機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart271
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シナもだけど、クマも少ないとシナ復帰できる数や復帰までに時間かかりすぎてボコボコになるな >>4
パチパチ君しか居ないなら、どうせ盾直せないから帰投する場合は、それなりにある。
熊の場合でもリールドリペア積んで無いのが分かったら、帰ったりする。 いいけど回復されてる間もジオきてないか警戒だけはしとけよ雑魚共 ジオ来たとき用に場所変えて熊で回復してるのに
同じところに熊集まってきてジオでまともて引かれるとなんともいえない気持ちになる 盾回復まで考えるならバラけすぎるよりはクマ2体同じところで高速回復させた方がいいぞ 佐官だけどバルカンいいよ
ランカーが使ってるのかは知らないけど シルリペ積んでるけど大半シールド回復待ちしねーんだよなぁ・・・ この時間の佐官は本当にダメスコアの事しか考えてないから勝てるわけない 惨敗と圧勝の繰り返しな上に惨敗する時のメンツが決まりすぎてて心が折れる レンポーでジオ使うと面白いように切れるが
ジウォンやとスタン・スロウやられてマグマグで蜂の巣にされる
orz チョロすぎだろ、連邦のブラビ使ったら昇天しそうやなこの人 >>27
ジオンは作戦立案しっかりやった上で、無言NPC代理連邦に無残に圧殺、ひき殺されるが理想だな 1日10戦くらいでランカーバトルいけるってさ
気 が 狂 う わ クマ見捨てて逃げる人おおすぎいいいい そんで支援足りないとかほざいてるしあほかあああああああああああああ 銀シナと金シナってどうよ
金シナ使う人から聞くと断然金としか聞かんけどたとえば金ユニと銀ユニほど差あるかっつうと微妙やんね? 前に出たり味方を見捨てないクマが悪い。
助けて欲しけりゃ、小隊の回復係でもやってろ。 >>32
そらそうよ
シルミサは瞬間火力あるしバルカンよりはまあ積んでもいいかってレベルの武装だし、強化10回はでかいけど2連ガトほどクリティカルに運用が変わるもんでもないし
そこらの380の金図よりは銀シナでしょうよ >>32
機体強化回数が10多いってのはかなりの差
銀フルマスで使ってるけど、ブーチャか帰投どっちかは諦めないと行けなかったからな
あとまあ言われてるけど、シルミサの瞬間火力は痒い所に手が届く性能
ロケバズとBRでほとんど完成してるから積まなくても全然構わんが 高コスト機ばっかでデッキ埋めてる人ってどう動いてんの
1,2機大破したらしばらく芋るのか、そもそも芋らなくてもそうそう大破しないのか
突出するつもりなくてもユニコーンの大群来たらどうしようもないんだが >>32
金武器必須じゃないし銀でも足回り不満はないレベルになるから
割り切っちゃうならそこまで差はない。
金のマスデバマスチケスプシュサザビーとかよりメカチケ銀シナンジュ選ぶくらい差はあるから
とりあえず数揃えないと話にならん。 ユニシナが特に、だけどアーマーはもちろん盾回復すれば早々しなない
加えて不安なら初動高コス控えば、突出以外の死亡率は下がるじゃないかな
大群はユニコに限らず飲まれたら死ぬから、レダみる癖付けるしかないね 復帰するにあたって新兵で始めようと思ってついでにリセマラしてるんだけど
BCガチャってすごい渋いんだな・・・銀熊くらい出ないかなーってやってるんだけど
今だと大規模1戦で11連を9回回せるのに20回くらいリセマラしたけどろくなのでない それってGPガチャの事?
それなら1千万GP以上は注がないとまともなの出ないよ
ジオや熊とか奇跡レベル シナで格闘いれてる人っている?
銀図のバルカン入れるくらいなら格闘入れても良いかなって最近思えてきた いれてるけど積まなくていいと思うよ
高性能ではあるけどこのコストで格闘とか振る機会が少なすぎる シナだったら格闘暴れもBRで仕留められるし自分の格闘は遊び用じゃね
最近は3枠目はずして軽減ボーナスにしてるわ >>15
今だから言える!フルマスしたGアーマー何とかしてくれ。 >>37
ワイ、金シナ3機、金ユニ3機デッキに帰投ユニット付けてるよ
前半防衛、凸参加は中盤以降CTと相談でって感じ…圧倒的にシナの方が事故率高いけどね >>37
先にユニシナなくなった陣営がレイプされるだけだし大人しくラーメン受け入れてるわ >>30
1週間5戦(部隊ノルマ)もきつい
1日1戦ももう無理
完全ログボになりつつある
大将からガンガン下がるけど階級とかもうどうでもいいわ (´・ω・`)まあーハッキリ言って自由度がないし過去最悪やからユニシナ弱体しない限り一生変わらんやろな 階級再判定で2つ下げて参戦強制しようと思ったんだろうけどね。逆に多くの人はこれで萎えたっていう 急いで物陰に隠れなきゃ〜ってとき格闘使えるんじゃね キック積んでるけど結構踏み込むからハイマニューバ時の逃走とかにはいいね。それだけの為に積む意味があるのかは知らん 今週の金曜には来週実装の新機体とか発表あるのかな? 低階級ではコスト200も400も等しく格闘武器を積むのがドレスコードだぞ ユニコーンは覚醒格闘が最強のバイカスモーションだから積む意味もあるけど
シナンジュはザクIII改だからな IA発動して格闘振りにいく時間があったら一発でも多くロケバズ撃てよ ザク3改のモーションそんな悪くなかった気がするけど >>57
サブ鯖やってるとそいつで格闘振るのかよ!?
ってやつが格闘振ってきてちょくちょく死ぬ 乱戦になっていつのまにか格闘の間合いに入られてるからの
油断すると食らう 視点3でやった方が明らかにエイム良くなるけど
無重力で上下動した時に視点がおかしくなるのが気になる
普通に正面の視点と同じ仕様にすれば良かったのに余計な事しやがって 肩越しは論外
視点1は機体で前が見えない
視点3は射撃の上下ズレがつらい
機体透過処理入れろや糞開発 >>51
実際コツコツ上げてきた、細く長く遊んできたような古参フレが辞めちゃってる 博物館ガチャに魅力を感じないな。
本スレで金図が出まくってるの見たけど、ほんとに金図でるのか?
新規にはいいかもしれないな。 博物館ガチャ沼だしな、ボックスならまだやる気でるけども 金図当たったところで使うMSあるのかって言われたらちょっと
あ、売って資金稼ぎが出来るか 10連したら1個は金図出るレベルでは出る
フリッパー金ほしい 一部機体の調整って言うから「ユニコ調整きたか!」
っと思ったら「デルタプラス強化しまーす」
・・・
だから運営が糞って言われるんだよ 新NYやばすぎじゃね
前よりリスキルに対処する手段無いんだが まぁ今までデルタプラスは金でも微妙銀だとゴミクズだったからなそこは仕方ない
でも400コスト撃破のゲージダメ爆上げしろよ運営くん (´・ω・`)戦争博物館でレア出すぎましたと言ってるようなもんだw 騒ぐんじゃあねえ
お前ら文句言いまくってるのにちょっとプレイできなくなると騒ぎ出すよな
依存症か何かか? 金グフフ欲しかったのに金図出すぎて修正メンテかよ
バトオペ2までの1週間好きな機体で遊ぼうと思ったのに >>77
そんな事すると拠点攻撃でのゲージ減りが相対的に重要度が低くなり、凸しないと勝てないジオンは余計に勝ちづらくなる。
運営がしたのはコスト低い機体ほど戦力ゲージの減りを少なくする事によって、凸して拠点攻撃が成功した場合の戦力ゲージへの影響を高めたって事だから、寧ろ正解じゃないか。
撃破された場合の戦力ゲージの減りを今より高くするとかアホでしかない。 24日にライブ配信って事は結局7月分のDX更新は無しかよぉ
サラッと仕事サボるよなあいつら 静止してるバイカスの側面に死なんじゅのロケバズ撃ち込んでも0ダメージの動画出てきたな
バズの弾頭は肩の判定で起爆するけど肩には爆風の食らい判定が無いからダメージもDPも発生しないんだとwwww >>85
謎現象ではなく説明が付く時点でクソ受けるな
このご時世TPSで透過処理も出来ないとかほんまつっかえ やめたらこの運営 当たり前だけど爆風武器以外なら肩に当てればダメージ100%通るからな
草生える 姑息な優遇措置の方もとうとうバレちゃいましたかテヘ >>91
変更前よりはマシになってる
それでもしんどいけどMAP云々以前にロケバスのバグなんとかしてくれ これはもうシナンジュだけの問題じゃなくなったわ、爆風範囲が小さい武器でバイカスみたいに横幅がデブい機体
はみんな動画みたいになるんやで そうそう
ちなみにゴキの放送ではバックダッシュ中のユニコーンに攻撃した時も同じようなことが起こってた (´・ω・`)3秒に一回くらい同じ言葉を発狂気味に繰り返す人がいるんだけど健常者なんだろうか
(´・ω・`)判断に困る 本スレと間違えました
なんでこんな糞の掃きだめのようなスレ開いてたのか ダッシュしてる最中に3番武器に切り替えるとダッシュ途切れるんだけど同じ症状の人いる? 前から言われてたけど、後藤みたいな動画取ったりTwitterやってるやつが言うと、さすがの運営も動くだろ。動くよね? ロケバズもそうだけどポッドが無いと一瞬で弾切れになるのなんとかしろ あーはいはい糞ラグ糞ラグって思ってた人多いだろうねw 後藤ガイジってなんであの喋り方なんだろうな
人ってのは話す内容じゃないんだよ
第一声と信頼のおける安定した声なんだよな
ガイジには難しいかなあ(笑笑 >>31
多勢に無勢の場面で集中砲火受けてる機体が居て
クマの回復速度が相手の攻撃力より上回る様なことなんてない
最後の悪あがきで刺し違えて死んでいく味方なんてほっとけ
むしろそんなのを見届けてる時点で次はお前が死ぬ
飲まれたら何しても死ぬ
飲まれる前にひいて無駄死にするな糞雑魚って事だ
そういうゴミ共の無駄死の積み重ねがライン戦勝てないに繋がる 動画のこれは知ってたw
つか十何連敗とかなげてる奴はしばらく参戦しないで連携の練習でもしとけ多分味方の邪魔になるキルの取り方してるからそして凸してないだろクソめ 本日の成績 クソNY 50%ちょいと69.9%負け 順位SとC
−80 +82と−80 −82
こんなん連隊推奨以外の何物なんですかね?
後 空飛びまわってるクソコーン共を撃ち落とすのにロケバズも使うんでさっさと修正してくれん?
課金機体で直撃させて表示ダメージが出ないとか優良誤認以外の何物でも無いからな? 一方で佐官キャラC負け一位 +280
ぜってぇ降格させねぇからなあという意思を感じる もしかしてお詫びでDX配布されそう?今のうちにシナのDX回しといたほうがよさげ? 最近の超絶ドケチ運営がお詫びでDXなんて配るわけがない
一応BZの問題だからほとんどの機体に影響あるしな 爆風修正の時の生放送で本人が
爆風の外側は弱体するけど直撃判定を大きくします
直撃させることで機能するようにします
と発言してるんだよなあ、外側はもちろん直撃させても機能しないんですが? あの運営やで?今までの前例だと、ロケバズに使用したマスチケ枚数分の配布が良いとこで
下手したら仕様ですと押通すんやないか?ランカーバトル終わるまで手を付けないとかある可能性が高いぞ ランカーバトルがあるならなお更ゴミガチャの金図出まくりよりこっち即反応して修正しないといけないのにな・・・w 確かにシナ固有の問題じゃないしDX配布は流石に無いか bz系というか爆発物全体の問題になりかねんからなコレ
仮に修正されたとしたら図体のデカイジオン機が割り食いそう 他の機体のBZは問題なくシナのRBだけの問題ならワンチャン そいや俺の金シナちゃんロケシュなんだけどw
このバグ分の補填してくれる?DXチケ50枚で手を打とうじゃないか そもそもユニがバズーカ持ってより困るようになるか?
ユニコーンじゃない機体でわざわざ爆風武器を使う価値があるのかという シナのRBは貫通無い代わりの範囲ダメで隠れてる相手や直撃時の盾貫通や近場の敵複数へのダメージ付
範囲小さめだがダメージは減衰程々でダメージが入るのが適正
その為のデカさと目立つ色なのだからなあ
被弾状況を考慮してRBとSABR(他より早く連射できる)が付いているんだよな
まあでもこのバグを治すとZZ一族また復活できるのかもね
多少なりともダメージ取れるようになるはずだし >>122
直撃なら普通のバズの爆風なら普通に入るからさして変わらんよ
弾頭大きくて爆風カスゴミのRBだけ顕著に出る 金図1枚お?なんか来たか?と思ったらザク1とか・・・
本当なめてるなこの運営。 弾頭がでかい割に爆風範囲が小さいRBだからこそ顕著に起きてる現象だしなあ >>130
そういうことやね、弾速、弾頭の大きさとか通常のBZ武器と仕様を変えて特徴出したらクソゴミにしてしまったってやつだな
本 気 で 才 能 が な い な ブ サ イ ク ロケバズって爆風オンラインの頃ならヤベェ武器だったよな連邦がマグナムに「爆風付けろ」って言うレベルの
なんか爆風弱体知らないチームがマグナムとロケバズ作ったとしか思えないんだけど 動画知ってたというかこれがあるからシルランはクソだと思う
シナのメイン武器二種の補助に使うには集弾も相まってあまりにも頼りない
使わない方がマシ 射程あるから追撃用にあるならあるにこした事はないわ ユニはデブじゃない代わりに追撃が金図でないと内臓でできないもんな
金図ユニが完全無欠すぎるだけで銀図同士ならまあバランス取れてるよな
金図シナが利点無さ過ぎなんだよ 今週だとアクシズ居住区のA凸の時にBR撃った後下がってシルランを撃つことで射程800〜の武器を持たない他の人にタゲを押し付けてBRを持ち替えて前に出て撃つを繰り返す事で長く殴って居られる ユニもバルカンがとか言うのは無しやぞ
まあ最上位だから強いけどさ だからってバルカンはやめろよ?と念押しされて震える
いやー3枠目開けるかバルカンの方が俺はいいわ・・・ バルカンは補助だし積んでも問題ないと思う削りきるには十分な火力あるし >>96
元々そうなんだぞ
ただ主力機がこうなので話しがシナンジュに集まるけど
陣営関係ない話しなんだよ シナのロケバズは課金で機体買わせてその性能が出ないとか詐欺 佐藤「しっかり狙って直撃させる事でパフォーマンスが発揮できます(できません)」 シナの銀図2枚作っとこうかな
最悪マスチケ数十枚くらいもらえるかもしれへんし 別にいらんけど ユニコーンのアホが居た
ゲーマルクでチャージハイパーメガ粒子をチャージしてた所
後ろから切りかかってきて目の前で硬直
後はコンボの餌食にw シナンジュとか格下の雑魚狩りには最適なだけで対ユニコーンとか考えてないやろ
サブとか捨て垢尉官でシナンジュとって無双する用の機体 もうシナンジュはBRだけでよくね?
積載稼げる分マシかも知れん 運営の無能を検証しちゃったらBANされるんだっけ? これ直す方法ってデブ機体の爆発判定を頭から爪先までびっしりつけるしかないじゃん
足にかすった強ブラストできっちりDP取られるシナwww (´・ω・`)弾直撃範囲を直せばよくね?
(´・ω・`)これまでもデブには直撃しずらかったわけでね。
(´・ω・`)アップデートで減衰が大きくなったから分かっただけで変わらん。
(´・ω・`)古い話で自クラ判定も勘違いだったんじゃない?あの時の修正は同期合わせただけ。
(´・ω・`)自クラ判定のネタって機体表面の直撃判定を自分側のクライアントで判定するって予想からの逆算だからね。
(´・ω・`)そこの勘違いから考え直さないと行けなくね?爆風発生前の直撃とダメージ計算の範囲判定は別物ね。 爆撃なくすか
ガンオンに存在する全武器にシナンジュ基準の爆風範囲をつけるか fa-ZZ の榴弾が範囲そのままでゴミになる程にダメージの距離減衰度が高いんだから
3kしかないバズが強制的に多少離れた所で爆発した状況でダメージ付いたら
脳が溶けてない限りどうなるか分かると思うんだよな
真性の馬鹿がバランス調整に関わっているとしか思えんわなー
FA-ZZの榴弾は火力落として減衰度を多少下げる事でちょど良い感じに復活出来るだろうな
何も完全産廃にする必要は無く3連8連撃ち続けられない程度のリロ下げと補給速度遅くするなどで
バランス取れば良いだろうにな・・・8発も打てる特殊武器なんだから補給遅くて当然だし
RBは当たり判定外側からの距離ダメージに調整して貫通無い代わりの範囲ダメージが
壊れとは思われない程度に爆風範囲を上昇させる。 アトバズで個別調整できるのは分かってるんだし
RBの直撃範囲広げりゃいいだけでねーの シナのバズ直しても他の360以下が無用っていうレベルでユニシナぶっ壊れだしな・・・
大体デブが回避不能レベルに足が遅く最高速度も遅く
ダメージ減衰もビムコだけで跳弾もないのがもうね・・・ 緊急で連邦機調整やガチャ率いじれるんだから
シナを調整しないのは確信犯だろ
無能を認めたくないだけ
もっともそうな理由を探してる所だろうな
ゲームバランスを調整してるという流れにして自分らのミスじゃない様にして
お詫びはばら撒きませんwwwwwwww
絶対こうなるよ はやく340コスト以下専用大規模戦実装して?やくめでしょ? >>157
それじゃ足りないわ、新機体の方のフロンタルも被害食らってんだぞ
シナンジュと比べたら持ってる価値0の機体だけど、それでも最新機体が不具合の影響モロに食らってんのに放置はヤバいだろ 直撃範囲広げる程にその爆発武器は直撃範囲の中心から火力の距離減衰ダメージが採用されて
ダメージが低くなる糞ワロ仕様だよw
厨房でもあ−これダメだろと分かるレベル ラグの絡みもあんだし距離減退なくせばインジャネーノ 銀シナメカチケ強化>>>金フルマスサザビー、赤マンサ、クシャトリヤ
ガチでこれくらいの差はあるからなぁ
銀図でいいからGETしたら必ず使ってくれよなお前ら この時間帯って楽すぎるな
相手ユニコーン少ない少ないライトアーマーちゃんとか生息してるの久々に見たわ
こんなのジオン勝って当たり前だわ
夏休み最高や! >>161
(´・ω・`)爆風修正は威力減衰でありスタン時間は従来の仕様通りよ。 もはやバズーカが爆発するだけでデメリットって凄い武器に >>160
380コスト使いたいの多いから380以下戦でお願いします >>164
シナの銀図ロケとビムあるんだけど銀図はあと2枚あるの どっちのレベル上げた方がいい
金図はクイリロ ブサトウちね >>169
銀図ならどっちも誤差レベルだけど、あえて言うならビムシュだね
なんだかんだいってビームライフルは優秀なのは変わらないし今現状はBRのおかげなのもある。 >>168
ユニシナいなくなったら害悪台頭するのがいるのでだめです。 そういやガトゲル実装時に投げナタでまともにダメでないから検証して修正してくれとメールしたときもテンプレ返信いがいさらっと無視されたままだな
ってことは今回もスルー放置の可能性しかないか 修正なしやろ
覚醒したらちゃんと爆風なってるからバンナムとしては
覚醒したらユニコーンより強いのが売りなんでは 連邦は佐官までユニコ浸透してるからいいけど
ジオンは佐官になると趣味機率激増で、混合だと酷い試合多いわ…
対抗手段なくて20分ユニコに打たれ続ける wikiコメでも訴訟はともかくメルボムと消費者庁への通報テンプレまで出来てしまったし
沈黙は訴訟沙汰覚悟になるだろうな >>175
宇宙でアッガイがうろうろしてるのは流石に如何なものかと思った 連邦は尉官でも普通にうにこーん出して来るぞジオン准将佐官辺りの弱さは機体のせいだけじゃなく凸る気ないのが原因あいつら味方が全員支援乗ってても支援同士で回復してうまうまと言ってるよ ジ・オ乗る気もないし熊でハゲレーダー15とかの時点で勝つ気ないよ 姿勢制御プログラムやら推進材やら
まあ、差異はあるけどな そもそも尉官に居たいんだから勝つ気ないとか当たり前じゃん
スコアA取ってれば将官な今尉佐官なままってのはそういう事 将官戦場でも普通に格闘機で遊んどるよバカは…
運よくて1〜2機破壊して帰って来れない一方通行なのを理解出来とらん まあ、すぐ熊に直されてるからな
乱戦で入り乱れてる中ならまだしも距離がある場合はまず直されてる 将官はクマ複数による回復当たり前すぎて
敵も味方も即時回復で戦線復帰してくるからヤバイ 高コス3に支援1って多いと思うから支援過剰な時点でみんなラーメンタイムみたいなもんだよ ザク系で苦し紛れにユニコに格闘かまして当たった時は脳汁出る バズって弾速遅いし、連射できないしでいらない子。もちろんマゼラやシュツも
直撃でしかダメまともに与えられないなら弾速の早い武器以外はいらない子になってるのどうにかして欲しい。 >>188
北極baとかまれに俺もやるけど選ばれし機体でないと3回当てないといけないのがしんどいね
格闘もリスクに対してメリットあまりないね
調整で盾含めて貫通してもせめて2回で撃破になると嬉しい >>189
FA-ZZの榴弾や強ZZ赤マンサのブラストのような害悪武装だけ修正すればいいものを個別下方によるお詫び配布を避けるために武装カテゴリ全般下げてくるからこういうことになるんだよなぁ…バズのみならずクラッカー系まで巻き添え食らってるのが悲しい 爆風の不具合だんまり決め込んでるけどあんまゴルァメール行ってないのかな
ガンオン運営へのメールじゃなくて母体のバンナムに今の運営の不具合放置や対応の悪さを報告して佐藤解任に追い込むしかないのか
あぁー残念だな佐藤君、引継ぎの準備でも頑張ってくれ 多分あれ仕様やわ
覚醒シナンジュの爆風みるに
爆風修正したら覚醒シナンジュの利点がなくなってしまう >>174
今のゲージ増加速度じゃそのIA発動も何回できるって話で >>194
シナンジュよわいのヒットボックスのせいもあるしな
今までヒットボックス修正はなし
爆風に関しても仮に爆風範囲広げてカスりでもダメージ全入りなら壊れてしまうし
多分あるとしてもマスチケ10枚とかで終わりじゃねバンナムやぞ マグナムはかすりでも丸ごと入って貫通すんのにグレバズが入ったら壊れとか何やねん そもそも爆風弱体修正きてのアレだからなあ
自分も金図もってるけど将官でやるには力不足感すごいわ
ただ運営がどう捉えてるかやな
連邦ずっと優遇やし いや正規ダメ入るとシナンジュ多分強すぎる
わざとあれにしてると思う
本来壊れだして修正のはずが修正ナーフ済みのが出てきた感じ さあ…でもアッガイTBに関してもサイコザクに関してもすぐ修正されたしな
最初壊れ修正でゴチャゴチャいわれるよりこっそり弱くしたろって考えちゃうか 実装時は今より集弾100低くて3発装填で弾数も少なかったからな
威力も低かったっけ? 連の芋コーンもやばいけど
ジの芋シナは更にヤバイねMS戦でコーンに負ける
拠点入ると死ぬので叩きに行きませんw
前に出ると死ぬので前に出ませんw
SFS乗ると死ぬので乗りませんw
防衛は拠点の中でしかしませんw ギャンクリーガーとかいう格闘できない環境でもギリギリ戦える機体
なお開けたマップだとゴミの模様 >>205
TIME700の機体で芋らないとかアホかよ全員4体持ってるはず無いだろ もうロケバズは範囲クソ広くすればいいんじゃねぇの(適当) 今前線でタゲ取ったり数機倒してくれる様な前線機体が両軍不足してるからね
そりゃ芋るさ 普段は徹甲弾とかごまかしてユニコンと同じ貫通弾、覚醒したら今の爆発範囲広いやつでいいよもう >>200
なーにが強すぎるだ。
威力は500落ちるけど貫通あるBMと味方に射線塞がれると自爆するRB。
爆風なんかあったとろで敵に複数ダメ与えることもできない。
おまけにヒットボックスの差まである。
これで修正無かったら話にならんわ。 ダカールは代理次第でどうにかなる。
ニューヤークこれちょっと無理。負け方が全部全く同じ。凸もネズミも全部ダメ打つ手無し
ユニコーンの2ガトさえなんとかなればイーブンまで行けそうなんだがもうほとんど金ユニ揃ってるしジオン 滅亡5秒前 個別に弄れるの解ってるから
RBの当たり判定の所までは距離によるダメージ減衰が起きない設定に直せばいいよ
他バズ系も当たり判定部分まではダメージ下がらないレベルに直しつつ
威力の距離減衰度を少し緩めればガードしても本体にダメージ入るレベルにまでは修正できるだろ
バズ系の本来あるべき姿がガードしてもダメージ入るのが良いのだから ユニコーンは小さい機体なんだしDG1で良いと思うんだけどな〜。
ロケバズが正規のダメージ出てたら今の死んでたろってのも多いけど
DG微妙に残って隠れられるのも相当多い DG1にして空中ライン戦イーブンになるかどうかって所じゃねーの? 一般的にバズーカ、グレランはマシンガンBRに比べて弾速集弾連射力で劣るのに機体の端にあたるとダメージDP減衰しますってのが異常
マシンガンが端にあたっても100%通るけどバズーカは3割引きなって言われて納得するやつは居ない
しかもPが最近爆風弱体するけど頑張って直撃させろやと煽っておいてこれ NYは正面で打ちあったら負ける
最大限に横に広がって端の奴が食っていく事が重要
固まると固まった場所を中心に扇状に包囲されて左右から撃たれる
一時的に死ぬ奴が出て全軍下がるしかなくなる
その繰り返しでシナサザが減って無理ゲ―と化す
正面ぶち抜かれそうなくらい薄くて良いから両サイドから敵をしっかり刈り切れる数が居た方が良い
展開してる場面なら敵の中央突破に対して自然と南北で挟む形になるから結構平気なはず >>215
まあならんならならんでいいわ
もう連邦が順調で今大佐やしな
ほんま連邦、負けてもすぐ取り返せるし
ms戦でストレスないし楽しいわ
ジオンとか現状苦痛でしかない ロケバズ修正せずにユニシナ削除してFA-ZZと単ミサ系以外爆風戻します これしたら見直すわ 連邦でやってると無様やぞジオン
シナンジュが拠点ふまずに後ろに全力ダッシュ
ろくに弾幕こないから射撃打ち放題
きづいたら全拠点踏んでる
やられてるほうはたまらんやろうな ユーザーは主人公じゃないし、両軍量産機以外禁止しよう 丸山時代当初はその方針だったらしいけど量産機好きよりガンダム好きの方が絶対多いからしょうがないね >>226
連邦でやってるなら連邦スレで語っとけ。同意者いるだろうから。
ここで語ったところで「なんかオモチャのスペックを自分の実力と勘違いしてるアホがいる」くらいにしか思われんぞ >>230
いや シナンジュ強化しろおかしいで脳死してるからさ
なら連邦でやればいいじゃんって思ったんよ
狩る側やと楽やし楽しいぞ >>231
その思考も尤もだが絶対じゃないってだけやで
弱かろうが狩られようがジオンやジオンの機体のが好きって人もいるし(不当な扱いにはそれはそれで不満を感じるだろうが)
機体の強さだけで蹂躙するのがかっこ悪いと思う人もいる 今もC負けして余りにC負けが多いから30戦履歴で確認したら16敗中8回もC負けしてやがったw
こんなクソバランスじゃ中々接戦にはならねーわなw 30戦中5%以内の差は1戦のみ
流石サトゥ 伊達にブサイクじゃない >>229
そういう人はVSシリーズやればいいのに
今更だけどせっかくの多人数対戦なんだから量産機メインでよかったよ 気でも触れたのかってくらい博打しかしない代理多く見るけどそのせいじゃね >>232
対戦ゲームで負けるやろうなって思ってやって楽しいんか…
ちなみに6000戦ぐらいやってるほぼジオン専の少将やけど
やっぱ限界感じた
今月も40戦ほどしたけど、味方の士気が低いのと、ろくに拠点は踏まない キルとれない
凸らないでいい加減嫌気さしたわ シナンジュの強化なんてあるわけない
おまえらこの2年間で何にも学んでないんだな
ジオンは連邦に狩られるためにある勢力だぞ
引退したと思ってる元仲間の一部は連邦に移籍して
お前らを楽しく狩ってることにも気付いてない >>236
俺は元々ほぼジオンでしかやってないってのもあるけど、
勝ち負けそのものにはそこまでこだわってねぇなぁ
いやそら勝てるならそれに越したことはないけど、過程がそれなりに面白ければそれでいいや派。どうせ基本無料だし。
最初から連邦にいるならともかく、ユニコに蹂躙されたからって今まで使ってきた機体や友軍捨てて連邦に鞍替えする方が居心地悪いし、
何よりそういう理由で鞍替えしてった連中と肩並べるのが気持ち悪い 楽しく狩ってるはちょっとアレやけど
弾幕の援護もない、凸にもこない 気づけば支援ラーメンだらけで全拠点取られてる
そうなるとジオンじゃもうゲームならんのや…
指揮も無駄に凸指揮ばかりやしジオンでやんのは時間の無駄 >>238
んーまあ機体はあるからな
金フルマスニューとか金フルマスFA-ZZとか銀ユニコーンとか
さすがに今のバランスではようやらんというか
味方も負け確信して熊で階級維持してるようなんばかりだし
なんせ面白いと感じる部分がいまのジオンにはない
逆にいま将官とかでキル量産できてる人は素直にすごいなと
自分は下手だからFA-ZZで弾幕まいてるほうが楽しいわ >>240
最初の凸で吹き飛んだ後、
どうせCT短いからとザクワカでマシンガン片手に友軍と一緒に最前線突っ込んだら、
稀に何故か死なずにキルしまくってスコア1位になったりして楽しいぞw
プレイ初期から使ってた機体も今じゃすっかり弱くはなったが、
ずっと使ってただけあって愛着あるからか、新しく入手した機体よりも使っててしっくり来るし、援護射撃やら囮に突っ込むやら考えるのも悪くない
あとは普段使わない武装を一通り試すとかもかね
勝つことを第一に考えすぎると使う機体も武装も縛られてるようなもんだし、開き直ると色々やれてゲームやってる感ある Sジサービス開始からやってた口だけど昔から周りが滅茶苦茶にされてる中自分はうまい事何とかするゲームだったからあんま今と変わらないんだよなあ
カッス時代ガーと言われる時代も連邦が准将少将当たり前な所ジオンは中佐が一人で佐官珍しいって言われる位だったし >>242
いやそれもやったよ
サービス開始のあたりではじめて出た金のグフカスでユニコーン倒したりはしたけど
やっぱ情けない圧倒的敗北や
有名指揮いても勝てない現状で大体ゲームにならんもん
どんどんやる気なくしたわ
しかもそのプレイやるなら連邦のが適してるしな…
型落ちでもネットガンや
射程特性のマシンガン、バルカンですらジオンには致命傷や >>244
まあ武装の性能優劣もあるけど
やっぱとりあえずヒットボックスから均等化せんと致命打にはなるわな
俺が言ったのも「連邦よりジオンの方が良い点」じゃなくて
「ジオンでやりたいのを前提とした上でどう楽しんでるか」だし >>243
今のジ・オが1秒で溶けるような環境とは比べもんにならんけどな
結局楽しかったから続いたわけで
グフカスで凸りゲルググで凸りケンプで、テトラで、サイコザクで、ジ・オで、サザビーで、シナンジュで凸って来たがさすがに無理 >>245
自分はだいたい金シナンジュ金サザビー金ジ・オ銀ジ・オ
とかが多いな
ジ・オつっこましてユニコーン道連れにして拠点踏んで
凸にサザビー、ラインでシナンジュ 鹵獲はガーカスみたいな感じ
正直勝ちたい 勝ちたいけど蹂躙される
普通にやりたいけど勝てへんから悔しい
他のやつは拠点ふまずにクソ機体でなんかしてる
やる気出るかこれ >>247
まあ上で書いた通り「勝ちたい」って思考も尤もだからなぁ
それがすべてとは思わんし実際少なくとも俺はお前さんほどは勝ちへの執着ないが、
お前さんの思考を前提とするならまぁジオンは居辛いわな
つーか最近までジオン専だったようだが、
むしろその価値基準でよく最近までジオンにいたな >>248
ずっと大将維持してたからなあ
別に今まではそれでも勝ててたし、周りもそれなりに強かったんよ
ユニシナ環境になってから
強い味方は部隊ごと連邦いったり、引退したり
勝ててたから連邦いく意味がなかったんやが…
ようは残りカスみたいなのばかりでもう限界や
やる気あるやつが馬鹿みたい
ゆえに連邦しか選択肢ないんや今は >>249
話が戻る(>>231)が、そうなるとわざわざ連邦でやり直すよりはシナンジュ強化望んでいいんじゃね
実現可能性が低そうだが望むだけならタダやろ
ユニコとタメ張れる程度にまで調整されりゃお前さんの味方も戻ってくる可能性あるんだし
まあ連邦で定着したなら今更調整されても手遅れだが >>250
いつ修正されるかわからんもんに期待しても仕方ないからなあ
仮に修正されたら充分ユニコーンキルできるだろうし戦力にはなるとは思うが
ある程度有名プレイヤーが集まってるのに、無名の代理もいなそうな野良連邦にリスキルされるとかさすがに情けないで…
現状やってたからよくわかってるんであって
結局一段階はシナンジュ強化されてるしな 火力面は
ああいう修正でどうにもなってないから期待するだけ無駄かなと P:直撃させろ、直撃させたらパフォーマンスはでる
の公式発言が動画でしっかり残ってて後退するユニに直撃で4割カット、変形移動ブラビ空中静止バイカス9割以上カットな証拠が動画で上がってんだから暴れれば暴れるだけ得な状況だよ
手足にあてるのは直撃の枠には入らない旨の説明は五年間一度もされてないはず
これには連邦メインジオンメイン関係無い 一回目のシナンジュ強化の際に係数とかテストで分かってるはずやから
それでもアレなのはシナンジュは失敗作としか言いようがない この度は「機動戦士ガンダムオンライン」へお問い合わせいただきまして
誠にありがとうございます。
ご報告をお寄せくださいましたこと、
重ねて御礼申し上げます。
お送りいただいた「シナンジュのロケット・バズーカ」につきましては、
現在調査を進めております。
何かお客様へご案内できる情報がありましたら
公式サイトにて随時お知らせしてまいりますので
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 ガンオンの凸ありきの大規模戦ルールでCT690のユニシナがそれ以外不要ってなっている環境下で
既に人権レベルのシナの数がさらに増えるのかと思うと強化しろと変に騒ぐのも正直に言って辟易するわ・・・
ジオン的に考えたらシナ強化しろってよりユニコーン弱体してくれた方が凸に使える機体増えるし、勝てる。
佐藤が400コスト実装してバランス取るなんて無理だったと気がついてくれればそれでいいわ
こんなクソバグが出ちゃったならもう両方弱体しちゃったほうが調整も楽だろう 池沼Pが追いやられる可能性の獣を使いこなせ
消費者庁とバンナム本社にメールだ 今までは威力が距離に応じて減衰する度合いが機体一個分程度では変わらない誤差だったんじゃね?
それがFA-ZZの榴弾範囲が5k程度なのに無理やり弱体させたから相当高い減衰度になってる。そしてそこへダメは中心からなのに範囲でかいですよというアホ仕様ひっさげた上に元々のバグで更に酷い事になってる
それよりもエース量産ゲーで馬鹿じゃねーかと思う
糞堅い盾も治ってくる奴が敵から闇討ちされない間合いで倒せる武器持ってる様なのがワラワラいて中々倒せないのに2〜3機持ってる奴が居るし
シナがユニと張れるようになったところで両軍ユニシナゲーで何の面白みもないんだよなFA-ZZの頃から糞ゲー加速してるのに更にアクセル全開にしてきた感あるわw 運営としてはユニコーン系統出し切ったらサービス終了予定してんじゃね
それならこの雑な調整もよくわかる たぶん25日の調整でユニシナで凸って死ぬと戦力ゲージが赤字になるようになって相対的に弱体化されるとおもうぞ。その場合レスキルの徹底されたクソ戦場になるかもしれんけど。 >>259
それやる時はサトゥ―は馬鹿だから綺麗にコスト比でゲージへのダメージ決めてガザブラビが1マガジン入れた位じゃ割に合わなくなって凸やネズミ自体が成り立たなくなりそう 340コストが凸で1マガ入れて赤字は流石にどんなバカでもそんな調整はしないだろうw どんな馬鹿でもとは言うが昔からキチガイみたいな武器やシステム導入して
一時間経っても全くゲームが終わる気配が無い戦争ルールとかダウンした相手に撃つ為の武器で動いている相手にロックして撃つのは想定外でしたとか格闘タイミングよく連打すると空を再現なく上昇していくとか散々やりまくってきたじゃないか 箱型拠点なんか入ったら死確定何だから誰も凸しなくなるな
箱型拠点とかいうクソいい加減消せよ全く面白く無い マシンガンBR強化きたらシナンジュめっちゃ死にやすくならねーか? シナンジュ詐欺消費者庁に30発以上メルボムしといたわ
これだけでなく以前から繰り返してるので今までの全額返金が妥当でお願いします、と入れといたぜ
ざまあみろw 次の調整でギャンクリさんのランチャーのDPまともな数値になってくれるのかな?
340のメイン火器なのにバルカンの7割しかDPないって異常としかおもえん
内臓以外にとくに秀でたところのない超劣化ビームガトでしかないのに ザク3TAが実装から一度も強化貰ってないんだけどいつ強化されんの >>267
やめてくださいジオンにはDP19の悲しみ背負った機体だっているんです 360以下はCT減らせよ
改造前AP2000未満なんかマグナムロケバズ1発食らったら死を覚悟して特攻考えるレベルになってるんだし
特に盾ありきでAPが-1000されてる機体が酷すぎる >>264
次の調整も実質連邦強化やからな。機体のデカい方が不利になる。
ガリのポーク機の影響は言わんでもわかるわな。 今週のマップ構成はジオンきつい
でどうせ来週はトリントン港湾入ってるんだろ?知ってる まさかこのままだんまり決め込んで、生放送や機体調整でも完全スルーするつもりじゃないよね?
まさかねw 遅ればせながらRBの動画見たけどちょっと衝撃的やわ 減衰絡みでダメージもDPもおかしいのは聞いてたけどあんなレベルで頻発するとは思わなかった >>258
まあ、F90やら91、Vやらクロスボーンまでやるとは思えんからな 使ってれば分かる
そんな武器で頑張ってたんよ
俺はIA発動時とBRの性能で妥協してた さっさと対応した方が傷浅くていいんじゃないっすかねー?
8800に420出てれば死ぬはずだったユニコーンや連邦の高コストが不当に生き残ったのは実装してから今まで何回発生したのかな?
ユニシナの生存数がライン戦の勝敗を分ける現状
これが1戦で10回も起きれば拠点まで押し込む側が変わってた可能性が出てくるのはいくらブサイクでも理解出来るだろ。 対応したら連邦が不利になるからするわけない
ジオンは連邦の餌の構図が壊れることはしない
逆ならもう対応してる この不具合抱えたままランカーマッチやりゃあええんだよ まあ、臭い人はそこまで気にもしてなあかもな
毎月二階級降格されてそれでも大将まで戻しランキング入るくらい参戦できるんだから
別に貶す意味じゃないよ >>282
ぶっちゃけジオン惨敗して現状をただしく認識したい。前のランカバトルーも指揮がいたから善戦したけど同じ指揮なし条件でやったらぼろ敗けだろ 前のは指揮が居たから拠点捨てて凸るタイミング図れてる
このゲーム機体捨ててでも拠点攻撃する貢献度が低すぎてどうにもならんわな
佐藤が死ぬ以外に無いわ どっちでもいいって言われそうな質問だけど
ビムシュのアッガイとコンカスのアッガイどっちの特性上げるべき? 博物館のゴミ機体なんてどっちでもいいし、絆火力が気持ち上がるビムシュかな ドズルザクのロケシュと対爆どっち上げようか悩んでる奴を見てどう思う?
つまりそういうことだ アッガイなら最低コスでFABRっていう利点があるからビムシュだろな。
まあ低コスなんてほぼ存在価値ないんだけど、調整での奇跡の復活に備えておくのはいいと思う。 前回ランカーバトル凸のせいで負けたって奴息してる? そいつKDなら勝てたとか寝ぼけたこと言ってたからな。
十六夜レベルの妄想してやがるww KDで負けてたからの凸なのにな
ゲージの減り見てればわかろうに (´・ω・`)前回ランカーバトルは最後の凸刺されば勝ってたからね
(´・ω・`)Xに鉄壁防衛7〜8人置いて足止めしつつ凸行けば勝ちもワンチャンあった さすがにランカークラスならユニコーン対策出来てんじゃないの? 同レベルのランカー通しなら機体サイズのせいでシナ不利なの変わらんしクシャだしてもユニの群れには無力だし今できるユニ対策てなにがあるんや そもそも今回のバグなければランカーバトル初回の拠点凸で割ってるだろ
流れが完全ジオンになるしリスポーン箇所の差もあるからかってるまである
そのぐらい爆風バズはシナンジュには痛い
ユニコーンがバズ使うの必須ならいい勝負だけどBM、ガトリングで完結してるから話にならない >>294
同格だと機体差はむしろ露骨に出る、腕が同じなのだからな
結果ジオンは代理すげー頑張ってたけど連邦ほぼ無言で勝利
ランカーだからライン戦にならないはないけど、KDはかなり不利だったぞ
初動有利分消し飛ぶくらいには >>293
代理なしの相手とか勝って当たり前なんだけどね 今月は無駄にクシャトリアとかが増えてて負けそうだなw ランカーバトル、ジオン参戦しなかったらおもしろそう 戦略が戦術に負ける訳にはいかないんだよ!ってルルーシュも言っておられたが
また各個ウニの火力に戦略焼かれて惨敗繰り返すんやろな >>294
F鯖のリプレイ見られる様になって即見たら一位で恐らく一番強い人の背中視点だったからラスト付近までそれ見たが
連邦だけHRM時代とCBR時代とアレ時代と爆風時代の所に必死に隠れて続けては、たま〜に顔出す時にはちっこいユニにほぼ必中、って感じだったな
それもた〜だ何も考えずに飛んではクリックしてるだけの機体武装でのゴリ押し連邦にな
対策もクソもねえよアレはw すまん言葉足らずだった
って感じで、めっちゃ頑張って明らかに連邦側のゆとり将官にPS勝ちしてる状態ですらあれだったからな、だ 参戦しないほうがストレスたまらない
あと勝てないほうがおかしいとか考えてると余裕で負ける 連邦のブリーフィングでは凸が出来るジオンが有利なマップがあるらしい
普通にうにこーんで凸して来いよwwwバカだなぁと思いながら連邦垢で遊んでた 戦略ってのは外交調略等すべての手段を含めたものだからな
これ使って勝つつもりなら参戦拒否、消費者庁へメルボム、連邦専廃人をリアルD格等々
すべてやらないとだめだぞ ジオンには凸があるんじゃなくて凸以外の選択肢がないんだよなぁ
なお連邦は適当にしてても勝てる模様
勝敗数だけ合わせるためにか露骨に格差マッチさせる運営 参戦どころかログインもしとらんかった
立て続けに博物館下方修正とかロケバズの話でさすがに萎えた 今は凸でさえ微妙やん 凸でデッキのシナ潰すとCTのせいで前線崩壊するし連邦もそれ分かってるから初動防衛や凸まちスタイルになってる そもそもKDで勝てるんだけら連邦は待ってるだけでいい >>311
ポークどころかほぼジオン専なんですがそれは 安い機体でわざとレーダーに映ったり地下をうろうろすれば勝てるけど
みんな自分のポイントのことしか考えないので無理だろうな
昔からジオンは自分勝手なプレイヤーが多い 1日1戦だけプレイボーナスの為にやってるんだが
今日のNYは酷かったわ
北拠点と中央拠点のすぐ目の前まで連邦来てるのに
本拠点叩かずにずっとリスキルしてんの
拠点から出るとユニコーンしかいねぇし、更に連邦が嫌いになった
終了2分前になったら機体余らせても仕方ないって感じに
ユニコーンが絶え間なく拠点に流れ込んできて連邦死ねって思った (´・ω・`)もう凸とか勝つ気ねえ奴はジオン参戦すんな
(´・ω・`)ユニコーンとKDしてても時間の無駄なんだから >>319
最近は高コスト主体になったから敵の高コスト潰し切るまでリスキルが続くよ
初回ランカーバトルもそんなんだったし >>319
ジオンでも格差戦場はそれよ
下手に優位取れてるからって突っ込むと枚数足りなくなって大逆転されることあるからな なんか横綱相撲のような勝ち方ね
それくらい今の連邦とジオンで差があるのが悲しい 既存のCBRやCSRよりも威力有るマグナムをチャージ無しで連発できて
スナラインで戦えるユニはどう考えても弱体化しか無い
現在のこのバランス崩壊は初期のグフカスオンラインなんて生易しかったと思える程 バンナム ガンブレで大爆死してんだろ?
ガンオンも今回の調整ミスったらバンナムから相当数離れるぞ
このまま今のプロデューサーに賭けるの? >>324
(´・ω・`)チャーガトH持ってる子そんないないでしょ。 ガンオンとガンブレは一応会社違うから‥‥
シュガーなんも関係ないし バンナムってさあ、もしかしてゲーム作る才能皆無なんじゃね?
バンナムが作るゲームことごとくゴミクズじゃん まずDPが糞でゲーム性壊してるよなぁ
豆鉄砲の撃ち合いが面白いわけない
もうこの糞ゲはブ佐藤に何を訴えてもダメやろね バンナムは基本的に「原作人気がありゃ別にゲーム性とかに力入れんでええやろ」感が強い
たまに良作出すこともあるけど、その後その人気頼りにそれ以降力抜いて結局オワコンにする 重要なお知らせの方に乗ってるぞ。8月1日対応予定とか 将官ならユニシナゲーで落とせば10分CTだから、リスキルで機体きれ起こさせるほうが楽に勝てたりもする 8月まで爆風武器の修正無し
つまりバグを抱えたままランカーバトルや!
やったぜ佐藤
これでジオン勝利して
8月シナンジュの封印がとかれて連ポーク発狂のながれやな 「重要なお知らせ」じゃねーだろ
「致命的なお知らせ」だろーが
なに八月ってバカにしてるのか? 範囲の小さい武器でおきやすいとかとか書いてるけど
範囲5000ぐらいのグレネード全部死んでるが大丈夫かこれ >一部爆発系武器で起きている現象について
>現在、バズーカ系統武器やミサイル系統武器など一部爆発系武器を直接命中させた際に
>特定条件が重なることでパフォーマンスを発揮しにくい場合があることを確認しております。
>この現象は、攻撃側の「武器の効果範囲」と被弾側の「サイズと形状」「ヒット位置」に影響されます。
>特に「効果範囲が狭い武器」と「大型の機体やオブジェクト」 の組み合わせにおいて顕著に現れます。
>本件につきましては、特定の条件が重なった際でもパフォーマンスが発揮できるようにシステムの改善を進めており、
>現時点の進捗といたしましては、8月1日(水)定期メンテナンス時に対応を予定しております。
>皆様には大変ご不安な思いをさせてしまいましたことをお詫び申し上げます。
>対応まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
一応 パフォーマンス()発揮できてない武器を持った機体に課金させんなよ、サトウさんよ〜w いままで散々報告が上がってたのを放置してたのもすごいけどしっかりと問題を確認して認めたのにDXの販売を一時停止(これに関わる機体すべての)することもなく売り続けるって そしてスルーされる弾詰まり問題
何年目の放置だよこれ >>330
DP制は悪くないと思うよ
悪いのはメイン射撃武器にDP150とか設定した佐藤の頭だよ
マシンガンとかBRとかはDP10〜30くらいにして、「当て続ければDP回復を阻害できる」程度にしときゃ良かったんだよ
高DPはバズとかマゼラとかにしときゃよかった >>342
これみて今問い合わせで意見してきたわ、該当する機体がDXで売られてたら停止しろって 万が一声明出したとしても
「性能に関わらず原作のキャラクター・機体のファンの方のことを考え、販売は継続させて頂きます」
とか言うだけじゃね でも今KD戦は連勝よりジオンの方が強いからよくないか? 仮にバグ修正されるとしてロケバズ今の性能のままでいけんのかね?
25日かバグ修正時に弱体化もされそうなんじゃが… >>349
そうなったらまた検証班が資料作ってくれるだろうから祭続ければいいだけじゃね シナに関してはクソみたいなプライド維持してないでさっさとロケシュが乗るBMミラーにすりゃいいのにな KD戦って何かわからないけどMS戦でジオンが有利?
マジで言ってんの?
なんでジオンが凸のジオンって呼ばれてるか知らないの?
MSじゃ勝てなくて凸するしかないからなんだよ? シナでKG2.5
ユニでKG4の人がシナのが強いって言ってて晒されてたからそこからのネタじゃね 今までの環境の中ではシナンジュしっかり持ってればまともにやりあえるってこと
ついでに言うと02一匹いれれば連邦よりMS戦が有利に戦える
課金は必要だがシナンジュが増えてきた今はかつての環境に比べればジオンは強い ゲーム関係者がよく「現象」という言葉を誤用して使っているが
プログラムの中で発生したものを現象とは言わない「バグ」や「不具合」な まあ味方がジムキャノンとかしかいない戦場ならそうなんだろうなとしか 02でMS戦有利って凄いな!
ランカーバトルはシナの代わりにサザビーや02居たから負けたって言ってるやつもいるんだけどこれもうわかんねぇな! 次の沼のピックアップは連ジ共に商売する気あんのか疑問なラインナップだな 一人ユニコーン4機いるとして
1機狩るまでに何体いかれるのか >>355
集団戦においてはユニコーン以下だぞシナンジュ
GP02があるからMS戦有利とか頭わいてんのかレベルだが大丈夫か マクトはきっとリミッター解除積んでぶっ壊れになって帰ってきてくれるんだろうけどシマゲルは強化もないのに試作4号機の対として無理やり突っ込まれたのかね。いらない 集団戦ではユニコに勝てんっていうのはランカーバトルのKD負けが証明してる
シナの数が少ないから負けた!と言われるが、シナ残って回ってる段階でKD負けで初動凸分ゲージ抜かれてるし >>366
ABZ必中ないし、毎回数機まとめて食えるなら間違いなく強いが
そんな理想的かつ都合のいい芋畑が溢れる機会がどれだけあると思っているんだ? 02が核連射出来ると思っている説
実際台湾では二発持てる 数多くてもダメだけど開幕敵が凸来るなって時に
ジオと02組が一発噛ましてくれるとちょっと楽になる
佐官だと敵も味方も好きな機体使うからユニコ倒せない
ユニだらけの凸来ると終わってしまうときが多々あるわ つーか、ABZがお手軽キルでKD勝ちを生み出せるだけの性能あるなら
ライダーは連邦にいないでジオンにいて、ジオンが同軍祭りになっとるわ アトバズって戦線を切り開く能力は高いけどKD戦やる機体ではないな アトミック後はチャージサーベル振って一機道連れにさっさと死のう。バルカンばらまいても大して役に立たないし下手したらCTが回らなくて1試合に3発撃てなくなる まあ連邦は連邦で凸勝負だと確実に負けるから
防衛気味に戦うしかないんだよなあ ユニコーンと交換するのも地下とか曲がり角多くて天井が低い場所とか計算に入れるには滅茶苦茶限定されるよな >>373>>374
チャージして群れに突っ込むだけだよね
移動してる敵に当てるの難しい(特に正面から来る敵)
今のチケットガチャにバーザムあって、まさかビリビリ配ってんじゃねえだろうなと思ったが別のだった
さすがにそこまで馬鹿じゃないなって安心した
ネット系はもう無くしていいぞ ネットとスタンはこのゲームには合わないよな
ああいう食らったら死確定の致命的デバフはFEZみたいに死んでも一瞬で生き返るなら構わないんだが
CT700の機体を何もできずに殺されたらストレスが半端無いだろ バズの転倒とかチャージのDPとか厳しくしといてはいスタンビーは本当に売る事しか考えてないのが分かる >>378
食らった方がつまらない
しかもジオンはデカイから当たりやすい 8月1日まではボイコット続行でいいのかな。それでも弾数の差が解消され
なければ、どっちみちリスキルまで追い込まれるのには変わりねーかw >>379
その結果が撃った直後以外4割位の人が消し飛ぶ
これ利益出てんのかマジで見てみたいわ アッガイ名指し調整きた!
期待していいよな?いいよな? これいままでさんざんっぱら問合せメールされてても一切調査してないか問題が見つけられなかったけど
今回ユーザからの明確な指摘で分かったので対応始まますってことなの?
さすがに無能すぎない? >>385
対応を決めたのは外部に通報すると騒がれたの一点だよ
明確な証拠なら8800のロケバズを5発拠点に撃ったスコアと4400のBRを10発撃ったスコアで明確に差が生まれている動画が先月からあって制作者はそれらを運営に報告している そういや重ケンプさんもかなりお亡くなりになられていたな 一時ガシャ確率ばれたときあったっしょ
ばれたらやるんだよ ばれなきゃ仕様です!! 今回は動画だけじゃしばらくスルーで清とその信者が騒いでようやくだったからな 重ケンプを個別調整ってなにすんだ?バズ強化来ても嬉しくないし今更感ぱない
さらにわからんのがマクトなんだが正直こいつ弄るより別機体がよかったなぁ ユーザーにデバッグさせるどころか
ユーザーに不公平証明させるという、一歩先を行くクズメーカーっぷり 来週のガンオンライブで7/25の調整べらべら説明されても、おまえウソついてたじゃんで〆られそうでwktkする しつこくしつこく送り続けたらやっと重すぎる腰を上げたか。
でさー その不具合のせいで落せるはずのMSが落ちない場面が大量に出てるんだわ。
問題を解決出来るまでの間 元の設計を上回るぐらい該当武器を強化して貰えませんかね?
一番問題になってるロケバズは威力9500の範囲3300ぐらいかな。
さっさと解決しないとずっと強化されたままだから連邦専のプレイヤーからも文句行くだろ。 運営「ロケバズは不具合なので直します」
運営「それはそれとして、それをするとゲームバランスが崩れるので調整取る為に連邦強化します」
で結局変わらない可能性
機体性能でのゴリ押しキッズはメルボムもゴリ押し大好きだろうしなぁ…… 前に有志がだしたデータみるとガトゲルさん動いてない拠点にすら40%ほど減衰だったよね?
実装からいままでの長期間そんな爆弾もたされ続けてるんだからとんでもないお詫びがこないとダメだよね? 持ってなかったフリッパー金図でたからもう博物館はいいや… 現状でユニコーンが条件不問でマグナム二発で仰け反り取れる所をユニコーンより1.5倍の正面判定を持つシナは手足に当たると三発必要でダメージも相応に減ってるわけだ
武器だけ同じ条件にしてもちょっとした騒ぎになる位変わるな >>395
やるならシナ弱体化じゃろうな
ユニの相対的強化なら結局ユニシナ環境加速するし、ロケバズが性能通りになってもその辺は怪しそうだしで ヒットボックスの差分あるからユニとシナが同じ火力って事自体おかしいのにこんなことって… 出てない金図はふりぱ ぐふふ ぐぐかすだな
ますチケとdxは存在すら怪しい メールボムはもっとやるべきなんだな
これからも意味不明なぶっ壊れにはガンガンやるべきじゃないかな?
細身が当てやすい連射武器や単発武器持つとか
片方だけデブだけどヨロケ無しビムコ高範囲武器とサブ持ちっておかしいでしょ
って話 両軍とも全機体ミラーで良かったんだよ
それが設定的におかしいっつーなら連邦vsジオンじゃなくて、お互い全機体使用可能のオリジナル勢力同士って設定にすりゃいいだけ 台湾だかどっかのガンオンは連邦vsジオンじゃなくて赤軍vs青軍で全機体使用可能な仕様なんでしょ?こっちでそれやったらお互いユニコーン祭りで常時連邦同軍みたいなクソゲーになりそう 陣営統合されたら02は核二発撃てないと使ってもらえないとあっちの運営は判断してるんだよなあ DX返還見越してシナDX回すか
でも25日にバランス調整で相対的弱体化あるから怖い そういやゾゴック事件の時って設計図持ってても機体として作ってないと詫びの対象外だったんだっけ
非を認めても詫びるつもりねぇよなあいつら 間違いを認めたら減点、降格、左遷のような陰湿な社内体質なんだろうな
一流大学卒の人間が社内で足の引っ張り合いをしてるような陰湿な社風
だから佐藤は悪くないし、魚の死んだような眼をしてるのも社風のせい >>410
現状弱体でそれを他の機体が上回れる調整ができると思えないので俺は突っ込んだ シナンジュって銀をメカチケ強化して使うのと、レンタル使うのってどっちがマシ?
DXで出たレンタル要請書がめっちゃ余ってる・・・ >>390
ダッシュが床オナになるんじゃないかしら レンタルってロックオン改造できないからゴミじゃん無いのと同じ レンタルは練度稼げるからシナ3機手に入れるまでは使えばいい 砂糖の考えが判るんだけど
400はもう最強
380はDPで499四連射みたいにするんんだろ
400は空中転倒理不尽に取られて380はDP以外はカス武器
もう誰も得しないよなこんなの デルタプラスもクシャもだけどもうBrとマシンガンが武器として成立して無いんだよな
マグナムもロケバズも2発食らったら運が良くてクマ送りか本拠点リぺアに撤退
運が普通なら撃ち落とされるか膝痛めて即死 300-380あたりの機体のBR・マシ+αで全弾当てる勢いで迎撃してると
マジでびっくりするくらい下手なユニコが意外といて一人ずつリペアに帰っていく
でもやっぱり盾もアーマーも硬いから一人では削りきれないし追撃に出た瞬間5-6体のユニコに集中攻撃される
はーくそげって言いながら逃げ帰らせるだけのゲームしてる 何が言いたいかといったらそういう意味で誰でもいいから転倒まで持っていく為に援護射撃加えて欲しい
敵のユニコ見てても分かるけどロックオンある癖に当てられない奴が多すぎるから
マシやバルカンでいいからまずは攻撃当てて欲しいわ >>425
こまけえなw
マグナム以下のビーム武器なんてBRひとくくりでいいだろ ア・バオア・クーに栗とピーマン持ってくるのやめてくれるかなぁ味方の射線遮って邪魔してるだけだから利敵行為だからそれ!!!
そんなん使われるくらいなら低コスザクでバズでもポンポンしてとけ >>406
携行弾数のことなら少ないぞ
ユニコ9マガジンに対してシナンジュのロケバズは7マガ、BRに関してはなんと5マガ
だってジオンじゃん、で許されてる 何がこんなにバランス悪くしてるのかって膝つき時間が短くなってるのも影響してんのかな?
ユニコーンの死ななさが今までと比べて異常過ぎる。
今までどんな機体でも先に膝つき取れば大体勝ててたのに時間が短くなった+異様に硬いお陰で後手から悠々と勝ってるのを何度も見たわ。 しばらくやってないけど昔の機体でまだ現役でやれる強いやつおる? 昔ったってお前がグフカス時代でやめたのかアレケン時代でやめたのかテトラ時代でやめたのか知らんがケンプ辺りならちらほら見かけるな。強いかと聞かれると微妙だがやれない事はないと思う 飛行姿勢に難はあるが足回りは依然高水準
帰投も早い
ショットガンとスラッグ使いこなせるなら普通には使えるよ
普通には、ね 昔の機体は将官基準で考えたらよほど使い込んで自信がない限り始めて1時間の初心者シナンジュにも負ける 同じPSのケンプ3機とユニ3機が戦ったらどうなるのっと SGの距離まで詰めればワンチャン
詰められれば、ね 鉱山や丸山城では帰投早いのは便利だよ
凸にもいける
最近は拠点手前で折り返す人ばかりだがね
拠点殴りはガザブラビの仕事みたいになっとる ケンプは姿勢があれだから正面から撃たれる=たかがメインカメラがやられただけだショットになるからな。
1−1ならAP−20%ぐらいで計算しないといかんよ。
後は射程300しかないショットガンのフルヒットでもビームマグナムの威力に劣るから至近戦闘でもAP攻撃力ともに不利だ。
コスト360VS400だから仕方ない所もあるかもしれんけど、ケンプ側は格闘辺りをヒットさせるか不意打ちで空中転倒とるかしないと話にならない。 まあ、接近戦になるとパニクってマグナム当てるどころか操作も怪しくなるユニコーンは割と居るからな
相手見て行けそうなら行くのもありかもね
その際も一撃離脱は基本
こちらがリロードに入ったら終わり みかたに追撃期待してる時点でヌーブだ
みかたのユニシナが前出るのを待って自分が追撃役をすればいいことに
気付いてしまった、そう3日ぐらい前にやっとね
みかたがロックオン貰うタイミングを見計らって0.5秒遅れでね 近距離スタートなら二回打たれる前にSG二回当てれば怯みとってそのまま、遠距離スタートは無理ゲ 近距離でも無理でしょ
1対1ならまだしも5対5じゃ >>441
(´・ω・`)正面は小さいでしょ。側面でしょ。側面にしても。。。
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/40151.png
(´・ω・`)バズ判定ないわよ。 連邦機体のバズーカでジオン機体にダメージ入らない動画ってあるん? >>375
ずっと大将だけど、凸勝負なんて何年前の話だよ 凸火力に差はない
一部サイコなど瞬間火力が高いのはあるが
きっちり凸で拠点殴れば連邦だろうと普通に割れる 凸火力はファンネルβとかあるから流石にジオンの方が上だと思うぞ 瞬間火力に差はあるけど
拠点割るのにそこまで不足はないからって意味よ >>446
この豚はNTか? 俺には見えてない「当たり判定が大きい」とか言う類の物が見えてるようだ。
前を向いてる最中は恐ろしくヘッドショット率が高いからビームマグナムの825 もしくは908で被ダメを計算するなよ
25%のダメージボーナスもかなり入れて計算した方がいいぞ って話をしてるんだよ。 ファンネルβで草
それ持って拠点に入れる機体何があるんだよ
そいつが入れるならもっと効率良い機体あるでしょw Iフィールドのあるクシャなら多少のユニコーンの妨害をはねのけて入れる…こともある。大体ジオのおやつにされるけど8連もあるから入れさえすれば瞬間火力は高いな おれ4年間ジオン専だけどファンネルβが何なのかよくわからない
wikiで調べるのもめんどくさい >>453
(´・ω・`)正面と言うか背面ね大体こんな感じのヒットボックスになる
(´・ω・`)「前を向いてる最中は恐ろしくヘッドショット率が高いから」
(´・ω・`)なんかすごい言い訳ね。
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61560 やっぱでけえなあケンプ
GLA細くて隙間だらけだな背中の武器も判定ないはずだし そいやケンプってDG2になってたんだな
ジャジャとかもっとデカいきがするけどDG1なのにね ガンオンライブに意見とかできるんだっけ?
前回配信した時のブサイクが爆発属性武器の発言がフェイクだったからその点を難詰したいんだが ケンプってそんなにでかいかね?
DG2は強化ZZとかには有効なんだけどユニコーン相手だと殆ど意味無いんだよね。
DG1だろうとDG2だろうと2発目怯みの3発目膝つきで結果変わらん。 5発撃てばリロード
まあ、そのあと2連ガトが飛んでくるから3発くらいまでは無駄撃ちさせたい >>460
都合悪いコメントはNGだろうな
つうか今回はガチで逃げるんじゃねえかなブサイク ケンプは回避運動が必ずしも有効に働かない形状って感じ
吶喊機体らしいっちゃらしいが
ボディラインの高さに合わせてロックオン偏差撃ちするというゲーム性と食い合わせが悪い 自機の横移動とか相手の横移動
とにかく横移動と相性悪いのよなあスラッグは タイムリーな話だから書くけど
今日ケンプで出撃しようとして間違ってプロケンで出撃してしまったので即ケンプに乗り換えて
ショットガンで近所のBBAずっとビクンビクンさせてる夢見たわ 放送なんてどうでもいいよ
シリアルコードだけ教えてね、ちゅ 友軍「おい自軍拠点手前まで攻め込まれてんぞ!」
友軍「前に出ないからそうなるんやぞ」
友軍「出たらユニコーンに消し飛ばされるし出なくてもジ・Oが突っ込んでくるんですがそれは」
実際どうすりゃええんやこれ
諦めて退出されたのか、高コスト機以外も軒並み消し飛ばされてラーメンタイム入ってるのか、自軍3〜40人くらいしか出撃してねぇし
仮にユニコと同じ数のシナンジュ揃えて前に出る意欲あっても、連邦側が一定以上前に出る意欲あったら大抵潰されね? Q.ジオンはどうすればいい?
A.課金しないプレーしないログインしない
売り上げとDAUが下がれば株主が黙ってない バンナムオンラインてバンナムの子会社じゃ?
100%か知らんけど そんなに変わったのか
高機動ドムとテトラテトラ改とプロケンはあったんだが
ジオンに希望はないのか >>471
ユニ密度の濃い場所にグレートガルスのネット弾
殺虫剤を撒かれたかののようにぼとぼと落ちてきてもがいてるユニをみんなでぷちぷち
ユニは怯えて下がっていくのでライン上げにも使えていいぞ プロケンはそれなりに高性能なSGとガトリングあるから比較的やりやすいだろうか(射程補正システムに限る)
まあ将官でないならテトラや改でも何とか戦えるでしょ >>475
一応入れてるけどマップ次第だと当てにくいんだよなぁ……
当てても味方が攻撃してくれないと意味ないし、攻め込まれてる時って大抵は当てても友軍の追撃がない >>471
同じ数かそれ以上のシナをぶつけるか
集団ジオorABZ集団で一掃しかけるか
負けてるライン捨てて、拠点交換に持ち込むかでない? 実際は全員意識して動けない大規模戦だから、有利ライン作られたらジオとシナの数が揃っててもきついよね >>471
レーダー置いてポイ厨
少しでも傷を浅くして次戦へ繋ぐ ユニシナ実装後は先にユニシナ使い切って数減った陣営が詰んで終わりだから・・・ 青葉区ひでえな、BMの貫通にやられまくる味方を目の当たりにする 流れで拠点凸したときなんか一応気をつけていてもロケバズ打ったら高確率で自爆するからなぁw
ユニの場合拠点に超近距離で張り付いてグルグル飛び回りながらBM打ち放題 特に土日はわざと背中被せてくるバカ多いからな弾薬が尽きるまでそのまま背中を撃ち続けるといい君が邪魔するので勝てまてん的なあれで さーてランカーバトルでユニコぶちころがしてくるかなー
あ、おれ尉官だったわ^^; 280と300とか300と320の差と比べて圧倒的に380と400に差がありすぎる ユニコーン武装
BM ゾックのFフルチャージより威力高くて5連発!(貫通もあるよ!)
BG ダウンポイントはPケン、グフフのバルカンの1.5倍!!
連邦で2番目に硬いシールドを持つ!(ビムコ、盾大破抑制もおまけや!) >>471
未だにシナ複数用意しないのに何故か参戦ボタン押すのいるから
単純に数できまってる。 >>494
あんたがいうユニコーンとシナンジュの数対決やぞ
シナンジュ数増えたら勝てるんやろ >>496
相手50人相手に30人じゃ勝てないという話。
ランカーバトルはそもそも数揃ってる。 中の人たちの反骨心で鬼の統率力発揮して勝たないか心配 >>498
前回ランカーバトル基準ならKDでは負けてる
ライン戦自体は撃ち合いにはなってる
ただこれ相手代理なしだったから、代理いたら話は変わっただろうな >>501
連邦はなぜか指揮がいないのよな
ウランフ、ラフェロウ、孫さんみたいな鬱陶しい指揮が多いからだろうけど
今回はさすがに指揮入るだろうから厳しそう ジオンがんばってほしいが 今日はジオン勝つで
向こうに指揮がいなかったらだが ユニでバックダッシュすればシナンジュのRB無力化できることが知れ渡ってしまったからなぁ ジオン上位も強いけど連邦の強い奴らはもう一つ頭抜けてるからなあ 今度は凸なしで負けてくれ
前回は凸の影響があったからKDに関しては断定しきれない >>504
蓮ポークは「シナにRB撃たれたらユニは下がらなきゃいけないからジオン優遇!」とか言いそうだな シナでBR乱射してておもうこと
あれ?連邦のセンチネルでBR乱射してるのとあんま変わらなくね?被弾具合も丁度センチネル 凸で決まったのお
クソブサイクKDマップ維持でもさせねー気か ジオン勝利おめおめ
後々の為には負けてくれた方がありがたくはあったが ジオンの方がKD強いって意味がご理解いただけましたか? KD戦拒否して凸決めて11分で終わらせたんですけど…… >>516
この戦いがKD戦と分からないなら君はまだランカーバトルに参加資格ないね
これがKDが強いからこうなるって典型の試合だよ 誰か勝利の要因を産業でまとめてくれ
時間別の戦略的な事とか細かな戦術的な事じゃなくて 一発撃つだけでユニコーン10機撃墜余裕なアトミックバズーカをジオンだけ何百発も撃てるんだから連邦が勝てるはず無いんだよなぁ >>520
連邦が防衛終わったと思って帰投していく拠点に核シュート あの核はむしろよく決まったよ、普通止められてるぞ、アレ
誰か一人くらい周辺警戒してなかったのか?連邦は >>524
あのMAPはそれよりも二段凸警戒してしまうからねえ >>432
昔の強い機体ってのがジオなら現役。それ以外で一時代を築いた機体は全部いりません
ユニコーン、シナンジュを揃えてください
なお、役にたつ旧機体枠なら、クマは現役です 結局KDは分かんねえけど刺せるマップなら中身で覆る
マップ>中身>機体という影響力の序列が垣間見えた 初動 ジオン2確保、コンテナでKD有利確保
1300 連邦A-X北凸でXミリ残しに
1130 ジオンX-A北凸でA崩壊、直後Z-C南凸でZ残り3割
920 連邦2-X凸でX破壊
900 連邦C-Z南凸失敗でゲージ崩壊
815 ジオン勝利
よそからのパクリだが つーか今回のランカーバトル完全凸マップのオデッサ鉱山やん
KDもクソもないよ 今回もジオン惨敗だと言い訳できなくなるやっべ!マップ差つけとくか!
って感じ? >>531
初動の作戦勝ちと支援の差じゃねえかな
初動2確保と連邦のレーダースカスカ&クマあんまいなかったのがかなりでかそうだけど ジオンのガザがBを半分まで削ったのが勝因だろ。これの影響がでかすぎる。
逆に連邦にはブラビ使いがいなかったみたいだし。 マップ次第だが、ユニコーンの数揃えててもずっと芋るだけじゃそらなぁ
これがちゃんと連携取ってきたらジオン側が同等の連携力あってもほぼ勝てんだろうに 11分ってよくジオンが崩壊するタイミングだからよくやったわな 残り時間7分くらいからのジオンだいたいやばいよな、そこまでに押せてないと 中盤以降10人はつねにラーメンタイムでゲージ死に出すパターンめっちゃ多い 連邦側のリプレイ観てないけどなんでBに防衛行かないんだ?
もしかして誰か行くだろx50って奴? ユニコばっかだったから単純に帰投が遅かったのと
帰投に時間かかるから自分は行きたくない→誰か行くだろうの精神だと思う ユニコーンとシナンジュは帰投50で良いよ。
これだけ強力なのに何故500もあるのか全く分からん ランカーバトルは核とネズミが凄かったな
凸や支援も頑張ってたし前半ダメかと思ったけど色々とうまくいった感じ
連邦は前回のように行けると勘違いしてユニコーンでゴリ押ししすぎ
今回のランカーおもしろかった 連邦行くとシナのが強いっていってるけどユニ使ってみると明らかに使いやすいし強い ユニ使ってると死因がほぼ意識外からのシナBRによる瞬殺だからなあ
シナ使うとその何倍もあっさりとBMやガトにやられるんだけど連邦専だと分からないでしょうし シナの方がいいって言ってる奴は銀ユニしか持ってなさそう。BM2連ガトに乗ったらとてもそんなことは言えないよ そんなにシナの方がいいならユニコと交換しろよ
お互い納得すると思うぞ? これでシナンジュの方が強いのに
ジオン優遇ってうるさくなるな
やれやれ キッズは同軍ツマンネ―が相違だからな
勝てない=つまらない
SFSのサイコ凸が汚いまであるから斜め上超えてくるなんてレベルじゃない 両軍やってるが銀ユニコだと単機でシナンジュ撃破は難しいBMから持ち替えなしがバルカンしかないからきつい
金なら2連あるので遥かに倒しきれる。シナンジュより金銀の差が露骨に出る。
ただ大規模だと金ユニ>銀ユニ>金シナ>銀シナかな
射程の関係でユニコーンはライン戦の厚みが違う ユニの支援をユニがやる。ライン戦の横並び機体数もユニのほうが細身なんで数が多い
この段階で多少の火力多いシナのアドバンテージは数の火力差で余裕で負ける。
更に弾数の差で補給に戻る頻度の差でまた前線機体数の差が露骨にユニのほうが多くなる。
大規模シナはやはりユニにかてんよ。とは言ってもそれでもジオン最強機はシナなのが悲しいとこ >>533
(´・ω・`)ブラビと言えばカレーとドラ猫やけど、あいつら逃走したんかw >>541
ネズミ処理なんてポイント不味いから。いつもの連邦じゃねえの。 同時に別な拠点に凸されててそこはミノ撒かれてMAPが見れない
ガザの中身の判断が神の一言に尽きる ● ●
● ● ● ●
○○○○○
○ ○ ○
●射線が通るシナンジュ
○射線が通るユニコーン
こういう感じだよな、誰かが突出すると同じ敵タゲとるから一気に溶ける
でもマッチング終わってるから中身の問題のほうがでかいけど >>558
400機体はブーストが異次元だからjブースト回復以外で遮蔽物に隠れる必要無いだろ
無課金でユニシナも使ったこと無いのがバレバレだぞw早く週2枚のDXチケでユニシナ出そうな? シナは遮蔽使ってチラチラしてないとすぐ空中ダウンして死ぬんですが…… どうでもいいが、お前は取りあえず無駄にジャンプする癖を無くせ 密集状態を維持しやすいっていえばいいのかな
集中砲火を受けにくく、射程が同じ機体で密集しているので密度が高いほど射程内の敵を溶かす速度が速い
BMは自爆の危険がないから多少射線さえぎっても問題ないけどシナンジュはそうはいかない
現状のマッチングだと誤差だけどな >>555
たぶん今連邦で一番殴れるのはLaGeeって奴かな 刺せてない時もあるけど確率は高い
実際初回のランカ―バトルの時はこいつが刺しまくり&他の味方もMS戦安定してたから
ジオンは集団凸しないといけない状況になって機体潰して中盤リスキル中央本拠点崩壊まで陥ったし
今回は出てなかったけどな
他の奴は佐官大量混合マッチング時間とか連隊系小隊組んでじゃないとまともに刺せない ランカーバトルだと通常の戦場では主役になってるような奴ばかりだから
ポイント地味なネズミ絶対殺すマンみたいなのは居ないんだろうな。 ランカーバトル出てるような奴は普段からネズミ処理とかポイントまずいことやらんだろうし
防衛の仕方わかってないんだろうな
大量のシナとユニのライン戦だと多数が地面這って移動してたら貫通で後ろまで当てられる可能性が高くなる。
シナは誰かが犠牲になってでもジャンプするしかねぇと思うが…
立体的に動かないとマグナム貫通が恐ろしいからな
普段から脳死ジャンプしてる奴はどうしようもない 最近、ガルマがずっと特攻してるんですがどうやったらやめさせられますか? >>567
運営にクソコーン弱体化させれば占拠してくれるようになるよ どこかの清じゃないけど自分なりに検証してみたら
棒立ちのユニコーンに真正面からシュツルムF威力22000当てても
敵の体力2割も減らないんだけど >>569
そういうのは動画に撮って実況して編集しないと、誰も反応してくれないって今回の後藤の動画で学んだろ? >>565
レーダーとかネズミ処理とポイントにならないもん。 >>570
(´・ω・`)昔から近寄りすぎの敵にバズあてると相手より自分の方がダメージ受けるじゃん。
(´・ω・`)論理的に言えば弾の中心から爆発しているって事ね。
(´・ω・`)でジオンは自爆だーと被弾面積がーを同じに言ってた。
(´・ω・`)論理ではなっとくしないわけよね。 ランカーバトル見た尉佐官の感想ってどうなんだろ
煽るわけじゃなく、ただすげーとかジークジオンとか言ってるだけのイメージしかないんだけど、今回みたいな勝ち意識ガッツリの試合って下は少なそうだし何を得たか気になる >>574
はえー紅白歌合戦や
今回は紅組勝利なんだねー 機体が弱いのに勝つとかジオン大将はやっぱりPS高いなー!とか言う小学生の様な感想しか得られてないと思う 尉佐官は健常者じゃないからリプレイ見たところで何も得るものはなくヨダレ垂らしてるだけ ジオン将官が余計なことして勝つから運営が問題を認識せず放置される
凸して連邦に勝ってはしゃいでる馬鹿は死ねばいいよ
その凸機ですら謎の劣化機体を使わされてるわけだし そもそも普通のトーナメントだってそんなにジオン負けてなかったけどな ジオンは普通に強い
とにかく前に行こうという意識が連邦より強い
連邦は烏合の衆 ジオンが動き良かったのも確かで、前回連邦は色々アホだったが
Aへのカウンターの時、A捨てZ凸されてたら負けてた可能性高いし
平地MAPならユニコ盛り盛りアホ構成に物量差で負けてたかもだから調子乗らんほうがいいと思う 何度か出てる意見だけど、このゲームMAPと環境との相性が良いMS使う方の勝ちだから
どれだけ煽っても現環境のランカーバトルで凸MAPやらせちゃう事自体がセンス悪いだけ
たまたま警戒薄い所に刺さった核凸がおめでたかっただけで機体関係無いじゃん、しょうもねえなと思うよ
正直に勝利を祝福くらいさせてほしいもんだわ 連邦は雑魚PS集団ってのが今回のランカーバトルで露呈しただろ
ただインダストリアル引いてたら連邦が余裕で勝ってただろうがな >>574
見る気にもならないよ
彼女とポケモンしてる方が楽しいから 連邦有利なマップはたくさんあるけど
ジオン有利なマップってある? >>586
まともにユニコーンと撃ち合って勝てるわけねーだろ
今回ジオンにとって一番勝率が高いマップはオデッサだったんだよ
オデッサ引いた時点で純粋に指揮と凸勝負
そもそもランカーバトルで警戒薄いもクソもねえよガイジが死ね シナンジュとサザビーさいつよ!全然いけますやんw相変わらずジオンの侵攻力強いなって…このままならユニコーン能力維持されますな〜( *´艸`) >>586
たまたまでもなんでもないぞ、あれは
支援二人だけにレダ貼り&維持全部やらせようとか狂気だぞ、連邦 今はジオン有利なマップばかり
連邦がユニコ神話が既に崩れてることに気づかないうちはジオンの隆盛が続く
KDでも凸でもプレイヤースキルも勝ち意識もジオンの方が上
未だに機体差がぁあとか騒いでる馬鹿は低階級のネガジ ぶっちゃけ支援があと二人多かったらジオン負けてたよな
Bへの凸ルートが完全に無警戒の時点でガイジしかいない連邦w
機体性能優遇して勝たせてもらってたのが今回ではっきりわかったね >>594
スミマセン
でも、機体差はスゴいよ
アッガイ瞬殺や >>595
機体性能もトータルで見たらジオンの方が強い
下手くその馬鹿は黙ってなはじかくだけだぞ
巧い指揮官連中はみんなジオンの方が強いってランカーマッチ前から言ってた そういう言い方するとまた連邦のアホが揚げ足取るから明言避けてんじゃん
ジオンが勝ってるのはPSなんでwって言わせたいだけなんだよ事実なんだけど なんでジオンスレに連邦ガイジが混ざってんだよ
お前専用のガイジスレあんだから巣に帰れやガイジ >>599
未だにユニコにまともに撃ち合ったら勝てないとか思い込んでる低階級のガイジはお前
ジオンの優秀な指揮官のほとんどがジオンの方がMS戦強いと名言してた
もちろん其なりにお金を必要とするから低階級のお前みたいな雑魚は未だに連邦優遇とかずれたことを言っているのが現状 優秀な指揮官(個人の感想)でそれをソースに他人批判されても困るわ
最低限名前出すか、自スレに戻ればよかろう >>601
ジオンの優秀な指揮官も知らないなら黙っとけよ
情弱の書き込んでいいとこじゃないから 単に勝てないから〇〇優遇!みたいな思考になる
少し愚痴吐くくらい許してやれよ >>603
すまんな。確かにジオンの方が強いって実感できるのは階級高い人達なんだよな。シナンジュ以外の必要機体が沼に沈んでるのはつゅらいね。 SFSでサイコ凸決まったら脳汁やばい気持ちいい
サイコザクって今SFSくらいしか使い道ない感じ? 現実問題としてランカーバトルは昔のガンオントナメ未満のつまんなさで悲しくなるわ
MAPが悪い、MAPが >>600
>>602
>>604
【ワッチョイ ffcf-y7mb) >>605
グリプスとコンペイトウでまだワンチャンあるかと 配信のチャットあり動画で見ると指揮官超有能だったのがわかるな。黒ディアスで自ら核も決めてるし。 (´・ω・`)ぺんちゃんは事実上最強の称号を手に入れた
(´・ω・`)一方しるびはただランカーバトル出た人の称号を手に入れた 普段ネガジネガジ言ってていざ連邦が負けるとめっちゃ発狂してますやんw 連邦「ユニコーン4機で余裕やろ。支援もいらんゴリ押しやww」
ジオン「撃ち合いじゃ勝てん。ネズミ!支援!防衛!レーダー!」
前回の敗北を糧にそれぞれキッチリ入れ替えてきたジオンの勝利やろ
次のランカーバトルで連邦がアホじゃなかったらもうジオン勝ち目ないと思うわ >>614
しるびは個人主義という名の自己中なのに何故チーム戦をやりたがるのか、ソロの対人ゲーやればいいのに ジオで初動2踏みに貢献して最後に核持ちに粘着して落としたんだからしるびええやん Welcome to しるびオンライン(´・ω・`) 動画配信者は活性化の為基本応援するけど、しるびはライブ中全体マップしょっちゅう見るから自軍レーダーバレバレなんよ
20分遅延で配信してるならいいけどそうじゃないならアレは自重して欲しいわ 昔からジオン将官は尉官佐官を障碍者呼ばわりするよね
そういう発言した将官と一緒の戦場になったら箱拠点内防衛だけしてます 結局連邦がゴリ押ししようとして負けただけ
これに尽きる 改めてリプレイ見るとランカーバトルって気持ち悪いな同じ機体で大体同じ動きして一斉に帰って行ってリぺポに同じ機体がウヨウヨ群がるw
なんか虫みたい 君たちランカーバトル出てないのによく文句だらだら言えるねw 俺がわざわざ出なくともあんな連邦など敵じゃないと分かっていたからな ランカーバトルの順位とかどうでもいいやろ
連邦で支援してたのとか
ネロで凸警戒してたのとか
下位だろ
その人等が役にたってなかったわけないやん
チームの勝ちか負けでかたれ >>630
順位こそ全てなのだよ坊や。
それよりもどうしたら佐官になれますか? (´・ω・`)51ラースの悲劇があったばかりですから、ランカーバトルでボランティアは覚悟がいりますよ
(´・ω・`)ちなみに彼は袋叩きにされガンオンから隔離された スコア稼ぎたいなら単純に人の多いところで最前線より若干後ろで群れたり 相手の凸に合わせて本拠点近くとか中で防衛すりゃいいだけ
保険で1機クマパンチ入れてたら半分以下の順位には絶対ならない 支援の最低保証スコア入るし 最前線頭レダとか本拠点頭レダでもやってりゃ索敵スコアもモリモリ入るし
これでスコア入る査定と その査定基準で稼いだスコアを元に順位ひいては階級スコアが算出される仕様が糞
小隊制廃止してソロでの合わせも出来ないように全試合実質同軍化した上で規定試合数の勝率だけで階級決めれば良いよ それでランカ―バトルもやれよ >>634
1回目で支援してた奴をSSつきで晒しあげたら
2回目で誰も支援しなくて、核素通りされたンゴ!
アホかな? 25日に俺のコンカスリゲルグが大化けするかと思うと震える 本来必要なレーダー貼り等するとランカーになれない
結果ポイント稼ぎに長けた連中だけになる ノーパソ勢少佐でまーまーカクつく状態なんだが将官戦場に混ぜられて明らかに違う動きでボコされる。
また軍曹?星1つの新人だらけの戦場に入れられて新人狩りやらされるって
。。望んでないのです。
ゲームでもムナクソ悪い板挟み状態、中間管理職やらせるのですか。。
左官の数会わせ利用イクナイ!!
出世も臨んでない。新人狩りもやりたくない。上にも下にもザク2改とかリゲルグとか戦場カメラマンとか迷惑でしょ。
10分でも待つから実力にあった左官のみでマッチ組んで下さい。オネガイ ノーパソとか言う時点でまともなPCゲーム環境じゃねえからまともなPC買え 自分で解決出来る問題は自分で解決してから文句垂れろ ノーパソはおそらく熱がすごいことになってるんだと思う
ノーパソの下にひくノーとPC用冷却ファンがあるからそれで排熱問題解決してから文句いえよ? ガンオンくらいならノーパソで十分だけど
CPUが6000番代より前だとGPUついていても、さすがにツライかと思う
ゲーミングPCなら余裕だから、さすがに買い替えローン 普通の奴はグラボ付きのノートなんてデスクトップPCのCPUとグラボがどんなヒートシンクとファンで冷却されてるか知ってるから絶対買わない 電力抑えられたりしてゲームにするにも半端になるからな
馬鹿向けゲーミングノートw
金ドブだから窓から捨てろ ゲーミングノート買う金あればミドルスペックのゲーミングデスクトップ買えるだろ
同じ金額で普通車買えるのに原付き買ったようなもんだわ馬鹿だねえ 博物館ガシャコン金図の中でもランク分けされてるみたいやな
フリッパーとかドワッジ改グフカスとかは全くでないのにアッガイザクIIFSゲルググはよく出る ハッキリいって
糞しかないのにその中でも出し渋るってのが理解できんのよな もうプロデュサー交換しろよ
砂糖以外ならもうだれでもいいぐらいセンスねーわ アイテム一覧の最上位にある「バーザム改」
赤箱で一瞬だけ喜んでしまったわ…(´・ω・) 昔の方がマシだったとでも言うのかね
……今よりは悪くないか バンナムの集金方式が変わらない限りPが変わっても同じだろうと言いたいところだが
ガシャチケ絞りと徹底しすぎた連邦優遇は佐藤Pの責任かもしれないからなあ
宣伝部は面白いんだけどね 佐藤は無能の上自己顕示欲の塊
歴代Pが作ったマップ、しきい値制、モジュールを次々と破壊
宣伝部での出たがり、極めつけはCMでガンダムと全く関係ない「剣道」 将官戦場22時過ぎたら一気に弱くなったんだけどこんなもん? いま連邦でnyだったけど、わりとそうそうたるジオンメンツで小隊2個ぐらいいたが
終わってみれば半ゲージkdで食って勝ってた
ランカーだけ異常なだけで普段はこんなもんや 昨日の夜と今日の22時前までは圧勝しかしてなかったのが楽さすごい >>662
そのバーザムくんはビリビリなしだからねw
ジオンとしては助かったと思う 劣勢が続く中「チャット見ろ!」「勝ち意識持て!」と怒られた
嫌な予感がしたから階級みたらやっぱ准将だった
何故なのか ジオンのNYは毎回毎回支援が10以上で勝つ気もやる気もないのがよくわかる 中央集中して片っ端から落とされて支援しか残ってないだけでは フリッパーで最前線AEDしてる身からすれば戦場の後方でリペアに来るの待ってるクマサーンみるともっと前来いよって思う
ワイはクマサーンでも最前線行くし
支援機は自分からリペアする味方を探すくらいでいいと思うの それはユニシナ使い切って支援しかなくなったってパターンだと
ユニシナから使ってくから後半や終盤支援しかいないパターンは両陣営で増えてるんだよ
僕が一番ユニシナ使えるんだ!理論でな AEDは別に最前線支援でいいけど熊は最前線来る暇あったら定位置でひたすら修理ローテしてろ 熊は一歩引いた定位置でいいよ。
芋のチキンレースみたいな行動になんの意味があるんだよ。 歩兵差で拠点まで押し込んだらデスボックスに入らないでそこでリスキルしまくってユニ枯渇させたほうが良くね
さっきその状態になったんだが連邦何もできなくなって圧勝したぞ それはその通りだが、それが出来るのは歩兵差ある時で
それが可能な状況を作れる歩兵なら、ぶっちゃけどんな方法でも勝てる 熊は定点回復でいいよむしろそれだけでいい弾無くなって来たら誰かしら持ってくるだろし最前線支援はaedと機体失ったあ、察しなLトーチでいいよw 熊CTのときは、射程特性5のリペアトーチNで前線の戦闘機体を修理でうまーやで 前線必死に押し上げようとしてるときに、回復もせず物陰に隠れて頭ペカーってさせてる熊見ると爆殺したくなる 支援で200から300稼いだらあとは適当に
こんなクソゲ真面目にやってられん 水曜低コス機体はどんだけAP上がるのかなあ
1000くらい上げてくれないと今の瞬殺状態は変わらんぞ もう混成マッチやめてくれないかな
ジオンポイ厨少将准将勝率の良い佐官VS連邦まともな大将+負け越し佐官
こんなマッチでジオン勝てるわけないじゃん何試合連続でこんなマッチしてんだよハゲ 負け陣営でストレスためながらやるゲームは楽しいのか
連邦なら少なくとも同軍以外敵にユニコーンいないからストレスないぞ
ジ・オとアトバズでしか基本死なないし 貴重な熊が射線通る場所の大破機体に突撃して溶けてるのを見ると馬鹿かな?とは思うな。
AEDの判定吸ってもろとも爆死してるのを見ると馬鹿かと思う。
一番悪いのは判定強くしましたとか言って未だに貫通判定にしない運営だけど
壁に半分埋まってる機体とかAEDほぼ失敗するからな。 最近は鹿フリ出してもAED積まない時が多いかな
FA-ZZ辺りから大破後そのまま余剰火力で塵になってるのが多いから蘇生しようと飛び込むとそのまま死ぬ >>686
たまにダッシュに固執する回復くまもやめて欲しいなと思う。そのままいきすぎて死んでるの見るとこちらも悪い気がするし
普通の爪で十分なんだよな >>683
APもだが避けきる機動性ないからあげるなら機動性のほうが欲しい。火力とかはコスト相応でよいが援護すら帰りのブースト切れや速度遅くて現状しづらいので困難。ある程度のあしまわりないと
コスト400台が頭2つくらいあしまわり快適すぎるのが問題でもある 近寄るのにD格リペアはいいとして
そのままD格往復してるやつ
やめろ殴れ >>691
クマでd格すんのマジでやめてもらっていいかな クマはリペア置いて横でシコシコしてりゃいいんだよ
適切な位置どりを考えるの面倒だけど 何も考えずに後ろで待ってるのが吉
回復してほしいなら戻ってくればいい
未だに前出ろ連呼の馬鹿は勝手に死んどけ 本来KD戦mapはくまてきに美味しいはずなんだけどジオンだとライン戦押し込まれて戦場維持が難しいから、連邦ほどくま美味しくないよね。
凸でmapはそれ以上に美味しくないしクマ、ジオン少なくなるのはわかる クマ使ってみたいんだけど出ないんだよなあ
仕方ないからフリッパー 頭ピカピカ熊、D格連打熊、最前線蘇生熊
こいつらは本当に信用も信頼もできない 昨日の夜ケンプのチェンマで百式すら殺せなかったと愚痴ってるやついたけどスラッグ含SGで戦うって選択肢ないんかな。
今敢えてチェンマを使う意味がわからん。イフ改にでも乗りゃいいのに。 チェンマフル改造で32000くらいっしょ
以前は一部重撃くらいしかいなかったが、今はそれ以上のAPの機体なんて強襲でもゴロゴロしとるからの 暇だったから前線でハゲレーダーしたらポイントが凄いことになって申し訳なくなったw デブ問題であまり取り上げられないがライン戦はかなりキツイ。ライン戦といっても横並びに並ぶことより前後にずれての形になることが多いと思う。
・ ・ ・ ・ ・ ・
・ ・ ・ ・ ・
・ ・ ・ ・ ・ ・
が連邦とすると
〇 〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇 〇
ジオンはこう
射程長いのでユニコーンは三層くらいが普通
ジオンは2層くらい。デブなんで移動範囲確保で横並び間隔広くなり後ろは相変わらず射線被るから打つタイミングを逃したり、打っても前の機体に当たることも多い。ただでさえライン戦時数少ないジオンは前線火力でも負けてしまうここまではよく聞く部分
あまり言われてない方の部分だが対峙した際に相手の数が多いと基本ロックオンするゲームなので思った相手に上手くロックオンできないから倒したい相手を取りこぼす。特に武器切り替え時に経験者は多いと思う。
連邦からすると、対峙数少ないからジオンほど誤ロックオンは少ない。
コスト400台は影響でかいので倒しきれるとき倒せないのはかなりマイナスかなと思う 佐官垢で参戦した青葉区、レーダーにチラッと映った核待ち構えて拠点前で辛くもD格撃破
ところがホントに誰も気が付いてなくて、GJすら貰えずかなーり微妙な気分にw
佐官はもっとマップ見ろチャット見ろ。つかアナウンスすら聞いてねーのはどうなのよ? デブによる並べない数の差で点に対しての火力差や対峙してる時の機体数差
だから炎上や照射ファンネル等一部強めの武器渡されていたけど
脳死キッズによってすべて撤廃
それでもデブに広範囲な有効火力持たせたZZ一族の登場で運営の頭の悪さ露。
その時代も終わってユニシナゲー+この二機にすら差をつける無能具合で全プレイヤー失笑した。
勝つには兵配備や凸する箇所を変えて突破を図るってのが常だが
それ連邦もやれるんでちょっと上位の階級行くと凸決まって勝つ以外手が無いのが良くある
階級落ちした将官勢が佐官戦場乱入によってライン戦が成り立ち
糞雑魚ポークが騒いで調整入るまでがいつもの流れ すまん字詰めされてワケわからん図に
連邦はこう
!‐‐!‐‐!‐‐!‐‐!‐‐!
‐!‐‐!‐‐!‐‐!‐‐!‐‐
!‐‐!‐‐!‐‐!‐‐!‐‐!
ジオンはこう
〇‐‐〇‐‐〇‐‐〇‐‐〇
‐〇‐‐〇‐‐〇‐‐〇‐‐
極端にかくとこんな感じ >>707
オペコの拠点が弄られてるって発言あるまでは動く事もないのが尉佐官
んで指揮のせいにされて名声減る仕様に萎えて指揮官壊滅
運営の頭の悪さもあるな
見ない奴居るから伝達手段に音声加えろ=号令追加しました(キリッ!)ですからね
システムも変えず仕舞には代理(笑)実装して代理に今度はポイント付与
指揮官とは何なのかって状態へwwwww ジオンはとにかくでぶいみかたが邪魔すぎてスペック通りには戦えない
デブでクソエイムでやる気だけはあって前に出たがるみかたがとにかく邪魔
中距離で戦う練習しろやと思うが無駄なので俺は100戦まで放置してる シルシペは未だにつけてない奴いるからな
ユニシナが主力だってわかってんだからつけてこいや サザビーBSRで盾が機能するのはいいが、おかげで割れるのも早いのよなあ
あれにも盾大破抑制欲しいわ
ギュネイヤクトもな
あと360以上はAP二割くらい上げんと撃ち合いすら厳しい なんでお前らって支援機に対して偉そうなん?
つけてこいやじゃなくてつけてきてください だろ 偉そうとかじゃなくて、なぜつけてないのかと疑問ぶつけられてるだけなんじゃね
盾直らないなら帰投して本拠点か補給まで戻らんとあかんしなあ
自分は支援機体入れるなら熊にはシルリペ入れてる
他の鹿フリには付けてないけど シナがバルカンだけで戦ってたら何してんのって言われるのと同じじゃね? >>715
主力機体が盾ありになってきたので
熊には必須じゃね?
前はつけてなかったけど
今はつけたわ 盾有り機体は盾大破抑制、AP3500以上
盾なしならAP4500はほしいのう
それでも顔出せば一瞬で瀕死になるから立ち回りは考えないとね 周りからシルリペついてるの分かるようにしてくれ
わざわざシルリペ無いゴミ熊のとこには行かんわ ジオガザクマは現環境でも活躍できるいい機体だ
入手難度高すぎだが シルリペつけてても回復待たずに出ていくのしかいない 02ならともかく1800程度なら待つようになったわ >>715
今の熊にシルリペ積まないのって核積まない金図GP02くらい意味が分からないからしょうがないね いや付けてるけどさ
現状シルリペ付けててもシールド直す前に前線に帰っちゃうシナンジュの多い事多いこと
シルリペつけろって言うんならお前らシールドリペアしきるまで待てよ シールドリペアつけろって言う割にシナンジュとかサザビーの盾意識が低い シルリペモジュ付けるのはいいけど吹き飛んだシナ盾とか大破寸前のサザビー盾とか熊パンでも7〜9回ぐらいは殴らないといけなくて
途中で盾なしが来るとそっち優先しちゃうな。
で、修理終わってないシナサザが拠点まで帰るか前線に突撃していくのがテンプレ (´・ω・`)どうせ調整も新機体もいつもどおり連邦優遇の方針だからジオン民はバトオペ行った方がいいよ 最近の支援ポイント高いからもう支援なんてポイ厨のカスとしか思えなくなったな 最前線近くにキャンプ張ってる時はとりあえず体力だけ回復してもらったらキャンプ場離れるかな ペンちゃんがガザD3機入れてるのにB無警戒にする連邦がアホなだけ >>722
AP回復した後盾は回復終わってないのに殴るのやめるクマもいるけどねw >>729
バトオペもバトオペでヒットボックス問題を解決できなかったから手放しでの移行もあんまり‥一応APは高くしてあったが。 >>726
階級低いんじゃ?
みんなと意見がずれてる サザビーは打ち合いしてると割れてるからな
シナとかジオンは速盾やってないやつが多いのか
割れてる方が少ない
というか割れる前に死んでるやつ多いんじゃないかな
簡単なんだけどな 盾受けせず、撃ちながら後退、強引に落とし行って帰らない奴は将官でもまあまあいる >>725
俺は半分〜7割以上回復したら戻っちゃうわ
ただでさえ回復遅いし
全快まで待ってる間に枚数不足で前線崩壊したら目に当てられない (´・ω・`)実はB凸の防衛は殴られてる40秒間シャゲダンしてたらしい
(´・ω・`)負け側あるあるの投げやりプレイですわw 前線壊れそうだから、盾回復放置で前線回るはまだわかる
スコアが稼げてないから少しでも早く戦線復帰を!で盾回復しない奴は
機体か戦い方あってないからもうちょい色々考えろ ランカーバトルで思ったのは拠点凸タイミング以外はまともに勝利に貢献しててもポイント機能してないんだなということ
いい機会だから勝利になにが貢献できてるか洗い出してポイント付与の内容変える方が良いと思う。
ポイント稼ぐことがポイ厨とか悪口に変換されるのでなくポイントスゲー稼ぐ勝利にメチャクチャ貢献してんなとか呼べるようになるまで運営停止してていいレベル 支援機でシルリペしたいけどクマさんないねん
フリッパのLトーチでゴメンね 盾持ちは盾ありきの耐久にされてんだからAP全回復したらシールドが同じ割合で回復するようにすりゃいいのに
あと盾大破抑制はもう全部に付けろ 次回からのGジェネやらロボット大戦に
砂糖コーン作れよ
それだけ原作無視した壊れ機体 >>750
原作通りならかすっただけで撃墜できるんだけど? 回復力は現時点で過剰だから上げるべきではない
熊は範囲内の機体に応じてで回復力を等分してもいいくらいだ (´・ω・`)佐藤コーンは敵拠点内のみで発動出来るリストから敵パイロット1人を指定すると対象を消滅させる。その後自分も爆散する 原作準拠にするとIフィールドでビームきかねーわ覚醒したらファンネルジャックあるわ
マグナムカス当たりで爆散するわで被害悪化するな
唯一の利点は総弾数ごっそり減る点ぐらいか クマに夏らしい白ワンピース着せて麦わら帽子かぶらせて
手には魔法の杖みたいなのもたせて、回復モーションはクルンとその場でまわれば
範囲内味方全回復でいいよ
適当にどこかのMMORPGのキャラぱくって顔だけクマのぬいぐるみにしたら
今までの佐藤の悪評が全て覆るぐらいおおうけする 銀シナ1と銀サザ1でなんとかやってきてたけど残り30で金シナと銀2枚当たってようやくまともなデッキになった
やっぱシナの枚数あるとスコア安定するし、ここ!ってとこで機体捨てる判断できていいわ 僕の考えた改革案書いてるやつむなしいなw
おまえらずっと狩られてればいいよ 盾壊れてるエフェクトあるのにやっぱり回復しねえ支援多いわ
なのでAP回復したら盾直ってなくても俺も前でる派かな 盾が直る前でも今弾幕張らなきゃ飲み込まれると判断したら出るよ
自分が出ても無駄だと判断したら熊置いて逃げるよ 重ドーガの糞ガトやっと修正されるのかと思ったけどズールの名前がないということは連射ランゲが強化されんのかな 350回くらい回してるけど出た金図はアッガイザクIIFSズゴックザクIとかばっかり
レアっぽい金図はドワッジ改と陸ゲルSが1枚ずつ出たのみ 4号機やアクトのごんぶとチャースナが弱体化されてなかったら通路での戦闘悲惨だったろうなぁ デブだらけでマグナム適当に撃ってもヒットするし >>704
チェンマまいてからSGなり数発あってるだけなのにかっこつけてみてるのがアホやな ハゲレーダーしてるクマ様を見ると神々しくて思わず拝んでしまう。 >>767
ミーシャもチェンマ巻いてドヤってたら爆風の中からアレックス出てきたからしょうがないね 将官でも野良ならだいたい負ける、無言なら虐殺が始まるMAPだからな>NY 連邦も最初に南周りY凸で拠点ポッド破壊狙うからな
リスキル準備よし! ジオンNYはもうちょっとこう・・・南北に別れたほうがいいんじゃないかと思うんだが
真ん中のクソ狭い範囲にほぼ全員集中して前と南北からBMで貫通されまくってるの見ると何とも言えない気持ちになる NYってジオンは数字とらないでひたすら本拠点で戦ったほうがポイントうまくていいだろ NYというかインダストリアル7もだけど
押し込まれても塊易い位置や障害物はあるか、そこでだらだらスコア稼いでるとCT開ける度にジオが突っ込んでくる とりあえず復帰してシナンジュ金とりました
がんばります 不利マップと言うかこの時間帯クソ雑魚ジオン率が高い マレット強化はいるけど、そもそも340コスト帯は死体の山
340コストって当時からすると一番酷い扱い そも今となっちゃ300-340は別に性能差大差ないしな 格闘強化はバンシーのぶっ壊れ格闘の布石なんだろうな
佐藤のやり方は陰湿で気持ち悪いからすぐ分かる ユニコーン見たいこと無いからしらねえけどバンシーって両軍に配備されそうなんだろ
ジオの射撃版になるんじゃないのか覚醒すると10秒間ゲロビ撃ち放題みたいなの >>786
ソレダ!!
範囲広い、すげー伸びのいい爪格闘なんだろうなあ。
まとめて2、3機狩れるナ 熊格闘が二倍の横幅で三倍位滑っていくんじゃね
400で格闘機っていうならそのくらいはな バンシーはジオンじゃ出せないでしょ。
無理矢理なら緑ユニの方がまだ可能性ある。 横はまーまー広くて
上にジャンプしてる奴もまとめて引っ掻けていく伸びーーる爪格闘かね?? 1秒覚醒ボタン押すとファイナルエクスプロージョンで半径300m以内の敵を全部即死させられるんじゃないかバンシィ まあ380だったらゴミで400にするならユニシナ超えるぶっ壊れになるのが確定 つってもCTクソ長い高コスで格闘なぁ・・・
死亡前提で突っ込むならもうジオも居るしなぁ リゲルグとかいう生まれながらの産廃
マツザクといい
こいつらなんやねん 範囲は広くて撃破したらブースト超回復にD格はデバフ無効転倒怯み無効なんだろうな。 1/8にシナンジュ修正入るからね。新DXでサトゥー怒りの連邦にのみ超絶ぶっ壊れ来るかもよ バイカスはミラーよりも弱体かグフフライト互換の射撃機に仕様変更してほしい
相手してて本当にしょうもない バイカスあるのに赤キュベネガるのが連邦ガイジだからなぁ
赤キュベなんかそのままやるからバイカスそのままのミラー本当に欲しいわ
あの機体性能と格闘はマジでイカれてるとしか思えない バンシィきてこちらはクシャトリアリペア
モデリング使い回しちょこっと改修が次回のDXと予想。
バンシィはまさかの400格闘機ジオ並の攻撃範囲に震えろ
クシャトリアリペアはファンネルなし、色々部品なしの軽量化で強襲仕様。アイフィールドなしAP-500 速度+150増加 ブースト+200
ブーチャ+150 武器は多段ロケット追加の爆撃仕様。弱いな パンジィはジオンでだすのが運営やとおもうの、アニメでユニコーンと戦ったからね。マリーダさんがのって。 運営が儲けたいだけなら両陣営にバンシィ渡すだろ
ジオン専だとそんなんいらんから袖ギガンはよってなる >>806
painsy ttp://www.painsy.com/ バンシィを格闘機とはいうが普通にマグナム持ってなかったか?
マグナムはノルンだっけ? そっか今日のライブ配信で新機体お披露目かー
またクシャの時みたいにガッカリ配信にならない事を祈ろう
そういやユニのビームガトって元々クシャに付ける予定だった設定を活かしてくれませんかねぇ 心配せんでもユニコーンはジオン陣営にこないから
シナンジュスタインに期待するしかないんちゃう ユニを両軍にしとけば連邦にバンシィ、シナンジュスタインでジオンにシナンジュでバランス取れたのにと思う スタインは連邦だからシナンジュミラーとして連邦に配備がほぼ確定でしょ
ジオンにユニコーンミラーが来ない代わりにマグナムと同等の武器持った何か来るって感じか
勿論デブで。 >>808
素バンシィはアームドアーマー(曲がるビーム+振動クロー)
ノルンがリボルビングランチャーとビームマグナム 戦争博物館ガシャコン110回参戦分回してもフリッパーリック・ディアスグフフライトタイプは金図1枚も出ず
体感で金図は44回すごとに1枚程度レア金図は500回すごとに1枚程度 >>812
運用前に強奪(譲渡)されたんだからジオン機でいいんじゃない? 出ただけましやん
112回参戦で金図はFS1機のみ バンシー覚醒格闘が超強くて死なないジオになっても、ゲージ任意じゃないからジオの代わりにゃならんだろーなぁ 格闘武器で射撃武器と互角に戦わせろってのは根本に無理があるから格闘機って存在自体を消して欲しい >>803
EP5とかすっかり忘れてた素バンシィはユニコーンとやりあってた
つかそうするとまたなんか格闘寄り機体がこちらに実装かww偏ってるわw
まあ両軍実装かねえ 素シナンジュでも強いのにシナンジュスタインとかもーどうなっちゃうのって感じ バンシィって劇場版とテレビ版で兵装が違うのか
テレビのは見てないからしらんかった フルアーマーユニコーンも武装とか違うんでなかったかな
まあ、何を準拠しようがユニコーン系はこないから安心しる >>809
ここんとこ機体紹介
ずっと微妙な空気やお通夜になりがち
シナンジュですら・・・
ジオンの機体糞すぎやねんいつもいつも
そしてもう弾がほぼないっていうね 格闘で射撃と戦うロボゲーと言えばコズミックブレイク
射撃が強くなれば強くなるほど格闘は更に進化しないと何も出来ずにやられるだけという事を教えてくれたゲーム >>823
だからバンシィは完全に連邦機体だと
ジオンに所属してた時期が一度もねぇよ >>830
シェイデン出るくらいまでは最高のゲームだったよ (´・ω・`)新機体なにだしてくるんやろな
(´・ω・`)ゴミあんどゴミなのは確定 >>832
よらば勢の言い分が我儘空戦エース脳にそっくりで懐かしくなる シナンジュのサイズをズサくらいにしたら、調整いらないんと違う? リックディアスに拡散バズありがてえ 使い捨てるのにいい性能とコストになったな 火力上げすぎたので耐久全体的に上げますって調整ばっか繰り返してない? そりゃ長いこと連邦ジオンの初期機体格差も放置してきたくらいですもの >>788
バンシィ(マリーダ・リディ)は連邦なんだよなぁ ジオンは余り物で組んだローゼンくらいしか残ってないな もうやらんわ
マシンガンがおかしすぎるしアーマーもむちゃくちゃ 運営こんどは何がしたいんだか散弾オンラインでもやってほしいのか? これ意味あるか?
アーマー上げてユニシナに距離詰めやすく、反撃痛くなんだろうけど 360〜380はマジUNKになっちゃったよ クシャとかマシンガンのエサじゃん完全に 中低コスのアーマーがっつり上げてきたな
何でジオも上げてんのか説明して欲しいが 低コス枠が魔改造レベルの多いなヅダ、ドラッツェ、ザク系、アッガイそしてフライトタイプさんはやっと真面な性能にw
尚、ギャン師匠は固くなっただけで無駄コスト枠の模様 ゲルMのタンマシ威力3000って何でこいつは高いんだ? クシャトリヤが死ぬのはわかってたろ?
実弾に無力なんだから
さらにシルバヴァレトに死体蹴りまでされるってね ユニコの武器が強すぎて戦争にならねーっつってんのに
アーマー200上げましたとかマジ頭砂糖 >>852
よく見ると一律同じ強化じゃないな。ザク2オリのマシンガンも1750で他より100高い 設定だとユニコーンのBMよりシナンジュのBRの方が継続戦闘能力は高いんだよね
あくまで設定ではね よく見たらドズルザクさんの単式f威力が3500になってて笑う ホモは全裸の上位みたいなものかな?
全裸好きだからホモもほしいわ ヒットボックスの問題解決する気全然ないな
強ZZのアーマー上げるなら赤マンサも上げろや 既存のヒットボックス直す気がないなら
いっそ今後2〜3年間に新実装する機体は全部連邦機の方がデカくなるようにしてバランス取ればいいんじゃねーの(適当) 火星ジオン飛ばしてジオンも貴族主義に傾倒しようぜ! わかった!階級ごとに機体の大きさ決めればいいじゃん!
天才的ひらめき 大型機関砲とかガトリングチャージしてマシンガン以下になるとか意味不明な武装になったなw 出し惜しみせずに、放送前にサイトに載せろよめんどくせえやつらだな >>857
それ頭おかしくない?
ビームライフルより強いやん... ドズルニキは機体性能ウンチすぎていくらMG最強の貰ってもキツイと思うわ
ぶっちゃけコスト260レベルの性能やで? シャアザクU結構行けそうじゃない?イベントで紫図配ってたし所有者も多そう なにげにユーマのアーマー上昇多いな。特攻でもワンチャンもう1機倒せるんじゃねーかな。 単マシの数値見たらクシャとか4500ぐらいあってもおかしくない気する ユーマが今のネロ並にアーマー上がるならだいぶ扱いやすくなるな
佐官に人気出そう なお放置された3点リッパ―に直撃でもカス当たりする投げなたシリーズ
誰が使うねん ギャン兄弟クソDPの呪縛敗れず
ラルグルさんグフ兄弟で唯一アーマー上昇からはぶられる 3点は1950持ってる奴が強いな。ジオンあんま持ってるのいないけど連邦うじゃうじゃ持ってるなクソが
産廃から倉庫掃除に格上げしそうなのが黒ディアス、ガルバルα、ゲルM、ドズル辺りかねぇ 頭サトゥーによってマシンガンの威力アホみたいに上げられてるから
「じゃあ アレックスとかのガトはどこまで強化したんだよ」って思って開いたらガトリング放置・・・?w
これ低コストのマシンガン>中高コストのガトリングになってたりしない? 低コスがガンドゥムレベルの硬さになったのにガンドゥムは据え置き放置という謎調整 本スレで重ドーガの武器がちょっと話題になってたけど、あれチャージ完了したら強制発射のタイプだからかなり使いにくい。期待しすぎると幻滅するぞ
あと、リコイル激しく、弾もバラけるから、マシンガンみたいな運用は無理 今北
クシャトリヤがクシャクシャになったってマジ? チャージ短くなるんじゃなかったけ ガザCのナックルみたいになんちゃって貯めくらいなら普通につかえるやろ まぁデカいの改善されてないのなら出番ないとおもうが とりあえずヅダのシュツ特攻5万ダメにロマン感じるわ バランス調整で
ラルグフとグフカス先輩だけ射撃武器強化忘れられてるんだな。どういしょうもない運営や。
なぜかグフフラのガトシは強化されてるんだがな。まさか240以下のマシンガンより弱いとかないやろ ギャンのニーミサは火力BRFA以上にするかDPBRFA以上にするかやってくれよなんで劣化状態放置するんだよ 武器ダメージうpしたとはいえ、強襲でアーマー4000、重撃なんて5000オーバーゴロゴロおるんやが
どうやって倒すねんこんなん・・ 武器ダメージうpしたとはいえ、強襲でアーマー4000、重撃なんて5000オーバーゴロゴロおるんやが
どうやって倒すねんこんなん・・ ギャンは盾大破抑制モジュさえ付けてくれれば使ってみるかって気にもなる こんな調整じゃユニシナ以外ほぼ戦力にならないのは変わらんな シナでユニコと100M位の距離でタイマン開始みたいな状況になった時に
BRNで打ち合いしてるんだけど大抵負けてしまう・・・対策としてはどれになる?お互い金として
@RB>BRの順で打ち合う
ABRFなら勝ててた
Bその距離は勝てない 現実は非情である タイマンなら負けたことないからわかんね
BRFのがいいかもね
そもそも完全なタイマンが1戦に1回あるかどうか
あっても大抵どっちか引くし 攻撃力これだけ上がったら拠点瞬殺されてレース化が進むんかな 低コスの足回りで防衛が沸く前に拠点たどり着けるとは思えんな
360~380がほぼ死亡するだけでユニシナ最強は変わらんし ジオンと同等連邦強化したら、的の違いの分だけ余計に差が開くんだけど。
単マシでうまいやつなんてランカークラスだけで、並の大将でも絆セコセコ稼いでるのに、趣味機体増えたら勝てるわけねーだろ ゴ清君曰く単マシはマクロのお陰で強化なくても十分強いらしいぞ ユニシナで死んだら戦犯扱いされるぐらいごりっとゲージ減るようにしろよ ドラッツェが課金機体なのにシャアザク1ORに負けてる感じがしてかなしい マウスマクロ許さないていうなら使わなければいいだけやん?なぜそれを他人に押し付けるのか 中央クリックを 『左クリック連打』 に設定
サイドボタンに 『しゃがむ&急降下』 に設定
この2つだけだな 全体的に強化不足だと思ってるけど
単マシだけは当たり判定でかくて弾速も速いから可能性あるよほんとに当てやすい武器だから
それがマクロ最強でいいのかって考えると俺も嫌だね
PCスペックでも差出るけどアクションゲームにおいてマクロっていうのはスポーツ性を損なうクソ要素というか
それなら発射間隔長いFAでええやん でもさ…いくら低コス強化されても連邦のGP01アクア装備の盾も固くなってるわみんな持ってるジェスタくんもかなり強化されてるんだよなぁ
ただでさえ超速特攻連射ハープンとか水中はいりたくねーのにそしてズゴE兄貴のAPは上がらず… 別にFAや3点の威力据え置きってわけでもないんだからクリック連打がどうしても嫌ならそっち使えばいいやん。上昇倍率はだいたい同じなんだから。
まぁ単式は弾でかくなるみたいだけど マクロどうこうじゃなくて「セミオートだから連打しろ」ってのが無意味すぎるよな
そんな煩わしい操作させんなよ名前はライフルでも実質フルオートで発射速度で差を付ければいいだけ ガンオン ってマクロ放置してるようだし半分公認なんじゃない? FAで火力高いと強武器だからな
BSGがそうだし、盾構えも出来るからなおさらだ
大破抑制つけたコスト400版来ないか、とは常常思ってる 交通ジオは死体除去までできて得点ついて、更に美味しく! 未だに連打マクロに文句言うやついるんか
とっくにガンオンから去ったと思ってたわ 連射マクロ使おうが単マシがFAレベルで連射できる分けじゃないから問題なくね?スペック以上の連射が出来るなら問題大有りだが
つか連射マクロがアウトっていうならマップや処理落ちでSAの連射性能変わる方が問題あると思うわ この時代に「連打」なんて操作やらせようとするほうが悪い そのうち連邦武器にはオートエイムがついて、佐藤がサラッと、命中させやすい武器になってますとか、言い出しそう >>916
使ったことないのかな
FA3点と単式は射程と弾速と弾頭サイズとロック数値も違うから有効射程と命中率が全然違う
単式は現時点で重撃BRと同等以上に当てやすいと思っていい
FAと3点は手動単式の遥か下にいるゴミ
今回の修正でその差はさらに広がる 単式苦手な理由がわかった発射音が小さくて弾道も見えないから偏差撃ちがしづらいんだわ ローゼンズールのスタン攻撃はエフェクト詐欺臭い
やたら派手に大きく青い囲いが出るけど、生放送見た感じ、あれ全く効果範囲に関係なさそう >>929
ロックオン900オーバーで単マシH使ってみエイムなんて不要でガシガシ当たるから
単マシNで当たらないならH使った方が理論値出せるよ
まぁ北極BAやテキサス3付近はちょっと使いにくいけど >>931
たしかに当時ロックオンとか全部初期値だったわどーりで当たらないわけだ >>837
威力2000の武器でAP2000の敵倒すゲームから
威力4000の武器でAP4000の敵倒すゲームになるんだよ。
これでみんな戦いやすくなるし楽しくなるんだよ。
俺にはさっぱり違いがわからないけど。 単マシ連打マクロチートでユニコーンを倒すんやwww (´・ω・`)しかしまあ強化も適当に目につく武装強化した感強いな
(´・ω・`)本当に強化して欲しい機体がほとんど手付かずじゃないか そろそろ武器の切り替え左手でやる練習しないとダメだなー
g600のサイドスイッチでやってるけど限界だわ >>939
(´・ω・`)素ドム当たりじゃね?でも不遇機体は強化されてる。2号機ドライセンマクトって当たりでね。 g600のサイドボタンって多くなかったっけ。
あれでも足りないとかすげーな。
俺2個しか当ててないわ。 >>939
(´・ω・`)リガズィですかね
(´・ω・`)爆風調整の巻き添え食った挙げ句、全体的な耐久増加でBWSアタックでも撃破出来なくなったし
(´・ω・`)凸に使ってた内蔵爆風組も死んでてマジで洒落になってない
(´・ω・`)つかBR強化入ってもBWS時の性能変動してないのがね 連邦尉官垢で銀コーン出たから無強化で使ってみたら尉官ナンジュ狩れるんだけどやっぱあたまおかしくね?
シナと比べると画面の見やすさ狙いやすさが異常 マクロは良いか悪いかでいうと勿論悪だとは思うが、それを取り締まらない運営もだめ
使ってるやつは特定できないので運営側でシステム的にできないようするべき。
モラルとかで訴えてもやる人はやる。
ユーザーも色々いるから運営はある程度システムで制限しないと、不毛な争いがおき嫌になって離脱もあり得る。
ユーザーかんでモラルや個々の善悪で任せますは、仕事してないのと一緒。やるきもなければ誠意も足りない。ラインライブでロケバズについて謝罪とかあったか?そんな運営。 >>946
連隊もこれな
運営がさっさと小隊組めなくするか 小隊は小隊組んでるやつ100人集まるまで何十時間でも延々と待機させとけばいい
ソロでの時間合わせも敵味方分かれて意味をなさないように全試合実質同軍化もするべきだし
組むのは自由だけど組むことのメリットがほぼ無かったり、組んでない人とは絶対に当たらないようになれば勝手に数減るから 変な検知プログラム走らせて更に糞クラ重くするのか?
ありえねー マクロより連隊だな
ネット側で戦場を数個分けて用意された形でそこへ人を階級別に割り振れば良い
ボタン押した順とかいまだにやってるからこうなるw
中コス帯の強襲単発武器強くしたら重撃が益々・・・・
340〜360もユニシナで超絶空気だし調整の仕方が解って無いな
馬鹿すぎる
何故ここまで頭が弱いのかなw 本当はダメなんだけど取り締まられなきゃやっていいってか
まるで犯罪者の思考だなw
考え方までテロリストとか生粋のジオニストなんですね >>947
設計図が3割くらいしかでないし、さらにそこから金図が出る確率なんてお察し >>953
金が出れば、マスチケ売れたのに
運営側もバカだよねw 戦争博物館でレア金図出るのはGPガシャコンと同じくらいやと思う マスチケだって倉庫だって売れたかも知れんのになぁ
今更あんな機体達にDXつぎ込むわけないし… (´・ω・`)そもそも大なり小なりハズレ枠で拾ってる可能性のほうがでかいのよね ジオン意図的に弱くされてるよな
生放送みてたらキュベレイは当たり判定で不利なところもありまして、って運営側ヒットボックスによる不利さ認識してるじゃんて しかしまぁローゼンも出すとなると
残ってるのがクシャリペアしか玉がないな
ロケバズ二丁持ちの最終決戦シナでも出すのか? 俺のアッガイTBがまた弱体化されるとか、舐めてるだろこの運営。
マシの強化バランスおかし過ぎるわ、アホか。 ジオンの佐官准将が開始前から士気下がるようなこと言うのはデフォなのか
連邦行けばいいのに マグナム3発もらって即死はなくなるだろうが、膝つけばその後残りのマグナムか2連ガトでお料理されるだけだからな
バンザイアタック低コスもマップや局面によって良し悪し
俺は黒ディアスかなあ
拡散バズとバズ持ち替えなしなら言うことないな
ディジェと違って宇宙も行けるし >>966
連邦も似たようなもんだがな
初動凸だけ主張する奴とか
聞いてもいないことをダラダラ喋ってる奴とか 戦争博物館220枚引いたら、グフカス、グフフライト、アッガイ、リックの金図とFSは金図4枚くらい出てきた。
GPより出やすい印象だけど運が良かっただけなんかな >>969
あなた臭い
と冗談はおいといて
あのガチャ一度モジュール引いたら以降はモジュールしか出なくなるようになってね? 連邦の方が謎発言多いかな
根拠が分からん「これは負けたな」とかしょっちゅうよ(尚買った模様) シナンジュ(サイコフィールド)しか
緑やFAユニコに対応する機体がない
ノルンとかバンシィの対は袖付きの既存高コスト機体でごまかしか? ユニコーンがチケ落ちしたら
ユニコーン袖付きがワンチャン
てかそれくらいしか機体ないぞ よく知らんけどアニメには出てない設定だけの機体が腐るほどあるんだろ 連邦側なら兎も角ジオン側はそんな種類無いしそもそも上位機体自体が・・・
ぶっちゃけF90前倒ししてRFシリーズ持ってくるしかないんじゃねーかな・・・性能的にも丁度いいでしょあいつ等デカイけど超高性能だし 今日でAP武器威力爆上げなのにシナンジュ直るの来週とかホント頭サトウだな シナンジュ来週直すの悔しいので
その悔しさを癒す為に一週間サザビーの盾が即壊する地獄を味わってください アッガイザクIは金図出やすかったんやで
あとゲルググも結構出た
フリッパーは最後まで出なかった 特性上げしたい人には良かったかもな銀図なら多少は出るし ゲルググ出たからビムシュなら使おうと思ったら爆拡。
マシンガン使えるようになったからむしろビムシュハズレまであるな (´・ω・`)メンテ明けはゲルMとドズルの最強単マシが無双するな
(´・ω・`)ロックオンがどうなんだ問題はあるが最悪凸機で使えるし 勢力ゲージ復活させろよ。
あれなくして隠ぺいするようになってから
バランスがよりおかしくなった 単マシ強いけど結局Hで安定しそう
全弾当ててようやく強襲倒せるってキツイな リック・ディアスくん増えるやろな
準ディジェミラーじゃない? ビームピストルと同時持ち不可の可能性があるからビムシュディアス君倉庫のままの可能性が >>985
H型はロックの高さ、弾速、集弾性が高水準で噛み合ってるから当てやすいんだよなぁ。ゲルMとかは単マシF強そうだけど… ギャンもっと強化するかコスト280か300にしろよ
あの性能あの武装で340はクソすぎる 黒ディアスはスプシュ特性ないし、どれでもいいんじゃない?
拡散バズで怯んだところにバズ直撃させるプレイならロケシュが若干有利ではあるけど持ち替えの有無すらまだ分からんし‥。 あ、ごめん。今出先だから夜にならないと次スレ建てれないわ。
>>995たのんます。 >>983
(´・ω・`)しないと思うよバニカスもね、使ってみると分かるけどロックオンや集弾で使いにくいの。最上級は産廃。
(´・ω・`)並や上の単マシで落ち着くと思うよ。 >>879
3点1950どれが持ってるか教えてください 単マシでデブが爆裂するの間違いだろ
細身の連邦機さんは連続被弾もし難いからDGも数値より多く感じられるしな 実質調整入らなかった機体ナーフしてるだけだもんなーなんかなー ※速報!!!!!!!!
リックディアスくん黒Mk2のSGを手に入れる!!!!!!!!!!!!
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