高速移動に関する仕様変更の検討結果について

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1名無しオンライン2018/01/14(日) 01:17:53.55ID:fD9hsTV1
https://i.imgur.com/mlGqfKK.jpg
高速移動に関する仕様変更の検討結果について
高速で移動するために、移動系PAやテクニックを連続で使用する必要があることへの対策について、
開発内で検討を進めてきましたが、方針が決定しましたのでご報告させていただきます。
まず開発内では、下記のような新たな「高速ダッシュ」の仕様追加を検討しました。
 @2段階目のダッシュを続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュに繋がる仕様
 Aスキルのように任意で発動でき、発動中にPP消費をしながら高速でダッシュする仕様
どちらも一度実装を行い、検証や検討を行いましたが、以下の問題があることがわかりました。
 ・カメラ酔いが発生しやすくなる
  とくに、@の仕様の場合、この問題が顕著に発生しました。
 ・先行するプレイヤーにいつまでも追いつけなくなる
  現状でも、移動系PAなどを駆使しているプレイヤーには追いつきにくい現象が起きていますが、この問題がより発生しやすくなるという検証結果がでました。
また、Aの仕様の場合に、メインパレットやサブパレットを1枠埋めることが前提になってしまう問題もあり、「高速ダッシュ」を
追加するという対応は見送らせていただくことになりました。
今後の方針としては、移動系PAやテクニックを使用しやすくする改善や、これらのアクションが存在しないクラス、武器カテゴリーについて追加対応を随時行って
いく予定です。また、今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です。
移動系PAやテクニックの連続使用が前提になっていることについて不満を持たれていたり、「高速ダッシュ」の実装を希望されていた
ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりましたが、何卒、ご了承をお願いします。

2名無しオンライン2018/01/14(日) 01:19:55.85ID:fD9hsTV1
ボクソン

3名無しオンライン2018/01/14(日) 01:21:48.83ID:IYJyD02i
ゲームスピード落とせや
もう不満でやめてるやつはやめてるからもうそんなに大差ないよ

4名無しオンライン2018/01/14(日) 01:24:50.26ID:lXRlsFsQ
移動用PAも速度や距離や燃費にばらつきあるから
結局追いつけない問題は丸投げな
無能運営

5名無しオンライン2018/01/14(日) 01:30:49.84ID:K8lb8aEh
移動せずにハルこたんtaのマップでええやん

6名無しオンライン2018/01/14(日) 01:31:59.84ID:+ww/6chu
パレット枠ひとつ使って全クラス共通のダッシュでいいのに
個別に作るのはムダ

7名無しオンライン2018/01/14(日) 01:36:09.32ID:I8ACAns1
無能であることには変わりはない変わりはないが
この文章からはちゃんと検証したっていうのだけは伝わってきたそこだけは評価するでも死ね

8名無しオンライン2018/01/14(日) 01:38:29.33ID:Tyzu1Ff3
移動PAのほうがよっぽど武器パレ圧迫するし酔うんだが?
テメーらのギジュツガーだろどうせ、取って付けたような苦しい言い訳してんじゃねーぞカス

9名無しオンライン2018/01/14(日) 01:39:45.33ID:6BHfhET+
スライドをわざわざ書き起こすとか暇すぎだろ

10名無しオンライン2018/01/14(日) 01:41:47.81ID:Qo1jlhri
サブパレ枠を言い訳にするんならダークブラスト削除してくれ
そこに高速ダッシュ入れればいいから

11名無しオンライン2018/01/14(日) 01:41:52.70ID:VYeQhgfR
スクショの文字打ち込んでみんなに見易くするとか真面目かよ

12名無しオンライン2018/01/14(日) 01:45:10.05ID:6yVk/zau
ワンダジンガにまたがればいいんじゃないかな

13名無しオンライン2018/01/14(日) 01:48:27.86ID:lXRlsFsQ
・ダッシュパネル
・フィジカルダッシュ
・スプリント
・ライドロイド

高速移動で酔うならこれらも消せよな
何の検証したか知らんけど全く納得できねえ

14名無しオンライン2018/01/14(日) 01:48:51.99ID:DsgaynSb
まず、徒競走推進から離れるべきでしょ

15名無しオンライン2018/01/14(日) 01:49:11.52ID:ptKeIF9K
今後も移動PA使ってね!
無能かよ

16名無しオンライン2018/01/14(日) 01:49:30.29ID:Qo1jlhri
言い訳の検証しかしてないんだろうな
穴だらけの言い訳だけど

17名無しオンライン2018/01/14(日) 01:49:31.99ID:SkwTaJ4M
高速詠唱はやめないくせにな

18名無しオンライン2018/01/14(日) 01:51:27.94ID:I8ACAns1
>>12
サモナーがマルチ奴に全員乗せられるように召喚すればサモナーも少しは報われるだろうけどボクソンなのでNG

19名無しオンライン2018/01/14(日) 01:51:28.49ID:FCOP/98v
文字大杉

20名無しオンライン2018/01/14(日) 01:52:18.67ID:dPVcFvuA
高速移動は3D酔い起こすからダメ
でもPAの高速移動はいいよ!問題ないよ!
こいつらの頭の中身はピーマンの種以下

21名無しオンライン2018/01/14(日) 01:53:26.10ID:lXRlsFsQ
>>15
移動要素入れると先行に追いつけないから無しな
尚移動PAの方が性能的差があるので更に追いつけなくなる模様

22名無しオンライン2018/01/14(日) 01:58:22.83ID:xwR7wPiJ
>>7
そう思わせるための長文なのでは…

23名無しオンライン2018/01/14(日) 02:00:18.30ID:f81s8cp9
いつの間にかバスター開幕のマナ集めでステップ使えなくなってたなぁ
移動PA連発したけりゃ武装欄一つを移動PAオンリーにした武器で潰さなきゃならなくなった

24名無しオンライン2018/01/14(日) 02:01:00.56ID:IOleaBd8
移動PAが横行してることを疑問視しての検討じゃなかったんかい

25名無しオンライン2018/01/14(日) 02:03:56.44ID:p7BnePpV
全員高速移動できるとカタワの長所が皆無になるからだろ

26名無しオンライン2018/01/14(日) 02:05:36.72ID:9jQuT/h9
ちゃんと検証したんですよ!
エアプって言わないでください!

27名無しオンライン2018/01/14(日) 02:05:56.14ID:TugCIagL
この手のスライドにずらずら文字ばっかり書いちゃう奴はたいていプレゼン下手の証だよな

28名無しオンライン2018/01/14(日) 02:06:05.72ID:AfBgmIUO
普通に全クラスにトリックと同じ速度の実装するだけじゃダメな理由はなに?

カメラ酔いもトリックと同じだから問題なしだしいつまでも追いつけなくなる問題ってのは意味が分からん
現状は追いつくどころか差が広がるんですが差が広がるのはよくて追いつけないのは問題ってなに?

29名無しオンライン2018/01/14(日) 02:06:16.78ID:BOQ98RrK
フラッシュ短くすれば良いだけだろが
下方なんて今更なんだからさっさとやれ無能運営

30名無しオンライン2018/01/14(日) 02:07:45.77ID:AfBgmIUO
トリック弱体はHeを快適に遊んでるユーザーが萎えるから弱体しません
なお下位クラスは大幅弱体したまま絶対に戻しません

31名無しオンライン2018/01/14(日) 02:09:07.39ID:ZcGgkW+c
EP6になったら、ガンナーも座りションベンするくらいの戦慄の弱体化がヒーローを待ってるぞ

32名無しオンライン2018/01/14(日) 02:09:22.20ID:p2/G5dvc
結局何の成果も得られませんでしただろこれわ・・
敵のスピードおとせばいいだろ・・・

33名無しオンライン2018/01/14(日) 02:12:16.58ID:p7BnePpV
EP6(来年春?)までこのクソゲー続いてるのか?

34名無しオンライン2018/01/14(日) 02:12:38.77ID:IYJyD02i
>>30
支離滅裂だよな
頑なにHeの負債を認めたくないんだろう

35名無しオンライン2018/01/14(日) 02:13:08.02ID:UITNltHe
フラッシュより速いアサギリが全職固有であるがHeと他職では移動でpp枯渇してからの戦闘力が違いすぎるから単にフラッシュと同等の移動手段を全職に実装しても解決とはならない

36名無しオンライン2018/01/14(日) 02:14:29.08ID:JIkeJ+1g
EP6になって次の受け皿クラスを作った途端にヒーローは失敗だった、フラッシュは実装すべきではなかったとか言い出すんでしょ
知ってる

37名無しオンライン2018/01/14(日) 02:15:46.60ID:dp1OGHXx
もうヒーロー飽きたなんとかしろ

38名無しオンライン2018/01/14(日) 02:17:56.82ID:FGonAbuz
いつもの二重のチェック体制(笑)での検証結果なんだろ?
つまり関係者全員未プレイ未検証
どうせオフイベの打ち合わせしかしてない

39名無しオンライン2018/01/14(日) 02:21:38.13ID:522nhFRn
こいつら自分達が実装したもの覚えてないのか

40名無しオンライン2018/01/14(日) 02:23:42.81ID:p2/G5dvc
サブパレ1枠如きがなんだっつーんだよ
誰も気にしてねぇだろそんなもん
ゴキブリスト枠外すだけじゃん

41名無しオンライン2018/01/14(日) 02:25:17.48ID:AfBgmIUO
>>35
同等じゃなく同速でいいよな
Heの強みは速い&通常攻撃がメイン火力にもなりえるくらいの高火力でPPあまり気にする必要がない
近接はまだ通常火力あるがFoは移動でPP切れたらどうすんの?
今もヴィエラ持ってんの?

42名無しオンライン2018/01/14(日) 02:28:57.22ID:NgmdYFhx
ちなみに放送で書いてるあることを全部読み上げました
つまり台本です

43名無しオンライン2018/01/14(日) 02:30:07.11ID:hVrIGnjH
>先行するプレイヤーにいつまでも追いつけなくなる
>高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく

エアプしてて感じる事なかった事をお手軽操作で理解してしまった運営
見なかったことにしてアスレチック化に走るの図

44名無しオンライン2018/01/14(日) 02:30:54.44ID:FTb1Nsqr
ダクブラの人間形態化も見送りそう

45名無しオンライン2018/01/14(日) 02:31:21.25ID:5vrK0o2S
パレット枠食う→じゃあゴキブラはなんだったの?
移動で酔う→移動PAごときで酔う奴がクエントオオトカゲと戦って足ロックオンしたら口からうんこ出ちゃうくらい吐くと思うんだけど?

うーん、ボクソン!

46名無しオンライン2018/01/14(日) 02:33:03.06ID:v0CaaISt
ていうか普通にステップ長押しとかいくらでも方法あるだろ...なんなのこいつら...

47名無しオンライン2018/01/14(日) 02:33:09.20ID:dZcHgaXf
どうせ試しに作ってすらいないんだろ

48名無しオンライン2018/01/14(日) 02:33:19.85ID:6qyyJ5i3
侵攻型もグルグルも時短の高速移動ありきだからな
現状高速移動の重要性が無いクエストなんてマザーのライドくらいしかないが
ライディングクエストですら乗り場まで高速移動だから

49名無しオンライン2018/01/14(日) 02:33:42.69ID:wQrVkqc9
検討したけど見送りますって一言で終わるのに、言い訳をビッシリ書いた読みづらいスライドを見せるところがいかにも無能運営

50名無しオンライン2018/01/14(日) 02:34:58.25ID:l6c8pbb9
酔うとか言う意味わからん言い訳やめろ

それ言うならクエントオオトカゲ作り直せよバカ

51名無しオンライン2018/01/14(日) 02:45:29.75ID:9jQuT/h9
酔うはほんま意味わからん
一体どの層気にしとんねんw

52名無しオンライン2018/01/14(日) 02:51:07.21ID:kcyZMvZX
まず移動PAをやめろやゴミ運営

53名無しオンライン2018/01/14(日) 02:53:11.71ID:0Jb+ttca
何を、誰を基準に3D酔いするとしたのか知らんけどな
ダッシュパネルでさえ3D酔いするユーザーを聴いたことねえのにな
この要素だけで本当に実装、検証したのかと疑える

54名無しオンライン2018/01/14(日) 02:58:04.67ID:Vl08otCf
酔うってのは体のいい言い訳だろうな
健康面なら仕方ないよねって周りに言わせる為だよ
実際はHr優位制を保ちつつの調整に具体的な打開策が何も思いつかなかったのか新規実装にコストがかかってボクソンだから見送ったんじゃないかねじゃないと既に実装してるスプリントとかの説明がつかないよね

55名無しオンライン2018/01/14(日) 03:03:00.78ID:ax7sD1br
まあフェンス式でいいだろ
毎度ダッシュとかアホらしい
戦闘で使うにしても
移動PAによっては追従性能に差が激しいの何とかすりゃいい

56名無しオンライン2018/01/14(日) 03:04:28.71ID:gWpBnzBk
SG導入のときの説明文とかもそうだったけど
口頭で伝えれば済む内容わざわざスライドにすんな
なんでこっちが読まされるんだよ

57名無しオンライン2018/01/14(日) 03:05:36.31ID:jW8UU7b+
スライドを台本代わりにするな
やる気がないなら言い訳せず最初からそう言え

58名無しオンライン2018/01/14(日) 03:19:19.57ID:ZQ7WzT1u
ボクソン系PA

59名無しオンライン2018/01/14(日) 03:19:25.45ID:YWb0a4GY
3D酔いする奴がこのゲームしてるわけねえだろ

60名無しオンライン2018/01/14(日) 03:42:12.71ID:TTb4bn9P
ステップ長押しで高速ダッシュならサブパレいらんだろ

61名無しオンライン2018/01/14(日) 03:43:11.68ID:k340dg8g
キーボ勢が死ぬ

62名無しオンライン2018/01/14(日) 03:44:39.21ID:TTb4bn9P
移動PA
移動テク

こいつら全部フラトリと全く同じ性能にしろ
距離・消費PP・硬直・キャンセル可能タイミング
これ全部だぞ
話はそれからだ

63名無しオンライン2018/01/14(日) 03:53:20.76ID:JHL5XKYS
そもそもPA連打して駆け回る仕様自体いらねーよ
ボタン押しっぱ系のは通常ダッシュと同じ速度
テッセンやフラッシュなんかは敵を補足していなければ移動しないようにするだけでいい
キシン流みたいな動きなんていらないんだよ

64名無しオンライン2018/01/14(日) 03:55:50.51ID:IXnvqGsz
ロックしてなきゃ不発で良いと思うんだがなあ

65名無しオンライン2018/01/14(日) 04:25:45.94ID:Vq1UUDqX
早くすると画面酔いがあるのでやめますw
でもトカゲのサマソ連打と高速回転高速移動はかえませんw

サブパレ圧迫するのでやめますw
でもゴリラで圧迫しますしサブパレ拡張はボクソンなのでしませんw

ついでに言うと初めから移動方法改善なんて予定もないですし何も作業してないですw
だってそんなのしたってユーザーが有利になるだけで僕らが1円の得にもならないし面倒じゃないですかw

66名無しオンライン2018/01/14(日) 04:30:26.53ID:9CKAKtXW
濱崎がソニックなんてやったらゲロ吐いちゃうな

67名無しオンライン2018/01/14(日) 04:38:31.57ID:duXyUsk5
だから2年以上も前に言ったよメールもしたよ
テッセン移動はシステムの方で封印しろと

無駄な先行プレイヤーが後を絶たず外部ツールの温床になっている現状です
また、先行プレイヤーに合わせた調製にした場合
ゲームの過度の高速化によるアクションやポリゴンが苦手なプレイヤーへの離脱が懸念されます

よってグレンテッセンを始めとする「PA/テクニックでの移動」の抑止
及び先行でもしないと敵に触れない蒸発ゲーを回避する為のクエストづくりをお願い致します。


ところが、運営はテッセンの使用率が桁単位で違う点で「これは人気なのだ」と勘違い
ヒーロー様には仕様としての先行権が得られましたとさ、んで今に至る

アホか
例えば防衛でテクが強くて敵に触れないのはテクは雑魚戦得意なクラスだから良いんだよ
だからと言って近接も防衛に来る、けど敵に触れられないとド先行の北の勇者する
ちがうだろ、そうなるの見越してウォーブレイブのパッシヴ化とかすればよかったんだよ
役割を与える"仕様"にすればよかったんだよ
なんで弱体とかアホな方向で舵取ったの、そんなにヒーロー一強を曲げられない理由があるのか

68名無しオンライン2018/01/14(日) 04:42:14.25ID:+hY4PZLU
屁は有無を言わさず実装した癖にwwwwwwwww

69名無しオンライン2018/01/14(日) 04:44:58.59ID:duXyUsk5
これはシューティングゲームや格闘ゲームの衰退の歴史なんだよ
全体がどんどん高速化してフレーム単位の入力とかで一般人は追いつけなくなってしまった

けれど一旦移動速度が早くなったらもう体感として残り
更に早い行動を求める、本当に考えて考えて調整しなくちゃいけない要素なのに

70名無しオンライン2018/01/14(日) 04:47:54.98ID:iFd5HvhF
>>69
下げるしかないんだよ
息の長いシリーズは、どこかでそれをやって別要素で横に広げることで生き残った
他のSEGAゲーとかな

71名無しオンライン2018/01/14(日) 04:52:35.37ID:824S8xJJ
ステ長押しで高速ダッシュ開始
これでいい、やれ

72名無しオンライン2018/01/14(日) 04:57:52.52ID:k0mhwZGC
なぜ先行しなぜダッシュが欲しいと言うのかってとこからだろ

73名無しオンライン2018/01/14(日) 04:58:25.95ID:duXyUsk5
もうこれから仕切られた空間で敵も味方も密集して戦うんだろうね
今の森のオメヒュー部屋のように

それはそれで別問題が起きるよ?

74名無しオンライン2018/01/14(日) 04:59:19.83ID:k0mhwZGC
>>71
フラッシュを全職で使えるようにすればいいだけじゃね?

75名無しオンライン2018/01/14(日) 05:06:52.56ID:83xHg+PD
なーにが10年やりますだよ小学生の夏休み宿題計画表並みに破綻してんじゃねぇか

プレイヤーが速くなる度に敵も速くMAPは広くなってくのホントギャグセンス高いわ

76名無しオンライン2018/01/14(日) 05:10:38.88ID:k0mhwZGC
>>75
マップはある程度の広さないと狭い部屋にボスだらけは嫌だろ
ただ無駄に広いのがな倒した後でエクストとリームなんかなんであんなに歩かせるのかまるでわからんしな

77名無しオンライン2018/01/14(日) 05:34:33.20ID:iQ0qA2Ia
@2段階目のダッシュを続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュに繋がる仕様

まず2段目のダッシュってなんだよ

78名無しオンライン2018/01/14(日) 05:38:13.32ID:Gq5UrJ4n
>>77
武器持ち徒歩→納刀ダッシュ

79名無しオンライン2018/01/14(日) 05:39:54.22ID:4KOoMOHK
>>77
キャストだと軽く走ってホバーになるそのホバーが2段階目って認識なんじゃね
他の種族だと全力疾走のやつ

80名無しオンライン2018/01/14(日) 05:40:50.79ID:iQ0qA2Ia
>>78,79
そういうことかー、ありがとう

あれ二段ダッシュっていうのか…初めて知ったわ…

81名無しオンライン2018/01/14(日) 05:41:31.73ID:x1B0SjpM
のろのろゲーとかつまらんからもっと早くしろ

82名無しオンライン2018/01/14(日) 05:43:32.76ID:gloI/iT1
MAPもそれぞれで作りこめばいいのにパーツ組み合わせる手抜きだからおかしくなる

83名無しオンライン2018/01/14(日) 05:53:55.14ID:bx150E4P
そもそも戦闘区域でノロノロ走り出すのはなんなん
最初から最高速度出せや
武器ブンブンで滞空できる宇宙人が走りはできませんとかナマ言ってんじゃねーぞ

84名無しオンライン2018/01/14(日) 06:03:16.95ID:D3YEq67o
これからは倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドン倒す壁ドンの繰り返しで進行するクエストが主流になる宣言だよね

85名無しオンライン2018/01/14(日) 06:04:24.99ID:iQ0qA2Ia
>>83
その出だしノロノロを解消するためにスキルリング(笑)で調整してるあたり無能極まってる
ステジャンなんてデフォでいいのに
もっと言うとエアリバも二段ジャンプもデフォでいい
マップも段差ばっかりだし

まぁ作ってる側がPSO2やってないから分からないんだろうけど

86名無しオンライン2018/01/14(日) 06:05:55.27ID:4KOoMOHK
今回検証のために普段は全くゲーム触らないスタッフにテストプレイさせたら酔ったとかそう言う事なんかな?
最初からそんな高速でゲームやるわけじゃないし酔いはそのうち慣れるからなぁ

87名無しオンライン2018/01/14(日) 06:06:52.09ID:dFp/Y3kW
>>84
間違いなくそうなる
ここの運営開発じゃ移動速度調整とか無理
で、いつも通りコンテンツ側で制限かけてその場凌ぎして対応完了

88名無しオンライン2018/01/14(日) 06:13:00.89ID:+9QVuea2
酔い気にするならまずトカゲ戦のカメラ距離どうにかしろ
せめてアタックフェイズくらいは離れさせろ

89名無しオンライン2018/01/14(日) 06:24:15.59ID:83xHg+PD
酔うほど高品質なグラじゃねーから
もうちょっとマシな嘘付けよ

90名無しオンライン2018/01/14(日) 06:26:24.70ID:k0mhwZGC
ラコニウムの変な突進も酔うぞ

91名無しオンライン2018/01/14(日) 06:29:07.06ID:IEIEML9j
酔ったという事にして実装しないで済むようにするんだよ
コスト抑えていかないとな

92名無しオンライン2018/01/14(日) 06:30:16.47ID:uAOjvrOL
ゴキブリダッシュを得意のコピペするだけで解決するだけなんだよなぁ

93名無しオンライン2018/01/14(日) 06:36:08.91ID:mk+H2pp1
ここの糞ゴミ運営開発は最初からやっておけや、というものを大型うpでなどとのたまうから脳腐れだなって感じます

94名無しオンライン2018/01/14(日) 06:36:25.46ID:QHgywTpb
こんな5年もやってるネトゲで今更ダッシュ仕様とかどんだけ無能なのこの運営

95名無しオンライン2018/01/14(日) 06:37:30.08ID:I+s/UgeN
サブパレ足りないならサブパレ二段にしろ
元からそういう要望もあるだろ

96名無しオンライン2018/01/14(日) 06:49:39.34ID:8+uFo9E5
検討しました

なんの成果も!!得られませんでした!!

巨人の餌になればええのに

97名無しオンライン2018/01/14(日) 06:52:03.08ID:NqT+f2Ax
普通に走るのが遅い

普通に走るよりダガーステアタやギア有ナックルステアタ連発の方が早いので多用される

走る速度が上方され、みんな普通に走るようになる

アサギリやイルゾン、テッセンなどの高速突進系PAテクが登場し、それらを使用できないクラス構成との速度差が出始める

各クラス、各武器に高速突進系PAテクやPAカスタマイズ等が続々登場し、みんな普通に走らなくなる

ヒーロー登場、テッセンやロデオ零式などを凌ぐ速度とPP効率に既存の移動法ではついて行くだけで精一杯に

既存の高速突進系PAテクの移動速度を上方、皆もっと普通に走らなくなる

高速突進PAテクを使わなくてもよくなるようにする(予定) ←2017年10月30日の発表

高速移動PAを使用しやすくする(予定) ←いまここ

98名無しオンライン2018/01/14(日) 06:52:12.19ID:EScOAVUT
>>96
調査兵団は一応行動してるし比べるのは失礼
あいつらマジでなんもしてねーんじゃねえの

99名無しオンライン2018/01/14(日) 06:52:43.42ID:NqT+f2Ax

100名無しオンライン2018/01/14(日) 07:25:12.04ID:duXyUsk5
>>1の説明読むと
移動調製するのなら1度で済むのに
ずっと場当たり的な調整し続けるって事だよね、コストなめてんの?

101名無しオンライン2018/01/14(日) 07:27:00.75ID:NgmdYFhx
そうすれば一生調整アピールできるじゃん
信者からはアプデしてくれてサイコーって思わせられるから最高だぞ

102名無しオンライン2018/01/14(日) 07:32:43.24ID:M9Fmukyk
下位職は連ステで武器切り替えくらいできないとHe同等になれない

103名無しオンライン2018/01/14(日) 07:38:29.36ID:xA3+DcXV
一番簡単な調整は時短を目指さなくて済む(時間をかけたほうが報酬が高くなるなど)ようにすること
時短=報酬増にするからこうなる

104名無しオンライン2018/01/14(日) 07:52:10.90ID:S/x3MMLM
追いつけない奴が悪いに決まってるじゃん
もともとセガゲーなんて競争主義なんだし脱落する奴称号とれない奴が居て当然

105名無しオンライン2018/01/14(日) 07:52:32.45ID:I2L3VSnl
>>92
ゴキダッシュスプリントは走る度にサブパレポチーなんだが
移動PAと何が違うのか
サブパレ圧迫する分悪化しているたろ

106名無しオンライン2018/01/14(日) 07:59:40.55ID:VYGi8RpV
>今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計
こうしてゲームの幅をどんどん自ら狭くしていくのであった

107名無しオンライン2018/01/14(日) 08:03:14.08ID:jQDWcPlg
フリーでクエストで道間違えた時に乗り物としてDBのダッシュ良く使うなw

普段は移動PAないクラスはガンスラのレーベンだかレーゲンだかで移動すれ問題ない

108名無しオンライン2018/01/14(日) 08:04:22.89ID:aw/tVkZp
仮説と実験と結果と考察が間違えている

109名無しオンライン2018/01/14(日) 08:05:16.69ID:I19HeqeW
マジで解決どころか何一つ進歩しないまま結論出してて草

110名無しオンライン2018/01/14(日) 08:12:00.22ID:iFd5HvhF
ゲームスピードの上げすぎ、高速移動アクションへの過度な依存はゲーム性が歪む

十五年前の3Dアクション全盛期にSEGAがいの一番に学習したはずだろ
なんで同じ過ちを繰り返すのか

111名無しオンライン2018/01/14(日) 08:15:04.30ID:RM8/aYFp
高速移動についていけない老害と2ボタン操作ガイジを全員共用ブロックに移動させればいいのでは?

112名無しオンライン2018/01/14(日) 08:17:51.44ID:n9KeH28m
そもそも2ボタンを撤廃しないのが悪くね?
旧武器といい残す事でテストが二重になるんだけど

113名無しオンライン2018/01/14(日) 08:19:21.92ID:0GpMIuGw
これから敵を全滅させないと消えないバリア
HPをアホほどブーストさせた敵
あたりを適当にブッこんで来るゾ☆

114名無しオンライン2018/01/14(日) 08:20:25.98ID:9zqjqo0Z
ログイン画面でちょっとしたレースゲームやらせて追い付けなかったら弾けばいい

115名無しオンライン2018/01/14(日) 08:20:42.34ID:dZzVUhhp
何食わぬ顔でアプデの中に移動速度アップを入れてきた菅沼のありがたさが分かるな

116名無しオンライン2018/01/14(日) 08:22:12.77ID:xA3+DcXV
>>111
レースゲームに移住しろよカス

117名無しオンライン2018/01/14(日) 08:23:12.37ID:RM8/aYFp
>>115
それが終わりの始まりだったんだが

結局高速化したプレイヤーの動きに合わせた基地害挙動のボスだらけになったし

118名無しオンライン2018/01/14(日) 08:26:29.36ID:xA3+DcXV
いや走る速度アップ自体はなんの問題もないが
テッセンだろ

119名無しオンライン2018/01/14(日) 08:28:42.15ID:NJOE/Fba
さっさとヒーローのフラッシュ移動を下方して、それに合わせて移動PAテクも元に戻せばいいだけだろ?
なんでそんな簡単なこともやらないで高速移動スキルとか無駄な検証してるんだこいつらはw

120名無しオンライン2018/01/14(日) 08:29:16.98ID:2kcZXVTO
誰も高速戦闘なんて望んでねーのよ
移動速度上げないとついていけない敵の挙動を設定したのはてめーらだろボケ

121名無しオンライン2018/01/14(日) 08:41:23.99ID:ZG8lANkN
ステップ長押しダッシュか全移動PA無くすで解決できるのにな。
やっぱりここの運営には何も期待出来ないということはわかった

122名無しオンライン2018/01/14(日) 08:42:10.16ID:gbZS365D
走って避けるタイプの攻撃と動き回るボスについて行くのに余計使用率高くなるからな
こういうのは移動技って呼ばない
接敵性能と回避性能を落として張り付き性能だけに絞れよ

123名無しオンライン2018/01/14(日) 08:43:32.38ID:R0BwvaqX
そもそも移動PAってなんだよ

124名無しオンライン2018/01/14(日) 08:49:34.45ID:9s4+Be91
結局移動PAを全員で連打しまくれって方針で決まりなのかこれ
マジ糞開発糞運営

125名無しオンライン2018/01/14(日) 08:49:37.99ID:NJOE/Fba
幻惑の森とかやばいことになってたわ
誰か一番最初に敵に辿りつけるかみたいな移動PAテク競争になってて草も生えない
あんな光景を見たらゲームバランスがおかしくなってると思うだろ普通?
それをもっと移動PAテクを使用しやすくするとかアホなんじゃないかと

126名無しオンライン2018/01/14(日) 08:55:17.42ID:he1Mq0N1
糞トカゲ作っといて酔うから無しねはねーわ

127名無しオンライン2018/01/14(日) 08:56:57.75ID:9CKAKtXW
移動PAの割にイルゾン消費25って多いっすね後付けなんだよなぁ

128名無しオンライン2018/01/14(日) 08:58:33.91ID:QDLH+5te
ツ イ ン ダ ガ ー は ?

ワイヤーは改善するんだろ?
ワルツシンフォで移動させろやボケ
ちんたら歩けと?

129名無しオンライン2018/01/14(日) 08:58:42.95ID:AR8+sfTV
PSO2の敵の湧き方は基本的にテンポが良いとは思えない
なので効率よく敵を狩るには高速で次から次へと敵の湧きポイントに行かないと敵が出てこないから高機動が求められる
次の新クラスも高機動が基本性能に無いと遊び辛くなるゲームデザインになっている

130名無しオンライン2018/01/14(日) 08:59:58.33ID:oMicBp/a
元々の設計が悪かったんだな
ちゃんと他のハクスラゲー参考にしてればよかったんだよ
マップ毎の大きさは程ほどに、敵グループと敵グループの距離は小さく、敵グループの物量は多く
敵グループにはたまにエリートモブが居て攻略にメリハリ付ける
作業的にならないフィールドギミック
色々足りてなかったね

131名無しオンライン2018/01/14(日) 09:01:52.14ID:Mam/HvYv
>>127
イルゾンはボルトテック前提だからな
サフォ零もチャージはSチャージ前提

132名無しオンライン2018/01/14(日) 09:05:13.46ID:jM3UtMZs
ツイッターで「新複合」「イルフォ」「ナメギ」で検索しても10件も出てこねえから語れねえ
下方ラッシュでアンチ・ファンダッタージ化してモチベ無くなってると思ってた俺が一番モチベ残ってたという異常事態
真顔になるわこんなん

133名無しオンライン2018/01/14(日) 09:12:38.08ID:+ww/6chu
>>115
さらに移動速度上げてPA移動要らないまでにすれば問題ないな

134名無しオンライン2018/01/14(日) 09:13:07.43ID:jNXKJXJw
スピード上げると酔うとか追いつけなくなるとか
なにいってんだこいつって感じだったな、運営の頭って本物の馬鹿なんじゃないか?
Hrやトカゲの仕様と矛盾したことを言ってるし
そもそも全ての職の最高速度を統一することに意味があるんだろうが

135名無しオンライン2018/01/14(日) 09:18:55.20ID:RDxgNzYS
移動PAを全部ロック個所に吸い寄せられるPAにしちゃえばいいよ
ロデオとかは速度落とせ

136名無しオンライン2018/01/14(日) 09:23:06.75ID:na2QCc1A
>>85
普通は歩くためにキー入力だよなw

137名無しオンライン2018/01/14(日) 09:41:58.16ID:h+wybWDA
下位職のこういう所を放置しておいて「ちょうせいがんばってます(^p^)」だもんな
運営って完全に池沼

138名無しオンライン2018/01/14(日) 09:42:32.96ID:UJMt/BCo
移動速度の問題がここまで深刻化するって
Heとかバスター作ってる段階で普通気付くだろ…
ろくにゲーム作れないならもう交代してよ…

サービス開始から5年も経つのに新コンテンツの楽しみがないどころかまだ地盤慣らしてる状態ってなんだよ…辞めちまえよ

139名無しオンライン2018/01/14(日) 09:46:39.08ID:9s4+Be91
バランス調整は継続してくれるのは大いに結構だけど
ただそれがアップデートのメインになってるのが最高に間抜け

140名無しオンライン2018/01/14(日) 09:50:51.31ID:mRcDURSo
高速アクションも巨大化も、ユーザーがストレス無く遊ぶにはそれ相応のフィールドのスペースが必要なんだよ。
でも既存クラスはそんな想定の元で作ってないし、更に言えばpso2の12人同時クエストという前提にも合ってない。HrとDBが視界を塞がずにクエストを作れるのはせいぜい1〜4人が限度じゃないか?

141名無しオンライン2018/01/14(日) 09:51:33.69ID:RDxgNzYS
DBは設定1が基準でいいよ

142名無しオンライン2018/01/14(日) 09:59:01.08ID:Rh7HI4ZB
C9のヘルステップみたいなのでは駄目なのか?あれなら酔うことは無いだろ
4秒間ダッシュでCT5秒

143名無しオンライン2018/01/14(日) 10:00:44.15ID:D0epyl3c
他の調整企画中も案件も実装見送りそうで信用なくす案件
「ゴキの見た目改善します」も出来ませんでしたサーセンで終わるぞコレ

144名無しオンライン2018/01/14(日) 10:07:39.81ID:DywxcO3Y
最初の14行いらないだろ
結局今まで通りの調整なんだし、言い訳にしか聞こえないな

145名無しオンライン2018/01/14(日) 10:09:52.14ID:LKGxDT3y
だらだら言い訳並べて結局「何もしません」
舐められてるんだよ、ユーザー全体が

146名無しオンライン2018/01/14(日) 10:12:23.10ID:uVGO4o9D
運営で実際にまともにプレイしてる人なんていなくて
なんかユーザーが文句いってるけどこうしとけばたぶんいいんじゃね?
って感じで今の状況理解せず思いつきと想像だけでいじってそう

147名無しオンライン2018/01/14(日) 10:16:11.31ID:duXyUsk5
本当に…テッセン移動があれだけヘイト買ったたのに

ユーザー 先行テッセンマンなんとかしろ、刀使いも風評被害だ
運営 先行出来ないようフェンス付けました、先行しないと困るほどマップ広くしました
ユーザー そうじゃないだろ、カタナギアの問題も含めて見直せよ

運営 グレンテッセンが人気なのでヒーローにつけました、凄く早いです(どやぁ
ユーザー 下位職下方しておいてそれか!

運営 下位職の人離れが激しいので移動PA魔改造しますけどヒーローのほうが強いよ(どやぁ
運営 ダークブラストも早いよ(どやぁ
ユーザー あのなあ・・・!!ヒーロー先行して敵倒さないとDBで先行出来ず後続DPS0kとか二重のアホかよ!!

運営 けど能力不足で調整できなかったから今のままで我慢してね(どやぁ
ユーザー ・・・・・。

運営 あれ、怒っちゃった!?じゃあヒーローに賞味期限付けるね多分夏頃までだよ、マロンと一緒だから学習してるよね(どやぁ
ユーザー 上位職って何なんだよ・・・もういいよ!

運営 あれー沼子やファイジに散々餌巻いてるのになんで起怒るかなー?

148名無しオンライン2018/01/14(日) 10:55:26.91ID:he1Mq0N1
敵やマップを考えなしにデザインして
それにあわせてキャラ性能いじるから取り返しのつかないことになる
つまり戦犯糞ハゲ

149名無しオンライン2018/01/14(日) 10:56:06.71ID:JIkeJ+1g
クエストの対策というのが東京湧きダッシュパネル移動ビチグソ形式だったら笑う
いや笑えない

150名無しオンライン2018/01/14(日) 10:58:29.38ID:yVBSMV2C
ボク・ラガーソン君がいる限りなんの意味もない

151名無しオンライン2018/01/14(日) 10:59:27.21ID:jNXKJXJw
まずダッシュパネルぐらいの速度で酔うようじゃこのゲームについてこれないような層だろ?
一体この運営は誰向けにゲーム作ってんだよ
仮に超ライト層向けに作ってるならトカゲみたいにグルグル回転するボスなんてタブーだろ

152名無しオンライン2018/01/14(日) 11:03:10.34ID:BU2DK/1f
中高生が作ったようなダメなパワポの典型例って感じなくらいスライド読みにくいなこれ

153名無しオンライン2018/01/14(日) 11:22:43.76ID:nFbHn6it
ちょっとだけ敵が湧いて移動、ちょっとだけ敵が湧いて移動の繰り返しだから
追い付けない、既に敵が死んでるって問題が起こるんだろ?
1か所で多めに敵を出して移動距離を短くすれば対応完了じゃん?
開発全員バカなの?

154名無しオンライン2018/01/14(日) 11:29:00.17ID:vgTgF/Qq
最近のゲームスピードのインフレは、もはや運営開発側にも収拾がつかないということ。
そしてユーザー側も運営開発側の発表がある度に、粗さがし揚げ足取りの機会を
舌なめずりで楽しみにしている、ということ。
PSO2の内容もユーザーの態度も、もはや「調整」でなんとかなる状態ではないのだから、
スタッフ入れ替えて2年くらいかけて新生しましょう。

と酒井のブログにコメしてきた。

155名無しオンライン2018/01/14(日) 11:48:50.90ID:a44jIS37
調整した結果もんじゃが産まれたんだろ

156名無しオンライン2018/01/14(日) 11:50:19.90ID:f81s8cp9
>>154
ほんこれ
悪循環に陥ってるからユーザーもリセットする必要がある

157名無しオンライン2018/01/14(日) 11:53:44.75ID:7t0DZVeJ
フラッシュと同性能の飛び蹴り実装するだけで解決するのをタラタラ言い訳してHe優位を崩したくないマン
単純に死ね

158名無しオンライン2018/01/14(日) 11:54:44.89ID:8pJhax+z
ヒーロー遅くしてヒーローじゃなくせ

159名無しオンライン2018/01/14(日) 12:03:38.83ID:jbE+6Rlw
癒着TA勢の意見取り入れすぎたせいだろ
今更仕様変更するとボクソンってか
ざまぁないしおわったなー

160名無しオンライン2018/01/14(日) 12:05:25.30ID:f81s8cp9
決められたコースでのTAが受けるのってレースゲーだけだよな…

161名無しオンライン2018/01/14(日) 12:06:40.25ID:jbE+6Rlw
揚げ足とりしてるユーザーがいるのは確かだけど
まず運営が揚げ足なのか真っ当な批判なのか判断出来てない
こいつら運営以前に社会人として低脳すぎる。

162名無しオンライン2018/01/14(日) 12:06:41.91ID:f81s8cp9
ああ間違えた

そもそもモンハン(大会)の対抗馬かアレは

163名無しオンライン2018/01/14(日) 12:10:08.92ID:0GpMIuGw
もうクソ耐性エネミーとか要らんから
緊急クエを6vs6のバトルアリーナ方式にして共食いさせろ
負けたら赤箱0な
あと屁は死んだらポイント−1.5倍な

どうせこのゲームもう死んだから
最期にユーザー争わせて責任なすりつけとけ

164名無しオンライン2018/01/14(日) 12:11:37.24ID:mkjWR03w
こんなもん解決法は簡単だろ
「全クラスとも移動速度を統一する」
屁を下げるか、屁に合わせるかの二択な

移動PA使おうが、普通にステジャンで走り出しても、全クラス同じ速度にする

165名無しオンライン2018/01/14(日) 12:12:00.59ID:jbE+6Rlw
残ってるのは悟りを開いたユーザーだけよw

166名無しオンライン2018/01/14(日) 12:14:35.10ID:7t0DZVeJ
移動系PAの速度を走る速度と同じに下げれば万事解決
そもそも移動系PAってなんだよ、突進系だろ
ターゲットロックしてなければその場で終わらせろ

167名無しオンライン2018/01/14(日) 12:17:19.27ID:7KTgq0fd
ここまで引っ張っといて結局何も出来ませんでした〜とかふざけてんのか?
信頼を取り戻すのに必死だったのか知らんが、最初から出来もしない様な事を言うなや!そういうのは開発内で協議と検証を重ねて結果を出せてから始めて公表するのが常識だろが!!
ニコ生でヘラヘラ&ニヤニヤしてプレイヤーを舐めるのも大概にしとけよ?

168名無しオンライン2018/01/14(日) 12:17:29.23ID:hkaX8PkD
東京ダッシュやアリーナのスプリントというものがありながら何故実装出来なかったのか

169名無しオンライン2018/01/14(日) 12:18:38.67ID:xA3+DcXV
全クラス同じ速度にしたとしても、クエスト自体を急ぐべきものとして作るのが一番の問題なのでそれを解消しない限り無駄
全職統一の移動速度になったらなったで最高速度で移動しようとしない奴の排除が始まるだけ

170名無しオンライン2018/01/14(日) 12:18:44.74ID:PlKRqRE7
就職活動しないニートみたいにやらない言い訳作りだけは一流

171名無しオンライン2018/01/14(日) 12:24:00.56ID:mkjWR03w
>>169
無駄ではないさ
クエの仕様と移動速度問題、ゲームの土台部分にあたるのはどっちかと言えば移動速度の方。
急かす仕様じゃないクエが仮に出来上がっても
キャラ間で移動速度の問題があったら別の問題が出てくるだろうよ

172名無しオンライン2018/01/14(日) 12:29:27.87ID:8ve55MRT
調整してみた移動速度の動画出して欲しいよな
酔うって判断したって当然プレイしてみて開発陣で話し合ったんだよな?
まさかエネミーと戦闘中も全部フラッシュ移動速度とかそんな間抜け調整してみただけで酔うなんて判断したわけじゃないだろうし
高速移動PA(本来は接敵PAだったと思うんだけど)で酔わないけど準ずる移動方法じゃ酔う理由は?結局高速移動PA使うならゲームスピードは速いまんまで変わんないと思うんだけど

173名無しオンライン2018/01/14(日) 12:35:57.66ID:j9CUEXVD
結局ブーストアイテム使ってるから急ぐことになるわ

174名無しオンライン2018/01/14(日) 12:42:38.70ID:DV3c1xPW
エクスキューブの数当てゲームまで実装したボクソン運営が試作したものを破棄するとかありえんやろ

175名無しオンライン2018/01/14(日) 12:47:45.48ID:dlyTT46c
>>166
肩越しがあるからロックしなければってのはダメだぞ
近接しかいないならそれでいいかもしれんけどな・・・そうだ射撃と法撃を消そう俺はもうやってないからそれでも大丈夫だ

176名無しオンライン2018/01/14(日) 12:48:07.11ID:AitL9OoS
パレットボタンが足りません
→ステップ長押しでOK

3D酔いが
→設定でダッシュ中俯瞰モードで追加しろ

今後クエストはダッシュを不要に
→そうじゃないから

もう一度考え直せ

177名無しオンライン2018/01/14(日) 12:49:03.06ID:hlBSGDgO
もうレースゲームは嫌

178名無しオンライン2018/01/14(日) 12:52:00.55ID:V6GcMhCS
全緊急一回のみにすればいいんだよ
TA式に回数回す仕様にするからブン回すことになるし
もちろんシップ跨ぎも無しな

179名無しオンライン2018/01/14(日) 12:53:07.73ID:xA3+DcXV
>>171
言い方が悪かった

キャラの速度差がないのは前提条件だから今更あーだこーだ言うことではないし、できてないのが無能
それをやるのは当たり前としてクエストで急かすクソ仕様をやめろ

こう言いたかった

180名無しオンライン2018/01/14(日) 12:53:48.48ID:j9CUEXVD
下級職やってると無課金機体でガンオンやってる気分になるわ

181名無しオンライン2018/01/14(日) 12:54:21.18ID:M7K+A7cp
西日本酔っ払いランキング334位の俺が想定するに

短時間に速度の緩急が繰り返しされる事によって酔うと似た現象が発生したと思われる
そこまでちゃんと記述した方がええんちゃうかな

酔いっていろいろあって速度はもちろんの事
傾斜や色彩差、回転、それの複合・緩急とか様々だ

182名無しオンライン2018/01/14(日) 12:54:55.30ID:jB1HxygV
緊急周回クエスト無くせば良いでしょ
全部ポリタン形式にすれば移動速度の差なんてどうでもよくなる

183名無しオンライン2018/01/14(日) 12:56:07.76ID:xA3+DcXV
レアブの時間制限も消さなきゃダメだよ
クエスト回数で判定にすればいい

184名無しオンライン2018/01/14(日) 12:58:29.87ID:2jFQNW9q
ポリタン形式にしても湧きと湧きの間に距離ある時点で同じでしょ

185名無しオンライン2018/01/14(日) 12:58:31.95ID:fsFyNAhi
ダッシュが無理なら今までの全クエも高速移動しなくてすむ様にしろよな

186名無しオンライン2018/01/14(日) 13:02:30.79ID:mkjWR03w
>>183
レアブ250%の仕様を変えるだけなら容易いが
リアルマネーが絡んでいるレアブ300%がある以上難しいな

>>179
少し脱線するが、クラスバランス問題もそうだな
それが解決した上で、コンテンツ作りをしないと本当の意味での解決はしない
何の打開策を打ち出すにしても全て今の運営のキャパを超えてる

187名無しオンライン2018/01/14(日) 13:02:38.65ID:IYFigyDZ
標的捉えてないと移動系PAの突進距離を短くなるようにする
(例:レイジングワルツ
ステップ長押しでダッシュパネルのダッシュに移行
ロデオ等のスピードダウン

これで最高速度並んで解決じゃねーの
今更ダッシュパネル酔うから削除とか言うの?

188名無しオンライン2018/01/14(日) 13:02:43.00ID:0D758NGa
ギルティギア2のダッシュモードみたいなのていいよ
フラッシュより早くしてフラッシュも移動以外に使えるようにしてくれよな

189名無しオンライン2018/01/14(日) 13:08:38.72ID:dlyTT46c
>>187
だからもう肩越しと射撃法撃削除しちまえよw

190名無しオンライン2018/01/14(日) 13:12:53.38ID:/JW/ur76
僕たち無能ですって宣言されてもなぁ…
ロデオ零改変して発動中はPP消費しながらでいいからダッシュよこすだけでいいだろうに
ダッシュパネルだなんだ実装しておいて酔うからとか馬鹿か
そんでバスターなんてHe専用で広いだけの糞クエ実装からの今度からあんまり動かなくてもいいようにしますとかもう溜め息すらでねぇよ

191名無しオンライン2018/01/14(日) 13:21:10.31ID:aj3Cs/PJ
バスタークエは大不評だし、防衛もオワコンだから無くしてもいいでしょ
あとはTA勢が入れた時間制限を廃止するとかすれば、まずまず遊べる
効率厨の言い分を採用せず、クエストであまり急がせない様にすれば問題は少なくなる

192名無しオンライン2018/01/14(日) 13:25:25.23ID:NKA74D2b
>>187
移動系PAっておかしいよな本来は接敵PAであるべきなんだよ
もちろん肩越しでも加速しない様に

193名無しオンライン2018/01/14(日) 13:25:43.60ID:U1o3fO/s
まず殆どの雑魚が即蒸発するから先行しないと触れないは大きい。吸えるTeの有無でも速度だいぶ変わるからTeにはストレスだろうけど吸えない奴も少しは増やしたほうがいいかもな

194名無しオンライン2018/01/14(日) 13:26:51.05ID:n7JSl84/
基本無料だし、スクラッチお前ら買ってくれたら頑張るけど
売り上げ下がってきてるから俺らもさぼるわ
ま、給料は貰うけどなwwww

って感じだろ

195名無しオンライン2018/01/14(日) 13:30:14.84ID:HXAPkWSu
ほんと正月明けてからエンターテイメント提供しすぎだろここの運営

196名無しオンライン2018/01/14(日) 13:30:34.90ID:Tl67Scgr
ゴキブラストみてえなウンコ追加しといてサブパレの言い訳はできねえから

197名無しオンライン2018/01/14(日) 13:31:57.47ID:XqSwBWY6
ログインしなくても楽しめちまうんだ

198名無しオンライン2018/01/14(日) 13:32:57.32ID:aj3Cs/PJ
雑魚が蒸発するのは火力が過大だから
EP5でHrも既存職も火力を上げすぎた
プレイヤー火力はEP4の序盤くらいで十分だったと思う
濱崎は安易にPA倍率を上げすぎで

199名無しオンライン2018/01/14(日) 13:34:59.45ID:5vrK0o2S
屁とそれ以外で移動PA連打して敵や戦闘地帯まで辿り着いた後の展開に差がありすぎる事もあんまり気付いてないんかな

200名無しオンライン2018/01/14(日) 13:37:57.74ID:dPVcFvuA
レイジングワルツは肩越しやっても標的が無ければ足元発動(正確には2〜3歩ほど前に進むが普通に移動したほうが全然早い)
いまの移動系Pa全部コレに置き換えろよ(長押し系はそもそも仕様変えろ)
その上で無駄に歩くという部分を排除したゲームマップを作るというほうがまだ矛盾点すくない

今の良いわけだと矛盾有りすぎて糞ってことにまずは気づけよガイジ運営

201名無しオンライン2018/01/14(日) 13:38:49.18ID:aj3Cs/PJ
ヒーローはもう火力は圧倒的じゃないよ
既存職の方がゴリ押し出来るし、有利な場合は多い
12人タコ殴りの寄生プレイしかしてない連中は判らんだろうけど
幻惑の森ソロとか、ヒーローは特に早くない

202名無しオンライン2018/01/14(日) 13:42:16.71ID:U1o3fO/s
>>200
敵いないと進めないってことか。使いにくくなるのもあるとは思うけど、悪くはないんじゃね。なんか抜けてる気もしなくはないけど

203名無しオンライン2018/01/14(日) 13:42:48.62ID:ROC3lpSN
ヒーローだと防衛のダーカーウォールは壊すより回り込んだほうが速くなってる
ゲームデザインが崩壊している

204名無しオンライン2018/01/14(日) 13:44:52.01ID:dlyTT46c
Guとかやった事ないと肩越しで進めなくなるでいいと思っちゃうんだろうな
まぁやってないゲームの事あれこれ言っても仕方ないからいいわ

205名無しオンライン2018/01/14(日) 13:45:45.82ID:U1o3fO/s
>>203
壁だけの話だとPAで乗り越えられるとかもあるけどな。

206名無しオンライン2018/01/14(日) 13:47:59.47ID:Rdt4cqUI
もうpso2は着せ替えできるレースゲームにでもジャンル変えろよ。

ん? ソシャゲで良くね?

207名無しオンライン2018/01/14(日) 13:49:08.38ID:NKA74D2b
マップを横にしか動かないから移動問題が出るんだよ
縦にも移動しろ

208名無しオンライン2018/01/14(日) 13:49:35.16ID:U1o3fO/s
>>204
確かにGuは肩越しでグリムが進まなくなったら致命的だな。既に高度下がる事故とかも起こるようになってる訳で
一応フロントとかデッドあるけど距離あるときはグリム一択だろうな

209名無しオンライン2018/01/14(日) 13:50:22.49ID:pJkv7x1y
>>194
給料はくっそ安いぞ
禿のオナニー代に消えてるんじゃねえの

210名無しオンライン2018/01/14(日) 13:51:47.29ID:rdEXzrmP
パレット枠使わなくてもキーボードショトカでいいよ

211名無しオンライン2018/01/14(日) 13:53:11.14ID:2APOM14r
サブパレ圧迫させたくないならステジャン後をダッシュパネルの挙動にすりゃええだけやんけ
既に東京で実装されて何も変更加えられてないのに今更3D酔いもクソもねえよなあ?

212名無しオンライン2018/01/14(日) 13:59:48.71ID:BHPGBJzz
エクストリームの通路が長いのって
実装時はみんなエクストリームに行く→エリア移動が多くなって鯖負担が増える→通路伸ばしてエリア移動タイミングを少しでもずらそう
ってことじゃねーかな

213名無しオンライン2018/01/14(日) 14:01:53.66ID:jW8UU7b+
単にブースト消費ボクソンだと思うけど

214名無しオンライン2018/01/14(日) 14:04:06.00ID:a+D8Yc6A
お前らがゴタゴタ言っても結局ボクソンなだけだから 

お前らの意見、それ後で聞こう

215名無しオンライン2018/01/14(日) 14:04:19.00ID:ROC3lpSN
酒井の管理能力と濱崎と木村のゲームデザイン能力を超えてしまった

216名無しオンライン2018/01/14(日) 14:09:12.64ID:visa/Z4m
そもそも「結局いつまでも追いつけない」とか、PAで実装仕様がスキルで実装しようが
全ユーザーに実装してたら当たり前だわな

217名無しオンライン2018/01/14(日) 14:17:05.48ID:Vl08otCf
何が気に入らないかってアルチのテカテカとか豪華すぎるライブ(笑)とか今まで散々ユーザー無視してきたのに急にできない理由をユーザーすり寄りで言ってきてるのが腹立つわ
だったら全部ユーザー第一目線でやれや
後は選択式にしろやそれで本当に酔うんだったら使わんだけだ

218名無しオンライン2018/01/14(日) 14:30:08.84ID:8+IF36Mz
>>27
ほんとこれ
プレゼンは見せるためのものであって喋る原稿じゃない

219名無しオンライン2018/01/14(日) 14:31:31.41ID:+9z4aiG8
>>212
ヴァーダーのとこはコンベア短いし1つのでかいマップ作って使い回してるだけだと思う

220名無しオンライン2018/01/14(日) 14:31:44.96ID:97gp8GhK
酔いが発生するのはカメラが近過ぎるせいだろ
普通に視点操作出来れば解決するんだが
離れた俯瞰で見てて移動が速かろうが酔うかよ

221名無しオンライン2018/01/14(日) 14:35:59.60ID:visa/Z4m
そもそも3D酔いを問題にするならトカゲのアホみたいな挙動やめさせろ

222名無しオンライン2018/01/14(日) 14:41:27.10ID:ROC3lpSN
アクションやエネミー追加は時間と金がかかる
追加したものを撤回するのは失敗を認めることになる
僕らが損をするじゃないですか

223名無しオンライン2018/01/14(日) 14:45:43.13ID:pLBV6pVZ
やっぱり無能じゃないか

224名無しオンライン2018/01/14(日) 14:52:24.20ID:s2nlCQVP
DBの元の姿残したまま〜ってやつも検討した結果流れそうだな
全ての挙動があのデカい図体で行うこと前提で動いてるのに移動すらどうにもできない運営が調整できるとは思えん

225名無しオンライン2018/01/14(日) 14:52:45.46ID:97gp8GhK
酔いが発生するのはカメラが近過ぎるせいだろ
普通に視点操作出来れば解決するんだが
離れた俯瞰で見てて移動が速かろうが酔うかよ

226名無しオンライン2018/01/14(日) 14:56:23.61ID:51ro47FK
まるでコンコルド

227名無しオンライン2018/01/14(日) 14:57:22.67ID:5joKRBYM
快適なカメラを提供すると僕らが損をしてしまうので

>>226
屁なくすのが一番早くて安いっていうね

228名無しオンライン2018/01/14(日) 15:00:07.71ID:xA3+DcXV
移動PA使って時短すると損をする仕様にすればいい

急かされる仕様を全て潰せ

229名無しオンライン2018/01/14(日) 15:08:52.15ID:FCOP/98v
結論:何もしません

230名無しオンライン2018/01/14(日) 15:12:46.22ID:KI+GloGz
カメラ離す技術はあるけどカメラ離すと描写多くなって低スペでも動くとうい売りが無くなるからやらないんでしょ
つまりボクソン

231名無しオンライン2018/01/14(日) 15:14:27.71ID:I+bM4IHs
カメラ酔い云々言うんならまずトカゲ作り直せw

232名無しオンライン2018/01/14(日) 15:24:28.91ID:NKA74D2b
>>231
あれはHeのフラッシュで追いかける前提の仕様でゲームスピードを落とすと俺らが損するからと公言してるので
俺らがそれをNoと突っぱねない限り糞挙動は今後もこれが基本

233名無しオンライン2018/01/14(日) 15:28:41.09ID:/SVIX80A
ロックオン前提でしか考えれないのかな

234名無しオンライン2018/01/14(日) 15:31:54.53ID:5joKRBYM
4Gamer:
 私もヒーローをプレイしましたが,首を捻りました。ほかのクラスの移動系PAを強化しても,
 まだ解決になっていないと感じています。例えば,ヒーローの「フラッシュオブトリック」の移動距離を減らしたうえで,
 アタックレンジを短くするといった下方修正は考えていないのでしょうか。

濱ア氏:
 バランスについては,本当に申し訳ないと思っています。現状,ヒーローを楽しんでいる方もいらっしゃり,
 下方修正した場合,逆にその方たちも離れてしまうという懸念があったため,
 結果として通常クラスの上方修正を早めることにしました。


最適解を指摘されても頑なに面子にこだわって
無駄なコスト垂れ流しっていう
「損」を理解してない特亜思考やめろや

235名無しオンライン2018/01/14(日) 15:33:11.35ID:DiTaMLFK
まさか、進撃第1話の調査兵団みたく
「何の成果も得られませんでしたー!」
を発表するだけの生放送だったとは…。

236名無しオンライン2018/01/14(日) 15:35:09.94ID:NKA74D2b
>>234
損切りが出来ないんだよな
離れるユーザーを切り捨ててでも下方して足並み揃えるべきだったのにそれが出来ないから負債がどんどん増えていってる

237名無しオンライン2018/01/14(日) 15:36:59.86ID:U1o3fO/s
>>234
Hrに関しては層によって火力変わるから調整しても上にとっては下方、下にとっては上方っていうのもあっただろうに。

それ以前に今までどんだけ下方やってきたと思ってんのやら…。どうせまた、やっぱり強すぎるから下方とか言うだろこいつら

238名無しオンライン2018/01/14(日) 15:38:12.43ID:Xwh8ErGD
あーもー仕方無いな
一応要望を出した事ついて検討はしてくれたんだな
そこは評価する

もう一回
今度は具体的な要望を出せば良いんだろ!

239名無しオンライン2018/01/14(日) 15:40:13.25ID:K9O9xNLe
「下方する」っていうIQ一桁レベルの表現やめよ?

240名無しオンライン2018/01/14(日) 15:42:48.02ID:U1o3fO/s
>>238
具体的に出したところで時期来るまで通らんだろ。
HrなんてHuやGuの要望から出来上がったものって言われたりもしてたような

241名無しオンライン2018/01/14(日) 15:46:38.72ID:2APOM14r
屁を捨てることも出来ず
上位職を追加することも出来ず
やることは下位職強化w
どこまで落ちぶれるのかほんま楽しみやでえ
今年のWMアワードは圏外も狙える

242名無しオンライン2018/01/14(日) 15:50:31.04ID:9s4+Be91
これから更なる盛り下がりが期待できるし
1月26日で致命傷を受けた後の葬式生放送も楽しみ

243名無しオンライン2018/01/14(日) 15:50:46.11ID:apA8Ik1P
屁は実装前からここまで下級職皆殺しにした上でこれ1個だけ実装すればもう完全にチェックアウトって言われてたから!

244名無しオンライン2018/01/14(日) 15:51:54.41ID:Xwh8ErGD
>>240
ロデオドライブを使える素敵見た目な
全クラス装備を低レアリティで追加

それなら直ぐ出来るだろ

245名無しオンライン2018/01/14(日) 15:56:26.10ID:xwR7wPiJ
めんどくさいから全クエストAISにしよう

246名無しオンライン2018/01/14(日) 16:00:00.66ID:JZ/wEYBf
フラッシュ移動がおかしいんだよ
この癌細胞残したままで延命治療とか

247名無しオンライン2018/01/14(日) 16:03:37.99ID:EmWh7N7o
>>245
今のpso2やるくらいなら
ディティールや操作性をもっと詰めたAISゲーの方が絶対面白い

248名無しオンライン2018/01/14(日) 16:08:31.32ID:2cdxSCP+
開発がエアプ認定されてて信用ないのにも関わらず
その開発内で提案から結論までやって、答えだけ出してきてるわけだからな
採点じゃバツつくわ普通

249名無しオンライン2018/01/14(日) 16:10:37.52ID:xA3+DcXV
俺が作ったほうがマシ
あんな安給じゃ絶対やだけど

250名無しオンライン2018/01/14(日) 16:13:09.13ID:vNJfj2Oa
絶望のころ移動速度が1.7倍ぐらい増加したけど、そのおかげで世界が狭く感じた挙句、レースゲームや効率化とかひどくなった

251名無しオンライン2018/01/14(日) 16:17:47.56ID:2SE5Xchq
>高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針

ホントにこれは何とかして欲しい
バスターとか赤トカゲとか長距離移動や追っかけがメンドクサイんだよ

252名無しオンライン2018/01/14(日) 16:18:46.45ID:2cdxSCP+
>>251
別にそれらを直す気はないよ
今後のクエストはそうしていきたい、って希望を述べただけで
今までのは放置です。コストかかるからね

253名無しオンライン2018/01/14(日) 16:19:45.35ID:lkWeyxcT
>重要性が高くなりすぎないように
重要性を低くするわけではなくそのままの可能性も

254名無しオンライン2018/01/14(日) 16:20:09.89ID:apA8Ik1P
トカゲなんて9割追っかけてる時間だからな('ω'`)

255名無しオンライン2018/01/14(日) 16:21:40.55ID:5joKRBYM
>>249
バイトでも社員と同じ仕事やらせてもらえるんだぞ!

256名無しオンライン2018/01/14(日) 16:25:41.56ID:mkjWR03w
>>253
ここの運営に低くできるスキルがあるわけないだろ
せいぜい、大和緊急の雑魚戦のように
定期的に仕切り版で足止めする程度の案しかないだろうよ

257名無しオンライン2018/01/14(日) 16:29:05.12ID:dp1OGHXx
トカゲはヒーロー以外でテストしてないだろ
トカゲ控えてたからフラッシュもすぐ弱体できなかったんだろうな

258名無しオンライン2018/01/14(日) 16:31:26.92ID:qP59vNfA
下級職は捨てるつもりだったからな
御理解いただけるはずだった

259名無しオンライン2018/01/14(日) 16:36:09.35ID:HW2qEYk0
>>1
>、Aの仕様の場合に、メインパレットやサブパレットを1枠埋めることが前提になってしまう問題もあり、「高速ダッシュ」を
>追加するという対応は見送らせていただくことになりました。
現状移動武器でパレット埋めてるから変わらんだろ

260名無しオンライン2018/01/14(日) 16:40:17.69ID:DV3c1xPW
メインパレットって武器セットしてるやつの事だよね?
なんで枠が埋まるんだよ

261名無しオンライン2018/01/14(日) 16:44:00.15ID:U1o3fO/s
>>257
ほんとこれ。クッソ戦いにくい武器かなりあるわ。マルチのSuとかもう何やればいいかマジでわからんレベル

262名無しオンライン2018/01/14(日) 16:46:37.79ID:U1o3fO/s
>>261
ペットの移動範囲伸ばすのも龍で使えないって要望出てからだろうよ。それにしても距離あげるのはいいけど、座標とかレンジ決まってるPAは結構当たらないままって分かってるのかねw

263名無しオンライン2018/01/14(日) 17:13:54.01ID:5joKRBYM
OPにSuがいない意味を考えるんだ!

264名無しオンライン2018/01/14(日) 17:16:54.73ID:HkDT90Fz
>>257
屁でも追いかけるのだりーから屁以前にエアプまである
そして追いついても部位埋めとゲロ吐きそうなカメラとクソ挙動が待っている

タリスで飛んで気弾ヴェイパーしますわ

265名無しオンライン2018/01/14(日) 17:23:45.91ID:JnenkecC
長文書くヤツはだいたい最後の1行に言いたい事が書いてある
どれどれ>>1は・・・

>ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりましたが、何卒、ご了承をお願いします。

266名無しオンライン2018/01/14(日) 17:29:28.20ID:D0epyl3c
b(OxO)n <検討した結果無理でした
これで運営は ほらの吹いて客をだまし放題、良い手に入れたな運営

267名無しオンライン2018/01/14(日) 17:38:36.76ID:i/k1JmaD
(´・ω・`)追いかけるモードの時だけスピードアップじゃダメなん?

268名無しオンライン2018/01/14(日) 17:42:43.78ID:I+bM4IHs
移動PAの距離全部半分にして基本移動を少し早くすればいいじゃん

カス運営は屁理屈こね回してるけど
単にポチポチ移動を保護したいだけだろ・・・頭いてえ

269名無しオンライン2018/01/14(日) 17:43:18.29ID:p2c+pIc1
既存PAてこ入れする前にフラッシュにステキャン禁止の下方入れれば十分解決した話

270名無しオンライン2018/01/14(日) 17:43:36.42ID:+h4oUeq0
客が減って売り上げも減った
開発するのに人が足りないが金もない、金があってもかけたくないし面倒
長文で理由付けて何もしない

人が足りないのは低賃金で募集
いいアイデアも浮かばない
こんな姿勢でいるのに人も売り上げも増えるわけがねえ
中小企業かよ

271名無しオンライン2018/01/14(日) 17:46:27.11ID:0wNjYzlL
>>234
濱崎「HeとFi楽しんでる人は損させたくないので下方しないですゥー...」
濱崎「射法職?全部下方しますゥゥゥゥザッコwwwよっわwwwあついでに魔物種に耐性な」

272名無しオンライン2018/01/14(日) 18:06:36.24ID:IEIEML9j
移動PAとやらを全部ロックしてる対象に飛ぶ、ロックしてないときはその場で打ちきりってな風にすりゃいいだけだろ

273名無しオンライン2018/01/14(日) 18:11:58.75ID:U1o3fO/s
>>272
Guの肩越しが死ぬってさっき言われてたぞ。あとイルゾンとかロデオみたいなのはどうすればいいのかね

274名無しオンライン2018/01/14(日) 18:19:31.05ID:gEcF+jm+
DBもパレット枠消費してるゴミなんだが?

275名無しオンライン2018/01/14(日) 18:34:38.46ID:HA1B8YPM
攻撃が当たらなかったらでかい隙が出来るようにするとかな、もちろんキャンセル不可で

276名無しオンライン2018/01/14(日) 18:42:38.72ID:gbZS365D
いや、rpgだから移動として使える技があるのも連射して移動するのもいいんだよ?
格差どうにかしろよなマジ
具体的にいうなら
何らかのスキルをマックスにしてpp3くらいに抑えられるようにしてほしい
最初っていうか育成段階ではpp15とかでいいんだよ

277名無しオンライン2018/01/14(日) 18:44:52.27ID:Qo1jlhri
掛け違えたボタンを外さないと何やってもダメなんですがね
フラッシュそのままにして下級職のPAまで移動用に修正したから引っ込みがつかないんだろうか

278名無しオンライン2018/01/14(日) 18:46:00.01ID:lkWeyxcT
>>276
ガイジ運営「格差をなくすと遅れた人が追い付けなくなる問題が発生するって言ってんだろ?」

279名無しオンライン2018/01/14(日) 18:46:13.82ID:iFd5HvhF
移動云々って初心者やエンジョイが一番引っかかるとこなんじゃないの。

Hrのコンセプトなんだったっけ。

280名無しオンライン2018/01/14(日) 18:48:12.76ID:NA7ic1Vx
もし万が一、EP6があるならヒーローの高速移動は削除されそう
次の追加職を目立たせるために

281名無しオンライン2018/01/14(日) 18:58:22.17ID:RNw/6pkb
もう誰か1人が他のキャラを背負って移動できるようにすればいいんじゃね

282名無しオンライン2018/01/14(日) 19:03:06.04ID:xhBABcpM
それはあなたの感想ですってヤツだよね
ユーザーにテストプレイさせて9割酔うわ!って意見なら分かるよ
けどこいつら少人数で5分くらいプレイして「これ酔うねー」って方向になって実装取り止めたの明白だからね
結局自分達こそが世界一面白いゲームを作れると思い込んでるのが出てきたわけでしょ
死ね

283名無しオンライン2018/01/14(日) 19:14:01.00ID:Q1CGLju2
>>279
変なモーション&台詞連発しながら移動してるプレイ動画見たら新規は確実に引くよな

284名無しオンライン2018/01/14(日) 19:19:05.59ID:03UPwMnd
フラッシュ潰したってタリス移動もあるし速度に関しちゃアサギリの方が速いんだろ?

285名無しオンライン2018/01/14(日) 19:20:00.39ID:1PACa18p
移動速度だバランスだなんだって正直もうどうしようもないレベルなんだよね
ユーザーは運営の失言や反感買う内容があればそこをつつくし、失言を待ってるし
運営はゲームの問題は把握してても根本的な部分に面子がかかってるのもあって手を入れられない
正直、サービス終了かつ運営陣3総取替えしてやり直さないと無理なレベル

286名無しオンライン2018/01/14(日) 19:22:00.92ID:JiH2NqWH
>>280
更に高速移動できる新職にすればセーフ

287名無しオンライン2018/01/14(日) 19:28:15.20ID:NJOE/Fba
カメラ酔いとかいうのは頑張って考えた言い訳だよな
カメラ酔いを考慮するならAISも東京のダッシュパネルもライドロイドも実装できない、赤トカゲとか尚更
移動PAを下方してEP4の頃に戻せば終わる話しなのに、それやるとヒーローのフラッシュまで下方することになるから
一番の理由は何が何でもヒーローの下方はしたくないだけなんだろ

288名無しオンライン2018/01/14(日) 19:30:57.61ID:DaXBmxgM
つか、トカゲでもロックしたままやれば耐性ない人は容易にカメラ酔いするが…これはいいのかね?
ついでに、幻惑の森も眩しくて仕方ないって少なくとも俺の周辺は皆思ってるんだが…これ何度目だよ?

何度も何度も同じような事繰り返してんじゃねぇよ
運営全員さ、いい加減さ、ちゃんとプレイしよう? な? やりもしないで修正できるわけないんだからさ

289名無しオンライン2018/01/14(日) 19:34:38.97ID:4KOoMOHK
ちゃんとプレイしてみようとした結果酔ったんやろ
普段からやってないから・・・

290名無しオンライン2018/01/14(日) 19:35:54.75ID:DiTaMLFK
トカゲが

・ロック部位以外へは一切の攻撃は通じない
・ロック出来ても、弱点部位じゃなければダメージ90%カット
・弱点部位を出現させるのにギミック有り
・超巨大エネミーなのにパンサー並に動きまわる挙動
・ロック部位を地形に隠して攻撃不可にして時間稼ぎ

という糞仕様だしなあ。

291名無しオンライン2018/01/14(日) 20:00:31.11ID:NlKVgdJ7
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292名無しオンライン2018/01/14(日) 20:05:57.88ID:BuyqbRmS
要はこのクソ運営はどうしても移動用PAで移動して欲しいんだよ
ユーザーは極一部のTA勢が歓迎してるだけで他は否定しているのにな
この過疎の中、良くユーザーにケンカ売れるよなこのクソ運営、サービス終了したいのか?

293名無しオンライン2018/01/14(日) 20:08:55.89ID:Rr4T7IWq
KFP、コロプラ、PSO2
最近の怪文書三兄弟

294名無しオンライン2018/01/14(日) 20:27:02.50ID:vQBWRJmC
移動paとやらを全部けせよ。
移動用のpaなんていらん。
戦うpaだけでいいわ
一体なにと戦ってるんだ

295名無しオンライン2018/01/14(日) 20:31:03.33ID:f81s8cp9
段差が鬱陶しいから嫌でも移動系が欲しくなる

296名無しオンライン2018/01/14(日) 20:33:19.37ID:b6OavAM/
もう何も期待できないことがよくわかる

297名無しオンライン2018/01/14(日) 20:46:33.46ID:fbxKncOn
移動PA連打で移動してる状況が異常だからなんとかしろって話だったような気がしたけど
ダッシュは無理なので移動系PAを充実させていきますって馬鹿なの?
全クラスにダークブラストのフィジカルダッシュみたいなの実装じゃだめなのか

298名無しオンライン2018/01/14(日) 20:52:04.51ID:VYGi8RpV
あと1年ちょいはこんな調子が続くんだよな
PSO2自体は好きだけどさすがに課金して支えようとは思えない
課金したところでいらんオフイベやらグッズに使われてる(実際は別予算だとしてもそういうイメージになる)し
クソみたいな調整もどきをして仕事してる気になってるだけのスタッフ達に金が行ってるのも納得いかん

299名無しオンライン2018/01/14(日) 20:52:40.79ID:qWy33WyE
酔うって嘘としか思えない言い訳はやめてほしいね
AIS大和やライドで酔ったスタッフはいなかったの?

300名無しオンライン2018/01/14(日) 20:52:55.00ID:5joKRBYM
>>297
パレット枠をひとつ埋めるわけにはいかないので

301名無しオンライン2018/01/14(日) 20:57:16.22ID:b6OavAM/
リング、ギャザリング、サモナー、ヒーロー、ダークブラストと
余計な物ばかり追加する濱崎を一刻も早くディレクターから降ろせよ
こいつサービス終了まで残り続けるゴミを追加しすぎなんだよ

302名無しオンライン2018/01/14(日) 20:58:06.42ID:rSJ3SHzc
パレット枠使わなくてもBボタンダッシュみたくボタン長押し発動でええやん

303名無しオンライン2018/01/14(日) 20:58:10.90ID:Q1CGLju2
つまりゴキブラ削除して空いた枠に高速ダッシュ入れれば一石二鳥じゃね

304名無しオンライン2018/01/14(日) 20:59:54.66ID:VYGi8RpV
なんでサブパレひとつ埋める前提でしか考えてないのか理解に苦しむわ

305名無しオンライン2018/01/14(日) 21:02:22.95ID:aj3Cs/PJ
EP5は当初予定だとHrタリスで全員高速移動、、、、という予定だったんでしょ
ここまでヒーローとバスタークエが否定されるとは夢にも思わず

だからPSOはソニックじゃないとあれほど
EP4の東京やベガスでもソニックまがいのギミックを入れて失敗したのに、懲りないね

306名無しオンライン2018/01/14(日) 21:05:48.29ID:VYGi8RpV
ステジャンエアリバ実装時くらいの「お、ええやん」って感じの調整くらいで良かったのに
一気に高速化だもんな
全員Hr使うだろうしこれでええやろwwってどんなお花畑な頭してるんだよ運営は

307名無しオンライン2018/01/14(日) 21:06:21.08ID:j+Cfe/Mo
運営はプレイヤーがPSO2を良くしようとしても動いてくれない
多分、今後も良くならない

308名無しオンライン2018/01/14(日) 21:06:37.00ID:0wNjYzlL
移動PAを消すと慣れたユーザーガー

お前らの対応が遅いからそうなったんだろ
ユーザーのせいにしてんじゃねえよ
最初から他の移動PA上方してないでフラッシュ遅くしとけば終わった話

309名無しオンライン2018/01/14(日) 21:10:24.31ID:PlKRqRE7
ユーザー「敵に触れない」
運営「了解!ボクソンブースト!」

310名無しオンライン2018/01/14(日) 21:11:17.90ID:aj3Cs/PJ
ソロゲーなら高速移動も悪くないんだけど、多人数協力プレイするゲームだから
あまり移動速度が早いとバラバラになっちゃうから、遅めで全職統一
んな事は大低のゲームで普通に考慮されてるでしょ

311名無しオンライン2018/01/14(日) 21:12:53.10ID:T9AZPQz2
せめてロビキャンぐらい削除してやれよ

312名無しオンライン2018/01/14(日) 21:14:41.63ID:VYGi8RpV
移動PAに萎えて離れたユーザーを取り戻したいのか
今いる移動PAに慣れたユーザーを囲っておきたいのか
もうどっちもなんて手段は残されてないだろ、腹を決めろ

313名無しオンライン2018/01/14(日) 21:17:41.77ID:qP59vNfA
腹決めてたら今更下級職上方修正しますとかやらんけどな

314名無しオンライン2018/01/14(日) 21:18:47.59ID:VYGi8RpV
上方修正はあらかじめ予定してたことなので(震え)

315名無しオンライン2018/01/14(日) 21:21:30.62ID:gkvd0j4C
>>288
眩しいのはマザーの時点でやばい
ブルーカットしてないとあれ確実に目悪くするよ

316名無しオンライン2018/01/14(日) 21:22:02.91ID:G/E2Q1z2
パワポに長文書いてそれをそのまま読むって一番ダメな使い方だろ
学生の最初のパワポの授業で習うだろ

317名無しオンライン2018/01/14(日) 21:42:47.39ID:kDWW7qmO
めっちゃ慣性効くようにして移動PA1回使えばその方向にすっ飛んで行くようにすればいいだけ
TA勢のために壁に当たればスーパーボールみたいに跳ね返るようにすれば
移動コースで腕の差が生まれる
それかマリオ64の幅跳び連打ワープみたいに移動PA連打でバグ挙動させる

318名無しオンライン2018/01/14(日) 21:48:33.66ID:UVrHouJA
サブパレにスキル一個につき一個の効果だとボクソンのいうサブパレ圧迫になるんだろ
だったらサブパレから発動出来るスキルに2つの効果持たせればええやん
今の通常走りの最大速+サブパレでスプリント・止まっているときとノロノロ走りの時+サブパレでハイジャンプみたいな

それ後で聞こう

319名無しオンライン2018/01/14(日) 21:53:03.83ID:tD+9L8Gu
>>318
それを実装することにより僕らが何か得をするのでしょうか
それ以前にですねコストガーギジュツガージュヨウガー…

320名無しオンライン2018/01/14(日) 22:24:40.61ID:3BBOzKPV
???「そうだ!カードゲームならカメラ酔いしないじゃないか!」

321名無しオンライン2018/01/14(日) 22:34:14.32ID:UcpAdolc
めんどくせえなら全部の武器でフラッシュ使えるにすりゃいい

322名無しオンライン2018/01/14(日) 22:39:37.24ID:mYS1GnJm
ツインダガーはPSP時代にあったくるくる回るやつで頼む

323名無しオンライン2018/01/14(日) 22:44:31.76ID:bu8lkfrO
PP無いやつと未だに2ボタンマンは移動PAきついだろうなw

324名無しオンライン2018/01/14(日) 23:01:18.90ID:qWy33WyE
めんどくさいから徒歩だとデウスはヒューナス倒した後、アンジェスまでひたすら走ってるだけと言う

使う人と使わない人で差がでるのはいいのかキム?

325名無しオンライン2018/01/14(日) 23:12:58.00ID:xA3+DcXV
つーか追い付いた頃には他人が敵倒してるけど急ぐ気がない俺が悪いんじゃない
けど寄生扱いされるから急がせるシステムがクソ

326名無しオンライン2018/01/14(日) 23:25:31.52ID:dlyTT46c
EP3の時に連ステ禁止にすれば良かったのに走る速度上げてごまかしたからなぁ
それでいて簡単に追いついたら悔しいじゃないですか理論で追いつけない糞エネミー連発からの移動PA実装
アホすぎるだろ

327名無しオンライン2018/01/15(月) 01:24:38.26ID:I7WPVOZE
禿も優しい世界とか夢語る暇あったら、高速移動とかギスる要素却下しろよ
高速詠唱と高速射精しかできんのか

328名無しオンライン2018/01/15(月) 01:47:12.10ID:0u2WLjlm
(言語の壁のある契約社員ばっかで検討できません)

329名無しオンライン2018/01/15(月) 01:47:32.11ID:r9ffUfMu
EP2のストーリーでマトイに何したか思い出してみろ
奴の言う優しい世界なんて一般常識の意味合いじゃないって

330名無しオンライン2018/01/15(月) 01:59:56.93ID:kB03OJ9J
比較対象にHeのフラッシュがある以上、何をやってもちぐはぐな調整にしかならんよ
てかHe1職のせいでほんとガッタガタだよな

331名無しオンライン2018/01/15(月) 02:29:54.55ID:W2WrzZX8
何であんな急いでるんだフラッシュマンは
別に倒してくれるから徒歩で付いてくけどな

332名無しオンライン2018/01/15(月) 02:37:30.04ID:KpPhLzEf
問題ないぞ
普通に動かしてて追い付いた時に敵が死んでるのは、普通じゃない動き方をしてるほうに問題があるんだからな

333名無しオンライン2018/01/15(月) 03:07:12.58ID:EXGb9C++
使いたくないからなんとかしてほしいのに
使いやすくしますはさすがに笑う

334名無しオンライン2018/01/15(月) 03:11:13.76ID:iw66kXDI
面白い面白くないは別としてPSZのタワー実装しろよ
文句言いながらものぼる奴は絶対いるぞ

335名無しオンライン2018/01/15(月) 04:21:15.64ID:QruYVYcW
そもそも酔うものを酔わないように頑張って作るとか発想はなかったのかよ
ギジュツガないのかwすみませんでしたw

336名無しオンライン2018/01/15(月) 04:22:59.60ID:ONuyMj8y
トカゲの頭にロックすると酔いまくるけどな
カメラを下げる設定作れよ

337名無しオンライン2018/01/15(月) 04:30:22.07ID:5I29HWJu
あの動きをするトカゲレイドを作りたかったってのが先 モンハンに対して僕にも出来る的な感じでw
職とのバランスなんてほら・・・眼中にないのだよwww

338名無しオンライン2018/01/15(月) 06:26:40.93ID:0CBmEPxP
トカゲが許されて移動がダメな理由が納得できん
検証した奴らが頭の病気だったんじゃないかと

339名無しオンライン2018/01/15(月) 06:47:43.41ID:hA538oEK
速度調整は無料だとボクソンだから
ACアイテムで歩き速度+300%とかなら作るかもよ

340名無しオンライン2018/01/15(月) 07:03:24.55ID:kSIxMLbT
サービス開始してから5年も経つゲームが、移動速度のバランスも取れてないとかほんと草生える

341名無しオンライン2018/01/15(月) 07:21:31.90ID:ZV3dLAxV
>>340
ユーザーは自キャラ動かして戦う事自体には全く飽きてなかったのに
運営が何もかも飽きて全くの別ゲーに作り変えようとしやがったからな

342名無しオンライン2018/01/15(月) 07:25:04.49ID:5g3Lob6a
>>341
アクションゲームに変えたかったんだろうな。アクションゲームの開発にどれだけのノウハウが必要かも分からずに。
ダークブラストの密集や赤トカゲの視点など、その最たるものだ。
素人が身の程を弁えないからこうなる。

343名無しオンライン2018/01/15(月) 07:30:19.06ID:5VH281pM
徒歩で全身アスソリタエーテルにするくらいなら
ラキライドットCで固有アサギリした方が見えない数字出せるゲームだからな
強くなる為には移動PAが前提
レア堀も、金策も、何のために?というと強くなるためであり、なら移動PA必須という話になる

で、それはクソだろと言ったらギジュツガコストガ

344名無しオンライン2018/01/15(月) 07:30:41.17ID:eaKkznxJ
そもそもゲームスピードってかなりデリケートだからあまりいじらないほうがいいんだよね
なのに上位職だからってスピード面や快適性で段違いなのを与えてしまったのがHe

345名無しオンライン2018/01/15(月) 07:37:30.13ID:XWdozmBF
自分等で実装しといてシンプルに無能だわ

346名無しオンライン2018/01/15(月) 07:40:48.32ID:5VH281pM
カンスト制限で999999ダメージしか出ないチェインマロンは癌と言って下方するくせに
誰がどう見てもそれ以上の癌であるフラッシュは下方せず、それどころかあちこちに癌を転移させた

もはや手遅れでございます。

347名無しオンライン2018/01/15(月) 07:42:09.52ID:aSwBHcl6
>>342
今後も自分達が作りたいものを作るオナニー開発姿勢が
変わらなければもう未来はないだろうな

348名無しオンライン2018/01/15(月) 07:44:03.56ID:8kVXuaca
皆ダガーナックルでステアタダッシュ時代

走る速度上方

更に速い移動PA実装
エネミーも合わせて高速化

もっと速くて息切れしないヒーロー実装

既存職の移動PAをもっと速くする
エネミーも合わせて高速化

・高速移動PAを使わなくていいようにする(去年10月についた嘘)
・高速移動スキルを実装(パレット圧迫と画面酔いで没)

高速移動PAを使いやすくする(現段階の決定案)


俺は止まんねぇからよ...お前らが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
だからよ、止まるんじゃねぇぞ…

349名無しオンライン2018/01/15(月) 07:47:37.93ID:5g3Lob6a
好きなことをやる、それ自体は構わん。
だがどこまで許されるか、何をしたらゲーム性を損ねてしまうか、越えてはいけないラインというものがある。

それが分からなかった木村と濱崎に、もはやゲーム開発者としての価値はない。まして首をかけて修正することすら出来ぬとあってはな。

350名無しオンライン2018/01/15(月) 07:49:19.10ID:gYxq6WVu
普通サービス開始時のゲームスピードが適正なんだよな
それなのにあとからゲームスピードをいじるって普通じゃない
文字通りPSO2を壊してるよ濱崎は
どんどんバラバラに分解して最後には元に戻れなくなる

351名無しオンライン2018/01/15(月) 07:51:34.64ID:cu+mqPPz
今までのスタッフやプレイヤーが積み上げてきたものをぶっ壊すのはさぞ楽しかっただろうなぁ

352名無しオンライン2018/01/15(月) 07:56:54.51ID:0CBmEPxP
検討し始めて「やっぱやめます」を言うまでに4ヶ月
あまりにも無能すぎだろ・・・

353名無しオンライン2018/01/15(月) 08:28:01.25ID:hVqXZxNR
高速移動そのものを失くすって考えないのかアホらは

354名無しオンライン2018/01/15(月) 08:29:17.79ID:r9ffUfMu
ボダブレも快適だったカタパルトバグが修正された時も次第に慣れていったんだから、ゲームスピードだけでも修正するべき

355名無しオンライン2018/01/15(月) 08:33:55.24ID:5teLddjg
>>353
そんな事をしたら折角作った時間とお金を損してしまう!

356名無しオンライン2018/01/15(月) 08:39:30.63ID:hVqXZxNR
>>350
最初のスピードを考えてMAPを作るもんだから、絶望広すぎましたから速力上げますとか目先だけで後先考えてない、今回も同じことになる

357名無しオンライン2018/01/15(月) 08:46:43.53ID:Bz+/SO23
テレポート実装したほうがはやくないか
酔わないだろ?

358名無しオンライン2018/01/15(月) 08:50:15.56ID:gCjexN/D
ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりました

359名無しオンライン2018/01/15(月) 08:55:25.82ID:UtxvQxXB
>>357
屁のタリスワープを全クラスに実装し、
集団の先頭にいるやつの所へ瞬時に飛べるようにすればいいな

360名無しオンライン2018/01/15(月) 09:00:12.62ID:B6JlwlpY
最近の露骨な手抜きアプデ見てりゃわかる通り
過疎過ぎてサービス終了見えてきたからコストかけるの嫌なんでしょ

バランス修正の自分で掘った穴埋めて仕事してますアピールとか
エネミーもBGMも使い回しな幻惑の森がすべてを物語ってるやん

361名無しオンライン2018/01/15(月) 09:01:52.52ID:3iX6+xXZ
EP1の時からやたら歩かされるゲームだったので、マップ構造の問題は最初から
フリー探索や初期の緊急も移動してる時間が長かったよ
MMOっぽい探索要素を狙ってたのかも知れんけど、ただ歩くだけで退屈になりがち

探索しがいのないマップという欠点は、PSO1から引き継がれている

362名無しオンライン2018/01/15(月) 09:07:01.97ID:UtxvQxXB
>>360
最近か?
EP5始まる前のPVの段階で「手抜き」がコンセプトと見抜けたが。
新クラスに新武器無し、既存武器のアレンジ
魔物種の骨格はどれも使い回し
バスターも防衛の使い回し
ストーリーは寸劇も省略した手抜き、と明らかにEP6は無いだろうな、という終末観がハンパなかったぞ

363名無しオンライン2018/01/15(月) 09:07:28.52ID:eaKkznxJ
リューヨーソーサラーとか散々言われてたな

364名無しオンライン2018/01/15(月) 09:10:01.32ID:vOe2lNB8
次から次へとよく自爆できるなぁと

365名無しオンライン2018/01/15(月) 09:17:24.17ID:3iX6+xXZ
手抜きなら、そもそもヒーローやバスタークエやダークブラストを作らなきゃいいんだけど
バトルアリーナも何故かアップデートしてるし、無駄な部分に労力を割いている

366名無しオンライン2018/01/15(月) 09:27:03.53ID:UtxvQxXB
肝心なところを手抜きして
オナニーでは手抜きしないから、今の落ちぶれたPSO2がある
いや、既に手でヌイているから手抜きできないのかもなw

367名無しオンライン2018/01/15(月) 09:32:28.17ID:Lv2TZaHc
木村の高速詠唱に関する仕様変更の検討結果はまだですか?

368名無しオンライン2018/01/15(月) 09:39:20.62ID:aSwBHcl6
>>362
それな
コスト圧縮ハンパないのは感謝祭を見てて実感した
まあ屁無双の危惧の方が大きかったけどな、実際そうなったし…

>>364
TGSで木村が何が正解か分からないみたいなことを嘆いていたが
なんでもありを免罪符に好き勝手やればそうなるだろって自業自得だわな

>>365
アリーナはオフイベツールとして必須だったんだろう
一般プレイヤーのためでないとこがミソだ

369名無しオンライン2018/01/15(月) 09:41:58.57ID:3iX6+xXZ
EP3初期にXH帯を実装して以降、3年以上も同じ難易度を続けてるから、
EP5で一番必要だったのは上位難易度でしょ

新フィールドはここ数年失敗し続けてるので、とりあえず現状維持
新職と新カテゴリ武器はあった方がいいけど、余裕がなければ先送り
XHの上位難易度を実装して、長く続いていた星13武器を星14武器に移行させるのが良かったと思う
労力を使う部分を完全に間違えた

370名無しオンライン2018/01/15(月) 09:42:46.77ID:wVtcjWOd
ラグで細かなアクションができないSwitch版のためのHeであり緊急回避用のDBなんだろ
だからHeの弱体はできないし、どんなに不評でもDBの削除はしない
Switch版が爆死すれば状況は変わるかもな

371名無しオンライン2018/01/15(月) 09:43:11.60ID:hVqXZxNR
大体さ速度上げたから作業感が増して効率がうるさくなっただろ、もうゲームとして楽しんでるやついねーよ

372名無しオンライン2018/01/15(月) 09:48:05.25ID:3iX6+xXZ
ヒーローは決して初心者向けじゃなく、きっちり扱うのは難しいよ
幻惑の森をソロでやってみれば判るけど、馴れないと大量の雑魚にボコボコにされる
ドラゴン緊急でもブーストアルチでも真っ先に死ぬのはHr
火力も単純なPA連打だと強化された既存職以下

373名無しオンライン2018/01/15(月) 09:53:24.35ID:925Ja1ws
んなことねーよ廃人はより強く、底辺の底上げにもなっただろ
ソードブンブンゲージでもそこそこDPS出てる

374名無しオンライン2018/01/15(月) 09:58:30.53ID:3iX6+xXZ
いかにも濱崎とTA勢が作った職らしく、自分のペースを保って殲滅し続ければ最強だけど、
一度壁にぶち当たると全職でも下位の脆さなのがヒーロー
レイドボスとかパターンゲーには強いけど、不意の乱戦に弱いのもTA勢らしいつくり
操作系も武器切り替えとかめんどくさい部分が多く、初心者向けではない

強化ナベリリアルチでもとんでもないHr死亡率は、濱崎の意図した物なのかは不明
過去のEPでもあまり経験した事がない程の死亡祭りだったよ

375名無しオンライン2018/01/15(月) 10:01:33.99ID:eaKkznxJ
お前の長々とした屁の強さについてなんての感想なんて聞いてねぇんだよ

376名無しオンライン2018/01/15(月) 10:10:18.21ID:QWPt/5bj
初代を探索しがいの無いマップとかぬかす猿なんぞNGしとけ

377名無しオンライン2018/01/15(月) 10:14:24.19ID:Lv2TZaHc
たいていソロクリアだの言う奴はヤバイからな
こういうのが開発に入り込んでめちゃくちゃにしたんだよな

378名無しオンライン2018/01/15(月) 10:22:12.76ID:zXy1QHKp
MHFはHCやら極めやら出しまくって
高難度高速化して一部のコアしか楽しめないゲームになったからな
PSO2はそうならずに、一般人でも楽しめるのんびりしたゲームスピードのヌルい作りでいい

379名無しオンライン2018/01/15(月) 10:28:23.36ID:Lv2TZaHc
高難易度を求めるなら武器防具縛って挑めばいいだけ
自分らできつーく緊縛ドMプレイしてドヤッターでイキっててください

380名無しオンライン2018/01/15(月) 10:30:28.98ID:IEtt+Xk4
三半規管の弱い濱崎くんに合わせて作るバリアフリーオンライン

381名無しオンライン2018/01/15(月) 10:43:54.41ID:UtxvQxXB
>>379
本来、廃人プレイってのはそういうもんなんだけどな
勇者一人旅でラスボスを倒す、とか終始素手で戦い抜く、とか。
PSO2でも1人だけで防衛に挑む、なんてのがあったな
屁が無かった頃に、だぜ?w

382名無しオンライン2018/01/15(月) 11:28:16.83ID:/p97/ITn
結局やるにしても数値弄って移動に利用できるPAの燃費よくする程度なんだろ
ヒーローの強さは改めないしゴキブラもやめないしその他の不評要素も直さない

つまりシステム面に手を付ける気は全くなく
最初から要望聞いてますよってポーズに過ぎない

あいつらの体質は何にも変わっちゃいない
徹頭徹尾クズ運営

383名無しオンライン2018/01/15(月) 12:02:06.58ID:XwaFKsrN
縛りプレイをやるのは構わないんだ
そういう奴らが運営に影響を与えられるポジションにいるのが大間違いとしか言いようがない

384名無しオンライン2018/01/15(月) 12:03:11.89ID:1e68syuJ
考えうる最適解で挑んだ上でヌルゲー連呼して高難度を望むのは
プロハンに通じるものがある
自分縛れというと嫌がるからなあのクズ共

385名無しオンライン2018/01/15(月) 12:14:42.89ID:4UKie+T1
口で喋ること全部スライドに書くとかアホなん?
箇条書きにして補足で喋るのが当たり前だろ

386名無しオンライン2018/01/15(月) 12:16:06.60ID:62RbCkX/
レアブとかを時間制にして販売アイテムにした時点で速度命、周回回数稼ぐことが正義、って流れは避けられなかった
それにしても移動PAはアホな発想だけどな

387名無しオンライン2018/01/15(月) 12:30:21.33ID:AqXIQWRv
普通のネトゲなら時間制限付きの乗り物を買い切りで実装するところだが、
こっちは450万総ドゥエリスト化ってのがボクソン感出てるわ

388名無しオンライン2018/01/15(月) 13:44:51.03ID:UGl4Btpg
お前らがやってたはずの東京もAIS大和も幻想だったんだな
それともこれらでお前らダウンしてたのか?
ファンタシーオンラオンマジで何やってんだろうな

389名無しオンライン2018/01/15(月) 13:47:52.48ID:aqJfAGJp
インフレ、徒競走になるから上方はやめろ
Heを少しだけ下方してバランスとれ

少し前まで、そんな事言ったら下方は悪だ!叩かれてたのに
現実に直面すると下方勢が増えるんだな

最初の調整で大半が仕方ない下方として納得すればよかったのに
速度が速くないとダルいから下方するな、下方したら人が減る
そんな現役の声を聞いた実装なんだから、遊んでないスレオン勢は諦めろ

390名無しオンライン2018/01/15(月) 14:06:14.20ID:QWPt/5bj
お前は何を言ってるんだ
下方拒否勢なんてEP5でみんな消し飛んだだろ

391名無しオンライン2018/01/15(月) 14:07:16.87ID:WDWabJcE
先物やFX取引、怪しい保険や金融商品のCMに一瞬表示される警告みたいなスライドで、鳥肌が立った

392名無しオンライン2018/01/15(月) 14:15:23.46ID:VPlqKmB4
・レアドロやトラブを時間制からクエスト回数制へ変更
・緊急も常設も全てのクエストをハルコタンTAの狭い円形1マップで追加湧き式にする
この二つだけで解決なんだけど無能開発には思い付かんかー

393名無しオンライン2018/01/15(月) 14:33:37.91ID:KNkuH7dO
>>365
ハゲがやりたいことだけやった結果だな
EP4からそんな感じだし
ゲーム性考えずギドランでかくしろっ所で察せる

394名無しオンライン2018/01/15(月) 14:47:12.40ID:E3ccAOBJ
幻惑の森も移動PAで高速サーキットみたいになってんな
スイッチ版が来るからってマリオカート8とコラボでもしたのかよ、普通に走らせろ

395名無しオンライン2018/01/15(月) 14:58:36.34ID:cCtXz5NK
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396名無しオンライン2018/01/15(月) 15:08:14.28ID:KNkuH7dO
そういや走るスピードって言えばマガツ戦のスクナヒメバフで速くなるけどあれはええのか?
あれも酔うんじゃなえの?

397名無しオンライン2018/01/15(月) 15:23:43.74ID:vn+gfLl9
容易に下方出来ない理由の一つに、エネミーの速度を上げてしまうっていうのもあるだろうな。
例えばプレイヤー側がep2時代の移動速度になって、ラコニウムの機動力も取り上げられた場合に、現状のXH赤トカゲとまともに戦えるのか疑問やわ。

398名無しオンライン2018/01/15(月) 15:25:22.53ID:5g3Lob6a
>>396
あれは対象が大きく、フィールドが大きいからな。
マガツ自体も動きは緩慢だったし、動いたとしても上下移動だけだったろ? 自分の予期しない方向に視点が動くことも無かったしな。

399名無しオンライン2018/01/15(月) 15:26:28.60ID:bG8xZLcW
>今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です
って言うけどゲーム内に反映されるのには半年かかるんだろ?
半年先となるとビーチ2018になるんだけど去年新MAP作ったんだし僕損理論で今年は使いまわし確定的
これ言った先からまたもやするする詐欺なんじゃねーの?

400名無しオンライン2018/01/15(月) 15:26:49.81ID:5g3Lob6a
>>397
だからこそ、下方するなら傷が浅い内がいいだろうな。
今ならまだHr、バスター、赤トカゲの三つを調整するだけで済む。

401名無しオンライン2018/01/15(月) 15:29:31.00ID:0voNcreK
ビーチ2017は高速移動重要じゃなかったし2018も使い回すでしょ

402名無しオンライン2018/01/15(月) 15:30:50.80ID:3iX6+xXZ
だからエネミー担当とクエスト担当が一番のガンだと
エネミー挙動を変えないとどうにもならないというのは、乙女論争の時から言われている
実際に乙女外したHrはEP3のクソ挙動アルチエネミーに勝てないし
ドラゴン緊急のドラゴンもディアボ流用だから同じ問題が出ている

403名無しオンライン2018/01/15(月) 15:31:56.40ID:yPG8CitO
>>397
代わりのもの実装して改善するときにしか下げられないな

404名無しオンライン2018/01/15(月) 15:37:48.65ID:3iX6+xXZ
EP5の中世エネミーも、リューダーソーサラーやナイトギアとか評判の悪い奴の流用が目立つし
その辺の嫌がらせは濱崎の仕業か
エネミー挙動が悪いのはアクションRPGとしても大幅マイナス

405名無しオンライン2018/01/15(月) 15:51:53.98ID:CbiAvJFR
サブパレ埋めなくてもステップおしっぱでダッシュ移行でいいんだよな
ニーアオートマタやった奴ならわかるはず

406名無しオンライン2018/01/15(月) 15:59:52.10ID:fQUAUY1R
押しっぱなしで移行もHeの持ち変えPAでやれてるから技術的には可能だと思うんだがな

407名無しオンライン2018/01/15(月) 16:04:56.59ID:5g3Lob6a
それをやると今度はドロップ回収が出来なくなる

そもそもそんな高速移動を想定したシステムじゃないしな、このゲーム

408名無しオンライン2018/01/15(月) 16:06:06.62ID:AohqAfQG
>>406
既にあるものは数字弄る事しかできないよ

409名無しオンライン2018/01/15(月) 16:08:33.56ID:KNkuH7dO
5年目で急にゲームスピード上げるのがおかしいんだよ
今まで問題なかったところを無理矢理いじってなにがしたいのか

前の移動スピードアップはまだそれほど極端じゃなかったからそれほど影響はなかったが

410名無しオンライン2018/01/15(月) 16:09:46.33ID:r9ffUfMu
>>402
乙女外したHr…?

411名無しオンライン2018/01/15(月) 16:11:19.36ID:ptnq2N56
>>1がテキストに書き起こさないといけない時点で運営がイカれてる

412名無しオンライン2018/01/15(月) 16:15:57.45ID:PyWocw8l
>>234
このクソガイジどの口がほざいてるんだ?
まさに下級職の弱体化で楽しんでいたのに離れていった人たちだらけなんだけど?
とっとと地獄に落ちろやクソ生ゴミが

413名無しオンライン2018/01/15(月) 16:21:49.90ID:hev14Co2
いずれにせよ、改善の見込みはほぼ絶たれたわけだし
ここであーだこーだと御託を並べても、蛙鳴蝉噪に帰すだけだと思うぜ

414名無しオンライン2018/01/15(月) 16:29:03.71ID:uJ5pNpUH
御託でも何でも何か言わなければポジティブに受け入れたことになるからね

415名無しオンライン2018/01/15(月) 16:32:14.59ID:EbECYH7d
カメラもっと引けるようにしないと赤蜥蜴の股に入りこんだ時とか訳わからん

416名無しオンライン2018/01/15(月) 16:40:00.43ID:Cy4wf58x
カメラ引くと映る範囲増えて低スペに負荷がー
低スペが引退してボクソン

417名無しオンライン2018/01/15(月) 16:44:08.90ID:KNkuH7dO
このゲームエフェクトの負荷が一番きついから視点が遠い方が低スペやvitaにも優しいんや
マガツの腹パン時の12人+エフェクト祭りみたいなのが一番負荷がすごい

418名無しオンライン2018/01/15(月) 16:45:05.35ID:p0p0MQZh
トカゲにゃびっくりしたわ
タガーで頭追いきらないとは エネミー速すぎてイライラ

419名無しオンライン2018/01/15(月) 16:51:04.95ID:UtxvQxXB
>>402
いや、乙女問題はスキルだけではなくエネミー担当、クエスト担当にも関わってくる
ゲームの根っこの部分、ということを理解できていないハゲが一番の癌だよ
PSO2が乙女脱却を図ろうとするのなら
ゲームを作り直すのに匹敵するほど時間もコストもかかるのに。

420名無しオンライン2018/01/15(月) 16:52:18.05ID:GmKA2kCL
どこまで速くし続けるつもりなのでしょうか
遅くするという選択肢はないのでしょうか

421名無しオンライン2018/01/15(月) 17:28:05.55ID:3rvLwmob
メインパレット枠足りないとか言うけど既にエレヌバティナで6枠使ってるんだよ
運営エアプ極まってんな

422名無しオンライン2018/01/15(月) 17:30:47.31ID:5g3Lob6a
乙女脱却は昔ほど難しく無いとは思うがね。
S級でほぼ殴っていれば回復出来るようになったからな。
後は理不尽なエネミーの飽和攻撃と、ガードアクションの改善を進める必要があるが。
まあそこが一番当てにならないんだが。b(oxo)n調整だからな。

423名無しオンライン2018/01/15(月) 17:38:58.25ID:JJhFGyPf
変なPAで最速を目指すレースゲームがサービス終了まで継続確定w

424名無しオンライン2018/01/15(月) 17:50:32.21ID:+jf1988g
>>392
スクショとったり一時停止しないと読めない物を画面に出すのは凄いよね
いかがわしいCMは故意にそうしてて、こっちは無能の産物と言う差があるけど

425名無しオンライン2018/01/15(月) 17:50:53.65ID:+jf1988g
>>391だった

426名無しオンライン2018/01/15(月) 17:59:52.56ID:5g3Lob6a
どこぞの動画の方がスライド上手く作れてるとかな。
笑い話にもならんが。

427名無しオンライン2018/01/15(月) 18:36:50.81ID:p8GP8eY1
なんだろう学生が高校や大学で発表の時にこんなスライド用意したらまず怒られるわな

428名無しオンライン2018/01/15(月) 18:42:32.89ID:5I29HWJu
開発にとってエネミーはこちら側ユーザーが使う職ってのはあちら側なんだろーな
レイドやらの見栄え動きを重視 エネミーと職バランスは数字の↑↓でどうにか誤魔化してきたが
速度となると・・・乱戦になるとエフェクトも手伝ってやってるユーザーは何やってるかわからんだろ?w 集めて皆で叩かないとな?そー言う事w

429名無しオンライン2018/01/15(月) 18:42:42.29ID:vn+gfLl9
>>402
アルチが実装された頃なら、挙動も含めて難しい難易度だから、
で済ませていた部分が一般向け難易度に成りつつあるから、プレイヤー全体の速度と火力を上げて相対的に難易度を下げたともとれるけど、
この段階において赤トカゲのようにエネミーの速度UPで難度を上昇させたら悪循環よね。

固くする&エネミーの攻撃力を上げるという点だけなら、武器や防具のグレードで解決するから強い武具がほしいという動機に繋がると思うが、挙動への対応は個人差になっちゃうわけで、
救済スキル扱いの乙女マッシブを前提としたエネミーの挙動は当時から違和感あったわな。

430名無しオンライン2018/01/15(月) 18:59:57.59ID:he7N683W
H.D.D-Blaster
重イオン加速線型力学的破壊火器の略称、照射した対象を電子の藻屑と化す禁忌の兵器
A.I.SType-bのテストベッドの1機、識別コードOxon(オクソン)にのみ搭載された
テスト中に制御系プログラムのミスに起因する民間機への誤射事件を起こしている
この件で関係者が追及を受けるも上層部は続投、内部で何かしらの圧力がかけられたものと推測される

余談だがオクソンの名は有機化合物の一種オキソンに由来する
通常は酸化剤等に用いられるが、体内に取り込まれると神経系を混乱・麻痺させる毒物の一種と化す
この名を冠する機体が不調を起こし暴走するとは、何とも皮肉なものである

DDD-Yo イスルーユニット
オーバーブーストと比べて航続距離は短いが、小回りを優先する形で短〜中距離を高速移動する目的で設計が始まった装備
こういった装備は現場からの要望も多く、瞬発力に劣る機体に改修を加えることなく運用できる外付けユニットとして設計が始まった
しかし設計が始まって間もなく既に実装済みのイドウ社製の推進系Ido-PAシステムと干渉を起こしパイロットの負担が増すとされ、開発停止および検証を禁ずる命が下った

確たる根拠もないまま上層部に握り潰される形となったこの一件は、軍上層部とイドウ社の間に癒着があるのではないかという疑念を生んでいる

431名無しオンライン2018/01/15(月) 19:04:35.80ID:5U3xwgPL
ゆとり化前のベーアリ3体と一人で運営に呪詛吐きながら戦ってたのも懐かしい記憶

432名無しオンライン2018/01/15(月) 19:27:47.68ID:tocLXjV7
>>392
別にルート上の部屋そのものは森林の大部屋位でもいいんだか
湧きそのものをバーストみたいにそれなりの藁藁で沸かせれば解決するんだよ
湧きのパターンも挟撃とか集団の単陣湧きにするとかで
今の残尿湧きからバリエーションを作る
部屋の中での高速移動ならそんなんいくらでも差別化していい
その代わりに鈍足はウォークライみたいなスキルでカバー

まぁTA勢みたいなルーチンワーカーを開発に入れてる時点で
そんな発想欠片も無いんだろうが
だからマラソンPA上方スパイラルを繰り返すんだよ
挙げ句の果てに狭苦しいマップで対応完了とか
お前らが最初に掲げた無限の冒険ってキャッチフレーズまだ覚えてんのかと

433名無しオンライン2018/01/15(月) 19:46:29.92ID:cQXkLLvB
>>357
DMCにあったね

434名無しオンライン2018/01/15(月) 21:11:57.59ID:6GsQkRVX
>>108
全部じゃねーかw

435名無しオンライン2018/01/15(月) 21:20:37.26ID:oP82/s2d
根本的なところで間違えてるから何やっても文句しか言われないんだよな

436名無しオンライン2018/01/15(月) 21:23:26.49ID:bG8xZLcW
やりますって客集めて金落とさしてから出来ませんでしたって詐欺商法じゃねーの
この件で誰もスレ立てないのが不思議なレベル

437名無しオンライン2018/01/15(月) 21:26:53.73ID:oP82/s2d
春にプレミアムセットの内容強化する(SS撮影時にフィルターかけれるようにする)らしいけど
それは良いと思うけどそうじゃないだろっていう

438名無しオンライン2018/01/15(月) 22:03:26.08ID:tocLXjV7
>>437
ちなみにハゲ一味はサービス提供当初
楽しさの根幹にはお金は頂きませんって言ってたが
それも詐欺の常套句だったな

439名無しオンライン2018/01/15(月) 22:24:43.99ID:VutfJ9vA
ヴェルトバッカニア(全クラス)のロデオドライブ零でOK

440名無しオンライン2018/01/15(月) 23:32:19.74ID:EbECYH7d
そもそも無駄にマップが広すぎるんじゃ

441名無しオンライン2018/01/16(火) 00:04:16.89ID:DtrGpmkr
スライドはいいからスキルの動画出せや

442名無しオンライン2018/01/16(火) 00:53:19.99ID:sHvvP0ra
バイト「ふう、段階ダッシュでかなりよくなったぞ」
ハゲ「どう?できた?」
バイト「やってみます?」
ハゲ「俺普段ゲームやらないからさあ、酔うよこれ」
バイト「ええー…フラッシュ移動連発より緩急激しくないし相当緩やかなんですけど」
ハゲ「酔うよねえ!?ほら皆もやってみてよ!」
エアプA「酔う(酔わないけど)」
エアプB「酔います(トカゲよりマシだろハゲ)」
エアプC「酔う(って言わないとキレるし)」
ハゲ「はいやり直し」

443名無しオンライン2018/01/16(火) 01:07:27.24ID:HWoCNWTK
Hrばかり使ってるけど、あそこは下方修正してもいいぞ・・
そもそもあの性能で投入した意図も、
なぜそこまで頑なに下方修正したがらないのかも、ワケがワカラナイよ

444名無しオンライン2018/01/16(火) 01:23:47.27ID:Mal5+WeK
>>349
そもそもこいつら明らかに嫌々ゲーム作ってるんだよな
作るもん全部出し惜しみや引き伸ばし等ネガティブの塊じゃねぇか

445名無しオンライン2018/01/16(火) 02:01:35.07ID:+y6N/vvX
先行してるヤツの位置までブーストジャンプ出来る仕組み差し込めばいい

446名無しオンライン2018/01/16(火) 02:09:35.72ID:VD1fmYQj
けもフレコラボやって畳め
それとも艦これみたいに他の部署に取られちまったか?

447名無しオンライン2018/01/16(火) 02:37:29.36ID:Cv0D+FBS
>>443
上級クラスだから、らしいぞ
あいつらの言う上級ってのは強い、凄いって意味で
上位互換、という発想はないらしい

448名無しオンライン2018/01/16(火) 02:52:02.67ID:emDUcwtF
>>445
それ思ったけどこの開発が先頭を判断出来るシステムを作れるかね…
一番後方に飛ぶ不具合絶対出るわ

449名無しオンライン2018/01/16(火) 03:46:02.69ID:6IAKqJeu
先頭ワープなんかバスターとかでてんやわんやだろ違う違うそうじゃそうじゃな〜いが流れるわ

450名無しオンライン2018/01/16(火) 03:50:54.81ID:PFN9+02U
集団の中心見て沸かせればいいのに

451名無しオンライン2018/01/16(火) 04:40:49.85ID:gLon0rmj
各職のコンセプトとかが曖昧過ぎるんだよな
そしてHeで全てを過去にして

452名無しオンライン2018/01/16(火) 09:32:19.09ID:f9gMVKzG
いろいろ言い訳しているが要はボクソンなんで移動速度上げたくないんだろ
TAする時にシャカシャカできなくなるもんな

453名無しオンライン2018/01/16(火) 11:18:57.21ID:us7Fqk7p
折角1キャラで全クラス使えるのにクラスコンセプトもなく強い弱いでしか分類されてないからそりゃHeしか使わねーわ

454名無しオンライン2018/01/16(火) 12:53:17.75ID:M6cDG+zz
高速移動の快適な方法があるならすでに特許になってそう。
例のカメラ特許みたいに、特許使用料を払いたくないから実装しないのかも。

455名無しオンライン2018/01/16(火) 15:59:59.95ID:9EKUrTxr
>>422
理不尽を理不尽と言うと英雄()がまた発狂するで

456名無しオンライン2018/01/16(火) 16:09:59.06ID:HWoCNWTK
通常クラスがレベル85になっても解決できないことだろうしなあ
Hrを下方修正したら誰かがセガにいられなくなるとか、
なにかしらチーム内での事情があるとしか感じ取れない

457名無しオンライン2018/01/16(火) 17:17:40.13ID:lmoBWcLF
ハゲブログに試作ダッシュの動画見せろたくさん載ってるから今日のニコ生でやったらちょっとだけ見直してもいい

458名無しオンライン2018/01/16(火) 18:21:06.37ID:rGx2QrsC
トゲゾー甲羅実装で良いだろ
先行するガイジ共を止めれば解決する

459名無しオンライン2018/01/16(火) 18:44:31.27ID:FGaHs8/p
スイッチ勢が移動PAで先行されまくって敵に全然触れなかったら何だこのクソゲー!?ってなるだろうな
そして「満足」して別ゲーにイク

460名無しオンライン2018/01/16(火) 18:57:14.77ID:NYqARbru
フリーやTAはPTに1人でもHeがいると自分もHe出さないとマジで何も出来ないからなぁ
同レベル帯でも付いていく事も敵に触れることも満足にできない
レベル1から始めるスイッチユーザーが初期段階でPCユーザーのチームに入ったらヤバイだろうな

461名無しオンライン2018/01/16(火) 19:08:19.75ID:mIuCRkR1
>>454
いやお前自分で言ってて気付かないのか
高速移動の快適な方法なんて任天堂がスーパーマリオで発明したろ
Bダッシュとかスーマリ世代じゃなくても絶対耳にしてるぞ

462名無しオンライン2018/01/16(火) 19:25:48.96ID:/K46TSkl
ボクソンだから対応完了やぞ

463名無しオンライン2018/01/16(火) 19:36:26.22ID:8sbhvcip

464名無しオンライン2018/01/16(火) 19:45:14.61ID:xeCjntYb
んっ!対応完了!

465名無しオンライン2018/01/16(火) 19:50:41.25ID:7u4tdGgF
結局禿とボクソンがどうするかなんだよなぁこの二人が今の危機的状況本当に理解して
余計なプライド捨てて1から直す覚悟があるんなら結局プライド捨てきれずに何も変わろうとしてないから
いつもの歪な調整のままなんだよな しかもバランス調整に枠取られてアップデートが薄っぺらくなる時点で
今までどういう体制で開発してたんだっていう

で、今日の放送でチョコレート緊急発表ですけどまさか去年のマップと仕様そのまま使いまわす気じゃないだろうな?
あれもフェンスで足止め除けば高速化上等のTAゲーなんだが?

466名無しオンライン2018/01/16(火) 19:51:58.30ID:8VyIzwY7
こんな長文垂れ流すより検証動画上げた方が納得してもらえると思うんだけど
信頼を取り戻したいんじゃなかったのか。だったらそれくらいやれと

467名無しオンライン2018/01/16(火) 19:55:10.91ID:L0zeIcRO
>>465
なわけねぇだろバッヂの枚数を減らす仕様変更入れて対応完了だ

468名無しオンライン2018/01/16(火) 20:00:02.56ID:6ncydTAB
EP4以降はTA勢ががっつり絡んだ高速周回クエばかり量産してたし
EP5もその路線を継続してたから、直ぐに路線変更は無理だわな
かと言って、修正ナベリリアルチみたいにするとご自慢のヒーローは一気に役立たずに

469名無しオンライン2018/01/16(火) 20:03:48.02ID:JcJwtwno
先回りして今日のニコ生での言論封じなのか
ブログにあれだけ反論コメント載せてるのに
対応完了だものな

470名無しオンライン2018/01/16(火) 20:07:44.05ID:6ncydTAB
修正リリアルチだとヒーロー役立たずで、ブーストアムドアルチだとヒーロー無双という
極端な事になってるから
ヒーローのせいでクエストバランスの調整はかなり難しくなってると思う
一気に殲滅出来れば一方的に無双で、出来ないとクソ雑魚職という極端すぎる能力を持たせたのが敗因

471名無しオンライン2018/01/16(火) 20:16:16.37ID:w76Nrcp1
対応は中止したのであって完了では無くね?
ユーザーの信頼回復させたいと言っておいてこれ?

472名無しオンライン2018/01/16(火) 20:22:02.50ID:UPgISmmS
>>471
中止は完了だよあいつらの頭はその程度なんだから

473名無しオンライン2018/01/16(火) 20:32:49.69ID:4cGmF4B5
https://s.inside-games.jp/article/2017/12/14/111664.html

酒井氏:エピソード5はコンテンツがこれまでのアップデートとは異なっていたこともあり、新システムで不具合が多発してしまったり、上級クラスが1強状態になってしまったことで通常クラスのユーザーがプレイしづらい状況になるなど、申し訳なかったと思っています。
現状はユーザーの信頼回復に尽力しながら、方針を変更しアップデートを進めているという段階です。

>ユーザーの信頼回復に尽力しながら、方針を変更しアップデートを進めているという段階です。

濱侮=Fクラスのバランス調整については、信頼回復への要として力を強く入れている部分です。
現在はこれに合わせて、新規のコンテンツやイベント関連など、ユーザーさんの遊べるコンテンツをコンスタントに提供できるようにアップデートを行っています。

>クラスのバランス調整については、信頼回復への要として力を強く入れている部分です。

. 対 応 完 了 .

474名無しオンライン2018/01/16(火) 20:38:27.88ID:mIuCRkR1
ちょっと次のハゲ生やる時対応完了弾幕不可避なんじゃねーかな、この案件
そいやb(OxO)nくんは使えた?

475名無しオンライン2018/01/16(火) 20:47:38.41ID:KE83ZRjV
なにもしてないのに対応完了
PAいじる方がコスト安いし楽だからね
そんなだから信頼が下がりっぱなしなんだけどな

476名無しオンライン2018/01/16(火) 20:50:22.89ID:njk5tbPO
エネミーを遅く硬くすればええんでない
先行しても瞬殺できないから止まる

477名無しオンライン2018/01/16(火) 20:55:41.84ID:L0zeIcRO
これ以上硬くすっと今度はかったるくなるぞ
あいつらは加減って物を知らないし、ユーザーが嫌がる事ならいくらでもするからな

478名無しオンライン2018/01/16(火) 21:00:28.96ID:PXZt+cvv
硬くしたら無視してすすんでくぞ先行馬鹿は

479名無しオンライン2018/01/16(火) 21:03:04.33ID:tvctKap2
森Tのアーム地帯とか実際だるいな
ボス級エネミーならまだしもモーション適当の雑魚硬くても良いことない

480名無しオンライン2018/01/16(火) 21:06:04.75ID:KE83ZRjV
雑魚硬いとめんどくさいだけだし
ボクソンアルチとかだるかったろ

481名無しオンライン2018/01/16(火) 21:17:29.23ID:Rj0ITN79
ヒロブなんて入れるからだよなあほんと
なーにが初心者向けじゃぼけ

482名無しオンライン2018/01/16(火) 21:18:36.76ID:zTg1qzdf
>>480
TAガイジがやりごたえと言うからだろ

483名無しオンライン2018/01/16(火) 22:02:40.06ID:UMYzvpaN
敵が硬いのは問題ない
やらかすぎて瞬殺よりはいい

瞬殺だと最初に着くことが何より重要になってレースゲー加速する

484名無しオンライン2018/01/16(火) 22:08:10.28ID:AQr3cV5i
ゴキブラ乞食も多いからな
そいつに釣られてどんどんレースが白熱する

485名無しオンライン2018/01/16(火) 22:45:07.67ID:KE83ZRjV
12人なのが問題であって敵硬くしてもなんも解決しないけどね

486名無しオンライン2018/01/16(火) 23:00:09.16ID:ajQViBan
>>1
今後新たに配信されるクエストについては、高速移動の重要性が高くなりすぎないように設計していく方針です。

>>463
今後新たに配信するクエストについては、移動速度の重要性が高くなりすぎないものも含め配信してまいります。

"高くなりすぎないものも含め配信"・・・ガイジTA勢と運営死ねよ

487名無しオンライン2018/01/16(火) 23:07:16.72ID:y3kp1Bzf
>>470
ヒーロー使って糞雑魚な奴は下位だと目も当てられない

488名無しオンライン2018/01/16(火) 23:18:10.82ID:1YIN16dg
>>486
ああ、書き換えられたのか…
クソ運営

489名無しオンライン2018/01/16(火) 23:24:05.22ID:KE83ZRjV
>>486
レースゲームもあるよってことか

490名無しオンライン2018/01/16(火) 23:24:57.51ID:E+MXnBiL
移動が重要なのが99%でそうでないのが1%でも含めていることには違わないからな

491名無しオンライン2018/01/16(火) 23:26:15.12ID:p91rDtWv
>>486
うわぁ……
なんでそういう自己アピールだけ素早く対応するかなこの糞ども

492名無しオンライン2018/01/16(火) 23:46:23.67ID:J84mAb6V
>>1読んで思ったこと

なんもしねーんだな、と

493名無しオンライン2018/01/17(水) 01:12:00.69ID:D7FgwjuE
ダメでしたーじゃなくて具体的にどうするつもりか言えよ無能

494名無しオンライン2018/01/17(水) 05:08:27.27ID:Biwnbq48
一区間ごとにフェンスで区切って隔離するとかしなけりゃ移動が重要ではないクエストとか作れないんじゃね

495名無しオンライン2018/01/17(水) 06:59:55.27ID:04fXgWDH
>移動系フォトンアーツやテクニックを使用しやすくする
無くせっつってんだろ脳みそ入ってんのかクソハマが

496名無しオンライン2018/01/17(水) 07:09:54.62ID:SCDB0Ure
>>494
つまりエクストリームクエストをひとつ追加すればノルマクリア

497名無しオンライン2018/01/17(水) 07:21:59.02ID:04fXgWDH
フラッシュ一個下方すれば済む話をいつまでグダグダ続ける気なんだよ

498名無しオンライン2018/01/17(水) 07:22:42.82ID:Biwnbq48
>>496
それくらいやらないと駄目だろね
フェンスの区切りが多い常設森ですらダッシュ祭りだしな

499名無しオンライン2018/01/17(水) 07:24:54.24ID:NxxM9Va7
全職早さを統一しないんだな
信じられん

500名無しオンライン2018/01/17(水) 07:27:33.68ID:LKm+W1ix
ハマがTAガイジなんだろもう諦めてモンハンの準備しろ

501名無しオンライン2018/01/17(水) 07:29:59.09ID:dhndLLCa
自分が作ったライディングの失敗から何一つ学ばなかったとはな。
濱崎には失望したよ。

502名無しオンライン2018/01/17(水) 07:51:01.65ID:Rw9mDSUR
HeはEP5の目玉職だから次の職実装まで下方しない
でも次の職実装するときはHeはバランス云々なので下方しますという

503名無しオンライン2018/01/17(水) 08:46:50.64ID:/6/NEDYV
>>486
いや0にしろよ
ってか高速移動したらペナルティにしろよ

504名無しオンライン2018/01/17(水) 08:54:02.01ID:EKYx8iUu
ABC三つのクラスがありました
Aが移動PA使うので早すぎる>BCに移動PA追加
Bが早すぎる>ACの移動PAを強化
Cが早すぎる>ABの移動PAを強化
Aが早すぎる>BCの移動PAを強化
以下ループ

こうなるのはわかりきってるのに、何故抜本的改革をしないんだろうな

505名無しオンライン2018/01/17(水) 09:08:12.85ID:qrpNOgqM
調整するにしてもここの運営は凄く使いやすいが10でそこそこ使いやすいが5として
6や7の微妙な調整しかしなかったり行き成り20の調整したりするからループが止まらない

506名無しオンライン2018/01/17(水) 09:11:38.14ID:ceK+w7VL
全部8にすればまだまあまあいいんじゃない?くらいにはなるが
ここは一つを8にしたら他を-5するんだよ

507名無しオンライン2018/01/17(水) 09:30:03.37ID:pn0LdZAC
トカゲロックで視点グルグルのが酔うと思うんだが?
糞運営の言い訳が苦しい

508名無しオンライン2018/01/17(水) 09:55:24.27ID:EKYx8iUu
とにもかくにも、PAテクでの移動が前提だと運営が決めてしまったからには
普通に歩いての移動は迷惑行為だと公式認定したのと一緒なんだけど
ここの運営は馬鹿だから多分気づいてないよね

509名無しオンライン2018/01/17(水) 10:02:17.38ID:iFldGiXS
そのうちロデオ零を最速にして「ロデオドライブが固有PAの全職装備可能なランチャーがございますので、そちらを持っていただければ…」とか生放送で言い出したりしてな

510名無しオンライン2018/01/17(水) 10:55:39.08ID:b55iD0NA
移動のために技打たないとだめなゲーム

511名無しオンライン2018/01/17(水) 11:04:53.65ID:b44P3ope
>>509
見た目まんまホウキだったらワンチャンあるかもしれない

512名無しオンライン2018/01/17(水) 11:11:14.50ID:B7spyfaV
Guの時とかもそうだったけど敵との距離を詰める時にPA使うなんてナンセンスって要望送ったのにもう濱崎は死んでくれ

513名無しオンライン2018/01/17(水) 11:13:12.28ID:EKYx8iUu
接敵の為なら別にいい
誰もいないのに必殺技を撃ち続ける滑稽さが耐えられない

514名無しオンライン2018/01/17(水) 11:40:42.36ID:vgRT5XpR
ロックオンしている、あるいはターゲッティングしてる時は長距離移動可能
何もない所でうつと短く終わる、みたいな感じなら良かったのにね

515名無しオンライン2018/01/17(水) 11:42:23.76ID:+U3x+K6e
ヤマトの時さんざん言ったよね?お前らヤマトはマシなほうだぞ
コレクトゲーにやりごたえやら付けたらネトゲとしては成立しない、ただの着せ替えお祭りゲーでいいだろって
VDの時も言ったよね?見た目だけの高速周回の快感に囚われるな、使い回し&野良切り捨てのクソクエだぞって
……ネッキーでもソロ花でも懲りずにここまできてやーーっと気付いたバカばっかりだったんだな

516名無しオンライン2018/01/17(水) 11:43:26.97ID:+U3x+K6e
>>494
テレポーターが山のように設置されたクエストかもしらんぞ

517名無しオンライン2018/01/17(水) 11:59:36.95ID:EKYx8iUu
PSO/PSUが部屋と移動用の通路というマップ構成だった理由を深く考えたことないんだろうね

ここのアホ運営はPSO2はマップ構成がよりリアルになった、PSOやPSUとは違うんだよwww
くらいの認識しかなさそう

518名無しオンライン2018/01/17(水) 12:47:42.34ID:JevBVfz9
一区画ごと…
つまりPSOじゃないか

519名無しオンライン2018/01/17(水) 14:01:29.19ID:zu1Yr7q1
昔、シャイニングウィズダムってアクションRPGがあってだな
ダッシュがボタン連打で、通常移動が遅すぎて使い物にならず
戦闘中も、ダンジョン探索中も、町で情報収集している時も常時連打ゲーだったので腱鞘炎になりかけた

頻度の高いものは極力簡略化しろ、PAで移動ってアホか。

520名無しオンライン2018/01/17(水) 15:06:50.06ID:kzNg4+y/
kaso2

521名無しオンライン2018/01/17(水) 15:57:18.09ID:6vywN2hN
移動PAを使う努力を怠っている

522名無しオンライン2018/01/17(水) 16:44:35.72ID:G+IXsYv2
まず改善案を実装してみてアンケートぐらいとれよ

523名無しオンライン2018/01/17(水) 16:50:34.07ID:9nMltLJw
アンケとっても一部の方たちからは好評を得てますで終わりだろ

524名無しオンライン2018/01/17(水) 17:23:24.79ID:66AXIIL/
PA移動が早いほうがぱっと見の宣伝では受けが良さそうにみえるからな
無駄にピカピカ光るのも全ては宣伝の為、実際にプレイヤーが感じる煩わしさはハゲの方針で放置なんだろう

525名無しオンライン2018/01/17(水) 17:55:55.98ID:eyP/lHQ7
ハゲやボクソンはゲームやらないから酔うんだろうけど
普段PSO2やってる人間が酔うかと言われるとそうでもない
ライドやアルチボスや仇花ダブルやオオトカゲで画面グルグルなんて皆慣れてるし

526名無しオンライン2018/01/17(水) 20:24:05.16ID:/lFYKVUP
>>514
Guとかそれじゃダメだぜ
肩越しグリムとかやるからな

527名無しオンライン2018/01/17(水) 20:49:35.62ID:45Cc5j8i
レーサー移動は殺しといて他はどんどん強化していきますPA連打してねとかほんまクソクソクソクソクソ

528名無しオンライン2018/01/17(水) 22:23:15.90ID:oujw5lNl
ええやん
適当な職で行ってちんたら歩いてたら他人より圧倒的に先行しなければ気が済まないマンのキッズが必死こいて倒してくれてんだぞ
楽でいいやん
文句言われても「運営に言え。イレギュラーな事やってるのはお前達」って言い訳もあるからBANもされないし

529名無しオンライン2018/01/17(水) 23:43:59.72ID:WFXhmXsv
アニメにいたムサシってなんも悪いことしてなくね?(錯乱)

530名無しオンライン2018/01/18(木) 02:58:13.69ID:t2sH4Okt
散歩してるだけで終わる緊急とかもうやらんでええな
ゲームとしての価値が無い

531名無しオンライン2018/01/18(木) 03:04:11.83ID:Dxa17kXD
木村や濱崎含めて開発陣がいくらアイデア出しても無駄だろ
なーにが画面酔いだアホw
そんな1秒で見破れる嘘でしか言い逃れできなかったのか
酒井がHeさいつよ思考を絶対曲げずどんな案も9割の没にするから下位が追いつけるわけねーんだよ
だから悩んでるふりして酒井が妥協するの待ってるだけなのはいい加減わかるだろ

ど素人でも改善策なんて思いつくからなw
酔うならドラゴンを画面外にはみ出させグルングルン動き回ったりしねーよw

532名無しオンライン2018/01/18(木) 03:16:03.02ID:gHMjDb1W
っつーか、単純にドラゴンはそこまで考えて設計してなかったってだけだろ
本当にアホっつーかゴミだよなコイツら
スキルスロットのスペース圧迫や、クラスごとに機動力の差が生まれてしまうのは、きちんと考えて実装してこなかった自分らの怠慢じゃねーかって話よ

「かつてないスピード感と物量で対応してる」とか言ってたけど、今までサボってきたツケが回ってきただけ

533名無しオンライン2018/01/18(木) 03:49:51.60ID:cNvvRGCq
かってないスピード感出したから酔っちゃったんだろ

534名無しオンライン2018/01/18(木) 03:50:38.40ID:yAeRkgD7
運営は無能装ってた方がユーザーは優越感に浸れるし同情も誘えるからな
巧妙に騙してるのバレたら確実に客飛ぶ
まぁバレ始めたから減ってるわけだが

535名無しオンライン2018/01/18(木) 04:08:05.66ID:Eone282P
なんつうか酔った酔った言ってたらアケのガンダム関連のゲームどうなるんやってしかならん

つうわけで運営は調整過程を定期的にツイッターに載せろ
動画付きでな

536名無しオンライン2018/01/18(木) 05:04:58.06ID:kKy9Gy21
>>508
この状況は本当にやばいと思うんだが、エアプ運営は何もわかってないよな
こんなレースゲーム状態だったらますます人がいなくなるぞ

537名無しオンライン2018/01/18(木) 05:20:45.37ID:G+JKW9M+
そもそもゲームスピードバカみたいに上げた結果この惨状
ダクソ4が出るとして無双みたいなアクションになったら歓迎されるか?って話だよ

538名無しオンライン2018/01/18(木) 06:13:43.79ID:62HwpWKv
酔うのが問題ならデウスの前半とマザーの前半消せ
ライドも酔うのは操作性がクソだから酔いやすいんだろ

539名無しオンライン2018/01/18(木) 10:47:57.82ID:5t/5Nx18
移動中にキャラが揺れまくるとかではない限り酔うとかないよな
それこそPA移動が証明してる

540名無しオンライン2018/01/18(木) 11:56:27.29ID:TjZuuUTC
>>664
聞いてるだけで面倒そうなゲームなのに、よく腱鞘炎になるまでできたなww

541名無しオンライン2018/01/18(木) 13:41:10.74ID:5yCXzJJc
ヒーローとそれ以外で機動力の差ができてしまっている、予想外だ

対策として全クラスで使える移動PAテク実装した

どのクラスも移動PAテク連打で高速移動するのが当たり前になってしまった、予想外だ

移動PAテクを連打せずに済むよう対策としてダッシュ機能を検討したが、酔う為に実装を見送った

だから移動PAテクを上方修正するわ


移動PAテクを連打せずに済むようにしたいんじゃなかったのか…(戦慄)

542名無しオンライン2018/01/18(木) 13:56:46.54ID:a4wXDm1Q
移動の速いPAテクは敵をタゲった時だけ今ぐらいの速度で動けて、タゲ取らずに撃ったら走るより遅いようにすればいいだけじゃねーの?

543名無しオンライン2018/01/18(木) 14:15:09.87ID:UcI1oWYz
そのうち対策として、全職共通の高速移動だけするPA作りそうだわ。
でも、パレットにはかたくなに載せない仕様。
通常パレットに載せて使ってね。

544名無しオンライン2018/01/18(木) 14:17:46.20ID:LKGUQ2P+
ダッシュ機能で酔うって言ってるのに移動PAを強化してくるのはほんとに意味わからん

545名無しオンライン2018/01/18(木) 15:28:26.79ID:fTNAuNE/
現在Hrだけがゲームスピードが速"すぎる"状態

木村「ゲームスピードを上げすぎると大味になってしまう」
木村「しかし今よりゲームスピードを落とすわけにはいかない」

何故かHrの速"すぎる"ゲームスピードに他職も合わせようとしてる

今は既存職のゲームスピードは丁度良い状態なんだから長い目で見るとHrのスピードを抑えた方がいいと思うんだが…

546名無しオンライン2018/01/18(木) 15:43:54.89ID:lzK+w8X3
フラッシュの性能ダウン
ブライトネスのチャージ時間延長
ヴェイパーの消費PPを増やす
レーサーとダイブの消費PPを増やす
PP回収能力の下方修正
チャージ気弾の威力を下方修正

こっちやった方が下位職弄るよりバランス取りやすいし修正も早いと思うんだが?

547名無しオンライン2018/01/18(木) 15:48:09.36ID:a4wXDm1Q
Hrはフラッシュの消費ppも相まってはいるけどリロードのpp回収が根源じゃないかな
大体、移動技連打はpp吐き出すからそれをものの数秒で回収して再出できるのがやばい
ppコンバとはなんだったのか状態

548名無しオンライン2018/01/18(木) 15:49:05.65ID:XM0VBVv0
>>546
バランスに関してはヴェイパーと気弾だけ下げれば十分。部位狙い弱くなるだけでもだいぶ変わる。
移動に関しては全部まとめて変えるんじゃね

549名無しオンライン2018/01/18(木) 15:56:17.84ID:7nXYwYIX
He基準で下位職の上方修正していってるけど絶対にゲームそのもののバランスが破綻するよなコレ
今ですらもう防衛や過去のレイドボスで苦戦する事が全く無くなってる
絶対に今より上方するのはヤバいって…

550名無しオンライン2018/01/18(木) 15:59:14.63ID:XM0VBVv0
>>547
下げない方針取ってこうなった。それでもまだHrの方が上なんだけどな。

551名無しオンライン2018/01/18(木) 16:39:54.14ID:v42PUvHb
積極的に無能さをアピールしているな

552名無しオンライン2018/01/18(木) 16:42:19.77ID:lgLIoOOI
今、屁下げたらEP6で下げる内容減って新クラスへの誘導弱くなるから嫌なんだろ
あと、屁前提コンテンツの修正が発生してボクラガソン

553名無しオンライン2018/01/18(木) 17:20:14.51ID:A2pBy13l
下方ほどユーザーのモチベ下げるものはないってようやく気付いたんだろ
下位引き上げて現環境に即したエネミー作る方が現実的

554名無しオンライン2018/01/18(木) 17:33:39.94ID:JQBDZ35A
無能オブザ無能

555名無しオンライン2018/01/18(木) 18:01:09.31ID:TEYC4yue
屁客様は上客だからな

556名無しオンライン2018/01/18(木) 18:22:10.30ID:ljt/c/TX
何度見てもカメラ酔いを気にするのにトカゲをロックした状態のカメラは誰も突っ込まなかったのかよっていう疑問

557名無しオンライン2018/01/18(木) 19:00:54.72ID:BIo0Ktxa
結論先に言えないときは大抵の場合ろくでもないこと言ってるとき

558名無しオンライン2018/01/18(木) 19:03:50.52ID:d5cOC7u0
移動中は酔うのに戦闘中に激しく動くのは酔わない
どんだけ都合がいいんだよ

ロデオ零で動きまくるのも酔うじゃないのか?

559名無しオンライン2018/01/18(木) 19:08:18.69ID:8AiDIxq6
道中の過程なんぞ俺らには何の関係もないし素直に何の成果も得られませんでしたでいいのに開発の馬鹿さ加減を再認識させられたな

560名無しオンライン2018/01/18(木) 19:18:09.99ID:vte5aeS7
全クラス共通移動だと酔うのに移動PAだと酔わない神運営

561名無しオンライン2018/01/18(木) 19:39:50.12ID:ANrpjWXu
>>511
穂先が前に来るような事をするに決まっているからダメだ

562名無しオンライン2018/01/18(木) 20:33:00.55ID:fzn/yOHX
はじめてのテストプレイ

563名無しオンライン2018/01/18(木) 20:46:56.78ID:cvxlti4E
多分してねえぞ

564名無しオンライン2018/01/18(木) 20:50:05.61ID:XM0VBVv0
>>558
酔うレベルってやけくそ後のザンディオンとかあのレベルだと思うわ。
エフェクトも合わさって最初はなんじゃこれってなったわ。

565名無しオンライン2018/01/18(木) 21:25:29.89ID:DRr56Rd7
>>555
ツリーも一本で済むお手軽クラスだから大多数のヒーローは客単価低いぞ

566名無しオンライン2018/01/19(金) 08:24:51.37ID:y1/QCB4e
バイト:高速移動の良い解決策をやっとみつけた
謎の男:おっそれいいね、Ep6の目玉で使おうよ
バイト:今この状況なんだし即実装しないと
謎の男:それ後で聞こう

みたいな流れで先送りされたんじゃねーの?

567名無しオンライン2018/01/19(金) 09:31:13.96ID:cOKkIWrg
>>519
あれは連打をウリにしたゲームだからな

568名無しオンライン2018/01/19(金) 10:36:36.82ID:FjFORCDh
>>566
バイト:この移動の…
謎の男:それあとで聞こう

これだぞ

569名無しオンライン2018/01/19(金) 10:40:39.14ID:xE4w0tc8
>>565
性格ガイジが多いのも事実だが
属性ごとのスキルツリー追加、属性分の法武器用意してるFoの方がクラス単価は高いよな

570名無しオンライン2018/01/19(金) 12:13:57.96ID:2fVbpa0M
>>568
バイトが直接酒井に口がきけるんけないだろ
所属の上長経由だよ

571名無しオンライン2018/01/19(金) 13:02:13.16ID:24U5KOja
エアプの次はエア検証ですか
検討したのは解決方法じゃなくてどう言い訳するかでしょ

572名無しオンライン2018/01/19(金) 18:00:03.82ID:LPl0csAD
検証したならプロトタイプ的なもんはできてるんだろうし
試しに1週間実装してアンケ取ってみればいいんじゃね

もうその位迅速な行動取れないと信頼なんか回復しねえよ

573名無しオンライン2018/01/19(金) 18:29:11.42ID:n6+zDp8G
検証なんて実際はしていないで適当な言い訳をでっち上げることでヘイト逸ししようとしているだけだからな
あれから読み取れることは移動調整する気ないですってこと
ならもういっそ移動PA自体廃止して足で走れと

574名無しオンライン2018/01/19(金) 19:19:04.78ID:gRD4ROJt
そもそも「ご了承をお願いします」って案件じゃねえんだよ
元々問題なかったものを、Hr実装で移動バランスぶっ壊したのは運営自身だし
解決すると約束する事で見切りつけようとしたユーザーを引き止めたのも運営自身

内部事情なんか関係ないし、約束破って問題を放置することにしたのなら、まず「ごめんなさい」だろうが…

575名無しオンライン2018/01/19(金) 20:52:36.03ID:skxjpC+b
運営にとってユーザーはオナニーするための道具に過ぎないからね、しょうがないね


で済むかハゲ

576名無しオンライン2018/01/19(金) 20:54:37.61ID:TUZ4V13W
亡くなったECOでさえ背負い魔・ブーストなんてものがあったのにこのゲームときたら…

577名無しオンライン2018/01/19(金) 21:18:38.00ID:wl9St0uR
ECOは元の移動速度が遅すぎだし、背負い袋枠埋めるから積載やステが下がるで一長一短なんだよなあ
ライドパートナーで移動速度上げる事も出来たが、こっちは条件設定型のパートナーが使えない難点がある
根本的な解決にはならないが、不満に対する回答を出せた事はいい事だと思う

で、ぷそには「酔うから無理」と
見下ろし方MMOと比べてはいけないのかもしれないが、いくら何でもやる気が無さすぎないか

578名無しオンライン2018/01/19(金) 21:19:24.48ID:skxjpC+b
かなりの過疎が進んでいるMHFにすら、特定のスタイル限定だが全武器種に抜刀ダッシュが追加され
その他のゲームも何かしらの対応はちゃんとしてるのになぁ

信者はこのゲームを国産最高峰のネトゲて言ってるがとてもそうは思えんね
この程度のことすら言い訳つけて対応できないんだもの

579名無しオンライン2018/01/19(金) 21:22:03.16ID:UPLbkpB3
酔うってのがわからん
ライドロイドやダッシュパネルは良くて移動スキルがダメって意味不明
つうかアリーナにスプリントあるけどあれはいいのかよ
もう意味不明

580名無しオンライン2018/01/19(金) 21:22:09.13ID:Ko221Kqz
だったらヒーローの移動下げんか

581名無しオンライン2018/01/19(金) 21:28:51.00ID:wl9St0uR
>>580
屁の機動性を落とすと今ですらクソのトカゲが今以上のクソゲーになるんだよなぁ
アホだから屁が万人に受け入れられて追いかけっこすると思ってあの挙動にしたんだろうけど、んなわけないじゃん

やっぱステップ長押しからのダッシュあたりが正解なんだろうけど、ダッシュを出しやすくすると今度は「回避不能な超範囲攻撃」を出してくるんだよな

582名無しオンライン2018/01/19(金) 21:30:04.11ID:PzHv/b91
理想
濱崎「ヒーロー実装されて3日ですが、要望にお答えしてフラッシュ移動を下方して、下方は元に戻します」
アークス「うおおおおおこれを待ってた」

現実
濱崎「ヒーローのフラッシュは下方しません。ボクは正しい。だから下位職全ての移動PAを上方します」
濱崎「通常職が弱いとの意見が来てますが下方は元に戻しません。ボクは正しい。その代わりそれ以外のPAを数ヶ月かけて修正します」
濱崎「イルゾン等が遅いとの要望がありますが移動PAはやめません。ボクは正しい。イルゾン等の移動速度を上げます」
濱崎「バランス調整に2017年夏から2018年夏までの1年かかりますが継続してバランス調整は行っていきます」

アークス「あ ほ く さ」

583名無しオンライン2018/01/19(金) 21:32:17.71ID:skxjpC+b
プレイヤーが得をするアプデをしたら損するっていう控えめに言って意味不明なポリシーだからなぁ
そういうところ蔑ろにしたら後でツケが回ってくるのにな

俺は客商売やってるけど、俺の仕事で上みたいな考えを持ってお客相手にそのような発言をしようもんなら即クビなんだが
ゲーム業界って本当甘いんだな

584名無しオンライン2018/01/19(金) 21:33:04.34ID:c85xV5E1
誰が考えさせたのか知らんがこんな嘘で騙せると思ってるのもすごいよな

585名無しオンライン2018/01/19(金) 21:35:23.53ID:o8FjP9L1
それ固有アサギリでよくね?ってレスが散見されるな
移動PA連打という不自然さが問題なわけで移動速度自体にそこまで差はないだろう

586名無しオンライン2018/01/19(金) 21:38:32.12ID:PzHv/b91
こんなん3日で終わる案件なんだよ
濱崎が変なプライド拗らせて自分の信念絶対に曲げないからこうなる
謝罪とか反省とかしてるけど何もかも一切曲げてない
上方されてもヒーロー1強のままですというのも、移動PAも、全てが

ここにきて自分が好きだからとライドロイドもゴリ推ししだすし

587名無しオンライン2018/01/19(金) 21:40:22.30ID:wl9St0uR
でもトレンド()が過ぎたら「想定内の強さ」で作った屁も「想定以上の強さを発揮していた」と言う理由で下方修正するから見とけよ見とけよ〜?

588名無しオンライン2018/01/19(金) 21:45:50.51ID:gRD4ROJt
>>579
運営の擁護をするわけじゃないが、実際ダッシュパネルやライドロイドも画面酔いの意見がかなり出たらしいから、恒常機能に入れたくなかったんじゃないかなとは思う

589名無しオンライン2018/01/19(金) 21:47:07.40ID:hIKL49aX
雑魚を固くすればHrの長所はだいたい相殺されるんだけど、それをやるとゲーム自体がかったるくなるのがね
強化ナベリリアルチがそういう調整だった
少しでも柔らかいとブーストアムドアルチの様にHr無双になっちゃうし
ダークブラストもあるし、今後のバランス調整はすごく難しいと思う

だからオンゲで軽々しく強職を入れるなと

590名無しオンライン2018/01/19(金) 21:47:59.12ID:FW0krwVH
じゃあなんでその時は入れて今回は外すの?
その時のはいつ外すの?

理屈が通ってないのは言い訳にすらならんのよ

591名無しオンライン2018/01/19(金) 21:48:02.71ID:gRD4ROJt
フラッシュ移動を旧職PA程度に修正するだけで終わってた話なのに
手当たり次第に旧職PAまでフラッシュ基準で弄ったからもう取り返しが付かない感じ

592名無しオンライン2018/01/19(金) 21:52:34.23ID:hIKL49aX
Hrの瞬間移動能力はバスタークエに対応した物だから、バスタークエが失敗した時点で余計
いまさらHrは消去不能だとしても、バスタークエは無くすべき
バスターを廃止して、セットでHrの移動能力を下方修正すればいい

593名無しオンライン2018/01/19(金) 21:53:12.40ID:HBDXTxeq
DBもなんだかんだでバランス相当ぶっ壊してると思うんだよなぁ

594名無しオンライン2018/01/19(金) 21:57:19.53ID:wl9St0uR
>>588
でもエネミーのクソ挙動はOKって理屈にはならんけどな
高速でちょろちょろすると酔う人がいるのを分かってて入れたならあの運営マジモンのガイジじゃん

595名無しオンライン2018/01/19(金) 21:58:21.44ID:hIKL49aX
ダークブラストも本当は廃止した方がいいわな
EP5は本当にろくでもない要素ばかり追加している
特にTAタイプの固定ルートとダークブラストが組み合わさるとボス戦が滅茶苦茶な大味ゲーに

596名無しオンライン2018/01/19(金) 22:01:36.26ID:ilasiwzs
ライドロイドも酔うからアップデートしないとたしかに言ってたけど不評だからアップデート出来ないって本音言えないだけでしょ

597名無しオンライン2018/01/19(金) 22:16:56.99ID:oh9E0264
普通に走って移動しろや

598名無しオンライン2018/01/19(金) 22:48:22.41ID:Ypgc14/W
TwitchでFF14の公式放送見てるけどハゲと格が違いすぎて笑うわ
やっぱ会社のでかさがすべてなんだな

599名無しオンライン2018/01/19(金) 22:56:10.57ID:wl9St0uR
あっおいマトイ、FFの話を持ち出すとガイジが現れるゾ

ユーザー「デミバハでかすぎて邪魔くせぇ」
吉田「カッコイイと思ったけどなぁ…、小型化出来るようにするからちょっと待って けど透過は無理だ」
ハゲ「カッコイイだろぉぉぉぉぉぉ!? カッコイイだろおおおおおおおおおおおおおお!?!?!?!!!」

600名無しオンライン2018/01/19(金) 23:01:32.66ID:oh9E0264
>>598
いや作品愛の差だと思うけどな

601名無しオンライン2018/01/19(金) 23:07:02.69ID:LPl0csAD
四バカはPSO2に思い入れなんて微塵もなさそう

602名無しオンライン2018/01/19(金) 23:22:50.88ID:gRD4ROJt
>>598
吉田を比較対象にすると、ハゲの株が上がるからやめろ

603名無しオンライン2018/01/19(金) 23:23:26.95ID:Ypgc14/W
>>602
上がる要素ある……?

604名無しオンライン2018/01/19(金) 23:24:31.06ID:xSHC1AF1
FFも生放送でオフイベ関連のスタッフを募集してたのに、
視聴者の反応の温度差よ…・…

605名無しオンライン2018/01/19(金) 23:26:30.13ID:wl9St0uR
吉田:実際に自分でプレイしていて仕様をほぼ把握しており、要望を言われて何を言っているのかすぐ理解出来るチャラいおっさん
ハゲ:ガチエアプのくせにオナニー要素に関しては権限を傘に人一倍口を出し実行させるオフパコ脳のサイコハゲ

(勝ち目もハゲが上がる要素も)ないです

606名無しオンライン2018/01/19(金) 23:27:11.55ID:nvrG1IUI
でも無駄に過剰なエフェクトや画面揺れはなおさないし今後も続けます

607名無しオンライン2018/01/19(金) 23:30:53.35ID:skxjpC+b
運営のオナニーという意味ではこれを下回る作品はまずないと思う

その程度なんだよね運営にとっては
だからこそUNOを使い続けたわけだろうし
…首変えてくれないかな

608名無しオンライン2018/01/20(土) 00:29:59.90ID:BRX7eHa3
>>605
ハゲ上がる要素もないですに空目した
それならいっぱいある

609名無しオンライン2018/01/20(土) 00:38:50.22ID:Y4MWSEhx
ステジャンしたら一定時間アリーナのスプリント状態にするのも駄目なのかねぇ
これなら既存システムの流用もできてサブパレや入力デバイスの圧迫もなくて良いと思ったんだが

610名無しオンライン2018/01/20(土) 01:33:16.01ID:JWFWHLQ6
今までも酔いそうなの散々実装してきたのに、今更酔うとかただの言い訳だよなぁ

611名無しオンライン2018/01/20(土) 02:08:34.67ID:vgyolMXu
>>609
そもそもステップを長押しでランモードに移行すれば良いだけ
ランモードからPAは出せず専用のダッシュアタック(全職共通)のみが出るようにすれば移動PA()の問題も解決出来る
ついでにテクニックもチャージのみラン中に可能にすれば法職大幅強化出来るんじゃね?

612名無しオンライン2018/01/20(土) 02:10:10.60ID:bqXJCF0W
走ったまんまイルフォと零ゾンチャージ出来んのかよ神だな

613名無しオンライン2018/01/20(土) 07:35:22.12ID:l3hzs8T7
検証したけどダメでしたがこれほど胡散臭く見える運営も珍しい
小学生の「宿題やったけど持ってくるの忘れた」くらい嘘っぽい

614名無しオンライン2018/01/20(土) 08:02:08.98ID:PsabuoZp
高速移動を課金パッチにでもしないとボクソンだしな
この先の改善案は全て「検証したけど○○なので見送る」になる

615名無しオンライン2018/01/20(土) 08:06:51.87ID:Mqd+nKtv
嘘ってバレバレだからその小学生以下ですやん

616名無しオンライン2018/01/20(土) 08:16:54.03ID:NPE+0PG6
しかも素行の悪い不良の嘘みたいなもんだからな
誰が信じるんだ

617名無しオンライン2018/01/20(土) 09:06:37.03ID:f2xqQfMb
運営にも不味いって意識はあるんだろうけど
下方する案に対してストップをかけて、上方で行けるとハゲなどを納得させてる開発がいる

それはエアプハゲなのか、ボクソンキムなのか
下方で叩かれまくりのハマなのか、それとも別のだれかなのか

そいつが消えない限り、今の現状は続くだろうな

618名無しオンライン2018/01/20(土) 09:19:20.30ID:GjTNcpSj
叩き足りない、炎上させ足りないってことさ。
燃やせよ。糞が匂いを巻き散らさなくなるまでな。

619名無しオンライン2018/01/20(土) 09:41:49.88ID:Zlw2Qg2R
>>616
でも雨の路地裏で猫を餌付けしてたら委員長胸キュンなんだろ知ってる

620名無しオンライン2018/01/20(土) 10:05:52.05ID:fuH6Kq3D
>>617
なんでFF14が下方できるか、というと月額だからだよ
不満を持つ人も満足する人も月額課金しているから、上方も下方も効果が同じ

PSO2の場合、頑なにヒーロー下方しないってことは客単価の高いプレイヤーがヒーロー使ってるんだろ
そうなると、ヒーロー下方で課金額の多いユーザが不満を感じ、無課金プレイヤーが喜ぶことになる

その方針で行くならどんどんインフレさせるしかないんだけど、先の上級クラスも考えてないし、
その場その場で思いつきで動くからインフレの基準がなくて調整できてないんでしょ

621名無しオンライン2018/01/20(土) 10:14:37.71ID:qTExsROj
濱崎「何の成果も得られませんでした」

622名無しオンライン2018/01/20(土) 10:28:40.02ID:PsabuoZp
今の最高客単価っていくらなんだろうな

623名無しオンライン2018/01/20(土) 13:06:51.92ID:h0Snxbkd
コレクト拡張もスキルツリーも不要なヒーローの客単価が高いと

624名無しオンライン2018/01/20(土) 13:07:34.99ID:fuH6Kq3D
>>623
自キャラTUEEEEEE勢がスク回してくれるんじゃね?

625名無しオンライン2018/01/20(土) 13:15:12.06ID:7BMsAt7h
>>611
ダッシュモードに移行することで相当数の攻撃を容易に回避出来てしまうため、検討したものの実装は見送らせて頂きます
実装したらしたで狭い部屋に押し込んでダッシュ回避を殺しつつ、高速モーションの広範囲攻撃を連発するようなボスを出しまくると思うぞ

626名無しオンライン2018/01/20(土) 14:25:55.17ID:sa06I9JU
ダッシュパネルはいいのにこれは酔うってのがわからん
ダッシュパネルよりさらに速いのでも作ったのか?
そんなはええのいらんぞ

どこでもダッシュでリキャスト5秒とかつけりゃいいやろ

627名無しオンライン2018/01/20(土) 14:30:32.60ID:+hzNjlR7
アリーナでスプリントするたびゲロまみれになってるのかな

628名無しオンライン2018/01/20(土) 14:59:38.63ID:cpqsQlob
>>620
その理屈でいくと
「頑なにDB削除しないってことは客単価の高いプレイヤーがDB使ってるんだろ」
実態とは全く逆やね
客単価の高いキャラクリ勢を追い出してもハゲはオナニーをやめない

>その場その場で思いつきで動くからインフレの基準がなくて調整できてないんでしょ
ハゲの強職ローテ理論が基準なのさ
対人ゲーならまだしも、協力型MOでこれやってるから全てが破綻する。
破綻する事が必然的な基準で調整しているから、どれだけ時間かけても少しも良くならない。当然だ

629名無しオンライン2018/01/20(土) 16:46:50.06ID:BeTuyZSh
絶対に譲れないもんが信頼回復の上にあるんでしょ
なら信頼は捨てなきゃな

630名無しオンライン2018/01/20(土) 17:30:33.64ID:4RfDXaLA
絶対に譲れない物を捨てろよって思う
どうせボクソン根性からくるもんなんだろ?

631名無しオンライン2018/01/20(土) 18:00:44.58ID:YpIRWk76
ゴキブリはストーリーに関与しちゃったからなぁ
消すならあっちも作り直し
そんなことしたらボクソンだしなあ

632名無しオンライン2018/01/20(土) 18:36:33.08ID:sa06I9JU
Heのせいでバランスめちゃくちゃ
ゴキは存在するだけでマイナスにしかならない癌細胞(しかもこれからどんどん増える)
EP5発案者誰だよ

633名無しオンライン2018/01/20(土) 18:44:15.33ID:UWeUABRB
強職ローテとかマジまともな頭してたら考えないよな
自信たっぷりに言うところがほんとそれだけでやっていく気満々て伝わってきてゲーム業界に何一つ向いてないのがわかる
スープを作って薄くなったらその部分足して誤魔化して使い続け用っていう進歩も何もないビジョンだからほんと猿ですわこのハゲ

634名無しオンライン2018/01/20(土) 18:44:19.59ID:wRtOnh+Z
これの実装は見送るのに最悪害悪要素ゴキブラは平然と突っ込んでくるキチガイ
ホント呆れすぎて白目になるわ

635名無しオンライン2018/01/20(土) 18:48:09.32ID:SIRxb49D
そもそも酔う原因ってステージの要因や敵の動きの要因で
自分の動きが原因じゃないからな

636名無しオンライン2018/01/20(土) 19:02:32.68ID:gMH/QZ5m
グランウェイヴの速度を上げて欲しいわ
今だと飛距離が伸びた分 低速に見えてしまって、すごいモッサリ感を感じる

637名無しオンライン2018/01/20(土) 19:03:06.66ID:UWeUABRB
ゴキブリの群れが1匹にたかったりどぎついグラとか戦闘スピードはまぁおいてといて高速移動とか
酔う要素も他のとこから影響されてるしもう無理だよこのゲーム

638名無しオンライン2018/01/20(土) 19:47:38.25ID:6JzvJm/T
何文句垂れてんだよザンディオンで移動しろカス

639名無しオンライン2018/01/20(土) 21:19:39.27ID:x9OUJkZ3
>>631
ストーリーでしか使えないようにすればいいだけ
そもそもゴキブラ使えるのは安藤一人だけの設定なんだからマルチに持ち込んじゃダメ

640名無しオンライン2018/01/21(日) 00:19:10.91ID:txjBB5jt
増殖性ミリオン安藤の脅威

641名無しオンライン2018/01/21(日) 20:26:24.33ID:XB/8MVvr
はげ

642名無しオンライン2018/01/21(日) 20:41:01.28ID:ZvzpQdG3
検討した結果、技術が足りてなくて何もしません

無能

643名無しオンライン2018/01/22(月) 02:58:32.64ID:ClzjYACo
検討した結果 検討する頭が足りなくて何もしません
じゃないのか?

644名無しオンライン2018/01/22(月) 03:15:58.29ID:XY4WqU9G
ダッシュしはじめるまでの時間を短くしてダッシュ自体の速度上げれば全て解決すると思うんだけど違うの?

645名無しオンライン2018/01/22(月) 04:19:08.96ID:90Y/W3DU
検討の結果、何の成果もあげられませんでした!
それでは物販とオフイベのコーナーです。

646名無しオンライン2018/01/22(月) 04:31:41.53ID:r1AOwjF6
運営ってバトルアリーナのテストプレイでフィジカルダッシュするたびに吐いてるの?w

647名無しオンライン2018/01/22(月) 06:22:38.12ID:Nn/OnbOk
>>619
実際にそれをしてても普通は素通りするけどな

648名無しオンライン2018/01/22(月) 07:49:53.69ID:0DbJLbkN
検討とかしてる場合ではないんだけどな
糞森で折角レアルート引いても屁にかっとばれる所為で
高速移動できないクラスは強制的にAランクに落とされるっていう

649名無しオンライン2018/01/22(月) 08:44:31.48ID:AXGFEpmn
>>644
それが最適解なんだけど、
屁は上級クラスだから、移動面でも上級じゃないとヤダ!
とダダこねる無能トップが数人いるせいで、採用されないんだよ

650名無しオンライン2018/01/22(月) 21:01:55.15ID:oGRDfyld
ちょっと速く走ったくらいで酔うんだから、ライドロイドなんかゲロゲロだよな
ソニックとかやったら目回して気絶すんじゃないのか

651名無しオンライン2018/01/23(火) 07:29:07.47ID:8GvHDpiJ
>>648
死んだらAとかに下がるんだと思ってたけど違うの?ランクの基準わかってないんだけど

652名無しオンライン2018/01/23(火) 07:39:36.51ID:/ynCmuDP
森は試したこと無いけど討伐数が足りないとランク下がるのもあるよ

653名無しオンライン2018/01/23(火) 07:42:25.28ID:3bdMSxKj
>>651
検証したわけではないので間違っているかもしれないけど
最後の場内に入った時に開始時からいないのでランクが下がるんだと思う

レアルートになると移動距離が長いところが二箇所ある
・ウォルガーダを倒した後にテレポーターに向かうまで
・ボワンを倒した後にエリア2に向かうまで
ウォルガーダの方は恐らく同じエリアなので問題なし
問題ボワンを倒した後の方の移動の方で
先行がこちらがエリア2に入る前にイベントを発生させてしまうため
開始時に参加していなかった扱いで強制的にランクを下げられるんでは?

トカゲもイベント見てのんびりしていると雑魚戦に不参加扱いで
Cランクまで下がられるので同じかと・・・

654名無しオンライン2018/01/23(火) 07:49:49.46ID:3bdMSxKj
>>652
そっちか・・・
って事はワープポイントの方も遠くて
未討伐扱いでカウントされているかもしれん
ちなみにSHでの話です

655名無しオンライン2018/01/23(火) 08:06:05.31ID:/ynCmuDP
>>654
SHだと即殺されるからその可能性あるね

656名無しオンライン2018/01/23(火) 09:17:26.92ID:AdOD8mJW
PSO1のような狭い面クリMAPにすれば解決

657名無しオンライン2018/01/23(火) 18:28:14.42ID:n8nFzDH/
マジこの離れると未討伐仕様いらねえんだけど
これやるなら移動PA全禁止してほしい

658名無しオンライン2018/01/23(火) 19:27:28.28ID:5RKwNPHD
これなきゃ放置勢が得をしてしまう

659名無しオンライン2018/01/23(火) 19:28:46.89ID:OIZtni35
レースゲーム勢にイキられるより放置が得する方がマシだわ

660名無しオンライン2018/01/23(火) 19:29:13.25ID:UuJmWybS
放置対策とか、やりたい事はまあ分かるんだけど
通常プレイで巻き込まれるのはあかんわな

そのくせバスターみたいな一面だと何の対策もできてないし

661名無しオンライン2018/01/23(火) 19:35:37.18ID:UiSCc4iA
俺より先に行く奴はみんなレーサーだからな

662名無しオンライン2018/01/24(水) 13:28:59.54ID:17an/z5g
移動の高速化はどうでもいいから全クラス2段ジャンプにしろよ

663名無しオンライン2018/01/24(水) 14:32:18.40ID:IUfO3Z9S
運営がHeて下位職の差が移動速度が第1位と思ってそうなのがなぁ
遊ばないと解らない部分だから遊んでない運営には解らないか…

ハゲよ、Heと下位職の格差順に並べておくから絶対に確認しろ

1.攻撃速度(ぶっちぎり、踏み込み含む)
2.PP回収能力(敵の有無を無視出来る)
3.二段ジャンプ(タリスワープによる上空移動含む)
4.出待ち高火力攻撃(ある程度の距離は無視、任意発動可能)
5.無敵付きの移動攻撃(ヴェイパー)
6.攻撃しながらのポジショニング(二段ジャンプありき、タリスのダイブ)
7.カウンター
8.移動速度
9.PAの選択肢の少なさ
10.スキルツリーの単純さ

以上10位以内を挙げた
移動速度単品だけみると格差としては下の方だぞまじで
上位格差と組み合わせてヤバいことになってるだけだ
マジで濱崎とハゲはこの事実に気付いてくれ

664名無しオンライン2018/01/24(水) 14:38:31.08ID:gROTRt2j
もう対応完了しちゃったし、仕方ないね

665名無しオンライン2018/01/24(水) 16:05:20.67ID:XHMi1hM4
・全職にPP回復の武器アクションを追加
・【イル・ゾンデ】に消費PP1〜で使ってる間ずっとロデオ零式同等の移動ができる新カスタムを追加
 与ダメは1固定。使用終了時、歩行でなく走行状態とする。移動中のモーションは銃剣のレーゲンみたく前傾姿勢に
・能動的に武器を収めてすぐ走り出すためのボタンを追加
 もしくは攻撃行動をジャンプでキャンセルし即走れるようにする

これで解決

666名無しオンライン2018/01/24(水) 16:19:41.00ID:gYS0uich
>>663
これ

移動速度ばかりあげてるからHrゲーからいつまでも脱却できない
全クラス二段ジャンプは最早必須
Boだけ三段ジャンプ可能でいい

667名無しオンライン2018/01/24(水) 17:18:16.89ID:oYMQ3qe3
>>663
こんなとこで言ってないで運営に送れ
何一つ変わらないけどな

668名無しオンライン2018/01/24(水) 22:33:41.18ID:q3ZIqDck
共通の高速移動とかやって当然さっさとやれクラスなんだよな
エアプスライドで拒否してくれたが

669名無しオンライン2018/01/26(金) 07:46:31.56ID:hkhq+awj
>>653
ありがとう、こんなのでランク下げられたらたしかに頭にくるねw

670名無しオンライン2018/01/26(金) 22:51:56.19ID:jh1atMrp
移動速度以前の問題なんだよなぁ
いつまで見当違いなことやってんだ

671名無しオンライン2018/01/26(金) 23:48:56.05ID:J5gB8Puk
PSO2「ムービー見たりのんびりしてるやつは寄生なので報酬を減らします」
FF14「初見の人がムービーをゆっくり見られるようストーリー上重要なダンジョンではムービースキップ不可にします。
    その分報酬を増やすのでベテランの方も一緒にムービーを見てあげてください」

この差

672名無しオンライン2018/01/27(土) 01:57:36.87ID:eTGZxG4e
実は酒井自身がストーリーに興味ないんだよ
いい加減に気付こう

673名無しオンライン2018/01/27(土) 07:50:14.14ID:Hjra1D0b
>>672
何言ってんだバカかよ
あいつはゲームそのものに興味がない
あるのはオフパコだけ

674名無しオンライン2018/01/27(土) 08:09:06.29ID:uujUuLMH
ゲームに興味がないというかやりたいこと全部実装したからオフイベ以外もう必要なくなったんじゃないの

675名無しオンライン2018/01/28(日) 16:29:25.33ID:iN3H113D
興味がないってすごい的確だね
エアプ実装する気分がよくわかるよ

676名無しオンライン2018/01/28(日) 16:36:51.52ID:JeeO1vtV
>>674
これだな
大和にダンスに自分のやりたいこと大方終わらしたから今のゲーム内がどうなってようがどうでもいいんだろう
だからEP4開始時と比べて木村に丸投げ感がすごい

677名無しオンライン2018/01/28(日) 22:18:25.47ID:6ZiicPWO
あとは様式美でオフイベやってきゃ満足だろうしな

678名無しオンライン2018/01/30(火) 14:44:31.93ID:roH51PCH
興味がない奴をトップにする方もアレだよな・・・

679名無しオンライン2018/01/30(火) 19:23:11.18ID:22MwXjE/
それでもゲームが面白ければネタになるんだけどね

680名無しオンライン2018/01/31(水) 06:38:23.28ID:sY691rkO
3D酔いするようなやつを開発のトップに入れてるPSO2()

681名無しオンライン2018/01/31(水) 08:21:16.66ID:yPjYCRK/
3D酔い云々ってのは本来注意書きに留めるべきのもので、調整の言い訳に使う言葉じゃないんだよね

戦場の絆とか開発中止になってるレベル

682名無しオンライン2018/01/31(水) 22:43:15.61ID:DGGJmz/A
俺3D酔いってつまらない作業とか謎解き分からなくてぐるぐるしてる時だとなる気がする
つまりそういうことだ

683名無しオンライン2018/02/01(木) 03:31:18.80ID:ugdV6sGl
3Dゲーム作ってて3D酔いするとかもう辞めちまえよ

684名無しオンライン2018/02/01(木) 20:03:04.53ID:Diay4ezJ
>>682
わかる
アーカムナイトやってた時は謎解き中だけゲロ酔いした

685名無しオンライン2018/02/02(金) 11:34:04.89ID:DqSrz9Rz
高速移動で酔うやつは使わなきゃいいだろ
もっと言えば遊ばなきゃいい
逆に移動PAの下方で調整してもいいんだがどちらもやらないのはだだの調整放棄

686名無しオンライン2018/02/02(金) 18:34:01.97ID:SHuCDPGC
ダーカーの力手に入れたんだしワープ移動実装しちゃえよ
自分の移動なんかよりロックオン高速ぐるぐるされるほうが酔うだろうに

687名無しオンライン2018/02/03(土) 19:36:17.85ID:u1HjtCRw
味方ロックオンしてその人のそばにワープでいいな

688名無しオンライン2018/02/04(日) 03:23:39.11ID:bGnY1fTe
全移動PAテクの規格をフラッシュ基準である程度統一するって言ってたけどPP回収力がクラスによってバラバラなのはいいんですかね…

689名無しオンライン2018/02/04(日) 10:03:30.29ID:9awOw22R
機動力をある程度統一させるも
PP回収力で屁で抜け出ているから、1ランクの上の上級クラスの地位を守れる

なんて考えたのだろう。
連中の真の意図くらい容易に読めるので
呆れて去ってアークスが後を絶たないのだが。

690名無しオンライン2018/02/04(日) 12:30:41.13ID:MMBsMcI4
脳が予測する動きと実際の画面描写との間に大きなズレが生じると酔う

採掘場跡の一番高いところから地下へと急斜面を駆け下りると、
PSO2のカメラはクソなので現状でも神経にかなりの負荷がかかる

その欠陥を修正できないから、大事にしないため終息させようとしたのが真相だろうな

691名無しオンライン2018/02/04(日) 20:38:39.33ID:/xgkY01k
採掘場は酷いよな

692名無しオンライン2018/02/06(火) 21:19:48.33ID:wXqMeZq6
つーか急ぐことがペナルティになるようにすればいいだけ

693名無しオンライン2018/02/06(火) 22:25:36.60ID:FCUeDff8
深遠なる闇とかエルダーのステージみたいな船でボスまで進んでいくけど船に乗り込んでくる雑魚は倒せ!みたいなのにしたら移動要らんやろ

694名無しオンライン2018/02/07(水) 04:51:03.15ID:DS8w+KC1
それだけじゃ面白みがないんで
DFにトドメを差す兵器を船に積み込もう!
アークスの皆はそれを守りながら、乗り込んできた雑魚を殲滅してね!

→防衛:終焉の完成

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