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【PSO2朗報】120回連続メインマッチが可能に!
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0001名無しオンライン
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2017/10/13(金) 17:28:35.23ID:zETlYqw5
うおおおおおおお!

バスタークエストにおいて、以下の調整を行います。

「メインマッチ」「メインマッチ:上級」の受注回数制限を120回に変更します。
フリーマッチをプレイすることで回復する受注回数を2回に変更します。また、メインマッチブーストの効果がクエスト2回分発生するように仕様を変更します。
クエスト開始時の人数によって「破界塔(バスタータワー)」と「破界鎚(バスターパイル)」のHPが変更されるように仕様を変更します。
0502名無しオンライン
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2017/10/16(月) 09:55:24.63ID:NQmQZHoH
EP4でもあちこちでコストカットが始まってたからなあ
EP4でPS4民がどんどん減っていくのを何も対策しないで放っておいたのも異常だし
EP4の中盤から内部リストラが急速に進んでいって、外から見ると何もしてないでサボってた見えたのだろう
0503名無しオンライン
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2017/10/16(月) 10:02:32.97ID:NQmQZHoH
PSO2が終わったゲームになったのは経営判断の結果で。
経営の戦略的撤退の判断と時期が実際のところはちょうどよかったのだと思う
このタイミングなら黒字撤退できそうだもの

あとは課金プレイヤーたちがその事実に気づいていつ課金を止めるかだな
0504名無しオンライン
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2017/10/16(月) 11:09:38.55ID:+/dhsi6W
そういう考えで行けばまだ撤退早いと思うけどな
ちゃんと計画性のある働きをしたらスイッチもあるしもう一山当てれたでしょ。
開発費どこいったかはオフイベやら幸子やらにかなり持っていかれたんじゃね?

Ep1ー3で撒いた種をEp4のPS4版で収穫して次に向けて種を撒く時期がEp4中期から今なんだけど
全然上手く行ってないよな。
0505名無しオンライン
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2017/10/16(月) 12:34:58.64ID:ObvLw1fl
新規への導線をSwitch版までに整えるとか言ってたがあと半年そこらでそんな事可能ならマジでなんでPS4の時にやっておかなかったんだと言いたくなる
PSユーザー150万人確保出来たけど残ってるの6%なんだろ…
Switch版なんて10万も引き込めずに導線整えてあってもHrオンラインのままじゃ1%も残らんぞ
0506名無しオンライン
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2017/10/16(月) 12:59:16.10ID:DYxwykIt
>>503
それだとスイッチが説明つかなくてなあ・・・
まさか切り捨てをユーザーから隠すためのフカシなのか?
0507名無しオンライン
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2017/10/16(月) 13:01:26.43ID:dm1I0t4l
バスター服やロビアクとってない奴は今の内に全力で取れってことか
0508名無しオンライン
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2017/10/16(月) 13:09:46.12ID:NQmQZHoH
>>506
スイッチ版は費用の大部分が任天堂持ちの技術投資案件なのかもしれない
スイッチ版でまともにアクションゲームができるとしたらパラダイム・シフトだもの
失敗してもプレイヤーは何もも困らないし、セガも大して痛くないし、いちばん痛いのは任天堂
0509名無しオンライン
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2017/10/16(月) 13:11:43.43ID:Vm3orHrP
>>508
「任天堂はPSO2モデルのSwitchなんか作ってくれないでしょ」
と木村言ってたんだし任天堂が開発費用出してるとは微塵も思えないわ
0510名無しオンライン
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2017/10/16(月) 13:30:37.79ID:b2MIRzqb
うおおおお!!
これでバスターやりほうだいやん!
今回も神アプデありがとうございます、喜んで与えていただいたコンテンツで遊ばせていただきます!
0511名無しオンライン
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2017/10/16(月) 13:32:18.76ID:NQmQZHoH
KMRの言ってることは情報量0みたいなもんだからねえ
そりゃあスイッチにとって鯖になるPSO2クライアントのソフトウェアを任天堂は作れるわけがないわな
0512名無しオンライン
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2017/10/16(月) 13:34:08.67ID:iDYDgWnL
ep4はそれなりに金はかかってたと思うよ
しかし人材が全く話にならないレベルのカスで糞ゲー作って金だけを浪費した気配
そのダメージでep5は金もないし人材もカスでクソ糞ゲー
0513名無しオンライン
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2017/10/16(月) 13:40:44.83ID:KHPHIlYN
回数制限を解除する技術力が無いという、薄ら寒い事実に正直引くわ
0515名無しオンライン
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2017/10/16(月) 14:57:19.83ID:ovnptNEb
任天堂が持ちかけるとしてもpso2でやるメリットがない
そんなことにコストを掛けるくらいなら笑
0518名無しオンライン
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2017/10/16(月) 18:33:19.74ID:jXiN9hdV
>>515
マリオとトロが間接コラボするところを見てみたい気は多少する
0519名無しオンライン
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2017/10/16(月) 19:48:18.05ID:BImGfgb0
これで現状バスターちゃんと回ってるの?
0520名無しオンライン
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2017/10/16(月) 21:26:54.70ID:681p186F
これって120回(三ヵ月放置)まで自動回復するってだけだろ
三ヵ月後に120回連続でやんの?
0521名無しオンライン
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2017/10/16(月) 21:47:08.38ID:JjrAbG1S
お知らせを読め
5時に120回復だから毎日120回遊べるんだよ
0522名無しオンライン
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2017/10/16(月) 21:51:30.82ID:OYWfAstY
>>520
わかったらサッサと1周12分で回れる固定組める努力することなじゃないと1日120回消化出来ないから
0523名無しオンライン
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2017/10/16(月) 22:54:17.04ID:681p186F
トリノなら行ってもバスターは一回でも拒否する奴だらけだぞ誰がやるんだ
0524名無しオンライン
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2017/10/17(火) 00:19:40.26ID:yGGTWNVG
>>519
GTの緊急の合間だとフリーもメインも一応回ってるよ
深夜や昼間は無理
0525名無しオンライン
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2017/10/17(火) 01:33:18.21ID:b+g+0lVF
たとえ1000回できてもバスターつまらんからやらん
テンポ悪いし爽快感ゼロ
一回10分かそこらで終わるにしてもつまらないからやたら長く感じるわ
0526名無しオンライン
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2017/10/17(火) 02:14:55.28ID:v7VWxvbK
つか今過疎ってるってことは2回分貯まっても行かない人が多数なわけで
それが120回になったところで何か変わると思ってるのかね
いるのか知らんが今回してる奴らがフリー行かなくなるってだけじゃね
0527名無しオンライン
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2017/10/17(火) 02:31:14.57ID:BPIjvKfA
今バスターやってる奴も、いい加減シュベルブースターが60になってやる気無くなった所だろうしなぁ
回数面だけじゃなく、レアの方もテコ入れ同時にするくらいじゃないと、正直地味すぎる・・・

と言うのは、シュベブが必要数に達したけど、潜在がクリシスの劣化すぎて進化もさせられず、結局何も進展がないことにやる気をなくした俺氏
0528名無しオンライン
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2017/10/17(火) 02:33:34.03ID:q+sy5jXZ
イヴリタ防具間に合うわけねぇーw
自引きするしかないってことなのか


まだ防具腕1個なんすけど
0529名無しオンライン
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2017/10/17(火) 05:48:21.22ID:gU+sJc2l
・・・
もしかしてメインマッチブーストは結局フリー行かないと乗らないのか?
それじゃ前と変わらんしダメじゃねw
0531名無しオンライン
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2017/10/17(火) 07:53:07.00ID:Z+KsezH6
いるかわからんけどメイン泥欲しい奴は
フリーの時間を普通にメイン回したほうが早いだろ
フリーはソロ専かね、少人数での調整失敗してガチ廃墟になりそうだけど
0532名無しオンライン
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2017/10/17(火) 08:01:51.09ID:/KCiKZBx
結局バスターがつまらないっていう問題はどうしようもないわ
0533名無しオンライン
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2017/10/17(火) 08:08:54.74ID:1MefevTt
ターン制でもたもた進行だから一日一回でもやりたくない
0534名無しオンライン
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2017/10/17(火) 08:42:46.56ID:asBXk1A3
バスターは面白い
マッチングしないのが最大の癌
0535名無しオンライン
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2017/10/17(火) 08:53:52.05ID:CfYKJRLZ
120回で無制限になるという事は少し前に配られた
受注回数を回復するお詫びアイテムは
ゴミを渡された事になるな
0536名無しオンライン
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2017/10/17(火) 09:11:47.11ID:9fFpDXrA
無料でメインマッチブーストも提供しているんですよ
0538名無しオンライン
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2017/10/17(火) 12:48:31.71ID:5sk+p19j
>>534
バスターは少なくとも防衛 襲来よりはつまらんよ
運営に予め決定された戦術に沿って戦うだけクエは一瞬にして飽きるよ
まだ襲来のほうが新しい戦い方をプレイヤーによって作り出せるのでマシだった

防衛はプレイヤーによる戦術最適化の幅が大きかったのが魅力であって
総戦力に多寡があっても戦い方を変えて最適化の形を変えて楽しむことができた
0540名無しオンライン
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2017/10/17(火) 13:43:11.35ID:NCK6nnvU
バスターは属性バラバラと耐性付きってのもあって実は敵が硬いな。それもストレスの元かな
たまーにランダムで来る防衛に参加するとバスターよりも敵が気持ちよく溶けていく
0541名無しオンライン
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2017/10/17(火) 13:57:42.12ID:5f0jLwGX
耐性が敵見ても分からんのがクソだわ
何で耐性までWikiだの見て覚えないかんのじゃめんどくせー
属性と一緒にアイコン入れとけや無能が
0542名無しオンライン
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2017/10/17(火) 18:19:35.80ID:/+9mmIG4
防衛より責任発生するから好みが分かれる
8人だし、塔が担当で決まってるし、兵器も共有
防衛なら他人のせいにできるけどな
0543名無しオンライン
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2017/10/18(水) 09:29:30.67ID:nx8IyI7m
個人的にはずーっとまるぐる緊急TA感をもたせられる常用緊急よりはよっぽどマシだと思う
ずーっと神経張ってないといけないなんてやってらんない
実際6月ぐらいのウェラボードとかの常設なんてほとんどやってないけど
バスターはデイリーオーダーも、通常クエやまるぐるに強いイブリダのシートもあるしで
イブリダ武器も作ったし、イブリダ防具も一式揃うぐらいはやったよ
0544名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:36:17.98ID:WUX1Q9tj
バスターはなあ・・・そこまでゴミとはおもわんけど
マッチング周りが最悪のゴミクズゲロ悪意の塊以下の出来だからな・・・
あとボスがつまらん。ダサイ。
最終アタックまで持ち込めばほぼ勝ち確定ってのもつまらん。結局総評ゴミになってしまう
あ、武器だけはほんと素晴らしい武器だよ。メイン職のは我慢して揃える価値あるよ
0545名無しオンライン
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2017/10/18(水) 13:58:22.87ID:4lKRP+md
ターン制なのがつまらなくしてる要因なんだよなぁ
最初から壁ぶっ壊せて乗り込む4人とそれを施設使って支援しつつ塔(1本でいい)を守る4人にわけて遊べる方が良かった
ターン制にした馬鹿は誰だよ
まぁ上記のだってマシになる程度でクソつまらんけどな
0546名無しオンライン
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2017/10/18(水) 14:29:52.71ID:WUX1Q9tj
>>545
こういうのはどうだ?例えば
       ボス
        |    
       /\
      |  | 
       \/ 
        | 
       START
みたいな途中で二つに分かれてる進行形のMAPで最初に二手に分かれる
最後ボス前で合流したところでシエラがパイル召喚
それまでMAPに点在するマナ石を拾った数に応じてパイルの耐久が増える仕組(パイル折られたら
みんな謎のスイッチに集まってボタン連打したらパイル再召喚可)
実質進行部分はアタックフェイズ、合流してからはディフェンスフェイズ扱い。
分かれた先の仲間が火力無い時用にアタックフェイズ道中パニッシャーがちょいちょい置いてある
一応これで攻城っぽくはなると思うが・・・
0548名無しオンライン
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2017/10/18(水) 23:02:03.81ID:zT3xN16c
予算をかけずに色違いの城とガワ変えた敵とリサイクルの敵
コレクトは石バージョンアップでリサイクル
最初から手抜きコンテンツなんだから改善案だしてもね・・・
0549名無しオンライン
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2017/10/19(木) 08:45:24.25ID:PuHgrERC
バスターとか行ったところでなんの旨味もないのにまだやらせようとしてるのが糞
つっまんねえクエやらせて手に入るもんがつっまんねえクエで多少性能上がるとかいうおふざけ潜在
こういうズレまくってるセンスを直さない限り人なんて戻るはずがない
0551名無しオンライン
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2017/10/20(金) 08:23:23.84ID:wO+IW9WS
動画だけ見て強くなりましたな勘違いイキリ下級職がいるからやんない
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