Tree of Savior ソードマンスレ C79
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■前スレ
Tree of Savior ソードマンスレ C78
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1538385384/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マタドールの「敵の自分に対しての挑発数値が最大の場合」って
自分がタゲられてればいいの? テントマンてスク3以外なに取っとけばいいでしょうか?
テンプラも兼ねる感じ? そもそもスクにテンプラいります?
戦闘ビルドじゃないスクを取る時点で戦力に期待できないので、
それならテンプラも持たせて非戦闘職として集約してまおうって考えでしょうか? ドラはまあ予想通りレティ取れるようになってさらに超強化されてるけど
あまりにも予想通り過ぎてぶっちゃけ特に語るようなこともないというか
しいて言えばショトカ枠が足りない そういやパウンジングさんはどうなったん
威力のないサイクロン的なものでいいの >>15
だいぶ育てたスクなら他に取らないであろうクラスをとらせて、日誌の足しにする ありがとう
ソド1、スク3、テン3で残り3だし、ソド3カタ1かソド1ペル3辺りってことですね
ペル3ならスワでPTに居場所があり、カタ1ならテント設営が楽
どっちが考えてみます ギルメンと交流のある環境ならテンプラーのワープが便利だよ
重量超えてて走れなくても一瞬で移動したり呼び寄せたりできる
キャンプ設営やダンジョン内に直行して修理置いたりが楽 槍でグルグル回ってんの意外と見ないな
まあソド自体みかけないんだけど ドラでFD行ってみたけどあの動画みたいには狩れなかったな
やっぱドペレティだわ WB向けでボス固められるビルドをムルミロで組みたいけど、ペルロデムル3とムル1削ってシノ入れるべきか悩んでます
その他いい案あったら教えて欲しいです 今って緑ジェム入れてる装備あんま見ないけど赤ジェムが主流でいいのかな? ログスケールになって攻撃力が第一やからな
フェンのエペギャルドやレンのクリティカルショットがあるとクリ発も欲しいけど何よりも第一に攻撃力や そっかありがとうこれで散乱してたジェムを纏められるわ 攻撃力確保できるなら緑の方が断然強いぞ、中途半端な強化なら赤にしないとそもそもダメージ通らない どういう計算したら攻撃力確保で緑の方が断然強くなるんだよ
中学校からやり直せ 緑10を5個か6個、強化+26以上超越10まで妄想した 40武器持ってない奴は赤刺せばええんちゃうか?
レベル低すぎて話にならへん、出直してこい 実際職によっては白ダメと黄色ダメの差が2倍以上あるから緑も選択肢に入るけどな
脳死で赤入れてる奴は計算式わかったフリしてて実際わかってないガイジ
赤緑の優劣変更点は確かに存在してる 百の言葉より一つの行動やぞ
定説を覆したいなら検証するか実証すれば済む話 行動で示すのは可能か不可能かだろ
赤緑論はただの算数だぞガイジ この赤ジェム信者の多さこそがジャップ鯖の物理不遇の最大要因なんだよなあ
赤ジェム入れて与ダメ1割2割上げて喜んでるから単体火力までウィズクレに負けるんだぞ 信者も何も算数で期待値が大きい方を選んでるだけなんだが・・・
精神論ガイジか? 得意げに煽ってるけど計算ミスってるぞ?
ミスってないって言い張るなら未超越未発光ガイジだけど良いか?wwwwwwwwwwwww 赤ジェムはダメがバラけすぎてダメ
レジェフロスターロッド刺せば超強くなると妄想 40武器とか持ち出すならネファグリスタスで発生492盛れるから
グラスモールや魔将マルノックスがある時点で極論なら緑はない
現実的じゃないから計算できる人は赤緑交ぜたりするんだろうね >>35
パニッシュアースクエイクの見た目がクエイクしてるけど使い勝手が微妙で嫌い
サイクロンとツォルンがナーフされたら怒る ソドやアチャがお葬式なのは最低攻撃力と最大攻撃力の乖離がありすぎるからってのもあるから
今のクリ盛りやすい環境だと武器に刺すのは赤や緑より黄色のほうがいいんじゃないかと思ってんだけど、試した教えてほしい 15000程度の攻撃力で370モブ相手だと赤の方が断然強い
カッパWBは言わずもがな 只今、自転車にて日本横断中!
の画像くれや
見たいんじゃ >>57
いまアチャはメル3でベルニケ60行けるみたいだぞ バレットも韓国だとかなり評価高い筈しかしアクセが削れ易い仕様なんとかならんのか 物理はブレはあるけど平均値取ったら魔法系と数値はかわらんでしょ ブレがあるのはそれ自体デメリットだ
範囲攻撃撃った後にちょっと残ったのを倒す手間が増える
DPSが同じなら安定していて予測可能な方が強い なんか火力がどんどんインフレしてついていけなくなってきてる敵も味方も 昔2000ダメで強かったのに今20万ダメとかでしょ
昔強いと言われてたものがゴミになってるのが嫌
今強いと言われてるものもそのうちゴミになるよ
1発2億ダメとかになりそう 今のソードは悲観するほど火力無い訳じゃないしそこはどうでもいいがとりあえずもう少し堅くして欲しい
少なくとも他職と比べて圧倒的に堅いくらいにはして欲しいという所ですなぁガデのダメ軽減とか50%くらいあっても良い 370fdガデかけてhp100kあっても弓野郎に囲まれたらすげえ削られて焦るww
上位陣で装備いいのあったら余裕なんだろうけど >>65
韓国の動画とか見てたらどうやってこんな火力出るんだって動画あるけど
あれは見ちゃだめだww自分の火力が貧弱過ぎて泣けてくる 韓国の激つよソード勢見ててもエリクサーガブ飲みって感じだし装備でどうにかなる問題じゃなさそう 強い動画はテントカルザにエリクサー使ってるから、あんま参考にしない方が良い さっさとカッパ装備揃えて防具超越しろって話
防具強化したうえでガーディアンつけたソドはぶっちぎりで硬いぞ ダメージがブレると確殺を取りにくかったりするデメリットも理解できるけど
期待値が上がるメリットもあると思う最低値で倒せるようになればいいんだし
白ダメだけじゃなくクリティカルもブレなんだから貴重な物理の伸び代だよね 上ダメージにカンストが近付いてる現状、上ブレより下ブレの方が確殺数とかの関係で注目されるわけで
最低攻撃力との剥離が酷い武器ほど悲惨になりがち じゃあ既存のブレる武器と既存の最小攻撃力だけに絞られた武器となら後者を選ぶ?後者の方が強い?
稀にクリティカルが出る現状よりブレるくらいなら絶対にクリティカルが出ない方がマシってこと?
通常攻撃から300%くらいの倍率の白ダメでカンスト出しちゃう啓示者ちゃんはそうなのかな・・・ 何を極論化しようとしてるのか知らんが、物理のスキル倍率が最高攻撃力で設計されてる気がするからウィズ系よりも大変じゃないのか? 比べるならせめて中間値じゃねーのか?何故最小ダメなんだ 下限出たときに残るの面倒だしステか装備で加減引き上げできるようにして欲しいわ クリティカル出なかったときに残るの面倒だしクリティカル廃止して物理系の攻撃力を今の1.20倍くらいにスケールして欲しい >>81
まぁ話の本筋はそこじゃなかったんだろうが
アチャは別にお葬式してないんだよなぁってことが言いたかった アチャはパンツで盛り上がれるから…性能自体は魔職と比べるべくもなくってとこよ えっ?
物理職はパーセントも高いしバフデバフも豊富で魔職よりはるかに高いダメージ出せるけど?
ゲームの仕様わかってないだけじゃないの? 装備特性同等なら一応スキルフルヒットさせた場合ソドの方が強いよね
というかそうじゃないと範囲狭くてリスクもある近接が火力でも負けてたらなんなんだよってなる まぁそもそも魔法職と比べてとかいう話でも無いしねブレるのがどうなのって話だし なんかもうソドにはいっそ新クラスにパン屋とか花屋とか下着屋とか追加して欲しい クラペダの裏路地で花を売るうぅーぃちゃんか悪くない MMOなんだからディゲレとかだけじゃなく生産は欲しいね
ケッピーの皮で出来たパンツ。クサイ MMOは序盤が魔法有利にして文句でて後半は装備鍛えまくった物理廃人が有利ってのが多いイメージ
このゲームとっくに後半だろってツッコミが聞こえる 範囲狩りはウィズ一強
対ボスはとっくに物理優勢、エンチャント来れば更に差は開く
ネガってる物理職はただ装備が弱いだけ ヒット数が物言うR7時代はアチャのごく一部が強かっただけで
クロノ引っ提げたエレウォが大安定でクソードは暗黒期だったけどな アグニネックレス全盛期の話する?
ペルロデシノムルは強かったがアチャとかリマソンするだけの機械だったぞ
範囲狩りだけなら回転率がやばいパニッシュマンも割と最強格だったが えっ?マジアロが最初っから最後まで最強だったんだけどエレウォ最強って何?
大地もジョイントクロスファイアで普通に行けるしほんとにR7時代からやってた中疑うレベルの雑魚じゃん 新生前ならまだしも新生直後のソルミキにマジアロ(笑)とかお断りレベル
鷹3の広域化取って出直してこいって感じなんだが そんなに物理最強ならなんでだれもソドやんねーんだ? 最強とか語りだしたら最強の装備をそろえる廃人ならどうこうって天井知らずの設定になっちゃうからな
手軽にどこでも行ける職がウィズクレに多いのは事実だがスレでの最強とかどうでもええわ 最強スキルはフロクラだからな
アゴニーも強かったしサージもアホみたいにヒット数多かった
とどめはクイキャス特性で常時クリ出てるようなものって物理職から羨望の眼差し浴びてたからな
全盛期のエレウォ知らん奴こそにわかだわ フロクラ!?
フロクラでカニ取れましたか!?エラガ取れましたか!?デュラ取れましたか!?wwwwwwwwwwwwwww 物理最強の例でアチャが出るソドスレはやっぱすげえわ >>102
てか、ソドスレなのになぜかアチャの話してるしやっぱクソードなんやなって
国際のswordieスレに帰るはもう R8時代のアチャとかリマソン金策するかエイミング+広域化サークリング奴隷するだけの存在だったからなw 昔このスレでソドだけやってるわけじゃないのにソドの不満だけ垂れ流すのは
そいつの精神がクソードだからだって名言があったな ソドはアチャを叩くことで精神の安定を図る
叩いて叩いて、叩くネタを探すためにアチャをやり込んで気が付いたらアチャメインでやってた
俺です >>112
俺もその口だがムルを久しぶりに触ったら楽しくて仕方ない
ガチガチっぷりが最高だ 370FDでエリート三匹ガチっても死なないしなぺルムル
耐えながら集めてトレインスキュータムで一気に削るの超気持ちいい
コス含めてガチムチ好きにはほんまたまらんビルドだわ アチャにはないソドの特権ってガディの硬さとスワッシュの集敵とトロットの足の速さとあとなんかあったっけ? ガーディアン、ダッシュ、スワッシュ、ルーティング
ソドにしかない特権ってだけならそこそこある
ペインバリアはカードとか他職でもそこそこ出たから特権ではなくなったな ドペのダブルペイあ〜んで色MOBドロップ増やせるのも大きい
ソマとペイあ〜んだけだからなぁ ダッシュ時のスタミナ消費は見直してもいいのでは感ありますね ドペ2マタドール3のチャレ7ソロ動画見てきた
マタドールはフェンサーとセットてのが覆されたわ 何のスキルでしょうか?
927% 10回攻撃 OH3 >>119
いちいちスタミナ剤飲んでダッシュするのも面倒なんだよかスロット食うし
カタ3かムル3入れたいけど片手槍超越しちゃったからどっちもしっくりくるビルドなくてなあ ダッシュしたところでカタとかムルよりは断然足遅いしね
ソードマンの特色としてあるのであればもっと走れても良い カタとムルってどっちもソードなのにそれを基本のソード以下にされたらおかしくね いやだからもっと長い時間走れたところでカタムルには速度でも持久力でも勝ることにはならないんだから
別に現状の速度のままならもっと長く走れてもいいんじゃない?って事なんだけどもカタムル以上にしろって意味じゃないぞ アーケンエナジー書ないと無理な体になったんでオラクル作っちゃったよ >>121
メルゲンつええなぁ
うりゃりゃりゃりゃりゃりゃー!のボイスもイイ
スーパーソードマンと聞いてハッカペル作ってみたけどマジでスーパーソードマンだった
近接スキルはどれも高火力だが中でもグラインドカッターはソードマンに謝れレベルの威力だわ ハカペルはアチャコスが着れて右利きっぽく見えるソードマンってだけで価値あるわ ゼニスは10回攻撃だーと思ってやるとあれ?ってなるから…
BoDみたいなやつ ゼニスは表記詐欺だったわ
距離でヒット数が変わるからな密着同軸で10ヒットだが重なってても半キャラずれると7ヒット
重なってないけど限りなく近いで4ヒット、1キャラ分開くと3ヒット
もう一歩下がると2ヒットでその先は遠くまで1ヒット グラインドOH3使い切って15000%
レティ3の投げ網+カデナの方が倍率は高い
片手剣で盾装備できるわけでもないし、CON振ってもHP上昇値低い
ハッカの方がスニーク+カヴァリでクリ出しやすいのはあるが、
スワとか投げ網が無いから大量HITが狙える場面が限られる
ややソードマンの方が強い気がする
特に投げ網とかで集敵できるのと防御面で差がある せっかくのリセット期間だからPvEランサーを作ってみた
ソド2ホプ2カタ2ドラ2ラン2
ランジ+50% アクロバティックマウント+25% サーペン+50% クラッシュ+100%(x3HIT)
これによりクインティンのダメージが225%アップ、カンストダメージを出すのにもはや超越すら必要ない
最強の敵はカンストシステム…
ホプ2とドラ2で優秀な火力スキルが手に入るので雑魚戦もかなりこなせるようになった
トロットを完全に切ると足の遅さにハゲるので仕方なくカタ2を入れてついでにアクロバも取った
後はR2をペルにしてスワッシュを取るのもありかも >>132
ハッカはスピアマンにならないのがメリット
クリショや騎乗ダッシュできるのもいいがやっぱり片手剣メインで戦えるのが一番いい
盾や頭突きじゃなくて片手剣クラスをソドにくれ >>132
ハッカペルさんはグラインドだけじゃないからなあ
スカルプ 752% x4HIT(デバフで6HIT) OH2 6016%(9024%) LV15
ストーム 958% x3HIT(デバフで5HIT) OH2 5748%(9580%) LV15
グラインド 1067% x5HIT OH3 16005% (カヴァリチャージデバフ中はクリダメ50%アップ) LV10
インフィニ 1789% x2HIT OH2 7156% LV5
(カヴァリLV1取る場合は上記からどれかLV1削る)
片手剣スキル使うときだけ自動スワップで持ち替えてくれるから盾装備できるし
遠距離戦も出来るからHPの低さも気にならないよ
そりゃレティ3にはかなわんかもしれんけど殆どのソードマンは超越してると思う なんかレインボービルドが強いんじゃないかって最近感じてる
ソド1ペル1ホプ1ロデ1コル1ドペ1ドラ1ムル1レティ2とか 斬撃を飛ばす攻撃ないよな、居合斬りでも魔神剣でも大次元断でもいい
前方扇範囲に3回発飛ばして OH2 CD20秒くらいをC3スキルにくれればどの職も満足するやろ レティ3の火力を簡単に計算してみた
トライデント 3009% OH3
ダガーフィニッシュ 3995% OH2 条件付き+350%
カデナ 963*5% OH2
これらが投網でダメ2倍
3009 * 3 * 2 = 18054
3995 * 2 * 3 = 23970 (追加ダメ+100%計算)
963 * 5 * 2 * 2 = 19260
マタ3もチャレ7攻略動画があるし計算してみれば強いはず そのうちエクソみたいに前方に剣や槍からビーム出すような職出すでしょ ハッカ3はチャレ5動画すら見たことない
鷹3ハッカ2はチャレ5あったけど、鷹3が強いからで、ハッカはさほど強くない わかったわかったハッカは弱いよ
ところでレティ3はチャレソロ7出来るんだろうか チャレ7の前にお前らスフェルタウンの密集チャレ5ソロ余裕でクリアしてるんか? レティスキルは強いけど範囲狭くてチャレ向きじゃないよな
カデナは範囲もまあまあだけど 投網も最大で18人捕獲だよね
そこから槍3発叩き込むだけで一掃できるならなかなか
でも他はあんまりか レティは網デバフ強いけど網ありきだから雑魚にはあんまりな感じはするかな
瞬間火力だとレティ強いけど雑魚相手にするならデバフとバフの差は結構大きい
バフ主体のアチャに対してデバフ主体のソド全体に言えることではあるんだけど チャレできないからハッカ弱いっていうならレティもチャレできなきゃ弱いってことになるな
捕獲数や効果時間増やす為に網にポイント割いたら攻撃スキルに振るポイント無くなるし
スキルレベル最大のスペック出せないよな その手の細かい違い挙げてったらキリがない
あくまで簡単な計算であり基本的なポテンシャルの比較にしかならない
あとレティがチャレできないという事実はあるの? レティはすぐダメカンストするから>>138見ると強そうだけど結構無駄が多い
上限なければランサーなんかももっとまともな評価受けれただろうに糞仕様だよなあ あるの?
じゃねーだろ
おめーはレティ使って出来てないのかよっていう ハッカは細かい計算にスキル構成出してんのに
レティキチさんは小学生計算でレティ最強!ハッカ弱い!っていってるのか
夏休みは二ヶ月前に終わったぞ? >おめーはレティ使って出来てないのかよっていう
俺ができるかできないかがレティ自体の強さに何で関係するの? >ハッカは細かい計算にスキル構成出してんのに
どこに?
>>135なら>>138と計算してるものは大差無い 鷹3ハッカ2は鷹3が強いだけで逃げたからな
狭いけど倍率だけは出せるハッカと鷹3は相性良いし
レンジャーとクリ率あげれるハッカもいいしビルドとしてきちんと噛み合って成立してんだぞ
ビルドの話だとクソードになっちゃうからR8職だけで評価したいってか? そういう不毛な言い争いはいいから何が強くて何が弱いかの結論だけ出せよ
仕事できないって言われない?
あ、してないか レティの新スキルはスターオーシャンっぽいよね
格好いいってのは大事だ >>157
選択可能な下位クラスが違うから一概に評価できない、ということが言いたいんだろうけど
まさに
>その手の細かい違い挙げてったらキリがない
これでしょ?
ある程度状況を限定しての簡単な計算を出しただけなのに、
なんで総合的な評価を出すのがさも当たり前やらない奴はガイジみたいに言ってくるの?
お前がねだってるだけだろ あとそもそもの話が>>128でハッカという特定のクラス、それも
グラインドを中心とした話であって、鷹とのシナジーは本題ではない。
グラインドはソードの上位クラスと比較すればさほど強いわけではないという主張をしただけだ。
ここでお前らのためにハッカの全ビルド可能性を踏まえた総合的評価を出さなければならない理由を教えて? そして貼られるドペレティ動画
レティ3動画あんのかね >そういう不毛な言い争いはいいから何が強くて何が弱いかの結論だけ出せよ
仕事できないって言われない?
「組み合わせれるクラスの違いが評価されてない」
「総合的評価ではない」と言えばいいのに、その言葉が出せないで煽りだす。何で? あ、分かった。
頭の使い方が分かってないんだ。
今、俺はこいつらにこういう風に頭を使うんだよと教えてやってるんだね >>135も組み合わせれるクラスの違いを考慮せずにハッカの優秀さを説いている
ここで始まった話は、特定クラスに限定してポテンシャルを評価するというような話であって、
突然全ビルド可能性を踏まえた総合的評価じゃないからガイジみたいな煽りを入れてくるのは止めてくれ。 話を短くまとめられないやつは頭悪いってばっちゃが言ってた とにかく「お前はバカ」と言いたいだけだろそれ
たくさんレスがつくからたくさんレスするしかないんだよ 片手剣で盾装備できるわけでもない→自動スワップで持てました
スワとか投げ縄がないから大量HIT無理→下位クラスのスワ持ち出すなら鷹3ハッカ2で余裕でした いいからレティチャレ7ソロ動画あげろよ
お前がレティ最強って証明しろ
レティが強いってわかるようにレティスキル以外使うなよ >レティチャレ7ソロ動画あげろよ
>お前がレティ最強って証明しろ
なぜ俺があげなきゃいけない?なぜおまえが俺に命令する?
>レティが強いってわかるようにレティスキル以外使うなよ
なんだこれは・・・ レティ3はゴロゴロ見かけるけどハッカスなんか誰もやってねえだろ
それが答えだよ >レティが強いってわかるようにレティスキル以外使うなよ
これ何?
何らかの俺には想像できないゴミ過ぎる精神から書かれていて、意図が分からない 「マタ3もチャレ7攻略動画があるし計算してみれば強いはず」
「ハッカ3はチャレ5動画すら見たことない」
こういう主張をするならレティのソロチャレ7動画をあげないと何の説得力もない >レティのソロチャレ7動画をあげないと何の説得力もない
ハッカとの比較でハッカソロチャレ5が無いんだから
レティソロチャレ5動画があれば優劣は明らかだろう
そしてそれはぐぐればすぐ見つかる エアプガイジの動画勢きっしょ
自分じゃ手が届かない数値だからって他人の動画でマウント取って楽しい? まあ動画が存在するかどうかで優劣を決めたいなら出すのが筋だわな ソロチャレ動画の有無のみでクラスの優劣を決めるなら
ソロチャレ7動画のないレティ3はマタ3より弱いって事でいいのか? >他人の動画でマウント取って
動画のURLを出してないし、マウントをとってもいない なるほど
スクテンソロ動画上げたらレティよりスクテンのが上やな!
キャンプもギルメン召喚もスクテンのスキルだからルール違反じゃないな! >>180
>有無のみで
”のみで”はお前が言い出した意見だが、その判定基準は異常だ >>183
ソロチャレ動画の有無でクラスの優劣を決めるなら
ソロチャレ7動画のないレティ3はマタ3より弱いって事でいいのか? >>184
理由は?
>>185
>ソロチャレ動画の有無でクラスの優劣を決めるなら
この基準を唯一の基準として認めるならその結論は正しいだろう。
しかしそれが唯一の基準でないなら、他の基準によって結論は変わる。 「マタ3もチャレ7攻略動画があるし計算してみれば強いはず」
「ハッカ3はチャレ5動画すら見たことない」
「レティソロチャレ5動画があれば優劣は明らかだろう。そしてそれはぐぐればすぐ見つかる」
じゃあチャレ動画の有無で優劣を語ってたお前の主張はマタ3>>>レティ3って事でいいな 新パッシブが来てフェンサーちゃんは息を吹き返しましたか…?(小声) 鷹ハッカは鷹が強いだけ→じゃあお前はレティスキルだけでレティが強いと証明しないとな→なにそれ?
話通じなさすぎだろ頭イカレdちゃう >>162でいうそもそもの本題に戻すならグラインドは強いわな
倍率CDOHは元よりスキルの発生速度がえげつない
モグラを考えれば6秒間の密度は滅茶苦茶重要だしモーションの長いカデナとは対照的で絶対的な強みだわな >>188
マシにはなった、武具次第でかなり化けそうな雰囲気もある
あと今まであっという間に無くなってたSP効率がかなり良くなってる
R10では大体の人が取るであろうマタのバフも嬉しい コル3とるかコル2ドラ1
どっちのレティにするか・・ フェンマタはかなり強くなったね
サルラス基準での感覚だけど 武器さえあればほとんどのクラスがスキル1,2発で倒せるサルラスを基準にするなよ 正直武器がいきすぎてれば大体のキャラで7ソロとかいけるんじゃないの
こんなんで強さ測るなんて不毛やぞ 上でも書かれてるけど武器特性次第で倍率高い単発スキルとか無駄になる事多いだろうしなあ俺は雑魚だから倍率高ければ高いほど良いけど
ソロチャレ出来る云々は割とどうでも良いけどスキルの使い勝手とか下位クラスとの噛み合わせはみんなの使用感知りたい
ビルリセ期間だけど他職も触りたいし1人で試すのには限界がある レティは自分で使ってる感覚としては短期決戦ザコ狩り向きだと思うね
ボス相手には純粋に手数足りてないしカンストのせいで限界がありすぎる
後はダガー強化しないと全力出せない所もちょっと問題ありますね
簡単に一撃のラインを上げられるからペイアーンとの併用を考えてやっぱドペが相性良い >>197
ランサーはC3が死んでるのでC2でいいかと
C2でカンストするクインティンのスキルレベル伸ばしても意味ないしね
ところでムエタイ組み込んだビルドでオススメある?
あとスキル説明みたんだけどラムムアイで素手になっても他クラスのスキルは使えるみたいだが
盾装備してたらブロック出るのかな?
素手になるのはグラフィック上だけってことでいい? ダガーフィニッシュにプレパ乗るらしいけどフェン3レティ2ってどうなん?
トライデント完全に切って網や武装解除に充てれば
フェン3の後の火力補強+殲滅支援スキルとしては充分かなと 投げ縄の効果は片手槍の突き属性しか強くしてくれないのでフェンは無いかなぁ レティ主体じゃなくてあくまでフェン3の後に取るならって事ね 流石にレティは火力補強にはならんだろなんも上がらんぞ
レイピア主体ならマタのパッシブの方が数段良いだろ 範囲狭いフェンスキルに網の集敵
プレパと網の効果が乗るダガーフィニッシュ
防御-25%の武装解除
まぁクリ率とか上がるマタが無難か ダガーもメインと同じだけ強化しないといけない制約も付いて来るしな
まぁ今振りなおし自由だしやってみたらいいんじゃないか >>209
フェンサーは攻撃狭いから網の集敵は確かに楽になりそうだ
火力面の性能上げるだけじゃなくて
そういう使いやすさ考えるのも大事だよね
プレパ網ダガフィニも強そうだし割とイイのでは? ダメキャップのお陰で単発の倍率下がってヒット数の増えたフェンサーは伸び代の塊な気がしてきた フェザーの姫とフェンサーの姫と笛サーの姫
どうして差がついたのか うぅーいちゃん、仕上げって言うときだけ、なんであんなテンション低いの? フェザーもメインウェポンは尖った骨だしソードでよくね? R7の頃からフェンサーちゃんはかわいい枠だったろ!
まずマスターからして脳筋脳でほぼ全部の特性が強化だけという脳筋職
やっぱソドは脳筋じゃないと 脳にいった筋肉が胸にいってればよかったんですけどねぇ なんだかんだチャレンジは脳死ディスロフォールできるドラ3以外ありえないわ ディスロで止まった敵を後ろからルーブリックする簡単なお仕事 ソド3ポプ3シノレティ3が1番使いやすかったコルセア入れても網デバフの時間内に出せるスキル限られるしちょうど良い まあどこでも使いやすいのはやっぱホプドラレティやなって フェンマタはバフ種類おおい癖に効果時間短くてかけ直し面倒だな 審問官は巨大な拷問ばさみで前方を切り刻む
一方でスピアマンは自慢の得物(短小)をチクチク前に突き刺すだけ レティC3はでっかいスピアぶんぶん出来るぞ
なお敵は上空に打ち上げられる ランサーC3のギガンテマルーシャはLv5特性40で威力309%だけど兵隊20匹くらい出てるから全段当てれたら合計6000%くらいのちゃんとしたロマンスキルだよ ペイアーンの効果説明で打撃制限ってあるけどペイアーンのレベルが1だとして例えば
10匹の敵を一撃で纏めて倒したとしたら全部に発動するの?それともその中の1匹? >>235
そのまま綺麗にパニッシュが入るからドペ3レティ3出来ればなあ…という気になる 1匹かそれならレベル上げる意味も結構あるんだなドペレティだけどパニ1にしてペイアーン14もありだな ムエタイやりたいのにクエがエグすぎて心が折れたうぅい… ムエタイクエやるよりお金貯めて解禁券買うほうが建設的うぅーい
あれやったけど終わるまで3連休丸々潰した ソマバフもらってカデナ使うと槍がくっそでかくなる謎仕様あるぞ ペイアーン14にしても打撃制限増えるだけで1匹じゃね >>246
解禁チケ売ってなうぅ〜い…
ジェミナで誰かマケ出してくれたら20Mくらいなら出せるうぅい… フォアキャストでは範囲表示されなかったし出てる騎兵は全部で何体なんだろう? >>250
絵面がシュール感ある
ちらすのはやっばあかんかあ レイピア盾でマタドールしたいんだけど
さっぱりビルドが思いつかない
誰かそんな酔狂な人いないかな? >>253
やってたがリセットしちゃった
まぁ手数ほしきゃペル3、足りてるならペル2+何か
ソドは取れたらリストとるが、余裕なきゃソド1でいいよ
フェン2で牛用にプレパとるか、常時強いドペ1+マスタリのフェン1は好みだが、個人的に後者がすこ >>254
ソド2ペル3フェン2マタ3な感じなのかな?
レイピアマスタリは盾持ったら効果ないぽいので
ドペとるなら+はドペ2かな
やっぱハイとかババとか合わないよねえ R9の頃にババマタはやったけどクリーブで強くなるわけでもなく
デバフはムレタカポーテくらいだし延長するメリットもなかった
役立つのフレンジーくらいだったな ペイアーンは3〜5ぐらいでいいよ
敵の巻き込みやダメージの目算ミスで失敗にならない程度あればいい
複数の敵を倒す目的で使うべきスキルではない
それがしたいならリンソマ作りなさい マタ3やるなら盾装備とか関係なしにプレパで牛強化捨てるのはもったいない気がする 牛ってプレパ乗るのか…ずっとプレパファエナしてたわ
自分はソド3ペル2フェン2マタ3だった
体力とジェムでブロック盛ったので物理敵なら集団相手でもかなり硬い
ただせっかく硬いのに手数が足りなさすぎてあまり意味がないのでソド3をハイ2にして手数を増やしてごまかした
プレパファエナと牛をいかに多くの敵に当てるかが肝心だけど
フェンサースキルはほぼプレパしか用がなかったので削って他のクラスに変えてもいいかも
ムエタイがちょうどダイレクトダメージスキル多くてイイと思う
誰か解禁チケ売ってうぅい… ムエタイビルドとしてのペルマタといえば私だ。
レイピア盾ビルドだよ。見た目は両手パンチだけどね。 330IDのスワッシュ楽しいわ。
たまに、まとめたど真ん中に突っ込んで、床なめるやつがいると切ない気持ちになるが >>259
ムエタイ厳しいならシノビでもいいんじゃね
マタに分身対応スキルないけど下位スキルぶっぱはできるしクナイ弱めだけどCD短いし手数は増える ムエタイやりたうぅい…
昨日ハロウィンキューブ回したけど出るわけもなく…
あれ解禁チケの確率どれくらいなんだろ… ヴァカなら今朝まで開けてない開放チケの箱があったんだが… あああw
ドペのダイソン掃除機また変更入るなw
持続3.5秒に短縮されて火力うpやん やったのはソド2ペル3フェン1ドペ1マタ3ですな
フェン2のプレパよりドペのdobのほうが全スキルに定期的に乗せられるから個人的にはこっちにしたが、実際のところ今のc1サイクロンは狭くてそんな使わないし、カタルシス求めるならフェン2でプレパ牛じゃねぇかなぁと思った
だが今はさらにリセッてドペ3シノムエという隠し職の呪いにかかっている最中ですわ ムエタイは解禁のキツさから30mぐらいの価値ある
しかし実用性があハイで日誌とコス埋め、素振りのしゅっしゅっが最高にイケてるぐらいでパッド勢にはちと厳しい枠状況もあって10mぐらいの価値
間を取って20mか、これ欲しがるやついるのかなあという感じで10mで出す人もいる
俺です。失敗した。即売れした ムレタ発動でCD短出来るようになったし
ムレタを阻害するレイピア盾スタンスって根本的に噛み合ってないんじゃね ムレタ啓示者ちゃんのカポーテで僕のスプリットアローがCD減! ランサーのパレード、細い通路で何度か試したが多いと4〜50ヒットくらいするな
ノックバック受けつつ同じ騎兵から複数回ダメージもらってるのかもしれん
ロンゴミアント特性の追加ダメージは検証した人いるんかな ここに書き込んでる人達ってメインがソドでエンドコンテンツもソドで行きたい派? ソードマンでwbや河童ボス等ボス全般に特化したビルドってなに? PTなら役割ごとに適正なソドがありそうだけど
ボス固定させるガチタンムル 単体火力の高いレティ バランスいいドラ
この辺りじゃね クラッシュデバフがヤバすぎる
パス込みで常時できるし ランサーの狩り動画とか見たこと無いから興味はありますね 前々から勘違いしてる奴いるけどクラッシュデバフの減少量カスだぞ ムルミロ良いと思ったけどワールドボス固定させたとこで他ptに貢献してしまうだけだし河童はランタゲ要素強いから務まらなくね?
タゲ維持でポイントになったっけこのゲーム カッパでもまぁ務まるよランタゲ以外はムルで固定できるわけだし
ペル3型なら自前アマブレもあるし片手剣ならデプロスタックもできる 実際河童は誰でもタンク出来るしそれこそ構成組めばフェザーとかでも出来るし
良い武器装備してるなら火力型の方が断然貢献出来るよ タンクの募集なんて見たこと無いな
ヒラもDPS兼任だし スクテンでメンテ露天してるんだが、知能いくらあると合格?いまは600超えてる ムルミロで攻撃力9000あれば一先ずは火力枠として入れそう?特性はほぼカンストで そのATKで特性100ならメインDPSはれるぞ
俺がフレンドなら一緒にカッパ行かせてもらえませんかって伺いたてるレベル 9000ってどこの値よ最小なのか最大なのか平均なのかモグラ込みなのか そういやファエナのAoE修正されたのかな
AoE12になってた そういのは平均で語りなされ
まぁ別に8000とかで特性maxなら火力としては問題ないと思う >>301
フィネストラの特性に知能の10%の追加ダメージっていう意味不明な特性があるから
知能型スクはワンチャンあるかもしれんぞ
いやないわ スクワイアでテントマンしながら
毎日IDでスワッシュしたいのだけど
オススメビルドある?
R9なのだけど一応今考えてるのが
ソド1ペル2カタ3スク3か
ソド1ペル3カタ2スク3 ホプないと片手槍持てんし持ちかえるならスワ1でいいし通常オンリーでもするつもりかよ 普通にペルスクムルでええやん
スプリントで走り回れるし
火力もそこそこは出る
カタとか弱いから止めておけ
どうしても範囲火力が欲しいならペルスクドラもありだとは思うが カタはマジで止めとけ
日誌目的とか鎧コスが好きだからとかそういうこだわりがないなら
トロットで足HAEEEEEEしか能力がない
まず%が超貧弱で現状の10倍%付けてくれないとトロットとラッシュにしか価値が見出だせない
ラッシュのぷちノックバック消えたらしいんでそれすらも中々微妙なことに ありがとうございます。 補足なんですけど
ソードマン自体クソ弱いんで(廃装備に超越すれば別)
ゴミ装備でも死なない程度に適当にスワッシュして仕事してる感さえ出ればいいので
別にモンスター倒すとか無くていいんです(範囲攻撃なんてたかが知れてるうえに一匹倒すのにクソ時間かかる)
これらの事を踏まえて快適なビルドを質問したかったのですが。カタにした理由は足が速いので一番乗りしてスワッシュしてようかと思いました 集めるだけなら別にスワ必須なわけでもないから火力あるほうが快適なんだよなぁ 殲滅他人任せならペルスクレティ。スワ15と高Lvのプルレーテあればごっそり集敵して仕事してる感出せるしCON極なら適当装備でも多分回復いらず 集めるだけならペルコル
リーダーになれたらルーティングも発生…した気がする
火力度外視ならマタとか >>191
>鷹ハッカは鷹が強いだけ
これは、鷹スキル+ハッカスキルで戦っていてもなお鷹が強いだけと言ってる。
>→じゃあお前はレティスキルだけでレティが強いと証明しないとな
これは、レティスキルだけを使えと言ってる。
それは鷹ハッカと同条件での比較ではない。
>話通じなさすぎだろ頭イカレdちゃう
お前の頭がイカれてる >>314
5PCで資産5Gあるとか本スレで自慢出来るくらい余裕あるなら廃装備作ればいいと思う レティ色々試した所感
ソド1ペル1ポプ2コル2ドペ1レティ3が割となんでもできて便利だった
ソド2ポプ2コル3レティ3は短剣強いの欲しくなる
ソド1ペル2ポプ3シノ1レティ3の盾レティも悪くなかったけど手数的にパス欲しくなる
ソド2ポプ2ドペ3レティ3はソロチャレで一番やりやすかった
そのほかやった人いたら感想おしえてくんろ >>321
最後のソド2ホプ3ドペ3レティ2だったすまん ドペ3レティ2は380の製造ダガー来てからぶっ壊れになると思うわ
何よりサイクロン楽しい 盾レティだと手数足りないけど短剣作るのが面倒なのとコルセアがイマイチ強く感じないね…
ダストとか短剣強化したら良いダメージ出る? 現状R6・R7を重ねるビルドはそこがネックだよねだから新特性が相当強い物になってるのだろうけどね >>324
図書館レイドで出る強化超越数でクリ発上がるやつの属性攻撃版がダガー単体で来る ダストはヘキセンと比べちゃうと火力は今一つ
エリート含め超短時間行動不可にできるので削り切れないモンスにダストから入ると被ダメが減る。
ドペR5になったらDoV15と特大サイクロン手に入れたドラ3が出来ちゃうだろ
やってみたいwww コルの火力はヘキセンに掛かってる
ピストルもいいけどレティには合わない
あとはダストのスッ転びとかかな Dov目的でサイクロン5取ったけど一発35kくらいしか出なくて失笑 レティもコルも範囲狭くてチャレとかIDではイマイチ使い辛かったな
ボス火力はあるけどスキル回しが忙しい上に操作が大変 サイクロンに片手槍付けて回転したらドラのR10特性って乗るんだろうか >>326
ダストは斬だからレティバフもランジも乗らないからダメージ出ないな。インペールもあんまつよくなかった。
コルセア2で止めてヘキセンだげでいいかなと思った。シノビで分身ブーストかけるかドペ入れてDoVとサイクロンとるかそのあたりかな シノビって最初はあまりの削れ火力に笑っちゃうんだけど
だんだん分身チャージやスキル管理がめんどくなってくるな…
でもあんだけ収集クエ頑張ったのに今さら外すのはなぁ… >>331
それは武器と特性が弱すぎでは
新マップの敵で一発160k、インポタウンチャレ7段階の敵でも35k出るぞ ソドペルポプ3ドペドラレティ3ってのを明日試してみる
盾ならこのままだし短剣ならペル切ってソド2でもいいし、ドラが微妙ならシノビに変えてみる ttps://www.youtube.com/watch?v=2IWM9aQaBwY
この動画のビルドってソド1ペル3ババ1ドペ2マタ3で合ってる? ドペ3でパニ15DOV15サイクロン15って思い切ったビルドは思い付いてもなかなかできんな
R8クラスがC2になるしいまいち生かせるビルドが思い付かない >>339
チャレ用って割り切ってビルリセ期間だけ遊ぶのもありかと >>336
特性100で380赤槍の+19超越10なんだが一体どうゆう装備したらそんな出るのかがちで気になる >>339
サイクロンのヒット数がコルセアのルーティング目的だと思えば悪くなかったぞ
ただチャレンジいったらボス性能が酷いが この短期間で380赤槍+19超越10とか廃人過ぎる…
けどマシニオス11の超越10で特性半端でも新マップの敵に30kくらいは出るからもっと出そうなもんだけどな サイクロン5だからじゃない?15だったらもっと出そう サイクロン1Hit160kとか攻撃何万あるのそれ・・・ サイクロン15と過程して倍率照らし合わせても到底160kなんて届く気しないw
デバフもりもりってならそりゃ出て当たり前だよなーとしか 条件書かずにダメだけのレスは基本自慢とマウントだからスルーでおk >>333
のってくれてると思い込んでたけど
のってないならドペ切るかも DOVがなんだかんだ強いから切るのはなあ
サイクロンも強くはないけど強いスキル撃ち切ったら時間稼げるし使ってる間にお茶飲んだりできる
ペイアーンは最近使い所ないけど ペイアーンは通りすがりの色MOBを辻切りするときに欲しいから切れない 新生前だけどペイアーンでバトブレ2個出したことがあって嬉しかった思い出がある
その後バトブレバラまきイベントで二個手に入れたけどこれは別に嬉しくなくて倉庫にバトブレのまま眠ってる ペイアーンっていまだにクリスタル持ち越し使えるんでしょ
さすがにペイアーン持続中永久経験値ドロップうpは消されたけど ババ3C3死んでるだけでたのしいなこれ
ハイも3とんないとデバフ無双できないのが惜しい、ハイ2ババ2以上履修しててシノビ抜きはガイジっぽいからハイ3にできない ハイ3ババ3ドペ3とかいう糞オブ糞作ったぞ
泣きそうなくらい火力は増えなかったが、すっきりした心持ちになった >>357
それが正解
モヤモヤした気持ちを続けるよりビルリセ期間の今に糞ビルドを作ってスッキリした方がいい >>357
いざ作るとR8クラスの倍率ないとやってけないって実感するわ
でもいざ両手剣使うとなるとなあ… 大体+15~16で特性80~90スキルであれば330ID程度なら回せるけど、じゃあ普通のチャレはどうなんだろっていうと火力にならないからバッシュしてまとめてるマンするしかないのよね・・・
+40とか特性FULLカンストしてればもっと違うんかな・・ ドペスキルを全部15まで振れりゃまた違うんだろうけどね
両手剣の有用スキルが全部ドペに固まっちゃってるのは可哀想 普通にOH5くらいで攻撃速度も付けてやれ感ありますなぁ >>338
スキルショトカ下から二段目の左から6番目のスキルなんだこれ
見たことないアイコンだ
サイクロンで15万とか出てるけど装備これ+40とかだろ絶対 倍率調整で低ランクの火力スキルでもでもそれなりに使えるようになったけど
やっぱキャップ開放されたら低ランクスキルはバフ・デバフ系以外は使えなくなったな。 >>366
実におしい良い読みだな+37だ
3:30あたりで鞄開いてるから装備の強化値は確認できる
武器そのものはたぶんLv220のスパーダに外見変更してるから380の鑑定なのか製造なのかはわかんねーな +37とかどうやったらいくんだよこっちは+16にもならんぞ >>338
ペルドペマタの細かい部分どうするか考えてたからこのビルドにするわ
たぶんババじゃなくてルーティングかリストレインにするけど もっと悩んで自分なりの最適解にしたほうがいいぞ。
動画を見てビルド決めると装備の差で絶望するだけだ ランサーはC2でほぼ完成してるからな
カタ3ドラ2ランサー2が結構良かった >>338
ペルは2じゃだめなんかなこれ
3にする意味ガーディアンの時間とかかな 単純に重ねるもんが無いからじゃね?ロデ1取ったってしょうがないし
ババもクリーブ目当てだから重ねる意味無いし盾+レイピアなら他に選択する余地無い 結局コルのヘキセンもダストも補助火力という感じだ。
コルレティやるとどうしても手数が足りなくて範囲も中途半端でもやっとする
コルはシノビ入れるか、他のクラスで手数と範囲攻撃を十分に用意する必要がある レティはいろいろ試した結果ソド1ペル2ホプ3シノ1レティ3にした
最初自分もコル2入れてたけどダストヘキセンでスキルが2つ増えるだけで強みを感じなかったから
火力補助をホプに変えることでスタビ、ピアス、シンクロ、ランジの4つ増えて
単純に手数が増えるだけじゃなくランジでレティスキルも強くなる
盾レティだからフィネストラも嬉しい
シノビはクナイが突だから入れたが他のクラスでもよさそう まだ試してないけどソド1ペル2ホプ3ドペ1レティ3がいいような気がする
盾と短剣どちらでもいけて範囲と単体のバランスはいいかなと レティの短剣に刺すジェムで悩んでるんだが無難に赤だよな、それとも緑にした方がいいケースある?
教エロください それでもダストデビルは便利だよね
コルは個人的にはピストルがC3スキルの割にイマイチ確実性が無くて微妙だ 俺は色々面倒になってソド1ペル3ホプ3レティ3にしたわ >>382
結局数字だけ求めるなら赤で緑は浪漫てことね。納得した 個人的にホプの攻撃スキル全部イマイチだけどフィネストラの所為で切れない スピアランジスロウレーテ分身クナイ火遁微塵の術
相手はしぬ 盾レティ作ってみたけどもっさりしててイマイチだったな。これならホプドラ3レティ1でもいいやって思った
結局ポプ2コル2ドペレティ3が一番しっくりきた
DoVカルザ発動からのスロウテ、武装解除、ランジ、グラスモ、ブランディール2発とトライデント2発のコンボが綺麗に決まると気持ちよかと
ダストは硬直ないからカルザのスタック貯めるのに便利かな 330IDスワ15で集敵したら2人転がってたわ
おもしろすぎるw 盾レティするならホプ抜きペル3ロデ3ムル1で強い片手槍あるのが前提だと思う ドペのサイクロンは手数不足のコルレティには最適だからなあ
ムルレティならロデ捨ててホプ3の方がええんちゃうか?
フィネとパッシブ特性の中型20%はでかい レジェフロって召喚獣の最小攻撃力だったのかよINT上げてくるわ ロデが全体的にもっさりしててレティとテンポ合わない感ある ドラとムル以外は大概手数に悩まされるねえ
低ランククラスのスキル追加しても威力面で満足出来ないし
どの武器でも使えるDOVサイクロンモルトパニが手に入るドペはかなり魅力的なパーツだな
やっぱ武器制限て糞だなとつくづく思う 二刀流職がでたら本気出すんだけどな
現状マジでスピアマンやん 高レベルペイアーン楽しいドペレティだけに許されたスキル振りって感じだ 拳銃をフル活用する職追加されたら笑う
アチャで剣握ってるのもいるし 二挺拳銃はあるけど二刀流はないよね、そういえば
いや、レイピア+短剣とか槍+短剣っていうもにょる二刀はあるけどさ 強いランサーなら330IDでも活躍できそうですかね タンクみたいなのしたくてペル3ロデ3ムル2なんだけどR10はやっぱり単体火力引き上げるためにシノビ安定かな
このゲームなんかタンクするにも火力要求されるみたいだけど・・
タンクするのは敵問わずって感じでWBも視野に入れる感じ タンクするのに火力が要求されるんじゃなくてタンクなんて職は無い
火力職がタゲを取るスキルがちょっとありますよってだけです カポーテ15あれば火力なくても25/30sはタゲ維持できるぞ急げ ランサーは20秒に2回オーバーキルかまして
賢者タイムは雑魚1匹倒すのにも苦労するうんこ性能だぞ 火力ビルドでカンストした後でビルリセしてランサーに戻してPvPするとかならわかる
正直IDやチャレじゃ純ランサーはお荷物かな ランサーはc3スキルも全ジョブ中最も弱いくらいだしなぁ >>413
クラッシュクインテインがC2で完成してるからC3ランサーパッとしないんだよな。PvPで使うならギガントのノックバックは強いっちゃ強いが ところでID通ってるけどマタ3の牛全然見ないな。ここでも話題に上がらないしレイピア職絶滅しちまったか
図書館レイドで出るクリティカル上がるアクセとかつけたら強そうな気するが >>408
え、そうなの・・知らなかった
>>409
考え方が違ったのか・・・盾好きだから盾使って戦いたいけど、ソド込みでも他職見てるとペルロデムルで火力出せるビジョンが浮かばない・・
エアプなだけかもしれないけど・・・
レスありがとうございます >>416
盾の強化超越も必要だし手数多い=特性振るスキルも多いけど
普通にペルロデムルは硬くて強いぞ IDでスピアマンもといソドはよく見るぞ
スワッシュをするだけしてゴリゴリ削られて瀕死の重傷負ってるスワッシュマンが多い印象もある 今の分身の術でもカードブックくらいのボスなら20秒かかんないで瞬殺できるのに、元祖シノムル先輩はもっと強かったんだな ムルはむっちゃ固いから基本的にクレなしでも全部屋スワ15でも余裕だけど
他のソードで短剣もってたりすると転がってたりする
特に自分が集めて中央にMOBが固まってるのにそこに突っ込む系のスキルで出られなくなって溶けていく ヒットストップあるからな
ガードしてても硬直食らうからうざったい >>418
特性代は割と覚悟してるけど火力出るんだ・・
シノの分身特性乗らないのかぁ・・ペルロデムル3・・かなぁ
教えてくれてありがとうございます アルマオスとモリックが結構バカにならない強さを誇るね
フェレットマローダーもついでに付けて挑発マシマシムルミロで
一部屋まとめてタゲ取るのが鼻先の毛穴脂をごっそり取ったかのようなスッキリ感がいつも感じられる 死にはしないけど、ペイン掛けてるのに盾のブロックのせいでコマ送り移動になることはよくある
回避みたいにモーション無くしてくれんかな なんとなくヌアエ3枚つけっぱだけど
今はアルマオス3枚のほうがいいんかな >>428
移動中の話だったら移動中は短剣
かき集め終わってタゲ固定の塊にするときは盾持つといいんじゃね
スワップ面倒とか言うのは知らん 対人とかしないなら高ダメージ受けないしアルマでいいでしょ
対人ならそもそもの物防魔防が物を言うからジャウラかヌアは必須だしそもそもアルマが発動しない 弱いと言われてるけど今のソードは火力無い訳じゃないからね
問題なのはユーティリティが無い事と広域化とかいうクソステのせいで範囲がしょぼい事
ソードに出来る事は他も出来るしソードでしか出来ない事は他の職の役に立たないって所だから ジャウラヌアじゃないにしてもアルマにするほどのことでもない感もある
青ってすごい微妙だよなぁ・・ AOE撤廃しねえかなあ…
せっかく攻撃範囲に敵をまとめてもAOEのせいで掃除しきらんとかハゲるわ
ほんとゲームつまらなくするシステム考える天才だよな
以前はバフも数制限してやがったし
アイテムの受け渡しも制限で友達にアイテムあげるとかもやりづれえという…ネトゲの良さ殺すのもうめぇわ
金のやりとり出来ないから昔はタルトで取引してたが今はタルトじゃ追いつかないし
プレイヤー間のアイテムやりとりが完全に死んでる
もう2年以上誰かとトレードなんかしてないわ
イベント品もお得意の14日とか当たり前だし
何の意味があるのか無駄にチーム倉庫不可つけてきたりするし
うぅ〜いちゃんだけが心の支えだよ AOEステなくなったとしても範囲がまともなスキル少ないからなあ
IDもチャレンジも範囲大正義だからレベリングが辛いスワッシュあるとはいえ 高額品のやりとりをマケ通して手数料無駄にするのもなぁ
不正者排除するのにプレイヤーも損させるって有り得んけどな普通は
おかしなことしてる奴を調査してBANすればいいだけなのに マケの手数料とかはいいけど
ソドが狭範囲+AoE制限の二重苦の中で
ウィズが全画面+全ヒットのスキル使いまくってるのはどうなんと思う
もっと耐久に差のあるゲームならわかるんだけどさ ペイアンとスウェルの差がなあ
両方回数制かペイアンの回数制を撤廃して欲しい 一応スウェルには敵のHP倍増させるっていうデメリットもあるからな
それでもまぁあっちのほうが大分使いやすいが ペイアンは被ダメ3倍だけどな・・・特性で2倍まで減らせるけど
スウェルは特性で攻撃力下げさせる事も出来るからメリットもきちんともってるのよねぇ HP倍増しようがリンクのせいで関係なくなってるのも大きい スウェルの特性はデプロ特性と同じでスタックしないと意味無いから通常のリンソマ狩りだと恩恵無い AOEを増やすメリットがあればいいんだよな。
スキル威力×(1+AOE/40)みたいに火力を上げるとか、ホーミングアローみたいにAOE増やすと劇的に威力上がるスキルを作るとか 多段AoE依存スキルなら範囲の差はあってもどれもホーミングと同じだゾ
分散して1ヒットずつで終わるとかしないだけホーミングよりもマシかもしれないゾ ソドはウィズクレと違って武器縛りあって気軽に試せないからな
動画観ると強そうでも全く参考にならん装備や特性に何百Mも突っ込んでますとかそんなんばっかだし
だからソドは1キャラ集中で強くしたいった奴が向いてる
あれもこれもお試しでいろんな職触りたい奴は向かないな 8キャラ中6キャラがソドだが5人槍持ってるの気づいた
ソード…ソードとはいったい… 武器限定スキルなくてこのクラスだとこの武器が向いてる。特性もあるしね。
これぐらいの緩い縛りなら色々行けたけど武器固定騎乗時のみとかあるからねえ。 >>451
スキルの武器縛りは現状厳し過ぎるから無くすか緩くして欲しいね
ソドの時点で全武器装備できて、斬スキルは斬武器だと威力二割増し、突スキルは突武器だと威力二割増しとかにしてさ
ランサーは名前がランサーだからランス以外装備したらランサーじゃなくなっちゃうからダメとかにするなら
そういうクラスは武器限定されるかわりに何らかのメリットがあればいいしね フィネストラのせいで両手槍使いたくないわ
ていうか両手武器にこそガーディアンみたいなスキルくれよ ほならね、AOEをMORI☆MORIして、多段ヒット技とホーミングを敵集団に打ち比べてみてください。私の言いたいことが、分かると思いますゥゥゥゥ。 ソードマン改めスピアマン
もしくはシールドマン
レイピ…いやフェンサーでいいか
ソード?知らない子ですね >>463
その結果がサイクロンレティアリイである 結局最初期のサイクロンっぽく戻ったな
周りが強くなったから許されたのか ソードマンが僕考やってるのは韓国の公式フォーラムとinvenも一緒だからね全国共通 ぼくがかんがえたさいつよのスピアマンスレvsあの子のぱんつは最の高、いやいやあの子だろのアチャスレ
どっちがいいかは火を見るより明らか まぁソドに関しては結局R8入れないと火力足りないからペル2以上は確定として
ソド1ペル2〜3何かのR8ってなってれば間はどうでも良さそう実際3〜5辺りは絶望的に弱いし 槍縛りある時点でホプも強いとは言えんだろ槍使いたくない人もいるだろうし 槍以外じゃフィネもランジも使えないしな
攻撃スキルもスタンピング以外は遅くて弱いから微妙すぎる ソードマンで槍使わないとか縛りプレイかな?(錯乱) ソド3ハイ3ババ3ドぺ3シノビ天婦羅2になれるまで、俺この糞ゲ―やってるかな 片手剣職が好きだからソドに興味持ったのにいざ蓋を開ければ実際に片手剣使ってんのが早くてソド頑張ってもロデっていう
ハイキックという名前のローキックは鈍器を持たされるわ でも二刀剣士が実装されたらキリト君目指しちゃうんだろ?スターバーストストリームやりたいんだろ? >>476
ついでにハイキック(ローキック)のアイコンはミドルキックな 片手剣ソードマンで一番活躍してるのはハッカベルとかいう名誉ソードマン 結局無難にペル2ババ1ホプ2ドラ3レティになりそう
ソアのCT15秒OH3は強いわバフも載るし >>476
片手剣が使いたいから弓極力使わないログハッカしてるわ レンログハッカはちゃんと弓鍛えないと手数足らなさすぎてつらいぞ
スカログハッカにしてスカ改変を待て これはナイス新生
だけどソド的には武器の縛りが無くなるのか気になる >>487
履修システムも消えるからクラス4つまで選択してーみたいな感じになりそう クラス4つまでか
マジで武器縛りなくしてほしいなドペ3ドラ3とかやりたいのに
ソードマンなんだから武器ソードだけでいいだろ スクをR10まで持ってってレイボーしようと思ったけど、日誌の成長めんどくなりそ 武器は片手だと100%だけど槍だと150%になりますよ
くらいにしてくれ 事実上のペルロデシノムルはポーイになっちまったか 隠しクラスどうなるんだろな。ムエタイ45とかシノ45とかなるんか??? 隠しは相対強化なのか放置されて他のc3相当に強化される職に置き去りにされるのか全くわからん スピアマン、シールドマンではなく本当のソードマンになれる可能性が微レ存 相変わらず迷走してんな。武器制限がどうなるかわからんけど今のスキルのまま職が3つまでとなるとビルドも随分固定されてしまいそうだな。
折角これだけ色々職用意したんだからR8から2つ、それ未満から3つとか取れてもいい気がするんだが。 ペル1ホプ3ドペ3レティ2とかできなくなるのはちょっとなぁ
ペル強制3にされてもレティじゃ盾持ちスキル使えないし 使われない下位クラスを強化したりスキル入れ替えるだけじゃあかんかったのか いずれにしても今tosにインする気力無くなったちゃぶ台返し来るの分かってるのにプレーする意味ないもんな また新生するのか今ビルド悩んでるワイのこの気持ちはどうしたらええんや 好きなビルドで遊んだあと育てやすいのに変更してカンストさせとく >>502
これまでの経緯から考えてそのちゃぶ台はひっくり返ると共に大空高く舞い上がり、
偏西風に乗って暫く落ちてこないぞ。落ち着いている今のうちに遊んどけ。 ペルにしかスワッシュ無いならソドに取ってはウンコじゃん
ペル3重ねるしか無いとか困るんだが? ガデとスワッシュを基本のソードに持ってきてくれないと話にならんな まあ詳細出ないことには分からんわな
魔防の代わりに物攻魔攻つくアクセやマスタークラスや大地ハードみたいになかったことにされる可能性もあるし
仮に実装されても一年経たんうちにまたちゃぶ台返し来るだろ ペルC3ホプC3ロデC3を無理なくできるんだね
これでムルを…あれ? 片手剣「現状ルートがある槍盾以外がましになる。つまり俺の時代」
なお片手剣じゃないとダメなんてスキルや敵はいない模様。 修正なかったらドペのパーツとしての役目が加速しそう ビルドシステム変更ついでにaoeシステムもテコ入れしてくれ ソードマンなんてほぼ攻撃しかない職ばっかりなのに
職業で特色なんてつけられるんか? コルセアレティアリイなって槍ダガーで狩りに行ったんですが防御面ですごく辛いです >>523
ダガー持つと他職と耐久変わらない上に攻撃範囲も狭くてつらい…
そしてダガーまで強化しないといけないつらい レティになった直後は投網で引き寄せた敵が一斉に殴りかかってきて驚愕したわ >>523
ペル通してガーディアン取ろう
ダガーガード1だけ取ってスワッシュした時にダガーガード使おう
これだけでかなり違うよ 実際防御面はドペ行ったら薄くなるしムルミロ行く以外じゃペル取るしかスキルで堅くなる手段は無いです
そして下手なc2~c4職重ねるくらいだったらスワッシュ入れたほうが狩り効率は高いよソド1ホプ2ペル2コル2レティ3とかどうかね リストレイン+サイクロンは防御面でも優れてる
あとフィネストラ、スタビングも防御効果ある 装備次第だな
全身カッパプレート超越10段ジャウラ3枚レジェンドジャウラで物防2万超えとかならペル切っていいと思うしそれでもカルザ使って死ぬならcon振ってエリクサー飲むとかすればいい
レザーセットでガディで防御補うのはありだとおもうけど盾レティだけは無いな。手数、DPS、短剣スキルと言ったレティのいいところが台無しだ
盾持つならドラ3レティ1にした方がいい 盾レティやってるけどドラ3レティやってた頃より火力も生存能力も高いわ
防具超越してない雑魚だしソド用の武器が片手槍しか無いから消去法だったんだけど現状不満は無い まだ360で装備もプリムスなんでおとなしく盾装備しときますかねぇ でも盾持つなら装備込みCON250くらいはほしいな
星やフェラは貫通200近いのが結構いる 持ちキャラだとペルホプドペドラだけが死んでしまう
それ以外の職はC3主体が多かったから影響なしなんだが うちもペルホプロデドラムルの槍ムルが悲しみを背負うことになるわ。
ムルのカシスの具合次第では新生後ははペルロデホプとかでもいいんだがな。 シノビがソド系列ならどうなろうが関係ないんだけど
特に両手剣は今の調整だと分身前提で組まれてるから、まあガイジIMCに期待するだけ無駄だが 説明読む限りだと全てのスキルがC8相当になるみたいな感じだったから%上げるだけでいいし鳥頭でもなんとかなりそうではある 内部データにスカウト系列で雷遁ボイスとかあるみたいだしたぶんシノビは外されるだろ 新クラス隠密みたいなのが登場して
スカウトとシノビはそこにポイーされる未来を予見した >>544
えっなにそれは
シノビ走りが両手剣とマッチしてたからオワコンだの一発屋だの後ろ指さされても続けてられたのにかなしいなあ ちゃぶ台返ししまくるんだから武器のスキル干渉なんて不要でしかない >>544
シノビが新規系列に移動は確定っぽいな
わざわざ武器作ったけどフェンシノは新規系列に移動決定
分身レイピアかっこよかったんだけどなー >>550
フェンを捨ててシノビを追いかけて新規系列に移動するってこと >>551
個人的な意味ね
フェン移動とかだったら本気で焦った
データマイニング情報の内部データにコルセアがWarriorてなっててソドが確定してて、もしフェンが噂の盗賊系に行ったらコルフェン出来なくなるだけで萎えてるわ(´・ω・`) テントマン、戦闘は期待できないからリセットしてテンプラ3組み込むのはあり?
てかテンプラ2以降は意味ありゅ? >>552
新規系列に関係あるのがダガークラス スカウト 荒くれ者 無法者 アウトロー
みたいな感じだったからコルセアも移動するのかと思ってたけど
まあ移動したらせっかくのレティアリとのシナジーが え?ってなるしな 日本は年明け以降になるだろうから今解禁することに意味が無いわけではない シノビクエストの花ってch移動しながら探したほうがいいの?
全然湧かないんだけど… >>561
緩和前にやったけど寝る前に放置、朝起きたら花が湧いてて取れたぞ
今は花の位置が複数あって大変そうだな
チャンネルは変えたらアカン 他職にも言えるがバフが唯一の取り柄のやつとか統合でもしなきゃきついわ
つまりホプとカタ統合しろ シノビ、アプレイサー、ムーン取ったけど結局抜く方向になっちゃった あと4か月待てばホプもカタもドラもランサーもみんな同じ攻撃力だ 選べるクラス4つまでなら初期クラス自由に選ばせてくれ
伸ばす予定の無いソードマンとか邪魔でしょうがねえんだよなあ >>574
クレウィズはこの件に関しても大勝利だよなほんま・・・ シノビとか隠しクラスを時間かけて解禁した人に何らかのリターンが欲しいもんだ
ムエタイなんか高い金払って解禁チケ買ったんだからさ… ソドはデアデビルとガデが統一されてスワッシュが追加されると予想してるから 動画はカルザだけじゃなて強化値30超えや特性全MAXとかもザラにあるから真に受けて同じことやってがっかりするパターンが多いな サイクロン実際にやってみたらせいぜい10kで
動画で150k出てたのは草生えたわ
超越10でモグラ使ってもだせねえよ だからビルド考察を楽しむゲームで合って
実際にやるゲームじゃないって 動画のは次のアプデで係数上がった奴なのではと
今回のは特性で範囲はでかくなるけど威力上方までは来てないよ テンプラってかギルドの処理どうすんだろな
以前リセットが実装された時はギルド持ってるテンプラはギルド維持のためにリセットできなかったけど
今回大幅な改変のせいでクラスにギルドシステム依存させてる構造がまたも邪魔くさくなってるはず てかROのブラックスミスみたいに生産キャラは別に独立したクラス作って欲しいわ
ソドの中に戦闘に使えないクラスぶち込むのやめてくれ
それかブラスミみたく戦闘もこなせるようにするとかさ
糞弱くしてプレイングに支障が出るレベルの糞設計やめろや 天ぷらやらセンチュリオンやらコルセアやらは指揮官クラスとか分ければええんじゃないかね
新職業ロードとかいうのも作れそうやし バグのないバリア献身とかサンクチュアリとかああいう支援スキルがソドにもほしい
シールドチャージャーとか不可侵領域とかいう微妙すぎるのじゃなくてさ アルケミパードナースク 1キャラで3露店出せるようにしよう >>585
デッドリーコンボとアルケミックミサイルで遠近両用
固い敵はデカトスで即死
万能だな ランク制限無くして性能横並びにするのはわかる
転職回数減らしてサークルの概念無くすのはただの蛇足
自由度激減没個性のテンプレゲーが加速する 横並びでc3強制1+3よりより細かく11個選択させろ 同じことでしょ
職格差がなくなってもサークル格差があったら結局はバランス取れない
現状でC2やC1が成立してるのは火力ではなくてバフ目的だったからであって
火力横並びになったら火力不足だけが目立つようになるハズだよ
だから横並びにするならクラス制度は廃止するしかなかった そもそも23種の組み合わせ以外ほぼ使われていないって見解なんだから
元から自由度なんて既に無いし自由に組んだ場合は弱いし実用性も無い
23種の部分を増やすようにする調整なんだから今までより組み合わせ総量は減るが
実用性のあるビルドを組むという点ではビルド数は増える筈だぞ ガチガチテンプレばっかのウィズとは違って
武器縛りのあるソドは細かな違いでビルド分散してただけで傾向は一緒だったからな
細かな違いが出せなくなったら数パターンしか無くなりかねない 正直ビルドは横並びでいいと思うが強化や特性まで横並びにするのだけよしてほしい
金かけたら掛けただけ強くなるようにしないとモチベが上がらん スクワイアをリセットしたらテーブルが消えなくなってうざいんだがw
シールドロブバグみたいにテーブル一杯に出来そう ムルだけど盾エメガのままでいいんだろうか
ブロック率7%って結構でかいよね? バタフライシュースタベインは盾防御100%攻撃力扱いだし380+16できたらのりかえようかなと思ってる フェンマタ作ってチャレID行ってみたがbb
byuuuuuuuuuuuuuuuuuyuy601 >>597
ほんとだ今の今まで30%だと思ってた・・
>>598
やっぱり乗り換え安定かぁ・・
ありがとう、もやもやしてたのが解決した サモンサーヴァント
行ってみたがドラからのリセットだと差が激しすぎた 今フェンサー3を入れたビルドを試したのだが、ソド1ペル1ホプ3フェン3マタ2でペル1とホプの部分が微妙な気がしてる。
ホプ2で、ペル2でもいいのかな
フェンサーの中で汎用性のあるものを作りたい
もっと他に良いビルドはないかな。
とここのプロの人達にアドバイスを頂きたい シノムルってペル2シノにするのとムル2シノにするのどっちがいいかな
ムル削るほうが強い気がするけどR8削るの勇気要る… シノビは分身使ってる時だけは強そうに見えるけど実際はCD長すぎてそうでもないしねぇ シノビがどうしても使いたいなら他どうでも良いんじゃない?
自分がしっくり来るので良いと思いますよロマンビルドだしそこに他人の意見を求めたらいかん >>603
ペルシノムル以外のパーツどうする予定かわからないけどペルもムルも削らすにペル3シノムル3出来るのでは
ソド1ペル3ホプ2シノムル3とかどうすか?
多分今想定してるビルドはロデ3入れてるんだろうけど、ロデ切ってホプ2入れて防御力と火力伸ばすビルド
ホプ2はフィネでブロック+175伸びるからロデ入れるより断然硬くなるし、ランジでムルのイヴェイドの火力も上がる
ランジで分身中のクナイと火遁の火力がさらに伸びる、締めの微塵も突だから分身終了前のランジ→微塵だけで19017%だよ
分身してない普段のコンボでもランジ→イヴェイドx2は手軽で使いやすい >>602
何するかによるんじゃない?
ペル2はガーディアンの持続とダメージ減、スワッシュのプロボ強化
ホプ3はスタビングの回数+10
タンクぽくしたいならペル2
俺火力したいならホプ3だと思う チャレンジとかで常時バフりたい中毒になっちゃったから
どんなビルドだろうとペル2は必ず固定になった フェンでホプ3はC3スタビング強いけど他の部分に無駄が多くてなんだかなぁという印象
もう無難にソド3ペル2がいいのかねぇ そういやシノビのスキルって全部突きだったな
ほんとホプは腐らんなあ
ロデの分身スキルはカシス特性乗らないけどランジはデバフだから分身の攻撃も50%アップするし強いな R34でフィネストラとランジだけでお釣りが来るよね
スタビングもR3スキルの割には良い
C3は別に取る必要ないけど シノビの分身ははかいこうせんとかギガインパクト的な使いにくさがある ジャベリンって昔は強スキル扱いされてた気がするのに何でこんな落ちぶれたんだ ジャベリンは倍率が足りないし発動遅いし今となってはAoE+も大した事無いしね
昔は範囲攻撃もそんなに無かったし敵のHPもそこまで高いmobが居なかったのでジャベでも通用してたって感じ ジャベが強くなるレアな槍があったの思い出した
ゼガスピアだっけ?完全に価値を失っちゃったね
ああいう仕掛けのあるマップに宝物探しに行くみたいなのは楽しかったよ、今はもう誰も行かないけど
初期の構想壊すのはいいけど壊し方が適当すぎなんだよなあ
ウルフカードだって8枚挿して戦ってねって感じの設計だったよなローグは
まあカード改変で完全にくたばったが…
システム作り直すならそれで煽り食らう部分も一緒に修正しないといかんよな 新生前もR8じゃ通用する威力じゃなかったけどな
R7までならDEXの仕様とジェラスと乗算計算式とCD0とフィネで強かったんだよな あぁそれだジェラスだったか
ゼガってなんだったっけ…カタフラスキルが上がるやつか >>625
よく覚えてるな
おれもう記憶ぐちゃぐちゃだわ
>>624
ランサー2キャラ作ったぞ
もう持ってるソードマン全員ランサーにしちゃおっかな〜 騙されたと思ってホプレティでスロウレーテ後に5キャラ分くらい距離とってジャベリン投げてみ ランサーC3とってみたけど新スキルをIDで使うと敵が台風に飛ばされる
洗濯物みたいな光景になって笑うわ
その洗濯物を拾うPTメンバーの視線が痛すぎて封印したけど ジャベリンの話題久々に見たわ
ホプは頻繁に出てくるのに ホプって言っても結局フィネストラとスピアランジのためだし開発の言う通りバフデバフのためにとるだけなんだよな 武器制限どうにかせんと結局とれる職なんて決まってきそうなもんだが たぶん、ゲームの感じはあまり変わらないと思うね
実質的にR10から次は一気にR12になって
取れる職が基本職+3職だけになると考えれば
スキルの倍率は今のR8相当に全部合わせるだけだろうし 「いつでもクラスの取り直しが出来ます」の一文だけでクソゲーになるのは分かりきってる
やり直しがあんまり効かないからこそ理想のビルドをあれこれ考えて楽しんでたのに
その楽しみが奪われるんだからなぁ バランスの問題じゃなくて自由度の問題だから
初期クラス含めて10サークル選択できたのと初期含め4クラス選択は違う ビルリセイベント来るたびに皆歓喜してたんだからビルリセ常設は別にいいだろ
何やっても文句言う奴はいるんだな 課金なり週1回くらいのクエストでビルリセは常時出来ても良いよなと思う ノーコストノーリスクでできたらクソだがまだ詳細はわからんからな
今のランクダウンシステムみたいな感じとか3000円で販売とかなら今と大して変わらんだろ >>642
そらそうよ
トークン入れない片手間の奴がビルリセする必要ないししようとも思わないやろ C3スキルもLv15までになってドッペルみたいに強い特性取得に前提スキルレベル必要になってスキポ死で悩まされる
これ濃厚だと思った >>628
ギガンテはボスに使うと実は結構強いよね
倍率の数値だけ見ると糞雑魚だったけどヒット数が多くて範囲攻撃として割と使えたっていう
あと当たり方によってはエリートも蒸発するけど上手い当て方がわからん… ギルドの為にテンプラ1だけ入れてるようなビルドが不利になるよなあ
10枠のうち1枠だけならまだ戦闘力への影響は軽微だけど4枠しかない内の1枠を潰されるのは大きいよ
いっそギルドシステムから見直して欲しい
ソードマン複数居るけど、テンプラのせいでビルリセするとき他のソードキャラを一回テンプラにしてからじゃないとビルリセできんし
テンプラのビルド組み直すのにするのに実質3回ビルリセしなきゃいけないのアホくさすぎるんだが 今が1番のリセットチャンスでもあるから、制限の類は取っ払ったほうがいいだろうねぇ
タイトルすら変わるレベルの新生になるが 攻撃打ち切った後を考えると鈍器だけど、実際は鈍器の方がいいのよね
ただOPとかがどうしても鈍器より片手剣しか選ぶ余地がないみたいなだけで。
エンペラーズペイン君、めっちゃおもしろいけど初撃吸い込みで、頭突きをスタンにしてほしかったわ・・・
そうするとシールドトレイン君の謎挙動もそっちで無理やり引っ張り返すとかできて安定するんに 後者の文書きたくて前半書いてたら完全に頭おかしい文章になってた・・・
イメージは片手剣だけど打ち切った後のデバフ的な所とか考えると鈍器のが安定ってことが一行目は言いたかったのよ、ゆるして! カタドラからドペムルに変えたらこっちのが使いやすく強くて草
スプリントずりーわ ソドに鈍器が許せなくてうちのムルは片手剣だわ
あの構えで鈍器持ってるとダサくない? 途中送信
兵士のグラブとかシールドブレイカーみたいな見た目ならまだいけなくはない
でも、最近の鈍器ってかなりハンマー的な見た目でカッコ悪い、ダサいというかなんというか
スカスマはギリギリいける
ヴィエンナロジスメイスはダメ アンボスラストのアーマーブレイクってマスケと同じDEF-50%?
旧仕様だと完全に0にしてたみたいだけど・・・ アンボに限らないけど自分で旧仕様って言っちゃってんじゃん ムルc3のスキルってもしかして微妙?
c2で止めてもいい気がして来た >>660
アーマーブレイク表記は全て-50%
スカルスウィングは-12% ドペムルってドペ3ムル2?スプリント維持出来ないし両手も持ちづらそうだけど強いんか >>665
ドペをどっちにみても選択肢になって割とありな気がする
ドペをメインの両手剣ならスプリントのみのパーツ 仮にそれだけのために上位潰すの?ってなるかもしれんけどドペ3自体それ以降取るの下位だけだからどっこい
ドペをアースクエイクサイクロンのパーツとしてみた場合はペルロデムルよりは刺さらんかもしれないけどチャレンジとかでは優秀だろうよ ドペは悩ましいよな
両手タイプはテンプラ2とシノムエやったが、どっちも痒いところに手が届かない そんなものはこないからランクを吹き飛ばしたんじゃよ。
武器ごとの上位とかもうネタ切れみたいな。
ドペババハイもハイババドペも同じやぞ。
特に強いクラスもスキルもないから好きなようにしろ。だが最大10クラスの現状は再現できない。
まあ天さんはそもそも見たことないけどな。
武器制限があるならどのみち1+9で10クラス出来るといわれても干渉してそんなにとれねえよ。ドペ3周ぐらいさせてくれとかになるけどね。 リセット期間もついに明日までか
皆いろいろ試しただろうけど皆が試した中でこれは面白かったよってビルドあったら教えてほしい ソド2ホプ3ドペ3ラン2とかなかなか面白かった
フィネストラ10dov15つきのサイクロン15で一発50k以上出るし、クインテインでボス性能も悪くない
下手にカタ経由してアクロバティック取るよりよっぽど強いんじゃなかろうか ムルミロでスプリントしよう
カタと違って強くて速い やはりソードマンといえば斧
ソマで巨大化した両手鈍器持ってるクレが羨ましいわ
バカでかい見た目の武器もたせろい えっムルミロって鈍器なの…?
今のうちにリセットしとこ… >>676
それ、ソードマンでなくアックスマンでは。 krのゲームはソードって付いてても別にソードを主に扱うっていう訳でも無いし仕方ないね ムルミロはクレメインでやっている人ならコスパの良いビルドだよね
超越した鈍器と盾使い回せるから特性代に投資するだけでいい 最重要の攻撃力落とすような奴がムルのくそ高い特性代払うかね
ガチでやるなら片手槍だな 片手剣マスタリあるんだしガチペルロデムルなら片手剣一択じゃねえの
マスタリ分乗るのか知らんけど ペルドペムル触ってみたけどムルと特性付きペルスキルが思ったより強くて使いやすいな…
フレンジードは使いにくかったけど
最終日にしてドラからムルに乗り換えようか迷う
最大でも今日明日分しかないよなビルリセ ババの野生もムルのスプリント10あれば快適になるんじゃと思ったけど色々失うものの方が大きすぎたわ スプリントの周囲の敵で数値増加はどちらかというと周囲の敵片付いて居なくなってから使いたいのが悲しい所 コル3取るとR8以降困るな
ドラもレティも悪くないが、片手剣でいくならドペ3のサイクロンマンになるしかないのか あの白髪ツインテのミニスカ絵はロイヤルテンプラーだったのね >>691
シノビレティ2とかどうよ
2刀スキルとクナイに鎖分銅(網)でニンジャムーブを極めろ
コルセア服でダガーフィニッシュすればもれなくパンツも見えるぞ ピストルは捨てて完全にシノビ特化のコル3とか
インペールダガーってあれ分身前提の性能だよね しかしまた新生に到ったってことはドペフェンとかのR6クラスC3取るとR8に食い込んで
R10環境についていけなくなる問題どうしようもなかったんだろうな
苦し紛れの強化特性とかじゃどうしようも無くなってた
先を見据えて設計しないからこうなるんだよなあ 加えてソードマンはスクテンのせいで5-7で取れる職が少ないから選択肢少ないんだよな あーわかる
ソードのR5に隠し職追加するべき、というかスクワイアが隠し職で良かったのでは・・・ フェンマタの収まりが悪いのが改善されると思えばいいけど
フェン3マタ2かフェン2マタ3かの選択肢が無くなるのは没個性でもある
フェン3マタ2にしてもフェン2マタ3にしてもドラやレティと互角に戦える性能あるのが1番望ましい 両手槍でも歩兵ドラが強い
フィネストラの構えが糞ダサいのが致命的だが >>703
ホプ2カタ2ドラ2ラン2
アクロランジサーペンクラッシュクインティン
相手は死ぬ
なお集団戦 ありがとう
ランサーだけは全く触ったことがなかった
対人でかなり強いイメージだったよ カタ2ってトロット40秒だしアクロバティック5で半端になりそうだけどホプドペにして歩兵ドラやるより良いん? >>705
ホプの中型とドラの10パー取れないの痛すぎるな 絶対ホプ3ドラ3の方が強いけど
ランサーであることはプライスレスだから… ペル2ホプ2とかペル入れるのもあるけど両手ならソド2ホプ3ドペドラでR10ソド3かね >>710
歩兵ドラでソド1ペル2ホプ3ドラ3レティ1持ってるけど糞強いぞ
スワッシュして敵の集団に網ドラゴンフォールが気持ち良すぎる
網ランジトライデントフィニッシュも糞強い
こっちはネタ抜きで強いソロチャレ覇権ビルドだよ 片手でドラ3レティはペルホプの配分とドペ入れるかが悩むんだよな
ドペのDOVとホプ3の中型ハンター+フィネストラ15どっちが良いのだろう
個人的にスワ10とガーディアンのためにペル2は欲しい 中型ハンターは中型にしか効果ないけど20%だから
チャレでもIDでもドペ1のDOV5より総ダメは伸びるはず
ボスは一体しかいないし中型が一番多いからね
プドンでも食っていける
フィネ15で上がるのはクリだけじゃなくブロック量も半端じゃないから攻守兼ね備える
対してDOVは被ダメ増えるしね…DOV5のためだけにドペ1入れるならホプ3まで伸ばした方がいいと自分は思った >>715
網ペイアーンからトライデントフィニッシュも気に入ってたけど現状チャレIDがメインだからホプ3の方が優位か
ブロック増えるのは見てなかったけど良いな
どうするか迷ってたけど決心ついたわありがとう フィネ15だと体力ふってなくてもメッチャブロック出るから片手槍盾やるならオヌヌメ
今日ビルリセ最終日だからビルド見直しまくってるわ 後々の細かい修正とか期待してビルド組んでたけどあれが来るなら
育てやすいビルドだけでうめときゃいいな
スクは流石に残すけど ペル3ロデ3ムル2までは順調に来たけど、最後のムル3のスキルが微妙すぎるので
ムル2にしてR10に別の職入れたいんですが、何かおすすめありますか?
ドペ1で微妙な威力のサイクロンとるか、弱体化したシノビくらいしか思いつかなくて… エンペラーズベイン普通に有能なんだけど不人気だなぁ
単純に900+1800*n+αを広範囲AoE無視8匹まで当てられるのに
それはまぁ置いといてそこに挟むならホプが定番じゃない ムル3はチャレンジでスタンばらまき続けられるヘイトマシーン出来て嫌いじゃないけどな
ドペシノ意外だとエアプだし、ペルロデの流れに食い込めるのかわからんけどレティとか? ドラならドペ入れるよりババのクリーヴとかシノビとか取った方がいいんじゃね ペルロデムルならクリーヴ一番刺さらなくない?
ドラの対空狙いのがいいけどR10環境って星21くらいしか対空モリモリな所いないし、ドラ3ソアーに比べるとまったく火力が足りなそう もう分身弱いから普通にスキル回してたほうが火力でる >>721
スワッシュ15打って集めた後に8体だけにしか攻撃当たらないと、被弾が中々痛いし
この時間他のスキル回してる方が殲滅速度早い気がします。
ホプ1も考えましたが、クリ発100とR8スキルが釣り合うか?って感じがしますね。
>>722
レティ悪くなかったですけど、ボスにデバフ入らないのが残念でした。
欲を言えば今の状態から対ボス火力上げたいんですが、中々難しい。 >>727
あれは初手に撃つもんじゃない
トレイン→スキュータムした後散らばって残ってるMOBにまとめて殴りかかるスキル
位置気にせず当てられるからいいぞ
チャレソロとかじゃないとスキュータムだけで全部死ぬ勢いだけど エンペラーはデバフもあるぞい・・・
そういう意味じゃ打撃でボス火力上げるならムル3だと思う
単体火力でいいならレティ
現状装備がきちんと完成している、完成品に近しいものならばDOVで火力底上げ
このあたりが現実じゃないのかなぁ エンペラーまだ取ってないけどボスにも掴む→頭突きの2動作が必要なの? >>728
なるほど、自分の使い方が悪かったみたいですね。
チャレソロ5段までをよくやるのですが、ボス戦時に時間ギリギリになることが多くて
ムル2残しつつボス火力上げられないかなーと考えてます。ボス戦どうやってますか?
武器は350赤片手剣+16超越7、チャレ場所はサウシス1です
>>729
デバフ3秒が短すぎてろくにスキル振れないんですよ。せめてボスにも4回殴ってくれれば悩まずに済むのに…
レティ1だと網がボスに入らないし、DoVは悪くないですがLv5の13%ってどうなんだろう?
いっそペル3かロデ3崩して他組み込むのもアリかなぁ マタドールの特性はレイピア持って無くても効くのかな?
そしたらダメ+10%+クリ率UPになると思う >>731
サウ9?星1?R10環境なら星1なのかな
ムル3でボスはハイキック→ベイン→もぐら→ヘドバ→アンスラ→ヘドバ→アンスラ→シールドバッシュ〜後は流れって感じ
ベインのデバフは基礎威力あってあってデバフ基点にもなるヘドバアンスラに限定して当てるかな
大体ハイキックとCD一緒だからハイキック二回撃てるようなもんと思って使ってる
ただボス火力伸ばすってなるとどれとっても一長一短かもなぁ 意地でもシノビ使いたいしPT組んだときのマークシノビにしたいからムル2シノにする
から経験値ください >>732
C1のパッシブですよね、気になります。
OleもよさそうですがCDが長いのが…
最悪レイピア盾で戦えばいいのかな、うーんビルリセ期間が足りない
>>733
間違えましたサウシス9です
ペル3ロデ3は雑魚戦の燃費はいいんですが、やっぱボス単体だとHIT数で遅くなりますね
色々と回答いただきありがとうございます。 たぶんシノビが正解だよ
ヘドバハイキックでデバフ入れたら分身にも効くし、シューティングあるし ボスにエンペラーズベイン当てたかったら
Mob召喚する赤い玉持って行って使うといいってうぅ〜いちゃんがゆってた スタビングってプレパレーション全部乗るならファエナより強いんじゃないの? ムルを目指しているのですが、ペル3は自分の中で確定しているのですが、
ムルの間をホプ3にしようかロデ3にしようかで迷ってます。
ビルリセラストだったのでとりあえずリセットしておいたのですが…
皆さんの使用感を教えてもらえませんか? >>738
敵かそんな動かなくて全発当たるならスタビの方が強いよ >>739
なぜ昨日までに両方試しておかなかったんだ…
というのは置いといて個人的にはホプ
ロデスキルにもっさりしたのが多くて好みじゃないのと槍持てるから装備使いまわせるしフィネストラも強い
シュースタも強いけど敏捷振らないと微妙にテンポ悪くてなあ… ロデ3にシュースタくらいしか魅力がないなぁと思ってホプ3にしたよ >>739
俺はロデ3だなぁ
ホプだとシンクロしか強化されないのがなんとももったいない気がして…
でも今はレティもあるしホプが人気じゃないかな
ペル3ホプ3ムルレティ2とか試したけどホント強かったよ >>740
網プレパスタビングでさらに倍だな
網で敵動かなくなるしさいつよやで ホプのがフィネで硬くなるし火力も伸びるとは思う
でも希少価値ならロデだよ
ホプは巨乳でロデは貧乳みたいなもん ムルって1でもスキュータムが強いからヘルメットと2個被れなくてもドラ3ムルも良い気がしてきたな
レティ1取っても攻撃スキルは1個しか増えないし網はボスに効かない上に5じゃ対象数少ないし
なんでビルリセ期間終わる頃になると色々思い付いたり相談が活発になるんだ >>739
自分ならホプ3推しだなあ
中型ハンター、スタビ、フィネ、ランジは美味しいよ
カシスのロデ3特性買わなくて済むからコスパもいい
ロデは大したクラス特性ないしね ペル2ホプ3シノムルレティ2で分身でぜっころマンは楽しい
一応普段も立ち回れるから結構オススメ
……シノ活かしたかっただけです、はい ムル入りで一番よかったのはペル3ホプ3ムル1レティ2だったなあ
雑魚ボス両対応で硬い、ソロチャレ向き
網ランジからの各種付き技はどれも強力で気持ちイイ てか網とかアイアンフックみたいな地面指定のスキル使ってて思ったんだけど
地面指定スキルはマウスカーソル位置に出るように出来るコンフィグ欲しいわ スタビング位置ミスったと思ってもそこ届くんかいってくらい射程詐欺 ペルロデムルやってるけどムルが3になったらベインのCDで回転率上がった都合、カシスの特性ペルロデを切って連続特性だけにしてもそこまでダメージないぞ
無論全部ぶっこむほうがいいけど、同じ特性代をバタフライシュスタ、ムルスキルに回すほうがつおいと思う シュースタしか魅力ないってうっそだろハイキックシールドバッシュタージスマッシュって優秀なスキルあって
モンタノも足止めに優秀でシャビングやプッシュですらサイドアームに十分な威力あるのに 前に330自動マッチでボスに淡々とカンスト付近ダメ出してるサウレのムルアイコンいたけど装備やビルド詳細まで見れなくて悔やんでる レティ2ムル1じゃないの
カルザ無しでカンストほいほい出せるのはレティランサーくらい
網トライデントやクインテインのカンストの敷居はそう高くない レティ2ムルならレティ3にしたくなるけどムルの方がいいのかねえ
ムル取るならスプリントある2欲しい >>756
何がしたいかによるんじゃないかな
レティメインに据えたいなら必然的に3で短剣
ムル取るんだったら下位のホプなんかも強化出来て盾持ち
火力のみ追及したいならレティ3、火力もそこそこに耐えられるようになりたい欲張りさんはレティ2ムルみたいに考えてる トライデントってoh3だよね
もっと回数出してたと思うんだけど気のせいかな
武器が真っ赤だったのくらいしか覚えてないからビルド真似しても多分そこまで出せないだろうな レティばかりちやほやされるけどムルマタも悪くないよ ソドはペルスクムルが最適解
それ以外のソドは武器超越して何やんの? スクムルをスクレティにしたけどスクマスのところに行くのに数秒スプリントできない分タイムロスする トロットとスプリントって併用できんのかな
それとも併用できても最高速度に邪魔されて実質より効果下がるんかな
本スレでマップ埋めの話出たから気になった >>765
ソリとウィンドランナーとガリントライデントかトロットのジェムあればカタで移動速度最大値いくぞ
でもテレポートじゃないといけないマップあるから最初からキノクロノ作ったほうがいいぞっと 両手剣でチェンソーワロタwww
もうこれで女神像切り刻む意気込みが見える スクをレティにしたけど槍が昔のジェラスピアしかなくて露天とテント以外動かしてない
もうレベル上げる必要ないしな… かっぱとか手が回らなそうで興味なかったけどIDで見かけたベルカッパーっぽい両手剣かっこよかった
両手剣はごっつくないとなぁ 今両手剣ビルドやるならどんな組み合わせがいいかな
ドペ3は確定だけど、それ以外となるとハイラン2ペル1とか中途半端になりそうで 自分はスワッシュ無いと330まで育てる事出来ずに投げ出すわ http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=209927&site=tos&fbclid=IwAR1sRrQa1GlFmnlOSOjQdHwKt_B2incuz3y8rNuNPzUZ7_iriPUtBVFjK-g
これソードマン扱いなんかな? リセ期間にハイ3ババ3ドペ3やったけどなんだこの弱さは…ってなったな
武器が間に合わせのだったのもあるけどまともにダメージ出るの一部のドペスキルだけだった ハイは入れても1でいい
ソド3やババ3やペル2入れたほうがいいわ ババは野性で上がるダメージがババスキルだけじゃなくてスキル全般だったら人気パーツになったかもしれないのに
あとC3の奥義が2つとも弱すぎ そういやR10ならドラグーンでソロカッパいけるのでは リビルドきたらドラC3とランサーC3とかいう化物が出来るのかー楽しみだなー ただしクインテインはピアスと同程度のスキルになります どうせランク毎のスキル倍率も均すんじゃないの
例えばクインティンもスカイライナーも変わらん威力とかな キャラのスキルが基本職ぐらいに落ちてもいいけど敵も落とすの忘れるなよ。
なんかPCだけデフレしたけど敵はインフレしたままとか余裕でやる開発とそれに気が付かない運営な気がする。 まあ全職均一化するだろうから
今みたいなキチガイ火力はでなくなるだろうなあ
カンストダメージとかもう見れなくなりそうだ
しかしソド外してホプカタドラランとかやったらゲジゴレカード必須になるな
ソド外すビルド多いだろうし値上がりするわこれ ライマ鯖の2ch倉庫前でかむいさんって人がぴったり45秒おきに振ってるスキルは何ていうスキルですか? >>796
基本色1と選択3だからソド3強制取得のような物では? ソードマンが基本職じゃなくなることに期待してるんだよきっと 今だとR7とかR8とかになると攻撃性能その他がグっとあがって楽しくなるけど
リビルドで最初にドラ選んでも最後にドラ選んでもスキル威力その他は性能同じですよーとか言われたら面白みもクソもないと思うんだ
そのへんは固定されるステ振りとやらで調整すんのか?ほんとにそんな器用な調整がIMCにできるのか? レベル1から全スキルとれるようだとレベルが上がるにつれ徐々に使えるスキルが増えていく楽しみが奪われるのが最悪
取得スキルのベースレベル制限つけるとかやりようはあるけど そんな調整出来ないのはわかってるけど
ちゃぶ台返すのもいつもの事だから結局耐えるしかない 全職均一化させるならベースレベルが残る状態で考えられることは
スキルレベルで威力が上がるのもそうだけどベースレベルでも
倍率増加が掛かる仕様になるのでは無いかと予想している >>800
スピアマン「俺たちの」
アクスマン(新)「出番の」
ハンマーマン「ようだな!」 常時ペインパリアにする最後のチャンスだぞ
聞いてるかIMC >>799
えっマジ?
ソドC3強制とかむしろ自由度下がってない?
自由枠3しかねえじゃん… しかしドペ3入れたビルドだけ今だに決まらん
リセット済みだからゆっくり考えられるが
R9、10で何取っても半端なんだよなあ
やっぱR8に食い込むのってかなりきついわ
てかドペ3使ってる人おる? つまみ食いで済ませたいビルドパーツが取りにくくなるのは確かに痛いな >>809
今シノムエ
ボス向けにとったが、忙しい割には……って感じだな
ログインでリセットまた貰ったらペル2の耐久バージョンか、天婦羅2の足早い&モータルあたりに変えようか悩んでる >>812
シノムエか
ムエでスキル4つ増えるとはいえサイクロンのCD埋めるのきつそうだな
テンプラにしたらさらに辛そうだ…攻撃スキルモータルしかないし
ドペがR8クラスと何のシナジーもねぇのは最大の死因だとつくづく思う >>803
多分クラスレベルを上げると○○スキルが解放みたいな感じだろう
3つの職を均等に上げると取れないスキルも出てくるとか ドペ3はドペをどう使うかで大分分かれると思うドペレティやドペマタみたいな完全パーツ用か
ドペで戦いたいのかによるけどドペだけで戦うってなるとどうしても倍率が辛いね
自分はドペレティでやってるけどFDとかではかなり優秀だと思う
エリートは縄+トライデントで簡単にやれるし範囲はサイクロン+残るのならダガフィニで追撃とか
サイクロン+αで2セット殺した後に縄+トライデントで1セットみたいな狩りだと丁度サイクロンが上がって良い感じ DOV15サイクロンが主砲で想定しててサイクロン中の被弾を考えると片手槍盾が欲しいなってところでどうするか悩んでる
・ペル3ババ1ドペ3ムル1レティ1
ムルスキルとカシスでペル強化で手数増加&ガデで硬く
クリーブはサイクロン強化用
レティで網トライデント
フィネがないので体力多め振り
雑魚に強くボスに弱めかな?
・ペル2ホプ2ドペ3ドラ2
ガデとフィネで硬く
ドラ2で手数とサーペンデバフ
ランジはあまり活きない
雑魚、ボスともに厳しそう
・ペル2ホプ2ドペ3レティ2
ガデとフィネで硬く
レティで対ボス、網ランジトライデント
雑魚処理で手数が足りなさそう
駄目だ決まらん 両手剣のままという選択肢だれもとらないの草
仕方ないかもだけど ドペ3テンプラーで一時的に足速くなるのも意外と役にたつぞ。あと2PC移動させるのに召喚スキルが便利 サイクロン中の被弾を考慮してサイクロンを封印すれば解決 ドラ2だけは無いかなって感じやね俺もドペ3ドラ2は試したけどまじで弱い >>820
ドペ3ドラ2は両手槍しか持ってない奴がソロチャレでレベル上げるくらいしか使い道ない。使い終わったら速攻でビルリセした方がいい >>813
テット→パニとクリーブ→ソークラーンくらいしかシナジーないな
サイクロンのCDは困らないレベルでスキルは多いが、使い分けする必要がないくらいにムエタイのスキルがどんぐりの背比べ状態だな
テンはバトルオーダーからのパウンシングとサイクロンが楽しいからある意味モチベーションが保てるが、こっちは攻撃スキルが足りなすぎる
ソド1ペル2ムエタイのババドペはガデの耐久があるから両手でも安心で手数も不安なしだが、もう一味際立つものが欲しくなる
どれも両手剣縛りありきだから選択肢無いんだよな
槍ドペや片手剣ドペならこんな悩まんで決められるんだよね ハッカペルがソードにコルセアが新職業郡のスカウトに移動か後はシノビ削除のムエタイ残りかな 投網で縛って分身リンチできなくなるのかー残念だわー IMCなら補助武器ソード限定のままハッカをソド系列にしそう 体力でブロックが上がらなくなる
装備まともじゃないタンクは死滅しそう もともとタンクのブロックはバフスキルで確保してる部分多いからさほど問題ない
魔法ブロックも来るしな
バフスキルが調整で死んだら終わりだけど 最強ソードマンと名高いソードマスターハッカペルがついにこっちに来るのか
騎乗ダッシュ持ってるから騎乗型でもカタフラ取らずに済むビルド組めそうだな 敏捷でクリ発生が上がらなくなる次は体力でブロックが上がらなくなるのか
その次はSTRで命中もあがらなくなるんだろ?
最終的にはどのステ振ってもなにも上がらなくなるんじゃねえのこのゲーム てーかコルとリンソマがスカウト系列に映るとリンソマコルセアってできるのね
びょんびょんびょんびょんびょーん ふみょーん スパパパパパパンパーン!って気持ちよさそうだな
スキル自体の効果が変わったりもあるのかもしれんが 現環境基準で見るとリンソマ取れても敵倒すスキルが貧弱だな
シャドセージクラスでも相当な武器要求されてるのに 武器制限あるまま来られてもはっちゃんじゃまやぞ。
スキル制限捨ててきてくれ。 それハッカスのセリフだぞ
片手スキルでろくなのないんだから オートスワップで武器はその都度持ち変えるから制限ないのと一緒だろ でも条件に要騎乗がある以上既存の奴ら同様の問題はあるよね。
ほぼカタドラランサーの3択だね。自由度パねえぐらいあるな。 回避は、自分自身をターゲットにするモンスターが5匹を超えると、超過することができ、
1匹回避確率が10%ずつ減少して最大50%(10匹)にまで減少します。
ブロックは、被害を無効に作っていた効果で被害が半分に減少する効果に変更されます。
ブロックしてもダメくらうようになるのか ムエタイとシノビ交換しようぜオイ
てか、シノビのダッシュモーション両手剣に寄越せガイジIMC 盾とかでブロックするとダメ無効にするよ!ってネトゲ、大抵1〜2年サービス続いたら半分とか一定量は貫通するように変わるよね。 火力インフレ→ボス一定間隔で無敵に
防御インフレ→即死攻撃連発
火力も防御も過剰にならんようにするほうがゲームとして健全だからなあ >>852
これROの時と同じ修正じゃねえか…
囲まれるとAGIで上げてた回避が下がるってやつだったけど
タンクが囲まれるとダメージ受けるようになりますってお前・・・IMCタンクやらせる気ねえなこれ? 騎乗ダッシュ追加されたらカタの存在意義の7割ぐらい失われてね 範囲攻撃時の広域防御率が高いの頃からターゲットに設定されます。
広域攻撃率に影響を受ける攻撃は、広域防御率が高いことが多いほど、多くの敵を攻撃することは難しくなります。
一方、一部のモンスターのスキルは広域防御率が高いタンカーが一人ではなく、迎えてくれることも可能となります。
広域防御上げればタンクできる? TOSはもともと回避上げても大して避けないし、
今更回避が下がったところで新しい死体は生まれないだろうさ >>852
さんざんアンチRoとかなんとか言ってたのに結局Roとか大草原
結局Roのことを忘れられねーんだな
まあ今年で16周年だからRoに寄せれば15年、いや10年ぐらいは戦えると夢を見るのも分からなくもない 今までの回避が死んでたから復活するのはありがたい
ソドには関係ないのかもしれんけど むしろROが氏んだ今だからこそRO要素を取り込んでるのでは フィネストラ使うから回避とか気にしたことなかったな >>820,821
ひとが愛用してるビルドをこういう言い方されるとむかつくもんだね
370FDでも苦労なく狩りできてるんだけど弱いのかな 回避は死んでても構わんがブロックまで死ぬからな
絶対タンクはやらせないという開発の強い意志を感じるわ
とにかくソドを殺したくてしょうがないらしいな >>866
純粋に武器何使ってどういうスキル回ししてるか気になる
範囲拡大サイクロンあるからFDなら気にならないのかもしれないけどドラスキルは槍持たないと使えないしヘルメットとR10特性だけで単純に60%火力変わる
サーペン特性は強いけどデバフ入れても撃つ強スキルが無い
ドラ2で止めるならムルレティの方がどう見ても強いと思うのだけど ホプドラレティなら盾もててランジとサーペと投縄が全部組み込めるようになるのか
カッパソロクリアする猛者がでるな >>848
あとはサイクロンとかしてもペットから降りないようにしてほしいもんだよな
つうかドラゴンフォールがペットごとジャンプするのに
ホプのロングストライドはキャラだけとか意味わからんし
サイクロンだってペットごと回ればいいじゃんっていう >>868
武器はマシニオスパイクの超越10強化+8
敵をまとめられたときはとディスローン→サーペン→バッシュ→ゲイボルグ→スピアランジ→パニッシュ
パニッシュスカったりしたら数によってソアー+ピアースかサイクロンで追撃
ノックバックしない敵が混じってたりしたらサイクロンメインで間にバッシュ→スピアランジ→パニッシュを倒すまで繰り返し
1コンボで倒したあとに次の敵をまとめてる間にスキルのCDは終わってる感じ >>871
チャレとFDで稼ぐ用途なら十分強い。スペック高いよ
その先のカッパとかレイド行くならそれ用にドラ3作って武器使わせばいいし両手槍は先がある >>867
ブロックで今回死ぬのはクレとウィズだよ
ソドはまだクラス補正でブロック150%もあるじゃん
内容変わっても、半減ならまだ強いよ 来てみないとわからんからなんとも言えんけどブロック回避クリの計算式変わったら
もう命中100%とかブロック貫通100%とかできんのよな
面倒くせえ ハッカが本当にソードマンになっちまうのはなんか違う
名誉ソードマンとか揶揄されてたのが良いんじゃねえかよぉー レザーの恩恵ある弓職も敏捷でブロック貫通積めなくなるわクリ攻上がり幅下がるわでいいことないぞ
クリ発だけ積んでもブロックされまくり命中しないとかなりそうで震えてる >>871
強化+8のゴミを超越10??なんだこれ間違いか? ブロックしても50%ダメ通るとかIDでスワッシュしたら死ぬわそんなん >>877
わかるわ
ROでスーパーノービスが実装された時のこと思い出した
スパノビはノービスから転職しないやつのことを言ってたのに
クラスとして実装されてもな…っていう 体力の割り振り低いクラス死亡wwww
フェンサー 0.3
ハイランダー 0.25
シュヴァ 0.25
エレ 0.2
ウォ 0.2
ソサ 0.2
バレット 0.15
なお
パラディン1.1
クォレル1.0 >>879
そっちの基準でゴミだろうと敵倒すのに困ってないからね
ポテ0になったら黄金金床で+11まで上げる予定はある こんな武器超越してもなあ…って半端強化武器を超越せずに使い続けるのが一番ダメだから納得出来てるならいいと思うよ超越しちゃって >>866 >>871
強いか弱いかで言うなら弱いと思うぞ
楽しんでる様だから好きにしたらいいがスレで他人にイキがる程の内容じゃない ドペ3ドラ2で両手槍って単体DPS低すぎじゃない?
敵倒すのに困ってないっていうけどカッパとか行けばどれだけ弱いか分かると思う スロウレーテっていくつあればランジ>カデナ2>トライデント3を入れられる? >>890
10くらい
プルも10匹くらいは吸いたいから個人的には7くらいしか振れんかった >>867
クラス特性での防御うpとかつけてガデ特性なりで盾系列進めば両手火力より何倍も硬いです!
とかなれば普通に盾になれるんじゃね。タンク=攻撃無効化っていう現状のほうがゲームとして不適切だと思う スロウレーテってc2特性取らないとボスに使ってもなんの意味もないよね? >>888
上から目線でイキがるだけで話噛み合ってないからもういいよ、おまえ どっちかと言うとイキがってるのID:DVHxuddcMやな
自分の好きなビルドと装備使ってるんだからそれでええやん 好きなビルド使うのは勝手だがくそ弱いビルドを推すなボケ
ブログでオナってろ どんなビルドもC3扱いになるんだから今のうちに楽しんでおけ ビルドの話なのに武器でマウント取るのはちょっと
狩りはサイクロンとバッシュランジパニッシュでほぼ完結しそうだからドラ2が合ってるかどうかは俺も疑問だけど 強い基準て要はエンドでDPSになれるかだろ?
平地で鑑定堀りしたりIDや野良チャレ入るだけならぶっちゃけ好きな武器やビルドで遊ぶほうが楽しいぞ
エンドやるならそもそも職変えたほうがいい、ソドはエンドやるには敷居が高すぎる カッパー盾が1200からいきなり5000笑
片手と両手剣を区別するために盾の防御力を250%↑強化!笑
両手剣の攻撃力を10000くらいにしてもらわんと、スワもないガデもない体力係数も最低ランクのドペは、めでたくソド最下位確定やな笑 866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0114-rEt3)2018/11/09(金) 08:00:41.13ID:TnjL4eR+0
>>820,821
ひとが愛用してるビルドをこういう言い方されるとむかつくもんだね
370FDでも苦労なく狩りできてるんだけど弱いのかな
遅レスしてまでこのビルド弱いのか?って言い出したのはドペ3ドラ2推してる奴じゃね どうも元アーチャー名誉ソードマンだったけどリビルドでソードマンにされた者です
どうすんだよ・・・・ズバークくらい片手剣で打たせろよ・・ スキル威力均等化されるんだからハイババドペ以外の選択肢ねえだろ どんな廃武器持っててもダメなビルドはほんとダメなので強い弱いはあるよな
でも無性に変態ビルド作りたくなる >>907
(´・ω・`)同じくハッカペルよ、どうすればいいのかわかんない >>911
ハッカペルはソド・ペル・テンプラしかないぞ まあ自由度とかほざくならまずスキル使用時の武器や騎乗制限外せというわけだしね。
望ましい状態でしてほしいならドペスキルは両手剣だと有利になるとかランサーでも騎乗と両手槍だとさらに良いみたいなプラス要素つけりゃいいだけだもの。
凄いこだわりのある奴なら俺のランサーは徒歩両手剣だとかでやるかもしれんがそれはそれでレアキャラだし良かろう。 片手剣+騎乗okなスキル中心で構成する感じ?
片手剣はともかく、騎乗制限がキツイな
ババのクリーブとかも降りちゃうし >>912
(´・ω・`)しかもスキル使ったら降りちゃうんでしょ、ハッカペル君もうだめね ハッカもスカウト系列移ればまだましだったのに
まあどこ行っても半端者に落ち着ける場所はないんだが >>914
フォールはコンパニオンと一緒に飛ぶんだから、一緒に回ればいいだけだよな ハッカ履修したらコンパニオンにのりながらなんでもできたら楽しそう ハッカはスーパーソードマンなので片手剣で槍スキルとかも使いこなすかもしれんぞ 両手剣を騎乗しながらぶん回したかった
啓示者ちゃんの身長の二倍くらいの武器ならなお良かった 妄想としてはズバクリ打てないなら両手槍と片手剣+盾スタンスで自動スワップしながらドラグーンハッカする感じだな・・
騎乗したままババドペできるならババドペハッカなんだけども ハッカはボスだろうが硬直させて攻撃モーションを潰すタンクに似合いそうなスキルを持っていた
なお現在は あれ硬直させるだけで実は攻撃止めれてないんすよ
モーション中後ろ振り向かせたら見た目止まるけど判定はあとからくるんすよ >>924
結構前に試したからはっきり覚えてないけどあれ止められてなかったのかよ そうなんすよ
ついでにミルティスとかのブルームにタックルすると二重三重になったりして阿鼻叫喚になるのはハッカが大体悪いんすよ
今はもう大丈夫だけど >>915
(´・ω・`)らんらんはランサーもやってて両手槍縛りと騎乗縛り両方に苦しめられてるから気持ちわかるわよ
(´・ω・`)ピストルショットをダガーでやらせろって言ってるわけじゃないんだから騎乗制限くらい全解除してほしいよね
(´・ω・`)ドラスキルが全部イケるなら他のスキルも全部いけるだろっていう
(´・ω・`)武器制限もほぼ解除してもいいと思う
(´・ω・`)ピストルとか盾で殴る系はしょうがないけどね 自分で試した上でその中で弱かったって話だからそんな気にせんでもと思うが
俺はドラ3のメリットを捨ててまでドラ2になる理由が見付けられなかっただけなんだ 盾職やレイピア職の対ボス性能の感想聞きたい
誰かそれ系のビルドでガチ装備でカッパ行ってる人いたら教えて ゲーム内で聞けばいいじゃないですか?すぐ答えきますよw 防具タイプと攻撃属性の相性で+25%と出るとき
ダメージが25%上昇じゃなくて相手の防御を25%マイナスして計算してるの最近知ったわ オグマはダメ増加
タイプ相性は防御減少
属性相性はダメ増加
カッパクラスの硬い敵だとタイプ相性馬鹿にならんぞ それ早く教えてくれよw
一年以上放置してたホグマ探してくるわ 何回か言ったことはあるが誰も信用してなかったし…
ソドじゃないがキャノはR10特性とタイプ相性重複するからプレートには常に防御-55%なんだよな 少し前のウィズスレで防御相性の話出てて、防御減少まじやんってなってwikiもその後更新されてたな
ゲーム内だとあんなんダメ増加にしか見えんよなぁ フェンサーちゃんがひっそりと息を引き取ったね
ブロック0%て ビルドシステム上不遇で弱くても見た目重視でコルフェンで楽しんでたのに
リビルドでコルセアがソードマン追放されたせいでビルド分断された
IMC1000年恨むまじ恨む コルシノブリマカでコルセア衣装で分身して拳銃を使いこなす啓示者に乞うご期待 >>940
あたしオフコキ無になったフェんサーちゃんに価値などない >>932
それほんとか?
デブリンで試したことあるけどほんとにダメ増にしか見えなくて糞 >>944
一番簡単な確かめ方はシャウレイ西あたりの雑魚殴ればいい
防御が低すぎるから攻撃力そのままのダメが出る
攻撃力以上のダメが出るならダメ増加、出ないなら防御減少
最大最小の幅減らしたほうがわかりやすいからダンケルとかの弱武器持ったほうがいい デブリンガントレとかの特殊効果と、防具属性による弱点補正のされ方が同じかは知らんし…
そこは試すしかないよね スウィップオグマもデブリンも攻撃属性限定があるから
オグマは打撃デブリンは斬撃でレザーとプレート25% >>946
デブリン倉庫から引っ張り出して試したがホバもいいとこだったわ
表記通り、プレートのダメアップです 防御相性がダメ増加なのかDEF減少なのかはよく知らんが
少なくともオグマとかの特殊ガントレットは単なるダメ増加って>>934が言ってるじゃん… >>950
なんで自分の勘違いを人のせいにしてるんだって思う >>950
デブリンはサイクロンにダメが乗らないからオグマと一緒にしちゃいけないと思ったんだよ 他にも乗ってないスキルありそうだな
ガリントライデントみたいに設定漏れ普通にありうるのがこのゲームだし 早速オグマ書買い取りしてる奴いて草
情弱にも程があるぞw 多分それ同じ鯖だわw
この流れ見たなら多分ダメージ増加と判断した上で欲しがってるんだと思うよ
最近話題にならない装備だから先のレスで初めて存在に気付いた口でしょ 悪くない装備ではあるんだがサウシスやカッパカルザある今だと作成難度緩和するの遅すぎるんだよなぁ…
まぁサウシスやカッパ持ってないなら作ってもいいんじゃね? >>941
リビルド来たらソドからスカウトちゃんになろうかな
コルセアと心中する ここでコルセアちゃんなのかフェンサーちゃんなのかが試される
どちらも取るのはもうできない レイピア使いはババドペマタだろうな
フェンはもうごみ スカウトの新クラス2ってどう見てもアサクリのアルタイルだよね 新しくなったらドラムル作れるやん!とか思ったけどヘルムの重複とかどうなるんだろ リビルド関連の話は全部ktosの公式に載ってる
あたしオフコキ有のモンジェムが交換対象になってる 正直ビルドの選択肢に悩まなくてよくなるなら後はひたすら装備ゲーになっちまいそうだな っていうか近接デバフの時間30秒とかにしろ
ズバークとかせめて15秒くらいでいいだろ まず第一に敵の動きをもっと遅くするかスキルの発動をもっと早くしてくれないとソドはストレスしかない
加えて座標ズレも直せ >>972
俺もそう思ったんだけど、武器の基本性能あがって相対的に強化と超越?が弱体とか。
レジェンド武器などの基本性能がガツンとあがるんかね >>978
セット効果や基本性能の開きが今以上に広がるなら最終装備はレジェンドを目指すことになりそうだな
プリムスの16とかで妥協できなくなりそ フレメルやエレウォみたいに設置技を複数重ねて
火力密度高めてモグラチャッパ発動みたいな芸当ができないのがダメ
なのでdotダメージ系スキルください >>978
強化は相対的に弱体化だね、逆に超越は武器の基本性能上がったから相対的に強化
装備オプション変更で用意されたマシニオスクロスボウですら基本攻撃力2987〜3651だから1超越で約300〜365上がるぶっ飛び具合 >>981
失礼。超越は加算じゃなかった
>>979
ライト勢が死ななきゃいいけど…
FF14ぐらいハードル低くなればいいね >>983
そうだな廃人がTUEEEE出来なくなって辞めるよりライトが目標失ってやめる方が影響受ける人数多いからな。
MMOは人がいてなんぼ、改編で今より楽しくなるといいな 近接デバフは消滅するんじゃないか
理由は消えるモンジェムのスキルから妄想 >>988
なくなるジェムがそのままスキルが消えることを指すならペルロデの攻撃スキルが壊滅するなぁ…
ムルはもうペルロデじゃ生きていけなくなりそう 前向きに考えるならムル取るならペルロデ必須な現状も変えるんじゃね どこのゲームでもそうだけどそこだけが変わるような解釈で喋るヤツってんとにめんどくせーな どのクラスも同じくらいの強さにするっていうんだから今強いビルドは弱くなる程度に考えておけばいいんじゃね
クォ鷹バレなんて文字通り完全解体だけど、ソドは大して影響ないんじゃないかね こうやってどうなっちまうんだ〜〜って言ってる間が一番楽しい
R10来る前もいろいろ考えてたが来たら「まぁこんなもんか」ってなったし 複数武器超越がきついが全クラス自動スワップ可が地味に嬉しいな
敷居高すぎるがソドは自由度かなり上がるんじゃねとは思ってる 性能的には今でも槍持ちたいしロデよりホプのが強く感じるムルミロ 贅沢言わないのでソドは常時ペインバリアとスワッシュを基本スキルにしてください このスレッドは1000を超えました。
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