【PSO2】反省はしてまーすw2【開発インタビュー】
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https://www.gamer.ne.jp/news/201712110050/
-酒井-
今年の後半はEP5の問題があり、今も非常に厳しい状態の渦中にあると認識しています。
この現状は5年間サービスを続けていく中での、自分たちの驕りが招いたものだと思っており反省しています。
前スレ
【PSO2】反省はしてまーすw【開発インタビュー】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1512982939/ 862 名無しオンライン[sage] 2017/12/13(水) 01:13:00.40 ID:wiS4ZNip
上で魚拓って言われてたから取っておいたぞ
ttps://megalodon.jp/2017-1213-0026-11/https://www.gamer.ne.jp:443/news/201712110050/
クソゲ言いながらもそれなりに楽しんできた方だけどさ
「サービス終了」って余程「嘘乙w」って笑い飛ばせるレベルでもない限り言っちゃダメだろう…
ぬるくてキャラクリ着せ替えハウジングできるPCアクションゲーム好きなんだけど
今はソシャゲばっかりだし移住先ないから続いてほしいんだけどな…
移住先あったら行くがな そろそろ「批判が強くなってきて、より大きく強いコンテンツになったんだなと感じる(笑)」みたいなコメントをいろんなところで言い始めるぞ
あのハゲ自己愛に必死だから >>4
勢い増して大きくなってるのは批判の声だけなんだよなあお前なあ 生放送で言論統制にSG詐欺もだんまりで何が反省してるって?
詫びる気もない癖に反省とか本当に口だけだよな Switchまでの辛抱だ…って考えてそう
またPS4勢みたいに消し飛ばすのが見えてるけど ユーザーが考え期待するSwitchに向けた導線
→効率とエンジョイ住み分けに繋がる壁を設け、難易度相応の知識や立ち回り、装備が自然と身につくなど育成システム面の強化
実装したSwitchに向けた導線
→チュートリアル検索・ドリンク解放緩和・フリー解放緩和・Lv80解放緩和などで爆速で80/80コンテンツに送り出し
誰でもより早くエンドコンテンツに参加できる優しい世界化の促進 誰に対しての謝罪か?
それは株主に対してであってユーザーに対してではない
そこの所を勘違いするな
ユーザーに対しては未だに「お前らが文句ばかり言うのが悪い」と思ってるぞ switch持ってる奴がこんなゴミゲープレイするのか?
SEGA ID作る時点で辞めそう Switch版どうなるんだろうね
・既存鯖でやる
・既存鯖に専用ブロックを設ける
・全くの別鯖でやる
状況によっては3つ目もあり得るのかねぇ 中身低スペPC版なんだから頭上表示のログイン証が違うだけで混ざってくるに決まってるだろ >>18
いや、そういう意味ではなくて民度最悪で運営不信も極まってる既存プレイヤーを
切り捨ててSwitch版で心機一転みたいな判断しないかね?ってこと 心機一転したいなら勝手にすればいいとおもう
どのみち2月になったらどっと消えるんだし もう終了秒読みだな
オワコンじゃなくて終わったゲームになる 口だけ反省言いながらクソ垂れ流しっぱなしじゃねえか クラウドとかサーバーへの負荷が滅茶苦茶でかいだろ
pcブロックに影響出たら嫌なんだが共用ブロックに隔離しとけよな >>17
濱崎のインタビュー見る限り3つ目の可能性は0%だな うろ覚えですまないが、SwitchはPCブロックでやるようなことを言ってるのをどこかで見た気がする。 スイッチは遅延がひどくなりそうでなあ
ホスト取られたらボスがでてこねえぞってなりそう Switchって基本的には無線なんだろ?
絶対に有線で繋がせる導線だけは引けよハゲ
しかし今のところ導線のどの字も整備されてないのにSwitch版の情報を16日に出すって早すぎないか? そもそも低スペック画像遅延以外の違いなんてないのに何の情報出すつもりなん? >>26
ゲーム動かす鯖はそれなりのスペックだろうし回線も安定してるだろうから
ホストとしてはむしろ優秀かもしれん低スペックPCとかよりもだいぶ良さそうではある
クラウドゲーミングである以上遅延は常について回るだろうからSwitch版を遊びたいとは思わんけど これ口先では反省してまーすだけど実際は何が駄目でユーザーが急速にいなくなったか理解できてないだろ
まずお前が消えろこのガイジハゲ
>>26
Switch→クラウド鯖PC→ゲーム鯖の接続になるからVITAみたいなことにはならんだろ ドラクエは接続人数に合わせてFPS可変させてコスト抑えてるらしいけどここがGTに安定動作するような鯖用意するか? 正直、しっかりした鯖用意しなくてもスイッチのスペック不足って言って言えば乗っかるのたくさん居るだろうし
それで逃げ切れる気がせんでもない、想定より年齢層が低くまともな通信環境が整えられてなかったとか言ってれば既存のPSO2プレイヤーも納得するだろ クラウドゲーな以上スイッチのスペック不足やユーザーの通信環境が他プレイヤーへの遅延を引き起こしたとか言い訳にならんから
言い出したらもうSEGAは完全にダメだって見切りつける所だけどな 仮に下位職が上方され強くなったとして
ヒーローの為に全力注いだ奴にとってはそれも賽の河原オンラインとなる
下方を強行した時点で詰み
信頼を取り戻す方法は無い >>35
流石に英雄を謳い文句にしている以上はスイッチキッズから搾り取るまで尿の下方は来ない ヒーローの下方がなくても下位職がヒーローに近いほどまで強くなる調整をするなら同じ事
かといってヒーロー1強だと不満は解消しない
つまり詰み
繰り返し言うが下方を強行した時点でおわり 下方すんなって言ってんのはTA勢だけ
Heの削除か大幅な下方が絶対に必要なのは明白なんだよなぁ・・・・ TA勢というかアストレアらの癒着勢じゃね
あそこらへんの意見ぜってえ聞いてるわ
ニコラスとアストレアと一太郎の3人でバランス調整しただろってレベル 客のHDDぶっ壊しても反省しない企業だぞ?
金髪でサーセンwwwなんてするやつらが反省するわけねーだろw
いい加減察しろ ・大航海時代オンライン
詐欺師D1人目→P→P兼マネージャーだか部長だか→大航海時代オンライン卒業
詐欺師D2人目→ちょっと遅れてP→P兼なんとか
D3人目→Dが全員Pになってしまったので採用
・PSO2
詐欺師P→P→P→P→P
詐欺師D→D→D→D→D
D2人目→辞めた
D3人目→詐欺師見習い 木村って何でここまでTA勢に気を使うんだろ
長いこと使って来た人を無視して既存職は下方するくせに
TA勢が好んで使ってる移動系PAは下方しないと断言だもんなぁ 色々ズレてんだろ
大会に入賞するようなプレイヤーの意見ばかり取り入れて他の大多数のTAに興味ない層の意見無視し続ければこうなるわ
あのあたりからコンテンツが偏っていったし 菅沼を含め、EP3終了時に比較的有能な人材は別ゲーに移ったんだろう
で、残った開発陣が元TA勢だと考えれば、この惨状も納得
まぁもう他の問題が積もりに積もって、既に移動PAがどうとかって次元じゃないけどな >>17
専用ブロックじゃ?
今ブロック人数が変化しているって噂だし、そこを使うんじゃね?
スイッチ本体まだ品薄なんかな? >>32
いくら三バカでも真正面から任天堂に喧嘩売るような真似はしないだろ
……まさかしないよな? ブロック人数変化してるってまじか
メンテ後異様に重いのはSwitchに向けて何か弄ったのかね >>44
オフパコハゲともども、不満持ったプレイヤーを無視しながら身内びいきを続けたら
肯定してくれるのが身内しかいなくなったってことだろうな
過去のアイテムがこれだけ膨大なのに、再販で更新しないでゲーム価値減らしてるのもこれ
メセタにしろ実績にしろ老害の財産が目減りするのは許せないんだよ ちょっと前にどっかに書かれてた気弾師を最初から選べる入門職として入れて
Heから気弾削除のクラスアクションはガードでそこそこバランス取れるんでない?
気弾師は無条件で装備出来るのはガンスラのみで気弾は無手でしか撃てない事にして
最初はユニット強化から教え込もうw クラウド版は普通のPCブロックだろ
サーバー上で少し調整したPC版クライアントを実行していて
映像をスイッチに送信、スイッチで押したボタン情報をサーバーに送信して、サーバー上で実行
だから、映像が100msくらい送れる、かつ入力したボタンが100msくらい遅れる http://mainichi.jp/articles/20171214/k00/00e/040/296000c
ウイニングイレブン2018
ストリートファイター5アーケードエディション
鉄拳7
パズル&ドラゴンズ
モンスターストライク
の5タイトルのeスポーツプロライセンス発行!
あれ?まだeスポーツに出てたタイトル無かったっけ スレオン推奨のゴミゲー
まさかまだログインしてる池沼おらんよな? >>53
屁から気弾削除は賛成だな
気弾はナックルの上位クラス用にとっておくべき。 ヴェイパーの調整もなぁ
なんでソードなのに、ソード振らなくても強いって状態にしたんだか 気弾はPP回復する意味がわからねえ
PP消費がでかいならわからんでもないけど イルフォイエが専用炎ツリー用意してドンっと150k与えてる同じ時間で気弾300kだからな
普通逆でしょ まあ運営のユーザーの意見を聞くようになったら終わりなんですけどね
常からレスポンスを気にしてるならともかく、人が減ってきた段階でまずいと思って要望をきいても不満があって避った層は興味がなく
残ってるユーザーは現状を受け入れていたのに今更要望に応えるとかいってゴチャゴチャ修正されたらたまったもんじゃない
「将来に備えて新しいクラスの基準を作りたかった」とかいう糞な理由でバランス調整をするからこんなことになる
裏を返せば、今まで長期的なビジョンもなくその場その場のつぎはぎアプデをしてきましたwってことだからな
それで人が減って焦って悪循環に陥ってるんだから救いようがない
小学校の道徳みたいなこと言いたくねーが、真摯にゲーム作りしてたら起きなかったことじゃねーの? bf1みたいに既存タイトルから遊べる武器の減少カスタマイズの楽しみがほぼないみたいな失敗例なんか転がりまくってるのに
Heとバスター使い回しで濱詐欺に簡単に騙されてGOサイン出した禿がいる限り絶望しかないな 騙されたのか主導したのか
騙されたのなら愚者だし主導したのなら邪悪な愚者だな しかし5年間何の成果も上げられなかった濱崎が何故Dになれたのかが謎
濱崎がDになれるような成功させた案て何かあるのかい?
ニャウ、ライドと超絶失敗案しか思いつかないが 数少ない正社員で、大失敗してなくて、ハゲキムと仲良さそうに意思疎通できるから ハゲは菅沼嫌いみたいだしなあ
自分よりできる奴は嫌いなんだろうな
だからろくなのが残らずEP4.5で爆死 >>68
ちょっと待って
それだとまんまと逃げおおせた(らしい)宇野は有能ということになってしまわないか ライドロイド使用実績が芳しくないからってビンゴに突っ込むのは悪評の上塗りにしかならん ある程度現状を改善したら濱崎は普通に責任を取る名目で降格させられるだろ
ハゲキムはノーダメで今の椅子に居座り続ける モンハンやFF、DQの運営をクソ酒井がやったらどうなるんだろうな
構想、開発、実装、不具合、3ヶ月で沈む気がする >>75
ハゲの扱えるクオリティを超えるゲームなので何もできず、現状を維持する可能性 >>76
邪魔だから消えろと運営スタッフや開発に現場から締め出されるまでありそう サービス終了までたったの1回も賞賛されることは無いだろうな濱カスは
ゴミを作り出す才能とゴミをさらにゴミ化する才能に満ちあふれすぎ >>75
DQは堀井チェックを通過できそうな気がしない >>75
根性版時代のFFなら退職逃亡するか電車に飛び込むだろ
吉田は性格上好きになれないが、あの鉄火場で前線張り通して開発とかに責任を
押し付けなかった点は評価せざるを得ない
そもそもが汚物扱いで何もさせてもらえないと思うけどな
オフパコやりたければイベント会社に転職しろよ、好きでもないならゲーム会社辞めろ PSO2運営だけにまかせたら沈むし、酒井だけ入っても何もさせないよな、危なくて
反対に、PSO2の運営に他社の人材が来たらあっさり切り捨ててPSO3作りそう >>53
ヒーローブーストとカウンターを弱体化してpaの威力を上げるべき
そうすれば上手いぶっ壊れヒーローとアクション苦手な人のヒーローとの差が縮まる
上手い人は既存クラスへ ネガばかりだが
俺は評価しているけどな失望しつつも
何のかんの言ってまだログインしているし
まぁ頑張れや どのインタビュー見てもハゲ濱がすいませんでしたって謝ってばかりなの最高に草
まぁ自業自得だわな >――エピソード5は“中世ファンタジー”という新しい世界観でしたが、ユーザーの反応はいかがでしたか?
>酒井氏:二極化していて、SFとしての『PSO2』が好きな方は、『PSO2』でやる必要がないと考える方も多い一方、『PSO2』でファンタジーを味わえるのが新鮮という方もいらっしゃいました。
いつもの 反省してますって態度だけど、新コンテンツ極少クラスバランス調整ほぼ終了開発前倒し壊滅目前でもう終わるなって印象しかないが >――今後、バスタークエストのフィールドのバリエーションは増やしていく予定がありますか?
>濱ア氏:予定していますが、それよりもバスタークエスト以外のバリエーションを増やすことを今は優先しているために優先度を下げました。バスタークエスト自体のアップデートはだいぶ先になると思ってください。
また使い捨てコンテンツが追加されるぞ せっかくのS級因子?の堀場も無くアルチでも周ってろw宣言とクラスバランス対応完了感のある触れなさ具合
新情報も無い「反省してますか?」「はい」だけの内容のインタビューに価値なんてあるのか?
記事、なんてご大層なモンじゃなく、1ツイートでいいじゃんw >――ちなみに、エピソード6についてはいかがでしょうか?
>酒井氏:エピソード5はまだしばらく続いていくので、まずはこの状況を脱しなければいけません。
糞ep5はまだまだ続くんだとよ 責任者が上手い必要はないが無関心ではいけない それだけ 30年前のゲームを参考にしてエリュトロンドラゴン実装したのかよ
初代をプレイしたユーザーにとっては〜とかほざいてるけどほんと誰得だよ 酒井、腕組んでインタビュー受けてる場合じゃねえだろう
反省しろ バスタークエストはそのまま手を加えず廃棄していいから
二度と視界に入れてくれるな アカトカゲ最初のボスとか言ってるけどあれ隠しエカウントだろ アクション苦手な人がhrを使って既存クラスの上手い人との差を縮めるのはいいが
上手い人がhrを使うと上手い既存クラスより強いのはやめてほしい >濱ア氏:幻惑の森は異世界「オメガ」における新フィールドとして、期間限定の新春クエストの舞台となります。クエストとしては人気の進行型です。
移動必須だから下位職お断りな クラブとカウンターをマイルドに
もっと言えば削除してしまえば、上手い人がHr使ってもさほど伸びないくらいにはなったのにね 酒井氏:後半はエピソード5の問題があり、本当に申し訳ありませんでした。
後半はEP5問題がありって、文字通り10万人以上を超現実にぶっ飛ばしたEP4に問題は無かったかのような口ぶりだな。。。 >――てっきり無限ループで道に迷う様なマップだと思っていました。エネミーは新しいものが用意されているのでしょうか?
>濱ア氏:今回、新エネミーはいない
使いまわしなら耐性付きのmobしか出ないから下位職お断りな これTA勢入れた弊害出てるんじゃないの?
何もかも時間に縛られて短時間でぶん回すことしか想定されてない
ゆっくりグラフィックを見てる時間もないし、SSだってろくに撮れない >>103
あと一年以上も現状維持とかもう無理ニャウ >>86
>開発の考えや都合をユーザー側に押し付ける形になってしまい、大きな不満となってしまったのは大きな反省点ですし
酒井がこれを言ってもマジで上っ面だけの言葉にしか見えないんだが?
ダークブラストの見た目色以外変える気ないんだろ? そもそも不満を持った奴の大半が引退してこうなってるからな
残ったわずかな奴らの中からアンケとってそれで煽ってるんだからほんとしょうもないわ もう一度離れてしまった方にも好きになってもらえるように、
僕らは粛々とおもしろいゲームにして、信頼回復に努めていきたいと思います。
『PSO2』は10年を目指すゲームですから、もちろんこれからもがんばって続けていきます。
死ね
控えめに言って
死ね バスターが流行ってると言う一方今後しばらくはバスター以外に注力する宣言
どうしてこんな矛盾してる事が言えるんでしょうねぇ
テコンダー朴並の即矛盾芸か? 信頼回復なんてかんたんだろw とか思ってそう
いや思ってるだろう とりあえずインタビュー見ると酒井としてはエピソード6も考えているようだけど
どうなるんかねー >>115
糞だったep4よりさらに糞で驚かせたep5の流れがあるんだからもっとひどいものをぶち込んでくるんじゃね
PSO2でしかできない全く想像できなかったゲテモノばかりやりやがるから予想がつかん > エピソード4から5の間でスタッフの入れ替わりが多くあり、新たなスタッフを育てながら運営体制の改善も進めているところです。
今の開発スタッフ大募集と併せてどんな背景事情があったのか知りたいわ ストーリーと緊急以外でバスター行ってる奴いるんか?俺の周りには一人としていないぞ >>119
オーダー消化とメダル稼ぎでフリーには稀にだけど行く
メインはそもそもが揃わないから行けないけど 他のコンテンツの過疎速度が異常に速かっただけで
バスターの過疎速度も早い部類な可能性 こいつずっと方針を変更しましたって言ってるけど実際はEP5開始時から基本方針は微動だにしてないよな?
通常職の上方といいつつ「それって屁でいいよね?」から抜け出す気配ないし EP3はクソだった、まさかこれを下回ることはないだろうからのEP4
EP4はドクソだった、まさかこれを下回ることはないだろうからのEP5
これでEP6に期待できるポジティブ思考は俺にはない
運営はユーザーが何を望んでるかなんて関係ない、運営が何を味あわせたいかで方針を決めてる
ここを改めない限りいつまでたってもまともなものが出来るわけがない 何をどう反省しているのか、反省点を今後どう生かすのか
確実に答えられない、酒井には
何故なら口だけだから ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ
.{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、 "二- 、
,.r'゙゙`´`´゙゙''-.,}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈==)
,;'゙ ,.......... . . ゙';,ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ ‐‐.、
i: : :::::::::r--., ´゙;ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __ .) .}
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レ': : : : : : : : : : : : : : : : ::::::..:ヽ: : : : : : : ,イ 三. ゝ,,
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.i: : : ::r' ハ : : :::: i `゙ー--- ., ::::: :::::/ /:::r'゙
.i: : : ::./ ヾ :::/ / |: : : ::ハ::'',;;;:::i
i: : :::r'゙ ト ノ |: : ::::i .i ''':::i
f::: / /:;' / i: : :::i | :::i
ト' f ヾ, i |: : ::i i ゙'i
i | i ゙i |: : ::i i .|
i i ヽ ゙'ー.、 i:' ' 'i ヽ t
i_,i_゙u `ー'-'′ |. i | └-.,
i__i__),) `'-ー'ー゙ 本当に戻って欲しかったら今すぐ屁とゴキ削除しろ
何が原因か分かってるのに何故それを取り除かない >>118
ハゲオナニーの糞さに耐えきれず抜けたのとヤクザゲー作るためにって名越に持ってかれたんじゃね?
前々からリソース独占するために他所のチームに負担かけてたって話だし 反省してるってホントかよ・・・全然良くなってる気がしないぞ
ファイターだけはバランスいいけど >>100
出てくるのがバスターの流用らしいから耐性付きだろうなぁ、すそ屁だろうなぁって予感はすでにある 仕事がしたいじゃないんだよ
ゲームがやりたいんだよ
仕事みたいなゲームを誰がやりたいって言ったんだよ!! バスターの参加率が高いだと??
3鯖だがフリーはフレと行くしかない状況だしメインも8人集まることが本格的に難しい事になってるぞ ここまでの話は全てVRの話にしてもう一度コールドスリープから目覚めるところから始めろ バスターの不人気の理由の最たるものはHeゲーというのを理解しているのか
進行型だろうがなんだろうが耐性あったら流行らない
というか職差別がある要素は流行らない 対立煽りのしすぎでもう運営に矛先が向いている状態 >>118
そこそこできるのは黒い人にさらわれたんだろうけど
大半のバイトは勤続5年直前でクビにしたんじゃないの?
ブラックな会社ほど全自動で社員にしなきゃいけないルールに
そういうやり方で対処してるって聞いたけど 最低限、耐性削除してくれりゃ遊び方広がる余地が出てくるよねぇ
まあ、不評が広がった今それやっても焼け石に水だろけど 大掃除してたらEP5スタートガイド出てきたから
例のクソみたいな表貼っておくから
https://i.imgur.com/BQtVmL1.jpg あとEP5直前だけあって調子こいてた頃のインタビューも載ってたから
一部抜粋しておくから
酒井:そもそもバスタークエストができた経緯は、クエストの中でも人気の高い防衛戦を、
より発展的にしようという考えからスタートしているんです。
リプレイ性を高めつつも内容をおもしろくするというのは、全体的に挑戦でした(笑)。
https://i.imgur.com/MZ1mlkh.jpg
――やはり、ユーザーの意見というのは、とても大事なものなんですね。
酒井:もちろんです。僕たちは、皆さんにゲームを楽しんでもらいたいだけで、苦しめたいわけではないですから。
何かの軋轢があってゲームをやめてしまうことは、僕たちにとっていちばん辛いことですし、
ユーザーの皆さんにとってもよくないことだと思うんです。障壁をなるべく早い段階で取り除くということは、
僕らの使命だと思っています。
https://i.imgur.com/jKx7Z4N.jpg 一応酒井はヒーローゲー脱却してもいいかなっていう感じなってきたようには見受け取れる
濱崎がすぐにヒーローは上級者が使えば強いピーキーな職で初心者救済クラスがコンセプトとか言い出して頑なに折れようとしない >>137
人が減るの解っててゴキブリ化強行した酒井とこのインタビューの酒井はまるで別人だな >>137
何かの軋轢があってゲームをやめてしまうことは、僕たちにとっていちばん辛いことですし
ほーん
じゃあまず禿にチーム抜けてもらわんとな >>139
自分が一番やりたかったことで妥協を余儀なくされた責任者は
他の妥協しちゃならんところで折れるようになる
部下のやろうとしている改悪への歯止めにならなくなるわけだ
大和菊門での妥協あたりから高難度化が加速し始めたのは偶然ではなかろう >僕たちにとっていちばん辛いことですし
比率はどうあれポジティヴな意見もあるんでしょ、なら辛くないじゃん
それだけ見てれば良いんだよ
賛否ある仲、賛否両論って言葉はなぁ?
尽力している所で、その言葉自分で言う? >>137
禿に直接言いたい言葉がある
お前口だけじゃねーか!!!!
と 酒井はもう
"僕が作った"ドラゴンと
"僕が作った"幻想戦艦大和のプラモと
"僕が作った"アニメのDVD
抱えて思い出の中に消えてください、それPSO2から出た予算でしょ、頑張ったで賞でもって帰って?
人事交代があったとしても多少PSO2の課金体制が厳しくなっても面白ければ払うから
ユーザーとしては
新しい人になってつまらないや課金体制の不満から課金やIN辞めるのも
酒井木村濱崎のままで課金やIN辞めるのも一緒一緒
ならワンチャン賭けてみたいじゃん 濱崎編
――新たに上級クラスのヒーローが実装されました。制作の出発点は何だったのでしょうか。
濱崎:最初に思いついたのが、ソードを片手に持って敵を斬りつつ、もう一方の手から気弾を撃つというアクションでした。
https://i.imgur.com/hnBZom9.jpg
濱崎:下方修正が中心にはなってしまいましたが、それだとこれまで楽しく遊んでいた環境が崩れてしまうので、
もちろん上方修正も加えています。
(※7月26日スタートガイド発売時点では9月の近接の挙動や各種ゴミテクの上方修正(10月分前倒し)の情報は影も形もない)
――では、それほどの下方修正ではない、と。
濱崎:新しいスタイルとして遊んでいただければ、修正の意図がわかっていただけると思いますし、
遊びやすくなっていると感じていただけると思います。
https://i.imgur.com/2yzHPPl.jpg
――ヒーローギアやヒーロータイムなどの導入もあって、かなりテクニカルな印象です。
濱崎:武器をうまく切り替えて戦う方と、そうでない方である程度差が生じてしまいますが、
そこはやり込み要素という部分を意識して作っています。
https://i.imgur.com/e4MOm5E.jpg
↓12月現在
濱崎氏:例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、
ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
https://www.gamer.ne.jp/news/201712110050/ 「EP5のスタート」から数ヶ月、じゃなくて「EP5の騒動」表記ほんと無様で笑える × ユーザースキルの差を縮める
〇 やり込んでた人は別ゲーに行った 本気でゲッテム人気だと思ってたのかこいつ等
そりゃ好きな人は居るだろうが、EP1の頃の人気はただの悪ノリ以外の何もでもなかっただろ そもそも、人気キャラだとしてもあのストーリー展開は疑問符しか浮かばないという >エピソード4から5の間でスタッフの入れ替わりが多くあり、
あっ…(察し) 濱崎も堂々と嘘吐くようになったか
うそつ木村の影響力すげーな もうエピソード5とかバスターとか目をつむるよ
でも何でゲッデムだよ他になかったの?
マザーとか1位だったじゃんマザーじゃダメなの?まぁダークブラスト自体いらないんですけどねただただ余計なもん追加したとしか思えん なんで腕組みしてんだろ
ほんのちょっとでも反省するフリしなよ こんなクソになるならEP3のまま何のアプデもいらんかったな
時々新武器を出すぐらいの方がマシだったわ >>155
新規と古参の火力差がHeでも埋まらなかったからダークブラストは必要なんだけどね
変身とゲッテムである必要はないけどな それと今回のインタビューでこんなに過疎ったのにまだセガで一番の利益を出しているというのが
仮に本当ならセガの他のゲームって… >>136
どうでも良いけど、逆キャラはどっちも新OPから離脱 プレイヤー間の火力差の是正をシステム面での育成や導線づくりでカバーせずに
誰が使っても強いクラスの実装やブラストの性能で埋めようとしてんのがアホなんだよね
何度も言われてるけど雑魚が使っても強いクラスにしちまったら強いやつが使えばより強いに決まってんじゃん 最初から住み分けなんて無理だったんだよ
わかれよ禿 >>155
それだと女性キャラにはゲッテム、男性キャラにはマザーになるな http://dengekionline.com/elem/000/001/647/1647569/
>濱ア:今の方針として、通常クラスの調整コンセプトは、状況によってはヒーローよりも強い。
> ヒーローは“ヒーローブースト”を維持しないと火力が安定しないので、エネミーとの戦いが長引く状況では通常クラスのほうがいいという想定です。
>
> 上級クラスに関しては、アクションに自信がない方が遊びやすい環境にすることと、触っていて楽しいということ、この部分は維持しようと考えています。
> プレイスキルに自信がある方、通常クラスが好きという方はそちらを遊んでいただければと。今後も上級クラスはそういうスタンスで作っていこうと思います。
「ヒーローブースト維持しないと安定しない(=アクション苦手は向かない屁)」←→「上級クラスはアクション苦手救済」
「アクション苦手が遊びにくい局面で活躍できる屁」←→「エネミーとの戦いが長引く状況(=アクション苦手が遊びにくい局面)で活躍できる下位職」
同じ文章内でこんな矛盾かましてることわかってんのかこいつ 五万歩譲っていろいろ許したとしても
ゲッテム寄生inその後も常駐シナリオは
本気で嫌がらせ以外の何者でもないんだが
反省するならまず取り消してくれ 初心者救済のヒーロー
上級者が使えば強いヒーロー
=全員ヒーローさいつよ
こんなんご理解頂けるわけねーだろ頭ニャウかよ
ライドロイドがなぜウケなかったのかわからないとかいうサイコパスキチガイにわかるわけもないか
まず濱崎をクビにしろ今すぐにだ クリファドだろうがネメシスだろうが普通の奴じゃ一本しか作れないような調整してるのに下位やろうにもできないからいくら調整しても無理 おっなんだライディングの失敗についてか
こいつ常駐クエストに煩雑な操作入れることが変化や新体験だと思ってるよな
https://i.imgur.com/P8Mbx3f.jpg
バスターもフェイズでメリハリ付けたつもりでクリアまでの過程が長くて拘束がだるいだけなんで
結局すぐ敵を倒して即ドロ判定が出て時間拘束もなくいつでも抜けられるっていうね
シンプルなマルぐる形式のアルチの方が流行ってるのがこいつのセンスのなさを感じる >>170
つうかもう何もしなくていいわ
テスト時代の無制限まるぐるとボス直でいい 防衛を常設にするとこから気が狂ってるから
防衛は緊急じゃないとダメぐらい作る前からわかるだろうに >>147
何度読んでも「ぼくのかんがえたさいきょうのひーろー」を
無理矢理最強にしたかったのが明白なんだよな
で、ぼくより強いFo(射法全て)は気に入らないから適当な利用付けて
誰が使ってもゴミになるように変更
ほんと言い訳が酷すぎて草も生えない >>なんで腕組み
古い記事だけど、これが参考になると思う
Gigazine
2012年8月24日
中二病の発症年齢は14〜18歳、さらに中二病の症例を6つに分類、そして中二ポーズを表現するための分析と理論、その実践について
https://gigazine.net/news/20120824-god-eater-chuu2-cedec2012/
長いけど要点は中段辺り
「オープン・ポジションとクローズド・ポジション」にいきたいと思います。
心理学でいう「受け入れ」と「拒絶」というものが姿勢に出たものなんです。
これもどんなものか見てみましょう。
受け入れ、解放の姿勢です。これがオープン・ポジションといいます。
どこが受け入れ、解放の姿勢になっているのでしょうか。
何となく話しを聞いてくれそうですが、見るべきところは、腕と足が開いている状態で、腕を足を組んだりしていません。
この状態がオープン・ポジションです。
https://i.gzn.jp/img/2012/08/24/god-eater-chuu2-cedec2012/088.jpg
では、クローズド・ポジションはどうか。
拒絶、防御の姿勢、これがクローズド・ポジションです。
さっきとは逆で、腕と足が閉じた状態です。
顔がおもむろに嫌そうになっていますけど、これは人によっては笑顔でうんうん首を振りつつ、腕を組んでる場合があります。
みなさんも上司に話しを持っていく場合に、上司がクローズド・ポジションをしているときは、出直した方が賢明でしょう。
https://i.gzn.jp/img/2012/08/24/god-eater-chuu2-cedec2012/090.jpg
要するにハゲは『人の話なんか聞くつもりは無いよ』
と、態度に表しているのである He自体は良く考えて作ってるぞ
問題はFiやりたいFoやりたいとなっても装備が作れない事だろ >>147
濱崎はテク職への憎悪と自分の可愛い可愛い屁への偏愛で行動してるんだなと確信した
バランスもゲーム性も考えてない、ただテク職を叩きのめして屁を依怙贔屓すれば満足
インタビューからそういう歪んだ感情がダダ漏れしてる
ボクソンの木村、性欲サイコパス酒井、チラシの裏未満の宇野、屁至上主義の濱崎
ある意味奇跡の運営だわな 少なくともダークブラストに関しては
EP5までで使えなくさせないとシナリオが完全に詰むのがあり得るくらいの代物って分かってるんだろうか
主人公強化しすぎて周りがついていけれなくなるぞ もう扱いは主人公がトップクラスやんけ
むしろ1度危機的状況に追い込まれてほしいわ
ガーディアンですら勝てないなんて...
あぁ互角のファレグさん出したら
不評でしたねお疲れ様です 信頼を失った事にやっと気付いた
酒井のやりたい事はユーザーから反発される事にも気付いた
ダークブラストの見た目が変わる事も不評と気付いた
↓
しかし…
↓
アルチのドロップ率激絞り
クラスバランスの調整ペース激減
ダークブラスト色替え実装予定
インタビューでの矛盾発言オンパレード
酒井、お前は何がしたいんだ?どうしたいんだ?
信頼回復してない、全く導線整備しない、やりたい事は絶対に変えない
酒井よ… ゴキブリが飛ばなかったことが問題
速度の速いゴキブリは当然恐ろしいが
真の恐ろしさは飛んだとき
それを実装すればV字回復間違いなし ゲッテムハルトが人気だったのって
EP1の時のロビー立ち位置が季節ラッピーガン見してて
ピクニックだよぉ?とかの声優のおかげでネタに使えるとか
ギャップが笑えるって言う
オモチャとしての人気であって
ハゲや宇野が妄想してるニヒルかっこいい!とかいう人気じゃねーんだよな
ルーサーと同じで
簡単に言うとピエロとしては人気だけど、真面目なキャラとして人気なわけじゃない ゲッテムハルト「パン買ってこいノロマw」
オタが一番嫌う人種がキャライメなのにアホだな >>46
せやぞ
元PSO2組どれだけ流れてると思ってたんだ
ソシャゲの下請けならどこでもPSO2の愚痴聞けるレベルって話やぞw ゲッテムハルト「カッ!ノロマw俺様の力を貸してやる有難く思えよw我は闘争の化身なりぃぃぃw」
オタク(むきーっ) ニワカオタクのパク宇野「ワイが中二ヤンキーだったらキモヲタ共にマウント余裕w(自己投影ゲッテムぶほほw)」
キモヲタの王様酒井「せや、ゲッテムにワイの趣味注入したろ!ウルトラマン好きやろ?ほなみんなにも注入したろ!!(ゴキブリ中出し)」
キモヲタDQNの木村「ン”ン”ン”草不可避wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwメス以外興味無いwwwww」
キモヲタ陰キャガイジ濱崎「絶対使用させなきゃ絶対使用させなきゃ強制DBハゲ様の子供孕ませなきゃ孕ませなきゃ…ブツブツ」 ゲッテムハルト「うるせぇぞネカマwwwwきめぇぇぇwwwwwwwwwww」
ほら発狂した >>188
こんなのがPSO2の運営なんだぜ?笑えるだろ? ゲッテムハルト「涙目になってんのwほら泣け泣けww泣いても俺を受け入れるしかねぇけどなwwww」
ゲッテムのキャラがヒキやニートに受けるわけないんだがw >>185
せやんな
PSO2に限らずセガ社員大量放出中らしいからなぁ
もう老害だらけの会社になってるんだろうな >>194
倉本のUZRの数字見てから発言しような? >酒井:ボクらはゲームを変えるというのが目的だったのですが、ユーザーのみなさんはそこまで大きな変化を望んでいなかったのかなと。
ゲームを変えるにしてもPのオナニーの押し付けだから生理的嫌悪が出るにきまってんだろ
Pを変えろ 変化を望んでないんじゃなくて
変化したいとして出されたものが不味かったから色々と言われているんだよな 5年も経ったら保守的なユーザーが大半なんだし下手なアプデすると崩壊するってチョンゲで習わなかったの?
マジでSEGAのネトゲ部門ってチョンゲ上がりの成り上がりプロ焼き畑師しか居ないってマジなのか? >――ヒーローは上級クラスという位置付けですが、長期的に見てこれからどうしていくのでしょうか?
>濱ア:今の方針として、通常クラスの調整コンセプトは、状況によってはヒーローよりも強い。ヒーローは“ヒーローブースト”を維持しないと火力が安定しないので、エネミーとの戦いが長引く状況では通常クラスのほうがいいという想定です。
DPS出そうとしたらHeよりPS求められる下位職で下手糞が火力出せるわけねえだろw いろいろ詭弁たれてるけど結局のところは上級を複数用意することの出来ない開発する努力を怠ってるのと
バスターだゴリラだトカゲだとクソキモいだけのつまらんオナニーねじ込みのために無駄なコストを費やして上級開発の余地を潰してる
その上でオフイベにばかり力を尽くして放送は無駄な時間を費やし
SGスクを始めとした何から何までインチキに次ぐインチキ
そういう腐れ根性が全ての元凶であって認識のすれ違いとかそういう問題じゃねえ
マジで死ね禿 これだけプレイヤーが声をあげているのに大きな変化を望んでいないとか判断しちゃう責任者は
今すぐ辞めてくれ頼む
こいつらが押し付けたものをプレイヤーが望んでいなかっただけで変化を望んでいないなんて言ってないじゃん ゲームには聖域がある
パンチラキャラだったのに後でスパッツに変更とか認められない >――上級クラスを複数用意するなどの選択肢は用意できなかったのでしょうか?
>酒井:そこは開発体制の問題としか言いようがありません。アクションが通常クラスとはすべて違っているのがネックで、1つ1つを作るのに時間がかかるんです。
>現状の体制では1クラスが限界でしたし、これまでもクラスの追加は1つで受け入れていただいていたので安心してしまっていた部分もありました。
ep4→5でスタッフが入れ替わったもんな
開発力がもうねえのにゲームを変えるつもりだったとか馬鹿じゃねえの >――先日の“PSO2アークスライブ!”で追加のバランス調整が発表されました。あの内容がすべてなのですか?
>濱ア:まだ一部公開していないものもありますが、だいたい網羅しています。
下位職はこれ以上強くならないからあきらめろ >――ダークブラストの反響はいかがですか?
>強さや操作といったところのおもしろさは好意的な意見もあります。アップデートは続いていくので、そこも含めて今後を見ていっていただければ。
いつもの >――通常クラスのバランス調整はもともと想定されていたのでしょうか?
>濱ア:EP5開始時に下方を含めた修正をやりましたが、あの段階ですでにバランス調整を定期的にやっていくスケジュールを組んでいました。
9月から方針変えたって言ってるのにまた虚言か こいついつも先を見据えてるから今評価するな(意訳)って言ってんな ダークブラストの反響はいかがですか?
酒井:ヒーローと同じで、まず選択肢が1つというところがユーザーさんの心象と合致しなかった。
変身というキーワードはよかったんですが、形態なども含めて拒否反応がありました。強さや操作といったところのおもしろさは好意的な意見もあります。
アップデートは続いていくので、そこも含めて今後を見ていっていただければ。
――『PSU』ではビーストを使っていたので、個人的には違和感なく遊べました。
酒井:ビーストは最初から変身するという前提でユーザーさんも使っていたので、そこに対して拒否反応はなかったんだと思います。
今まで変身しなかったものが、いきなり変身するのが許せないということだったようですね。 https://www.inside-games.jp/article/2017/12/14/111664.html
>>エピソード4から5の間でスタッフの入れ替わりが多くあり、新たなスタッフを育てながら運営体制の改善も進めているところです。
どうやらスタッフに逃げられたらしい >――ラコニウムソードは弱点を露出させるためだけの武器なのでしょうか?
>酒井:通常クラスの方でも、ラコニウムソードを手にすることでヒーローのような、というよりヒーロー以上のアクションで戦えるようになっています。
これ下手糞に持たせたら終わりじゃねえの
毎回同じ奴に持たせるしかねえ >>213
だろうねw明らかに落ちてるものクオリティ 10年続けるつもりで薄めてるのは丸わかりだが
だからといって上級追加をこの期に及んで渋るとか頭が悪いにも程がある
上級に並ばない下級をいくら調整したところでコストの無駄でしかないわ
調整を望まれてるのは何のためかってお前らがEP5中に上級追加はないなんて明言したせいだろ
追加やるから待ってねくらい言えばみんな余裕で待ってたわ
強化アルチだけで半年は余裕でもたせることだって出来た
その間にゴリラもトカゲも中止して上級充実に全ての開発力を注げよ 複数のクラスがごちゃまぜである程度ごませたプレイヤー間スキルの差がHr一択により
ますます格差が広がった上手い奴はS級Hr下手くそはC級Hr >――現状、バトルアリーナのプレイ状況はいかがですか?
>濱ア:すごくたくさんの人が遊んでいるというわけではないのですが、熱心にプレイされている方がいるという状況です。
意訳すると過疎 >――とくに“ヤマト・ファクター”が顕著ですが、武器と比べてユニットの特殊能力は入手しにくいと感じます。入手の緩和は予定していますか?
>濱ア:予定はありません バスター削除しろよ
それで少しは良くなるから
バスターやってる奴なんてアリーナやチャレより少ないだろ >濱ア:EP5が始まってから不具合などでご迷惑をおかけしました。
こいつらいつもEP5は不具合ガーって言ってるけどお前らの糞オナニーで人減った事は全然触れねえよな >>常設コンテンツとしては高い参加率を維持しています。
これがハマザコの認識らしい >>202
それはちょっと疑問だな
5秒以内に20%の被弾で37%?の火力低下するhrと
マッシブ乙女ごり押ししても火力を保てる下位職ではアクション下手なら下位職の方が火力出るでしょ >酒井:ボクらはゲームを変えるというのが目的だったのですが、ユーザーのみなさんはそこまで大きな変化を望んでいなかったのかなと。
退化させろと言った奴は居ない
セガサターンぐらいまで退化してんですけどね ゴリラはファルサーとか新クラス作って使えれば良かったのに そもそも性能が違うんだから減少率だけ出しても
頭濱崎かよ アルチまるぐるでちょうどいいのにトカゲのせいで武器掘りモチベーション殺しに来てるのほんと呆れる
旧武器交換レート据え置きなのも馬鹿としか思えんし期間が短いのもアホ
こんなん1つ取るのが関の山じゃん
ほんと頭おかしいよこの運営 アルチはリニューアルでHP2.5倍になったぞ
そのうえでHP100%のブーストかかってるからHP5倍だぞ
ドロップ率は据え置きボクソン仕様だからな >>226
ゴリラはサモナーでやってりゃうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおだよ 10年続けるのは目標じゃなくて結果でなくてはならない
目標にしちゃうと薄めたカルピスになるに決まってる
ユーザーを楽しませようと面白い物を提供し続けた結果、ユーザーも付いてきて10年継続出来た、じゃないと
クソゲーを10年続けたいとは思わん、まずは面白い物を提供しろよ無能ハゲ 結局乱戦でヒロブ完全維持出来なくてもヒーローの方が強いのはEP常設やアルチでも証明済みだしな
ゴキブリもヒロブ切れのフォローに使えるしもう滅茶苦茶だよ >>233
装備があれば下位職もいい線行くけどな
コレクト+石で装備自体一個しか作れなくしたからね
なにがボクソンだよ首にしろ OP見てても下級職で火力出せてる奴は絶滅危惧種だからな
自分自身も屁使うほうが火力出てる >>236
He同等の装備があれば出せなくもないけど
OPは糞ほど金かかるし12ユニットは出ないし射法なんかまず作れないでしょ >酒井:今後も、バトルアリーナが遊びとして定着してくれるとうれしいですね。
それから、バトルコインの交換アイテムは定期的に変えていきます。
アリーナ関連に課金しろとの通達か?
いくら過疎っても、集金できれば正義だからな ヒーローだけが優遇されている印象を与えてしまった
5年間積み重ねたものをないがしろにされたと感じてしまった
私たちはその気はなかったのにユーザーが勝手に怒ってるとでも言いたげだな
明らかにHr優遇だし既存をないがしろにしたんだろ
トレンド発言は無かった事になったのか? >>239
同等の装備が用意できないならHe使うしかねぇだろ バスタークエ以外はヒーロー使わなくとも大丈夫なので、今のところはあまり困っていない
問題なのは、相変わらずゲーム中でやる事が少なすぎるという事で
メリクリは昨年とは比較にならんほど不味いし、アルチも何も出ず直ぐに飽きる
アルチ以外の常設は死亡したままだし、肝心の部分は改善されていない >>242
やる事が多すぎて不可能かやる事がないかだからな 電撃:ダークブラストに否定的な意見を頂いたという事ですが、他にはどのような事を頂いていますか?
酒井:
ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ ポジティブなおちんぽも .,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ 頂いております .,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ ._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、 "二- 、 チュパチュパ .,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
. ヾハYゝ、 : : : : : : : : : `".,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
ヾヽゝ ヽ: : : : : : : ,: ,i´ ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
ヾ:::::`Y: : : : : : : : . . : |,,r ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
\:::',: : :ヽ: 、: : : ::.. |、 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
ヾ|: : : : : : :`ヾ、::::.....`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
ハ: : : : : : : : : : : :Y、 `゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
/::::ヽ: : : : : : : : : 、 |:::\ `゙^""""''"'" ` ′ ′
. /::::::::::::\.: : : : : : |:::::::::ヽ 特殊能力を緊急専用にした挙句、その緊急がほとんど来ないのも酷い
大和産素材はどうするのか
なんでもかんでも緊急特産品にした挙句、完全に行き詰ってる >>246
付けなきゃいいんだよ
付けるならアストも付けろ20億ぐらいとキューブ1万個ぐらいあればなんとか作れるかもな 既存職調整はこんなもんでいいと思うので、来年からは常設クエの根本的な見直しをして欲しい
職バランス調整でプレイヤーは釣れない
微妙ながらアルチに少し人は来てるから、バスターは諦めてアルチやアドに新武器新防具を入れるべき >>213
新人が多くなりハゲキムの意見がより通りやすくなってのEP5かな
そりゃエアプP、Dが幅効かせたら爆死するわ 新規も居ないし既存バランスに真の意味で満足してる奴もおらんだろ
上方修正調整はそのままに下方修正分だけロルバすればいいよ割りとマジで
それでまた足りない部分は上方修正すればいい アリーナなんか拡張してもやらねーよハゲ死ね
つまんねーんだよお前らの作るものは
くっそ面白いクエスト考えろ楽しませろ
今一番面白いのはクソゲーの転落っぷりだけなんだよ ヤマトあたりは電撃もちゃんとプレイしたうえで質問してるよな
ほんでボクソン解答を直接聞いたわけだけどどんな感想を持ったのかな 新職だろうが背景職だろうがレアブブーストかかってなきゃ泥はクソアルチはブーストあってもクソなのは変わらんしな
He一強にしようときてくるくせに卵やらいらんものばっか落ちるわ
紛らわしいメセタ結晶とかいうゴミ増えてるわで
結局緊急ゴキゲーから何も改善されてないんだよなぁ
だから運営炎上ネタしか流行らない リターナーは緩和しませんとか言ってるけどばら蒔かれたの回収しきれなかったのにアホか >>245
リターナーに限らず普通に売れやって話じゃね Hrゲーも確かに中途半端だよなぁ
新規にはやらせまいという意思しか考えられない解放条件とかさ
初期解放済み既存ユーザーはHuRaFo75以上ならそれの一番高いレベルに最初からなるくらいの接待あってもいいだろ というかばらまき未回収誤魔化すために緩和してただろリターナー >>232
ほんまこれやで
おもしろいからこそ10年続くんや Fi、Hu、Fo、Raあたりは現状でも相当強い
ヒーロー依存症が強すぎてやってないんだろうけど
堕落池沼子と緊急寄生は何やってもヒーローしか使わんだろうし、これ以上の調整は意味が無い
職調整は一旦置いて、クエストや掘りゲー要素の方を充実させるべき ヤマトファクター渋る意味がわからん
でやすくしてエーテルチャレンジでメセタ散財させた方がいいと思うが
まあヤマトに限らず特殊追加全般手に入りやすくしてメセタ消費させる方が正解 >>259
>Fi、Hu、Fo、Raあたりは現状でも相当強い
だから装備がねぇからできねぇだろうが 調整する意味がないってそや運営さまが意味なくしたんやからなw
対立煽り依存症やばすぎやろ 緊急絞ればトリガー売れる
早く貼って?役目でしょ?
っていう幼稚な思考なんだろ 装備が同等でもHeの方がつええからどうにもならん
火力並んでもPPや範囲で圧倒的に劣るしな >>261
そもそも全部ほらさないといけない理由はないわけだ
大和とマザーは5s6s店で売るなら予定はデウスだけでいいわけでして >>266
ああすまん
酒井のエビフライに間違えて安価付けてる所になんか笑っちまったんだ ネメシスNTとスレイヴNTは濱崎的には渾身の強武器で、下手すると2018年前半までこれで引っ張る気じゃないかと想像
タリス拾って使ってみて、確かに強い事は強いんだけど、そこまで既存星13と大差がある訳でもない
もっと思い切っていろいろアルチやアドにいろいろ入れないと掘りゲーとしては全然駄目で
職調整より、上位星13と星14を多く用意して常設クエに入れて欲しい 当分13で引っ張るんだろ
S級☆13で来年いっぱい延命 運営が言ってただろ
「ユーザーは減ってもいい残った奴から客単価を上げて搾り取っていく」
嫌で離れた奴の課金分を残った奴が払い続けていくようにしてきてるじゃねぇか 収益構造が完全にガチャゲーのそれなのに客単価あげるとか・・・まずいですよ! お約束
・好意的なご意見もいただいている
・誤解を与えてしまった
・想定した範囲内
・方向性に変更はない
・厳しい状態だと認識している
・オフイベ大好評!まだまだいくよ!
まだ何かあったっけ これだけ爆死したアリーナをアプデし続ける時点で
まったく反省を感じられない 批判されてる事を先送りにしたいだけだから実際は将来の事なんか何も考えてない >>137
誰が防衛戦の事が好きだって言ったんだよ >>237
???
書かなかったのが悪いかもしれないが、OPってoverperseだぞ
〜だろうけど〜かもしれないけど じゃなくて数字見て語ったつもりだったんだがな
晒すつもりもないしあくまで私見の領域を出ないのは認めるが 上手い人と下手な人で複合の撃てる回数が変わるのが嫌
そう濱崎は言った
しかし、今配信されているメリクリを見て見ましょうか
上手いマルチと無知先行がいるマルチでは周回数が大きく変わります
これは良いのでしょうか?
是非濱崎に答えていただきたい 先の方の前方見渡す限り青信号だとしても
直近目の前の信号が赤だったらそれはSTOPなのよ
赤信号で止まってるのに向こうは青だから行ってもいいよね?
って言ってるくらいの異常者だろこいつ
He1強からの全員ゴキブリ&主人公漏れなく乗っ取られて中身別人
という大惨事をそのままにして先が存在する訳あるか
ほんとキチガイは自分のことキチガイって判んねえんだな
病院行け イースポーツ(笑)に失敗したみたいだしもう金にならんバトルにアプデ必要ないだろ
コストガとかほざいてる割に意味分からんとこにリソース割きすぎ >>280
ほんと言い訳がその場しのぎだよな
じゃあうまい下手で周回数やボスクリアタイムに差があるのはいいのか?って言う
肩ごし使える人と使えない人で差がでるから肩ごしなくしますとかやるの?とかね 大体スレ内でお前らの言ってる事間違ってないと思うんだけど
批判は全てアンチで罵詈雑言(アーアー聞こえない
って思ってるんだろうな
信者もいつも同じ論調 誤:変化を求めた開発陣とユーザーとで起こったすれ違い
正:変化を求めたユーザーに投げれもしない変化球を投げようとした開発陣
からのデッドボールでほんとにユーザー瀕死
運営落ち着いて電話してるから救急車呼ぶのかと思いきや
来たのは怪しいカッコしたオッさん
やおらトドメを刺してから謎儀式開始動き始める死体
P「誤解もあったようで、すれ違いもありましたが今後を見ていっていただければw」 あと複合の撃てる回数って言えばマジピ潜在があったな
撃てる回数変わるのがだめなら複合溜めやすくする潜在とかなんで作った?
しかも割と早い段階で作られた潜在
先を見据えて作ってるんじゃなかったの? >>283
HMZK「肩越しはソードブンブンに関係ないのでどうでもいいです!」
つーか肩越しでプレイなんて本当にして無さそう
そもそもゲームして無さそう 複合のCTは単に近接大好きTA勢がズルイズルイ喚いただけだろ ラピシュの回数が変わるライコウも削除しないといけないなぁ濱崎よ
あ、濱詐欺か チャレはもう作ってた人いないんじゃね
バトル実装辺りでブロック数が10かそこらに減らされたし
新しく作ったらまたブロック増やさなきゃいけないしね 散々言われてるが上手い下手で回数が変わるヒーローフィニッシュ
上手い下手で使えるか使えないかが左右されるダークブラスト
この2つの修正が先だろ
濱崎と酒井はユーザー格差嫌うからな
とくにダークブラスト使えるかどうかはメリクリで顕著に出てるぞ なんだ?ゴキブリ化は少数が満足していますで押し続けるつもりなんか? 運営の見捨てたチャレンジだが
・オブジェクトの使いまわしも出来て
・絶妙な難易度ならトライ&エラーでコンテンツも長持ちして
・全鯖から集るから賑やかで
・クリアの達成感もあって
後は実力で住み分けとか色々調整施せば
これ以上に無い優良コンテンツになるはずだったんじゃないかな Switch前に導線を整備すると言ってから一向に整備されない導線はどうなってしまうのか
場合によっては最初からHe、最初からゴキブリ使えるようにされて全ユーザーウイルス感染の恐れがある
それでもそんなもん導線ではないけど… だからゴリラは詰んでるんだって
PSが関係ないレベルで使いやすくすると今まで以上に必須になって画一化が進む
多様化しようにも設定的にDFにしかなれないからみんな同系統で差別化ができない
かといって弱体化の方向にいくとゴリラいる?ってなるけどシステム的にも設定的にも削除不可だからどうしようもない
アクション面で好評な意見もあるというが、少なくとも俺の周りでそんな評価してるやつは見たことがない 導線整備とかアスタルテのロードに手加えるだけで良いやろって思ってると思う てかうまい人と下手な人で差があるのがなんでいけないのか
そんなの当たり前だしそれを否定したらゲーム所かリアルのスポーツやらなんやらあらゆる差が出るものがだめってことになるが
複合ぶっぱしまくると強すぎるって言い訳の方がまだましだわ うまい下手で撃てる回数に差が出るとか言うならヒーロータイム削除しろよ
言ってる事とやってる事矛盾してんぞ濱カス ゴリラの次は自分達が散々オモチャにしてきたルーサーに体乗っ取られるの?? まじで勘弁してくれよ
ダメなラインとセーフのラインの線引きも出来てないだろ濱崎
バランス調整だけでも菅沼に指揮取らせないとダメだって
ここまできたら菅沼でももう無理ですが 俺が解決策を教えてやンよ
まず宇野を首にしてサンドバッグ家具追加
全テキストを日本語化
ストーリー全削除
ゴキブラスト削除
バランス調整EP3までロールバック
ヒーローをゴキブラストポジ(時間制限)に修正
酒井更迭
木村謝罪会見後に首
濱崎部署異動
外部監査受入
別企業からPとDを中途採用
ギャザリング削除
不要な石や素材をメセタ変換
料理はメセタで購入
これでマイナスを無くせる
ここから+要素を増やしていけ 前半やってたらしいサミーのお目付役っての復活するだけで良くなりそうだけどな
あ、ep5シナリオは全面見直しなw
シナリオなんぞ1年くらい止まっててもいいから
ちゃんと正常にさせろや 広報隊のガイジグラドルいるじゃん
全部あいつに媚びるためにガイジのためのアップデートやってるとしか思えんわ
あいつただ一人とは言わんでも今禿共囲ってるのはそういう連中だから
そういう連中にちやほやされたくて連中が気持ちよくなれることしか運営はやる気がない
権力持ってるやつが女にはまるとろくなことにならないってのは古今東西あらゆることに言える 解任と別チームへの引き継ぎが内定したので焦土作戦敢行中の可能性 EP毎に繰り返される恒例の下方ラッシュ
ついに限界を迎えただけのこと
信頼を取り戻したいのなら賽の河原オンラインをやめることだ >>300
HMZK「ぼくのひーろーはさいきょうなのでいいですけどテクはきらいなのでだめです」
全方位最強のHeなのにどうしてテク関係だけ背景職と同じ挙動なんですかねぇ 調整めんどいのでまずはテクニック自体を空気にしたい >>310
このスレずっと見てきて一番のホントこれ
タリスとかホントただの手裏剣じゃん
テクなんか心底どうでもいい人間が考えてるだろってね 電撃オンラインでハゲとザコのオナニーインタビューが再掲載されとるな
まさかこんなんでイメージ回復でもしてるつもりか?
お前ら運営陣の発言こそ最も信用できないことにええ加減気づけよ 通常攻撃の威力爆上げだったりソードの挙動頭おかしい位速くしたりを鑑みると
テクは只のフォイエがカイザーフェニックス位になってないとおかしいな
ネタで言ってるんだけど割とまじめにそれ位Heってチート職だろ
HMZKホント辞めてよ >>84
お前のチーム晒されてて草
お前も晒しスレに粘着してないで仕事しなよ 全然関係無いけど清水さんビキニでTV出てたな
ババアとデブの取り巻きやってたけどフジの下品さはちょっともうムリだは Huのソードより圧倒的に強いHeのソードがそれほど反発が無いように
専用ツリー取ったHeのテクがFoよりずっと強いのなら
意外と受け入れられてた気がする。
でもそれじゃ法Heが打Heより活躍出来てしまう可能性があるし
何よりコスト優先で糞下らない画一ツリーしか
用意しなかったんだろうけど カイザーフェニックスなつい
ポップ(魔法使い・既存職)
バーン(魔王)
うーん確かに >>223
アクション下手な人はjaすら出来てないからヒーローのほうがマシだったよ >>223
下手な奴ほど装備を揃えないし回避優先で適当な攻撃してるから
下位職じゃあまり火力出ないんじゃないの 同じくらいの腕ならHrのが強いでしょ
凄腕の既存と最底辺のHrを比べても意味が無い ヒーロー一択に加えてスキル振りの自由度も無いのがなあ HeはPAカスタマイズとかテクニックカスタマイズとかいう基地外みたいなことしなくてもいいし
っていうかPAディスクすらいらねぇし
そらHeやるわ ヒーロー実装前はソード特化ツリー作るぜって思ってたのにツリーみてなんだこれだったもんなあ テク特化の上級でも来ないとFoもTeも触る気にならんな HeはユーザーのPSの差を埋めるのは建前で運営が調整楽したいだけというのが本音のクラスだからなぁ
下位職の下方修正はHeを際立たせるためじゃない?
なら何故今Heより下位職の方が強くなるバランスにする為に上方修正繰り返してるんだ???
濱崎矛盾だらけで整合性取るの不可能になってんじゃん HeがソードTMGタリス抱えたせいで打撃上級職はソード、射撃上級職はTMG、法撃上級職はタリスを使わせてもらえないのほぼ確定なのがなぁ… 打撃職だってHeじゃ納得いかないわ
ソードしか使えねえもん ../::::::::ソ::::::::: :゛'ヽ、
../:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ
/::::::,,、ミ"ヽ` "゛ / ::::::ヽ
../::::::== `-::::::::ヽ
::::::::/.,,,=≡, ,≡=、、 l:::::::l
i::::::::l゛.,/・\,!./・\ l:::::::!
.|`:::| :⌒ノ/.. i\:⌒ .|:::::i
(i ″ ,ィ____.i i i //
ヽ / l .i i /
..lヽ ノ `トェェェイヽ、/´ 反省するとか雑魚かよ イッ、ヒヒヒヒヒー
..|、 ヽ `ー'´ /
/ ヽ ` "ー−´/、 >>326
Raは実質WB削除、常にランチャーブッパ。
Guは射撃× 近接○
射撃クラスってなんだよ(哲学 >>273
何一つ具体的に言わないよな、考えてませんって言ってるのと同じ 本気で何が悪いか判らんし予定はまったく変わらんけどなんかゴメン
って言ってるんでしょ分かりやすくていいやん
もう氏ねほんと >>198
変え方がおかしい結果が今なんだが?
何をどう調査してHeやバスター、ダーブラを出したのか、全部思いつきでやってるだろ
運営のやってる事は闇雲に球を投げまくって当たりが出るのを待ってるだけ
どうすれば当たるのかを全く考えてない
あと、EP5は変化じゃなくて破壊 ならまずヒーロー弱体化か既存職のアッパーでヒーロー消えるぐらいにしなよ
この考えにも好意的な意見やポジティヴな意見はあるから早くしろ
と言っても即動いていれば通常攻撃の威力減衰と気弾周りだけで済んだのに・・・愚鈍 京都さん意識して例えるなら
某マインクラフト動画で創造神抜きの破壊神ソロで延々やってるみたいなもんだしな
あれは課長単独でもソコソコ面白いとこを壊すだけのバカが色添えてるだけだから
ちゃんと作って積み上げていけば何やっても面白いし長くやれば味も出るけど
壊すだけじゃ長い尺でやってはいけないよ >>339
濱崎「ヒーローは上級者向きのクラスで初心者救済がコンセプトですのでwww」
濱崎「ご理解頂けたようで何よりですwww」 運営がやってるのは挑戦ではなく、無計画、思いつきによる行動、暴挙
成功させる為の準備を一切していない、その結果はEP5を見ての通り アクションが苦手な方でも簡単に強く戦えるのがヒーローであり上級職
これが既に矛盾してる
実際の性能は、そこから更に並以上のPSなら1強レベルにまで達してしまうからな
PSなくてもある程度までは強く戦えるなら、それ以上のポテンシャルをなくす性能にすべき
上級職っていう位置づけなために、屁は使いこなせば他既存職はもはやゴミ
MMOでいうとこの上級職みたいにクセはあるが使いこなしてこそ強い職にすべきだった
PSOの屁=MMOの基本職使い勝手 + MMOの上級職火力 これがダメ。どんなにバランスとってもいつまでも屁1強たる理由だわ 酒井 僕らがEP5で目指していたアップ率に対しては、大きく下がってしまった状態です。よくない状況だという危機感は感じています。
ホントざまぁとしか言えない >>346
今回も想定内だからって言ってくださいよー あ?何言ってんだこの糞禿は
糞禿の取り巻きが人は減ってもいいと言ってたやろ糞禿
芸能人ゴッコか知らんがキャラ作って媚びてんじゃねーぞ糞禿
四の五の言わずにはよ消えろや糞禿 10年続けるを前面に押し出してる時点で分かってない
10年続くかどうかなんてユーザーにとってはどうでもいい、プレイして面白いかどうかだけ
結局こいつらの10年続けるって、端的に言えば長期サービス継続のためにアプデを間延びさせるってことで、誰がそんなこと望むんだよ
そもそもこいつらの10年続けたいは同じユーザーに10年プレイしてもらうことじゃなく、ユーザーを入れ替えながら10年サービスを継続することだと酒井も明言してるし、根本からずれてる
まずはそのずれた感覚をどうにかしろ、できないなら責任とってやめろ うまい人とそうでない人の差がダメだって?
テトリスなら落下速度を一番遅くして、
常に同じブロックしか出てこないように調整しました、みたいなもんか
みんな平等? やさしい世界? なにこの池沼世界 Q.うまい人とそうでない人の差をどう縮めるか
A.まずTAを辞めよう
pso2運営.全員弱体化してチート職入れよう! つーかゲームバランスについて聞かれすぎだろwww
ここ一ヶ月で何回インタビューされてんだよ
週一ペースでバランス調整聞かれてるペースで草生える >――先日の“PSO2アークスライブ!”で追加のバランス調整が発表されました。あの内容がすべてなのですか?
>濱ア:まだ一部公開していないものもありますが、だいたい網羅しています。
バランス調整の発表はほぼ終わったからもう諦めて 格差がないほうがいいんだろ、とてもいい案があるんだよ
アクションRPGのアクションを削除しよう、攻撃はターン制で
これなら誰がやっても似たようなダメージ、攻撃回数になるから格差がないよ
やったね!!!
ペッ ――2017年12月下旬には、新レイド緊急クエストとしてエリュトロン・ドラゴン戦が実装されますが、イチオシのポイントを教えてください。
濱崎『PSO2』史上最大のドラゴンとの戦闘というのがポイントですね。
――ドラゴンの中では史上最大、ということですよね(笑)。
ファミ通の煽りスキルぱねえwww
最近ゲーム誌からの風当たり強すぎるだろ
やっぱゲーマニの責任押し付け事件が原因か? >>352
そりゃやめた人を引き戻すための記事でもあるからな
掲載先は多いほど効果があると思ってるんだろうな >>356
反省も糞もなく、また懲りずにゲーマニの記事にコメント書けなくさせてるよ >橋で魔物種と戦うところから始まり、徐々に本丸へ向けてドラゴンを追い詰める流れで、道中では空を飛ぶドラゴンを速射砲で撃ち落とすシーンも発生します。
は?赤トカゲ前哨戦が橋で魔物種???
耐性ゲーじゃん
早くもHe1強のクソゲーで爆死が確定したわけだが 魔物種が耐性持ちってこと忘れてるんだろうなぁ
いや、奴らならわざとやってる可能性も大いにあるか そもそもPSの差を埋める為って何よ?
この時点で頭おかしいわ アップ率とか嘯いてる場合じゃないよねガッツリ過疎ってますよw バスターの制限やバトルの勝率調整みたいなもんだな
出る杭は打たれる調整 バスターが過疎ってる最たる理由は耐性によるHe1強のギスギスだっつってんのに
赤トカゲにも魔物種ぶち込むとか何もわかってない
ヒーロー以外来るなになるのが過疎の原因だとなぜわからない He1強はトレンドなのでw
これがある限り状況は変わらないし
ダークブラストかっこいいだるぉおおお&流れるようにゲッテムin!
がそのままの間、Pを許せる人間は出てこない >破損武器自体は、エリュトロン・ドラゴン戦に足しげく通えば、週に1本得られる程度のドロップ率ですので、年末年始はここで狙ってください。
緊急に通いまくっても週に1本しか出ないぞ
それビジフォン使うにしても14にする分とS因子分を集めるの無理ゲーじゃね >>367
これ、ドロップ率10%なら10回で1つ出る論でバランス調整していきなりコンテンツ殺しそう
それを避けるために「部品が5〜50個出る」にするもんだけど、こいつら本気で理解してないからな
石とコレクトシート絡みで迷走しまくって緊急ゲーにした時点で期待薄だなあ >――出現するソードを3本にしたのも、弱点を出すための機能がメインだからなんですね。
>濱崎そうです。ただ、1本だけだと取った人が使いかたを知らない場合、詰まってしまいます
ラコニウムソード持った3人が使い方知らんかったら詰みゲー 単純にアクティブ3万で1人1本でるとして全武器種で3万本くらいか
1つの鯖で週に1武器種100本以上は出る感じ?
取引価格は安くなりそうな気がする >>369
何故12人全員が持てるようにしないのか
ギスらせる要素だけは丁寧に入れてくるよな まあ、S級因子にもよるが
ソード以外はお手頃になるんじゃね? と思う
クナイとかトンファーみたいに >>371
そりゃギスらせればユーザーのヘイトは勝手にユーザーに向かって調整やら構想からクソな運営には向きませんし
養分同士喧嘩させておけばええんよ、今まで散々篩いにかけたんだから残ってるやつは何があっても辞めんし まあクソゲのエネミーじゃあるまいし両方か運営にヘイト行くだけなんだけどな… チェックスタッフいなくて被害受けてんだけどもスタッフの入れ替わりがユーザーには関係無いってマジ? >>365
解っていてとぼけてる
>>374
ソロ徒花差別を実装する運営と
まんまと差別を蔓延させるユーザー
効果は実証されておるな ・ライディングのエンブレムタイム
・マザーのライディング
・アムチのTA要素
・デウス道中
・バスターの無駄フェイズ
濱崎は何かクエストに独自性持たせようとして「だるい」「無駄」「周回の邪魔」と思わせるのが得意なので
今回の赤トカゲのいらんソードもまず間違いなく失敗する ドラゴンの中では史上最大、ということですよね(笑) なんで雑魚戦やライディング何かが必要なのか分からんのよね
仮に複鯖抑制したいなら、全鯖で一回制限みたいなのかけりゃいい話だし ネッキー「ドラゴンの中では史上最大、ということですよね(笑)」
煽る煽るww その文、下手したらまたTeの時みたいに書き換えそうだな とうとう電撃やファミ痛を使って情報操作しないと駄目なところまで来たのか
末期過ぎるにも程がある そこら中でインタビュー受けて離れたユーザーの目に止めようとしてるが
何一つ「変わってない」という情報しか無くね?
クラスバランス最悪なままだよー、戻ってくるとゴキブリ化しちゃうよーという情報ばら撒いてるだけじゃん 状況によっては下級の方が強い(大嘘)も含んでるだろいい加減にしろ 今思うと緊急ヴァーダーってバランス取れてた良い出来だったんだな >>386
運営の何も解ってない加減が露呈してるよなここ
バスターにレベリング目的で下位職出すと失敗するから他のクエストでレベリングするしかない
これが現実なのにクエストによってはHeより下位職増えた=調整上手く行ってると勘違いし始めてる
バスターで下位職が活躍出来て初めて成功だということから目を背けてるのか気付いてないのか ヴァーダー緊急で稼がせてもらいましたわ
今トリガー出したら一番人気出るんじゃね やつらがユーザー相手に頑張るわけなかろ
明日のオフイベ&放送に向けて
上やら京都向けのアピールやってるだけだからw 上はともかく京都が雑アピールにごまかされてくれるかね まぁTGSの前も同じような感じだったからな
その後でピースサインなんだから欠片も信用できん ユーザーには関係ないのくだりはムカつくな
客単価上げたいなんて運営が考えてやるべき事であって客に向かって言って良いことじゃねぇ失言を野放しにしてるのと矛盾してんだよ ハゲは離れた人に戻ってきて欲しいみたいだが戻ってきた人がやるクエなくね?
何やらせるつもりだ?
13落ちないアルチか?人居ないバスターか? PSの差を埋めたいなら導線をちゃんと作れば良いのにそれを怠けて面倒くさいからと調整だけでどうにかしようとする
だからクソなんだよ もうこの現状あと5年は無理だろ
他ゲーの運営をあまり知らないけど
ここまでひどかった運営あるか? https://s.famitsu.com/news/201712/16148274.html
『モンスターハンター:ワールド』 第2回ベータテストが12月23日2時より実施決定!
PSO終わったな
アプデのタイミングにぶつけてくるとは
焼け野原になるねPSOは >>399
何もしない運営はあるけど自らぶっ壊しにかかった運営は初めてかな ここまで下調べをしない行動で全てをぶっ壊したのは始めて見た
糞運営というよりサイコキチ運営って感じ >>402
マビノギという、途中で戦闘システムに大変更を加えたゲームがあってな
まあ、賛否両論で収まってた感もあるからこっちよりずっとマシかもしれんが >>38
また下方とかふざけんなハゲ
下方で喜ぶプレイヤーなんていねーんだよ
TA勢がガンなのは間違いない、基本的に時間制限なしにしろ He下方しても未来はないがな
下方しなくても未来はない、終わりだよこのクソゲーは
全員Heが受け入れられると思ったのは脳に異常があるとしか思えない
ドラクエで全員勇者です!ってやって面白いと思うか?
ゲームやらない奴だけでゲームの方針決めてるのがおかしい
D以上全員首にしろ 下手にユーザーの言う事なんか聞くから舐められて文句言われて不満だけが拡大する
最初からEP5はHeが最強!他の職はゴミ!!嫌なら消えろ!!!で良かった
そうすれば現状よりははるかにマシだった
馬鹿なユーザーの声に応えて中途半端にゴミ下位の再調整とかするからもっとこうしろ!とか調子こきだして不満だけを貯める
EP3でガンナーを潰した時も何度か再調整をする度に不満だけが拡大していった どっちかと言うと
全員 孫悟空です からの敵は新たに用意しないのでずっと雑魚戦やっててください
みたいな感じだしなあ
それで大猿変身入れましたとか言われてもさ >>409
孫悟空同士で楽しく喧嘩始めそうな辺りも孫悟空だなぁ
まあ、からっとした喧嘩になるだろう悟空と違って
こっちの喧嘩はジメッとしてるが >>399
屁実装でクソバランス化は
MHFがMHFGになった時に追加されたトンファーが近い。
あれもSR999で解禁、という高いハードルがあった
まぁ、あっちはその後、反省して色々とマシになったらしいが。
あらゆる方面から反対意見が出てて強行し、案の定、自滅したゴキブラストは前代未聞。
「ヒーローとゴキブリに殺されたオンラインゲーム」
として後世に語り継がれるんじゃないかな。PSO2は。 1番大事なのはゲッテムinという史上稀に見るキモチワルイモーホー設定を
いかに無かったことにするかだ
他は二の次
大事なとこの失敗もいっぱい放置のままだが次元が違いすぎる 今日のニコ生ブーストはまたメリクリのエネミーの攻撃力アップかHPアップの2択やらせる気か?
普通にメリクリのトラブだけかヤマトファクター100%付与の2択やってくれねーかな? 選択肢3に通常ヴァーダー入れたら圧倒的にヴァーダーが1位だと思う
メリクリとか初日しか行ってない それ位今のPSO2ってやる事無いしワクワク感も無いよ ほんとワクワク返してくれよ
何やっても作業なんだよ ?「今日は雰囲気を戻してマザー、デウス、ヤマトで三択でーす
なんとマザー、デウスはレアブースト200%、ヤマトはなんと500%でーす
さーどれがえらばれるんだるぉおおなぁああああ なぁ、SEGA本社に"本社"への問い合わせだと前置きをした上で今のPSO2の現状をどう思ってるか質問したら
PSO2の問い合わせはPSO2の公式でしろ、ってメールが返ってきたんだが… 当たり前だろPSO2がSEGAの一事業で外注とかじゃねぇんだぞ PSO2というタイトルはSEGAの商品ではございません。 >>420
それテンプレ回答だから無視して問い合わせし続けていい >>137
人気のあった防衛は屁がズタズタにして一番の糞クエになってますなぁ 防衛は護ろうって意識をムリヤリ芽生えさせたのが唯一の功績なのに
サッカーでOKとかもう存在がマイナスでしかないクソクエ 禿「じゃあ企画会議はじめます」
キム「ユーザーうっせえなあw とりあえず調整入れて黙らせるかw」
「上級追加した方がいいと思うんですけど」
禿「追加しないから」
「」
キム「無理無理w」
濱「Hrだけでいいじゃんw」
禿「それよりドラゴンちゃんと作れよ」
キム「オフパk・・イベいつもどおりやるんすか?w」
禿「当たり前じゃん。予算ちゃんと回しておけよ」
「そんなことしてる暇あるんですか?」
濱「俺たち苦労してるんだから息抜き必要じゃん!」
禿「さっきからお前なんなの?やる気ないなら辞めてもらうけど」
「辞めます」
禿「あっそ。じゃあキムキム募集出しといて」
キム「無能のせいでまた僕らが損しちゃうなーw」 ついでバイトが責任を押し付けたがってたソース不明の開発に入ったTA勢とやらも確実にいない事が確定した >>388
バスターみたいなトコで下位職がヒーローと同じく活躍できたら、それもう元の下位職じゃない。別物。
ただ、上の方から下位職死滅してるからなんとかしろ言われて、ふてくされてやってんのが今の対策
四バカはもうゲーム屋辞めろや
向いてないにも程がある バスターで既存職活躍させる場合
まず最初にやらないといけないのは耐性の削除だろうしね
それやらずにごまかしてるんだからまあ、知れてるよね インタビュー記事はどこもかしこも「バランス調整できてません」「自業自得です」って部分だけ共通してて笑えねえ
これで呼び戻せると思ってんのか
サクラじゃ引退したフレに声をかけるのは無理なんだぞ >>412
夢オチ以外に無かったことにする方法は無いんじゃね
最近、使われていない気がするが、安藤のタイムリープ能力をもってしても
ガッデムレイプされた記憶は残るのでアウト。 加害者は反省して許されるのではなく罰を受けて許されると思うんだ >>434
罪は基本的に許されることはないと思うの
今回の場合は反省や罰を受けるというより
これからどうするか?同じことが起きたらどういった対策をするか?
を提示・告知しないと・・・
普通はユーザーにするべきものではないけど、今回は流石にやりすぎたのでやるべきだと思う 一応更正の道を残さないとやけくそで無差別事件起こしそう >>434
反省しても罰を受けても許されんぞ
被害者と加害者の関係があるなら、許されるのは被害者が「許す」と認めた時だけ
そうなるよう反省や罰を受ける等の行動を重ねるか、罪を甘んじて受け入れるかだけ >>416
その価値がわかる奴はもうほとんど辞めてる やらかした事もアレだが、あんな残状で「好評です!」とほざき続けた事もかなり大きい
人は極端な無視されるとマイナスの感情が暴走する生き物だから
信者寄りのユーザーでもあれ見て離れたのはかなり居るだろう 明らかにユーザーの反応見る前からポジ受けとかほざいてそれを自分から嘘だったと確定させてくの最高にアホ >5年を経て我々が考えている以上にユーザーの多様化が進んでいます。
>僕らとしては,その中で最大公約数を選びたいと思います
>今回は最大公約数を選んだつもりでしたが,見込みが外れてしまったという部分については大きな反省点です。
反省はしてるけど多様化したユーザーの一部を対象にしかアップデートしないってか? ひとつの職に統合することが最大公約数ってどんな思考をしたらそうなるのか 多様化してるんだから色んなクラスを用意してその多様化したユーザーそれぞれが楽しめるようにすると思う
多様化してるからなんでもできるクラス一個実装したろ!とはならないだろ…まぁなってしまったから今があるんだが ギャンブル開発して爆死しました宣言とかされてもなぁ…
まだ表に出る気なら道徳でも勉強した方がいいんじゃねぇ? 昨日ハゲ生はある意味アンケ1でもいい
今後もよくなることがないとハッキリわかったから
反省してあれってほんと現状認識できてなさすぎ >>356
ヒューナルPCと言ってること同じじゃねーか
でっかいからどうだってんだよ >>442
ソロ徒花差別があれだけ横行したんだ
瞬間火力のみが正義という価値観が浸透しきったと運営が判断しても不思議ではないな
元々屁一強ゴキブリオンラインへの布石であったのだから当然ではあるが ソロ花クリアできる職ならどの職でも歓迎って意見が多かったんだがな
それと職を一つに絞って自由度を減らすのは話がまずちげぇよ >>449
そりゃ要するに多様性などいらないと言ってるのと同じだよ 制限時間20分さえ無ければ
ガドスタで持久戦挑んで粘り勝つプレイスタイルもアリだったのにな
KMRがアホなTA勢の言いなりになってPSO2の終焉が始まった ソロ徒花とは
『悪質な嫌がらせで妨害してくる鍵盤を瞬間火力で叩く出来の悪いリズムゲーム』をアクションと同時にやらされるクソゲーオブザイヤーだからな
しかもリズムとアクションは同期していないから努力では補えない種類の向き不向きはどうしても出る
20分というのは瞬間火力以外の解法を用いるには短すぎるがプレイヤーに持続的な悪意を向ける時間としては長すぎる 屁がソロ徒花の天敵となる理由とは、高い火力を常時垂れ流せるため『出来の悪いリズムゲーム』としての側面に付き合わされずに済むからに他ならない
ただのアクションゲームに近くなれば攻略出来る者が増えるのは道理だ ソロ花で火力職使えてないイキリオタク炙り出せたのは良かった
好きな職接着して適職出来ないやつらの反省点だろう >>455
それ要するに
多様性などいらない
と言っているのと同じだよ ソロ花好きだったようなのはみんなMHW行くだろうからプレイヤーの質も下がりまくりだな >>219
あーこれ予定ないのか、エーテルめんどくせえなあ 自分優位の差別の味を覚えてしまった奴がそれ捨てて新天地へ向かうとも思えん
それに彼らが長けているのはあくまで『出来の悪いリズムゲーム』だから出来のいい狩りゲーへの応用は利かない
>>457
好きなのがクエそのものかそれとも差別かで質の上下は変わってくるだろうね MHも対してリズムゲーと変わらんし
プレイしてて自慢にもならないこんなゲームに居座る理由の方が無いぞ? 濱崎氏:
“ヒーロー”は既存クラスと比べ、明確に優れているというのがEP5開始時点の
方針でした。しかし9月以降は方針を変え、得意な分野では既存クラスのほうが
活躍できるバランスを目指して調整を行っています。ただ、
ちょっと難しいコンテンツを遊ぶ時や、アクションが苦手な人に向けた
救済措置としての“ヒーロー”というコンセプトは、
今後も変えずにいこうと考えています。
>アクションが苦手な人に向けた
>救済措置としての“ヒーロー”というコンセプトは、
>今後も変えずにいこうと考えています。
屁さん、がんがん貶められてるな。 屁がソロ花の英雄称号を取っていない人のみ使用可能なクラスだったら
バランスは取れただろうに。
アクションが苦手な人に向けた救済措置クラスを
上級者が使ったらどうなるか、想像できなかったのか? >>466
全員を屁に移行させるためにソロ徒花は実装されたんだから運営にその発想が芽生えること自体ないんじゃないかな 突出させて作るクエやエネミーを全部そのクラスだけで調整するのが悪い
手抜きのやっつけ仕事してりゃ客飛ぶの当たり前だっつーの
全クラス2段ジャンプフラッシュリロードとフィニッシュの大技付けてからやれよ しかし打射法特化の上位クラス作るにしても屁より個々の要素を高くしないと使わないと思うが、それやったら敵が弱くなる一方だけど大丈夫か
このゲームに過剰なやりこみややりごたえなんて求めてないから強くなって楽になる分には構わんけど、こいつら後先考えてないだろとしか思えない
そうだまだ「斜め上で上位を屁並の水準で抑えて屁を下方修正」って手がありましたね、トレンド()が終わったら殺すいつもの手法
EP5でそれやって大量虐殺したのを覚えてたらとらない手段だと思いますが、あいつら記憶力ってものがないもんな そらなんもわかってないからね
Heの登場で防衛タイプは完全に死んだし
そんな状態でガワ違いのバスター追加でうまくいくわけがない
プレイヤー側の制限とっぱらいすぎるとつまらなくなる >>466
それじゃ英雄称号取らないだろ。他の緊急任務でも有利なんだからさ。
あえて称号取ってまで下級職に移行したい奴がいるのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています