【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part4【RG】【DK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
結局DKのPvEって現状どうなん?
WTZやRGのが上とはよくきくけどさ 覚醒使ってキルもメイン使って転倒も狙えるけど転倒させてからキル出来るほどの猶予がないだから
タイマン最弱、集団そこそこ 14ならマッドショットにバウンド戻る つーか戻せっつってんだろ? 15なら漆黒の灰にバウンド戻る つーか戻せっつってんだろ? 20ならDKから全cc削除、RG火力200%アップ あの人は今・・ 元トップPvPプレイヤー・カーマスリビア定食店店主 ダークナイトさん(32歳)
2025年、ワールドPvPシリーズ初戦。
ソーサレスとブレイダーという顔が濃いエースの戦闘をTVで見つめる女性がいた。
自身も24歳でシリーズに挑戦した、ダークナイトさんだ。
「凄いですね…」感嘆しながらも、どこか寂しげだ。
「今でも時々夢を見るんですよ。私がダンデリオン・ペディアントであの舞台に立つ夢をね。
こんなことを言ったら笑われますけどね」
初心者向けの農民ギルドを経て拠点戦ギルドに入団。覚醒実装で大活躍後、当然のように占領戦に活躍の場を求めた。
争奪戦の末、城主ギルドに入団したが、仕様変更後はPvPで全く通用せず、2年で解雇された。
その後は自らのルーツであるカーマスリビアに渡り、中堅ギルドに入団。しかし故障がちになり、
若手のランやソーサレス台頭に押され目立った活躍はできず30歳で引退した。
今はカーマスリビア定食店を営む傍ら、地元の新規ギルドのコーチを勤めている。 ●「いらっしゃいませ!」。JRハイデル-ベリア線ララちゃん前東口から歩いて3分。
「カーマスリビア定食 ダークナイト」のえび茶色の暖簾をくぐって店内に入ると、地味な割烹着
を身にまとったダークナイトさんの陽気な声に迎えられた。
「4月にオープンしました。暖簾の『ダークナイト』という文字は麦谷プロデューサーに左手で
書いていただきました。開店に合わせてスポーツ紙やテレビでも取り上げてもらった
おかげで、ハイデル外から足を運んでくださるお客さんが多かったのは嬉しかったですね」
●とはいえ、その分、プレッシャーも大きかったという。
「カーマスリビア定食好きは飛行機に乗って首都・グラナまで食べ歩きに出かける時代でしょ。
私が修業したハイデルの人気店『黄金ヒキガエル旅館』のカーマスリビア定食は、虹マツタケのチーズ焼き
に鶏肉なのが特徴だから、豚肉なのがカーマスリビア定食だと信じ込んでるハイデル人にはモノ足りないようなんです。
それで怒られちゃったこともあるけど、それも修業のうち。我慢、我慢です」 ●ブレイダーやソーサレスについて尋ねると……
「私より下手だったんですけどね」とおどけたが、すぐに真顔になって続けた。
「開発に気に入られるのも才能だと思いました。仕様変更さえ無ければって…歯がゆいですけど。」
「今はもう現役に未練はありません。今は世界一のPvP選手を育てるのが夢です」
その目はずっと遠くを見据えていた。
(写真)カーマスリビア定食を手にセクシーポーズを決めるダークナイトさん。 セクシーポーズのダークナイトさん、その背後にうっすらと見えるのは忍者さんだ。彼もまた時代の荒波に翻弄された苦労人である。
何も聞いていないのに彼は語り出した。
少し顔を赤らめ「ダークナイトさんって、すっごい。」などとボソボソと呟いたあと、バレバレなハイドで定食店に入っていった。
だがしかし、彼が"男"に目覚めるのは遠くない未来の話である。 RGの真スキル何とりゃええんやパワブレと通り道しか撮ってないんじゃけどオススメありますか… 支配 対人やるなら死神もあり あと回避ショット自給消費減ったはず 意思は今微妙
くちぐせ通り道やるなら通り道も パワブレは湧き待ち放置狩りとかしないなら別に要らん >>36
ありがとーう!
パワブレ捨ててそれらとりますわ 意思は絶対とれ。
結局狩りは意思だし、PvPでも普通に使う あと支配ってのは真・極・風支配のことだから。
真・風支配はとる必要ないぞ 前のスレからなんだけど、このスレってMP水晶嫌う奴居るけどその理由がわからん
PvPなら論外だけど狩りならくっそ有能なのになぁ… そりゃ妖精もってりゃMPなんてほっといても枯渇しないからわざわざMP水晶なんてつける必要ないからな
ポットの補給がめんどうだったり重量課金してなくてどうしても重量に余裕がないとかならつければいいんじゃないの >>43
DKのMP効率と、そもそも水晶で付くA上昇の低さ、POTそのものの価格(これはたかが知れてるが)から考えてMP水晶付けてる。最大の理由は他の水晶付けても体感出来ないからなんだが、その辺どう? >>44
俺は飯とアバター水晶でクリティカル5段階維持したくて武器に真カルメ付けてる
衝撃エリで5段階維持できるけどめんどくさくてな
効果が体感できないってんなら別にMP水晶でいいと思うぞ 妖精さんに頼むのもMP水晶いれるのもどっちも狩れるしええやん?
ちなレベリング終わったから書くけど雑魚狩りにはアサルトブレードが2秒毎にMP100回復できる神スキルやぞ。霧深い霞使ってもよっゆ
エクスキューションにMP特化いれればデスペナルティまで特化適用されるからあとは持久消費で発動できる侵食使えば省エネ高速狩よ。エクスキューションCT中はインバランスでも使おね
あとはルートにあわせて大きな塊や遠い敵には範囲攻撃投げてりゃいい
硬い敵はCC怖いんでちゃんとスキル回そね 剣時代からがぶ飲みだったから、MP水晶は付けてないな…RGだけど
どうせ長時間籠るような狩り場には行けなかったし、POTなくなりゃ休憩する生活習慣になってる みんなヒストリア以外でも霊薬使ってんのかえらいな
マンシャで狩ってるけど狂乱くらいしか使ってないな いうてもマンシャアクマンヒストリアだけだな
てかそれ以外の狩場そんな行かないけど 無能水晶はマンシャウム森以降の硬い敵相手にするようになると体感出来る
別に好きな方使えばいいんじゃない硬い敵が相手で重量妖精関連が揃ってれば無能がおすすめ 妖精持っててMPに困ってない層にMP水晶便利やろ!って言われても困るしな
妖精なしでポット連打するくらいならMP水晶付けてたかもしれんが ノーMPポットとかでひたすら狩場に籠りたいとかなら別にありだけど
狩場にそんだけ篭れる環境あるならMPポット補充も問題なさそうってのがね 倉庫スタックしてメイドで回収しながら狩りすれば最大効率出せるやん
修理?キャンプあるやろ
妖精無しだと、分からなくもないけど 応援妖精なんてすぐ出来るやん
9レベル99.9%の時にボス装備食わせれば一発で応援V覚えるで 覚えるレベルアップ時にイベントでもらったギアス頭あげたら応援4だったよ
5欲しかったよ 応援5、ステップ4あるけど井戸1涙1のワイの4等級ちゃん・・・ >9レベル99.9%
これだけで嘘だってすぐ分かるわぁ 妖精居るけど、MP水晶2個さしてる。他の作業しながら何も考えずに狩りするからPOT不要で楽ちん。時間計って最大効率目指して疲れるより、暇人ならだらだら何時間もやった方がいいぞ。暇人なら。 >>62
応援W羽Xだけど二つとも神スキルすぎてやばいもうないころに戻れないわ
4世代一匹目で運よく引けたけどこれ狙うと沼なんだろなあ 応援はXじゃないと結局HP手動になるのがなあ
まあ狩の時のHPMP管理の必要なくなるだけで神スキルではあるけど えるふ「妖精ポットきてくれ〜!」
妖精「乾かない井戸」 対人やらないならMP水晶でもいいんじゃね
対人やっててMP水晶つけてたらなにしてんのって思うけど うちのエルフ(58)はクエスト品取りにルード行ったけど全く役に立てなくていまじゃべリアでテルミアンデイリーの網ひろってるわ
カーマスに帰れやっておもうけどカーマス行ってもそこら辺のMOBにぼてくり回されてどうしようもないんだよな 58って、籠りにくいRGだと良い狩り場なくて大変だった気がするわ
砂漠周辺向いてないからな
今ならかなり楽になってそうだけど ナーガバシムテテウムあたり適当に狩ればよいとおもうのじゃ rgは赤戦くるなよ、お前らがハイエナするせいでやる気なくなるんだよ @WRVKWTZKTとSRが殴りあってポイントを稼ぐw
↓
AそれをRGDKとSRが遠距離や強襲して奪うw
↓
B前線から一方引いたAをKNJとSRがぶち殺すwww WRVKは闇100で貯まった点を掻っ攫う
WTZはメテオトランジのコンボで点を稼ぐ 本スレに出てたDKのヒストリアゴミ2700動画
クツムA230ってホントかな 怒りぶっぱなくなったと思ったらまた復活
VKが二桁怒りで急に200超えはあかんだろ >>80
Twitterとかみてる感じこいつ最低でもヌベ270はあると思うぞ
そもそもこんだけランカーマークついててクツム230しかないわけないだろJK >>80
クツム235あるけどあんなに早く倒せない
もちろんバフもりもりで 巨人+キャンプバフ+クロン定食+4世代ペット数匹+他3
くらいの条件あれば行けんじゃね DK231でマンシャやるならどう立ち回ったもんかね
後ろとってスキル連打が良いのかガード姿勢でまとめたほうがいいのか DKクツム241で3400くらいだけど後ろも取ってないし敵集めてもないな
ちんたらしてるとでかいやつの無敵ジャンプでロスしてうざい RGの羽ってなんでこんなにゴミなの?
昔は羽ブッパするだけでキル取れてたのに
死ねよチョンカス開発 一撃目の死神で地面にキスさせればあとは意志でドーンよ その程度の装備じゃどの職も瞬とけだぞ
全身Vにしてかぶらすもつっこんでいけ DKでギアーズの後にインバランスいれてそのあとベティルの狂気までは猶予ないor狂気とっておきたい場合ってなんのスキル使って追撃いれる?
今エクスキューションしてるけど微妙すぎてな 回避爆発の着地硬直をキャンセルできるスキル教えてください >>100
かwwwwぶwwwらwwすwwwwwww
はぁマジエアプ卍ィ!! このスレだけ他の職スレと比べて特色少なくない?w
全身RGネタもなんか忍者に取られてるしヤバくね? DKってテンプレ装備ワンコンするためにどんな装備必要なの?
集団ならコケたところにラスブレ雨とかできるからいいけどタイマン火力異常に出ないんだけど タイマンはどうにもならないから諦めろって言ってんだろ 例えばタイマン状況みたいな時にギアーズ当たって相手がコケるじゃん?
他の職なら当たったところに追い討ちかけてキル余裕で取れるのにDKだけはよっぽど火力ないと殺しきれなくて辛いよね… 逆にその状況で殺しきれる火力になればDKは数倍輝くから"Aあれば強い職"って言われるんだろうね SR「キャッチが無い職なんて??」
BD「タイマンではくそ雑魚!!w」 バックからエアレでCC取ってダウンさせてあとはお好きに エアレした所にギアーズみたいなタイプの技合わせられたら即死亡だもんな >>105
他残ってる職スレが特徴ありすぎるわ
ホモサイコパスと排泄物と豚とか勝てねえよ… >>101
ギアーズからインバランスってコマンド入れ込み?浮かしみてからインバランスってムズそう
ぱっと追撃考えてみた
ダウン→スフィウトブレスでダウンスマッシュロマンコンボ狙い。決まればドヤ顔する
ダウン→適当にコンボ→裏周りするスキルでデバフかけてお茶を濁す
ダウン→適当にコンボ→バックステップするスキルでデバフかけてお茶を濁す
ダウン→(相手にしりを向けて)バックステップ→裏周り(追加派生はぎりぎりまでディレイ)で相手の視点を弄ってから緊急回避で離脱 >>117
(´・ω・`)らんらんホモサイコパスだよ(ブリュ 個別の調整はどこ言ったんだ
あとこれは噂の段階だけど基礎ステータスの統一化 最近韓国アプデ小粒過ぎる。どうなってるんだってばよ。 俺たちの意志を返して!半年振りに狩りしてみたらすぐ息切れするんだけど! 基礎ステータス統一化って言ってもmpのこと考えればdkwt達はどうするの?
GAとかはmp的なの多すぎると意味ないからGAの数値に合わせても文句言わないよね? 個別ステなんてきたらエルフ弱体か祭りだろ
現状最強格なんだから 真ハルピュイア、真ゴブラン、赤戦金剛orヒストリアをはずしてまでドリガン水晶つけるか?ずっと遠距離チキチキマシンするならいいだろうが
RGなら精霊剣DKなら太刀使うのであればカーマス水晶のがいいんじゃないの 既存水晶つけるくらいなら
フム×4+赤黒鉄壁のほうが硬くて良くない 武器赤戦無能×2補助クリバック
足頭マカールロード×4
手赤黒牙勇壮×2
攻撃力+30人間+4の必殺の魔力水晶構成で薙ぎ払うから首洗って待ってろよ、当たらねえ?そんなの知らねえ! おう、胴に虐殺もいれて攻撃力+30人間族+8にしような DKがボルクス装備でD盛ったらどれぐらい硬くなる?
バランス装備の格闘ミスティックぐらいにはなる? さすがに即死はねえよ全身ボルクスD装備にすりゃA特化のMTくらいには硬くなるぜ >>141
D特価でミスティックのA特価とかクソワロ
普段どんだけ柔らかいんだかw 戦争だと応急キットなくなって死ににくい職の優位性が大分上がったな
昔ほどキル取れないわ >>143
DK視点なのでRG視点にするともう少しMTは柔らかくなるけどね一応 A250ないRGでも赤戦で100ptくらいは安定するな。まあハイエナみたいな感じだから別に強くはないんだけど
試合中ほとんど弓撃ってばかりで楽しくないわ。
弓撃つことすらできず、何もすることがない職もあるから贅沢は言わないけどつまらねえ DKはRGほど遠距離の手数ないから仕留める時はメインに切り替えて仕留めにいかなくちゃいけないんだけどマーカルつけるとマジで紙になるからSAで流れ弾耐える程度の真ゴブとかはつけなきゃいけないと思うんだよね >>150
DKには使い放題の回復スキルがあるだろ! DKのサイヤ人の気力溜めみたいなやつがGAの野獣化の半分くらいでも回復すればええんやけどね スペースシフトのやつ3秒無敵で回復量10倍にしよう lv60になったもの同士で仲良くヴォルクス装備着けてRGと一緒に赤いモンスのいる新狩場で狩りしたんだけどさ
RGの方が敵処理速いのな
青pガブ飲みで火力全開で必死こいてるのに処理までワンテンポ遅れる
もうやめようかなDK たぶんどの職やっても同じような不満が出てくると思うよ DKって寄せるなら回避とダメ減どっちがいいんだろな
マスカン+ドリガン腕に頭真ハルピュイアでもさしときゃ多少は回避するんだろうか
命中下がるけど ダメ減だろ、回避GA除いたら全クラス中最低だぞ
いや…ダメカットも全クラス中最低だけど 実はWTもDKと並んで最低だぞ!アイツにはチートみたいなヒールとかプロテクがあるけどな!
スレチだけどなんでWZはWTより回避20くらい高いんだ WTZ使ったことないから知らんけどプロテク掛かってないときでも
正面からスキル撃ち合いしても勝てる気しない 今の紙装甲のままでもいいからせめて機動力と攻撃力だけでも☆5くれや・・・
見た目的には回避もうちょいあってもいいだろと思うが 覚醒スキルの少なさとメインスキルの強さから近接戦を強いられてるのにあの低耐久っていう噛み合わなさだからな
LSなんかもそうだけど、あいつは異常なまでの対単体火力あるし… それ言ったらどの職も強いっていうか、ステ上げた他の職はもっと強い。
職で比べたらどこまでいってもDKは弱い。 kill steal性能が高いだけで強いと言う風潮
まあRGDKじゃなきゃ倒せなかったっていう場面もそこそこあるけど というかステでA中身もPSないDKって存在価値ないという
他職ならD盛りにすれば中身強くなくても役には立てるが 他職の場合「弱いなら強い職やれ」
DKの場合「DKから逃げるな」 赤戦でも強いDKはいるし、装備さえあればどの職でも強いぞ 赤戦でもっていうか、赤戦でキル盗ることできても1:1の方で強いDKがいないんだよなぁ。 そりゃそうだ
ワンコンに要求されるAが他職に比べてあまりにも高すぎる上にキャッチがないもんな 弱装備他職「バフかけるよ!」「キャッチするよ!!」
「デバフかけたよ!」「偵察してくるぞ」
弱装備DK「もぅマヂ無理。武器変更しよ」 >>156
ロンド便りで確殺できるようなところだとRG速いね けどフィラクみたいなところだと半端なAだとDKが速いつーか楽
今は真スキル来たから良いけど実装前は覚醒スキル撃ちきった後CT中ロンド便りくらいしか出せなくてRG悲惨やったからなぁ >>177
赤戦で強いDKなんか数える程度しかいないぞ
いまやNJよりDKのが赤戦にいない
LSと並んで希少種だがやり続けてる生き残りがやたら強いだけ CC変更でダウン状態からもう一回ダウンさせられるようになってキャッチ職との差が減ったはずなのにどうして
浮かし返して... 黒魔法&接近戦闘タイプでキャッチなし短距離ワープで敵を翻弄するきれいなお姉さん的存在。
それは二つと要らないという事だ。
みんな、そろそろ股間に正直になりSRへと移住する頃なのかも知れんな。 DKは難しいんだよ
まあワンコンできないのは」Aが低いからだ
できないならあげればいい 相手を転がすのマジで難しくなったからなぁDK
もうA上げてガード粉砕する方が手っ取り早いわ なんでRGとかGAって亜人から人間族に変更されたん? DKもう無理だわ
A同等の他職に比べて火力出なさすぎるしダウン取れないからマジでキルスチール以外なんも出来ん
キル=強いとか勘違いしてる頭の悪すぎる開発のせいで今後も改善される気がしないし
A同等かそれ以下のNJやKN.BDSRがほぼワンパン並のダメだしてるの見るとマジで萎える
いい加減スキル発動速度の改善と浮かしが戻って来ないと無理だわ てかせめてギアーズの発動の遅さとSAの甘さだけはなんとかしろよ
唯一の浮かし取れる範囲スキルが発動遅すぎて当たらない時が多い上にSAモドキとか救いがないだろ
他職には同様なスキルがないならまだ理解出来るけど完全上位互換のスキルばかりでマジで萎える 覚醒武器へ火力出しながら切り替えられればだいぶ強くなるんだけどねえ…
現状だと覚醒状態でダウン取るのが絶望的なお陰で一人じゃ火力がマジで出ないね、他人に転がしてもらうしかない 雨かラスブレを太刀状態で使用可能にするか
覚醒状態にまともなダウン技をくれ キャッチなくても良いから憎悪の種の浮かしと漆黒とマッドショットからバウンド戻して欲しい 種だけでいいから浮かしないと話にならんわ
全員死亡してた時の一時期はそれでも良かったけど他職が何個かCCとかの操作感戻されたなかそのままだから完全に今はゴミ よく分かんないけどDKでvPやる人なんているの?
赤戦でも滅多にまともなの見ないんだけど
赤ネDKなんて今となっては見ること一切ないし >>202
他職「DKって補助無しの速いWTだろ、最強やん」 リマスターイベントでの新職発表サプライズを信じてDKを続けるよ RGってPvPだと、リブルとベグってどっちがいいの?どうせ瞬溶けするからウルゴンじゃなくマスカン積んでるんだけど赤耳マスカンリブルもアリかと思い始めた 初期キャラ作成の時に各職にステ割合表示されてるけどDKが防御も高め、攻撃能力は最大とか嘘ばっかやってんじゃねーよ
防御最低火力並だろ騙されるからやめろや 自職ネガするなら逃げればいい
エルフの森はそんな人材を求めていません >>206
リブルに換えたら瞬溶けしなくなると思うか? 無い無いw 今はCC判定回避出来ないんだし只管にA上げとけ
A269超えて余りだしたら赤耳精霊ベグA269目指すとかさ ともかくA無いと話にならねえよRGは >>202
まともじゃなくて悪かったな
でも実装から使っててかなりタイマン練習したのにまともにキルできないんだよ
A255だから装備もダメだとは思うけど職のせいにせざるをえない 赤戦でのキルは全職の中でもまあまあ取れるでしょ、タイマンとかだとゴミるだけで >>214
いやHP満タンの状態からは絶対倒せないよ
味方が半分ぐらい削ってくれないとキルできない
完全にキルスティ ほとんどのプレイヤーは他職へ乗り換えて1からレベル上げできるほど暇じゃないんだよね レベル上げは案山子使えば今はそんなでもねえだろ、61までなら
SPがだるすぎ問題、案山子使っても足りん >>216
すごいじゃん。そろそろDKナーフされそうw ダウンしてなくても殺せる職がいっぱいぶりゅんだよなあ ダウンしてるVKに種付けブレスやっても全然死なないけど怒りエンスラされると最後のズドンだけで体力マックスからワンパンされるのがDKだぞ >>222
それDKに限らず全員そうだぞガードしてても割られて死ぬからどうにもならない
A280D320とかでも盾割れてHP5000全部吹き飛ぶからワンチャン耐えられるのはVKだけじゃねぇか?
KMTが硬いとか言われてるけど今VKの方がよっぽど固いのみんな知らないんだな 怒りエンスラはどの職が食らってもワンパン
どの職もHP満タンから殺しきれる火力なんて一部を除いてない
DKネガネガしすぎだろ
他職やって現実を知った方がいい 結構な奴は他職やったからネガってると思うぞ
やればわかるけどワンコンに必要なAが違いすぎるし 赤戦でフルバフD292のHP5100のDKを最後のズドンだけでガードの上からワンパンだからな 他職プレイしたけどそもそもコンボの難易度がまったくちがうし威力もしょぼしょぼだからな。
実際AD20〜40ぐらいの差確実にあるでしょ。
A盛れってよく言ってるけどDKがA盛ったところで、同じ程度に育てた他職ははるか先いってるし、
その差がついた分を他職が命中やら回避、防御に注いだら殺せないけど殺されるってことになる。
現状AD553ぐらいのラインで対人平均って言われてるけど、それより20〜40積めるの?って話。
詰んでせいぜい平均なんて注いだ労力と見返りが見合わないわな。 韓国のA270、280が当たり前の環境をベースにバランス調製されてんだから
そんな底辺の平均で愚痴愚痴いってもしゃーないじゃん だったらそのA280からさらに20〜40積めんの? まあ相手コケてさえいれば火力出るから集団なんかだとわるきゃない
RGとかWTZ使った方が基本的に役には立ちそうだけど あとタイマンはもうどう頑張っても無理だよ諦めろ
DKは狩りがバランスよくてどこ行ってもそこそこ上位の効率+疲弊も少ないって点で恵まれてるから狩りキャラにすればいいと思うよ、62レベになったら精霊燃焼(だっけ?)とれるて命中1%も上がる分旨味もあるし 謎に勢力「エルフはどちらも強く恵まれている!赤戦でポイントもいっぱい持ってるでしょ!」 DKはもうダメだよ。他職やったらわかる
DKだとダウン取ってスキル一式入れても死なない場合が多々あるのに他職でやると浮かしからのエアアタックでワンコンどころか即死レベルで削れたり、ダウンしてるやつに攻撃したらゴリゴリ削れる。その差に愕然とする
種の浮かしがあった頃はまだ機動力を生かした相手の集団の妨害だとか範囲ダウンって意味で攻撃の起点としても戦えてそれが好きでずっとDKやって来た
それもなくなりここ最近どれだけ拠点戦やってても何か役に立ってる感が感じられない。キルスティールは出来るけど面白くない。正直SRとかやってた方が貢献出来るんじゃないかと感じる 武器変更券もあったのになぜここまでネガばかりなのか そんなに仕事がしたいならD盛りWTで回復バフチェーンビリビリだけやっててください わかったからもう最強がいいならBDVKSRやれよ
そんなに固いっていうならキャッチもあるKMT
火力ほしーキャッチもほしーコンボもほしーっていうならKNNJLS
ほれいっぱいあるぞ他職やったことあるんだからわかるよなぁ? ここまでRGの話なし!
DKさんは話題が出て羨ましいなあ! とっとと転職すればいいじゃん
お好みの最強職があるだろ >>243
特にキャッチ職と組めば強いよな
ただし相手がKMTである場合を除く 常に無敵を維持しつつ高速高火力FGSAを切れ間なく繋げキルをとって楽々帰還できるSR
"ついでに"詠唱破棄可能な超有能起点遠距離高火力のドリデスもある。
SAでちょこんと移動して丸裸の大振り低火力スキルを撃って死ぬDK
主力スキルは特に取り柄のない中火力中距離スキル...w これはDKさん、ナーフされても文句は言えませんねぇ?w 集団戦も遠距離ダウンと速度debuffないせいで立ち位置が厳しくね? 遠距離あるだけましじゃないか?
遠距離ダウンならSRRGWTZか?
キャッチ無いとかいうならRGやればいいし
あれもくれこれもくれはさすがに無理だろ カランダのときRGでパワブレしたら絶対タゲとって攻撃されてうざい。しかも当たり判定おかしいくらい広い バッグも重量もマックスまで買っちゃったしアバも何種類か買ったのに他キャラと比べてDK明らかに劣る事がわかったとか悲しすぎる
お金返して!! >>260
そうそうエルフはどっちも器用貧乏
できる範囲は広めだけど装備なきゃ中途半端 どっちもっていうかRGは大体全部そろってるけど
DKはRGにほぼ全部及ばないんだよな。 つまりVKはハイドしながらジンクで駆け抜け
弓しゅぱしゅぱし、大量のキャッチスキルで崩し
SAガードで守りながら、ヒールプロテクと範囲攻撃と速度デバフと魔法防御を持ちながら
狼おっさんを召喚し、空を飛べるBBAだな ところがどっこいRGはタイマンも強い最強職なんだよなあ SRとか見てみ
覚醒スキルのほぼ全てに浮かし系のCCが付いてる。
DKみてみ?
種(硬直とかいうゴミ)と極魔(浮かすけど発動遅過ぎてゴミ)しか使える覚醒CCないじゃねーかw
そもそもCCと前方ガード、SAを全部同一に考えてる開発が頭おかしい。そんなものスキルのモーションとか範囲だとか扱いの程度によってどの程度有効かは全く違うのに一律で数だけ合わせようとした(その数すらあってないけどw)から前よりさらに職格差がひどくなってんだよ いや、昔のMTを俺は許さんぞ
職格差どころの騒ぎじゃなかった 昔のMTって・・・今のMTも出会ったら勝ち目ないんですが 今のMTは物理職で殴れば木材、DKでなら鋼鉄 程度の硬さだけど
昔のMTは物理職で殴っても鋼鉄並、DKだとオリハルコン並みの硬さだったからな
DK?今も昔もとうふとうふw 正直DKから逃げたい気持ちでいっぱいだけど
森から抜け出た直後のキムナーフ爆撃も怖くて動けない DKやりつつ逃げ先の別職やるのがいいぞ
系統のだいぶ違う2職選んどけば飽きにくいし同時死する可能性も低くてべりべりぐっど そこまでmt強いかね?
mtから乗り換えた身だけど、肝心の無敵SA系はCT長いし、棒立ち殴りスキルにSAついてねえから隙だらけでゴミカス以下やん 隣の芝生
だが魔法職からしたら理不尽な感じで相性悪い
逆に魔法はKNJの回避パッシブ貫通する利点がある
なおハイド >>279
キムナーフ前:頭おかしいほど強い
キムナーフ後:固いだけ >>281
弓で戦う →弓でDKの遠距離攻撃を流すのはつらい
精霊剣で戦う →張り付き能力が低いのでDKにプレッシャーを与えられない ちんぽこ丸出しでハイド →RGに集中砲火されるのでつらい 遠距離でも近距離でもRGのcc攻撃1発くらったら終わりだぞDK。 >>285
つまりDKはおわた式だが、それに負けるRGの腕に問題がある、と
RGの低PS化問題 どっちかっていうとそっちかな。RGは動き早くて連発効くから対人やりこんでない人でもそこそこいく。
やりこんでる人が使えば手がつけられない。
DKの場合、やりはじめでもそこそこいくまでは同じだがそこからやりこんでいるまでが遠い。
使いこなした場合も、上で散々いわれているように他職に負ける性能にしかならない。 DKのは食らっても終わらないよ。そこに一番の差が出る。 種がなければRGのほうが強い
種の射程か火力落ちたらDK引退ですわ レンジャー相手にワンコンできないのはさすがにA不足としか言えないわ・・・ 例えばヴォルクス装備RGvs DKだとDK→RGワンコンできんの? 勿論極魔スタートみたいな実質不可な始動じゃなくてタイマンでRGに当てられるような現実的な始動からね 種 マッドショット エアレイドはだめ?
DKもだけどRGは柔らかいからccなにか入ればA250あれば行けると思うけど
実際あんなゴミ装備使わないからしらね これだから DKはAないと特に目立っ超雑魚って言われるんだよな
Aあっても強きゃないけど >>295
意外と死なんぞ
相手が何もバフなしとかならあれだけど
何より同じ装備でやるとDKは必死になんとかダウンを取ってその先に繋げる必要があるのに対してあっちは適当に弓撃ってるだけでそれ以上の火力でる時点で差があり過ぎる てか種の浮かしは強い!って事で無理矢理に納得することは出来るけどラストブレスの気絶がmobのみだけはマジで意味不明なんだけど何考えてんだろうな
前方ガードあるから!なんだろうけど耐久最弱ですぐ割れる盾なのに前方ガードばかりでCC軒並み排除って罰ゲームだろ まあまあ、どちらが弱いかなんて不毛なことで争うのはやめようじゃないか
悲しくなるから・・・ DKさんネガネガしてないでRGに変えればいいじゃないですか!w
あっPS…… >>297
適当に弓打ってたらDKの遠距離攻撃で死ぬけどな
DKのベディアントは敵の攻撃かわせるけど、RGの弓はまともに回避できないし 単純に遠距離攻撃の打ち合いならDKに分があるだろうな
死神警戒すればRGは割りと簡単 ずっとRGだから言えるけど、ネトゲの強弱なんて運営がちょいと指鳴らせばひっくり返るんだし、好きなキャラで遊んでりゃいいよ
剣実装で近接紙という素晴らしさだったけど、象に乗ったり色々することはあった
でも飽きが来ることはあるから>>277くらいがおすすめ
俺は課金の関係で対人はRG専門だったけど、別キャラで狩りだけするのも楽しかった DKは浮かし種とファントムSA戻して回避あたりを中の下程度にしてくれるだけでだいぶ救われるのにね 対RGならマッドショット、種当たるまで回避に専念すれば勝ち確定だろ >>305
DKの発動すっとろい遠隔攻撃をタイマンで相手見て当たる奴ずっと止まってない限りそうそうねーぞ。浮かしじゃないから当たって硬直しても次のコンボ入る前に復帰出来るし
後は合間に適当に弓撃ってたらDKスタミナ切れで勝手に死ぬ 唯一1:1で勝てることができるRGに負けるなら対人やめとけ
どうやったら負けんだよ
他の職のキャッチ持ちはあきらめろ 1発お願いぶっぱして外したら手放しでいい お願い一発ぶっぱって何振るんだ?
ギアース狂気はあの遅さ+狭さ考えたらどう考えても当たらんorキャッチ余裕だろうし他の技じゃ当てても殺せなくないか A269同士みたいなやばい前提条件の下でやればそんな事ないんだろうけど
対人ボリューム層の253〜261あたりだと厳しいような 隙みてキャッチ始動できないVKとかだと余裕だけどね むしろ慣れてきたらキャッチあり職のほうがまだ楽に感じるわ。
動きが読める分勝機ある。
レンジャーは動き速すぎてな。遠近まったく気を抜けないで一瞬でもミスったら即死亡。
種マッドショットはたしかに局面としては有利につかえるが、ステ合わせすると合計5〜10発撃たなきゃいけないから
最初勝ててもそのうち警戒されて当たらなくなる&HP回復ポーションなしの条件じゃないと削りきれない
一方RGは遠近からの初撃CC入ったらほぼ確実に殺しきるから職有利不利でいったらどう考えてもRG有利。 RGが素早く動き続けるのって死神連射か微風・輪舞連射だから
基本敵にCC耐性ない上に即持久切れそうなもんだが。
Sガードで持久回復しようとしても、DKの遠距離スキルで即ガード値壊れるし 回避微風便り死神のパターンが読まれたら死ぬのはどの職相手でも同じだろ タイマン条件で DKと当たることなんてまずないからね
どんな感じかわからなくてもしょうがないね まずそもそもスキルムダ撃ちしすぎだったらどの職も隙だらけ&息切れだぞ。
Sガードの配分工夫しながら戦うのも大体一緒。
ガード即割れは0.5秒ぐらい受けたらその後ガードつかえなくなるのを言うんであって、
ガードしっぱなしで割れたんだったら即割れって言わないぞ。 >>322
DKで赤戦100以上安定とか数名しか見ないんだが
そもそもその数名しか赤戦に出てこないので錯覚してるだけやぞ 素早いRGは持久力考えてないからどっかで大きな隙が生まれるってことでしょ
持久消費無しで動き続けるには輪舞しかないからな
ガード値が一瞬で壊れるのは相手のA次第だわな
A特化のうまいDK相手だと遠距離からSガード破壊してくるから持久回復できなくてきついわ DK通常闇100なんでスーパーアーマーないん…?
いつもゲージだけ減る… ずっとネタで言ってるのかと思ってたんだが
マッドショットさんはもうジェヒられた後だぞ 覚醒にまともなCCないからなDK
うまい相手に対面でやるとほんときついわCCの押し付け合いに負ける MTKTがWTZDKから5%増しダメージ受けるようになるけどKTはともかくMT本気で殺して来たな新強職は DKみたいにとことん殺される運命なのかまだまだ下がるかもな DK辛くなってきたからサブとしてLNあたり始めたいけど
DKMTみてると新職に手を出しづらいんだよなあ RGvsDKで回復pot無しルールなら基本DKが有利だと思うけど
RGが入り込む隙はいくらでもあるからなあ A249しかないけど今復帰しても1段階拠点戦ですら兵器乗りだよね?
あと命中装備が死んだっての本当?
精霊ベルトと赤珊瑚をツングラドとバジベルトに換装したほうがいい? 精霊と赤珊瑚で249なら一般拠点でならだいぶ強い部類なんじゃね? いやもう周りは270とか当たり前の世界でな、半年くらい浦島だったけど
V武器に黄色アクセW何個もつけてるのが当たり前とか恐ろしすぎる こういうやつって当たり前って層が当たり前じゃないんだよな
そりゃ上位層は強くなるがそこまで普及はしてねぇ >>338
自分で1段階って言ってるやん、半年前の1段階相当の一般拠点では現状そんな事ねえよガイジか?
それとも木と風のなんたらってギルド員かてめえ? >>336
基本A極振り
けど赤耳精霊ヌベA269行くならそっちが良いかもね 上位はA270に届くやつが何人かいるだろうが中央値だと220〜230ってとこじゃないの? 旧1段階の中堅クラスなら、ようやくA260行ってる奴が何人かいるかな?ってところやろうな というかS2赤戦でようやくAD550平均クラスでしょ
バフ盛りまくりな他スレは参考にならん >>341
引退前は占領戦常連にいたけど
引退でギルド抜けた、今復帰しても1段階のまったりしてるとこに入るしかないやろ >>344
普通にそのクラスでも1ギルドに2、3人は270ごえがおる
その連中が無双して楽しんでるのが拠点戦
当然雑魚の餌クラスの装備も多いけど、そのレベルだとそもそも参加してないから参戦者の平均レベルはもっと高いでしょ DKは発動遅すぎてヨーイドンで同時にスキル発動した場合100パーセント後出しになるからそもそも正面から相対したらどんな奴にも不利
種浮かしの頃は相手も種を警戒する必要があったからうかつに手出しして来なかったけど今や硬直でなにも怖くないからガンガン来るぞ
キル泥棒だけは別次元に能力高いから強いと勘違いされてナーフ食らうのが致命的 役割的にDPS特化キャラだからねDK
前衛やってる時に隣にいるのがDKなら大喜びだろ
仲間が交戦してる時に、火力支援でキル取り放題
しかも今A特化環境だからキル数は加速した
ただし火力支援しかできないので装備(以下略 RGでヒストリア行ってる人いる?
いまだとどれくらいAいるかな DKってそもそも火力あるのか?
相当低い気がするんだが
転ばしても殺しきれないでしょA270↑ないと DKより火力低い職って
うんち投げる職と
うんち食う職
以外にある?
ゴリラでもDKより火力低くはないと思うんだよなぁ >>357
うんち食うやつはDKより火力ある
GAは超爆発だけやばいけど平均的に見たら一応DKのが高いんじゃない・・?DPSはって意味ね
WR MT LNはDKより火力低いよ 対人1:1火力の話でいいんだよな?
WRははっきりDKより火力上。1発当たったらほぼワンコン。
LNは不明。たぶん同じぐらい。下って言うことはほぼない。
MTはA200ぐらいのやつにD300でもワンコン食らったからコンボつなげられるやつは火力上なんじゃない? 自分がワンコンされるのに必要なAが低いから、それを基準するせいで自分がワンコンするのに必要なAが高く感じてるだけだな DK対DKでも中々ワンコン厳しい
けど他職から何かもらったら即死
装備はこっちのほうが格上、あるある 一番やわらかいDK相手でワンコン厳しいんだから、他の職のワンコンも当然厳しいでしょ。 真面目な話お前らのAいくつ?
もちろんフルバフだよな? >>359
DKはワンコンできない
相手はDKをワンコンできる
だから相手のほうが火力高い!w
って理論相当ガイジだろ、大丈夫か ワンコンがどのスキルによるか書いて欲しいのだが
2スキルなのか3〜4スキルなのか そもそもDKはワンコンに向かないクラスだから、ワンコン絡めて火力を考える時点で頭おかしい
単純な火力と、ワンコン時の火力は全く別物なのになw DKでタイマンワンコンはこっちが相当火力あるか相手が相当脆いかじゃないと無理だからな
そんなの狙うキャラじゃねえ DKは火力支援職よ。後ろから味方のDPSを押し上げる自走砲キャラ。
だから前線が崩壊すると殺されるしかない。 ギアーズ狂気がちゃんとSAあれば相手の真ん中突っ込んでブッパしてV離脱、みたいなので前線無理に動かせそうなんだけどね
実際狙ったら大半の場合キャッチどころか普通のCC貰ってオシマイで笑う 仮SAだとしても敵の真ん中でギアース→狂気の途中でこっちが死んでそう 火力支援職言うても
種以外射程長いスキルがないけどなぁ 嫌ならWTZやBDやればいい
でもDKから逃げるな 憎悪の種だと流石に強すぎるから漆黒の灰とかでいいよ 極魔とかいう発動くそおっそい上SAもないやつ以外覚醒でダウン取れるスキルが一切ないのがおかしい 血の宴と腐食系の使えなさはほんとどうにかして欲しいよな
カオスハンド?消してしまえあんなもの せっかくの休みにメンテ未定ってなんだよwww狩豚DKを外的要因によって阻止されてる 破魔は結構いいんだけどゼロ射程密着♡距離やしなあ 破魔はラスブレぐらいの範囲があればな
モーションはすここ あのSAもない大振りモーションならもっと火力あっていいと思うけどな。 ほんとだ!ダメ減一律5%減少とか減少度合いの一番少ないDK優遇じゃないか!ナーフ待った無し 個別に設定されてるスキルのPvP威力が一律5%上がるってことか? 回避はGAに次いで最低値、ダメージカットは全キャラの中で最低値だぞ! アルシャ鯖やってて思うこと、DKのタイマンわからん 今日1日だけでNJに何度殺されたか
全く勝ち目無いわDK あとKMTは魔法耐性はDKへのアンチ
WRVKはDKで崩すのは不可能だろう
TBDもDKを轢き殺すために突っ込んでくるだろう
あれDK最弱じゃね? NJ側もCC一発で死ぬし、固い奴は回避盛ってるから超強い奴でもA235くらいだろ
DK即死するわ DK対○○
RG→遠距離CC&キャッチされたら負けだがお互い即死圏内
SR→基本不毛お互い捉えれないがSRのがCCで有利
NJKN→ハイドで不意打ちのカモにされる、可視状態ならお互い先に刺されば即死
GA→GAでは捉えづらく翻弄できるが体力高いため逃げられやすい
LS→近づかれたら終わり、近づかれなければ余裕
LN→あまりよくわからないがそんなに相性悪くはないと思う
KTMT→固すぎ死ね、回復すんな死ね、削り取るまで長時間かければいけるがその間になんか1発でも貰うと終わり
WRVK→盾割れるまで延々と攻撃しつづけなければならない、キャッチの性能差で若干VKのが相手しやすいWR相手は無理ゲー
←無理 余裕→
WR>>>VK.MT>KT>>> SR> LS.NJ.KN>RG>DK> LN.GA 対WTWZ忘れてた
トランジチキンされながら遠距離からよくわからないCCや怒りワンパンされなきゃ余裕
当然一番右 dk辛いけど、アルシャの恩恵受けれないのは一番はwtだろ
さすがにあれはかわいそうになる一対一の性能だぞ ダウン取れないってのがどれだけ致命的かと言うと他職がダウンからのダウンアタックとダウンによる拘束で3秒程度で敵を倒すのに対してDKは正面ゴリ押しの2スキルくらいで相手を消しとばさないと行けないというハンデ
まぁ倒せる訳ないよね種浮かし戻らないならラストブレスの気絶とスウィフト硬直くらいは返せよ
若しくはギアーズの超絶無駄なモーションを即時発動にするかスキル発動中常にSAにしろ
あんなクソ遅いモーションで構えてる最中SAがないとかギャグだろ完全に だれかがCC取ってくれれば最大火力で遠距離から瞬殺できるとか強職だな
(別に他職でもできるけど)
D K か ら 逃 げ る な ギアーズは他のスキルと違って"スキル使用中"じゃなくて"攻撃中"SAってスキル説明にも書いてあるからな
スキル説明通り攻撃判定発生前も技振り終わった後も隙だらけ ゴク魔も相当ひどい
あんなネタレベルの発動時間なのにSA消されたとか完全ネタスキル
カオスハンドや血の宴とか完全ゴミある時点でクソだが DKはワンコン性能ないから、そもそも1vs1に向いてないんだよね
遠距離攻撃はあるから、群れるべきクラス
質で勝てないなら数で勝ちに行けばいーんですよ SA全削除とかじゃなくってちょっと短くするとか、
気絶硬直もなくす必要なかったと思うんだよな。
どっちみちCC2回までって縛り出来た時点でコンボの量きまってたわけだし。 DK5人PTでタコ殴りにされるの楽しいからおすすめ DKは自走砲つまり主力戦車が近くいてくれんと輝かない SRポジティブおじとDKネガティブおじを戦わせてみたいw 役割は自走砲で間違いないが、それならもっと遠距離スキルとDPSがあっていい気もする。 >>422
普通に何事もなくSRが勝って終わりじゃないですかねえ… DKで長くてもいいからまともなコンボ教えてクレメンス! >>418
DK5人→全滅する
そこにSRが加わると最強の美女チームに?!?! 美女自称するのはやめて
BBAはうんち投げる職でしょ
臭いから近寄らないで 全身うん血まみれホモサイコパスオバサンダークナイト A盛れば強くなれるよDKさん
嫌なら逃げろ!ネガしか言えないんだから! DKは他キャラより1年多くプレイして同等かそれ以下だね いやDKは条件揃えば(誰かがKTMT以外をこかしてくれてかつ周りに邪魔してくる敵がいない場合)全職トップランクだから!
その刹那の一瞬に生きてる職だから! いや、狩りも全狩場でトップちょい下程度の効率出る万能キャラだからね 遠距離スキルを使えるDKがOP?じゃあそれより強いGARGは何なんだ?
DKからSRにリロールした
ハイドのnerfまだかよ
の流れが英フォーラムにもあって草 とはいえ以前はあんだけ存在感の薄かったKNも今や強職の一角だし、
DKもじっと堪え忍べばいつかは... いうてDKは昔強い時期があったからなあ
RGみたいに二度目の春がくるかもしれんけど こらー!よそ様に迷惑かけるなっていつも言ってるでしょ!
まったくもーすみません皆さん今すぐこのうんち片付けますんで
オラッ帰るぞ >>427 >>437
RGだから見にきてるんだがいつからDKネガスレになった? 見てるとあんだけイキってたWTが今は一番可哀想に見える
集団での支援能力はあるけどもうそれだけ詠唱遅いからもう攻撃とか無理だろあれ
ハーーーーとかいつまで詠唱してんだよあれ余裕で範囲から避けてぼこる時間あるじゃないか 始めた時からずっとRG
正直複数キャラがっつり課金しようとも思えないし、足速くて生産にも便利だから乗り換える気にならんわ
最強目指す人たちは大変そうッスね DKに出来ることは全部ほかに上位互換がいるんたからネガりたくもなるわな そんなこと言ったら他の職も全部上位互換あるんじゃ…? でもまぁ今フムとかいう水晶が来て殺しきるのが難しくなってさらに転ばせるのが難しい職と言ったらDKなんだろうけどね フムきて相手硬くなったと思ったらダメ減が弱くなって柔らかくなったからそれは許した ギアーズとエアレイドしか転ばせるまともな技ないのにどっちもガードから確定投げくらいますDKさいつよ どんだけここでネガろうが、DKが狩でも対人でも最強クラスと言う事実は変わらない DKは2018春以降のタイマン無双してる動画でもあって、できそうなコンボでも載ってたら話別なんだけどね。
実際動画どころか自決で無双してるの一人も見たことないっていう。
ネガりたくなるのも仕方ない。 拠点戦だとちょいちょい見かけるけど赤戦とか自決少な過ぎる
惰性でDKやってる人多い感がすごい 今迄聞いた事も見た事も無い家名のSRのBBAが赤戦でイキりまくって白チャ垂れ流してるの草はえる 久々RGタイマンしたら持久切れて死ぬんやがどうしてる?
参考動画か無いかな 基本弓持ってて、敵が近ければ頼りで近づいてキャッチ
もしくはずっと弓でコケたら殺す [ダークナイト]
●フロー:爆撃技術の前方ガード効果が追加されました。
?????????? >>461
フローってことはコンボスキルだよな・・・? 開花せし憤怒の一撃の説明に、『フロー:爆撃使用後、Shift+E、後方発動』って書いてあるから、雨コンボ=フロー:爆撃だな
ちもろぐの修正が杜撰なおかげで、日本実装前の翻訳表記が混じっててラッキーだったぜ まだ59レベA170くらいのDKなんですけど狩専で太刀の出番ありますか?
とるとしたらこれ使うといいっての教えてほしいです >>475
とりあえずギアーズと狂気だけはとっとけ DKって覚醒ゴミスキルばっかだからどの道太刀を使わざるを得なくなる キャッチ持ちが有利すぎるから大幅バランス修正したはずが
メインスキルのCCはく奪されてさらにぽんこつになったDKとかいう職 CCじゃなくてFGが返ってくるDKに失望しましたスカウトやります
https://i.imgur.com/nvn1RKf.jpg DKは種浮かし戻してメインの発動少し早くしてキャッチつけて下の上〜中の下程度でいいから基礎の回避・ダメ減・体力にしてくれなきゃ話にならん そうするとーガードと無敵回避削除して、遠距離スキルも全削除
火力も5割減かなぁ 男レンジャーやっぱりボーガンなのね覚醒さたら近接ダガーとかやめろよ銃で頼むわ銃で ここだけの話。
覚醒したら股間に装着する巨大ガトリングガンか、乳首から破壊光線を打つ感じになるだろうな。 厨二病臭さ全開のダークナイト(男)が欲しい、本当に欲しい、欲しすぎる、いち早く出せ!! DK男はNJよろしく全職最低の防御性能に近接のみになるがよろしいか
回避は甘え! そもそも全職最低じゃないし。中遠距離牽制の手裏剣もあるし。
忍者ってこういう勘違い野郎多いよなー。 ぶっちゃけあの有り得ないハイドからのキャッチはDKと比較する事すらおこがましい NJはダメカット下から7番目で回避は全職トップだぞ
何が脆いんじゃボケ 基礎値だけ見たら脆い順に1DKWT 3RG そこにLSWZあたりが続く
ただ回復スキルの有無の差で実質的にはDK RGが2トップで脆い DKRGが脆いのは当たり前だからな
移動砲台の役目なんだし MKTとかLNと比べて、なんか転職するのに抵抗が無いから、RGDKはまた大きく数を減らしそうな・・・ なんとなくだけどDKが凄い減りそうな気がする
そして男 RG最強→ナーフでDKに帰宅みたいな 砲台って言ったって遠距離タネとマッドショットしか使えるのないし
ほとんどが突っ込む技ばっかやし
豆腐装甲だからコケたらすぐ死ぬし 近距離職からよくDK遠距離って言われるけど、実際は遠距離スキルもある近距離職だよな。
レンジャーみたいに火力あってノックダウンある職でもなければ、ジャイみたいに遠距離連発できて火力あって射程も長い職でもない。 まあ考えてみたら種とマッドショと遠距離カス威力の雨しか遠距離ないよな
ナイトだし結構剣使うけど何故かもっさりしててさらに豆腐という こう見ると、見えない他職の苦労感が分かってくる
でもDKから逃げるな でもみんなDK続けるんでしょ?
ってウチのDKちゃんが雑草むしりながら聞いてたよ (カタログスペック上は)雨暴風でPvP威力10,000%出るから
暴風にFGが帰って来るのはそこまで悪くない…はず >>514
カタログスペックさいつよカオスハンド! ラバムスキルか納得
でもこれ連打出来ないやんゴミやん
クール15秒とかアホちゃう? 雨ってコンボ入る前にFG切れるポイントあるよね?気のせい? いや、マッドショットは強いだろ
持ち替えとか最後の削りとかでかなり便利だわ多分 >>519
クール15秒ってどんな大技かと思ったら
しょんべん並の威力じゃねーかこれ
クール1秒くらいにすべきだろチョンカス開発 使えるスキルが少ないから相対的に使用率が上がるだけで
神スキルではないな 間違いなく使えるスキルではあるんだがvPではCCもなんもないからなアレ
そして存在意義不明な57ラバムとかいう汚物 ダウンアタックが発生してないCT中のバーストフレアより威力高いからな
CT15sないと流石に強すぎる マッドショット便利だが他のラバムに比べたら確実にゴミだろ 唯一の神スキルが天井あるところじゃ使えないとか試練多すぎDK 15sのままで良いからバウンド戻してマッドショット >>511
パワブレの撃ちまくる感じいいよね
足止まるから対人じゃ難があるけど、個人的に使ってて1番楽しいスキルだわ DKでアルシャあたりでWRと戦ってみ
MTとか以上の絶望だぞ 種をクール無しで使えたら(ただしクール中はCC入らない)でいいのにな 覚醒武器きた直後はまだLv56~57が主流で弓でも結構戦えたから結構強かったけどね
Lv60が主流になるとメイン武器スキルは完全に火力不足と化した WRSRは大概ぶっ壊れてたけどRGは覚醒直後も微妙な扱いだったけどな
他職からのヘイトはすさまじかったけど弓が暴れすぎてたせいで WRやってるとちっともKNJ見かけなくなるけど
DKやった瞬間親の敵ってレベルで現れる >>544
まあでもガード値と体力のぶん対WRよりはいけるかなあ
まあ不利には違いないけど希望はある部類 といっても向こうからしたらWRと違って身代わりうったら普通にCC入って投げて瞬殺のDKはカモなんだろうな DKやっててもDKと出くわしたら鴨だ!と思うしな
よく考えれば対等なのに >>547
ほんそれ
ぶっちゃけWTWZの次に倒しやすい 男エルフ相手に逆種付けの練習するわ
結婚して幸せな家庭をカーマスに作るんだ 種で硬直いれたとこでその後何すんねん状態だしな
エアレイドはスロから打てないから間に合わないしギアーズは距離遠いし発動遅いから間に合わないし 種って近中距離スキルなのに結構遠距離で使ってる人多いよね 近距離技ばかりなのに捕まるとあっと言う間に死んじゃうし
組み糸飾りとか訳わからんのやめて盾持たせてくれよ >>550
最近アルシャ鯖楽しいからやってるけど覚醒は諦めて太刀で動いた方がやりやすいな
うまい相手に覚醒振ると速攻けつ掘られるかキャッチされるかでやってられん
エアレイドが成長ランカー相手でも結構刺さるのが意外だった そもそも種って1番警戒されてるから対人少しでも齧ってる人とやると
まずきっちりガードされる >>553
あれ相手からするとかなり見づらいらしくガードしない相手なら割と刺さる
移動しながらだと当てづらいけどな
でもキャッチ職相手にやってガードされたらその後確定投げくらうから結局ゴミ
スキルスロじゃないから種からも繋がらないしゴミ キャッチ職じゃなくてもエアレなんて振ったらDKでいうギアーズみたいなタイプの技を相手が振っただけでこっちは死ぬんだよなあ
リターンはあるけどハイリスクすぎる やったやったやった!!
暴風が前方ガードだよママァーー!!!!!!!!! ふー、よかったよかった
これでかなり雨が使いやすくなる >>557
これでガイピンやりやすくなったよやったね!対人?下がりやすくなっただけだねやったね! RGの修正が見えないんだけど...
意志の持久消費削除来てもいいのよ? 強化があるということ弱かったということ
えでもこれで終わり? フロー爆撃技術のほうがきてないから種も返ってくるんじゃないの? DKは狩りだけなら優秀なんだがな
ポットガブ飲みするしヒストリアとか行くとワンチャン死にかけるけど狩り効率はどこいっても優秀
PvPはWR&GAあたりに護衛してもらえないと無理 仲間「CC取ったらDKさんが瞬殺した、やっぱりつええやん…」
敵「DK強すぎナーフしろ〜!!」 やったー!!!
ナーフに怯えていたけどまさか強化されるとはwwww
これで実質、上の中あたりの強さにはなったわけだがそれでもネガる感じ?w
まぁ今回の強化はやり過ぎた感あるし、ナーフに震えながら眠る日が来るとは。。。w 一人だけされてなかった修正が今更されただけだから勘弁してね >>572
狩りだけなら上の中だぞ
雨コンボのおかげでガイピンでも死ににくなったし! >>574
だよな!
マジツヨツヨォw
メンテ終了後のスキル調整ページをまるのが怖くて怖くて、、、。
今日は大幅上方だしめでたい!!w 派生スキルにFG乗せる処理がどうしても不都合がでるから元に戻したんだろな >>578
キムナーフ前は雨と暴風の間に結構でかい前ガの途切れ目あったよな?
あれもしかして無くなったん?出先でわからんから知りたい 本来あったもののほんの一部が戻っただけなんだよなあ。
とりあえずファントムのSAと種の浮かし戻してくれたら文句はない。 コンボスキルに繋ぐ時のFGSAが維持されるよう修正されたおかげで
敵集団の前で雨暴風ぶっぱしても安心ガード 勘違いしてるけど他はなってたのに未だにDkだけ放置されてた「コンボスキルはコンボ前の効果を引き継ぐ」がDKだけ今更きただけやぞ
そもそも最初にCCすらないコンボスキルから前方ガード取られたこと自体がおかしいわけだが
変わらず相手をダウンさせる事は出来ないし対人クソザコなのに変わりはないぞ >>554
種の強さは遠距離なところだろ
殆どのスキルがユルガバのクソ長いモーションなDKにとって遠距離で相手を牽制出来るスキルは命綱。当たって転べばそこから倒せるし、ガードされても距離があるから仕切り直せる
今じゃ硬直とかいうゴミな上にそこからダウンに繋がる攻撃が間に合わない事知ってるから種打ったあとDKが近付いたらカモになるだけやぞ >>580
説明にはスキル使用中という言葉が入ってない
ただ「前方ガード」としか書かれてない
つまり…はよ憎悪の種に浮かし戻せ どこのスレもネガってるけどDKは特にひどい
ここを見てかギルメンもまったく同じこと言ってネガってるし 一人がネガってたらそれはただの妄想だけど
100人でネガればそれは妄想ではなく現実だ うちのDKはA261でKTのD294相手に対人中コンボで8割は削ってたぞ
エアレイド?始動とか言ってた
相手のキャッチミスを見てないとできないそうだ
そこまでできる連中はネガは言わないだろうけどw × 8割は削った
〇 8割しか削れなかった
〇 そのステ差で受ける側がDKなら3回死んでお釣り来る 魔法ダメ減職にこれだけ入れば他の職なら削りきれるぞ?
高望みしすぎやしませんかね?
フム水晶来てから削り切るのに必要A上がったのだからほとんどの職でも削りきれない D394かと思ったけどD294かよwww
D294とか豆腐じゃねぇか、どの職でもこのDならワンコン即死
DKでD294しかならA200くらいのやつからワンコン即死だし D394A200を敵に見てるのかこいつ…
それならA261位じゃほとんどの職ワンコンできないわ
できる職なんてあるのか?って話だが インバランスかエアレは現実味のある始動で最大だろうにそれでa261がA特化すら削りきれないとか流石に雑魚なのでは… >>592
A261あってもA特化相手に理想的な始動で8割しか削れねえのかよ
絶望した 自分A261に相手D300以下でやっぱり負けてるという...
別にその人が弱いというわけじゃあるまい。
俺もKMTと鉢合わせたら、味方がいない限りしっぽ巻いて逃げる。 ほならね、A261の他職でD294のDKにコンボいれてみろって話ですよ 捕らえられてはいけないDKが、とらえられてる前提で耐えられないよーって話してるのが笑えてくるな
センスねーってことだから別職つかえよw kmt以外は倒しきれると思った方いいのでは?
追撃とかHP削った状態からなら倒しきれる気もするが
機動力のある遠近距離キャラなのにキャッチを誘って避けるって発想がないのかね すまんそのDKのA257だったわ
A261なら殺しきれんじゃね(はなほじー なにか勘違いしてるようだが、DKに機動力はない。自走砲と言われるゆえん。基本遅いトロい。 >>603
相手の投げ誘うってなにで?ガードぼったちの明らかに待ちスタイルの奴にキャッチ仕込みダッシュとかするガイジおらんやろ
ギアーズ狂気ラスブレあたりは打ったら投げ確、種やマッド立ち回りで当てても大してリターンねえし、インバは短いし、エアレはSAFGなくてリスクが絶大
向こうが慎重なプレイしてきたらDKはガークラでしか崩せないから本当に厳しいし、わかってる人はその動きしてくる
大して起きない投げミスのスカ確にすら即死コン存在しないのが如何にヤバいのか分からんのか 言いたいことは分かるけど文章をまとめましょう格ゲー勢くん >>607
慎重なプレイしてたらそのまま盾割ればいい
ずっと待ってるなら諦めて近づいて来るまで待てばいい
DKでタイマン挑むシチュエーションがわからんが >>609
待ちって言っても盾割れないように移動しながら相手の様子うかがう感じだろこのゲームでは
そもそも今のDKの場合立ち回りで低リスクで振れる技少な過ぎて盾割るのにもかなりリスク背負いそうだけど…
まあそもそもタイマン盤面になったら逃げろってことだな ちなみに盾割ったとこでギアーズすると・・・なんと投げ間に合って逆に殺されます!DK強スギィ エアプどころかやった事ないから知らんわ
ネガるのが目的でDKやってて楽しいか? エアプの職スレ来て暴れるのは楽しいんですねわかります ネガるってか覚醒CCまじで全然ないしメインだと発動遅すぎてキャッチ余裕で間に合うしそもそもガードから確定でキャッチされるしそのくせ体力も回避もダメ減も全部底辺クラスとかネガる以外ないだろ >>606
????
DKよりも機動力上の職なんてBDTBRGの最強機動力群以外おらんのだが
使いこなせてないだけじゃんw >>614
よくDKやったことなくてそんな語ろうと思ったな
テスト鯖でも行ってDK作ってタイマン挑んでみたら?想像以上に酷いと思うよ >>617
え、そんなことないと思うけどなあ。
下手なのは認めるが、長距離走ぜんぜん無理じゃない? DKの捕らえやすさってカウンターのプレッシャーに乏しいからよね 闇闇霧ファントムスウィフトCエアレ闇闇霧スウィフト
みたいな感じで結構移動できるけどな S2赤戦の朱夜姫とかいうクソ雑魚単独行動イキリ雑魚dkがここのdkのps基準
つまりクソど下手なめくじばかりなんだよな DKで移動できてないのなら特定職以外は置物状態だよ エアプで他職のスレで偉そうに語るなんて俺には出来ない 口では何とでも言えるからはやく1:1動画あげろよ。 結局エアプと低PSがネガネガしてただけかよ
そもそも移動は恵まれてるほうだろ
そもそも覚醒CCはほとんどの職からかなり消えただろ わかったからまずDKやってみてから来てくれ
DKは高火力なはずなんだけど相手を殺せるA作っても自分よりはるかに低いAで殺される現実を見てこい あとDKの弱さとしてはダウンスマッシュ技がラストブレスくらいしかないことだな
コンボの継続が極めて困難なため2〜3スキルしか打てないところ 旧仕様でゴミカスでSA消え去ってやっと一線級になれると思ったらもっと危険な遠距離cc持ってるやつらが放置でDKだけアオリくらって浮かしどころか覚醒から殆どのCCが使えないレベルにされたんどからネガ以外の要素がねーだろw
理想的なコンボをやれば...なんて言うけど同じAでBDNJSRKNなんかは2.3スキル下手したらワンパンかましてくるのにそんな低次元な話しないといけない時点でもう救いがないだろw あとDKの機動力はあるが、捕まりやすいのはカウンター系のスキルがないせいだな
BDは論外としても似たタイプのSRには下手に飛び込むとカウンター食らう危険なスキルが多いのに対してDKはスキルの始動が遅すぎるから追いかけてくる奴にカウンターをするとかえって首を絞める。
DKが一人になったら逃げるしかないのもそのせいだな。SRやKNがカウンターで追いかけてきたやつを2.3人返り討ちにしてるの見る度にDK辞めたくなる 昔はSAのスウィフトに硬直があってそこからSAの種でダウンぶち込んでラスブレで高火力叩き込めてたね……懐かしいよ… ダウンスマッシュも20%になった上にAPインフレしてるからそこまで必要じゃないな
遠距離ノックダウンスマッシュはブチ切れそうになるけど
RGお前のことやぞ >>634
最低レベルの基本回避値のDKがなんだって? せっかく組み糸飾り揃えてるしGAでも始めようかな… >>636
GAもガントレナーフだしなあ
てかなんで互換がGAなんだろな
RGになりたいよ >>635
ダメ減NJがいるんだからヘーキヘーキ
今命中盛ってる奴いないしもしかしたら
WTZでやったら強そう RGって遠距離ノックダウンあんの??????うせやろ??? このスレヤバイな?
ネガレスの数を誰かカウントしてくれw ぶっちゃけDKはゴミだけど
RGはWTZ,NJ,VKに匹敵する ライン戦は強いがそれ以外がな
全方面で強いSRBDKNJには劣る
WTZと同格か、 DKはネガってもいいが、RGは圧倒的強職
BDSRの狂ってる性能と、KNJの奇襲の理不尽さに隠れてるだけ
ハイドはナーフ済みだけどな 今のDKは真スキル来る前のRGくらいの立ち位置だよ Sランク SR
Aランク BD.VK.RG
Bランク NJ.KN.WT.WZ.WR.MT.KT
Cランク GA.LS
Dランク LN.DK.TB
って感じ キムナーフ前よりかは相対的には強いよなタイマン以外 >>646
闇100専用機のVKなんかより超火力ワンパンNJKNの方が10倍くらいつえーんだけど
拠点動画とかみると闇100のとき以外は基本NJにお手玉されて瞬殺されてんぞ >>648
回復やバフまきとかでのPvP総合ランクだ
火力ランクではない ちなみにエナランキング作ったらDKは三指に入るほどの実力者だからな
震えて眠れ 味方への貢献度的な意味合いでいうならWTZはAランクでいいと思うよ
チェーンでハイド炙ったりプロテク撒いて一気に崩したり単純にヒールクイックも強すぎるし万能
もちろん火力もすごい高いしな よくみたらpvp総合ランクって書いてあんのか、なら
タイマンクッソ弱いし順当だわ いつも赤戦で100↑安定して取ってるDKいるから弱体決定ね >>654
そんなやつギャレのあいつといちごのあいつとホルモンのあいつとセレネのあいつくらいしか見たことない
SRで毎回100↑とってるやつは数え切れませんがね >>648
NJの拘束コンボ時間がかかる上にWTZよろしくな棒立ちコン
味方が援護できない位置で戦うVKって?ってなるなぁ
奇襲じゃなければ代わり身にも強いはずだし >>655
それけっこう前じゃないか
kNでDK柔らかいからポイント持ってる人狙うけど今見かけんぞ
狙ってごめんね SRちょろっとやったけどDKで100点ならSR400余裕な感じかなwとにかく、もはや別のゲームですわ。
特に意味のない中距離スキルを撃ったらいつの間にか死んでいるDK
高火力広範囲長距離ノックダウンのドリデスぶちこんでから突撃、敵集団のど真ん中で超火力スキルをブッパ無敵ノーダメ帰還するSR
てかドリデス連打してるだけでDKの存在意義0なんだよなぁ? >>656
そんくらい差があるわけよ
ぶっちゃけ今はSRBDKNNJが二次職で他が一次職、DKが冒険者くらいの差はある >>660
NJ過大評価過ぎない?
占領KD見ても高いの居ないぞ?
タイマンなら分かるけど全部ごっちゃにしてない? ダークまりかって雑魚でしょ
A257しかないし
だいたい中身女はとろいからps雑魚だしな キルファは強いと認めざるをえない
他強いのはゴールドブレイムぐらいだな
ほかは雑魚 赤戦ごくたまに通ってるけど聞いたことない名前ばっかだな
お前ら詳しいのう、そんな敵プレイヤーの名前って意識して戦う方がいいもんなん S2とかでランキング30位までに乗るDKはほとんど安定してポイント取ってるでしょ
A高いんだろうがキルできるならそりゃ通うわな
ちがう職やればいいのにっていつも思いながら見てる キルファはA276だからね
DKで間違いなくトップの火力
動きも良いし
A276までいくとDKはクソ強いんだと希望を見せてくれた A276で死んでる職があったらやべぇだろ…
あいつのAあれば他職なら倍は殺せるだろうとは思うが 一方BDのロジャーは500点近く毎回とってるのが現実 ゴールドブレイムはDKなのにほぼ毎回300点とか取ってるけど? ゴールドブレイムとやら知らんのだけどどこ所属なん? カタカナ、英語(goldblame?)共にTwitter検索しても出てこないしマジで誰かわからん… 上に名前出た人たちが前線にいつもいてWRみたいに突っ込んで
毎回高得点取ってるならAじゃなく上手いからだなと思う
でも実際そんなやつ見たことない そいつ今国連じゃね
赤戦はその2人ともcc入った敵にハイエナがメイン
結局火力が高いかどうかで強さは変わる当たり前だが
PSなんて火力がなきゃうぜぇな程度の認識をされるわ、勿論必要だが DKってRGとかLSよりも豆腐なのに突っ込めと申すか? 同じ耐久値のWTは突っ込んでるぞ!
プロテク?チートヒール?知りません! >>683
マジックシールドあるしな、あれほぼ常時貼れるでしょ?
WTWZは糞硬いよ
種でバウンドしてた時代はWTの後ろから種当てればワンパンとか出来たけど
今は無理だな死んどけ糞キムチ >>685
ああそれもあったな…
数値上最低なのにスキル面で優遇されすぎてる ゴールドブレーム別に強くなくね?
毎回瞬殺されてるイメージしか無いけど
あと赤戦のDKのポイントはハイエナだからな。
完全押し込まれた劣勢なチームの中で300とか取ってるDKは居ないからよく見てみ
そんな状況でも400.500取るのがBDだ 点とれてる事実すら悲観的に解釈し、今日も元気にネガネガ
武器変更券もあったのに、どういう思考回路してるんだろうな、ここのDKガイジ供 雨のコンボのガードキムナーフ前より強くなってない?
気のせいか? コンボスキルのFGSAに修正入ってるって散々既出じゃろ
雨の謎後方ガードがなくなって前方で安定してるってのもあるが いや、キムナーフ前も雨コンボにfgあったやん?それが削除されて再実装されただけかと思ったら昔のfgより安定してるなって
前のやつ雨と暴風の間にfgの切れ目結構大きく存在したし >>692
その切れ目の隙を埋める修正が3ヶ月ほど前に入った DK忘れられてただけって聞いて心臓がきゅーってなったわ >>693
他職のコンボに全てガードが追加されただけだと思って読み飛ばしてたけどそんな修正だったのな
雨こんなにしっかりしたFG付いてたら普通にかなりの上方修正じゃん DKなのにこんなまともなの来るとは驚いたぜ >>688
ハイエナで点とって満足するようなウンコならそれでいいんじゃねぇのwww
無意味なハイエナの点数と拠点や占領での役立たずっぷりの現実の差に絶望するだけだけどなwww 今度こそ未覚醒 覚醒どっちとも遠距離な
やわらかいのに両手ダガー持たしたり太刀持たせたり
そんなことアホなことすんなよ クッソ柔いのにメインスキルが弱いせいで覚醒武器による近距離を強いられて即死しまくってた昔のRG
クッソ柔いのに覚醒スキルが比較的弱いせいでメインスキルによる近距離を強いられて即死しまくってる今のDK くっそカワイイのに中遠距離スキルがとても豊富でどんなレンジの戦闘にも対応し相手を即死させまくってしまう今も昔も全身SR
キャッチが無いことは今や問題にはならない。それは何故か?
そんなリスクある行動をとるなら、安全な距離を維持してCCダメージを与える手段があるからだ!w
ネガるチモキもわかるよ。でも同士の苦しむ姿を見たくはないんだ。
素直になって、SRに転職して楽にならないか? DKからのSR転職組だけどもっと早くやっておくべきだったと本当に後悔してる
DKに費やした時間と金返せ RGやってDKやってるやつはもっと長いから
多分たくさんいる 赤戦行ったらSRばっかりだった
それで多数に普通に飛び込んで体力減って多数に囲まれてもそっからずっと無敵で帰還
DKでやってみろ2秒で溶ける 今迄聞いた事もない家名のSRがイキってるよなうじゃうじゃと >>661
NJは、ハイドからの奇襲食らったときに強く印象に残るから、そのせいで過大評価される傾向はあると思う
あれは複数vs複数の中で強制的にタイマンに持ち込むスキルだから、「NJ始動から始まる1vs1」の評価をしてる場合がほとんどでしょ NJはSPくっそ必要って情報が出回りまくってて敬遠してる人が多そう PvE最強のSRとPvE弱者のNJの二択だぞ圧倒的に前者だろ 狩り雑魚SP食いのチョン顔サムライNJ
ヒス最大適正の美少女死神SR 俺のSRにはいつも魚頭被せてあるから使ってても不快じゃないんだよね 凶刃なる暴風って言えカス
雨コンボとかいう奴ってダサいしキモオタやろw
キモオタちしょうなん?w 赤戦9割くらいSRで草w
もはやSR以外に人権は無いw ギルメンに昔からNJやってる人は居るけど
昔は赤戦とか一切参加してなかったね
今は楽しそうに参加してるけど WR,VK,GA,KMTは襲いたくないわ、固いから
TBDのジンクに合わせるのはリスキー過ぎる相性悪すぎ死ぬわ
LSを相手にミスったらこっちが殺られるしなぁ
KNJ,SRは回避で当たらないことあるからなぁ
WTZはたまにプロテクかかってたりするからなぁ
LNは動き知らんしなぁ
せや(閃き) そのうち男RG7 RG1 DK1 他1 のスレになるから ライダーも多いからな
他職のノウハウもないとDKはむり 昨日の占領戦現状見たらゴールドブレイムとやら本当に国連に居たし凄いキル数取ってたしでなんかワロタ 定期的に沸く自演達はなんなのここで褒めてほしいのか? ゴールドブレイムはレイドファイブのキチガイだから仕方ない
心配しないでもただのキルハイエナで大して強くないのは知ってるよ
マジレスするとキルハイエナ能力は最強だからハイエナに徹すればA253でも80.90キル取れる
そして開発がアホだからそこだけ見てDKが強いと勘違いしてナーフされるまでがテンプレ >>727
いや、占領戦ならキルハイエナするのも強さだろ
弱った敵を確実に倒して数減らさなきゃいかん
だからハイエナ能力高いっていうのもちゃんと評価すべきポイントだよ
問題は分かりやすいキルに拘る、自己主張激しい奴をお前が嫌ってるだけ
赤戦じゃ良い所だけ奪っていくし数の問題もあるから、気持ちはわからんでもないが スレ名 ゴールドフレイムにでも変えたらいいんじゃね
いつまでやんのこれDK職性能だけじゃなく中身もゴミばっかだな キルハイエナするのも戦力として必要だし重要なお仕事だよ
ただ、凄いキル数取ってたしワロタ
は逆に笑わそうとしてるとしか思えない ゴールドフレイムがSRやったらその5倍キル取れるでしょ 暴力的なAあるならSRよりRGみたいなタイプの方がキル取れそう 廃装備ならNJよりKNだゾ
NJは装備微妙な奴でも、ワンコン全部決めればでキル取れるから楽しい エアレイドからのコンボってどうしてるの?
教えてお姉さまがた! コンボ?周りの味方がどういうコンボ決めてくれたら嬉しいかって話? DKのA257のD249でMTとタイマンやったけどSAの上から8割くらいもってかれるのに
ダウンからコンボ決めても全然減らなくて泣いたどんな装備してんだよ そういやMTKTって魔法職に強いけど
タイマンだとDKWTZは別にKTMTじゃなくてもどの職でも余裕だしSRLSは火力高すぎて普通に削られるんだよな >>743
いやほんと現実を思い知らされたわ
魔法耐性に装備差でワンチャンすらなかった 魔法防御じゃなくて相性補正係数の問題だから
余程の装備差がない限り無理ゲーやぞ
ところでテスト鯖の対KTMTのダメージ5%上昇どうなったの RGの腕をリブルにするかベグにするか迷ってる。。木生やせば命中どうにかなる気がするし、リブルのがいいのかな? >>746
キムの一声で無かったことになったんじゃない?w
どう考えてもおかしいのに頑なに改善せんからなぁ・・・ 生活ばっかやってたA235DKなんですが、最近狩りの楽しさに気付いて狩りを日課にしようと思います
でも1年ほどまともに狩りやってなかったのでどのスキルを使えばいいかわかりません
スキル合成もやってないです
いまはラスブレ、憎悪、雨、真フォールンアース、真ギアーズ、真魅了をCT空けたらとりあえず使ってるだけなんですが
なにか取った方がいいスキルやスキルの繋げ方などあれば教えてください DKはA260以上無いともっさりしてて狩にならない
生活で金貯めて装備揃えてから狩り専になった方がいい ぽくも同じく生活しかやっていなかったA275D304DK62レベルです。
まだ通常攻撃しかしたことがありません。
わらんご?がおいしいと聞き及びましたが、このステで行けますか?w
わらんごを倒す、おすすめスキルがあれば教えてください。 狩りするならSRかRGやった方がいいよ
今の仕様だとDKは生活倉庫キャラでしか使えないね >>747
vPかvEか他の装備構成どうなのかで話変わってくるけどRGは別に命中高い訳じゃないから落ちる命中が惜しいよね
耳とかで確保できるなら有りだと思うけど結局回避バフとかほぼ無いしちょっと堅くなる程度だと思う A261RGだけどベグで木生やした方いい
木生やさないでもキルできるし
生存することより抹殺することを考えるべき! >>756
なんにしろRGはA上げないとお話しにならないのね RGはa261ではただのエロフ
A269超えねばいけない 流石にエルフでもD全振りすれば硬いぞ
でもお前なんの為にいるの?ってなるけど >>728
DKいてもいなくても変わらんけどな
単に残り1割を違う人が倒してる部分を奪ってるだけで、DKが居なくとも死んでるやつのトドメを奪ってるだけ。そんなものの何が評価出来る所なのかわからん
その事実として、不利状況下でのDKは何一つとして活躍しない。ただ死ぬだけ 本当にその通り
DKは誰の役にも立ってない
それでいて1人じゃ何も出来ない でもDK可愛いしそれだけでその他糞なことすべて許せる >>763
いやキルが少し速くなるだけでも重要だって
赤戦でポイントだけ奪うのが嫌われるのはわかるけど、占領戦なら速く殺せばその場の人数が有利になる
それにDK一人で最後の1割削れるなら、敵の生存のボーダーラインを上げてるに等しい
ハイエナが嫌われてお前みたいな意見が出るのはわかるんだが、冷静に考えろよ
ある程度の大人数がいて人数調整もない、かなり限られた状況では強いって話だぞ?
あと不利状況下で役に立たないのは事実だけど、これは全くの別問題だからごっちゃにすんなw でもまあタイマン下手なのに集団戦は変に上手い奴いるよな
どっちやってもダメよりいいんじゃね >>772
DKで自決行くのよっぽどのもの好きだろうし特に多そう >>772
タイマンは一人だけ見てりゃいいけど、出すスキルは色々考えて組み合わせないといかん
集団戦は周り見なきゃいかんけど、狙われてない状況で餌探しが出来れば後はスキルぶっぱでどうとでも(特に遠距離)
割と求められる能力違うからな…
闘技場でタイマンして遊んでる奴は、そもそも対人好きで集団戦も慣れてる事が多いってことじゃね?
逆にギルドのために戦争出てますって層はずっとタイマン出来ないと思う キムナーフ前はDKもタイマン楽しかったけど行かなくなってしまったな… もうDKは死んだんだ
逃げるとかじゃなく死んだ
死んで眺めるだけの綺麗なお人形になってしまった ガードしても一瞬でガード耐久0にされて瞬殺できるBDとかヤバイ vpダメージ5%減少になって
MTKTにダメージ5%アップ
結局変わらなくね? >>778
ダメージが5%減少じゃなくてダメージ減少が5%減少やぞ 寝ててミリのKTMTなら倒せるようになってDK強すぎだぞ
DK側はもともとなでられたら吹き飛ぶから触られたら吹き飛ぶになっただけだから大して変わらないし 高ポイントに闇100%溜めてボタンポチで降るだけで高得点取れるVK様に震えろそれだけだけど 他職にナーフしろって言えるのはDKとTBだけだよな 今DK装備にフムつけようか悩んでるんだがどうなんだろ?正直あろうと無かろうと瞬間で溶けるから要らね、と思う反面あったらちょっと耐えるって場面があるのかねぇ…? >>786
>>787
マカロがあんまり強い気がしてないんだよなぁ…攻撃、持久、抵抗無視、命中ってのがフムのポテンシャルと比べるとどうしても劣って見えるからうーんってなってる。
それなら選択肢として頭黒威圧、鎧カイデ巨人、手赤黒勇壮&真マムシ、足赤戦金剛、武器黒命中、補助バルタラにして抵抗盛ってコケたら死→出来るだけ転けないにした方が?って考えに至ってる 未だにSR使ってるやつとかがDK強いじゃんとか狩効率いいでしょwとか言ってるの聞くとぶん殴りたくなるな 公式の気分次第で浮き沈みがあるのはネトゲの定め
辛い時期は農民として雌伏するもんだよbyRG >>788
タイマンするならフム しないならマカでいいと思う
DKの場合集団だとコケるような位置どり行ったらどっちみち死ぬことが多い、だからDKの役割として重要な火力支援に水晶回したい気がする DKが集団戦の火力支援てw
足引っ張るだけだから来んな DKはccが硬直くらいか?DKerはガード削ろうとしないからな
完全にcc入った敵に攻撃入れてハイエナ決め込むだけ
味方のキル数奪ってるに過ぎん 今日はDKなのにタイマンで勝てて嬉しかったです。
相手の職はWTでした。 DKやってるとほんとに何が楽しくてプレイしてんのか分からなくなってくるな。
一応、新し目の職なのになんであの小娘(SR)に長所全部取られてんだよw
SRプレイヤーの一言一言がもうウザすぎて発狂しそうになるから消えてくれないかなー。 俺下手でWTにも負けることあるわw
2発で沈められるとなんかもうなんか >>797
相手のHPミリvsこっち満タンの状態で正面からお互いスキル撃つとあっちの前方ガードは削り切れず残るのにこっちの前方ガードは消し飛んでなおかつダメージはいるからなwww
耐久ゴミ火力ゴミCCもゴミとかマジで何のために存在してんのレベル RGはKNJと同等くらいには評価できるからな
美少女SR以下だけどなあ!!
DK?TBLNと同じくらいじゃない? そもそもお前ら相手にDKいたら「よっしゃ!あいつ倒せるから狙おう」ってなるだろ
つまりDKはそういうレベルの存在なんだよ DKは紙装甲でもいいから火力面で優遇してくれよ
DKの攻撃当たったらプロテクはがれるとか
DKだけMTKTに対して追加ダメージ1000%にしてくれ >>803
プロテク、マジックなんとか、体力全快のヒールあって柔らかいわけ無い >>804
わかる。
火力面で優遇措置をした上で、
支援スキル、回復スキルの少なさを鑑みた何らかの生存力強化施策もして欲しいなぁ。
WTZとかいう上位互換と比較すると頭おかしくなりそうだわ。 なんでお前ら頭おかしくなりそうになりながらDK続けてんの?
SRやWTに転職すりゃいーじゃん 好きだから、時間かけて育てたから、お金投資したから、色々あるでしょ考えればわかる エロ可愛いは完全にLNに持ってかれたからな
もう上昇飛行出来るくらいにしてもらわないと割に合わないよDK 紙装甲でも速さは通常の3倍で火力も通常より高い!ならわかるけどな 狩りでもDKは他職の下位互換だしな
攻撃範囲が多少広いだけで特段火力あるわけでもない
致命的なのがMP消費激しすぎて常時POTがぶ飲み
重量MAXにしてメイド10人くらい雇わないと狩りすらままならない
一方LNとか装備壊れるまでくるくる出来るとかチート >>808
砂漠初めて最初に選んだキャラを62まで育てて重量バックMAXにして装備も作って今さら転職できるかよ >>813
何言ってんだDKはどこの狩場でも(重量MAXにしてメイド雇いまくって赤青ポット両方ガブ飲みしながらだと)ほとんどの職より効率よくモブ倒せる狩強職だぞ >>815
柔らかいMOBはな
脳死ラストブレス連打でいいし、そりゃ効率出るわ
硬いMOBとやってみ?
ガイピンとかヒストリアじゃDKはかなりきついぞ
柔らかいから事故死しやすいし かたいMOBに対しては上位だし柔らかいMOBに対しても脳死ラストブレスじゃ効率出ねえよ 狩は最上位にはなれないけど何処の狩場でも上位の性能を誇るのがDK
デメリットは言う通りメイド大量重量課金ポット
それにあと妖精課金テントが必要な事 >>816
事故死はしやすいけど効率の出方ではかなり上の方だぞ、もちろんSRなんかには及ばないけど5本の指には余裕で入れる >>819
後エリアンな、常時10個くらい持っとけ
同じDのGAとかだと一発もらって1-2割の攻撃、DKでもらったら3−4割は吹っ飛ぶからな DKはKNとかと比べても素で被ダメージ大きいぞ
検証してくれるやつがいないなら防具外してMOBに殴られてみ
対人だともっと顕著だけど >>824
そらそうだろ
内部で設定されてるダメージカットが最低に設定されてるんだもん
ちなみに仲間はSRLSWZRGDKWTな 大便食う職とBBAって柔らかかったのかよ
こいつらそんなイメージなかったけど >>826
職としてのダメ減は最低だけど回避がDKより30くらい高かった気がする
あとこいつら回復するしSRはそもそも攻撃食らわないしスキルで回避にバフかかるし DKクソ雑魚すぎwww
なんでsR使わないの〜〜?www
雑魚どもwww DKよわいよわすぎる
まずは攻撃力が低すぎる
A230もあるのに全く削れない!
他職はその程度の攻撃力でもkill量産してるのに!!!
そして止めを指すのは耐久面
よわいよわすぎる
D250もあるのにスキルを食らったらワンパンで瀕死だ
無敵回避があるとはいえ、少しでと操作を間違えたら即死だ
強化を所望する!!!!! >>830
クソ雑魚すぎwww
逆になんでそのクソ雑魚ステで職性能語れると思ったの〜〜〜〜?www
えっ君って中卒の池沼なん?w あ?
DK弱すぎんだよ
どうにかしろや!!!
スレの総意 >>824
例えばGAは回避しないがダメ減や体力が高い
NJなどは体力やダメ減ないが回避が高い
DKは低体力ダメモロに食う回避もしないと三重苦
似たようなステであるWTWZはプロテクやマジックシールドがあり即回復もできる
じゃあそんな便利なものもないDKは攻撃面で特化されるべきって普通は思うはずなんだが ここまで回避ダメ減圧倒的に脆いわ回復も一切無いわのDKとRGだけだもんな
エルフってそんな脆いイメージあるか? いくらAが261,269とか行けば強いっても200~235、精々250程度が真面目にDKやってる奴の中央値だろ。んな火力あげたら強いって話されても大半のユーザーが納得しないし、そこまでやってようやく他職に並ぶが、他職がそのA行くとDKは霞むってのがほんと草
闇が15とか分割で撃てるようになるって話があるし、そこで覚醒のスフィストとか憎悪に硬直浮かしが限定付与されるって可能性にかけとくわ >>838
スウィフトなw
クソエアぷがなんか語ってるw SR,KNJも柔らかいがハイドがあるし
攻撃捨てた回避とか選択肢はあるからなぁ
エルフの耐久はどうにもならない 対人やってて思うがほんと覚醒スキルのCC関連どうにかしてほしい
俺が下手なだけかもしれんが太刀メインでやらんとCC入れられなくてどうしようもない DKさんはカタログ詐欺だよね
テキストだけ並べると強そうに見えるけど カタログスペック
ダメ減23(最下位)
回避303(下から2番目) 起点になるスキルが増えれば紙装甲でもまだタイマン出来るんだがな
せめてスウィフトの硬直くらいは戻してくれんかねぇ・・・ >>846
半年前のリーク事件の時に散々出回った数字だぞ
今でも探しゃすぐ出てくんじゃね? >>840
一文字違うでそんなに草生やせる精神は理解しかねるが、今のDKが何も出来ないし、出来てもそれ他の職の方が…ってのが事実ぞ ライド先考えてたけどSR選ぶの武器とか全部独立してる点考えるとだいぶリスキーだな 暴風の後方跳躍がバックステップ距離短くなってジャンプが高くなってる感じするけど気のせい…?
おや、DK強化の要望と闇分割発動に向けてカオスハンドさんの様子が >>848
黒い砂漠最年少まであるな
リトサマもう少し行ってそうだし >>852
おいやめろ
お前は出てくるんじゃねぇ!! 怒り再編で大して怒り消費せずに種に浮かし付けられるようになれば強いんだけどな >>856
怒り少量使って種スウィブレスにそれぞれ前のCCが返ってくるとかだったら今よりはかなり活躍の場が出来るな、てか帰ってくるだけなんだがそれも下位互換でw
帰ってくる前提だが、それでも威力調整されたりしてCC帰ってくると普通に嬉しいなぁ…なおカオスハンド DKは瞬間火力と範囲に優れるけど、持続火力は本当にだめだめだな
TBとかBDのほうが倍くらい持続火力出してる気がする
TBは攻撃範囲すごく狭いけどBDはTB並の火力でDK並の範囲だから糞チート
このチョン開発死ねよバランス崩壊じゃねぇか いや、持続火力はある方だろ(非覚醒使えば)
本当に持続火力なかったらヒストリアなんて狩れねえよww 非覚醒使うくらいなら脳死ラスブレのほうがまだマシだろ
ゴミのような威力だしどれも >>863
1年半前からタイムスリップしてきたのかなww スキルあれこれ使うのめんどくせーから
もう脳死ラスブレでいいわ >>865
それDK使う価値ないから早よ転職しろよ雑魚 めんどくせぇもんはめんどくせぇんだよカス
使うスキルの数減らさないと指が死ぬんだよ PvP時のダメージ減少率が全スキル共通だと思ってるエアプおりゅ?wwwww 野郎キャラ使いたくない
しかし、DKの長所ってなんぞ? >>872
リマスターのウルトラで見るとローザカシスが超ゴージャス あーRG強えわ最高ガンバって来てよかった
あれ?このスレ雑魚の匂いがするな……? タイマンだと弱いけど集団になるとちゃんとお仕事あるんでしょ?DKちゃん
範囲ぶっぱし続ければ。前衛の後ろに設置したノコギリトラップみたいなポジションなんでしょ?
まさか1つも突出したところとか仕事とか役割がないなんてことないよね?ね? 調子に乗ってステップ連打フハハ着いてこれまい!してると気付いたら敵の集団の中
スタミナも切れてるもよう DKPKしてる俺もDKメインで育ててたから
なんか悲しいんだよね DK始めたけど操作のクセ強い?
VKから移ったんだけどもvEですらうまくいかん さすがに操作はVKより楽だとは思うがなw
CTに慣れてくればスムーズに動かせるようになるやろ でも実際DKって存在価値無いしな。
「突然現れたSR様のジャッジでワンパン」
「遠距離で向かい合ったSR様のドリデスで死亡」
「孤立したところをなす術なくSR様にひき殺される」
これがDK三大役割だ!w いうてDK対SRって案外やれる方だぞ
固い盾に魔法耐性もないA特化SRなら事故れば倒せるからな
事故さえ起きないWRや事故っても安心なMTなんかより数段マシといえる さあ、赤線スレと言えば強いやつ晒だろ!
書いてけおら
wr
sr
rg
ga
vk
tb
bd
wt
wz
kn
nj
dk
ls
ln >>887
A特化の回避系は事故れば死ぬからな
SRKNJ全部紙だし
KMTは戦うこと自体がDKの事故 >>890
まあA特化だろうが回避はしっかりあってダメ減とかもDKよりはあるしCCも入れやすいし奇襲もしやすいから事故らせ率なら圧倒的にこいつらのが高いけどな!
それでもWRVKとKTMTよりは遥かにやれる相手ってだけよ >>872
キャラメイクの楽さと、覚醒前後どっちも剣だから剣マニアにはおすすめ >>893
覚醒武器で大剣使えるジョブがあるけど男だからDK選んだわ… >>891
再生するの嫌だから日付しか見てないけど
4月ってこれDKが弱くなる前じゃね? >>892
回避は抵抗捨てて緑頭リプルマスカン程度じゃダメ減の方がマシ
ダメ減の違いってSRは同じ、KNJは5しか違わないぞ
まぁリーチやパッシブ、バフとかあるし
基礎値だけ見てもアレだけど
KMTの魔法耐性設定ミスじゃねコレ BBAって防御力上がるパッシブとバフがあるだろ
DKにはガードした時に防御力上昇するバフがあるけど
それを踏まえてもDKの柔らかさは異常 SRはやわらかくない。むしろかなり硬い。
VK WR KT MT GA>SR>BD TB NJ KN>WZ>WT> LS DK RG
こんな感じだと思ってる。 硬いんじゃなくてそもそも無敵なだけだぞ、ダウンさえ取れれば言うほど硬くない LNって実数値どんなもんなんだろうな
やたら柔らかいって聞くけどDKと同じ可能性あんのかな 回避特化と装備至ってる人以外は全職ダメ減の時代だぞ?
A伸ばしたら硬くなるって考えた奴アホかよ こんなに妖精応援の必修なキャラないわDK
KTも育ててるがこっちは全く必要無いのに RG dKスレが1番伸びてるってことは1番多い職なの?なにげにw パッシブで剣を使って物理と魔法を自動でパリィ(発動率50パーセントくらい)するようになれば復活の希望があるし… RGの防御力バフって三つくらいあったけど
WRみたいに効果重複するの?
やってないから知らないわ >>905
やわらかいだろ
常時プロテク入ってるわけないんだぞ?w ならマジックシールドと、ガードバフ交換しようぜ!! >>912
ガードと無敵回避も合わせて交換だな
トランジの代わりはDKにはあるし、いらんだろう >>911
SAで体力全快するヒールやらMPでダメージ肩代わりするスキルやらあるんだぞ
固えよ! オピンまで暇だから調べてみた
ダメ減・抵抗値の紙装甲対決
WZ ダメ減+0 マジシ1/4カット プロテク999 覚醒バフ15
WT 同上+ガードバフ抵抗20
SR ダメ減+0 ダクシ13 バッシブ4
KN ダメ減+4 月閃バフ10
LS ダメ減+0 ガードバフ20 覚醒バフ20+抵抗30
NJ ダメ減+4 防御上昇バフ無し
RG ダメ減+0 微風,精霊10 キャッチ20
DK ダメ減+0 ガードバフ12
バフ重複するとかダメ減計算式とかその辺間違ってるかもだけど
DK一番柔らかいんじゃないですかね? 基礎値の体力、ダメ減、回避も並べてみたらヤバいことになりそう くそ雑魚エルフ使ってる奴まだいるの?ww
SRやろうぜ >>907
ほとんどDKの話題だけどな…
しかも大体文句だから、現在動かしてる職よりサブとして存在してる数の方が圧倒的に多そう DKは弱いかもしれないけど操作してて楽しいし、かっこいいし、女キャラだし、武器かっこいいし、
やっぱり使ってて一番好きだからやめられない・・ DKはカッコいいし砂漠が勢いあった時期に追加されて砂漠始めましたって人がDK選んでそのままプレイしてる人が多いんだと思う
こんだけ不満だらけでも人気職なんだよ
人気職だからこそこの不遇さを改善してほしいって人が多いんだよ 人多いから声がデカイのはその通りだと思うな
少し前のNJクソ雑魚期でもNJ静かだったし
RGクソ雑魚期はRGの奴らちゃんとうるさかったし >>916
ガードバフで上がるならマシだろ
RGのキャッチの防御バフなんて非現実的だろ 巨大な魔法の手で敵集団をまとめて握ろう(キャッチ) 動画見て動き勉強しようと思ったけど4か月とか5か月とか弱体化前のばっかで参考にならねえじゃねえか・・・元に戻せよ開発・・ 射程とか無敵とかFG有無とかいろいろあるが
防御バフ見るとNjはかなり柔らかい
逆にKNやSRはやや硬め、LSはSRより硬い
エルフ(ブワッ もうエルフらしく木の上とか屋根の上を伝って移動して高台から攻撃できるようにしよ? 別に紙装甲でいいんだけどそれなら他を圧倒する攻撃性能と移動性能持たせろって話ですよ
今のRGはそれがあるし元の弱NJだって別にタイマンなら攻撃性能高かったからな NJ結構硬いぞ
基礎防御がRGDK枠より↑だからな 無敵スキル糞すぎだろ
PVEのみ無敵でPVPは無敵全部削除してSAにしろゴミカスチョン
不愉快すぎるわ てかMTと戦ったんだけどダメ入らない上に向こう全然こけないんだけど >>936
あまり前やんけ。
ごみ雑魚DKでMTに挑むのが間違ってる。
魔法職最強火力のSRならまだダメージは通るけどなぁ。
SRの3割程度しか火力のでないDKは何やっても無駄。 DKでA260超えて世界が変わりました
対人での敵のHP今までなんだったのぐらいゴリゴリ削れる
サブのBDもやってみたけどDKやる気なくなりました。 自分が固くなれないなら、攻撃に敵の防御力を下げ重ね掛けできるデバフをつけてほしい
コンボが入るほどどんどん相手の防御力が下がってゆく >>937
因みにSRじゃなくてLSでも別に全然勝てるぞ DKって応急キット消えたの地味にめっちゃ痛くない? RGが紙装甲の代わりに高火力高機動のロケット花火職なのはわかる
ずっとメインキャラだし
DKは…WTZみたいな遠距離火力という方向性なんか?
支援出来ない分WTZよりCT控え目になってたりするんだろうか…
何というか、明確な方向性が見えにくい気がするんだよな、遠距離なのに剣持ちだったりと
その辺の
外野からの感想で申し訳ないけども ごめん変なとこで送信したw
方向性がはっきりしないと調整しづらそうだなと感じてる
RGの魔法版にしては範囲攻撃に寄ってる気がするし、魔法範囲にしては支援も持ってるWTZ以上の超火力ってわけでもないし
DKはまともにプレイしてないので間違ってたら申し訳ないけど DK覚醒実装当初はWTZ並みの範囲火力をばら撒ける代わりに紙装甲だけど無敵回避でよけろってキャラだった
強すぎて弱体化されたあげくに周り強化される中放置されたせいで
息切れするわ火力微妙だわ紙装甲でしかもCC貧弱っていうどうしようもないキャラにされた WTZより短距離の小回りがきくという強さはあるだろ?
砂漠界のハエだよ。
有名なBDはゴキブリって呼ばれてるし、リトサマとも仲間じゃん!誇っても良い。 昔のDKは長時間無敵維持しながら華麗にキル取るような職だったのになあ 今のSRみたいな感じで ウワァァァン踏んだのに建てられなかったよお
>>970 スレ立てお願いしましゅう >>950
あれか
人を噛んでさらに危なっかしい病気にも感染させるという恐怖のハエか! DKは少しだけ上品なハエ
LSは四六時中うんちにたかるハエ 実際DKはキルスティールのために転がってる死にかけの奴にタカってるしハエみたいなもんだな 横取り()されたからって嫉妬すんなよお前が雑魚助なだけさ あっ、倒しきれないなこれって相手に
クールに瞬殺していく美少女 なぜDKよりも見た目が重装甲な奴が動きが速いのか
なぜ魔法使いの方が見た目前衛なDKよりも固いのか 遠距離でも戦えて
キャッチができて
高火力でタフなキャラクター
ジ ャ イ ア ン ト >>958
キャラメイクしなおしておっぱいを減らせば、邪魔な脂肪がなくなって素早く!
さらに胸板も固くなりますよ!! レンジャーのキャラクリでベルン装備とてもいい、となってレンジャーで始めてみたのですが
そしたら販売終了とかいう開幕死体蹴りを食らい、挙句の果てにググっても出てくる情報といえば
>>2016 販売終了 もしかすると再販するよ(公式)
>>2017 韓国鯖で再販だって 期待して良いのか
>>2018 ベルンシリーズ再販! ソーサレス
とかいう踏んだり蹴ったりなんですけどJP鯖でベルン装備の再販って一度もない感じなのでしょうか? さっさと、素早い、ちびっこ貧乳ロリ褐色肌ダークエルフダークナイトを出せよ >>961
RGのベルンって日本でも再販したことあったような気がするけどな
運営に要望出すのがいいんじゃない 男RGはどうやって特徴付けるんだろうな。
RGDKが真っ青になるような遠距離特化だったらいいんだけど。 腕に魔法に弓でしょ?完璧じゃん
弓に両手短剣とか魔法に太刀とか意味わからんことしてないから
DKとRG殺しに来た理想的な職 真スキル前のRGはなんで弓兵なのに双剣で接近戦させられてたんだろうな と言ってももう慣れたし、精霊剣の動き今でも好きだけどな
覚醒当初は自分が何やってるのかもよくわからなくて泣きそうだったけどw 男RGは味方にプロテクヒールまきながら遠距離から弓で援護もできるみたいな援護職かもしれん。 男RGも双剣で戦え某アーチャーみたいに
>>970頼んだぞ あースレ立ててやってもいいけど、SRも次のスレ入れてくれない?
RGは抜いてもいいぞw SRおばばはDKのこと見下してるくせになんで仲間に入りたそうにするのか でも男のRGって何でいないんだろう。
ジャイもそうだけど、国まで持ってるのに片方の性しかないのはRGだけじゃないか? >>974
DKがネガる所を見て「えwそうなんすか?wまぁSRではそんな事無いけどwwwSR強いンゴwww」って言いたいだけだぞ
ぶっちゃけエルフ懺悔の会となりつつあるのにSR来ても不快の極みな >>979ジャイはああ見えて女の子だって存在してるぞ
みんな筋肉モリモリマッチョで見分けがつかないだけだ スレ立ては踏まない賢いカスと
踏んでも気づかない全身アホしかいねぇな?
そもそも1000まで延びないSRちゃんが泣いてるぞw ここ新スレ保守しなきゃいけないし950で立てる必要あんのか?
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