【PSO2】魔改造@下級職の途中経過…発表!
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『ルール』
・PCのステータスは「800@素+200@マグ+300@OP+対応の錬成ゼイネ一式+主要のリング」で。
・エネミーの防御力は一律315と仮定。テクは弱点属性を、ウォンドとブーツのみ武器属性も合わせ。
・実用を考慮して"繋ぎ"毎に+5(限界かと…)フレームを加算、PPは最大効率になる形でのみ回収する。
・ワイズ、ウィーク、ブレイクスタンスなど、限定状況でしか使えないものは、とりあえず使用停止。
Bo/Hu:63,808ダメ PP-3.5消費(じか→がす→通常)
Ra/Hu:58,979ダメ PP-12.9消費(ほみ→通常→ほみ)
Hu/Fi:56,565ダメ PP -5.3消費(ぼる+舞→あさ→すな→あさ+舞)
Br/Hu:56,463ダメ PP -5.8消費(さくら→げっか→通常)
Fi/Hu:53,994ダメ PP -3.1消費(しざ→いりゅ→通常)※リミブレは未使用。
Su/Fi:53,302ダメ PP -7.2消費(ぱる→ぱる→すた…通常→通常→通常)
Te/Fo:52,913ダメ PP-19.0消費(なふぉ→なふぉ→通常)
Fo/Te:48,817ダメ PP-11.7消費(なふぉ→なふぉ→通常)
Gu/Hu:48,530ダメ PP-10.4消費(さて→いんふぃ→通常)※ハイタイムMAX込み。
Hr/無し:42,678ダメ PP-7.2消費(ぶぇ→ぶぇ→通常→気弾)※ヒーローブーストMAX込み。
※ダメ、及びPP消費はどちらも1秒あたり。
いざ、計算してみると割と…?
これで移動PA前提を止めてくれて、下位職のみLv85&無条件+10%上乗せを止めてくれたら
「まぁ、運営にしては良いんじゃない?」なんて言ってあげたい感じでもあるのだけども。 そもそもヒーローは火力自体は突出してねえって
機動力、射程、当てやすさ、DPP、溜め気弾、ヒーローフィニッシュ辺りの要素が絡み合ってるから強いのであって ヒーローとヒーロー用の敵弱体化したほうが楽だろうに Te/Fo:52,913ダメ PP-19.0消費(なふぉ→なふぉ→通常)
Fo/Te:48,817ダメ PP-11.7消費(なふぉ→なふぉ→通常)
・・・?
ナフォ二回やったらタリス投げでも当てるんか?
濱崎の言ってた非エキスパで見れる面白いプレイかな? 近寄ってナフォまでして他に負けるとかゴミじゃねーか
しかも弱点属性でこれって耐久ないんだから近寄らせるなら火力よこせよ ゴミすぎwそして信者必死すぎでは?ヒにキモリプじゃ物足りなくなったか? >>9
Foはロッシュ+殴りじゃね
タリスでナフォとか無理 信者怒涛の長文に草
まるでゲームの考察みたいだが書く板間違えてんのか? ヒーローだけ使いこなすの前提じゃない理論笑う
フィニッシュがクールタイム待たずに貯まるような戦い方してるやつからすると噴飯モノやで 各クラスの肝になる特技が考慮されてないのだが・・・・ 結局Raは弱点WBサテカの1hit300kを超えられたのか?
超えられない限り3年インフレさせた挙げ句ダメが下がったゲームなのは変わらないぞ ブーツのギアはMAX維持してるの?
テク職のナフォはPPリバイバル等のPP回復スキル乗ってるの?
Teならシフスト乗ってよね?
ロドス一本釣りで計測していない?
距離の概念が無いんじゃ?
などなど数値だけ出されてもイマイチ信用できんな
やり方が濱カス級のエアプに見えてしょうがない ボランティアでデバッグしてくれるイケメン
こんな手抜きのボクソン数値弄りなのに;; 数字だけだしたらBoがぶっちぎりの強職になるぞ
あいつクエスト始まってからの45秒間だけは最強だからな /|∧_∧|
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彡 ̄ ̄ パタン、 実際にもプレイしないで数字だけ見て調整してんだろうなーって思う >>32
それがわかる普通の頭してんならこのゴミゲーなんてとっくにやめてるだろw 濱崎はいつまでこの頓珍漢なバランス調整に時間と労力を使うのだろうか 火力自体は5で足りてて
当て続けられるPA性能だったりPP回復性能だったり移動速度だったりで屁とすごい差がついてるのに
火力だけを789と段階的に上げ続けるアホ てか既存職ほとんど理論値じゃねえか
対してヒーローは低リスクかつほとんどの相手に有効なヴェイパーかけ2玉で安定した火力が出せる
もちろん定点火力、瞬間火力のヒーローフィニッシュもある
そして範囲pp回収力機動力が全てトップクラス
だからマルチではほとんどヒーローなんだよ
わかる?開発じゃなくて、運営さん 濱崎はソロレイドと固定高速回しの動画だけ見てバランス調整してるから>>1は運営ではないゾ ナフォはロッドでしか使えんしFoTeですら運用しづらい糞燃費 クエントトカゲがわかりやすいけど
ヒーローは常に理論値の8〜9割の力を出せるけど
下級職はダウン時とか極限定された状況でのみ10の力を出せるが
それ以外は2〜3、よくて5ってくらいしかダメージだせないじゃん
結局ヒーローの挙動の強さがぶっ壊れてるから単純にPAの数値上げた所で追い付けないんだよなぁ 今の常設もRaで行ったら全然ダメだったわ
ヒーロー潰すために攻撃激しくしてんだろうけどマッシブ切れてる間何も出来ん >>42
未だにHrしてる奴の頭の中は
・未だにトリックが速いと思ってる
・未だに下位にスキル倍率ぶち抜かれてることも知らない
・未だにHrのPP回復が早いと思ってる
・そもそもHrの攻撃倍率が高いと勘違いしてる
そんなお花畑こと、実にPSO2ユーザーらしい知恵遅れだからな まあ下位職強いとか言ってるバカはロビー見渡して自分がマイノリティってこと自覚してこいよ /|∧_∧|
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彡 ̄ ̄ パタン、 >>24
どのへんがだよ…
今の光テクでレイドとかついて行けてるとか思ってるの? Suまだ上げる気みたいだし、Hrはこのまま置き去りにする形で
PSO2ユーザーの知能障害でも弱いと認識出来るとこまで落とす気かと HeをHrと書いてる時点で察しろ
おそらく開発はこれと同じ程度の認識で調整した気になってる Guは1ダメでも食らったら消滅するハイタイムありでもその順位なんだな
ソードの通常攻撃より範囲短いサテを当てる前提なのに・・・ ハイタイムは最大HPの20%まで耐えられるように修正されましたが 未だにHrで遊んでるのは正常な知能を持ち合わせてないので
情報が数ヶ月遅れてるくらいで、とやかく言うのはイジメ行為 >>51
トカゲとデウス以外のFoのレイドは未だに光しかないけど
PPさえあれば光は闇より普通に強いし
ラグラとイルグラな
レイド以外なら今のゲームスピードならギグラするしかないし もうヒーローに乙女つけてやって初心者職、んで今の下位クラスを高難度職っ名称にすりやいいだろ。調整なんてムリ >>57
DPSがついて行けないんだろ
計測したことあるか?
いくらラグライルグラ連打したって
近接の通常攻撃以下だぞ 下位職の中でも今ズバ抜けて強いFiやRaは弱体前のマロンに近いわ
周りがカスなほど魔改造された火力でとんでもないDPS叩き出す
逆に周りが優秀なHeだらけだとその場で殴り続けるより追いかける頻度のが増して火力持て余す 今のPSO2は同じクエばかり延々と繰り返させるから、職の使い分けが育たないのよね
EP2時代のアドバンスソロ周回だと、エリアによって職の有利不利がある程度あったので工夫の余地があったんだけど
12人タコ殴りクエばかり押し付けたので、攻略の幅も亡くなった EP2時代も緊急マルチはシュンカイルメギゲーで職バランスは終わってたけど、ソロだとHuとかよく使ってた
12人マルチはどうしてもタコ殴りゲーになってしまう面はある
だからこそソロクエの方も充実させてバランスを取る必要があるのよ
緊急寄生の声だけを聞いたので、遊びの幅がすごく狭くなってしまった 12人程度で「どうしてもタコ殴りゲー」って、オンラインRPG経験が無いのか? 逆にタコ殴りゲーにしないと敷居が高くなりすぎるし
FF14みたいな綿密な協力必須のは駄目
どうにも廃人は害悪過ぎで、いう事を聞くとどんどん人を選ぶゲームになってしまう
PSO2は癒着廃人の意見を聞き過ぎてひどい難易度のゲームになってしまった FF14だって最高難易度クエを全員に押し付けてる訳じゃないんでしょ
PSO2はとにかく特定クエストの押し付けが惨いんだわ
艦これみたいにビギナー難易度でも売りの艦娘が取れるという救済もない
全員に最高難易度の同じクエをやれと強制するのがPSO2
問題が出ないわけがない >>66
最高難易度クエしかないんだからやらんならやめるだけだでは? みんな辞めたからこの過疎っぷりな訳で
こんなにプレイヤーの遊び方を制限するゲームは他にないだろうと
緊急寄生の都合で必ず12人のメンツを集めるために、同じ緊急に全員強制参加させるシステムになっちゃった
プレイヤーが自由に好きなクエを選んで遊べる環境にしないと人は戻らないよ >>60
エルダー雷は後半だろ
まあブーストしてねえ雑魚の方は好きにしろだが raは弱かったことがないな
まるぐる優勢ならまるぐる最強でta優勢ならta最強でレイド優勢ならレイド最強の位置に収まるように調整されてきた
ta勢並みに調整の邪魔 Raは強いて言えばEp5突入から魔改造までの期間が唯一の暗黒期だったかな >>56
Heで遊んでるのが知能障害 △
このゴミゲーやってるのが知能障害 ◎ >>59
まるで他が着いていけるかのような言い方だな Fiはリーチの短さと挙動の関係で、足の速さに左右されるクエだとHe使ってる時より敵に触れない感はあるなあ
BoやBrなんかはHeと同様に移動PA後に持ち替えなしで戦えるから割と理論値通りの数字出せるんとちゃうか >>83
槍ブン投げてるだけで遠距離戦で憎きFoに勝てるがな Fi使ったことが無いのかな?
ギアブ無い槍投げはHuのそれより取り回しが悪くて弱い 遠距離範囲テクはそれより更に弱いから間違ってはないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています