【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part21

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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです

■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。

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無理なら直ぐに代役を指名しましょう

【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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シングルロックのダメージがクソなら
コア削りに使えそうじゃない?
閃魔って光属性版のヘイズがたくさんくっつくみたいで

上で検証した人も言ってるけど疲労・チャンス効力から異常蓄積値まで全部減らされてるから…

445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdb3-zstJ)2018/12/07(金) 09:07:08.86ID:78MWm81Gd
シングルロックの影響受けるスキル色々試してみたんだが減防剛だけ明らかにおかしくなってるな
物防魔防の蓄積が技>剛になってる

まさかの雑魚用

447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdb3-zstJ)2018/12/07(金) 10:21:45.56ID:78MWm81Gd
なんなんだろうね他はダメ減少や蓄積減少は起きてないから減耐とかは使いやすくなったが
減防剛だけ闘波と同様の影響受けてる

>>442
送ってくれ、自分はすでに送った

アバ丼コアにはリファインされた魔閃光のシングルロックがいいんかな?

>>441
勘違いだったっぽい
今日やったらプレイヤー強化で使ってくれた
エレポマジで使いやすくなったわ

アバドンはスピポよりエレポが断然良かった、攻撃なんかしなくていいからひたすら支援がベスト

452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-xqdQ)2018/12/07(金) 16:55:14.23ID:ptU4APZu0
あげ

(´・ω・`)
(2018年12月7日 17:00 追記)
エレメントアーチャーの調整内容について、以下の記載内容に誤りがありましたので修正いたしました。


・カスタムスキル「奮わせ魔矢」のスタミナ回復効果増加について、ノーマルスキル「奮わせ直魔矢」の記載が漏れていたため追記いたしました。

・「魔眼転移」による「シングルロックオン」時にダメージ量が調整されるスキルについて、カスタムスキル「減防魔弓 剛」を追記いたしました。

えぇ…

アバドーン炎魔のドットでカウンター取れる?

>>451
アバドン君すごい動き回るからなぁ、しかも早い
スピポだと追いつけないのでは

ちなみに弱体は貼り付けてくれる?

跳弾魔従が話題に上らないんで試し撃ちしたら空へ飛んでいった弾が空中反射して戻ってきたでござる(フルチャージ状態)
読み込み範囲外へすっぽ抜けて弾が消える事が多かったから対策したのかな

グリッテンの通路とか
どっかの洞窟や地下墓地しか使ったことなかったわ
空の下で撃ってみるね

ほんとだ帰ってくるんだな
それにバスターっぽくなってるような

使い込んでみてエレ思ったよりいける気がしてきた
癒し魔矢で10%バフとこちらの火力+コア削り貢献で割りと飯食っていけてる。。ような気がする

>>456
弱体ちゃんと付けてくれるよ、ポーンと高難易度を快適周回出来てしまう

>>461
めちゃ優秀やん。情報ありり

アバドーン総合的に見ても緑で1番適正あるな
カウンター取れるスピが最高だろうけどそんなのほぼいないし
野良だと支援放棄のフラップ地蔵プリばっかりだし

464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-vcma)2018/12/09(日) 19:16:54.06ID:VMkJTxD/0
あげ

>>463
しっかしまぁ エレ相変わらず迫害うけてて席ないよw

手伝ってください、気軽にどうぞ
>しれっと緑枠(エレ抜き
野良一般エレがひどすて評価下げてるのか知らんが、こういう部屋多すぎんよ。

ま、自分で部屋たてれば問題はいまのとこないか

エレだとスタミナ回復に難があるから
手伝ってほしい(弱い、ヘタクソな)人には尚更人気無さそうだね

今回のEXMの緑はエレが一番いい気がするんだけどな

震わせがスタミナ回復が上がっていない(バグ?)

一応増えてはいるらしいよ、体感出来るレベルじゃ無いが
ツイッターで調べてる人によるとアプデ前が秒間約35アプデ後は秒間約45で自然回復は約70だそうな

なんだかんだコア持ちにはやっぱり強いからな

ハンターの紅蓮もそうだけどなんでこう体感できるか怪しいレベルの微調整を…

そもそもマルチで高難易度EM行くのが効率悪すぎ、ポーンPTで行くなら緑はエレ一択

弱体魔弓を命令で使ってくれるようにしてほしいな

怒りに弱体設定なかったけ?

今のDDONプレイヤーに野良エレ入れる度胸の有る奴は少ない
支援放棄したエレが1シーズン野良で暴れた成果だ

竜武器作ったんだけどリミ解除何がいいかな?
アバドーン戦のスキルパレットも悩ましい。

478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db33-q7Tr)2018/12/10(月) 05:48:39.29ID:AYcwV7QY0
>>477
癒し弱体センマエンマ奮わせだよなー
弱体をサブにするかエンマ抜くか、
センマ抜くか迷ってる。
パレチェンが面倒じゃなきゃどうってことないけど。

479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdf3-qjnj)2018/12/10(月) 09:01:54.17ID:/u5VQNdxd
癒し震わせ弱体全霊しか使わなくなった。
上手く行くならこれでほぼ完封だけど、ハチが出てきたら別パレチェンジ

480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdf3-xbKp)2018/12/10(月) 09:15:13.29ID:sKsEqXKld
長引くと癒やし閃光とか治し欲しくなるからなー
1〜2分で終わるならどっちも要らんけど
竜力max近くても長引くパーティとかあるからやってみないと何とも言えない
そのへん緑は今回1番難しいキージョブだと思う

高難度の話なのか雑魚の方なのか
高難度で全霊は無い気がするが

スロウ対策に治し入れるべき エレは別に攻撃する必要ないから闘波で十分

483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdf3-qjnj)2018/12/10(月) 12:22:40.28ID:/u5VQNdxd
ハチ塚って封印したらハチが出てこなくなるのかな?


色々試しているけど、支援オンリーで治し癒し震わせ閃光で闘波のみだと、なんか物足りないね。
ただ今回は状況に合わせて立ち回り変えられるからエレにとっては良調整だと思う。

484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-YKK9)2018/12/10(月) 20:10:28.51ID:uShwpN6L0
あげ

癒し閃光技いれてないエレアチャは何しに来てるんだ?

エレは弱体と凍結入れて瞬殺する高速パーティにしか需要ないでしょ
グダグダパーティは支援力の低いエレには不向き

487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdf3-xbKp)2018/12/11(火) 00:05:01.33ID:qaQ7etNNd
>>486
瞬殺パーティとも相性抜群だけど今のエレは支援特化したら支援力も悪くないよ
緑3ジョブとも上限回復可になったけど
スピのキュア剛は動き回るアバドンには不利だし
プリのソラ剛は切替にひと手間ある

メインパレを高速パ用
サブパレをぐだぐだ用にしとけばどっちにも対応できて良いと思う

>>485、みたいなぐだぐだPT用なら癒し閃光必須なのか?

仮にぐだぐだptでも、回復薬もあるし
生命回復力それなりにあれば癒し魔矢は常時ついてるだろうし十分かと思うんだが

あ、ぐだぐだって言っても程度によるか
壊滅状態から立て直すレベルならたしかに必須か

490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdf3-qjnj)2018/12/11(火) 08:55:30.52ID:fafZtx1nd
箱とらなければ鍵石消費しないし、ミスでぐだったらやり直しも手だね

どんな内弁慶か知らんけど
野良は開幕から被弾しまくりで薬はあってないようなもんだから閃光は必須だし
癒しで維持できるレベルの治癒つんでる人が3人集まるとでも思ってるのだろうか

高難度をソロで1分台安定するくらい慣れてても
マルチだとタゲの移り変わりでさらっと被弾する
あと普通に強いよな、マルチの高難度w

493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdb3-zstJ)2018/12/11(火) 18:25:42.77ID:ATqZGGbOd
それはエレが云々じゃないのではないだろうか...?
勿論そう言うgdgdPTを想定してないエレ側の落ち度もあるけどね

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