機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart242
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■したらば避難所
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart241
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シナンジュガー
シナンジュガー
なお趣味機体4機 48位 Yポット壊しました
荒廃で潜伏場所に敵連れてくんじゃねぇよ准将代理 そろそろ勝ちたいとか勝たせてくださいとかもわりと士気下げる さて、手に入れたハロチケで3機目のコーンと交換するかはたまたジオと交換するか・・・
でもジオ使いこなせる気がしない ジオンに勝てない上に同軍。もうSF鯖でノーマルスーツ回収したし、今週は参戦しないでいいな(ALT+F4押しながら 夕方参戦したらジオンにやる気が見られなかった
拍子抜けするほど圧勝したんだが 今はマッチングが少将とか准将がほとんどだし、イベントもショボイんでやる気ないんだろう 大将1人対2人の戦場引いてワロタ
むしろこの1人だの2人だのってどうやって選ばれたんだ そろそろユニシナ弱体しても誰も文句言わないんじゃないかな
だけとユニシナありきで強化された変な機体が残っちまうからなあ なんとなく新キャラ作ってジェスタ2で遊んでみたんだが何もかもがガバガバで草
なんでシナンジュやらガチャ機体持ってたり数千戦してるようなのが尉官にいるんだ
あとクロボンなんか持ち込んだら殆ど無敵だろクロボン斬り殺したけど このゲームお詫び回避のために壊れ機体でも原則下方はせず環境変更で何とかしようとするからなぁ…
結果として壊れ機体より周りの凡機体の方が割を食うという 課金機の弱体化は文句を言うユーザーがいる以上仕方がない
クレーマー問題は根深い マグナムとロケバズは威力とDPはもういいからとにかく射程は減らして欲しい
それ以外の武装は有効射程外から一方的に撃たれて制圧されるから遮蔽物で芋るしかないし もう400コスト機体だけはCTなし1戦1回出撃にしていい
それでもデッキガン積み1戦4回で稼ぐ人はいるだろうけど 単マシでも遠距離ならそこそこ撃ち合えるな、弾が大きい武器の問題は近距離だと避ける余地ないんだよね。特にシナは爆風だから適当に撃つだけで倒せる。
連邦は低コス使う余地ないんだよ近寄られたら機動力から逃げる余地ないし倒されるだけだからね、多少硬いダカネモが使う余地ある位。 両軍やってりゃ分かるだろうけども今はヅダでさえ弱いからな
味方に低コスが多いと確実に押し負ける
CT調整も考えてまともに使えるのはコンロイ、ジムへぐらいじゃね
ジェスタも別に強くねえわ よらばのアホはまたジオンは凸すれば勝てるとかアホな事力説してるな
アレケン時代の話を今してるとかどうなってんだあのゴミの頭ん中は? ジオンは代理指揮がいること多くて
負けててもワンチャン狙ってくるけど
連邦は代理指揮がいても無言
いない事も結構あって温度差感じるわ
負けてから嫌味みたいなの言ってる奴もおる
その癖同軍がいまだに発生するしどうなってんだ さっきよらばと一緒になって勝っても文句言っててワロタわ
さすが連邦の名物パイロット 昨日はジオンでも同軍はあったなあ
たまたまだったんだろうが縞パン含め将官増えてるんだろうな よらばに罹患しないように気をつけろよ
特に准将少将 ところでGOGOガシャみたいなゴミって誰が回してくれるの? ユニコないので
380 320 320 200
ユニコある方は
400 320 280 220
320はジェスタ
260〜280でワンチャンある低コスあったら楽しいね…
まぁセミスト使ってるけど >>51
ブリーフィングの大半を占める少将とか准将 >>45
ディジェやGブル入れないと…なんか言い出す奴いるんじゃね? >>51
自分のようなゴミが回すよ
高カス禿一点狙い
分が悪すぎる・・・ Gブルさんは金図がスタンだから金限定で有り
実装当初は今のクロボンみたいな事をすでにやってた
射程が短くてジャンプ出来ないから許されてた機体やで Gブルの金図は電磁弾って名称だけど効果はスロウだよ。
性能も重撃の普通のネット弾だし、高ジェもヌーベルジムVも似た事できる。
鈍足で(相対的に)低APのGブルの時代はとうの昔に終わってる。
クロボンが強い理由は高性能海蛇も確かにそうだけど1セット内で消滅させれる火力と格闘したあと生還できる確率が高いからだよ。 スタンは自分がやられた時のウザさで脅威度が増して見えるけど実際その後のクロボン側の生還率のほうこそ問題よな
かつてのネット格闘組やくるくる格闘なんかは自分がフリーなら味方の仇くらいはとれるが 黒本はなぁ
格闘の移動距離とブーチャの良さとマントの復活でかなりうっとおしいね 乱戦時のクロボンはマントとかラグの兼ね合いでDPが正常に働いてない気がする Gブルはマップや地形次第だとは思う
対応の仕方を知ってる人相手だとほぼ一方的に上から蜂の巣だよ
身を隠しやすい場所ならネットと格闘はいけるけど
あと起伏の激しい場所も初手のネットの射線が通らないと厳しい ※DXガシャコンピックアップとは
本ガシャコンではいくつかの機体をピックアップ機体として取り上げ、
入手しやすい設計図および要請書として告知や専用ウェブページにて紹介しています。
ピックアップ機体の設計図および要請書は、
同種の設計図、あるいは要請書よりも出現確率を高めに設定しています。
ピックアップ 2.50%
通常ゴールド 4.00%
この意味が分からんのだけど%逆じゃないの? >>66
通常ゴールドは4パーセントの中からランダムだからピックアップの2.5パーセントを超えることはないという理屈? どうしても沼引かせたいなら1日限定1回100BCじゃなくて11連1回1000円とかやりゃいいのにな
ケチなんだよな
変なところでw それな。二重価格効果で一回100BCならあら安いで回しまくるだろうに。 55ガシャはジオンなら回すぞ
だってアッガイTBとザクTBが入ってるからね
連邦はいらん >>66
ピックアップされてる機体と通常ゴールド機体の総数で比べりゃいいんじゃないかな >>71
アッガイTBはネズミ用途以外は絆感じるだけのお荷物だし
ザクTBは銀ならGPガシャで結構出るぞ
そして銀でも十分だぞ チビッガイは海からネズミできるマップで多少使える程度
火力無いから刺さっても大して稼げないから微妙だし
ザクTBなんかもう鈍足過ぎて使えない >>73
敵に回した時のアッガイのウザさを知らんな
これだから片側専は…
まぁ今更ガチャ回してとるほどじゃないけど たしかにちょいうざいけど全盛期と比べるともうカスみたいなもんだしなあ・・・
わざわざ回してまで取りたいかと言うと・・・ >>75
むしろ全盛期を知ってるからこそのゴミ評価だぞ 01アクアとガンダムヘッド持ってないんだけど55ガシャコンはやはりノーチャンスだろうか Gブルは当時基準だと高威力の重格のくせに発生早めで謎衝撃波で判定広くて
それがちょっとした物陰からネット格してくるからものすごくウザかった
射撃も当時基準だと強かったしね
今それらが強化無くてみんなアーマーも高いしさしたる脅威でもないけど 01アクアは悪くはないけど、別に必須ではないかな
強化されたばっかのときは地上でも強くて水中だともっと強い、だったけど
今は地上だと並より弱めで水中だとそこそこ強め程度だし
まあ水中だと強めなのは間違いないから水泳部がいないなら取っといてもいいけど 禿は金確保まで回す
アクアは今ある銀だけでいいや
銀だと積載まで回せなくてちょっとブーストきついけどね・・・
禿が底でビムシュとかはマジで泣く >>78
今はともかく全盛期に前線の一番前に居たアッガイをお荷物とは…
オマエ全盛期知らんだろ >>78は多分自分と同じようなこと言ってるんじゃないかな・・・?
昔と比べて今はゴミと 55ガシャの話なのに全盛期?全然話が噛み合ってないぞ >>84
いや、だから全盛期は凄かったが今のアッガイTBは絆感じるくらいしかやることねーだろ…… 全盛期と言えば、水中で鋼鉄の城と化していたTBジムはもう戻ってこないんだな・・・
あれをもう一度とは言わんけどバルの射程は普通のにしてほしい・・・ とりあえず兵科を機能させてくれ
強襲45紫煙5とかつまらん みんなもっと重撃乗ろうよ。そして武器をとっかえひっかえしてジオン兵が顔を出せないくらい弾を垂れ流す。
今のジオン兵なんてアリスってるEx-Sで潮のように引いてくぞw
弾を出し惜しみするからジオン兵に押し負ける。
まー重撃スキーの俺が敵本拠点まで押し返すのやってもいいんだけど、代わりに試作核決めてくれ。
俺が運搬機で試作核持ってる時は弾幕頑張ってくれ。ボク佐官 重撃はなぁ・・・
ユニシナっていう火力も機動力も防御力もある機体あるからいらねえんだよなぁ
じゃあ修正して火力上げるかっていうとそれはそれでなんかえらいことになりそうだし 01アクアはいらんな
ジオンの対抗馬であるズゴEに対して切り替え分撃ち負けるし
トリアクと比べてコスト40も上だし
水機体自体が今はいらんけど 今の重撃は足回りどころかアーマーは並ばれて火力もDPも負けてるからね 一応今後銃撃修正は入れる予定ではあるんでしょ?
口だけかは知らんけど ガンオン2作るなら、機体の兵科分けはまったく要らない要素だよな。
無いほうが運営も機体を調整しやすいだろうに。 今って結局足の早い重撃が暴れまわってるようなもんだから過去最悪なんだよね… ガトの弾詰まりがやばいくらいの頻度
2、3秒押してもでない
コントローラーが〜とかじゃない
切り替え直後だけ反応が悪い デルタもきっついぜw
ビームライフル全然出ない
何か知らんけどロックオン連打状態になる 奈良も4連から2連の切り替えで頻繁に起こるな
連打でブチギレ ふっ、命拾いしたな・・・(くそが!なんで弾でんのじゃ!)
っていう状態になるわ追撃のグランドヴァイパーガトリングが出なくてトドメさせなかったとき
まじジャムりすぎ 強襲は有効射程が短いから今の強さは問題ない。
中〜長距離射撃で戦場をコントロールするのが重撃。
安全圏から武器を切り替えながら切れ目なく弾を撃ち続けられるMSもあるし、ちゃんと進化している。
これをやられたら狙撃か砲撃で対向するしかない。
問題なのは重撃以降がほぼほぼボランティアだって事だなw 問題は強襲の有効射程があれば十分になっちゃうクッソ狭い場所で両軍入り乱れるマップが多すぎることでしょ >>107
おい、エアプバイト
現状くらいちゃんと調べてから仕事しろ 銃撃か、青葉区みたいな閉所マップでならヌーベルのって遊んでるよ
それ以外で乗れとか罰ゲームでしょ その他の兵化は目安箱でも届いてるけど断言しないから期待できないんだよなぁ
重装を救済するとしたら全体的に集弾、弾速、射程、弾判定の強化かな
威力上げるとストレスになるから撃ち合いで強襲に勝てる程度にはしてほしい
ただ重装以上に深刻で難しいのが砲撃と狙撃・・・ そもそも「機動力に劣るが長射程高火力」ってコンセプトそのものが戦場の停滞を招くから不要
強襲がその火線を突破できるようにしなきゃ膠着を打破しようがないからな
5050が大規模すぎて迂回路や障害物置くのが難しいしな
重撃強化は結果的にジオみたいな力業で戦線破壊するクソみたいな解決策を呼び込むことになるんだよ 兵科救済とかどうでもいいw
ただ前進できるよう敵の動きを阻害できるよう弾幕張れ。 究極の武器マグナムロケバズがある限り何しても無駄でしょそれでいいになってるんだし 結局最後は有効射程が長い武器が最強なんだよな
カタログスペックだけで〜も射程は同じとかいうならBRでマグナムロケバスとアウトレンジで撃ち合えばいいじゃん 砲撃とか狙撃は固定物しゃぶってる糞が今もいるんだからそれで十分
何を勘違いしたのか対人戦闘に絡ませようとしたのがこのゲームそもそもの間違いだから 狙撃はチャスナ外したら反動で800APダメージとかデメリットあればいいのに
北極で戦艦に照射撃つだけの利敵行為してる奴キックしろよ 砂は一部の職人以外はいらんわ
タンクはゼロでもいい 砲撃は3ぐらいは居てもいいそれ以上は50-x人で戦うのと同じ 兵種ランキングがあった頃は射線に出るだけで撃ち殺されるような砂のひとが結構いたんだけどみんないなくなってしまった 暇すぎてガンダムジオラマフロントやってたけど
ナラティブってミーティアのパクリみたいな装備で勝手に宇宙飛び回ってるフェネクスを捕獲しようとする機体だったんだな
ガンオンするより勉強になったわ ガンジオって丸山が牛耳ってるアレか
やってるがほんとうに奴いるのか怪しいレベル 勝手に宇宙を飛び回ってるフェネクス
即ち中立
両軍実装最高コスト400
うっ… まだ連邦はバンシィ待ってるしな
あっちは適当にネオジオングあたりでいいだろ ウニもバンシィも連邦ではないんだけどな
それ言い始めたら矛盾だらけになるけど いつバンシィがジオン側で戦ったんだよ
ユニコ両軍の方がまだわかるわ いつバンシィがジオン側で戦ったんだよ
ユニコ両軍の方がまだわかるわ >>118
照射多いなw
クイリロ5の3点なら残り4分で9000くらいダメージ入るのに
照射が座ってるおかげでしゃぶれてる気もするけどw 85%とか聞いた気がする
それよりそろそろジオを引退させてあげよう
コスト400のフェネクスを両軍実装させて覚醒つけたらどうかな? ユニは袖付きと一緒に行動したりもしてるしな
バンシィもパイロットは元々ジオンだし、こじつけはできるんじゃね?
ジ・Oよりは筋通る気がする ガンオンのシステムだとバンシィはガトリングのない劣化ユニコーンになりそう アームドウェポンから爆発する連射ビーム砲辺り出るからヘーキヘーキ >>136
振動ブレードで状態異常「即死」実装
胸熱 バンシィ(マリーダ機)
バンシィ(リディ機)とか水増ししそう リディがのったのはバンシィノルン
マリーダもジオンパイロットっていうけどバンシィのった時は連邦側に捕獲されて洗脳?状態で連邦みたいなもんだしなぁ だから元々は、ね
そうこじつけでもしないと両軍とかは無理だし、かといってミラーになりそうなのも無くね? 240コス戦だが
指揮ジム無双にならんか?
個人的には支援、射程5の陸ジムのマシH距離810に期待してる。
威力1200だよ。 ザクSとORザクにネモと指揮ジムで対抗する形になるんじゃないか?
若干負けてるかな・・・ あとグフとか寒ジムか
TBザクジムは使う人次第かな・・・
まあやっぱちょい厳しめ・・・ 貰えるわけがない
サザビーもνガンも現状問題ない380コスト性能だからもっと他に強化すべき機体あるんだけどな 未だにν弱いって言ってるやつは連射ff当てれない雑魚だけ ビームライフル弱くないじゃん
バズーカ強化の方が嬉しい 駅弁ファンネルマガジン15とかの方がいい
バズ使わんわ いっそのことシナスタとかいうゴミではなく
適当な機体にデバフ無効つけて戦場への影響試してもらいたいところ
運搬不可にしないと酷いことなるけど ロケシュニキ「バズ強化を!」
ビムシュニキ「盾ビーム強化を!」
クイリロワイ「・・・」 盾構えながら撃てるとか言ってももう一瞬でロケバズにぶっ壊されるからあんま意味無いような >>151
射程がどうしてもシナンジュのロケパズとかぶるからじゃないか??
中距離から初手とれるZなら、そんな弱い気しないだろ? GOGOガシャといい、リミテッド開発といい、
今更こんなゴミ機体欲しがる奴いねーよって感じなんだけど
運営の頭大丈夫なのかね? 55手持ちの使い尽くして底に禿があるということがわかってしまった・・・ 俺も北極戦艦にスナでしゃぶってみよっと
ポイントいっぱい入るんじゃろ? 砂三点より単マシ撃ってる方が早くてポイントになるよ
近づけるかどうかは腕次第だけど 後ろから5個目でやっと金禿・・・
追加装甲か
まあビムシュよかマシだけどうーん・・・ 戦艦に照射とか撃つなら重撃BR連射してたほうが良いと思うんだけど700以上の射程あればロケバズに邪魔されないだろうし ベルファスト配信停止って純粋な水マップっていうからせっかくアクアと水中ガンダム作ったのによ ν強いとか言う前に弾詰まるの直してから言えよ
クソ運営の差し金か? ベルファスト浅くなったせいで水中機なんか上からユニシナにボンボン打たれるだけだったんだが
ブ佐藤はあのマップで何をさせたかったんだ サザビー何を調整するんだ?
νガンダムとさらなる差をつけるつもりか(νの調整には期待してない) νはバズを内蔵扱いにでもすりゃいいんじゃないかな
取り出しモーション中でも発射できるようにしてさ
あと連射ファンネルのマガジン16発くらいに増やそう 射撃はユニ以外無理だし連射ファンネルの火力に掛けるしかないがどんな糞調整されるか怖いなw この機会に温存してたスループ金作ってみたわ
これで陸海空特攻全てそろった スループは北極BAが最強だったのだがもう来なそうで残念だな しかしなんでEX-Sハブられてんだろマジで存在忘れられてんのかw
今回ドベマンサZZと最近の380以外に手入れて使えるコスト帯にするっぽい選定なのに
つーかDXで対だったゲマが入ってるのにw サザビーとνに「盾大破抑制」付けてさらにサザビーとνの格差が広がる未来しか見えない
盾大破抑制は340以上は全部デフォで付けろよ 盾大破抑制は全機体にデフォでつけていい
今の盾大破抑制モジュールは「盾修理高速化モジュール」に変更で
効果は盾の修理量+100%とかそんな感じ >>158
普通のフィンファンネルの強化が来れば大勝利だね(ニッコリ) >>185
ほんそれ
てか本拠点に帰還したら盾くらい換装したれや >>186
フィンファンネルってな、どんなに早くリロード終わっても戻ってくるまで次撃てないんやで? ファンネルはもうちょっとなんとかしないと現状はただのミサイルだよ
敵にまとわりついて継続して2、3発撃つとかにすりゃ相手は相当嫌だろうに
マンサ実装時の照射ファンネルくらい強くていいぞ
ユニシナもブンブン飛べなくなるだろ >>176
バズをシナと同じにすればよさそう
アムロの得意武器ってバズだし そりゃ人生頭打ちのヘタクソなんだから、他人にみっともなくすがるのがお似合いなんだよw 尉官とか関係なしにさ帰投して再出撃してるのに盾換装してくれないって酷過ぎない?
ガンダム詳しくないから史実とかは知らんけど ν強いとか言ってんのは下仕官だろw
上位戦場行ったことないからそんなホラ吹ける そもそも連邦はシナンジュとマッチングする時点で何使っても無理 >>199
君が使うシナンジュなら問題ないんだけどね 実際今のν使うなら奈良どころか強化前のZの方がマシだと思うわ
ハエ叩きもデルタ奈良でいいし380だけで考えてもνのお仕事何もないわよ? ジオンでやってみると奈良にはあんま脅威感じないな
それよか上手いZのが怖い
ハイメガ、4連でヨロケたトコにマグナム刺さると終わる
ただ、Zは交戦距離がクロボンとカブるからそこまで脅威にもなってない
Zは斉射バルカン貰えたら完全体になれるんだが、無いよなぁ 奈良は金ビムシュなら火力ありそうだけど射程長くないからな
低階級で遊ぶ用 ナラティブはDG増加と火力があるから思いの外使える
ヒットボックス的にはνと変わらんから縦長だけど硬さは大分違う
ユニの盾役くらいにはなる
ユニあるならユニで良いけど >>189
マンサのあれは
佐官以下はフルヒットして回避出来なくて
苦情ひどかったろうな 高コ強襲はともかく低コや重撃は空中でフルヒットだったからなぁ フルヒットじゃなくても2.3回喰らうだけでブーストが半分減るからクッソうざかった記憶があるんだが・・・ >>200
悪いな、連邦専なんだ
お前はもう休んでいいよ 全盛期照射ファンネル程痛くないけど今のファンネルも完全回避ほぼ無理だからね
ひたすらウザイ テキサスは今のが面白い
前の北スーパー芋合戦と人多いわ重いわでまともに戦えない3の合わせ技よりずっとな >>210
避けれないのある?
従来のはよけれるし
サザビーのは壁使うだけだし
何が避けれないの? サザビーの奴は壁なかったら避けらんないのがうざい
キュベレイタイプの奴はエイムガバガバならなんとなく回避できんだろうけど
誘導兵器を必中にすんな サザビー 壁なければ確実にくらう
キュベレイ どんな回避しても1発は貰う
歩いても回避できるのはインコムだけだな 言われてみればひよこがファンネルでやられる時はだいたいキュベレイだな キュベの引っ掛かりやすいけどうまくいけば全回避できね?
タイミングの問題というか キュベタイプはビーム射出されたらもう運だよ
漂っている間に射線遮る位しかないな まじで?
ユニでも後ろに下がりながらジグザグ回避で盾ガードする位しかないんだけどどうやんの? そろそろ来るなってタイミングで遮蔽物に隠れながら円というか菱形を描くように機動してるけど余裕だよ マンサの照射は5個以上1ヒットするだけでよろけ取れてたと思うからよろけから更に倍プッシュでひるみ、転倒行けてたからな
弾速も早いから高階級でもあれ撃ってるだけで転倒したり溶けたりしてたぞ >>220
ファンネルの動きが止まったら射線が確定するから円の動きするだけだぞ マンサの照射はロックオンまで時間がかかるので調子にのって何時までも機体さらけ出しすぎて食らうんだよ食らった数だけ機体さらけ出しすぎ全弾くらうのはただのバカ どう考えてもνのフィンファンネルの方がおかしいだろ
あれほぼ必中だからな それに比べりゃ他はゴミだが そういやヘイズルのQSとかあったの思い出した
あれまだ使ってる奴いるのかなあ・・・? νとかサザビーとかヤクトのファンネルは障害物がなければ必中だし、命中しなければ弾数も消費しない
ロックも早いしミサイルとしてみれば超性能なんだけど、それがどうした感はある
ファンネルの射程は撃ち合いの安全圏てわけでもないし、高コストでやることじゃないからなぁ
低コでミサイル型ファンネル持ちが来たらクソゲー待った無しになるし
自動兵器はゴミカス性能でいいよ ガンダムゲーでファンネルやビットを一個一個手動で操作しろ強いぞニュータイプなら出来て当然だろ
なんてゲームあるんだろうか vsシリーズのってある発射方向とか指定できなかったっけか
あとそこら辺にファンネル置いて一斉射とか
自由に操るとは程遠いけどね vsシリーズはジャンプの自由度が段違いだから高度で避けるのが余裕 新ベルファストの海
浅すぎねーか?
すぐ飛び魚しちゃうんだが。。
gp01アクア久々浸かったが
斉射強すぎてワロタわ 水中装甲ガン積みしててもあっと言う間にユニシナに溶かされる
だめだこりゃ〜 >>233
ハープーンガンFAN
数値みたら1472マシだなこれ。
水中威力上がりすぎ。強すぎて斉射だと感じたわw でも弾が小さいのがね
ハープんなんだからもっとぶっとい銛でいいのに 青葉区増量で萎える。終盤1までとられるのがデフォ。
おまけにデイリーが防衛とか拠点取れとか面倒臭いのばかり。
メンテ前9/7にしていたので、よーやくDX2枚回収したけど今週はもうお腹いっぱいorz
新ベルファ?知らないMAPですねw シャングリラ全然こないけど本当にあるのか
あのマップだけは好き 新ベルファの2拠点上空の敵リスポン位置を部隊小隊で囲んでリスキルしてたんだが修正されちゃうのかな >>236
せっかくだから当たったらしばらく相手に刺さってるようなグラフィックにしてほしい
処理が重すぎて死にそう >>235
実装当初は「当てるだけで消し飛ぶ」言われてたけど
今じゃ少し強いマシンガン程度だぞしかも912だから命中率考えたらマシンガン以下何言ってんだ
こんなエアプが対立煽ってんのか ここエアプ多すぎんだよなあ
ユニシナでおkって言ってるのにやれあの低コスが強いだの弱いだのいってアホか
勝敗はユニシナの数なんだよ結局 912ってロックしか思い当たらんがそれより高い武器の方が少ないぞ…?
何言ってんだろこの人
まさかマシHフル改造以外じゃまともに弾当たらないとかか 俺はロック800もあれば3割も当たるからそれでやってるな お互い初マップなのに開始まもなく「この敵リスポン位置、囲めるんじゃね?」とか言い出す大将さすがっす
ユーザーでもあっという間にわかる不具合つくる運営もさすがっす
何で作るときにわからないのか不思議っす テストしてる奴らって本物のアホだよな
生きてて恥ずかしくないんだろうか
まぁお前らがテスターだよって小馬鹿にしてるのは元からなんだが アクシズ居住区2階本拠点前なんかもそうだな
押し込まれた側は高度制限もあって狭い通路に弾幕を張られ、正面からは鴨撃ち状態
数字取れていれば横から行けるんだが、そういう展開になってる場合は大概は数字も全部取られてるか、取れても維持すらできない
投降ボタンか白旗ボタンはよ そりゃ自軍の拠点攻撃する砲台なんてあったじてんでねえ 履歴見たら連邦26勝4敗ジオン24勝6敗
参戦したら大体勝ってる
ユルゲーだな 大敗はもちろんだけど大勝もわりとつまらんのだよな
マッチングは本当なんとかして欲しい レイプ側は楽しいやん
スコアも稼げるから拠点殴ってるやつ見ると終わらせるなって思ってしまうわw 昔の連隊なんかリスキルで稼いでいたから核ぶっ込んで終わらせるとキレるアホまで居たぞ ハイスコアランキングがなくなったからさっさと終わったほうがいい レイプする側はストレスこそないけどPOP待ちのモブ獲り合いMMOと同じつまらなさというか ハイスコアランキングのとき拠点殴ったらロンドベル大連帯に蹴られたときあるわ >>243
ファンネル避けれない人がいて引いたわ
キュベレイタイプのファンネル強化とか過去一回だろうに >>258
ファンネル回避すらできんカスがユニシナガーとかほざいてると思うと頭いたいわ >>260
テキコロでしゃがんでるナラがフロートでキルとまりまくってるって話だ
芋死ねばいいのに テキコロ北はグレ投げてるだけで連キル出来る糞マップ 防衛デイリー消化しようと思ってるときに限ってれいぱー側になるんだよなぁ 補給から動かないFA-ZZやらなんやらで北から動かない勢が多く、更に3取りコンテナもやる人が少ないと、後は核頼みになる
まあ、北で金網挟んで雪合戦してるよりキルやら稼げるんだけどね
南オセロしたり 北押して拠点まで殴れるならそれでもいいんだが、よほど歩兵差がないと刺さらんよな
2、4取って北凸の方がまだ刺さる印象 北は高ジェの一振りで10キル以上取れる事もある最高の芋掘り場 地上宇宙兼用の良い低コス機体って何か良いの居ない?
初期ジムしかおらんのよ え?今週テキコロあるのかよwww
修正もしてないのにあんなゴミ糞マップ出すとか糞運営すぎワロタwwwww ネモいいですよ
安くて速さもソコソコある汎用機です >>268
今のgogoガシャまわせば?
ネモもジム2もサンボルジムも低コストではいい方 TBジムはどうだろうな・・・
なんかあんまプレイしてないのにこないだワールド一位になってたぞ・・・
もう誰も使ってないのでは・・・? TBジム盾構えてると絆キルしかできないからバル撃ってる間に味方が狙う敵合わせてくれないと死ぬ 火力のインフレが酷いからチンタラバルカン撃ってる間に死ぬんだよね…死んでも240だからCT短くていいけど しっかり耐えつつバルカンばら撒くだけでコスト分の仕事はできるよね
1対1ならシナ相手に半分近く削るだけのポテンシャルはあるし シナ相手だと密着してやるとRB自爆で削れて相手すげえ嫌そうでおもろいよ 言わんとしてることは分からなくもないが
こいつの頭部バルカンで一番長い射程でも270やぞ?半分近く削るって・・・ いつでもどこでもRB、BMの距離だけで戦闘してるわけじゃないからね
まあバッタリもあれば意図的に持ち込む場面もなくはないと思う
ただ、半分削ったからなんなんだとは思う・・・
そんなんよりライフギリギリで退く奴執拗に追いかけて止め刺す方がまだいいかなあ ガチガチに固めてもせいぜい実質AP5000程度だろ
低射程の下位バルカンでAP半分減らせるとかどんな夢見てんだ 今はちょっとずつAP上がって装甲2つけた属性には実質8000くらいにはなってる テキコロ北出来てからすごくネズミしやすくなったから悪くない
北の奴等は勝敗なんか投げ捨ててるから防衛が全然湧かない戦場とかある vサザモジュール変更ねえ・・
盾とかきたら益々差が開くだけだが よろけ、怯み耐性の可能性もあるかな?
まあ盾直しのほうがいいけど。 サザビーとνは盾大破抑制くらいつけたれ
νは連射ファンネルをマガジン16にして盾構え射撃にしたれ vガンってなんも良いとこ無いよね
それどころか良くなる余地すら無いよね サイズコスト同等の奈良にあらゆる面で負けてるのがな 乳には乳バルを初搭載した輝かしい実績があるじゃろ
乳は使わなくても乳バルは今も現役だ νが強くなるとサザビーも強くなって更に差がつくというジレンマ
つーか、サザビーの強化いらんやろ 元々サイコフレームもおこぼれみたいなもんだしな・・・ ν盾大破抑制付いたのはまあいいけどホントに強くなったのかすごい疑問
サザビーの方が恩恵あるし
百式は楽しみだがまあユニシナいるかぎりね
他のちょっと前に出た機体は全く回してないからよくわからん リゼル最高峰の凸機になった・・・?
つーかネットインコムってなんだよ・・・ ユニシナでおkからユニシナサザでおkに変わるんじゃない? νは使えるようになりそうだけど
サザビーは駄目だろうな リゼルMS戦はお察しのままだろうけど火力やばいし速度もデルタに並んだ リゼルは両軍実装だからすげえ期待されてたのに死産だったからなあ
強化は当たり前っちゃ当たり前だよな 百式は連邦相手ならかなり強い機体になったな。
でも残念なことにジオンはRB撃ってくるんだ。これがビームだったらな・・・ サザビー更に硬くなったのか
最近小隊で群れてるからくっそうざいんだよな sガンダムとジェスタC装備だったら、どっちの方が良いかな?
ちなみに、両方銀図でプレイ歴1ヶ月 そういえばC装備って340の癖に320の素ジェスタと機体性能同一ってどういうことなの。300mしか飛ばないネットガンに20コス分の価値があると思ってるの… しかも2秒スローだぜあれ
持ち替えてる間にほぼスローもう終わってんの 残念ながら、C装備じゃないジェスタは持ってないんです(GPもない)。
やっぱジェスタ(C装備だけど)の方がよさそうなんですね。
Sガンダムでかくて被弾多過ぎる・・・ Sガンビムシュなら結構強いよ
アイテムでアーマー5000位いくし EX-Sは記載漏れとかじゃなくまじで調整なしなのね…
>>314
あいつの売りは高DPSのBRの方だと思うぞ
非ビムシュでもNで20000弱だし
代わりに射程はともかくDP死んでるから使い物にならんが ベルファスト結局空からロケバズ撃たれるだけじゃんwもっと深くしないと水中機の意味が無い 久々にユニシナゲーから抜け出せると思ったらこれだもの
運営は本当にアホすぎる 新型水中機自体が実装されてないから旧式武器で戦ってる感覚が凄い
普通にユニとか奈良で戦ったほうが強いのが笑える アクア01はFAハープーン撃った後が弱すぎるから結局ユニにした リロも遅いしなぁ
マシンガン強化に含まれなかったからハプFAもそこまで強力ってわけじゃなくなったし マシンガンが900ぐらいの威力だった時に1800だからぶっ壊れだったけど放置だもんな
マシンガン以外はミサイル(笑)だとかハープーンみたいな謎武器しか無いのに
少し早いだけでマグナムロケバズやら斉射BRと戦えとか無理すぎ 水中20%補正もあるし水中なら今でもまあ強いよ
ビムシュズゴEの相手できないのが大問題だし
それ以前に浅瀬で水の外からシナに狙撃されるが 久しぶりにアトラス引っ張り出してブンブンしたら割と楽しかった
数字付近は乱戦になりやすいから以外といけるな ニューガンダム伊達じゃなくなった?やっと主人公機らしくなるのか
調整おせーよバカw >>307
サザビーなんか盾がどうなろうがクロボンで斬って終わりだぞ
ゴミが微強化されてエサが増えるだけなんだから、むしろよろこべ サザビー強化だけど
デブ、転倒する、スタンネット有効のインファイターなんか
結局黒本の餌
スタン投げてるだけで溶けていなくなるぞ
百式が最強SG持ちになるけど
サザビーと同じ運命やろなぁ なんとジオンにはスタン無効のぶっ壊れインファイター居るんだぞ
クロボンは震えろよ >>323
弾速しだいじゃね、ドーガのシュツバズ系は以外に当てやすい。
>>327
三点使えよ。MGはFAと単発ばっかだが三点は武器として素直で火力も地味にある。
ああ勿論逃げながら撃てだけどね。 >>336
マント脱ぎ捨てたヤツに高出力ぶち込むまではできるんだ…
射程400のガバガバBRFAとあの機体速度じゃ追いきれないw
射程から外れた瞬間ダッシュで切り刻まれる シナスタは高出力は罠でキル重ねる奴はロケバズらしいね。威力5000範囲5000を3発だからね。絆とか言うけどお前らちゃんとふつうのバズ当てれるか? 百式ってサザビーよりSGが強くなんのか。
それでもサザビーのが強いだろうけど。 バズショットで盾剥がしてもそこから反撃されるとな
反撃される前に格闘だな
コンカス大勝利!!! 百式は格プロですら持ち替えがあるから怯み格闘がやり辛いのが残念 拡散N
威力/変更前:1100 変更後:1350
ダウンポイント/変更前:78 変更後:89
弾数/変更前:5 変更後:6
予備弾数/変更前:25 変更後:30
弾速上昇
弾の大きさを拡大
エフェクトの調整
発射間隔の短縮
BSRN
威力/変更前:2100 変更後:2500
弾の大きさを拡大
エフェクトの調整
拡散MとBSRHから拡散NとBSRNだろ。
250と400アップどっちか強いかわかるよな? 同一武装のNだけとかHだけとかの弾頭サイズ変更みたいなのやられると
wikiにも反映されないことが多くて後発困っちゃうよ あ、俺まぬけだ
BSRN TYPE-B
威力/変更前:700 変更後:800
250と100アップどっちか強いかわかるよな?
だな 火力だけ見ると百式なんだがBSRはフルオートでポンポン飛んでいくから使いやすいんだよなー。結局双方ともユニシナのおやつになりそうだけど νにせよ百式にせよバズの強化次第じゃね。閉所の弾幕はシナに負けるからな、バウが高速弾強化した理由は逆なんだろうけどね。
なんにせよどっちもユニシナで良いになりそうだな。 νは結構強くなるような気がする
初手バズからのシルミサ弁当で火力がやばそう バズ弁当BRか弁当シルミサBRかなぁ
盾持ちは削り切れないからBR抜くのは怖い 弁当の量が1.5倍に増えるから
BR無くても大丈夫じゃないかな ニートが使ってるツール使ったら小3の息子が80キルとってたわ。大将飾りすぎるだろw 240コスイベント参加するなら何があるかなとデッキ眺めてたら
寒ジムって強襲220で11000バズと単マシ持ってんのな
いや参加しないけど ロケシュあるから懐かしのバズグレしようかなと思ってる 参加賞金塊トランクなのと、さっき大規模やったらゴ味方集団ばかり組まされてやる気失せたからトナメはやらんかな 万能機ならネモかね
バズマゼラFABRと一通り揃ってる
寒ジムはジオンで言うところのザク2Sか
あとはジム2、指揮ジム、TBジムくらいか
トーナメントはなー
時間かかる割には見返りがなあ 見返り求めてやると徒労感きつくね
このルールで遊びたいかどうかでしょ 低コスゾンビは初期ジム全盛期以来かな
今は20分もたんと思う
精神が 今回のトナメは凸だけは通さないように気を付けないとなぁ
サンボルザク2通されたら余裕で殴り負ける Ex-Sはこれ以上強くなったら俺以外が使い出すから、今のままでいい ゲームだから少しでも不愉快になったらやらない
古参が参加するからには代理とか労力が求められるし、ゴミの世話をしたい奴がランキング稼ぎ諦めてゴミの為に一生時間費やしとけボケ タイミング数思い切りでしょう
いつもとそこは変わらんと思う
レダが低コス用しかないからネズミはTBジムORザクで行けると思う
下手するとTBザクも通しかねないから注意しないとね 240以下で初動凸は遅いし帰投早い機体多いから悪手な気もするが
尉官佐官戦場だから案外通ったりするのかな サンボルザクで将官戦場でもレーダー壊しながらねずみ決める人もいるし
帰投が早いから問題ないとは一概に言えないけどね
逆説的に待機時間短いから常時ねずみしてこれるわけだし
まぁこれはこれで楽しいからのんびり楽しむけど 低コスだと本拠点殴っても砲台にやられるわ、瞬間火力出せないわで泥沼化しそう
ある程度の集団ならまだしも1,2体のネズミ程度だと誤差範囲になるかもしれない とりあえずモーションの素直なサベN持ってあとは好みでBRバズバル辺りから好きに選ぼうか
ハープーンとスプレーガンは忘れろ 240以下おすすめ機体なんかある?普段低コスあんま使わないから分からねー もし持ってればネモ4機で完結するくらいネモ一強じゃない? >>371
TB系は火力出るぞ
ネズミまともに決まればそれなりにダメージになる
砲台あるってたって防衛湧かない限り焦らなきゃ何セットでも殴れるんだし 今回同機体一機までじゃないっけ
23時の回に間に合うようにかえろ・・・ 連邦でトーナメント出ても勝ち目無いな ジオンみたいなとがった機体が無いからどうしようもない νは間違いなく強くなれる
硬さは相変わらずだし火力もユニコに肉薄するだろう
ちょっと距離が短めなのとデカいのがネックだけどユニコに次ぐ実力者 >>385
なるほどTBとアクアGMあるから海MAPはいけそうだな やっぱ満遍なく低スペックなのよりは一芸に秀でたタイプの方がいいよなあ
連邦だと何だろ TBジム海そんな行けるか?
まあこかされてもすぐには死なないけど・・・ ジオン相手に遺跡は無理ゲだな
低コ連ジ戦で戦うMAPじゃねぇわ
>>385
ビムシュアッガイは低コスではガチだから海もキツイぞ
TBジムじゃ拠点まで届かないし昔程の脅威は無い 誰でももてるアクアジムもいるし海は数でも圧倒できるでしょ
相手がアッガイ揃えてタイマンだけで考えてるなら知らん アクアって武器強化入ってない時代遅れのものしか持ってないんだよね・・・
やっぱ回転アンカーか・・・? >>390
数で圧倒とかなんで有利前提の話になるんだよ
同じ条件でぶつかった事を想定しなきゃ比較にならんわ
そしてアッガイもGP売りされてるぞ 強アクアはまだなんとかなるかもしれんけど重アクアの武器見たら乾いた笑いしか出なかった
どんだけ取り残されてんだよ・・・ 初期ジムに対抗できるよう、ジオン低コス強化し過ぎだろう。修正してや…ま、どうでもいっかw >>392
暇つぶしに2回戦ジオンデッキ数えてたけど1チームにビムシュアッガイいれてるやつ10人以上いるチームなしか
銀機体や金でもコンカスとかレンタルが多いな S鯖しかみてないが 結局ダカール連邦対ジオンは5勝1敗か
1回戦の城郭が鬼門だな 逆にどうやったらジオン負けれるんだ
初期ジムミラーも実装されギガンミラーなしでビムシュアッガイも可
クソデブスリムなんて差もねーし低コス連邦の強みなんてほぼなし大差とは言わんが明らか劣勢
マッチングとか中身の歩兵差しか勝てる要素ない >>399
ビムシュじゃなくても低コスの中ではかなり強いよ
SAに慣れてる人なら銀でもいいと思うし 強いっていったってわざわざ2日だけのトーナメント1戦の為にアッガイ作る奴いねーってとこよ >>405
一方Sはジオン全勝かここまで偏るのはめずらしいな ジムTBレンタルでもそこそこ強いのがな
低コス相手なら強行ねず余裕でいける 最新鋭の機体に乗ってアッガイに会うと餌さんチーッス!!って感じだが、ジムに乗って遭遇するとすげー威圧感あんなww
なんだこの異形のMSは……デカィっ!? 左官だと連邦が圧倒的に強くて将官でもほぼ連邦が勝つ
ただシナが圧倒的に多かったら勝てたためしがない
久々違う鯖のキャラ動かしてみたけど今の尉官戦場ってほんと尉官って感じだね
現状の無理やり階級が上がっていくってのは間違ってなかったかもね
今はキープがあるから大佐までしか落とせないし 尉官戦場冗談抜きにNPCみたいな動きの奴おるからな 低コトナメ楽しかった
優勝出来たし撃ち合いが良かった アッガイとアクアならマシンガン持ってるアクアのが有利だろ
なんでデブ相手にネガってんの? ヘタクソは結局何に乗っても使いこなせないんだろうね デブ調整来たのに何言ってんだこいつ
本気でアッガイよりアクアの方が強いと思ってるのか? 絶対TBッガイと勘違いしてるに100ガバチョ
つか、アッガイなんかたまーに見ても格闘振ってるヤツしか居ないのにビームが強いとかアホ過ぎてウケるw このながれでTBアッガイと勘違いするやつなんて居ないだろ >>416
キミが色々勘違いしてんじゃないの?
100ガバチョ置いて帰れ 夕べビムシュ5の初期ジムでチャービF久々に使ってみた
ザクグフ相手でも使い物にならんのを改めて実感したよ グダグダいわんと無課金はトナメ用に水中装甲5のアクア作っとけばいい 射程5の陸ジム引っ張りだしたけどわりといい感じだったなあ
ジャミグレたのしい・・・
トーチは捨てた >>422
自分で書いた>>404読んで病院行ってきなよ 海マップでもアッガイは大規模戦で全く居ないけど、アクアは普通に居るぞ
マシあるから稼ぎも悪くないし使ってみてから言えよ アクアのマシって威力1000前後の旧式やん
これでやり合うのは流石にロートルすぎる アクアが普通にマシンガン撃ってる大規模戦ってどの階級ですか
既に絶滅危惧種だろ 今作れる水中機がアクアのみの人だっているんですよ! トリントンアクアと間違えてんじゃね?
TBアッガイと無印アッガイを間違える程似てると思っちゃう人なら、トリアクと無印アクアを間違える事もあるだろう >>424
水中装甲5にする必要ないけど金アクア位ならすぐ作れるでしょ 初期機体価格だし >>420
ガバスじゃね?
ガバチョはひょっこりひょうたん島のドンガバチョ すまん。俺のサブジオンの主力機だわアッガイ
ポカポカパンチに震えて眠れ C220水ジムは7月のマシ調整時に強化から漏れてしまってるんで
マシもハープーンも格闘も威力は昔のまんまで
盾もないのにAPが寒ジムと同程度しかなく、アッガイ比では改造込みなら
1000近い差をつけられてしまう。トナメダカール南でアッガイ止めるにはジオン側が
アッガイ全然入れないかトチ狂ってアッガイの代わりに水ザク入れる層であることを祈るしか無い。
まぁトナメ環境下なら地上でも驚異だけど。 地上さすがにそうでもなくないかと思ったけど、数合わせに手が入ってない初期機体系の入れてる人いるからそういうゴミで対峙するとキツいか 同軍戦はしょうがないけど、
左右対称じゃないオデッサ沿岸にするのがわけわからん
対称に変えるなりしてほしい
あとキャルフォルニアを久しぶりにやりたい 回転アンカーってやり方わからんw
どんなにカメラ回しても真っすぐチュインって前に進むだけに見える やり方忘れてて安定しないけど、回転っぽくなることあるからできるんじゃね? クロボンて下方修正来るよね
銀使ってて強いから金欲しいんだけど手出せん 沼落ち後にはバーザムみたくビリビリの時間短縮は来そうだな スタンは時間短縮というか電磁波強化・ロッド強化特性が下方食らっただけでしょ。ネットWは時間下がったけど 週末の連邦は弱過ぎてウケるwジオン側だと何やっても勝てるw ユニコーン乗ってもみんな マグナムすかしまくり ガトでキズナ感じるだけ
シナは爆風まき散らして完全勝利 回転アンカー今でも数字踏んでる奴全員痺れさすくらいは出来るけど
そこから倒すまではいかないし外から弾放り投げられて死ぬからつらい >>448
俺が参戦するといつでも負けてるんだけど? 今日は一回戦快勝
しかし昨日にも増してジオン多いな BMは一度外すと次も外れるリズムのような感じがあるとは思う
敢えて半テンポずらして狙い直すとかはよくやってるが普通すぎてテクニックでも何でもないし >>443
下方修正はない
が環境によって弱くなる可能性があるがそれはクロボンに限った話ではない
結局どうなるか分からんから欲しかったら回せ 格闘は格闘自体に修正入ると一気にオワコンになるからな
ジオとかは転倒しないから強いんであって 強襲型ガンタン良くね?
火炎放射しながら突っ込んでくとジオン兵が潮のように退いてくよw 時代遅れ兵器と言えば、短ミサまた普通にDP入るようになってるね
信頼性はまだちょっとアレだけど一応使えなくもない 仕事の都合でしばらく夜勤で、早朝からに久々にインしたんだけどさ
昔はこの時間はニートタイムで上手いやつばっかりだったけど今は下手糞率相当高いな
ニートで下手糞とかやばくない? 今はランキング勢以外やる気ないからね
あいつら以外ポイント稼ぐメリットないでしょ、イベントもないし そこにテキサス北みたいな改悪マップが重なると
代理に責任は無いが、指示通り3取りコンテナに参加するとポイントクッソ禿げたりするという
まあ、一部機体ならキル量産して北の玉入れ勢より上になったりもするが
主にクロボンか高ジェプルキュベなどの格闘機体かな その格闘機入れたらいいじゃない
奪取後のコンテナ回収andお邪魔虫排除なら300コスあたりの機体でも稼げるし >>470
3補以外であんまり敵が来なくなったから
コンテナ回収やってるとクソ禿げるよ テキサスは北拠点捨てて本拠点前で止めた方がいいな
相手が押し通ろうと突っ込んできてくれるし補給出さなくていいから3も取りやすいし まあ、改悪糞マップになったよ
仕事してますアピールのためだから絶対に自分たちの失敗は認めないし >>473
今は亡きラフェロウ様の戦術だな
北放棄からの展開は美しかった 夜勤明けの寝る前の1戦
はじめてベルファストで勝てた将官部屋ありがとうニーテストども
だが今週はまだ2勝しかしていないのだった 俺が前にやってた夜勤と似てるな、23時から8時までだったわ
早く辞めたほうがいいぞ 介護職俺
夜勤は17時〜翌10時の17時間拘束の模様 ガンオンやめろまでは行かなくても夜勤シフトの週は別ゲーやってたほうがいいんじゃない?
もうマッチ成立すら時間かかってしょうがないっしょ。 GT以外はもう止めた方が良いかもね
頭おかしいプレイヤー多いし、Fジの大将小隊が合わせでよく連邦引き頃しやってる >>473
それやろうとすると皆が北行きたがらなくなるから敵凸が刺さり易くなるぞ
歩兵勝ちしてる状況でボランティアを強いる糞戦術は連隊だけでやってろよ ニートタイム今やっぱだめなのか
ボコボコにされること多くなったよなあ・・・ 味方ガチャ頼みのヘタクソの割合増えたからな
操作もヘタだが頭そのものが弱い >>469
昨日はイフシュナのネット格闘で高ジェやクロボンを3で食いまくってる人が居て敵ながら感心したわ。閉所で待ち受ける時はネットリバズの方が使い易そうだけど連邦には該当する機体が無いんだよなぁ >>486
上手い人は壁越しの敵の動きも見えてるよなあ
焦れてウロウロせず効率的に狩っていく 別にイフシュナでやる必要性も今更感じないけどなぁ
重撃ネット格闘ってGブルやヌベジム3、Gブルじゃダメなんだっけ?ヒートトマホークの伸びが違うか。
そういやシェラザールジェスタのネットって減衰あるんだっけ?重撃みたいに無い? そうか?連邦はニータイムでジオンはGTでプレイして勝率良いが
運なのでは >>488
ジャンプして打ち下ろし出来るのと格闘の伸び、コンカス5に出来る、コンテナ運べる、そしてコスト280で高コストのお供に出来るのが強味かな。
シェザールはコストが微妙に重いしクゥエルはネットの射程と格闘の硬直が長いのでちときつい
まぁ、テキコロ3限定で考えたらの話だからこんな機体居たら便利だよねって事で。 クロボンはスタン時間とスタン範囲の変更は来ると考えて回す方がいい
過去機体の扱い同様なら3ヶ月から半年で変更が多い
スタンを強くしすぎたらゲームとして面白くなくなる
下手にスタン無効機体増やされるよりそっちの方がスタン機は生き残れる >>490
23時以降から3時頃まで連邦は強くなる
日中はどっちもカスだが連邦の方がカスの比率が高い まあ、格闘とABCマントだけでも強いんだけど、もしアンカーが弱体したら下位のスタン持ち機体と比較してどうなんよって事にもなりかねんかもなあ
またジオが復権するだろうな スタンなかったらさすがに380では苦しくない・・・? スタンがクソ強すぎ
クソ範囲の爆風に掠っただけで死ぬまで撃たれるからな
範囲なんだからバーザムのN程度でいいわ アンカー射程と格闘ワンセットが同じ位の距離だからアンカーnerfされてもまだなんとかなると思うよ 割とアンカー撃つと同時に飛び込んでる
しかもそれでどうにかなってしまう
おまけに複数キルしてる
更に生還 飛んでる敵に一段目ヒット→敵空中転倒→ディレイかキャンセル一段目で華麗にキル
とか異次元過ぎるよな
上手い人が使うとマジで手におえない 格闘プロが使うとやべーぞ
逆にガン待ちと他人が戦ってるのにしか攻撃できないのは弱い まず前に出てこないから警戒する必要がない 明き盲っていうか反応のトロい奴を狩るのは楽しーよね
ねずみ狩りはスタンで棒立ちの間抜け斬るだけなんでそこまで面白くもないけどw クロボンは敵のど真ん中切り抜けてもそうそう死なないのがね
多少強引に熊狩り芋掘りできるのが楽しい 語弊ある言い方しちゃって申し訳ないけど真正面からじゃないぞ
横から敵の中切り抜けて正面から自陣戻る感じ 三段目は離脱用に振らないとマント再展開する一瞬の間に追撃受けて死ぬからな 連邦はクシャと同じ距離から実弾か爆風で相手できる機体が望まれるわ
同じカット役のナラティブとデルプラじゃクシャ相手できないのにあっちは出来るし ジオンは割と色んな機体いるのに連邦はユニコーンとクロボンしか居ないね
ちな佐官 連邦の強射撃機体は大体射撃がビームだから
実弾か爆風属性の強機体が来てもいいんじゃね
該当する機体があるかわからんが 百式どうなるんだろうな
ビムコあってもその上からサザビーにふるぼっこにされる姿しか思い浮かばない >>511
軍の特色だよ
連邦は使えるMSと使えないMSの差がはっきりしてる機体が多くて
強いMSは強いが弱いMSはとことん産廃で機体が偏りやすい
対してジオンはコスパ含め中途半端に使える機体が多くてMS品評会になりやすい
まぁ、今に始まったことじゃないな ビムコがDP軽減されない以上、格闘機の紛い物みたいな動きしてどうかってところの趣味機体に落ち着く感じじゃね まぁ、それも全て思い込みなんだけどね
ジオンの機体眺めてみりゃ連邦同様使えない機体の多さに萎える訳で >>515
逆だろ、昔からジオンが尖ってて連邦が平凡 違う違う。そういう意味じゃないよ。
ジオンは尖ってる部分があるから中途半端に活かせる部分があるんで使われてる機体がいて
連邦は高レベルに纏まってるか全般的に性能が酷くてド産廃かのどちらかに偏ってるのが多くて
前者じゃないと誰も使わねーって話。 別に高性能じゃねーぞ。WDも当時で速度も装甲も低かった試作BRが強かった。
連ジ問わず尖ってるよ。 やべー尖った機体になるリゼル欲しい・・・
しかしすでに沼・・・ 沼回させるために強化してるからね
即ピックアップよ 尖りすぎて便所突き破ってしまうのんな
新兵チケ切るか・・・? WDジムもプロガンや装甲ジムあれば別に必要なかったかな
SG時代は重宝したが
連邦機は交戦距離ややることが似たような機体が多くて多少尖ってても高性能万能機があれば事足りてしまう環境だと思う
CBRやフレピク時代もあったけどそれぐらいぶっ飛んでるとか環境にマッチしてるとかじゃないと結局数機の主力MSに集約されちまうんだよな 連邦にだけ金メタスとスループという用途が尖りまくったぶっ壊れ機体が存在する
つまりレンポー優遇だ たまにはEWACネロの事も思い出してあげて下さい。
元旦迫撃Lと組み合わせれば設置物デイリーが簡単に終わるw
そしてちょっとシナ炙っただけで絆キル+コスト差ボーナス貰えるツヨタンも尖ってる。 各個人がMSが尖ってると判断するのは勝手だけど
それ故に連邦がジオンみたいに色彩豊かかって言うと結局ユニクロ他主力候補が入ってて余り枠に入ってます程度なんだよね
連ジが片軍専しかおらず、プレイヤー層が違うとか両軍やってても軍が変わるといきなり嗜好も変わりますとかでもあるまいし
将官はともかく佐官でそんなバリエーションに差が出るってのはやっぱジオン主力機がつまんねーとか他が使ってておもろいとかの違いがあるんやろね
別に今シナや袖ギラ、ヅダが雑魚いとは全く思わんし いや、リゼルの盾BCは威力よりDPが欲しかったんだが…
DP20だぞ?
次に繋げられる内蔵武器はバルカンか腕グレしかないんだぜ
倒しきれず反撃されるっしょ まあリゼルはネズミ特化として使ってほしいってことなんだと理解したよ
MS戦闘能力を求めるなら別機体使えってことなんだろう 対拠点兵器になったからね・・・
MS相手とか二の次でしょ ただ、ゲロの弾速とロック精度にも調整入るってその程度によってはDPレース無視して殺せたりするんだろか
ビムシュだとDPS30000弱行くんだよね・・・
まあ不意つかなきゃ無理か まあ、コスト考えれば320にしては破格の火力にはなる、のかな あ、ビムシュだと30000超えるのか
なんで超えないと思ったんだろ・・・ すまん、ジェガン(バーナム所属機)のwikiにある
「特徴としては、初の実弾LBRを装備可能。」ってどの装備のこと?
LBRってロングビームライフルの略だよね? あれショットランサーの原型で根元から飛んでくのよね
実体あるだけで刃はビームのはずなんだが今さらか 尖った議論なら、MS戦より拠点への攻撃へのポイント重視に尖ってくれんかな?
拠点攻略するゲームなんだし ベルファスト見たら開発は拠点攻撃して欲しくないみたいだけどな ということは、拠点攻撃が大変ということだから、ポイント高くしないとな
ポイント10倍デー(拠点攻撃のみ)開催だ! せっかくぬるくなってた拠点砲台も少し戻ったからなあ
入り口は狭いわ露骨な段差はあるわ
殴らせたくないなら蓋でもしとけ
機体ロスト覚悟で飛び込むのはリスキーにも程があるだろ >>546
ガザブラビで両軍完結してるから議論もクソもないだろ >>546
低コスじゃ間に合わない凸ってまず移動力ないと駄目だからね。
連邦だとかつての栄光と憎悪の装甲ジムからになる。ジオンだとORザクとヅダかな。
つまり話にならないORザク以外そこそこ火力あるからね。 低コス限定戦で使える機体まるで無くて初期ジムで凸参加したら全然付いていけなくて追い付いたときには割れてた リゼルはDPとダメージのバランス悪いから難しいだろ
DP取れるの普通のBRしかないし
あのソーメンビームで戦うとかしんど過ぎるだろ >>514
なあに百式が実装されたときも50%カットなのにテトラに1セットゲロビで溶かされてたし今更何も思うことはない 百式ってライン戦でやることって
飛んでるデブ落とす事だから
別に撃破まで取るリスク犯す必要性ないから
サザビーにやられることないでしょ
その前に黒本にやられるわ アップデート後百式火力不足で終了と実装前からわかりきっているw なんか元忘れたけど百式の特性ガチャ外れまくってる画像思い出したわ
引けども引けどもコンカスばっかり出てくるやつ
あれいくら使ったんだろ 百式DPLV1だしなどんだけ強くてもハエたたきされて終わり つか、今回のアプデでも両軍生き返る機体が無いってだけで、いつもの事だろ クロボンの間合いでしかポテンシャルを発揮できない
飛べばDG1で落とされる糞雑魚か
もうアトミックj互換のメガバズでも実装しなきゃ誰も使わないのでは まあ、引っ張り出して遊んでみるのもいいだろ百式は
ユニコーンもシナンジュも飽きてるしなあ
強いは強いんだけどね
νが個人的に使いやすそうな気はする
BRも威力上がるしね
元々硬いし足回りも向上するし νはわりと強くなりそうだけど380使うならユニ使った方がいいんだよな ここでνが今強いと聞いたので久々に使ってみたが
クソ弱じゃねーか!!! アクアトリントンジムってちゅおい?
マップがベルファストしかないくらいの勢いでつらい
南拠点前の3のEEZがやばい
水泳部に歯が立たない ビムコにDP軽減ないから先にDP削られるな。相手FAだけど弾速は普通のSGと同じだろ。ヒットボックス差勘案しても勝てない。
マンサ相手に使えだろ。サザビーはν相手しろじゃね?バズシルラン当てたらダメージレースに優位に立てそう。 前目にνサザが増えて弾を吸いまくるとユニシナ乗りから「邪魔だ」と白チャが荒れそうな予感 百式の拡散NFの発射間隔短縮ってどれくらいなんだろう
Mくらいになるんだったらかなり強くなる気がする 百式は交戦距離とジオン相手にするのにビムコなのがな ご安心下さい痩せてます。魔法の言葉だな痩せとヒットボックスは。
百式は姿勢前傾だからヒットボックスはゲルググと同じで地上の爆風と横から見て偏差当たりやすいって特徴あるけどジオン無視して痩せてるからとか言ってたよな。 キャスバルガンダムが強そうな気がする。
ジオンのだけど 結局lv4まで必要分も減るんだっけか
でも使うかってーと・・・ 百式でロケバズとやり合えないだろ
νが使えるかどうかで結局ユニになるわ もう百式のビムコもクロボンマントと同じ仕様にしてもっとキラキラさせようや 一応専ビーは25%軽減できるけど他ジオンが袖ギラ辺りもっと普及させてれば
ビムコ活かせる場面も多くなるんだろうけど圧倒的にヅダの方が見るからな ジオンならビーム系防御大活躍だけど連邦だと結構実弾やBZ飛んでくるからなあ ユニのマグガトはどっちもビームなのにシナはBZBRで属性バラけてる時点で最高にクソ ジオンにあってもDP軽減できなきゃ結局だめじゃね? 拡散Fなら1発16000くらいの威力を4射できるわけだし
ロマンはありそう 拡散バズ拡散で並の機体はそれで沈むしなあ
まあ盾もあるしそううまくはいかんだろけど・・・ >>568
コストの割りに速かったり制圧強化特性あるから使いやすいって感じ
火力はイマイチなので水中で殴り合うなら260のザクマリナ―の方がいい >>580
ビムシュでどっちも強化できるって利点でもあるんやで ベルファは水泳部自体イラネって感じになっちゃったね なんだかんだ最前線でカチ合ってるの水泳部じゃね?
ユニシナは一歩引いて援護してる感じ 水泳部自体が全員格闘機みたいな事してるし
撃ち合いするだけなら水補正込みでもユニシナの方が強いから押し込み以外に水泳部いらない というか百式の駄目な所を補完できているわけだから間違いなく良武器になるでしょ
サザビーのDPは据え置きだし
殆どの機体は餌 百式十分強くなるし何より帰投が高くなるからなあ
普通に戦場に増えるだろあそこまでだと
昔フルマスしたやつ帰投上げてやり直すか悩む >>586
それはそうだが特性ガチャあるからな・・ 百式改造具合どんなもんだったかなってSGNみたらロックオン936とかなってたわ
当時の俺… ベルファの水泳部は将棋の歩みたいなもんだろ
ライン上げるには必須 もうユニシナに飽き飽きしたので、連ジともに他の機体が選択肢に上がるのは大歓迎
更にνサザが強化されるのなら言うことは何も無い ベルファでユニで支えるから必要ないって言ってた。
ジオンがズゴEとハイゴ大量に出したらあれだけ押されたら負けるだろとか言い出した。
都合の良い点しか見ないからな。 ベルファは前衛の足りない方が崩壊して凹られるからな
水中のズゴEハイゴってクソ硬いし腰の引けてるユニコばっかだと押し切られる TBジムもMUの水中装甲Lv3使えば全然現役の水泳部。 ジオン側でやっててTBジムなんて見かけてもボーナスバルーンにしか見えない ボーナスバルーンには見えんわ硬くて処理に時間かかるし
気とられてるうちにマグナムの横やりくらったら目も当てられん ×ジオン水泳部 〇ズゴE、ビムシュハイゴ、水中装甲マリナー
ベルファでこれ以外の機体乗るならシナ乗れなゴミだから ガンオンと関係ないけど
稀勢の里ってボーナスバルーンだなってニュース見て思った ゾックの格闘はその昔は恐れられていたんだがな・・・ おいクソニートどもデイリーやらせろ何度も何度も凸して5分で終わらせるなボケ しかし、余裕で勝ってた展開で糞馬鹿どもが核持って特攻してギリKD逆転されると呆れてやる気がごっそり持ってかれるな KD逆転されるのは相手のが歩兵力上の戦場だからで
余裕で勝ってたのは序盤の作戦勝ちの結果で
核使ったのは相手のが歩兵力上で逆転される事を見越してではないですかね パーフェクトデイリーのせい?で
ダカールやアバオアクーは占拠デイリー狙い大量発生で初動大変なことになってるわ
もうPデイリー週間は全部勝利数にしろや 今から参戦三回無理か
あーもうちょい早く始めりゃよかった・・・ 久しぶりに12勝できた指示通りに動ける味方で助かった
マスチケ2枚は大きい
それにしてもテキサスの北6は敵いっぱい殺せて楽しい
まあ半分はくまさんのおかげでした。 縞パンの初動凸指示のみの投げっぱなしの負け率は異常すぎ
あいつらマップとかリスクやフォロー全く考えてないし
無視されるぐらい逆に統率されてるなら問題ないが大概中途半端に人数割かれるんだよなぁ
しかもMS戦ぶっぱするから絶対刺さらんし
まじで存在がいらん メンテ前にテキサス北で凸してきたあれか
さすがにワロタわ 3どころか2も取られて逆に酷いことになってたな
相手途中までNPC指揮やったんやで >>616
さっきも大佐が北極北凸なげっぱなしで2、4とられて他が代理してたな
自分が大将なら反対したいとこだったわ レンタルリゼルだけ試したけどビムキャ6点バースト撃ちきりなのな
ゲロどうなったか気になる そこから腕グレ撃っても怯みすら取れんDP20
さすがにちょっとなあ ミサシュパラスアテネ持ってないからテクニカルリサーチしたいけど、ミサシュじゃなかったな萎えるだろうな。
倉庫拡張だけがんばるか… νが思ってたよりいい感じになってて楽しい
ビムシュならともかくロケシュ引っ張り出すことになると思わなかった 連邦ってもうMS戦でジオンに勝てなくなった感ある
佐藤城で延々凸無しドンパチやってて普通に負けた >>631
強いね
弁当とシルミサがヤバイ
あと持つとしたらバルかバズかって感じかなあ 禿ガンの上位互換な感じになったのかな
マゼラ→盾付きマシとバズ→弁当でやること同じっぽい? SF鯖とも宇宙MAPで一戦で萎えた。ごめんよテム・レイ ニューガン強化の反応ジオンの方が書き込み多いってほんとお前らヒドイなw 元から強かったのに脳死キッズ仕様になって伊達じゃないな 今日のジオン弱すぎ
ギャンクリ目立ての金メッキが大量に流れてるからか? >>641
連邦同軍多発してるのにギャンK目当てとかアホかな? fallout76が糞すぎてガンオン辞められないんんだが? 連邦の同軍はギャンクリ目当ての雑魚を狩るのが目的の同軍じゃね いやー今日は連邦もジオンも放置vs放置って感じだな
目くらましに初動で100Pちょっと稼いで放置してるのに10分経っても大体10位以内とか笑えるんだが
しかもゲージが拮抗したままとかお互い放置同士の戦場しかねえやwww 10分100で10位とかそんな戦場超低階級しかあり得ないんだが >>648
将官戦場だぞマジで
勝ちたい大将同士が居る時くらいしか試合動いてないぞ
おおまじでフルタイムでゲージ1本も飛ばないしな やっぱ赤DTよりザクTBのが使いやすくて強いや
もう赤DTクンを二度と倉庫から出す事はないね リゼル速いけどなんとなくデルタより遅く感じる
変形時のスピードは少なくとも同じはずだよな・・・? ニューガンダム糞強いやんけ
あのファンネルダサいけど バズ→シルミサがヤバすぎ
中距離で相手のアーマーとDPが一瞬で吹き飛ぶ 負けたら寝ようと思ってるのに12連勝なんだが??? SGNでシナンジュがコロンコロンして百式楽しいやん 380機体そんな強くなったのか
ちょっと待って強化ZZが置いてきぼりにされてない? ゲロビ機体は救済ないの
もう少し火力ないと照射中に範囲外から逆に狩られるわ ZZやドーベンウルフなどのチャゲロ機体は消えたわな
ゲロビ撃ってる根本にマグナムロケバズ撃ち込まれるだけだし
まあ、こいつらの火力が上がったら上がったでまた妙な事にもなるんだが…
ゲロビもそうだが斉射もだな
今は短時間で高DPAP削りができる武器しか人権がない状態 >>663
どうでもいいけどお前の投稿時間すげーゾロ目だな vはロケシュがアタリになったな。
バズからシルミサで追い討ち連射FFの流れ、ロケシュならシルミサまででだいたい終わる。 連射ファンネルのあれは弾詰まりっていうのかな?
あれ治らんかな
撃ち尽くすかリロしないと撃てなくなる 本スレのネガジの湧きっぷりすごいな
そろそろなりすましネガジまた湧きだすかな 元々ネガジによるネガジの為のスレやからな
連邦が少しでも強化されるとピーチクパーチク騒いでジオン超強化からの連邦滅亡END
今までのユニシナ格差とかどうだったんだよって話 >>657
楽しさを求めるなら拡散Fもいいよ
BAみたいにごちゃごちゃした戦闘だと鬼のように強い スプシュ百式つええw持ちかえ無し1万3000バズもつええwwさすがクワトロ専用器 時間短いし時期過ぎたらほとんど使われなくなるんじゃね?
武器枠ひとつ潰してまで入れるほどのものじゃない気が ユニシナを比べると
シナは機体性能と武器性能と覚醒が優れていて
ユニはヒットボックスに優れている
総合すると同等と言っていいのだろうか 逆でもマグナム貫通ガーとか細身ガーとネガるしか出来ない人種よな
機体の細かい論議は好きなくせに負け越しだったりそもそも大将ですらなかったりな (´・ω・`)遠中距離はヒットボックスより速度や偏差が大事で、ヒットボックスの影響が大きくなるのは近接だけどね。
(´・ω・`)昨今高弾速と大弾頭の武器多いから遠距離でヒットボックス無視出来ないけどね。
(´・ω・`)実は昔のネガジはSGガーと砂ガー(即着だから距離関係ない)とか忖度してネガ言ってた。FAFとかあくまで火力ね。
(´・ω・`)初年度以降の普通のネガジはCBRが即着とか言い出すレベルだから…こっちとしては顔洗って出直してこいって話が多い。 貫通ガーって完全に片専ネガの塊だろ
1戦に何回あるんだよ・・狙って増える程のニュータイプなんてそうはいないし
芋畑に打ち込む機会も多々あるわけじゃねーし両方使えば分かるがシナの爆風のが恩恵エグイぞ 両方使ってユニコーンの方が強いってのは大多数の大将が言うてること >>684
立ち回りが幼稚園児レベルで集団に刈られてる雑魚にとっては
死活問題だろwwwww
だからクッソどうでもいいと言ってるんだがガイジには大問題なんだろ?たぶんなwwwww 数字で語られなくなったなぁ
昔はちゃんとDPSやらDPPSという根拠の上でこいつより強いからって強いって語られたのに
今は体感 ユニコーンのほうが覚醒しやすいけどシナンジュのほうが覚醒強い
ユニコーンのほうが集団強いけどシナンジュは味方が射線に邪魔
ユニコーンのほうがタイマン弱いけどシナンジュはタイマン鬼
って結果でたじゃん 格闘ならともかく 射撃でタイマン強いってことは集団だともっと強いってことだぞ
格闘じゃねぇからなユニシナ デブ対ガリでサシだとデブが当たり安くてガリの方が強い
デブ集団対ガリ集団だとデブ集団が味方の弾も吸収するからガリ集団の方が強い ユニシナは下手糞でも反撃がろくに出来ない状況がほぼ無いから乗れ乗れってうるさく言うだけでユニシナの優劣はどうでもいいんよ
最強機体相手に数合わせにもならない雑魚機体がどれだけ足引っ張ってるかの方が重要なんだからさ
240トナメの初期ジムみたいな戦犯機体をもっと挙げてけ >>690
マジレスはやめてやれ
>>692
ガイジにとってはスレを開いたら全てが新しい話題なの
理解してあげて? これは銀のびゃくしきLV36をマスチケで強化しなおす時期がきたか?
メガゲロビランチャーとか追加ないんか ランカーバトル見ててもわかると思うが基本撃ち合いでジオンが勝ってることないからな
ジオンは攻めて逆転勝ち狙うしかない状態、宇宙で撃ち合い圧倒してたのが1回あったけど中身の差ありきで平均でやるとどうやっても撃ち合い勝てない 集団戦だろうがタイマンだろうが今両軍に勝敗決するような機体差はないだろ 百式のBZが全部S型並みに早くなってるのが笑えるわ バズは弾速上げないと救えないってようやく気付いたんだね・・・ (´・ω・`)クロボンって銀図で妥協してもいいでつか (´・ω・`)でも皆範囲や威力ばっか言ってるじゃん。 >>695
ランカー様は100発100中
だから機体幅関係なし。DPSとDPPSと機体のダウンゲージ差で勝負が決まる
だから怠慢はユニ弱いというガイジの教えがスレに残っている
怠慢で射撃が強いのは集団戦も強い←NEW
これがガイジが導き出した答え。
あってるかどうかって?知らんよそんなんwwww
ガイジが言ったんやから仕方ない
>>696
だからマジレス禁止 >>699
金武器は間違いなくいらないから改造回数妥協できるなら銀で構わんぞ 最初軽いからバスターガン使ってみたけど、使いづらくてザンバスターに変えたらザンバスター便利だなって・・・ (´・ω・`)にゅーちゃんすんご
(´・ω・`)盾構えながら撃つだけでシナが空中転倒してるの 禿げガンでも転倒取れるからね
その何割もDPPS高いんだしそら強かろうよ 中距離でも安定してるνガンダム、近距離特化のデブサザビー
バランス取れてるな 久しぶりの縞パン落ち
左官の初動凸指示以降放置の代理多すぎてやべえな >>709
初動指示があるだけマシだろ。普通は終始無言だぞ。勝ちたければ自分で代理やれ。 初動のみとか余計なカウンターくらうだけでいらなくね 余計なカウンターの前に防衛ザルなので凸しないとキルデス戦も大抵ウンコなので初動削られてそのまま負け >>710
連邦でも初動だけの奴流行ってるんだな
大概指揮経験値少ない奴が、どうにかしないと、っていうことで
初動だけ物申すんだってさ・・・
別に代理できないやつが言うだけ言うのって煽動そのものなんですがね
そのあと無言ってのが無責任だし
そのキャラ信用できなくね?結果的にマイナスと思うんだがw 1機の敵凸に釣られてどんどん箱の中に入ってく人達とかな
しかも当たってないのが草生える
そんなんでMS戦やれと言うのも無理なのかも知れないよ 連邦は芋いから無言スタートだとすぐに本拠点まで押し込まれて本拠点殴られる感じ KDって指示あるのに無意味にやられてるアホは反省しろ。
テキコロの北で死ぬのは重罪だってのを理解してくれ。
リザルトでデス数と与ダメ被ダメを出してくれ。それでバカが炙り出せるのに。 テキコロの北ってマジで修正されないのか
マジで頭おかしいわ 唯一と言える位の良バランスマップだったのにな
あれを壊すとか佐藤辞めないかな リメイクしたせいもあるかもしれないけどクロボンがトドメ刺した感あるなテキコロは
テキコロ3とか普通の機体で行く気しないし テキコロ最高クラスにいらないMAPになった
テキコロと城郭はどうしようもない 両鯖で倉庫チケット回収して…と。もう今週のイベントクリアだw
イベント機体は既に持ってるし、特性Lv上げには設計図足りないし、特性厳選はリスク高いorz ただでさえクソな北極BAもクロボンのせいで酷い事になってるな
見えた瞬間蔵落としたくなる 俺の高ジェ最強だから
周りはすべてコケる
最強
誰も勝てない
故に最強 >>722
左が有利なのをなくした
右でクロボンとジオ多めにすれば左の補給を速攻でぶっつぶして
すぐ左北拠点に凸れるようになった クロボンとジオに抜かれても天井しゃぶれる機体ないんちゃうん?w
ユニシナは帰るし
俺みたいな趣味機体乗りがちょろっとしゃぶるくらいやで
ザク砂Tでついていくとたまに10000くらい削れるけど… テキコロ北は敵に拠点とらせて本拠点前で守るのが最適解なのに北で雪合戦する方がポイント美味しいから群がるクソさ 無言で拠点前まで押されるのは戦力差が出てるから大抵負け確 空の敵にまともにマシあてられない奴ばっかなのに拠点前とかないわーw 負けたらスコア稼いでも意味ないようにしてほしい
防衛が旨すぎ >>731
本拠点前って坂のことだからな多分お前全然わかってなさそうだから言っておくが本拠点広間のことじゃあないぞ
お前その理解度だと恥かくから黙ってた方がいい 百式強過ぎぃ
シナンジュやサザビーが自由に飛べないのいいね
ニューガンダムも強いし
いい感じやわ 本拠点前で止められずにA割られるから、尉左官に余計な知識与えないでください>< ただ百式許すとジオンにも細身にあたる同じようなのきて
どっちも顔出せないわ飛べないわになるから正直やめてほしかった 今のテキコロ北は数少ないグレぽいでキル出来る場所だよ
数字拠点でお互い対峙してくれるのが理想でもっとも美味い
もっと言えばグレの当たりやすいラインを意識してくれるとなお良い あそこでグレとか6号機で遊ぼうと思うとなぜか毎回拠点まで押しきれちゃうメンツだったりして困る >>733
そこで守ると出撃ポイントも補給も遠いから圧倒的に歩兵勝ちしてないと無理
馬鹿は新戦術考えるの止めろよマジで 北本拠点前で戦うのはありだよ
地形的に迎撃しやすくて復帰地点も敵より近いからまず抜かれない
補給も北に出さなくて良いから3も取りやすい
ただしっかり指揮がいないとその位置で維持はできない
右なら維持は楽だけど左だと小部屋がないから難易度あがる いつも北いかないで他お散歩してるからいまだに把握できてないや >>741
抜かれないのは味方が多い時だけだぞ
3補給や南核を囮に防衛が減った所にジオで特攻かければ余裕で抜けるし、
一瞬でも抜かれたら直ぐ拠点だし広い空間だから全体に広がって叩かれたら
敵の殲滅に時間掛かって長い時間叩かれる事になる
さらに、敵指揮に死に戻りで南核までやられたらC負けまで有り得る糞戦術だ
連隊でしか通用しない格下相手のナメプだぞ 北は補給が壊されなければ6の有無はあまり気にしなくていい
押し込まれた挙げ句大量に抜かれるならそれも歩兵敗けだろう
糞みたいな数が居たはずなのに「AAA」連呼とか止めてくれ本当に
てめえらでケツ拭けよっていつも思いますはい まあ、味方防衛も信用ならんからね
敵追いかけて奥へ奥へと釣られて正面崩壊とか、当てられない味方とか
最高のボランティアは3取り参加者と24防衛してくれる人だなあ
特に24とられるのが一番やばいし
それも歩兵差だけどね 南なんてそうそう刺さらんのだけどね
事前のレーダー、オセロきっちりやってれば
ジオで押し込んでくるような連隊がいる戦場なら3もとれてないだろうけどね >>744
本拠点前なら味方の方が少なくても守れるだろ
地形的にも出撃位置的にも有利なのは明らかだし
簡単に接近できる地形でもないからジオもそこまで脅威にならん その簡単な事を出来ずに防衛アホみたいにいるのに突っ込んで来た奴が豆鉄砲で死なずにポコポコと本拠点殴ってる 北で雪合戦してる人らの機体見てみるとよく分かるよ
中にはユニコなどもいるが 港湾開幕4に行くのが俺+3人くらいだったらもうあと放置でいいよな 縞パン「北は拠点とらせて本拠点前で防衛で!」
敵に拠点殴られまくりながら戦闘
こうなるからな 縞パンは防衛指示なんてしない
初動凸指示後無言になるだけだ 右は本拠点前で守ればいい!って連大将がしつこく言った結果
4回くらい抜かれて北殴られまくって負けたわこの間同軍でw 本拠点前防衛を連帯さんがやれば抜かれないのでは?
抜かれて負けたら連帯のせいだろ? ダメパターンは
6取れない→押される→仕方がなく応援にいく→手薄になった他が突破される
ちーん! 何度やられても学習しない鶏頭が将官にいるんだから救いようがねぇw 連隊指揮は連隊だけでしか通用しない戦術が最高の戦術だと履き違えているからな
歩兵としての能力が低いから歩兵勝ちしてるかどうかも分かってなくてアホ過ぎて話にならん 500万で繋ぎの中コス欲しいんだけどジェスタあたりが無難かねえ まあ、実際に手前まで押される時点でな
察しましょう >>761
ジェスタは銀でビムシュ厳選して残りのGPでビムシュ4以上にした方が得
どうしても500万だすなら金メタスで特攻糞プレイを推薦する お前ら浮かれてあんまりはしゃぎ過ぎんなって。いつもの後出し超絶強化で最後には結局、泣くことになっちゃうぞ まあ拠点前で防衛しろって指示出すやつは無能だわな
大将でもそんなこと言うやつたまにおるけど 拠点着いたのにまた武装変えるの忘れてたわ・・・
リゼルゲロフルヒットさせる時間あったのに・・・ ジェスタは盾二連マゼラが割と便利だから金使いたいけどな 専用機初めて取ってみたけど、これ目立って恥ずかしいだけだな・・・ 金メタスって500万で買えるのか!?俺も今は亡きケリー特攻隊長になれるやん! 専用機ってそんなに目立つか?ぜんぜん気にしてないけど 該当機で出撃するたびにカットイン出る
カットイン切ってたら何もない
他にもうちょいいいことあるかなと思ったけど特にないんだね・・・ 所詮趣味の領域だからな
ヘタに報酬つけて宇宙なのに地上機4機編成で出る馬鹿とか増えられても困るし
前宇宙でスレイブレイス4機デッキの奴とかいたけど 最近は見ないけどサイコザク専用機は目立つぞ
今から凸しますよって自ら晒してるからね 凸機だとデメリットしかないよなあ・・・
まあ自分のなんか警戒されるようなあれでもないとは思うけど・・・ さすがに敵のはないか
他の人のまで気にしてなかったわ 縞パンなし過半数大将の将官戦場でジオンにフルボッコ喰らうんだが
にわかライダーは喰い合って勝ち馬はジオンで勝ってんのか? 今日はなんか知らんが連邦負けまくってるなw
敵が連隊とかじゃなく、連邦側が基本の立ち回りが出来ない歩兵が多めって感じかな ギャンK取れたから次は赤ディテクター取りに来たとか?
んなわけないしなぁ 相手がきっちりシナンジュで固めてれば百式νが強化されたからと言っても結局は中身次第 え、専用機にキルされるとなんか演出あるのか
知らんかった‥ 専用機は相手のキルカメラに写った時枠が赤くなるからな 百式はつえーけど今週のマップは遠距離で戦えないとキツイから
クロボン百式外さないではしゃいでてCTぶちこまれるんだと思うよ >>789
低スペックPCさんが少将なのディスってんの? 武者ガンダムも考えないでもなかったけど自分の中では完全に冗談ラインだったわ・・・ FCのガチャポン戦士かよ
凶悪な薙刀持ってたなあれ ファンネル 薙刀 拡散 バリア
FC武者はわりと最先端いってた やっと連邦にジオンの置き投げナタのミラーをプレゼントできるのか
胸が熱くなる 次のピックアップ魅力的だけど持ってる機体やハズレが混ざってて悩むわ
リゼル狙いでBかな ピックアップ狙いで沼回すのって地獄じゃね?
評判のいい150を回してたほうがずっとゲームを楽しめると思う。 サービス開始当初の地獄を彷彿とさせるからな
グフカスも装甲もLAも銀しか出なかったさ、、、、 誰だよレッドフレームだって言ってた奴ー!?(俺だorz) 沼はたまーにハロチケ出る
150回で出るかどうかだから欲しい機体の期間限定を回すというより10枚溜まったらぶっこんでいると
忘れた頃にハロチケ出るくらい。 名前は知ってたけど武者の武装や強さはよく分からんな
画像見ると格闘系で衝撃波みたいなの出してるが何だありゃ
ピックアップ良さげだけど沼なんか回したくねえし 武者頑駄無だとは思っていたが、ジオンにマークUとは思わなかった
マザクとかそんな名前のやついなかったかな、それかと思っていた ただの魔窟じゃなくてティターンズカラーじゃん。このカラーは連邦によこすべき…やっぱイラネ たぶん武者頑駄無は今後一切強化はしないだろ
戦場が武者頑駄無だらけになると世界観崩壊するからな
そのかわり1〜2ヶ月程度かつてないくらい無双できるぶっ壊れ性能にしそう
そうじゃないとガチャまわしてくれないだろうし ラフェロウー早く武者ガンダム大連隊で助けに来てくれーwww 同軍すぎてつらい
最強無比を誇ったジオンはどこへいったの?ライダーたちは何を求めて連邦にくるの? ザコジライダーが多い時はだいたいわかる
ジオンのクソ負けパターンとほとんど同じ動きするからか
ウィニングランでキル献上してCT食らって頭数不足で相手のカウンターすら防げず拠点まで押されて殴られる
勿論代理の話なんて聞いてはいない ライダーが白チャで連邦優遇語り出した事があったな
戦闘中だったしもはやネガジに近い行為だが 最強機体がユニシナとはっきりしてる今に陣営ネガはアホのする事だよな 陣営ネガってる奴は見事に踊らされてる感がウケるからそのままで 今の連邦側でそれいうのは優勢認めたくないだけっぽくてちょっと… なんだかんだでシナンジュ1強は変わりない事実だからな ユニが明確に上なのはヒットボックスくらいではあるけど
ヒットボックスの要素はでかいから同等くらいとしといてやれ ヒットボックス以外全部シナのほうが強いからシナ1強なんだがな
ヒットボックスによるダメージ/DP減少もきてるのに未だに言うのか シナのロケバズラッシュに押されて何もできず拠点で引きこもってるユニコーンの群れ見るとヒャクシキガーとかもうあほらしくて 基本ネガって道理言ってるようで最終的に自分の印象とか自分の勝ち負けでしか言ってねぇだろ。 個人の主観と指摘すると一般論とか言い出す卑怯者ばかりとも追記しよう。
一般論も他人の名前勝手に使った話だし都合のいい切り抜きだろ、運営のデータ信用出来ないとか言う割には都合のいいとこだけ切り抜きする。 騒げば騒ぐほど強くしてもらえるって某国みたいな考えの奴が多数じゃね シナンジュ強いって言ったら連邦なりすましネガジが何回同じ話するんだと邪魔してくるぞ! 議論じゃなくて声闘だからなデータから議論するべきだがそれ拒否して個人の主観が正しいというのがガンオンスレの基本。
そもそも文句言ってる方がデータ持ってこいとデカイ面する。
前に金管で動画貼った事あるが、指定時間開始でURL貼れよ無能とか言って自分の過ち認めんかったからな。
議論なるか?飽きたら消えるだけで腹立ったら毒撒き散らすだけ議論なんてここ数年ないよ。 ユニコーンは誰が乗っても強いけど
シナンジュはほんのりエイムいるからヘタクソが乗ってもあんま怖くないw >>833
自分は逆だわ
マグナムは変な反動あるからロケバズのが当てやすい 体感だが反動はどっちも変わらん気がする
連射速度がRBのほうが早くてBMのほうが遅いんで、どっちメインでやってるかで感覚狂うとかじゃね 普通にシナンジュの方が強いと思う
ジオンもかつて散々ネガってたんだから少しくらい愚痴吐いてもいいだろ別に ジオン行くとユニコーンの貫通するBMがきつい。連邦行くと覚醒シナンジュの爆風付きロケバズがつらい。正直やられる側からするとどっちもクソだわ 貫通なんて1試合で何回あるんだよって話だな
このゲーム貫通がほぼ役に立たない 役に立たんとは言わないけどもし貫通と爆風選択出来るなら爆風とるだろ お前の戦場どんだけ敵が縦にならんでんだよアホか
狙って当てるようなものじゃないし1体相手にしている間に稀に当るだけだ >>836
BMは反動→発射でZのハイメガみたいな感じだから
照準動かしながら撃たないと上に跳ねるのよね
ロケは発射→反動だから普通に使いやすく感じる
棒立ちして撃ち比べてみるとわかりやすいと思う 先ずはユニくらい揃えてチャットで発言しろよな?とんでもない糞戦績と無課金ゴミデッキだと説得力無し ダウン アーマー 盾 速度 容量 ブーチャ 積載 帰投
ユニコーンガンダム Lv2 3100 1850 1195 1540 340 2240 364
シナンジュ Lv3 3250 1950 1238 1380 340 2530 364
機体性能ではシナが5項目上でユニが1項目上
機体サイズはユニの方がスリム
画像はwiki参
重量 弾数 DP 威力 集弾 射程 リロ ロック 範囲 連射 属性 備考
ビームマグナム 580 5/40 420 7,500 940 630 600 740 - 36F ビーム 1機貫通
ロケットバズーカ 580 5/30 420 8,000 920 660 600 740 2,083 30f 爆風 特殊判定
RBが3項目上でBMが2項目上
無切替武装は
ユニが金武装の2連BGでシナはBRとグレラン
バルカンは両機所持
覚醒ではユニはでかくなるのがデメリット
シナは武装切り替え発生化がデメリット
覚醒武装はユニはどれも射程減少威力増加連射短縮
シナはそれに加えてRBの範囲増加、グレラン全弾発射化、BR3点化
ユニシナの差はこんな所かな
これでどちらが上か判断したらいい 覚醒後の爆風なら爆風とるけど
そうでないなら貫通がいいな 火力はシナンジュ、生存力と継続戦闘能力はユニコじゃいかんのか?
一度も強化されることなく未だトップに君臨するユニコさえちゃんと調整しておけばとは思う 両軍やってるけど、貫通の恩恵を感じたことないわ。
ユニで芋溜まりに撃ち込んでると確認は取れないけど、貫通して当たったのかなあ?ってぐらい。
シナだと前方90度に0〜2機ぐらいの環境で戦うし、弾吸われないように重ならないような位置取りになるから、これ貫通して当たったなっていうのは一度も記憶にない。 芋畑に特攻すると貫通ありがたいけどな
実感無い奴は前でて無いだけだろ >>850
前方に味方がいねえから貫通くらうことねえって書いてあるだろ、文盲が。 いや、ユニコ乗ってるときな
相手ポット周りとかにチラチラ顔出しながらマグナム打ち込むとか
かなり美味しいのにと できればつよたん4機デッキでいきたいけど
ベルゲ元旦で過疎地にレーダー置きたいし
設置物デイリーのために元旦&EWAC入れたいし、
EWACはネズる人の支援になるし悩ましい。 ネズしてるとネロはすごくありがたいな
指揮索敵は変なところに使っちゃう奴多いし >>848
本当にユニ乗ってるなら貫通の恩恵感じるはず
自分はマグナム当てれない雑魚って自己紹介してるもんだぞ てゆーかもうユニシナどっちが強いかなんて関係なくなったな。ν百は間違いなくガチ機体。 やたら貫通に恩恵とかいうけど話してるシチュ爆風の方が良くね? 覚醒ロケバズならともかく、普段の爆風なんて全くの空気だぞ >>856
βからプレイしててKG13、KD2倍の大将やぞ。
貫通なんて正面切って団子になってるところで芋り合いしてねーと恩恵ねえって。あれってポイント旨くないじゃん。
サイド取って浮いた敵を差してくとまず貫通しねえよ。 数字で比べても総合的にみてもシナが上なのは間違いない
ただ勝敗に直結するほどユニシナに差は無いってのが結論だろ シナンジュのほうが強いとは思うけど数字って何の数字? これまでのユニシナの数で勝敗が決まるから「シナの数で勝敗が決まる」に変わったかな
連邦はユニの代替機にν百式ナラティブ乗ってくれるけどジオンの歩兵って代替機にゴミ機体乗るんだよなぁ ほんとユニ飽きたけど百式ν奈良デルプラあたりがみんな戦闘スタイル違ってなおかつそこそこ強いから助かるわ >>856
相手が味方盾にして撃ってくれるボンクラ揃いだったらいいんだけどねえ シナRBは一応腐っても爆発物なんでシールド構えてても瀕死だと危ないってのはあるな 百式はSGNがやり過ぎたと思う
威力はいいとしてもDPと連射速度まとめて強化とかエアプ運営らしい無茶苦茶さ 後ろでトーチ当ててるおバカちゃんに退路塞がれまくりだから
貫通で一緒に死ねって思うw 380の近接SGメインとかあのぐらいの強さないと結局コスパ悪すぎて誰も使わない
運営擁護はしないがそれぐらい落としどころが難しい
クロボンもそうだが少し弄ったらすぐゴミだぞあの機体も >>848
貫通したらマグナム一発でカカンって感じで2ヒットするから貫通したか分からないなんて有り得ない
ユニシナ使った事もねーやつがバレバレな嘘ついてんじゃねぇよw テキコロ北は数時2個必要だな補給艦が出るあたりに両軍に1個ずつ作ればいい 百式のネガが多いけどサザビーのBSRの劣化なんだよな
いつものジオンのイカレ武器を連邦に持ってきたらネガが湧きまくるパターン 百式のウリは高DP高速バズと持ち換え無しで強化された拡散を撃てる所と
連邦最速の足回りに細身ボディと高耐久を併せ持っている所なので
正面からサザビーと用意ドンでSGの撃ち合いをする馬鹿でもない限りサザビー相手なら優位に戦える
ただ、シナンジュやクロボンには分が悪いから敵のデッキがまともであれば百式が多いほど不利 >>875
両軍金ユニシナ二期づつ配備してるわ。
お前の糞デッキと一緒にすんじゃねえ。 百式はたしかに強くなったけどやはりユニシナには生存力で劣るしこんなもんじゃね
ただ銀ユニよりは強いから今まで銀図差があった分詰めた形になるな
軍としては対等に近くづいたからジオンから不満が出るのも仕方ない 百式が高耐久という意見は初めて聞いたな
連邦相手ならビーム多いしそうなるのか? アイテム込みAPは4000近くなるのと、特に積むものないから10%くらいの積載ボーナス付く
細身+特殊ブーストで生存性は悪くないぞ
380としては耐久低めだしDG1ってのはあるけど、特別死にやすいとは感じないかな 今の環境でジオンの雑魚相手に撃ち負けるとかありえんでしょw
ダラダラやってても上位キープ出来るし アクシズの勝率だけくっそ低いんだが
安定の初動5踏み負けてずるずる2も踏まれ
B前膠着させといてあるタイミングで集団A割りその間押し返し無し
各所要時間も毎回一緒でリプレイかなと マグナム貫通なんてそう発生しないし実感しない
芋畑にロケバズ打ち込めば爆風削りや絆は実感できるが >>871
それはヒドイw
俺の場合は一直線上に並ばないようにしてるし、レーダー置いてCT潰しにパチパチするから、
高コスト強襲が引くときはこっちが囮になればいいくらいの気持ちでやってる。可能な範囲でw ロケバズの爆風いくらだと思ってんだ
直撃じゃなきゃまともにダメ入らないんだぞ
ロケバズでヤられてんなら直撃食らってるって事だぞ馬鹿 覚醒シナで怖いのは爆風じゃなくて3点BRだぞ
マジで変だよ連邦専 くっそーーーー
俺のパラススプシュだったよ。これでスプシュ×2+ビムシュ×1だぜ。 >>865
ユニに代わる選択肢が増えたのは良いことだわ
銀ユニいれないですむのがありがてぇ
百式、ν、奈良、黒本
他にジェスタとかおるし
割と恵まれてるな 画像アップローダーに逃げた連呼また戻ってきたのかよ
病気だなこれは ほらネガジ沸いちゃったよ
連呼連呼うるせーよ病気はわざわざ出張してまで連邦のネガを許さないお前らだろ 連呼くんはもうゲームやってないんだから引退すりゃいいのに、なんでしがみついてんの? イナゴガイジオンの連中流れてくるのは良いけどmapと代理の指示ちゃんと見てくれねえか?
同軍でお前らが多い方が負けるんだから頼むわ ネガるのは別に良いけど
逆の軍のスレに来てまでお前らも認めろよ!と主張するのはイカレるてる奴等
しかも特に理屈はない感情論だし 的外れな事言ってるから馬鹿にされてるのを、好きに言って何が悪い!とか言われましても
あまりにも馬鹿だから指差して笑ってるだけなんで、お好きにどうぞ
こちらも好きに腹抱えて爆笑してるだけなんだからほっとけとw つよたん「くくく、同じ機体に乗る同志を見かけるようになったな。しかし宇宙で乗るのは俺くらいか。宇宙でも燃やしまくりなのに!」 連呼だけで反応するってことは昔から住み着いてる奴だな
ほんとバカは単純でわかりやすい (´・ω・`)ニートより土日しかいない社畜のが攻撃的よね、ゲーム内でもスレでも ぶっちゃけ百式ってケンプのノリじゃなくね?
調子いいときもあんな感じでケンプMS戦できたし、でヤラレル時はあっさり落ちる。
いやー連邦でジオンっぽい機体やるとヘイト高いわ。 さんざんねずられたけど残り数分で拠点に群がって逆転サヨナラ
俺たちの戦争は終わったよ・・・
気分がいいまま寝る明日も早い やっぱり武器性能ゲーだな
多少のデブはまだカバーできる それ散々相手のガザがネズってたな
最後は謎の団結力で大逆転 MS戦機体ばかりなのに防衛すら出来ない不思議な戦場はよくある BA入れだの味方弱すぎだのイキってた中将さん
2キルって逆にどこで何してたん? ジオン主力機はまず縦に並ぶと味方に弾を吸われるからな
貫通起きる事象なんてそうそう起きないわ あ、ごめん
>>888-889に対するレスね
当てれねーんじゃなくてジオンが並ぶわけ無いんだよね ミサイル盾にする時後ろに並ぶだろ
ていうか連邦だろうと並ばないから >>919
ね、ねず頑張ったけど全部失敗したんだよ! っていうか両軍KG10ない将官多すぎない
大将でも普通にいる 貫通の恩恵感じた事ないなぁ
味方を貫通してくれとは思うけど
シナの爆風も恩恵より自爆する
デメリットの方ががデカイ
まぁ当て易さはマグナムかな サザビー乗ってると背中で赤い爆発がよく起きる
すまぬ
すまぬ 最近大将多くても支援大将の比率が上がってきてるからな。
階級だけじゃ信用できん リゼルのSABR、変形時連射速くなるっぽい?
他の可変機もそうだっけ? >>924
じゃぁ、逆に爆風でなんかよかったことあんの? 新しい北極の北やベルファ南でRBに爆風がついてて強いなって実感したと思う
BMも貫通から爆風に変えてくれるなら変えてほしいよ 味方貫通だったら使えたんだけどな
横スクロールSTGじゃないんだから貫通なんて役に立つ場面がほぼ無い KG10あっても平均拠点攻撃3000にも満たないやつは結構いる シールド10%貫通や角待ちの察知や撃破までは取れなくとも数機でボスンボスンであぶり出しに使えるとか
地味ながら利便性に関しては敵機貫通より遥かに高い インダストリアル7の1付近もシャングリラの中央取る時の打ち下ろしも爆風感じるな。
貫通感じるの相手が前進するタイミングで固まってる時だね。 貫通というよりは爆風ないから背中撃ちしても被害ないのは良い
シナ乗る時は注意してるからそこまで自爆しないけど ぶっちゃけジオン固まりすぎだからな。展開して前進する奴を同じ距離から射すくるめればいいのに、なんでか後ろから追い越して射撃中にガードする…後から来たやつは側面回れよ。
勿論固まる利点はあって突破しやすい。ただそういう問題じゃない奴多い。 敵が密集してるところにBM撃ち込むと「ザシュサシュ!」って2ヒットすることがあったりする >>941
クシャとシナ載ってる奴で全体的なキル数少ない時は
その場で狙える敵を遮蔽物に消えていく敵を追う様にしていくため
結果的に広がっているのに射線を潰しまくってソイツが倒せないとキルにもならず
追って前出た本人は死ぬという悪循環が続く
連邦だとこの場面はキレイに全員で撃って倒して誰もこちらはやられないんだけど
ジオンはデブや近距離機体使い込んだ弊害で味方の前出て敵を壁裏まで追いかけようとする奴が多いw >>946
やっぱそれかな
ただ、体感で明らかに速くなってるのがわかるくらいだから1fだけじゃなくもっと速くなってる気がするんだよなあ・・・
気付いたときに大雑把にでも測っとけばよかった・・・ また馬鹿ネガジが涌いてるのか?
ネガジは汚い水溜まりに涌くボウフラと一緒でほんとキモい
てか、最近もガンオンwikiでリゼルの機体評価荒らし回ってた馬鹿ネガジが居たな
あいつらはジオンが人生だからな ふむ、そんなにロケバズの爆風いいと思うもんなんだな
食らわないから実感がわかないわ
そんな害になるほど範囲広くてダメージあったかなぁ
直撃食らえばがっつり減るのは当然として、カスッただけならそんなダメージないし
そもそもカスるぐらいならBMなら全ダメはいるんじゃねーの? >>949
たかが2000程度の爆風とか意味無いわな
貫通が無意味と主張するのに狭範囲爆風を評価してるの謎すぎる
覚醒ロケバズは爆風5500くらいあるからヤバいのは間違いないが 一体の撃つ爆風ならそうだけど
何機もバスバス撃ってくるから、意味ないことはないと思うけどな そういう使い方するならみんなでバズもってバスバス打てばいいんじゃないか? >>945
そんで分かってる奴はミリ残しで物陰隠れた相手をリレーでRBの爆風で敵を倒すと。 平時マグナムの距離で空中飛んでる敵にバズ迫撃ぶち当てれる超AIMなら使えばいいよ
ロケバズがあの性能ありきで複数人いるなら炙りにも使えるって話っしょ? ユニコって全距離でシナンジュに負けてるけど百式νは近距離なら有利を取れるよな。 >>944
フルアーマーでも強化型でもない無印?
ちょい沼回してくるわ! 禿げガンでユニシナは勝てる見込みあるけど乳百は無理
まあタイマンの話だけど・・・ 同軍で負け側ばっかりでS連だけ大将にするの結構かかってつらかった (´・ω・`)回復は200ptまで、蘇生レダ対空砲ptは上乗せされる >>911
ジオンのデブ機体に慣れると少しだけスリムに感じるよ。 クマが狂ったように激戦地に飛び込む事があるのはそのせい ジオンは機体が大きいせいで操作性最悪だし被弾率も連邦機より上なのに何故か連邦の機体とスペックで大差ないのよね
普通連邦よりデメリット面あるならジオン機体は機動力とAPを連邦ミラー機より優遇する処置とかするべきだよな
一律に考える馬鹿運営のせいでジオンはずっと不遇のままだ
シナンジュもそうな
連邦のバカは機体スペックだけでシナンジュのほうが強いと語るが操作性と被弾率も込みだとユニコーンと同等だ メカデザインを無視してシナンジュをロトサイズにしろって要望メールを送っては νガンは高身長イケメンだけどデブではないな
スダレも判定ないし
まあユニコがDG2ってんならνは3でいいと思う 拒食症サイズのサザビー用意しろ
武装は素晴らしいのに ホモズール「やぁ」
ホモズール「拒食症になったら脚が遅くなってBSRの威力も下がったよ」 連邦スレでジオン機体のネガはいらん
巣に戻ってやれ ジオンのデブ機体に百式の拡散バズ全弾当てた時のヂュイーン!ヂュイーン!て音たまらん
サザビーとかクシャとか全弾吸い込んでくれるからほんとたまらんもう一機欲しい 百式は格プロの切り替え遅いんだよ
よろけた赤ブタ蹴らせろ ネガってるやつの殆どは
自分が使ってるせいで相手より大幅に弱い
こうだと思うんだよな シナンジュのロケバズを壁裏の追撃等に使うのマジ?
俺はありえんけどね
爆風2500もないよなあれ
覚醒後は勿論いいと思うよ >>979
壁裏の連邦機体にロケバズを床撃ちしながら炙りだすんだよ
だから、壁裏に対比したユニコ−ン等にブ−スト回復の時間を与えなく出来るし、ユニコ−ンからしたらAPが爆風で
削られるのはかなりのプレッシャ−になる。あと金図なら追撃のグレネ−ドって選択肢もある。
爆風でAP削られないと思っていても、意外にAPとDPをごっそり削れられてる。
覚醒後のシナのロケバズの赤い爆風は離れていてもごっそりAP持っていかれるよ。
たぶん、ユニコのBMに爆風範囲でもつければバランス保てるのに んー・・・隠れた場所にも寄るかな
障害物のど真ん中ならそりゃ貰わんだろうけど
ブーストに余裕ないとか先客の味方がいたとかで障害物の端ギリギリに足が入る程度に着地だと
危険かも。大部分はシルミサ撃たれまくってるのかもしれんけど ミリの奴にグレランやRB床うちで削って倒すとか炙り出す事はあるけど
爆風で有利と言える様な状況を作っていけると思ってる奴は
エアプか超雑魚待ったなし 爆風なんて飾りですよ。ネガい人にはそれがわからんのです。 >>980
シナンジュ使ったことないのバレバレだぞ。 >>980
正気?本気か?
取りあえず覚醒したシナンジュはこの話から除外ね
覚醒してないロケバズを床うちして壁裏から追い出すの?
それはやべーわ
俺はまずやらんわ いや別にいいと思うよ
貫通の良さだってあるんだけど
爆風が異常に強く爆風によってこうなってしまうと
書いてる奴がああこいつエアプか糞雑魚なんだと解っちゃうから困るわけでw 3000削ったのも100も削れてないカスダメも
自分の画面に写るのは全部同じヒットマーク
壁うらなんて見えない
その後ジオがひいてくれれば全部俺の手柄
そういう事だろ 以前からユニよりもシナの方が強いことはわかりきってたことなのに馬鹿が的外れなユニネガを披露してシナ擁護派がそれをこれ見よがしに叩いてユニシナは同格だってことに持ち込むループ 修正当時のサザビーもPSだったらしいし許容範囲でしょ よらば脳は勝ち越しでジオン虐殺バランスでもジオン優遇らしいからな 連邦同軍多発中の今でもジオン優遇バランスらしいからな このスレッドは1000を超えました。
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