FF14やってみる 7
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ネ実3民のアークスがFF14をやってみるスレです
前スレ
FF14やってみる 6
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1511344588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw なにもここで立てなくても
ドラゴンw楽しみにしてる人たち可哀想だろ! >>5
逆にここ以外にPSO2プレイヤーが集まってて他ゲーも扱える板ってなくない?
PSO板だとファンタシースター以外の話題は板違いでしょ まあやってみてるひとが集まるスレだからね
試しにプレイしてみようか迷ったら質問に来ればいいよ 続けなくて良いからストーリーやるべし
14嫌いでも歴代ffが好きなら紅蓮は面白い 子ミコッテはプレイヤキャラとして使えるようになった?
ていうか永遠に実装されない感じ?それ次第なんだけど教えてちょ 無理
ゆっくりなみに顔がでかいからララはいいみたい
(´・ω・`)もっとも可愛いフォルドラすらつくないわ >>10
されてないし実装したら海外が黙ってないから絶対ない >>10
子供キャラは国によって規制にひっかかるからグローバル展開するFF14だと永遠に無理じゃない?
Skyrimなんかでも子供キャラが無敵属性なのとかと同じ理由だね 吉田自ら無理っつってるから無理やな そこをなんとかどうにかこうにか頑張るって事も無きにしも非ずだけど、その手間かけるなら新種族作ると思う >>4
それプレイヤーが気にする内容が一つもない
運営に言ってあげなよ
ちなみに家族でプレイしてます | 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 FF14 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""`` >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 龍?
龍波しゅういちこそがこの世で唯一の神でございます オープニングの画面、ノーマルか蒼天にしたいんだけど方法ある?あの赤ドレス女の絵が不快なんだ 通常鯖なのに若葉がウルダハでエーテライトと交感してるのを見かけると
お?お前らか?とか変に意識するようになったわ スレ立て乙
カララント買っちまった
高いがモチベ上がるわ >>26
MOVIEから前のOPを見ることはできるけど、メニュー画面放置で流れるオープニングは固定
でも放置しないでサーバ選択画面に切り替えればいいだけなのでは >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 公式見たら雪まつりにリューサンとニーズが作られるんだな
鷹の爪もそうだが変な方向に繋がりが広がってる >>30
ごめん言い方悪かった、オープニングていうかスタートとかコンフィグとか選ぶ画面のこと ていうか前にFF7の雪像やらなかったっけ?
そのあたりで繋がりあるんじゃないの ヒラやりなれないから大変
もうだめくじけそう(´;ω;)
>>28
エモート乱発してても気にしないでくれ
何やってもイチイチ楽しいんだ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 俺なんかメインのつもりのヒラもサブのつもりのタンクも遊びのつもりのDPSも全然うまくできないぜHAHAHA
今ようやくタンクが70になったけどバフ忘れる途切れる合わせられないし割とよくタゲ跳ねるし死にてー レイドとかはまだしも、IDなんかで跳ねるのはDPSの火力がその時の構成やメンバーによって違うからね
跳ねたら次の敵グループではちょっとだけ厚め範囲マイとけばいいんじゃね
跳ねる事自体は恥ずかしい事じゃないよ 極蛮神とかレイドでなければ跳ねたところで死ぬわけじゃないし平気平気
ちょっとヘイトコンボを厚めにすればいいだけさ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ★の真ん中に+マークがついた橙色のバフアイコンがついてると思う >>43
サンクス明日確認してみる、9月にRidillで始めたんだけど前のアプデで通常になったらしいんだが今も続いてるのかわからんくて 11/21-11/28にログインしてたら優遇90日継続だけど
もしこの7日間にログインしてなかったら優遇ボーナス切れてる >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
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紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw さっきグリダニアにAnd Youっていたがこれお前らだろw >>33
しかも作るのがスターウォーズとか進撃の巨人とか担当した自衛隊だしな >>48
そいつ見たことあるけど安藤はpsuネタだろ 人数報告(JPDCのみ)のまとめぐらふ
Elemental
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415900.png
Gaia
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415901.png
Mana
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415902.png
離席率のまとめぐらふ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415903.png
同接推定値(CF除く)(JPDCのみ)のぐらふ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415904.png
とりあえず同接推定値は個人の見解です
同接推定値の移動平均線のぐらふ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415906.png
MA(n)は7n日(n週)移動平均線の意味
ビギナー率・メンター率・リターナー率のぐらふ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415907.png
混雑別ビギナー数等のぐらふ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1415908.png
・優遇/通常/混雑 は鯖人数(右目盛り)
・B数 はビギナー数(鯖人数*ビギナー率)
・35B数 はビギナー(Lv1-35)数(鯖人数*ビギナー(Lv1-35)率)
・B数差分 はB数-35B数(実質ビギナー(Lv36-70)数)
優遇/通常/混雑の区分は随時更新、06/16以前は06/16の区分を使用しています
鯖人数とビギナー各率はそれぞれ鯖毎の4週平均値の、区分毎の平均値です
Lv35で分けているのはフリートライアルを区分しているつもりです >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
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紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw バトルアリーナ、一番低ランクでも2分以内にマッチングするんだねー午前中の人居なさそうな時間なのに!
クソゲーのフィーストとかライバルなんちゃらも即マッチングするんすかー? ライバルなんちゃらはマッチング1分以上待ったこと無いな
48人必要なのにすげーよ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw pso2ぱねぇな
ちょっとストミの魔神城行ってくる! Su復権まだ?
というかいつまともなゲームになってくれんの? くっそ休止中だけどデラックスニャウソード欲しい!! レベル40もいかないタンクだけどスキルもロールアクションも使用できるものが限られててキツイ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 忠義盾、ディフェンダーを発動してる?
あと装備、特に右側アクセサリ類更新してる?
左側は頻繁にもらえたり拾えたりするけど
右側はケチだからマケボで買うか
金ないなら作ってくれーと頼めば案外気安く受けてくれるで >>45
亀レスだがありがとう2月ぐらいまでは大丈夫っぽいか、ゆっくりギャザクラやるわ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw バディチョコボって結局どのタイプが一番有用なんだろう
DPSヒラのためにディフェンスタイプで育ててきたけど
あまりヘイトを取ってくれないからヒラタイプかアタッカーのがいいのか?と思い始めてる ランク20になると全部のスキル覚えるからなんでもいいと思う バディチョコボいないから死んだとか経験したことないから殆ど出さないけど 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食の過疎ゲーともおさらばだああああああ^^w >>59
SteamSpyで見るとSteamで今プレイしてる人だけでも6万以上いるから、Steam以外のPCやPS4を合わせると数字の信頼性が微妙な気がする >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>67
優先度としてヒーラー>ディフェンス>アタッカー
最速でケアル2種、HPアップ
アタッカーはとってもDOTスキルまでで他後回しにしたほうがよい >>68
それな
バディと共に戦うのなんて雑魚ばっかりなんだから、結局さっさと倒すに特化するのが良いと思うわ
ヒールさせてる暇があったら攻撃させたい 極神龍なんですが、武器、アイテムレベルともに320でも木人壊せたら
参加しても良いです? 無し無し無しで3回連続で壊せればどうぞ
ただしRFはなかなか魔境ですし募集だとIL指定で弾かれるかも知れませんが >>75
無し無し無しとはどういう意味です?
一応、飯、薬品なしでやっています。 飯薬バディ等の補助全部なしってこと
開幕土遁はグレーだがなしで コンプ済ptでなぜか火力足りなくてワイプしたりするからなぁ
この間相方タンクがバフ回しできずにテラスラで落ちてたし、どうやって来たんだって連中多い ジョブにもよるけどRFの極神龍は木人壊せて死ななければ割となんでもいい >>73
だからこそHPを気にせずに連続戦闘できるようにバディに回復させたいんじゃない?
囲まれると意外と痛かったりするし シャキ待ち中にFATEやるとヒールチョコボがめっちゃ役に立つわ 旧エリアのリスキーモブでDoTえぐいのいる
タンクやDPSはケアルまで振っとかないと厳しい場合がある チョコボで決まるような相手なんておらんやろ……そもそもILゲーだし
10まで上げないとロール専用装甲もらえないからそこだけ気をつけたらいい クルザスのAモブなんかはチョコボなしじゃIL340でも危ないよ チョコボの種類の話だよ
そりゃいなけりゃその分きついに決まってる
それに多分ミルカとかのこと言ってんだろうが、あれはチョコボどうこうじゃなくて沈黙使えるかどうかだし >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w チョコボのレベリングは毎週の攻略手帳でダラダラやるのがいい >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w チョコボは各ロールともランク10のスキルは覚えさせ無いほうが良い
タンクDPSは範囲技だから闘う必要無い敵まで攻撃して面倒臭い事になり
ヒーラーは回復量少ないメディカラを使い出す
装甲取る為にランク10にしたあとはリセットして9まで取り直して残りは他に振るのを
おすすめする >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 最近はエタバンしたい欲なのか単に彼女欲しいって欲なのかよくわからない欲に駆られる 数日前にララフェルに幻想したからか、ほっといたら知らない人に撫でられていた
初めてだわ… エアプかな?
リキャストを複数持てることが最大のメリットであり最大火力なんだよ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 吉田が言ってたけど、ちょっと内容が少ないパッチがあると
アンチ的な活動をしてる人たちにペラペラになってきたぞって俺が言われるんだよって
だからちゃんとパッチのコンテンツ容量を均等に振り分けろって言ってるのに
スタッフが毎パッチコンテンツ盛りすぎて大変だってね。
プロデューサーってホントプロジェクトのタンクなんだなぁ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w そんなこと言って酔っ払ったふっちをぶんなぐって水ぶっかけてるんだろ? >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w レベル70以降のロードマップを考えてみたんですが、添削お願いします。
レベル320装備をマーケットで買う。
↓
エキルレ解放
↓
オメガノーマル
↓
ラバナスタ(330装備1個取得)
↓
オメガ零式1層周回(帯・アクセ全て取るまで)
↓
オメガ零式2層周回(2層で取れる装備全て取るまで)
↓
極神龍でレベル335の武器取得
↓
オメガ零式3層
↓
オメガ零式4層 だらだらマイペースで遊びたいんだけど最初の職は何がいい? レベル320装備をマーケットで買う。:予算と相談
↓
エキルレ解放:一部290装備でもいいから最優先で解放してOK
↓
オメガノーマル:マーケット売り装備との性能差はほぼ無しなので、マケ買いするなら不要
↓
ラバナスタ(330装備1個取得):問題無し
↓
オメガ零式1層周回(帯・アクセ全て取るまで):2層と同時進行でいい
↓
オメガ零式2層周回(2層で取れる装備全て取るまで):問題無し
↓
極神龍でレベル335の武器取得:問題無し
↓
オメガ零式3層:問題無し
↓
オメガ零式4層:問題無し >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w あらかじめFC入っておいて助けて下さい><って言えば暇してる俺みたいな奴が手伝ってくれると思うがな クラフター育てて思ったが
装備不十分なピチピチ初心者に俺名義装備で固めたいという欲求がふと湧き上がる ストーリー進めたらイケメンだったサンクレットちゃまが片眼のおっさんになったふっち...イケメン返せふっち! 個人的には、股間をナッツイーターが隠してたことに
何か隠語的な含みがないかが気になるわ それにしてもあのときオルシュファンが自キャラを庇って死んだのは意味があったのか?
致命傷で済ませて死なせなくてもよかったんじゃ? >>126
ルイゾワ 第七霊災でバハムートの攻撃を受け死亡
ナナモ テレジ・アデレジに毒殺され死亡
アルフィノ 部下のチンピラに裏切られて死亡
ミンフィリア ハイデリンの生贄になり死亡
サンクレッド アシエンに体を乗っ取られヒカセンとの闘いで死亡
ヴィゾーヴニル エスティニアンに刺されて死亡
フレースヴェルグ ニーズヘッグに喉を噛みちぎられて死亡
エスティニアン 竜の目に体力を吸い尽くされて死亡
ゴウセツ ドマ開放の際に城に押しつぶされ死亡
ヨツユ 「ヨツユ討滅戦」でヒカセンと激闘を繰り広げ死亡
イダ(アラミゴの王女リセ)ゼノスとの一騎打ちで相打ち死亡
ラウバーン アラミゴ解放後の政権をめぐってヒカセンと対立、「ラウバーン討滅戦」でヒカセンに討たれ死亡
アイメリク その辺のチンピラに刺されて死亡 ゼノスとの一騎打ちで相討ちまで持っていけるリセ強過ぎて草 >>1
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w ムーンブリダ死ぬって時にムーンブリダのパンツ見てしこってすいません >>125
つかどうせヒカセン死なないんだから庇うなよなっていう オルシュファン死にかけ時→ヒカセン棒立ち
ヤシュトラ死にかけ時→ヒーラーヒカセン含む、癒しののスペシャリスト総出で回復
(そのすぐ側でメッフリッドが虫の息で、その後近くの奴に話しかけるクエストで「ついさっきまで息があったんですが;;」とプレイヤーをおちょくる様な殺しかた)
吉田なんなん オルシュファンの時はあれだ、初見だらけの教皇庁で
ヒラもタンクも疲弊しきった後だったんだよ
実際、ストーリー上の山場でアレな場面って意図もあって難易度高くしてたIDらしいし >>135
ヤシュトラのときもゼノスに殺されかけた連中だったんだぞw >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w ストーリー的にも難易度としてもクライマックスIDなんだろうけど
「ミンチにしてやる!」のせいでギャグにしか思えないんだよなぁ 現新規ビギナーからするとシルバーチョコボの羽で全身イディル260にして古参に着いてくだけのIDだったからそこまで感動が無いw 質問なんですがDPSの中じゃ侍ってすごく人気なイメージなんですがジョブスレの伸びが最低なんですが実は不人気なんですか? >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w このゲームは職イナゴが容易なのでジョブスレの伸びは性能に依る
侍は絶バハのクリア順がブービーだったので黒と並んで不人気 侍は他の近接と違ってPT貢献出来るスキルが無いからね、一度死んだら衰弱の効果凄い受けるから早期には向いてない、ヘイト減らすスキルもほぼないからタンクのDPS喰ったりして結果的にPTDPS落としたりする職、火力は凄い高いからIDでは最強 侍はともかく機工の人口少ないのはなんでなんや、ウェポブレチャージリフレッシュバリセタクティシャン、シナジーの塊じゃん 自分でアドセンス広告クリックお願いしますりゃ分かるが
熱暴走&Wi-Fiと詩人の小回りの効き較べると詩人のがやりやすい さらに詩人だといるだけでPTメンのクリ率上がるしDH上げられるバトボも有る 詩人のスキル強いな隙が無さすぎる、ただ弓はぷその弱体でアレルギー持っちゃって見るのも苦痛なんだよな… >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>147
つまらないうえにそれ機工でやる必要ねーし 今でこそオラオラオラァは頭うおお扱いだけど
適正ILの防具そろってないタンクだと凄まじいダメージ食らうよね 蒼天から全体的にダメージ上がってくるよね、紅蓮辺りからは高ILでも結構痛いし アーリーでの初見教皇庁は消えなさぁい!で1回全滅したなぁ… 極ナイツをやればわかるがオルシュファンが受けた攻撃は回復無効のデバフついてたから…
もちろん後付けだがな >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>156
本来頭割り攻撃なのに一人受けしちゃったからってのもあるんだっけ やばい!シャーレアンを飛んでるだけで楽しい!
上昇していっきに降りて水上を鳥でざばばばーが楽しすぎ >>150
武器は弓じゃない!竪琴だとそう思うんだ! >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>150
武器的に暗黒、機工、占星以外トラウマになってそう(全部蒼天ジョブじゃねぇか…) >>159
そういう楽しさならgta5の方が圧倒的に楽しいぞ
まあジャンル違うから俺はidやレイドや凄くノリの良いフレ達とのコミュを楽しむのがff14で、gta5は箱庭散策やドライブやフライトや中華プレイヤーとの頃試合を楽しむみたいな遊び分けをしている
そこにくそ2が入る隙はないw >>163
今はFF14楽しいからなあ
確かにライドロイドじゃこの楽しさはなかった >>158
一人で受けさせた光の戦士が地雷って事か >>159
アレキのシャキ待ちのときは水面ザザザーと北のほうに進んでいって滝から羽ばたいた時の全景の開放感がたまらんくてよくやってた思い出 フィールド要素薄いってよく言われてるみたいだがPSO2からだと散策してるだけでも楽しい
アジム最高や >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 人によって感じかたそれぞれだろうけど俺はナイトもなんかアレルギーでた、蒼天ジョブと戦士は面白かったな、結局あんこメインに落ち着いた >>158
今は知らんけど実装当時はちゃんと並んで頭割りしてても先頭のタンクがちゃんとバフ炊いてないとお亡くなりになったからなぁ >>169
アジムはいいよなー
惜しむらくは今のところ行く用事がほとんどないことだな >>173
13連FATEはやったかい?人集めるのは大変だろうけど、あのためにわざわざ休日使って
人集めて攻略したけど楽しかったよ。終わってたら確かに行く用事は無いよなぁ・・・ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>174
やってねぇな
行動範囲がイディルシャイアラールガー紅玉海ウルダハくらいでそれ以外に立ち寄ることが少ないのよね >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w ララフェルでプレイしてるやつは
小さくて動きが見えにくいことかは
プレイをごまかせると思っているか
ロリコンかのどちらかで
ララフェル=地雷 >>179
ググって二次創作のエロ画像が糞ほど出てくるのはシコッテとララカスだけだからな
シコッテの方はまだ「ただのケモ属性好きの虹ヲタ」ってなもんだけど、ララカスはがちで「犯罪予備軍のペドフィリア」だからな
ララカス使い「そそ、そ、そんなもんググってるお前がきもいわ;」
ララカス使い「よ、よよ吉田が言うには幼女じゃなく頭のでかい人外枠だから;」
↑これらのイイワケ禁止で >>181
まあ雄はエロ画像とか出ないし純粋にマスコットしてそうだからな >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>179
合法的に女キャラのスカートのぞけるのも追加で ハイランダーのおっさんとメスッテの2キャラで満足した、ストーリーめちゃくちゃめんどいけど アラフォーおっさんだがララオスかわいいなぁと思いながらやってるぞ
遺伝子が子供を欲しがってるのかも知れん >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w ララフェルはストーリーのウルダハのテレジ アデレジやクリスタルブレイブのクズ共で嫌いになったわ ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
ホイミソ堂が嘘八百捏造で休止したFF14アンチブログ「はっきし速報」でFF14ユーザーに喧嘩を売ると予言
ホイミソ堂の予言通り、はっきし速報がFF14捏造ネガキャンを再開←New!
ホイミソ堂=FF14ネガキャンブログはっきし速報と確定する
ホイミソ堂=はっきし速報本人とFF14アンチアナキン、DQOで必死の別人工作を開始←New! その昔、Hoimisoという人物がFF11で狩り場を独占し他人を煽り、スレでもコテを付けて基地外で有名だった過去
http://dragon-quest.me/dq10/2230/ 22 名前:既にその名前は使われています :2017/12/22(金) 17:28:21.86
ホイミソってドラクエやってんの今?
24 名前:既にその名前は使われています :2017/12/22(金) 17:32:41.91
>>22
旧でオススメ捨ててLS戻れなくなったけど14ちゃんクソすぎつってドラクエ行ったよ
14叩く時のブログがはっきし速報だったがもう隠す気無いみたいね
26 名前:既にその名前は使われています :2017/12/22(金) 17:34:26.18
>>24
さすが脇汗眼鏡だわw
29 名前:既にその名前は使われています :2017/12/22(金) 17:38:18.75
>>24
あいつがやりそうな事の想定出来るすべてやってんだなw
まず稼いだアフィの小遣いで体臭治した方がいいわw
28 名前:既にその名前は使われています :2017/12/22(金) 17:37:58.17
ff11の時はボロ鯖のアイドルだったぞ
30 名前:既にその名前は使われています :2017/12/22(金) 17:41:26.26
>>28
鯖スレでクソ寒い言われてたけどな
練習相手にならない名無しさん:03/01/04 20:17
(;´Д⊂)ボロ鯖要注意人物一覧表(;´Д⊂)【最新版】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼( ゜Д゜)逝ってよし!・・・(見つけたら石投げつけろ!) 【RANK A】
Hoimiso 最近目立つ出遅れ廃人。固ハンで登場し、人気あると勘違いし続けている基地外。 FF11で出遅れ準廃、何故か周りから人気があると思い込み自演。ID導入でバレ
↓
不自然な上昇率にRMT疑惑、兄弟設定で複垢。イキり暴言陰湿独占でネ実内外に晒される
↓
旧14サービス開始で11からLS含めて逃げてくるも糞すぎて離脱。ついでに直結失敗で居場所を失う
↓
珍宝サービス開始で11-2として手下と共に移住
↓
今現在、何故か11age 異常に14を敵視し喧嘩売ってる
その名はHoimiso
自身のアフィブログ
ホイミソ堂=はっきし速報である事も認めている
新生後の移民アンチを育てた恥ずかしい師匠である。
アナキン、14アンチ=オススメ逃げても未練タラタラのホイミソの小遣い稼ぎに利用されたクソマヌケ
事実はアンチなのでPSO()とグラブル()に引き篭もる模様
http://dragon-quest.me/dq10/wp-content/uploads/2017/07/l_53959a58a630a-1.jpg
ご尊顔
34 名前:既にその名前は使われています :2015/06/22(金)16:48:00.40
新生後最初の内ゲバ作ったのこいつだよね
戦犯閉じ込めた先で何してても地雷開発は地雷呼ぶんやなってw
2002年ログ
http://bolo.s27.xrea.com/cgi-bin/read.cgi?2002-sarasi/1041001291.html/504
2003年ログ
【Hoimiso】帰ってきたDiabolos晒しスレ5【さよなら】
http://bolo.s27.xrea.com/data/2003-Jan-April/1041678822.html 963 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2017/12/22(金) 17:35:11.87
2014年6月に行われた「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」公式大会の東京地区予選
で子供たちに混じりながら優勝したホイミソさん!
FF14荒らすの楽しいでちゅか〜〜
http://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/1/2/126e12bd.jpg 907 名前:既にその名前は使われています :2017/12/22(金) 15:51:28.52
スクエニ著作物利用許諾条件違反に関する報告(通報先)
https://support.jp.square-enix.com/form_m.php?id=5381&la=0&p=0&fo=90221
(1)
下記サイトは著作権対象物を特定する情報とその著作物、公開ライセンスの無断利用を行なっています。
http://hoimiso.xsrv.jp
http://hakkisi.blog.fc2.com
(2)
下記サイトは無許可で特定人物の名誉毀損および事実の確認をせず貴社の風説の流布を行なっています。
http://hoimiso.xsrv.jp
http://hakkisi.blog.fc2.com
(3)
下記サイトは営利目的で(1)(2)に該当する記事を記載し続け、版権保有者及び貴社に対する営業の妨害および特定人物に対する人権の侵害を行い続けています
http://hoimiso.xsrv.jp
http://hakkisi.blog.fc2.com はっきし通報先
http://b log.with2.net/report/?id=1769311
ホイミソ通報先
http://b log.with2.net/report/?id=1803980 【FF14】第40回PLL「パッチ4.2コンテンツ特集パート1」前半まとめ! エウレカ、ミラプリ、ハウジング、楽器演奏など
http://nekokuma.com/post-77950/
【FF14】4.2で「サブマリンボイジャー」が実装予定、次回PLLは12月中旬など「吉田P散歩」情報まとめ!
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/52491004.html 北米/欧州/日本と世界をまわる、ファイナルファンタジーXIV最大のファンイベント「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2018-2019」の開催が決定しました!
3回目となる今回も存分に楽しんでいただけるよう、さまざまな企画を過去最大規模で準備しています!
北米
2018年11月16日(金)/ 11月17日(土)
ラスベガス・Rio All-Suite Hotel and Casino
欧州
2019年開催予定(2日間)
フランス・パリ
日本
2019年3月23日(土)/ 3月24日(日)
幕張メッセ ホール4-6
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e9e55f836dbb4aff799f2065c2924f843c0408bf 2018年2月5日(月)から北海道札幌市で開催される第69回さっぽろ雪まつりに、ファイナルファンタジーXIVの大雪像が出現!
「ファイナルファンタジーXIV “白銀の決戦”」と題し、FFXIVの代表的な名場面のひとつ
「邪竜ニーズヘッグ」と「蒼の竜騎士エスティニアン」の決戦を、幅22m/高さ15m/奥行15mの大雪像で表現します。
さらに、夜はハイクオリティ&ハイレベルなプロジェクションマッピングを実施! 迫力の大雪像が雪景色の札幌を彩ります。
雪像制作
陸上自衛隊さっぽろ雪まつり協力団 第一雪像制作部隊
第11特科隊、第11偵察隊、第11高射特科中隊
http://sqex.to/ycq https://twitter.com/ff_xiv_jp/status/934961527081222144
「紅蓮のリベレーター」がGame-Debate Global Game Awardsの「Best DLC/Expansion」部門で1位を受賞しました!
ご投票くださった皆さま、ありがとうございました! #FF14
圧倒的得票率
http://www.game-debate.com/awards/2017/best-dlc-expansion
TheSixthAxis
@TheSixthAxis
Our Award for Ongoing Support 2017 goes to Final Fantasy XIV: Stormblood. Congratulations @FF_XIV_EN! #GOTY2017
https://twitter.com/TheSixthAxis/status/942771698969075712
Game Of The Year 2017 - Award For Ongoing Support
Final Fantasy XIV: Stormblood
http://www.thesixthaxis.com/2017/12/18/game-of-the-year-2017-award-for-ongoing-support/
スプラトゥーン2、Overwatchを抑えて受賞 マトーヤのBGM良すぎね?あんな婆さんにはもったいないくらいいい曲 お前ら今日ちゃんとインしろよ
分かってんだからな家にいるの >>211
マトーヤの洞窟〜蒼天〜
洞窟のNPCが売ってるはず
ちなみにFF1のマトーヤの洞窟のアレンジ >>213
FF1だと?やったことないが植松だからこんないい曲なのか納得 オスラとメスラがアウラの♂♀だったことにようやく気づいた
ミスラと混ざってミコッテの俗称かなと思ってたわ >>214
ファミコンの原曲も聞いてみてほしい
30年前の曲なんだぜ… >>216
聴いてみたがテンポ早いな
ゆっくりに慣れてるからかな
少し違和感 サントラ買ったけど戦士の直感と名誉に賭けては寝る前に聞いてるわ、IDよくやるから好きなんだけどこの二つもなんかのアレンジなのだろうか、どっかで聞いたことある気がする >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w FF1と2のサントラフィナーレと出だしが同じで好き >>134-135
極やればわかるけどゼフィランの神意の槍は回復不可(回復量-100%)デバフがつくし、
死んでリトライするのは超える力ないと無理だからね >>221
極はオルシュファン死んでから後出ししたコンテンツだけどな
それに回復不能だからって初見の連中が誰も回復しようともしないのもおかしい >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 楽しみたいからギミック説明しないで><
楽しければいいじゃん♪テキトーでも♪
と言って憚らないエンジョイ勢が極に挑戦したいというのだが
お前のようなクソ雑魚には向いてないコンテンツだから悪いことは言わないのでやめておけ
という事をなんと伝えればご理解いただけるだろうか そのまま伝えるか覚えないといつまでたってもクリアできないし周りに迷惑だからやめろって言う 極は全員が理解してないとクリアできないからな…、ぷそはその点良くできてたわ自分一人頑張ればクリアは出来たし >>226
今はどうか知らんけど放置寄生を野放しなのがまじでイラついてたわ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w いきなり来て下限でやりませんか?初見ですと言った奴がいて把握してる?と聞いたらわかりません動画見ないのでw説明してください^ ^と言われた
こんな図々しいのクソゲ以外にいるんだなw どこにでもオナニー野郎はいるからなぁ… せめて身内でやれと >>231
これで社会人だったら笑うわ
お帰りいただいたが >>224
放っておけばいい
野良で行かせて除名されてくればゲーム辞めるか考え直すかするだろ
そうやってやめた奴がアンチに多いんだがw
まあたまに日記で発狂しながらしぶとく続けてるのもいるが >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 去年はPSO2で年越してたことを思うと涙ちょちょぎれますよ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 14ちゃんがアワードや著名所のGOTY受賞したり様々な有名人が始めました宣言したり、運営生放送で声優や芸能人がニッコニコしてコンテンツ巡ったりするような状況だったら...
今頃連投田村も手打ち田村も煽り豚面も、他ゲー叩かず神ゲー自慢してたんだろうな これカメラ操作さPSO2みたいにマウス動かすだけで回せないの?
一々クリックしてカメラ操作すんのめんどいんだけど >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>240
無理
ちなみに左ドラッグだとカメラのみ回転、右ドラッグだとキャラクターが正面を向くようにカメラに追随して回転 >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w すまんちょっと吐かせて、練習何度も重ねて今日俺MTで3層のクリア目的PT5滅解散で建てたんだけど他メンバーのミスで中々時間切れまで行けなくて最後は俺が2回目の線で繋がれるデストークンミスって終わったんだ、麻薬販売
それで終わり際にPTメンの一人が練習で立てろって言って消えてったんだけどミスったの一回でも俺が全部悪いのか? そのPTメン視点から見れば
誰の責任かというよりはPTの趣旨としてクリアする(全てのギミックを完璧に処理できる)前提なのに
「(このデータセンターの連中はどいつもこいつもほんとクソだな!時間を無駄にしまったじゃねーか。地雷避けのために次からは)練習PTで立てろ(俺は参加しねーから)」
という視野が狭すぎる、全く余裕のないエセガチ勢のたわごとじゃないか
BL入れてあとは忘れた方がよいんじゃ 全部ってわけじゃないけど最後にミスったから悪目立ちしたんだな まぁどんまい ありがとうBL入れて忘れるわ、クリア目的で建てたのに失望させちゃったかなとか思ってた矢先に言われて凄いへこんでたがいちいち気にしてたら神経無くなっちゃうよな、明日は様子見で練習で建てていい感じなら明後日クリア目的で頑張ってみるわ >>247
ミスしまくってたのが同鯖なら身内出荷目的PTだと思われたとか
あとは練習で立てろって言ってた人がヒラならノーバフでクリティカル受けるシーンが多すぎたとか >>251
確認してないから鯖は分からないがクリティカルは奇数回はしっかりアウェアブラナイ炊いて偶数回はリプライブラナイ+ランパorウォール炊いてたから大丈夫なはず、ベンションも飛んできてたし言ったの赤魔だったしね >>246
変わらないものが出る定食は誉め言葉
劣化していくより全然いい ネトゲだしそういう余裕ないやつってリアルで居場所ない奴だけだからな
運が悪かったな、がんばって3層クリアしてくれ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w タンクのギミックミスは致命的なことが多いだろうし目立つのだろう
誰しも恥ずかしいやらかしの経験はあるだろうから忘れて次に行くといい >>247
まあ、イライラしすぎて誰がPT主とか身内かどうかわからなかったんだろう
個人的にはクリア目的はギミックとかほぼオッケーであとは火力とかをひと押しって人達が集まるPTだと思ってるからギミックを何回もミスるやつが悪いかなって感じ 今の野良は魔境だしな
そういうもんだと割り切ってやるか身内で行くのがいい 昨日バハ攻略部屋入ったがなかなかクリア出来なかったがそこでさえそんな奴見たことないな
FFはお金掛かるからか日本語理解できて動けるまともな奴多いからましだよ
ガイジ遭遇は運が悪かったと諦めろ 未クリアがいるクリア目的の時点で入るときに覚悟しろよjkとは思うがな
クリア目的のくせにネオ行けないPTとか笑えるぜ? BHが直線的な動きせずに急カーブとかやられると幾ら慣れててお手伝いに入ってても死ぬときゃ死んでしまうわすまんな ええんやで
強いて言うならボス見てないでBH持ちがどういう軌跡で移動するか周りを見た方がええで
置きBH的にやむを得ない動きからの1HitKillよ ファイガ被せないように気を付けつつ軌道予測するの難しいわ
火力余裕ありそうだしって手止めても死ぬときは囲まれて死んでしまう 身内で遊びに行くとBHわざと当てにくるから慣れたわ 最悪タンクにだったらファイガ巻き込んでもええんやで
2割程度しか減らんし、他を巻き込むくらいならタンクを道連れにしていけ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w タンク練習つきあってって言われて行ったらシールドロブ未習得だった時は流石にキレたぞ。練習にすらならないし結局うまくタゲ取れなくてモタモタになったし 初期のIDいくと絡まれ釣りのタンクたまにいるな
次のクラスクエが受けられるようになったとかロールアクションのテロップって注意力足りない奴は見落としてそう シールドロブ覚えて意気揚々とIDに行くも
PTメンバーに指摘してもらうまで存在を忘れてた俺みたいなのもいる 復帰組だから知らないIDばかりで不安だしナイトLv50から侍に変えたけど
イシュガルドからほんと一本道IDばかりになってるんだな >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>273
吉田曰く 分かれ道を作ったとしても、結局は皆さん最短ルートを行くのでコストをかけてまで作る意味が薄い
との事だ
その上でも分かれ道とか行き止まりとか作ってくれ って意見もあるけどもね >>272
それならいいんだけど聞けばロブ取得できるジョブクエの途中で誘ってるからたちが悪いというかなんというか ○○はクソだ!って言うのは簡単だけど
じゃあ●●にしたらクソじゃないの?って話になるとそっちはそっちで別の問題があるからね
白と黒の両方を納得させるゲームデザインなんて無理なんだよ
FF14はそういうの割り切ってるけどPSO2は八方美人だからすぐブレる >>275
カルンとかも初見がいなきゃ結局脇道無視してまっすぐボス行くほうが主流だからなあ 4.2で新たなアラガントームストーンが実装されるらしいのだけど
これは過去にも同じ流れで廃止されては追加され
今後は全部詩学で交換できるようになるってこと? 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw >>279
2.x
哲学
神話
戦記
詩学
3.x
禁書
法典
伝承
聖典
4.x
真理
万物
虚構
??
最新バージョンの上位2つが現役トークンで、上のものは週制限ありで、
詩学は旧バージョントークン(2.x、3.x)をまとめたものとして残されている
今のままなら、5.0が来たら4.x装備も詩学交換になると思うけど、
5.0でトームストーンのシステムが変わる可能性もあるので100%ではない >>279
装備は詩学交換ではなく、確かモブハントの交換に入るんじゃなかったかな?
トームストーンはいつもこんな感じのサイクルで新しいのが追加されたら
週制限有り→週制限なし
週制限なし→削除になるよ 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw アライアンスレイドでACアラのヒラになった時用にMTタゲるマクロ作りたいんだけど
まずボスをタゲって/target <tt>で機能する?それかもっといい方法あったりする?
マウス使えりゃいいんだろうけどパッドしかないからなんとも >>284
自分はL3をアシストターゲットにしてる
マクロとかなくてもできるよ >>284
ttきくよ
それでBアラタンクにリジェネぽいしてる >>285-286
ありがとー
L3R3にアシストターゲットあったけど両方別のに使っちゃってるからダメでしたね
/ac<tt>でもいいんだろうけどとりあえずタゲだけで様子見てみる 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw 誰かアニマウェポンやってる奴いるかな
クリスタルサンドの取得数が2個→3個に増えてるんだけどバグったか?
チートでBANされても困るっす パッチ3.57から、交換時のクリスタルサンドの入手個数が1個→2個に増加
これじゃね? 学者Lv50まで育てたついでに召喚士のジョブクエもこなしたが、なかなかこれは面白いな
タコタンはソロ用として
イフガルは相手によって使い分けるもの?
そんなの気にせずミズアマバーストやってりゃいいの? 俺が召喚やる時は命令めんどくさいけどスキル腐らせたくないからイフでフリーファイトだな
ガルは吹き飛ばしてめんどくさいし >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW みんな好きなほう使ってるっぽい。最近はイフエギのがよく見る気がする。 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW 侍の初期頭装備の見た目が最高過ぎる
タンクや他の近接にも欲しかったわ >>302
白魔術士のジョブ服が可愛すぎて変えられないわ コピペ規制されたのに良く荒らすわ
しかもこれ全部手動でテキストファイルからコピペしてんだろw
PSO2にもここまでの異常者はいない よくやるよな
詩学がカンストしたが何に使えばいい?
装備はだいたい揃えたんだが >>305
イディルシャイアでなんとかソイルってやつ交換して売る 詩学は今や初心者やサブジョブの節目に装備揃える為のトークンだしな
後はオーケストリオン譜と肖像画家具を貰うくらいか? >>305
イディルシャイアで、謎の原石と交換→謎の原石をザナラーンソイルG3と交換。
で、栽培でもやりなはれ。マケでもそれなりに売れる。 この先やる予定のあるジョブのガーロンド装備やイディル装備を取っておく
ミラプリ用にしかならないけどアニマウェポン作ってみる >>312
ネ実にもいるからFF14アンチだと思われ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW >>312
たまにコテハンキャラデリがIPありの珍宝スレを作って
そこにコピペして大分県ってばれていたわ 日本国内だけで6万って凄くね?
ここに海外の数倍がドンと乗るわけでしょ?やっぱ安定感が違う気がする 一応PSOの板でDQ10を持ち上げるのかよ草
コピペガイジは本当にどこから来たのw 反応すると嬉ションしてスレを汚されるからその辺にしとけw ルレ回してるだけなのに
50→60のレベルの上がり方が早くてこまめに更新するのがバカらしいんだけど
装備更新は強化ガーランド→強化イディルくらいで許されるだろうか >>327
ルレだけならいいんじゃない
たまに適正当たるけどな
余計なお世話だがルレはスキル制限されるからできるだけ適正行った方が
プレイヤースキル的にはいい 折角新アビ覚えたのにルレでサスタシャとかだったらズコーッてなるしなぁ 装備更新面倒だというならDDが都合いいゾ
つってもIL130あれば55まで許されなくもない
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教皇庁にIL130で来られたら流石にはまじ 50〜60の装備更新は、もうとっとどうにかならないかとは思うな
市場として枯れ気味だからマケボでも微妙に高いし
自分で作ろうにも中間素材多いし、レザー系とか高いしで面倒だし
特にタンクとか、装備更新手を抜く気になれないのに、
即シャキやボーナスのせいで、一瞬で装備更新時になっちゃうのが勿体無い感が タンクが装備更新してないとヒーラーが地獄を見るからな・・特に教皇庁 >>333
今はIDで装備が確実に一つは手に入るから、前よりは楽だけどね
さっさとLv60にして紅蓮用の装備を揃えてほしいということなんだろうな おれ的に1番ビビったのがダスクヴィジルでdpsで参加したんだが、最初の1グループ目でナイトがころっと溶けた。
忠盾入れてんのになんでかなーと思ったら胴がキャバルリー装備
指摘したら神話装備にしてくれたけど流石にそれでもいつ落ちるか道中ヒヤヒヤしてたわ ダスクヴィジルって51のだっけ?
ILシンクで行ってもヒヤヒヤするのにな
そしてキャバルリーってブレフロノーマルの装備だよな >>334
逆もある、ヒラの回復量が少なすぎて死ぬとか
最後が無理ゲーすぎて初めてIDでギブアップ投票したのを覚えてる レベル30前後のハウケタは初見で残り3秒クリアだった 今の時期に突破は頑張ったな
4層はなれればそうでもないが三層までの二倍覚えることがあるようなものだからがんばれ >>327
レベリングルレは1-50のレベル上げで装備も安いしほどほどに買い換えつつ50以降はガーロンドとイディルのみでアライアンスルレだけであげてるな
複数職を同時に上げる前提だが装備の更新はいらんぞ
ジョブクエも60と70になったときに装備強い状態で進められるから楽
節目毎にスキル回しがガラリと変わるのだけは大変だが 327だがレス助かった
ガーランド>イディルで当面凌ぐわ
50、60時点で木人練習は徹底してるからスキル回しは高難度でもない限り問題ないと思う
優遇ブーストさえなけりゃこんなに必死こいてサブジョブのレベル上げしなくてもいいんだが
PSO2で全クラスカンストしてた妙なプライドに加えて
残り60日で優遇ブースト切れるってんならある程度目処がつくまでやらざるを得ないw アライアンスルレでしか出さない場合での話だというのはご理解いただきたい >>348
楽しんでるようで何よりだけど
教皇庁はマジで鬼門、スキル回しとかそう言う話じゃなくて
弱ネタバレになるが、大ボスがタンクには単体魔法、ヒーラーDPSには全体魔法攻撃で追いつめてくるから
ヒーラーの負担がマッハになる可能性がある。もし1ジョブ目でヤバいって思ったら次からは装備は用意した方が良いかもしれない。 サブジョブのレベル上げは60までDDがいい
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スキル回しはDDで覚えられるだろうし装備更新もイディルに交換した後はドロップ品と足りないの買うくらいで終わり
そのロール自体初ならやめとけ DPSなら木人でカンストしてからいくらでも練習できるしシャキるの遅いからDDで上げるけどタンク、ヒーラーはやった事なかったら素直にID行くほうがいいと思うアフィ 過疎鯖ブーストの経験値量は怖さすらある。
慣れやPSやらを身に付ける過程をすっ飛ばして、レベルだけモリモリ上がってく感じが。 教皇庁ってあの変態がボスのやつか?
ヒラだったがそんなきつかったっけか
炎くらいじゃね みんなノーミス タンクも道中バフ使えてインビンとか無敵技も炊けるなら簡単
被弾したり必要なところでバフ切らしてたら難易度跳ね上がる
ヒラいじめ代表格のIDだろ教皇庁 >>350
優遇1ジョブ目で教皇庁に辿り着く頃にはイディル揃ってるから心配無いよ >>357
初ジョブなら教皇庁の後じゃないとイデルシャイアいけないから
イディル交換できなくねえ? 教皇庁は別になんてことはないな
オーラムとかの方がよほど面倒 ストンヴィジルからオーラムはレベルの割に糞むずいな
全員熟練者なら余裕だけど
タンクヒラが不慣れだとどこかで必ずグダる 面倒の意味合いがちょっと違うような
まぁアドセンス広告クリックお願いしますけど
良い感じに後半に鎖やらアルターパイヤやらやって来るから
本当に全員レベリング段階の適正か適正以下装備だとなかなか楽しいぜ?
ヒール範囲から出てって入ってこない遠隔とか鎖付いても離れないでボス殴るDpsとかAoeとか人形に当たる奴とか
オーラムは広場と木の実食いが面倒 >>358
すまんその時はイディルじゃなくて255HQだった
優遇鯖だとLvガンガン上がるから教皇庁行く頃にはLv60越えてるって言いたかった >>362
あーやっぱりクエストで貰える装備だけじゃこの先厳しいのか
レベルは教皇庁手前で2職60になってるんだが支給品だとIL140位どまりなんだよなあ タンクのガーロンドRE胴で 167
教皇庁のせんと君胴が 230
図書館のハリーポッターが 282
装備更新のタイミングで20%〜上がる=ディフェンダーや忠義の盾をするのと同等
タンクはさすがに変えないと厳しい
お金がないならリーヴをやってNQでいいから取るべきだよ いや何も考えずに一つ前のID適当回数行って拾えば都合いいんジャマイカ? タンクだけどちょっとメインクエストの足止めてIL200以上揃えてから教皇庁行くわ
今まで上手くいってたのも回りが上手く俺の不足分をフォローしてくれてたからだろうし 教皇庁は200なんかいらんはずだが
そもそもシンクされるはずだし
139のを貰ってるなら左をそれに変えていくだけでいい
右はガーロンドで十分 確かLv58くらいでもらえるアダマン装備でIL145くらいじゃなかったかな
つまり200は考えすぎ うおおおおおおお!ナナモ様ぁ!
ナナモ様ぁアアアアアア!!
うわああああああ!! うーん
ただ自分でも急造品過ぎるかなという自覚はあるんだよね
ろくに経験積まずにメインクエストのIDどんどん進めてるから
ちょいとここらで装備やら立ち回りやら見直してみるわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万弱 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 製品版30日無料がおわるため、モグステーションにチャージしました。
そこから、月額料金課金したいんですがどうやらモグステーションではフリートライアル扱いされてます。
どのようにしたら、月額料金課金できますか? その書き方だとゲーム内ではフリートライアル扱いされてないの?それならモグステの更新が遅いからとかじゃないかな 今は、フリートライアル後製品版無料30日やってます。 モグステログインして上のサービス契約手続きクレカ/クリスタでのお支払ってあるからそこでいける >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>377
フリートライアル版から、モグステで「製品版への引き継ぎはこちら」を利用して、
製品版を連携して30日間の無料期間中、ということでいいのかな?
一度製品版アカウントになってからフリートライアルに戻ることはないはずだけど…… >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ FC内に絶対チャットしないやついて困惑してる 勧誘したやつはどうやったんだってレベル >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>389
じゃあ無言でインして無言で落ちてるだけ? >>389
FC内で裏LS作ってて、そっちでは普通に喋ってるケースとかもあったりするけど…… >>391
無言でID行ったりしてログアウトしてる FCチャットであいさつぐらいはした方がいいと思うけどなぁ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ チムメン3人が引っ越ししてきた
くそにでは大分イキってたけど、今は頭に若葉マークつけてIDついてきてとか言っててかわいい
なお中身は自衛隊員の模様 グループカメラで睡眠つけるとモーションがスローになるのね
なんか色々すごいなこの機能
しかし表情変化や指ボーンで感動すら覚えるね 14だけは無いわって思いながら始めたのが懐かしくなってくるな、ぷそもパーティー募集とかあればここまで酷くなかっただろうに せっかくだし、雪まつりのニーズにゃんまでには
イシュガルドに到達して欲しいところだな
当座の目標はエアリーかな PSO2運営よりFF14運営の方が信用って程じゃないけど毎回違う内容を必ず実装してくれるからPSO2みたいな不安はないな
プレイするに当たって運営視点のネタでプレイヤーが困る事はないから、そこは揺るがない
個人的な感想 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ イシュガルドから神ゲーすぎ
ムービーやべえな
そしていちいちユウギリ可愛すぎる!けど白マのクエの褐色アウラちゃんが好み >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>402
アウラ好きなら紅蓮のアジムステップはいいぞ
アウラ・ゼラの主な居住地だから 白ジョブクエのアラカか
ユウギリ以外のアウラはそんなに好みじゃないけどアラカは確かに良かった アラカかわいいけど死霊術やってた現場が臭い臭い言われてたから臭いイメージが強くてなあ >>404
早くいきてえ
そしてアラカちゃん見てアウラ作りたくなった メインクエストで魔大陸まできたがIDも蛮神もメインクエストの1回しかやってないことに気がついて復習しようとPT募集やルレ参加してたらLv67になってしまった、募集行くと若葉マークが恥ずかしく感じるときがあるわ、ルレ行くと簡単にレベル上がるな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>408
若葉マークは全てが許され優しくされる最強の盾だった
俺は若葉マーク外れたばかりだけど解放しただけの初見IDや未解放アライアンスが大量に残ってて5060ルーレットもアライアンス解放も怖すぎる 若葉マークってどうしたら消えるん?
消えて欲しくないんだが >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 忍者でだまし討ち入れるときに他の人のエフェクトで敵がどっちを向いてるか分からない時ってエフェクトオフが一番いいのかな? ・プレイ時間が168時間未満
・3.5メインクエスト「宿命の果て」をコンプリートしていない
これを両方満たすかチャットコマンド/beginnerstatus offで消える >>414
ターゲットサークルの色をドギツイ色に変えると見やすくなる
あとはトゥルーノース使うとどの方向からでも入るようになる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 白茶みたいなので討伐FATEの位置を知らせる人たまに居るけど、あれはどういった意図なんだろうか
皆で倒しませんか?的な意味なんかな? リスキーモブじゃなくてFATE?
大型FATEならアチーブとか特殊報酬もらえるやつがあるけどそれかね FATEだったと思う
ドラゴンヘッド近くのステペロスとかいう討伐FATE 場所によっては大型+取得経験値ボーナスが入ってるやつとか そういう意味じゃないかな
普通に一緒に倒しませんかとでもいえばいいと思うけど
ステロペスは確か報酬でミニオンあったと思う 2.0時代に初見100トンスイングで光の戦士の死体の山を作りまくってたステロペスさん ドロップ限定の特定の素材がマケボで枯渇気味(もしくは法外値段)なのでフィールド狩りに行ったら
同じ意図を持った人がいて奪い合いになっちゃったんだけど
こういう時ってどうしたらよかったんだろう?
PT組めばお互いにドロップするならPT組めばいい?
それ無理なら時間をずらすかやっぱり奪い合い? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>425
その場でチャットして相手がどうしたいか聞くかなあ。
一緒に倒しませんかー、とかこちら側とあちら側で別々に狩りませんかー、とか。 FF14のフィールドmobドロップはFA入れた奴が貰えるはず >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ メンターチャットとか使ったことなかったな
お前らのように「自分で調べる」ことができる奴なら全くもって必要ないとはおもう 蛮神戦中に回線切れて慌てた時に一度だけあそこで相談したな 11/12になることよくあったからなぁ、落ちても再ログインすればPT復帰できるのはいいよね 落ちても再ログインすれば復帰できるのは感動したなぁ >>437
ほんとこれすごいよなあ
どんな技術なんだろう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>430
ダイアマイトウェブなら冒険者小隊のトトラク行ってこい そういえばトトラクでレベリングしてたらたまってたな
あとはリテイナーに取って来させるとか 別珍はふっちが売ってるけど、露糸は売ってないし意外と使うんだよな >>444
ふっち可愛いし女神みたいな種族じゃんそれ 北森の蜘蛛ゾーンで詩人でレクイエム焚いて乱獲もいいぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ クラフターLv50になったんだが何からやっていいか装備はどうするのがいいのか悩むアフィ
とりあえずモーグリクエ解放はする >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ギャザラーやってるならインゴットや木材のリーグですぐ60だよ
革と錬はリテイナーいないとキツイかも >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ クラフターは2日で70まで上げられるアフィけどギャザがしんどすぎ 2日で70にするにはプレイ時間的には何時間くらい?
下準備無くても行けるアフィ? ギャザラーはGC納品が楽だからそれだけで上げれる
60過ぎたら赤貨を集めるのもいい >>453
ギルがいっぱいあるか、リーブ使いまくるか、マケの相場読んで売れるものを簡易で作りまくってレベル上げるか
金ナシもしくはバカにはムリ。とりあえず商用エンジ使いまくってがんばれ >>453
100万ギル以上用意してレベル上げチャートとかググってそれ見ながらやる
商用エンジニアマニュアルと飯は必須だから頑張って 第三集は中尉からだから小隊上げないとダメなんですね
小隊はよくわからずほっぽらかしだったのでとりあえずそっち上げてみます 60までは物凄い勢いであがっていくよな、適性レベルの物を簡易で放置するだけで3位上がる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人がログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 14のアンチは必死すぎだと思うの、コピペの数異常だわ さすがにアンチどもは14やっていないだろうから、キチガイがゲーム内にいないと思えば逆に安心できるじゃろ
アンチどもは永久にコピペゲーを楽しんでくれれば良い。 よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 キチガイゲのPSO2が気になって眠れないニダー クラフター上げるのは戦闘ジョブのレベリングがある程度落ち着いて今みたいな暇な時期でギル、リーブ共に余裕あるときに一気にあげるのをおすすめする もうすでに楽しく遊んでる人の集まるスレでコピペしてもアンチってキチガイだなと思われるだけなのになあ
コピペで5ch荒らすのがストレス解消の娯楽みたいな感じなのかな >>469
ドラクエでもFFでも同じようにコピペ爆撃してるよ 俺らには理解できない見えない敵かなんかと戦ってるんだろう
下手な保守より投稿数多くて草生えるがな FF14ってサーバー数66個あるんだよね、仮に1鯖1000人だとしてもアクティブ6万人超えって事になる
日本と海外ではピークタイムが違うからその半分と仮定して日本3万、海外3万とざっくりにしても
月額ではかなり多い、月額1300円で6万人が遊んだらその月は7800万だし
しかも1日中ピークタイム >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ この集計って言い張ってる人数は
CF行ってる人間はカウントされてねぇからな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 奇数パッチの最も過疎る時期の同接貼られてもって感じ
どうせ4.2になった瞬間の時のは絶対貼らねーんだよな DPSシャキ待ち中にクラフタやってるが
いいところでシャキるとそれどころじゃねぇ!ってなるのなんなの よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 荒らしはシルフ族にまかせてふっち
シルフ族の可愛さを見たら誰でもテンパードになるふっち
ふー...ふっち! >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ レターライブ今更見たが和気あいあいとしてるな
ハゲナマはソシャゲ放送なみにギスってて笑う
コピペバカが鼻息荒いだけで現実はこんなもんよなぁw >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ やっぱ自キャラを気に入ると住み着きやすいな
BLESSとかもやってみたがキャラグラきつくてすぐやめてもーた
結局そこが一番重要ですわ 人がガンガン死んでくのだけは辛い
FFシリーズって結構そういうもんだけど キャラへの好感度が上がってたり
おっこいつ好きかもって思ったら
多分それがこのゲームにおけるフラグ… >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 男キャラも鳩胸に服手抜きとかじゃないからたまに幻想するかサブ触ってみてくれ 今だとグランドカンパニーの小隊員もミラプリ出来るんだっけか
一応あれで他種族・他性別の着せ替えをして遊ぶ事は出来るのかな
リテイナーでも出来るけど、リテイナーを呼んだ時ってカメラがあまり動かないんだよな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 月額とはいえちょっと金足せばキャラを実質作り放題なのは熱いな
何キャラもやるメリットがあまりないからそういう作りにできるんだろうな 渋いおっさんキャラで戦士するの楽しいな、スチサイが力強くて気持ちいい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 漁師やってなかったから開放してやってみたけどモーションが数パターンあって細かいな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 鏡面反射クオリティすごいな
アジスラーのところとかカヌエ様がいる場所の
水に映った植物とかこだわりが垣間見える
あとストーリーの歴史背景がちゃんと分かるのがいい
ほんとにネトゲかよこの丁寧さ ストーリー、ちゃんとRPGしてて世界観きっちりしてていいよなあ
FF11やったことないけど、あっちも話面白かったりするのかな 世界観が好きならエンサイクロペディア・エオルゼアを買うとゲームに出てこない設定が大量に読める
マップ上のピンに表示される地名なんかも裏設定として由来が決められていたりとかする
勧められたときは高いなと思ったけど納得の内容だったわ
次は5.0後とかなのかなあ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>506
買おうかな
あとナナモ様の公式イラストってあるん? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/TN/633.jpg
すげー吉田さんの写真大きいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれっ?どっかのハゲはいないようですが・・・??? ナナモ様、新生だと21歳だから別にロリってわけでもなくないか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ゲームキャラの公式イラストないか言ってる時点で気持ち悪いから気にすんな 8頭身パパシャンワロタ、ユーザーのネタ絵かと思ったら公式イラストかよww >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 各シャードクリスタルなんて山程あるから無くならないやろとか思ってたが、
ちょっと金策に欲出したら底付いてビビる スキル30こえると1回の制作に2種類を4個づつ溶ける
リテイナーいないとシャード集めは地獄
クリスタル&クラスターは精選でたくさん集まるからな シャードとか1回で5個とか使うからすぐ無くなるよね クリスタルやクラスターは腐るほど出るせいかゴミみたいな相場になってたがシャードは全然下がらんよなぁ >経口摂取と吸入における薬物動態の違いは、様々な適応疾患に対する臨床効果の違いを意味するかもしれない。
>たとえば、吐き気や嘔吐の治療においては経口摂取の効果は弱い。
>吐き気や嘔吐の治療においては、大麻やカンナビノイドの吸入による摂取の方が経口摂取より効果が高い。
>しかしながら、大麻喫煙の場合、煙には毒性物質や発がん物質を含んでいるので、
>より有害作用の少ない気化による吸入(vaporization)が大麻成分の吸入法として好ましい。
わざわざ摂取法の違いを良い悪いではなく目的別だとご自慢のソースにも書かれているのに
ソースに書いてることさえも無視して持論だけを正当化しようとするなんて
異常と言わざるをえないし、信用にも値しないですよ アニマウェポン1から作ろうとしたら4.2に間に合うかな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>517
いくら年齢設定が大人でもストーリーの演出とか見た目とかビエーンってラウバーンに抱きついてるのとか、明らかにロリコン向けにアピールしてるキャラだろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ロリコンはきっしょw思うけど別に良い
必死にロリコン否定するロリコンが嫌い >>532
それはもう
「あたしが気に入らない限り全部ダメ!」
っていう言いがかりでしかない ナナモ様に関しては若干ネタバレもあるだろうが、傀儡女王として特に必要な勉強以外は
殆ど人生経験無いに等しいから精神的成長が乏しいんだよ。
それに加えてララフェルと言う種族であざとい容姿、明らかに狙ってるとしか思えない
だがそれが良い
そんなキャラがどうなるかはストーリー見てのお楽しみだな >>530
質問に対する答えではないが、
もしAW完成での次のレリック武器クエスキップに期待しているなら意味は無いよ
今のアニマウェポンはミラプリ用 >>538
ミラプリ用で考えてるよ
4.2まで時間空いたし作ろうかなって
ただ次からやること増えそうだからやるならキッチリ終わらせておきたいなって感じ 膨大な詩学が必要なコンテンツだが
2.xの蛮族クエストを進めていれば謎めいた○○が比較的楽に手に入るのと
ギャザクラやってればクリスタルサンド集めるのが楽、こっちはギルでも解決可能 >>504
>>505
というより11がやたらと作り込まれてて、その作風というか気風を継承してるのが14 >>540
サンクス
やっぱり時間かかりそうだな・・・ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ よくわかりませんがここに数字おいておきますね(もっとも人が多くログインする時間帯の数字)
FF14 Chocobo 1260
FF14 Shinryu 1098
FF14 Valefor 0887
FF11 Bahamut 1293
FF11 Odin 1673
FF11 Asura 1364 AWで今一番時間かかるのはクリスタルサンドだと思う それ以外は本気出せばすぐ終わる 制限解除で行けば良くない?出るときにアニマ武器持ってたらいいから楽だと思うよ レベル70ならDPSでもちゃんとやれば死ぬことないし >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 自分で修理出来る喜びを知ってしまった、クラフタ複数上げて全部位自分で修理できるようになりたい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 調理師といえばナナモ様!
うおおおおお!ナナモ様あああああああ! >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 何の放送でもないのによしPがとある鯖に降臨したらしいんだけど、ああいうのってよくあることなの? プレイヤーの一人でもあるんだしプラベ垢あるんだからそらどっかにはいるだろ
そういうことじゃなくて? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 年末だからファンサービスじゃない?
吉田の個人垢は公開してない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ きちがいは正気に戻ることがないからきちがいなんやで >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11408430/blog/3669069/
>PSO2とかToSとかやってみたり評価みたりしましたが、FF14がどれほど良作なネトゲだったか思い知りました。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/19906199/blog/3672328/
>以前遊んでいたオンラインゲーム、PSO2が糞アプデを連発し激萎えして辞めたのが、忘れもしない2017年10月12日のことでした。
>正直その時はもう、オンゲーはもういいや。
>楽しく遊びたいだけなのに、運営の好き勝手放題に振り回されるのはもうコリゴリ〜ヽ(´Д`)ノ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20551596/blog/3665717/
>PSO2から移民してきました_(┐「ε:)_ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11408430/blog/3669069/
>PSO2とかToSとかやってみたり評価みたりしましたが、FF14がどれほど良作なネトゲだったか思い知りました。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>以前遊んでいたオンラインゲーム、PSO2が糞アプデを連発し激萎えして辞めたのが、忘れもしない2017年10月12日のことでした。
>正直その時はもう、オンゲーはもういいや。
>楽しく遊びたいだけなのに、運営の好き勝手放題に振り回されるのはもうコリゴリ〜ヽ(´Д`)ノ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20551596/blog/3665717/
>PSO2から移民してきました_(┐「ε:)_ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ FF14…P/D自らユーザーのために各鯖で年越し
FF11…ファミ通主催の中村とか生放送
ドラクエ10…ドラキーマとかユーザー主導のカウントダウンイベあり
ぷそ2…特に無いです
完全に勝ち負けはっきししてますね!
産廃にはおにあいだわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ イベントすげえ人混みwwwww
お祭り感これぞネトゲやでぇ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 本当のpso2ユーザーが静まり返ったせいで別ゲー叩きたいだけの奴らが目立つようになってるの本当笑う >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 今年も恒例のヒーラーによる最速蘇生合戦が始まったか ちょっとダメージ食らって吹っ飛ぶ程度やろ〜w
と思ったら死んだわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>594
マスコット系の服は似合うけど鎧やカッコいい系はほんと似合わんなララ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ カーバンクルマウントのサイズって種族共通なの?種族ごとに可変? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ カーバンクルに限らずマウント自体種族で可変じゃね
一部は固定もあるかもしれんがマイチョコボはララ向けの小型種からルガ向けの大型種まであるって説明まで書いてるしな >>602
マドウアーマーとかデブチョコボとかがどの種族でも同じサイズだった気がする 鞄のためにララに変えたい層の需要を見越して幻想薬を安くしておくとはなかなかやりよる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ラバナスタやばすぎ
ギブアップとか3ヶ月やってきて初めてだ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 日々ルーレットやってるけど初見が結構いるな
セール効果か >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ もしくはやる事ない勢がストーリー見直しか何かでサブでやってるかやな 最近ちょっとレベリングしたんだけど、初見の若葉さん結構見たね
でもバトルの動きが良いとかダンジョンの地形把握してる人多かったからサブが多いんだろうなって思った >>611
サブやるならストーリースキップ使うわ
長すぎるw >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ このゲーム鏡面反射がすごいな
グリダニアのマーケットの床がうっすら反射してキャラが映ってるわ
細けえ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ふと森林フィールドの木を殴り倒せるのに感動したのを思い出した
あの時はワクワクしたもんだがなあ シルフ族はラムウ信仰してるけど、ラムウ召喚してから信者になるって設定がよくわからん
それに良いシルフ族と悪いシルフ族がいるってのもよくわからん
それやったらイフリート信仰してるアマルジャ族にも良い子と悪い子がいるんかって思うんだ
だれか解説してクレメンス ヒーラーメインでブレイフクロスでずっと装備揃えようと頑張ってたらメイン44なって
間違えてゼーメル行ったら装備見られて怒られて
クリアさせてもらったけど最期にも怒られた
初心者と言っても怒られた
レベルも2つ低くて初心者と伝えたんだから
ついつい解放してルーレットで偶然来たと察してくれ・・・無理か
左もこんだけして2か所サスタシャ交じりで右アクセがステ1〜3交じり
普通に初心者でやって50までに怒られない装備揃うものなのかどうか
怖くてしばらくルレで細々とギル稼ぐことも出来なくなった ラムウちゃまは信者を増やすと力が増すので、洗脳して信者を増やそうとしている
悪い子シルフは洗脳されたシルフ、過激派
良い子のシルフは穏便、礼儀を弁えれば和解もできる
アマルジャ族にも過激派とそうでない層がいるふっち、蛮族も一枚岩ではないふっち >>618
そうだよ
どこの蛮族にも穏健派と過激派がいる >>618
シルフ族は若くて可愛いふっちだから
影響を受けやすい年頃ふっち
影響を受けすぎたシルフ族は悪い子シルフ族になるふっち >>619
CFは効率の巣窟だから募集したほうがいいぞ >>619
あと1レベル上げればジョブクエストで胴以外のLv45用防具が手に入るふっち
胴だけマケで買うふっち、コロセウムシリーズ辺りをミラプリして使うのをお勧めするふっち アクセはLv50になってから揃えれば良いふっち。誤差ふっち >>418
一般的な意味での信者と、FF14の作中用語の信徒(テンパード)が
ごっちゃになってるから混乱してるっぽいな
テンパ言われてる連中は、蛮神の洗脳ビームを喰らって洗脳された状態
洗脳ビームには超える力持ちしか対抗できず、一度洗脳されたらもう治療方法はないと言われてる
これがエネミーになってるシルフ
そこまで行かなくとも、普通に信仰してる連中もいるわけで、こっちが有効NPCの方のシルフだな
ゲーム仕様的な面は強いけど、どの蛮族も、蛮族召喚した洗脳済のテンパ部族と、
蛮族召喚に反対してる有効NPCな部族の二派に分かれてるぞ Lv50になると詩学っていう輝石みてーなものが手に入るようになる
それを集めて交換で手に入るIL120の詩学装備がLv50中では最強、+αの詩学を投入してIL130に強化すれば56くらいまでは使える
ふっち >>618
アマルジャやってないのか?
カルン手前に人間にさほど敵対してないアマルジャの1派がいる
イクサルやサハギン他の部族もそう >>627
ガ・ブみたいな例外もあるよな
あれの続き知りたすぎる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 信仰してる神≠蛮神
ほとんどの蛮神は過激派の都合のいい祈りとエーテルで呼ばれた似て非なるもののはず あぁ、アマルジャのイベントがあったのか
初アマルジャは連れ去られたときに遭遇したから悪いイメージしかなかったわ。
もうちょっとやりこんでみるか(´・ω・`)
ありがでふっち んじゃ良い子シルフも悪い子シルフも、どっちも一応ラムウちゃまを信仰してると。
んで悪い子の方はラムウに変な事されて悪い子になってしまったと解釈しておkでふっち? 信仰はしてるけど蛮神として神おろしをすることは
星の意思に反する(星のエーテルが減っちゃう)事なので嫌われてるとかそう言う事かなって思ってる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 途中の段階で店の商品は更新されるから最大まで上げなくても良いけど、追加シナリオの条件ではある >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>619
メインクエとかジョブクエこなしてたらある程度装備貰えなかったっけ?
サスタシャってのがLv15装備だとしたら流石に弱いかもね。ゼーメルじゃなくてブレフロでも
まぁ今44なら45ジョブクエこなして装備貰って足りないとこはNPC店売りかマケボみて揃えるのがいいかな
50になったら全身詩学にでもしとけば当分平気
自分も最初の頃は未予習のとこルレであたったりしてうわーってなってたなw
装備は気にして整えてたけど >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>639
新生、蒼天それぞれの蛮族全部MAXにするとシナリオが追加されて
クリアすると新生の方は頭装備、蒼天の方はダンスエモもらえる
紅蓮の方はまだ蛮族出揃ってないけど亀もMAXにするとおまじないエモが店で買えるようになる >>618
蛮神は顕現し続けるためには莫大なエーテルが必要
そして自分を信奉する者たちの祈りが増すほど自らの力も増す
だから基本的に信者をテンパード化しようとする
良い子のシルフも以前は悪い子シルフ達と一緒にシルフ領に住んでいたんだけどそこに帝国が攻めてきた
帝国を追い返すためにラムウを降ろそうとしたのが悪い子シルフ達でそれに反対したのが良い子のシルフ
「悪い子」になってしまったシルフ達は外敵を排除するために自分たちの森を毒の瘴気で溢れる森にしてしまった
良い子のシルフ達はグリダニアと相談してシルフ領の外に「仮宿」を作ってそこで暮らしている
アマルジャは原始の時代に戦士として雄々しく戦ったことでイフリートから賞賛され力を与えられたとされている
その地が今のザンラク。だから南ザナラーンを領有するウルダハから聖地を奪回するために戦を仕掛けている
そのためにウルダハの民を拉致してテンパードにしたりとイフリートの力を借りてる訳だけど、安易に神の力を
借りることは戦士として誇りある行動とは思えないという反対派が僅かにいてカルンの側に拠点を構えている
蛮神と蛮族の話は結構面白いから興味が湧いたら調べてみると良いかも
シルフもそうだけど、むしろ人間のほうが悪くね?って話も結構あったりするよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 人間というか
ウルダハが悪い
さらにいうとララカスが悪い(レイシスト感) グリ以外は人間の方が悪いよな
イクサルは勝手に精霊の怒りを買って追放されただけだし
シルフは帝国が侵攻してきて防衛の為にラムウ召喚しただけで
元々友好的だった ウルダハ「敵国にゾンビばらまくやでーwww」
ウルダハの前身マハ「ヴォイドの妖魔つこてエンジン作るやでーwww失敗したやでwww他国後始末お願いニキーwww」 >>650
ラヤオセンナちゃん追い回したい
追いついたら怖がるラヤオちゃんに頭ポンだけして逃走したい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ チョコボの交配、ポケモンの個体値厳選みたいで楽しいわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 悪の枢軸として描かれる帝国だが
ウルダハを筆頭に軍事都市同盟の過去も大概ヒドいのがff14 の基本背景だね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ワッチョイ導入初代から荒らしてる スフッ スププはNGって次からテンプレ入れとけ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 領土拡張って国としては普通だし、汚染兵器使わないし、そもそもハイデリンの問題何とかしたいみたいだし
今のところむしろ帝国側のがマシなような IDとか真蛮神とか楽しい楽しい言いつつやってたけどなんか飽きてきたわ
70はヒラタンだけだし腕も平凡そのものだけど何やってもそんな張り合いがないっていうか
レイドなり極なり零式なりに手を出していくべきなんかな
ネオエクスデスのヒールフローをひたすら羅列したの見た時からライン工みたいで気持ち悪いって印象があるんだよなぁ 帝国もハイデリンのエーテル枯渇は問題だとして、蛮神を召喚する可能性がある蛮族は全てせん滅するって言ってる
言いたいことは分るが言葉が通じる蛮族とは友好的に行きたいって言ってるのがアルフィノ筆頭暁の血盟
ちなみにリムサも元々コボルドと昔にお互い領地をこれ以上侵略しませんよって同盟を結んだのに
最初に破ったのがリムサの海賊で、そこからコボルドとの因縁が続いてる。
もっと言うと昔帝国人はエーテル適正?を持たなかったことから魔法至上主義のエオルゼア人から迫害されてた経緯を持つ
エオルゼア人悪い奴だなー 予習っていってもギミックまでは予習して
ヒールパターンバフパターンまで完全にコピーしなくても
自分で死にながらやったらいいんじゃないかな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>663
真と極だと味方万全の襲来と飛車角落ちの絶望ぐらいの差がある あれは文章に起こすから面倒くさく見えるんだぞ
ルーサーの攻略を書き起こしてみると分かる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 見直したら間違いとか不的確なの多くて恥ずかしくなっちゃった
ワンアクションごとに返し手段書いたけどいざやってみるとタイムラインの暗記だけで十分感 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ タイムライン覚えなくても技をなんとなく覚えれば余裕だよ、クリアするだけならタイムラインなんていらんわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ エクスデスならホワイトホールで戻す
戻すの楽にするように事前にバリア、HoTをつけておく
こんなもんよ ぶっちゃけいいデザインの装備があるなら全力って感じだな
とくに次パッチでミラプリ超進化するみたいだし
今色々集めてるぜ >>674
ネオのメテオ詠唱中に必死メディカラするくらいならうろ覚えなんやなあの他人事で済むけど、ヘイト1位・2位対象攻撃の前に余計なヒール差し込むようなことがあるとパーティの崩壊につながるぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ネオエクスデスも結局のところ凹んだHPを次の攻撃くるから戻すってだけの話で一応ちょっと前のエンドコンテンツだからそれがシビアになってるだけだな
法則崩壊でのヒラは楽しいぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 全部暗記して決まったとおりの行動してーってやらなきゃいけないわけじゃないのね
よく考えなくとも食わず嫌いだったしちょっと勉強して遊びに行ってくるかなぁ
無印の1だけ出して放置してたけど実は一番求めてたものだったのかもしれない 記憶ゲー必要になるのはエンドコンテンツだからなぁ
PSO2でいうグラーシアとかあの辺
手を出さない人もそこそこいる類のコンテンツ
ストーリー進めるだけなら、そこまで難関ボスはそんなないし、
同じ値段で家ゲー買うのと同等には楽しめると思うから
気になってるなら手をだしちゃうのがお勧めよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ まぁグラーシアなんてこっちだと零式1層2層レベルだけどな・・絶なんてそれこそクリア率5%か下回る
最速組て10日かかってるから凡人がやろうとしても10倍以上かかるぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>683
零式が付かない無印オメガなら1〜4層のどれも超気軽に遊びに行って良いんだぞ
極蛮神は…時期が悪いかな、零式2層まで進められたら装備ある程度揃えて極神龍行ってみるのも良いと思うけれど、今極スサノオ極ラクシュミの練習パーティ建ててもどのくらい人来るか…
来月末のアップデートが来たら今の零式装備すら直ぐに下位装備になるから、来月の白虎討滅戦攻略を目標に色々調べたり練習するのが良いかも 初見パーティー募集はいつでもそれなりに需要ありそうではある >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ サブキャラでクリアしたい勢とかもいるしね
募集立てば結構乗り込む人いるイメージ 練習で立てろカスみたいなこと言うお客様も来ることがあるから一見地雷そうに見えるPT募集を心がけてる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 紅蓮に入ってから魚結構逃げられるんだが獲得力不足かな 装備はこまめに更新してるんだが >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ (´・ω・`)
【馬鳥速報企画】「お年玉プレゼントキャンペーン」を実施!18名様にオプションアイテムからお好きなアイテムをひとつプレゼント! >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 吉P年末年始にログインしてプレイヤーと一緒に遊んでたんだな
酒井もpso2にログインして遊んだらユーザーの不満も少しは解消されるんちゃうか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 袋叩きにあうだけじゃね
ストレス解消にはなるだろうが 今の14って無料ゲーイナゴによくある文句いいたいだけのカスを追い出したから
コミュかなり平和だよなぁ
フォーラムぜんぜん荒れてない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 難易度やバランスに関しては4戦とか言われてるのが暴れてるらしいけどな 実際にプレイすれば分かることだが4.1で暴れるほどバランス悪いロールないだろ
特定ジョブのスキル(まぁインビンシブルのことだが)を前提にしてる難易度
絶バハみたいなのを基準にされても困るしな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 悪くはないんだが実質ナイトと白及び忍者がほぼほぼ必須で横並び調整とか意味分かんない発言しちゃったからなぁ
まぁアドセンス広告クリックお願いしますけどクリアできなくはないがクリア難易度が変動するぐらいは差がある ヒラとDPS事情はわからんがタンクはST向きなスキルあるのナイトだけだからなぁ、それでもナナ見たいな事にはなってないしバランスはいいだろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>696
食事はしてる マテリアはカンストしてからかなぁと思ってたんアフィがはめたほうがいいのかね ナナになってないからバランス良い、か素敵ね
マテリガなら確定で回収できるし攻略手帳でマテリア5回装着で経験値貰えるからガでも付けると良い 職間の差が少ないから僅かな差でハブが起きる、あと移動させられるギミック多いから詠唱し辛くて黒魔はハブ 居ないと絶対クリア出来ないって意味なら必須なコンテンツは無いよ
旧コンテンツを下限で凸るとかだと分かんねぇが
わざわざアドセンス広告クリックお願いしますのも面倒なんだが
コンテンツに対してより簡単にクリアできる選択があるなら必然的にその選択を選ぶのが道理じゃん?
早期攻略やより高難易度のコンテンツに挑むならその傾向は顕著になるわけでほぼほぼ必須言うてんの
3タンクで得手不得手が有ってどの組み合わせでも良さがあるなら最良だが
ナイトが居ない組合せが現状ただの悪手 黒魔は移動が多いせいで力を発揮できないだけで
木人相手なら殲滅力はピカイチなんだよな
その辺の改善調整が4.2で入るらしいけど >>717
具体的に暗戦で何をプレイしていてあなたは辛いの?って質問してるんだけども
ナイトがいると何がどう楽にクリアできるんですかね FFO板のタンク不足スレでゴネてた奴こっちにも出張してきてんのか エスパーじゃないんだから
ナイト必須なコンテンツって具体的に何?
って発言から
具体的に暗戦で何をプレイしていてあなたは辛いの?って質問してるんだけども
ナイトがいると何がどう楽にクリアできるんですかね
って意図を汲み取るのは俺の日本語力では無理だな
ここでこれ以上風呂敷広げても邪険になるだけぽいがまぁちょま タンクの職バランスいいと思うけどこれでも満足出来ない人多いって開発者も大変だなって思った トライアルってメン募できないんだね…
ガチ新規タンクです、生まれてスイマセン
ってワレモノ注意の自己申告しとこうと思ったのに
(´試・ω・) 真面目に書いてて長文杉っから途中で秋田わまとめる
ナイトいなくてどこ辛かったって言われたら早期攻略時の零3層でヴェールが無いと本で死人が出るのと零4層
今だともうIL上限だがインターかばうヴェールパッセは必要箇所で使ってくれれば優秀じゃん コンテンツのレベルが高くなるほど
シャキ速度が速くなってる気がしたゾ
ハウケタ御用邸まで行ったが
ハウケタが今まで一番早かったわw
あとこのスレってシルフ族もいるんだな凄いわ んでハウケタ関連イベントやってて思ったんだが、
「死体の顔が無残になってた」ってこれは庭にあるくりぬかれた顔みたいな感じでおk? シェイクオフ修正前の話されても困るやん
比較することが失礼かもしれんけど糞2比較でテコ入れ早いし
現状のタンクなんてそれこそ良くバランス取れてると思うけど
これでも不満いいまくる奴ってのがおるんやねぇ ジョブ調整自体は行われること公言されてるけど
仮に現状のバランスに近しいままで次レイド始まったら結局ナ白忍はほぼ鉄板になるの火を見るより明らかだし
インターかばうヴェールパッセに互換するのこのうちシェイクオフしかないしねぇ え、忍者強いんか
今槍術士が30レベに到達したんだが
今から双剣士育てといた方がいいかな まだやるの?タンクの軽減なんてリプライで十分じゃんシェイクオフかベールも確定であるし、足りないならアドル牽制回して貰えよ
>>731
早期攻略やらないなら好きなのでいいと思う なんで始まってもいないものを○○が鉄板とか言い切ってんだこいつは
こういう頭PSOはFF14からいなくなって欲しいな
せっかく移住した意味がない 白だが3層本散開後のヒールって範囲ヒールしてるとMT死にかけるしMTに先にヒールすると範囲追いつかないんだけどどうしたらいいの >>735
白なら範囲優先でいい
その間MT持たせるのは相方の仕事 諦めてベネしてもええで
ジョブ自体のカタログスペックが劣ってるのに対して文句言ってるんだがなぁ
まぁ不毛な争いか 竜騎士やるわ
とりま他の職もやろうと思ってるから
タンクDPSヒーラーの3種類から1つづつ何かレベルあげといた方がいいでふっち? ストーリーの面白さは暗黒が抜きに出ている
戦士は原初の魂に飲み込まれたのだ!&暴力系ヒロインの登場に草はえて
ナイトは終始面白みがなかった
という個人的クエスト感想 >>742
タンクばっかじゃねえか
召喚士は薄い本やぞ展開 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 暗黒も言うほど面白くなかったわ
つか戦闘ジョブはどれもいまいち
もっと世界観とか歴史に触れていく要素増えてくれればな ジョブ性能とジョブ採用率をいっしょくたに話すから荒れる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 各ロール各職それぞれ特色あってそれぞれ活かし方があるわけで
どれが有利だ不利だなんて誤差
小学生が背伸びしながらボクの方が1mm背が高い!とか背伸びしながら言い合ってるレベルだろ
どれが鉄板とかくっそつまんねー糞2臭全開の雑魚はクエント大赤トカゲでもソロってこいよ これからはじめようと思ってるんだけど
PSO2からの移住者多めな鯖やチームみたいのってある?
ROからPSO2に来た時にそういうチームに入らせてもらったんだけど
専門用語の説明やスキルに関してROでの用語入り混ぜて
どういうものかを分かりやすく伝えてくれる人がいて
すごい助かった思い出があってな このスレで特に作ったりはしてないね
ここで声をかけて誰かにフレになってもらうのがよさそう
基本優遇サーバなら初心者には優しいと思うよ 各サーバーでちょくちょく見るよ
古参FCにもアークス収容所がちらほらある >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 新生発売がちょうどHDDバーストの頃だったからな
FCの略称<<ARKS>>をちらほら見た覚えがある 鯖決めて集まるのも一興
昔はそういうの結構あったな >>749
優遇鯖は多い
辞めた時期が重なってるからね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 情報まじでありがとう!
早速優遇鯖にキャラ作ってみたわ
ただ、PSO2と比べてPCスペックちょっと必要っぽいね
PSO2で1920×1080設定5のFPS60で快適だったんだが(GTX660)
画質や効果を結構落としたり何なりしないとちょっときつそうだったので
GTX1060あたりに換装してみようと思ってる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>757
GTX760/60fps/効果初期設定でやっとりますが
特に気になることはない
けど
他人が1060買うとなるとやっぱり羨ましいなあ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>757
最高画質でやると、夕方のアバラシア雲海とか行って空飛んだ時にションベンちびると思う >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ アンチさん、吉田Pの源氏HQを見て「これチートだろ!チート!」と大騒ぎ
http://blog.livedoor.jp/fmato14/archives/1069466272.html
さすがアンチさんアフィサイトホイミソの養分だけあるわー >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ Steamですっげー売れてしまっているな
これはもうSteam=田村だ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 両方最高設定でやってるけどPCへの負荷はPSO2の方がでかそう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 個人的意見だが 解像度は1920×1080のままで
他の設定を最低までおとしてもグラフィックがPSO2より綺麗な気がするゾ
ここがFF14のいいとこだとおもった。(ちな、ワイのグラボはGTX960)
今フリートライアル版で後々製品版にしようとおもってるが、イシュガルドって製品版じゃないといけないのね。門前まで行ったけど入れなかったw
あとニコラスメンがティアマト鯖にいるから優遇鯖を蹴ってティアマトにしたけど、もしかして人が多いから優遇鯖よりダンジョン待ちシャキりやすい? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ トライアルはレベル35まで、イシュガルドはレベル50のメインクエストが終わってしばらく進めると開放
CFのマッチングは鯖毎ではなくDC毎だから優遇の有無は関係ない >>772
初見は優先マッチングする仕組みだからそのせいじゃない? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ スカイリムとかやってると行けば入れる感を植え付けられるのはある >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 低レベルでもどんどん奥地へ進めるゲーはそれはそれでいいけど
このゲームでそれやるとギャザクラでどんどん高レベルの装備作れちゃうからね ストーリーのゼニス強すぎわろた
どうせあとから倒すときにはあいつも雑魚になるんだろ?
ストーリーのメインで見た目いいキャラ少ないな
ユウギリとサンクレッドくらいか?タタルさんは別 タタルもクルルも豚だからな
殿様はわりとイケメンだぞ さっきから同じレスしかしてないやつなんなの・・・
レスがみずらい >>782
専ブラのNG機能でワッチョイの英数字部分をNGNameに入れればいいよ 詩人60まで育てたけど
未だにロールアクションすっごい迷ってるんだが何をセットしたいいんだろう
とりあえずプロトンは必須として
自己回復用に内丹
レクイエム後用にリフレッシュ
範囲焼き用にタクティシャン
いざという時のスタン用にアームグレイス
タンクのためにパリセード入れる?
他のロールアクション使い道とかある? 基本的に火力重視でいい
今のタンクは敵視の獲得量すごいからヘイト関連はいれる必要ない
スタンや自己回復はなくていいけどあって損もない in寄り
タクティシャン、リフレッシュ → レンジの存在価値だから必須
パリセード → IDでも零式3層のようなレイドでも便利だから入れとこう
ヘッドグレイズ → レンジの存在価値だからry
out寄り
内丹 → 使う場面がない。代わりに気合いれたほうがいい
他はどっちでも。プロトンはIDでは便利だけど無くてもいい
どうせすぐ戦闘はじまるし レベルレで低レベルIDの初心者タンクだと開幕まごついてタゲ飛ぶから
ヘイト関連は無いと気を使うのがめんどくさい 調べてもわからなかったからマテリア禁断で教えてほしいんだけど
アフィはやめてください
確定穴1個の最初の禁断と確定穴2個で最初の禁断は同じ確率?
禁断◯個目なのかマテリア◯個目で確率変わるのかわからないっす。。。
アフィはやめてください >>788
禁断いくつめかで変わる
確定穴がいくつだろうと禁断いくつめかと、マテリアの種類で確率が出たと思う
確定穴1個でも確定穴4個でも禁断1つめは確率一緒のはず 質問いいか?gtx1070で設定を最高品質でプレイすると何故かたまに物凄くかくつく
スペック的には最高品質でも耐えれるはずなんだが何故だろうか >>789
素早い回答感謝っす
なるほどー、つまり確定穴が多いほうがお得って事か・・・
ありがとうございました! >>790
ゴールデンタイムなら回線の可能性
カクついた時に回線速度測ってみたら?
それ以外だとcpuか裏で別のタスク動いてるか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>792
あー回線問題はありそうだな
後他のpcが多数いる所がよくカクツクかもしれない 231 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 9b3d-2dmp)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:26:40.40 ID:mp7poPlU0 [14/14]
ほかにやるものがないからレベリングに使えて仕方なくやってるだけ(本音)
232 名前:既にその名前は使われています (スプッッ Sdbf-jEmF)[sage] 投稿日:2018/01/04(木) 11:27:07.87 ID:4blDClisd [1/2]
そんな何百戦するほど面白いかコレ
234 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 0fb4-8u9D)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:29:24.71 ID:L7I6iK++0
現実的にこれより面白いコンテンツが無いよなFF14って
メインである筈のPVEが
基本同じパターンの攻撃、同じ位置にいて、同じスキル回しをする初見の一回限りコンテンツ
235 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 2bba-QB0S)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:30:37.82 ID:tB31xPWt0 [4/4]
>>234
これ
特に今はRWしかやることないし
236 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 2bba-hcoU)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:31:26.25 ID:YJUgiQLc0 [37/37]
>>234
まぁそうだね
流石にこれやったあと14のPVEはできないw
240 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ bbef-hL1C)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:34:49.90 ID:AbftKSiu0 [2/2]
RW自体はただの劣化パクリだけど、FF14内で見るとコンテンツ的には糞バランスでも一番面白いのはつらいよな
そりゃ紅蓮の5万人から4分の3に逃げられる真のクソゲーですわw ギラバニア入ってから敵の攻撃が痛すぎるんだけどイディル装備じゃもうダメなのかな >>782
ドラクエ凄いってアピールだと思うよ
ドラクエをほめたらいなくなるかも >>796
Lv63IDのドロップがイディルRE相当だからギラバニア入りしたばかりならまだ更新いらない >>796
今までが敵の攻撃に対してILが高かったから、相対的にきつく感じるんじゃないかな?
イディルを超えるのは64レベル装備以降だから、地道に少数ずつ相手するしかないと思うよ >>796
新規復帰者優遇の緩和で今までIL高くてぬるすぎただけで
mobとのバランス取れてきたのが痛く感じるだけだと思う DPSなので久しぶりにバディに頼りつつ進めます、アドバイスありがとう 優遇鯖の新規だったらそろそろLv70になるだろうから
Lv70ジョブクエストでIL290一式貰ったらそのままメインクエクリアかな 231 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 9b3d-2dmp)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:26:40.40 ID:mp7poPlU0 [14/14]
ほかにやるものがないからレベリングに使えて仕方なくやってるだけ(本音)
232 名前:既にその名前は使われています (スプッッ Sdbf-jEmF)[sage] 投稿日:2018/01/04(木) 11:27:07.87 ID:4blDClisd [1/2]
そんな何百戦するほど面白いかコレ
234 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 0fb4-8u9D)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:29:24.71 ID:L7I6iK++0
現実的にこれより面白いコンテンツが無いよなFF14って
メインである筈のPVEが
基本同じパターンの攻撃、同じ位置にいて、同じスキル回しをする初見の一回限りコンテンツ
235 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 2bba-QB0S)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:30:37.82 ID:tB31xPWt0 [4/4]
>>234
これ
特に今はRWしかやることないし
236 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 2bba-hcoU)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:31:26.25 ID:YJUgiQLc0 [37/37]
>>234
まぁそうだね
流石にこれやったあと14のPVEはできないw
240 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ bbef-hL1C)[] 投稿日:2018/01/04(木) 11:34:49.90 ID:AbftKSiu0 [2/2]
RW自体はただの劣化パクリだけど、FF14内で見るとコンテンツ的には糞バランスでも一番面白いのはつらいよな
そりゃ紅蓮の5万人から4分の3に逃げられる真のクソゲーですわw 優遇じゃなくてもRWいったらすぐ上がるしな
どっちみち60からは優遇効かないし 最近DPSの待ち時間スッゴい短いけどなんで?
RWの影響なのか… >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれww >>806
DPSメインだった人がだいたい上げきってサブジョブのタンクやらヒラやら上げている時期なのでは >>805
60以上は優遇効かなくても
優遇新規はメインクエとルレだけでも4.0入る頃には70近いのよ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれww サブクエガン無視でもバルダムあたりで70になってた記憶 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ メインクエのみ、60Lvスタートだと、IDごとに余計に1回行けばちょうどくらいだったな
紅蓮後開始の場合は紅蓮に突入する前にLv60越えてるから>>811みたいに早いだろうね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ストーリーはDPS、IDはタンク
日々のルレは両方同じくらいのレベルになるようにどちらかで調整しつつ
という感じで進めているが4.0ラストまでには両方70になるかね?
サブクエやらfateやらもやった方がよい? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ FATEはやらなくていい
サブクエは装備が貰えるのだけやればいい
他は適正IDで調整するのがいい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 紅蓮発売直後はFATEものすごい混んでたな
まあシャキ待ちの間にやるくらいでいいと思う ラバナスタで自アラからはぐれてこっちのアラに混ざったやつに頭割りがきてそのままうちのアラがWで頭割りくらって壊滅した
はぐれた奴はすぐに自アラに戻るか一人で死んでくれよ… IDハムるのが楽しすぎる、クラスター+軍票貰えるしIDの数がけっこうあるから同じIDに当たること少なくてずっとやってても飽きないんだよな、占の綺麗さに掘れてジャンポした人だけど今じゃタンクメインになっちまったぜ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>819
CF不具合でメインクエ進行不可
FATEしかやる事なかったからな ラウバーンのミニオンにそんなネタがあったな
ああいう小ネタ入れてくれるのが面白い >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ミニオンの動き細かいなあ
ニューサンクレッドの動き感動するわ
頭に乗るナナモ様可愛い 同じミニオンが集まると一緒に踊ったり
仲が悪いミニオンもいるしな (´・ω・`)ねぇねぇ
https://www.youtube.com/watch?v=MyICk3gNDa8
(´・ω・`)この動画の画面右側にいっぱいあるアイコン?みたいなのなんなの? 普通にギアセットとかターゲットマーカーとかフィールドマーカーとかエモートをホットバーに突っ込んでるだけじゃないの?
ID名から綺麗なボスを期待してたら全く違ったローレライさんきらい まだ7スレクソワロタ
ネ実のPSO2スレは150行ってるのに (´・ω・`)なるほど
(´・ω・`)らんらんも真似したら強くなれるかな 同じ時期に立ったわけでもないスレ数を比較する池沼しか残ってないことにむせび泣く ターゲットとフィールドマーカーはあると便利だけどそれより視界確保するほうが大事じゃないの
俺ディスプレイ大きくないから最低限のだけ置いてるつもりなのにギミック確認とか大変なんだよなぁ オレも>>829みたいなの作ってるな、結構便利っていうかないとジョブチェンジとかメンドイ
あとコレ使っても強くはなれないな 戦闘面が難しくて苦手意識あったが、敵のキャストバーを拡大+見えやすいようにキャラの真下に配置したらだいぶ楽になったわ
もうレベル60越えたってのにHub弄りが終わらん >>838
むしろカンストしてからが本番だぞ
Dpsならスキル回しのためにリキャストやProc監視用のホットバー作ったり、タンクなら敵視リスト、ヒーラーならptリストとフォーカスターゲットを見やすい大きさと配置に調整する Hubいじる⇒綺麗におさまる⇒満足する⇒スキル増える
(´・ω・`)ガァァァァァ 2時間で8レスは草w
ゲーム内過疎と比例しとるやんけwww >>840
それがあるから70になってもHUDいじりが止まらないんだよなー
でもスキル回しや区分毎に綺麗に並べられるとすごーく快適だぞ! >>832
自作たむスレより
くーさんが宣伝してからまだ2ヶ月しかたってない
FF14やってみる 4
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1509153175/
330 名無しオンライン (ワッチョイ 13cc-20SA) sage ▼ New! 2017/10/30(月) 01:22:53.17 ID:WUQMSDU30 [2回目]
>>329
◆この板ではネットゲームに関する様々な実況・祭りを取り扱っています
→ファンタシースターオンラインの話題は【PSO板】でも扱っています。仲良く使ってね!
クソニガイジはさっさとこのガイドラインを論破しろよ
IPアドレス 112.71.2.102
ホスト名 112-71-2-102f1.nar1.eonet.ne.jp
国 Japan
郵便番号 629-3101
都道府県 Kyoto
市区町村 Kyotango 魔科学研究所開放して予習して夜に募集しようと思い今日のルレこなそうとしたら魔科学研究所に当たってしまった、幸いメンバーが腕利きの良い人達でこっちの事情理解してくれて助かったわ。
アシエンの範囲早すぎて床舐めてしまったがなんとかクリアできた、ルレは開放して未クリア あるとそこが選ばれる仕様なのかね? >>828
モーグリ系のミニオンが複数集まると踊り出すよな
仲悪いミニオンってのはじめて聞いたけどどれのことだろ
サブキャラを優遇鯖に作ったら通常鯖なんか目じゃないレベルでサクサクレベル上がっていくな
他鯖に仲良いフレがいるとかじゃない限り新規は優遇鯖にキャラ作るのオススメするわ >>845
簡単に手に入るところでは、ウルフ・パップ、タイニー・クァールは近くにいると喧嘩する
マメット・エスティニアンとマメット・ニーズヘッグ、ギードとマメット・エクスデス等因縁のある組み合わせもそう
あと、カルコとブリーナのミニオンも集まると円陣を組んで踊りだす
合体はしない ストーリーに出てくるスケールの大きい例えが好き
雲海に吹く心地よい南風のよう。とか夜の神を飾る明るい星。とかなんか優しくていいな
ウリエンジェさんのはちょっと... >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ HUDと操作環境極めてからが本番だからねこのゲーム
そこが一番の壁でもある >>851
なんと、なんと、暗雲を散らす風のように聡明なお方だ! >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>846
ありがとう
色々あるんだね、こんど試してみるわ 蛮族デイリーでサヌワに乗ってグンドに風当てるクエが好き
風当てたらかわいいのよ クソゲの鬱憤が溜まってるからな、ファンタジーな世界観面白い >>859
ff14やって改めて思うのは
RPGに限らずゲームに没頭させるには世界観の作り込みって大事なんだなーってとこだな
もちろん構想だけで詳細は後付けだろうけど、それでもキャラのセリフなりなんなり説得力がちげーわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 範囲化ロイヤルからサリャクビエルゴサリャク世界樹ハルオサリャクハルオビエルゴ
あああああああああああああああああ(発狂) そこでスリーヴドローですよ
ドロー枠サリャク!キープ枠ビエルゴ! >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 学園生活が楽しめるファンタジーアクションRPG『Ar:pieL(アルピエル)』
http://arpiel.gamecom.jp/ アニメに影響されて地球で学園モノ初めて幸子出してくるからな
開発がやりたいだけ
一番クソだったのはビースト顔出してこれで黙っとけみたいな対応
理由が不人気だから(金にならないから)だもんな
世界観を作り込もうなんて気がまるでない… pso2の舞台宇宙が薄っぺらすぎる
森林凍土火山砂漠海底浮上遺跡坑道東京ベガス白黒領域中世
これら全部とりあえず地球的な一つの惑星に放り込める個性でしかないのに、無駄に惑星をわけてるからな
ひとつひとつの惑星がぺらっぺら
上記を地球的な特性の惑星ナベリウスに全部ぶっこんでおけば良かったんだよ
そこから宇宙に飛び出したらめちゃめちゃ重力が重い惑星とか、風速毎時5000メートルの惑星とか、
水銀で覆われた惑星とか、ガスのみで構成された地表の無い惑星とか、大気が濃すぎて可視光線が届かない惑星とか、激しすぎる個性の惑星をアクションにも影響する特性として登場させれば良かったんだよ
まじでくそ2は宇宙の未知なるワクワク感が無さすぎた >>869
初期服からマンスジがっつり描写してきてるし、もともとエロと自キャラ依存でがっつり釣ることしか考えてないと思うよ
クエストとかあるのはあくまでもその自キャラを動かす理由付けを与えるためだけ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ずっと白やってきて最近他ヒラも上げ始めたけど、占星は楽しいんだが学は操作めんどいしつまらん 学者はなんかTeHuとかTeBrとかTeSuってイメージ
支援とかできるようになった代わりに攻撃性能落ちて操作もちょっと煩雑になったDPS的な
まあ俺はろくに触ってもないんだけど たとえばFF14で頭上に名前あるNPCが腐るほどいるやろ?
あれサブクエやらジョブクエやらでどのキャラも必ず役割があるんやで
PSO2と根本的に作りこみのレベルが違いすぎる 正直零式含めて普通のコンテンツ行くなら白占使えたら困らないよ
学者は使いこなすと軽減のエキスパートって感じでいるいないでPT崩壊率が違うけど
適当に使うと地味な劣化DPSって感じ 学「俺の位置、占でよくね?」
占「俺の位置、学でよくね?」 学占は簡単には比較できないぞ
語り尽くせないほど両方にいいところ悪いところがある >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 初めて触るタンクが戦士が良いって言われる理由って何ですか?
周りが皆言ってるので何かナイト暗黒と比べて何かあるのかな
攻撃スタンス時のヘイト管理が楽とか? レターモーグリや事件屋、蛮族クエストなんかをやると
このFATEってこんな事情があったんだなーってのがあって面白い
>>880
昔はナイトの「忠義の盾」が35だったからじゃないの
今はどっちでも大差ないよ 白が一番使いやすい
あとラ・ヤオ・センナちゃん可愛いふっちっち
蛮族クエストはぶっちぎりでふっち族可愛いからやって損はないよ
内容も可愛らしい
ミニオンあるしね タンクはナイト暗黒の方が人気あるイメージだけどな
手頃な使いやすさならナイトが一番いいと思うわ
自分もお得意様取引のクエストやって紅蓮の後日談が少し見れて嬉しかったわ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ IBの管理やオバパの使いにくさがあるからな
加えて使いこなしてやっと2職に並べる
ただ、ナイトは使いやすいと言ってもそれはスキル回しの話で
応用力ないとゴミっぷりも目立つからあまり勧められない
暗黒かなぁやっぱ
HPとMPの回収さえ覚えれば無条件で硬いしアドリブがほか2つよりは小さい
火力を出していくなら計算も必要だけどST枠に比べれば視線もそんなには… 暗黒一番ピーキーで難しいイメージあるんだけど
っていうか前ここかどっかでそう言ってる人がいたような 暗黒は70になるまでのレベリングが柔らかいって点で最初のタンクにはおすすめできない
個人的には戦士から入れば他も簡単に見えるから戦士から入るのを勧める
タンク1ジョブ以外ぜってえやらねえってんならナイトでもいいかも >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ DAのせてウニ投げればHP回復するし70前でも普通に戦えるよ
2.xの極蛮神やRaidを下限でガチ攻略するなら知らんけども 初心者パーティ部屋なのに専門用語飛び交ってて草
初心者タンクにスイッチなんて分からんだろうに >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ オ◎ニーレスかも知れんが聞いてくれ
PSO2の配信しても視聴回数が10行くか行かないかでなかなか伸びなくて
ここは思い切ってFF14の配信をしてみたら視聴回数100超えてビビった。
しかもアドバイスくれたしFF14のユーザー優しすぎる・・・! 皆さんアドバイスありがとう
どうしても戦士じゃないとダメなわけでは無さそうなので暗黒触ってみようと思います 紅蓮の戦士は癖が強いからなー
オーバーパワーが扇状範囲だし、トマホークでもTP使うから
なれないうちにテンパったりすると一瞬でTPが枯れるっていう
蒼天まではフラッシュも使えたから負荷分散出来て、
初心者向けだった面もあったけど、紅蓮じゃちょっと使いにくくなっちゃったね
まあ、ロール内でやりたいジョブがあるなら、それをやるのが一番じゃないかな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ PSO2やってた影響で全職極めるマンなんだけど
どいつもこいつタンクやりたがらねー
ババアはババアでヒラしかしない!できない!とか言いつつロクにホーリーも撃たねーし
いつもいつも俺にタンクよろしくメインタンクだからやって当然だよねみたいな感じで
俺のDPSが全然育たねーわ
お前らもタンクやれっての
一番簡単だぞ
つかなんでタンクやりたがらねーんだ
って愚痴をここで吐かさせてくれ
すまん 俺がタンクやると意図せずまとめ進行とかになるからやりたくない >>890
柔らかい奴はバフ回しとDAアビサルやイーターが出来てないだけだな
ストーリー目当てのライトちゃんが多いから >>890
柔らかい奴はバフ回しとDAアビサルやイーターが出来てないだけだな
ストーリー目当てのライトちゃんが多いから >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ マクロでギミックの避け方や時間出してくれる奴マジで助かるわ
時間マクロはそれに慣れて無いと回避できない危険性あるがほんと助かる 戦士はゲージとバフとリキャを無駄にしないスキル回しググったら頭パンクした フリートライアル版ってレベル35になった時点で強制終了とかしないよね? >>912
レベルはそれ以上上がらないけど、1週間はできる……とは思う >>913
35レベルになってから1週間ってこと? >>914
すまん、調べたらフリートライアル無期限になってたんだな……
無料で遊べるが、レベルは35までしか上がりませんよって感じ >>912
レベル35以上にはレベルが上がらない
あとメインクエストもLv35のものまでしか進めない
さらに機能の一部に制限がある
それ以外は好きなだけ遊べるはず >>915
>>916
ありがとナス!!
製品版買うまで遊び尽くすよ
本当にありがとう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>912
色んなクラスを全部Lv35まで楽しめるからスゴイお得感がある
けど、進むにつれトライアル層と通常ユーザーの違いがハッキリしてきて
少し寂しくなる
とくに連絡関係(コミュニケーション)
FCに誘われたけどお断りする時はホント申し訳なかった
試しにやってみようず
(´試・ω・) オイデオイデ フリートライアル版でタイタンまで倒せるんだっけストーリー的に イシュガルドまでは行けないけど
リムサ綺麗だし、リムサの周辺の、
海の街っぽいとこ なんだっけな・・・・コル・デ・サム?みたいな名前
泳げるし
めっちゃお得感。お金貯まったら製品版買おう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 地味に釣りして金策できるとこがいい
クロトとは一体何だったのか >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 今さっき練習パーティに入らせて貰ったらみんなすごく優しかった。ff14にこんな優しさがあっていいものかと思った。
初心者の頃ボスで2回も締め出しだスプリント全まとめクソタンクと、気付いてるくせに蘇生してくれなかったクソヒラやっぱ一生許さねえわ 蛮族によってストーリーの方向性いろいろあるけど
シルフ族だけあまっちょろくて笑う
ふっちっちw
みこちゃま!? >>920
何年か前に50まで解放するかもみたいなこと言ってたから5.0くらいにくるかもね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ユーザーコミュニティが活発で、ちゃんとシステムが交流をフォローしてるのが心地いいわ
野良でも最低限開始と終了時に挨拶があるし人と遊んでる感じがするのがPSO2とは違う MHWのβやっててチャット周りで「これコミュニケーション取らせる気あるのか?」って思ってたけど、よくよく考えると他のオンゲーもあんな感じだった
FF14のUIが完成度高すぎて、他のゲームできなくなりそう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ダブルクロスホットバーだっけ
あれ普通にすげえ
ボタン足りないこの時代的にわりと革命じゃないか?
他のオフゲでも使ってほしいレベル >>931
レディチェックとカウントダウンに感動した リットアテンはぷその引き殺しゲーム思い出すから嫌いになった >>935
ダブルもそうだけど拡張の時点ですごいと思った >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>935
14はエモートだけでコミュニケーションとっててもなんとなく仲良くなれた気がするしな! ダブルクロスホットバーって2度押しのやつ?
あれ受付時間を長くすると意図しないタイミングで出てくるし、
逆に短くすると出したい時に出せないしで、すぐに使うの諦めてしまった >>940
でもなでられたらどうして良いかわからないという >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ダブルクロスホットバーはDPSメインだがイシュガルドまでのpvpでスキルが山のようにあったときは使ってた
反応速度調整して注意深くやればそこまで気にならなくて良かったな
今はスキルが減って使わなくなったね 滅多につかわないけど、使うときはできるだけ素早く使う必要があるってスキル(マーカー設置とかLBとか)をセットしてる>ダブルクロスホットバー >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ メインXHB→主力コンボやリキャスト監視する必要があるスキル
ダブルXHB→LBや無敵スキル等の使う場面が限定されているスキル
LR同時押し→リキャスト監視が必要無いスキル(ロブやヘイトコンボ等)
だいたいこんな感じ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 紅蓮ストーリーおもしれーな!
蒼天までの帝国ひどいけどエオルゼア都市同盟の連中大概のだよねって感じから
一気に帝国許すまじな胸糞ドクズエピソードいっぱいゾクゾクするw フリートライアル版だけど調子こいてイシュガルドまで行ったら門前払いされたわw
要約すると製品版買えってこと言われたww
てかあんな寒いとこにイシュガルドあるんだな。ちょっとイメージと違ったぜ。
それと、今34レベなんだがそろそろMIP推薦ってのを覚えようとおもう。どこでやるんや!教えてください。ヤ・シュトラさん >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ ヤシュトラじゃないけどコンテンツ終了時のファンファーレ鳴ってる時に初期だとたぶわ右下に出る >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ クルザスは霊災の影響で寒冷化したんや
5年前(根性版)は高原地帯だった 数年であんな寒冷化したら農業とかヤバそうだよな
まあもとから涼しい気候ではあったんだろうけど >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ クルザス抜けてドラヴァニアに入るとすぐ温暖そうな森だし大丈夫だろ ストーリーはわりと全部好きだわ
ただ2.5までの影響でずっと帝国側につきたいと思ってた
帝国の極振り絶対正義論が好きだったし三国がクソ過ぎて帝国を目の敵にしてるだけにしか見えなかった
だから愉快犯みたいなキャラ置いたんだろうけどさ 園芸のクエストで寒さに強い野菜作るために品種改良したいから手伝ってみたいなのもあった気がする 帝国側についたら、上手いことゼノスさんの取り巻きになれればヨユツさんとかフォルドラさんとセックスしまくりだし
割とマジで俺帝国側についてお前らヒカセンをフルボッコするわよろしくな お前らが帝国側になっても実験体になって終わりそうだな いや、ゼノスと薄い本的な日々を過ごした後に
ウルダハのララカスとかを主に仕留めにかかりますから 吉田が言うにはヒカセンってそんなに強くないらしいぞ ソフィアさんめっちゃ可愛いやん!(下の変なのを除いて 光の戦士の強さの設定
Q:光の戦士の強さは設定的にどれくらいなのか?ゼノスと比べるとどうなのか?70IDでは1対1で戦ったという設定なのか?
A:他の3人に助けられながら進み、1対1で奇跡的に勝ったという設定。
光の戦士の強さは超人的というわけではなく、仲間の協力や超える力を駆使しているという設定。
現在はラウバーンより強いが、レベル50の頃はラウバーンのほうが強かった。
兵と比較すると100人隊長くらい。
(ベルセルクの)ガッツのほうが強い。
ブログサイトの管理人が公式に呼ばれた時吉田に直接聞いた質問らしい
案外このくらいの設定の方が幅もたせやすいし、プレイヤーも親しみやすいのかもね その割にはスサノオやカマキリ蛮神(名前忘れた)と一対一で戦うストーリーもあるし普通に強い設定じゃないかなあ >>935
討鬼伝のが先じゃなかったっけ
起源主張とかってわけじゃないが >>970
LやR押しながらっていうのはSFC時代からあったし
自分たちが最初に作り出したものと言う認識はないってUIの偉い人が言ってた エモートのみのコミュニケーションはメイプルストーリーかなと思うおっさん >>932
スレチだけどチャット欄移動したいよねあれ >>963
その2人だとチンコ食いちぎられそうなんだけど 冒険者が帝国についたところでカルテノーみたいに使い捨てにされるだけじゃろ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>975
チャットログの下の灰色の部分を左クリックでドラッグすれば好きなとこに移動できる
灰色のタブもそれぞれ分離して置けるから窓ふたつとかもできるし、タブのフィルターもコンフィグからいじれる
頻繁に話するコミュだけ別窓にしておくとログ流れとか防げて便利だよ >>975はMHWのチャットウィンドウの話をしてるのではないのか?
それとも>>982もMHWの話? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>988
よくやった死骸は仮宿まで運んでやるから安心して眠れ アンチだかわからんのが保守してて笑う、あいつらスレ後半には居ないしマジでどっからきてんだよ DQ信者がなぜかネ実3まで来て何故かPSO2を叩いて何故かPSO2プレイヤーのスレを保守するという謎の現象 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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