【木村】ドラゴン動き過ぎるせいで酔う【矛盾】
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ボクソン木村は過去の生放送でこういう事を言っていた
ボク村「高速移動に3D酔いを引き起こすものがあり実装を見送った」
しかし満を持して実装されたエリュトロンドラゴンは弱点部位をロックオンしているとあまりに動き回る為3D酔いや攻撃の確認が出来ずにダメージを食らうという
明らかにプレイに支障をきたすレベルのものになっている
過去にも深淵のダブル戦でコアをロックオンしていると高速回転による3D酔いを引き起こす事があった
しかしこちらはロックオンを解除して回転が止まったら再度ロックオンしたり、そもそもロックオンせずとも戦いやすい相手として作られている
しかしエリュトロンドラゴンの場合はロックオンしないと高確率で爪に攻撃が吸われてしまったり一度ロックオンを外すと再度ロックオンする時に爪が選ばれたりとストレスが嵩む作りになっている
何故このような仕様のまま実装してしまったのか、何故ドラゴンは良くて高速移動は見送ったのか
謎は残るばかりである これマジで謎だよなあ
ドラゴンのテストプレイで絶対に3D酔いと爪ロックオンは問題になったはずだろ 一年かけてこのレイドボスってのが最高に笑える
マジでエアプだらけなんだな運営って 今の運営が深淵やマザー作るとダブルが出してくる車がロックオン出来てしまう仕様にするんだろうなぁ ロックしてると酔うなら、ロック外れる機会増やしたろ!
ほんま ドラゴン元気良すぎて下位職はラコ持たないと追尾しにくい…
HuやBrは追いやすいが…攻撃が爪に吸われやすい 高速移動の3D酔云々は単なる言い訳で
実際はまだ何も出来てなくてそれっぽい言い訳をして時間稼ぎしてるだけ
これが現実 このドラゴンを散々「面白い」と言ってた酒井はマジで遊んで無いんだなと再確認できた
本当に遊んだのならストレス感じた筈だ >>16
ダッシュにスイッチオンオフのリンク付けるだけだから一瞬でできるのに出来てないって? >>1
あのですね・・・オンラインRPGの敵はタンクが固定しないと動きまくったり
強烈な技を使うようになってしまう・・・等が当たり前の話でありまして・・・
オンラインRPGシェア開拓タイトルの名目のDQ10のキッズですら出来るのだから
さ・す・が・に・・・何とかしようよ・・・?いくら何でもこれでは頭の質を疑われる >>21
サマーソルトで空中旅行した挙句強制吹き飛ばし技まで使うやつをどう固定するのか言ってみろや ソロで行って完全密着しても移動攻撃の頻度は下がらないのですが、あの >>21がドラゴンのヘイト固定して動き回らせてない見本動画上げてくれるってよ! 運営の発言なんて全部その場の思い付きだからな
何もかも筋が通ってない このゲームにタンクやタゲ固定の概念はねーし、ヘイト取ったところでピョンピョン飛び跳ねて逃げるのがトカゲなんだけどな
>>1
高速移動を見送った理由はわからないが、最初からやる気なんてなかったけどユーザーの意見は聞いてますよアピールはしたかったってところかな このクソトカゲに関しては正面をキープしたからといって首振り炎吐きばっかやるといったAIではないのだ >>21は>>1を煽ってるように見せかけて
こういう"普通"を作れてない開発を煽っている >>21
このゲームスノウ夫妻の頃からヘイト取った奴が足元に居てもランダムでぶっ飛び攻撃してくるからな
ヘイト管理とかそういう概念など無い ほぼ全員がDPSでヘイト上げ続けられるスキルも用意されていないのにターゲット固定しろなんて無理な話なんだよなぁ
密着していようが暴れまわってあちこち動くクソ挙動のままだし プレイヤーの不便さに気を使えてたら余計なアイテムを纏めたりアリーナのラグを無くしたり直せてるだろ サマソしたらマップ反対側に滑るのもセットとかやりすぎだろう
尻尾攻撃中とか追いかけるの辟易するぞw ヘイト管理とかセドニーかよこいつ
ウォクラ10振りガイジ死んどけや >>24
撮影するので軽いのあればいけるかもしれない(PSO2用のPC未だにGTX460で…w
あとは、4鯖ならうちが募集してその時にいてもらえれば一緒に倒す形で見せるとか?
>>28
推定どこぞのドラゴンのパクりなんだろうけども正面と背後はダメ、右か左の爪の上
タゲ持ちがここにいると、通常時は踏んだり引っ掻いたりと足元へのブレスのみになる
移動もタゲ保持してる間は冗談抜きで不動、この辺もなんたら11のウィルム仕様なのかと
でもこの状態に持ち込めると、離れて攻撃できる人達からすればただのカカシになるよ
ただ、意図的なのか挙動を維持出来る範囲が本家のウィルムに比べるとやや狭くて
移動を伴う回避で(つまりGuとかHe)やろうとしても、頻繁に範囲から出てしまい挙動が崩れる
Hu、Fi、Br、オススメしないけどBoのブーツのどれかじゃないと無理とは言わないけど厳しいと思うよ
これ自体は一人でも勝手にやろうと思えば出来るので、出来るクラスは積極的にやって
あとは最初の翼ぼっこまでに高DPSの段取りが出来るクラス(Fo、Te、Br)あるならそれ優先とか
さすがにRa、Te、Boが0はまぁ稀だと思うのでそれは置いといて、メセタンを集中火力でスキップしてしまうと
早く終わる・・・早く終わっても意味なんて無いけどねw このゲームにタンクがいるとおっしゃるガイジさん...w >>31
ヘイトを取ったからと必ずしも最寄にいて攻撃するという仕様はMMOですら無い
夫妻にしても飛び掛りたくなったらいったん離れるけど、ヘイト保持してれば帰ってくる
クエントオオトカゲこと、ウィルムの本質は「いい加減お前らオンラインRPGのバトル分かれよ」かと
これまで散々にタコ殴りゲーしてどの面さげて・・・と、突っ込まざるを得ないけども
既定位置でタンクでヘイト維持すると昔のMMOみたいにボス棒立ちだし
ヌーカーの集中砲火が成功すればメセタンスキップで○分単位で戦闘時間が縮まる
やり方を変えると、全員で前足の上にたって、カウンター以外シラネで延々とタコって
レスタ漬けで耐えるという手法でも、同じ挙動になるので、戦闘時間はかなり早くなる
あと注意するのは、PSO2のヘイトスキルは発動時に範囲内のエネミーのヘイトをほぼ0になる程の強烈な減衰を掛ける
ので、タンクする気がないのであれば、特にショウタイムとか当てないように若干離れて使わないとgdgdになる >>36
長いから二行にまとめろ、あと動画だよ早くしろ おっぱい吸われたら皆ママになっちゃうから気をつけろよ クソ2でヘイト管理なんて存在したのはせいぜい侵入ボスとかアンガ堀時代のアンガくらいだな
しかも普通の意味で言われるヘイト管理と違うしこのゲームにそんなものは存在しない タンク以外がヘイト取ったら即死とか無くてみんな仲良く布装備で乙女の有無だけだしな >>37
オオトカゲはさすがに居る
タンクした時としない時の挙動が違い過ぎる
あと時間短縮というかスキップ出来る要素がもう一つあって
ジャストガード出来るクラスで行ってれば分かると思うけど後半の突進でジャストガードしたのに何故かダメ喰らうのあるでしょ?
あれ、タイミング合わせて4人以上でジャストガードするとちゃんとダメの無いジャストガードになってずさーっと落ちる
ジャストガードなら何でも良くてチャージパリングとかPAのガードポイントとかでも大丈夫
そのまま剣量産の最終フェイズに行くのでメセタンスキップとこれの両方をやるのが肝
>>36
じゃあ明日の夜あったっけ?トカゲ?夜なら行けるから4鯖の誰か付き合って撮影して? 今日は18時と22時トカゲな、楽しみにしてる
というか460とかいう化石でよくPSO2やってんな >>42
それもある種のヘイト管理ではあるけどPSO2のヘイト管理は元々は特定の攻撃を使わせないとか移動を制限するとかそういう類だよ?
通常は他プレイヤーを守ったり、いわゆるマラソンするためにあるけどPSO2のは他プレイヤーに円滑に攻撃させてDPS上げる意味が強いな
いつ頃からか大型でヘイト無視の攻撃・挙動が殆どで見た目だけは派手という酒井仕様のボスが続くようになったけど
オオトカゲでいきなり原点回帰して、ヌーカーまで要求では従来に慣れたプレイヤーはコントローラー投げるだろうなとは思った 煽りじゃなくてマジで聞きたいんだけど学校とか行ってないのか?
それなりの歳になっても勉強は出来るから夜間学校とか行くことオススメするよ
何かしらの原因で行ってなかったんだろうけどさ、PSO2してる場合じゃないと思う >>45
18人は間に合わないので22時かな
GTX460でも解像度900pならロビーがたまに重いくらいかな?
でも動画撮影しながらだと・・・な気もするから出来れば4鯖の人誰か撮ってほしいのだけども
ダメなら可能な限り軽い撮影ソフトをwでもその場合カクカクったら失敗しても許してw >>47
学校は中学から行ってないよ?高卒もごみ高校だから卒業出来たようなものだし(つまりほぼ行ってない)
国語なら考えればいけるだろ?のスタンスで引きこもり止めて大学ごり押したけど、合わないので止めて
演技のお勉強をちょっとして、半引きこもりつつの声を当てるニート凌ぎしながらのー
去年あたりから何とかなる感じのお仕事を定期的に貰える感じだし、芸人みたいで割と楽しいし、ま!いいやーみたいなw
今なら尊敬する人は刑部姫と真顔で言うよ?豊富?なんかそんなのは好きなことだけやって生きていく
今更学校なんて行ってたまるかよ!このまま死ぬまで就職なんてしない! 濱崎が死ぬかこのゲームが死ぬかのどっちかしかないんだよ
あいつにまともなエネミーは作れない
以上 EP1からのガンであるキムをどうにかしねえと
ディレクターの盾で使い捨てられるだけだろうなあ
ハゲは採用未定のトカゲだけ描くパソナルーム行きで良いよ プレイヤーが酔うのと大好きなドラゴン実装するのとで天秤にかけてドラゴン実装した方が開発のためになると判断したんだろ
嫌なら辞めれば? ハゲ「嫌ならやめろなんて無視して戻ってきて;; ひと狩り行ってもいいけど戻って来い(豹変」 >>50
普通に考えたら一番可能性が高いのは、濱崎もPSO2も死ぬでない?マギレコ長くなければデジゲ部署諸共まであるような・・・?
でもクエントオオトカゲ作った人評価してるよ?「これが大砲・・・だと・・・?」は愛嬌としてもね
やっとオンラインRPGどんなのか理解し始めたのかなー?ってのが見えるし、あとは無限回復にも等しい状態に伴う即死ゲーもそろそろね?
好き放題に回復させてその代わり即死狙っていきますとかクソゲーだし、限られたHPやPPを頭使って運用する方が楽しいよ
贅沢を言うなら見た目だけアクションで駆け引きも糞もないボコりゲーでアクション追加がマイナス作用ってのもどうにかしてほしいけど >>49
まあお金稼げてご飯食べてけるならそれでいいだろ >>50
自分語りは読み流したが、トカゲの締め前の即死突進や再戦大和の捌けるかボケェなミサイルがクソってのは同意する >>51
お小遣い稼ぎの都合で耳にすることもあるけどデジゲ部署(PSO2作ってるとこ)が現パソナって聞くけどこの場合は・・・?w
あと酒井がサイコパスまる出しでSAOの対談でデウスをPV優先でリテイク掛けまくったのドヤってたけど
菅沼の100言って3しか通らないもそうだけど、あの開発ってディレクターに発言権あるの?名ばかりの酒井のタンクでなくて?
木村は昔MMO経験を口にしてたけど、ならサモナーとテイマー間違えるとかあり得ないじゃん?それすら訂正不能なディレクターって・・・ >>52
本当だと思うのか?
左右の爪の上でどうやってヘイト取り続ける?
弱点が後ろ足や尻尾になった時どうする?
これを踏まえて、本当だと思う? トレインギドランといいもう少し小さくすりゃいいのに無駄にデカいのがな
これも酒井の要望なんだろうな >>56
お酒が好きなわけでもないし、外に出たくないし、カルビよりハラミ、ウニよりしゃけなので、割と困ってないしね
普段の生活どんなのー?って聞かれて、深夜までゲームと2chしますが意味も無く朝起きて即寝てお昼寝から活動ですねって言ったら
笑いながら次の録それになってたけど、きっと堕落をむさぼることも何かに繋がることあるんでしょ 自分語りってどうしてしちゃうんだろうね
やっぱ現実で会話する人がいないからなのかな 弱点埋まりまで継承してんのもなあ
専用フィールドのレイドボスで埋まるの放置してリリースとかオワットル >>62
その件は放送で言ってたな
酒井が小さくするのを拒否したから無駄に糞デカくなったと >>61
常時取り続けないと意味が無いわけでもないので、やれるだけやれば良いとも言えるけど
基本的にウォークライ等を用いて稼いだヘイト自体は30秒で消失するものではない
基本的にHuもFiもBrも30秒で火力を一気に吐き出すことが可能でしょ?Brなんかは特にだけども
それにヘイトスキルで倍率がかかると「あ、次に届かないや」くらいでは剥がれない
前足→後足→尻尾とかいくとさすがにキツいけど、クラスによっては「上を見て」という話にもなるし
もっと簡単なのはヘイトスキルのヘイト効果自体は剣を握っても残るからウォークライして剣持ってpa連打で一気に吐いて
剣を捨ててから更に吐くまでやると野良で適当にやられてもタゲ剥がれるケースはヘイトリセットかけられちゃった時くらい
あと「こいつ何なん?」思われても良いならTe/HuでJG連続で出来ないと勘違いする人も多いけど
テクを防御用途(つまりノンチャで撃ってしまう)のであれば武器によるJGとあまり遜色は無いし前足の位置からでも何処にでも撃てる
それと上で推奨はしないけどと言ったBoも同じこと、ブーツ接着になるし回避があまり万能ではないからオススメしないんだけど >>64
現実で会話は確かに少ないね、お仕事も一人言みたいなものだし、普段はお外に出ないし
でも>>56の内容に「うん、そうだね」じゃあコミュ障でしょーに!w
レスくれたら会話を続くように関連する話題を出すのはマナーだって昔ネ実のコテが言ってたし
会話するけど自分のこと語らないって、何その新手の厨二病みたいなの 百聞は一見にしかずだな
兎に角やれると言うからには動画だ動画
じゃなきゃ机上の空論で終わり ヘイト管理できんの?
ぜひ広めてくれ!テクターちゃんを悲しみから救ってあげて 地上で足タゲってバックステッポされたときのカメラは流石にやばすぎ >>70
ヘイト管理自体は基本的にどのエネミーも出来るよ?出来るはずだし、出来るはずだったんだけど
特殊移動やヘイト無視攻撃が殆どを〆てしまう的なボスがずーっと続いてたので、みんなすっかり忘れてるのかと
個人的に言うと、いきなり昔のラグネやヴォルどころではないヘイト依存のボスを出すってのは荒療治な気もするよ
ちなみにTeの場合は/Huで当然に要パリング、陣取ったらウォークライしてボコボコ、殴り自体相当に強くなってるので十分に剥げる
ただし、ステップやミラージュ使うと位置がずれてしまうからテクのチャージで防御、そのままチャージしきることは考えない
チャージ待ってから撃つと次の攻撃にパリング間に合わなくなることが多々なので殴って削って、テクでガード…が、原則だの
極論を言ってしまえばFo/Huで集中テクとか、Ra/Huでスニとか、Guでアプロ、Heでブライトとか出来るけどタイミングがシビアだの つかヘイト管理っても他で攻撃してる奴よりDPS出さなきゃ行けない訳で
敵の行動制限して周りのDPSあげるのは分かるけどそれで周りの方がDPS上がってタゲ変わるからダメなんだろ?
周りが全員雑魚なら話は別だけど既に言ってる事が矛盾してね >>74
僅か10行にも満たないのを長文と言う頭を抱えるレベルの方々をネ実3では稀によく見るけど
さすがに・・・さすがに・・・人間としての知能を満たしてるとは考えられないし精神科だな
知能回復は無理でも対処療法は可能なはずだし僅か7行が読めないとか若年性アルツもあり得る 未強化☆1ソードでソロマガツできるんだから問題無い >>76
いや、2文字で会話するゲームなのかな?と
昔あったじゃない?あの3文字か4文字までみたいなの
そーいう類でないと言うのならまず他人とコミュニケーション取ること覚えなよ
完全なる引きこもりだってネットで意思疎通するでしょ?どんだけ拗らせたらそうなるの?
あと、君の部屋にもPCにもスマホにも時計って無いの?今の時間を口に出してみなよ?
それとうちはポンコツAIなのでレスを読めない方向けの検索サービスはしておりません GTX460とかいう化石だし
ラグってトカゲが動かなくなってるだけじゃね いきなり長文で人格否定とか怖すぎ
余裕なさすぎでしょ >>86
たまに意味不明な座標で一人で戦ってるのいるけどあれってもしかして… なんだ、あんまり信用できない類いの人だったか
今度のトカゲでちょっとやってみるけど… >>88
クソスペでアンガ停止できる輩もたまにいるよな
一人だけ時間が遅れてるお前のいうタイプの現象も本人はまったく気付いてないみたいだしな
そもそもステップ程度で「範囲から出てしまい挙動が崩れる」なんて絶対正規の攻略法じゃないんだからこのスレの趣旨とは無関係だろw
なんつーか話の噛み合わない奴だなー >>21は普通の物が作れない運営への皮肉のような気もするんだが判断つかん さすがにどうやっても動きまでは固定できないでしょ
引き合いに出してるFFに弱点部位なんて概念はないから好きな位置から好きなように攻撃すればいいが、オオトカゲは弱点位置がコロコロ変わるからこちらもそれに合わせて立ち位置を変えなければならない
それに加えて尻尾振り回しやサマーソルトみたいな移動を伴う攻撃がある以上は追いかけっこになる
押し出し効果のある隕石でこちらの軸もズレるしね
タンクでヘイト取ってどうのこうのが通用するような、考えられた敵ではないってこと
あと後半の突進は足元がダメージ床になるから追加ダメージ食らうのであってジャスガで撃墜できるなんてことはない 爪が不具合レベルでどうしようもないわな
気付かなかったのか分かっててスルーしたのか知らんけど
満を持して実装したのがこれじゃ客が逃げるのも納得がいくというもの 最初のダウンで胸に弱点出た時点で爪のタゲ消失でよかったのにな
攻撃する意味のないタゲ部位作るのは嫌がらせ以外の何物でもなく、そういう細かい嫌がらせの蓄積でも信用失ってるって気がつかないんだろうな マザーのライドとかデウスの前半とかトカゲのメセタンシューターとか
濱カス産のは「俺の作るクエストは飽きさせないようにひと味加えてあるぜ」みたいな匂いがプンプンする
爪ロックも弱点を素直に殴らせるだけじゃつまらないとか考えてやってそう >>94
君の言う方法でウィルムと戦えば開始10秒と持たずに全滅〜1ダメすら与えられずに全滅まである >>101
そりゃPSO2のゴリ押しの戦い方でFF11のHNMと戦ったらうまくいかないだろうな
俺は逆にFF11の戦い方でPSO2のレイドボスと戦おうとしてもうまくいかないと言ってるだけだが いい加減視野に対してボスがデカすぎるの何とかしろよ
フィールドボスもレイドも昔はこうじゃ無かったろ >>101
もうスマホで直撮りでいいから動画でわからせてくれよ 「簡単に弱点殴られたら僕らが損してしまう」
攻撃部位なんてエルダーくらいでちょうどいいのに
どっかであったけど壁ボスしかまともなの作れないんだろうな
それも最近は変だけど 机上の空論でどやってるだけのいてわろた
動画出せないって100%口だけやん ユーザーのヘイトが運営からID:3M7N3yRSに向いてる!!?
まさかこいつ… 別にスマヒョのクソ画質直撮りでいいのに
早く動画あげてね どうせクソグラボでみんな違うところで戦ってるのに
キチガイだけ一人で別次元で戦ってるってオチだろこれ ID:3M7N3yRS
今日一日長文吐き出して明日になった瞬間消える 木村が適当な嘘言ってその場しのぎしてるのが良くわかるな >>1
ギドランの時点でそうだったし何も学習してないガイジ運営やぞ ロックオンがクソ仕様なんだから思い切って弱点部位のみロックオン可能にすればライトとコアの格差もより縮められるのにな
爪は本当にダメだろ >>115
ギドランもつーかエネミーの糞挙動糞過剰エフェクトは怪獣大好き酒井のボクソン指導なんだぞ
開発の反対押し切ってギドランあの大きさとマチバリ弱点にしたのも糞ハゲだしな
だから>>1も木村じゃなくて酒井に文句言うべき クソカメラをクソデカ本体で覆ってクソ挙動しながらクソ攻撃してきてクソ硬い無駄なロック部位に守られたクソ小さい弱点部位の露出時間がクソ短いギドラン君が不評だったおかげでデウスのロック部位が少なかったと信じてる こんな100%逃げるに決まってるガイジの相手するなんてお前らは優しいなぁ 12時前にいるならどうせ15時のトカゲ行ったんだろ、動画編集してる最中だろうし楽しみに待ってるぜ
>>100
フリーザ様はメリクリで戦うとクソだけど、ギドランと同じで専用の開けたマップで戦うのならまだマシな方
専用マップなのにめり込むわ高速移動でロック切って逃げるわ明らかに不要なギミックがあるわの赤トカゲが異常なだけだけど
キーボードプレイヤーからしてみればスタンそのものがクソだけど、スタンがなくてもぶっちぎりのクソの地位に落ち着いたアカトカゲマジクソ ディアボvsグリュゾvsクエントアカオオトカゲ
ファイッ なんで小型の雑魚敵みたいな旋回性能もってんの?ばかなの?
専用フィールドで尻尾埋まって実質無敵化とかばかなの?
すこしは考えて作れや ギドランは実装直後はそこまで評判の悪いボスじゃなかったよ
ライディングクエや緊急だと瞬殺しにくいので効率厨に嫌われたけど
ドラゴンはギドランじゃなくてディアボに近く、挙動も流用っぽい エリュトロンドラゴン
デザインに3ヶ月
モデリングに九ヶ月
テストプレイなし ディアボは本体のぐるぐるはともかく熱線ドバーを避けるのは割と好き
クエントオオトカゲは本体挙動以外の炎とかも避けてて楽しくないわ ヴォルドラゴン→ディアボ→赤ドラゴンという流用の流れ
レイドボスが既存ボスの挙動流用ってのもどーかと思うけど
ボスがくるくる回る悪癖はEP1からで、同じモーションを使いまわしてるから当然欠点もそのまんま PSOシリーズはモーション流用がやたら多くて、エネミー担当の手抜きっぷりがすごい
タガミ/イザネなんかは多分PSO1のデルバイツァの流用と思われる
流用しても元が良ければ救われるんだけど、駄目モーションを延々と使いまわすから始末に終えん まず弱点の膝をロックするところからしてメンドイ
普通にロックするとまず前足の爪に、
右のアナログを上に1回倒すと後ろ足の爪にタゲがいくw 打撃職がタゲ取ると逃げて法撃職がタゲ取ると棒立ちだよ
heは打撃職扱いだから逃げる
射撃職だと大体hsしやすいような挙動になる
heでタゲ取るのやめろ、ヒューナルだってガン逃げだろ >>1
ボクソンに限らずここの運営って言っていることとやっていることが矛盾だらけだからな
その場しのぎの言い訳に嘘をつくから後から実際のゲーム仕様との間に齟齬が出ることになる
トカゲだって爪に攻撃を吸われるボクソン仕様にしないで弱点が優先される仕様にするだけでマシにできるのにそれを故意にしないことでユーザーにストレスを貯めさせることが高難易度だとでも勘違いしているのだろう >>102
ff11って今じゃpso2以上のゴリ押しなんだが
召喚のニルパッセで大半のボスが30秒で倒せるからね
おまえRMEもってないだろ?
そんなんでff11語るなよ 爪ロックオンさせるクソ仕様
所詮はタダゲー
プレイヤーにストレス与えてナンボや >>102
上手くいかない方法をやれば良いというのは随分と哲学的でうちの頭では理解に及ばないかな
「FF11の戦い方ではPSO2のレイドボスに通用しない」というのは初耳だけどそんなのいたっけ?
そもそも戦い方どうこう以前にPSO2に戦術を要する敵なんていたっけ?
端的に言うと心眼のリキャ2秒で通常攻撃テーカーと化したウィルムの頃では考えられない
最上級のぬるゲーがPSO2なわけじゃない? >>137
おはよう
動画上げるまでまで黙っててね ロックオンしてないとブレスが見えずに死ぬというね
死角から飛んで来る攻撃多すぎ
全ての原因はカメラが近すぎ低すぎるせいなんだけどね >>137
はやく動画あげて具体例を見せて
能書きはいいから
スマーッホの直撮りでいいよ ロックオン外すとまた弱点ロックオンしなおすのが大変な仕様なの知ってる?
ロックオンしないと爪ばかり攻撃しちまうし ID:3M7N3yRS
この絶対動画上げずに明日になったら消える奴をまだNGしてない奴おる? 俺は動画期待してるからNGなんかしない
信じてる! >>144
頭おかしいから恥という概念がない
消えないで同じ論調で居座るぞ アカトカゲに行けば行くほどイライラしてストレスたまる
嫌気さしてるわ 22時の緊急にについてこいっていってたけど
集合場所とかどうすんの? >>137
もしもし画質でいいから22時のトカゲでトカゲを微動だに刺せず殺す動画撮ってあげてくれ、それまで発言権ないぞ
>>145
俺も信じてるよ! 本当ならクソトカゲの作業がひとつどころか殴ってるだけで終わる快適な作業になるからな! そもそも足弱点が開いてなかったり壊れてたらどうすんだよってはなし 爪が無ければ足元に限りロックオンしなくても戦えるかも知れないけど
爪に判定吸われるせいでノーロックだと無理なんだよなぁ
しかもロックオンしてないとサマソズサーの後に移動PAが頭に吸われてしまうし
いやホントクソモンスターですな デカい敵をロックした状態で高速縦回転なんてさせたらどんなことになるか頭の中で考えただけでわかるのにな
それを実装してんのはやべーよ色んな意味で 22時のトカゲ撮影して参加者の名前消してアップするとしてID変わる前には動画来そう?
動画分かる人教えて 翌日になる可能性はあるがそもそも動画アップする可能性が0だろ >>137
FF11の話はもういいからヘイト管理でトカゲ棒立ちにさせて突進をジャスガで撃墜してクリアタイム短縮させた動画を見せてくれ
見事主張通りの動画が見れたらその時は自分の誤りを認めて謝るからさ 動画あげないかぎり意味不明長文キチガイクソ野郎なんだから汚名返上のために上げてくれるよ あ、俺これ似てる奴知ってる、ラドなんとかっていうハゲデブや >>152
「ゲームをやった事がないハゲ」
「自分が設計したからかお気に入りのFiさえ強ければどうでもいいボクソン」
「元に戻してから挙動を改善しろと言ったら違うところを弄りだし、目玉のはずの屁をハブりだす濱崎」
揃いも揃ってエアプだからなかよくてガイジだからな、こいつらにコンテンツ作らせたらそりゃあもうゴミしか出来上がらんわ 爪なんて1番最初のラコ剣落ちてくるまでしか叩かないのにな
後はロックオン阻害のクソ野朗でしかない 22時のトカゲを動画撮るって言ってたな
トカゲに関してはサマソで滑ってくの確定なんじゃ・・・
そもそもの話、不確定要素が多くて実用性がないと思うが ぐるぐる目が回るし13出ないし寄生虫とゴキブリ湧くし拷問だわアゲ エネミー作ってんの濱崎だぞ
ヘイトでコントロールできるほど高度なAI組み込んでるわけない
糞耐性に糞ランダム行動合わせてパターン化させないのが一番簡単な作り方なんだよ ID:3M7N3yRSおります?
動画撮りました? >>165
俺ハルコの家ダーカー嫌いなんだけど、あれも濱崎が作ったと思ったらますます腹立ってきた 濱崎の作ったもの
ボスダウンダメージ→無くなった方が良い
車、家ダーカー→家は無くなった方が良い
ライドロイド→無くなった方が良い
Su→無くなったも同然
バスター→無くなったも同然
He→ゲームそのものを無にした おい待てい
EP3全般だからマガツとかタイヤ緊急とかもそうだゾ 濱崎実装で実装されて(ネタ抜きで)良かったものを挙げてみてくれ! >>170
アクセの微調整機能追加
ボクソンが使い方を明らかに間違えているが「最低保証」としてのコレクトファイル
併発した負の要素を一切度外視すればと言う条件付きで「基本クラス動かす気が失せるほど挙動が快適な」屁
新参だからこれくらいしかわからんゾ 画面酔いなんてザンディオンの方がやばいぞ
運営がエアプなのがよくわかる 3M7N3yRS! 日付が変わる! 早くしろ!!
俺たちにクソトカゲを楽々クリア動画を見せてくれ!! >>181
ほんとな
あのクソトカゲに付き合わずエクスキューブ補充出来るならガチで有用だし尊敬の目で見られるのに、自身満々兄貴はなぜか動画を上げてくれない…
言い訳は「やっぱ重いから諦めた」「周りの理解度が低すぎて決壊した」「動画にしてしまうと修正されてしまう」のどれだろう ザンディオンに関してはあれはもうゴミだなんだ言われた当てつけだと思ったわ
ヤケクソすぎだろ サイレント魔女リティ
/ \
/ \ `丶、
/ /\ ヽ `、
「`>'´ / ト、_ l
/7' /`ヽ、 l ヽ l
〈 / \ 冫 l ',l
_/` `´ \ ゙!
, ' ´ `丶、
/ `ヽ、
_/ ___二二二ニニニ_ニニ二___ ` 、
'"´ ̄ ̄丁 l /_Lミヽヽ l l´ _Lユ_| l |  ̄``¬‐-`_、
//| !/,《 ,rゥミヽ ヽl/ '´r,ハ. 》 ! |
//l | ハ 小 ヒ::リ ヒ::ソ '/l l !
l' l | l l ll ' /// l | ネットではよくないという批判が多いけどね
/ :リ いヽ、 `ー ' ,イ// l | それはネットという限られた世界だから
/ ∧ Vl ジ`- _ -‐< // ,ハ ! 実際にリアルに会っている人や本心をみると
_/ _ -ヘ、 ヽ「___立´ /7 / !| 赤トカゲは大人気だってわかる
'´⌒`ー==' ´ , ´ 公、_}´__ユ__亡ヽ、// /ー-、 l | つまりねサイレントマジョリティなの
/ _/ 八ノl´//・,ハ`丶,/</ ヽl| 単純作業じゃないの
/ /ヽ_ _ ‐ 7个'//j ノ 〉__,、\/ \ テクニカルな集計なの
/ / / ‐-、,>´ 〈 lく/\じ| l´ lヽ { 7,へ、 \
/イ /ハ V´/ l l l´ L.」 ,/ ヽク´ `丶、 /ヽ、
| // ヽ V / | ! / / / / / `ーニ、 ヽ
l / V >、 ', / / / / / 〈 イ / / /
'´ ,X/ ヽ V / / / l ハ /// / /
' ` ハ ゝ' / /ヽ l! l/ /´/ /
/へゝ'´/ / / \ l! l、-‐¬′ /
/ / / / 丶 l! l´ /´
/ / // ヽ l! ハ_ ム'´ 逃亡というかもともとあっちのお方だったもよう
【PSO2朗報】ヒメキさん、フォロワー増【ネ実の王】
10 :名無しオンライン[]:2018/01/06(土) 20:17:36.38 ID:3M7N3yRS
イスカンダルでしょ
でもどちらかと言うとフランよりヒメキが慢心王な気も?
【PSO2】おこめつぶがヒメキと戦うスレ
54名無しオンライン2018/01/06(土) 22:29:43.27ID:3M7N3yRS
色々と基準がおかしいだけでハワイから配信とかもしてるし大丈夫やろ そもそもこの手の大型ボスのヘイトって上位数名の複数持ちからの抽選なんじゃないの
トカゲが単体ヘイトならある程度はコントロールできるかもしれんが HPが減ったり弱点露出したらこういう動きが増えるとか言うもっと単純なスイッチで、ヘイトとかの概念がないまである このゲームのボスによくある攻撃前兆モーションしてから攻撃って前兆の動きから無駄に溜めてタイミングとりずらいだけどこれって全部HMZKが作ったのか?
振りかぶり溜めて溜めて溜めて攻撃って振りかぶり見てタイミング取るという意味ないし避けづらいわ >>190
すっげーわかる
あとモーションが物理法則無視してるの多すぎるんよな グランゾさんのグルン回転体当たりはすごい良いモーション >>190
そうだよあいつフットサルしかやらねぇからゲームの動きなんて分かってない 本当にこのゲームのロックオンってクソだなと再確認するボスだな
しかもロックしない爪に吸われるからしないわけにもいかないという Huソードのガードモーションを刀並みにしろよとは思う性能もモーションも刀以下とかな 屁に絡む話なんだけど、屁ギアがテクニックで増えないのは何で(殺意 >>199
いやいやなんでもできるクラスになってバランス崩壊しちゃうじゃん? ダウンからの立ち上がりに無敵時間がなかったりアクションとしても出来が良くない >>201
ジャストリバーサルあるし普通に仕様だと思うけど >>196
まじかよ、元エネミー班てクソカスウンコしかおらんのか
宇野もウバクダラという前科あるし >>200
一人でなんでもできるクラスなのに、テクだけ外れるのはおかしくないの? >>200
もうバランス崩壊してるのに制限する意味ある?
実質ソード一択でサブウエポン2種だけど、射撃型屁やテク型屁の可能性すらないってそれはそれでどうなんだろうな バランスを取る必要はない
He一強だけ崩してくれればそれで良い
Fi強いと言っても特定のレイドだけだしHe一強は今もなお続いている デタラメに集めた12人で決まった時間によーいどんさせるスタイルじゃ無理 ID:3M7N3yRS
↑
こいつ結局何だったの? pso2にロールあってないようなもんだからタンクが〜とか言ってる奴エアプ過ぎんぞ…その点考えると昔のチャレは役割あって楽しかった >>211
「トカゲとかFF11仕込みのヘイト管理で雑魚だわー俺がやってたFF11はテクニカルだったわーお前らがFF11やったら瞬殺されてるわー」
と、見当違いの話でマウント取ろうとしたおっさん >>194
しょっぱなのロックベアからこれだしあれから何も成長も学習もしてないって証明だよな >>212
緊急でプレイヤーにやるクエストと時間を命令する以上
必須クラスやロールあったら運次第でクリアできなくなる(例、マガツWB破棄事件)
緊急やめれば普通のRPGみたいにロールを持たせられる >>214
PSO2のボスはみんなそんな感じだよなぁ
ロックベアもアカトカゲも画面外に逃げるしそのまま攻撃してくるし攻撃判定まとって突進するし >>196
ボール蹴る時に足振り上げて溜めて溜めて蹴るんだろうな >>216
ロックした場合のカメラの挙動とか一切考えられてないしな 開発環境でのカメラはそもそもクライアントのものと挙動が違う可能性はないか
コナミ特許で製品としては出せないので内部だけで見やすい挙動のカメラを使ってるとか >>219
案山子相手にカメラも糞もないだろ?ロドス一本釣りでDPS云々判断した運営だぞ? デウスのパンチとかもそうなんだよな
普通振り上げたらそのまま振り下ろしてくると思って回避なりガードなりするから
てっぺんで一度止まられるとタイミングずらされる
その究極系が完全に予測不能な挙動担ってる徒花だが 今ブーストかかってるエルーサーもそうだよね
張り手とか横切りとか振りかぶって溜め溜めから攻撃 まぁその辺の普通にプレイしてたらイライラ必至のはずの仕様がいつまでも直されないことこそ幹部がエアプな証明だわな 動作チェック程度のテストしかしてないんだろ
開発中ずっと触ってるからユーザーの感覚とは只でさえかけ離れてる上に、プライベートでも熱心にプレイしてないから
普通に遊べばすぐ気づくような挙動の不自然さとか不都合不具合にも気づけない >>15
ステマ。
一見祭りが盛り上がってるように見せてるだけ。
見辛い所とか直す方には絶対にコスト割かないよな。 ドラゴンはロックオンしたザンディオンとロデオを越えるのか? Pをはじめとしてゲーム嫌いなやつが作ったゲームだからな モンスターの部位を破壊したらそこが弱点になったり、動きを制限させたりする
でもこのトカゲは羽壊すと前より元気に飛び回り
尻尾攻撃してもサマソ止めない
壊した爪にいつまでも攻撃させる
攻撃するほど元気になっていくのでダメージを与えてる感覚が全くない
倒した時「え?終わったの」ってなる
本当にゲーム作るのが下手なんだと思う ハゲ迫真のコンテンツのはずなのに、ハゲの日記帳に4人用を酒井P木村D濱崎Dの3人とあとひとりでやってコンテンツをアピールしてはどうかとコメントすると載せられない不思議 Heでいっても後ずさりや180度回転に禿げるほどストレス溜まるのにラコニウム拾えなかった下位職の人はどんな気持ちでトカゲと戦ってるんだ?
てか
トカゲのアンケートしろよハゲ ドラゴンやってるとマザー(ライド除く)やデウス(ダッシュ除く)が無茶苦茶楽しく感じる
大和だけはドラゴン以下の糞レイドのままだが 尻尾が弱点になるならさぁ尻尾が壁にめり込んで攻撃出来なくなるのって最早不具合レベルだろ
嫌がらせこえた手抜きだぞ 手抜きだけど修正も不可能な開発力だから嫌がらせのまま出しただけ 多分わざとやってる
ラグネのころからそうだ
WB貼られた足をことさら埋めようとする挙動は健在ということから 脚をロックオンしてるとサマソの飛翔でカメラが上を向く
視認できないけどタイミングを合わせてサマソを回避する
視認できないけどタイミングを合わせて飛んでくる岩盤を回避する
視認できないけどタイミングを合わせて着地の衝撃波を回避する
明らかな設計ミスだろ 深淵のダブルはそこら辺対応してた気がするんだけどな >>239
もちろん敵対的に調整されてる
やめる人の半数はカメラに辟易してるんじゃないのか サマソは屁でもカウンターが当たらないし出し得過ぎてやべーわ 攻撃なのか向き変えてるだけなのかわかんねえよ
ヴォルドラゴン先輩見習えよ ソロトカゲ実装して何かのブースター仕込んだらたちまち「普通の人間なら対処できて当たり前できない奴は障害者」言い出すやつで溢れるよ >>247
ヴォルドラゴン先輩もバックステップから壁に尻尾を埋め込んでたじゃないか、おいハゲいい加減にしろ。 今日の放送でも高速移動検討したけど酔うからダメだったわというなんの成果もない報告をしているときにトカゲはどうなんだというツッコミが入ってたわ 酔うどころじゃないよなトカゲは
近づいてるとき暴れられたらなにやってるか全然わからん
ソードで尻尾切れるようにしろよなんだよあれ サマソから反対側にロック切りドリフトさせといて画面酔いもクソもねえよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています