機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart241
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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart240
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) |=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=| 今はジオンでも
|=l ヾ,ヅ |=| この連邦はおれの祖国なんです
r、V Vヘ ・・・故郷には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何処へ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 勝ち始めたら呼んでください・・・
ノノll l ', :L. l lト,ヽ ジオンからでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{ ll l l ヾノ l .l | } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
| ', t= / |
l ヽ________/ l
`ヽ、 ヽ / ,. - 連邦スレが落ちる前に次スレが建つなんて。こんなにうれしい事は無い! (´・ω・`)少し早めのランカーバトル ラフェロウ勝利記念パピコ ランカーバトル勝利者ラフェロウ VS 不戦勝者ピッピ
今、因縁の対決が始まる 指揮官から指示が届きました!
連邦スレ241の保守 今日ランカーバトルか
ジオンVC使ってるんでしょ?勝てるわけないじゃん エテポゲンは居たがラフェロウは出ていなかった
敗因は実にシンプルな答えだったという事だ ジオンでやるとシナンジュのロケバズ撃たれないから本当に楽だよな 俺はユニのが使い勝手いいと思うけどね
ロケバズとビームマグナムの使用感の差はほとんどないっていうか
(狙った相手に直撃させた上での+αとして)ロケバズの爆風カスダメよりBMの貫通のがボーナスでかいし
ユニにあるバズMと2連ガトのが、グレラン&BRのシナより使いやすいとも感じる +金作ってみたけど上昇下降能力低いのがが予想以上にきつい
空からの凸やネズで拠点に高出力ブチ当てようと思ったけど高く飛べないから
おめでたい紅白カラーも相まって敵にバレバレだわ >>24
>>23みたいなエアプが幅を利かせてるスレでマジレスしてもネガジ扱いされるだけだぞ
銀ユニをゴミ扱いして粗大ゴミに乗るような連中の集まりだからな >>25
どう考えてもネズミ向けじゃないだろ。
MS戦やるなら、接近できる地形ならコスト分の仕事はできる。 どっちも連邦もジオンもクソ弱いわ毎回尉佐官上がり多すぎて雑魚狩りしてるようになるから完全につまらない試合になってるわ どっちが弱いも無いな休日は特に
少将以下のゴミ率高すぎていっぱい引いた方が負ける そーおう時は佐官だと勝てるよ…あ、弱い本当に民族大移動してる。 尉官や佐官上がりって馬鹿にしてるけどガンオンって士官学校とかあんの?www 尉佐官部屋だと支援で前出てトーチ当てるバカばっかりでホント勘弁して欲しい
居場所ばらすわ射線ふさぐわでFFで全部斬り刻みたい
ポッド置いて横に待機してろよ…
熊か
熊のせいか どうせレーダーでバレてるから
壁越しに視点動かして警戒しなされ 尉佐官部屋に熊なんかいるのか?
どっちにしろ下手糞熊はすぐポッドの前から消えて徘徊し始めるから使えないよ つべこべ言う前にユニコーンやクロボンやジオがデッキに入ってないゴミは発言控えなさい 見通しの利く場所で棒立ちトーチとか
ウイニングランのカウンターで敵大群が進軍してるのに
敵本拠点前の物陰にドヤ顔でポット置くヒヨコとか (´・ω・`)敵拠点前ポッドはありだよ、敵をポッドにロックオンさせる事で数秒足止め出来る ゴミがゴミをゴミのように扱うゴミ貯め。それ即ちガンオンなり とーてむだから三行で切ったけど
敵が迫ってきてるのにわざわざポットに群がって
座ってエモ出してトーチ待ち始めちゃったりするのよ >>37
本当だよな熊は後ろの定位置に居ればいいのに自分から来ないゲェジ追っかけてぶっ殺されえてる本当に勿体ない
HP半分切ってるのに少し支援探すこともしない脳筋なんてほっときゃいいのに オンドレヤスが動画で格闘振ってくる熊やばいとか支援は前に出ろとかほざいてるからな
あれって餌増やそうと工作してる感があるわ 移管時代にレーダー置こうと過疎地帯行く途中崖下に敵核見つけて熊格闘で倒した時は嬉しかったわ 当たり判定結構でかいよなあ
ギリギリで敵熊と気づいて避けようとしたけど引っ掛かって殴り殺された・・・ でも大抵の場面では格闘するより素直に引いた方が良い 前線でリペポ建ててパチパチ始めた矢先、
敵が回り込んできたんで「敵機を発見しました!」と叫んで反撃の音頭を取った俺は、
極めて訓練されたアイザック。 >>33
図星か?そうカッカする前に腕上げてくれや クマのいる位置が味方の起点になるから最後尾にいつまでもいるとそれはそれで押される
シャングリラとか分かりやすいある程度前で直してないと1が維持できない ずっと前からだけどメディカル発走とかいうゴミどうにもならんな 枠つぶしもいいとこだ シャングリラの前線に回復所とか芋堀の的塹壕みたいな所の回復所なんて斬り殺してくださいとでも言ってるような物 火線かいくぐって壁一枚までつめよったのに
ロングトーチ当てられて居場所ばらされる
あると思います 同軍やるといかに味方の大半が勝つ気ないかわかってよい >>27
リガやZ3もそうだけど長距離飛べる可変機は特定の拠点だとかなり刺さる
それだけに上昇下降が残念 シャングリラは刺さるな
ほとんどのマップではブラビ一択だけれど >>59
初動無言だったらほぼ負け確だから稼ぐしかないな Z+とれたから無言の案山子共とプレイしなくて済む
ジオンいって暫く案山子狩りさせてもらうわ 低スぺ無課金、数十戦しかしてないからデッキもレンタル機体しかないのにほぼ自動的に将官に上がってしまう
なんとかして Z+ってクイスイそんなにハズレか?カノンの後高出力撃つことのほうが多いから良い特性だと思うんだけど
そもそもカノンが内臓の意味が無い モブ大将の俺が将官戦場で三連続一位だったから今週戦場のレベル低すぎだわ
自分の順位が高いとだいたいひでぇ戦場だ 日付過ぎた辺りから将官小隊も目に見えて減ったし
野良は無言だし
強い人がジオンに移動したんだろ 優勢で40位台、ユニコ4機温存の時は大体お散歩してる
やるこてないからユニコで店核したり
ユニコでコンテナしたり >>68
ハズレだと思うよ
メインの武器2つともビムシュ乗るんだし 初動無言負け確とか…
マップで初動の動きなんて2パターンくらいしかないんだから
人数の散り方見て読め
特にサイコマップなんて動き方1つしかないんだから…
味方に連隊いたら野良は置き去りだから適当に防衛してればいいよ
将官部屋なんて特定のマップ除いて初動凸なんてまず刺さらない
佐官部屋でも凸と見せかけて相手本拠点前でKDしたがるポイ厨ばっかで
突っ込んだ奴が馬鹿を見る 始めたばかりの初心者だから地味に黒Mk2が貰えたのが嬉しい
ロケシュだったけど大事に乗り回します バズ強化受けたから、バズ当てれるなら黒幕もそう悪くない
バズ拡散バルカンで障害物多い今週のマップならそこそこ使える 別に初心者だから将官きついとかそういうのないで
小将以下は頭チンパンジーで
一生チュートリアルクリアきないレベルの人たち
カカシ倒して倒されてが楽しいなら階級下げてどうぞだけど
対人ゲーでそんなことするならガンダム無双でも一人でやってれば?とか思うし
とは言え、機体ないとまともには戦えないし
課金してどうぞ 連邦なら課金するまでもないな
最初の資金を全てジーラインアサルトアーマー銀2機買って後は今ならZプラスとかで全然戦える
チャージランスは一線級だし追撃で連キルもいける 初心者がGLA二機は流石に
ジェスタでも使わせて基礎学んだほうがよくね さすがに一線級は無い
チャーランはそこまで当たり判定大きくないし外したら終わり
SGもそこそこ使えるけど特攻機の割にはコストに対する性能が微妙 立ち回りよくわかってない初心者が340コスの近接機体で揃えたらあっという間にラーメンタイムでは・・・? 特に今はX骨が飛び回ってるから、上の戦場に引きずられたら悲惨 初心者って言ってもコスト上限1200程度だから340三機積んだら四機目入らないでしょ 下手に強機体乗ると数戦で特進しまくって将官送りとかなりそうだな
とにかく立ち回りを覚える事かな
うまい人のリプレイは非常に参考になる
うまいには2種類あって、MS戦がうまい人、ポイント稼ぎがうまい人がいる
まずマップ確認して戦況やチャットを把握しながら戦えるようになること 初心者はネモかジム2でいいと思うけどな
特にネモは強化されて240では破格の機動性だし プレイボーナス設計図やイベント機体やなんかもそつのない機体多いしね
今イベントのMk2(T)とかZプラスも取っておくといいと思う
マラサイなどの重撃機は今のシステムだとちょっと辛い
火力は強襲機とたいして変わらないし足回りのハンデがあるし
マグナムやロケバズみたいな高威力の攻撃が当たり前に飛んでくる今はAPも誤差みたいなもんかな 接近戦で使えて手軽に手に入る機体となると
今ならZ+の方が良いな
格闘機でまともに使えるのはいまだとX1くらいじゃね Z+、高ジェ、クロボン増えすぎてライン戦崩壊する試合増えてね? ユニコーンより前目が交戦距離だからね
閉所が多い地形ならいいけど、開けた地形だとシナンジュの数次第だけど一方的に殴られる 将官戦場。支援が多すぎた。一度に10とか居てめまいがしたわ 10とか減ったなみんなユニシナにいい加減飽きる前は支援15とか普通にあったぞ ジオンスレでギガンに高ジェの回転D格が当たらないって言ってるけどマジ? アクアのアンカーはザクタンとかに当たらないから
ありえない話ではないけど
ギガン程度の高さなら当たる気もするな ギガンも減ったよな
まあマシ強化からもれてるし当たり前か ギガン唯一の強みの転倒無効とか大火力の前には無意味だし爆風弱体で完全に死んでる 今は爆風云々より足が遅すぎていろいろとついていけない 地を這ってたら空からロケバズ山ほど降ってきて即死するから…
クロボンに対抗する前に死ぬ チャ砂やスタン必殺とかストレス溜まる要素ばかり増えていく >>96
ギガンよりグリーンマカクのストンパですり抜けるか試してみるかな 連邦弱すぎ問題。
代理がいないとほぼ100%負ける
無言対決もほぼ負ける。 もう黒幕さんじゃ戦えなくない?
テストカラーは斉射ぺちぺちでと格闘替わりのマグナムもどきでそれなりにいけるけど 連邦同軍に当たり過ぎてツライw
ライダーが抜けたジオン兵が精鋭化しててツライww
荒廃で「代理が北大杉」と発言⇒北本拠点が割られて士気が下がってツライwww 黒幕さんが攻撃出来る頃にはロケバズ3,4発もらってるし
むりくり前出るとロケバズ6000BRで溶けるし
角町でもしますか 黒幕のSGはよろけ取れないからアーマーあがった今だと辛すぎる
BRもDP低いしもう完全に死んでるわ 次のDXはB装備ナラティブか
画像からわかるのはインコムみたいな有線式ファンネルとグレぽいけどコラボ機体だから
売りぽい特殊インコムが相当やばそう >>112
尉官佐官が125PT集めようとするとエレベーター式に将官あがってくるからなw
二機め取る奴も多いだろうしまだ地獄かこれからだ プレボ勢なんだけどマッチングが糞なのは置いといて未だに参戦数で階級上げた佐官みたいなのが大将から准将に一杯いるんだね
みんなよく一日に何戦もやれると感心する 大将でメンテ後3日で120Pいったからそれ以降はやってないやるとほぼ同軍しかない
しかも負け側入れられるしでジオンやったほうがまし インコムというとゴミという印象だけど
流石に特殊仕様にしてくるかな
ただ誘導兵器で強武装は実装してはいけないんだよな 階級に関してはプレイヤーに文句言ってもしょうがない フェネクスも来るの確定だししばらく課金する必要無いな
次の400コス来るまでユニシナジオクマX1でおk もう勝敗とかどうでもいいわ
階級ポイントも振り切ってるし
これカンストいくつなんだ またクソでかそうな邪魔な新機体か。
どうせ0、5秒ファンネルで
dpやたら削られる
ただただウザイ武装だろ?
ネットとかシビレとか不快なデバフ増やして何がしたいんだ? 同コスデルタが超連射6発で2400DP削る時代にDPだけってのはないだろな… エースジオングの手みたいな武器なら最強機体になれる クソみたいな負け方しておつですとか言う奴の気がしれんわ 弱すぎって言う人見るたびに自虐やめよ?って返したい衝動がすんごい 荒廃都市とかむしろ南いらなくね?
ねずみされない程度で北押した方いいと思うんだがな なんで400出さないんだいつまでも400が1つだけっておかしいだろ
射撃機体なら絶対マグナム以下だろうし しかし、ガンダムでよくある話だが
MS強奪されすぎだろ、危機管理がまるでなってないな
戦闘で鹵獲されたとかなら、まだわかるが
基地で盗まれるとかありえん、ファンタジーだから仕方がないかもしれないが >>131
ガンダムシリーズはSFロボットファンタジーだぞ
ガンダム強奪はZからのオマージュ、適役が仮面をかぶるのはシャアのオマージュ
毎回ロボット戦闘シーンを入れるのは玩具販売のため
あからさまに酷かったのは初代のガンペリーでの合体シーン、ZZ序盤の合体シーン
これらはアニメの内容では全く意味がなく玩具販売促進用のものや Gフォートレスはなあ…
火力を前面に、推力を後方に集中ってのはいいんだが、とにかく下部(腹)が脆弱そう
コアトップコアベースの運用コンセプト自体は悪くないんだが、MS戦にはMSじゃないとやはり歯が立たん
特にこの時代は大型高火力のMS(MA)大正義な時代やったからね >>131
スタインともかく連邦で2号機は確実に呪われてるレベル
お約束を除いても両陣営に武器を流している奴はリアルでも居ると思うぞ >>129
ネズミされない程度ってどの程度よ
レーダー置く程度ならガザD刺さるからな (´・ω・`)お米の国でなんでISにうち買った武器流れてるわけって連邦議会で言われて
(´>ω<`)CIAじゃなくて陸軍がすみませんうちの現地戦闘員の武器です。2000人育成して1%しか生き残っていません。
(´・ω・`)って言ってた。お米の国ってガバガバよね。まるでガンダムみたい。 ガンダムエアマスターとか脇役だけどユニシナより強いのかな もうだめだガバ階級制度で将官戦場がまじでつまらん
敵も味方も弱いのもあるが知識ゼロすぎる機体なさすぎる
これじゃ強い弱い以前の問題過ぎてつまらん 佐官戦場が上がってきたみたいではある
高順位は維持できるがアホ試合多過ぎだとは思う >>140
沿岸で中央に補給出したタイミングで核食らった指揮が中央補給いらんぞと指摘されたのに
指揮に文句言うなとか逆ギレしてるの見て、誰もお前に入れと頼んでねーよと思ったわ
久々のマップはセオリー分かってないのが多いなー この時間帯F連邦尉佐官弱い・・・
全く勝ててない。
どうして・・・MSに差があるとは思えないんだけど・・・ >>143
差がある事もあるアルヨ
敵の方が圧倒的にユニシナ多いとか、こっちはクマじゃなくて黄色ばっかとか 今だとZ+増えてて連邦の方が格闘機少ない印象ある
雪合戦から切り込まれて押し込まれるパターン多いかなって >>143
陣営間の差は最早無いようなもんだけどそうなると後は中の人の差だからね
Z+の回収が終わるまではこんな感じだろ 今週は連邦が弱すぎる
小隊も固まり過ぎで同軍も負ける バウは試す価値もない機体だけどZは結構特徴的だからな またジオンにシナ増えんのか
連邦のバズもどうにかしてくれ >>151
いい加減、倉庫から出てきてくださいよ・・・
シナスタは強そうなオーラを感じるけど
ナラディブさんは強そうなオーラを全く感じない点について
サザ>ν シナ>ユニ と来てるから当然、シナスタ>奈良なんやろうなぁ・・・ Z+2機目もクイスイ
運営は何かうらみでもあるのか
どんどんモチベ下がっていくわ・・・ 同軍オデッサだと高低差あるからZ+のビームが地面に吸われるw
箱の屋根とか絶対ダメだ
屋根に吸われてガンダムに撃ち負けた
タンクのマシと同じ感覚だわ >>152
サザビーとかシナとか悲惨だったような・・・ 奈良>ハゲでもネガパワーでハゲ>奈良になるからどの道詰んでる >>143
元々弱いから大丈夫、君がSランクとればすぐに将官に行けるよ
ご安心ください >>149
実質金図ジェスタだからシナボン無いなら最良だと思うけどグレ軍バウ >>152
インコムの印象が悪過ぎる件について
いい加減、Sガン2種を個別強化してやれよと思う
あのイケメンがまともな性能だったらもっと売れてるだろぉ! 強襲Sガンは性能だけはまともだぞ
糞デカイのがしんどいだけで インコムは射程短くても、超速ロックオンとかにしてくれれば使う奴もいるだろうに。
現状はまったくの無意味な武器だもんな。 トリロジー期待できないんだけどw
フルアーマーユニコーンはいつでるの? 今回のデブ救済はキュベやクシャはビムコ・Iフィールド持ちだから相乗効果で硬くなっただけでそれ以外のデブは所詮デブだからビムコもないSガンじゃどうにもならんよ インコムはファンネルに比べていいところあまり無いからな
どうせならDP特化とかにしてくれれば面白いんだけど サイコマップ、対サイコ武装的な意味で連邦不利すぎへん? UC詳しくないからマジレスほしいんだが、フェネクス400コス来るなら、ナラティブは繋ぎレベルのクソ機体って認識していいのかな? 対Iフィールド持ち用に5号機入れた方が良いのかなぁ… 連邦将官弱すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みんないつ勝ってるんだ?wwwwwwww 金ハロチケで全ブラビジオつよだぶる
どれと交換しようかのう いうても勝つためだけになんでもする系の人だろ>8割
勝ち以外のすべてのことを切り捨ててるから、勝つ以外の楽しみを見いだせないからくそげくそげ言ってる
でも勝つから続けているという一種の中毒患者 なんでもするって言うのがようわからんな
ゲームなんだから上手い下手あって当たり前だと思うが
下手だとそりゃ負けるだろ
無課金で機体なきゃ負けるだろ 個人技で勝敗に影響を与えるのはねずみスキルくらいじゃね?
あとはボランティア含む勝ち意識の高い行動取るとか
結局一番大事なのは味方 無課金の乞食ほどエイムだのなんだの言うけど大抵はパパママの糞スペのオンボのメーカーパソコンでエイムもチンカス アクシズ内部で重要拠点みてるだけのやつとか
荒廃1踏まないで逃げるやつとか
その気がないなら帰れって元ジャニーズみたいなこと言いたくなるわ… 野良将官だけど一応連ジ共に勝率5割はキープしてるよ
ptと順位はゴミ屑だよ 同軍戦を良心的兵役忌避してると捗らないな…けど1枚面の金+がビムシュだった。
銀図温存してれば245ptまで頑張るとLv4にできるんだっけか…寝る 2機目、成功・高機動カスタマイズ
(´・ω・`)マスチケ返せ!寝る! z+多すぎてライン崩壊してるな
いつもどおりユニで前出ると孤立して死ぬ Z+の自動装填邪魔なんだけどビームショットガンの無駄打ちさせられるのが酷い 絆キルばっかしてるやつが味方弱いとかいってる
こんな世の中じゃポイズン Z+高カスはそんな悪くないと思う
容量クソカスだからかなり恩恵大きい
そんな俺は一枚目クイスイ 絆キルっていうか複数人でタコにして倒すのが基本だと思うけど1人で撃ち殺せる奴らが異常
50vs50なのに格闘以外で1人でキルまで持ってけるような火力全員持ってたらどうなるんだよ >>193
そのタゲあわせもできないゴミが将官に溢れかえってるから1人でキルまで持って行ける力つけなきゃいけないんだろ頭尉官かよ 将官ソロ参戦で勝率3割切って、連邦やってないけど芋Z+増えた? 味方がゴミな時にも構わず連戦してると勝率は悪くなる
多少参戦タイミングを選べばKD1.5↑くらいはある普通の将官レベルなら勝率5割は切らんだろ お散歩してても大将張りついちまうからなあ
大将枠取るのが申し訳なくて参戦も億劫になってる 死守しなきゃいけない拠点で撃ち合ってるはずなのに、いつの間にか味方がみんな後ろに下がっててビビる お前みたいな勇気と命知らずを履き違えた馬鹿は一番最初に死ぬんだ。
前線は敵の攻め方や守るべき拠点で決まるんじゃない。
一番前にいる盾野郎の十メートル後ろが前線になるんだよォ!! 孤立イコール即死亡だからなあ
味方とラインの動きは常に意識しとらんといかん
ユニシナジオクロボンの圧力は凄いし、特に相手が連隊とかだとどうにもならんようになる
慌てず相手食って逆に機体失わせよう ニコ生とかの有名大将の動きみれば稼ぎ方わかるはず
シナンジュが現れた!!
あ〜無理無理 下がる
これの繰り返し こっちを見ている奴からは引いて、こっちを見てない奴を狩るんだなあ 今週連邦は同軍&味方ガチャハズレばかりでストレスマッハだったけど
Z+1枚目でビムシュ引けたから相殺だわ…(´・ω・)クイスイざまぁwww ペース的に一枚しか引けなそうだけど、クイスイ引きそうな気がしてならない・・・ 特に味方盾とか考えんでも適当にやってりゃ大将にはなれる
なれないとしたら参戦回数足らないだけだろ
今なんか将官戦場ですら敵も味方も大半ゴミだぞ マスチケか倉庫orコストチケデイリー毎日一つは入れて欲しいよねw
ないとあるとでは参戦意欲が全然違うし…GP報酬デイリーとかどうでもいいし 1500円くらいの月額課金モードで上限コスト+300、デイリーミッション追加+1(スコアS3回でマスチケ、とかそういうので固定)みたいなのがあればいいんだけどなー >>196
メンテ後数日はそうだったけど今は野良でも勝ち越し ゴミが多い方が負けるだけ
ゴミを避けてゴミを潰すこれだけ
いつやってもどちらでやっても負けるなら
君がゴミの可能性大 連邦は大将とそれ以外がジオンより顕著で大将多いマッチングだと高確率で勝てるね
准将少将メインのマッチングだと悲しみを背負う まずどっちかで2戦やって2戦とも味方ゴミで負けなら別陣営へ
そっちでも同じ事起きたらその日は辞めるか数時間空ける
これで勝率5割は余裕 勝てる時に参戦するのが連邦兵
負ける時はさっさと退出か放置マクロ
徹底していけ (´・ω・`)ぶっちゃけ無料で変形出来て簡易マグナム持ってるZ+しか要らねえわ
(´・ω・`)バウとか100%使わんからな うわーラフェロウ、ピッピ、森のベアさん
早く大連隊を引き連れて助けに来てくれー 地上でしか使えない時点で選択肢にすら入らないんだなぁ 新MAPは要所にレーダー置いて、数字拠点を取り戻しにわらわら涌くのがいいかなぁ。
旧北極ほど密集しないのもいい 新北極はラスト6分だけ面白いね
戦艦拠点が硬いから叩きに来たやつを狩る方がいい感じ
もう便所拠点やめて全部この硬さの裸拠点に変えていいんじゃないかな 自慢の4号機で照射Lしたら全然ポイント入らなかった。砂はいらなさそうw 砂使うなら武装強化砂の射程特性で単マシがいいかもね
多分あの戦艦拠点はダメージ量が10分の1位になるんじゃないかな 便所比で1/4くらいかな。砂でレーダー置いたついでにチャレンジするのはありかもしれん。 z+
100ポイントだと思って進めてたけど
120ポインツだとは。。
設定した奴ばかなのか?
4アカウントあるんよ?
もう放置導入しようかな。
ほかアカウントもめんどくせーし。 レイプするかされるかのクソ戦場しかねぇ…
退出しまくって尉官まで落ちた (´・ω・`)今は対策されて2階級までしか落ちんぞ 4アカウント分も取ろうとしてる廃人がいるなら設定した奴大勝利だな 1アカウント120ポイントも
まだだから廃人なんかね?
むしろにわかじゃねーか?
廃人はもう金図取っているでしょ 高ジェ3機とジオかなんか入れとくだけで楽しいわ
くるりんぱ最高 やっと1アカウント z+とれたわ
高機動
狙いどおり。
めっちゃ速い。いいなこれ。 Z+は340で変形時小回りも効かないけど、速いしDP高い高火力武器あるから
MS戦に強く凸ネズにも使える破格の無料機体だわ ライン戦やるなら、まだ無料バウのがマシやな
Zプラスはコスト高いし、今週は開けたMAP多いから、撃ちおろしシナンジュの餌やな シナンジュ目の前にして無闇に飛び出す方がバカだと思うが 俺の高ジェでシナ1ぴきはすってんころりんさせて道連れ狙うよ >>175
なんとぉ…
この人バーニーでもあるのな 遺憾でレイプも糞もないだろ
100キルとかできる世界だろあそこ >>247
100なんて見たことねえな
動画上げろや 爆風絆キル時代はFA-ZZで100越え普通に居たな
今でもガバマッチだと80越えはたまに見る
このメンテ直後のマッチングはほんとカオスだな >>242
ジムマシと同じ位のDPSとDPPSなんですが。
強いって理由違くね? ユニ使ってて思うけどコレ持ってない人らってこのゲームやってて楽しいの? まあ、低中コスでマシンガン擦ったりマゼラやら爆風玉入れしててもコスト差ボーナスやらなんやらで禿ることもないしな
ゾンビはゲージには優しくないしライン維持にも貢献できんし
持ってるならユニシナジオ乗ってくれとは思うが言ったところでどうにかなるわけでもないしな… 最近は低中コスゾンビ絆将官が増えてるからなw
そいつらからすればユニシナ邪魔芋る元凶だと本気で思ってるw
負けるとよく低中コス将官がユニシナ乗るなら低中コス乗れやカスとかって煽ってるからなw 最きん回り見渡すとユニ全然いないよな
昨日数えたら周り30人くらいいて4機しかいなかった
無事引かれました ユニシナは足回りや装甲など総合的に見ても生存率高いからな
もちろん単機で突出すれば蜂の巣になるが >>251
つまんねえから辞めるか、キャラ作って新兵ハロチケで買うかの二択 1年くらい前黒帯で機体4機ともBD1レンタルだけで100キル近くしてた人とかまだいるんかな >>253
このスレでもそうだけど銀ユニを本気で産廃だと思い込んで低コで特攻するのが正しいと思ってるんだろ
この前ユニコーンで2〜3キルしか出来ないとか言ってた下手くそも居たし
そんなのがユニコーン乗っても確かに意味無いけど、ユニコーンですらキル取れないようなのと一緒にされるのがしんどい MS戦自体絆以降糞に拍車がかかったから
基本ネズミしかしなくなったわ
ブラビとバイカスしか使ってねえ >>253
ユニ居なくても勝てるのは相手が雑魚なだけ
それは両軍そうだよ
ユニだらけなのにジオン低コスト軍に相打ちされて下がる
どんどん突っ込んでくるからKD差は付くんだけど押されてるって事は
他の箇所もいつ押されるかわからない=他の箇所に合わせ凸核やビーコンで乙
ジオンに品だらけでも糞芋集団で押しまくって勝つときは大体このパターン
負ける時はリスキルされてあーだこーだと大草原な言い訳祭り
まあ腕がほぼ一緒の一般的な戦場ならテイコで押し続けるなんて無理
あしらわれてKD差ついて最後はリスキルなんてのは当たり前だわなw シナとやり合えるのはユニしかいないからな
例え銀が不利でもマグナムだけ撃ってろ シナンジュ相手とかユニ2機シナンジュ1機じゃないと無理ゲー >>228
狙撃と砲撃が攻撃できない程度の防御で押したら自然に殴れる程度でいいよな
あの薄暗い便所は入ったら意味不明にぶっ殺されるだけだし面白く無い >>263
腕に自信のあるヤツは普通にシナ相手にガンガン前出てタイマンで勝ってるぞ
無理なヤツは単に下手なだけ 相対的にAPが上がってるので、昔は削り切れた2連ガトが余り頼りにならない
BMをしっかり当てれる味方が居て、シナンジュ一機に対して交差にBM当てれる様にしないと、シナンジュはユニコで無理
てか、ロケバズ三発の時から局地勢から言われてたやろ、シナンジュの火力ヤバイって
シナンジュ持ってないネガジのネガ工作に騙されるからこうなったんやぞ >>265
自分がシナンジュ乗ってたらユニコーンとか全く怖くなくね? 一発でも外したら負ける可能性あるのに全く怖くないなんて完全にエアプのセリフだな
バイトくんはもちっと頭使えよw ジオンはブサイクパパのおちんぽしゃぶってがっつり強化してもらったんだからしょうがないだろ
連邦はPSでやるしかないんだよ マグナム5発全部当てても倒せない上に逆に殺される可能性すらある時点でシナンジュとタイマン張るとか無駄すぎる 回避運動しようが障害物使わない限りある程度はどうしても被弾するしなあ
タイマン勝っても消耗するからあんまよくないわな >>270
それな
どうしてもDGの差で打ち負けるし、シナンジュにはほぼ無いが、ユニコの2連ガトは切り替え直後は一呼吸置かないと、弾詰まりする 今はシナンジュの方が強いのは両方使えば普通にわかる
ただDP制だと囲めば終わりだし先制とったら勝てるし
ユニだってシナ以外の全ての機体よりは強いから勝敗に差が出るほどじゃない
中身の差の方が影響でかい ユニは使ってて強いけどつまらない
シナは使ってて強い弱い関係なくおもしろい おもろいおもろくないって所具体的言えないじゃ日記以下だぞ。 ユニよりシナの方が強いのはわかったから勝ちたいならユニ入れろ
結局は中身の差だ このスレの人間は絶対に中身の差は認めないから言うだけ無駄やぞ ジオンのスタインはどうなるかね
380で劣化シナンジュとなるか
画像は強襲バズーカ構えてたような気がしたがロケバズ無かったら劣化にも程遠いだろうな
あとBRもシナンジュのあれは全裸用に作ったやつだしな
連邦は…ナラティブだせえw ナラティブ 「・・・ぉ・う・しゅ・」
シルヴァバレト 「声がちいさぁぁい」
ナラティブ 「御当主ゥゥ」
シルヴァバレト 「合格!これからは共に道を歩んでいこう」
ナラティブ 「はいっ」 ユニが弱いとか言ってるのは使い方が悪いんだよ
大量にならんで前に出てきた奴順にみんなで倒してく機体だろ
下手な奴ほど一番下手さに差がでるタイマンしようとするのはなんなんだ 実際弱いんだから絆を感じていくしかないだろ
1人に5人で当たる気で行け >>284
実際、今はシナンジュに劣るじゃねーか
何言ってんだコイツ 取り合えずお前はガトなんかで弾詰まりする糞PCを買い換えろ
話はそれからだ >>281
クシャポジの仕事をこなせる機体を探してるんだけど
ナラティブって攻撃の射程はイマイチなのかな? DGをガガッと削れてそこそこ動ける強襲か重撃がいいんだけど
デルタプラスは一度も使った事なかったわ。どうも! 部砂糖はミラー嫌いらしいが最高コスト機ぐらいミラーでいいと思うんだが 試合の勝ち負け気にせずユニコーンで散歩して出会い頭にマグナム打ち込む遊びが楽しい辺境とかめったにシナいないからストレス発散になるわ それって下手するとクロボンの餌にならないか・・・? >>299
そうなんだけどなぜか集団で撃ち合ってるところにビリビリされるよりかはストレスが少ないあーやられたまあしゃーないかってなる 辺境のクロボンは十字砲火受けないからこっちが高所取ってても超好戦的なんで
自分が立ち回りミスらなければ返り討ちにも結構出来るよ
地べた這ってる時にビリビリ来たら終わるから立ち回り難しいけど ユニシナ時代のおかげで戦線がコンパクトになってて、
Ex-Sの交戦距離でアリス発動してれば全然狙われない。延々と空飛んでいられるよ。
金幕Vも生存性が上がってる気がする。
良い時代になったものだ。これがサトゥが実現した重撃救済なんだと思うよ。
(戦果が欲しい人は強襲マジオススメ) 普通にシナの方が強いからこの状態で勝ててる連邦の人は腕前自慢してもいい。 金ハロはつよだぶると交換するか金コーンは2機あればいいし
ジオも全ブラビも使いこなせないし、俺には凸機も格闘機も向いてない射撃メインでいく >>283
被弾面積の小ささとガトの当てやすさだな
雑魚には多分認められないと思うけど雑魚にこの有利さを認めてもらおうとは思わないw
近距離のカドマチンコしてるシナとの同時打ち合いだけはシナ有利だろうな
その程度の差でしかないw >>309
ヒットボックスとか主張するのは当てれない下手くそだけ、ランカークラスになるとヒットボックス関係なくなるから火力高いシナが圧倒的に有利になる。 で、+がコスト340の中では優秀という結論を踏まえて、
コスト340以上限定のガンオンファイトは連邦が勝ったなガハハッ! >>308
初動3連凸から機体なくて20分リス狩りされた試合あるんだがよろしいか 今の環境ならリス狩り20分経過前にゲージで終わるっつーの
いつのガンオンだよバカ >>309
ヒットボックスガーなんて未だに言ってる奴は、くまでも乗っとけ
大将クラスはキッチリ当ててくるわ
とっととおまえの巣に帰れよ KDなんか絆の今どうでもいいよ
凸ダメ平均3000は欲しい 新北極の戦艦は距離で減衰もしてるのかな
改良BRのH型で距離900からワンバレット撃ちきったけど拠点ダメージ0
ダメージ入ってないわw
ジム砂2のF型フルチャージ砲全部撃ち込んでも4000くらい 戦闘きっちりやって大将になってるならヒットボックスの大切さが理解できてないはずがないんだよなぁ
昨今の査定でようやく将官になった粗製ならともかく 両軍野良大将だが大して気になったことはない
ヒットボックス云々言ってる奴は前出てないだけじゃね 射的の的の大きさなんてプロには関係ないって言ってるようなもんだけど頭大丈夫かきみら ガンオンの場合レーザーポインターみたいなの付いてる銃だからなー まぁ、ヒットボックスのせいだけでほぼ誰にも使われない連邦高性能機を忘れてるくらいだからね
あれが、普通のガンダムサイズになったら主力で使うってか4機染めするかもしれん シナンジュミラーの性能ならみんな使うよ
同軍だらけになるけどな 今のくそ緩階級制度で両軍大将とか申されても説得力皆無なんですが はーまじでもうやってらんねー
15vs15がデフォで小隊OKにしてくんねーかな
ゴミとやっても面白くもなんともねー >>325
今日時点で両軍大将よ?
君はなんなん? クロボン壊れじゃね?
北極で核と一緒に付いて行ったが2セット入って外出れて防衛湧きをビリビリで切り捨て再度2セット入れるとかヤバスギだろ2、3人いたら割れるぞあれ >>328
今年の夏以前からずっと両軍大将維持してたぞ
今の階級制度になってから敵も味方もわけわからんの増えてからアホらしくなってもう参戦してない
ログインしてないからわからんけどそろそろ佐官に落ちてるんちゃう 戦場が高速化してるからヒットボックス要因減ってる。近距離ロックオンでデブだと必中だったのと遠距離狙撃が問題。
今デブでも速度ありの奴の方が見かけるだろ?中距離は偏差値ガバイからデブでも速度早いと誤魔化せる。 割るのは無理としても、上手い奴が数人でやれば防衛の湧き次第ではわりとひどい被害にはなりそう ネームドの凸屋ならまだしも将官戦場で
DKの分際で代理入るチンパン(准将少将)はどうゆう神経してるんかね?
でコイツ等の代理指揮って例外なくゴミなんだが…
DKなんて絆実装前からありえないしPCスペックも言い訳にはならないぞ >>334
先週、ウランフ同軍相手に見たこともないESFS何とかって言う少将が張り切って初動全凸指示してたわ
こっちもそれなりの顔ぶれだったんだが
過去最高の地獄絵図戦場 間違った指揮してるならちゃんと教えてやればいいよ
そのうち上手くなるだろうし
新しい人がどんどん指揮や代理やってくれるのは大歓迎だわ
無言戦場はホント辛い あの頃はあーだったこーだった、今時の○○はとかしか言わない爺の寄り合いスレだからな わしがゾックに乗っておる頃はのう
御神体御神体と大人気だったんじゃぞ >>336
嫌だよめんどくさい
そういう奴に限って変な自信持ってて絡んでくるしさ
俺も前は指示代理やってたよ
でも今はマジで無言のほうがマシ
無言のまま始まると安心する
准将少将が張り切って挨拶始めたらジオとレダ支援抜くようにしてる
結果二日で大将復帰で今シーズン終了 >>339
やばそうな気配感じたらジオ抜いてお遊び構成で行くのはある
逆に代理常連や以前の戦場で指揮慣れてなさそうだったけど味方に文句言わずに
最後まで頑張って指揮ってくれた人が喋ってたら自分の中での最強デッキで行く まあ、思い通りにいかなくて、愚痴りだしたりされると面倒臭いな
やっていて萎えるし >>336
DK代理指揮は大きく分けて二種に分類できる
・初動凸のみ以後ノープラン
・初動多段凸、CT計算(算数)できないイノシシ
後者で勝ち見込み戦場の時だけチャットで忠告してるわ ただの代理も出来ないやつばかりだから仕方ない
指揮爆撃とかレーダーや補給等の固定物破壊に使うものなのに
敵に直接爆撃連打する奴とかもいるし
あんなもんで前線崩れないわりにポイント消費激しいから本当無駄 「とりあえず○いかない?」とかも止めてほしい
99%その後もノープランだし相手のカウンターやらでバラバラなままゲージ差付いて試合が決まることの方が多い ワイが経験したことあるシャングリラの戦場
初動南凸提案者→代理入らない以後ノープラン
仕方がないからワイ代理入る(中盤まで代理一人)
中盤試作核持ちが代理入らずウロチョロ…
1でライン戦しながら索敵ミノのタイミングまで面倒見切れないから代理入るよう依頼
→代理入ってくれる
試合後(勝ったけども)初動指示するなら代理入るよう苦言
→「指示してないよ聞いただけだもん」との回答 純尉佐官戦場じゃ初動凸さえ決まればほぼ勝ち確定だからね
仕方ないよねwww テキコロで3にしか補給出さない奴
3優先でもいいけど1全く出さないと機体すり減らされて負けんだろ 最近北はむしろ出さない方針まである
あの位置で芋るとKD負けする
坂まで下がって破られる奴らだとどうにもならんけど 3はバリアデブとクロボン出す奴が行けばいい
クロボン1体で雑魚MS3.4体までなら相手できんだろ 新テキサス北は、戦略的には南のように本拠地前の坂まで引き込んで、
ブースト切れたあたりを殲滅するのが有効な気がするのよね。 北は押された方が有利過ぎるからそれが広まったら3が主戦場になるだろうね ナラティブ以外モデル使い回しやんDX
ギラズール何体目だよ >>354
尉官戦場で実装後の最初辺りでよく分からん状態で戦艦すら分かってない状況で割れたw 数字忘れたけど下の本拠点前の拠点常時押さえらるくらいの格差だとやることなくなって割ったり割られたりするな >>330
ログインしてないのにガンオンスレに来るとは
よほどガンオン好きなんだなw
それともスクショ回避かな? Z+は息切れ早いのにさえ目を瞑れば無料機体最優まであるし Z+はブースト容量少ないのが辛いけどそれ以上に交戦距離が短すぎる
SGの距離だから場所選びすぎる ケリーアウグスタ大将軍まで引退してしまった
俺が後を継いで金メタスで空を飛びます
たーのしぃ 今の階級制度前は万年佐官でした丸出しのゴミが代理に入るのやめろ >>363
一時的な流行りだろうからいいけどユニシナ撃ち合い会場にZ+が10人とかいると弾幕減ってキツイんだよなあ 連邦は先週よりさらに弱いわ今週たまたま核刺さった1勝しかしてねーわ
もう負け癖ついて悪循環パターンだろ負けながら階級上げめんどくせ
つか准将大佐が不純物すぎる視野狭い惰性でしか前でない危険察知遅いとか戦力になんねーわ 俺の知ってる連邦は勝率7割キープしてるけどお前はどこの連邦の話してんの? 上の戦場じゃゴミ遺憾代理でも、
下の戦場にはその指揮がマッチしてたりするんだからしょうがない
そいつら居ない環境でゲームすればいいだけだぞ >>368がいる戦場は必ず負けるらしいぞ
共通して全部に出てる戦犯がいるはずだ、探せ 支援入れてネズミ捕りと防衛に徹すれば順位ゴミの勝率5割キープ
支援外して芋の後ろでポイ厨してると勝率クソだけどそこそこの順位
どっちが楽しいって後者なんだよね… >>374
ネロ入れると勝率が上がる気がする
ただ順位が30前後になるから微妙 旧北極とか広くてどこかで核ビーコンが通ればいいマップだとネロ強いね
さくっとポット壊したり隙間ぬってまさかの核が決まったりする >>375
芋畑狩りに来た子たちを食うのよw
セミストで完走できるww >>360
ゲーム人のプレイするとこ見る分には好きだからスレは見てるな
スクショ見せろって両軍の臭いオーラ背景でも貼るん?
あんなん今どき珍しくも何ともないだろ 連勝もあれば連敗もある
2連敗したらしばらくやらん方が良い このシーズン制って誰得なん
巧い奴も下手な奴もストレスだし
初心者狩り公認で運営にとっても良いことがあるとは思えないんだが マジで初心者は将官に上がらない仕組みが必要
時間まで拠点閉まってるの知りませんでしたってレベルの人が将官戦場にいる Z+の高機動とクイスイの速度比較動画ようつべで見たんだけどあれってマジ?全然差がないんだけど…
ビムシュZ+箱型拠点の凸運用にいい感じだから高機動も作ってみようかと思ったけど意味ないのかね 高機動自体効果あるか怪しい
過去にも今まで効果ありませんでした〜ってのあるからね 3%で効果無いなら銀で改造とかしても全く意味無いなww ユニコーン以外のガラクタについてる特性だの強化値だのどうでもいいにもほどがある ネロがボランティアで稼げない?
ご安心ください
足りない分のptを金メタスで補えます 未だに一枚も取れてない・・・
メンテ後から一戦もできてないし最悪取り逃すもあり得る・・・ キッズだから湧くんだろ?あいつ等基本的に「ぼくのかっこいいもびるすーつだーぶーんーどどどど!」
レベルの思考しかしてないからな 高機動は速度の強化分のらないんだから、ブーストボーナスはいるから長距離だと差が出てくる。
ほんの数%だがあの動画の容量の残りみれば有用だろ。 Z+は300m以内ならユニコーン並みに強いからな
ユニコーンのマグナムを400m以上で当てられないヤツからしたらユニコーン以上に強く思うだろう
フルオートマグナムとか頭おかしいし腰ビームも強すぎる で、300に近寄って離脱する容量あるか?キル取れる場所ってほとんど格闘機が活躍出来るような場所だな。射撃戦で回避機動したらブースト切れするからな。 新シーズンで負け越しまくってたから間開けるために一週間で2戦だけしてたら4年いた部隊を警告無しでいきなりキックされてたでござる (´・ω・`)そんなクソな部隊こっちから願い下げや
(´・ω・`)無言部隊入って好きな時にやりゃいい 1年ぶりくらいにやってるけど鈍足重撃はもうクロスボーンの餌でしかないのか あぁケ○ーさんの後継者みたいな人だったっけ
まぁでも今日も40位台常連の少将准将(たぶん旧シーズンで中将大将)と出会ったから別に目立った存在じゃないなぁ
あの人らほんとにどうやってあの階級まで上がってきたんだろ ガンオンファイトの+尋常ならざる強さで吹いた
無料なのにこの強さでいいのかw ケリーさんの真似をすれば誰だって将官になれるんやど
ケリーさんの偉大な功績を腐らせない為にも俺は今日も金メタスで飛ぶ 新MAP砂8機とか常時出てるんだけどなんか流行ってるの?途中で離脱余裕でした >>402
週何戦以上とかノルマのある部隊だったんじゃねーの? >>409
マップ開けてるし戦艦狙いでしょ
しかし8割カット拠点だし砂増えれば負けるよね 砂1機入れてるけど戦艦用じゃなくて1用だよ
あそこで競ってると撃ち落とし放題 やっぱトリントン湾港おもしれーな
全員1.2か所に集まって死ぬまで撃ち合えみたいな即死糞マップばっかだからな
散開して兵力密度が薄い戦線ができるマップのほうが面白いのに 敵本拠点を破壊しろ!ただし本拠点は殴れない
敵本拠点を破壊しろ!ただし本拠点を殴っても破壊できない New!
え、こういうことになってるの?
すごいなガンオンは・・・一体どこまで進化するというんだ トリ湾飽きて糞つまらんので、水中装甲Lv3&スピードアップLv3のMU突っ込んで水中でキャッキャうふふ
やっぱ強いな水ジム。ズゴE相手でも余裕で逃げ切れる >>414
拠点格差がありすぎるけど人が1か所に集まらないから少し飛んだだけで滅多打ちにされて即死とか無いし
打ちながら間合い詰めるとか他ではできないことができて楽しい ガンオンファイトもつまらんな
ユニシナ黒本に+とかで間に合うし340コスでもいけるけど味方がアホだらけだと高コス数機で押されるとボロ負け
340以下の方が楽しめるんじゃね?これ ガンオンファイト核バズ食らって一網打尽負けしたよorz 380以上は自信なきゃ入れない方がよくね?
落ちたときのダメージでかすぎるから下手が乗ると狙われるし餌 zプラスの金図になかなかたどり着かない
ポイントもっと減らしてクレヨン 縞パン様の有難い代理指示のお陰で何の遠慮もなく金メタスで飛ぶ事が出来たわ
しかし負けるような指示出されてるのに代理感謝とかいう人は聖人だな
俺も見習わなくっちゃね 初動で敵が凸成功したらあとは補給艦だけ出してくれりゃいいよ核とか出すな無駄だから
便所は初動でしか殴れないから初動で士気崩壊するんだよな便所拠点が真面目にやる奴が損する根本の原因 便所まで流れで押したならそのままKDすりゃリスキルできんのになぜか便所に入って流されてる奴ばっか
便所は完全に運営の罠だろ そりゃガンオンはホモばっかりだからホイホイ入っちゃうのは仕方ない 機体では優遇されているのに中身の差がでて結構酷いやられ方をする
平日午後が連邦のオアシス >>400
武装が壊れてるから360相当はあるぞ
ユニコーンの機体にZ+の武装載っけて380コストにしてりゃまだマシだったのにな
>>401
Nの最大射程の360ちょいまでほぼ必中だから格闘の間合いじゃねーよ
クロボンでもD格1回じゃ寄せ切れない んでその360ちょいの射程までどうやってシナに近付くの?ぶっ壊れなんだからシナ相手にも余裕だよね? 遮蔽物使って隠れながら500以内まで近付くんだよ
将官じゃ常識であるべき話なんだけど・・・ 普通に将官戦場にいるってことは、それなりに使えるってこと。
接近さえできればシナでも落とせるもんな。 意味が通じてないからもう一度書き込んでごらんチャイニーズ 遮蔽物使って〜とか言うけど有利ポジとれたら勝てるのは当たり前なわけでD格当てれる距離まで近づけば勝てるから格闘ぶっ壊れって言ってるようなもんだと思うんだけど >>430デ360相当イッテルネー
>>431デブッ壊レナンダカラシナンジュ相手デモ余裕ナンダロイッテルネー
>>435デ360相当ナラ(400ノ)シナンジュ二余裕ナワケナイカイタヨーアルヨー >>437
そうだよ
最近の将官戦場がヌルいからお前みたいにわかってない雑魚が多いけど、
将官戦場って本来は先に敵を見つけて有利なポジションをとって先制攻撃をしたり呼び込んだりして倒すんだよ
分かったら意識してやれよ雑魚 >>439
うん俺にはわかんないからユニでマグナム撃ってるわ >>381
ここで何を見るんだよw
未練タラタラ情けねぇなあ ユニシナ最大射程で撃ち合うようなマップではいらないし
だいたい最大射程でバンバン当てるユニシナなんかほとんどいない
大事なユニを傷付けないように扱って芋るよりは
劣化ユニコ的なZ+で使い捨ててくれる方がいい
ただユニコ使い捨てられるようデッキガン積みが最良だけど なんでユニシナだと近距離だとBr全部当たるからシナ優遇とか言うくせに
z+だと近づけないからシナ優遇とか言いはじめるん?
結局下手なだけやんかwww 射程短くても使えるならSG持ちもう少し多いだろうし。
容量低くても接近できるならもう少し低コス多いだろ?
お前ら前提無視するね? (´・ω・`)新型は超巨大兵器2つも背負ってて重くないの? >>444
SGは怯ませるなら150mは寄らなきゃならんぞ
そんなんと比較するとかほんとに頭大丈夫? Z+は結局250m前後でやり合う必要があるからSGと大して変わらん
あの低いブースト容量でそれしなきゃらなんからリスクも高い
はっきり言ってシナのおやつだな 否定工作員みたいなの多いな
尉官左官で障害物が多いなら近距離で使えなくもない
それ以外はウニでいいって話じゃねーのか >>441
お前俺に相手して欲しいだけなのか?
将官戦場が正常化したらいつでも戻るつもりでいるんだがスレ見てる感じだともうそんな事無さそうだな テストカラーは怯み膝付きまであっという間に持っていけるし追撃の斉射も強い
射程や容量の少なさ以上に強みがすごいわ 340は340だから別にユニシナより強い!とか言うつもりはないけど、強みを押し付けられればワンチャンあるいい機体よね
先手取ればクソゲー押し付けられる
速度向上型の変形が扱いにくすぎるのは無料機体としてのペナルティなんだろうな あれで変形まで扱いやすかったら無料ブラビになっちゃうしな
ユニシナに勝ち目あるだけでも充分 >>443
ユニシナは遠距離互角だから近距離で差が出て
プラシナは遠距離でシナ圧勝だから近づけねぇって話じゃないの >>445
ご安心ください
チョン恥部のオーバーテクノロジーでございます 宇宙用なんじゃないの
なお、ガンオンでは地上でもご安心ください(^ω^) 近距離で戦うときって別に撃ち合いしながら近づくわけじゃないでしょ
近づけない、じゃなくて撃ち合いに参加できない 新北極の最後の中央みたいな近距離混戦状態だとZテストは輝くよな。 新北極の最後の破茶滅茶感は実はわりと好き
ただ宇宙でああいうのやりたかった Z+は宇宙でも使えればいいんだけどな
ていうか連邦の中低コストで良機体は地上用が多い気がするわ >>447
ロックマックスにすりゃ最大射程でもほぼ必中だぞ下手くそ
悪名高いHRMと使用感同じで、初めて触った時ビビったわw
いくら射程抑えてるっていってもまたやりやがったな!って糞ワロタw
HRMん時は威力低かったけど600mくらいまで届いたからな 地上宇宙専用ってボールとかデンドロビウムみたいな明らかに無理がある奴以外いらんだろ
別にザク2Jが宇宙に居ても気にしない 設定なんかもうどうでもいいだろ
気にしてる奴はガンオンなんか出来ない ビーマシからゲロ吐くわビームマグナムの装弾数多すぎるわ黒い死神さんは地上専用機で宇宙出て戦死したことになるわ設定のことを語るのは今更だね… 味方が前に出ないとか騒いでた馬鹿のパイロットカード見たら負け越しキルデスウンコで無課金糞機体デッキでウケた お前が地雷だっての Z+でシナ食えると勘違いしている諸君はっきり言ってエサだよ
今のところシナ乗っててZ+にやられたことないわ何度か先手取られてもな
素直に凸運用に切り替えな
>>461
ファンネルが地上で使えたりGブルが格闘振ったりするんだもの
ボールが地上で使えても問題ないっていうか使いたい ビムシュ大正義やで
他二種はブスだけどスタイルいいと同様無理矢理褒め要素見つけてるだけや 高機動は気立てのいいブス
クイスイは性格も酷いブス 120p貯まるまでこんなゲームやってたらハゲるんだが ファンネルは地上で使えるやろ
ハマーンが本編で使ってるんだもの NT-D発動して突っ込んで死ぬザココーン見ると毎回笑う
無敵にでもなったつもりかよ NTDって射程が減るとか言うデメリットあるのにアーマー回復目的以外で発動する意味あんの
アーマーあったら溜まっても無視してるが NTD発動すると明らかに弱くなってる気がする
Fキーで解除できるようにして欲しい 発動中に突っ込んでる奴についてくと結構おこぼれキル入ってくるからすき シナンジュの覚醒はアホみたいなことになるのにユニコーンはほんと酷いな ユニも攻撃面は割と向上するぞ
BMの連射上がるし
射程減はお互いだしな
まあユニも二段ジャンプとかできるようになってもいいとは思う マグナムもWガトも糞強くなるけどエイム無いと実感できんのだろうな マグナムの連射上がっても早い間隔じゃ狙い撃てないのよね
当たらないのについ連打しちゃったり スタンとか面倒臭いのがいる時とか
格闘機相手でこかされたくない時とか割と便利よ 覚醒ロケバズの強さ見るとユニの覚醒はショボいよな
あんなんじゃニュータイプをデストロイできないよ 現状ならビリビリされないだけで結構価値あると思うけど
シナの爆発力と比べたらチンカスよね あんまりそういう場面もないだろうけど、ファンネルで殺される可能性もあるんだよな・・・ 金幕Vでホンコン上層を制圧するだけの簡単なお仕事でトナメ優勝キタコレ!
トナメは大規模戦じゃないので+の金図には関係ない件
今夜はpt稼ぐ予定だったのに、イベントがかみ合ってないなorz 覚醒の格差ほんまひどい
両方使えば同等なんてとても言えんよ 通常時は一長一短と言えるかもしれんが
覚醒時は明らかに劣ってるな
今だと勝敗には中身差の方が影響大きくて機体差が影響してこないから良いが ケリーアウグスタ最近みないけど生きてるんかな
彼は神になれる シナのロケバズのみ爆風再強化されてから シナの枚数もユニコ並みに増えた事もあって 中距離の撃ち合いもユニコでさえ厳しくなってきたな
覚醒シナになられたら手がつけられない
今顕著なのは新北極の撃ち合いな ジオンは無課金乞食の糞機体の糞デッキ多いからバランス的にはセーフなんやろ >>495
悲しいけどかなり前からログボ勢になってしまったよ
彼の意志を継ぐために君も金メタスで飛ぼう ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
結局のところここに映りこんでしまった社員達が総出で悪事をはたらいてるというオチだし。
ユーチューバーが何人も映りこんでいるのはなんででしょうかね?
ユーザーに偽装したNPCの話題がでてくると必死に反応する工作員乙〜
実際は50vs50?ないない笑
多く見積もって10vs10(呆 ユニシナは飽きたから普通のMS使って見ると本当に射程差でユニシナに一方的に撃たれる感が酷いよな
2発食らったら盾大破か盾無しならほぼ瀕死だもんな 持ってないけど30秒毎にFボタン能力開放とかめんどくさすぎ ハンドガン強いように思うが、同コスト帯って割と他にもあるよね 700前後でシナ倒せるぞ。
Zプラス当たりで接敵するより遥かに楽だぞ。 >>503
DPS20000だからゲロビクラスだよ。 鉱山都市初動A拠点でレーダー・リペポ・地雷蒔いただけで、一分間で296pt稼いでしまった。
これで負けても一斉出撃ポイント安定。凸ってる場合じゃないな。
今日遺跡で初めて試作核決めたけど、二回のジオンの凸に合わせて地雷で稼いだptに遠く及ばない。
なにこの糞イベントww やっと+一枚目
ビムシュ出たしもうこれで終わりでいいや まあ、コレクション機体以上だが主戦力にはならんかな
腕のある人は何に乗っても使えるだろうけど、機体性能で下駄はかないとだめな俺には交戦レンジの短さが辛い >>506
射程700でも当たるよ勿論高機動でもない近接高火力はない。話の発端は射程差だったと思うけど…。
全部兼ね備えた機体は中低にはない。近寄ってぶん殴るならディジェやゼータプラスでいいんじゃね。 >>493
格差よりも覚醒の順番かえてほしい
覚醒→回復じゃなくて
回復→覚醒に 覚醒したらシナンジュのほうがつよいけど
ユニコーンのほうが覚醒しやすいとは思う >>512
覚醒カットイン出しながら死ぬのはホント辛いからよく分かる 細かいとこだけど、そう言うところに頭が働いていないのがこの運営の無能さを象徴しているよね
切り札でストレス与えるとかセンス無さすぎ 誰かが覚醒したらカットインで変身バンクが流れるようにすれば・・・ バウさんの変型にもビリビリエフェクトカットイン下さい。
効果はジオのプレッシャーと同じにして。 Zなんかも覚醒付けて発動したら周囲がスタンみたいなのすりゃ原作再現できるのに 覚醒こそZだな
相撲レスラーの方がが覚醒しやがって >>521
ジオのプレッシャー一度も成功したことないからΖにあってもクソにされそうな気がする あんま覚えてないけどあれって即時発動じゃなくてチャージ式だからクソ使いにくい上に与ダメ機会損失がやばすぎなかったっけ 以前もプレッシャー→覚醒が繋がらなかったのが更に覚醒に要する時間が増えて益々選択肢に入らなくなった
ストカスのナックル類もそうだな
あれもせめてホールドできりゃまだ使い道もあるんだが >>309
継続戦闘能力も段違いよ
絶対に話題にしないけどな(笑) 無駄撃ちしてますアピールとかそんな悲しいことやめなよ 多少無駄でもガンガン撃って圧力かけるのが仕事じゃねえの? むしろ当たらなくていいから垂れ流せ
無駄撃ちとか気にするやつはアホ ロックオンして撃てばただのてきとうマグナムでも当たるだろ スーパーサーチとしては防衛で通用して乗り捨てしやすいZ+は良機体。 Z+は尉佐官なら普通に使えるな
将官なら凸用が限界 スタインがスタン無効でX1死亡のジオン優遇だけど頑張れそう? ジェスタが強襲でネットバズ持ち出すだろうからジオンはネット地獄だよ >>526
自分に亀レスする意味ってなんかあるの? もうネットだけあっても火力も無いと意味がない
ネット撃つだけなら他に沢山いる 久々に復帰したらビリビリ強制停止陰キャ武器多すぎじゃない?? >>537
強襲で撃てる奴はまだ居なかったろ強襲の足回りで上からネットバズ撃たれまくったら相当イラつくぞ スタインスタンとか無効だしハイメガ威力DPやばそうと思ったけど、紙デブ近接仕様でそんな流行らないか・・・? そして! 俺のスプシュ黒幕2をLv5にしてやったぜ ⇒倉庫 ショットガン射程で戦える状況ってあるのか少しでも前でたらロケバズの集中砲火で即死なのに BRNとバズかシルランばら撒いて接近したら拡散じゃないかな
DP低いから今の環境だと息してない くは、マッチングが壊れた。2連続同軍… ⇒ALT+F4 デバフ武器機体 追加で
デバフ無効が売りの新機体追加とかw
どSでどMのど変態かよ? 無効化を無効化する能力を無効化するみたいになってきたな 今回の二機課金する価値なし?
とりあえず人柱待ちだな 放送見た限りでは見る前よりほんと回す気が失せた
ジェスタは+20コストして効果時間が一瞬で溶ける短いネット追加のみで近距離格闘くらいしか間に合わなそう
ナラティブは防御性能DP削り火力どれも微妙そうでシルヴァバレトのデジャブ
ジオン側スタインは言うに及ばずギラズールがコスト300で劣化デルプラビームキャノンみたいの持ってて
爆風範囲と弾速とDPでかいバズと同時持ち可能であれこいつジェスタどころかナラティブよりよくねって キャプチャーガンってあれただのネットガンなのかな
弾速ちょい速め?よくわからなかった
まあどうであれネットのためだけに340コスってのは重すぎだよなあ・・・ 既存のモデルを過剰装飾するだけがとりえのカトキか…
だっさいな… どうせゴミだろ
FAコーンの為にDX貯めるからもういいよ ナラティブは盾持ったぶんアーマー減ってバインダー持った白キュベでDG不明
追撃武装も平凡でそれ以上でもそれ以下でもなさそう
スタインはZガンダムの持ち替えなしハイメガ謎反動消去などの不満解消した上に
ハイメガマガジン二発ダメージも上がってるなどの強化してさらにデバフ無効まで追加ってのが放送からの印象
ナラティブにデバフ無効ないのはまじで意味不明かわりにもってるダメDPカットもしょぼすぎる >>537
それは何にでも言える。
ネットスタン無効だけあっても火力無いと使えない。
火力だけあっても爆風で死んでちゃ使えない。などなど。
火力があって、射程もあって、足回りが良くて、固い
つまりユニシナで良い。 奈良は武装構成的にはデルタとほとんど同じ感じじゃね
デルタから機動力取り上げて多少固くしたって印象
スタインのハイメガは射程300台っぽいけどどうなんだろうな
とりあえず凸火力高そう ユニシナ以降は使えそうなのがクロボンだけだしな
クロボンが落ちるまで優秀機体は出ない デルタはDP2400吹き飛ばしで何回か盾受けされてもシナンジュ膝つきいけるけど
ナラは放送見た限りDP削りはただのスリムシルバじゃない?
1発でも外したり盾受けされるとダメダメっていう パッとしない見た目だよなコアファイターも丸出しだし
クロスボーンほど欲しいとは思わない
よってスルーけってーいw 思い入れも何も公開前ちゃうん?
漫画でもやってたん?
そういやトワイライトアクシズというものもありましたね… >>566
公開前で自分がしたしんだガンダムじゃないから思い入れもないって話では? >>567
まあ、そのための先行コラボでもあるんだけどね
たしかになんか作品自体コレジャナイ感が半端ないから俺も様子見かな
ってかユニコーン(シリーズ)自体アニメは見たがいまいち良さがわからん これ結局沼覚悟でほしい機体2番手程度でもいいから引いて後は運に任せ
ハロチケ出るまで待てって事なのか?ってかでるんかあれw?
シナ一機手に入れれば使い込んで銀一機は追加できるが・・・・・ ちょっと前にハロチケ出た
まだ交換していない
金コーン2機あるしのー
有効期限切れる前にピックアップに来る機体で使えそうなのは・・・なさそう
やっぱ強化ZZと交換するか ユニコーンは過去作品最高のMS戦の描写(最終話除く)とBGM(サントラ)がよいところ
キャラクターは劣化シャア劣化カミーユ褒め要素は極めて薄い
ラストはミネバの演説で終わるがギレン、シャア、ハマーン、ブライトなどの
声優陣の演説と比較するとかなーーーり力不足 奈良も作画はよさそうだし一応観に行くよ
話は別に期待してない 射撃はマグナムロケバズ超えない限り全部死産
クロボンは格闘特化だからゴミ扱いを免れた
もうカテゴリーが無い フルチャージで威力45000とかの盾貫通スナイパー出るからまだ待て 強襲乗ってりゃ設置物デイリーなんて勝手に終わってるよね…今週のマップなら特に レーダー破壊はもっとして欲しい
MS撃破するより戦局への影響は大きいから >>587
核凸だと言っているのにレーダー壊さず進む奴の多いことよ (´・ω・`)ニダティブニダ
(´・ω・`)主人公はヨナニダ ユニ出してからクシャ 弱かったからさらに強化
クロボン出してからシナスタ
露骨すぎてヘドが出るわ コストは上がるが強襲の足回りでネットはなあ
アンカーと合わせて前に出る人おらんようになるで ジェスタのネットガン強すぎ連邦優遇だろvs.シナスタのスタン無効強すぎジオン優遇だろ
出撃する機体を選んでください ジオンサブやると酷いウニゲーだな
もう引けないのか… ジオンでやって大佐とか准将おおい戦場で相手すると分かるんだが
あいつらユニコで最初にWガトからなのな…
SAのマグナム当てる自信ないんだろうけどそりゃシナに勝てねえよ性能以前で 格闘当てれば勝てるんだからビームサーベル始動が大正解 >>599
大佐准将おおい時連邦でするとシナで300まで来てからRBうつぞ。
まあとっとと撃ち落とさない連邦も連邦だけどね。 >>596
一番被害受けてんのは一般的な320以下とネタ扱いで強化なしの340
だが過去の機体強化すると
今度はコスパ良すぎ○○優遇
騒いでるのチンパンだよね絶対wwwww >>604
テキサス3下で普通に覚醒ユニの格闘にボコられてワロタ。意外と強いねアレ 勝手なイメージだけど准将大佐はWガトから入るならまだ良い方で通常ガトをひたすら撃ってるイメージ
その上大して絆もつかない 准将大佐が将官まみれ戦場にくるとビビッて後ろから垂れ流しになるんだろ
チャーガト垂れ流しじゃ前線の戦力大幅マイナスになるわな >>607
MGある一般320はマシでテコ入れがない340〜380は装甲の薄さから320より弱い。重撃はもっと悲惨だけどね。 わけわからん340や360あたりよりはハゲTBあたりのほうが使いやすいもんな 340コストはどの機体も微妙な分340コスト減停戦みたいなのがあったら面白そうだとは思う 勝ってもネガるよらばマンw
久しぶりに見たけど相変わらずバカだ 4号機は割りと好き
SBつけて宇宙用にしてるけど、火力も速度もなかなか良好
3点砂モードだと射程長くなるから遠間での拠点にもちょっかいかけやすいし 340ならORガンとか
ちょい足遅いのに目をつぶればなかなかつよい ブラビガザのネズミ力が抜きん出すぎていて
他にネズミに使うとしたら凸火力が抜けてるバイカスくらいだわ
レーダー弱体するとかして他機体でもネズミできるようにした方が良いな
その後にブラガザ弱体 ブラガザがレダに掛かっても突っ込めるから勘違いしがちだが
ネズミとは本来レーダーを掻い潜って行くもんで足のある強襲ならどれでも行ける
昔は反応も帰投も糞早い将官相手に装甲で突っ込んでたんだぞっと GLAも確か340だし何に使えるかわからんがバイカスも340だな 昔は装甲ジム、ドムはトップクラスに足の速い部類だったし
そんなこと言われてもねぇ‥ 敵だらけのとこうまく隠れながらすり抜けてねずれるとうれしい >>599
それ多分、銀機体何じゃね。
金の場合は、マグナムから切替なしで、Wガトで行けるけど、
銀の場合はWガトがないので、チャーガトなうえ切替ありだからマグナムから入ると、
追い打ちに時間がかかる、ゆえに、チャーガトからマグナムになってしまう。 >>623
だから金ならBMから切り替え無しで2連にいけるのに
なんで2連からなんだよって話でしょ >>619
装甲は昔だと速度トップクラスだから当然と言えば当然
それにその頃は本拠点も緩かったし
今はどこもかしこも雪合戦していてレーダー破壊もやりにくい
何よりMS戦のポイントが昔と段違いだから1回2回の凸成功では高順位は難しい
ブラビ4ならネズ専で大将余裕だけど他機体だとつらいと思う 昔は強タンでも無理やりねじ込んで凸して殴れる事もあったが
今じゃ入り口で囲まれたら1秒で蒸発
こんなんで凸なんてやる気になれるかっての ◎スタイン
◯ナラズール
▲ジェスタシェ
?ナラティブ
今日はこんな感じ? >>627
ジェスタが割と使えるんじゃないかな
ズールはヅダでいいんじゃね?って感じだと思う 両軍共にびっくりするくらいのゴミ揃いで・・・なんか冷めたから来月に期待かな
強襲ネットガンと近距離DP武器ある両機はまあ悪くないのかもしれないが回す気しないな ネットガン射程210だよ
210とかもう色々ヤバイ距離すぎて生きれるかどうか 強化してギリギリ実用できる場面もあるかどうかって所だからなー
デルタプラスと同じく沼落ちさせてから強化するパターン 新ジェスタはコスト320か300の間違いじゃないのか
ただのネットガンを射程210で出すとかなに考えてんの ユニシナジオクロボンハンブラガザクマ以外は捨てていいよな チーター取り締まりされたん?
ワーカーで盾ガードする奴死ねって思う
朝いっぱい湧くから海外勢なのかもしれんけど それだけじゃデッキコストがツライから280以下のCT調整機も一応必要 >>636
結局これに落ち着くよな
今回もスルー安定でチケ貯めるの捗るわ >>635
強襲で爆風範囲のあるネットガン出すのは初めてだから多少日和ったのかもしれないけどさすがに210はなぁ…上方来るでしょさすがに 300あればとりあえず使えるか・・・?
強化入るまで様子見だなあ 無理して引くほどのもんじゃないけど奈良は普通に強いわ
シナンジュと正面で戦えるの連邦でこいつだけじゃね シナンジュに対抗出来るのはコイツだけって言ってて、でも要らないって意味が分からん DP1800以上耐えるしなあ
もうちょい射程とAPあったらわりと色々使えそう ていうかクソ短射程内かつはぐれシナとタイマンという時点で草も生えない クロボンとコンロイが優秀過ぎてそっち底まで掘った方がいいよな 210のネットガンって、着弾しても既に切られてそう >>639
その話だれかが死ぬからそのうち負けてる側が前出ろよになると思うんだが。 ウリナラガンダムいかんかったか
今の連邦DXはクロボンコンロイが安牌だわな まあでもこんなわけわからん機体が強くなくてよかったわ こんなでも既存380の中じゃ上位じゃね?
てか他がゴミ過ぎ・・・? もういいからさっさと400コス出してくださいって感じ
ユニシナと差別化するのなんてXボーンやジオくらい訳わからん感じにしないと絶対ムリなんだから ジェスタC装備は2回使ったけどもういいわ…ネット外したほうがいいまである
BR運用でも現環境の前線ラインで射程が足りなくてイライラする
320でジェスタ乗るわ 復帰勢からしたらジオZZあたりの特徴あるやつ以外ゴミ機体ばかりになってるから中途半端なのは引くの躊躇うわ
まあ覚醒ジオもかなりの確率でビリビリさせられるんだが 380って最低ロックオン探知は付けるからユニとCT80秒しか変わらないんだよな
ジオ以外の340〜380のCT見直したほうがいいだろ ヘビーガンダム4機開発したのに全部ウィークシューター特性orz
ロケシュ特性が乗る武器は同時に1つしか装備できないし
射程特性の恩恵は感じにくい。
もうウィークシューター特性でもいいよね? 煽ってるつもりなんだろうけど騙されたと思ってロックオン感知付けてみ むしろなんでロックオン感知付けてるのか語ってくれよ。 ロックオン探知はネズミや単独行動や局地では良いモジュだと思う
普段はマップ見るからつけないけどね 通常の大規模じゃ予想外の方向からロックオンされたら=死だからね
まず付ける必要はないよ 誰も付けて無いのか普段付けてるからユニの時少し怖い ジオや黒本に格闘されるのにロック関係ないからね・・・ 昔は付けてたわw
まあロックしてくるやつには使えなくはないけどたいてい全方位からロックくるから意味ねえw バリアデブまでは格闘出力とか付けてたけど今ってシルブレぐらいしか無いし 俺も昔はつけてたけど最近は集中砲火で蜂の巣にされるかサーベルで真っ二つにされるかでロックオン方向見えてようが関係なく死ぬことに気づいた クシャ持ってないから奈良の4連ビーム面白い武器だなこれ モジュはシルブレ1と移動射撃の1つけてるくらいかな
低コスならそれに加えて着地、グレ2種持ちなら投擲とこんな感じか
基本高コスには付けないな コンロイ足回りも覚醒三点も優秀なんだけど追撃武装がなんか欲しいなぁ まあ、付ければファミコン並みのショボい画面に少し賑やかになる程度、だな
方向と距離が表示されて実用的なのはアッガイTB(潜入モード)やアイザックみたいなレーダー感知かな
ネズミ用途なら ロックオン探知は昔動画上げてた尉官がどや顔で有用性語ってボコボコに言われてたモジュールっていう記憶しかない ロックオン探知は昔動画上げてた尉官がどや顔で有用性語ってボコボコに言われてたモジュールっていう記憶しかない 奈良はユニシナがいなければ活躍出来た
380としては妥当な性能だけどユニあればいらない 新ガチャでサブで出た方のが使えるの運営の中で流行ってんのか? ユニ金が1つしかないのがつらい
もう一度チャンスないかな… >>686
ナラは別に使っても良いレベル
ハゲスタは産廃中の産廃で生きる道は無い
どっちもユニシナor黒本orジオで良い ユニガチャがっつり引いててよかった
このゲームはいかにぶっ壊れ実装時にそれがぶっ壊れかどうか、長持ちするかどうかを見極めて課金するかだ
グフカス陸ガン、アレケン、フレナハ、ジオ熊、FAZZ、ユニシナ >>692の言う通りガンオンはずっとその傾向だねしかもデッキに「最低」2機は必要
でも逆に言うとデッキに2機入れておけばあと(2機)は適当でもストレスフリーでプレイできる
ただこれが金図必須要件になるとちと面倒…だから今は比較的ジオンに優しい FA-ZZなんて交通ジオに遭わなければ絆キル用の1機おればよかったやん 准将さん、代理してくれてもいいけど流石にミノ早すぎるわ
凸時刻にミノかけたら防衛してくれって言ってるようなもんだわ 今の代理はミノの掛け方知らないアホばっかだから諦めろ
自拠点前にまだ核居るのにミノ掛けてドヤ顔してるのまで居るぞw シャングリラとかで核行こうとしてるど真ん中にミノかけたりはあるな
通路部分にも被せたら別ルートでネズミもいけるのに
指揮爆撃も無意味に敵密集地点に撃つ奴多過ぎる
あんなものでMS戦の状況変わらないんだからレーダー等に撃つのが基本 ユニシナはコスト500ぐらいの性能があるから380としては強い奈良がクソザコに見えてしまう 指揮索敵もレーダーのありそうな箇所に使わないと意味が薄い
特に迫撃したいからか知らんが敵戦線の後ろに使うのとか本当やめて 指揮爆を密集地点に落とすのは、けっこう有効だと思うぞ。 それしか使い道の無いマップで密集地帯があるならね
どのマップの事か分からんけど ありそうな場所って無かったら無駄なんじゃスポットされてたらそれでいいけど
それなら対空砲で守られたポット壊したほうが良い 金クロの代わりに金ロイが当たったので作ってみたが、うーんこの
足回りは良いのだが武器がなー決め手に欠けるなー
ダガー使ってみたけど範囲が狭い
ボックスサーベルもやっぱ当てづらい ロックオン感知は俺も使うけど横や後ろからの不意のロックには便利だけどな
場所次第だけど生存率上がるから付ける
まあ個人的なもんだから煽るのは間違ってるな コンロイは単マシがプロい人間にとっては神機体なんだけどな
苦手に感じるなら単マシHのロックオン935ぐらいでやってみるといいんじゃないか
あと、決め手に欠けると感じるならバイザーモードの初手をバズにして3点を連打すればダウンまでが少し速くなってしっかり喰いきれる場面が増える
ただ、初手バズ以降は持ち替えせずに3点のリロを待つのが良い クシャ持ってなかったからナラティブは楽しい。
あれでシールド大破抑制あったら最高なんだけど、贅沢すぎるだろうね。
ジェガンもビムシュだったせいかセミライフルが射程も威力も高くて悪くないよ。
2機ともブースト1500前後あるけど交戦距離のせいか少なく感じる。
あと帰投が絶望的に遅い。
そろそろクマを店売りにして380くらいで盾直せるクマパンチもった上位版が出て欲しい。 さすがにそれはあかんと思うが
まあ、金のためならわからんかもね もう盾大破抑制はデフォにしてほしいわ
ユニシナにモジュでつけたせいでほかの機体で盾気にするのバカみたい 盾自体盾ありきのAPと基本的に射撃中は構えないとか言う糞仕様だから盾修復はデフォで全部付けても良いだろ
格闘貫通するようになってさらに弱体されてるし 盾大破抑制しか取り柄がないジェガンA2とか完全に放置だしなんとかしてほしいな。 ん?なになにネットガン持ち出たの?
やっと乗り換えれる 敵のアンカーは5秒ぐらい止まるのに自分のアンカーNは1秒ぐらいで切れるんだがどっちがラグいんだ? >>719
空中爆破させてかすらせる微妙に格闘届かないのがあれだが 短小ネット持ち替え遅いよな
BRFAの距離だしもう持たなくていいんじゃないかな FATB「ダメージカットたったの15%? ふんっ雑魚め」 ネットガンガーって騒いでたのを黙らせるために
ジオンだけに無効機体提供されましたな
これでうるさいやつにはそれ使えで済む >>704
オマエが付けてたらなんなんだよw
四方八方からロックオンされる将官戦場じゃ無意味
尉官戦場じゃ使えるかもしれんがな どっちも入手済みだわ
これ以外なさそうなら格闘強そうなアサルトか頭長いアイザックでも買おうかな 奈良の有線端末しゃがんだら下がる様に変更されんのかな
あれに当たり判定付けるとかいうナナメ上だけはやめてくれよ >>732
クシャ嫌がらせ用に5号機とか
まあ嫌がらせくらいにしかならないが 四方八方からロックされるのは流石に立ち回りの問題だと思うが 強襲デジムとか地味に使えるよ
コマンドも制圧5とかにするとBAで強い 今の時間ジオン強すぎっていうか全員シナンジュ乗ってる
少し飛んだだけでマシンガンみたいにロケバズが降ってくる勝ち目ねーよ この時間帯は味方にゴミ引いてライダーしての繰り返しだからゴ味方多い時は時間を置こう 勝てる時間を見つけてその時だけ参戦すればあら不思議
下手くその俺でもすぐ大将なれたぜ 連敗する部屋は味方ガチャもそうなんだけど、向こう側も強い相手を避けてここに合わせて(ずらして)きてる場合もある
参戦ポチる時間ずらした方がいい 強い奴と小隊組めば良いだけの話
エルルカも言ってただろ、強い小隊組めばリスキル会場出来ると(あいつは逆にC負けとかSAサイコ邪魔され負けとかしてたが) メタス特攻のアウグスタとピッのウランフなら知ってるわ
ほかにも面白い奴いないのか >>743 >>744
ジオンでランカーバトル出てたり、雷背景数人とVC繋いで連隊してる人 リスキルされるまでの格差は退出でいいだろ
つっかみんな退出したの見てみたい >>749
よらば君は試合中ずーっとシナンジュシナンジュ言ってるよね 代理チャットで愚痴りだすのは本当に草
そのうちkされそうだな ネットさえあれば俺は楽しいからな
高コスにぶちかまして絆感じたい よらばは勝ち越してるのにジオン優遇連呼してんだよな… よらば君曰く連邦の勝利はすべて連邦兵のPSの賜物らしいからな >>728
お前が使いこなせないからと煽るなよw
四方八方からロックされるバカか? 四方から撃たれてる時点で溶けてる
高コス編成が当たり前の今、CT少しでも稼ぎたいだろうし付けてない人の方が多数だろう バズがまた使えるようになったなぁとは思うけどマゼラっていまどうよ? ロックオンモジュは言うほど悪くないと思うぞ
CTペナに見合うかどうかは微妙だけど 古参将官兵けどもう面子でわかるなww
知らない名前が多い時は尉佐官上がりが多くて帰投遅いし映ってるねずみ放置するし
ボロ負けが多い 短小ネットガンだと?
しな☆すたのBRFA見てもまだそんなこと言えるのかよ! 古参将官兵だけど帰投ガンあげしてポイントの嗅覚だけは鋭い
点数稼ぎがお得意なだけのワイ 稼いでると手厳しくてやらかすと優しいシーマさますこ >>703
単マシHのオンリー装備。
あとは連射マクロ使え
バイザーモード時シナンジュがワンマガで溶ける。 遮蔽物ある位置で戦うからロックオン感知はいらんかなーってかんじ ロック探知はコスト上げてまで使う価値は無いな
意外な方向からタゲられる事ってほぼない
ネズミやってるとあるけどネズミではCTの方がずっと重要だから積まない キャプチャー射程300か
ギリギリ使えるか・・・? FABRとの射程の違いから食い合わせが悪いから正直まだ厳しそう
効果時間2秒は仲間との連携も厳しいし340コストだからな… (´・ω・`)とどのつまりクロボンビリビリでいいからな 55ガチャ白禿入ってるのか
一応金一機持ってるけど高カス欲しい・・・ 自分は回す
でもまたビムシュで泣く羽目になるんだろなあ・・・ はぁ
シェザールの塩調整に比べてシナスタは二連ハイメガ、ビームライフルの射程強化に加えてロック上昇、更に足回りの大幅強化
これはジオン優遇で連邦滅亡待った無しですわ Razerで単マシ連打マクロって通る?なんか糞詰まり起こすんだが なんかまた重いな
シェザールのネットガンて、冷静に考えてみたらグレガルとかのゲイ劇団をおもっくそ強力にしたやつだな
DP削るんじゃなくて問答無用でブースト不可とかウンコ ナラティブ強化なし!こりゃ見に行くなという佐藤の強い信念を感じるわw うまるちゃん風評被害酷くね 汚い詐欺師のおっさん扱いされちゃうやん 普通に上手い人が使えば1位とれるくらいには強いし
誰でも機体性能だけで圧倒的に強いのばっか望むから
ユニシナのクソゲーになるんやで そいつがユニ使えばもっと倒せるけどな
単純に使う価値がない ユニ以外使う価値が無いと思うならこのゲームやる意味もないだろ
自分の腕で戦える機体にのればええわ
最強機体以外価値無いって人間は大体辞めちゃったろ (´・ω・`)砂糖は今更気付いたかのように威力やDP高い武器の射程を短くして実装してるけど
(´・ω・`)本来それをやらなきゃいけなかったのはユニシナの時なのよね ナラティブ弱くは無いって言うか強い方だと思うけど
威力DP射程弾数全て兼ね備えた究極武器マグナムロケバズが圧倒的過ぎて射撃武器使う機体は全てゴミに見える 奈良は必然的にユニより前出ないといけないから餌感がハンパ無い
全射程700位あればまだ楽だったのにね マグナムロケバズ以外で射程があっても600 700で戦えるとかスゲエなBR系500ぐらいじゃないと当たらないんだけど
なので将官になりそうだったら放置してる ジオン側でで城郭都市でファンネルだけ出して攻撃してる奴見かけたけどめっちゃうざかったわ あれ修正入ると思うけどどうやって修正すんだろ腰位置に遮蔽物あったら発射した弾が消えるとかか 修正の必要性を感じない
発射位置調整で身を隠しながら攻撃できる機体なんて他にもいるし ザクハーフキャノンやTBザクもあれできてたから
ナラチブだけピンポイントじゃ来ないんじゃない? ブラビもちょっと頭でるけどできる
これが青葉ネズでは役に立つ ナラティブとクロボン手に入れたよ
クロボン難しすぎるね・・・ 俺も黒本あまり上手く使えないから
青葉区とかみたいな閉所で限定的に使ってるよ クロボンでタイマンに勝つと仕返しにくるからそれをまた狩るエンドレス クロボンはマントより格闘に硬直が殆ど無いからD格連打されると攻撃が当たらないのがずるい クロボンのどこが難しいんだろう
他の格闘機よりかなり扱いやすい気がするんだけど・・・ >>797
600 700でBRとか単マシ当てまくれるならロケバズマグナムがぶっ壊れ言われないと思うんだけど
ロケバズマグナムと同じ有効射程で戦えるならDPがあるだけの武器じゃん >>808
他の格闘機は死ぬ事前提だから楽
クロボンは生き残って殺し続ける機体だから >>760
まぁ後方で芋ってたらロックされるのは
せいぜい一方向だろうな
芋ってないで前出ろよゴミカス 何方向からロックされようがどうでもいいんだよ下手くそ
十字砲火食らわない立ち回りしろやボケ 方向わかったらどうなるんだよ
いらなくね?
将官戦場でネズミもMS戦もするけどロック探知なんていらんぞ >>815
将官経験あり(迫真)
本当に将官経験あるなら曹長なんぞになってて恥ずかしいし
将官経験ありってハッタリかましてるならそれはそれで恥ずかしいよな
どっちに転んでもこんなこと書くメリットが見つからない 取り合えず、晒しスレ行けお馬鹿
5chのルールくらい守れ >>812
意見があるならアンカーくらいしろよ
戦場でのオマエの立ち回りと同じでホンマ
ヘタレやなw まぁ救いなのはロック感知のヘタクソ君は相応の低レベルのまま上まで上がってくることがないから、一緒の戦場で足を引っ張られなくて済むことかな
彼なりに頑張ってるんだろうけどね 飛んでウミヘビ撃って斬りかかってるクロボンに何もできないからな
スタン効かないのに手も足も出せないという ここまでくると前出ろでkd食わせてる利敵行為君に見えてくるな >>826
質問する時はロック感知爺4ねを付けてね ケリーアウグスタさん 帰ってきてくれ・・・ 連邦には彼が必要だ 今ってZガンダムつおい?金ハロと交換で手に入れる価値ある? 無い
騙そうとかそういうこと一切抜きで無い
止めとけ >>830
君がケリーさんの代わりに金メタスで飛ぶんだよ
俺も飛んでるんだからさ クロボン楽しいな。
10連して2枚銀がきたから両方入れちゃった つーかマシンガン強化かバズーカ強化後から弾詰まり酷くなってね? いいスペックのPCで配信してる人の動画見ると自分の糞PCより弾づまり少なそうにしてるからPCスペックも影響ありそう 低スぺじゃないのに2連ガトたまにくっそ詰まる
2秒位撃てなくてイライラ i5 4690KとGTX1070だからガンオンならまず問題無いはず
裏で変なソフト動いて高負荷になっているってこともない シナのロケバズBRは弾詰まり無いのにマグナム2連ガトはたまに弾詰まりするんだよなあ
しかも一向に直さねえしほんまつっかえ ところでシナンジュが常時10体ぐらい空飛んでる戦場ってどうやって戦えばいいんだ
3日ぐらい前からジオンにシナンジュしか居なくて困ってるんだが アホ佐藤が環境改悪して元に戻す作業を延々とやっていなけりゃバグ改善くらいは出来ていたかもなあ トリントンってどう稼げばいいの?
特に2取られるとハゲまくる 門とか通路みたいな所で延々撃ち続ける糞マップで40キルとかしてる人ってどんな魔法つかってんの
オデッサなんか100P10キルぐらいしか取れないんだけど >>844
その構成だとCPUが厳しいかもね
どのくらいOCしてるかにもよるけど定格ならもう快適じゃないはずだよ
重い場所だとかなりFPS低下してるから弾詰まりもあるかもね >>850
2と二階取られたらクマ乗り回してついでに二階に置かれるビーコンをマドロックの強化迫撃で割ってる >>851
簡単に言えばお互いにロックし合うような距離や状況で戦ってない。
ロックしないでも当たるような距離で当てて、突っ込んでくる敵はロックして確実に当てている。
無駄な被弾はしなくて済むし、ロック頼みで動く奴ほど前に行かざるをえなくなる
しだいに不均衡を引き起こして崩壊するから、そこに居合わせる事でボーナスキルが10くらい入る
そのボーナスをもらうためだけにひたすら壁撃ってるのとかもいるのが前出ろ芋って呼ばれるタイプ
たぶんロックに頼り過ぎてるだけじゃないかな?
ユニシナゲーになってからはこのあたり顕著だから理解しといた方が気楽よ i7 4770Kだけどトリントン二階はもうガッタガタだし、そろそろ8700Kに変えよっかな。 >>854
こんな高速で動く豆粒ゲーでロックしないでやってる奴いんのかよそんなのには勝てんな >>855
ちょっと設定落とすだけで普通に遊べるぞ
最高設定にこだわるのは良くない 二階から逃げるし初動1ふみにポイント乞食が群がるし すぐ下に降りたがるし1まえで無駄な雪合戦はじめるしどうにもならないよね >>856
だからそういう場所は嫌って動くか
敵を倒すより前の方の遮蔽物裏に陣取ってお互いにロックして戦いに来る人だけ相手にすりゃいいよ
ロック頼みがいない戦場はもうほぼ存在しないから問題ない 新機体がクソだったからなあ。浮気してた連中がシナンジュにもどって来ちゃったかもね。 バレバレの連射マクロ使い配信者とその仲間たちさっさとBANされねぇかな (´・ω・`)ゲームコントローラー使えるのに連射機能使っちゃダメなの? >>852
マジで?と思ったけどこのゲームCPU依存だったな
マジでGPU使うようにしてほしい しかしマクロ使ってるやつはマクロ使ってない時より強い定期 古いゲーミングノートだとさすがにつらい・・・
しかしガンオン以外にスペックいるようなことしないしなあ・・・
あともし買い換えるのがデスクトップにということだと置場所の捻出がまた一苦労・・・ 俺なんてパッドの連射機能が暴発してブースト煽りみたいなことしてオーバーヒートする グラフィックが売りのAAAタイトルでもかなり快適に動くのにPS2レベルのガンオンが快適に動かないのはさすがに草 PS2の思い出補正強いよね
エミュでも実機からの映像読み取りでもPS2の画質って今見るときったないから 解像度低いよなあ
大画面で映すとエミュの補正うまくかけないと結構アレ・・・ >>863
afterburnerとかGPU使用率ログ出せるやつ使ってみ。
あんたと同じCPU+GTX1060だけど、CPUはめっちゃ使っててfps(これはFrapsで記録)ガクガクなところだろうが、GPU使用率は10%程度から終始微動だにしてない トリントン2階大事なのはわかるけど重くてイライラすんだよなテキサス3とかも。
ホントいつの時代のTPSだよこれw だから糞蔵だからしょうがない
メモリ16GB詰んでても連戦してると開幕読み込みで落ちる時ある 古いゲームは複数コア動かせないとかのトラブル多いからな ソフト(クライアント)自体が古いから色々限界なんだよなー
ガンオン2とかより素直に今のガンオンの蔵を作り直した方がいい クロボンうまく使えないけど
敵の前にいるだけで威嚇できることに気づいた ガンオンをアンリアル4で作り直すとかどっかのアフォが言ってた気がするwww アンリアルっていちいち読み込み必要だからガンオンみたいな規模のゲームにあってなくね? 操縦士ガチャとかあるかもな
まーた初期ウラキだ…ってなる あのGPU使うようにこっそりアップデートしたのを是非やってくれって感じなんだけど
やっぱグラボ無い層が依然大多数なんやろかなぁ >>855
4790kから8700kに変えたけど たいしてFPS変わらんよ もうクライアントの問題だから一戦毎にクライアント再起動くらいしか軽くする方法ないよ 影切れば軽くなるよ
それでも重いなら糞PCか糞回線だから諦めるしかない >>869
思い出補正強いね
ブラウン管テレビはぼやけて適度にアンチエイリアスぽい >>855
一度もガンオンが重いと思ったことないな
8700k メモリ32
推定転送速度: 326.18Mbps (40.77MB/sec) 重いとは思うけど
やたらガクガクだって言ってるのは中古PCでどっか死んでるとか
スペックだけ豪勢だけど排熱クソな自作でまともに動いてないとかだと思ってる いずれにせよ、グラボ以外ゲームする上で上位クラスの環境整えてやっと重くないかどうかの動作ってすごいゲームだよな・・・ 相手はシナばっかでじょうろで水撒くみたいにロケバズ撃ってくるのにこっちはZ+ばっか400入れられるの1体だけにしろよ 相手にシナ多いのにZ+、高ジェ、クロボンとかどうやってライン上げるのこれ? イベも無いしサブ垢低階級でキルとって遊んでりゃいい Z+は連邦からしても結構厄介だよなあ
使いこなせる人が少数戦とかで使い分ければ強いんだろうけど
なぜかユニシナ撃ち合い会場にやたら参戦してくるんだよな FA機体と最近サ糖質が気に入って泥縄で作ってる「接近すれば高火力(笑)」「カスダメだけど高DP武器」な機体が多いほうが負けるんだよな
BR間隔で撃てるマグナムとマグナム上位武器のロケバズが遠距離から高火力で高威力で高DPなのに他使う必要無いだろ
クロボンだって将官じゃ2往復してはい死な特攻する前に撃ち落とされる悲しい爆装ゼロ戦みたいで見るだけで勝つ確率-3%だぞ NT銀当たったから使ってみたけど強いなこいつ
クシャと違ってスリムだし内蔵だからダウンからの追撃でキルまで持っていけるし火力も悪くない弾数の関係でリロード効率が悪いけど ユニコがいなければ一線級という状況が返す返す惜しい
ユニシナは金の卵を産む鶏を捌いたようなものかな >>882
あったなw
Nvidiaの対応ゲームにガンオンって実は表示されてるんですよねえ・・おたくの機能ほぼ使ってないんですがねえ >>868
PS3でやっと同等くらいなんですが・・・
しかも、PS3ですら20fpsすら出てないってゆー
思い込みだけで語るのはやめようぜ >>901の意味がよくわからない・・・
気になる・・・ ネガティブガンダムめちゃくちゃ強いやん
ユニシナ以外で最強クラスじゃね? >>904
たぶん病気の人だから気にしなくていいよ いまさらコンロイ作ってみたけど
ジェスタより良いな コンロイ15秒間だけでVMの演出もウザいしすぐ乗らなくなった
ジェスタのが使いやすいや ランキングでコンロイ乗ってるの増えてるが北極で使えるからなのか どうしようもない数字拠点ラインで簡単に当てられるからね 課金320はコンロイみたいにするべきだよなジェスタより目立つ所があるし
ジェスタC装備はどうしてああなったんだ…しかもあれ320じゃなくて340なんだよな コンロイはバイザーのタイミングわかってくるとC装備より断然使える
チームブサイクは調整力ほんと無い ていうか初期のFキー発動モジュールも少しは調整してほしいわ バイザーのクールタイム伸ばしていいから30〜45秒くらい使わせてほしいわ >>920
ユニコep6でネェル・アーガマ奪還を指揮したり、ep7ではメガバズーカランチャーで対MS狙撃キメたりシュツルムガルスとMSでCQCやったりしてたおっさん >>904
PS2ってそんな綺麗じゃねえよってだけの話だと思うが
圧縮でPS2レベル >>921
火力やばいからなあ
延長すると壊れになるかもしれん >>923
圧縮でps2は逆にps2をバカにしすぎだわ BFがぬるぬる動くPCでもガンオンだけはFPS20行くこともあるからな
本当に糞みたいな蔵だわ >>855
そんだけ飛ぶとマザーボードがCPUと同世代なら総とっかえ迄視野に入れないといけないな
メモリも変わるし、慎重に決断したほうがいいと思う 工作員の皆様、ユーザーに偽装したNPCと初期の段階から部隊に勧誘してくるアルバイトくんで成り立つ詐欺ゲーム(笑)にご苦労様です^^
どうですか?良い鴨は見つかりましたか笑 週末は連邦ヤバ過ぎてジオンで遊んでるけど何やっても勝てるな 初動で拠点割られても終盤には逆転勝ち (´・ω・`)連邦ザコどもまじでぶん殴りたくなるわな
(´・ω・`)らんらは即消えるけどさ、ランキング勢はそんなのおかまいなしに永遠にポイントポイポイし続けるしよ、それ面白いんかと思うわ 昨日今日とボコされたなあ・・・
まあ自分も好き勝手してるから人のこと言えないんだけど 多いとかいうレベルじゃなくて本当にシナしか居なくて何もできん特に北極 佐官どころか尉官連れてくるアホいるのにやるきでるわけがない
小隊リストとか見てみ?とんでもないのいっぱいいる いいからユニコーン乗れ
シナよりユニコーン少ねえから負けんだよ 同数ですら負けるんだからシナより多くするくらいの勢いで乗れ! 自分で使っても判るけどロケバズってマグナムより何もかも上だよな本当に700mぐらいから射撃初めても当たるし 連れてきた尉官がサブとかだったらまだマシなんだけどほぼ参戦数四桁超えなのに
フルタイム二桁とかのリアルだしなぁ なのに同軍ばっか起こる連邦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マジで勝ちたけりゃ代理入って凸指示してネタ機体入れるなで済む話 もうユニコーンは本当に飽きたシナンジュも良く飽きねーな シナネガ多いけど両方使ってる感想言うとユニのが強いけどな
覚醒はシナンジュだけどデブだらけのジオンでバズーカとか嫌がらせだわ そういう必死の情報操作いいから!ユニよりシナの方がつおいって結論出てるから! またネガジが情報工作してるのか!
ネガりまくった結果、3回もシナンジュ上方修正されて神機体になったからなシナンジュ
しかもネガってたのは、シナンジュさえ回した事無い趣味機体乗りのネガジと言う 覚醒っていうか武器スペックも上だから
自爆してんのは後ろにいすぎ
味方の後ろじゃなくてせめて上で撃てばいいだけだから ネガジがネガればバンバン強化されるからな
ほんと馬鹿みたいなクソゲ 歩兵の質にムラがあり過ぎでしょ
低スぺとか無理にこんなゲームやり込んで将官なったりとか
何の苦行だよ 全員将官でマッチングが成立して無いし50位で負けても殆どマイナスされないからどんな奴でも准将は約束されてる
そんな雑魚将官にしたってボコボコにされて辞めてくだけなのに前の3階級マッチング制度に戻せよ マッチングシステム大して理解してないけど、最近大佐でも将官戦場に連れてかれまくるんだが なんでもネガジネガジ言ってるネガ連のほうが病気よな もうマグナムとロケバズの射程450にするか威力とDP落とすか弱体しろよ
十分最強楽しんだんだからもういいだろ そんなことしたらユニシナに使ったDX返せだわ
マグナムロケバズを相対的に弱くする武器と機体を実装すればいい マスチケ配ってもいいから下方したほうがいいとは思うけど
手遅れだろとも思う そろそろ実装から半年も経つしもう弱体してもいいよなあ・・・ ユニシナもだけど全方位格闘も同時に削除していいぞ
クロボンはまぁいいや >>958
武器よりDP削除すればマシになりそう
今は一発貰ったら確殺だからな >>958
マグナムロケバズ相対弱体ってそれ以上のぶっ壊れしか無いじゃん
ユニシナ以外はマグナムロケバズの雨くぐらないと有効射程で撃てないんだし 強襲の武器は一定以上の距離で威力DP減衰するとか
そぎむかな・・・ ゲロビとかバリアデブは射程って弱点があったからな
ハイメガだってロックも弾速も集弾もゴミだけど高威力高dpの380ユニーク武器がBR感覚で5連射できるんだぞ ぶっちゃけユニシナの通常時の射程はシナスタ並みにして
覚醒時だけ現状の射程とかにしとけばここまで400以外が死ぬことは無かった
どうあがいてもコスト400以外はゴミなんだからさっさと400出しまくって
バリエーション増やさないとユニシナ一強でつまらな過ぎてやばい ユニシナ両方触ればユニの方が上とはならんだろ
ただユニが連邦最強なのは揺るぎないからやはりユニ乗れ 同軍はジオンでも連邦でもなるやん
合わせ率が高いせいで、同じ時間に人が片寄ってるだけでそ >>968
上手いヤツが乗ってる方が強い
どっちの機体が上なんてねぇよ
勝てないなら単に雑魚なだけだ ユニとシナでは明らかにシナが上でしょ
両方上手い奴が乗ればシナの方が強いし差はあるよ
中身の方が勝敗への影響高いのはたしかだけどそれは別問題 やっぱ社会のゴミ人間はガンオンでもゴミなんやなって
惨めな生き方してるなぁ シナンジュはコスト480だな
それくらいユニとは差がある まあ、一長一短どっちもどっちかな
下のコストからしてみれば両方害悪でしかない
現状、数の多い方が一方的になる(もちろん中身の差はあるが) >>975
逆だろ
お前がシナ使うの下手な工作員ってだけ 次のトナメどうすっかなー
ネモ&ジム2はショップ未開放なんで各々の適宜として
地上:雪ジム、陸ジム、指揮ジム、水ジムWDキャ他
宇宙:指揮ジム....
宇宙どうすんだこれ?一機制限で複数出せないしまさか宇宙来ないよな? 低コス戦宇宙は考えてなかったわ
まあ何かしら4機は埋められるかな お前らゴミすぎひん?
ジオンのデブ機体位簡単に弾あたるやろ?
目くらか? ジオンのデブ機体ってクシャ以外だと正面の面積何%大きくなってんのかな 昨晩から連邦が弱い
ポイントたまってみんなジオンへ移動した? 味方ガチャとしか
昨日は俺勝ってたし
ただ戦場の低レベル化がひどい シナがと喚く割には同軍連発するし
騒いでいるのはこんな中でも活躍できないゴミだろ
もう少し頭使え頭
あとPC買い換えろ 味方ガチャ味方ガチャうるさいやつの戦績を見るともれなくはずれの法則 低レベルつーか嫌がらせのように毎回低階級だらけのマッチングになるな
少将とか准将だらけの いま准将マジでヤバいからなあ…
射程内の敵みのがさないでロックするだけCPUのほうが役に立つんじゃないか?ってレベル >>982
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