM大将討滅)でもだいたいAで収まる、たまにBでCまでいくことはさらに稀。 カスドラに関して言えばハンズは大魔法中にコア攻撃できて時間の短縮になるだけで別に必須ではない
ウィルミアと並んでセージの見せ場ではあるけど上手い人や黒呪でセージ無しカスドラに慣れた人ならハンズ無くても安置で凌いだり遠距離職なら普通に外からコア攻撃できたりする
それだけに不味いタイミングで無敵切れたりすると初心者を1箇所に集めておいて被害甚大という罠ハンズっぽくなってしまうのが問題視されたかと
面子や状況に合わせて臨機応変が野良パーティプレイの醍醐味なので知識と実践両方経験蓄積して行ってほしい
リアルでもそうだけど最初から完璧な人などそうは居ない 本当に余裕ない奴多いよな だからこのスレにいるのかもしれんが >>121
凍結用の装備揃えれば可能だけどそこまでする必要が無い
物防石化だけでも十分だけど3つ入れるなら物防聖防石化
今回凍結は非推奨で自己満足だけの存在 >>123
石破壊直後の膝付き中にコアにランパ剛で入れる
物防130くらいで3発、物防190〜だと2発で入る
適当なリミ盾用意すればダウン前までには大体間に合う ダウン石化開始はどのくらいの猶予があるんだろう
エンチャとバースト一回ずつ入れたあと開始で間に合ったんだけど 通常WM参加してよ〜く分かった
快走無いセージに人権無いわ
シーカーでもしよう エレライと凍結と石化3つ同時に入れれるか?
難しくね? 石破壊終わる少し前に聖エンチャ+凍結自己エンチャ済ませて
ソリッドごり押しエレライすれば一応いける
凍結最低200は無いと厳しいし条件も多いから趣味の世界 延長するならバフ消える石化より凍結のが良くね?
凍結で10%防御落ちるでしょ? 確実に凍結延長決められるならそれでいいと思うけど
聖防物防石化のほうが遥かに楽で失敗要素がほぼ無いっていうだけ
あと延長不要で押しきるPTも増えてるから物防だけで足りる時もある >>133
個人的にはだけど、
凍結石化よりも聖防、物防、石化3つを一人で入れる方が楽だし確実じゃないかなぁ
凍結石化は、凍結が早過ぎちゃうことが多々 闇将2週目で火力ごり押ししちまえPT乱立で
青が石化管理するっていってるのに石化武器とか無言で使ってるやつ結構いて
自分がミスったのか?とか周囲からこのセージ糞じゃねとか思われてるんじゃね?
とか禿げ上がるPT多くなってきたわ。
もうエレライ聖だけをダウンギリギリにしっかり入れる+タゲ預かる
だけで野良はもういいんじゃないかな 骸に比べて延長ミスった時のダメージが余りにもでかすぎるから
デバフなに入れるにしても今回のWMダウン延長は確実性重視
自分が確実に決められるやり方でやるのがいいと思う 野良で聖低下も速くから入った事も数えきれない程ある
ライトフォースとか持っていたりする奴いるしな
あと通常戦で闇将出て来ると聖低下ボーナス付いている時もやりづらい
野良だとエレライは難しい時多々あるから、凍結延長と石化のが確実かな 凍結バーストが蓄積するのってダメージが通るときだけで石破壊中の0ダメージのときは蓄積してないよな? >>139
凍結に限らず全ての蓄積がダメ通る時限定だと思う
大抵この基本を解っておらず変なリソースの使い方してる人が異常入れられない!と騒いでるような なるほど、石挟んでなくてもガードでゲージ溜めてバーストで応戦してたけど意味なかったんだな
石挟んでないときの無敵中はガードに専念しとけばいいなら楽だね >>140
日本語が変なのに下手に横文字使わない方がいいぞw 基本はもう凍結もしなくていいし今回のセージは誰でもできるレベルだね >>140
少なくともカスドラブレス時に尻尾に攻撃で0ダメだけど蓄積はいるぞ?(ファイターで黄金剣で試してきた) 通常戦況の開幕の戦甲強襲のゴアサイクロプスだけども
凍結で固めて、連携発生させて緑化させたらセージだけは大砲つかっていいのかな
勿論切れるタイミングで再凍結なりさせるとして
とくに高い位置は紫ダメージあんま出す手段ないしいいよね?3000*2紫ダメでてるし >>145
呪詛援軍来なければ戦甲沸くから途中で離脱して沸く位置で待機
沸いた瞬間にライト当ててたら一回攻撃してくるから眠りがすぐ入る
寝たら凍結入れて頭ランパで壊すといいかな 氷エンチャ→大砲裏睡眠ライト→ランパ、バースト→雷エンチャ→壊れた部位から凍結→石化
これで大体壊せるかもしれないがパレット替えが面倒くさい
シーカーを呼ぼう >>144
闇の将の話してんのに何でカスドラで遊んでんの?
…まぁ140だけ見たら誤解する気持ちもわからんでもないが前後の流れもちゃんと読んでくれ ダメージが0でも状態異常蓄積はされるって言ってんじゃないの?
前後の流れからして
ダメージ0でも敵によって入る入らないってあるのか? >>149
あると思うよ
闇の将は特殊で怨塊無敵モード中は一切蓄積入らない
>>144でカスドラは違うっていうなら少なくともカスドラと闇将では挙動が異なる事になる 誰が相手でも、蓄積の有無はスプレーで試すと分かりやすいんじゃないかな?
カースとか戦甲はダメ0でも凍るし
闇将の無敵モードはスプレーしてもゲージ出ないからね
ところで、闇の将を凍結ってバーストどれくらい必要かな?
聖低、石、聖エンチャも必要だから余裕無いよ
でもワンダウン出来ないPTも多くて、異常を消さない凍結が必要なのかなと思ったり 凍結値で人によって変わるのでなんとも
自分なりに回数調べておけば凍結は簡単 >>146、>>147
やっぱ睡眠ライトで横にするといいのね
闇将用にストーン、エレタイ、フォース剛あると枠がきつくてね
とすると、通常用はランパ技、ヒュプノ、ストーンorハンズでいいのかな
それともカスドラでハンズは諦めるしかないか。 >>153
闇将パレ確保すると通常用の四枠悩みまくるね…
足りないからどっか削るしかない
何を重視するか、じゃない?
面子次第で得手不得手もある
ぶっちゃけ戦甲ゴアサイとかも寝かせなくても高所破壊なれた集団なら瞬殺なんだけど
何やっても戦甲遅くて失敗なった時は嫌になって抜けて別ジョブで入り直した
セプ2プリ居て頭破壊できないってどういうことだよ… >>153
シールド・ピュプノ・ランパ・アンカ(通常用)
シールド・ストーン・ランパ・アンカ(闇沸き用)でやってる
ランパ剛+気絶リミ盾にすれば睡眠+気絶で通常戦況は全部行ける
カスドラは2回目の赤をストーンで止めてハンズ無いからこれで許してってやってる
通常戦況だと聖防制御不可だからエレライ抜いてランパ物防がいいかも 取り敢えずアンカー入れているが、殆ど使わないんだよな >>155
セプ2とプリ1じゃあかなり不安要素高いね
基本は野良だとセプ=脳死エクリプスぶっぱ、プリ=セラフィム技やるとは限らない って感じで見てる
>>156
通常戦況で聖防御バフが入らない場合もある(ログ見直して確認)もあるからエレタイは外せないなぁ
聖防御低下ランパも考えたが、他の事やってると持ち替えだと間に合わない可能性が一応あるので。一応用意してはあるが
気絶or睡眠リミ解武器も用意してやってみる 意見ありがとう >>158
あとで見てプリさんがセラ剛だったのは確認。
戦甲には技のが圧倒的だけどおそらくボス用火力として剛積んで来てるので技強要もできない
緑化されれば十分と思ってやはり赤2に頑張ってほしいところ。
自分もやるからわかるけどセプターはテラーで短部位破壊できるしスライスで全身緑化いけるし
Max円月も強いし異常剣で異常も入れまくれるし戦甲にはめちゃ強いポテンシャルあるはずなんですがね…
>>156
ありがとう参考になります。やっぱ野良通常なら寝かせて自分で頭ぶっ壊す気で行かないと安定しなそう 聖防と石と凍結きつくない?聖のリミ解MAXとライト75を2個持ちしてランパでどのくらい入るかだけどもってない
凍結石が精一杯だわ プリがソリッド入れてくれるなら余裕
プリがいないとちょっとしてミスしたら3つは無理だな
黒呪ブレスレットアイスフォース無いとキツイよ セジ待ち多いし赤がちゃんとしてるとこ入ればダウン延長要らないからいい部屋選んで来てくれ!保険に石入れるといいかもだけど 延長いらないのは勿論だけど
保険の意味合いが非常に強いんだよね。なんせワンダウンできなければギミックやり直しだし さっきぼんやりと野良ったら、エレライ凍結石化のギリギリ延長のギリギリでワンダウン出来たわ
アビまでチェックしてなかった自分も悪かったが、赤ジョブのアビみたら酷すぎたわw
次は間違いなく2ダウンになりそうだから抜けたわ
全員☆4でも全く油断できん
特にハイセプ
本当にたまにある事故の保険に必要だな
大将戦で赤が圧倒的な強さなら途中でアビ変えて火力特化にすればいい >>164
火力的に黒呪腕輪や課金防具なければー赤全員☆6鬼クレ4×4くらいがギリギリラインだからね☆4だけじゃそりゃ怪しい 身内なら最初から信用して延長狙わないけど野良なら念のため一応入れてるわ ハイセプはブレード構成とかメインorサブに黒閃 エクリプス スライス辺りが入って無いのは要注意 闇将確定討伐時間に1chで部屋つくられるとやっぱりラグあるね
ギリギリで入れようとするとミスるときあるわ。 L85のセージで青田狩り早く倒せる方法ある?
拠点に帰りたくないから首モルと交互にやってるんだがセイレーンがしんどい >>176
猿を軟化特化盾+軟化黒呪装具でランパ技やって怒り前に特殊即ダウンさせる。
しかるのちアンカーで吸いながら凍結盾に変更、凍結延長。(ポーンが倒しきるなら必要無し)
セイレーンは歌い始める前にアースシェイク剛で叩き落す みなありがとう。シェイク剛良いのか!さっそく使ってみる
弓ポーンいないからこの期に育ててみるわ、ハンター×セージ相性良さそう ソロでメインクエ進めてます。
シールドセージポーンのテンプレスキル、アビリティ教えてください。
構成は
自分:ファイター
シールドセージ
ハンター
エレメントアーチャー
です。 時と場合によりけりだからなー。
メイン進めてる段階なら上から優先度高い順で
フォースアンカー
(取れてればストーンライト)
ヒュプノスライト/スローライト
エレメントライト
戦術育成で疲れ、ダウン時にフォースアンカーに設定
常に大型に挑む設定にして、もし特技をつけられるなら柔化と無恐は入れといた方がいい
アビは貪吸とか長守、異彩、顕在、過給
烈放、堅牢あたりが必須
余裕あるなら見極とか入れるとジャスガ安定する
そのうちエンブレムストーンとかいじれる余裕でたら次々火力スキルに入れ替えていけばいい
それともしBOツリーが進んで色々開けられるようになったら、
Fシールド剛をスローかヒュプノスとチェンジ。
でも鳥が出るならアース剛をFシールド剛とチェンジ。
まあここまで書いといてあれだけど、ケミぽんの方が強いよw セジポンにはランパ技だけ
ランパ技がない場合はスキルなしでいい
セジポ入れる理由は恐らくタゲ取りが主だから使えもしないスキル積む意味はない 基本ランパとフォースシールド剛だけでいいと思う
お好みで盾アビ盛るのもあり
ズールみたいな一部の敵にはストーンライトも強力 >>182-184
詳しくありがとうございます!
トレジャーズロットでシールドセージの武器が出たので使ってみようと思ったのがきっかけです。
これらを参考に育てます。
アルケミストポーンの方が有用なんですね・・・w 青ポンはエンチャ目的だからケミよりセージの方が優秀
異常盾持たせたら遅延や黄金入れてくれるし 自分は、ケミポンよりセジポンの方が好き。何でか知らないけど、ケミポンは
ぞろぞろ敵を連れて、覚者の側でエンチャしたがるので。自分がサラの時は、
特にセジポンしかない感じ 野良イフに別ジョブで行ったら、
第三形態にひたすらバインドアンカーしてるセジおったんだけど
自分が知らなかっただけでいつの間にかバインドアンカーって実用レベルの蓄積値になってたりするの? 戦甲を装甲の上から無理やり凍結しようと思ったら
ランパ技のが烈放氷襲、氷バーストのが優秀やね。
強襲の戦甲オーガに氷バースト4発に比べてフォース2回ランパ技1回で凍結
戦甲ナイトメア・重装に頭に対してバースト12発、ランパ技5,6回で凍結てな具合に
異常値の減衰があるからランパ技のほうが異常値が高くなるようになるっぽいのかね >>194
間違えた、ランパ技のが氷バーストより凍結が優秀 優秀の意味がわからん
バーストのが早い
ゲージ効率がいいってのならその通りだけどそれだけ
大将戦のメアをランパで凍結させてる奴とか見た事ない >>196
大将のメアなら頭のパーツないからバーストのがそら早いよ
自分が言ってるのは重装のやつ 言いたいことはわかるけどランパ1回やってる間にバースト3発打てるからなあ
重備メアなんかはゲージ管理楽だし 1.0からあるスキルだし
今更蓄積性能で特別どうこうという印象ないな
絶技で使いやすくはなったが たしかに通常戦況のエリア7メアはゲージたんまり回収できる時間あるからなんでもいいか。
戦甲オーガ、戦甲ゴアマンティコアのとこで全部出落ちで凍結しようと思うと
氷バーストよりあきらかゲージ消費回数が少なく済んだからちょっと気になってさ >戦甲パーツの上から凍結 てか、ゲージ効率が良いっていう 唯それだけ のことか
なんか騒いですまなかった 新規もいるだろうし話題が豊富にある訳でもなし
別にいんじゃね まあな、もう終わってる話題だが
バーストとランパじゃ効果時間ゲージスキパレ
これだけでも大きく違う
差別化であって比較するもんじゃない
ランパは五第属性以外で蓄積したいのがある時に
異常盾持って初めて有効な手であって
それ以外は結局バーストの方がいい
ただ、フォースバーストを打てないレベルで
常に乱打してくる敵であるなら、採用の価値はある
適材適所(但しランパの席はほぼ例外的) セージは盾持ち替えでゲージ無くなるのがなぁ
黒呪でもこれのせいで永遠に席無いわw セージさんに聞きたいんだけど闇将で
重なって石にエードラムカウンターって邪魔?
あれやってるとスス〜っと逃げてくセージさん多いんだけど >>206
スピが来た=味方集団が追いついて来てると思って他の赤の邪魔ならないよう先の石へ連れてったんだと思う
全員カウンター持ちとは限らないしシカの暗殺なんかも将にカウンター決めても石は全く削れないし
みんなが殴ってる側に将居たら普通に邪魔
最後の石破壊でダウンした時遠すぎるのも良くないしやはり最後の石から逆時計周りが理に叶ってると思うけど エードラムする分には構わねえけど
スピがよってくるとそれ以外の赤が
わらわら寄ってきて勝手に吹き飛ばされるからな
そのくせ青にやれ誘導不足見てえな定型飛ばしてくるし
それが嫌なんだろ >>206
別にしてええやで
気にせずジャスガしてるし
↑にもあるように気が紛れて、失敗するセジいるみたいだから聞いてみたらいいんじゃないかな あんま気にせずエードラムやることにしますw
ありがとー 文句言ってんのはオナニーセージだから気にすんな
普通の奴なら赤が集まる頃に少し離れる 最初石4つのときに右手前の石でエードラムさせてくれるセージはだいぶ増えてきた
石8つのときはいろいろ個性があって面白い
門から反時計回りに単独行が無難なんだけど
反時計回りに動いた上でタイミングを見計らって(5本目くらいの石で)ウォールとエードラム更新しに来るセージもいる
時計回りにスピランとほぼ同行セージもいたなあ
闇将を赤の近くに配置すると遠隔がいる場合は位置取りや射線で問題になることはあるかな 岩一個+αでいつもちょうどウォール技の効果時間切れるな
取りに行くころには本部隊が大体おいついてるから、盾持ち換えなどしてダウンの準備してるわ >>217
自分はアイスフォース無しでやってて凍結盾115氷エンチャ属付氷襲烈放で闇頭10発前後かなぁ。どっか吸われてるかも知れんけど どーあがいてもワンダウン出来ないPTの時、石化どーしてる?
1ダウン目にするの辞めて2ダウン目のコア削り時間延長に使っていいよね? >>219
凍結→石化試したくなるけど
そもそも青(セージ)なら部屋選び放題だから自分からあえて2ダウンの部屋に入らない限りそこまで火力低い部屋に入ることはないです
石化だけで余裕の部屋ばっかり
まともなら石化も不要な勢い きわどいけどエレライと凍結石化でワンダウンは出来たな
残り1秒のマジギリギリ延長だったから、次ギリギリ延長やる自信は無いから抜けたけどな
武器は☆4だったが、赤のアビとか見たら酷かったし、スタミナ削り下手過ぎてエレライが消えたがなんとか凍結と石化延長で行けた
あまりに酷い攻撃力だとおもったら石化とかは次に回した方がいいんじゃないかな? やっぱりセージスレなら単調な説明でも話し通じるよなぁ
俺は固定じゃないし適当に入るから他の赤と意思疎通が計れなくてな
今回やけにPTの火力が幅広くてメンタル弱い俺はセージ無理だな
昨日なんか出陣前にライトフォースや聖低だけ確認したのに7割蓄積で入りよって胃が痛くなった >>222
武器☆6の部屋入るだけでもかなり安定してるけどなぁ
ワンダウン周回慣れしてるから変な人も少ない
しかも黒呪やキャップ縛りに比べたら赤☆6なんてゴロゴロ居るから集まり悪いという事もないすぐ埋まる
武器の制限無しで未強化とか混じってるならそりゃワンダウン安定しないわ
緑も☆6じゃないとニワカっぽくて信用おけない エレライと石化だけで☆4ならまずいけると思う
緑も当然☆4で募集
武器だけ☆4でジュエリーとかめちゃくちゃな奴が来てもまずいけるはず
石化リミットや石化ブレスレット持ちとかなければいける
そういう奴は流石にキックしていけばセージならまずいけるかと ここにいるセージさん達に聞きたいんだけど、暗闇石壊しターンで強制ワープ以外で闇将のタゲをずっと取るのって難しい?
最近、タゲを外しまくってPTに被害を与えてるセージが多くてさ…
タゲが外れたのか将が走って石を壊してる人達の方に行って、そこにいる人達が集団でボコられてたりとかをよく目にするようになった
あと、入り口近く(反時計回り側)で石を挟んで皆の邪魔にならないように将のタゲ取りをする人をあまり見かけなくなったよ
入り口から見て右上の方に将を連れて行ってそこでタゲ取りする人を何人も見たんだけど、何なんだろう
アビ構成とかで、にわかっぽいセージとそうでないセージさんの見分け方とかあれば教えてほしい >>225
難しくないというかセージやってたら外れる事なんてあり得ないレベル まあ自分でセージした後だと他人セージが目につくことはある
が、不慣れかもしれないし細かい立ち回りは気にしない
ただ延長失敗したときは(あぁ)と思う >>225
定期的にアトラクトしてヘイト維持してればワープ以外タゲ外れるとか無い
凍結ゴルゴとかで育ったニワカ青はそもそもタゲ管理意識無いからアトラクトとか使わないかもしれない
見分けは月並みだけどやはり一つのは大盾・ロッド☆4にしてるのと
エンブレムやスキアビで何となく方向性見えるかな
あと異彩やヘイトアビ積んでる人は少なくともタゲ取る気あると思う 強制ワープが異界行きのことを言ってる可能性
それだとしたら話す内容がガラリと変わる >>225だけど答えてくれたセージさん達、ありがとう
強制ワープは異界行きの事ではなくて将が勝手にワープして移動するアレの事だよ
やっぱり石と将挟んで壊してるのにタゲが外れるってないよなぁ
多分、石殴りの合間にアトラクト挟まず、石殴りに夢中になってたら引きつける力が弱まってタゲが外れたとかその辺かな
そんなに石を殴りたいなら素直に赤で来ればいいのに、なぜ青を選ぶのか…
自分は緑で行く事が多いから、エンチャ切れを気にしながらタゲ取り位置や大型釣りもこなしてくれるセージさんには本当に感謝してる
今後はアクセ(エンブレム)やアビ構成でタゲ取りする気があるかどうか判断してみるよ いくらヘイト取っていてもヘイト無視ワープはあるのは知っているよな?
信用出来るセージかどうかはアビで
異彩
集視
顕在
貧級
積級
合掌
とかだな
基本ガードでゲージ溜めてヘイト取ろうと考えているアビ構成
後はエンブレムの中身にアビ4つ
封入は運要素とはいえ、ゴミアビばかりつまっていたらやばいセージ
大抵はセージやっているなら
長守
過給
烈放
異彩
快走
あたりになる 三週目にもなるのに、
野良だとヘイト無視ワープ固定できないんですかぁ?ってたまに言われるし
自分がセージ以外のときに言われてる人も見るね
墓石削りもやってる人のがむしろ良いセージなんじゃない?やらない方が楽なんだし
墓石挟んでるような人はシールドシーケンス届かないからアトラクト挟むくらいのことはしてると思うんだけどな タゲについて 後半の雑魚狩りしてる間にうっかり外すケース またはひとり石壊しのラスト数発でちょうどタゲ外れるも、そのまま石壊し優先してるケース タゲ位置について 逆サイドに移動し壊す場合、全体の終わり頃に邪魔な岩裏に将が回り混んでしまうケースが多々ありダウン位置を見失い、膝つき時のスプレー蓄積や削りが目標値より遅れるリスクを回避したい まれに鹿が一人逆周りをしてる場合、邪魔になってしまうためなど または、戦況を把握しきれずいまいちなプリにイラっときたセージがわざとタゲ外してプリに将を突貫させて憂さ晴らしをしているケースw >>230
おめえ結局愚痴りてえだけだろ
そういうのはTwitterで馴れ合ってくれ
話題がないスレだがチラ裏を見たいわけじゃない 保守必要なくらい過疎ってるから実際プレイした上での他職の感想とか自分はチラ裏愚痴気味でも聞いてみたいけどね >>232
石と並んで将相手すればシーケンスも届くし石にも問題なくダメ与えれる 元も子もない事言っちゃうと強制ワープする時点で石破壊遅すぎなって言う話だけど
さすがに3周目だし石出るところもそろそろ覚えような赤職君達はって大体のセージは思ってる フォースシールド剛のダメージ上げるのはやっぱり筋力が必要?
ポーンパーティーだとシールド剛はってガードだけのマグロプレイしてる
合掌入れてるとゲージモリモリで気持ちいいけど雑魚処理早くなるともっといい >>242
魔力なんだありがとう
早速倉庫圧迫してる双魔アクセをエンブレムにねじ込むわ 久々にセントウォール使ったけどかっこいいな
ていうかこれ溜め時間で性能変化させたらハンズいらなかったんじゃないかと思う 貪と貧間違えてる奴多いねw
読みが違うからそもそも漢字読めてないんかね どんきゅー読めないガイジがマウントとってるの草
ドヤ顔してシールドセージしてるのに低能なのは笑かすわ 基本的な立ち回りはタゲを緑に押し付けて後からアンカー
後からスプレーやバーストだろ!知ってる
ガードでゲージ回収は禁断の呪方
武器の強化なんてとんでもない!死んだらダメだからアビは全て防御アビ 煽りたいだけなら本スレ行けや
同類の基地外がいるから仲なかよくな そういえばもうずっとアンカーまともに使ってないな
闇将のダウンくらいかな? ポーンとイフリート練習してるんだけど思った以上にセージ難しい
ダウン前から石化睡眠貯めなきゃ固定するの無理だわ
かといってずっとイフのターンで隙がない >>261
凍結を起点に、睡眠でさっさと固定するだけだと思うけど? イフリートに石化て要るんか?火力足りてればいらんやろ 質問者はポーンの火力を低くてもサクサクいけるような縛りプレイ前提でアドバイス欲しいんでしょ
、、ての言うは置いておいて
マジレスすると、イフ練習するまえに
BOHO埋め(マイポンのステは覚者の戦技絶技基準)、アビリティ、装備、ポーンのジョブというか根本を先に整えるなりしてから出直そう 戦技絶技全部埋めてる。
武器の関係で鹿ポ、ハイセプポ、エレポの構成
鹿ポはコアに攻撃当ててない気するんだけどハイセプの方がいいのかな
テラーで腕壊すのとかコア削り速い気する 自分セージなら凍結→睡眠からランパでめっちゃコア削れる
後ダウン中、イフに石化ライトしてる時間にランパやバーストで攻撃しながら凍結ダウン延長した方がトータルダメ高い
ポーンPTならある程度蓄積を調節して把握出来るだろ? 未だに石化武器持ってきてる奴いるのやべーな
怒り中に石化したよ セージも竜掘2で必須の堅牢か
しかし、エンブレム2来ないと入れる枠ねーよw >>269
リミ石化100、剛力「石化」つけてるという。
いれてる人は頑なにずっとメインの強武器に石化そのままにしてるよね
今までトラブルが起こったり、何回もPTキックされたりして疑問に思わなかったんだろうか。 >>271
多分数千リムも使ってやっとでた高数字消すなんてとんでもない!
って感覚なんだと思う
数千惜しむ層と目当ての物が出るまで十数万でも回す層だとそこらの感覚が違うんだろうね たまに居る途中で石化武器をこっそり持って少し蓄積して再び武器を持ち替えてセージが失敗したように見せ掛けるマン 昨日闇将戦でポテチ盾セージだったので期待してたらラチ鎌で連れ去られたり最後の石から遠く離れた所に闇将連れて行ったりとビミョーなセージだった 俺のイメージだとポテチ盾はあんまり上手くないやつが多い
低いとこで完成しちゃってる感
TA勢で1人上手いやつは知ってる 以前会ったポテリッチ盾のセージは黒騎士を軽々と完封してたな、アレは格好良かった、それに引き換えWコンソメ盾は印象に残る様なセージは知らないな… 俺の知り合いでもポテリッチでガチうまい人いるよ
このゲームでTAは参考にならんやろ 未だにこのゲームでTAは上手い奴って思っている奴いるな 上手い奴の動画見て「自分の方が上手い」とか言ってる奴とかか
夏休みだし仕方なかろう デバフ二種入れるって書いて募集したのにライト2物低1入ってきた
俺はもうどうしたらいいのか分からない >>283
似たような募集することあるけどコメ見てないの多いし地道にキックするしかない >>283
キックも部屋主の責任と義務だよ
問答無用で蹴り出せるゲーム内最強の権限なのだから義務も伴う
ちゃんと蹴らないとコメ見て入ってくれたまともな人にも悪いし >>285
コレな、縛って募集したなら満たない奴は排除しないと満たしてる者に対する裏切りだよな キックする勇気ない奴は部屋建てはするな
キックされた奴もキックされて初めて自分が悪かったかも?と振り返る
何より条件満たしている人に申し訳ない TAとか金と運だからね
少なくともこのゲームで武器アクセ持参する時点でTAは参考にならん
同社のひと狩りいくゲームを見ろよ… TA上位に行くために必要なのは戦術
それが実行できるPS
トップレベルになると敵の動きや配置っていう運要素
更に竜彫りやエンブレムで変わってくるってだけ
金と運だけじゃ10位以内には入れないよ
金と運って言い切れるのは元々発想力があってPSも高めな奴だからでしょ 前回のTA殆どやっていないジョブで上位とってすまん
でもシーカーだけはランクインできなかった・・ 前回のは人気ないジョブがあったからね
上のはある程度人がいる時の話だった
セージでは10位以内とかは難しかったと思う それを可能にするクレスト竜彫り黒呪アクセは金と時間がないと手に入らないだろ
TAの連中は普段からTAに備えた周回の日々だろうから結局は絶対的に金と時間とちょっとの運だわ
戦略と腕前だけでトップ張れるならクレストもアクセも要らんだろ
最近大将戦で某TAクランの奴と同じ部屋に入ったけどエンブレムから装備まで全て一般社会人には不可能なクレストや高レベルアクセ揃ってたわ
あのステータスに並ぶには退社して籠ってヤリこまないと無理
僅かな望みの運を金と時間で引き寄せて揃える事が出来る奴等のみが挑戦出来るのがTAだろ あ、何か知らないけどソロのTAで考えてた
パーティのやつならキャリーしてもらえば適当でもある程度のランクにはなれたはず 某クランの連中とか、朝から朝までログインしっぱなしで大将戦ない時間帯は黒呪に篭ってる。 >>296
そこまでガチでやれるのは素直に凄いと思えるわ
黒呪もTAみたいな感覚なんだろうな
まぁダラダラやっても糞単調だし
そういうモチベの上げ方してかないととても続かなそう 今回は黒呪があるからアクセを持ってるかどうかの運ゲーがでかい
今までのTAであれば竜彫りに頼らなくてもそれこそ腕前と戦略だけで十分上位に行けたよ
あとクレストって竜彫りと並べるような入手難易度じゃないでしょ かと言ってどんだけアクセ揃えようが、ドヤれないしリスペクトもされないのがDDON。 TA上位に無課金も何人かいるしね
改めて前回のTA見たけど5分ちょうどとか信じられなかったな
セージなら竜彫りや特効盾持ってたけどそういうチャチな次元じゃなかった まあ結局は持ち替えだのが前提だからな
全員が公平な戦いではねえよなぁ
PSが金と時間でうまる世界
しかもPSによる伸び幅は限りなく低い
上でも言われてるけど上手ければクレなしでも
ランクインできない時点でPSは測れない
武器防具固定とか絶技固定とかにしないと
単純なPSは測れないってことだ まああとハナタローとか平気で野良の骸で死んでたしな
ランキングがPSに直結はしないってこった 全員黒呪のスタート装備で敵も同じならわかるけどね
必要なモノを準備出来る奴等だけが上位争いへのスタートラインに立てるのがこのゲームのTA
戦略も腕前も持ってるステータスが前提なんだからまず時間次いで金だよ 全員が同じとこからスタートにはして欲しいね
ただやっぱ戦略変えただけで一気にタイムは縮まるし
PS高い上位の奴に教えてもらって同じ事してもとてもそいつには近付けなかった
スカージペアのシカだったけど鷹を外さず弱点に当て続けるPS
敵の行動によって最適解を選ぶ知識は最低でも必要
ランキング上位が必ずしもPSが高いとは言わないけど戦略を実行できるPSが必要
花太郎はWMのトップってだけでTAのトップレベルには入ってないんじゃ? 捻くれた妄想だけで叩いてるキッズがなんかどこにでもいるぞ
ランキングにいないけどボクは上手いんダァーって感じの 上手い奴が言ってるのを真に受けてる馬鹿でしょたぶん
総合トップ近くでPSあるのは最低限の条件だからね
人気ないジョブの20位とかを上位って言ってるなら分かるが(笑) 戦略を実行出来るPSを活かせるステータスがまず必要
そのステータス揃えるまでの膨大な時間と金も必要
上手くても時間と金が無いとステータスも満足に揃わないでPSが無意味な珍しいゲームがこのDDON
全員横並び同条件なら最強だろと思ってた奴等はとっくに辞めちまっていないしな
ってここセジスレじゃんスレ汚し大変失礼致しました申し訳ない 黒呪アクセ実装後のTAなんかまだ始まってないのに何言ってんだこいつ ステータスが必要ってステータスなんて限界域普通に行けるくらいのやつなら余裕で横並びでしょ
アクション上手いのにDDON始めたばっかだから古参に負けるって当然過ぎる ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3VAAAt4Ce.jpg
セントウォール トレジャースロットのサンタのソリの大盾見てるだけでにやけてしまう
あれは大当たり1等の商品だわ 剛かなー耐久力もほしいけどガード失敗してるってことだもんなそれ ジョブ別ソロ
所持装備同じ
これで初めて個人のPSランキングになる >>316
主に運だけど腕もある程度要求されんな
今の限界域みたいに札束で殴るよりかはマシかもしれん セジポはデコイとエンチャ目的できるけどケミポはカウンテラしないしエレメンタ外してもデコイなれないからポーンのレベル上げで苦痛な部類だわ ポーンのレベル上げなんかただの雑魚狩りだから、戦力になるかなんかどうでもよくないか? プリポか皿ポにlv上げたいポーン連れて
ワイト放置しておけばすぐ上がる すまん教えてくれ。闇将とイフリートのダウン時間はそれぞれ何秒? 質問に対して知らないことをいちいち分からないと答えるバカ
知らないなら黙ってればいいだけじゃね? セージスレでダウン時間が話題にならないって相当だな…
俺も知らないけどw >>325
すまんがイフは分からないが闇将なら
闇将ダウン時間は約22.5秒(地面に倒れ切ってからは21秒) 頭が地面について28・・・
おっと 誰かきたようだ >>229.330
イフが28秒で闇将が21秒か。プロセージ達貴重な情報ありがとう。助かった。 >>331
騙されんなよイフのダウンはそんなに長くない
頭設置後約25秒 >>331
闇将はよく言われるけど
ダウン前に1秒ほどストーン照射しておいて
ダウンを見てからゲージ有ストーン頭に照射し始めると(他の邪魔が入らない限り)完璧なタイミングで石化延長入る
野良だと延長になってない(または充分でない)変なタイミングで入るのをよく見かけるし
完璧な延長なら石化だけで充分だし
下手にいろいろやろうとするより
聖低と↑の石化だけ入れれば充分ワンダウンに貢献できると思う >>333
ダウン後蓄積無しからスタートでも間に合うよ
スキルボタン押してから石化するまで20.3秒だった このスレの序盤はそこまでおかしな発言してなかったのにね
本性が出た感じ
NGが捗る 3. 大盾につけた属性クレストと同属性のエンチャント効果中のみ、ウィークライトにクレスト分の蓄積量が上乗せされるようになる
これは例えば氷クレスト、氷防御低下、氷防御低下、氷防御低下を入れて氷エンチャで
ウイークライトで氷防御低下クレストの分早くなるということですか? >>340
別の技
しがみつきから出せるノーマルスキル 100サイクロプス、まるでセージpp稼ぎのためにあるな
フォスシ剛はって盾構えとくだけでポーンが処理してくれる >>345
セージっぽいことできるのと時々竜彫りもついてくるからな
ワイトはほんと放置するだけやし ハイセプ新スキルがフォースとランパに効くなら面白くなりそうやな フォースとか言われてもアンカーかバーストかシールドかわからん
わかるけどさ アースシェイクをポーンのスキル枠に入れるとそこそこ上手く使えてる件について あれ入れるとシェイクばっかりしてタゲとらなくならない?
挙動変わったのかな? >>357
シェイクが通じる相手ならそれで敵の行動封じながら削ってくれるし鳥は落とすしで問題ない気がする
ひたすら大型のタゲ取ってほしい場面なら入れなきゃいい >>357
中型ぐらいまでならふらつかせるから小型中型ブレイズ・わんこ・とかげに囲まれても
独力で打破してくれたりもするで
なおプレイヤーが使おうとすると潰される模様 プロは目玉とエントどう立ち回ってるのさ
どっちもイライラしかないんだけど エントはいらいら
基本弱体とエンチャに専念してセプポン、皿ポンに任せてるわ
ダウンしたらこっちのもんだし 適当に凍らせて怒ったら睡眠凍結で安定してるけどなー、エントはセージが1番楽な気がしたよ エントはフィンダーの時もそうやったけど地震無効有ると無いので差が凄いわ。
地震無効なフォースシールドとバーストでずっと俺のターンやね。 エントは怒ったら睡眠からのコア削りでセージ超楽じゃね? シーズン3.3は戦甲減って氷弱点増えたからアルケミより強い場面が増えたな ぶっちゃけ今はランパEXあるから戦甲ともアルケミ並に渡り合える
各種異常盾と黒呪腕輪が必要とは言え
削りながら状態異常コンボでハメ殺せるとか強すぎ 目玉はバーストコアに吸われんからほぼポーンちゃんに丸投げやな
ランパ当たる一にコアあるならやってもいいけど大体その後ひどい目にあう ブレイズ系と相性悪いなぁ〜
エンチャとダウンに多少貢献するくらいしかない
ポーンに丸投げや EXじゃなくても多段Hitするバースト強化アビが来れば世界が変わる これ以上バースト強化してどうすんだよw
まずはバインドアンカー技で中型まで複数拘束をだな…。
剛は大型拘束可で良いよ。 各ライトのEXがどうなるかな
少し間違えただけでバランスブレーカーになりそう 全く期待してなかったセント技、黒呪で試したら地味に便利だなぁ
自分だけ常時劣化ソリッド状態で強引に立ち回れる感じ セージが〜 近づいて〜
セージが〜 画面はじ〜
バースト読んで〜 まだはいる〜 >>378
自分だけソリット状態ってかなりいいな。楽しみだわ
たぶん3.0辺りのややセージ不遇シーズンからの反映がされ始めてるんかな バーンエントの右手叩きつけの判定おかしくない?
ガードしてるのに被弾したりとすごいおかしく感じるんだけど… 明日れっぽう外してみようかな。アイスフォース60と氷襲で事足りるはず。ランパ技もあるし >>382
火柱系は火柱の中心向いてガードしないとアカンかったはず、
重なってると普通にセント使ってないとめくられる
フォスガ剛で大体ガードできるけど不能の判定もどれかにあったような >>382
セントとフォスシ剛でいけるはず
フォスシ剛でも防げないのはちょいちょいある >>384、385
やっぱそうなんだねー
なんか、背後からの判定が一部あるとは思ったんだけど
あからさまにセント使わすようにしてるのかね。
モゴックの乱舞もなんかバグで後ろから衝撃波
飛んできたりするようになってたから
伏線だったのかね…
とりあえず、フォース剛だけじゃ
さばけなくなったってことね。ありがとう >>383
れっぽう優先したほうがよくない?
効果は、れっぽう>氷襲だし >>387
烈放はバーストにしか乗らないから、
ランパ主体でバーストに頼らなくても十分に氷入れられる筈、とかそういうことを383は言いたいんじゃないかと
最近はランパとスイングが優秀だから、自分もバーストのアビ外して盾アビ盛ったりするけど
相手によっては全然ありかと ランパ技って人気あるけどそんな強いの?コア届かない場合あるしモーションが可愛いだけ
空中で発動できるなら枠明けるけど。 >>390
強みがわからなければ無理に使う必要ないけど モゴック以前の仕様と変わってない?
通常時も衝撃波でるし、それにジャスガしても
被弾するようになっててさ。
フォースシールドとセントウォール合わせて
使えば前のように被弾なくできるんだけど
サイレント修正? >>395
このゲーム同じ名前の敵でもレベルや出現コンテンツ違えば細部は別物の可能性ある モゴックはいつからか衝撃波出るようになったな
ジャンプガードなら食らいづらい >>396
いや、すべてにでるモゴックがそうなってるから
一部だけってのはないかな 昔は衝撃波は出て居たよ
最近のヌル仕様でモゴックさんは優しくなった 衝撃波でるのは百歩譲って良いんだけど
セントウォールもつけないと被弾するってのが
おかしいんよね。
よく見たら一部、背後から衝撃波飛ぶ判定に
なってるよ 仮に次シーズン有れば氷襲やアイスフォースとかほとんど意味無くなるんだろうな >>403
既に沈んだ水竜っても
次は順当に行けば氷の大陸のはずだろ?
逆に凍結させてくる糞ギミックと糞コピペモンスターまみれだろ
耐性上げるアレの出番だな、アレ、アズールやエルドラとかで使ったアレ WMは常にボスを相手にしてればええんか?そんでコア出たら睡眠入れてダウンしたら石化延長すればええんか? 基本はそんな感じだけどワンダウンできてないなら睡眠より聖低いれてワンダウン狙うべき
後全員での墓殴り中はフォース剛とバーストで1〜3個は墓壊せる(もちろんコア出てないと厳しい)から火力積んで狙うべき なるほどな。墓殴り中にボスが他所に行ってしまうがあれは防ぎようがないんか? 他のとこに飛んでくのはしょうがない
みんなと反対方向からヤミショー引きながら墓壊すと良いよ あと、墓石残り1になったらなるべく墓石近くに誘導した方がいいね
鹿多い時はダウン場所もフラットな場所に誘導しないと旋風すっぽ抜けてワンダウン失敗する可能性高くなる。真ん中の噴水跡みたいなとこはほぼツーダウン確定パターン すっぽ抜けは地形よりもダウンの倒れる向きじゃなかった?
うつ伏せだと平地でも抜けることあるよ。アヒルのように後ろからついて行って殴ってるPTだとなりやすい そうなんだ、もうやらなくていいかもしれないけど試しに噴水跡の上でダウンさせて旋風してみて欲しい。PS4はそこだとすっぽ抜ける 長守って5でもよかったんだっけ?
亀周回の頃から長守だけなぜか4以上出なかったけど
今回やっと5出たからもう妥協しちゃおうか迷ってる >>418
セージで試せばわかるけどゲージMaxから撃てるバーストなどの回数は長守5と6で差が出ない
当然一発一発は5の方がわずかに消費量多いのでMaxじゃないゲージ量で行動する際は差がつく事も >>419
>>420
ありがとう今回で心折れたんで5で妥協することにしたw 烈放の6が出ない…5で妥協してもいいのでしょうか? 妥協っていうか
それをエンブレムに刺すのに金払うのは君なんだが 5でもいいアビは多い
問題は入れる奴の心のシコリ
やっぱ気分的に6のがいい ありがとうございます。
エンブレムには入れないで、もう少し粘ってみます。 ズラッとアビ6が並んだエンブレムは強者の証だったけどカスマラでばら蒔かれたし権威が落ちた、それでも5〜6アビが刺してあれば充分だよ いあ6を4つ入れてるのは金もかけてるってことだし普通にすごいから セント技の耐久力あがりすぎちゃう?330から740くらいまで上がったぞ
神か? >>428
耐久力約+400位上がるけど練習サイクロのパンチ一発で吹っ飛ぶ…
…ソリッドは+1000↑くらい上がってるって事か >>430
400だった
叩きつけは叩きつけられるんだよな
まぁ疑似ソリッドって感じで良いかも
剛の性能がわかんないけど技で良い気がするなー 耐久力って覚者にブレイクゲージがあるような感覚だからソリッドは9999位あると思うけどな
1000だと700で吹っ飛ぶ攻撃受けたら2回で怯む計算になる
ソリッドも攻撃を受けつずけたら怯むらしいけど実際にそこまで攻撃を受け続けた事はないからわからんが ソリッドで怯むとかホントなら誰かが動画あげてるでしょ
ただ喰らってるだけでいいんだし >>433
DPS研の人が言ってたから信憑性は高いと思う
オークとかの吹き飛ばしの強い攻撃を集団でずーっともらい続けるとそのうち吹っ飛ぶらしい
つーかそれこそプリあればすぐ試せるんだから気になる人は自分で試してみたら 耐久って敵の吹き飛ばしが最近高い攻撃多いから、耐久あげても普通だと1発たえるのが精一杯 青が難しいと言われて人青人口は前は圧倒的に少なかったからな
運営としても難易度下げて青いなくても構わないようなコンテンツにして来ている
黒呪ブレスレットで状態異常も青より速くなった 正直異常管理がめんどいから青したくないので
しなくていい状況になるなら気軽にできるんだけどな
しかしセントで防御150も上がったらもう死ぬ要素ないな
レベル105防具相当じゃないの 状態異常管理してびっちりはまったときの
掌で転がした感が面白いんじゃないの?
それしない青ってどこが面白いのの? 前から4人PTは青無しでも問題なかったし、8人だと相変わらず青必須で何も変わってないけどな 凍結延長とかミスすると周りの避難が耐えれないからなw
逆に青やる奴は成功すると快感だがな たまに誰かが異常武器持ち替えたりして変なタイミングで入った時とか嫌な汗が出るのよね 普通にタゲ取ってエンチャしてPTメンが戦いやすい状況作れれば満足
そもそも盾役がタイミングも重要になるデバッファーも兼ねてる
このゲームが異端すぎるのよ セント技の耐久アップ、地味にいいな
エリミと戦いやすくなった メインセージだけど野良でやりたくない
状態異常つけてくる赤緑増えたし、責任は青にあるしで、殴ってるだけの赤が一番気楽で楽しいわ 青がいるのに何も言わずに状態異常入れる人ってまだゲームわかってない人だから
コメントで少し縛るだけで出会わなくなるよ >>443
最近は何もしてなくても勝手に入るから汗すら出ないw 自分がスプレーしてない時に異常入った時は俺知らね!って感じだな、いちいち気にしてられん しかし青がやらかしたと勝手に思われる
明らかに距離とってたなら知らんけど みんなが防具や武器強化前こそ、青ジョブは楽しい
青メインの奴は不利な時や最初を喜んでやる
エセ青はみんなが武器防具強化されてから青をやる 普通に青の仕事できるならエセだろうがなんでもいいよ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散も含め、よろしくお願い致します。 エセだから新バージョンはいつもポーンの武器完成してからセージのレベル上げてるわ
ポーン弱いと自分が赤しなきゃしんどい >>454
墨エントを足元張り付きで戦いたいときにほっこりする
足元で戦うこと自体が下策だけどな >>458
そのうち自分がセジやらんとポンのヘイトとか状態異常にイライラしだすからw
俺は真っ先にセジレベル上げてるわ。 ポーンPTではセジだよな
あとタンクプリと凍結槍も快適な部類だな セージはパーティではリーダー的存在であり戦場の支配者である。最近は状態異常特化プリに出し抜かれリミ解で権威を失いかけ黒呪アクセでただのエンチャント係になった 436なのだが、本当に最近は寂しい。プロセージだったフレは皆辞めてしまった。野良のセージは最低限な事はしてくれるが、感動するような事は無い。神セージ絶滅しかけている。ここ見てる神セージマジで応援してるから辞めないでくれ。 黒騎士はやりがいあったからセージばっかり使ってた
もう一回出番ありそうだな >>465
最低限の仕事してくれるならマシやで、それに上手いセージはクランやフレに囲われてるから野良にはそうそう出ていかんで 勝手にデバフされるしな、リミ解・腕輪・・・もうデバッファーとしての居場所ないよね
タゲ取りとエンチャが本体だわさ 新人覚者増えてるらしいし上手い人と当たる確率も減っただろうね ウシュムガルにセージで行ってるんだけど、ポーンがあんまり杖攻撃してくれなくて困る
覚者セージのポーンPTでスムーズにクリアしてる人居ますか? 俺強えーしたいだけのバカが、「メインクエ@3」みたいな初心者相手にレベル差だけの汚いゴリ押しプレイ見せるからそんなもんだと思われて離れていく
もちろんセージやろうなんて思わない ウシュでセジしたくてもパーティだと快走ないから遠慮してる。もうソロ以外でセージやる機会はないだろう 青いない方がはやいし募集に青入れてる=地雷みたいなとこあるからなぁ イフもだけど上手い青緑入れて噛み合えば楽に戦えるけど杖殲滅とワンダウン自体は赤多い方がそりゃ火力出るから楽…って感じかなぁ
現状だとまだ武器が弱すぎて青緑もそれなりに火力出せるまともな人が要求されるし ウシュガ8人PTならエンチャと銀世界阻止役に加えて竜盾でモテモテだったのに どうにもこうにもキャップ到達は最早セージの特権じゃ無い
黒呪が無い時代ならまだ話題になるがね 降りてきた杖に対してコア無し3000近く出るよ
状態異常で妨害できるし本来は席があるはずだったんだ 最近DDON始めたんだけどセージ面白いなーってここ見たらハイレベル過ぎて草
わかってない動きってPTメンに直ぐバレる?
地雷だと思われてたら嫌だなぁ 動き以前にスキルアビ構成でバレる
最近はエンブレムでもバレる
でもそんなの気にすることじゃ無いんやで しっかりタゲ取り状態異常してダウン延長必要ならそれも出来ればまず地雷とは思われない >>484
地雷だと思われるのは言われてもやらないからだ。
クランとかでアドバイス貰いながら練習していける人は言われない。 要求高すぎないダウン延長で十分でしょメンドクサイ
後動き過ぎない
その他はいちゃもんでしょ ウシュム青いらんよね。有能プリが状態異常いれるのが主流だし ウシュガルムの緑主流は明らかに槍
有能なプリなんてめったにいないのに主流はないわ 近接のスタミナや槍自体の攻撃力もあってスピが主流だよな、今のウシュムには特効盛りの杖殴りだし 状態異常はもう青より他のジョブのが速いしね
4人用コンテンツだし青は無くてもいいだろうね
一式とか特効とか無ければ延長とか居るから青1赤2緑1の最適パーティになったろうけど セージより早く異常入るジョブなんてあるか?
凍結は圧倒的に早いし他の異常も腕輪・リミット付けてスイング・ランパやれば最速クラスだよ
ウシュガルムで青が必須じゃないのは敵がプレイヤーを守るバリア張るゆとり仕様からであって他ジョブが異常早いからではない >>495
ほんとセージより他のジョブが異常入れるの早いとか言ってるのがこのスレにいるのが悲し過ぎる 戦甲は全て睡眠復帰に紫ダメージが0ダメになるって言ってる奴もいたからね
今までやってて気づかなかったのか?とか煽っててブーメラン感がすごかった 状態異常が一部のジョブの専売じゃなくなったし、タゲ取りの必要ないなら青で行く必要性は無いというだけ
青不要なのに青でいくと例え上手くても地雷になる 今DDON離れ気味のプロセージからひとつ。
タゲ取りですら昔からプリが兼用できる
青がコンテンツとして不必要になりつつある
野良ならクソ雑魚が異常邪魔してくる
PS<越えられない壁<武器持ち替え
とにかくアクセで異常蓄積できるのとリミが癌。
今からそれ対策するなら持ち替えを禁止するしかない
TAでホンモノを見つけたいなら持ち替えあり部門となし部門作ってPS図った方が確実にいい
本当にPSあるやつは今まで持ち替え作ってた分コストが減るから誰も損しない
強いていえば運営が損するけど、それでも青ジョブってゲームコンテンツを捨てるよりはマシ
それとランダム要素はたひね。高くても確定設けろ
マジでそれが一番溝を広げてるしつまらん
金しか頭にないのか たまに句点が謎に付く
不等号の向きが逆
エンチャと強附がある限り8人コンテンツには必要ということをわかってない
離れてたから強附知らないだけかも
異常は青以外も入れるから管理できないとかリミ解が出た時点で言われてたけど
結局エンドコンテンツで効率周回する限りじゃ勝手に入れる奴は現時点までもほぼいなかった
いた場合も注意されれば直すし、無理な奴はキックするだけ
基本は勝手に異常入れる奴はいない
初心者やゲームが下手な奴だと入れる可能性がある
あんまり出会わない後者に合わせる必要は全くない 持ち替えが許されてるならそれを活用するのもPSだな 盾にリミ解で気絶つけたいんだけどIR低い盾につけてもだいじょうぶかな? >>508
気絶って事はランパとか?
持ちかえ殴りなら最低前シーズンまでかなぁ。
特攻ならIR無視でも良い。 いや前はウィルみあまで完全減退なしだったから
だいぶ余裕あるぞ減退あってもかなり低い減退始まってもだいぶ粘ってくれるみたいだったぞ
あまり離れすぎるとだめだけど デバフは早く入れるかどうかより必要なタイミングで入れられるかどうかだなぁ
勝手に入れるようなのは完全に任せても変なタイミングで入れて来る
怒り入る前に◯防低下入れてダウン時デバフ切らすとか >>508
異常値の蓄積はIRが低いと減衰があったような
・・・・・まあ、そもそもケージ初期化されるから他のジョブみたいに持ち替えはアレ 今更ウシュムしたんだけど
あんまり面白くないねぇ…(´・ω・`)
まぁ悪しき竜はまだ遊べそうだけど
リミットや黒呪でなんだか変な感じに
なってるね〜 8人なら強附、エンチャ有りで十分生きる(プリのアタライがあるようなモン
それ以外4人ならケースバイケースってだけども。
現状なら手数のほか、ダウンとか以外でのダメージレースってとこでケミに押されてる感ってとこね
まぁそのケミも微妙な立場(4人PT)になりつつあるけど そいやケミがエンチャ剛で凍結マンになれるなら
今後、セージの立場はもっとつらくなりそうね >>517
黒呪やっていたら分かるけどセージには凍結スピード勝てんよ しかもセージは凍結しながら他の異常も簡単に入れられるけど
ケミは相当苦労するからね
めんどくさ過ぎる 凍結に枠を割いてるセジ
特に準備なしで凍結できるケミ
さあどっち 個別エンチャで凍結管理なんて面倒だし、凍結アビ積む隙間も無い
適当に凍らせるだけなら良いだろうけど、ケミのスキルでセージみたいにタイミングを合わせるのは難しいだろうし ケミだってエンチャに枠割いている
セージのようには綺麗に行かないだろうな
島なら簡単にカスドラを凍結黄金ワンダウンできるがな 結局、今までエレメンタ置いてあとは好き勝手にドッカンドッカンやってたやつらが許されなくなったって事だろ >>525
前から許されてなかったのでは?
ガチなら要所要所で詰めるのはセプもセージも同じ事だしな タゲ取りつつ状態異常管理ならプリが一番楽だな 黒呪腕輪のおかげだが セージってウシュはみんなやることバラバラだな
てきとーに睡眠凍結石化エレライで何が最適なやり方かわからんな ウシュEM来たらセジ聖低、他物低の重ねタイミングとデバフ消さない拘束が問題だけど凍結がいらなければケミのがやりやすそう
セージは仮に拘束無効でフォスシとハンズ戦闘になっても楽しそうではあるがー セウォル号に装備の蓄積乗ったけど使い所が分からん
オークに囲まれて黄金化の一発芸とかかな セージのロッドがエピタフ外れ枠でゴミのようにバラマキされてるのが悔しいです
今は再び盾でも殴る時代来たけど少し前はロッドがメイン武器みたいな空気で
素材的にセージロッドがEM初日に作れてコスパ最強とか言ってたのに 流撃の倍率Lv5でも20-21%とか結構凄いな・・・・・
まあオンじゃガードする前に敵ぬっ殺されるけど >>536
無心の受付けとかザルザルなんだけど運営はカウンターをどんだけ高等テクニックと考えてるのか… セントウォール技の防御200アップに吹いた
瀕死でも死ぬ気がしねえ >>539
赤視点なら自分の攻撃力200上がったらとんでもない事になるような…
それはそうと流撃
フォスシ、Pスイング→乗る
スタンバースト→乗らない
…みたいフォスシのダメ25%UPって地味に強くないすか セント剛はマジでゴミ過ぎないか?
なにをしろと・・ 最近久しぶりにやったらアースシェイクとアトラクトの範囲が凄く狭くなってるんだけどこれっていつから? >>544
たしかアトラクトはシーズン1.2の頃だったから
2年半ぐらい前からかな
アースシェイクはシラネ
現状でもEX剛で、ハーピー系叩き落とすぐらいでしか使ってないや セントは技の方が可能性有るな。
初代王の魔神も余裕で生き延びれるぞ。 初代王は試練開始すぐにバインドで捕まえればミストで即死だぞ 小型だからセージの使い道のない搦め手で遊べるのか
アースシェイクでも吹っ飛びそう こないだアトラクトもエンチャも一切しない奴いたんだが、いくらメインジョブじゃないにしても酷すぎる >>549
そこまで行くと逆に何してるのか興味と観察の対象ですらある 飛翔極ジュエリーってセージだとジャンプ力高すぎてジャンプガードが使いづらくなるって
書き込み見たんだけど実際どんな感じ?
欠片溜まってて交換できるの忘れてたんだけど悩む 相手によるんだろうけど高すぎて普段は使いにくいと感じて外した 自分は常に入れてるけど問題なし、高所弱点バーストとか便利な場面もあるからそのままだなぁ
将相手でもフォスガ剛あるから、ガードブレイク技をジャンプガードする必要がなくなったのが大きいかも 戦闘中自由に付け替えできるのだから高所の敵落としたい時は付ければいいしジャンプガード多用したい場合は外せば良い
両方同時に必要な場面とかまず無いでしょ
黒呪腕輪の性能がでかすぎて今日び青じゃなくてもある程度腕輪付け替えしながら戦ってる 悪しき竜やってて思ったが
胴体が高い位置にあるから飛翔極あるとバーストとジャンプフォスガ剛当てやすいな >>559
これがプロセージやで!皆参考にしような 馬鹿にするときは気をつけましょうね。
動画のURLを貼った時点でこのページまで余裕でたどり着けるんですよ。 ゴミセージがプロセージを名乗るというネタ動画だよ
すべってるけど >>566
>>566
え?どこが馬鹿にしてるんだ?
事実をいってるだけ それ以前にURLだけ張られてほいほい見に行くやつが居る事に驚きだよ。 WMでもないのに構成参考にする必要ないよな
凍結積んであと自由とかそんなだろ 僕はいつもシーカーだったけど今回は是非セージで参加したいと思ってます。よろしくお願いします ハンズが必要そうな場面はシャワー風の魔法と、フェーズ4での滑空爆撃と最後の爆発 竜 睡眠無効 石化耐性大 聖低普通
あと4フェーズのもやっとボールは凍結できる >>582
ある。見逃しても爆発前の溜めが結構長いからわかると思う。 圧倒的セージ不足…
そりゃIR118プリ無しスピ1編成とかじゃ来るわけないね… フェイズ2でも金平糖ハンズいるんかね迷いながらハンズやってるどうしてる? エナソリのシナジーあるからなあ槍でもいいけどプリいてほしいだろな
ファイで適当に行ったら初見で復活失わず勝たせてもらったし
今のところみんな慣れてないから要所要所のハンズがかなり助かるスケイルでOKなら自分も出すか プリなしの場合はタイミング見切ってハンズ貼り直すわ
お菓子連打しても良いけどさ 最後のハンズって尻尾の付け根であってる?俺以外ハンズの中にいた人たちみんなぶっ飛ばされて死んでたんだけど。
参考動画あったら教えてほしい探してる 上から降ってくるトゲ爆弾は凍結出来るから凍結してから壊すと悪竜に9999ダメで怯みも取れるぞ、悪竜が離れすぎると爆発が当たらないけどまぁ狙ってみてもいいんじゃね? 竜本体の凍結は無理に狙わなくていいし爆弾はすぐ凍るからエントくらいしかレッポウいらない
やり直しのプレッシャーあるぶん闇将の方がつらかったわ特殊戦況は痛いので赤がジャンプ避けも知らないくらい慣れてないとつらい エントはガードしてるのに何を食らってるのかわからんよ
きらーい 墨エントはガードブレイクとめくりとガード不可とか入り乱れてるからな
ぶっちゃけ足元で何かするのはやってられん 特殊戦況のエント固いしジリジリ削ってくるしウザいな、皆がキメラ終わるまで隔離してるけど無力感がキツい WM炭エントの踏みつけはフォース剛セント技をかけて空中ガードしてれば、よくわからないダメが少しだけ来るけど無視できるレベル
隔離中に睡眠蓄積と、怒る前に凍結させないのを気をつければどってことない
睡眠凍結中に削りきれないのは、白コア削り用の武器&スキルを用意してない他の面子にも問題があると思われ まじで尻尾側でハンズするのやめて欲しいは、全員示し合わせててチャン功対策もしてないのに削り切れる訳がないから素直に正面でいいわ。セージ以外全員死んで草も生えんよ セージ以外みんな死亡はギミック無理解のセシリーちゃんでよく見る光景やな 野良PTで最後の即死攻撃に備えてハンズして背中に隠れろ!って言ってるのに死ぬヤツ何なの?離れてたら大丈夫とかカウンターとって逃れようとしてしてんの?遠くで死なれると迷惑なんだが 尻尾でハンズの流れになっている
そして尻尾で落ちるというコントで笑いが止まらないw 削るならそもそもハンズしないで尻尾にバーストでよくない?
ワンチャンとか安易な考えで尻尾でハンズしてるんだろうけど、中途半端感が拭えない コア削りするんならセージもしなきゃおかしいよな、死ぬのは防ぎながらダウンさせたいは欲張りだよな 尻尾にアギト構えキャンセル連打じゃなくチャン攻低い鷹で削ってるとか笑えませんは 凍結はタイミングに関わらず爆発猶予伸びるのかな?
凍結二回とかできるんだろうか 凍結はタイミング難しいな透明コアだから強制ダウン解除のときすぐ氷エンチャでいいような気がしてきた
特殊はポイントでかいから凍結指示ありの流れになるんかな
尻尾側ハンズは尻尾が丸まってたのがびろーんと伸びて押し出し判定
失敗したら仲良くあの世行きのつもりで特殊だけでもコア削るか 最後のコア削り録画で確認してみたんだが
何もしないコア削りタイム約22秒、凍結時間約13秒
15秒時点で凍結したが、爆発は約35秒まで延長された
多分どのタイミングで凍結しても凍結時間分延長されるみたいだから無駄にならない
ギリギリまで凍結タイミング測る必要はない 今度ヒマそうでハンズまでやる事なさそうだったからセージは敬遠してたけどやってみるかな
凍結 何発で凍結するのかから調べないとな 簡単に凍結するんだな
セージって最後までやる事無くてヒマそうなんだがひたすらバーストか?
グロウしてエレライフォースくらいか
金平糖の時にハンズくらいか フェイズ1とフェイズ2、フェイズ4と大爆発後の悪しき竜は
それぞれ耐性リセットだったけな
全部別個体扱いになってるはずだけど耐性上昇怖くて確かめられないチキン >>609
セージやった事無いとこんな感覚なのな… エンチャ グロウ ハンズ以外の行動皆は何してるの?立ち回りに磁針が持てない、何が適切なのか教えて欲しい セージもいらんかった
赤7で高速周回味わうと、仕事しているフリしているセージだと分かる エンチャするだけで赤一人分よりPT火力あがるんですが・・
算数出来ない奴多いよね セージいれば敵に合わせたエンチャ火力と、コア削り凍結安定(チャン攻不要)と、各種サポート出来るんだし、快走やら最適行動前提なら寧ろ必要なんじゃねーの?
いや、まー俺はまだWM動画しか見てないんだけどねw スライスが異質なだけだからこんなの話すだけ無駄だぞ 悪しき竜にはスライスど安定だから青なしのスライス軍団が強いって話じゃないの
セプはスライス以外も黒閃、テラーで闇エンチャじゃないと意味ないし
セプターが増えてる現状なら8人PTのエンチャで赤一人分以上火力アップは微妙な気がするな ふと思ったんだけど大詠唱中の凍結って
事前準備なくても簡単には凍らない?
気のせい? 他の面子がコア削り用にチャン攻+凍結武器とか用意してたらいきなり凍る事もありうる
氷以外エンチャだと凍結いくら積んでても無意味だけど氷エンチャ配った瞬間に全員分の凍結値が全部有効になるから パターンが固まってくればセージ不要論は出て来るわな
正直ハンズしかしてないのばっかだし 通常戦況ソロで試してみたけど凍結250くらいでもエンチャバースト20発くらい撃たないと凍結しないな
爆発溜めモードにはいると凍結耐久落ちるのかね 最後だけ耐性変わってる説あると思うけどな
石化入らなくなるらしいし ウィキにまとまってるけど序盤から異常入りまくると弱くなりすぎるから通常モードは各種耐性高めなんだと思う
それでも黒呪と黒閃と数の暴力で結局入れられちゃうけど…
最後は全方位攻撃だし止めれるようにサービス 通常第2フェーズの金平糖ってハンズと中央でタゲとっとくのどっちが良いんやろ? >>632
ハンズ維持出来るなら2Fに飛んで来られても何も問題ないような…
ちょっと狭いけどむしろ2,3Fで戦った方が次への移動とかいろいろ捗る気がする 金平糖でハンズしてて今ハンズ解いたら全員死ぬだろうなーっていう時が一番楽しい 途中で凍結しちゃったけど、俺ハンズ中だったから無罪放免w
アチャの心中たるや… 緑のモヤっとボールの処理よく知らん人多いな、凍らせて破壊すれば竜にカンストダメ入るのに遠いとこで破壊したり凍らせる前に必死に攻撃したりw >>636
そもそもエンチャ無関係に凍らせ可能なジョブがかなり限定されるから実質セージ(青)に氷エンチャで凍結してもらわんとどうにも処理に困る事が多い
ただ放置だと大爆発して邪魔になるし忙しいのは判るが青に凍結してほしい >>637
いやしてるよ、凍結させる前に必死に叩いてる人多いからそう書いたつもりだったけど分かりにくかったかね、スマンね >>638
事前にトゲ出たらセージが凍らせます宣言でもしとかないと野良だと待ってても全然凍らなくていつ凍るかわからなくてスゲー邪魔だったりする
最後のコア削り時に起爆して吹っ飛んだ事とかあるし
まぁお互い事前に確認しとけって話ですね まぁあまり必死に叩いてるのはよく知らん人だと思うからそのへん含めて開幕に一言すり合わせといた方がいいんじゃない
たった1行のチャットで事故防げるならやらない方が面倒というもの 部屋主が言えば良いんでないの?詩文が主の時は言ってるけど、参加の時は言わないな マジでハンズすりゃいいと思ってる寄生セージ存在するのな
パレットもクレストも滅茶苦茶で凍結する気0だし、俺が部屋主なら確認した時点で即蹴ってるようなのと1時間周ったわ
寝ようと思ったとこに突発来て頑張ったのに頭痛くなっただけだったわ最悪 快走ない人の場合は第3フェーズの最初の転がってくる岩って被弾確定なの?
あそこが一番モヤっとする >>644
そりゃーこれだけセージ不足なら条件緩ければどれいっちよ入ったろかいっていうレベル100だけセージとかも増えますわ
傍からはハンズだけしてれば良いと思われてるようだし酷いのはそのハンズすらまともに出来ない
予言しとくけど次回は快走と武器がほぼ誰でも取れる状態になるからさらにカオスになると思うw セージでずっと行ってるんだが、金平糖全無視のフェーズ4の立ち回りがわからん。ハンズずっとしてると遅延、やっとボール凍結出来んし。みんな出ないから解除するわけにもいかん。解除せんとエンチャもグローもかけられんのだが。下手なのはわかってるから教えてくれ。 >>647
まずハンズは常時必要なわけじゃない
もう上手い連中なら勝手に攻撃避けるから極論言えば要らないくらい
ただ炎の雨とかの危険な攻撃は守らないと死人続出したりもするから味方の練度見ながらスムーズに攻撃するのに
あった方が良さそうなタイミングでピンポイントに張ってく
凍結爆弾とかは青が凍らせないと始まらない事が多いので優先して凍らす
ハンズから全く出ようとしないのは初心者の集まりの可能性が高い
そりゃずっとハンズしてたら何もできんわ…おそらくよくわからずに動画の真似したいだけの全員初心者で本当に石全無視で高速周回するなら遅延入れたり防御よりも削り重視じゃないと 慣れている奴なら最後の凍結もいらないしね
全員チャン効80でも凍結まえにダウンさせれるからアルケミでも十分なのよ
コアに円月とかエクリプスとかやっている奴がいるから凍結が必要なだけで・・
最後にセージは凍結とか書いている部屋主も集まっている奴もよく分かっていない部屋主(初心者)が多いよ
赤が慣れている高速部屋だとハンズも凍結もほぼ使わないで終わる
あ、この攻撃はやった方がいいなーって時だけだね
一時的だからプリもいらない
だけどプリがいるとスローが自分1人なら楽になるくらいかな フェーズ4途中で凍結させても爆発前の溜めモードは耐性が1回リセットされるから
氷エンチャ260バースト(属附無し)×7でコア削るともう1回凍るのな・・・ >>644
23時からのやつで盾不足だからか
ハンズしかしない盾いたよ
エンチャすらしない
ひたすらハンズ
F4で誰もハンズの中にいないのに一人ハンズ
プリですらコア削りに行ってるのに
一人生き残ってた
凍結できませんか?って終わって聞かれて
無理ですね〜、と呑気に答えて続々と
人が抜けたw >>652
途中まで全て同じ状況なの笑ったw
こっちのセージは凍結要求に「頑張ります」て答えてたよ
でもそいつ凍結関連は烈放6くらいで、氷襲無し長守lv3(エンブレム)クレストは地雷特有のあるもの雑に付けたパターンなんで、そもそも任せるのに無理があるんだわ
俺なら絶対蹴ってたんだけど全員文句も言わず白目で戦ってたよ 647なんだが、遅延は先に開幕で入れてしまった方が良いのかな?タイミングみて、金平糖3つ目出る前にいらてるんだが。開幕だと全然削りきれてない時が多くてどうしたもんかな。 逆に最後の凍結は必ずできるからチャンス効力じゃなくて火力盛ってほしいわ
金平糖無視なのに火力足りてないと遅すぎて話にならん スローは胴体下から腕に当てるのが良いけどそれでもかなり時間がかかるな
あと遅延100積んでセント剛、スイング、ランパしたけど微妙だわ 睡眠50
ランパ技(ゲージ無し) ランパ技(ゲージ有り) セント剛(チャージ)
https://i.imgur.com/YqEL2Du.jpg
聖固定でチャージ前提のセント剛とかもう とりあえずセント技で耐久防御あげて食らいながらスローでもやってみるか 息抜きでセージ部屋立てるとすぐに集まるのは笑うなw いつ来るか分からんセージ待つより早いからな、砂糖に群がる蟻みたいなもんw ハンズセージ産みだしたのは運営とプレイヤー全員の責任だ
凍結コア削り主流じゃなかった初日からハンズくれハンズくれって職業ハンズに仕立て上げたのだ
ハンズすりゃいい 野良セージだとずっとハンズしているな
要所要所ならまだしもずっとひたすらハンズ
たまに貼り直してまたハンズ
最後に氷エンチャしてバーストのみ
これならやったこと無くてもセージやれるやろ シャワーが微妙
自分ともう1人が走れば良いだけなんだが
タゲられたもう1人が離れないと結局死屍累々になる >>666
まぁぼちぼち攻撃見切ってシャワーとマグマ避けずにいつまでも動かない人も問題
上手い人はもう全部避けられるからセージ的には部屋のレベルに合わせたハンズ展開でフォローが望ましい
全員上手けりゃ要らん ぶっちゃけ慣れた部屋主とかはアルケミ募集していたりするしな
慣れたらセージいらない罠 列方向6と氷襲6と凍結95でフォースバースト9発やな。
他全員ハイセプで確認。 >>650
ぶっちゃけ最後凍らすだけなら凍結125レッポウ6だけで同じく7発で凍ってる。ランキング入りたかったから言わなかったけど アンカーの溜め直し時間が無駄な気がしたので、
バースト三発からのランパ剛で削りと凍結両立してた グロウは球を出すか光るかして欲しい
かかってるのかわからんよね フェーズ4で開幕スロー入れた後、火力低いPTの時念のために凍結も入れるようにしてるんだけど、
動画見たら凍結値260でバースト13発って書いてあったんだけど、
凍結値240でバーストすると18〜19位撃たないと凍結しないんだけど、
たった20の蓄積値の差でそこまで変わるものなのかな? 当てる場所のもんだいじゃねーの
あいつ意識しないと頭にバースト当たらんし >>674
外してるだけでしょ
どんな場所に撃ってても20発弱になった事ないし 最近始めたのですが魔物のるつぼは最初から弱点属性でエンチャした方が良いですか? それで遅延でもいいし、凍結値を積んでるなら氷エンチャ凍結から弱点エンチャでもいい >>678
基本的に弱点エンチャしておけば問題なし
ただ相手が格下でゴリ押した方が早い時なんかは氷エンチャで凍結させてから弱点エンチャしてさらにスローや睡眠や石化
雷コアのベヘなんかはコア削りだけ雷エンチャして、ダウンしたら弱点の聖エンチャでいい >>679-680
ありがとうございます
凍結後に弱点エンチャで行ってみたいと思います 凍結や石化入れるとブレイクできなくなって微妙に遅くなるから
メンバーの多数がブレイク→揺さぶり使うような玄人多めなら拘束よりスロウ重視
怒り飛ばし上等の荒くれ者の集団なら凍結から
…って出来たら使い分けて欲しいかな
適切なエンチャかかってた方が体力も色コアも削りやすく怒りも飛びにくいので自分なら敵が出現した(確定した)瞬間に弱点エンチャかけるかな PTに弱点エンチャ投げてから自分だけに凍結エンチャかける機能がほしい
操作は属性選択時に自エンチャ選択で良いと思うんだが… 要望だすか エレメントチェンジ=自分だけにエンチャ
今あるエンチャ=全員(効果範囲内)にエンチャ
これでいいと思うんだよなー それが出来たらカスタムスキル枠使うアルケのエンチャに優位性が無くなるのでバランス的にやらないんじゃないかな 過給5が黒呪で出たんだけど
持って帰るべきですか? >>692
>>693
ありがとうございます
持って帰る事にしますm(_ _)m 3でも十分
無しとの差が酷いから
入れ替えるの面倒だから6入れてるけどね 過給は4枠目に頑張って5を入れた次の週に6が出た思い出
その6どうしたかって?倉庫で眠ってるよ…… >>697
アルケミのエンブレムに入れれば問題無い IR118大盾に遅延90が付いてしまったのですが凍結が付くまで粘るべきでしょうか?
ランパでしか効果発揮しませんよね? >>701
ダメージ出る攻撃ならほとんどに乗るは乗ると思うけどご自由に すまねえ、プロセ−ジの皆様教えて下さい。
1.炎グロウ→氷エンチャだと氷耐性に上書?
2.炎グロウ→本人のみ氷属性に替えた場合
?
3.氷エンチャ→炎グロウ→氷属性に替えた? ?炎耐性を氷で上書きしてしまうかどうか知りたいです。よろしくお願いします。 グロウはエレメントチェンジで選択中の属性で効果が発動する
エンチャントとは別物だから炎グロウ、氷エンチャの順番は関係ない
ちなみにステータス画面の耐性にグロウによる上昇が見えるから確認するといい 704さん回答ありがとうございます。
炎耐性上げまきつつ、自分で凍結は無理って事か。
むう。 >>705
いやいやーw
できるよーって事ですよ(^ω^) 頂上黒閃部屋でのセージは開幕崖上セプがタゲ引き&異常のテラーしてる間にスローでいいんけ? >>707
全体の火力上がったから遅延はセプかプリの仕事だね。俺はひたすら氷バーストに専念することにした アイスフォースないからセージやりたくなくなってきた
凍結60で悪しき竜の最後凍結できるんかいな
無理だった場合申し訳ないから行けないわ セプだらけの現状だし60だと氷エンチャしても多分無理だからやめとけ 凍結60じゃ無理かも、150あればコアにさえ当たれば凍結は大丈夫 やっぱアイスフォースないとだめか
セージどころかゲームごと引退しそうだ 60でも余裕でしょ
そこまでアイスフォース持ちと差はないよ 60は無理やで。
地雷扱いされたかも知れんが今日確認した。
セプ4PTで列砲氷襲有り10発凍結不可。 アイスフォースの高数値は急に調達するのは難しいとしても凍結改とリミットで80〜130は大して苦労せず用意できるっしょ
60はさすがにどうかと思うよ そんなセージの為にコア削り時は95強武器チャンス石付き凍結盛りに持ち替えてる俺みたいのもいるで
凍結させりゃなんとかなるからブレードでサポートしてやるわい オールセプでもにいまだに円月・エクリプスやってるやつとかいるよ
闇スキル使用組が少ないと聖エンチャしなきゃいけないのかとかいつも悩む >>702
ありがとう
使うかどうか分からないけどそのままにしておきまつw 大将戦初セージ出動したけどエントのとき体力ゲージで遅延睡眠石化の蓄積全然見えなくてワロ さっきまでクレスト全くはめてなかったわ。
道理で凍結せんわけや皆地雷プレイしてごめんな。 凍結180で氷エンチャしてるのにフォースバースト4発+ランパ剛で凍らん
なんでや >>725
ランパだと烈放乗らないから素直にアンカーして凍るまでFBが良いと思います! 敵の弱点覚えようとかしれっと書いてあったがワシにゃあ無理じゃ
みんな覚えとるんかのう >>725
>>608
凍襲入れてるよね?
>>727
覚えるまでは一覧を印刷してた。 >>729
凍結180なら烈放 氷襲 氷エンチャすればラストコア削りにバースト6〜7発で凍る、コアに当たらないとヤバい 火力が高いPTで単独遅延だと飛ぶまでに遅延間に合わなくない?
セプの高台ビーム誘導あっても間に合わないわ >>731
セジにスローライト要求してる時点で糞PT気味
セプが開幕テラーで入れるのがまともなPT テラーじゃ全然入らんよ、実際遅延170武器作って開幕テラー頭にかましたけどゲージ2割もたまらん
本格的にたまるのはその後の頭しがみつき黒閃だな 凍結145、氷襲6、烈放4で、氷エンチャ5ゲージフルバースト+2ランパでギリギリ
長守5と源運6だから6発以上は打てるけど、ゲージ足りなかったり、当て所悪いとかなりきつい >>735
源運の時点で運頼みじゃ…
この手の仕事は確実にこなす事に意味があるから自分なら源運入れるコストで烈放や長守6にするかな ありがとう
アビリティは烈放6、氷襲6、長守6、氷エンチャです
凍らなくてフォースアンカーでゲージ溜めてる時の緊張感で頭おかしくなりそう モード移行時にフルゲージ溜まってればエンチャしてFBしてアンカーしてもう一周FB撃ち込む余裕はあるので落ち着いて行こう
最終モード時にゲージ無いと詰みなので終盤は慎重に
盾持ち替え忘れとか致命的なので達人以外は悪竜戦はずっと凍結盾で良いと思う 頂上戦でスローのあと凍らせるのにタイミングってある?最短とスロー解けた後どっちがいいんでしょ? 火力が十分な部屋は一回目の金平糖召喚のカウンター判定のとき。
火力が微妙なときは遅延切れてすぐの金平糖召喚のカウンター判定時でいいかと
カウンター判定が分かんないなら遅延きれてすぐ凍結いれりゃ野良なら文句言われないかと。
遅延は50秒な >>737
バースト撃ちきった後のアンカー時は確かに焦るよな、場数踏んだら間に合うのは分かってるのに何故か焦るw 上手くいかんと全滅のプレッシャーか… セージ人口が増えないのはせめて見た目だけでも剣に見えるロッドが無いことだ
ミスティックナイト人気あったろうが セプPTだと俺は160で7〜8発
ダウン中にアンカ〜氷エンチャ、バースト→アンカ(2ゲージ半止め)→バーストで凍る
アンカ止める時に焦ってジャンプ繰り返した時は失敗した
やっぱり180は欲しい >>742
ウォリアーにはトゲ付き鉄球とかあるのにね >>745
ほんこれ。もっとスケルトンな盾が出れば良いのよ。 >>743
95でも9発やで
試したけど95以下は他ジョブ補助無いと無理。 世間があまりにセージ不足なのでセージ始めてみたがくっそ難しいな
ライト→ガードとか攻撃→ガードとかが動きが遅くて間に合わない事が多々ある
あと状態異常も不馴れな人間がやると驚くほど遅いな
だが仕上げる価値はありそうなポテンシャルを持ったジョブだ
まだポーン連れて練習中だがメガドボスとか社周回とかが凄く早い セージでカウンター凍結動画が沢山出ているけど、毎回カウンターで凍結狙える? 遅延してくれるパーティなら凍結失敗する方が珍しいレベル セプ闇部屋誰が流行らしたが知らんがセプ以外の赤職も混合なのに闇エンチャすんじゃねぇボケ ttp://members.dd-on.jp/support/bug/new.html
大盾「ヴォルカン」において、強化素材の必要数が、本来の想定より多く設定されている不具合を確認しております。
【現在の必要数】
・★0から★1
「紅き造竜鱗×6」「吸魂布×4」「フリッカージェム×4」「王者の火焔岩×4」
(ry
・★3から★4
「紅き造竜鱗×14」「吸魂布×6」「フリッカージェム×6」「聖炎鋼×2」
【本来想定している必要数】
・★0から★1
「紅き造竜鱗×5」「吸魂布×3」「フリッカージェム×3」「王者の火焔岩×3」
(ry
・★3から★4
「紅き造竜鱗×12」「吸魂布×4」「フリッカージェム×4」「聖炎鋼×1」
※この不具合は2018年11月1日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。
(2018/10/30) >>760
今までは大盾とロッドセットで他ジョブの強化と釣り合うようになってたもんね…てかよく今まで話題に上がらなかったな… 先輩方に質問です!リミカ分や腕輪ってライトに乗らないですか?
スロー150とかにしてもランパしないと無駄ですか? コア削りまでにゲージ溜めておくの無理だ…
HP1割残った状態で飛び立たれてハンズ解くわけにもいかんし
俺にセージは無理だ カウンターのタイミングなんだけど、尻尾が下がってきたときに入れてるはずなんだが、なぜか凍結後金平糖召喚する。体力半分以下に削りキレていないと入れても召喚してしまうのかな? >>765
ハンズでゲージ消費するわけでなし
特殊のセージの仕事はハンズよりも凍結だから遅延後に凍結1回入れたらもう仕事は果たしてるあと飛ばれようがどうしようが赤の責任
だから凍結入ったらアンカーで吸ってそのまま保持してればOK
この後ゲージ使うとしたらグロウエンチャやトゲ爆弾降ってきて凍結とかだけどここからは流れ見てかないと調子に乗って使うとコア削りで詰む カウンターのタイミングなんだけど、尻尾が下がってきたときに入れてるはずなんだが、なぜか凍結後金平糖召喚する。体力半分以下に削りキレていないと入れても召喚してしまうのかな? >>767
ありがとう
怖いからセージで特殊はまだ行ってないや…
竜晶破壊ありだとペースがゆっくりしてるからゲージの確保も何とかできるようになってきたよ 今回のセージも特に難しい事がない簡単なお仕事だよね
ムクショーはやる事多くて面白かった セージのエムブレムは何に振ってます?
アタッカーみたいにチャン攻や疲攻という訳にはいかなそうで悩んでます 1ポイントだけ全部に振って、チャンス・物理攻撃力・魔法攻撃力・(疲労)に振ってるな >>772
なるほど
エムブレム自体が特化振りだと損する仕様の上にセージは色んなパラメーターが
必要になるから満遍なく振るのがよさげですね
ありがとうございました >>764
スロー、ストーン、ヒュプラノがあっぷすることはないです
そうです 物攻は無駄じゃね
ダメージ欲しい時にバーストじゃなくてランパ使うって事が無い そうなんだけど、それ以外に振るのも無駄な気もするしね
まぁ人それぞれだからっていう便利なクソワード使わせて貰うぜ エンブレムはウェア3種と合わせて生命治癒力100超えるようにしてるぐらいだな セプ5シカ1みたいなprって聖エンチャがベスト?? セプター4で鹿ファイとかは困るな
鹿ファイは大分火力落ちるやろ 闇エンチャ+強附で10%しかダメージ伸びないってセプスレあたりに書いてた気がする。
強附抜いてるセプも居るみたいだし、聖エンチャ えーそれでも増えるんだよね鹿が一人しか居ないんだよね?
せプは攻闇付けてるよねそれなしにしちゃうと%×人数? >>779
面子次第かと
個人的には人数多い方に合わすけど細かい事言えば使用アビや個々の動きで変わる話
シカが鷹当てれない下手だったら一人優遇しても恩恵は薄い
青(セージ)にはパーティーをよく観察、個々の力量把握してより戦力が引き出されるような選択を臨機応変に取れる知識と判断が要求されると思う 悪竜に対する倍率が
闇1.0としたら、聖2.4、雷氷2.0、炎0.5 (斬打射は2.0付近?)みたいなので
闇エンチャでの闇倍率分の属性(エンチャ)バフ効果が聖の場合の半分以下になる。
強附、エードラムカウンター効果も同様、、って感じの認識であってるかな? あと筋力が500付近なら
○攻での筋力+35分は火力+9%ぐらいの影響がでるからそれも考慮って具合か 他ジョブに誤解の無いよう言っておくけど
セプターは光円月エクリプス、黒閃テラーといったスキルそのものに聖闇属性が付いてるのでエンチャや武器クレとは無関係に該当スキル使う時は攻聖・攻闇が乗る
当初はバグで乗ったり乗らなかったりしてたが修正されて今はそういう仕様になった
だからセプターは攻聖・攻闇アビと相性が良い、という見方は間違いでは無い 強化したやつとか相当少ないんだろうし補償してやればいいのにな 誰も文句言っていないんだな
言えば前のグリーディのように黄金石と素材がメールで戻ってくるのに 火エントの攻撃ってどうやって安定ガードするの?あれってメクリ攻撃? エントは空中セント技だな。犬もエントも全部止めれる。ゲージ溜まったら片っ端から犬凍らせてやれば3分前半で回れる マジこのままスルーする気か
クレーム少ないからスルーって俺の中では一番印象悪い 想定より多かったなら余分に消費した分は返してしかるべき、今現在入手個数が限られているからな 前のグリーディでは黄金石と素材が返却されたのに今回補償無しってのはもうddonでそんな事やる人間が居ないんだろうな
人が残っていない 効率や早さが主流になると相対的にセージは
下手になるというか上手さの定義が変わってくると思う。
昔のようにこのセジさん居たら安定して安全に
終われるな〜とか状態のタイミングよくて
安定してるな〜とかそういうセジに会いたい… 状態異常のスピードも赤のが速いしな
青はどんどん活躍場所は少なくなっているし
最近の敵は1体しかいないから、ヘイトもいらない感じが多い >>803
赤より異常が遅いってのも思い込み
赤でセージ並みに異常早いのはセプターだけ(ただし属性異常は暗闇か聖吸のみ)だしクレスト・リミット・腕輪で異常盛ったセージが6〜7人でランパなりスイングなりやれば悪竜も一瞬で異常入るわな アタッカーが強くなってくるとどんどん支援職は不用になるからね 或る意味仕方ないかと
例えばテルサイなんか全員赤で(赤として)殴った方が早いでしょ >>796
やっぱりセント君ないと無理なんかね、ありがと >>805
でその赤無し構成でそのランパセージ共が悪竜削りきれるならセージだらけでも悪竜倒せるかもね
ちなみにアルケミはプリ1ケミ7で飛ばさずに倒せる >>808
元コメで悪竜倒せる倒せないの話は別にしてないが倒すだけなら余裕やろな
飛ばせずにとなるとかなり条件縛らないときつそうw 補填されたけど☆2まで強化しててそれぞれ2個づつ補填で数あってるのかな?マスポン使ったかはよく覚えてないわw >>809
そりゃある程度素早く倒す、とかの条件付けなきゃプリがソロで倒す敵だからな…セジ7人で倒せなかったら恥ずかしすぎる ていうか倒せるのなんて当たり前だからそんな話してないってば
他ジョブの動画で知った知識披露したいだけならスレ違いやで >>812
蓄積てんこ盛りでランパ祭りしたら異常すぐ入る、とか常識レベルの机上論でドヤマウントしてる奴に言われてもなー
じゃあ枠とかアビとか装備や相性的にその異常ランパが果たして実戦で使えるのか…ってのが大事な訳で 大盾「ヴォルカン」の強化素材必要数が本来の想定より多い不具合
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2461
2018年11月1日(木)実施のメンテナンスにて修正いたしました。
なお、修正までの間に強化を行なったキャラクターにつきましては、
本来の必要数との差分の素材を11月2日(金)に配布させていただきました。 課金ポーンの効果自体には変わりないから補償しないってスタンスかね?
素材が足りないから課金ポーン使ったって人のことは考える頭がないんだろうね そこまで頭回るならここまで過疎って無いだろうな、色々と想定甘いし考えが浅い部分多いしな マスターポーンはリムで雇えるし効果は適切に発揮されてるのに素材だけじゃなくて石までよこせとか乞食かよ ただもとに戻しただけだからな
お詫びでもなんでもないんだよ 今回に限ってARMS使っても強化数値が伸びなかったなら確かに不適切だから運営に報告メールすればいいね
そうではないのに石返せって主張ならマスターポーンの恩恵は享受しておきながら返金しろと騒ぐ乞食って事だな 素材は補填あったじゃん
816以降はマスポンも使ったから素材だけじゃなくて石も寄越せって話をしてんだろ?
しかも考える頭が無いだの頭が回らないからだの図々しい恥知らずな主張で呆れるわ マスターポーンはリムで雇えるしとかそんな当たり前のこと出されても 前例があった時の対応わからない奴はこれだから。。。 ん、素材がちゃんと強化した回数の差分だけ帰ってくれば、マスターポンは適用されて強化回数減ってる訳だし、
黄金石返還とかは特に無くても問題ないと思うのだが…。
逆に何で返してほしいの? そりゃパンピーはある程度算数出来るからさ・・・
なんかごめんな、分かってあげられなくて(´・ω・`) 前にArmsの性能が違ったとかでレンタル*30万リム帰ってきたことならあるけど、今回は素材の数だしな 結局何で返してほしいか説明できてなくてワロタ。
はいはいNGっと わざわざ「NG」と口に出していう人は絶対にNG設定しない説 不具合発表して後日修正だからお詫び目的で必要ないのに強化する奴が出てくる。
そんな奴らにまで毎回お詫びする必要もないし、そういう奴らが居るから毎回は出来ないんじゃないかと好意的にみる事にしたよ。 だれかエンブレムにもアイスフォース入れた強者いますか?凍結蓄積値の限界ってあるんですかねー 凍結キャップってたまに聞くけど、バースト1発の値が高すぎて差を実感できてないだけじゃないの 今シールドブロウの初撃でサイクロプスの足殴ってきたけど200後半と300台でも差があるぞ 気絶キャップと同じことじゃないの?
一撃の攻力が大きいスキルだと差が出にくいだけで、刻み多いスキルなら明らかな違いが出る アイスフォース75がもう一個ぐらいでてきて
かつ快走極とれたら試してみたいわ。
エンブレムにアイスフォースin セージはエンブレムにアイスフォース75を2個くらい入れてもいいかもなw
どんな敵も凍結させれるアイスセージになれるなw 言われてみれば確かにな
アビリティ枠節約より、特化させて早く凍結させたほうが貢献できるかもしれん ということで次の黒呪イベに備えて有給取る準備しないとな 突発3分くらいのPTだとアイスブレスレット2個でスローやる暇すら無くずっとバーストでカウンター凍結だからもっと速くなるかも?
エンブレムにアイスフォース2個入っているなら他の事出来るかもしれんが凍結リミットあって変わらないならブレスレットは竜ブレスレットになるな 大抵の場合大事なのは凍らせるスピードじゃなくてタイミングとマジレスしてみる 今後は黒呪込みの想定でボスの耐性上げて来そうだからそうなったらアリかもしれんけどね限界域とか もうすでにそうなってるよ
戦甲はリミット腕輪ないと全然デバフ入らんし 他のネトゲも同じような事する
正直このパターン飽き飽きするわ 持っていない奴は泣き寝入りの運ゲー
竜ブレスレット無い奴はいい部屋には入れません!
恨むなら運の無い自分を恨め! 出る出ないじゃなくて出るまでやれ
出るまでやらなかったからいい部屋に入れないんだよ 普通に特効指定ない部屋はあるし自分で建ててもいい
特効無いけど特効ある奴に寄生したいってのはおかしいしこれでいいと思うけど
特効40台は運かもしれないけど30台ならやってれば普通に出るでしょ
竜なのはわかってたんだし竜以外封印して毎週黒呪やってたらほぼ確実に出る シールドセージ初心者です
立ち回りがイマイチわかりません
「氷凍結クレストガン積み氷襲付けて氷エンチャントして氷らせなさい」
「敵の弱点覚えて弱点をエンチャントしなさい」
どっちやねん
エンチャントを切り替えるタイミングみたいなものがあるのでしょうか?
どこを調べても弱点エンチャしつつ凍らせろみたいな事しか書いてないもので もしかしてこうやって永遠に答えが出ないままなんでしょうか?
家ゲーRPGの質問スレでも色々長文ではぐらかされた挙げ句「セージは経験が必要なジョブなのです」
で答えの出ぬまま終わりました
実際弱点エンチャしながら氷にチェンジしてバーストで凍らせる事はできますがそれだとクレストが
無効化されますよね 敵や場面によるから一概にはいえんのやで
例えば躯将なら雷エンチャでクレスト・氷エンチャ効果なしの生バーストで凍らせるし、悪竜なら氷エンチャないと無理だから離れるなり早めにエリチェンするなりして一人だけ氷エンチャして凍らせる 単純な話でPTメンバーから離れて自分のみにかかるように氷エンチャント発動させればいい ありがとうございます
凍結しやすい敵にはエンチャ無しのバーストも選択に入ると
あとはクレスト効果乗せたい場合は弱点エンチャ後に離れて自分だけ氷エンチャですか
そう考えるとアルケミのエレメンタってすごい便利だったんですね >>866
青の基本は会敵した瞬間に弱点エンチャ
次何が来るか判ってる状況なら事前に切替えもアリ
氷エンチャして凍結とかの異常系はTPOによる
ほとんどの状態異常はタイミングや状況次第で超有効な神の一手になる事もあれば逆に邪魔になる事もあるので
そのへんの見極めつかない初心者が闇雲に異常ばら撒くのはあまりオススメできない
…雑魚ならどう処理しようとあまり問題になりにくいけど大型敵の場合ね >>872
やればわかるがあれはアレでしんどい※ケミのエレメンタ
実際やってないジョブの能力は隣の芝生は青い…でだいたい便利に見える
実際やると利点弱点がより見えてくる
そうやってセージや他ジョブの実戦経験積んでかないとなかなかマルチで他ジョブと息のあった協力プレーが難しい >>874
最初にやったのがアルケミで結構長くやってましたね
アルケミはタゲ取り能力が弱いですね
アビで敵対要素強化した上でセクタばら蒔くしか複数の小型を引き付ける術がない
現状ではタンクとしてはセージの方が上のように思えます >>875
単体(大型ボス含む)へのタゲ取り能力は実はアルケミの方が強い
セージではアルケミがポテト育てたボスからはタゲ剥がせない
書いてるように雑魚集団のタゲまとめて引きつけるのはセージの方が向いてる
そんな感じで同じ青職でも長所短所差がいろいろあるので両方やり込んでコンテンツや敵に応じて使い分けるのも楽しいです 最近のセージはWMみたいなギミックのシークエンス処理がメインだけど、
立ち位置とか優先順位を瞬時に判断して処理する練習をグリッテン、るつぼで周回してた時が楽しかったなー 雑魚達はセクタばらまきより機敏に動いてポテト付ければ勝手に集まるからあとはカウンテラしてりゃいいだろ >>876
ですなぁ
昔あったFF11でもナイト忍者を使い別けられる盾専とか頼もしかった
かくありたいものです 初心者から少し慣れてくると、何でもかんでも闇雲に凍結、大型分離で睡眠とかね
ブレイクしなくなってかえって遅くなるのはありがち。
睡眠や落下ダウンから復帰中はコア削りやブレイクし無効状態で遅延や凍結とかもよくある失敗 もはや今のアルケミをタンクという同じ土俵で、セージと比較してよいものなのだろうか。
クエストや攻略によって完全に使い分けになってる >>881
3.3のときの公式インタビューでも話題でてたけど
青使う人はクエストや攻略によって完全に使い分けする人が多いからね
あと、どちらが優劣あるとかじゃなくてどっちも別方向で優れてるから比較は意味ないね タンク職の愚痴やダメな例を挙げるだけではあまり良くない
WMでの青とかハードルが高くなってて無難に赤で参加する人間は多いと思う
こういうスレは青を育成する場所でありある程度は許容しますといった風潮を
広めて青を増やす事に使った方がいい
こんなダメな奴がいたではなくこういう風に動くとかっこいいみたいな 青初心者練習部屋で部屋建ててくれしっかりクラメンフレと面倒見てくれ いやこのゲームにおける青なんて装備も知識もあってはじめてぐだらない職なんだから、俺らが率先して増やす努力をするんじゃなくて青やりたいやつが自ら調べるか質問しまくって強くなるべき 青枠なんて基本一枠しかないんだから影響力大きいそこに何も用意せず調べもしない阿保が入ろうとすることに無理がある 大丈夫すぎるだろ武器制限なしで何時も枠が待ってるぞ ケミはエンチャ出来る赤って感じかな、火力ではやや優勢だけどタンクとしてはセージに大きく劣ってると思う、バリア性能、状態異常、グロウの様なスキルがないとかね >>882
使い分けていると公式は言っているが、実際はセージ出来てアルケミもできる奴は少ないよ
今回の悪しき竜なんてアルケミでも全く問題無いどころが有利な位だが、実際は部屋建ててもセージしか来ないのが殆ど いや、ケミの快走持ってないから行きたいけど遠慮してるんだよ。無くてもいいなら行くけど 限界域の攻撃が苛烈すぎてまたハンズセージ優勢に傾きそうな予感がする あんま使わんけどグロウ掛かってる表示は欲しいな
俺のグロウ効いてる? >>895
いや、そんなアビコストカツカツなら限界域なんて行くもんじゃないと思うよ。
通常戦況で竜彫りでも交換するとよろし。 限界域あれなに?タンクさせてもらえないやん
アンカーマンになってくださいってやつ?
ロールアクションうたってんのに
根底から覆すってなんでもありだな。 >>897
元々ハンズ中はタゲ取れないのが弱点だった
全員協力してハンズ内に集まればこの問題は解消される
ハンズハメの場合この辺の仕組み理解してない人でもハンズ内に集まるのがなかばお約束になってるのであまり問題にならない事が多い
特にセージの場合自分にタゲ来たほうが楽
カウンター使いが青の側に行ってカウンター狙うようにタゲ持ち見切ってハンズ使うくらいの動きはしてもいいんじゃない
高難度謳ってるんだからこのくらいはあって当然だと思う >>898
プレイヤー側が戦法としてそういうことを
するのは良いけど運営側がロールアクションを
無視した戦況(ヘイト無効)を仕様としてするのは間違ってるって話。
そもそも敵の位置固定だったりも大切。
ハンズ多用にしてもヘイトある方があちこち
いかなくてすむ。
世間で流行ってるようなごり押し戦法
しててアンカーマン推奨ならそもそも
対話にすらならんで(..) >>899
そもそもあのヘイト無効ランダムだから来ないこともあるよ
だからハンズやる時はセージがタゲ持てた方が強いし楽に決まってる
今のハンズ中動けなくてヘイト抜けてく仕様はハンズしっぱなしが強くなりすぎないように意図的に制限してる部分と思う
ロールにしたってタンクがタゲ持って赤が全力攻撃みたいなのはその方が楽だしパターン効率化最適化なんよ
突き詰めてったらハメ殺しとあまり変わらない
そういったお約束の攻略法たまに崩してやった方がプレイヤー側も臨機応変な対応力が問われるし個人的にはアリだと思うけどね アプデ一発でバランス激変するようなネトゲやってれば都度新たな作戦や対応迫られる…とかわりと普通なんだけどね
変化に乏しいってのは安心感・安定感ある一方でマンネリ・閉塞感に繋がる
個人的には多少バランス崩壊してもマメに調整で弄ってくれる方がリアルタイムのネトゲ感あって好きかな
この辺は最早好みの問題なので理解してもらえず平行線でも仕方ないところだが ところで竜って闇霧入らないのか?入るんなら合附使えるけど報告聞かないから無理? せっかく凍結耐性値見切って楽になったのに、また試行し直しか… 通常の第4フェーズって、スローかけた後の凍結ってどうやってますか? 闇エンチャしてるから、アイスフォース積んでも凍らないですよ。氷エンチャしていいの? >>906
1人だけ氷エンチャするんだよ、端へ走って1人エンチャして戻る >>906
3フェーズ3の最後の集合時に闇やってから離れてセルフ氷エンチャ
頂上スタートと同時に尻尾削り岬の先端に走ってセルフ氷エンチャ フレから鳥に金平糖の時のカウンター凍結は前からは安定しないからやめた方がいいと言われた
ずっと正面からやっていたわ・・ なんかどこで凍結入れても変わらない気がしてきたな
肉質変化までの猶予を伸ばせばどこでもいいんじゃないか 凍結240長守烈放氷襲源運(すべてLv6)
これだけつんでもカウンター凍結に間に合わないよ
助けて >>916
氷エンチャしてるよ
15発で凍るんだけど、あと1〜2発のところでカウンター終わっちゃう(頭が下がる) 前半エント中に闇エンチャ、自氷エンチャの状態でフルゲージ
悪しき竜が降りてきたら後ろ足に付いてって鎮火と同時にバースト7発
アンカーして再びバースト7発 これで14発
ハイセプが遅延をどれだけ積んでるかでセージの猶予が決まる >>918
なるほど…
事前にエンチャしてフルゲージで挑んだ方が安定しそうですね
ありがとう
それだと通常戦況も転移前の斜面で自エンチャした方がいいのかな? >>919
坂でしとけば中に入ってから余裕を持って動けるね
それより14,5発必要だと持ち込み+アンカー分じゃ足りないだろうから
ブレス後にタゲ取って貪吸とフォスシ技で受けつつバーストしないといけないかも >>920
フォースシールド技は目から鱗でした(*_*)
さっそく試してみます
ありがとう つかTAでもなきゃカウンター終了後に凍結してくれりゃ充分だけどね
怯みループしてくれればいいけど同じ面子と状況でも怯まず部位破壊移行するときあるからその保険程度に >>924
今日の2時間付き合ったセージもよく間に合うなって速度で凍結してたなぁ…と思ったら同じ人で笑ったw
野良だけど2時間でずーっと3分前半で安定してた面子だったわ これはかなり余裕ある方だぞ
バースト15でも多分間に合う 「カウンター凍結」でつべ検索したらいくつか出てきたけど
手際よすぎ〜…
フォースゲインで積極的に貯めた方が良い感じですね やった事無いけどウィークネス凍結ってどうなんやろ
バーストたまにハズレて失敗した時あるw 265で13発+α(通常攻撃数回、ランパ)だわ
頭当てて回数減らさないと特殊戦況は竜晶カウンターに間に合わねぇ カウンター凍結ギリ2分台でもう精一杯なんだがw
2分40秒くらいならもう出来ないかも知れん
まあ野良でそのタイムって殆ど無いだろうけど 限界と通常だとコア時の凍結耐性ちがうけど
カウンター狙う時も限界だと凍結耐性違うん? 真のガチ勢は頂上戦で1発目の崖上テラーで遅延入れて
ブレス時にセージがカウンター凍結いれてHP削りきるらしい
エンブレムにアイスフォースの高数値いれてないと出来ないってきいた
一度拝見してみたいけど動画とかないよね? 真のガチ勢は頂上戦で1発目の崖上テラーで遅延入れて
ブレス時にセージがカウンター凍結いれてHP削りきるらしい
エンブレムにアイスフォースの高数値いれてないと出来ないってきいた
一度拝見してみたいけど動画とかないよね? 真のガチ勢は身内だけでホクホクやっててください
下手に動画とか出されると野良に変なの湧いてくるんで結構です そういう真のガチ勢()は動画撮ってTwitterのフォロワーだけに公開とかして身内にしかやり方教えない
ってのもあるぞ >>942
最初の7発でってこと?たしかにそれで凍るなら早いけどエンブレムに3つくらいフォース入れてるのかな…氷上限ってほんとにあるのかね ガチ勢はエンブレムアビ6まで躊躇する事なく破壊してアイスフォース入れるからな 速攻遅延入るならバーストからランパでビーム中に間に合うぞ
凍結340くらいいるけどな 最初のブレスで凍結は動画出ていたよ
その部分だけだったけどな 久々にスタンバースト使ったら属性と装備の蓄積があることに驚いた
ランパ技の方が優秀ではあるが可能性を感じる スタンバーストの蓄積ってショボくなかった?
皆が使わない間に修正入ったのか? ビームまでに凍結って盾単体で入れてるの?エレチャとかセプが氷襲6アクセとか
氷武器に持ち替えて補助とかしてるなら話はだいぶ変わって来る >>957
氷200じゃ全然足りんかったな。
多分一番乗りで300近くないと無理やわ。 300じゃ無理らしい
350くらいあってモーション見極めて頭にバースト&ランパフルヒット2〜3発当てないとダメらしい アルケミ入れてエレメンタ剛貰えばいいよ。余裕で凍るはず アルケミ同士すら自分の置いた剛しか効果無いからな
他人の剛で上書きされると効果消える あれ?ランバートって途中キャンセル出来たっけ?
キャンセルするとすぐ終わるよね? >>968
ジャンプボタンで強制フィニッシュ移行なら昔からあるよ >>969
そうだったんだ知らんかった
たまーにハズれた時は使えそうね ランパ中にメニュー開いて×で閉じたりLT+×のショトカ(ガラとか)使ったりしても
フィニッシュになる不具合のおまけ付きだった気がする 通常戦況のフェーズ3〜フェーズ4って
転移前の洞窟で聖(闇)エンチャ→坂で氷エンチャ→転移でいいの?
それとも遅延凍結が入ったあとに聖(闇)エンチャでもいいのかな >>972
転移したあと、崖下か崖上の端で氷エンチャでも大丈夫じゃないですかー >>972
8分とかで周回するならキメラで闇エンチャ、ダウンしたら1人で走って坂で氷エンチャ、頂上の雑魚でゲージ回収すると開幕からバースト7発撃てて凍らせやすい。ぐだるPTなら闇エンチャ切れるからオススメしない 源運はよしとしても月アビはあかんわな
今回のWMって雨アビは有効になるんだっけ? 悪竜セージで遊んでみようかと思ってるのですが
フォスシ剛てガードするのに必要ですか?観察してたらわりと付けてる人が多かったのですが
前半の乱戦でガードしたり揉みくちゃされたとしても平気そうなセント技にしようか迷ってるのですが >>981
スキル枠に余裕あるならつけていいと思うよ
自分はパレチェンするとミスが増えるし早いと暇がほとんど無いので、グロウ、ハンズ、ランパ技、アンカーほぼ固定
グロウは死ぬ人用、ランパ技はゲージなくなったときの凍結補助用
犬は固めて凍結、ジャンプガードを丁寧にしていけば揉みくちゃにされることは無い 今更な話題にはなりますが、山頂2分台PTとかで周り慣れてる方は前半どう立ち回ってます?
野良専なので周りはともかくとして、エントを速攻気絶で黙らせた後霊特攻盾でキメラ参戦したりすれば短縮になるかな?なんて妄想してますが、似たような事試した人います? 2分台だと同時処理じゃないの?
3分のセプター部屋だと、2体並べてエントが徘徊しないように面倒見る感じ
自分の攻撃と赤がスライスで一緒に削ってくれるので、怒りまでは持っていける
その頃にはキメラが死んでるので、凍結してあとはエンチャとゲージ管理
これ以上早いところは知らん YouTubeにセージ視点の2分台前半の動画があったはず
カウンター凍結で検索したらでてきたような? 動画探して見てみます
赤の持ち替え火力で2分台とかじゃなく、普通にやって3分台なPTを自分が無理くり2分台にすること出来ないかな?って思って
最後に遊んでみようかなと 過給5はいっぱい出て2つ残して捨てた6は出なかった >>971 修正
シールドセージのカスタムスキル「ランパートレイド」(技/剛 含む)を発動中において、
以下のショートカット操作を行った際、当該スキルがキャンセルされてしまう不具合が発生しておりました。
【PS3(R)/PS4(R)版】
[L2ボタン+×ボタン]または[R2ボタン+×ボタン]
【Windows版】
[6ボタン+3ボタン]または[8ボタン+3ボタン]
(2018/12/6)
※この不具合は2018年12月6日(木)の大型アップデート時に修正をいたしました。 アバドーン 顔 凍結280近く氷エンチャバースト4発 2回目8発
通常の方に獣精霊積んだ皿ポと行ったんだけど怒り前、怒り直後に一回ずつ凍結して2分切りできる >>998
マルチでの話じゃないとソロのどや聞いても
参考にならないのであった…
廃れたセジ(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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