Tree of Savior スカウトスレ C1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
■公式サイト
┣ 日本公式サイト http://tos.nexon.co.jp/
┣ 公式ツイッター https://twitter.com/tos_nexon
┗ 韓国公式サイト http://tos.nexon.com/
■情報サイト
┣ FanBase http://www.tosbase.com
┗ ToSMOD http://tosmod.com/front-page
次スレは>>970が立ててください
駄目だった場合>>980もしくは>>990が立てて下さい
>>980以降は宣言してスレ立て
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サパシュにはもうなれないのだ。ジョイントペナルティライトニングシュバ! リンソマアサ
アサスキルのCDがどうなってるかは知らん 公式で見た感じアサシン啓示者くんが非常にかっこいいな >>20
アサ転職して女神でアサマスターに飛んで買え ソマシュバ金策に良さそうと思ったらバフ多すぎてめんどくさすぎだった デバフなしのコルセア微妙すぎるw
ソードにもどせよこれw >>20
幻惑草や忍術用爆薬などは各マスターのところに行かないといけないと思われがちだが、
全部クラペダのスカウトマスターが販売している ありがとう!
最初にアサシン選ぶと遠いトコに飛ばされるなw >>17
ありがとう
動画見てきたけど完全にファーミング特化だった、当たり前だけど
せっかくだしアウトローとか試してみようかなあ アサに必須と思ってた片手剣が実はタダのOPソケット枠でしかないだとわかってアシソイコル持て余してしまった 別マップからのワープ不可、バフ延長なし、共有倉庫開けないまま
ただのキッチン置くための布石でしかないぞ 他マップからワープ不可になったのはちょっとなぁ
ワンクリックで飛べるからそこにテント村とかあったのに… コルセアのヘキセンは片手剣威力も割合参照するっぽいけど他のクラスやスキルはどうなんだろ
新クラスとか銃クラスっがサブ参照っぽいのはなんとなく予想つくけど、シノビとかどうなってんねん すまん、ヘキセンとダストはメイン参照はしてるらしいがアシソバフ付かん
顔真っ赤サブキャンするしかない
今泣きそうになってる ダストもヘキセンも確かサブ9割片手3割とか言う糞割合じゃなかったっけ リンソマフェザーと同じ原理でFD回すならどれ選ぶのがいいのよ
仕様変更についていけん >>35
片手の割合が少ないからクソってんじゃないんだ
片手参照にもかかわらずクリが出てもアシソバフがかからんことが問題なんだ
>>36
使い古しの+11↑超越5↑のマシニと広域装備があるならダガーにしてコルセ
ジョイントハングインペイルで盗みつつうまー
ないならバレマのナパーム、アウトロの砂まきあたりがフィニッシュにいいみたい リンソマにコルセアでお小遣いチャリンチャリンに期待しても良いのでしょうか
スカマニアさん教えてください >>37
情報ありがたい…
ようやく狩りに集中できそう… ソマエンチャシュバはバフ多すぎてワロタ
エフェクト的にリマソンにライトニングハンズのってるみたいだからエンチャは確定かな >>38
R8マップでやったら500ほど落とす敵から170盗んだ
大体1/3は盗めるみたいだからいいブーストにはなると思う ちなみにハングの広域防御低下デバフが消えたから広域攻撃装備重要
ないならスキル自体に広域がしっかりついてて低HIT高倍率のスキルを選ぶとええで ソーエンシュスカの戦闘バフ一覧
・ダブルアタック
・フリーステップ
・リマソン
・エヴァシブアクション
・アジリティー
・エンチャントライトニング
・ライトニングハンズ
・オーバーリインフォース
・クイッケン
・スウェルハンズ
・スウェルブレイン
その他
・クローキング
・スウェルボディー
控えめに言ってヤバイ リンソマ+何かを試すのに武器が違うのがめんどすぎる ちな韓国はリンソマバレでジョイントハンズBoDで狩ってた
まぁバレの部分は武器次第でなんでもハマりそう >>41
塵も積もればって感じかぁ
まとめて狩るから仕事果たせるなら悪くないなぁ
ありがとうちょっと試してみるわ >>43
クリショの分が詰まってるからな
フィールドだけならエンチャ強化きても正直いらんから、プドン兼用リンソマシュにしろ IMCならあんまりバフたくさんあってもしんどいだろうしいっそ最大バフ数に上限儲けようとかやってきてもおかしくないよね にしてもdex800とかでもリマソン遅いな
なんだこれは 大体4分周期で8つくらいのバフかけとかシュバの良さの脳死部分がねぇ! あ、あとリンソマコルでいちばん大事なのケンタcです。広域ないとすり潰せない→スキル嵩んでSP地獄
>>45
BOdだとスウェルのCDと噛み合わないんだけどそこがナパームだとほぼぴったりになるんだよね
むしろCD中の暇つぶしで非スウェルの敵を素材の味を楽しむようにBOdで蹂躙すればいいんじゃなかろか
SPが持てばだけど キャンプのシステムなにもかも糞化してるやんワープできんバフ延長なしとかスクいらんわもう リンソマバレだとバレ部分のスキル振りどうするのか教えて!
ナパームとか振ってなかった キッチンのバフって40分しかもたないってことか?しょぼい コルセアのクイックアンドデッド特性の跳弾が削除されてない?w
kToSでは有るみたいなんだけどjToS独自仕様か? 次回のアプデで増えるはず
国際と日本は後から追加された効果と特性がまだ来てない ktosでもリビルド初期は削除されてたが後から復活した
jtosとitosは古いバージョンが適用されてるから次の大型パッチで復活する ソーマタージュのスウェルブレインがルーティングアップになってる
完全に金策用って見切りつけたみたいだな そのうえコルセ略奪からアイテム入手の削除、ドペのペイアーンはルートUPに変更
ソマに叶う要素なくなってんじゃねえかクソがって話
尤もコルセはソマと組ませられるけどドペのファーム性能に夢見てた奴は泣いていい スカウトって威力がメイン武器依存のスキルない感じなんだろうか
スクワイアのデッドリーとかシノビのスキルはメイン武器依存なんかな ビルドランキング見ると意外とローグいるな
スカウトで能動的に出血起こせるのがアサシンしかいないからセット運用が良さそう 金策用として系統が用意されたら、
廃武器用意してパス混ぜたりとか今までビルド差で稼いでた側からしたら終わりなんだよな
何がなんでも時給差なくしたいか リンソマコルでスウェル狩りとかできんのかね
敷居低くするならリンソマアサシンでフィフスハンマー持たせるとかだろうけど
コルのシルバーUPも捨てがたい コルの略奪はあいかわらず100シルバー固定じゃねーのいらんわ コルの略奪は当てにならないだろうに何でこんな金策にコル入れようとする奴があとをたたねーんだ
コルやったことねーのか 海賊衣装かわいいからじゃね
そこから金策に色気出すのもまぁ仕方ない アプシュババレ→リンソマバレ
に変えたんだが、クロスボウが装備できなくなってて途方に暮れてる
(´・ω・`)
右手何装備すりゃいいんだ
片手剣でいいんか? バックスタッブで発生する気絶時間って8秒もあるんだな
今までローグ使ったことなかったから知らんかったわ アイテムとれなくなって100シルバーだけ取る海賊って
なんのために船に乗ってるの? スカウト系が使うスキルは基本的に補助武器(短剣、銃)の攻撃力参照ってことでよいの?
片手剣とかもってても意味ないんよね? コルセアのチャリーンもあるけど
なんかバフもスキルも優秀よね ダメ+20%300秒のバフとか
単純で隙も少ないし良い感じやで 壁リトリート中ダメージ受けると食らいモーションで攻撃少し止まるんだがw >>65
バウバスのイションから略奪で300獲得、撃破で1000ちょい獲得
ムラはあるだろうけど30%盗めるとしたら相当のブーストになるぞ >>74
ゲジゴレあったらその辺解消されたりしないんかね そういや昨日コルセでフィニッシュはインペールがいいっつったけど特性60のヘキセンでもいけるわ
武器が+11超越3のマシニソード/+11超越5のマシニダガーでジョイントの雷特性取ってるからかもしれんけど
広域ブーストはヘアコス3種のみでBBQなしで検証して8匹↑なら落としきれる感じ
ダメ表記が長すぎて死んでるのに歩いてくるからギョッとしてつい追い打ちしそうになるけど 砂撒き強いで
マングルは範囲狭すぎる
ランページは範囲広くて良いんだがクソ長いモーション中攻撃ばかすか食らう グレネードのほうはまた武器種どうなるんだ
また武器増やされても困るから短剣職として大人しくしてて欲しいが アサシンのハサシスって回避ほしいやつしかいらなくね? 今のハサシスはそうかも
次の調整でクリダメ増加が追加されるから全振りしたくなるけど、来てから考えればいいな アウトロー面白いしランページかわいいよ
砂撒いてランページして乱射してなんか他職の大技どうぞ
ピストル1本でビルド作れるしまあまあ気に入った WBとかでダメージ競う時にクローキング使うと与ダメリセットされるけど
「隠身」状態ならリセットされないのか? シュバやってたからスカウト系列に変更したんだけど
5着あったアチャ系列の課金コスチューム着れなくなったかわりにコスチューム交換チケットに変わったから
スカウト系列コスチュームに変えようと思ったら、スカウト系列はコスチュームいっこもねえのかよ
どうしてくれんだよこのゴミと化したチケットはよー!
ところでアサシンの最強ビルド教えろください
移動しながら斬るスキルがドラゴンボールの移動音まんまで草生えるわこんなん >>93
俺も同じ事思って激怒していたが
今は身も心もコカトリスになって悟りを開いた ダガービルドは今のとこしっくりくるのはないなあ
ローグリンカーとアウトロリンカーとか触ってみてるけども スキルアイコンがいい感じにうぅーぃしてて好き
ttp://file.nexon.com/NxFile/Download/FileDownloader.aspx?oidFile=5269303957359953161 ニオスダガーイコルのカッパダガー握ったアサログコルの突き特化もたのしいぞ
コルログ:突き特化/アサ:便利火力パーツって感じだけど
ハルシスモークとスローナイフ合わせりゃ敵のクリ抵抗を特性無しで36%下げられるのもよい 貼れてねーや
ttps://i.imgur.com/xeptWoz.png 純ダガービルドなら範囲スキルが複数あるアサシンメインがいいと思う。倍率も高めだし
回避を高めるならアウトロー、クリを高めるならローグ、手数ならコルやシノ
あとは自分だけでバクスタの大量出血狙うならアサシンのスキルで出血させるしかないとか、
エンチャのアジリティでアサシンのアクセルが三連打とかのシナジーをどこまで取るか、
あるいは無難にリンカーにするか、何を重視するか次第 アジルアクセル特性有って75%*3Hitなんかね
何か損した気分になるが・・・ 100%が追加されて、(75%+75%+100%)/3の3Hitになるって日本語Wikiのコメ欄にあった リンソマバレだけどジョイントスウェルブラッディでクンデラと同じ感じでやれてるかな
ナパームは試してないや 通常をダブルクイッケンライトニングスニークでブンブン振るのも楽しいだろうな(強いとはいってない) ライトニングバローってかかるんかね
まあ意味ないだろうけど トロ触ってみたけどモーションもっさりでトロ過ぎて自分にゃ無理だった
ブリックが持って叩きつけるんじゃなくて投げつけるんだったらまだ良かったんだがなあ BODの無敵時間がほんとありがてえわ
エリートもこれのおかげで無理なく狩れる R8マップ時代スワッシュルーティングでチャリチャリしてたイメージだけど
脳死リマソンだとあんまでないしテンションあがらんな しかしメイン武器があってもなくても差がわからん位に補助武器への依存が高すぎるな
オーバーリインフォースの対象が補助武器になったのもうなずけるわ スクワイアがスカになったのが困るわ ビルドがわかんない
スクワーソマーシュバとかでいい? ダブルアタックはリマソンとガンスタンスに乗ってるねこれ
多分基本攻撃100%のとこに表記%加算
ダブルガンが基本226でリマソンが基本100+係数だから
ダブルガンは恩恵が半減でリマソンは特性振れば振るほどお得って感じかね >>110
スクシュバエンチャにウェイソ持たせてライトハンズ+リマソンで幸せになれ シュバ強くなって嬉しいわぁ
サルラスはメチャ時間かかるけど… シュバ、バレはリンカー、ソーマ、エンチャンター、が組み込めてよくなった感じ?
弩が装備できなくなったのがショックだったけど ジョイントのリンクが見えないせいで違和感半端ないw
まあ慣れだろうけど やっぱ攻撃速度頭打ちになるままね
アサシンの薬で攻撃速度上げてからクィッケン使っても微妙にしか増えない
素振りだと高速ブンブンできちゃうのに 多分天井の攻撃速度が決まってて、マイナス分を割合で減らしていく感じの計算式なんだろな
だから天井が近づくほど伸びる効率が悪くなっていく >>111
ガンスタンスって前は分割2HITだったけど、今は1HIT113%なのか… >>116
そういうのって大きい値の方だけ適用になったんじゃなかったっけか 攻撃速度上がっても何か叩いた時の打撃ディレイ残ってるから頭打ちになるって話じゃ モンクはすげー速さでカカシ叩いてたけどダガーのヒットストップのせいなのかな リマソン銃よりメイン剣振る速度の方が早かったのは気のせいか。。DEX500台程度だけど
リマソンにクイッケンで早くなった気がしないわ。。むしろメイン剣の方がクイッケンで早くなったような・・? フェデ郊外の昔話クエの途中で貰える120武器箱に入ってるヴェルニアップが穴あけられるみたい
aoe+3だしコル以外なら一考の価値があるかも バレットのスキルポイントが足りなすぎる
どれ優先したらええんや >>122
バグなのかは知らんがクイッケンは銃に乗らないみたいだよ
他の速度アップスキルは知らん モザンとBoD前部シルバレ5フリバレ1
後は好み
なんぼでもクラス変えて振りなおせるんたから色々試せよ >>127
ありがとうございます。休み中いろいろ試してる中で、バレットマーカーの
ダブルガンスタンス基本攻撃が旧リマソン速度だったので満足です。
これとエンチャントライトニングとライトニングハンズでなんちゃってリマソンがたのしめますし、
範囲はざっくりと無敵付きのBOD2連とアサシンのピアッシングハート特性の+50%クリバフを組み合わせた
アナイアレーション&インスタントアクセルの組み合わせが強烈かつかっこいいですね。
お試し未強化武器でも結構強くてたのしい。
アサバレエンチャのつぎはアサバレリンカーなんかも試してみようかと思います。 銃を使わない通常攻撃特化型はエンチャで通常強化してリンカーで敵を一箇所に集めてコルセアのSWCで殴るのが一番っぽいな
ソーマとかアサシンも試したがありゃダメだソマはクソ雑魚すぎるしアサシンの速度アップもSWCに遠く及ばない
範囲スキル強いのはいいけどリンクからのSWCで十分なんだよなぁ でもエンチャの補助武器バフ2つとコルセアの突き強化がメイン武器に乗らないから本末転倒じゃね >>130
バレットマーカーが優秀でシュバが形無し
フリーズバレットでボスが凍るし、BOD範囲時無敵OH2で聖属性付与や単体スキルも強い
おまけに通常攻撃まで何故か遅くなったリマソンより早いしMP消費も無いしなぁ
でもまぁ、弱いよりいいのだけどね >>132
何故か片手剣にも乗るぞライトニングハンズ
まぁ乗らないとしてもクイッケン()するよりSWC使うほうが早いけどな 転倒連打糞ボスばっかの所にフリバレとBoD無敵がぶっ刺さってる
ボス狩らない雑魚狩りならシュバでもいいんだが アサシンはエンチャとずっ友だな
アサエンチャコルでやっとしっくりきた感じになった メイン武器が近接になって
もともと死んでたが死体蹴りになったバロー これスウィフトステップ貰うと我々もムービングショットできるんだな 370FDボス比較動画だとバレはそこそこ強いぐらいだな、ドペとか精霊タオとかあの辺と同ランク
ぶっ壊れてるのがフェンマタと物理クレ
シュバが弱すぎるだけ
まあ新ジョブで単体DPSカバーできる事を祈るしかないね 試行錯誤してて思ったけどスカ(特に短剣)って弱くない? やっぱりリンカーはいいねぇ・・
対多数にジョイント単体にスピリットと成長途中なjobレベルでも機能するのもありがたい
とはいえやっぱりサークル制だったころのほうが多様な職を見れた気がする。
各職有利不利職が激しくて選択肢が狭まっているわー ラグくて連射系ビルドがウンコすぎるから当面リンソマでお茶を濁す ガンスタやべぇな
攻撃速度速いし、モザンとか振らないでひたすら通常攻撃にアウトレイジやテイズで余裕やん
リマソンは別に倍率前のままで下げなくて良くねレベル・・・ フリーズでボス凍るからサポートできてグット
バレ強いな スキルリセットしたくなったけどスキルリセットの配布がなくてクラスチェンジ繰り返してリセットするしかなかったので
ついでに試してみたら発見があったので報告
アサシンのハシサスでガンスタの攻撃速度が微妙に上がるのを確認
あとガンスタの説明に自動武器スワップ不可能ですと書いてあるけど
アナイアレーション、インスタントアクセル等ダガースキル普通に使えた
当然ガンスタは消えるのでかけ直しになるが、ダガースキルの後ちゃんと銃に持ち直してるのですぐガンスタかけ直せる
バレマカビルドの方ご参考までに シュバはフィールド狩り用って感じでつくってぱたが、燃費の関係でバレメのがええわ ・シノビの分身数3体に減少
・分身の真似はシノビスキル専用に
・これまでシノビの価値は分身がスキル出してくれるかどうかだった
・しかしそれはリビルドの理念に反するので他シノビスキルの火力強化
・分身の術への信頼を低下させるため雷遁の術を追加した
・素早くダメージを与えることを可能にするために分身は即時発動にした
つまりシノビは開発からしてシナジー効果得させないようにしてるのか
百歩譲ってそれはいいから分身の超絶糞AI削除してほしいわ >>149
祝福石狙いの低LvFDでの巡回殲滅なんかでシュバ活用しようかと思ってたんだけど
それでもバレマのがええんかね FDはまぁまぁ敵多いし1発2発で倒せるレベルなら跳弾あるリマソンで良いと思う
ポーション絶対使わねぇってならバレマ ジョイントのカウント制限て消えるまでラグあるよねこれ
単発より出が速めの多段打ち込んだほうがHP減るんだけど ぼく「このインスタントアクセルって技かっこよさそうだな・・・早速使ってみよう」
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ とりゃーい!とりゃーい!
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___) -=
-=と(´・ω・`) 逝っけぇ〜い!!
-=/ と_ノ
-=_//⌒ソ
. =-
(´・ω・`) 逝っけぇ〜い!!
と´_,ノヾ =-
(´_ヽ、\ =- リビルドで2年ぶりに再会してみたんだけど
バレエンチャリンカーでやってるんだけど
通常攻撃つよすぎてモザンビークいらない気がしてきたんだけど
モザンの効率のよい使用状況ってどんなときなの? >>157
あとのアプデでモザンが攻撃速度依存になるからそれまで待つ。 アサシンのビルドがわからないので
youtubeにあったアサコルリン試してみたけど結構良い感じだな
ただやっぱリンソマエンチャがスカ系にある以上スカ系はどれか1つ入れないと弱いな 鷹バレからリンソマバレになったけどパワーダウン感があるなぁ ソマのクイッケンやハンズがあんまり効果感じれないから多分エンチャやリンカーが
いいのかもね。パッドゆえ武器スワップ誤爆おおいからxmlちょとさわって無効にして
エンチャバレアサとエンチャバレリンカーで比べてみてるけど、mpのもちがリンカー
のほうがいいから悩みどころ。エンチャバレ+他もこれから試してみるつもり >>151
エリート探して殴るならそれで問題ないと思うけど素材乱獲になるとspマッハだからなんとも言えない気持ちになる 動画とか観ながらの脳死シュバは
エンチャコルシュバで自己完結したな
ただルーティングで落ちるシルバー本当に増えてんのかこれ 下手にスキルつかうより召喚置いておいたほうがいい気がしてきた 素材狩り用にLV350くらいまで育てたシュバが居たけど弱いので申し訳なくて育成止まってた
リビルドでまたシュバにしてみたけど弱いのでやっぱりID行くのは気が引ける
サブにいい武器を買うお金もない
とりあえずこのビルドならID来てもいいよっていうのあるかな?
育成イベ中にそれで380目指せたらいいなと思うんだけど アウバレリンやったけど悪くは無かった
ジョイハン砂かけがスムーズでよろしい
ランペイジは微妙
アウトレイジとBoDの隙間埋めにしっくり エンシュババレでボス凍らせてリトリマするようにしたらボスも雑魚もサクサクで使用感良かった >>169
IDならなんでもいいよ
気にするならリンエンチャとか 余程武器しょぼじゃなかったらリンバレで十分貢献できるでしょ そう思う
純支援でリンソマエンチャやったけどソマが弱すぎるからただの寄生だった
バレ入れた方がいいよ エヴァシブアクション相変わらず回避あがらないのね… ソマまじで弱いよな
ハンズがクソ雑魚すぎるしクイッケンは恩恵しょっぼい クイッケンは自己完結用っていうよりPT用だろうししょんない 俺もちょうどソマ外したとこだ
ルーティングビルドなら金豚ハンターでええわ デフォで騎乗ダッシュできるようにしてくれ
ハッカの特性は移動+3だけでいいでしょ バレ主体ならエンチャのダブルガン+ライトハンズ+ウェイソードでクリバフ常時維持の火力マン
もう一つはコルセなりリンなり好きにすればいいって感じだなあ >>168
アウトローのうぅーいちゃんのパンツ
黒のローレグじゃね
……これがホントのアウトロー クリといえばローグ話題にあがらんけど
相変わらずウルフスニークだけなのか >>185
どっちかというとデバッファークラス
ナイフスローによるクリ抵抗20%↓近接攻撃回避不可付与、ラクリメによる地上ザコのCC
AOE盛れば複数に当たるバクスタによるスタン撒き(ニオスダガーがあればメイン火力にもなる)
フェイントによる回避ダウン&移動不可3秒、無論スニークでのクリ確保も有用
俺はニオスダガー挿したカッパダガーで突き特化アサログコルセやってるけど手数多いしかなり楽しいよ ソマの狩における価値はスウェルボディだから、同じくらいルーティング盛れるからってハンターでいいとは全くいえないと思う
ソマ自体が戦闘面で微妙なのは同意、シュリンク特化も消えちゃったしなあ クリ発生=クリ抵抗でクリ0%
1.5 :1で大体クリ25%
2 :1で大体クリ50%
カッパ抵抗675
植物型1000オーバー
基本アサシンのハートバフぐらいでクリキャップするだろうな ただ他のクラスはほとんどクリ出せないんで
抵抗デバフは有用 >>188
よかったら最終クリ率の計算式教えてくれないかな
ちょっと探してみたけど見当たらないんだ >>191
ありがと助かった。一応今後同じ疑問持つ人が居た時用に貼り付けておくわ
クリ率簡易計算式
(クリ発 / クリ抵抗) ^ 0.6 - 1 エンチャシュバの最後のパーツをコルセアにするかバレマにするか悩むわ ((((((Base Crit Rate x Class Crit Rate Modifier) + Gear Crit Rate) x Crit Rate Buff) / ((Crit Resistance x Monster Type) x Crit Resistance Debuffs))0.6 ) x Crit Chance Buffs) -1
なるほどな 楽したいならバレマだぞ
フロスターロッドとか糞ボス固めてリトリマするのは一回やったら辞められん アウトローはサルラスソロやる時にブリーと砂まきで結構変わるけど、短剣ビルドに入れると手数が足りないね アサシン+ローグ+何かは330IDで結構見かけた
範囲シュパシュパやってるのが普通に強いと思う ログアサのフェイントアクセルが繋がるとカンストダメの二連撃になるけどシナジーあるの? >>199
星20ので試したけど全くカンストなんてしないぞ
どのLvの敵相手にしてるんだ ソマエンシュのソマが効果感じなかったのでバレにした シノ仲間おらんな
スタンドアローン感強いし解禁チケット代もったいねぇから仕方ないか アサシンのハサシスつかったらヤバい勢いでHP減っていくから何事かと思ったら、特性の順応に問題があるみたい
通常は10秒周期で減るのに、順応レベル1だと1秒周期で減っていく
順応レベル10で10秒周期、つまり意味なし
公式の不具合には「アサシンの特性「ハシサス: 順応」の効果が適用されていない」とあるけど、特性レベルが低いとこんなことになるとは思わんかった ユニクロ装備だとソロチャレきついな
適当な装備でもソロチャレ5いけるビルドないかな >>204
マジかw
どおりでスープ飲んでも相殺しないわけだ スカウトにもスウィフトくれよーなーたのむよー
アウトレイジ常時でもいいよ アサバレってちょこちょこ見るけど、ハサシスのクリダメアップがきてからが本番なのかな アウトレイジなんでこんなに強いんだ?
エリートが一瞬で沈む
スキルレベル1で特性も無振りなのに >>209
特性でそのクリダメも上がるっぽいから火力ビルドならほぼ必須になるんじゃね?
まあもしかすると短剣のみってオチかもしれんが 短剣弱いって理由でハシシにクリダメ付けたらしいが
スニークヒットにつけるのが正解だったと思うわ 穴いいなレターは格好良くて強いんだけどなぁ
OH2にして欲しいわ この時間はゴールデンタイムに比べて
リマソンやアウトレイジの殲滅速度が桁違い
スカウトの一番の敵は鯖 何故か搭乗互換付きの短剣スキル多いのに気づいて短剣主軸のシュヴァとかいうネタビルドで遊んでるけど割と戦えるの笑う
騎乗状態でランページ使うと全くジャンプしないから絵面がシュール過ぎる >>213
さすがAssAssInだな。そのうえOshiriHoleは2つが良いだなんてお前は欲張りさんだ
バックスタブで増やしてやろうか 初バレマなんだけど、初心者でも扱いやすいスキル構成教えて下さい。 アウトレイジはともかく今のリマソンは速度遅すぎるように思える、敏捷反映されてるのかな 基本攻撃速度バフの実増加量はバフかけた時にステ欄に出現する
敏捷で数値に差が出るかどうか調べるなら敏捷低い構成と高い構成で試してみては アウトローは回避バフと、リンと組んで砂まくくらいしかできないのかな アウトローのランページはかなり優秀じゃね?
相手浮いてても当たるし範囲超広いし威力も高い
ただ回転率の悪さがネックだけど >>218
敏捷は知らんけど少なくとも高速増加バフは乗らないっぽい 一度に相手できるのは4人までって勇次郎が言ってたのに
うぅ〜いちゃんは17人相手にできるんだね アウト+スクワ=テキ屋
アウト+シュバ=珍走団
好きなのを選べ 17対1を調べてみたら韓国のネットスラングみたいなもんらしい
17人相手に1人で戦う男のロマンとかなんとか
1997年の韓国映画ビートで有名になったらしい
起源はよくわかってないけど1980年代末に韓国で放送されていた日本のアニメ侍ジャイアンツの
17対1の野球地獄ってのが監督に影響を与えた説が濃厚だそうな 珍走団ビルド思いの外いいな。フリエノ効果活かしたいけどシュバは距離を取りたい
でもアウトの回避爆上げで結構突っ込んでいける=フリエノ発動しまくり
そしてエンチャアーマーのブロック発動も仕事する
素晴らしいシナジーだ バウバスとかFDの狩りは結局リンソマ+火力ビルド安定なんかな
スウェルだけは唯一無二だし ルーティングもあるしリンソマコルだな
火力部分何でも変わらんからシルバー時給微増を選ぶ
アウトローで回避盛ってPOT節約しても良いけど >>230
俺もリンソマコルだけどSPに余裕があるならCD中に殲滅できるバレ、アサもいい選択だと思う
どちらかと言うと大技がCD2のバレマに軍配があがるかね カッパもいけるからリンソマバレにしてるが正直リンソマコルにしたい シュバくんのいいとこ見つけた
ソロチャレが壁オナリマソンで終わるからひたすら楽 サウ9チャレだと1w1分30秒で終わるもんなシュバ ここでヴェルニアップの情報見て取ってきたけどかなりいいな
AOE+3な上にソケ3なのもいい そういや他職威力減ったりリマソンおせえと思ったら
ステータス強制的に平たくされてるんだな
そりゃよええわ!ガハハハハ
カフリサンだもんよ!!! 俺のヴェルニアップはソケ0なんだけどソケ3ってなに? ケドラ商団の支援選択箱(120レベル武器、盾)から出るケドラヴェルニアップがなぜかソケ3なんだよ
俺はフェディミアン外郭の「昔話(6)」で手に入れたけど、セイルの森の「女神の隠されたメッセージ」でも手に入るみたい 育成クエでもらえるやつはソケなかったと思うから違うかと
それにあったとしても[Re:Build]ついてたらメンテで削除されるし ケドラ商団のってのは普通にクエやってれば支給されるボックスなんかな
永続モノならありがたいな ケドラ装備はメインクエやってるとそのレベル帯の紫装備が入った箱がもらえる
永続でチーム倉庫可だけどマーケットに出品は不可 ついでに見た目変更の素材にするのも不可
珍しいのが多いだけに残念だわ トリニティソード使ってるから必要ってわけじゃないんだけどケドラヴェルニもいいな ふと思ったけどスウェルの範囲馬鹿みたいに広くなってるし
ジョイントしなくてもすり潰せるならアサバレソマみたいな殲滅特化でもいいのかもしらんな うーん、リマソンなんかまだ謎だわ
最大補助物攻16200くらいの特性100でポポリオンに攻撃して、確認できた白ダメが最大47.5kくらい
100+100×1.6=260%だと42kちょいくらいで、前と同じなら(100+100)×1.6=320%だと52kくらい出るはずなんだけど
何回殴っても50k超えないけど42kは何回も超える、ちょうど中間くらいってなんだろう・・・ >>247
ソマ+火力職2いいなこれ
スウェルしながら走り回るほうが楽しい
なんかジョイントは避けられたり不発なこと多いし >>250
ごめんそれだわ、ありがとう
公式のアプデ内容ランクシステム改編のとこ見たら記載ありました
>相性効果
攻撃タイプによる相性効果が[相性効果(比率)分ダメージ増加]に変更されます。
ということはリマソン特性はリマソン追加ダメージだけに入るようになったってことでもあるか
まぁ前のが変だったのかもだけど… シノビはどうすりゃええんじゃ、これは・・・
好きだったんだけどなあ あと、リマソン結局は追加ダメージだからカルザとは加算だった
バレのフリーズはリマソン跳弾にも乗る アウトレイジで気になるのが、実質効果2倍なのかだなぁ
ガンスタンスがそれぞれ113%になったから、それぞれにアウトレイジ攻撃力が乗ってるのかって シノビはローグ+微塵しかシナジーないし分身が酷いし
服とダッシュモーションのためにクラス枠1つ潰すウンコと化した Wガンスタンスって以前は疑似多段(Lv5で75%*2hit相当)のゴミだったけど
純粋な2回攻撃になったのか アウトレイジもリマソンと同じでしょ
(226+DA)+120% >>257
うん、もしかしたらスキル表記2倍のものを分割かもしれんが
>>258
DAそこに入るんか >>258
いやでもこれだとリマソンとDAは乗算になるわ
リマソンはそもそもカルザと同じただの追加ダメージだから
それは置いておいて、スタンス226%は2HITの場合だけど、ではそれに加算されるアウトレイジは?ってことよ
そのアウトレイジの処理によってガンスタンスの処理も分かりそうや ソマは言われてるほどそんなに火力上がってない気がするんやけど……
気のせいかねぇ ジョイントが1〜2割くらいミスるんだけどこんなもんだっけ?
ちょっとイライラする
早くArditi来てくれ シノビは新スキルの雷遁が短CDでジョイントハング後に使えたらいい感じだったかもしれん >>251
折角のビルリセ期間だしってんでチャリチャリ殲滅なアサコルソマでテストしたけど
+11★5ニオスダガー白3なんかじゃアナイアしたところでバウバスのスウェルmobが半分も減らねえわw
それこそファーミング用の高強化超越カッパ武器が欲しいね、それこそアシオピストル挿したようなやつ
それに加えてSP問題が深刻化するから紫カード選定も難しい 計算式よく分かんないけど
体感的には倍率以上にアウトレイジは強い気がする ダブルガンもアウトレイジも疑似多段のままだけどスキル係数は表記の2倍になってる
(逆に言えばツールチップは1/2で表記されてる)
レベル特性maxなら(113+120)*2の466%、ダブルアタック発動すると+40%で506%
1発1発がちょっとしたスキルみたいなもんだな
跳弾の係数は別でしょぼい 下手にスキル打つより通常振ってた方が強い気がしたのはそのせいか 雰囲気重視でアサシン+シノビにしたいけど
シノビ以外を入れたほうが確実に強くて悲しい 昨日から始めたんですがソマリンバレが人気っぽかったんでやったらずっと通常攻撃で戦うことになっとるんですけどそういうもんなんですかね >>269
スキルも使いたいなら最初にバレマ選んでこ
あとリンソマバレマは特定のマップに籠もっての金策って感じ
狩りとか攻略考えるならエンチャバレマ+(リンカー or コルセ or お好み)がいい
とはいえ初めてなら好きなのいろいろ試すといいよ。毎日気軽にクラスリセット出来るしね アサシン エンチャ コルセア
アサシン エンチャ アウトロー
アサシン エンチャ シノビ
相乗効果もバフもなくめっちゃ相性悪いシノビさん
でも逆にシノビ主体で考えると他職からは得られるものばかりだ
回避バフ、突き強化、広範囲攻撃、通常攻撃強化・・・ >>269
最初の転職でソマ選んだのか?バレかリン選んでおけばよかったのに…
初見ならバレ取ってスキルいろいろと楽しみながらレベ上げがオススメだが
1次職は短いからそのままレベ上げして次の転職でバレ取っても全然いける
リンもソマも補助クラスに近い感じだから攻撃スキルが1,2個しかないぞ 武器2種類も用意するのメンドイし短剣持つならアサエンチャシノビが良いな
シノビのクソ仕様も韓国だったかで多少改善されるっぽいし将来期待 リビルドはどの系列も隠し職は余り優遇されてないなぁ
まぁ一時期の巫女必須みたいな流れも困るしね
>>269
流石に補助職二つは特殊用途向きだよ
まぁクラスは簡単に振り直せるからここの意見参考に振り直してみるといいかも
あと今イベント中でNPC「ウスカ」から育成ブーストのセット貰えるから
まだ貰ってなかったら必ず貰っておくんだよ(育成用の武器一式ももらえる) 頑張って+16片手剣作ったけど、補助武器しか参照しないんだな…
片手剣はスロットとオプションだけしか意味ないのね。 >>270
>>272
>>274
ありがとうございます、サブで作るのが基本な構成だったんですかね、ちょっと考え直してみます 言うほどアサエンチャにシナジーあるか?アクセルHIT増やすだけのために手数減らす選択肢にしか思えん
それならリンカー入れて対ボスならエレショのDEF低下デバフ、対雑魚のジョイントとやったほうがまだマシに思えるが
アサログコルの突き特化&各種デバフ強化や同じ突き特化の純攻撃型でアサシノコルとかのがいいんじゃないか 新規でやるならバレ→エンチャ→リンが一番無難じゃないか
そもそも今転職毎日出来るし色々触っても良いと思うけど ジョイント避けられるのうぜぇなー
バルバスで言うと下の鬼と虫のエリアか
命中どんくらいまで上げりゃ必中なんだろ >>280
虫は回避が高いから近くのイションに投げるのが正解 スクワイアのキャンプって結局バフ効果切れたら帰るスタイルだと今までどおりの運用でも一緒ってことなのかな
キャンプを仮歯に置くメリットって街まで帰ってキャンプバフ更新しないでいいってだけだよね >>283
円を描くように巡回出来ないマップの場合端まで行ったら往復するハメになるけど
キャンプがあれば開始地点ワープができるじゃろ? >>284
あーなるほどそれは確かに便利だ
でもやっぱりバフ時間3倍は残して欲しかったなぁ
スクとシナジーあるクラスでも来ないものか
パン屋さんとか焼肉屋とか 25%特性50のDA31.3%、これが発動すると
リマソンは30%ほど最終ダメが伸びての疑似2段になる
逆にDGSは2発”両方足しても”15%くらいしか伸びないんで
226+31.3で追加や係数は後からってのがしっくりくる
まあ暇ならやってみてくれ、俺も間違ってるかもしれんし コルセアの本体は今も昔もフィーバー!だよ
銃も使えるけど特化というわけじゃなし、フック系はあえて使うか?って感じだし
まぁ自分もコルセア組み込んでるけどね バフが強いし攻撃技も腐らないしどんな3職組み合わせでも仲良くやれるな 斬主体の短剣ビルドにだけ適合しないなコルセは
アサアウコルなんてのはアンチシナジー気味 色々試してアサログリンに落ち着いた
狩りはボチボチできるし、ボスはデバフ撒いてスタンで固めとけば味方が倒してくれるし
ただローグは純粋な火力スキルが少ないのがな
バローとかもうちょっとなんとかならんかったのかと コルセアのルーティングはドロップする金額の30%がチャリーンしてんね
ただlv30↑になっても確率がいまいち上がらない感であんま増えない気がする ジョイントスウェルCDの暇潰しに
モブなでてチャリーン 金稼ぎキャラとしてリンソマコルセアにしたわ
少しでも多く生金を稼ぎたいから フリーズバレットやバクスタスタンでボス完封できるのは調整されそうかなぁ コルセアの略奪って敵を細かく叩けばそれだけ確率あがるってことか?
HIT数とかAOE多いスキルで殴ったほうがチャリンチャリンしやすい感じ? >>294
バローは倍率と確定クリは優秀なんだが潜るときにもダメージ欲しいな >>277
エンチャアサシンはシナジー全然ないよな
アクセルのヒット数アップて恩恵かなり微妙だし通常強化ならコルセアのが圧倒的に上だし 斬攻撃のアサシンスキルにコルのバフは効果無いしコルの火力スキルは微妙 コルのブルタリティ韓国テストじゃ斬強化に変更されてるっぽいぞ
ブリュータリーティー
変更: スキルの効果が変更されます。
既存 : 突き / ミサイル攻撃ダメージ増加
変更 : 斬り / 総攻撃ダメージ増加
総攻撃ダメージの意味がわからんし
本体のコルセアがどっちかっていうと突寄りなのに斬に変わる意味も分からんがアサシンは喜べ アサログだけじゃスキル回んないからコルでも入れざるを得ないっていう コルエンチャで最強のSWCやってみたいけどあと1枠が悩みの種
無難にアサシンかアウトローかなぁ
片手剣も強化しなきゃいけないのが辛い所 >>302
あの後ちょっと考えたけどソードをウェイにしてる人はクイッケンライトハンズを使えば
合間の通常攻撃でクリバフ狙いがしやすいのはあるなとは思った
が、ハートブレイクでのクリバフ50%もあるしハルシもあるしで完全にオーバースペックだしなあ
やっぱログやら入れてデバフ強化&手数補完のがええんちゃうという結論へ >>309
無難にリンカーがええと思う
アサシンは思ってたより微妙だった 手数としてのログはあんまり期待しない方がいいよ
バフデバフは強いけど スカで河童行くならリンソマバレが鉄板?
半支援キャラとはいえ微妙に手数足りない感じするんだけれども 闇ボスはピストル強化してるならバレ1つで十分だよ
残り2枠はビックリマンチョコのウエハースみたいなもん リンカーの強さがいまいちわからない
5匹程度繋げて集めるだけで他のスキルはほとんど使わないし
それなら別の職いれたほうがマシなんじゃと思えてしまう リンカーはドロップウマイとこでスウェルと合わせた稼ぎがメインだからね
ストーリーとか通常狩りにはいらん ログで火力出そうとしたらニオスダガー必須になるからなあ
とは言えアシオダガーも効果を発揮するシーンが限られすぎてて活かせて長CDのアナイアとクロキンビヘッド程度
残るウェイダガーはなにそれ美味しいの、ってなると十分ニオスダガーも十分候補に上がってくる感じ
俺はアサログにコルセも入れてるけどインペLv+1のためじゃなく手数&突きバフ用って感じだな
ゆくゆくはスローナイフが突きダメ30%↑の性能になるしAssAssIn尻穴増やし隊ビルドだわ >>316,317
いいからリンカーテストビルド作ってソロ水晶ミッションなりでエレショのDEF25%↓デバフの恩恵を身をもって感じてきなさい リンカーはもはやジョイントよりエレクトリックショックが本体よ ジョイントもクリ抵抗半減できるから結構つえーと思うけどな 短剣ビルドはアールディーティ来たら範囲も手数も増えて強くなるから(予定) アサの範囲 CD35秒 一回だけ
バレの範囲 CD30秒 二回 跳弾特性
バレ単体で他スキル回し余裕
おかしい >>304
総攻撃のとこってハングル一文字じゃなかった?
それなら多分銃だよ リビルドきたから復帰したんだけど、リマソンの攻撃速度遅過ぎない?
敏捷600でクイッケンまであるのに秒間2回くらいしか攻撃してくれん
弱体化くらったの? あと同時にこれも来るはず
1. スカウト系列の短剣補助武器の基本攻撃が[ 突き ] から [ 斬り ] に変更され 、 攻撃範囲が増加します。
コルセアのバフで突き特化構成にしたくてもローグのスキル以外使えるもんがないという声が多かったからだって(シノビは論外)
シノビは分身のAIが改善されるらしいから分身タコ殴りでワンチャンあるかもしれない
ダメだったらローグと組んで分身大爆発するしかない 弱体化食らってるのもあるがそもそもクイッケンが雑魚
ついでにいうと銃にクイッケンは乗らない クイッケン乗らないのは分かってるけどそれにしても遅すぎというね マジかぁ
あの多段ダメがよかったのに
ダメージ下げていいから速度あげて欲しいわ
クイッケン効果ないならソマ切って別のいれるかー リマソンは遅くなってると思うな
バレマスのダブルガン通常に鞍替えした シュワルツライター
集中砲火 [ 攻撃速度] の影響を受けるように変更されます 。
リマコーン リマコーン拳銃攻撃のディレイが減少します。 スキル修正周りで言うとコルセのヘキセン&ダストが補助攻90%物攻30%参照になるので
アシソバフの起動に使えるようになるだろうね
こりゃ完全にアサの恋人はコルセになりそうだ 85以降ジョイントが回避されてホゲッってなるな
命中上げれば必中になるのかねこれ >>337
85以降とかじゃなくて虫は回避がかなり高い。だからジョイントのトリガーは違う種族を狙うんだ バレは1取るだけで即戦力になるスキルが多いなあ
使用感だけならリビルド前より強いんじゃないかな… つまり昆虫系だけ狙い撃ちすればシセル発動も可能・・・? アルディーティ
https://i.imgur.com/YArj6fa.png
アルディーティは多くの敵に継続的なダメージを与えるため、
モロトフカクテルと近接戦闘用短剣の使用を専門とするクラスです。
・グレネータ・・・手りゅう弾投げ
・トリグレネーテ・・・モロトフカクテル投げ
・リティアラリッシ・・・手りゅう弾を足元に落として後ろに飛び退く
・レクペロ・・・HPとスタミナを回復する注射をキメる
・インベーション・・・正面の敵を刺す
・タグリオ・・・前進しながら斬る
海がないのに錨マーク
コルセア様と組ませるしかないな そのうち戦車や戦闘機も乗れそうで良い事だ。
核ミサイルもマップ全体辺りの広範囲かつ低威力というゲームバランスの都合の悲劇を受けながら一スキルとして登場だな。 アルディティコスいいよな
性能までよかったら人が集中しそうだ 継続ダメとかポイシュの哀しみ再現しそうなワードだな 腕に注射うちまくってガンギマリになる啓示者ちゃんが増えるのはいけない シノビで分身してDGSの通常攻撃したら分身も真似してくれるんかね
それとも分身にはDGS適用されなくて悲しみの剣ブンブンか? バレエンチャにするかバレアサにするか悩む
アサのおっぱいぽよんぽよん 股間に訊いたほうがいいゾ
リマソンの遅さがストレスだから取り敢えずバレに逃げとこう 今更だけどアウトローの衣装着るとかなり巨乳になるのな・・
横向きアップにして衣装変えて見比べると全然違う
パイズリ衣装だしパンチラするしこの為にアウトロー入れたくなる あどーんで計測したらリンソマコルセだとバウバスで生銀時給2.4M程度出てたわ
CD中に殲滅出来るタイプのファームビルドだとどんくらいでるんじゃろな バックスタブの後方追加ダメージってクリ時しか乗ってないんかねこれ
あとクリ率80%って書いてるがそれにしては全然出てないんだけどどうなってんの >>355
やっぱそうだよな
バックスタブ前方クリ10万、後方クリ20万だから何かボーナス入ってんだろうと思う
まあ謎だけど強いんで問題ないがクリが中々出ん 後方クリティカルの時のみ追加ダメージとしてダメ2倍
クリティカル率は50%キャップにかかるとかインベントリでやってたと思う なるほどなスッキリしたわ
ロマンがあるっちゃあるね >>342
おクスリとかローグっぽいけどアサシンっぽさもあるな アサシン君ただでさえお薬キメてるのにミックスして大丈夫なんですかね・・・
バレでウェイソ握ってエンチャ経由する場合、RIPとかよりスタンスアウトレイジに特化させた方がよかったりする?
スキルだけで回せないことも無いし、運用に悩む・・・ レイジのが強いんちゃう
自分でもレイジ一発5万超えるし RIPはアディオス!の発言タイムで使い辛くて・・
バレマスのスキルはオーバードライブ15だけで残り30は補助スキルに振ってる RIPはアサルトファイア並に範囲広いから
普通に主力スキル スキル使いつつウェイ発動させていくの結構辛いし通常攻撃メインで良いじゃね
スキルファイターはコルバレとかの方がやりやすそう うちのバレはリンソマなので結局RIP切ってしまったわ
なぱ〜む15ブラディ叔母15ダブルガン5アウトレイジ5テイズ1スマッシュ1残りがフリーズ3
思考停止狩りでだいたい30秒毎にジョイントナパームBoD×2アウトレイジで回してる
エリートやボスはテイズエレショのスマッシュバレットって感じ
バレもだけどクラス1スキルに優秀なのが多すぎるとスキルポイントかつかつになるよね RIPってこの先攻撃速度適用されるんだっけ?
今の硬直のままだとチャレ1,2以下くらいでしか使えん ハサシスのクリダメアップ効果って、スキルLv*2+(1-(HP/MHP))*100か
これに強化特性入るし5分持続ならだいぶ良いな モザンが散が散らかすだけであまり良くない気がする
今後攻撃速度依存になるってこのスレでみたけど
それが来ると良くなるのかな?
アディオスタイムで固まるけどRIPのほうがまだ敵に当たる 敵が散らかる 誤字りました
モザンは敵と距離がある方がまだよく当たる気がした リンソマフィニッシュならコルのインペールが一番スマートに狩れるんだな ついでにCD空け待ちの間は敵の塊をダストで足止め→SWC連打で倒さない程度に略奪も狙っていこうな
ジョイントヘキセンですら全部から盗める感じはしないから >>365
汁バレ振っとらんのか
ナパーム全力だから仕方ないか
ライトニング氷弾が品切れのときあったほうが便利やない? スクワの残りをどうするかで低ランク狩場の乱獲ビルドとしてエンシュバを組み込んだのだけど
速攻摩耗しちゃう武器の修理を現地で行えて最高だな?ってことに気がついた
露天をスクワ以外でやってる人には強くおすすめできるわ スクワイヤもサルラスいきたいからエンチャバレにしたわ アウトローの衣装クエスト3回目の45体が難しすぎてワロタ・・
30体↑ならまぁまぁ達成するけど45↑になると全然間に合わん
取れてる人います? >>379
やってないから見当はずれかもしれないけど、移動殲滅が間に合わないなら一時的にエンシュバを入れて
リマソンでちゃっちゃかクリアしてしまうという手があるんじゃないかなとか
定点殲滅ならそれこそバレアサとか クエスト開始前に移動速度ポーション
常時ダッシュでスタミナ剤をF2から使用
カフリサクラで殴ると2確
俺はこれで42体だった アサシンはすごい楽なのにアウトローのやつえらいきつい コルセアのサブウエポンキャンセル使ってメイン補助交互に攻撃すると
入力してない動作するんだけどこれって仕様?
例:メイン補助→メイン補助補助
みたいになる… 物理的に敵が足りないマタドールって言う実績があるからな
衣装クエクリア不可でもIMCかって感じある >>383
ダブルアタックってスキルがスカウトにあってな >>385
いやちゃうねん
普通に素振りするねん…
メイン補助って最速で入力するとなるんだけど
おま環なのかな >>386
俺も普通にダブルアタック+SWC素振りでサブサブって出るけどダブルアタックの効果だと思ってたわ
サブだけ素振りしてると出ないの見るとそうじゃないんだな
単純にメインでキャンセルしそこねるくらいサブの攻撃間隔が詰まってるだけじゃないかね >>372
試してきたら良かった
コルセアのスキルクイック以外CD20だからどれもリンソマのフィニッシュにいいかもね
リンソマバレもいいけど、リンソマコルも良い悩む ジョイントスウェルのCD中の暇潰しは
バレでモブ減らすよりコルで適当にチャリンチャリンしてたほうがええ コルは盾もてるし小銭稼げるからわざわざ他選択する理由はないと思う リンソマコルに決定するわ
スキルは攻撃スキル優先でええよな
ヘキセン、ダブル、インペールをMAXにしちゃったけどSWCのほうがいいん?
旗とブルタール?それ取ると手数無くなりそう すまん上記のコルセアのスキルって
メイン武器依存なん? 検証はしてないのだけど多分コルのスキルもメインは参照してないと思う
してたらヘキセン/ダストなりでアシソバフが発動するはずだから 気になるからヘキセ試した
結論から言うと片手剣全く意味ない…完全に短剣依存
そしてリンカーのエレクトリックショックすら短剣のみ参照してるねこれ ただkTESTに来てるスキル更新でヘキセン/ダストがメインの一部参照になるから無駄ってわけでもない
むしろアシソ用意しちゃってたらコルセ必須になるだろうね スカウトの新クラスきたら短剣ビルドも変わるのだろうか そもそも拳銃ビルド、短剣ビルド、補助ビルドってのが明確に別れてるから自由度そんなないけどわかり易くていいよな スカウトは後発なだけあってあんまり複雑にならないようにしてるのかもね >>392
今はインペが補助攻100% それ以外が補助攻75%+物攻35%
次のアプデで補助攻90%+物攻30% バレマスだけどコルセアのスキルとバフ目的で入れてる
ヘキセン本当優秀 早いのがイイ スキルがどの武器やステに依存してるかくらい表記しろよって思う >>383
うちでもなるわ
原因と解決策を探った結果いまはめんどくさいという結論に至ってコルセア切った
片手剣強化する時点でだるいんだからバレットみたいにスタンス化して欲しいわ・・・
手動でも交互に振らないとボーナスつかないしウンコ ちと検証してみたけど、ダガーは外見装備で固定、メイン持ち替えでグリヘルのぱっくんの白ダメチェック
Lv15ヘキセン 素手:800前後 +16アシオソード:1000前後
Lv1ダスト 素手:860前後 +16アシオソード:200前後←…?
参照はされてるみたいだけどよくわからんことになってるな
というか現状で参照されてるのにアシソバフ乗らないってなると抱いていた希望の灯火が消えるのかそうなのか >>407
すまん拳銃スキルのこと忘れてた
インペとクイックはずっと補助物攻100%
ダストとヘキセンの攻撃力比率はあくまでダメージ計算式だから攻撃カテゴリには影響しない そういやアシオソードは力62もOPについてんじゃん、ってんで精神OPだけの紫350ソードで検証しなおした
威力が微増してるのは最初は防具が裸なのに対して今回はつけているため
Lv15ヘキセン 素手:約2100 350紫:約2100
Lv1ダスト 素手:約2300 350紫:約1500
やっぱりダストの計算がおかしい事になってるけど、少なくともヘキセンはメイン参照されてないんじゃないか? ヘキセンが35%+75%ってのは情報が古いのかもしれん
wikiのリビルドページも最初は古い情報をとりあえず乗っけてただけだしな
とりあえずダストヘキセンが今後30%+90%に変わるのは確定みたいだから
コルセア混ぜなら片手も鍛えておくに越したことはないってことだけ把握しておけばいいんじゃないか クリ率上限が50%って聞いて愕然としたわ
どおりで心臓破壊とスニークを両方かけてるのにどちらか一つの時よりクリが増えてる感じしないわけだ
心臓破壊だけで上限行けるし短剣やる以上アサシンは外せないとして、ローグを変える時が来てしまったかもしれん… >>415
自分はともかく仲間のクリティカル援護にはなるから決して無駄ではないと思うぞ
ハルシのCD中にスローナイフ入れられるようにすればほぼ常時クリ抵抗20%↓できるし
対植物ならハート+ハルシorナイフでようやくキャップくらいだし スニーク目的でローグ取るのはやめたほうが良い
消費SPもアホだしな 正直スカウトに期待しすぎていたわ
新職2つくるまでスカはお休み
飯も35分、キャンプもワープ削除&6時間で消えるんだっけ? まあただそんなに悪いクラスではないと思った
短剣の範囲相当広くなってるしな
スタブ強いしスローハルシで他クラスがボスにクリ出るようになるしで悪くない シノビのビルド難しい
攻撃技は自前のがあるとしてろくなシナジーないからコルエンチャ通常マンが一番いいのかな 各職2-3キャラ用意したけどリンソマバレ一番使ってる ソマのシュリンクの使い道が分からない……大きさ小さくしてAOE稼ぎ、とか? 普段は使わない
カッパの硬いmobをスムーズに倒すのに使う 大体のボスがクリ抵抗1000前後あるんじゃなかったか? バフ込みでクリ発1500相当必要なわけだ なお植物 カルザをも延長するキャンプバフを無くすのは致し方ないにしても、飯バフ90分くらいは残して欲しかったわ 変異ボスが1000ぐらい、このタイプは防御も高い
植物は1200オーバー
こいつらウェイ発動でも10%〜25%くらいかね
この辺になると抵抗ダウンが光る >>387
今更だけどそれはこのゲームの仕様だぞ
ウィズで擬似サブウェポンキャンセル多用してたからよくわかる
このゲームは通常攻撃を補助武器攻撃でキャンセルすると補助武器攻撃が2回連続で出る ローグは催涙がボスに効いて20秒以上無効化できるの草 >>429
リビ前からコルセをSWC略奪狩りでずっと愛用し続けてたけどそんなこと一度もなかったけどな
そもそもなんでwizの話が出てくるんだよ >>431
擬似サブウェポンキャンセル知らんのか
ウィズはデフォルトでサブウェポンキャンセルできるんだよ
もしかしたらソド以外でサブウェポンキャンセルするとそうなるバグなのかもしれんな ベルカッパ シュリンクでぐぐれば詳しく書いてるブログ出てくるよ スローでクリ抵抗下げるのとエレショで防御下げるのどっちが味方に有用かって考えてエレショ取っちゃったなぁ
ハルシエレショフィーバーで味方頑張れって感じ >>430
ラクリはさすがにボスにきかんやろと思って試してなかったけど、撃ってみたら普通にきいて草
バクスタのスタンと合わせて無効化できる時間長すぎ
スニーク切ってラクリとフェイントにポイントつぎ込んだわ >>432
swc使えない職の話持ち出して何いってだコイツってなってたわ
スカにちゃんとモーション設定出来てないのかもねって話ならわかる
>>437
凍結スタンラクリなんかのCCデバフがかかるのはミッション、カードブック、フィールドボス
かからないのがレイド、ワールドボスって感じみたい シノビスキル一回600シルバーってアホかwwwwwwwwww 分身対応とはいえ分身常用できないし
そのうえイカレAIのせいで使いもんにならんし
爆弾使わないクナイは特に分身前提の性能だし
シノビを選ぶ=クラス1つ少ないに等しい
それでも俺は 花畑からリマソン出来るの楽でいいな
ディレイ削除あくしろよ ダブルガンで通常攻撃×2
さらに分身3体で通常2×3の6倍通常攻撃だああああああ!! それでアウトレイジぶちまけたら楽しそうなんだけどなぁ 分身「こんな危ないところに居られるか!俺は離れるぞ」 分身「本体は銃で攻撃してるけど俺は剣で攻撃するねw」 でも微塵で1708%、分身で×4、ラクリで×2の13664%だ!は一回やってみたいよな しかし自爆スイッチ押す前に猛ダッシュで3人そろってどっか行こうとする
シノビにアサシン入れるなら攻撃スキルで戦うためにあと1つはリンカーかなぁ 手数で勝負するピストル系の職業のモンスターカードの鉄板ってある?
今までグラスやウェア入れてたんだけどもう必要なくて・・・じゃぁ何入れる?な状態
赤にフロスター、紫にマリオネット入れてモンスターを完封とかあり?
難度の高いIDを考えて紫はイエティ?
装備のソケットもそうだけど考えがまとまらずスッカスカ フロスターは凍傷になっちまったからなー
その凍傷の効果もよくわからんし ラジャパかビテレジーナ1〜2枚つけとけばプリズンかベルニア余裕で発動するねんで
空いた紫にはストーンホエール入れてる 出血らへんのカードって範囲攻撃には向かねえんだよなほぼ単体用、ボスとか
アサシンあるなら開幕ビヘッドで良いから紫にはゴーレムやら何やら付けれる バレマス系には赤紫で出血セット使ってるなぁ
リンソマ系はトゥトゥ かなり便利 バレマス系って何の略?たまに出てくる単語だけどわからない 全キャラクエストやっちゃってて昔話のクエストできなくてかなしい そらそやろ
シュバとかバレは10秒間範囲攻撃できてるからそこそこスキル回る
コルとかグルングルン、シャシャッ、ワンワン!ってやったら終わりやん ワイのスキル回し方が悪いのかと思ったわ
普段は足りないと感じなかったがチャレだと足りんかった >>458
今気づいたけどバレットマーカーだったよ・・
普通にバレットマスターみたいな名称と勘違いしてたゴメンね >>466
ええんやで?
これからはバレマって略しとけばどっちだと思っててもバレマへんのやで >>465
Arditiきたら手数増えそうだけど今度はバフ足りないってなりそう >>466
あー!なるほど
あるあるあるそういうの 半年ぶりにリビルドで覗きに来たけどリビルド結構受け入れられてるのね。
リンソマフェザーが死んでクォ鷹バレができなくなってソマバレやったらえらく微妙だったわ。 >>470
そもそも以前のビルドシステム自体がR7時代から将来的に破綻するの見え見えのクソ仕様だったからな
自由度とは名ばかりのクソバランスだったし
横並びになったお陰で俺は闇魔法使いっぽくしたいからウォシャドソサにしよう、とかそういうのもできるようになった
個人的にも短剣職したかったからまとめてくれて助かってるよ アウトローマスターから唐突に流れ出すならず者のテーマすき バウバスの昆虫にリンク外れまくってイライラ
命中回避の新計算式どこかに出てませんかね 横並びになったせいでビルドの幅は余計狭まったけどな
そのかわり下が引き上げられたからマイオナしてるひとには受けがいい バウバスの虫にはハルシ投げるようにしたら外れなくなったわ ポンサー回避は518
命中518以上用意すれば100%命中する まあバランスはうんちっちだったよね。
FDリンソマフェザー作ってなんだこの効率は。ってアホらしくなったもん。
ランク関係無く職選べるようになったのはいいと思う。ただビルドの幅は相当狭くなった。レインボービルドも個性だと思ったんだが。
スカウト系列に組み込まれた職見たらとにかく高効率のビルド潰したかった感。
あとステはなんであんな仕様になった…
ま、とりあえずリビルド楽しんでます。 プリズンとラジャパールかなりいいな。目に見えてダメージ上がった
どっちも安いカードってのもいい このスレ参考にしてバレエンチャリンにしてイベントマシニ+11持たせてみたけど
使い方が悪いのか330IDじゃ全然使えないっぽいんだけど何が悪いんだろう
ジョイントしてまとめたところにブラッディーオーバードライブくらいしか強い攻撃が思いつかない
それでも各部屋の数匹を倒せるかどうかって感じで、他の人の討ちもらしを処理するような火力が無い ライトニングニングハンズ、エンチャントライトニング、オーバーリンフォースMAXにしてる
グローブとアースどっち優先にすべきか >>480
そのマシニ超越した?
まだならしてきてからが本番だと思う 俺は攻撃速度うp系が銃職の通常変化系にうまく乗ってないみたいのみたからアースMAXだな
ブロック結構してくれるから被害軽減してくれてありがたい アースMAXしてたんだけど、結構攻撃をブロックされるからグローブ必要?って悩みだした アースMAXしてたんだけど、結構攻撃をブロックされるからグローブ必要?って悩みだした それはブロック貫通が必要であって、グローブで命中上げても意味ないんじゃ? バレマのスキル振り決まらんなー
ナパームRIPモザンから1つ選ぶ型になりそうだけどどれも一長一短
強いて言うならモザンが微妙かな >>480
ジョイントに使うのはブラッディオーバードライブだけで良いよ
他のスキルはバフとアウトレイジだけ使ってひたすらハンズ付き通常の方がいい
特に後半のバレル系は雷弱点なんで ジョイントフィニッシュにナパームでそのCD中にいちいち繋げなくても殲滅できるブラッディちゃうん ビルリセもうすぐ終わりかよ…
シュババレエンチャか、シュバコルエンチャか悩む コルセア+エンチャの電撃二刀流連打で範囲狭いけど継続火力
リンカー+ソマ+攻撃クラスで雑魚まとめ狩り
アサシンとシノビが好きなのにセットじゃ居場所がないわ ワイも短剣ビルド一人くらいしたいなと思っていたけどまだ決まらない
服が可愛いから一人くらいはほしいと思っていたのだが 短剣ビルドはアサコルエンチャでやってるな
短剣の通常攻撃も入れながら戦う感じだけど個人的には悪くはない アサシン+忍者+あと一つきまんねぇ
りんカー入れるかエンチャいれるか
ローグ入れて自爆一発芸にかけるか スクバレエンチャ
バレエンチャ部分だけで強いからサルラスくらいならそこそこ戦える >>501
スキル調整が来たらナイフスローが突きダメ30%↑のデバフ付与に変わるからローグいいかもね
イベントニオスダガー受け取っときゃ背面バクスタがクロキンビヘッド以上のDPS出せるからオススメ スレ内でリンソマをIDやチャレンジに持ってってる奴ら
用途が明らかに向いてないってわからんもんかね チャレはシュバあれば他二つは自由みたいな物だからシュバやろう アサシンでいきたいのになんでアウトローコスチュームかわいいんだよ
コスチュームだけ売ってくれ ちょい質問
完全支援で特性かからないビルドはリンソマエンチャでいいかな?
ソマ部分微妙? ソロチャレ用シュバ作ってみようかと思ったけど騎乗制限あるしボス完封出来るバレットでいい気もするな…イマイチしっくりくるシュバビルドが無い
>>512
今のソマバフ微妙だし装備あるならリンバレでもやった方が特性かけなくても強いと思う
特性も装備もないけどカッパ行きたいなら系統変更してプリオラやった方がいい ソマはシュリンクも死んだしクイッケンも微妙だし本当にブレインとボディでプドン狩りするだけの職になっちゃったね
R10の時エンチャのオーバーリインフォースがソマに比べて微妙だなー強化したれよって思ってたらソマのほうをうんちにしてくるとは バレエンチャコルでやってるけどメイン武器の片手剣って何がいいんだろ?
メイン武器のほうの攻撃力って拳銃使ってたら関係ないんだよね?
力やら敏捷やらステの能力だけ適用されるならそれだけ気にすれば
何でもおkなんだろうか? エンチャ入れてるなら、ウェイストラルズバイダーソード 稼ぎ用キャラはリンソマ+なにかでいろいろ試したけど
シュバやバレなら他でも使える汎用性があったがバウバスでしか使わないコルセア選んだわ
略奪の音が気持ちいいから‥ ジェム4つさせる旧式片手とか
AOE伸びる武器もいいぞ ちょっと前に話題に出たケドラヴェルニアップ持っとけば取り敢えずええわってなったや 昨日からスカウト完全新規で上げはじめるんだが、レベリングはメインクエスト進めたほうが早い?これ
箱ももらえるみたいだし、魔族とかにこもるよりメイン追うか ショックってアプデで特性つくんか
トンデモ威力になるなこりゃ ウェイソード魅力的だけどまだ始めたばかりだからちょっとハードル高い…
ケドラは広域3ついてるようだしクエで手に入るなら簡単そうでいいなぁ
メイン武器のほうはジェム何させばいいんだろ
補助武器の拳銃で攻撃するわけだからメイン武器の物理攻撃力上げても意味ないよね?
物理クリティカル攻撃力の黄ジェムでおkなんかなよくわからん >>501
エンチャかリンカーいないとまともに狩りもできないマジで ジェムはメインでも計算されるのね!
知らなかったわありがとう 赤ジェムは物攻と補助物攻を上げる仕様
武器の攻撃力を上げる訳じゃない
ステータスの補助物理攻撃力を意識して上げる スカウトにフィフスハンマー装備出来るっけ?
装備出来るならaoe5ジェムスロット5は良さそうだな
序盤に設計図も素材も固まってて新規でも作れるのが嬉しい とりあえず育成はLv40でもらえるケドラ片手剣がソケ3だから赤6*3でも突っ込めば120までは安泰
120になったら赤7*3でも突っ込んだヴェルニでぶいぶい言わせてりゃ360までいけるやろ 水曜0時で転職P配布は終わりだから今日明日でビルド固定しておけよ アウトロー使ったけどあんまり強くないなあ
というか短剣ビルド自体がほんとおわ… スウェル狩り専門のキャラクターにすれば安心して好きな服着られる 短剣は新クラスきたら変わるって思いたいけど
バフデバフがほとんどないしかなり微妙っぽいんだよな 短剣通常の範囲せますぎない?
片手剣でなぐりてぇわ シュヴァでリマソン撃つ場合、コルセアのブルタリティと、ソマのスウェルハンズは、どっちのがダメージあがるんだろうな
とりあえず、クラス変えて試してみたんだが、ぶっちゃけ、パッと目に見えるような変化がなかったんだ 今後の変化は短剣の通常が斬り攻撃になって範囲広がって
コルセアのバフが斬りと銃になる
短剣新クラスは現段階ではバフもシナジーもないな >>541
ブルタリティ試してきたけど、リマソンのダメ10%も上がってないわ
計算式分からん リマソンは攻撃タイプ無いただの追加ダメージだから乗らないよ そうなのか
んじゃ、スーパーリマソンマンするなら、シュヴァソマエンチャ一択になりそうだな レザー・クロースに弱点入ってるだろ
拳銃の基本攻撃がミサイル-銃で普通に乗る
算数できないガイジはリマソンをLv1特性0にして試せ リマソンが何の値を参照してるかだな
スウェルハンズは不確定要素多そう コルセのダストがメイン素手→片手剣にすると威力下がるくらいだからなあ
ここでは何も信じてはならぬ… 防具相性が元素属性相性みたく乗算なんじゃね
算数できる人頼むわ スウェルハンズはサクラやゼンドゥーと同じ追加攻撃だから
リマソン通常の属性とは何の関係もないぞ スクワイアのビルド考えてるんだけどログアサかコルトローで迷う。
リビルド前に作ったウェアウルフ★10が3枚あるんだけど現状ローグ死んでるっぽい? スクワイアで一枠潰すんだから一枠で手数が足りるシュバかバレにしたら? アサログはリンカーないと雑魚狩りでダレる
サルラスしか行かないならスクアサログでもいいけど >>554
エンリンバレがあるからちょっとバレ以外触ってみたいんだよね。シュバも散々やってたのでこの際触ってないビルドがいいかなと。
>>555
確かにリンカー入れてないと狩がめっちゃダルそうね。スクだし多分IDとサルしかやらなさそうだし適当に組んでみる。
お二方ありがとう アサログは改変来て無くてもコルで繋げばいいと思ってたけど、素直にリンカーのがいいか・・・
リンカーが便利すぎてつらい クローキングからのハメゲーでそこそこ遊べてるが弱体化来てガチンコしなきゃならなくなったら生き残れる気がしない 近いうちコルのバフの突きが斬りになるし
いい機会だからローグくんも我らニンジャとともに獄殺自爆陣しようや・・・ >>557
ジョイントで多数の雑魚にももちろんボスにもデバフ兼ねた強力なdotがあって強すぎる… tos生誕からずっと弱体化し続けてきていまだにオンリーワンかつ強力だからなあリンカー >>559
ログ「あっ、私コルさんと一緒にアサさんのサポートに回りますので…」 スクワイアのキッチンの時間延長特性って自分だけにしかつかない? キャンプのバフ延長バフじゃなくて200から取れるキッチンの料理の特性のことだから
お亡くなりになってはいない バレってどんな戦い方?
スマッシュとアウトレイジを交互に切り替えながら、たまにオーバードライブ、ボスにフリーズって感じですか? サルならフリーズ使ってアウトレイジをメインにフリーズ切れたらオーバードライブとか頑張る
カッパなら重なってオーバードライブをメインに隙間でスマッシュテイズアウトレイジ、リンカー枠ならそれも頑張る
チャレは死なないスキル回しを覚えてそれを頑張る 闇属性いるならシルバーバレット維持
まとめて真ん中でいっぱい跳弾するようにBoD
まとめて真ん中でいっぱい跳弾するようにBoD
まとめてチビチビ逃げながらアウトレイジ
ジョイントスウェル狩りならこれでループ
チャレンジもRIPやらナパームぶっぱで一掃出来ないならBoDとレイジ以外使わなくていい
処理時間たいして変わらない癖にマナだけガンガン減るから アサのアナイアレイション…全滅領域…だけでなんとかなってる感 アサはアナイアレーションに全て賭けるしかないくらい手数がない
ただバフデバフは優秀だし、クリダメ強化来ればバフの心配もいらなくなる
だからこそ攻撃スキル一辺倒なArditiが望まれる シルバレのお陰で星チャレが楽過ぎて壁オナやめました 銃と短剣両方作れるならバレマのサブウェポンにアサシンは普通に強いと思う バレアサやったけど、心臓破壊のバフをバレ側で活かせなくてやめたわ
持続時間10秒だしバレ技はモーション長めだからスタンスかけなおすのがめんどすぎた
かといって心臓破壊使わないのはもったいなさすぎてダメだった 武器スワップでスキル撃つとダブルガンスタンス消えるんか
自動スワップだと消えないバフあったりするから消えないもんかと思ってた 国際アプデでリマソンに攻撃速度の影響を受けないバグ仕様修正きたな
日本にもはよう スカウトって敏捷低いとソーマエンチャバフもエレクトリックショックもかなり弱くなるな。
他クラスはイグナスプレートばかりだろうけど難しい ダガースラッシュ、OH増える代わりに単発威力がだいぶ落ちるの残念だわ >>579
バグだったのか
今のリマソン激遅でほんと弱いわ 仕様だけど韓国本鯖でテストして直ぐにバランス調整入ったしバグみたいなもん だめだ スカウト初心者で全くわからないです。めげちゃいそうです。。
リンエンバレのスキル振り教えてください! シノビにリンカーははっきり言って必須パーツだけど
俺がやりたかったのはこんな魔法使いの真似事じゃない・・・ シノビ使って一番衝撃的だったのは分身が明後日に走り去っていったことだわ
震えたよ まず分身3体でいいから前みたいに同じ行動するように戻してくれないかな リンソマってどこかで使うところある?
バウバスくらいな気がする 日課以外の時間はずっとバウバスで狩ってるゲームだぞこれ シノビ リンカー ローグorアサシン
現実はいつも私に選択を迫る
私にはそれがたまらなく嫌なのだ そのビルドでリンカーとか利便性もとめてもしゃーないべ
とことん尖れ!
アサシンローグシノビが最適解だ
何気に国際でシノビ入のTOPビルドだしな 雰囲気重視なら圧倒的にアサシンローグだけど
シノビの攻撃技活かすならジョイントと集敵とジョイントペナルティ雷が最適解なんだよなぁ
エンチャと組ませないとインスタントアクセルも劣化版になるしなんだかな 回避盛り盛りにしてスカウトとアウトローの回避スキルつかって1800くらいあってもそんなに避けないんだな。
装備オプション再鑑定の回避はくっそレア扱いで全然でないのに、がんばってつけても無駄だったわ。 多分回避や命中もクリ率と同じようにキャップが働いてるんじゃないかね >>598
あと根本的に囲まれたらどうにもならんぞ
リビルド後の内容に
>回避に敵の数による効果減少が追加され、自分をターゲットするモンスターが5体を超える時、
>超過した1体につき回避確率が10%ずつ減少し最大50%(10体)まで減少します。 >>600
そんなんあったんか・・・。
1匹でもそんな避けてる感じしなかったけどなぁ。
まぁ、そんなんあったらそりゃ避けないわけだわ。 アサシンの挑発がリンソマでノンアクを集めるのに便利なような
範囲がそれほどでもなくていらんようななんとも微妙なラインだ とくに対人だと回避盛っても微妙
もうブロックと貫通と体力だけ重視したほうがいいかなってレベル アウトローアサシンバレマで無敵スキルが4種も回せるんだ ダブルガンの掛け直しうぜえ!ってなってバレマを抜いてリンカーにすることになるんだ ダブルガンは一回使ったらmap変えるまで効果続くがシルバレの事か? 武器スワップで切れるんじゃない?
普通に武器変えたら切れるバフでも武器スワップで使うと切れないように出来たりする謎の仕様もあるけど 忍者アサシン+リンカーでフィニッシュ
ほら忍者漫画で糸とか武器にする奴いるじゃん
リンカーの出す先もそれっぽいじゃん 鋼糸を複数の敵の首に絡ませ攻撃の衝撃を伝播させて殺す仕事人めいていけ ナルトやバジリスクと組んでもらって次は瞳術をシノビに追加してもらおう。
分身と差し替えでいいだろ、あれ役立たないから。 >>597
エンチャ込みのアクセル全然強くなんねーから切っちゃっていいぞあんなモン 青字で書かれてるシナジーってあれ目当てでビルド決めるほど強いのないよな
強いビルドでたまたまシナジーある程度の存在 いや強いのはとことん強いと思うよ
ただアクセルに関しては全然強くならないってだけ ビルドとして強いの以外でなんかあるか?
シナジー目当てでその職取るってレベルのやつ ソドとかに比べると職業少ないのもあるだろうけど
スカウトってシナジーがつまんないとおもうわ ラクリで微塵2ヒットを分身込みで当てたら圧倒的ダメになる
つよい シノログリンの一発芸楽しそうだな
普段なにすればいいのかわかんなくなるが 出血中に使うと大出血になりますってのもそもそもスカウト系列に出血にできるのアサしかいねーからシナジーしようとしたら確定になるしな
もっとそういうデバフをいろんな職のスキルに組み込んどけよっていう バレエンソマってバフ過多過ぎるかな?
エンソマのどっちか抜いてリン入れるべきなんだろうか 支援寄りなら別に良いとは思うけどソマバフがあんまり強くないからなあ… ギルティネ様についていきてーんだが
ライマ()ヴァカリネ() 超越銃作ったしせっかくだからいろいろビルド作りたいけど
バレマメインかシュシュメインくらいしかないよね? バレットマーカーやってたらスウィフト欲しくなるなあ。IDでスウィフト貰えるとヒャッハーってなる。
前は普通に出来たてたのにこれはダルい アウトレイジ中はダッシュしてから撃ち始めれば走りながら撃てるな
標準でこの仕様にしてくれマジで アウトローのブリーとイグナスレザーブーツの組み合わせって何気に強い?
イグナスまだ入手してないから試せないけどこの組み合わせでソロチャレンジすれば
理論上終始クリティカル出続けることになるんだけど・・・ イグナスイコルの注視バフは1個のみ、何回も発動してクリ発動加算ということにはならない。
バフ時間10秒更新可能だから回避できるなら常に+70上昇にはできるが >>635
それだと製造書の説明と矛盾するんだが・・・
-イグナス-注視
-10秒間クリティカル発生
-(70*注視バフ重複数)アップ
注視バフは1個のみって言うならなんで「重複数」って説明されてるんだ?
注視バフが何個も発生するから重複ってことなのでは?? 僕の満足する答えなきゃ駄目なクレクレはやめて自分で入手して自分で確認しろよ >>636
自分もそれ見てアウトローのブリーで無限に回避すればよくね?と思い
実際にイグナスレザーブーツとアウトローで試してこの結果だったから説明と違うって言われても
むしろ自分が聞きたいんだよなあ・・・ 翻訳ミスってるのではってレベルのがそこらじゅうに散見してるからまあしゃーない 手と足つけると「注視」バフが常時スタックするようになる
両方つけたら「注視」バクが2スタック
そしてその状態で攻撃を回避すると「イグナス-注視」バフが10秒間つく
そしてこの「イグナス-注視」バフはスタックしない 2個付けたら140になるってことじゃねーの?ハナホジ アウトローのコス反復45ポイント取れる気がしねええええええええええ 翻訳元でどうなってるのかしらないけど、
スキルとか装備の追加ダメージが加算なのか乗算なのか試さないとわからないのも勘弁してほしい
ナイフスロー効いてる敵(+50%)にマシダガー(+150%)握って後ろから(+100%)短剣マスタリとって(+10%)バックスタブ(199%*2)したら結局何%なんだよ・・
絶対どっかに加算が居そうなんだけど・・・ マシニオスダガーは本当の150%追加
(199*1.6)+150
あと後方クリは4倍撃かな?これ
これはグラスモ3枚発動しても10%しか伸びなかった 後方から攻撃時って書いてあるけど、後方+クリティル時しかボーナスつかないとかじゃなかったっけ 書き方が糞だったな
スキル係数が単純に+150で特性は乗らない 短剣ビルドは既存のクラスじゃいまいち締まらないから、リンソマでシコシコ稼ぎつつArditi待つことにしたわ… エンチャンター のバフ多すぎめんどくさい
全部いっぺんにかかってくれぇ >>652
Attack * Skill Factor * (1 + Additional Damage ratio + Attack Type) * (1* Damage Taken) * Attribute * min { 1, Log10 ( (Attack / (1+Defence) ) ^0.9 + 1 ) } + Additional Damage value 結局シノビローグアサシンにした
手数はあるしローグの煙幕で一定時間ほぼ無敵にもなれる
けど火力不足過ぎて敵が好戦的な場所じゃマジでキツい 結局ビルドの選択肢が増えても大半がネタ扱いなのはそれだよな
下の職の火力上げて平均にしても敵の耐久も上げてるから結局上位ビルド以外実用的ではない まあラクリメはほぼ無敵は言い過ぎでも十分使える性能してるけどね
アレの中に居るのと居ないとでは被弾率の具合が雲泥の差
広域しっかり稼いでバクスタすれば近づいてきたやつらをまとめて8秒スタンにも出来る
そしてニオスダガーならバクスタが一転主力スキル
ローグはいいぞ ローグはウェアウルフカードが呪いの装備と化すのが嫌だわ アウトローの反復難しいとか甘えだろ
種女神ランナーエンチャントマナマナクッキーヘアコスで移動50以上
ダッシュでカンストでF2で錠剤飲みながらひたすら走る
これで43はとれる
難易度おかしくね?
敵の配置が神がかるまで挑戦し続けるしかないのか ぜってー設定ミスだわ
45とか1分15体だろ?4秒に一体じゃん
調子いいときで40超えれるくらいだし、砂で複数まとめてってのが十回弱ないとむりだろこれ やっぱシノビでバリバリ戦闘していきたいならエンチャリンカーだな
本来ならシノビじゃなくてコルセアがいいんだけど
日本人だものニンジャ好きだもの 結局かねさくキャラはリンソマバレになりました。
レベル365だけど+16赤ピストル超越8もってって
ハングスウェルにナパームぶち込んだら余裕で狩れる。
ルーティングアップ中だからめちゃくちゃ旨い。 アウトローの短剣って380赤武器かカッパぐらいしか無いのかな
レイドで入手できる短剣どれも微妙すぎる・・精錬値で属性攻撃上がっても微妙よね? 最終的にリンソマバレになるとして一から育てるなら
R1バレ>R2リンカ>R3ソマの順番が良いのかなこれ。
早いうちに攻撃スキル取っておかないと後できついよね >>671
とりあえず最後ソマにするのが一番戦力的には楽だよ
道中で早いうちからジョイントスウェル狩りしたいなら話は別だが
今はメインクエだけやってけば星の塔終わる頃には余裕でレベル370以上いくから楽だな ありがとう、今はレベルが上がるのそんなに早いのね。
道理でターネット花園のMob密集地帯に人が居ない訳だ。 >>670
ウェイストラルのダガーの事かな?
強化値によるんだろうけどかなり強化できないとあれは微妙だと思うよ
あとポテが8なのも微妙、作るならステブースト目的でアシオの方が良いいと思う
河童がいいかはアウトロー単体だけでなく短剣ビルド全体で見ても可能なら河童が一番
+11妥協でも380赤+16より火力あるし
まあイコル抽出という闇を覗く事になるが… アウトローコスのおっぱいがいい感じでわざわざ重量オーバーにしてその辺歩きながらおっぱい眺めてるわ
啓示者ちゃんが食べたものの栄養は頭には行かない イベントでアシオ選択箱出るはずなのに
オク見てもほとんど出てないってことはよっぽど確率低いのかな?
アシオピストル欲しいけど高過ぎて無理だわ tosjbase見る限りだとイベント産アシオ武器はイコル抜けないっぽいけどマケに出せるのかな
というかイコルにできないアシオ武器欲しい? 始めて間もないからよくわかってないんだけど
アシオピストルをそのまま強化して超越までして使っても相当弱いのかな?
レジェ武器にアシオピストルのイコルを嵌めて使うのが主流なんだろうか 新規でカッパレイドチャレ行く程度なら赤武器でも超越すれば十分
ボルタとか対人行きたいなら知らん カッパ銃+11超越8>アシオ+16超越10
アシオは祝福石2倍 強化運32倍使ってもカッパに負ける。
何か月か遊ぶつもりなら
カッパ行くための割り切ったビルドと武器防具を用意したほうがいい。 平日2〜3時間のインでサル三周終わったら
ひたすらリンソマとひたすらソロチャレどっちが稼げるんだろ リンソマ狩りやって貯まったメダルをチャレポにしてチャレが無駄が無いんじゃね MOD簡単に作れるし導入も楽だからできなくはないぞ アチャ時代シナジーないとわかってながらもスカウトコスのえっちさに惹かれてC1だけ経由したわ 自動的に力に振られるようになった分敏捷極だったビルドは前より相対的に武器攻の価値減ってるんじゃないかな
計算してないから知らんけど フィジカルリンクって露店とかNPCにもかかるのか
キーミスって使った後にエンチャントライトニング掛けたら一帯全員にかかってビビった そりゃエンチャントライトニングがPT関係なく周囲にかかるだけだよ
なおあまりに人が多いと周囲の人員に吸われて自分にかからない模様 ローグのスキル迷うな
バックアタックのバフがクリ発生率じゃなくて実%らしいからかなり強い気がするけど
いつもバックアタックできるかっていうと無理だしなー >>693
単純にスタンばら撒きとしても使えるしCD10OH3の回転率活かしてあんま深く考えずに使っていいと思う
というか下手に完璧主義になるとかえってDPS落ちるだろうから出来る限りで後ろ狙えばええねん
アサ入れてるなら自前常時出血も狙えるしウルフc3枚にしたっていい ラクリメイター15
バックスタブ15
スニークヒット9
バロー1
ナイフスロー5
にしてた アーチャーキャラ持って無かったので作ってちょっとやってみた。
ランニングダブルガン帰って来て…。 アールディーティーが剣ぶん回してるスキル、思ったより範囲広くて強そう
あとアールディーティーって名前が長くて呼びづらい みたとこ二刀流で攻撃してるし完全にコルセアとセットだな アサシンと組み合わせたいけど手数増えるだけで他相性良くなさそう むしろトロが他との組み合わせに難儀しがちなクラスだからそことのシナジーがある職だといいんだがなあ あるでちゃんちょうかわいいからアサシン始めますおっぱい
コルアサログでいいだろとりあえず 単なるベルカッパーピストルとアシオイコルを入れたベルカッパーピストルでは
ソロチャレで劇的なタイムの短縮って図れる? 拳銃にアシオイコルつけてるけど正直劇的に強くなったって感じはしないな
アシオメイス位ダメージでないとあんまり実感出来ないと思う 殲滅で一番大事なのは現状超越だからなぁ
でも耐久力も当然大事だ
死にそうになってぴょんぴょん逃げ回るみたいなことになれば攻撃どころじゃないし 7ソロチャレは盾ねーと平等に一瞬で死にかけになれるから体力あったら変化感じれるね スカウトで盾持ったまま攻撃できる職ってなんかあるのかな
装備自体はできるはずだが リンカーならできるんじゃね
威力は素手だろうけどな 結局バレの片手剣はアシオ、マシニ、ウェイならどれが正解なんだろ 片手剣何がいいの
■ケドラヴェルニアップ
フェデ外郭の金クエ「昔話(6)」クリアで手に入れられる広域3ソケ3のユニクロソード
ジェムを挿して育成につかえる点がGOOD。一家に一本ケドヴェルニ
■マシニソード
全体的によくまとまっている。悪く言えば突出した個性はないが使いやすい
■ウェイソード
エンチャンタのライトニングハンズで通常攻撃が打撃化するため
通常攻撃を強化して戦うバレマ・シュバなら打撃発動のバフを活かし放題
逆を言えばエンチャなしビルドならわざわざ使うこともない印象
■アシオソード
体力と力の増強がうれしい。バフは片手剣での攻撃が必要なため現状は通常攻撃でしか発動せず
将来コルセのダスト/ヘキセンがメイン攻撃力も参照するようになるのでそれで発動する可能性に賭けるか
コルセのSWCで無理やり発動も出来るので、コルセ入ダガー系近接ビルド向けな感あり
■優良OPプリムスズバイダー
言わずもがな。お好みのOPのを見つけてどうぞ
こんな感じかね バレはともかくとしてゲップは広域攻撃欲しいクラスにはかなり有能な装備だよなぁ >>723
わかりやすく解説ありがと!エンバレだからウェイソかなぁ シュヴァルツライターマスターの武器がボウガンから剣に描き変えられてるけど
なんで刃を握ってんだこいつ >>724
ゲップのゲはどこからきたんだ答えろ!
はともかくとして、ケドニャップの広域を活かして白ジェム挿したファームソードに使って
ケンタcを節約するってやり方も出来るよね。やろうと思えばキャラ*2本貰えるしとても有能 あと同じくクエ報酬のケドラ箱でもらえるLv220のケドラペンサラ
命中が31補強されるので虫の回避うぜえな…ってときは使うといいかもしれんね
ただやっぱ上述したやつに比べるといささか見劣りはする性能かな
制作にコストかかるけどLv315アキバブレスで命中35*2も可能だし サヤはさておきフォルティスとかイルリジアってどこ産なんだろう
古い武器が見直されるのは面白いな R8時期の頃だとFBが落とすやつだったりしたけどね
マスケのフィニッシャーなんかはWB覚醒が実装される前のレキシが落とした
片手剣:シャークカッター、メイス:アイアンフィストなんかもその類。今はその辺りの武器が入手不可能になってる
もともとデータだけで入手経路がないのも結構あって、イルリジアなんかもそうじゃないかな >>730
スカと全然関係ないけどイコルシステムはその為のものだとばかり… 国際390FDアプデ後の動画見た感じリマソンは今よりはまぁ速そうだな
バレのモザンも攻撃速度依存になるし対ボスなら使っていくスキルになるかなぁ リマソン救済はよ
なんでリマソンってアプデあるごとにバグるんだろうな
サービス開始されてこのかた、リマソンがまともだった期間より、バグってた期間のほうが長いと思う 謎の速度アップや特性二重適用とか、ほとんどはユーザー有利のバグだったけどな ペロッ…これは攻撃力参照がサブでなくメインだと勘違いしてカッパソードに全ツッパしたやつの味…っ! もうさメインと補助足せばよくね?
タバコ臭い部屋にいたら服も臭くなるだろ?一緒だよ一緒 スキルの参照を基本的にサブ100%+メイン10%くらいにしてくれとは思う
アシソバフつけるためにいちいち素振りするのメンドクサし rdtとシェリフのスキル見たんだが
rdtが脳筋攻撃スキルばっかなのに対して
シェリフは必中バフとか無敵バフ持ってんだな
やはり銃には勝てない 短剣ビルドって実際かなり不遇だよな
ろくなスキルないし アサはだいぶダガー職では使い勝手いいし不遇ってほどでもないかな
個人的な使い勝手で言うと アサ>コル=ログ>>>>アウ>>シノ とかそんな具合かね。シノはまだ触りきれてない所あるけど
主にスカ系列だとバレマとリンカーがチート性能すぎて突出してる感がある
まあダガー職全般のCDを全体的に短縮して手数勝負マンにして欲しいなあってところはある 海外ではダガーは絶対使うなって言われてるくらいだしな アサシンもアウトローも無敵付き範囲攻撃あるんですよ! >>741
短剣はアサシンのクリダメアップ(日本はまだだけど)、心臓破壊、ハルシで十分強いからね
もっと攻撃スキルくれよって感じだった シュヴァで広域攻撃比率を上げたら恩恵のあるスキルってある?
エンチャでそれがついてしまってどうしようかな・・・ >>723
今更プラクト使うのは微妙かと思うけどアヴドーチャってどうなん?
持ってたら有り? アヴドは見た目も性能もマシニより好きだから使ってるぞ ソケ4の旧式かベンドラスソードとかシャークカッターも良さそうだけど今算出無いし手に入らんよな 資源争奪戦だとアサシンのクローキングからの不意打ちめっちゃ怖いんだが >>751
既に持ってるんなら使えるとは思うよ。今から作るってんなら止めるくらいな感じ 現在確認されている不具合について[2019/03/14 17:00更新]
リンカー
スキル「スピリチュアルチェーン」
・パーティーメンバーが使用後、自分が変身スキルを使用すると自分のバフ「スピリチュアルチェーン」が消える
スキル「ジョイントペナルティー」
・モンスターとキャラクターを繋ぎモンスターを攻撃した際、キャラクターの受けるダメージにPVP補正が適用されない
スキル「アンビリカルコード」
・バフ適用中に再使用すると自キャラクターのみバフが消失する
・特定の手順で使用すると、ステータスを不正に増加することができる
スキル「エレクトリックショック」
・使用中に垂直方向に距離が離れるとデバフが解除される
……スキル「スピリチュアルチェーン」…
なんというか、こういうこと書かれてると、不具合直す気ないんだろうなぁと泣けてくる
プレイヤーに有利な不具合はすぐ手を付けるのにな…… そんくらいの弱体化甘んじて受け入れてやれ
リンカー君はちょっと便利すぎる リンカーに関してはもう考えた奴が馬鹿だからどうしようもない 言いたいトコはそこじゃなくない?リンカーの性能はとまかく
スピチェが消えたにも関わらず未だに載せちゃってるネクソンの落ち度を指摘してるんじゃないん >>752-753,756
ありがとう
普通に使えそうで安心した >>750
集中攻撃とカラコール
だけど、実用性あるのはカラコールくらいかな?
集中攻撃使ってる人いないだろうし Arditiは手数に関してはけっこうなもんじゃない?
今の短剣クラスがアレすぎてかなり魅力的に見えるわ ・グレネーテ
物理 打撃 1025% 広域攻撃16 3回 20秒
・トリグレネーテ
物理 打撃 281% 火柱3本 8秒持続 1回 30秒
・リティアラリッシ
物理 打撃 952% 広域攻撃6 1回 30秒
・レクペロ
HP4760回復 STA5回復 300シルバーの救急箱1つ消費 1回 40秒
・インベーション
物理 突き 197%×4 広域攻撃9 3回 15秒 ヘキセンドロッパーにしか見えない
・タグリオ
物理 斬り 329% 移動速度10増加 最大2秒持続 1秒あたりSTA3減少 2回 20秒 パンシングにしか見えない
うーん 注射金かかるのにその回復力は辛い
タダでもしょぼい回復力なのにCDも10で良いレベル ヒールのCT1にして連打できるようにするのにわけわかんねぇな なんかなー
クレはビルド次第で火力十分もてるのに・・・ クレは治癒力にクラス係数持たせなきゃダメでしょアレ Arditiは何となくそんな気はしてたけど思ってた以上にゴミクラスっぽいな・・・ >>767
これって強化特性100なんだよな
手数増えるのはいいとしてさすがにちょっとな… マスケットと比較するとゴミであることは変わらないが、キヤノン書く子供たちだけを考慮して比べると
クラス間の比較
キャッシュノニ語>>マットロス
:爆轟の有無がかなり大きく作用して基本的な係数がマット・ロスよりも食料ノニ語より良い。 爆弾をもっと遠くへ投げられたらよかった
デバフが付く爆弾があれば尚更良し
レクペロは何かバフをつけるべき
タグリオのスマミナ消費はいらない
これだけで評価だいぶ変わりそうだけどな もう韓国ではリンシノバレしかいないけどな
狂ったように強くてどいつもこいつもリンシノバレ、つまんねーよ >>773
全部不可
鉱山バレシェリフだらけになりそうだな アールディティのパンツ黒じゃん
アールディティやるわ >>780
シノビって何が良いのかわからんけど
なにかメリットあるんだね アウトローコスチュームのためにいるけどコスチューム以外の用途では
他のクラスで良い気がした リンバレ入れときゃ後は好きなの取れば良いよって感じ むしろ、スカウトはリンバレ通ってないのは価値無しみたいなもん 結局これだもんなぁ
強欲な壺つかっていいならすべてのデッキが使うにきまってるよな すくアイアは補充のたびに重量オーバーになるので徒歩でじっくりおっぱい眺める機会が多くて素晴らしい
なのでアウトローとスクワイアは相性がすごくいいよ ビルドランキングにスクワイアとアウトローでてきて勘違いする人でろ 系列変更でアウトローにして絶望引退するからランキングに残り続けるぞ アウトローはアラド戦記の喧嘩屋とスキルとかコンセプトがそっくりだけどなんか元ネタがあるのかね
龍マークとか服装からすると中国マフィアとかなのかな 啓示者ちゃんが露店開いてたらアウトローにショバ代請求されたけど払えなくてうぅ〜いな薄い本ください リンカーとかエンチャ選ぶぐらいより楽しめるかもね
その分装備で補う必要はあるけど >>800
手数ちょっと物足りないけど強いよね
ただランページバフ活かすために無敵攻撃欲しくなってバレが欲しくなってリンバレアウトローに落ち着いてしまう あるでちゃんのぱんつのために俺はあーるでぃーてぃやるぞ >>723
ライトニングハンズで通常が打属性になるのマジ
バレマのミサイル属性も? 仕様を理解していないデマ
ライトニングハンズのダメージが物理+打+雷なだけで、通常攻撃のダメージはダガーor拳銃の属性のままだから安心しろ 通常攻撃に追加ダメージとして電撃打撃が乗るようになるので、って書いたほうが語弊がなかったなスマン いや行追加は追加ダメージじゃなく追加攻撃か?似たような用語多すぎんねんホンマ(逆ギレ リンバレシノやってみたが
じょいんじょいんにバレのボスと範囲どっちも持ってるからつおい!
シノは添えるだけ 1.コルセアで斬りと銃の威力upバフを確保
2.リンカーで集敵スキルを確保
3.斬り職か銃職を入れて完成
突きデバフ&攻撃のローグとシノビはずっ友だよ・・・ リンカーは集敵か…?どっちかというと集団へのダメージ倍加&対単体のダメージ&DEF下げの便利パーツだと思うが
後はフィジリンでの致命打緩和か https://www.youtube.com/watch?v=G5ZQpdiGiZQ
向こうでは新レベルが開放されたけど気になる点が・・・
@チャレンジなのにシルバーのドロップがない
A妙に効果時間の長い自己バフがある
B通常攻撃の速度が早くなってる?
https://www.youtube.com/watch?v=OcE7J3VBCiA
400レジェンドのピストル
5066〜5599 通常攻撃っつーかリマソンの速度ならもっと前に上方修正されてるはず チャレンジキューブ廃止、アイテムとシルバーはチャレンジモード終了時獲得、超越装備がドロップするかも
あと300秒バフの一部が30分バフになる 古いオンゲのスタイルを思考停止で踏襲しすぎなんだよね
他の韓国オンゲも山のようにバフスキル作ってるやつ多い PUBGだって韓国の会社だけど構想から開発主導はアイルランド人だからな
ヘッドハントしただけで生み出したわけじゃないし
もう韓国のゲーム制作陣はガラパゴス化してるかもな このスレでクリ率の上限50%みたいな事書いてあったけどそれって
クリ率の%が50%上限なのか、クリ自体が50%上限ってことなの?
何が言いたいって今緑ジェム積んでも最終的に50%を超えない状態なら緑ジェムでのクリ発生の存在価値なくならん? クリ率はクリ自体の確率だろ何言ってんのか意味不明
緑ジェムなしでクリ率50%確保できるんなら要らんやろうな >>835
えーとスニークヒットとかの補正のクリ率うpが上限50%なのか
クリ発生、クリ率とうとう含めてのクリが出る確率の上限が50%なのかってこと
でも上記の話題だとピアシングハートが話の種で、ピアシングハートはクリティカル発生率だからどっちに分類してるのかわからんけど・・・。 スニークはクリティカル率を増加(*n)させるスキル
クリティカル率の上限が50%(min 0.5)
クリティカル発生とクリティカル率は別物
ピアシングハートはクリティカル発生の誤植 min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance }
Critical Rate = クリティカル発生
Critical Chance = クリティカル率
レザーマスタリーの条件を満たした場合は上限は0.6になる >>837
ピアシングのクリ発生の誤植ってことはクリ発生100だったら単純計算ならば150になるってこと?
その二つが存在してるのはわかってんだけど、上限50%がついてるのはスニークの方にかかわる所ってこと? Critical Chance = が抜けてた
Critical Chance = min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance }
>ピアシングのクリ発生の誤植ってことはクリ発生100だったら単純計算ならば150になるってこと?
そういうこと
>上限50%がついてるのはスニークの方にかかわる所ってこと?
関わる所というのがよく分からん
クリティカル確率を算出するためには、クリティカル発生もクリティカル抵抗もクリティカル率補正係数も全部使われる訳だから
言い換えれば全部関わると言えるし
以前は命中率やブロック率と違ってクリティカル率は上限がなかったけど、
同じように上限を授けただけという簡単な話だよ -1も抜けてたわ
Critical Chance = min { 0.5 , ( (Critical Rate / Critical Resistance) ^i ) * Additional Critical Chance -1} >>840
つまりはROのクリアサとかみたいなのはできねえってことでいいんか
やっぱいやがらせの達人だなぁIMC 誤植多いから分かりづらいのはIMCが悪いから仕方ないね 星21でチャレ5を回すとリンバレ+αよりリンシュバ+αの方が早く終わるな
装備は使い回しで特性60で同じくらい
ボスだとバレの方が強いだろうけど ほぼソロでしかやってないから、範囲に強そうなリンバレにアウトローで落ち着いた スマッシュバレットの固定ダメージがボスにスマッシュヒットする エンチャンターよりコルセアの方がバッファーとして優秀なのショック
https://youtu.be/Gqu8o2uQSdM エンチャのバフって便利だけど強いわけではないと思う マシダガ超越10もってるから遊んでるけどウェイダガ超越10のほうが強いんじゃ・・ってなってる
ていうか精錬失敗カッパのほうが・・・・・ 350装備より380装備の方が強いってそれ当たり前やん エンチャだったらウェイソード使ってなんぼな気がするけど
実際、ウェイソード発動させたらカッパ辺りでもクリ50%とか出てくれるのか
そういうの知りたいな エンチャはコルセアとかで鬼のような回数殴ると強い
普通の通常しかない職だとかなり微妙 シュバエンソマを作ってスカウトって中々楽しいなってなり
今度はバレマ入れたビルドを作ってみたくなったんだけど
バレマ・コルセア+@って感じでいいのかな?
用途としては330IDに通えるまで楽しくレベリングしたいのと
その後はソロチャレに使えたら良いかなって感じ バレマと組ませるならアウトローをオススメしたいな
ダブルガンが解除されないスキルが多いってのはそれだけで快適 コルセア楽しそうに見えたけど微妙なんか……
アウトローも面白そうで迷っちゃうな
バレマ・アウトローにするかバレマ・コルセアで鉄板らしいリンカー入れようか……凄え迷う
クラス変更が出来る時にもっと試しとけばよかったな リンバレの時点で完結するから20%buffと旗とちょっぴりの小銭目当てと可愛いコス目当てでコルセア入れても大丈夫だよ 銃クラスって結構それだけでどうにかなるから迷うよね
コルはどっちかというとバフ寄りで、自分自身や物理PTの火力を上げるのがメインかな、あとちょっとの手数
アウトローはやってないから分からない
リンカーはとりあえず強い(白目 >>862
サルラスだけとかなら良いかも
凍らないボスがいるところ、カッパやWBにも行くなら素直にモグラプリズンモンキーのどれかなぁ アサシンアウトローグ組んで楽しんでるけど、ソードマンで良くね感が凄いわ
対人興味ないから尚更… アサコルローグでアシオソード持ってるけどぶっちゃけ発動しなさすぎて震えてる
ヴェルニアップにしてコル抜いたほうがいいんじゃねこれ・・・・・ クリ発やクリ率積んでも殴る対象次第でろくにクリしなくなるから気持ちよくなるためにはクリ抵抗が低い獲物を探す必要がある >>868
しなさすぎってか、サブウェポンキャンセル以外で発動するの・・・?
アシオ剣って高めのSTRとCONオプ目的で持ってる人の方が多い気がする >>870
一応ヘキセンとダストデビルで発動する
いって4スタックくらいだけど・・・・・・・・・・・・・StrとCON目的ってことで持っておいてもいいんだがそれなら良OP短剣にヴェルニアップでいいような wikiによるとシルバーバレットの聖属性より
エンチャントライトニングの雷属性の方が優先されるらしい
もはやエンチャンター邪魔だね
シルバーバレットはビルドカペラで火力倍化するから >>872
固定PTでも組まない限りチャプレンなんておらんやろ…
まあ対闇1.5倍の時点でエンチャントライトニングは邪魔になる事の方が多いけどな エンチャは自分で使う分には神様だよ
エンチャの神様を崇めよ >>871
俺も同じビルドでやってるけどヘキセンダストでアシソバフ一切発動せんけどな ウェイより安定取ってマシソかプリムスにしとくべきだったかな… ライトハンズは通常攻撃の属性を変えるんじゃなくて電撃/打撃の追加攻撃(行追加)だからかけ得やぞ?
あとテスト鯖の方だとシルバレがライトハンズ部分も聖属性にする変更があったとかどっかでみた
後者の情報はあっちの該当アナウンスページがわからんからなんの保証もできんけど エンチャントライトニングの話をしてるのに日本語も満足に読めないの? >>879
こっちゃバウバスでタゲ上限までかき集めたやつにヘキセンダストやっても掛からないけどな
可能なら適当にやるんじゃなくてヘキセンダストだけ当てるようにしてかかるかどうか検証してみて欲しい
かかるなら何かしらの条件下なら上記スキル2種でバフかけられる方法があるってことになるから バレマのシルバーバレットってLvいくつ振ってる?
攻撃スキルのレベル多く振るかシルバーも上げるかでえらく迷うわ。 MAX 攻撃スキルは無敵目的のドライブとレイジしかとってないわ
5分毎にバフして脳死プレイでいい。 バレマってスキルがほぼ全部有用でスキル振りの自由度高いし凄いよなと思う
俺はバレマ・アウトロー・リンカーの予定なんだけど
バレマ経由してるアウトローでマングルって使う?
1だけ振っておいて特性で回避しつつブリーの時間を稼ぐのに使えるかな、って悩んでるんだが…… >>881
自分は5、カッパ行くので最低でも常用したい
ディザスターの仕様なのかバグなのか分からんが、ライトニング雷付与では適用されないので闇相手にするなら属性相性かかるシルバーは大きい
攻撃スキルは中途半端に振っても伸び悪いのもある いやまぁガゴカッパ瞬殺するPTもあるだろうし、そういうところだと常用もクソもないかもだけど… バレマアウトロコルセアやってるけど、マングル取ってないダガー用意すんのもめんどいし
ブリー5だけどぐいぐい延長してくから気にしなくても大丈夫だよ
フィールドなら切れることもあるけど、チャレ5段だと終わるときいつも8分くらいある
そもそもが常時かけれるスキルだしな
ヘイト稼いでこっち向かれるとランページで事故死する可能性あるけどバフはかけたい特性強化はするまでもないかなって感じ リンソマバレ使ってる人
スウェルのあとのトドメ何使ってる?
ナパームとR.I.P.どっちにしようか決めかねて試してるんだけど
どっちもどっちな気がして BODで敵を中心に巻き込んでも無傷の奴が居る時あるんだけどなんでや リンソマバレだとチャレでもBoD2回アウトレイジ10秒ジョイントナパームの繰り返しでずっと回していけるからなぁ
無防備に足が止まるRIPはちょっと要らないかなって切ったわ
>>890
あれは確か時計回りかで4方向順番にぶっ放してるから敵が移動してうまいこと射撃のタイミングをすり抜けたのかもしれん ケドラヴェルニに星6ジェム3つ入れたもの(物攻720、広攻3、クリ攻114)と
マシニ片手剣(クリ発45、広攻1、クリ攻219、雷追加337)ってどっちが強いの?
バレマ用に拳銃だけ取ったものの
武器も楯もメインキャラのは持ってるから他に欲しい配布マシニが無くて困ってるんだけど
片手剣が強いならそれを取ろうと思って ケドラヴェルニだと思うぞ
メイン攻見るコルセア以外は wikiの参照攻撃力のやつデタラメっぽいぞ
俺が検証したときはヘキセンはメイン付けても付けなくても変化なし
ダストに至ってはなぜかメイン付けたほうが威力下がった
少なくとも今はメインはOPだけ見てりゃいいとおも ちょいと質問だがカードって何を刺してる?
ゲジゴレorケンタウロスは分かるけどそれ以外だと安いウェアウルフとか? コルセアのメインサブ参照問題いつまでもはっきりしねーなぁ
もういいわしが出撃する |`ゝ
ドッキング _//´
/ :;/'
_/@,;)ゞ
_/;@/ ̄
/",:;ン いわしが出撃!
__/,/
`V 対象:マラド
使うメイン武器:素手、古いグラディウス(32〜35)、ダンケルシャムシール(282〜312)
使うサブ武器:練習用クリスダガー
使う技:メイン通常攻撃、サブ通常攻撃、ダストデビル、ヘキセンドロッパー
素手
メイン通常攻撃:55
サブ通常攻撃:97
ダストデビル:144、142、145
ヘキセンドロッパー:85、84、83、84、84、85、82
古いグラディウス
メイン通常攻撃:74
サブ通常攻撃:96
ダストデビル:134、138、135
ヘキセンドロッパー:84、84、84、85、82、84、84
ダンケルシャムシール
メイン通常攻撃:282
サブ通常攻撃:97
ダストデビル:77、76、79
ヘキセンドロッパー:85、82、84、85、82、85、85
結論:メイン攻撃力が高いほど威力下がる やっぱヘキセンはメインを参照せずダストはメインをマイナス参照してるって感じなんだよなあ スカウトはバレットマーカー(とリンカー)が鉄板レベルで強いってイメージなんだが
皆はどんなビルドしてるんだろう 無個性でいいならコルセア+リンカー+アタッカー(斬りor銃)がド安定かな コルのサブウェポンキャンセルの追加ダメージってどこに乗ってるの?
試したけど上がってる様子がない気がしたんだけど自分の検証が雑だからなんだろうか サブウェポンキャンセルの追加ダメージはどうなってるのか検証
対象:マラド
使うメイン武器:古いグラディウス(32〜35)
使うサブ武器:練習用クリスダガー(35〜39)
使う攻撃:メイン通常攻撃、サブ通常攻撃
使うスキル:サブウェポンキャンセルLv10(追加ダメージ80%)
通常時
メイン攻撃ダメージ:73〜75
サブ攻撃ダメージ:94〜97
サブウェポンキャンセルLv10時
メイン攻撃ダメージ:73〜75
サブ攻撃ダメージ:94〜97
サブ攻撃キャンセルメイン攻撃ダメージ:132〜135
メイン攻撃キャンセルサブ攻撃ダメージ:169〜173
結論
それぞれどちらかをキャンセルしないと追加ダメージが含まれない
本気でやろうとしてももともとモーションが速いので不発が多発する
連射パッド推奨 エレクトリックショックスキル係数以上のダメージが出てる気がするんだけど気の所為? サブウェポンキャンセルってC押しっぱ+Zキー連打(パッド)で良いのかね
コルセア+エンチャ+ソマで通常連打祭りビルドとか出来るんじゃね!?
と思って友人にクイッケンかけて貰ったんだけど……なんかダメだったわ
早いは早いんだけどぶっちゃけ誤差! なんとなく早くはなるんだけど剣+拳銃だと「言われてもイマイチ分からん」レベル
しかも拳銃のタゲと剣のタゲが頻繁にブレるのでガガガーっとは削り難いし、これならバレマのアウトレイジの方がずっと快適
狩りパーツであるソマを上手く利用できんかなと思ったが……バレマさんの牙城は崩せそうにない
ただ、剣+ダガーなら「まあ心持ち早いかな?」ってぐらいの範囲では分かった
剣系ビルドでコルセアって入れるんかなぁ…… サブウェポンキャンセルをメインで使ってくなら正直連射パッドかJTK必須だと思う
人力じゃ最高パフォーマンス出せない
銃だと弾発射する前にキャンセルできてしまうから逆に人力じゃないといけない マイナス参照ってなんだよw
相変わらずIMCはやばすぎる 最弱ダガーと高レベル片手剣でダガー分振り切ったらどうなるのか興味あるな >>909
フィジカルプレッシャー特性を検証してみたけど、例えばで言うと
敵の敏捷100 自分の敏捷100 スキル係数100%だとだいたい300%ほどになる(約3倍)
敵の敏捷100 自分の敏捷300 スキル係数100%だとだいたい350%ほどになる(約3.5倍)
自分の敏捷が相手の4倍5倍になっても特に3.5倍から変わらない感じだったよ
防御25%ダウン効果はエレクトリックショックそのものに乗るんじゃなくて、
そういうデバフを8秒間相手にかける感じだな。ただしクリティカルは出る
ベルカッパーが敏捷219らしいから敏捷657ある人なら十分じゃないかな レベル上げしてて毎回思うけど序盤で拳銃を扱う職になったら
75レベルや120レベルの拳銃がないからレベル上げがだるいよね?
解決策ってヘアコスで物理を上げるか低レベル片手剣に赤ジェムさすかくらいしかない? 低レベル帯なんてカフリブレスサクラでまだなんとかなるしむしろきついのは200以降じゃね
EP11でケドラ380まで実装されてるみたいだが日本は220までだからな 確かに序盤はカフリとバフがあれば100レベル辺りまでは問題なかった
魔族にこもることを考えるとどうしても火力がない
せめて120の銃があればと毎回思ってるよ
(もちろん120のソケ3剣に赤ジェム前提で)
170からはマナマナとかいろいろ出てくるけど・・・・遠いな メインクエストやってるだけでレベルあがるし装備も貰えるから楽だったんだが クエやるだけならともかく魔族に籠る必要あったか?
メインクエだけでサクサク上がるというかマップ埋めのカードあれば魔族飛ばしても問題なかったが 今はメインクエやってれば本当にまったく雑魚狩りレベリングする必要ないかもね
どちらかというと防御力が早いうちから欲しくなってたわ 魔族にこもってレベル上げする利点は経験値以外にも多いからね
チャレンジ券が安い鯖だから何回でも挑戦できるし副産物の研磨レベル3も大量に落ちる
分解装備も大量に落ちるクリア時の100レベルキューブからは金塊銀塊をはじめとして
高額なものが大量に出るし課金スクロールもでる(他には銀床や倍数、特性もあったはず)
なにより今やってるイベントのコインが大量に必要だからかな
魔族卒業してもすぐカレイマスだからレベル上げが主体というより金策やアイテム集めが主体になりつつあるから
メインクエはほとんどやってない つか序盤のクエって時間効率で言えば大したことないからね
無駄に時間喰う ケドラ武器箱って2つもらえるからチーム内で1キャラでもフェディミアン外郭のクエやってれば
チーム共有可能な120拳銃とケドラヴェルニ手に入るでしょ
>>917でケドラ装備箱指摘されてるのに>>919でケドラヴェルニっぽい剣の話しながらケドラの120拳銃触れないのがよくわからない Lv200半ばくらいからMobは堅いし被ダメ大きいしでHP&SPPOTの消費量が…。
モンスター配置総数増加のデメリットで集団からボコられるのも辛い。
ナハスのたぬきとかアイスパイク凍結から弓と近接に袋叩きよ。 兵士が石化してる辺りの雑魚は昔は今の数倍以上火力だったから全然気にならないなー 啓示取れるクエとその前後のMAPのクエ埋めたら大体問題ない
でもテブリンとかクエその物がダルくて長いのもある レベリングついでにカレイマスで黄昏結晶拾おうと思ったらファイアボールで盛大に爆破されてびっくりしたわ
最初何食らってるのかさっぱりわからんかった 端っこから少しずつ殲滅していく緊張感
目の前に3匹湧いた時の絶望感 ちょっと聞きたいんだけどバレマ系のビルドの人って防具何にしてる?
プレート? レザー? まさかクロースは無いだろうけど…… プレートとクロースの違いは完全に物防魔防の違いになったから好きな方でいいだろ
クリに拘るならレザー
簡単に50%ひっかかるから60%にしたい。 プレートに黄色入れて耐物理を更に上げるか、クロースに黄色入れて物理&魔法耐久をバランスよく上げるか。
昔からのイメージだとプレートかなぁ? 黄ジェムカフリとかで進めてる人はまじで魔法は気を付けないと消し飛ぶからな
でも言うほど今カフリは絶対力もってないから、結局ケドラもらうまでか、そのはるか手前で捨てるかのどっちかのが現実的 ソードステ補正でタフ、クレだと常に回復できるからカフリでも安定するけどスカはペラいから半端に減ってるけどもうすぐレベル上がるしとかやるとスキル硬直中にファイアボール複数置かれて蒸発とか割とある
まぁ育成ルートでジェムやらかけらをロストするMAPはないはずだから大した問題でもないけど バレマのおすすめカードを教えてください
紫にイエティだけ刺してる バレリンソマって金策するにはある程度装備整ってないときつい?
初心者が最初に手を出すには早そうか リンソマは色MOBと出会った時美味しいからそれだけでも価値はある
バレなら武器はそこそこでも普通に狩る分には問題ない
FD行こうとするなら+16の超越6回とかは欲しいかもしれん
ただまあやってて楽しいと感じられないようならすぐ飽きるかな
あとはリンソマでサルラスまでやろうとすると防具がしょぼい場合すぐ死ねるな 外部スク作るのに完全に1からスカウトを380にしてみたが(バレリンスク)
200前後のMAPでカフリは完全に無理だなPOTガブ飲みでも追いつかんぐらいだし
で紫か赤のそのレベルに適したプレートで固めてりゃ何とかなった
まぁみんなここは気づいてるからか流通が全然無くなってるけどな
だからOPはゴミだったけど防御力は偉大だ 今ちょうど200で大地の決戦場カフリ+ウインドランナーで進めてるわ
回復は経験値カード連打 カフリに黄・青6ジェム→マナハ黄・青7ジェムで狩りメインでレベリング
大地、カレイマスくらいは狩場卒業に合わせてクエも食べるけどそれまでのクエはスルー
カレイマス後の狩場はどこも経験値がカッスだから泣く泣くフィールドクエストでレベリング
330までいったらIDとサウチャレしてカッパLvになったら残りのクエって感じでやってる 今時は、2,3分で終わるようなメインクエ1、2個クリアするだけで、1レベルあがらないか?
リビルド前に、レベル200代で放置してたキャラ育ててみたけど、380までメインクエと、育成計画のブーストアイテム使ったIDだけでいけたぞ ライトプレートアーマー
ライトプレートレギンス
ゴブ手
ランナー バレマ+@のビルドだとして
組み合わせるならアウトロー、コルセア、リンカー、エンチャ、ソマ、辺りが候補だろうけど
FDに籠もるならリンカー+ソマが鉄板だろうかね >>951
これ
上下ソケット2ついてるやつは350まで余裕の現役
ナイトプレート上下でもいい 新規は揃えるのメッチャキツい組み合わせやな
既存プレイヤーでもゴブ手ランナーぐらいは持ってるだろうがライトプレートはネックだな
マケには今更並んでないだろうしボスホグマから今から掘るのはクソだるそうだ
ナイトプレートも白図だけど下は出にくかった記憶あるな
ってか落とす敵の生息数が少ないんだっけか?何にせよこっちも今更持ってねーし掘らないとな ルクソナプレートやヴィルトーヴプレート上下はスロット2つ付いてるから315まで使えた ソケ2の上下ならなんでもいいから割と道中で拾ってたりするんじゃないかな
昔の古い防具 そういえばクエスト報酬であったわ
ティルラ修道院のやつとか
素材も木の杭10本とか簡単だしそれで解決だな! ティルラはソケット無かった
しかしティルラ修道院にいるパンフラブがアークメイジローブのレシピ落としてそっちは間違いなくソケ2で素材も簡単 今更だけども
武器強化とかソケットとかなんもさわらずに120から170まで上げるならば
店に売ってるダンケルだっけ?ピストル使うのがお手軽だった
75武器以降の銃がないと悲しんでたけどあれでなんとかなった バレ初めて使ってみたけどスキル多いし手数で困ることが現状ないんだが、後半になるとバレのスキルだよりだと手数足りないとかある?
ないならリンエン取ろうと思うんだが 話に上がってたライトプレート、どれくらいで集まるかと思いやってみた
上下レシピが出るまで50分、素材が集まるまで10分でちょうど1時間だった
なお運良くすべてあまり無しで揃ってこれなので同じ敵から2種狙う以上かぶり続けることも… ワイは、ソロチャレするとちょっとニートタイムできるけどほんのちょっと。
リンエンバレはおすすめする 装備といえばさレシピ製作 - レシピを介して製作するユニークアイテムは5段階超越が確定して製作されます。
ってなってるけどこのパッチ来る以前に製造してたり超越してるものはこのパッチの超越適応されないのかね?
どこにも情報がない 製作時の改変なのに既に製作済みの装備の事を一々説明するわけないじゃん 2年前のToSはじめて間もない頃に作ったライトプレート上下に出番が来るとはなぁ。
自作した物は記念として何でもかんでも捨てられず仕舞って置いた甲斐があったのかw >>961
スタイル次第だが
BOD、アウト、フリーズ、シルバー、モザンビーク、エレショみたいな感じでメインが通常なら困ることは全くないけどスキル使い続けるスタイルならあっという間にSP無くなる位には回る アデルだがー全盛期に作った短剣のヴェノムが未だに眠ってるわ >>965
自分が見た翻訳だとレシピで作るユニーク装備が対象ってことに見えたから
製作時の改変だとは思わなかった >>968
アデルダガー そんなダガーは ないでダガー tosにあるのは アルデダガーよ
57577、美しい バレマリンカービルドで思うんだけど、後@1って何を入れたら良いと思う?
アウトローは試したけどスキル自体の魅力はイマイチ……ブリーの回避は悪くないけど攻撃スキルはあんまり……
エンチャは3分毎の掛け直しが面倒なのと火力は確かに向上するが2PC出来たら解決だし組み込むほどか? って感じ
後はコルセア辺りだと思うけど、アウトローと比べてどうよ? >>970がスレ立てってことになってるけど正直まだ立てなくていいと思うわ
TOS職スレ四天王のクレスレがまた死んで復活すらしないしな
というかこの版連投できなくて立てても自分で保守できないんだよなぁ クレスレはしょっちゅう落ちるから当てにしない方が良いぞ 個人的にはアチャスレの方が心配だったけど、パンツスレには問題なかったようだ にしてもレン鷹メルにリンコルバレでイグニスもカッパも勝てたことないわ
ハイババドペやジロインクよりもメルの方が高いし、あの火力どうなってんだ・・・ メルゲンは範囲攻撃単体攻撃持続攻撃でスキル全部攻撃技っていう攻撃命のクラスだし ボス火力はメルゲンマスケの二強だから仕方ない
バレもかなり火力は出るけどレベルが違う バレは器用にまとまってる…けど何かが足りてないので器用貧乏
リンカーと組み合わせるとどこでもやっていける万能手として完成する
しかも後1枠空いてるという自由度が凄い
スクワイア入れてもチャレ5ソロ行けちゃう完成度の高さよ BoDの無敵も便利なんだよなぁ
エリートの中心でポーズを決めるのだ 970踏みっぱなしだったわ。これからスレ建てしてくる バレのカードって何をいればいいの?
今紫パール2枚と赤プリズン3枚で出血攻撃にしてるんだけど
攻撃回数が多いから6%でもなんだかんだで出血発生しそうで3枚挿すことでどれだけ変わるのか体感を知りたい
あえて他のカードを1枚挿して3%、感電や毒やスローの発生にしたらいいことあるかな?
それか1枚だけゲジゴレ挿すとか? >>984
フィールド雑魚戦で出血させたいなら3枚差しだけど、体感はぶっちゃけプラシーボ効果的にしかかわらんと思うw
出血する前に消し飛ぶか、出血した瞬間に消し飛ぶかの違いだけ
ボス戦や硬い雑魚戦を見据えるなら2枚でも十分 >>985
ですよね
雑魚なら通常攻撃や他の人の攻撃も合わせて倒せるし
ボスだったら連射してる間に発動すると思うからそこまで必要性を感じない
もう1枚何を挿せばいいのやら
スローとIDサルラスのボスには効きそうだけどイグナスやカッパやワールドボスにも効くのかな?
というか3%じゃさすがに発動確率低すぎるかな >>983おつ
発動率2枚が3枚になると1.5倍だから違いはするんだろうが
ずっと撃ち続けるボス相手じゃないと恩恵は感じにくいだろうなぁ イエティやホエールの気休め耐久増加か一枚じゃあまり発動せんけどゲジゴレか
蟹はゴミになったがケルベロスはそれなりに効果ある気がするようなしないような このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 17時間 32分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。