機動戦士ガンダムオンライン ジオン part300
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前スレ 機動戦士ガンダムオンライン ジオン part299
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 混合戦導入しても連邦同軍なってて草。でも今日からはカチカチギュネイドーガと高火力量バウのコンビが連邦をなぎ倒していくから覚悟しろよ!
あ、>>1乙 + __人__
__人__ + `Y´
`Y´ ,、_,、 +
+ (´・ω・`) ドムピカ FATB「ギュネイばっかズルい」
GMTB「俺達のバルカンも射程を他と同じにしろ」 あの高DPクソ威力BRでよろけ取って中コスト版ゲロ吐けというのか…いい加減リゼルゲロくれよ ギュネイは死んだままですか…
強化発表された日にGPか100BC沼かなんかで金図引いたから運命感じてたのに ギュネイSGHと焼夷のみで結構キル取れる SGHがBRFAみたいな使用感 押し付けてよし擦ってよし ピックアップ回させるために強化したふりしただけって感じだな 量産バウの新武器イベントジュアッグのやつと同じだけどそもそもあれ当てにくいわ ギュネイ発動中のダメージ減少量15%(盾とBRのみ確認) ジャジャTA → スタンからロケF 斉射で雑魚機体すら倒しきれないゴミ
ギュネイ → 相手に格闘持ちが混ざってた時点で防御の意味がなくなる 機動力下がってんのかと思うほど何も回避できないデブゴミ
アッガイTB → 元々絆だよりだがやっぱり使える 一通り強化された機体触ったけどエリクがちょっと抜けててヤバいな
後は微妙な強化だわ あのゲロはDP取る手段がろくにないから持ててるって感じはするかな エリクの変更点見て糞ワロタ
シュツルムファウスト集弾+60
え?って二度見したわw 絆に最適機体って只のゴミ機体だからなそれ
それが増えるほど連邦にボコボコにされるぞ デブでコンペイトウの南の地下ぽい所いくとまじで前も横もみえなくて酷い 混合発表された時は嫌だったけど
いざ始まってみたら連隊に轢かれるより断然マシだわ
夕方格差マッチあったけど今回の佐藤は認める他ない
360が強化されたみたいだけど素ジャジャと袖ドベはまたパスされたのか
バウも何回目の強化か知らんけどやっぱ佐藤クソだわ 量バウの改良BR試したけどコレの真価はBR性能じゃなくて改良BRから
盾ゲロの切り替えだと持ち替えなしで即構えられるところだな。 改良BR→盾ゲロ→腕グレの流れで持ち替え無しにいけるとして
クイスイ特性どうすんだよ・・・ >>40
上昇率がビムシュと変わらないなら初手から時間制限抜きにバフ乗るビムシュのがいいだろ そりゃあビムシュがあればベストだが一応ビムシュでは無関係の腕グレや斉射にも乗るし…あと俺のはクイリロなんだよ!!! >>42
まだクイリロのがいい。それこそ全てに恩恵ある。
クイスイと五十歩百歩だが・・・ 0時〜2時までの深夜ジオン脳みそないやつばっかでもうやだ… >>37
三人小隊と混合戦で、圧倒的連隊ってのはかなり減ったね
たまーに当たるけど、前みたいにめちゃ強い相手とめちゃ弱い味方が何戦も連続で当たるってのは無くなった気がする 佐藤最大の功績は小隊3名にして文字通りMSとしての小隊原作通り?
あとガイジが組めない様に両軍ごちゃまぜを過疎タイムにぶち込んできたこと
後はないけどw デブどんなにいじっても対ナイチン仕様そのままの
万死によるリボゲロFの射程内で戦わされて全て無と化してるのにそこは弄って来ないんだな
頭弱いだろうけど キルタイムとCTが全く噛み合ってないのを早々にどうにかしろよ >>前スレ891
おれ指揮の戦績いいけど
後半10分で勝ち試合で指揮に入っただけ
^−^ そこそこフェアなマッチングの混合戦になれたらクソゴミどもに足引っ張られまくるのが確定の連ジ戦が苦痛すぎる
はよ混合だけにしてくれくれ 混合でも普通に格差あるからなー
まぁ、ジオンでもアタリ引ける確率は上がったからジオンからすると、マシにはなったかもな 代理とか訳のわからんやつは
するなよ
コンテナないと何もできないってことさえできてない馬鹿がやるもんじゃないよ 歩兵が強くて何やっても勝てる状況のを
自分の実力と勘違いしてる指揮もちょっとアレよね
話す内容がほとんど実況と感想のみで作戦とかほぼノープラン
「そのままつっこめ」「やっぱりもどれ」「いっけー」
とか、居なくても問題ない 雪合戦拠点で相手に補給機あってこっちに補給機がないと前線維持できない
ということを知らないというか認めないのか理解できないやつが指揮に入ったときはひどかった 歩兵としてもう何もできてない人が多すぎる
とにかく機体のしょぼい人が多いと何もできない
このイベント辞めてほしいね
サブ育ってるために放置してる糞ばっかりじゃん >>58
連隊とか放送主におおい
それで感謝されて勘違い、囲いが擁護しまくって評判だけのやつな 今のジオンってゲーム始まって最弱じゃないか
尉官から上げてきたらダメな人を佐官に上げてくるから
佐官戦場もカオスになってるらしいからな
今までなら将官は負けることが多いが
その分、佐官は勝率高かった
部隊の人間の戦績見たら全体見えてくるけど
これゲージあったら3割ぐらいしか勝ってないんじゃないか このゲームって初心者は無理ゲーすぎるんだよ
初期費用1万円使ってガチャ引いてもマスチケは当たらないから機体強化は別料金だし
何千戦もこなしてるような奴がだらけて週二ぐらいポチポチやるようになるとどんどん階級が落ちてって
昔の将官ガチ勢と上記の初心者が一緒の戦場にいるという体たらく >>63
階級リセットがあるから今、中佐にいる人で
元大将中将まで上がってた人いるけどこの数か月ほとんどやってない
敵味方ともに、こんな人とガチ初心者とか万年尉官だった絆佐官が
同じ試合に参加したら、比率次第じゃ引き殺されるわ
佐官戦場で引き殺しなんてあったらおかしいだろ 気持ちはわかるけど、そうは言ってもなぁ
低階級維持しやすかった頃は、敢えて階級上げずに低階級小隊合わせ組んで初心者狩りしてる部隊とかもあったわけだし
よりどりとかね
そういうのが無くなったぶん、低階級の格差は起こりにくくなってるんじゃないかな
確かに復帰組とかが多いほうが勝つのが低階級戦場って感じはするけど、復帰勢のほとんどは基本的にソロでやってるから、部隊合わせで初心者狩りしてた奴らが居た頃よりはずいぶんマシだろうよ 轢き殺しなんてどの階級でも敵味方ガチャが外れるとあるだろ 敵には人気で強いバンシやNガン百式が多く
それに対抗できない機体を使うのが左官に多いので
後半じり貧負け。
連邦は僕のモビルスイーツが壊れちゃヤダという頭の奴が多いと
全然攻めてこないので雪合戦みたいになってるけどクソ機体はそれでも負ける
押せ押せの連邦兵だとあっという間に押されて終わり
序盤押せてる感じになるのは多少いるFAユニのおかげ。一応これガンダムだしw
将官に上がるとそうでもないかな
ネタプレイするならグレガルグフカスで
ワンパン空中ダウン取って欲しいのにやらんし
空中ダウンとっても追撃して撃破しないまである 糞設定の階級システムのおかげで今はもう階級別戦場が息してないんだよ
階級報酬のせいで誰もが階級上がりやすくなってるので、、下士官尉官戦場が操作に慣れてないチュートリアル中のレベルの溜まり場になっており、
機体性能差激しいせいで、新規でゲームを始めて1か月でも、DXで強機体1〜2機引いて操作に慣れれば50戦しなくても佐官に上がれる
おまけに参戦頻度が低いと旧システムで大将でも自動降格で佐官や尉官に落とされ、尉官まで落ちても特別昇格するので佐官にいる旧将官多数
つまり今の佐官戦場は、数多くの元尉官レベルと元将官レベルが混合して存在しており、
昔の階級システムの尉官戦場で、故意に尉官まで階級落としして無双してた連中が大量にいるような状況になってる
参戦してれば勝手に昇格していくシステムのせいで将官戦場も大量の佐官レベルと将官レベルが混在した似た状況になってるがな 退出ペナルティ貰いまくってでも下位戦場でしか気持ちよくなれないようなガイジの面倒まで正直見れんだろ
それにKG1未満どころかD<<<Kみたいな狩られるためだけに存在するようなモブもだ
厳しい言い方だが、轢かれる側も何かしら問題があるんじゃないのか? 不等号逆か
吊ってくる
まあ、尉官佐官戦場なら代理指揮の有無でかなり勝率変わると思うからさ
頑張れ 陣は違うけど、全く新規といって尉官アカウントでやってみた
俺、初期機体だらけで相手は似たような人もいたけど
敵味方強機体もかなりいたな
これを初心者にやれと言われたら即やめるかもしれんね
結局引き殺しになってた
いろいろ愚痴ったけどアンタの意見聞いてちょっと納得できたわ
しょうがねえもんな アンタじゃなくてアンタらな
人が減ってからじゃもうどうしようもできないしな 昔から下位戦場荒らしは居たんじゃね
クロボンとかじゃなくても、昔なら弱体前のナハトとかめっさ暴れてたって話やん
初心者はなあ
機体云々よりもまず操作に慣れるのが先なんじゃないかな
WASD移動やダッシュジャンプなどのキーボード操作とかさ
あとはポイントを押さえた機体と武器改造
ガバガバな人は武器改造の段階からいろいろ間違ってるんじゃないかな ロビーで見てるとおかしな武器選択してる子も多い
ビームマグナム持ったフルコーンとか
マグナム持ってないユニコーンとか
バズと拡散バズじゃなくBRがメインの百式とか
どんな機体にも必ずビームサーベル持たせてるとか
まあ、これが正解で他は間違い!とは言わんけどさ 連邦尉官で思ったけど一番のウンコは武者だな
味方に金武者がいたけど無双してたな
アイツのお陰でひき殺したようなもんだ ま、片側の陣営で200機以上あるんだし、好きな機体で、好きな武器で遊べばええがなとは思う
そんな目くじらたてて遊ぶゲームでもない
それでも上手くなりたいなら練習したり、上手い人のリプレイを参考にしたり、環境に問題があるなら改善するなり
別に課金しなくても、DX取りこぼしたりせず計画的に遊んでるだけで割と課金機体も入手する機会はあるはずだし
もちろん時間と暇がない人はあえて課金するのもアリだと思う 自分の腕とデッキの構成がマッチしてないラーメン常習の子とかね
好きな機体で固めるのはいいけど、高コスト全部食われて即ラーメン繰り返してるのは立ち回りから見直すべき
CT調整覚えるか、調整用の機体入れよう
ヅダみたいな260コストくらいなら2機も入れてればほぼラーメンは無いぞ 長々と駄文垂れ流ししてすまんね
ま、煮詰まったら少しゲームから離れてみるのもいい
離れることで見えてくるものもあるかもしれない ジオンならフルユニでガトとバルカン垂れ流してるだけで
モリモリキル取れるよ せっかくガンダムのゲームなのに、新人に冷たすぎて定着しないんだよな >>74
昔の下位戦場荒らし→1試合に両陣営合わせて1人とか2人とか
今の尉官戦場や佐官戦場→レベル違うやつが両陣営数人づつ >>82
昔ってのがどの程度昔かにもよるが…
上でも書いたけど、よりどりなんか6人小隊2つとか合わせて低階級戦場で初心者狩りしてたんだぞ
狩られる連邦側はもちろんだが、部隊員で代理独占してたまに他の奴が代理やるとボロクソ言ったり指揮官入ってると作戦無視したり、味方のジオン側からも評判悪かった いやそれ「わざわざ合わせて」「そいつらのいる戦場/時間だけ」がそんなもんだろ?
いまはその状態が通常なんだよ たぶんお前らが超強い階級落しだと思ってるそいつら
本当に上がれないで機体だけ持ってる雑魚だよ 初心者狩りはこの手のゲームの永遠の命題だがやる奴はどんな手段使ってでもするからどうしようもないというのが答えだから諦めろとしか言えないのが対戦ゲームの宿命だな
初心者ほど無理無茶無謀を好むのは何故なんだろうな?なろうじゃあるまいし努力無くして結果無しを理解出来ない、しようとしない。 尉佐官は30〜40キルくらいしてる奴いると将官レベルの階級落としがいると騒ぐからな
実際は佐官戦場でその程度のキルだと将官でやっていけないゴミなのにな そのぐらいだとか佐官クラスだね
尉佐官とひとまとめにするけどガチ尉官と佐官の差は結構あるね フルユニもナイチンも金図ないけど将官余裕だぞ。支援しなくても大将になれるしな。ランカーは無理だがさ 尉官「40キルとかしてる!将官クラスだ!」
現実にはせいぜい准将
将官っちゃ将官だが将官戦場では将官として認めてもらえない奴らだよね 尉官から准将なんて5戦もあれば特別昇格で余裕だからなあ
復帰した時にガンガン階級上がるからびっくりしたわ 1000試合でも多いかもしれないけど、初心者でも尉官脱出できないのは下手だよね
まして1万試合超えで尉官とかこの世のゴミみたいなやつ確定 尉官戦場は武者相手に正面から格闘で突っ込んで来る子もいるから多少はね
そんな奴ら相手に初心者以外で左官になれない奴なんておらんやろw 将官でもズサがドフリーで刺さりすぎて逆に辛い
どうなってんの本当に・・・ 武者側も頻繁にオバヒしてて普通に格闘で斬られる楽しい尉官戦場 将官だと武者が斬りに来た一瞬の隙に逆にD格入れるみたいね
アレ真似できないけどすごいわよね それはさすがに偶然じゃねーの?
あれ狙ってできるようなもんじゃないと思うんだが…
まぁ世の中にはジオの覚醒格闘の隙間縫って避ける変態もいるから狙ってできる人が居ても不思議はないのかな 正確には槍の判定、発生が1段目に比べてやや弱い2段目に
出の早いD格合わせて刈り取るらしいわよ それが出来るのは一部の化け物だけでしょ
将官でひとくくりにされたら困るわ 格闘大将でもごく一部しか出来ないんじゃないかな
ほんのわずかでもラグあったら狙えなさそうだし ルンルンの動画の内容ってサラッと言ってるけどそんなん真似できたら苦労しないわって内容が割とある
あんなん出来なくても格闘大将にはなれる このゲーム1秒2秒普通にラグあるからな次元斬受けるのがまさにそれ ラグのせいで二段目見てからD格出しても遅いからな
一段目振ったの見て予測して突っ込まなきゃ無理だけど、一段止めされたらあっさり乙る
それに普通は相手が格闘振る前に射撃で止めようとするから、わざわざ味方を餌に格闘振るのを待ったりもしない
誰だそんな鬼畜プレイしてんの? >>100
自分にじゃなくて他人にやってるとこなら案外いけるで そもそもの話
将官戦場で格闘機以外で格闘を持って行くほうが少ないんだが…
武者に格闘合わせようとか発想がおかしくないですかね (´シωガ`)合わせ?スロウして殴るだけです。武者なんて雑魚ですよ。 意外と大将とかでも格闘持ってたりするけどね今
残り2武器で回せる機体に限るけど
全体的に硬くなったから手早く処理するために1枠格闘に割く選択ができた 格闘の振りを狙うのは厳しいんじゃね
膝付きのフレーム数も増えたし、
スロウ無いならバズ格なりでよろけ見て振るのが一般的じゃねーかな まあベタベタの初心者保護はどこかの時点まで無敵にしちゃえばいいんだけどな
どうせそんなに人数いないわけだし
それが無理なら尉官戦までは使用武器に制限がかかるようにするとか
コスト300機体までにしちゃうとか 昔は階級=コストだったから階級相応のデッキだったんだけどねえ ガンオン大将は階級しか見下せるところないからね('ω'`) 未だに課金してる人っているの?
今迄何十万注ぎ込んだの? ガンオンはたぶん50万くらいかな?
もうすぐラブプラスがスマホゲーで出るからそっちは100万くらい課金しそう 10万くらいなら結構居るんじゃん?
ガンオンの為に買ったパソコンとかそういう感じで
あとグラボとか結構壊れやすいし 戦い(参戦)に美しさ(GPU)なんか関係ない、気を許せば負け(課金)るんだ('ω'`) >>121
グラボなんかショートさせたりしなきゃそうそう壊れないぞ >>128
ある程度知識を持ってメンテする人が購買層だからだろうね >>128
わかる。大量に仕入れた安価品やね。俺はGPU無しで注文して2070だけ他で買って着けたわ BTOは埃が中に入りやすいモノが多いせいと電源の性能がカツカツで品質も低いから、
埃が詰まって熱が籠るのと経年劣化で電源がヤレて電圧が足んなくなりーの動作があやしくなりーので結果各部に負荷が掛かって壊れていくってね
まともなケースや電源買おうとしたら普通一万ずつは掛かるんだから総額からお察しくださいってゆー サブアカでマスチケ余ってるアカウントでハロチケ課金はするわ
さすがにガチャには課金しないけど
どんどん個別調整しろよ パソコンとか一度買ったら後はパーツ変えていくだけだからBTOとか最初の一度ぐらいしか買う機会無くね? グラボは自分が使ってる物と現行最速の速度差が3倍になったら買い換えることにしてる
シャアに追いつくためには必要な投資なのだよ >>127
他は10年くらい普通に保つけどグラボは5年くらいで壊れちゃったりしない?
使用環境悪いんかなw 最近ファン音が煩いから買い替えたはうがいいのかしら >>134
今のcoffeelakeやDDR4みたいにCPUやマザボ規格が変わると引き継げるのがグラボと記憶媒体ぐらいしか無くなるから
そういう時は面倒くて PCごと更新するか個別に更新するかで人が分かれるのよ 俺課金、年1万円以下だけど
5〜6年前にガンオンのために作ったパソコン60万円だわ… パーツ交換できるレベルなら全て自作で組むでしょ
BTOて先に言われてるけど電源やメモリとか変なところケチて地雷みたいなのも多い
タバコ吸ってる奴はマメに中身を清掃した方が良い
ヒートシンクがヤニやホコリで埋まってて熱暴走から故障するぞ
CPUやグラボとか特に酷い事になる BTOつってもピンキリだからな
ひとくくりにはできん
どことは言わんが大手はM/Bや電源などは互換のOEM品だったりしてコストダウンしてるものがある
チップセット表記だけでメーカー名が無い場合は調べた方がいいぞ パーツ交換出来るけど流石にマザボが壊れた時は面倒くさいから買い替えたわ メンテ明けからなんか効果音がちっさくなったんだけど
運営設定いじった? EX新しいの来るのはいいんだけど金図でもいいから黒ザク欲しかったわ
前のイベントのときは仕事でほぼできなかったし ゴールデンタイムが一番ダメな面子集まりやすい
時間を選べるなら避けたほうが無難 ゴールデンタイムは避けろ
0時から2時くらいまでは避けろ
8時くらいからゴールデンタイムくらいまでは安定しないから避けろ GTとか社畜が軽く摘まみにくるんだから色々なやつが居るのは今更だろ
プロなら深夜早朝昼間だろ でも相手にだって同じようにダメなのが来るんだから
何時だって同じだろう 同じだったら全数字拠点制圧されてからの拠点前攻防戦なんて高頻度でおきねーんだよ(泣)
やっぱ週末のGTジオンは駄目だ・・ 1万円で買ったベルト2つ合わせて3万円
なのに即日売れるのはどういう仕組なのだ('ω'`) シナンジュやバウとかビギナギナがダメとかさ
百式Zハイニューに対抗できる他の機体だいてて初めていえる言葉だぞクソどもマジで
フルコンもないわでクソ低コスワンパンとか夢見てんじゃねえよ
ワンパンする前からチリ過ぎてゲージ差つけるゴミがオセロしてポイント稼いでんじゃねえよ
もう補給と中継拠点の攻防ポイント無くていいわいらね
稼げる要素一切排除してほしいわ邪魔でしかないゴミが居座る手段要らね とりあえずビギナギナガシャは回さなくていいのわかったわ 将官戦場なのに初動支援8とかやめてくれよ
その時点で負け濃厚歩兵だから萎えるわ え?ガンオンはサービス開始からずっと罰ゲームだよ? 他のFPSやればいいんでないの
テクニカルだし他がクソでも個人でなんとかなるのもあるよ 今できる無料FPSでマッチングするのはアイアンサイトだけだけどな トーナメントで3キルとかのやつはなにやってるんだろ
支援とか砲砂とかに乗ってるわけじゃなく周りと同じ機体だよね
ロックオンして適当に撃ってるだけでももっと倒せるでしょ…
目隠しプレイしても多分3キルはないよ
ほんとに中身入ってんのか? 前に出過ぎて集中砲火浴びて溶けるのを繰り返すだけだよ ずーーっと角待ちしてるやつとかいたな
破壊されると二度と復帰できないらしい もう逆転不可能だな
さてあと数分コンテナでも運ぶか 回復パック出るのに弾も掠らせられないスタート位置ちょい先の角でずーっと同じく届きもしない弾パラパラしてたな
本人それで迷惑プレイ・存在してるだけで足引っ張ってる、イベント自体参加しちゃいけない人間だと言う自覚ないらしい あ、ヘッタクソでキルも削りもしないまま開始一分とかで瀕死にすぐなってから、数分ずっとね
暫く動かないからイベントなんて自主的に参加しないと遊べないモンに参加してる癖に放置か?と気付いた イベント終わってから数時間経っても
ここに書き込み続ける熱意尊敬します
ただここで愚痴っても何も解決しないってことを理解してね 図星の捨て台詞にしか見えん
解決させる目的で愚痴ってる奴なんておらへんで ジオン准将以下が入ると大体負ける
連邦と混合になると勝てる
最近こんなマッチングしかねえ 准将とかもうここ1年で始めた奴がめっちゃ増えたぞ
この間は小隊デイリーの進歩確認の仕方知らない奴までいた 進歩確認www
こういうのってどういう変換の仕方してんのかな しんちょくとかいいたいんかしらんが進み具合の意味でのしんぽはゆるされないんかすまんな 大学ユルガバ時代に落ちる奴が居るゲームやぞ、仕方ない 深夜連隊格差雑魚狩りしてた連中が大学中退ってマジかー >>169
連ジで4戦やって全部一回戦負け
半分位が5キル以下だった
ほんと何してんだこいつらと思うわ >>182
社会に出てから恥かくだけだし、ガンオンやる時間をちょっとだけ日本語の勉強に当てるといいゾ ぬおおお
ハロチケFAユニコかナイチンか迷うぜええええ 〇〇の案件について、進歩を教えてください
とか聞かれたら多分しばらく理解できない
ていうかこいつ今ちんぽって言わなかったか?
ってくらい頭で変換出来んと思う 持ってないなら武者ガン辺りも悪くないかもしれないけどフルコーンかナイチンかということなら無難なフルコーンだわな 今のナイチンは射程短いし体でかくてやたら狙われるしでストレス溜まるぞ 万能なフルユニ、ナイチン
一部マップで必須級でただの格闘機としても優秀な武者
一芸のあるリバウ、バルギル
実用考えるならこの辺よな >>169
そいつのリプレイを開いて動画にし、名前消した状態で公開すれば
貴方も立派な動画配信者ですね ジオンは今、フルユニが最も強いとはいえ「これが欲しい!」って機体がないよな
連邦だとバンシィ、HWS、武者、ナラCとオススメできる機体は多いんだが
まぁフルユニが一番欠点少なくて使いやすいんじゃないかね いやフルコーン一択だろ。
あれたぶん両軍合わせても一番強いぞ。 二挺のDPPSの高さがやっぱり売りだよな
味方の支援にも味方が一緒に撃ってくれるにしろ
とにかく一気に膝付きや空中なら逃げられる前にダウンまで持っていける 実は今の汎用最強強襲ってバルギルなんだよな
DG増量と汎用武器上方修正の影響でかなり相対強化された
実装時ゴミカス扱いだったのに今じゃムンバルがハイチンの再来という
ジオン上位がバルギル入れてるけどアレネタじゃなくて割とガチで使ってる ゴミカス扱いだったと言うよりはハイチン全盛期で必要なかったのほうが正解かなぁ 高威力の弾幕を絶え間無く垂れ流せる上に硬いフルユニが間違いなく汎用性最強
バルギルは強いけど汎用性じゃフルユニには敵わん バルギルはフルユニの次点辺りかな
やっぱ弾幕張る性能はフルコーンが頭一つ抜けてる。プレート張ると射程落ちちゃうし。
マップ内で中距離で撃ち合う場所はフルコーンが安牌かな。
まぁフルコーン4積みなんてまず無理だろうから
サブとしてバルギル入れるのは全然オッケーだと思う バルギルは時間限定だしなぁ
扱いの難しさも含めるとフルユニのほうが汎用性が高い いやあ、後藤キッズかS連キッズか知らんが、今両軍でもフルユニ最強は『無い』わぁw
一律ダウン1段階目800化であのMZですら直撃1.5倍なのに弱体の上に一発750のまま DG1のストカスにクリーンヒットさせてすら止められない、障害物無い所でないと全スロット武装使ってもキルまでいけないのにw
前から思ってたがジオン機体ヨイショってわざと自機だけ前の環境のままにあるかの如き前提で持ち上げられるよなw 今のフルコンはDPカットついたフェネクスくらいの強さじゃないかな ストカス?なんで急にストカスの話になったのかよくわからないんだが >>180
今週は裸拠点や補給殴るマップだから最強はストカスなんだろ フルコーンはライン戦集団戦は得意だがタイマンは普通という感じ
数が揃って射程の強味が活かせないと強いヅダ2F2 遮蔽物上手く使って2丁のリロード誤魔化せるならフルコンはタイマンも強いけど、現環境最強はバンシィだよ
ただ、ある程度のAimは求められるけどね
つか、Aim微妙ならフルコンでもどーもならんし 土日祝日はほんときついいつも以上に
北極でヅダとかシャアザクとかおまえそれで何すんだよ… フルコーンの2丁バズもシナスタWBZのも、クリーンヒットである程度DP倍率貰えるようにしてくださいよ…爆風とか範囲狭すぎて意味ないし フルコーンやシナスタのバズは直当てするものだしDP増加入るわけないだろ
そんなことしたら相手空飛べなくなるわ フルコンのbzは確かに直撃前提だけど弾速的にクソ当てやすいしdpは残当でしょ
でも直撃補正付いたらクソ楽しいだろうな 敵がポカポカ落ちるw 直撃付いたらテトラマゼラの様にさがるんじゃね?
総計DP1800か1900かわからんけどそういう調整で UF強襲楽しす
マゼラからの高速切替Vマシでポロポロ落ちるで >>219
それにモジュもりもりつけてとかあったらな
モジュ査定の劣化はほんとやりこみのモチベ減ったし
今この高コスマンセーな仕様なら
モジュましまし機体も光ろうというものなのに、
どうせ足回りが糞だし なんで対ハイチン仕様の火力とDP持ってる万死が修正入らないん?
こいつのせいで殆どの機体が溶けて終わるだけやん 知らんけど飛んでるDG1の相手にマゼラN+マシH2発程度で空中転倒とれるから
直撃2倍くらいあるんでないの マゼラN直撃時2倍なら1500になるってことよね
フルコーンのバズ2発分叩き出せるわけか アホ運営は
20分だらだらと戦闘させることが
最良と考えてない?
固定砲台とかもういいだろ
気分悪いからさっさ次行きたいのに。
勝っても負けても次やろ
が最良だろ?
ゴミマップ消せ ああ
ゴミマップは
サイド7 な
脳足りんが考えて
なんとか出来ると思うな 定期補給シャブの方が得点高いからなあ
相当頭の弱い奴が考えたマップだよ
あれで頭使ってるんだろうけど中央は取り返しにくく
封鎖の意味が全くないしw 補給のポイントを北極の移動戦艦拠点と同じにするだけで良いのに何でやらないんだろな 本拠点壊れたらエースが出てくるのも意味わからん
今のエースなんてちょっと固いボーナスバルーンなのに
例えそれで囮になってもサイド7なんて拠点までのストロークが長すぎて凸なんてまず決まらないし たまに補給からガチ凸きて、南北拠点落ちることあるけどな(笑)
防衛しようにも、死に戻り中央がくるから躊躇してしまう >>213
なんかポイントの入りが悪いなと思ったらそれか サイド7のエースは本拠点壊したご褒美に出てくるだけだよな >>220
足回りもっといい2Sという機体もあるんやで 1機ナイチンフルユニもってたらハロチケ自由に使っていい? 宇宙のコンペイトウマップでA拠点殴りに上から降りてくるじゃん
んで昨夜拠点防衛やってたらソロで降りて来た奴が凸してくるときに速度早すぎてまともに描画されない
拠点入り口まで1秒もかからず移動するとかありえんの?
どうも俺のPC9900KにRTX2070で回線速度もかなり早いからまだ描画されてるようで
他の連中なんか気づいてもいないのが多数 機体が分からんと何とも言えんわな
おかしいと思うなら通報しとけ 実戦だとワープしててリプレイだとしっかり中間描写あることあるよ
報告めんどくさと思ってしてない ソロモンのインカス定番ルートでガン待ちしてバタフライエッジの餌食にしてやろとwkwkしてたらスロウかかったまま本拠点まで滑り込まれた思い出... そういう一部機体のねずが刺さるmapはCT管理用に箱内防衛プルキュベいれてるわ >>236
持ってなくても自由でいいと思うけど…
そもそも今ジオンでフルユニ以外に欲しい機体ってあんま無いけどね 今ハロチケ交換難しいよな。また個別調整来そうだし
個人的にPSに自信あるならシナスタ勧めるかな。ロックオン全くしないで戦うのも新鮮だし単純に強いぞ 袖ズサあたりも優秀な機体なんだが、ハロチケ使ってまで一機入手するってのはちょっと無いしな…
袖ズサってデッキに二機ぐらい入れて初めて楽しめる機体だし シナスタは弾持ちが悪すぎるから個人的にはあんま勧められないかな
自分でトドメまでもってくと速攻で弾無くなるから支援がしっかり居る場所じゃなきゃツライ ズサなんかはちょっと調整来ただけで死ぬだろうし
Wバカとか武者とかクロボンとか環境変わっても生き残れそう、一発芸があるのがいいんでないかい?
デブはダメだね、調整一発でただのボーナスバルーンになる可能性が高過ぎる シナスタWダブルバズーカ装備のことだろう
初めて聞いた略し方だが >>239
拠点内を機雷と地雷で埋め尽くして置いたんで
入った途端に爆死してアッヒャッヒャと笑ってたら死体も残ってなかったんで相手の事が何もわからん 時々HPも名前も見えない敵が居るんだけど、ラグってんのかね? 距離が遠すぎるとかじゃなくて?
まああやしかったらリプレイしてみるしかない 稀に見るな。至近距離でもそいつだけ情報が出ない。
通信弱い奴とかなんやろか
ちょい前緑外枠付ける前にそんな奴が鹵獲ジムスト乗ってて全く区別付かなくて1マガぐらいぶち込んじゃったけど 味方なのに名前表示されないやつがいて敵と間違えてバカスカ撃ったりすることあるしたぶんラグだよ 味方の名前が表示されないバグずっとあるな
もう運営は直す気無さそう 直さないんじゃなくて直せないの間違いでしょ
原因も特定出来てないから無かった事にしてんだよ 最前線に立たない将官多すぎる
回復補給にリペポまで下がるとHP沢山ある後ろにいた奴らもそこまでライン下げやがる 当たり前だろ味方を盾にして後ろから弾数多いのでこするのがうまいんだよ
ポイント稼ぐゲームでポイントも盾になった奴と後ろでシコシコこするやつが撃破したら同じポイントだし
まともな勝敗求めたりチームプレイしたい奴はもう去ったよ フルコンで前出る奴はアホ
間繋ぎの低コスで芋る奴はもっとアホ 前出るとか芋るとか関係無いんだよ
上手い奴は前にいようが後ろにいようがちゃんと弾当てて敵倒したり下がらせる
下手な奴は前に出ようが後ろで芋ろうが全く弾当てないからなんの役にも立たない
だから前出ろとか芋るなとか白チャで喚いても下手な奴が急に弾をあてれるようになんてならないから意味無い フルコンで最前線に出ると、稀に野良でもトーチをもらえるときがある。こういうときの味方は北極でも2-4押しできる 劣勢の時に押し返そうと前でダメージ与えながら踏ん張っても、結局は爆散して瀕死の敵を後ろから掠め取られるだけだしな
基本他のやつ前出させて美味しそうな時だけ突っ込むヒットアンドアウェイのほうが疲れないしポイント稼げる フルコーンって全盛期の銀ユニコーンみたいに後方からガトばら撒いて即下がる芋コーンになって前線崩壊してない? ガト弾幕乱舞で敵前線下がっていくから撒けるだけ撒き撒きしたほうがいいよ 射程違うの理解してない他の変な機体の方が崩壊するまで物陰に隠れてること多い。 弾は撃った方が撃たないよりずっといいよ
オセロの時とかでも弾も撃たずに壁に張り付いてるだけの奴とかマジ要らん やっぱ拓けてるところはフルコーンだろうな
前回のランバトも前線はフルコーン盛り盛りデッキ多数でリスキル前まで持ってってたし。 前線崩壊してんのはフルコン云々じゃなくて弾幕足りてない→誰も前でれない
そしてフルコンそのものも少ない ジオンはズサ強化でラインも凄い押してくるようになったな
しばらくはジオン優遇ターンか フルコーン乗っててしんどいんだよね
2丁毎回2発ヒットさせられる人は違うんだろうけど
凡人だと一発スカすともうDPレースきつくなるし
DP400強で直撃アップ有りに変えてくんないかなテトラのマゼラみたいに 2J2F重全盛期並になるなら4機でガンガン前でれるけどカスダメバズじゃあな 最悪ガトとバルカン撒いてるだけでもキル取れますけど フルコーンの間合いは600mくらいで前に出る機体じゃない ネタなんだろうけどあっさり戦線崩壊させる擦りコーンってマジでこんな思考なんだろうな… まぁ開けたところでフルコーン多いと相手は前に出れないからな
北極だけはジオン圧勝が多いな
ある程度フルコーンいると初動から2や4簡単に取れる
他の戦場は連邦だけど フルコンは最前線に目線向けた奴を削り殺したりバズ当てて最前線機体に食わせたりする感じだと思う
自力でゴリゴリラインを上げるんじゃなくて自然とラインが上がる感じ フルコーンは連邦でやってると一番やっかいだよなあ...それがなん機もいたらかなりしんどい
固いから落ちねえし攻撃力も高いし 固くて速いからAPあるうちは前出るけどな
まあSGと格闘の間合いは流石にきついが 支援てガンオン初めてこのかたやったことがなかったんだけど
なんかマシと機雷でワリと撃破が取れてしまうのな コスリコンは多少居ても大した事ないぞ
マグナム2発も当てれば逃げてくのばっかだ
バズや斉射当ててくるのは厄介だけど、そう多くない 准将少将ルーパー以下の奴らの操作能力だとジオン機より連邦機使わせた方が戦果出せるし、正直このレベルの奴らが組んでるデッキ、使用機体群じゃ連邦機の方が性能良い
連邦の方がまともだと言われてんのはそのせい 別に中身とか歩兵の質なんか陣営間で大して変わらんし連邦の方が勝ちやすい分メッキが多いはずだけど
それを覆すレベルで無課金ライト層が入手できる機体に陣営差がありすぎ >>287
機雷使うぐらいなら地雷でいいんだがな
幸い?、ジオンには強行偵察という地雷職人御用達機体があるし もうマインレイヤーはどうしようもないな
近接格闘で殴れてしまう宙域拠点があれば出番はあったかもしれんけど 実装時のあれは機雷というよりファンネルミサイルって感じだったわ マインレイヤーさんはポッドと弾薬箱同時持ちできるオンリーワンだぞ! 地雷に、テコ入れこればワンチャンあるしまだ本気だしてないだけだ 地雷に本気出されたら箱拠点凸がピザ屋で完封されかねないからやめろ >>295
宇宙専支援とかいうカルマを背負ってるからなぁ 負けても勝敗に繋がらないポイント稼ぎでランク下がらない(というか上がる)糞仕様なのが悪い
負けたら1位でも全員一律マイナス500Pとかにすれば必死こいて勝とうとするやろ(暴論 ダギ・居留守
初動
強襲15
重撃5
支援30
のクソ未来が見えた。。 昔のシステムの時はずーっと将官だったけど今は逆に将官になれん
戦闘を楽しむのと単に相手を撃破するのは違うゲームな気がするんだけどなあ >>300
あの時は合わせ防止してないから連隊が調子乗りすぎてたからな そこも併せて対策しないと駄目
連邦vsジオンの戦場を完全に消して 毎試合同軍か混合戦以外起きなくすりゃ良い
個人的にはソロと小隊を別マッチに出来ないなら小隊制も廃止して3人単位でも群れることを防げばもっと良い これで勝ち負けだけで階級スコア増減させりゃいいんだよ ああ 今週遺跡もズサ通るし 連邦がジオ積まない青葉区内部もあるし完全にジオンの週だ
どうせEX最初は連邦でやる奴が一定数居て連邦の質は落ちるけど人数は減らんっていう現象起きるしジオンのメッキ増えるまではジオン回しが正解だな
佐官以下はズサの数少なすぎで有利生かせないし低階級層が使ってる機体群の性能が良い連邦でやった方が良いけどな EXガシャでゴミが流れてきてるのか全く勝てないんだが 夕方からこの位の時間まではジオン将官は弱いっつーか無気力試合多いから積極的に代理で指示しないと勝てんよ ズサが1機通るならジムスト10機は通るけど頭大丈夫か?
連邦だとズサ>ジムストになってるのが笑う 何がなんでもあいつら自分等は不遇だージオン優遇だー言うよな 操作ミスなのかあれなのかわからんのだけどトーチみたいなの当てられて動作が遅くなったんやがわかる人おる? リプレイ画面のSSとか載せてくんないとそれだけじゃわかんないよ 新機体X3らしいけどIフィールド付きか。ということはゴミになるんやろなぁ
ミラーでいいのにそれだと連邦に怒られるんやろかねぇ ザクハーフキャノンのガトリング右上向いたまま弾出るんだけどおかしくないw 武者ガンとかF90とかなんか頑なにミラー嫌がるよね。F90のようなどうでもいい差ならともかく武者のような格差が発生するくらいならもう完全ミラーでいいんだけど ミラーならその他の機体で格差できるんだから
ジオンがさらに酷くなるだけだよ。わざわざ両方回す人少ないでしょ。 クロボンはどうでもいいけどベルガギロスの方も性能的には期待できそうにないな… 道ずれ理論良いんだけど
佐藤の脳死設定で下位がこちらが下がる数倍下がるような設定でもなく
上位でも負けたら連勝しないと元が取れなかった
その為ダラダラとゴミと組まされ続ける事が原因
ぶっちゃけ強制マイナスでもいいが10位までは±0
特別報酬を上位5名まで各項目作って付与を新規に作り
下位の40位以下を1,5倍くらい減るようにして25位前後を2割ほど緩和
オセロと補給しゃぶりのポイントを半減
凸しんがりの強襲ポイントと拠点外でのデッドライン外での防衛
(ポットみたいな円を表記してその外でのポイントのみ付与ボーナス有
敵拠点攻撃を3倍〜4倍ポイント付与でいい気がする てかなんでベルガギロス340なんだよ
ガブスレイといいこいつといいライバル機のコストおかしくね?
340で何ができるってんだよォ! >>319
ショットランサーからのヅダガトの持ち替えがなくなる F91で一番好きなのベルガギロスなんだよなぁ340か・・産廃やろなぁ
ガンダムよりは小さいはずだし足回りさえ良ければなんとかなりそう 実装してくれんのはいいがベルガはコスト的にゴミ確定
毎月各陣営2体づつでなくてゴミ入れるくらいなら1でいいんだがな
運営もそっちの方がゲーム寿命伸びて良いだろう。
勿論ガチャも150→75にすれば揃えるやつ揃えやすいし
ガンオンはキャラ(ms)ゲームなんだからもう少し各キャラ使えるないとダメだと思うの 最新鋭機が居並ぶ中で旧型で戦果あげるオールドプレイしたいのにできないからな
ゲームなのに遊び幅がないというか >>322
佐官戦場でズサ入れると5万とか軽く殴れて1〜2戦で昇格しちまうから乗ってる奴がどんどん消えていく ズサ関係なく今朝のジオンやばかった…デイリー終わらせて撤収 ズサってさ数字取ってある程度押し込めてる状況じゃなきゃ拠点まで届かないって知らない人居ないよね?
ズサで勝てるんじゃなくて、勝てる戦況じゃなきゃズサは刺さらないって知ってるよね? だから数字なくてもビーコン等でなんとでもなるとこでズサが有用なんだろ
それらすら出せないほど押し込まれてるんならだいぶ格差あるし ビーコンとか補給とか戦艦から行けるor遺跡などのように拠点が近い
できればさらに高度制限が高いと好ましい
その点でトリントンはほぼ全ての条件満たしてるから強い ズサ弱体しろって連邦が言ってるけどリガズィがワラワラ飛んで来るんだが。
ズサいるんだからジムスト弱体必要ないって連邦が言ってるけどリガズィがワラワラいるんだが
ズサリガズィジムストまとめて弱体でいいのよ?佐藤 運営がさせたいのは雪合戦だから騒がなくてもいずれ弱体くるだろ ビーコンは出せないマップもあるしなんとも‥
別に押し込んでなくて激戦区が拮抗状態でもNYの北の中央とか、
戦艦北極の南とかオセロ程度の過疎り気味な中央数字拠点があるから
あの辺を有効活用できるかも肝だと思う。 >>332
何年連邦と付き合ってるんだいい加減学習しろ
あいつらはそういう奴らだ 凸NYでジムストの集団凸来るの見て「あ、これジムストやっぱぶっ壊れだな」と感じたけど、それと同じことを遺跡のズサ飛行隊に感じた
トリントンもそうだね
弱体するならズサ、リガジィ、ジムスト全てじゃないとどれか残すようだと意味がない
凸は確かに楽しいけど、特殊機体での凸だけで試合が決まってしまうようなのはやっぱつまらん
普通にMS戦したい人にとっては冷める要因でしかないからな
まぁなんやかんや言いつつ連邦ではジムスト使ってるけどさw 弱体化しないで、拠点の耐久糞上げて他の機体でもじゃんじゃん殴れるようにすりゃいいんだよ。 ジオにやったみたいに拠点ダメ軽減効果をつけりゃ解決する
さぁギュネイさんの呪いを喰らうのだ ジムストは2段一段目の硬直増やせばいい。ズサやリ・ガズィは高度制限つけるか射角を広げりゃいい。 ハサウェイでクスィを捕獲したビームネットみたいなのが
マップの各所に配備されるからご安心 なんでズサはやたら居るのにリガズイはあまり居ないんだ?
性能的にはwiki見た感じむしろリガズイの方が高いじゃん >>344
ジオンの言い分・・ジムストがいればリガズィなんていらない
連邦の言い分・・ズサと同性能だったら乗るけど仕方なくジムストに乗る
結果リガズィはいらん 主な入手経路の万死とフルコーンの配備状況に比してると思う。
初登場時は見向きもされなくて、最近両機はフルコン万死ガシャのハズレ枠にいたんだが、
ジオンの主力一択状態であるフルコーンと
主力が分散気味な連邦での万死の引き具合による。
つまり絶対数で既に差が付いてしまってる状態なんだと思う。 >>344
そりゃ火力が1.4倍だからなジムストのCT1.4倍の340のガザやザク3改ネズミする奴少ないだろ。
最高戦力のジムストやズサ乗ればいいって話でしかない。 バズNとマゼラNもって交互にブッパしてるだけで敵さんカワイソスになる事が多いな
ある程度弾幕貼ってくれる味方が前線にいる事が前提ではあるが バズマゼラ交互撃ちはすぐ弾切れするし、ミリまでは削れるが削り切ってくれる味方が居ないとしんどいしで押し込まれてるとキツイのがね ズサとリガズィの火力の差
刺せる状況やルートの選択肢が多くてCTも優秀なジムストの方が使い勝手がいい まじでinagawa死神ww
遺跡で相手のB割でゲージ勝ってる状態
Xのゲージが微妙なのに防衛じゃなく2取りを指示してX割られて負け。左官でもわかんぞ 袖ズサにはジオン民がフルコーンを底引きさせられた恨みがこめられているんだ ダギイルス11連一発でツモッたんだが、リセットすべき? ダギイルスは使い道ないからDX目的にでもしといたほうがいい >>354
スレで全く話題になっていない時点で察してくれ 袖ズサKD楽しすぎ
ケンプsgに消費と伸びの優秀な格闘、内蔵四連バズ
これで320とかマ? 支援たくさん出てるからレダもポットもあるだろなぁ〜 → 全 部 ダ ギ イ ル ス
マジで辛い 支援と索敵は別だと思うんだよね
強襲 索敵 重爆くらいでいいんだよな
それぞれ
突撃兵、斥候および狙撃および監視およびなんかいろいろ、火力制圧っていう役割でいいんだ
ファイター、シーフ、ソーサラーみたいなもんでロボゲーにヒーラーはいらん >>344
ネズミだったらショップでジムストインカス買ってコンカス5にした方が強い
トリントン北とかで空飛ぶならイベ配布のテストカラー高カスの方が強い
連邦は課金してわざわざリガズィっていうゴミ引く必要が無いって事
ジオンはバウ系とイフ系がゴミだからズサしか選択肢が無い
コンカス選定のトーリスクロボンならジムスト並の事出来るけど廃課金必須だから相当な熱意が居る 将官戦場はリガズィも増えたから遺跡で20分試合をすることが無くなったな
EX貯まるからいいことだ >>363
そもそも兵科分けがイラン。ザクII Fの強襲と重撃で同じ見てくれの武器の威力が変わり、
機体の速度や耐久性が変わるとかイミフすぎる
レーダーポッドや回復ポッド等の設置ブツは戦術支援でpopされたヤツを運ぶ方式にしたほうがいい
AIがクソいせいで片方にだけ指揮やまともな代理がいるだけで傾く戦局ってのから是正せにゃならんけど
鯖の戦術AIが優秀でその指示をきちんとこなせる歩兵なら、連隊とかもさほど問題にならなかったろうに
ゲームがチープすぎるんだよなぁ。素材としてのガンダム、大人数対戦っていう基礎コンセプトが死んでる
ホント、まともなディベロッパーが手掛けてればなぁ。。。。 ケンプファー(重撃装備)機体性能プロケンとかなよくあんなことできるよなケンプの良いところ全部殺して実装とかなショットガンは威力を無意味に下げられてるし いい加減狙撃機をなんとかしてくれよ
威力上げるのが嫌だったら射程伸ばしてくれ 狙撃強化なんて望むやつは超少数派だってことを理解して 狙撃武器はなんなら今よりさらに弱くたっていいや別に
裏取り困難なガンオンのマップで強い狙撃は害悪にしかならん
対艦とかで狙撃も出来る強襲って感じで機体性能の方まともにするのは有りだと思うけど >>375
どこだったか狙撃が通る隙間がある本拠点があって
知ってると1000点超え余裕だったがそれは仕様なのだよ(`・ω・´) 狙撃はDPのみ高くてハエ叩きさえできれば楽しいけど、やられたらウザいしなー
ズサリガズィ落とせるくらいなら楽しそう >>376
狙撃は狙撃機を狙う狙撃屋もいるんだから一方通行じゃないんやで
距離が伸びてるだけで拠点挟んで雪合戦してる連中と変わらん 狙撃の存在がそもそも不要
ゲームのシステムと合ってない
ボダから丸パクリしたのにボダから狙撃が消えた点については何も学んでない >>379
現実にはカウンターされないためにお互い射程に入らないように前線の適当な機体エナるんだ
ガンオンってゲームの仕様ではな 狙撃で殴れる本拠点、砲撃で殴れる本拠点、グレぽいで殴れる本拠点、水中にある本拠点、無重力の本拠点戦艦本拠点など、懐かしい多様な本拠点を首を長くして待っております 狙撃が強いならCTとチャージ時間があってない点とか
弾数や補給時の弾薬回復速度など(何故か全部一律の速さ)
強さに対してバランスとらないといけないが佐藤だしな(笑)(笑) 戦艦家出北極ですら使われることのない狙撃にどうかご慈悲を 狙撃にしろ、砲撃にしろ1、2機まではええねん。ただ増えたらライン戦だれがするねん、負けて当然やろってなるから、狙撃持ち強襲って位置づけにしないとな、、 マシュマーの声買ったら「つ」を「ちゅ」って発音してて萎えたわ耄碌した声優使うなよな 狙撃と砲撃が強いとガンオンは面白くなくなるって過去にハッキリしてるからなぁ
狙撃も砲撃も削除しても何も困らない ぶっちゃけ指揮爆もいらん
対空砲が無意味とかアホかよ 課金要素として機体強化と武器強化を実装したのがそもそもの間違い
同じ機体同じ武器で移動速度や射程が変わるのが害悪 狙撃は不要。
少なくとも城郭やオデッサで本拠点から再出撃・飛んでる間に無敵時間切れて、撃ち落とされるほどの射程いらないし
狙撃側も立ちブーストふかしてる状態で精密射撃できるのも(psだとしても)意味不明。
膝射のみで精度上がるならいいよ いらんけど狙撃と砲の新機体見なくなったのはいつからだろう
重すらもほとんどなくなった現状
運営もいらんのはわかってるけど消すまではできないか なるほどなー確かに腐ってる兵科多数だしそのへん整理あってもいいよな
もっとざっくりと、機体コストで性能を一律にするとか
D格も移動距離や速度、判定の強さに応じてブースト消費増大とか
そういうわかりやすさはあってほしいところ それだったらお互い拠点殴り機だけあればいいってことになるじゃん
前線で殴り合ってる連中も必要ないし
ヨーイドンで拠点潰し競争やってりゃいいだけ
でも狙撃機あると拠点に飛んでくる奴とか核とかハエ叩きできるんやで
何度落としてやったか判らん 狙撃がもうちょっと存在感ある時の方が楽しかった気はする あくそが通路で適当に打つと、シャキンシャキンシャキン時代で暴れちゃったから、あと3年は懲役あるな 狙撃って攻撃面では特徴活かせることあるけど
防衛で使う意味はないよ 最初のころから言われてたな
兵科違いでかさ増しするの見え見えだったしな ブレずにQSもOKの数少ないゲームだし
そういう人が集まるのもわかるっちゃわかる 昔一時期砂ハメできたり即死させたりできた頃あったけど、その頃にもしランバトがあったらやっぱり砂いらん抜いてって言われてたんだろうな
ランバトでの砲撃みたいに上手くハマれば強いこともあるけど、基本的に特定条件化でしか役に立たないし役に立つ条件整わずに負けたらその砂や砲撃が居なければなって言われても仕方ない (´・ω・`)APインフレで茶スナも一撃で倒せるのはほんの一部だけになっちゃったものね そりゃこっちの攻撃が届かない距離から高火力攻撃してくるとか控えめに言ってクソゲーでしょ
自分で使うとなかなか当たらないし砂は砂で苦労してるんだろうとは思うけど好きにはなれないなぁ ダギイルス乗ってる奴が多い方が負ける感じになってんな 他ゲーの砂ってヘッショ決めてようやく即死でしょ
しかも距離減衰とかものによっては弾道が重力に従って落ちるし
このクソゲーはつま先に当たっても即死
しかも砂は基本即着だものそら嫌われるって (´・ω・`)壊れ実装したらクソゲー化するのはどの兵科でも一緒でしょ
(´・ω・`)ただ現状弱過ぎて使われない砂と、設置破壊デイリー用の砲が無意味ってだけで
(´・ω・`)まぁ佐藤に上手い調整できるわけ無いし、仕方ないわよね 量産 先行量産 量産計画機は修理補給速度うp
ワンオフ 専用 少数試作機は速度ダウンand要GP
こうしてくれねえかなw
ジムザクオンラインの夢よ再び FPSだと砂の対処方としてまずこっちの武器がハンドガンだろうがアサルトライフルだろうが砂の距離でもどっちも玉が届くし
マップ構造的に砂の前方から攻めなくても他に2〜3方向くらいから裏取ったりして倒せるしなぁ
後砂が1発の所他の武器も3発とか5発で倒せるしHSあてればそれこそ1発2発も
ガンオンのチャー砂時代の砂はこちらの弾が届かない距離から一方的にうててガンオンの裏取りしづらいマップの一番後ろにいてHPも普通にあるわで今の固定物殴るだけの兵科のままでいいよ
おまけに1発うたれてしんだらCT5秒とかじゃなくて数百秒だかんなアホかと デッキなんてくそめんどくさいことしなくても
順番だけあらかじめ決めておけるようにしとけばいんだよ
一機やられたら次の機体がシャキーン
やられた機体はその戦場ではもう乗れない
使い切ったヘボパイロットには官製ヘボMSが支給されるのみ(しかも機体と武装はランダム) 砲撃は本当にいらんわ
乗ってるやつは何が楽しくてやってるのかわからん
役に立たないし邪魔だし操作性も無いし
ザクタンクやらザメルが好きなら絆にでも行ってくれ… >>412
じつは砂同士の静かなる決闘が面白かったんだけどな。
ゲルjは一撃で死なないからずるいと思っていたよ 2F2とかない復帰勢なんだけど
資金もうすぐ500万でヅダ買おうとおもうんだけど、
これって銀図ロケシュ厳選のが正解?強化はマスチケ予定。 2F2は必要ないよ
ヅダのバズNは直撃でDP取る武装だし威力も別に気にしなくていいよ ヅダの特性なんて別に厳選するほどでもないよ
高速切替Vモジュのほうが遥かに重要 ごめん、Fバズ時代だったからロケシュ1強な気分だったわ。
金図フルマスでNバズつけてくる >>410
設置物破壊デイリーはジオのほうがやりやすいけどなぁ
ついでにキルもとれてうまうま 砲撃って違うことしながらポチポチできるからちょうどいいんだよ おい、アホのだいずがコンペートーで南凸とか狂った戦術をドヤ顔でアップしてんのなんとかして?
相手の歩兵力が同等なら初動で自軍北拠点吹っ飛んで敵軍南拠点を半分減らせたらラッキー程度の頭おかしい戦術がどうして有効だと思ってしまうのか理解出来ない
アホの頭の中ってピーマンでも詰まってんの? まぁ気持ちはわかるわ。今の野良准将あたりは無駄に生き汚いから
正面からぶつかるような凸は行きたがらないしな
でもナンカン遺跡で初動凸なしからの1600凸とかは
さすがに遠すぎるとおもうのダレるわ 南全力凸は論外だが北に半数以上防衛残してるならじゃんけんの一つの手としてありなのでは?
それだけ防衛いて簡単に北割られるならそれは歩兵負けしてるだけだし
敵が北全力なら単に戦略でじゃんけん負けしてるだけ 最近の金平糖初動北凸なんて刺さった記憶ないからな
北凸は無いってジャンケンもありっちゃあり 単純に遠いし相手がクソザコじゃないとまともに刺さらんだろうな
時間指定で南拠点取ったらGOが基本だよやっぱ だいずは戦術に拘り過ぎて奇策ぶち込むのに夢中になっちゃったんだろ 将官戦場のレベル引くくらい落ちてるから初動凸は止まんなきゃ刺さるよ今 まあ、北、1、南のジャンケンだからな
南もしっかり初動からレーダー置いてりゃ察知できる
B/YからじゃなくA/Xから裏抜けた方が近い
レーダーマンは2/3踏まずに最短で行ってくれ >>433
相手の裏かくのに夢中になっちゃって読みを外させたら勝てると勘違いしてるアホがたまーにいるんだよな
そんでそのアホ戦術が失敗したら歩兵のせいにするドアホ
シャングリラで初動南凸言い出すアホを見た時は凍り付いたわ
当然のようにあっさり中央割られて終了しましたとさ 中央10くらい防衛つってるのに1踏みに行ったりしてたんちゃうの
そういうのって まあ、10機程度じゃ止まらんけどな
相手も防衛しに帰投してくれるアホばりならわからんが >>427将官だと1取ったらほぼ様子見で拠点殴りに行くやつおらんぞ?そのための北陽動だと思うが
今回の動画はお互いのコマ数削り合う内容だし初動負けてても全体通せば有利って動画でしょ 凸ってのは相手がバカなのを期待してやるもの
ウイニングランしたり有利rな位置にいるのに防衛に戻ったりするバカが多いと刺さる >>433
これはあるかも、奇策にこだわりすぎると普通にやっても勝てるくらい歩兵差あっても負けるからね >>441
孫氏の兵法だな
強いなら普通に戦うのが一番強い 孫氏の兵法は確かに開戦後は奇策や点と線を結ぶ電撃戦を主体にしてるけど
それ以前に大前提として正攻法で勝てる準備をする事を推奨する
「まずは勝ちてそれから兵を進めよ」
という一文を念頭に置いてるんだよな >>427
ウランフェロウ連隊がその戦術で常勝してたから真似したんじゃないの
北は武者ジオ居れば守れるけど南はライン一旦突破するとガバガバだから差は付く
ウランフェロウ様の場合は初動北凸でジオ捨てて二段目南凸でナラCって感じだからちょっと違うけど 南全凸だったら北凸2回ぐらいされる時間があって負けるけど
北防衛兼おとりを20ぐらい置いてれば今の将官部屋なら結構通るよ
初っ端の人数指示すら守らないゴミチームでボロ負けもよくあるけどな 南凸が30程度なら敵が凸しない場合普通に南は止められて突っ込んだ分の高コスト代だけ自軍不利になるんだけど、ちゃんと頭使ってる?
そもそも凸自体1戦中に2回しか出せない高コストの出撃回数を消費してしまうって事も理解してる?
愚策が失敗したのを歩兵のせいニダとか頭悪い事言ってると周りは馬鹿認定しちゃうから注意しろよ!
成功したら、俺の作戦スゲー!!じゃなくて敵が馬鹿か味方が強すぎるかのどっちかだからな コンペイトウなら低コス集団凸とかもっと流行っても良いと思うけどな
あそこはシャアザクGORがすっげえ使えるし 初動はじゃんけんみたいなものだから自慢にならなくね
自慢したいなら勝率皆無レベルの負け状態からの逆転でないとな 砂は砂なりに面白いけどね
相手の砂との駆け引きとか強襲では味わえない楽しさがある
でもいまの環境だと戦力にならないし、それが致命傷になってる アクトザクの高出力が強かった時は楽しかった
かすったら相手は死ぬ 砂は本拠点殴る用に入れることはあるかな
グリプス2とかだと戦艦とか補給しゃぶったりにも使えるしこっそりネズミできるとうまうまなこともあるしわりと使い勝手いい
それ以外だとかろうじてアクシズだがアクシズも地表が終わるとやることなくなるから入れないな
その他は強襲か支援ぐらいしか入れない
対MS用に砂とか考えたこともないわ アクシズは砂が届くポイントが知れ渡りすぎてダメだな
むしろそこを取られたら負けというゲームデザインにするべきなんだが
砂糖になってからこう戦略的要地の攻防みたいなのが無くなったよね CTが重すぎて無理に押せばその倍の強さで押し返されるからね
もう戦場に動きを付けるために
残り4分でCT完全回復とかやったらいいんじゃないかと思う 狙アク/4号機の影に隠れがちだけどロンメル/ウォル砂の制空権掌握時代も大概クソゲー
ちょい前まで丸山城補給しゃぶりで使われてたけど対策されたし、シャングリラはまだできるんだっけか。 >>459
お前がレジェンドやURなら、ガチャも強いカードストックできるのにな 新機体あててもゴミマッチングで即死
マッチングできないくせに機体売ろうとかアホちゃうの佐藤 佐官戦場は例の動画真に受けたνがガン待ちしててなかなか通らないのに
将官戦場は楽しいな ソロだと格差の酷いほうに絶対入れられる仕様が露骨すぎてクソ 雪合戦会場より、レダ貼ってねず処理してる方がおいしかったりする 佐官准将(俺除き)は確かにカスだがそれに混ぜられる低レートカス中将大将も大概だぞ >>444
ぶっちゃけ児童でも勝てるゆとりの連邦機体あってこそだからなぁ
ジオンじゃ環境機体ですら不利要素デカ...てかデカさがあらゆる部分で足引っ張って単純に無理
対の一機だけみてもあちらのは最期まで連中ネガり倒したテトラが硬い盾+裸のフルユニと同じ本体の硬さ+アホ積載のバンシィとか比べモンにもならん格差だしなw 基地外底辺のクレームなんて普通の会社ならゴミ箱行き
ここの馬鹿運営はそいつらのネガ聞いてゲーム寿命縮めてんの最高にアホ そうでもない
最近はしょーもない頭おかしいクレームも実務任せてる下請けにちゃんとやれやゴルァとぶん投げる大企業も少なくない テトラネガしてるけどアレックスNT-1が固すぎて次以降の連邦ジオンDX売れなくなった
だから過去の機体を弱くするためにテトラ生まれた
糞ポークは脳障害あるカタワからこの歴史を認めない >>470
最高コスト以外の強襲価値がないと言いながらGLA対抗の340機体クレーとか、実弾CBR欲しいとか無駄な要求してたのが問題思うんだが。
アレックスの硬さの問題はビムコでも積載でもなくて盾の対空閾値が60という点だと思うんだが。 【これまでの経緯】
Zガンダム(ガンオンでは、Z project)時点で、3すくみなどの複雑な関係を、
アースノイド(地球連邦軍)とスペースノイド(ジオン)で分けた。
エゥーゴ、ティターンズが地球連邦軍専有、シロッコ系MSは2陣営共通のため、
Zガンダムシリーズの有名MSがほとんど、片側の地球連邦軍に渡り、ジオンは、キュベレイとガザだけにした。
ガンダムオンラインに含まれる全シリーズが、<戦力より陣営感・対立軸を優先させる方針>を貫くなら、まだわかる。
【現在】
親会社バンダイがGジェネ魂で、ハリソンF91を地球連邦軍で登場させて、Zガンダムのような3すくみ関係を設定しているにも関わらず、
孫会社クラスのバンダイナムコオンラインは、
政府側の連邦に”宇宙海賊のクロスボーン”を販売し、【宇宙海軍ネイビーガンダム X1】にしてしまった。
これにより、1.自分達(バンダイナムコオンライン)が決めた2陣営制の【機体の販売先陣営ルール】と矛盾させ、
いきあたりばったりのいい加減で、原作設定を配慮しない姿勢が明らかになった。正解:連邦軍=ハリソンF91,ジオン=X-1 わいのジムストちゃん最近まったく凸してないただの高コストのクールタイム要員になってる... >>472
過去のその辺の問題を無駄な要求とか言うの
私は脳に障害がありますって言ってるようなもんだから
エアプで適当なこというくらいなら触れない方がまだマシだぞw >>477
うん無駄だった。
数値上勝てないと予測付くのに実装してからああだこうだ議論するってダメじゃん。
アレックス落すのCBZSとかCBBZ当たりの威力ないとダメなんだけど
実弾とか爆風なら落せるとか皆おもちゃってた。
これ脳に障害があるような議論なんじゃね?違うの? 8月21日のバランス調整で強化された
「チャージ・ビーム・ライフル系統武器」「ロング・ビーム・ライフル系統武器」などを所持している機体をメインにラインナップ!
この機会にぜひご利用ください!
うわぁこれはお得だ、ひゃあもうガマンできねぇガシャ回す!なわきゃネ〜だろ!
陣営ごと兵科ごと機体ごとコストごとのバランスも取れないのにてめぇらの集拝金主義でしょっちゅう性能弄って
ユーザーにDXマスチケ代金使わせようなんてこんな卑しいことしかやらないからキングオブクソゲーになって激過疎になるんだよ 流れるだスレでポイントだけ書かれても仕方ないんで
ウィキにまとめ作ってそこで結論出せよ
壊れ機の登場回数と歴史
その壊れ数値が修正されない期間
実は同コスト帯で比較すると1割どころか2割以上優遇された機体の数々
この辺連邦ジオンで解ればキティちゃんには
まとめみたか?の一言で済むんだぞ?
キティちゃんほどレスバトルで惨敗してもログ流れたら同じこと言うのにwwwww 音と光で目立つチャービよりマゼラ直撃でいいんじゃねと思う今日この頃 CBRはリロードの他にチャージ時間も必要だからマゼラより回転率が悪いよ
ゲルキャとかはCBRN+ビームキャノンFの1セットでDG1程度なら叩き落とせるけどとにかく使い勝手が悪すぎる 今のチャービ機体はバンシィフルコーン以外相手ならかなり強い
チャービ、BCF、B3の繋ぎはDPS、DPPS共に全機体トップクラス
個人的なおすすめはギラズール
マゼラの弾頭が小さいのがとにかく評価を落としてるけど理論上DPPS最強 低階級だとズサなんて持ってる奴殆どいないのに
一方的にジムストで削られるから5割未満しか勝ってないだろうね
まぁむりやり階級あげてもっとひどい餌になるよりはいいんだろうけどさ レーダーやリペアポッドといった支援機のお約束装備が全く持てない時点で支援能力は極めて微妙。リペアトーチはフリッパーと同等の性能だから悪くないけど射程の長いタイプがないからその点でマイナスか 「また運営にだまされた! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン」
運営
↓
∧,,∧ ごめんね。バランス調整のためなんだよ
( ´;ω;) ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o├==l-- (・ω・ ) ) ←FAUC
しー-J しー し─J
ジムスト、バンシィ・ノルン もちゃんと調整入れるから
∧,,∧ プシュ
( ´;ω;)ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ つ(-ω- ) )
しー-J しー し─J
∧,,∧
( ・ω・)ふふふ… これで、ガンオンRUSHだけでなく、大規模戦でもFAUCは雑魚だ。
/ o├==l--
しー-J
/フフ , ∧,,∧ ム`ヽ ガンオンRUSH340〜300cost帯
/ ノ) ( ・ω・) ヽ )300cost以下限定トナメジオン壊滅
゙/ | ノ ⌒(ゝ._,ノ盾強化、連邦有利調整
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /テトラ弱体化FA-ZZ爆風オンラインの再現になるのに。
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ簡単に騙される。所詮は豚か…
丶  ̄ _人'彡ノ ダギが支援区分だから、支援機数の配分が分かりにくくなった
初動支援多いからレダ大丈夫かと思うとザル状態に 支援10とかいるのにレダもポッドも無いことが当たり前に起きる
ダギ自身が前に出れるわけでもない
害悪機体過ぎてやばい 休止してた時にやってた別ゲーの影響でフルユニのバズ1発撃って武器チェンジする変な癖ついてめっちゃやりにくい あいつで強襲のまねごとやってる奴も普通に強襲乗れっていいたい
強襲と支援が一枠で済むんじゃなくてしょぼすぎて火力支援にもなれずトーチまいてる支援の邪魔になるだけの枠の無駄だかんな フェンリル・鹿1みたいに支援装備持ってる強襲でよかったのにな
リペマスを高カスにしてリペアNオンリーいいから枠変えてほしい所。
ま、現状は新しいおもちゃで遊んでる層が飽きてもとに戻すのを待つしかないね。 >>498
あのコスト辺りのザク始めとする
旧機体無課金御用達みたいな強襲に出てこられたら前線崩壊するだろ。 まあ唯一できるのは最前線で戦いながら弁当投げて固有レダ使う事くらい。
過疎地のレダ破壊やネズミ対策なんかにはかなり強い。
後ろでパチパチするような機体じゃないね。 支援10いるからクマは出す必要ないな、って判断して前線行ったらクマ0とかが割とよくある
そんで複数のダギがトーチパチパチしてたりする
控えめに言ってゴミ ジオンだとまともな低中コスネズミ機体無いからダギイルス使うって人はいるけど…
俺はいらない 前線で弁当バラまいてくれるのはすぐ弾補充出来てありがたいけど、だからといって何体もいると困るから難しい >>496
撃ち分け出来る意味ほぼないしGP03タイプの斉射にしろやって思う
てかあいつのやつDP380=直撃DP760の2発同時発射で射程750もあるのな… 現状300コスト辺りは熊やレーダー支援中心で使う際に
合間に乗り換え前提で使う位しか用途ないから単体で使うなら足引っ張ることしかできないよね。 扇レーダーと要請グレネードあるからレーダー掻い潜ってのネズは成功しやすいかもしれない
でも単凸よりはビーコン運搬向けかな 土日祝日とEX期間はクマは出さないよ
だって誰も回復に帰ってこないアホな奴ばっかだもん 熊を見つける目安はポッドだから、ポッド積んでない熊にそれ言う資格ないとは一応言っとく 普通は佐官辺りになったら引きながら周りの兵科見るだろ...(絶句)
少なくとも他ゲーしたことありゃ まぁクマやフリッパーの時だけわざわざショートカットチャット出してやってんのに将官や千単位で参戦してるのに来ないバカや最前線でしゃがむバカしか残ってないがな
五年はずっと度を越した冷遇で(テトラガー?シナチンガー?どの時期でも積載と盾に始まり常に連邦機体のが有利です。バンシィ対弱体化前フルコーンも)最低限の知識とリテラシーある“人間”は萎えて辞めちゃったしな フリッパーは草生える
確かにまともなのは残ってないみたいですね ネガだけでなく味方馬鹿にする辺りよらば切る以下だな >>516
支援を100%見落とさないニュータイプ先生さすがです
最前線で爪振ってる熊にも体当たりしに行って一緒にチリになるんですね分かります 混合戦でジオン代理指揮に会ったことないんだけど、ジオンって指揮多いんじゃないの?混合戦だとあまり指揮したくないのかな? 開始1〜2分で乙のゲームは投票して降参システムしてくんねぇかな10人以上降参ボタン押せば即終了
終わってるのに20分終身刑は嫌だわ、それか退出ペナ無しにしろ X3は大分武者意識してんな
またジオンのマッスルタワーニート部が発生しちまうよ〜 >>522
すべて同意
負け確定の時は何もしないでフラフラしてるけど
それも疲れる ジムスト弱体確定か。長かったな。
えーなになに?ジムスト弱体させるならフルコーンも弱体させろ?
ジムスト弱体させるならズサも弱体させろ?
連邦アホなの? ジムストなど結局先スタンやネット弱体化するからこうなった性能戻せば良いだけなんだよな 今回は同じような機体もいそうだから他の機体も調査中ってお茶濁してたし
10月中はまだ弱体は来ないだろうな あの言い方だと全機体を格闘移動できなくするかブースト移動より遅くするくらいしそうだけど 格闘移動って別にあってもよくね?
ぶっ壊れネズミ機体だけ修正してりゃええやん 異次元格闘移動全て復活してスタンやネットや燃炎 強化すれば機体選択肢増えるんだけど X1カイカイやべーなこれナイチンにモロヒットするし完全にデブ殺しに来てるわ
未だに結構ナイチン頼ってるのにもう環境機はフルコーンしか残んないのか F91は見たことあるんだけどクロスボーンガンダムってコメディよりの作品なの?
変なボウガンとかムラマサとかふざけてるの? 極端な話くらえばスタン20秒で範囲2倍強化してくれればアリかもな クロスボーンは途中から富野化関わってないんでしょ?
二次創作だからしゃーない 格闘機とデバフ機体うざすぎるから早くデバフ無効+格闘無効持ち合わせた高火力射撃機体出せよ ジオンで射程長くて実用的なのはフルコーンしかいないマジで
北極とかやると痛感すると思うけど他の半端な射程長い強襲機で連邦機と撃ち合いなんて無理だから ゼロエクシアと全ねっとガンオン関連を政治因縁コメで荒らしてる奴(反阿部とか、系統:方針会議クラス)が活発に活動してる日時が重なってる。
ゼロエクシア特定の意見に賛成する。 wikiで政治因縁コメで荒らしてる奴(系統:方針会議クラス)は、アンチジオン。
脳内でジオンと大日本帝国を連結して、勝手にジオンプレイヤーに脳内レッテル貼り。
(興味なくて無関係な人も含めてるので、ジオンプレイヤーは要注意。)
IP関連を使用しまくっていて、wiki悪用している層。 MS戦つまんねーのに凸機も下方修正とか更につまらなくなるだけじゃん ほんそれ
機体はいろいろ特徴があった方がいい
状態異常だけはいらんけど 凸やネズがやりにくい環境をつくる(レダ張りや目視での監視の徹底)努力をするかわりに、
運営にメールで機体の苦情言って脳死雪合戦に勤しむって方向になるのがねぇ
レーダー張りやすくしろとか、全機種的な帰投時間の短縮とか、射程よりはるか先からでもロックオン
できるとか、そっち方向で要望出せばまだ理解できるんだけど フルコンとシナは相性がいいけど
他のデブはNganH装備や百式、Zの高DPPS武器のまえに破裂して終わるだけだなw
シナも単純にRBからBR連射できる人は良いけどラグある奴が奴が使っても
SABR全く生かせないもんな ズサリガは高高度を長距離移動できるが、武装や凸ルート含めて汎用性がないから拠点入口待ちでそれなりに対処できるし、
陣営バランスとりたいなら拠点攻撃用武装の火力格差埋めるためにリガに連SG並DPS出る短距離武装渡して終わりでいいと思うけどな
一芸と1機枠使った拠点凸なんだから、100%止められなきゃ優遇とかアホみたいな意見真に受ける必要ないのに >>525
元から硬い盾+盾だけで有利なのにその為のゆとりの積載+(あのネガり倒したテトラすら霞む重撃最高コスト以上の)ゲロビリボランのバンシィに裸でバズ両方当てるのほぼ義務だったフルユニと同じクソ硬モジュまで貰っててあきらかに優遇されてたのに
ネガって願ってネガり倒してフルユニ使い物にならないレベルまで環境弱体させたネガポキッズだからなw
まーたほざいてもおかしくないなそんな世迷言w >>523
またジオンだけ白兵戦強制される文面だよな
ムラマサryが射撃武器としてもぶっ壊れた描写長谷川漫画でされてなければ >>517
こういう馬鹿がいるからネガジオンとか言われる
シナチンなんて初めて聞いたわw
ユニシナもハイチンもジオン有利だっただろ何言ってんだか シナはRB判定強化後からだし一強っていうわけじゃない >>550
(´・ω・`)まーたナチュラルに嘘つく フルコーンも最初は二挺バズも4連ガトも酷くて擦りコーン言われてたよな
まあ、まだその頃はナイチンが現役だったから良かったが フルコーンの実装直後は酷かったね
ガトのチュピピピピって音で笑えたわ よくしゃべる豚だな
ヒットボックスガー
これでいいか豚 集弾と射程と体格の差で適正交戦距離50〜100m違う別機体なのにハイチンがミラー機体とか思ってる奴多かったな 射程400位なんですが。
ハハハナイスジョークww ユニシナなら射程700近い武器あって50-100はわかるけどハイチンのBRは射程420(462)なんだが。それでも50-100違うというならそれがジオンスレの一般認識なんだなーと考えなおすよ。 ユニシナは実装初期はユニが強かったが後々シナ最強になった(今はシナ死んで400コス再弱まである)
ハイチンは実装からずっとナイチン最強だったが、BRのDP減や転倒無効削除から直BZのDPアップのおかげで最近評価が逆転した
フルコンバンシィは最初バンシィのほうが強かったのが強化入ってフルコーン最強になったがDG調整で微妙になった
時代によってまちまちだがシナとナイチンに関してはジオンのほうが強かった時期のほうが長いので>>550が間違ってるとは思わないな ワイ雪合戦なんてとことん参加せずひたすらネズとか凸狙ってんだが、駄目やん… >>560
シナンジュは別に弱くは無いよ
フルコン持ってりゃいらないだけで マップによるんじゃね
フルコン無くて城郭やダカールなら俺はチンゲよりシナ乗る
まぁフルコンあるから乗らんけど シナンジュは弱い、今の連邦相手だと掠り芸さえまともにできない現実がある フェネクスさんを抜きにして400最弱を語るなんて失礼な奴だな シナンジュはヨロケを取りづらくなったから近距離ではそんなに強くないが、火力は変わってないので遠距離でちゃんと当てれる人が使えば強い
つまり、シナの強さは中の人の強さが100%出る
という事は、シナ弱いって言ってる人は・・・ね 弾幕要員としては普通以上に仕事するだろシナンジュ
距離に注意しないとあっというまにリボランやゲロFの餌になるけどな ・バンシィフルユニと比べて弱い
・400コストとしての強さはある(≒強い)
これで話が食い違ってる >>568
B4全弾当てればね、でもユニシナもRBBM全段当てりゃそれなりに強いよ(コスト400の面目程度に強い)。
覚醒すりゃそりゃフェネクス強いけど覚醒したらユニシナもバンフルより強い。
ぶっちゃけユニシナもRBBM全弾当てるのって現実的じゃないし覚醒も現実的じゃない、フェネクスが覚醒の回転込みで上って話。
ハイチンバンフルとフェネクスとユニシナは明確に差がある。 偽IフィールドじゃなくてマジでIフィ持ちはビーム無効でもいいぞ 広がらない掃射だらけの空飛べない戦場になるんすかね
ノンチャージDP1200武器持ち機体見直すかね ジオン将官の半数はフルコーン居るからシシナ入れないだろうし、
残りのフルコーン入って無い層は高コ入れると死ぬ病やコストボーナス出ないと死ぬ病だの理由はともかく、大方400コス自体入って無いからなぁ 大将だけどシナンジュ弱いと思うわ。
現状で糞コスパ悪い汎用機でしかないから、どこに使うにしても使いづらい。
当てようが普通に押し負けるし、擦れないし、通常時じゃ連キル狙える爆発力もないし。
低階級が一機だけ入れて大事に乗って、押し引き覚えるのに使えるかなってぐらい。 シナンジュのあのアレが自由に発動できれば強かったかもな シナンジュが自由に覚醒できたら強すぎるから二段ジャンプと下降を常時解禁ぐらいでいい 他に機体がないか、何に乗っても戦果を残せる人か
はたまた好きで乗ってるかのどれかだろ
俺も毎回同じデッキだと息が詰まるから割と入れたりするわ シナはRBの良さ無くした上火力変わってないからかなり弱くなってる。
たぶんバウやマンサの方がまだマシ。 今のバウはZと百式がアホらしくなるレベルで総合的なスペック高いんだけどなあ
DG1だからふとした被弾で落ちるけど そのスペックで現状どうにかなってるの?
どうにかなってるなら隠さないでいいじゃん 使ってみて盾ビームが当てやすい正直フルコンのガトより使いやすい(強いと言っていない)。
一般論だと帰投して連戦するなら死んで機体乗り換えした方がいいからね。 フルコーンのガトなんてレンタルのロック値800でも普通に当てれるよ >>567
強いんなら将官戦場でもっと見かけるし、もっと言えば上位ランカーで使ってる人がもっといるはずだろ
飽きたってのも多少はあるが、現状かなり扱いの難しい機体であり400コストの中では下から数えるほうが早い事実に変わりはない
えっ、あなたランカー以上に上手いの?それは大変失礼いたしましたwww SAで理論値ですら大したDPS出ないのに、遠距離で撃ったって軽く削って逃げられるだけだしな。 マンサ弱くは無いでしょ
ハイメガ当てたらゲロと三点F殆ど倒せる
ダウンもしないしけどただ動きが遅い 遠距離から当てれるって、当て続けられるわけがないだろ
弾速って概念があって相手は避け続けるんだから偏差撃ち運ゲーがあってそこで命中率はどうしたって下がる
近距離なら当てれるけどそこで怯み、よろけ取るまで5〜6発当てなきゃならんのだろ
3秒くらいは姿晒す必要があるわけでそんな戦い方してたら相手の近距離専門MSに叩き落とされるわ >>559
その距離で交戦してBRとマシキャとシルミサで倒しきれるならそれが適正距離なんだと思いますよ
あのブレ具合で高コス倒しきるのは難しかったけどニュータイプ大将さんはブレ幅の小さいHi-νと同様に当てられるらしいので驚きます
Hi-ν乗ってるときは距離400程度でも撃破まで持ってけること多かったんですけどね 将官戦場でシナンジュなんて乗ってる奴まずみないし、居たとしても40位くらいの1試合10キルの准将だろ NO!ダギイルス!!
明日のメンテからビルドアップ、AO付きやすくなるから更にカオスになるだろうけど、デッキにいれるな!! 胚乳は敵の的がデカイんだからBRの集弾を悪くして、ナイチンは敵の的が小さいんだからBRの集弾を高くすればいいのにね >>581
リバウはいいぞお
撃ち落としでサポートしつつ隙あらば拠点万殴るマンだしな
マップによっては3機入れてるわ >>567
1000pt超えでいいよシナンジュ動画出してみ >>598
そりゃナイチンはマガジン火力的にBRやマシキャ半分当てりゃHiνの装甲削れます。
Hiνはナイチンに7割当てる必要あるんで10中8、9絆だった自覚あります。 相手より遠距離で当てやすくて被弾しにくいのに
相手の攻撃がガスガス当たる距離まで接近して撃ち合って勝てねぇ相手つえーっていうのが趣味なんですか? その辺の中途半端な射程もないゴミで障害物ニートか前に出て即爆散されるよりは
シナでペシペシでもやっててほしいかな
そういう層がシナ持ってるわけないが 熊もそうだが、必要なところに必要な機体がない。
ガチのヘタクソと新規を救済するのが無理なんだから過疎は順調に進行してるよ。 もっというとハイチンのBRの弾速は2100で実はガトとかFAMG並みの弾速がある(実はZのSABR並み)。
糞FAMGを300とか250で連邦標準ヒットボックスに半分しか当てれないと言ってるんだが。 300〜350程度まで詰めて相手がなんでも強制ダウンから絶対倒しきってから盾とAP生かして帰還するナイチン
ナイチン以外は初手BZのDP削りから350〜400程度まで詰めてダウンに持ち込み倒しきる、
ナイチン相手は400-450のアウトレンジで2マガかけてじっくり料理するのがHiν
こんな感じの別枠運用だったんだけど、ニュータイプ大将さんのナイチンは400でもダウンに持ち込んで殺しきれるらしいから凄いね
逃げない相手なら400でも倒しきれるけどAP減ったら逃げるから射程と集弾低いナイチンだとなかなか殺しきれなかったよ え、ゴミ機体相手なら普通にBR数発でダウンしてそのままシルミサ打ったら相手消し飛んでたでしょあのころ
ハイチン同士の戦いだと射程の差なんて一瞬で詰められる程度の差だったし どっちもダウンしないからタイマンだと結局アーマーの押し付け合いになって チンの方が有利だったのは事実では
集団戦だとデカさのせいで頭数が自然とハイヌの方が多くなって調和とれてたけどな X3のFキー攻撃カス当りでスロウが一瞬で解けてないか ピーコックハイメガはあれかすっただけで満額でるんかな? 今は部位減衰あるからカスってフルダメ出る武器ってもうないんじゃない >>612
あの頃はなー
ナイチンは瞬間火力と高DPと硬さと転倒無効を押し付けていく機体だった
ハイニューより射程に劣るとは言っても硬さと火力は圧倒的に上だったしな
ダメカットのおかげで硬さもナイチンのが上、シルミサとBZの差に加えてBRそのものもナイチンのが火力高いという
正直ナイチンの数揃えれば勝てるって言われるのも当然の機体だった >>ナイチン相手は400-450のアウトレンジで2マガかけてじっくり料理するのがHiν
こーいう戦法取ってたの?皆。
俺のワンマガじゃ殺せないって発言でヒヨッタとしか思えんのだが。 凸時に弾うちながら進む連邦
自分にヘイト集めたくなくて弾撃たないで下がるジオン
┐(´д`)┌ まあだれでもいいよ。
ナイチン覚醒しやすい様にリロード長いBRで2回で分けて撃つのが戦法としてありえるのかって。
連邦でナイチン遠距離でチクチクするなって注意されなかった? フルユニ二機しかないから、城郭都市ではFAUCFAUCシナンジュ+そのときの気分で機体組んでるけどあそこでならシナンジュは強いし使ってる奴もちょいちょい見る
他のマップだと全く見ないし俺も使わんな
最近のマップで他で使うとしたら北極ブリザードぐらいかな 拠点ふむときも凸するときも当たらなくていいから敵に向かってとにかく撃ってほしいわ 正直改悪・連邦偏重のDG弄りからもう素ユニ≫≫シナだよ >>606
それでネガってるよらば予備軍のS連脳のこのスレの何人かと、自称両軍プレイヤーのシナチンガーにそのまま言ってやれ 味方に格闘機が多いとそれが出来ないんだよな
BD2とかは別として例えば黒ザクとかってライン戦で撃ち合うってのほとんど無く、芋畑に片道切符の特攻仕掛けるだけで、味方と一緒に弾を撃つってのがほとんど無い
フルコーンが多いと強いのはその点もある
味方と同じぐらいの速度と射程で、体晒しながら一緒に撃ってくれるってのをできる人が多いほうが勝つゲーム
※ただしジムストや袖ズサが輝いてしまうマップは別 >>616
よくそうゆとポられるが、ぶっちゃけそれって大規模クラスの集団戦でなく局地レベルの個対個か、せいぜい2〜3人同士の話だよな
一応理論上はそう説明出来るが、ユニシナ時代で既に火力・強襲の弾幕≫≫≫誤差程度に硬いが話にならないサイズ差&実有効射程格差だったからな >>628
逆逆
タイマンなら言われてるように引き撃ちしたり遮蔽物使ったりでやりようはあるけど、大規模レベルの集団でナイチンが集まったら火力と硬さにモノを言わせることができたからランバトでジオンが勝ってたんだぞ
もちろん戦略とかメンツとか細かい部分もあったとは言え
こけないアーマー一万超えがゾロゾロ来るのをどうやって止めるんだって話よ ブライトさんじゃないけど
弾幕薄いよ、何やってんの
と思うことは多々あるな ユニシナの前辺りに始めたからチャービ始動のコンボ、バズ格、空バズとか新鮮で今の環境が始めてから一番楽しい DP導入前はCBRやビムキャ一発でお空を飛ぶクソデブが床ペロしていたから正直クソゲだった。今は一発なら耐えるからまぁ… ガベでゲロってたほうが遥かに高効率だったからジオンだとコンボ系はあんま流行らなかったな 必死こいて金使って金シナ揃えたのに撃破が取れない機体になってる悲しみ
まあ空中拠点をフヨフヨ飛びながら撃つのには使えるけれども そりゃDPS15000程度でマガジン火力10万ちょいだからね。グレラン付きで13万。
2万〜3万が揃い踏みだ。HWSは18000だけどマガジン火力13万だからこれ一つでシナ並みの火力ある。 シナンジュはユニコーンやバンシィより人気あるんだがな
モデリングカッコいいしこのまま産廃にするの勿体ないよな X1改改楽しみだなあ
結局楽しみな自分がいて悔しいっ…!ビクンビクン カメラガンつけたらナラティブCとシナWBZの
ガバロックならねえとかどうですかね? >>639
現実は400-500だろそれ以上で撃ってるのフルコンや重撃位じゃねユニシナが強いって話は概ね否定出来る。
で否定しきれんのは北極や城塞とか500以上必要なマップあるからな。 シナは射程のかぶるフルコンか同じシナがいると
撃つタイミングが重なるから一気に叩き込んで空中ダウン>撃破まで持っていける
自分が活かせる射程より近いと7割削って逃げる敵を
相打ち上等の低コストが壁裏まで追いかけて倒してくれる流れが多い
ってかコスト差ボーナスとかいらんな
ヘタレ高コスが多い佐官帯にザク4機で絆擦りマンが上位でポイント稼いじゃうから皆真似して少将〜に混ざる准将がそのままクソみたいなデッキで
機体の差がありすぎるとか述べるし
お前の頭が弱いんだよと誰か教えてやれ でもいまだに味方の射線を塞ぐ機動をするやつがいるんだぜ
昔の撃破取るクセなのか単に判ってない奴なのかは知らんが まあそれするならキュアロンで良いな500でマゼラ当たられるだろ。
FAMG並みの弾速でDPS20000のビーマシとシナのSABRどっち強い
ちなみに3つめの武器外すと積載ボーナス20%つくんで以外と固くて足回りもいい。 >>645
それな
並んで打てる状況で斜め前にカットインしていく更にデブが多くw
数機の車線潰して自分は外しまくって敵を逃がし
DPPS高い武器貰って寝るかゲロでチーズの様に溶けていく…
>>646
フルコンシナは数揃う程強くなる気がするね。ハイチン揃ってる時は
もうゴリゴリ最前線並んでブッパして行ってもそこまで事故らない。
ざっくり味方見てチーム的に特攻チームなら切り替えていく方が良い気がするマップによっても更に変えた方が・ こんな池沼ゲーで大将にすらなれない奴らが機体性能や戦術よく語れるな
もういいから強機体シナンジュの活躍動画早く上げてくれよ ちょっと突っ込んだ内容なるとだれでも大将になれるとか池沼と言い出すの俺の木の精? キュアズールはちょっと乗ってみたいんだよなぁ
今回のDXの外れ枠に入ってたりしねぇかな 大将の俺がシナ使っても稼げないんだからシナの話ししてるやつは尉佐官に違いない!!! キュアロンは程よくいい機体って言われるけど、中距離から高コス食える腕次第で壊れ機体。
初撃さえ当てればどんな相手でもゴリ押せる。(バンシィ以外)
佐藤のジオンに対する最後の良心と言われてるそれがキュアロン 大将は当たり前なので自慢にならない
ゆえに大将ではないことは恥じるべき!!!!
しかしシナは正直無理ゲーじゃね
RBもBRNも力不足で
遠距離からSABRF確実に当てて行ける人以外が乗っても雑魚だわ オブジェだったクシャトリヤの設計図
解放してカスタマイズしたら
Lv74になった… だいぶ前からシナンジュは火力不足だよね
まわりの耐久あがりすぎてもう弱い APもDPも大分上がったから少し前に出てきたやつを高DPで足止めしないと倒しきれないからな
シナRBが今では火力もDPも中途半端 ベルガギロスだけ当たったから使った感想
速度がケンプと同等だけど特殊ブーストじゃないので体感で1300くらいにしか感じない
武装が280並み。1機倒すのに時間がかかるうえ選択肢がない。サーベルが全種類ゴミ
結論、ゴミ。 シナンジュのロケットの発射間隔をせめて元にもどしてくれ 覚醒しても発射間隔長すぎて逃げられる X3がゴミなのはあきらかだし。
連邦スレでカイカイ使えるって言ってるからゴミ。
キャノンの斉射の使用感だけ知りたいな。 ギロスはかっこ良さだけで欲しいけどx3は産廃でイラネ
回さなくてもよさそうだな 射撃ショットランサーは使えると思う
ランサー格闘はゴミ中のゴミw 10連回してX3出たから演習で使って見た感想
IFH上と下に撃てないし硬直するし相手に高度合わせて撃たなきゃいけないからゴミ
X1X2使った方がいいね尉佐官で棒立ち武者倒す機体だな ギロスは高性能マゼラと高威力短距離斉射だけの機体。
もう1つ強めの武器か、格闘機並みに近接強くならないと使い道ない。 X3弱いなんてもんじゃないな
産廃というにもヌルすぎる
もっさり格闘に貧弱な射撃、当てにくさがヤバいスロウ
コスト違うけど、相対的な強さ比較なら実装時のフェネクスやフルユニ、シナンジュより弱い
仮に340でも選択肢に入るかどうか
カイカイはシナスタの下位互換みたいな感じ
交戦距離と引き換えに火力とデバフ無効を引いたような性能 キュアビムシュで凹んだけどこれロケシュでなくビムシュでもわりと当たりだな >>673
むしろビムシュの方が当たりなんだけど? ジオンも突進距離が長くて判定の穴がなくて隙も少なくて
消費も控えめなD格もちおくれー 左官部屋だと広範囲なのも相まってX3楽しいな
Fキーのあれはゴミ、アレ使う暇あったらムラマサ振れ >>673
マガジン火力は低いから当たりの方。
ちなみにN型がいい。
>>678
普通のマゼラも1300。大体直撃だから問題なし
遠距離能力だけどぶっちゃけCBR並みの弾速ないとだめだろ?
ちなみにキュアロンは1500だからDG1相手は楽勝 >>241
連邦だったけど、グリプス2の内部本拠点リペアで回復してたらチャー砂が壁ぶち抜いてきた思い出
リプレイではちゃんと俺が「飛んでポッドに向かう途中」にナイスショットしてることになってたわ X3は得意なものが何もないからな
貧弱な格闘貧弱な射撃貧弱な防御性能
ドーベンと戦っても負ける可能性がある ベルガの斉射FはDPS25000かー。この辺上手く使えばなんとか生き残れるか? マッスルタワーでも撃ち下ろしできないIフィールドハンドwww
コレマジ産廃でしょ おまいらあれだろ
どんなに微妙な機体でも回さずにはいられないんだろ この今回の黒本やべぇなこんなん作れるとか逆にすげえよテストプレイすらしてないのか?
コラボの黒本はやっぱコラボ配慮で強く作っただけで開発はクロスボーンガンダムにマジで興味無いんだろうな >>680
マゼラは直撃1500だと思うんだが。
何故かシャアザクSのは弱いが 最近のジオン新機体やばくね?
前は火力一緒位でデブな分マイナス位の劣化がここ最近あからさまにゴミばかりなんだが
完全ミラーもジオン関わるからかゴミばかりで連邦まで涙目。
たまたま後から強化してミスった機体は連邦より良いときあるけど最初から連邦よりつえーと思える機体ってここ最近ある?
絆はTBアッガイ、火力はTBザク、照射が間違えた必中のマンサとか部分的に突出したのはあるがまともにつえーと覚えてるのは俺の記憶だとグレガルまで遡るのだが…… >>690
ミラーのクロボン
あとナイチンは最初から強かったんじゃね X3も足が止まらなけりゃまだマシなんだがなんで意味不明ない謎停止付けたのかサザビーのオノ投げ謎停止とか腹ビチャージとか嫌がらせ酷すぎだわ最近 金ギロスと金キュアロン出たから作ってみたが、キュアロンのが確実に強いわ。
ただそれでも機体揃ってたら使うかって言われたらビミョー。 まぁ中コの中ではキュアロンズールはオススメとして問題ないだろうな。 キュアロン推しが増えたけどビマシの強化ってもうちょい前だよね?
いや俺もキュアロン好きだけど キュアロンが強いってのは前スレぐらいでも誰かが言ってたね
拠点殴りとショットガンのズサ
マップは選ぶけど爆発力はあるイフ改
安定感のキュアロン
タイマンの風呂ドーガ
320コスでやれそうな4機 内臓マゼラの有無もあるな。尽く環境に順応できてるMSだと思う。
400-500をカバーできる機体がジオンに少ないってのもあるな >>690
最近どころかずっとだよ
たまに最強機体が産まれるけど
大体使いにくくて弱い >>690
ナイチンはデブい分を補われてたじゃん
胚乳と比較して短射程低集弾なのは逆だろと思ったけど X3がデイリーDXで銀図あたったんで昨夜やってみたけれども
小さいのはいいかも
あとFキーのアレは体当たり的に当てる他無いだろ
当たっても2秒ぐらいしかスタン時間無いようだけれども 武者の金武器を完全ミラーで終了なのに赤武者倒す機体をわざわざ出してくれる運営様
しかしなんであの武器ジオンだけ露骨に弱くしてんだろ お試し10連で今回の目玉全部来てビビったが、まさかの全ゴミか? >>707
武者に倒されるの間違いじゃないか?
武者殺してるX3なんて見なかったぞ >>691
たしかに
しかし今回のガチャはDX73
グレガルでたのDX42
その間31回新機体でても、たったの2機体しかまともな機体ジオン最初から実装してないとかそりゃみんな連邦にいくわな X3のアクションキーで発動するアイフィールドハンドの事じゃね?
当たれば2秒くらい相手をスロー状態に出来るからスロー中なら武者も斬れる仕様だし
ただ、数秒待ってゲージ貯まってないと出来ない上に射程は100mほどで数機巻き込めるとはいえ扱いは難しそう
発動しようとして斬られる姿が目に浮かぶ
あと、ムラマサD2の一段格闘移動がジムスト並みに速いっぽいが、シュガーよコスト考えろよコストをよ キュアロンシュツ補給出来てワロタ
てか普通に使いやすいなこれ シルヴァバレトサプレッサー欲しくて沼引いたら
エリク機しかでなかったけどこれ面白いなwもう1個ほしい まあズールドーガ系はジェガンジェスタ系より使いやすくなったよ。
ザクとかジムだとジムの方が使いやすいから低コスは連邦で中コスはジオンって流れと思ってる。
高コスだが…俺のハンマのインコムにスローくれね?ついでにバズも量νのバズくれ。 連邦機とジオン機でDPS20000超える武器持ってる機体くらべたら凄いぞ また准将くん村正ブレードが障害物からはみ出してる…
ナハト角待ちで学ばなかったの? ナハトとかいつの機体?
いくらガンオンとはいえ流石に老害ばっかじゃないよ ベルがギロスってさ彼岸島の兄貴みたいな顔だな
ハー ハー ムラマサの振りおっそ
宣伝部でも気になったが実戦だともう無理 連邦でやってると半分ぐらいしかジャンプしてない足元でぶんぶん空振りしまくってて笑える
クロボンや赤武者なら絶対食らう高さなのに >>709
ベルギロはDPPSが822だから普通に強いよ
高DPPS弾幕で格闘ブンブン丸拘束出来るからX3より赤武者クロボン潰す能力はある
参考にジオンのDPPSランキング
テトラ斉射 1160
GP02斉射 995
トーリスマシキャ 822
シャアザクヅダマシ 765
ライデンドズルマシ 753
オワコン二連ガト 685
しかもランサー射出は赤武者のカウンター発動しないからX3とかいうゴミより武者対策になってるという >>723
ギラドーガ系のマゼラとかでもできるんだよね赤武者の格闘のカウンター合わせて止める。
俺がキュアロン進めたのそっからビーマシで殺せるんだよ。。。嘘微妙に足りないので支援して(´・ω・`)。
あいつ射撃だと数値以上に固い感じである。 装甲の方。
キュアロンはマガジン火力45000位しかないシュツとグレランしっかり当てるの大事。
膝つかせてから殺すのなれてないと雑魚機体に感じる機体。 BMGと内臓マゼラで膝か空中転倒狙ってシュツをお供えする感じかな ベルガギロスは射出→バル→倒しきれなかったら格闘、しかない
せめて持ち替えあっていいからBRでもあればなんとかなるんだがな
リロード最悪、集弾ゴミ、射程終わってる、弾持ち悪い、良いとこ全くねえよ
ユニコーンの30年後の機体がこれかよ AOのためにギュネイ、グレバウ、重ケン、ダギでやってる。将官戦場だけど許して >>722
使ってる方も頭抱えるくらい上下判定無いよ
伸びも全然無いから正直赤キュベより弱い
正しくジャジャのあれの横範囲広げただけの奴ね >>727
そんな感じ。
>>728
キュアロンと銀弾の再評価されてるけど。
3武器持ってて総合的に射程/DP/DPS/マガジン火力がバランスがいい。
新時代の機体は射程とマガジン火力が低すぎる。 キュアブラックは装備二つにして積載ボーナスMAXにするのもありかもしれない きゅあろんってシュツ強いですって実装されて即爆発物弱体化で消えてた機体か ダギイルスとかAOフルについてもゴミなんだから乗る価値ないだろ・・・ しかしいるどっちにも
支援の数把握できなくなるからやめて欲しいのだが 支援は多いのに回復してもらえない俺
そして熊か補給に逃げる 集計終わってるしEXだから本気でやってる奴は少ないでしょ
ジオンは連邦よりも遊ぶやつ多いし
集計終わっても勝ちたい奴は連邦行ってるよ デナンゾンにある2連BGあればな
ベルガギロスだとシールド発生機の下に無いんだっけか ギロスは連邦のガブスレイ枠だな
あっちも装備制限きつくてHMLと斉射持たせたら残り格闘しか無いハズ そういやAOボーナス付くんだったな
寝かせといた白ジャジャ銀を作るべきか? ジャジャ太は強化された日に使ったけど
どうしようもねえなって結論だったな 結局先々週個別強化された機体が増えたようにも見えんな
ベルファのアッガイTBはいらんが 持ってても殆ど使った事がなかったギュネイドーガで最近拠点踏みやってるけど役に立ってるかどうか微妙で判らん 清が言ってたけど武者の格差を自覚して改善せずにメタ(X3)ぽいのを出すのは客を馬鹿にしているね
連邦の方は強くは無いけどまだ趣味程度で遊べるレベルみたい ギュネイはモジュ込だと固すぎて笑える。もっとみんな使うべき機体。ただ持ってる奴が少なすぎる。 >>748
現実はX3 の最大のメタが武者になってるけどな
スロウ撃つ為に足止めては斬られ
広範囲格闘振れば引っ掛けられて斬られ
もういっそX3にも格闘カウンター付けたらどうや?
にらめっこならFキーでスロウ撃てる方が有利になんぞ 武者のメタって武者だろ
カウンター&超優秀な格闘持ち相手にスロウなんてやるもんじゃねーよ
しかもそいつよりコスト上とか馬鹿かよ 水平にしか撃てない上に撃つと硬直する弱体化されたスロウ
格闘も無印クロボンの完全劣化
射撃武器はゴミ
これで何するの?ピクニック?
あまりにもガバすぎてガシャ回させる為の連邦優遇か〜ら〜の〜ジオン強化wwwにしか思えない なぜカウンター無効を付けなかったんだ
明確に1機体だけをメタるのはやっぱり運営的にはマズイんだろうか
カウンター無効
ハイメガ追加
スロウ範囲を強化
格闘モーションの見直し
これで強機体になれる >>754
不味いわけないだろ
明確に一機というかあらゆる格闘から無敵な存在がいる事の方がおかしい訳で
あれ普通のゲームだと絶対企画通らんやつやぞ X3設定したバカのせいでカウンター弱体確定だろ
単なる格闘無効かもっとひどいかで連邦の武者は残るけどジオンの方は絶滅する ガトーなんてノイエジールで対GP03に実体弾兵装もってなくて苦労したってのになあ >>743
ジオンに(実装時)ガブスレイ枠70弱/73はあるんだが既に...
正直なところ、戦場の絆といいこちらといい、クソバカンナムは自らガンダム自体から日本人顧客絶滅させたいんだなとしか思えんここ10年は <今日の議題>
宇宙海軍ネイビーガンダムX1と宇宙海軍ネイビーガンダムX1改・改を
ガンオンオリジナル機体として認めるかどうか。
[参考情報]
ガンオンオリジナル機体1号:
>ザクUF型(狙撃装備)
>型式番号 MS-06F
>2013年4月3日以前は陸戦型ザクU(狙撃装備)として実装されていた。
>この装備をしたザクUF型はどの派生作品にも存在せず、ガンダムオンラインのオリジナル機体である。
>変更までの経緯:2013年04月03日「陸戦型ザクU(狙撃装備)」から名称が変更された。
>その修正に伴ってF型に名称が変更されたため、JC狙撃装備の存在はなかったことに。
[特徴]
ザクUF型(狙撃装備) → 装備が原作にない。
宇宙海軍ネイビーガンダムX1 → 設定(所属)が原作にない。ガンダム史実ではなく仮想。
宇宙海軍ネイビーガンダムX1改・改 → 設定(所属)が原作にない。ガンダム史実ではなく仮想。 【仲間はずれ中】
「おい、海軍ならクロスボーンじゃ、ないだろ。」
「砂糖、原作読んでないよな。」「ありえなくね?」
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧
∧∧ ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )l U) ( つと ノ U U (・ω・`) ∧_∧
| U |と ノ`u-u' `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・`) 「何で!X3がジオンなんだ!」
(l ) (l )( ) ( ノ∧,,∧ u-u'
`u-u' `u-u' `u-u' ..`u-u'( ) 【ネガ連】
∧,,∧ ∧,,∧ ( )
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ `u-u'
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u ( ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 【逆襲のシャアのときに出た連ポークの矛盾】
「おい、アクシズなら連邦本拠点がアクシズ内にある訳ないだろ。」
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧
(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)
( つと ノ U U (・ω・`) ∧_∧ Z project時点:「ティターンズがジオンwww」(連邦の逆をどうするか議論時点)
` u-u' `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・`) ↓
(l )( ) ( ノ∧,,∧ u-u'逆シャア時点:「シャア返せ!」(独占したいだけなので、いつも深く考えていない)
`u-u' `u-u' ..`u-u'( ) 【ネガ連】
∧,,∧ ∧,,∧ ( )
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ `u-u'
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u ( ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 連邦の広範囲に一周ぐるりと斬りつけてくる機体ってアレなに?
んでアレに対応するジオン機ってどれ? >>774
ありがとう
ググって絶望した(´・ω・`) 範囲だけならイフ改もそこまで劣らない
イフ改より広いのがX3のムラマサNだけど、素の格闘機として380コストなりの強さは一応あるけど
他の高コスト格闘機と比べてデバフとかの一芸の部分でもう一つな感じは否めない 真の絶望ってのは元祖広範囲格闘の松ザクを重撃300で実装した後クゥエルを強襲260で実装されて松ザクwwwwwwってされた松ザクのような存在のことを言うんだぞ 好きな機体入れて遊んでたら
金帯まで来てしまった。
ネタ機体入れて遊べない空気感。
負け始めると、ポイント稼ぎだけが
始まる。
20分体育座りして階級落とすしか無いな。 クゥエルって格闘振っても転倒しなかった謎の時代に唯一格闘転倒できる機体だったっけ?
あの辺迷走しすぎてマジで意味不明だった 20分が無駄に長すぎる
ラスト5分は虐殺かポイント稼ぎしかない
毎回胸糞悪い感覚がある
俺だけ? >>780
そうだね
みんなしてズッこけてくそ笑った記憶
コスト280ってのもあってなあ 格闘の優秀さだけなら中低コス格闘機で全く問題無いんだよな
高コストでハイリスクな格闘振るんだったら+αが欲しい
そもそも格闘も高コスの特化機体としてみたら優秀とは言い難いしな で?
強機体出したら強すぎる、強さ控えめにしたら弱すぎるって、結局何をどうやっても文句言うじゃんw X1X2はABCマントとスラスターモジュがあるから別格の強さなんよ
アンカーや異次元格闘はもちろんだけど 三段格闘が強いなら強襲ジュアッグがあるし、アンカーほどではないが、デバフ武器を持つ機体はいくらでもある
全てが絶妙に絡み合ってるのがX1X2なのよな
ハイチンが転倒しない、高火力高DPでゴリゴリ行けたように ムラマサNは伸びがイマイチなんだよな
迎撃向きでこっちから振っていける伸びはない
上下の判定も無いから逃げる敵にはまず当たらない 後ディレイがサザビーよろしく長いのがな使い勝手悪いっていう 一部ユニーク武器とダメDP低減が正義F90以降実は一般武器の強化版に過ぎないし防御面の優遇も限定的だ(ヴェスパーって弾速からビームマゼラ2点で威力上げただけじゃね?)。
ぶっちゃけX1X2がやりすぎたからこの程度じゃないとダメだろって結果が3ヶ月連続の失敗作の原因かな。
実はまだF90の強化されてないわけだが。 まあ、芋掘り特攻するなら黒ザク260コストなんてのもいるし
他の低コストもコスト差ボーナスやら格上食えればお釣きまくるし
更に弱体化されたとはいえジオもあるからなあ
まあ、例のあれが射角付けて撃てるようになればもうちょいマシになるんじゃね X3の最大の特徴ともいえるIフィールドで武器1枠使うのは残念過ぎる
Fキーで15秒ビーム完全無効DP減でよかったじゃないか X1X2→ABCマント(被ダメ被DP無効)、スラスターユニット(常時 被DP25%減)
X3→IF発生器(発動中のみ被DP15%減)、IFH(発動時一瞬のみ被DP90%減)、スラスターユニット出力強化(敵機撃破時5秒間のみ被DP減少) >>782
いや格闘プログラム持ちは同時期にに転倒できてたぞ
スパガン重ドーガとかの重格闘プログラムも
挌闘プログラムとの差別化図りたかったのかしらんが
今思うとシュガーの差し金でクゥエルだけ贔屓だったのかもしれんw
あとぶっとばし格闘系持ってる奴、マカクとかドズルザクのトンファーキックとかか 久しぶりにやったけど
雑魚機体で遊んでる人間しか残ってないのな
勝ち負けとかはもうどうでもいい人だけ残ったんだな 普通に今ランキング対象外期間だから遊んでるだけだろう
ランキング集計期間に入ればまともな人はちゃんとした機体乗るよ
もちろんまともじゃない人もたくさんいるが ジオンはある意味楽よ
今はフルコーン2、3機入れときゃどのマップも対応できるw 今週は将官でお遊び機体のれる週だからなぁ
ある意味一番遊べる >>801
いつものガンダムセット&一部モノアイ機でしょ >>805
バルギルガンダムヘッドじゃない元のやつで実装してくれりゃもっと愛着湧くのに…ってなる しかしプロトタイプサザビーでもあるバルギルがサザビーを越えた性能で実装はされないのである・・・ >>809
逆に原作再現なんてする気ない運営のことだから普通にサザビーより強いの実装しそう 水曜実装で金曜に即上方告知なんて器用な真似はできないでしょ。悲惨な売り上げを見てさすがに来週には来るはず… X3というゴミ出しといて
X1X2を特別ガシャで出すとかブサイクの嫌がらせがひどい 【"FA-ZZ爆風オンラインのテトラ弱体化"と"ガンオン史上2番目ジオン暗黒時代のFA-UC弱体化"の比較】
T.FA-ZZ爆風オンラインのテトラ弱体化
砂糖が[テトラしかガチ戦場でジオンが使える高コストを挙げられなかったLINE LIVE]、
LINE LIVEの後にテトラを弱体化して、テトラが産廃を目立たなくしていた状態が崩壊。
U.ガンオン史上2番目ジオン暗黒時代のFA-UC弱体化
340〜360cost中心ガンオンRUSHでジオン壊滅、300cost以下限定トナメでジオン壊滅、
「統合整備計画2019年4月」の効果がなかった事が明らかに!
↓
その後、FAUC弱体化で(ホンコンシティと違う)開けたMAPでも大規模戦で押されやすくなる。
盾強化で盾所有率が低いジオンが不利。デブで盾がないザクVなどは、さらに産廃に近づく。
#FA-ZZ爆風オンラインの次ぐらいの<ジオン暗黒時代>到来。 フロンティアI予想:
1.運営は拠点踏んで守らずどんどん後退していく退却戦場を知らない。
BAが近くにあっても箱本拠点内にこもる。
その結果、箱本拠点を包囲されつつBAを踏まれ続けるので以前より速く終わり、
リスキル20分懲役戦場が少なくなる。
2.押されている陣営が(箱本拠点周辺から)中遠距離で、少し撃破してもすぐに熊で蘇生されるので、
押してる側の数が減らないのでBAを占領され続ける。
これだけ条件が揃っていれば、押される陣営がどちらか想像できるな? 混合戦以外はずっと連邦のターンだし今回のガシャもジオンゴミだからさっさとサービス終了したいんじゃね しっかしだいずじゃないけどジオンは戦場に味方の弾幕薄すぎないか?
こすりを蔑むのは構わんがこすりすらできんやつらが多すぎる
低コス二機入れてガンガン前線行ってなんやかんや攻撃当ててるだけで俺ごときこすり式量産型無名大将が40キルしたようなレベルの戦場でそれ以下の奴らが47人もいるとか多すぎるわ
ガチデッキがどうこうとか以前の問題だろ
何でもいいから味方とライン合わせて前出て攻撃当てまくれよ…
壁裏に隠れて格闘構えてガン待ちとか、チャージ武器ぶっ放して隠れて再チャージしてるような奴らが多すぎる 今の将官なんて少し前の尉官より雑魚ムーブしてるのも多いからな。過疎の結果だし、しゃーない。 チビッガイ金図無料配布はうれしい。倉庫に飾っておけるわ ジオンが連邦に向けて100発撃ったら、連邦が居る地点まで飛んでくの60発ぐらいなんだけど
連邦がジオン時向けて100発撃ったら、ジオンが居る地点まで飛んでくのは80発くらいある 4月2日振りに参戦してみたけど相変わらず酷いゲームですね
機体調整や武器調整じゃなくて根本的に調整しないと
本スレ民みたいな基地外おじさん以外戻って来ないでしょ >>820
階級を能力の絶対値できめずに勝敗etcの相対値できめてるからねぇ 落とした本拠点の数、ダメージ数で階級決めれば良いのにね 高コスで単体撃破することに拘るのも良いけどさ
それ以前にまず「味方とライン合わせてタゲ合わせる」ってのをできるようになるのが一番大事だよな今の仕様上
味方が前出てるなら自分も出る、味方が下がるなら自分も下がる、味方が狙ってる敵を自分も狙う
機体なんて店売りのヅダでもFSでもいいからそれさえできりゃ大将になるのに…
むしろ下手なやつは高コス無駄な使い方してる奴多いから低コス入れて常に前線行けるようにしたほうがいい
俺も含めてだけど
高コスで芋るぐらいなら低コスで前出るほうがいい >>823
デブが多いぶん20発余計に味方の背中に吸われるってことじゃない? >>829
気持ちはわからんでもないというか実際味方邪魔だなって思うことが多いのはジオンのほうが多いけど…
それが嫌なら味方より前出ればいいってばっちゃが言ってた
実際俺はそうやって味方より前出るために低コスト入れてる
フルコーン、フロドーガ、FS、ヅダでCT気にせずガンガン前出れる
連邦やるときもネモとか入れるし、基本的には前出ないとキルとれないタイプだわ 味方の弾幕薄すぎない?→弾幕の一部はデブに吸われてんのよ→味方より前出ればいい
意味わからん 陣営の人口が偏りすぎてるし、もうどうしようもないだろ デブそんないる?
少数は前線にもいるけど邪魔で仕方ないってほど数いないような >>819
弾幕が薄いって批判してる人間が低コスト2機変編成だから負けんだろうな
味方が弱いと嘆くやつのデッキがだいたい糞 もうマンサのIフィールドは完全版(ビーム完全無効)でも怒られないでしょ 射撃機体の中で一番デブの交戦距離が一番短い気がするけど
前列辺りで動き回りながら弾幕貼ってる高耐久の赤い機体はそんなに見ないのかな 色気ださなきゃ勝てんのに何で糞指揮は凸りたがるのか >>832
来週から三週間イベでチケット集めてTBアッガイ金図(連邦はアドバンスドヘイズル金図)交換できるイベが始まるんや >>839
???<ジオンは楽しくかっこよくセクシーに勝利するべきだ 来週からのイベの最中に上方修正くるといいな
新機体をゴミのまま放置し過ぎだし これ1週間でガシャチケ集めて回して紋章手に入れて
その紋章数個とアッガイ金図を交換するかんじ? 3週間はあるけど1週ごとに箱とチケ変わるから、運が悪ければ交換アイテム0個の可能性もありそう EXのせいでやる気のないNPC以下ばかりになってつまらないな
これもうゲームになってないわ
しかもそのEX機体も使えば使うほど戦犯な機体とかもう救いがないわ ランキング期間外ってのもあるな
20分雪合戦して終わりってのばかりだ >>831
?
味方の弾幕が薄い=後ろから味方の弾が全く来ない→味方のデブに吸われてる→もっと前出ろって話だがなぜわからないのか理解できないわ
>>835
別に負けるのは低コス入れてるせいでもいいけど、じゃあ高コス積んでるやつらは低コス二機入れてゾンビしてる俺よりキルとれてないんだとしたら、一体どんな役にたってるんだ?
高コス4機でロクにキルもとれずにCTなってる(もしくはCT気にして芋ってる)ぐらいなら低コス積んだほうがマシだろ 擦りと揶揄されてる段階でそのキル勝ちに繋がってないのわかるだろ。
バトオペなんかじゃ数値化されてるけどヘイト稼いでないのも
ダメージ総量与えられないのも負けの原因にしかならないよ。
機体や武器データ見ればそういうの解る格差になってるんだからしかたないだろ。
例えば、ばら撒かれる糞みたいな扱いされてるアドバンスドヘイズルの2挺Hとか
金のクイスイかビムシュでDPPS800超えてDPS25000近い。
仮にヅダマシでどうにかなる差なの?
現状高コスなら何でも良いとかいうわけじゃないよ。 前線で継続して戦える主力機体の大半がジオンのほうがデブなんだから
誰が前にでても相手側に届く弾幕量は連邦のほうが多いのは変わらんのだが >>850
別に勝ちに繋がってないってのは否定してないじゃん
言ってることがズレてんだよ
高コス4機積んでる40キルと低コス2機入れてる40キルで比べてるわけじゃないぞ?
低コスがヘイト稼げてないってのも正直ちょっとおかしい
確かにその場に居続ける能力は低いが、そのぶん前出てヘイト稼いでるのは無視なの?
そもそもフルコーンやナイチン入れろって言われるのは、敵に狙われてもやられにくい硬さと、敵からダウン奪ったり倒したりがしやすい火力があるからだろ(フルコーンの火力が微妙ってのはこの際置いといて)
で、後ろにいてキルとれない高コス乗りと前出てキルとる低コスならどっちが貢献してると思うの?
俺は後者だと思うんだがな >>851
ああ、3列目とかから撃って届く量は確かに連邦のほうが届きやすいだろうな
前出ろ、で終わる話なんだがな >>852
どっちも同じ。目くそ鼻くそ。
低コストは今ヘイト稼いで前に来てない。せいぜいFA-ZZあたりまでと今は違う。 横幅無限にあって横一列で撃ち合うなら前でろで済むけど
だいたいどこも2列3列にならざるを得ない戦場しかないと思うが
どんな戦場で戦ってるのか知らんが いや俺低コストでガンガン前出てるって話してんのに何言ってんのコイツ
俺ごときが低コス二機入れてゾンビして40キルできるレベルの戦場で俺以下のキルのやつがゴロゴロ居たって話だぞ
俺が低コスゾンビ+こすり式量産型無名大将なのは認めるが、こすりすら出来てない味方が多いって話
低コスとかこすりを全肯定するわけじゃないが、それ以下の戦績の奴らが否定するのはちょっとズレてると思うわ
せめて高コスで低コス以上(最低でも同等)の結果(キル)出して初めて言えることだろって >>855
テキコロの北とかだと確かに狭くてそうなるだろうね
まぁ出来ない言い訳はもう聞き飽きたんで、いいっす
ジオンの弾幕薄いのはもう諦めろってことでいいんだな 当人前出てるって感覚なんだろうけど実際は違う。
ヘイトは回りにいる高コストに向いてるの。
それはアーマー差と火力インフレの仕組み上どうしようもない。
FAUCやナイチンが動かないと動かなくなってるの。 佐官未満レベルが大勢階級上がってきた今週の話してたのか、すまん
ランキング確定終わってるから参戦で階級上げたいだけの奴と適当に遊んでる奴おおけりゃそんな奴多いだろうな
話通じなくてあたりまえだったわ >>859
そういう奴らが多いから、3列目から弾撃っても味方に吸われて当たらないよー( >_<)ってなって弾幕が薄くなるんだろうな
>>858
え?普通前に出てる低コスから狙うと思うんだけど他の人はまず高コストから狙うもんなの?
俺はキル増やしたいからまず倒しやすそうなやつから狙うんだが… アーマーも有効射程も足回りも違う以上低コスと高コスは身を晒せる時間が全く違う。 >>861
うん、そりゃそうだ
でもそれ、前出てる低コスよりキルが少なくていい言い訳にはなってないよね?
アーマーと足まわりと有効射程、ついでに言えば火力でも上回ってるんだからもっとキルとればいいじゃん
少なくとも俺が前線でキルとってるときに同じラインに居てこすってればもっとキルとれてただろって味方がゴロゴロいる
後ろのほうでチャージ武器ぶっ放して隠れて再チャージしてるような奴らとか、延々と壁裏でガン待ちしてるような奴らとか 別に俺がつえーって言ってるんじゃなく、味方がこすりすら出来てないって話なんだけどね
俺が強くないのは俺が一番知ってるw 撃ち合いの最中に物陰に隠れてチャージしてようが、角待ちしてようが
ボーッと眺めてようがばれないように擦ろうが知らねえよ。 >>864
基本的に今の仕様って、前線でなんやかんや攻撃当ててる時間が長い奴がスコア稼げるからなぁ
それをしやすいのが耐久性とか火力とか弾数とかの継続戦闘力に優れた高コストってことで高コスト乗れって言われるんだよね
チャージ武器が好まれないのは、チャージしてる時間が無駄だからってことだと思う
そこら辺わかってて使ってるのかわかってないのか知らんけども、チャージ武器使う層は低階級に一定数いるよね F重のモジュモリモリで前でまくってた時期は楽しかったなFA-ZZのせいで死んだけど >>865
低階級はガトマシやFABRを中距離で当てるエイム力が不足してるから
エイムが無くても比較的当てやすい&まぐれ当たりしたときに撃破しやすいCBRやCBZに頼るしかないんだぞ
そういう層は高コスト乗ってお手軽武装使えって言っても上手く使えないからって言って乗らないんだよな CBRでまぐれ当たり狙いとかまず無理だろ
ありゃある程度Aimに自信なきゃ使えないぞ CBRはガンオンではお手軽武装の部類だぞ
エイムが必要って思ってる人はロックオン改造してないとかでは? 低コスゾンビでキル取ってるつもりになってる部分が間違ってるのに気付くんだ
相手のアーマー削ってるわけじゃないの分かってるだろ自分でも…
あちこち唾付けたらリザルト上のキル数だけは伸びるわちゃんと戦ってる人より 聞いてくれよ
ちょっと前に友達と3人で釣りに行ったんよ
ほんならむちゃくちゃ面白くて3人とも釣りを趣味にしようと言ってたんよ
そのうちの1人がわい毎週でも行きたいとか言うからほんならみんなで新しい竿買おうと言う事になった
けどいざ買う事になったら毎週行きたいとか言ってた奴がしぶりだして他の2人は買う事にしたんよ
毎週行きたいとか言ってたくせに竿代すらケチる奴ってどうなん? あっ、ガンオンスレで聞こうとしたらジオンスレだった... 世の中には社交辞令ってのがあるからね
額面通りに受け取られて迷惑な時も正直ある チビアッガイ貰えるけど銀図って書いてるやんけ。金図なんか渡すわけねえだろ (´・ω・`)ガチャのチビガイ銀図とは別に交換所に金図があるのよ
(´・ω・`)おそらく重ケンの時みたく1人1体だけみたいな感じやろ佐藤なら ぶっちゃけCBRと今現在の主力武器って弾速2000前後で変わらんよ。
普通に並みの武器になっている。キミら連射武器の最初の一発目から当たるわけ?
カイカイとかX3がキツイ理由は武器は今の主力武器ではない汎用武器だからね。
FABRとか弾速1500付近で(低コスは1200とか)DG1のヒットボックスでも当たらん。 X3のSABRは判定細いけど、射程糞長くて弾速も速いからまぁまぁ優秀だぞ もうロックオン最大でもCBRが当たる時代は終わってるよ
連邦の機体速度がアレックス並みだった時代はよかったけど
今やバンシィがビュンビュン高速で飛び回る時代なので
ロック値が高いと逆に当たらない
ロック最大でエイム無しで当てようと思ったら
距離200とかかなり近付かないといけない CBRとか今の擦り絆時代じゃ攻撃範囲なさ過ぎ攻撃頻度少なすぎでクッソ禿げるで 初動CBRはいいんだけど、その距離はすでにほとんどの高コス機体の確殺できる距離なんで撃ち負けるんだよなぁ
CBR持ってるの足の遅いデブか追撃手段が乏しいやつばっかりだし CBRが弱いとは思わんが、重要なのは追撃火力なんだよな
連邦の新重撃は連邦ではゴミ扱いされてるが、あれでもDPS26000の武器と即バズ持ってるからな まともに当てられる距離だと速度1080じゃきつい。
第一回避行動しながらFA武器あてると凄い命中率下がる速度遅けりゃそうなるわな。
昔からCBRバズ溜の様にCBRで足止めした瞬間に叩き込まないと意味が無い。
DP1500で高連射武器うてる強襲なんていくらでもいるぜ。
キュアロンで対空するのとMkVで対空するの比べリャわかるじゃん。 低コス擦り専将官ってID:k43PvTkY0みたいな思考なんだろうな・・・
周りが低コスばっかりになった戦場はもれなくリスキル会場になるんだが
周りに高コスがいるから低コスのヘイトが低くなって前に出れてるだけなのに
高コス入れたらポイント稼げないから低コスゾンビアタックに逃げてるだけでしょ
コスト差ボーナスと擦りキルでポイント稼げるけどそんなプレイで将官維持しても意味ないでしょ分不相応 >>885
せやからまだまともな・・・高コスと弾速同じで足並みも揃えられるキュアロンとか強いって主張しただけどね。
なぜか連邦にも同じ機体一杯いて対抗できないとかいわれたけど。
キミどう思う? キュアロンは弱いとも思わないけど、あれで良いなら素ドーガはもっと増えてる
キュアロン入れるくらいなら高コスト2〜3機に残りヅダとかの方がマシなんだよね
使えない事はないだけでわざわざ手に入れるほど最適解では無いというのが金図触ってみた結論 >>887
同感だねそれなら大部分の連邦機体も似たようなもんだぜ?弾幕なんで負けるの? 下手くそがジオンに集まってるからだけど
いまさらマジで何言ってんの? 低コスで役に立つのは黒ザク4機で延々と芋畑掘りくらいだろ
重撃抜いてバンシィハイニュー入れてってうるせーウランピさんにリスキル何回も繰り返されてるというのにまだ飽きないのか >>889
しょうがないんじゃね?
キュアロンが普通とか言うならもっと贅沢な機体が必要と判断してるわけで。
オーバースペックだなーと思いながらも使える機体レベル知らないといかんだろ。 >用水路の水、ぜんぶ抜こうとしたら…ブラックバス釣り人から抗議殺到 茨城・潮来
>毎日新聞 2019/09/28 10:02
>だがバス釣りの愛好家たちは「外来種も生物」などとインターネット上で駆除に反発。
>ところが、番組の予定を知った釣り愛好家を名乗る人たちが、ネット上に「もう潮来には行かない」
>などと書き込んでいる
何かに似ていると思ったら、コレ↓だった。 ↓
1.>だがバス釣りの愛好家たちは「外来種も生物」などとインターネット上で駆除に反発。
ガンオンで例えると
(爆風オンライン全盛期)
FA-ZZの愛好家たちは「外来種も生物」などとインターネット上で弱体化に反発。
集団でLINE LIVE出席予約しておきながら、ボイコット。連邦だけ空席だらけ放送になる。
運営は、Youtubeで空席だらけ全国キャラバン会場の様子アーカイブを非公開(カット扱い)。 ↓
2.>ところが、番組の予定を知った釣り愛好家を名乗る人たちが、ネット上に「もう潮来には行かない」
ガンオンで例えると
ところが、運営のバランス調整を知った連邦優遇愛好家を名乗る人たちが、
(Hi-νだけ転倒無しに戻して、FAUCと互角とネガる主張)
ネット上に「もうガンオンには行かない(Hi-ν転倒有でクソゲーになった)」
3.>ところが、番組の予定を知った釣り愛好家を名乗る人たちが、ネット上に「もう潮来には行かない」
ガンオンで例えると
ところが、運営のバランス調整を知った連邦優遇愛好家を名乗る人たちが、
「(ネガ連が減って)ジオンに人が増えないので、やる意味がない。(経済的な打撃を受ける)」 バサーは自分たちがやったことに全く責任持たずにリリースすっからな撮り鉄と大差ないと思ってるわ >>876
銀図でもフルマスチケすれば普通に戦力よ
ステルスがないけど割り切って破壊工作できる重撃か擦りマシンとして
使えばいいし
面で焼夷弾を今だとまた長距離気味でバラまいて撃てるからね
便利だよ >>885
それは否定しないけどな
だからといって俺より10キル以上少ない奴が半数以上の戦場の話してたのを高コスのおかげみたいに言われても困るが >>895
連邦優遇は基本的に高コスと低コスの汎用格闘だからな。
中コスの射撃武器はジオンが優遇だからなそこ伸ばせって話が持論なんだが。
まあ格差ないならさらに強化案考えないかんからな。 死にかけや支援砂砲を10キルと
満タン400強襲を10キル
価値が同じなわけないんだが
擦り乞食は理解してないんだよな やべえF91見直したら
鉄仮面が演説中に狙撃されてるwwww
マスクがなければやられていたwwwwwwwwwwwww
もっとカロッゾぱぱ政治的人気でていいやつw 擦り否定すんのはいいんだけど、ライン戦で確殺狙うあまり弾幕を疎かにする奴がいるのがな
ヅダマシでDP削りつつ擦る方がチャービやらハイメガぶっぱするよりライン上がったりする
もちろんケースバイケースではあるけど擦りも弾幕作るのには大事
理想で言えばフルコンだけどある程度のダメとDPPS確保できるなら低コスでも弾打つ時間が長い機体の方がライン戦では有能だと思う
あと高コスから狙われるってのは低階級戦場だけの話だぞ
もちろん特攻するなら高コスやら支援狙うけど、ライン戦でなら弱そうなのから確実に食っていく
高コスのCT潰しに低コス乗る奴が多いから、低コスを即潰せれば枚数有利にも繋がるしね
もちろん食えそうなら高コス食った方がいいけど、固くて速い高コスに固執するとライン下がるぞ 擦りと一言で言っても、後ろで隠れてて一瞬顔出してちょいダメ入れるだけの奴と、弾幕張れる機体で撃ち続けて味方とタゲが合った時にキル稼ぐのと、削られて下がろうとしてる相手に低コスで特攻気味にトドメ刺しに行くのと、色々だからな フルユニのバズ1発目が当たっても2発目当てられない
連射しない方がいいの? >>903
ホントそれよ
顔出し打ちで連射武器打つやつとかは役に立たないけどね
>>900みたいなのが弾幕軽視の典型例
死にかけの敵の枚数を確実に減らす為には擦りも滅茶苦茶大事
ミリ狩り軽んじる奴多過ぎなんよ
>>904
相手の進行方向に気持ちずらして打つと当たるよ 擦りキル数自慢しても何の意味もないからな?w
プレイスタイルなんて様々だから別に擦るなとは言わんけど
拠点内防衛マンと大差ないから黙ってプレイしとけ 擦りを味方より後ろからチクチククソ武器擦ってるだけって意味で認識してるなら確かにクソ
味方のライン上で連射武器で削れてる敵やら味方とタゲ合わせてのキルを擦りっつって馬鹿にしてるならそいつが馬鹿なだけ
連射武器打つことも擦るって言うし芋ってチクチクするだけのも擦るって言うしなぁ >>899
中コス指定トナメはやった事がないから、それで決着をつけるか。
***cost以下しか中コス指定はしていない。
***cost〜***costの中コス指定の射撃がある大規模戦限定トナメ決定。
今までにやった事がない220cost指定トナメも開催だな。 >>887
素ドーガw
素ドーガwww
さすがにそのレベルで機体性能語るのは無いわ
ガチ尉官って純粋にデータとか見れないのか ガチ尉官の俺が答えよう
ガチ尉官はキルレ悪いんで性能よりCTのほうが重要
でも俺でもヅダは乗らんわ ジオンで弾幕足りないのは一部が擦りガー言ってるせいではあるな。
ハイエナがクソなのは当たり前だが、それを全部擦りで括った結果が現状
共同キルが恥ずかしいみたいな意識持たれても迷惑っつうか
不利要素多い陣営で勝ち筋の幅狭めてどーすんだっていう。 >>911
いや機体の問題だと思うよ
連邦と違ってフルコンしかないしね ヅダ乗らないなんて勿体ない
弱そうなの見つけたら無限ブーストで追いかけていくと
必死に逃げてたりしておもろいのに 普通にヅダよりエリクで援護してたほうがマシ
我々ガチ尉官の貢献とは味方援護とデコイである たとえばサザビーで拠点に突っ込むだろ?
我々ザコジオンは拠点を殴ってはいけない
延々と撃破されるまでD格を振って防衛をけちらし味方に殴らせるのだ ガチ尉官は尉官以上にどうあがいてもなれないKD0.5の脆弱な兵士である 例えばガトと射程バルカンで弾切れまで弾撃ち続けられるプロケンとか擦り機体の代表だけど
こいつがどの程度戦力になってるかって事だな 尉官だからこうするって話じゃなくて、そんなことしてるから尉官なんじゃないの?
質問の返事にもなってないし、この人がガチ尉官なのはずれてるからなんだろうな 階級に興味ないけどKD割れてても勝率は俺は五分五分だぞ? ・低コスで絆キル入ることを期待して味方のうしろから適当に1発ずつ当てる
満場一致でゴミムーブ
・低コスでミリ残しにトドメ刺す
何の問題も無い。これに文句言う奴はただのpt嫉妬
・高コスで満タンの相手を削るもヘイトを集めるせいでトドメがさせず逃がしてしまう
本人のptゲロマズだが相手のライン人数を一時的に減らしてるぶん貢献はしてる
このミリ残しを味方が処理できるかどうかでKDの勝敗が左右される >>922
その高コスがヘイト集める理由が低コスなんだよね ジオンはほんと勝てんな
対応全てが遅いし将官戦場なのに砲撃だの持ってくるし 気になったから下調べで過去ログ検索してみた。
2016年240cost低コス妥当。
2019/7:360重撃がコスパ劣悪(お仕置き中サイコ除く)。
360重撃と380重撃格差ヒドイ。
380重撃がコスパ適正。
ジオン340〜360帯は連邦の下位互換。
連邦でさえ340360cost帯産廃(お仕置き中FA-ZZ除く。)ジオン360costは連邦320〜340cost同レベル。
2019/6:最近の生きている優良コスパ機体シェザールジェスタがジオン全340〜360より上。
逆の最悪コスパはパワードジムが両陣営260〜300より下。
2019/2:BRFA340〜360強襲がコスパ悪。 2018/9:340〜360cost人権GP02,ブラガザ。
2018/8:宇宙試作4号人権。
2018/8:ヘイズル・バーザムお仕置き完了。360costGP02人権。
2018/1:百式cost380最弱、340〜360程度。
2017/10:340〜360cost相応6号・ガンタンク。ザメルは340cost不相応。240cost相応レベル。
2017/9:グレガル340cost程度実力。360costならコスパ悪。
2017/2:340costは高コス枠。 2016/9:黒幕320costで340cost相当優良コスパ。
340上位下位360上位下位の4段階で黒幕は360下位。局地戦・単騎なら黒幕でテトラに勝利可能。
黒幕機体性能340上位武装360下位。黒幕がアレケン以上。
206/9:ハマCが構え有でマイナスになり連邦280重撃レベルジオンなら300〜320cost相応。ハマCは連邦なら300では産廃枠。
魔窟はテトラ除くジオン全強襲より強い。魔窟は連邦内では340〜360並。
2016/3:340〜360cost内格差有。cost360最弱GP02>魔窟・バーザム。340産廃のみジオンでビムコ360cost連邦に勝利不可能。
2015/12:テトラ弱点WD量キャ。テトラとGP01以外の強襲冬時代。
2014/10:240以下低コス。280〜320中コス。340〜360高コス。
2014/6意見:低コスト200〜240 中コスト260〜280 高コスト300〜320 最高コスト340〜360 >>924
設置物デイリーあるんだろうし仕方無いよ >>923
本気で言ってんのかそれ…文章読めてる?
それとも階級低いから理解できてない? ジオンの活躍時期を逃した強襲ラインナップ。
2015/5待望時点:基準はテトラより遅いか(2015/6/24)?
テトラ改&ガトゲル&ジオング→2017年。キャスガン→2018年
話題になったから1年半以上・・・。( ^ω^)・・・ >>929
階級高いほどフルコンで揃えた方が圧倒的に有利だよ
あとはジオ、クロボン、武者、ナイチンくらいかな >>925
>>ジオン360costは連邦320〜340cost同レベル
総計5種しかいないだろ。
ケンプファー(重撃装備)とパーフェクト・ジオングだが
リックディアスやヘビーガンダムより下?
パオングは兎も角ケンプは爆風として340のスタークジェガンより上じゃね?
寧ろ360は重ケンプと素のMk3以外は価値なくね?
>>シェザールジェスタがジオン全340〜360
ここらへんが問題だが連邦でもジオンスレでもスルーされがち。
シェザールは連射速度高いからビーマシ扱いで強襲ズサに寄越していいと思うがな。
>>逆の最悪コスパはパワードジム
陸ガンの方がコスパわるくね、MG格闘バズ使えるから両方まともといえばまともだけど
320見てみると連邦は陸ガンでジオンはアクシズ系が足ひっぱてる足回りがねー。
連邦系はBR主体になってで中遠距離では使えなくなる(300までMGで優位だったのに)。
ジオンはマゼラビーマシと格闘がちょっとましになってつかえるようになる(火力ねーけど)。
まあその辺もヘイズルとかフロドーガとリゼルとキュアロン当たりでどうでもよくなるけど。 >>931
そりゃそうだ
そういう話してなくない? 高コス(フルコン、ナイチンなど)でとったキルは低コスより価値が高いってのはまぁ状況次第だけど理解はする
が、低コスゾンビしてる奴よりキルが少ない奴は低コスガーを言う権利は無いと思うぞ
せめて同じかそれに近いぐらいキルとってるならともかく
低コス二機入れて40キルの人と高コス4機で30キルの人なら俺は前者のほうが味方にいてほしいわ >>936
凸タイミングで高コス乗ればいいじゃん
なんでずっと低コス乗ってると思ってるのかわからんけど
あと、俺はスプシュのFS乗ってるけどあれ近づいてちゃんと当てれば結構な火力出るぞ
単騎でハイニュー食えることもある程度には強いし、それで火力足りないってんなら乗る機体ないわ 高コ、低コの射程にもよるかな
チンゲ時代にチンゲの後ろから単マシザク4機編成で延々と擦って1位、
最後チンゲ乗り達煽ってる奴いた時は流石にイかれてると思ったわ #過去ログ時系列:統合整備等により環境が異なる。
2015/8:300〜320の強襲ってだけで現状居場所がない
2016/2:340〜360重撃辺りは連邦もジオンも弱すぎる
2019/3:バウ(量産型) 340〜360のスタンダードな機体は現環境無理
2015/8:ディアス あれこそ340コストの重撃 ★連邦
[2019年]
【360重撃】
2019/8:フルアーマーガンダムMk-V ガンオンファイトだとかなり良かった メインの340〜360相手なら十分な強さある
格闘くらっても転けないから便利やったなぁ。あとハエタタキ
【360重撃】
2019/8:素MK3 ガンオンファイトなら素MK3でも強い
[2018年]
【360強襲】
2018/7:ガンダムAN-01 ジェスタより弱い
【340強襲】
2018/10:Zプラスtest 340〜360コスト帯だとZプラスの機動力と瞬間火力が抜きんでてて変な笑いが出るわ
【320強襲】
2015/9:ジェスタ 340コストと比べても上位の方に入るジェスタ
2018/5:ジェスタ 余裕で他340〜360機体と比べて遜色ない。
2018/7:ジェスタはあのわけわからんBR一本で大抵の340〜360機体の上を行くか張り合う
【320強襲】
2018/7:ジム・カスタム(バニング機) バニカス 最高性能の単マシ持つバニカスが3150
[2017年]
【380重撃】
2017/12:Ex-Sガンダム 340〜360が妥当 [2016年]
【380強襲】
2016/5:Zガンダム 380コストが340〜360程度の強さ使い勝手
【320強襲】
2016/9:ガンダムMk-U(T) 足回りはコスト340〜360並だぞ。・・・武装は個性的過ぎて扱いにくいかもだが ジェスタと見比べると性能はコスト相応
【280強襲】
※2016/11/09統合整備計画以前のデータ ジム・コマンド(宇宙戦仕様) cost280.宇宙限定ではあるが340〜360コスト級の機体性能をもつ。
[2015年]
【380強襲】
2015/12:百式 Mk-Uと比べてビムコ有りで考えればコスト360であれば納得
【320強襲】
2015/7:ガンダムEz8 特性、ブーチャ以外340〜360クラスの機体性能 [2014年]
【320強襲】
2014/12:ジム・スナイパーU(WD隊仕様) どんなマップでも戦える武装を持つスナUWDはコスト320強襲の中では頭一つ飛び抜けてる感
連邦もジオンもコスト320の強襲は宇宙に出られない/出られても有効な武装がないって状況だから、
どんなマップでも使える愛機にするならコスト300かコスト340〜360ってことになる。
【320強襲】
2014/7:ペイルライダー HADES中でコスト280のFSよりちょっと機体性能悪い程度(絶望) HADES使っても同じコストの機体より、格下
【300強襲】
2014/11:ピクシー(フレッド機) フレピクは340〜360でもおかしくない ★ジオン
[2019年]
【360強襲】
2019/1:ドーベン・ウルフ(袖付き) せめてタイマンなら強いとかならともかく、普通に弱い。
既存装備が噛み合ってない上に、ユニーク装備が糞な時点で将来性も全くない。 [2018年]
【380強襲】
2016/5:バウ(グレミー機) 360以下の機体なら面と向かっていれば勝てる。Z は余裕。百式はきつめ。
2017/8:バウ(グレミー機) 基本FABRもって戦うだけで他の武装がほとんど死んでる
2018/12:バウ(グレミー機) ほかの380が色々強力になって行く中、相変わらずの器用貧乏。
【340強襲】
2018/7:アクト・ザク(マレット機) BRが340〜360コスト用のに強化される
【320強襲】
2018/4:ギラ・ズール(キュアロン機) 360は全くだけど340上位くらいは余裕である。あくまでバイカスとかあの辺の特殊すぎる奴除いてだけど
【320強襲】
2018/7:ゲルググM BRNが3250 ついでに機体自身もアーマー2900、速度1138とかなり優秀
【300強襲】
2018/7:ドズルザク ゲルググM 同じ単マシを持ってるドズルザクも3000 [2017年]
【320重撃】
2017/7:ガルスJ(グレミー軍) 連ジ合わせた重撃全体で比べても全ステ高くて340〜360クラス
[2015年]
【380強襲】
2015/12:キュベレイファンネル 340〜360コスで怯み武器無いなんてそんな馬鹿な
[2014年]
【280強襲】
2014/11:イフリート 性能的にはイフ改以上だしコスト320〜340くらい FSでSGをhiνにフルヒットさせれる戦場ってどこよ まぁ言うて今週は大分ひどいからね
将官戦場でミサイルやファンネル当たり前の様に撃ってるし
ニューのバリアとか1年ぶり位に見せて貰ったわw >>934
低コスのせいで高コスにタゲが余計に向くうんぬんの話じゃないの?
無くはないけど立ち位置の問題の方がデカいと思うわ
そもそも、それで低コスがフリーで動けるならそれはそれで有りでしょ 簡潔にいうとデッキにザク三機以上の擦りキルマンは迷惑
擦れるのはどういう状況なのかわかってる?
擦りキルマン大集合だとどんどんライン下がるのよ
擦りに色々あるみたいだけど
コスト差ボーナス目当ての奴等は
擦り乞食と呼んでやるよ
防衛乞食と同類の場合が多いのも特徴 >>935
低コス2機入れて40キルの人と高コス4機で30キルの人が集まったと仮定して
高4の人が50人のチームと低2が5人、高4が45人のチームが戦ったら後者がたぶん勝つ
高4の人が50人のチームと低2が30人、高4が20人のチームが戦ったら前者がたぶん勝つ 階級は連ジ共にイーブンでも、今は擦りメッキ大将居るから、結局一方的な引き殺し戦場になるんよ >>932
抜き出したのは、あまりにも量が多すぎて、完全ではない検索結果のコピペ。
ジオンとしては、中コスト限定大規模戦トナメ開催したときに、
勝ってもいいだろうし、負けても納得だろう。
(360以上大破で大幅ゲージ減少ホンコンシティと最強300設定の限定大規模トナメで結果は出ている。)
このラインナップで、>>899【中コス限定ならジオンが上】=射撃MAPでジオンが上が正しいか決着がつくのだからな。
(聞いた話・読んだ話の範囲でよくある印象だが、
中〜長距離に関しては、連邦が優れている時代から、途中でジオンの中〜長距離がネガられて豆鉄砲化された後、
あまりに産廃なので戻してきたが、火力:ジオン>=連邦の時代と言い切れる状態ではないだろう。) 機体性能はこのままでも良いからジオンだけCT半減とかしてくれれば良いよ >>949
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
いやでござんす
r========-、
Lnj_j_j_jj
|( ・ω・)
ノ゙゙゙ハヽ
`〜ェ-ェー′
>>950
本文を書いたのは両軍均等民かもしれんし、連邦民のやり取りかもしれん。
まったく連邦ときたら、原作ではグローブ事件だし、リアルでも言論統制かよ。 課金して底まで引かされてやっと手に入れたアッガイTBはコンカス
しかも次の月で即弱体という仕打ち
おまけに今度は無料配布
バカらしくなるわ このスレも今週は酷いもんだw
メインがイキリ尉官様と擦り将官だものwww / ' | '
/ / 〃 〃 ィィ | ′
| { {,.ヘ 仏ィ´~`'<,ノノ ノイj }
| 人,イ {:::::...::::::::::::`ヽ/ 川 ハ
| 八ト从:::::::::::::::::::::::::;=v彡イ }
| `ヽ ` __;;;ノ⌒{:::`く} ノ
/| ノ `゙゙゙ 乂:::::Уノ′
_ ノ ゝ - ノ::::/´
_`斗…=≡ニニ=¬^ <⌒丶_ ヽィ >>959
[ -‐=ニニニニニニニニl | ` ァ′ 人ゝ 「まだだ!ガンダム40thは、まだ終わらんよ!」
|ニニニニニニニニニニニ7 /、 ゙ / ノ^ l γ } ( l
l i / ノ ノノル))j ヽ
,' { { { {≦´;;;;;;;;;;;; ̄〕リ
,' ゝ、ゝー( ´`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;'ソ
{ {´ヾメ ) ヾ;;;;;;;;;/、
ヽ、 ヽ))( ( ` ̄´ ヽ
ヽ i ト ゝ rー′
ミ ノノ! ´ ̄」′ ジオン戦士は生きている限り書き溜めねばならんのだ
γ⌒ ヽ {( ヽ、 `{
ゝ, !ニニヾ彡 `::.. > j
( つ ノ:::::::| | ヘ ┬‐` ー ´ そういや今週まだ参戦してねーな
ちょっと行って階級下げてくる 重課金だからだろ
ガチ尉官は1500円回して出なかったらやめる 佐官将官混合戦場
将官:餌食い放題、報酬3枚増
佐官:餌役、報酬3枚減 一切課金しなくても一日一戦やれば大将くらい簡単になれるだろ
できないなら楽しめてないんだからアンインストールした方がいい 読まなければいいだけなのに(ジオンスレに来なければいいだけ)
言論統制して隠ぺいしようとするのが、ネガ連。 将官なれるなれないとかじゃなくて
過疎時間帯の混合マッチで混ぜられた佐官の退出や放置がさらに増えそうだな って 准将は佐官扱いでいいよ
んで佐官将官混合廃止して連ジ混合だけにすりゃいい
将官からしたら准将以下とかお荷物もいいところだし
准将以下からしたら稼げないから良いこと一つもない 下切ればいいと思うだろ?
そうなると准将狩ってた少将がお荷物になる >>972
だからアンインストールを進めてるんじゃん?
おもしろいブラゲなりたくさんあるんだからそっちやった方が暇つぶしになる >>975
少なくとも少将は階級落とし(笑)とか意識していないだけかなりマシ 階級落としねえ
俺は週に数戦しかしないから常時適正階級で快適
がんばりすぎるとアクシズ落ちるぞと言ってやれ准将の階級落とし組に >>948
そうそうしょっちゅうあるわけじゃないが、常に前線行ってりゃそういうこともあるよ
少なくとも>>954で言われてるような高コス4積みが30人いる戦場に出くわすよりはずいぶん多いぞ
今のガンオンで高コス4積みが片軍に30人いるのなんてランバトくらいのもんだ
通常の大規模でそれやってるのは大将の中のほんの一部だけだもん
戦場には大将じゃないやつのほうが多いし、高コス4積みの奴はだいたい戦場に10人前後だよ
…もちろん高コスってフルチンのことだよな?フェネクスとかシナとか360とか380は含まれないよな? 数字拠点や自拠点に張り付いてポイント稼いでるだけな将官も少なくなくてなぁ。
佐官にすら拠点ダメ敵わないようなのが大口叩いてたりするんだよなぁ。 拠点凸はキルデス重視する元無料FPS勢はやりたがらない
死ぬの確定だから すまん。
本分冒頭のコマンド入力忘れたから削除以来してもう一回建て直してくる。 あかん。
削除以来はURLに間違いがありませんか?になって受け付けてもらえないし、建て直そうとしても「このホストでは暫くスレッドが立てられません」になる。
どうしたらええんや。。。 >>984
>>969は書き方が悪い
将官が今までとの比較なのに尉佐官は次イベでの将官との比較になってしまってる 最近将官戦場でもちゃん必要なポイント取りつつ自分のやりたい事も入れていく余裕出てきたから楽しい 申し訳無い、規定数のスレ立つまで再度スレ立てできないらしいから
>>995の方、代わりにスレ立て願います。
以下コピペで行けると思います。
表題
機動戦士ガンダムオンライン ジオン part301
本文
!extend:on:vvvvv:1000:512
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■ツイッター
http://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com/
前スレ 機動戦士ガンダムオンライン ジオン part300
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1569675415/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS的にもうキュアロンに新平ガチャのハロチケ使おうかな >>985
この板なら失敗スレはこのスレにレスしないでくれと書いて落としたほうが早い
(ワッチョイ 0770-rP+5)がワッチョイ有りスレを建てれたみたいだからそっちを保守しろ 次ぎスレ立て、削除依頼後にする事等のアドバイスありがとうございます。
次回以降気をつけます。 >>964
これ逆だろ
将官なんて熱意あるゲイジみたいなものだけど
尉佐官とか引退寸前のプレイヤー冷遇してどうすんだよ ガシャゲーは廃人層が全体の9割近い金出してくれるんだから
将官層冷遇なんて運営はやらんよ 佐官将官混合戦場
将官:餌食い放題、報酬イベチケ3枚増、上位安定により報酬イベチケ多
佐官:餌役、下位安定により報酬イベチケ少
こうか イベの機体バラマキなんてしょっぱいくらいでいいよ
誰でも簡単にしたら今回のダギ居留守の大量発生みたいにしかならんし もうエリクエリクキュアロンで決まってるから中コストいらん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 21時間 46分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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