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Tree of Savior スカウトスレ C1
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e1b-4qoz)
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2019/02/27(水) 17:59:00.81ID:rVMSlPyY0

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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次スレは>>970が立ててください
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>>980以降は宣言してスレ立て
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

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0002ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 661b-4qoz)
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2019/02/27(水) 17:59:33.64ID:rVMSlPyY0
うぅい
0003ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:24:02.44ID:KoUmT1Tz0
0004ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:24:41.98ID:KoUmT1Tz0
0005ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:25:49.01ID:KoUmT1Tz0
0006ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:26:51.89ID:KoUmT1Tz0
0007ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:28:29.78ID:KoUmT1Tz0
0008ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:29:31.95ID:KoUmT1Tz0
0009ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:33:49.29ID:KoUmT1Tz0
0010ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3969-cnIv)
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2019/02/27(水) 18:35:11.36ID:KoUmT1Tz0
0014ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 661b-4qoz)
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2019/02/27(水) 20:49:35.71ID:rVMSlPyY0
アサシンと短剣軸だと何取ればいいんだ。リンカーか
0033ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d717-IBRN)
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2019/02/28(木) 05:38:13.16ID:vgAnwTz/0
コルセアのヘキセンは片手剣威力も割合参照するっぽいけど他のクラスやスキルはどうなんだろ
新クラスとか銃クラスっがサブ参照っぽいのはなんとなく予想つくけど、シノビとかどうなってんねん
0037ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/02/28(木) 06:55:14.66ID:z4yB/Gsv0
>>35
片手の割合が少ないからクソってんじゃないんだ
片手参照にもかかわらずクリが出てもアシソバフがかからんことが問題なんだ

>>36
使い古しの+11↑超越5↑のマシニと広域装備があるならダガーにしてコルセ
ジョイントハングインペイルで盗みつつうまー
ないならバレマのナパーム、アウトロの砂まきあたりがフィニッシュにいいみたい
0039ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f5d-SKB1)
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2019/02/28(木) 07:10:40.22ID:yiwNYe0f0
>>37
情報ありがたい…
ようやく狩りに集中できそう…
0043ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9ff0-UkSK)
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2019/02/28(木) 07:23:25.87ID:Aun2SFaK0
ソーエンシュスカの戦闘バフ一覧
・ダブルアタック
・フリーステップ
・リマソン
・エヴァシブアクション
・アジリティー
・エンチャントライトニング
・ライトニングハンズ
・オーバーリインフォース
・クイッケン
・スウェルハンズ
・スウェルブレイン
その他
・クローキング
・スウェルボディー

控えめに言ってヤバイ
0051ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/02/28(木) 09:47:46.92ID:z4yB/Gsv0
あ、あとリンソマコルでいちばん大事なのケンタcです。広域ないとすり潰せない→スキル嵩んでSP地獄

>>45
BOdだとスウェルのCDと噛み合わないんだけどそこがナパームだとほぼぴったりになるんだよね
むしろCD中の暇つぶしで非スウェルの敵を素材の味を楽しむようにBOdで蹂躙すればいいんじゃなかろか
SPが持てばだけど
0053ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7e3-4/4E)
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2019/02/28(木) 10:58:21.09ID:B6y5G91n0
リンソマバレだとバレ部分のスキル振りどうするのか教えて!
ナパームとか振ってなかった
0059ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 17cf-kcHC)
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2019/02/28(木) 12:51:36.02ID:hLLFpz+B0
ソーマタージュのスウェルブレインがルーティングアップになってる
完全に金策用って見切りつけたみたいだな
0060ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/02/28(木) 13:11:25.34ID:z4yB/Gsv0
そのうえコルセ略奪からアイテム入手の削除、ドペのペイアーンはルートUPに変更
ソマに叶う要素なくなってんじゃねえかクソがって話
尤もコルセはソマと組ませられるけどドペのファーム性能に夢見てた奴は泣いていい
0066ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 979d-N8ih)
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2019/02/28(木) 21:36:07.71ID:KZl+4N900
コルの略奪は当てにならないだろうに何でこんな金策にコル入れようとする奴があとをたたねーんだ
コルやったことねーのか
0078ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/01(金) 05:36:37.96ID:ab4c9R6+0
そういや昨日コルセでフィニッシュはインペールがいいっつったけど特性60のヘキセンでもいけるわ
武器が+11超越3のマシニソード/+11超越5のマシニダガーでジョイントの雷特性取ってるからかもしれんけど
広域ブーストはヘアコス3種のみでBBQなしで検証して8匹↑なら落としきれる感じ
ダメ表記が長すぎて死んでるのに歩いてくるからギョッとしてつい追い打ちしそうになるけど
0084ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 979d-N8ih)
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2019/03/01(金) 09:17:40.83ID:nV/FCaZ/0
グレネードのほうはまた武器種どうなるんだ
また武器増やされても困るから短剣職として大人しくしてて欲しいが
0093ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4f-iZhW)
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2019/03/01(金) 12:22:26.36ID:3uIWHpq1Q
シュバやってたからスカウト系列に変更したんだけど
5着あったアチャ系列の課金コスチューム着れなくなったかわりにコスチューム交換チケットに変わったから
スカウト系列コスチュームに変えようと思ったら、スカウト系列はコスチュームいっこもねえのかよ
どうしてくれんだよこのゴミと化したチケットはよー!
ところでアサシンの最強ビルド教えろください
移動しながら斬るスキルがドラゴンボールの移動音まんまで草生えるわこんなん
0097ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/01(金) 16:29:39.88ID:ab4c9R6+0
ニオスダガーイコルのカッパダガー握ったアサログコルの突き特化もたのしいぞ
コルログ:突き特化/アサ:便利火力パーツって感じだけど
ハルシスモークとスローナイフ合わせりゃ敵のクリ抵抗を特性無しで36%下げられるのもよい
0099ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff1b-SKB1)
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2019/03/01(金) 16:51:21.33ID:JZ3/Ur1q0
純ダガービルドなら範囲スキルが複数あるアサシンメインがいいと思う。倍率も高めだし
回避を高めるならアウトロー、クリを高めるならローグ、手数ならコルやシノ
あとは自分だけでバクスタの大量出血狙うならアサシンのスキルで出血させるしかないとか、
エンチャのアジリティでアサシンのアクセルが三連打とかのシナジーをどこまで取るか、
あるいは無難にリンカーにするか、何を重視するか次第
0111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5789-ANjl)
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2019/03/01(金) 23:18:37.77ID:m6qowyio0
ダブルアタックはリマソンとガンスタンスに乗ってるねこれ
多分基本攻撃100%のとこに表記%加算
ダブルガンが基本226でリマソンが基本100+係数だから
ダブルガンは恩恵が半減でリマソンは特性振れば振るほどお得って感じかね
0116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3769-CeLW)
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2019/03/02(土) 03:28:49.40ID:zUD/5WKF0
やっぱ攻撃速度頭打ちになるままね
アサシンの薬で攻撃速度上げてからクィッケン使っても微妙にしか増えない
素振りだと高速ブンブンできちゃうのに
0122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffdc-SKB1)
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2019/03/02(土) 11:38:20.52ID:5DwdyWIu0
リマソン銃よりメイン剣振る速度の方が早かったのは気のせいか。。DEX500台程度だけど
リマソンにクイッケンで早くなった気がしないわ。。むしろメイン剣の方がクイッケンで早くなったような・・?
0126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7e3-4/4E)
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2019/03/02(土) 14:43:30.99ID:NMTL77c90
バレットのスキルポイントが足りなすぎる
どれ優先したらええんや
0129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffdc-SKB1)
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2019/03/02(土) 15:45:57.73ID:5DwdyWIu0
>>127
ありがとうございます。休み中いろいろ試してる中で、バレットマーカーの
ダブルガンスタンス基本攻撃が旧リマソン速度だったので満足です。
これとエンチャントライトニングとライトニングハンズでなんちゃってリマソンがたのしめますし、
範囲はざっくりと無敵付きのBOD2連とアサシンのピアッシングハート特性の+50%クリバフを組み合わせた
アナイアレーション&インスタントアクセルの組み合わせが強烈かつかっこいいですね。
お試し未強化武器でも結構強くてたのしい。
アサバレエンチャのつぎはアサバレリンカーなんかも試してみようかと思います。
0131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f7d8-AWPA)
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2019/03/02(土) 17:02:07.44ID:Mgex2dNM0
銃を使わない通常攻撃特化型はエンチャで通常強化してリンカーで敵を一箇所に集めてコルセアのSWCで殴るのが一番っぽいな
ソーマとかアサシンも試したがありゃダメだソマはクソ雑魚すぎるしアサシンの速度アップもSWCに遠く及ばない
範囲スキル強いのはいいけどリンクからのSWCで十分なんだよなぁ
0133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffdc-SKB1)
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2019/03/02(土) 17:47:47.23ID:5DwdyWIu0
>>130
バレットマーカーが優秀でシュバが形無し
フリーズバレットでボスが凍るし、BOD範囲時無敵OH2で聖属性付与や単体スキルも強い
おまけに通常攻撃まで何故か遅くなったリマソンより早いしMP消費も無いしなぁ
でもまぁ、弱いよりいいのだけどね
0134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f7d8-AWPA)
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2019/03/02(土) 18:07:26.63ID:Mgex2dNM0
>>132
何故か片手剣にも乗るぞライトニングハンズ
まぁ乗らないとしてもクイッケン()するよりSWC使うほうが早いけどな
0141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5789-ANjl)
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2019/03/02(土) 20:58:40.39ID:LOlEM8Wv0
370FDボス比較動画だとバレはそこそこ強いぐらいだな、ドペとか精霊タオとかあの辺と同ランク
ぶっ壊れてるのがフェンマタと物理クレ
シュバが弱すぎるだけ
まあ新ジョブで単体DPSカバーできる事を祈るしかないね
0144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffdc-SKB1)
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2019/03/02(土) 22:48:04.94ID:5DwdyWIu0
やっぱりリンカーはいいねぇ・・
対多数にジョイント単体にスピリットと成長途中なjobレベルでも機能するのもありがたい
とはいえやっぱりサークル制だったころのほうが多様な職を見れた気がする。
各職有利不利職が激しくて選択肢が狭まっているわー
0146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 57aa-nZHW)
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2019/03/03(日) 01:46:41.00ID:1vXCZcgc0
ガンスタやべぇな
攻撃速度速いし、モザンとか振らないでひたすら通常攻撃にアウトレイジやテイズで余裕やん
リマソンは別に倍率前のままで下げなくて良くねレベル・・・
0148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1745-UbqP)
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2019/03/03(日) 02:58:04.06ID:8pzA+p990
スキルリセットしたくなったけどスキルリセットの配布がなくてクラスチェンジ繰り返してリセットするしかなかったので
ついでに試してみたら発見があったので報告
アサシンのハシサスでガンスタの攻撃速度が微妙に上がるのを確認
あとガンスタの説明に自動武器スワップ不可能ですと書いてあるけど
アナイアレーション、インスタントアクセル等ダガースキル普通に使えた
当然ガンスタは消えるのでかけ直しになるが、ダガースキルの後ちゃんと銃に持ち直してるのですぐガンスタかけ直せる
バレマカビルドの方ご参考までに
0150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d753-3oSp)
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2019/03/03(日) 04:53:48.36ID:I0LxTpri0
・シノビの分身数3体に減少
・分身の真似はシノビスキル専用に
・これまでシノビの価値は分身がスキル出してくれるかどうかだった
・しかしそれはリビルドの理念に反するので他シノビスキルの火力強化
・分身の術への信頼を低下させるため雷遁の術を追加した
・素早くダメージを与えることを可能にするために分身は即時発動にした


つまりシノビは開発からしてシナジー効果得させないようにしてるのか
百歩譲ってそれはいいから分身の超絶糞AI削除してほしいわ
0155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5733-jjfe)
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2019/03/03(日) 07:03:12.38ID:FOyGWjFI0
ぼく「このインスタントアクセルって技かっこよさそうだな・・・早速使ってみよう」

   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)    (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |  
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ   とりゃーい!とりゃーい!
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |      
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)
0157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f5d-CeLW)
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2019/03/03(日) 10:50:57.84ID:6chgFaYt0
リビルドで2年ぶりに再会してみたんだけど
バレエンチャリンカーでやってるんだけど
通常攻撃つよすぎてモザンビークいらない気がしてきたんだけど
モザンの効率のよい使用状況ってどんなときなの?
0159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 37dc-CeLW)
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2019/03/03(日) 13:08:12.17ID:LIeQPSzs0
アサシンのビルドがわからないので
youtubeにあったアサコルリン試してみたけど結構良い感じだな
ただやっぱリンソマエンチャがスカ系にある以上スカ系はどれか1つ入れないと弱いな
0161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffdc-SKB1)
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2019/03/03(日) 13:21:31.17ID:J4yAWWT30
ソマのクイッケンやハンズがあんまり効果感じれないから多分エンチャやリンカーが
いいのかもね。パッドゆえ武器スワップ誤爆おおいからxmlちょとさわって無効にして
エンチャバレアサとエンチャバレリンカーで比べてみてるけど、mpのもちがリンカー
のほうがいいから悩みどころ。エンチャバレ+他もこれから試してみるつもり
0164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7e3-4/4E)
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2019/03/03(日) 13:59:34.64ID:uc5LwVHu0
下手にスキルつかうより召喚置いておいたほうがいい気がしてきた
0165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7e3-4/4E)
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2019/03/03(日) 14:00:08.75ID:uc5LwVHu0
あ、スレ間違えてるごめんよ
0166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-A6SE)
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2019/03/03(日) 15:23:42.36ID:oUAOT3kid
アウトローの話題は・・
0169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr0b-UbqP)
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2019/03/03(日) 16:29:57.66ID:q8kMavror
素材狩り用にLV350くらいまで育てたシュバが居たけど弱いので申し訳なくて育成止まってた
リビルドでまたシュバにしてみたけど弱いのでやっぱりID行くのは気が引ける
サブにいい武器を買うお金もない

とりあえずこのビルドならID来てもいいよっていうのあるかな?
育成イベ中にそれで380目指せたらいいなと思うんだけど
0178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 979d-N8ih)
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2019/03/03(日) 17:37:54.28ID:YK0AqV6y0
クイッケンは自己完結用っていうよりPT用だろうししょんない
0186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/03(日) 18:48:54.82ID:pqHJzTQG0
>>185
どっちかというとデバッファークラス
ナイフスローによるクリ抵抗20%↓近接攻撃回避不可付与、ラクリメによる地上ザコのCC
AOE盛れば複数に当たるバクスタによるスタン撒き(ニオスダガーがあればメイン火力にもなる)
フェイントによる回避ダウン&移動不可3秒、無論スニークでのクリ確保も有用
俺はニオスダガー挿したカッパダガーで突き特化アサログコルセやってるけど手数多いしかなり楽しいよ
0187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdbf-j5yB)
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2019/03/03(日) 19:09:52.89ID:NKJg/Zxad
ソマの狩における価値はスウェルボディだから、同じくらいルーティング盛れるからってハンターでいいとは全くいえないと思う
ソマ自体が戦闘面で微妙なのは同意、シュリンク特化も消えちゃったしなあ
0188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5789-ANjl)
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2019/03/03(日) 19:11:36.14ID:pG8fSvgN0
クリ発生=クリ抵抗でクリ0%
1.5 :1で大体クリ25%
2 :1で大体クリ50%

カッパ抵抗675
植物型1000オーバー
基本アサシンのハートバフぐらいでクリキャップするだろうな
0202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7e3-4/4E)
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2019/03/03(日) 21:09:51.99ID:uc5LwVHu0
ソマエンシュのソマが効果感じなかったのでバレにした
0204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff1b-SKB1)
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2019/03/03(日) 21:29:56.86ID:pmJCM7WS0
アサシンのハサシスつかったらヤバい勢いでHP減っていくから何事かと思ったら、特性の順応に問題があるみたい
通常は10秒周期で減るのに、順応レベル1だと1秒周期で減っていく
順応レベル10で10秒周期、つまり意味なし
公式の不具合には「アサシンの特性「ハシサス: 順応」の効果が適用されていない」とあるけど、特性レベルが低いとこんなことになるとは思わんかった
0215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa9b-AWPA)
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2019/03/04(月) 09:20:18.44ID:7B+ivdXZa
何故か搭乗互換付きの短剣スキル多いのに気づいて短剣主軸のシュヴァとかいうネタビルドで遊んでるけど割と戦えるの笑う
騎乗状態でランページ使うと全くジャンプしないから絵面がシュール過ぎる
0218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-j5yB)
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2019/03/04(月) 12:07:02.03ID:vv3nzgCgd
アウトレイジはともかく今のリマソンは速度遅すぎるように思える、敏捷反映されてるのかな
0221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa9b-AWPA)
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2019/03/04(月) 13:00:44.76ID:7B+ivdXZa
アウトローのランページはかなり優秀じゃね?
相手浮いてても当たるし範囲超広いし威力も高い
ただ回転率の悪さがネックだけど
0226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d753-3oSp)
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2019/03/04(月) 16:37:12.38ID:k22Dx7Jx0
17対1を調べてみたら韓国のネットスラングみたいなもんらしい
17人相手に1人で戦う男のロマンとかなんとか
1997年の韓国映画ビートで有名になったらしい
起源はよくわかってないけど1980年代末に韓国で放送されていた日本のアニメ侍ジャイアンツの
17対1の野球地獄ってのが監督に影響を与えた説が濃厚だそうな
0228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/04(月) 17:45:05.94ID:4g64N7Ht0
珍走団ビルド思いの外いいな。フリエノ効果活かしたいけどシュバは距離を取りたい
でもアウトの回避爆上げで結構突っ込んでいける=フリエノ発動しまくり
そしてエンチャアーマーのブロック発動も仕事する
素晴らしいシナジーだ
0230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H4f-cUgt)
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2019/03/04(月) 18:31:45.33ID:6CExRsXrH
ルーティングもあるしリンソマコルだな
火力部分何でも変わらんからシルバー時給微増を選ぶ
アウトローで回避盛ってPOT節約しても良いけど
0239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-j5yB)
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2019/03/04(月) 21:06:30.81ID:vv3nzgCgd
俺のヴェルニアップはソケ0なんだけどソケ3ってなに?
0240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff1b-SKB1)
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2019/03/04(月) 21:22:31.73ID:bQiEypOj0
ケドラ商団の支援選択箱(120レベル武器、盾)から出るケドラヴェルニアップがなぜかソケ3なんだよ
俺はフェディミアン外郭の「昔話(6)」で手に入れたけど、セイルの森の「女神の隠されたメッセージ」でも手に入るみたい
0248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f733-nZHW)
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2019/03/05(火) 04:51:46.22ID:Nb68VgKv0
うーん、リマソンなんかまだ謎だわ
最大補助物攻16200くらいの特性100でポポリオンに攻撃して、確認できた白ダメが最大47.5kくらい
100+100×1.6=260%だと42kちょいくらいで、前と同じなら(100+100)×1.6=320%だと52kくらい出るはずなんだけど
何回殴っても50k超えないけど42kは何回も超える、ちょうど中間くらいってなんだろう・・・
0252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f733-nZHW)
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2019/03/05(火) 10:22:07.59ID:Nb68VgKv0
>>250
ごめんそれだわ、ありがとう
公式のアプデ内容ランクシステム改編のとこ見たら記載ありました
>相性効果
攻撃タイプによる相性効果が[相性効果(比率)分ダメージ増加]に変更されます。

ということはリマソン特性はリマソン追加ダメージだけに入るようになったってことでもあるか
まぁ前のが変だったのかもだけど…
0260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f733-nZHW)
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2019/03/05(火) 11:53:59.00ID:Nb68VgKv0
>>258
いやでもこれだとリマソンとDAは乗算になるわ
リマソンはそもそもカルザと同じただの追加ダメージだから
それは置いておいて、スタンス226%は2HITの場合だけど、ではそれに加算されるアウトレイジは?ってことよ
そのアウトレイジの処理によってガンスタンスの処理も分かりそうや
0264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/05(火) 12:48:46.95ID:DxWcEA9E0
>>251
折角のビルリセ期間だしってんでチャリチャリ殲滅なアサコルソマでテストしたけど
+11★5ニオスダガー白3なんかじゃアナイアしたところでバウバスのスウェルmobが半分も減らねえわw
それこそファーミング用の高強化超越カッパ武器が欲しいね、それこそアシオピストル挿したようなやつ
それに加えてSP問題が深刻化するから紫カード選定も難しい
0265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-j5yB)
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2019/03/05(火) 16:13:18.53ID:NhK3pq91d
計算式よく分かんないけど
体感的には倍率以上にアウトレイジは強い気がする
0266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1733-W5e4)
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2019/03/05(火) 16:31:08.11ID:duKC0e/N0
ダブルガンもアウトレイジも疑似多段のままだけどスキル係数は表記の2倍になってる
(逆に言えばツールチップは1/2で表記されてる)
レベル特性maxなら(113+120)*2の466%、ダブルアタック発動すると+40%で506%
1発1発がちょっとしたスキルみたいなもんだな
跳弾の係数は別でしょぼい
0270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/05(火) 17:48:48.49ID:DxWcEA9E0
>>269
スキルも使いたいなら最初にバレマ選んでこ
あとリンソマバレマは特定のマップに籠もっての金策って感じ
狩りとか攻略考えるならエンチャバレマ+(リンカー or コルセ or お好み)がいい
とはいえ初めてなら好きなのいろいろ試すといいよ。毎日気軽にクラスリセット出来るしね
0271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d753-3oSp)
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2019/03/05(火) 17:51:48.93ID:hcf34lQH0
アサシン エンチャ コルセア
アサシン エンチャ アウトロー
アサシン エンチャ シノビ

相乗効果もバフもなくめっちゃ相性悪いシノビさん
でも逆にシノビ主体で考えると他職からは得られるものばかりだ
回避バフ、突き強化、広範囲攻撃、通常攻撃強化・・・
0272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97a3-SKB1)
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2019/03/05(火) 17:52:58.76ID:jpzgT1520
>>269
最初の転職でソマ選んだのか?バレかリン選んでおけばよかったのに…
初見ならバレ取ってスキルいろいろと楽しみながらレベ上げがオススメだが
1次職は短いからそのままレベ上げして次の転職でバレ取っても全然いける
リンもソマも補助クラスに近い感じだから攻撃スキルが1,2個しかないぞ
0273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97a3-SKB1)
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2019/03/05(火) 17:54:45.58ID:jpzgT1520
武器2種類も用意するのメンドイし短剣持つならアサエンチャシノビが良いな
シノビのクソ仕様も韓国だったかで多少改善されるっぽいし将来期待
0274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d79d-SKB1)
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2019/03/05(火) 18:01:17.04ID:JS+8TBfF0
リビルドはどの系列も隠し職は余り優遇されてないなぁ
まぁ一時期の巫女必須みたいな流れも困るしね

>>269
流石に補助職二つは特殊用途向きだよ
まぁクラスは簡単に振り直せるからここの意見参考に振り直してみるといいかも
あと今イベント中でNPC「ウスカ」から育成ブーストのセット貰えるから
まだ貰ってなかったら必ず貰っておくんだよ(育成用の武器一式ももらえる)
0275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa6b-kdfS)
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2019/03/05(火) 18:04:27.15ID:sw2/l+C6a
頑張って+16片手剣作ったけど、補助武器しか参照しないんだな…
片手剣はスロットとオプションだけしか意味ないのね。
0277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/05(火) 18:09:12.04ID:DxWcEA9E0
言うほどアサエンチャにシナジーあるか?アクセルHIT増やすだけのために手数減らす選択肢にしか思えん
それならリンカー入れて対ボスならエレショのDEF低下デバフ、対雑魚のジョイントとやったほうがまだマシに思えるが
アサログコルの突き特化&各種デバフ強化や同じ突き特化の純攻撃型でアサシノコルとかのがいいんじゃないか
0283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 17b5-3oSp)
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2019/03/05(火) 19:31:24.48ID:09DEdZwY0
スクワイアのキャンプって結局バフ効果切れたら帰るスタイルだと今までどおりの運用でも一緒ってことなのかな
キャンプを仮歯に置くメリットって街まで帰ってキャンプバフ更新しないでいいってだけだよね
0286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5789-ANjl)
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2019/03/05(火) 19:58:35.60ID:Br6xht/L0
25%特性50のDA31.3%、これが発動すると
リマソンは30%ほど最終ダメが伸びての疑似2段になる
逆にDGSは2発”両方足しても”15%くらいしか伸びないんで
226+31.3で追加や係数は後からってのがしっくりくる
まあ暇ならやってみてくれ、俺も間違ってるかもしれんし
0287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f729-W5e4)
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2019/03/05(火) 20:02:15.45ID:kYaiX3g/0
>>286
>>266
0290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d79d-SKB1)
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2019/03/05(火) 22:31:11.10ID:JS+8TBfF0
コルセアの本体は今も昔もフィーバー!だよ

銃も使えるけど特化というわけじゃなし、フック系はあえて使うか?って感じだし
まぁ自分もコルセア組み込んでるけどね
0294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff1b-SKB1)
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2019/03/05(火) 23:24:22.14ID:90FLzgs20
色々試してアサログリンに落ち着いた
狩りはボチボチできるし、ボスはデバフ撒いてスタンで固めとけば味方が倒してくれるし
ただローグは純粋な火力スキルが少ないのがな
バローとかもうちょっとなんとかならんかったのかと
0302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa9b-AWPA)
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2019/03/06(水) 07:16:51.03ID:m+UzBKTfa
>>277
エンチャアサシンはシナジー全然ないよな
アクセルのヒット数アップて恩恵かなり微妙だし通常強化ならコルセアのが圧倒的に上だし
0304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d717-IBRN)
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2019/03/06(水) 07:55:09.49ID:7lg0kGAg0
コルのブルタリティ韓国テストじゃ斬強化に変更されてるっぽいぞ

ブリュータリーティー
変更: スキルの効果が変更されます。

既存 : 突き / ミサイル攻撃ダメージ増加
変更 :  斬り / 総攻撃ダメージ増加

総攻撃ダメージの意味がわからんし
本体のコルセアがどっちかっていうと突寄りなのに斬に変わる意味も分からんがアサシンは喜べ
0309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 37ea-AWPA)
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2019/03/06(水) 10:12:58.17ID:Q0aO89nT0
コルエンチャで最強のSWCやってみたいけどあと1枠が悩みの種
無難にアサシンかアウトローかなぁ
片手剣も強化しなきゃいけないのが辛い所
0310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/06(水) 10:29:36.50ID:9E3WOH4A0
>>302
あの後ちょっと考えたけどソードをウェイにしてる人はクイッケンライトハンズを使えば
合間の通常攻撃でクリバフ狙いがしやすいのはあるなとは思った
が、ハートブレイクでのクリバフ50%もあるしハルシもあるしで完全にオーバースペックだしなあ
やっぱログやら入れてデバフ強化&手数補完のがええんちゃうという結論へ
0318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/06(水) 11:45:25.79ID:9E3WOH4A0
ログで火力出そうとしたらニオスダガー必須になるからなあ
とは言えアシオダガーも効果を発揮するシーンが限られすぎてて活かせて長CDのアナイアとクロキンビヘッド程度
残るウェイダガーはなにそれ美味しいの、ってなると十分ニオスダガーも十分候補に上がってくる感じ
俺はアサログにコルセも入れてるけどインペLv+1のためじゃなく手数&突きバフ用って感じだな
ゆくゆくはスローナイフが突きダメ30%↑の性能になるしAssAssIn尻穴増やし隊ビルドだわ
0327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d753-3oSp)
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2019/03/06(水) 12:54:23.03ID:mDQtyeEX0
あと同時にこれも来るはず

1. スカウト系列の短剣補助武器の基本攻撃が[ 突き ] から [ 斬り ] に変更され 、 攻撃範囲が増加します。


コルセアのバフで突き特化構成にしたくてもローグのスキル以外使えるもんがないという声が多かったからだって(シノビは論外)
シノビは分身のAIが改善されるらしいから分身タコ殴りでワンチャンあるかもしれない
ダメだったらローグと組んで分身大爆発するしかない
0329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdbf-j5yB)
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2019/03/06(水) 12:59:30.53ID:4MWnHLLPd
クイッケン乗らないのは分かってるけどそれにしても遅すぎというね
0334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-IBRN)
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2019/03/06(水) 13:24:06.81ID:9E3WOH4A0
スキル修正周りで言うとコルセのヘキセン&ダストが補助攻90%物攻30%参照になるので
アシソバフの起動に使えるようになるだろうね
こりゃ完全にアサの恋人はコルセになりそうだ
0342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d753-3oSp)
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2019/03/06(水) 16:57:31.21ID:mDQtyeEX0
アルディーティ
https://i.imgur.com/YArj6fa.png
アルディーティは多くの敵に継続的なダメージを与えるため、
モロトフカクテルと近接戦闘用短剣の使用を専門とするクラスです。
・グレネータ・・・手りゅう弾投げ
・トリグレネーテ・・・モロトフカクテル投げ
・リティアラリッシ・・・手りゅう弾を足元に落として後ろに飛び退く
・レクペロ・・・HPとスタミナを回復する注射をキメる
・インベーション・・・正面の敵を刺す
・タグリオ・・・前進しながら斬る

海がないのに錨マーク
コルセア様と組ませるしかないな
0344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f7c7-nxCI)
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2019/03/06(水) 17:50:44.66ID:SlXBWNGR0
そのうち戦車や戦闘機も乗れそうで良い事だ。
核ミサイルもマップ全体辺りの広範囲かつ低威力というゲームバランスの都合の悲劇を受けながら一スキルとして登場だな。
0351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3769-CeLW)
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2019/03/06(水) 20:49:26.19ID:ttScdGLD0
今更だけどアウトローの衣装着るとかなり巨乳になるのな・・
横向きアップにして衣装変えて見比べると全然違う
パイズリ衣装だしパンチラするしこの為にアウトロー入れたくなる
0360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ df9d-BBCP)
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2019/03/07(木) 01:38:43.75ID:vpNjfPw50
アサシン君ただでさえお薬キメてるのにミックスして大丈夫なんですかね・・・

バレでウェイソ握ってエンチャ経由する場合、RIPとかよりスタンスアウトレイジに特化させた方がよかったりする?
スキルだけで回せないことも無いし、運用に悩む・・・
0365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b7b5-/kwh)
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2019/03/07(木) 06:22:28.35ID:iKVaTCEa0
うちのバレはリンソマなので結局RIP切ってしまったわ
なぱ〜む15ブラディ叔母15ダブルガン5アウトレイジ5テイズ1スマッシュ1残りがフリーズ3
思考停止狩りでだいたい30秒毎にジョイントナパームBoD×2アウトレイジで回してる
エリートやボスはテイズエレショのスマッシュバレットって感じ
バレもだけどクラス1スキルに優秀なのが多すぎるとスキルポイントかつかつになるよね
0370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/07(木) 09:38:28.13ID:bl1FDXpK0
モザンが散が散らかすだけであまり良くない気がする
今後攻撃速度依存になるってこのスレでみたけど
それが来ると良くなるのかな?
アディオスタイムで固まるけどRIPのほうがまだ敵に当たる
0371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/07(木) 09:39:53.59ID:bl1FDXpK0
敵が散らかる 誤字りました
モザンは敵と距離がある方がまだよく当たる気がした
0377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/07(木) 14:15:28.80ID:hUmODgf50
スクワの残りをどうするかで低ランク狩場の乱獲ビルドとしてエンシュバを組み込んだのだけど
速攻摩耗しちゃう武器の修理を現地で行えて最高だな?ってことに気がついた
露天をスクワ以外でやってる人には強くおすすめできるわ
0380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/07(木) 22:37:12.95ID:hUmODgf50
>>379
やってないから見当はずれかもしれないけど、移動殲滅が間に合わないなら一時的にエンシュバを入れて
リマソンでちゃっちゃかクリアしてしまうという手があるんじゃないかなとか
定点殲滅ならそれこそバレアサとか
0383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33e3-PVve)
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2019/03/08(金) 01:52:36.92ID:MV/T6zjc0
コルセアのサブウエポンキャンセル使ってメイン補助交互に攻撃すると
入力してない動作するんだけどこれって仕様?

例:メイン補助→メイン補助補助

みたいになる…
0387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/08(金) 02:43:44.63ID:kwpaxeby0
>>386
俺も普通にダブルアタック+SWC素振りでサブサブって出るけどダブルアタックの効果だと思ってたわ
サブだけ素振りしてると出ないの見るとそうじゃないんだな
単純にメインでキャンセルしそこねるくらいサブの攻撃間隔が詰まってるだけじゃないかね
0388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/08(金) 03:53:59.02ID:2AIoBZFB0
>>372
試してきたら良かった
コルセアのスキルクイック以外CD20だからどれもリンソマのフィニッシュにいいかもね
リンソマバレもいいけど、リンソマコルも良い悩む
0391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/08(金) 12:28:02.96ID:2AIoBZFB0
リンソマコルに決定するわ
スキルは攻撃スキル優先でええよな
ヘキセン、ダブル、インペールをMAXにしちゃったけどSWCのほうがいいん?
旗とブルタール?それ取ると手数無くなりそう
0400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a79d-PX1A)
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2019/03/08(金) 15:27:24.35ID:4KFPR1UE0
そもそも拳銃ビルド、短剣ビルド、補助ビルドってのが明確に別れてるから自由度そんなないけどわかり易くていいよな
0406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd32-kBQR)
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2019/03/08(金) 15:49:49.74ID:bDm/+Ct0d
>>383
うちでもなるわ
原因と解決策を探った結果いまはめんどくさいという結論に至ってコルセア切った
片手剣強化する時点でだるいんだからバレットみたいにスタンス化して欲しいわ・・・
手動でも交互に振らないとボーナスつかないしウンコ
0407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/08(金) 15:51:37.92ID:kwpaxeby0
ちと検証してみたけど、ダガーは外見装備で固定、メイン持ち替えでグリヘルのぱっくんの白ダメチェック
Lv15ヘキセン 素手:800前後 +16アシオソード:1000前後
Lv1ダスト    素手:860前後 +16アシオソード:200前後←…?
参照はされてるみたいだけどよくわからんことになってるな
というか現状で参照されてるのにアシソバフ乗らないってなると抱いていた希望の灯火が消えるのかそうなのか
0409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/08(金) 17:22:21.26ID:kwpaxeby0
そういやアシオソードは力62もOPについてんじゃん、ってんで精神OPだけの紫350ソードで検証しなおした
威力が微増してるのは最初は防具が裸なのに対して今回はつけているため
Lv15ヘキセン 素手:約2100  350紫:約2100
Lv1ダスト    素手:約2300  350紫:約1500
やっぱりダストの計算がおかしい事になってるけど、少なくともヘキセンはメイン参照されてないんじゃないか?
0411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f17-ouaW)
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2019/03/08(金) 17:27:10.67ID:MZs/RTDJ0
ヘキセンが35%+75%ってのは情報が古いのかもしれん
wikiのリビルドページも最初は古い情報をとりあえず乗っけてただけだしな

とりあえずダストヘキセンが今後30%+90%に変わるのは確定みたいだから
コルセア混ぜなら片手も鍛えておくに越したことはないってことだけ把握しておけばいいんじゃないか
0415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 161b-gi2a)
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2019/03/08(金) 23:34:02.49ID:BSiKRr7L0
クリ率上限が50%って聞いて愕然としたわ
どおりで心臓破壊とスニークを両方かけてるのにどちらか一つの時よりクリが増えてる感じしないわけだ
心臓破壊だけで上限行けるし短剣やる以上アサシンは外せないとして、ローグを変える時が来てしまったかもしれん…
0416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/09(土) 00:06:17.94ID:5x6syvpT0
>>415
自分はともかく仲間のクリティカル援護にはなるから決して無駄ではないと思うぞ
ハルシのCD中にスローナイフ入れられるようにすればほぼ常時クリ抵抗20%↓できるし
対植物ならハート+ハルシorナイフでようやくキャップくらいだし
0427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd32-q+B7)
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2019/03/09(土) 01:39:56.25ID:q3L5ke57d
カルザをも延長するキャンプバフを無くすのは致し方ないにしても、飯バフ90分くらいは残して欲しかったわ
0429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ebd8-V64R)
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2019/03/09(土) 06:26:18.27ID:z6AS+UBR0
>>387
今更だけどそれはこのゲームの仕様だぞ
ウィズで擬似サブウェポンキャンセル多用してたからよくわかる
このゲームは通常攻撃を補助武器攻撃でキャンセルすると補助武器攻撃が2回連続で出る
0430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 77cf-rLdv)
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2019/03/09(土) 06:50:38.92ID:ulKpyM9D0
ローグは催涙がボスに効いて20秒以上無効化できるの草
0435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd32-q+B7)
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2019/03/09(土) 08:31:15.73ID:q3L5ke57d
2週間前ならその使い道は分かるけど…
0436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a79d-PX1A)
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2019/03/09(土) 10:23:05.56ID:iQicd77e0
スローでクリ抵抗下げるのとエレショで防御下げるのどっちが味方に有用かって考えてエレショ取っちゃったなぁ
ハルシエレショフィーバーで味方頑張れって感じ
0437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 161b-gi2a)
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2019/03/09(土) 12:39:33.09ID:rL81Zm8H0
>>430
ラクリはさすがにボスにきかんやろと思って試してなかったけど、撃ってみたら普通にきいて草
バクスタのスタンと合わせて無効化できる時間長すぎ
スニーク切ってラクリとフェイントにポイントつぎ込んだわ
0438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/09(土) 15:34:56.98ID:5x6syvpT0
>>432
swc使えない職の話持ち出して何いってだコイツってなってたわ
スカにちゃんとモーション設定出来てないのかもねって話ならわかる

>>437
凍結スタンラクリなんかのCCデバフがかかるのはミッション、カードブック、フィールドボス
かからないのがレイド、ワールドボスって感じみたい
0440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 12dd-7KkC)
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2019/03/09(土) 17:31:35.30ID:pClbP/TT0
シノビスキル一回600シルバーってアホかwwwwwwwwww
0441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f53-/kwh)
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2019/03/09(土) 17:55:28.46ID:wnyFoAXg0
分身対応とはいえ分身常用できないし
そのうえイカレAIのせいで使いもんにならんし
爆弾使わないクナイは特に分身前提の性能だし
シノビを選ぶ=クラス1つ少ないに等しい
それでも俺は
0453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92f0-Bk/n)
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2019/03/10(日) 00:32:04.92ID:I56/OuI80
手数で勝負するピストル系の職業のモンスターカードの鉄板ってある?
今までグラスやウェア入れてたんだけどもう必要なくて・・・じゃぁ何入れる?な状態

赤にフロスター、紫にマリオネット入れてモンスターを完封とかあり?
難度の高いIDを考えて紫はイエティ?
装備のソケットもそうだけど考えがまとまらずスッカスカ
0458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 06:17:49.75ID:9kS30kwM0
バレマス系って何の略?たまに出てくる単語だけどわからない
0460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 06:50:13.62ID:9kS30kwM0
それ以外に何がある?わからない
0462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 10:18:36.85ID:9kS30kwM0
リンソマコルでチャレンジ手数足りなかった
0464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 11:13:29.05ID:9kS30kwM0
ワイのスキル回し方が悪いのかと思ったわ
普段は足りないと感じなかったがチャレだと足りんかった
0469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 13:57:10.93ID:9kS30kwM0
>>466
あー!なるほど
あるあるあるそういうの
0470sage (ワッチョイ afdf-jRzc)
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2019/03/10(日) 14:41:25.01ID:Sn1kU7dE0
半年ぶりにリビルドで覗きに来たけどリビルド結構受け入れられてるのね。
リンソマフェザーが死んでクォ鷹バレができなくなってソマバレやったらえらく微妙だったわ。
0471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a79d-PX1A)
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2019/03/10(日) 14:51:27.97ID:OFKHRdAU0
>>470
そもそも以前のビルドシステム自体がR7時代から将来的に破綻するの見え見えのクソ仕様だったからな
自由度とは名ばかりのクソバランスだったし
横並びになったお陰で俺は闇魔法使いっぽくしたいからウォシャドソサにしよう、とかそういうのもできるようになった
個人的にも短剣職したかったからまとめてくれて助かってるよ
0472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a79d-Q6aG)
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2019/03/10(日) 14:52:59.42ID:1QvqUX850
アウトローマスターから唐突に流れ出すならず者のテーマすき
0477sage (ワッチョイ afdf-jRzc)
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2019/03/10(日) 15:33:36.61ID:Sn1kU7dE0
まあバランスはうんちっちだったよね。
FDリンソマフェザー作ってなんだこの効率は。ってアホらしくなったもん。
ランク関係無く職選べるようになったのはいいと思う。ただビルドの幅は相当狭くなった。レインボービルドも個性だと思ったんだが。

スカウト系列に組み込まれた職見たらとにかく高効率のビルド潰したかった感。
あとステはなんであんな仕様になった…
ま、とりあえずリビルド楽しんでます。
0480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Src7-LbCk)
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2019/03/10(日) 20:25:04.79ID:skSx8fuzr
このスレ参考にしてバレエンチャリンにしてイベントマシニ+11持たせてみたけど
使い方が悪いのか330IDじゃ全然使えないっぽいんだけど何が悪いんだろう
ジョイントしてまとめたところにブラッディーオーバードライブくらいしか強い攻撃が思いつかない
それでも各部屋の数匹を倒せるかどうかって感じで、他の人の討ちもらしを処理するような火力が無い
0481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 20:25:14.32ID:9kS30kwM0
エンチャのスキル
グローブっていくつとってる?
0482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 20:26:47.59ID:9kS30kwM0
ライトニングニングハンズ、エンチャントライトニング、オーバーリンフォースMAXにしてる
グローブとアースどっち優先にすべきか
0485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 21:08:04.52ID:9kS30kwM0
>>483
STA確保か?
0487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 21:28:08.61ID:9kS30kwM0
アースMAXしてたんだけど、結構攻撃をブロックされるからグローブ必要?って悩みだした
0488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/10(日) 21:28:09.54ID:9kS30kwM0
アースMAXしてたんだけど、結構攻撃をブロックされるからグローブ必要?って悩みだした
0492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 129d-guTR)
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2019/03/11(月) 00:29:35.25ID:6bCgm5u30
>>480
ジョイントに使うのはブラッディオーバードライブだけで良いよ
他のスキルはバフとアウトレイジだけ使ってひたすらハンズ付き通常の方がいい
特に後半のバレル系は雷弱点なんで
0496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f53-/kwh)
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2019/03/11(月) 02:41:55.81ID:Jwx2HevU0
コルセア+エンチャの電撃二刀流連打で範囲狭いけど継続火力
リンカー+ソマ+攻撃クラスで雑魚まとめ狩り
アサシンとシノビが好きなのにセットじゃ居場所がないわ
0498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/11(月) 07:58:42.65ID:FP6UyQ6r0
ワイも短剣ビルド一人くらいしたいなと思っていたけどまだ決まらない
服が可愛いから一人くらいはほしいと思っていたのだが
0504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd32-JUvc)
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2019/03/11(月) 09:57:06.65ID:k8UHsJbbd
スクワイヤ入りのベストビルドを教えてくだされ・・
0507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/11(月) 10:29:03.08ID:43ibH8PA0
>>501
スキル調整が来たらナイフスローが突きダメ30%↑のデバフ付与に変わるからローグいいかもね
イベントニオスダガー受け取っときゃ背面バクスタがクロキンビヘッド以上のDPS出せるからオススメ
0512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd32-V64R)
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2019/03/11(月) 11:09:14.91ID:ILmzAnHwd
ちょい質問
完全支援で特性かからないビルドはリンソマエンチャでいいかな?
ソマ部分微妙?
0513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H6e-guTR)
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2019/03/11(月) 11:18:13.60ID:nIoBGqOhH
ソロチャレ用シュバ作ってみようかと思ったけど騎乗制限あるしボス完封出来るバレットでいい気もするな…イマイチしっくりくるシュバビルドが無い

>>512
今のソマバフ微妙だし装備あるならリンバレでもやった方が特性かけなくても強いと思う
特性も装備もないけどカッパ行きたいなら系統変更してプリオラやった方がいい
0514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1233-Qqsz)
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2019/03/11(月) 11:37:47.72ID:XSm4WRf/0
ソマはシュリンクも死んだしクイッケンも微妙だし本当にブレインとボディでプドン狩りするだけの職になっちゃったね
R10の時エンチャのオーバーリインフォースがソマに比べて微妙だなー強化したれよって思ってたらソマのほうをうんちにしてくるとは
0516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cbb8-Dq94)
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2019/03/11(月) 11:40:11.21ID:uVGG6/ux0
バレエンチャコルでやってるけどメイン武器の片手剣って何がいいんだろ?
メイン武器のほうの攻撃力って拳銃使ってたら関係ないんだよね?
力やら敏捷やらステの能力だけ適用されるならそれだけ気にすれば
何でもおkなんだろうか?
0518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1ea1-87UU)
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2019/03/11(月) 12:29:27.43ID:Q2+DoJrJ0
稼ぎ用キャラはリンソマ+なにかでいろいろ試したけど
シュバやバレなら他でも使える汎用性があったがバウバスでしか使わないコルセア選んだわ
略奪の音が気持ちいいから‥
0525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cbb8-Dq94)
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2019/03/11(月) 17:11:49.60ID:uVGG6/ux0
ウェイソード魅力的だけどまだ始めたばかりだからちょっとハードル高い…
ケドラは広域3ついてるようだしクエで手に入るなら簡単そうでいいなぁ
メイン武器のほうはジェム何させばいいんだろ
補助武器の拳銃で攻撃するわけだからメイン武器の物理攻撃力上げても意味ないよね?
物理クリティカル攻撃力の黄ジェムでおkなんかなよくわからん
0533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-ouaW)
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2019/03/11(月) 20:09:20.85ID:43ibH8PA0
とりあえず育成はLv40でもらえるケドラ片手剣がソケ3だから赤6*3でも突っ込めば120までは安泰
120になったら赤7*3でも突っ込んだヴェルニでぶいぶい言わせてりゃ360までいけるやろ
0541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb29-gi2a)
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2019/03/11(月) 23:57:21.54ID:/5K+24CK0
シュヴァでリマソン撃つ場合、コルセアのブルタリティと、ソマのスウェルハンズは、どっちのがダメージあがるんだろうな
とりあえず、クラス変えて試してみたんだが、ぶっちゃけ、パッと目に見えるような変化がなかったんだ
0553sage (ワッチョイ afdf-jRzc)
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2019/03/12(火) 01:40:35.33ID:mfcaRCr90
スクワイアのビルド考えてるんだけどログアサかコルトローで迷う。
リビルド前に作ったウェアウルフ★10が3枚あるんだけど現状ローグ死んでるっぽい?
0556sage (ワッチョイ afdf-jRzc)
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2019/03/12(火) 02:09:13.64ID:mfcaRCr90
>>554
エンリンバレがあるからちょっとバレ以外触ってみたいんだよね。シュバも散々やってたのでこの際触ってないビルドがいいかなと。

>>555
確かにリンカー入れてないと狩がめっちゃダルそうね。スクだし多分IDとサルしかやらなさそうだし適当に組んでみる。

お二方ありがとう
0564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/12(火) 04:27:06.50ID:eXiU4Z/+0
スクワイアのキッチンの時間延長特性って自分だけにしかつかない?
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/12(火) 05:27:01.46ID:eXiU4Z/+0
キャンプのバフ延長バフじゃなくて200から取れるキッチンの料理の特性のことだから
お亡くなりになってはいない
0568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb33-aRHo)
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2019/03/12(火) 06:49:43.40ID:fkWmvSne0
サルならフリーズ使ってアウトレイジをメインにフリーズ切れたらオーバードライブとか頑張る
カッパなら重なってオーバードライブをメインに隙間でスマッシュテイズアウトレイジ、リンカー枠ならそれも頑張る
チャレは死なないスキル回しを覚えてそれを頑張る
0569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd32-PIYS)
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2019/03/12(火) 07:11:46.86ID:6VTqWNCfd
闇属性いるならシルバーバレット維持
まとめて真ん中でいっぱい跳弾するようにBoD
まとめて真ん中でいっぱい跳弾するようにBoD
まとめてチビチビ逃げながらアウトレイジ
ジョイントスウェル狩りならこれでループ
チャレンジもRIPやらナパームぶっぱで一掃出来ないならBoDとレイジ以外使わなくていい
処理時間たいして変わらない癖にマナだけガンガン減るから
0571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 161b-gi2a)
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2019/03/12(火) 09:54:21.57ID:FT2n5jE70
アサはアナイアレーションに全て賭けるしかないくらい手数がない
ただバフデバフは優秀だし、クリダメ強化来ればバフの心配もいらなくなる
だからこそ攻撃スキル一辺倒なArditiが望まれる
0577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 161b-gi2a)
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2019/03/12(火) 12:41:53.37ID:FT2n5jE70
バレアサやったけど、心臓破壊のバフをバレ側で活かせなくてやめたわ
持続時間10秒だしバレ技はモーション長めだからスタンスかけなおすのがめんどすぎた
かといって心臓破壊使わないのはもったいなさすぎてダメだった
0578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H6e-guTR)
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2019/03/12(火) 13:34:03.98ID:qjgJiCfyH
武器スワップでスキル撃つとダブルガンスタンス消えるんか
自動スワップだと消えないバフあったりするから消えないもんかと思ってた
0584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd32-V64R)
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2019/03/12(火) 17:52:35.96ID:XedLd2wBd
だめだ スカウト初心者で全くわからないです。めげちゃいそうです。。
リンエンバレのスキル振り教えてください!
0593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1fe3-27jX)
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2019/03/12(火) 22:23:15.05ID:eXiU4Z/+0
リンソマってどこかで使うところある?
バウバスくらいな気がする
0597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f53-/kwh)
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2019/03/13(水) 01:40:05.00ID:KdJdztJ60
雰囲気重視なら圧倒的にアサシンローグだけど
シノビの攻撃技活かすならジョイントと集敵とジョイントペナルティ雷が最適解なんだよなぁ
エンチャと組ませないとインスタントアクセルも劣化版になるしなんだかな
0598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 129d-ouaW)
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2019/03/13(水) 02:37:30.89ID:oOOgtiHx0
回避盛り盛りにしてスカウトとアウトローの回避スキルつかって1800くらいあってもそんなに避けないんだな。
装備オプション再鑑定の回避はくっそレア扱いで全然でないのに、がんばってつけても無駄だったわ。
0600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 12e3-uGU8)
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2019/03/13(水) 02:48:29.21ID:UC0raOri0
>>598
あと根本的に囲まれたらどうにもならんぞ
リビルド後の内容に

>回避に敵の数による効果減少が追加され、自分をターゲットするモンスターが5体を超える時、
>超過した1体につき回避確率が10%ずつ減少し最大50%(10体)まで減少します。
0609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0H6e-guTR)
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2019/03/13(水) 09:37:52.58ID:ScfLHd7bH
武器スワップで切れるんじゃない?
普通に武器変えたら切れるバフでも武器スワップで使うと切れないように出来たりする謎の仕様もあるけど
0622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a79d-PX1A)
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2019/03/13(水) 15:48:14.67ID:bESQaY8f0
出血中に使うと大出血になりますってのもそもそもスカウト系列に出血にできるのアサしかいねーからシナジーしようとしたら確定になるしな
もっとそういうデバフをいろんな職のスキルに組み込んどけよっていう
0632sage (ワッチョイ afdf-jRzc)
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2019/03/13(水) 21:49:15.58ID:RrK9KQWj0
バレットマーカーやってたらスウィフト欲しくなるなあ。IDでスウィフト貰えるとヒャッハーってなる。
前は普通に出来たてたのにこれはダルい
0634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fff0-aa6Z)
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2019/03/14(木) 00:34:42.30ID:c/j5J83d0
アウトローのブリーとイグナスレザーブーツの組み合わせって何気に強い?
イグナスまだ入手してないから試せないけどこの組み合わせでソロチャレンジすれば
理論上終始クリティカル出続けることになるんだけど・・・
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fff0-aa6Z)
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2019/03/14(木) 06:14:20.18ID:c/j5J83d0
>>635
それだと製造書の説明と矛盾するんだが・・・

-イグナス-注視
-10秒間クリティカル発生
-(70*注視バフ重複数)アップ

注視バフは1個のみって言うならなんで「重複数」って説明されてるんだ?
注視バフが何個も発生するから重複ってことなのでは??
0644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b35a-h1+v)
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2019/03/14(木) 13:35:41.26ID:mfsyXBc50
>>636
自分もそれ見てアウトローのブリーで無限に回避すればよくね?と思い
実際にイグナスレザーブーツとアウトローで試してこの結果だったから説明と違うって言われても
むしろ自分が聞きたいんだよなあ・・・
0646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff9d-geq4)
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2019/03/14(木) 14:59:30.72ID:K+UU6fbQ0
手と足つけると「注視」バフが常時スタックするようになる
両方つけたら「注視」バクが2スタック
そしてその状態で攻撃を回避すると「イグナス-注視」バフが10秒間つく
そしてこの「イグナス-注視」バフはスタックしない
0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a39d-vCaR)
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2019/03/14(木) 21:11:23.81ID:KTMh+43f0
翻訳元でどうなってるのかしらないけど、
スキルとか装備の追加ダメージが加算なのか乗算なのか試さないとわからないのも勘弁してほしい

ナイフスロー効いてる敵(+50%)にマシダガー(+150%)握って後ろから(+100%)短剣マスタリとって(+10%)バックスタブ(199%*2)したら結局何%なんだよ・・
絶対どっかに加算が居そうなんだけど・・・
0656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83cf-mChV)
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2019/03/14(木) 22:38:29.93ID:yQ82qyyg0
エンチャンター のバフ多すぎめんどくさい
全部いっぺんにかかってくれぇ
0662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf32-h1+v)
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2019/03/14(木) 23:28:07.64ID:5t8grMP50
まあラクリメはほぼ無敵は言い過ぎでも十分使える性能してるけどね
アレの中に居るのと居ないとでは被弾率の具合が雲泥の差
広域しっかり稼いでバクスタすれば近づいてきたやつらをまとめて8秒スタンにも出来る
そしてニオスダガーならバクスタが一転主力スキル
ローグはいいぞ
0663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff5f-geq4)
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2019/03/15(金) 00:13:32.39ID:LXViFELY0
>>656
それなw
0665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff9d-geq4)
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2019/03/15(金) 00:54:02.38ID:OJsmnrc50
アウトローの反復難しいとか甘えだろ
種女神ランナーエンチャントマナマナクッキーヘアコスで移動50以上
ダッシュでカンストでF2で錠剤飲みながらひたすら走る
これで43はとれる


難易度おかしくね?
敵の配置が神がかるまで挑戦し続けるしかないのか
0669sage (ワッチョイ e3df-cTir)
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2019/03/15(金) 03:46:39.68ID:LmRwanfk0
結局かねさくキャラはリンソマバレになりました。
レベル365だけど+16赤ピストル超越8もってって
ハングスウェルにナパームぶち込んだら余裕で狩れる。
ルーティングアップ中だからめちゃくちゃ旨い。
0672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83b5-kdx8)
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2019/03/15(金) 15:20:57.58ID:ZRNRz9Lv0
>>671
とりあえず最後ソマにするのが一番戦力的には楽だよ
道中で早いうちからジョイントスウェル狩りしたいなら話は別だが
今はメインクエだけやってけば星の塔終わる頃には余裕でレベル370以上いくから楽だな
0674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7365-kdx8)
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2019/03/15(金) 16:43:29.71ID:LVTrqM/O0
>>670
ウェイストラルのダガーの事かな?
強化値によるんだろうけどかなり強化できないとあれは微妙だと思うよ
あとポテが8なのも微妙、作るならステブースト目的でアシオの方が良いいと思う

河童がいいかはアウトロー単体だけでなく短剣ビルド全体で見ても可能なら河童が一番
+11妥協でも380赤+16より火力あるし
まあイコル抽出という闇を覗く事になるが…
0677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd1f-9Z9t)
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2019/03/15(金) 17:23:20.89ID:uGbPpraZd
tosjbase見る限りだとイベント産アシオ武器はイコル抜けないっぽいけどマケに出せるのかな
というかイコルにできないアシオ武器欲しい?
0678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 93b8-ZuG0)
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2019/03/15(金) 17:31:41.65ID:H9mSRFAU0
始めて間もないからよくわかってないんだけど
アシオピストルをそのまま強化して超越までして使っても相当弱いのかな?
レジェ武器にアシオピストルのイコルを嵌めて使うのが主流なんだろうか
0681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0396-4lCQ)
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2019/03/15(金) 19:30:24.45ID:h1Whkclz0
カッパ銃+11超越8>アシオ+16超越10
アシオは祝福石2倍 強化運32倍使ってもカッパに負ける。

何か月か遊ぶつもりなら
カッパ行くための割り切ったビルドと武器防具を用意したほうがいい。
0693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd1f-9bZi)
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2019/03/18(月) 01:52:29.27ID:oCBvJi6Zd
ローグのスキル迷うな
バックアタックのバフがクリ発生率じゃなくて実%らしいからかなり強い気がするけど
いつもバックアタックできるかっていうと無理だしなー
0694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf32-h1+v)
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2019/03/18(月) 02:08:09.87ID:e3fwbPC70
>>693
単純にスタンばら撒きとしても使えるしCD10OH3の回転率活かしてあんま深く考えずに使っていいと思う
というか下手に完璧主義になるとかえってDPS落ちるだろうから出来る限りで後ろ狙えばええねん
アサ入れてるなら自前常時出血も狙えるしウルフc3枚にしたっていい
0702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf1b-geq4)
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2019/03/19(火) 22:20:53.73ID:xd0d8nAs0
アールディーティーが剣ぶん回してるスキル、思ったより範囲広くて強そう
あとアールディーティーって名前が長くて呼びづらい
0723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de32-DTGA)
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2019/03/21(木) 14:42:54.91ID:RNSSaPHF0
片手剣何がいいの
■ケドラヴェルニアップ
 フェデ外郭の金クエ「昔話(6)」クリアで手に入れられる広域3ソケ3のユニクロソード
 ジェムを挿して育成につかえる点がGOOD。一家に一本ケドヴェルニ
■マシニソード
 全体的によくまとまっている。悪く言えば突出した個性はないが使いやすい
■ウェイソード
 エンチャンタのライトニングハンズで通常攻撃が打撃化するため
 通常攻撃を強化して戦うバレマ・シュバなら打撃発動のバフを活かし放題
 逆を言えばエンチャなしビルドならわざわざ使うこともない印象
■アシオソード
 体力と力の増強がうれしい。バフは片手剣での攻撃が必要なため現状は通常攻撃でしか発動せず
 将来コルセのダスト/ヘキセンがメイン攻撃力も参照するようになるのでそれで発動する可能性に賭けるか
 コルセのSWCで無理やり発動も出来るので、コルセ入ダガー系近接ビルド向けな感あり
■優良OPプリムスズバイダー
 言わずもがな。お好みのOPのを見つけてどうぞ

こんな感じかね
0727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de32-DTGA)
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2019/03/21(木) 15:12:47.47ID:RNSSaPHF0
>>724
ゲップのゲはどこからきたんだ答えろ!
はともかくとして、ケドニャップの広域を活かして白ジェム挿したファームソードに使って
ケンタcを節約するってやり方も出来るよね。やろうと思えばキャラ*2本貰えるしとても有能
0728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de32-DTGA)
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2019/03/21(木) 15:17:06.05ID:RNSSaPHF0
あと同じくクエ報酬のケドラ箱でもらえるLv220のケドラペンサラ
命中が31補強されるので虫の回避うぜえな…ってときは使うといいかもしれんね
ただやっぱ上述したやつに比べるといささか見劣りはする性能かな
制作にコストかかるけどLv315アキバブレスで命中35*2も可能だし
0731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de32-DTGA)
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2019/03/21(木) 16:25:55.92ID:RNSSaPHF0
R8時期の頃だとFBが落とすやつだったりしたけどね
マスケのフィニッシャーなんかはWB覚醒が実装される前のレキシが落とした
片手剣:シャークカッター、メイス:アイアンフィストなんかもその類。今はその辺りの武器が入手不可能になってる
もともとデータだけで入手経路がないのも結構あって、イルリジアなんかもそうじゃないかな
0734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0729-yExI)
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2019/03/22(金) 06:04:00.96ID:tjKuemLm0
リマソン救済はよ
なんでリマソンってアプデあるごとにバグるんだろうな
サービス開始されてこのかた、リマソンがまともだった期間より、バグってた期間のほうが長いと思う
0736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sdea-QE1u)
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2019/03/22(金) 09:58:32.60ID:erJIg7sud
スカウトつまらんからハッカでもするかぁ
0743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de32-DTGA)
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2019/03/22(金) 13:07:22.37ID:EdRsTMa40
アサはだいぶダガー職では使い勝手いいし不遇ってほどでもないかな
個人的な使い勝手で言うと アサ>コル=ログ>>>>アウ>>シノ とかそんな具合かね。シノはまだ触りきれてない所あるけど
主にスカ系列だとバレマとリンカーがチート性能すぎて突出してる感がある
まあダガー職全般のCDを全体的に短縮して手数勝負マンにして欲しいなあってところはある
0755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-88oi)
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2019/03/22(金) 17:50:06.27ID:214sbEred
資源争奪戦だとアサシンのクローキングからの不意打ちめっちゃ怖いんだが
0757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b29-DTGA)
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2019/03/22(金) 19:00:36.57ID:hQvXw8QW0
現在確認されている不具合について[2019/03/14 17:00更新]

リンカー
スキル「スピリチュアルチェーン」
・パーティーメンバーが使用後、自分が変身スキルを使用すると自分のバフ「スピリチュアルチェーン」が消える
スキル「ジョイントペナルティー」
・モンスターとキャラクターを繋ぎモンスターを攻撃した際、キャラクターの受けるダメージにPVP補正が適用されない
スキル「アンビリカルコード」
・バフ適用中に再使用すると自キャラクターのみバフが消失する
・特定の手順で使用すると、ステータスを不正に増加することができる
スキル「エレクトリックショック」
・使用中に垂直方向に距離が離れるとデバフが解除される

……スキル「スピリチュアルチェーン」…
なんというか、こういうこと書かれてると、不具合直す気ないんだろうなぁと泣けてくる
プレイヤーに有利な不具合はすぐ手を付けるのにな……
0760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-88oi)
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2019/03/22(金) 19:23:05.49ID:214sbEred
言いたいトコはそこじゃなくない?リンカーの性能はとまかく
スピチェが消えたにも関わらず未だに載せちゃってるネクソンの落ち度を指摘してるんじゃないん
0767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6753-0zLl)
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2019/03/23(土) 00:06:31.54ID:Nk+mrLuO0
・グレネーテ 
物理 打撃 1025% 広域攻撃16 3回 20秒

・トリグレネーテ
物理 打撃 281% 火柱3本 8秒持続 1回 30秒

・リティアラリッシ
物理 打撃 952% 広域攻撃6 1回 30秒

・レクペロ
HP4760回復 STA5回復 300シルバーの救急箱1つ消費 1回 40秒

・インベーション
物理 突き 197%×4 広域攻撃9 3回 15秒 ヘキセンドロッパーにしか見えない

・タグリオ
物理 斬り 329% 移動速度10増加 最大2秒持続 1秒あたりSTA3減少 2回 20秒 パンシングにしか見えない

うーん
0773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa2f-y7/i)
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2019/03/23(土) 09:02:38.99ID:ooeSR8qua
アルディティのスキルは騎乗対応してるんか?
0775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0be3-K6Ov)
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2019/03/23(土) 10:49:49.06ID:nWAa5Jac0
マスケットと比較するとゴミであることは変わらないが、キヤノン書く子供たちだけを考慮して比べると
クラス間の比較
キャッシュノニ語>>マットロス

:爆轟の有無がかなり大きく作用して基本的な係数がマット・ロスよりも食料ノニ語より良い。
0776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0be3-K6Ov)
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2019/03/23(土) 10:50:37.78ID:nWAa5Jac0
まちがえたごめん
0778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5fdc-0o94)
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2019/03/23(土) 11:36:00.85ID:s9jY3/cn0
爆弾をもっと遠くへ投げられたらよかった
デバフが付く爆弾があれば尚更良し
レクペロは何かバフをつけるべき
タグリオのスマミナ消費はいらない

これだけで評価だいぶ変わりそうだけどな
0783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0be3-K6Ov)
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2019/03/23(土) 12:35:33.70ID:nWAa5Jac0
>>780
シノビって何が良いのかわからんけど
なにかメリットあるんだね
0786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-88oi)
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2019/03/23(土) 14:06:49.40ID:jFZqrOg7d
真実にちょっとだけ嘘を混ぜるスタイル
0787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0be3-K6Ov)
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2019/03/23(土) 14:40:51.19ID:nWAa5Jac0
アウトローコスチュームのためにいるけどコスチューム以外の用途では
他のクラスで良い気がした
0789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0be3-K6Ov)
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2019/03/23(土) 14:45:32.82ID:nWAa5Jac0
もはやリンバレ他自由枠1で何キャラもいるw
0790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-88oi)
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2019/03/23(土) 15:08:03.73ID:jFZqrOg7d
まぁその2つは強いからね
0794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0be3-K6Ov)
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2019/03/23(土) 16:15:36.43ID:nWAa5Jac0
せやろ
太もももええねん
0806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c3cf-lgzl)
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2019/03/24(日) 15:26:58.57ID:j13jiXy30
>>723
ライトニングハンズで通常が打属性になるのマジ
バレマのミサイル属性も?
0810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c3cf-lgzl)
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2019/03/24(日) 17:28:03.66ID:j13jiXy30
なるほど理解できた
ありがと
0832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cae3-rXtv)
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2019/03/25(月) 21:10:02.67ID:Z62GqMMR0
PUBGだって韓国の会社だけど構想から開発主導はアイルランド人だからな
ヘッドハントしただけで生み出したわけじゃないし
もう韓国のゲーム制作陣はガラパゴス化してるかもな
0834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b39d-YC6L)
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2019/03/26(火) 09:58:18.78ID:ckD5g5Ly0
このスレでクリ率の上限50%みたいな事書いてあったけどそれって
クリ率の%が50%上限なのか、クリ自体が50%上限ってことなの?
何が言いたいって今緑ジェム積んでも最終的に50%を超えない状態なら緑ジェムでのクリ発生の存在価値なくならん?
0836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b39d-YC6L)
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2019/03/26(火) 10:13:22.45ID:ckD5g5Ly0
>>835
えーとスニークヒットとかの補正のクリ率うpが上限50%なのか
クリ発生、クリ率とうとう含めてのクリが出る確率の上限が50%なのかってこと

でも上記の話題だとピアシングハートが話の種で、ピアシングハートはクリティカル発生率だからどっちに分類してるのかわからんけど・・・。
0837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アークセー Sx03-rXtv)
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2019/03/26(火) 10:40:58.24ID:bDuQ0m6Zx
スニークはクリティカル率を増加(*n)させるスキル
クリティカル率の上限が50%(min 0.5)
クリティカル発生とクリティカル率は別物
ピアシングハートはクリティカル発生の誤植
0838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アークセー Sx03-rXtv)
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2019/03/26(火) 10:49:31.37ID:bDuQ0m6Zx
min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance }
Critical Rate = クリティカル発生
Critical Chance = クリティカル率
レザーマスタリーの条件を満たした場合は上限は0.6になる
0839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b39d-YC6L)
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2019/03/26(火) 10:51:54.64ID:ckD5g5Ly0
>>837
ピアシングのクリ発生の誤植ってことはクリ発生100だったら単純計算ならば150になるってこと?

その二つが存在してるのはわかってんだけど、上限50%がついてるのはスニークの方にかかわる所ってこと?
0840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cab0-rXtv)
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2019/03/26(火) 11:33:30.02ID:ZTBWoMbG0
Critical Chance = が抜けてた
Critical Chance = min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance }

>ピアシングのクリ発生の誤植ってことはクリ発生100だったら単純計算ならば150になるってこと?
そういうこと

>上限50%がついてるのはスニークの方にかかわる所ってこと?
関わる所というのがよく分からん
クリティカル確率を算出するためには、クリティカル発生もクリティカル抵抗もクリティカル率補正係数も全部使われる訳だから
言い換えれば全部関わると言えるし

以前は命中率やブロック率と違ってクリティカル率は上限がなかったけど、
同じように上限を授けただけという簡単な話だよ
0850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c3cf-lgzl)
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2019/03/27(水) 23:52:55.02ID:VIcI6Uvm0
エンチャンターよりコルセアの方がバッファーとして優秀なのショック
https://youtu.be/Gqu8o2uQSdM
0857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef69-ZTi4)
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2019/03/28(木) 03:39:30.78ID:513ybPzs0
シュバエンソマを作ってスカウトって中々楽しいなってなり
今度はバレマ入れたビルドを作ってみたくなったんだけど
バレマ・コルセア+@って感じでいいのかな?

用途としては330IDに通えるまで楽しくレベリングしたいのと
その後はソロチャレに使えたら良いかなって感じ
0863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef69-ZTi4)
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2019/03/28(木) 04:34:09.87ID:513ybPzs0
コルセア楽しそうに見えたけど微妙なんか……
アウトローも面白そうで迷っちゃうな
バレマ・アウトローにするかバレマ・コルセアで鉄板らしいリンカー入れようか……凄え迷う
クラス変更が出来る時にもっと試しとけばよかったな
0865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8baa-i6z4)
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2019/03/28(木) 04:48:03.04ID:9VZbX0700
銃クラスって結構それだけでどうにかなるから迷うよね
コルはどっちかというとバフ寄りで、自分自身や物理PTの火力を上げるのがメインかな、あとちょっとの手数
アウトローはやってないから分からない
リンカーはとりあえず強い(白目
0871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b2e-r4m/)
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2019/03/28(木) 07:11:05.89ID:XEiavwIn0
>>870
一応ヘキセンとダストデビルで発動する
いって4スタックくらいだけど・・・・・・・・・・・・・StrとCON目的ってことで持っておいてもいいんだがそれなら良OP短剣にヴェルニアップでいいような
0872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6bcf-9hXs)
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2019/03/28(木) 07:47:22.85ID:vHU4FYdi0
wikiによるとシルバーバレットの聖属性より
エンチャントライトニングの雷属性の方が優先されるらしい
もはやエンチャンター邪魔だね
シルバーバレットはビルドカペラで火力倍化するから
0877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f32-ZTi4)
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2019/03/28(木) 11:49:44.39ID:pwZWpbJL0
ライトハンズは通常攻撃の属性を変えるんじゃなくて電撃/打撃の追加攻撃(行追加)だからかけ得やぞ?
あとテスト鯖の方だとシルバレがライトハンズ部分も聖属性にする変更があったとかどっかでみた
後者の情報はあっちの該当アナウンスページがわからんからなんの保証もできんけど
0880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f32-ZTi4)
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2019/03/28(木) 12:28:16.95ID:pwZWpbJL0
>>879
こっちゃバウバスでタゲ上限までかき集めたやつにヘキセンダストやっても掛からないけどな
可能なら適当にやるんじゃなくてヘキセンダストだけ当てるようにしてかかるかどうか検証してみて欲しい
かかるなら何かしらの条件下なら上記スキル2種でバフかけられる方法があるってことになるから
0883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef69-ZTi4)
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2019/03/29(金) 03:12:50.94ID:R5dleqog0
バレマってスキルがほぼ全部有用でスキル振りの自由度高いし凄いよなと思う

俺はバレマ・アウトロー・リンカーの予定なんだけど
バレマ経由してるアウトローでマングルって使う?
1だけ振っておいて特性で回避しつつブリーの時間を稼ぐのに使えるかな、って悩んでるんだが……
0884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b87-i6z4)
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2019/03/29(金) 05:39:42.29ID:pPQxSuES0
>>881
自分は5、カッパ行くので最低でも常用したい
ディザスターの仕様なのかバグなのか分からんが、ライトニング雷付与では適用されないので闇相手にするなら属性相性かかるシルバーは大きい
攻撃スキルは中途半端に振っても伸び悪いのもある
0886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オイコラミネオ MMcf-Bhey)
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2019/03/29(金) 11:43:54.37ID:sMS2DpyyM
バレマアウトロコルセアやってるけど、マングル取ってないダガー用意すんのもめんどいし
ブリー5だけどぐいぐい延長してくから気にしなくても大丈夫だよ
フィールドなら切れることもあるけど、チャレ5段だと終わるときいつも8分くらいある
そもそもが常時かけれるスキルだしな
ヘイト稼いでこっち向かれるとランページで事故死する可能性あるけどバフはかけたい特性強化はするまでもないかなって感じ
0887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cbe3-qPuB)
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2019/03/29(金) 17:17:34.27ID:xP30vg+X0
リンソマバレ使ってる人
スウェルのあとのトドメ何使ってる?
ナパームとR.I.P.どっちにしようか決めかねて試してるんだけど
どっちもどっちな気がして
0891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6bb5-r4m/)
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2019/03/29(金) 20:23:44.95ID:yWuR/DtV0
リンソマバレだとチャレでもBoD2回アウトレイジ10秒ジョイントナパームの繰り返しでずっと回していけるからなぁ
無防備に足が止まるRIPはちょっと要らないかなって切ったわ

>>890
あれは確か時計回りかで4方向順番にぶっ放してるから敵が移動してうまいこと射撃のタイミングをすり抜けたのかもしれん
0893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウクー MM4f-068C)
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2019/03/31(日) 15:00:59.09ID:VGIF8338M
ケドラヴェルニに星6ジェム3つ入れたもの(物攻720、広攻3、クリ攻114)と
マシニ片手剣(クリ発45、広攻1、クリ攻219、雷追加337)ってどっちが強いの?
バレマ用に拳銃だけ取ったものの
武器も楯もメインキャラのは持ってるから他に欲しい配布マシニが無くて困ってるんだけど
片手剣が強いならそれを取ろうと思って
0895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f32-ZTi4)
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2019/03/31(日) 18:05:05.57ID:/w5I3a4j0
wikiの参照攻撃力のやつデタラメっぽいぞ
俺が検証したときはヘキセンはメイン付けても付けなくても変化なし
ダストに至ってはなぜかメイン付けたほうが威力下がった
少なくとも今はメインはOPだけ見てりゃいいとおも
0901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b53-r4m/)
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2019/03/31(日) 19:19:56.63ID:/NfN2VCw0
対象:マラド
使うメイン武器:素手、古いグラディウス(32〜35)、ダンケルシャムシール(282〜312)
使うサブ武器:練習用クリスダガー
使う技:メイン通常攻撃、サブ通常攻撃、ダストデビル、ヘキセンドロッパー

素手
メイン通常攻撃:55
サブ通常攻撃:97
ダストデビル:144、142、145
ヘキセンドロッパー:85、84、83、84、84、85、82

古いグラディウス
メイン通常攻撃:74
サブ通常攻撃:96
ダストデビル:134、138、135
ヘキセンドロッパー:84、84、84、85、82、84、84

ダンケルシャムシール
メイン通常攻撃:282
サブ通常攻撃:97
ダストデビル:77、76、79
ヘキセンドロッパー:85、82、84、85、82、85、85

結論:メイン攻撃力が高いほど威力下がる
0908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b53-r4m/)
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2019/03/31(日) 23:50:31.33ID:/NfN2VCw0
サブウェポンキャンセルの追加ダメージはどうなってるのか検証

対象:マラド
使うメイン武器:古いグラディウス(32〜35)
使うサブ武器:練習用クリスダガー(35〜39)
使う攻撃:メイン通常攻撃、サブ通常攻撃
使うスキル:サブウェポンキャンセルLv10(追加ダメージ80%)

通常時
メイン攻撃ダメージ:73〜75
サブ攻撃ダメージ:94〜97

サブウェポンキャンセルLv10時
メイン攻撃ダメージ:73〜75
サブ攻撃ダメージ:94〜97
サブ攻撃キャンセルメイン攻撃ダメージ:132〜135
メイン攻撃キャンセルサブ攻撃ダメージ:169〜173

結論
それぞれどちらかをキャンセルしないと追加ダメージが含まれない
本気でやろうとしてももともとモーションが速いので不発が多発する
連射パッド推奨
0910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef69-ZTi4)
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2019/04/01(月) 01:58:50.22ID:xoCpzoAd0
サブウェポンキャンセルってC押しっぱ+Zキー連打(パッド)で良いのかね

コルセア+エンチャ+ソマで通常連打祭りビルドとか出来るんじゃね!?
と思って友人にクイッケンかけて貰ったんだけど……なんかダメだったわ
早いは早いんだけどぶっちゃけ誤差! なんとなく早くはなるんだけど剣+拳銃だと「言われてもイマイチ分からん」レベル
しかも拳銃のタゲと剣のタゲが頻繁にブレるのでガガガーっとは削り難いし、これならバレマのアウトレイジの方がずっと快適
狩りパーツであるソマを上手く利用できんかなと思ったが……バレマさんの牙城は崩せそうにない

ただ、剣+ダガーなら「まあ心持ち早いかな?」ってぐらいの範囲では分かった
剣系ビルドでコルセアって入れるんかなぁ……
0911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b53-r4m/)
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2019/04/01(月) 02:24:27.07ID:+BWUABZN0
サブウェポンキャンセルをメインで使ってくなら正直連射パッドかJTK必須だと思う
人力じゃ最高パフォーマンス出せない
銃だと弾発射する前にキャンセルできてしまうから逆に人力じゃないといけない
0914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f14-1RjH)
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2019/04/01(月) 09:10:30.01ID:pnYbnluv0
>>909
フィジカルプレッシャー特性を検証してみたけど、例えばで言うと
敵の敏捷100 自分の敏捷100 スキル係数100%だとだいたい300%ほどになる(約3倍)
敵の敏捷100 自分の敏捷300 スキル係数100%だとだいたい350%ほどになる(約3.5倍)
自分の敏捷が相手の4倍5倍になっても特に3.5倍から変わらない感じだったよ

防御25%ダウン効果はエレクトリックショックそのものに乗るんじゃなくて、
そういうデバフを8秒間相手にかける感じだな。ただしクリティカルは出る
ベルカッパーが敏捷219らしいから敏捷657ある人なら十分じゃないかな
0916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9ff0-Ll5R)
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2019/04/01(月) 12:15:06.13ID:dhTfdB420
レベル上げしてて毎回思うけど序盤で拳銃を扱う職になったら
75レベルや120レベルの拳銃がないからレベル上げがだるいよね?

解決策ってヘアコスで物理を上げるか低レベル片手剣に赤ジェムさすかくらいしかない?
0919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9ff0-Ll5R)
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2019/04/01(月) 12:37:36.82ID:dhTfdB420
確かに序盤はカフリとバフがあれば100レベル辺りまでは問題なかった
魔族にこもることを考えるとどうしても火力がない
せめて120の銃があればと毎回思ってるよ
(もちろん120のソケ3剣に赤ジェム前提で)

170からはマナマナとかいろいろ出てくるけど・・・・遠いな
0923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9ff0-Ll5R)
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2019/04/01(月) 13:05:13.36ID:dhTfdB420
魔族にこもってレベル上げする利点は経験値以外にも多いからね
チャレンジ券が安い鯖だから何回でも挑戦できるし副産物の研磨レベル3も大量に落ちる
分解装備も大量に落ちるクリア時の100レベルキューブからは金塊銀塊をはじめとして
高額なものが大量に出るし課金スクロールもでる(他には銀床や倍数、特性もあったはず)
なにより今やってるイベントのコインが大量に必要だからかな

魔族卒業してもすぐカレイマスだからレベル上げが主体というより金策やアイテム集めが主体になりつつあるから
メインクエはほとんどやってない
0926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bb9a-huJi)
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2019/04/01(月) 14:14:30.01ID:z7CFJ4cQ0
ケドラ武器箱って2つもらえるからチーム内で1キャラでもフェディミアン外郭のクエやってれば
チーム共有可能な120拳銃とケドラヴェルニ手に入るでしょ
>>917でケドラ装備箱指摘されてるのに>>919でケドラヴェルニっぽい剣の話しながらケドラの120拳銃触れないのがよくわからない
0927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3be2-ZTi4)
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2019/04/01(月) 14:33:11.27ID:UIILIZp70
Lv200半ばくらいからMobは堅いし被ダメ大きいしでHP&SPPOTの消費量が…。
モンスター配置総数増加のデメリットで集団からボコられるのも辛い。
ナハスのたぬきとかアイスパイク凍結から弓と近接に袋叩きよ。
0941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ab9d-2A3s)
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2019/04/02(火) 16:17:24.32ID:da0ec7Po0
黄ジェムカフリとかで進めてる人はまじで魔法は気を付けないと消し飛ぶからな
でも言うほど今カフリは絶対力もってないから、結局ケドラもらうまでか、そのはるか手前で捨てるかのどっちかのが現実的
0942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdbf-qq6w)
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2019/04/02(火) 18:04:18.58ID:hEtYH6/7d
ソードステ補正でタフ、クレだと常に回復できるからカフリでも安定するけどスカはペラいから半端に減ってるけどもうすぐレベル上がるしとかやるとスキル硬直中にファイアボール複数置かれて蒸発とか割とある
まぁ育成ルートでジェムやらかけらをロストするMAPはないはずだから大した問題でもないけど
0945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6bb5-r4m/)
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2019/04/02(火) 18:36:45.44ID:D7oQUfFf0
リンソマは色MOBと出会った時美味しいからそれだけでも価値はある
バレなら武器はそこそこでも普通に狩る分には問題ない
FD行こうとするなら+16の超越6回とかは欲しいかもしれん
ただまあやってて楽しいと感じられないようならすぐ飽きるかな
あとはリンソマでサルラスまでやろうとすると防具がしょぼい場合すぐ死ねるな
0946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9fe3-9gjM)
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2019/04/02(火) 18:43:06.61ID:v5W3K+N00
外部スク作るのに完全に1からスカウトを380にしてみたが(バレリンスク)
200前後のMAPでカフリは完全に無理だなPOTガブ飲みでも追いつかんぐらいだし
で紫か赤のそのレベルに適したプレートで固めてりゃ何とかなった
まぁみんなここは気づいてるからか流通が全然無くなってるけどな
だからOPはゴミだったけど防御力は偉大だ
0949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f32-ZTi4)
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2019/04/02(火) 23:26:40.70ID:iyRl9tS10
カフリに黄・青6ジェム→マナハ黄・青7ジェムで狩りメインでレベリング
大地、カレイマスくらいは狩場卒業に合わせてクエも食べるけどそれまでのクエはスルー
カレイマス後の狩場はどこも経験値がカッスだから泣く泣くフィールドクエストでレベリング
330までいったらIDとサウチャレしてカッパLvになったら残りのクエって感じでやってる
0950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1b29-twBZ)
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2019/04/03(水) 09:06:47.68ID:08qikMDj0
今時は、2,3分で終わるようなメインクエ1、2個クリアするだけで、1レベルあがらないか?
リビルド前に、レベル200代で放置してたキャラ育ててみたけど、380までメインクエと、育成計画のブーストアイテム使ったIDだけでいけたぞ
0952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef69-ZTi4)
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2019/04/03(水) 14:27:24.22ID:u0dWG//B0
バレマ+@のビルドだとして
組み合わせるならアウトロー、コルセア、リンカー、エンチャ、ソマ、辺りが候補だろうけど
FDに籠もるならリンカー+ソマが鉄板だろうかね
0954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9fe3-9gjM)
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2019/04/03(水) 19:03:01.65ID:OLWOntd10
新規は揃えるのメッチャキツい組み合わせやな
既存プレイヤーでもゴブ手ランナーぐらいは持ってるだろうがライトプレートはネックだな
マケには今更並んでないだろうしボスホグマから今から掘るのはクソだるそうだ
ナイトプレートも白図だけど下は出にくかった記憶あるな
ってか落とす敵の生息数が少ないんだっけか?何にせよこっちも今更持ってねーし掘らないとな
0960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK99-rxZ+)
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2019/04/04(木) 12:19:54.39ID:UqIcxpAzK
今更だけども
武器強化とかソケットとかなんもさわらずに120から170まで上げるならば
店に売ってるダンケルだっけ?ピストル使うのがお手軽だった
75武器以降の銃がないと悲しんでたけどあれでなんとかなった
0961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr91-TYhg)
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2019/04/04(木) 12:35:30.59ID:i7xCKv5dr
バレ初めて使ってみたけどスキル多いし手数で困ることが現状ないんだが、後半になるとバレのスキルだよりだと手数足りないとかある?
ないならリンエン取ろうと思うんだが
0962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ed9a-EMII)
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2019/04/04(木) 12:44:01.87ID:usd2C9fY0
話に上がってたライトプレート、どれくらいで集まるかと思いやってみた
上下レシピが出るまで50分、素材が集まるまで10分でちょうど1時間だった
なお運良くすべてあまり無しで揃ってこれなので同じ敵から2種狙う以上かぶり続けることも…
0963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61e3-/1ZB)
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2019/04/04(木) 12:46:45.86ID:aBBm+jGP0
ワイは、ソロチャレするとちょっとニートタイムできるけどほんのちょっと。
リンエンバレはおすすめする
0964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61e3-/1ZB)
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2019/04/04(木) 12:48:59.91ID:aBBm+jGP0
装備といえばさレシピ製作 - レシピを介して製作するユニークアイテムは5段階超越が確定して製作されます。
ってなってるけどこのパッチ来る以前に製造してたり超越してるものはこのパッチの超越適応されないのかね?
どこにも情報がない
0966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4de2-BZhk)
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2019/04/04(木) 13:17:57.42ID:Ffci+ttg0
2年前のToSはじめて間もない頃に作ったライトプレート上下に出番が来るとはなぁ。
自作した物は記念として何でもかんでも捨てられず仕舞って置いた甲斐があったのかw
0967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK99-rxZ+)
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2019/04/04(木) 13:23:43.02ID:UqIcxpAzK
>>961
スタイル次第だが
BOD、アウト、フリーズ、シルバー、モザンビーク、エレショみたいな感じでメインが通常なら困ることは全くないけどスキル使い続けるスタイルならあっという間にSP無くなる位には回る
0969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61e3-/1ZB)
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2019/04/04(木) 13:52:49.92ID:aBBm+jGP0
>>965
自分が見た翻訳だとレシピで作るユニーク装備が対象ってことに見えたから
製作時の改変だとは思わなかった
0971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c669-BZhk)
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2019/04/04(木) 19:39:51.95ID:qFRxSSQh0
バレマリンカービルドで思うんだけど、後@1って何を入れたら良いと思う?
アウトローは試したけどスキル自体の魅力はイマイチ……ブリーの回避は悪くないけど攻撃スキルはあんまり……
エンチャは3分毎の掛け直しが面倒なのと火力は確かに向上するが2PC出来たら解決だし組み込むほどか? って感じ

後はコルセア辺りだと思うけど、アウトローと比べてどうよ?
0972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69b5-k8NZ)
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2019/04/04(木) 19:45:19.55ID:13yZAkG50
>>970がスレ立てってことになってるけど正直まだ立てなくていいと思うわ
TOS職スレ四天王のクレスレがまた死んで復活すらしないしな
というかこの版連投できなくて立てても自分で保守できないんだよなぁ
0980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ee14-Fnqy)
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2019/04/05(金) 14:01:39.86ID:qlwko5dn0
バレは器用にまとまってる…けど何かが足りてないので器用貧乏
リンカーと組み合わせるとどこでもやっていける万能手として完成する
しかも後1枠空いてるという自由度が凄い
スクワイア入れてもチャレ5ソロ行けちゃう完成度の高さよ
0984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr91-hWz0)
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2019/04/06(土) 12:12:40.47ID:hGb03NSQr
バレのカードって何をいればいいの?
今紫パール2枚と赤プリズン3枚で出血攻撃にしてるんだけど
攻撃回数が多いから6%でもなんだかんだで出血発生しそうで3枚挿すことでどれだけ変わるのか体感を知りたい
あえて他のカードを1枚挿して3%、感電や毒やスローの発生にしたらいいことあるかな?
それか1枚だけゲジゴレ挿すとか?
0985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e529-c04X)
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2019/04/06(土) 12:20:19.61ID:QquGSum50
>>984
フィールド雑魚戦で出血させたいなら3枚差しだけど、体感はぶっちゃけプラシーボ効果的にしかかわらんと思うw
出血する前に消し飛ぶか、出血した瞬間に消し飛ぶかの違いだけ
ボス戦や硬い雑魚戦を見据えるなら2枚でも十分
0986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr91-hWz0)
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2019/04/06(土) 12:28:25.46ID:hGb03NSQr
>>985
ですよね
雑魚なら通常攻撃や他の人の攻撃も合わせて倒せるし
ボスだったら連射してる間に発動すると思うからそこまで必要性を感じない
もう1枚何を挿せばいいのやら
スローとIDサルラスのボスには効きそうだけどイグナスやカッパやワールドボスにも効くのかな?
というか3%じゃさすがに発動確率低すぎるかな
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