【PSO2】今後予定しているバランス調整について
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http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171010_2/
移動速度に関する改善
2017年9月27日(水)に実施した通常クラスの移動性能向上により、移動系フォトンアーツとテクニックの性能が向上いたしました。
現在、それらを連続で使用しなくても良いような対策を検討しております。
例えばキャラの移動速度上げて補ったとしても結局レースゲームだしどうすんの 対策ってワードは下方修正のイメージなんだが
まさかダッシュパネルそこらに設置とか ワイヤードランス
ツインダガー
アサルトライフル
バレットボウ
タクト
これらは移動系PAが無い
スプリントを逆輸入
ダークブラストと同様サブパレ枠の圧迫 への速度落とすのかね
…なんでみんなあんな急いでるんだろね 普通にダッシュパネルの走りをどこでも出来るようにしてくれりゃええやろ
適当なボタン長押しで 今後のクエストは全部狭い円形フィールドにしてハルコタンTAみたいにすれば対策完了か
運営やるじゃん 全部ロデオ零方式にされるって事だと思ったんだけど
捉え方によっては走り速度アップとかありえるのか
ステアタ連打が走りより早いっていうβ時のおかしな状況が再発してるからそっちの方がいいかも 無難にスキルにスプリント追加だろうな
まあ既にあのダッシュよりアサギリの方が速いけど・・w あの超ダサイ走り方を東京以外でもしなければならなくなるのか… ステップのまま移動できるようにしてくるに違いない。
ステップ押しっぱなしでずっとステップのポーズのまま地面を滑る。
ダイブロールはずっと転がり続け、ミラージュエスケープはずっと体が
消えたまま。
見た目も面白くていいだろ? Suは更に相対的に弱体化されるんですね。
もうガンスラかアリオン握ってるしかない。 ちゃんと考えてから実装しろ
最初からそうしろ
この前の調整はなんだったのか
無能死ね
こんな印象しかわかない ステップからのダッシュ出来るようになったらステジャンいらなくなりますか? 高難易度クエスト実装で、クリアスピードが落ちる弱体化
レアが落ちやすくと言ってるが、比較対象が無いから据え置いても分からない
その上、速度は全員早くなってHeの優位性が失われる
速度に対してマップの広さ拡張もvitaの足かせのせいで難しいと思うし
上方勢はこれで満足なんかよ 何やってももう手遅れで
どんなアホ調整入れてくるかニヤニヤしながらやらかすの待ってるだけでしょ今って 移動PA強化してからスプリントスキルとかガイジか?
でも実際ガイジだからやるかもな もうpsoやpsuみたいにブロック毎に区切っとけよ緊急くらい 移動おっそ!ステップロビアク駆使して走るで→移動強化うおおおお!時折移動PA挟んで詰めるで!テッセンマン死ね→屁の実装で全てが壊れる
ハハァ… 何をしたところで実際やることが表示される数字が大きくなる武器を掘るだけのクソゲーだから面白くない
着せ替えやマイルーム要素等サブコンテンツが全てプレイングの外側にあるからモチベもなにも無いんですわ >>28
ここの運営ガイジだからそんな事言ったらマイルームに置いてある家具のポイント数分レアブかけるとか全クエストで今週のトレンドファッション限定レアブかけるとかするから… 男性キャストのホバー移動に限り移動速度を向上します
→うおおおおお! 普通に方向キー短く2回押しでダッシュとかじゃあかんの? >>28
サポートパートナーとかあれも勿体無いと思うわ
せっかくキャラクリとかできるのにセリフや行動が性格で決められて
あの変をもうちょいいじらせてくれたら愛着もわくんだけどな 走りだすまで無駄に歩くのほんといらん
移動速度上げるときに連ステのためだけに残してたけどもう廃止でいい
ステジャンも不要になってリング枠きつい下位職も救われる 広いフィールドやTAモドキ仕様のクエストばかり乱発するのが問題で
プレイヤーキャラを延々走らせるのはPSO2開発の悪い癖で、EP1からあった
ハクスラRPGのフィールドはもっと狭くていいと思う 間に何かを挟めば連続で使用した事にならないんだろ?
じゃステップ挟むとPP節約&移動距離アップみたいになって
PAやテクを移動に使って、無駄にPPと武器パレの枠を圧迫する形は変わらないんじゃねーのw
んで新難易度で下級職を使えてもHeの足を引っ張るまでがセットw フィールドが広いのはいいけどそれならゴールを一点に決めるの止めてくれ 先行厨はどんなゲームでも出るから、移動速度は全職統一するに限る
むしろ移動PAは全廃するのが当たり前で
TAだって条件を一緒にしないとまずいだろうに ・強くなったプレイヤーの力を試すコンテンツの充実
ソロ花で人減ったの忘れたのか?この頭の悪い運営 濱崎「移動PA早くしました!全職移動PA使ってね^^」
ぼく「仕方ない・・・5%期間だしロデオやアサギリ武器買ってクナイ因子付けるわ・・・」
濱崎「ざまああああwwwwこいつまた騙されてやがんのォォォwww移動PAしなくてもいいように調整ますゥゥゥゥゥ!!!wwwwそれいらなくなるから^^^^^^^^^^」
ぼく「は?」
濱崎「上級職は瞬間火力は低いの時といいチョロスギィィwww報酬期間で作らせといてから下方するのキモティーーーー!!」 とにかくTA勢はオンゲの基本が出来てないっつーか、いろんな部分がすごくおかしい
考え方がソロゲーでマルチプレイになってない
EP1で徒歩とホバーの移動速度を統一した意味を、後から入った開発は理解してないでしょ プレイヤーがいなくてもサービスは続くんだしもっと減らしたいんじゃないのw 「移動しなくてもいいようにクイック緊急を実装します」 強くなったプレイヤーの力を試すコンテンツの充実
ってどうせTA要素でヒーロー前提のコンテンツだろ
下位職くだくだいじってねーでさっさと上級職あと最低2コ作れ
職バランス問題の本質はそこだ ソロ花で人減った印象なんかないけどなぁ
運営の言葉を信じるなら過半数は参加すらしてないし
VR防衛と同じで大半の人が行く必要ないクエだから同接は減ってただろうけど
マザー実装時とデウス実装時で人口に差があったとは思えん
クソ雑魚準廃エアプ2ちゃんねらーの中には引退したのもいるんだろうか まあシャカシャカ移動オンラインを無くすのは歓迎だよ
でも現実は>>41なんですよ
5%期間の後に発表とかわざとやってんのか?
更に人減るだろうな 新しい☆14武器を追加!!
これホント無意味だよな、ユーザーの99.9%には無縁のコンテンツを誇らしげに言われてもね 移動系PAって何?どこにそれがそうであると判別出来る項目があるの?
移動系ってことは他に○○系PAってのが当然あるんだよな?
一旦全部明示してくれよ >>47
当時本スレでエキスパチェックですら文句言ってた奴大量にいたからな
他人の装備見て雑魚とか普段笑ってるのに+35の武器すら作れてないとか口だけの奴多過ぎなんだよ でこんな無駄な事をしてるんだろう
状況分かってんのか?ユーザーを振り回して遊んでる場合じゃないと思うんだけど 放屁ブーブーゲーで過疎り過ぎて相当焦ってるなwwwいい気味だw
もうね、神調整(笑)が来たとしても4馬鹿が運営してる以上「どうせまたすぐに糞バランスになる」と思われてますからーw
やめた奴らはみんな強烈なセガアンチに化けて別ゲ行きましたからムリーーーっ手遅れ!wwwww EP1は荒削りだけどオンラインゲームの基本は押さえた作りをしてるので、
ハゲ木村以下はEP1をもう一度見直せと
EP4あたりから、完全にマルチプレイをないがしろにしたソロゲーの作りになってるんよ
プレイヤーってのはとにかく急ぐ奴が出てくるんだから、移動速度を統一して強制横並びは当たり前だろうと
ソロなら移動PAで時間短縮も楽しいけど、マルチじゃ害悪にしかならん レースゲームになってもコースがないw
ソニックあたりを参考にして走るのを楽しいと思わせる努力をしろ 調整入れてもやる事ねェし
順番ちがうだろって言うね… 下級職を使う奴は運営に逆らっているわけだろw
じゃあHeの足を引っ張るように仕向けられるんじゃねーの 都合の悪いスレが立つと即ヘイト逸らしの田村スレ上がる
業者も大変だなあww バランス調整で辞めた奴は戻らないって過去のネトゲ見りゃ分かるだろ
仮に奇跡が起きて神バランスになったとしてもまた修正されるのかと思うとやる気出るわけもねーし 3歩進むごとに移動速度が上がって最終的に東京ダッシュのスピードになる、とか? >>47
いやいやマザー実装時の方がデウスより明らか多かっただろwデウス実装前は運営が暴言吐き始めたからその影響もデカい 運営よ、フラッシュの下方修正を拒否しただけでここまでグダグダになったの分かってるか?
いいかげん上級職とかいう位置づけ取り下げろや フラッシュの移動速度を下方して、下位職が下方した要素(マロンとか)を元に戻すだけでよかったのに
「僕たちの行った下方は間違ってない」というプライドがバランス調整の根幹にあるから
それ以外のすべての要素を調整するハメになった
きみはじつにばかだな ギドラン討伐で走ってって戦車倒したら
フレが戦車討伐数付かなかったってもう一周行くはめになったんだが
ダッシュパネルあるクエは距離関係ないんじゃなかったっけ?
またよく知らないで改悪したの?
そもそもPAキャンセル連続までしてダッシュしたい奇人変人に
みんなが合わせるっていうアホくさいゲームが存在していいのか?
ダッシュダッシュで距離離れると経験値とかドロップとか出なくなるけど
マジで全員参加フルマラソンにする気かよつまらんにも程があるわ すべての移動PAをキャンセル不可+長硬直モーション追加で
ロビアクステキャン時代に突入する新展開 ほーんとフラッシュだけは早い段階で想定外でしたごめんなさいして修正すべきだった
意地張って小細工ばっかするから余計めんどくさい事になるんだよ 移動系・・・突進とか突撃とかもう少しこう・・・言い方というか
予告限定緊急とか妄想がーとかなぁ・・・ スプラトゥーンやカービィのヘルパーみたいに特定のキャラのところにジャンプできるようにしたらいいんじゃない?(適当) こっちばっかり強くなった上にフラッシュ移動というのが致命的だったな
いざないみたいにどこでも壁を設置するしかないが
結局壁タッチして振り返って気弾撃つのを繰り返すゲーム性になる PSUのときも池沼子がどんがどんがバリアに向かって走りつつ、
開いたら後ろからトルダン移動で置いてかれるゲームだから様式美です 連続で使用しなくていい→
一度使うとその方向に移動し続ける移動paが出て来そう
フラッシュやセカンドみたいなのは瞬間移動してドンと攻撃するタイプはこのまま
ヴェイパーやファイナルやダイブみたいな移動中に攻撃してたのは次に何か操作しないと
一定の攻撃し終わったあともその方向に移動し続ける
みたいな
でもそんなことしたらさらにレースゲームが加速しそう
でもこの運営の表記みたらそれして来るとしか読めないw アークスカート実装して、アイテムゾンデ、ゼッシュレイダ甲羅で邪魔するレースゲーにしよう。
なおラグラグで、こちらがアイテム当てたように見えても相手はそのまま走って行くだけ シュンカぶっ壊れ時代にシュンカ下方しなくても調整はできると豪語した運営様だぜ
(散々いじくりまわしたあげく結局シュンカ下方だったけど)
フラッシュ下方しなくても今の運営の気持ちだけは「調整なんか余裕だし(震え声)」だよ 気弾とフラッシュ調整すれば
ここまでややこしい事態にならなかったのに
HEに対して上方で対応した結果
上方が上方を呼び、最終的にHEも横並びで
これHE必要なくないって下方と同じ未来
残るは複雑化したバランスだけ、本当アホかと >>39
まともにやってた奴は軒並み残ったじゃん。今は全部Hrでいいから悪化するだろうな ソロ花は、ネトゲでソロ火力測定コンテンツなんて実装したのがアホだと思う。
オフラインでプラチナトロフィーでいいだろそんなの。 腕試しコンテンツとかじゃなくて、ナベチリリチに人集まる要素追加しとけよ
それこそ今一番程よい難易度だぞ
というか大半の人が求めてるのは高難易度じゃなくて、
そこそこの殴り応えとメリハリのある戦闘だと思うんだが
それなりに指先忙しくさせて、難易度錯覚出来ればそんなに難しくなくてもいいんだよ もっさりよりサクサクのが良い、クエスト自体がTAにならなきゃ良いだけ NPC店売りでアサギリ固有持ちの全職装備可能なカタナ売ればいい ま〜た クエがつまらない=簡単すぎる っていうアホな誤解してんのかw
現状の難易度に不満あるやつなんてほとんどいない
難しいだけなら新バスター3+で間に合ってる
たとえHrであってもあれを少人数で楽にクリアすることなんて不可能に近いんだからな
難易度じゃなくて自由度と報酬を見直して
不快な敵の糞攻撃もやめろ
ジェットコースター弾幕避けゲーじゃ何やっても意味ないわな
ゲームスピードも無駄に上げたしもう引き返せないと思うがw 今ならエキスパ条件引き上げも聞き入れそうだから要望毎日出してるぜ 本当はHeと同じ上位クラスを追加で実装して薄めていかなきゃいけないんだけど
直ぐに上位クラスが出せない縛りのせいで、上位・下位のバランスの悪さばかりを指摘される運命 収拾つかないでしょ
まともじゃないからこんな事になってるし、今後の調整もそのまともじゃない奴がやるわけで 収拾付けられないから一度下方した下級職を計算通りです、とかいいながらなんかまた上方したり
PAの挙動いじくったり、移動系PAとかいう新語作ったりしてるんだろ >>90
お前まだ収集つけるとか頭お花畑みたいな事言ってんのな
馬鹿につける薬はねぇな 微妙なバランス上方修正でごまかしながら
EP5を早めに終わらせて次のEPで上位クラスを複数実装するような感じだろうな
今EP5ストーリーがかなり急ぎ足になってるのはこの予兆かと思う 万が一調整が上手くいったとして
それで何やるの?っていう >>94
どうだろ、EP5は最初からスッカスカの急ぎ足だったからなぁ
アリサだっけ?初出でこっち陣営に話にきて2分くらいで寝返ったの
あの展開の早さには笑っちまった 精子臭い調整を浴びさせられながら自キャラでオナル
臭すぎだろこのゲー夢 (^濱^)屁のフラッシュを必死に追いかけるレースゲームが作りたい! このゲームは車の運転と同じなんだよ
無意識の内にイライラさせるものがあるから早く動きたくなる。ヒーローが使って気持ちいい理由がコレ
Eトラの邪魔なロゴとか、地形に埋まって攻撃できないエネミーとか、邪魔なSAとか細かくイライラさせるものが多すぎる 一定以上距離が離れたら先頭にワープ出来る機能でいいのにこれすら浮かばないんだろうな ストーリーは前の国にも戻るって暗に言われちゃったから行ったり来たりの引き伸ばしあるぞ >>96
内容は紙芝居だから基本的にスッカスカで急ぎ足に思えるが
ストーリーの配信間隔がジョジョに短くなってると自分は感じるよ L/スプリント
Lv1リキャスト60秒効果時間5秒
Lv20でリキャストが5秒になり走り続けることも可能に!
広大なmapを縦横無尽に走り抜けろ!
なおリング作成Lvupに必要な素材はバスタークエストのフリーマッチで入手可能です。
こんな感じと予想 移動PAなんて全部ワルツみたいに特定距離内にターゲットがいなかったら移動しない設定で良かったろうに ダッシュ実装だろな
まあそれなら最初からPAを移動用に調整するなって話だが
いきあたりばったり感が半端ない 「移動PA」とか公式が言い出すのがやべー
本来攻撃目的の動作を擦らないとダッシュできないってのは歪んだ異様な状態であって
それを公式が文書で認めた形なんだがな、そこ分かってんだろうか… こんなゲー無どうなったって構わない
さっさと終わればいいのに >>107
これ
そもそも移動には移動手段を用意すべきであって、この辺からもクソゴミTA勢の悪影響が見てとれる 全ステージライドロイド設置するぐらいの斜め下調整してくるに決まってる なあなあ
濱崎「テッセン固有武器出すとそればっかりになっちゃうので」
とか言ってたのに既に固有あるアサギリの方を速くした理由って何? >>107
アニメで「ここ素材」って言うようなものだよな 頭TAなら無理にPSO2の開発にしがみつかないで他行けばいいのにな
一応RPGなんだから装備作ってクリアできたって楽しみがあればよくて
タイムなんかハナっから全く興味ないやつもたくさんいるんだよ
ソロ花も既存のを一部の変わりもんがすでにやってたソロ縛りプレイにしただけだから
アイディアすら考えなくて済んだ使いまわしの低コスト延命コンテンツなんだろうけど
これも時間制限なけりゃ気楽に回すやつもっとたくさんいただろうに
もう今やストーリーまで無駄にTAにしてるからもう手遅れだろうけど >>112
ちゃんとアサギリ固有武器買って報酬5%期間終わってから
移動速度アップ告知してるので問題ない そういや、ブレイバー&バウンサーマグがヒーローマグと同じく
変換率100%になるみたいだけど、BrBo・BoBrという
有名地雷構成で「打撃400・射撃200・法撃200」になるのか。
数字だけ見るともう訳が解らねえwwww ステジャン不要になるならいいがステジャンありはやめろよ
ミラージュだけステジャンないから結局差がでる 下方したはずなのにSuとサブチェイン以外は下方前より強くなってるからな
もう訳がわからない >>100
それはやっちゃいけないと思う
早くだれか行けよ待ってるからさオンラインになる >>121
今のTeは強いぞ?
グラーシアソロ行けるようになったしな 好評、絶賛!
520 名前:Anonymous (アウアウウー Saf1-VQg0 [106.154.10.193]) :2017/10/10(火) 08:59:29.61 ID:PE0/jBKna
(´・ω・`)しいてPSO2の問題あげるならヒーロー一強問題だったんだろうけど
(´・ω・`)他の上方修正で概ね不満点解消されたしね >>123
あなたが?それとも極々少数のTe上手い誰かが? 濱崎「L/ダッシュリング実装しました。+20強化で持続5秒CT5秒です
これにより屁のフラッシュ同等もしくはそれ以上の速度で移動が可能です」
イナゴ屁「じゃあそれ使うわ」
Gu・Ra・Fi「おい・・・・」 特定のPAを使用すると移動速度が上がる様になるんだろ
全員ロデオ並みの速さで走るレースゲーになるよ 先行してるやつに亀の甲羅投げつけて転ばすのもはよ実装するんだ He実装したせいでサービス終了まで予定に無かった調整に突入してないか今 >>123
グラーシアソロなんてep4の頃からできただろ
マルチ12人の時にザンバに勝てる火力出せないんだから弱体されたままだよ
ザンバでなくても代替の支援スキル寄越すならわかるけど、他職強化のおこぼれとウォンド火力が上がっただけじゃん もともと敵が見えてから一気に詰めるための突進技のはずよな
それを移動PAなどと開発自身が呼んでしまっていいのかよ
上の方に誰かが書いてたが、この手の突進技はロックオン対象がなければ不発かその場で攻撃とかで良かったんだ。ここまで掻き回された今となっちゃもう何もかもが遅いけど 【レス抽出】
対象スレ:【PSO2】今後予定しているバランス調整について
キーワード:TA
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:13
TA勢はゴミ >>131
EP5以前のウォンドでクリアしてるのはないはずだが参考までに動画見せてくれ
EP5になってからDPS1.5倍ぐらいになってるしな 接敵用途じゃなくて今じゃ乗り物代わりだからな
デイリー消化用にはいいが緊急だと別ジャンルゲーになる
人型デウス〜ダッシュパネル前のあのレースゲー誰考えたのw
先行者2〜3人以外はマラソンだしフルブ節約出来る以外メリットないんだが ここまでスピード上がったら
次は敵の沸き方が龍祭壇という史上最悪の残尿沸きが戻ってきそうな気がするよ >>135
ウォンドなんて言ってないけど
TeFoタリスであったろ
だいたいソロなんかどうでもいいんだよ
ソロオナニーが好きな奴だけがソロ崇めてればいい ウォンドじゃないならそれTeである必要ないだろ馬鹿か >>1
残尿沸きを増やし、Eトラ発生率も上げます^_^ >>137
東 京 ポ ッ プ
\デデドン/ まるぐる移動は副産物で結局バスターのためだけの修正でしょ >>139
馬鹿はどっちだよ
Teでできるかどうかが論点だったのにTe以外で行ったらルール違反負けだろ
そもそもソロとか無価値だからどうでもいいんだけど
俺が言いたかったのは現在のTeよりep4Teのが強かったってだけのこと アムドTAのマリオみたいな地形とか床落ちだらけの緊急とか
避雷針のような無駄にロック吸い込むオブジェ置くとか
全体のあちこちに破壊必要な大岩や壁、捕縛地雷のトラップだらけとか
ウェイトスイッチだらけとかにすりゃ、先行マンの足留めになるし後続との距離保てるな C9のリーパーみたいな感じだと使いやすくていいのにな
5秒間ダッシュで4秒のクールタイムだったかな >>143
流石にビチクソ2016大失敗を認めてるから東京POPは奏でないはず
はず・・・・・・・・ レイドボスとかハルコタンTAみたいなクエストばっかにすれば移動速度関係ないわな >>148
同じ失敗を何度も繰り返す運営なんだよなぁ 次のレイドって
・ハルコTAみたいな場所で雑魚たちとまず戦う (奥のドラゴンが火吹いて邪魔してくる)
・雑魚全滅させたらドラゴンとタイマン (落ちてる光の剣を拾ったら盾がおまけで付いてきて一定時間無敵?) ファルスアームの撃破ムービー中被弾みたいな不具合ありそう もうhe×になるくらいじゃないと
誰も満足しなくなってる気がする 屁は4人緊急専用職でいいな
これなら今のバランスで問題ない
今の問題の大元の原因は屁なんだし 必殺技()を移動に使って 通常でポコポコとか
何がしたいんだ このゲーム 移動はどうも共通になりそうだしいいんでない?あとはheだけじゃなく他に二つ上級職用意あくしろよ。 もうソロ花でおクリア煽りとか古くね?w
糞挙動のボスなの認めろよ
動かれる前に瞬コロしてやっとまともって時点でお察しだろ 屁は糞だけどインフレでソロ花鼻ほじりながらコロコロ出きるようになったのは評価 アークスライブ14回探しても見当たらないんだがどこにある?タイムシフト? ダブルは糞、本体は普通だと思う
元からそうだろうけど、煽れるほど価値のある称号じゃないし好きなのつけろ 時間指定かつレアドロチケ時限があるから必ず急ぐ人は居るわけだが
全員に同じ速度のダッシュをつけようが結局スタートダッシュが速い奴が飛び出すわけで
結局のところ無駄に急がせる仕様と意味もなく広いマップが問題なわけよ
キャラの性能を弄ったところでどうにかなる問題じゃない 全員集まらないと起動できないワープポイントを各所に配置することで解決しました! フィールドに降り立った瞬間、エネミー全焼きでレアアイテムだけ目の前に出現でいいよもう Hr強すぎたからそれに合わせて敵強くするとか…
Hrやっぱ失敗やんけ 面白くするってより あまり周回されたくないってことだろ? 周回制限したらいいよ
派遣とか知らん 武器を振った瞬間にすべてのエネミーが即死して、アイテム全取得(一時的に容量超過しても全て持てる)してシップに強制帰還、オーダー系も全部クリアでいいじゃん 移動モーションとか、打射法モーションとか、全職統一したらいいじゃん
マッチ棒コスプレだけで課金してくれるから、レースゲームでいいじゃん 昨日トリトリ様子見に久しぶりにインしてみたがアクションゲームからレースゲームになってたんだな
一周で限界だった 戦道では先行してなかった奴らも今回はフェンス式なのをいいことに全開で飛ばしまくりだ 接近PAはターゲットがいる場合のみ現在の移動を挟み、接近した後攻撃モーションへ移行
ターゲットが存在しない場合その場で即攻撃に派生
これで良くない? 移動系PAとかいうならいっそ新規に移動のみを目的としたPAを作りゃいいんだよ
もっともその場合だと全武器種に分け隔てなくやんないといけないから木村案件で
だから既存PAに移動系PAとかいうものを唐突に分類してきたんだろうけど >>175
ダガーとかワイヤーのPAにはそんな挙動のものもあるから実装できないわけではないな
ただ、高速移動PAとして位置付けてしまったのでもう引っ込みはつかない >>152 ヴォルもそうだが死んだときのダウンでダメージとか今でもアホだろと思う
嫌がらせでしかない >>178
あれは面白いと思って付けたんだってよ
んでそれに飽きたから途中から一切付けなくなった
要望があったから、じゃなくて(あっての修正なら既存のやつからも取っ払うはず)
飽きたから、な。
いつぞやの放送でいってたよ、動画は全部削除されてるから見れないけどな 倒れこみのダメージは過去作の様式美なので
今のユーザーと合わないと思ってるなら削除しろよって思うけど プライドが邪魔して元に戻せないし
戻したところで去った人は別の楽しみをみつけそんな情報すら見ようともしない
スクも回しても見せる相手がもう居ない
プレミアが無価値
装備更新の必要すらないひき殺しゲー
オワコンオワコン どこでもライド
ジャンプボタン長押しでライドロイド乗車だろ >>33
サポパもっと上手く出来たと思うんだけどな
マイルーム内を性格によって自由に動き回るだけでも
して欲しかったな。非常に残念。。 アリーナのスプリント実装でいいだろ
移動PAって発想自体がTAガイジの発想なんだよ
普通に移動専用行動を作れ >>185
そんな遊び要素このゲームには一切ないから
ボクソンなんでね はぁぁぁ新リング!ジャストリバーサルダッシュパネルクリエイション! 季節なんか常設にして 全部東京マップでダッシュパネルでも展開しとけばいい だれも興味ないんだし 走って行くのはいいがあんま離れると
ドロップや経験値が入らなくなるんで攻撃するの待ってろな
あとまだ戦ってるのに先行する場合
そっちにもいろいろ入らないからそのつもりで
っていう現状についてもう不具合判定でいいと思うんだが 移動PAなんてのの存在自体がおかしいと思わないのかこの運営は TA勢と癒着してしまったせいで生まれたPAだからなぁ
もう後戻り出来ない部分だからタチ悪い ダッシュスキルはサブパレ圧迫になるからいらん
全フィールドにカタパルトとダッシュパネルを配置しまくれ 回避アクション押しっぱでアサギリ並の移動速度にすればいいよ
ダイブロールでどこまでもゴロゴロしたい いいか余計なことはするな
屁の減速させる
これだけでいいんだ FF14とか他でも加速系魔法だかスキルだかはあるからな どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦 どうせなら建設的に考えて、敵を今の3〜4倍の数出るようにしたらいいんじゃないか
単騎突撃は袋叩きに遭うし、後続も敵にありつける数にする
仲間のアークス見えるとほっとするくらいエネミーで埋めてしまったら面白いし意識変わると思うが ダッシュパネルはゴミオブゴミって結論出てるから
普通に走る速さはやくしてフラッシュの移動距離かPP重くして調整すりゃいいだろ
今だけ納めてもこれはいつまでも残る不具合だぞ 下方ならheだけで済んだのに
上方路線のせいで、クラスの調整だけでなく
難易度や速度とかの話まで進んでるからな
人が減らすのは止められず
ロードマップも出せないくらい予定ぶっ壊して
上方に意味なんてあったのかな >>207
ほんこれ
フラッシュ移動とチャージ気弾だけでも弱体化させとけばその後の調整楽だったろう あのとき屁まで弱体したら屁を楽しんでた人まで引退しちゃうからね
あの時点でどう調整しようが詰んでたしそういう意見ばっかだった 接敵するPAを移動系PAとか運営が公言してる時点でバランス所じゃない問題だよね ニーアオートマタやったことある奴なら
このダッシュ神だなと思ったはず
ステップからの方向キーおしっぱでダッシュモード移行 辞める辞める騒いでても今のHeで楽しめてるようなやつはやめないよ
おとなしく移動系PA下方しとけ >>210
移動中、誰一人として普通に走ってない光景が異常なんだけど
運営は感覚がマヒして異常だと思ってないんだよ
どうしても今の状況を改善する気が無いなら
マニュアルやOHPにデカデカと書いておけ
「普通にパッドを倒しての移動は迷惑行為なので以下のPA/テクを使っての移動を推奨します」と >>209
あの時heで楽しんでた層は
次の難易度強化で、無事相対的弱体化食らって全滅
そればかりか全体的に難易度強化されて
一部の連中が騒いでた強化徒花やソロ花、ネッキーの再来が来るからな
まさに、下方しろインフレゲーはやめろ
って言ってた連中が言ってた通りになってる チート入れて
チートに合わせて下っ端も上げて
チートに合わせて敵も強くする?
チート分だけ急速に寿命縮んだだけだよな
このチート作ったやつ真面目にバカじゃん >>214
相対弱体化ならまだマシだろうね
実際は弱体化した上で他はその弱体化がない前提のバランスになるから大幅に弱くなる
このゲームにおいて下方修正=ゴミ化な理由はこれ >>208
マジでこれ。俺も散々フラッシュとチャージ気弾については書いたが
ちょっとHe触ったら真っ先にこれがやばいって気づくよな
まぁ一緒に敵に到達する前提になってもまだブライトネスが抜けてる感はあるけど
今ってそれ以前の問題だし・・・
一応バスターくらいの散開と広さだとレーゲンで十分なのは確かなんだが
トリトリみたいな1ブロックダッシュだと、まだフラッシュが圧倒的だな
いちいち持ち変えてらんないからガンスラの出番がほとんどない
距離が短いメイン武器の移動PAを繋ぎに利用してやっとの思いでついて行くような感じだ
ぶっちゃけ、今からフラッシュの距離をハートレス相当まで落としてもらって、やっと丁度よくなるくらいじゃね 緊急回避系の行動や突進技を連発した方が早いゲームは他にもいろいろあるけど、それらも快適な訳じゃないし絵的に見苦しい事に変わりはないんだよね
そこ思考停止して同じ轍踏んじゃうのはいかにも情けない そういう見苦しさを何とも思わないTA勢が癌なんだよ
別にTA勢が悪い訳じゃない
あいつらはあいつらなりの面白い調整してるつもりなんだろ
ただそれが一般的な感覚とズレ過ぎてるのが不幸
ファミレスの調理担当に激辛料理のエキスパート連れてくるようなもんだ そういうとこちゃんと考えてるゲームは、移動行動にすら爽快感を与えようと工夫してると思う
爽快感ってゲームの楽しさに直結する要素だから軽視してもらいたくないんだよなあ 爽快感に関しては既に度外視してるだろ
小便沸きとか無駄に長いだけの移動時間とか こうして考えてみると、DMCのエアトリックとかデビルブリンガーって半端ないくらい優秀な接敵システムだったんだな
単純な移動速度自体を早くするわけではなく、敵が現れればすぐさま攻撃に入れるというストレスフリーなバトル仕様
まぁ、敵がいない状態だと即効でハイスピードダッシュに移れるというさらなる神システムまで後々導入されることになるんだが
やっぱ年季が段違いだわなぁ とにかくアクションの無駄な部分、無駄移動に対して配慮がなされてる
まぁそこの違いだな
エクストリームのあの無駄な通路の作ったやつの発想つーか頭の構造な
何も考えてなかったんだろうなぁ
ロードは別仕様になってるし。やっぱ自分で何でも思考をするという訓練をしてこなかった馬鹿に開発系やらしたらいかんよ そろそろ屁の移動殺せよ
少しくらい下げても良いだろが
TA緊急マジ疲れるだけなんだが >>215
チートずるい俺にも寄越せなんて言ってないんだよな
自分で育てた強さじゃないからつまんねーって言ってるのに
もう全て台無し 突進系PAを敵がいないと移動しないとでもすりゃ良かったのに
インフレ危惧してた癖にインフレ方向に突き進んでどうするよ >>228ホンコレ
He実装後に同じ要望出したけど当然のように無視されたわ 余計な下方は容易にするけど、本当に必要な下方は出し渋るよね。ほんとやってらんね >>159
そのお持ちでない奴らが辞めちゃうのが問題だって言ってんのに... そいつらはお持ちでない奴が辞めることに危機意識持ってないだろ
つまりただのアンチかエアプ >>231
英雄すら取れないゴミは邪魔だから辞めていいよ アーレスとれない人が辞めるので全員に最強配給も正しい事になるな 全職共通ダッシュについては考えてないです、っていつかの放送で濱崎が言ってて幻滅した覚えがある
コスト抑える為に現状の移動用PAの数字調整でなんとかしようとしたかったのが見え見え
結局駄目だったからダッシュ実装しそうだし急がば回れ、とは正にこの事 >>225
エクストリームの通路は、ビッグヴァーダーを中に入れても大丈夫な大きな共通マップを使い回そうとしたボクソン精神が原因
最適なマップサイズをいくつか用意する努力を怠った結果
ボンクラすぎんよ 菅「ロビキャンステやステアタは重いし出来ない人と差ができるから移動速度上げよう」
「他キャラマップ表示と合わせて防衛も楽になるけど楽になりすぎないよう速度は制限して…あと…」
濱「移動PA作ったら職格差と移動に使ったPP回復する問題とあとPP回復手段でHrと他でとんでもない初動格差ができた」 最初にテッセンで移動よりPA連打のが早いクラス作ったのは菅沼なんだがな
つか複合テッセンはなに考えてあんなもん作ったのやら テッセンBrは早いけど火力不足だったけど
Heはそ走攻守の全てが揃ってるからな >>238
複合は普通に考えたら低すぎる平常火力を瞬間火力で補うコンセプトだろ
あっさりゴミ化するリキャストつけた辺りそうじゃなかったかもしれんけど 近接が敵に触れないからしょうがないだろ
それでもFoやRaの遠距離系はチャージあるからワンテンポおせえんだよなぁ 今の環境で近接が触れないって有り得なくね
最悪セイクリやカイザーしてりゃRaFo並みやそれ以上の射程から素早く攻撃できるんだし 移動速度おかしくて武器チェンもJAもいらない職があるから仕方ない He1強がトレンドの間は下級市民の調整なんてホント意味無い
Heで来い 以外に言うことないやん He1強のせいで、450万IDのうち、95%が来なくなる事態に陥ったんやで
別にHe自体は悪くない。5年の節目で、横並びでなく上級の職を実装したい。それはそれでよかったんや
問題は「ブッ壊れの上級(強)職をひとつだけ実装&過去の積み重ね全否定」という、火事にガソリンどころかニトログリセリンぶち込む様な真似しても大丈夫だと思った運営の無能無能無能&無能や ep4ベガスまでで95%消えてたと思うけど
バランスがクソなのはシリーズ通してずっとだからなぁ 東京やベガスのショボすぎるゴミマップ修正しないのかな
ここまでひどいもん公開してて恥ずかしくないのかセガの関係者は バランスバランスうるせーんだよお前ら余計コストかけさせんじゃねーよこの糞共が!
そうだ!どうせ自分最愛自キャラ最高のゴミなんだから打撃法撃射撃のスーパー職を用意すればそればっかしかやんねーし1職にすればコストコダウンで一石二鳥!
「テスト版ですがこんなもんでどうでしょう...」
「あーダメダメ!もっとシュッシュシャキ-ンバ-ンドドドドって感じで!」
「そんなことしたら全体のバランスが...」
「うるせー何もわからない癖にとっぷの意見に口出すな!」
死ねよ 一応EP4初期は成功してた。PS4勢を取り込み、450万IDに到達したのはEP4直後だ
でもその後の無能無能無能&クソクソクソ過ぎる展開と方針で、EP4中期以降は90%が消えてしまった(最終的に同接5万前後だったらしいし)
それでも一縷の望みをかけていたEP5が、蓋を開けてみればEP4を上回るゴミっぷりで、希望を打ち砕かれたプレイヤーはさらに減少
運営の度重なる失言や言論統制、舐め腐った態度がさらにプレイヤー現象に拍車をかける
当然スクラッチを始め課金は激減、焦った運営は小手先のバランス&上方調整で沈静化を図ろうとするも、効果は薄い
にもかかわらず、運営(ハゲ?)は来年のスイッチで盛り返せるとバカ丸出しの皮算用を立てて>>250のような態度でいるんだろうから、本気で救いようがないだろ
もっとも、ハゲの目的は「オフパコ>>>>>ゲーム運営」だろうから、運営的には何一つ間違ってないのかもしれない >>218書いた者だが、トリトリやってると割とマジで
「もう全ての移動PAとイルゾンの移動距離をフラッシュと同じ距離にしろと思う」
威力は消費PPに比例で、移動距離は同じ。威力弱い物15、威力少しあるもの20消費で統一していい
トリトリみたいな「ちょっと移動したらすぐに戦闘だけど、そのちょっと移動の頻度が高い」クエストは
持ち替えレーゲンとかやってる場合じゃないからな。一番長いと思われる戦車が出てくるエリアまでの通路くらいしかまともに使えん
それでバランスが壊れるなんてことはない、ギルティもハートレスもイルゾンも。全部ぶっ飛んでいけるように上方しろ 一応移動PAに縛られなくてもよくなるようにテコ入れするようだけどさ
それね。長距離しか改善されないなら意味ないからな? 長距離はマジでレーゲンありゃ足りるのよ
「問題は短距離で差がつかないようにする調整」だから、そこんとこヨロシク >>251
大和まではまぁよかったよな
糞乱発しなけりゃ
この運営は本当に目先の金ばっかしか追わないからロードマップ作るような計画性もない、スペースゴリラ見てわかるようにセンスもない
ギャザだってあんなパチンコもどきにしなけりゃ作った物でも売れれば少しは流行っただろうに
クラフトもそうだしサモナーもそう
んでトドメのヒーローでしょ?
もう頭悪い小学生の集団にしか見えないわ >>252-253
ほんとコレクトファイル
接近じゃなくてあくまで「移動目的」であればマジでレーゲンで問題ないんだよな
ここがわかってないと移動PAに縛られないような対策とやらも確実に失敗に終わる
まぁ元々接近PAとして作られたものを移動PAとか公式で言い出した時点で不安しかないが 何をどう調整しようがSuをきちんと調整する気がないなら俺にとっては何の意味も無い 移動PA自体を敵を補足していないと動けない戦闘時の突撃手段だけにしておけばいいんだよ
ロデオみたいなボタンおしっぱ移動PAは普通に走るのと同じ速度にしておけば高度維持して移動したい時以外は使う必要なくなるし >>258
グラップルやワルツシンフォみたいなのが理想ってことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています