【PSO2】移動PAオンラインずっとこのまま【悲報】
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酔うしサブパレ圧迫するから高速ダッシュ見送りとか言い出すガイジ運営 Guかなりやったけどグリムは移動手段にしかしてこなかったわ
戦闘中の接敵はデッドとFSロールしかしてない >>113
たしかにGuだと困るか。前は空中で高速移動できてもロールがステジャン非対応だったからバランス取れてたのかな 移動PAでパレット圧迫するのはOK
ダッシュはだめ
んんん? ライドロイドとか赤トカゲ作った担当者は酔いにすごい強い体質だったのでは
んで、3D酔い上等のガイジ挙動のまま開発が着々と進むも、キムとハマカスは名ばかりディレクターの上にエアプだから実装される段階になっても気づかなくて
最近になってようやく通常クラスの調整やってて速度問題が目立つようになってきたから、普段エアプのキムハマが触ってみたら酔っちゃった、と
普通に遊んでればすぐ気づくような 説明するまでもない問題で、わざわざ長文のスライド作ってきたのがアイツ等がエアプである何よりの証なんだよな ライドロイドより早く移動する下級職になれるぞ!とかPVに流したらいいだろ オオトカゲ尻尾ロックしてる時壁にめり込んだら凄いよw
訳わからんくなる
ノロマだと?w チンタラ走ってる方がPSO2らしさと思ってるがねwww
大体逃走ラッピーに簡単に追いつけちゃいかんのだよw フラッシュの消費PP上げるか遅くすりゃいいのに
論点すり替えて必死なのはなんなの?
そんなに酒井がこええのか木村も濱崎も 接敵PAがないとエネミーに追い付けない時点で
スピード低下の措置を取るとかすればよかったものを・・・ アサギリがあんのに未だにフラッシュ言ってる奴はガイジ おいらサモナーLV20
おすすめクエストのボスラッシュのやつに参加
参加者は他にHeが1人、彼は早い移動PAで次次と無双していくが
おいら離れすぎで戦えないし経験値も入らない
走っても走っても全然追いつけない
最後のアンガの経験値だけもらえました フラッシュのために速度上げたのまで全部戻す事になるから今更もう無理ニャウ
実装2日以内に不具合告知、1週間以内に修正するしか道はなかった 昔は近接が敵に触れず求めてたのスルーしてたのはこういう懸念なんだろうな
有能な開発陣が消えて酒井と無能しか残ってないから、後先考えずひっちゃかめっちゃかやな 遠距離攻撃の火力が高すぎると結論付けるべきだったな
ラフォやゾンデみたいな頭おかしいのが火力も高くて短射程テクは火力もゴミと単に打撃が弱いだけじゃなかったし ラフォはともかくゾンデはそんなに射程長くなかったような
てか法撃はPPリバを適当な別のスキルに置き換えてノンチャでPP回復でも良かったんじゃねーかなと思う
ノンチャでチェイン貯まるから通常扱いだし 遠距離の火力が高すぎるので、遠距離から大火力をたたき込めるヒーローを実装しました
全員がヒーローになって高火力の遠距離攻撃を持てばすべて解決です
もちろん高速移動PAもあるので近接戦闘をさせても200%完璧です
さらに遠近両方の通常クラスを実質無価値にすることでバランス調整のコストも減るので1000%パーフェクトです
なお現在 >>130
ソロ徒花差別があれだけ猛威を振るったんだから運営がこれがイケると思ったのも無理はない
つうかあれは屁実装の呼び水だし 移動にPA使ったら亜空間に取り込まれてキャラデリでいいよ
そしたらみんな走るだろ ラフォは当時はPPリバイバルが炎ツリー内にある関係で炎一択だったのとテクの中では火力最強だった
HuやRaと比べたら粗末な火力だけどまるぐる雑魚狩りが主流で雑魚が確2圏内だから相性がよかっただけ 確定一に持ってけるかどうかで別ゲーだったからな、ラフォは。
今はもうせいぜい範囲として使えるかどうかって程度。 こんなにnerf渋る開発がesportsなんか出来るわけねーだろ EP3で菅沼が走るスピード上げたけど
なんでこいつらは菅沼を見習って走るスピードを上げないんだ?
なにか恨みでもあるのか? 俺のほうがもっとうまく出来る!って驕りがあるんじゃね?
その上で同じやり方はプライドが許さないとか? >>139
EP3で菅沼がテッセン実装してそれを見習っただろ もう無能じゃないよって言うためだけの作業を繰り返してるだけだからなあ
無能過ぎて言葉も無い 手段と目的がすり替わってるからな
遊ばれているクラスをつまらなくしてクラス間のバランスを取るとかその最もたるところ
お前らバランス取るためにゲーム作ってんのか? >>139
酒井が9割の案を却下してるからだろ
自己愛の見栄っ張りだから素人ですら思いつくような修正は避けられてる そりゃダメだろって点を採用して
その原因は問題じゃありませんって言い張り
周囲を原因に合わせて歪ませるの繰り返し
マジでまだコールドスリープ中でしたが現場の最適解 絶対に無理だけどバランス調整を完璧に出来たとしたら 動かして快適で楽なクラスが選ばれるから 結局使用率は同じだと思うんだが 別にバランス良かったわけでもないけど、前はBrが人気だったしな もうどうしたらいいか、自分たちでわかってないんだろうな
元からユーザー目線なんてのはない開発だったけど、それでも金払ってくれてた層に逃げられて方針も見失ってる
自分で遊んで面白いと思うゲーム作ればいいと思うけど、頑なにエアプ貫くよなアイツ等 運営もどうしたらいいか分からないし、現役ユーザーもここまで無茶苦茶になるともう思いつかない
つみです 竜巻旋風脚やバーンナックルで移動っておかしいでしょ?
距離詰める技前提で調整したら突進技ない奴は誰も使わないって >>150
酒井を見くびり過ぎ
どうしたらいいかわかっててやらない出し渋りしてんだよ
いいように延命していかに騙すかしか考えてないから煮詰まってる
この期に及んでまだ出し渋りしたり表面的な部分だけ入れ替えて騙し続けてる悪知恵だけは狡猾だぞ
気付いてる奴もいると思うが、バスターのフリー回さないとならない糞仕様もまだ反省しておらず
今はトリガー手に入れてから高難易度に挑めるシステムと表面的に差し替えただけだからな バスターは失敗作として放棄することで対応完了したみたいだな
そのうち亜空間に捨てられたバスターが仕返しに来そう 格ゲーの例えなら波動拳系の技がやたら使い勝手よくそれだけでよくなり文句言われたから
昇竜拳系の技をレインボーばりにぶっ飛ぶようにしたら
それを移動に使われて使える使えないで機動力に差がつきすぎたのを
全キャラにそれを追加して無理やり埋めたってとこか
そもそも波動拳系の技を調整するというまともな頭はなかったらしい >>139
バランス調整してるTA勢がそんなの許さないから もうそれで良いからディストラクトウイングどうにかしてくれや
ブーツから履き変えてる間に敵の大半蹴散らされてるからpp回収すらままならん >>39
先頭のアークスまでワープ出来る装置を実装すますた
ぽいーワープ装置設置(テレパイプ方式)
たたたっ(ワープ装置場所到達)
みょいんみょいん(トンネル)
みょいんみょいん(630エラー)
みょいんみょいん(BANカウント+1) 全員に雷を落とすスキルで良いんでない?
空中に居る奴全員落ちてくるおまけ付き こんな悪ふざけな提案でも今より面白そうってのがやばいな 運営の言い訳がが言い訳になってない
移動PAだろうと酔うし、俺は酔った
追いつけずおいて行かれるのは全員が経験してるし
移動PAでは武器パレ使う
要は金掛けるのは嫌だからやらねえって事だろ β時代はラフォ一択だったな
他にもゾンデとか言ってるし多分それ言った奴はせいぜいEP1までの当時のテクの事を言ってると思われる
今の状態を知ってるか知らないかは分からん 射程の長さと防衛での属性の相性がいいだけで連発してなんぼだったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています