【PSO2】から学ぶ、やってはいけないゲーム制作

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1名無しオンライン2018/05/03(木) 13:03:39.17ID:HrmrLYEd
・「なんでもあり」というコンセプトは思考の放棄
このゲームはこれ、というこだわりを持て

・RPGをやるなら設定やストーリーを三流ラノベ作家に一任してはいけない
複数人以上かけて入念に設定から練り込むべし

・ラピッドリリースは開発の負担が大きすぎ、クオリティ低下を招く。結果的にユーザーの信頼を損なう
時間をかけてしっかりとしたものをリリースした方が満足度は高い




こんな悲劇を繰り返さないための思いつく限りあげていけ

2名無しオンライン2018/05/03(木) 13:05:52.56ID:XmQCKDlg
一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっていきます。 我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるための世界を作っていくつもりです。

3名無しオンライン2018/05/03(木) 13:06:02.27ID:e0pU/7S0
ハゲにプロデューサーやらすな

4名無しオンライン2018/05/03(木) 13:10:26.68ID:k9c9U5Kl
主軸となるものを確立してそれに付加するものをなんでもありなら良かったのになんでもありをコンセプトにしたからもんじゃにならざるを得なかったと思う

5名無しオンライン2018/05/03(木) 13:11:31.75ID:J0zmJ4Bk
もんじゃに失礼
ゲロ以下の何か

6名無しオンライン2018/05/03(木) 13:13:49.52ID:XoUkzpxC
公私混同紛いの新要素追加はいつかは失敗する

7名無しオンライン2018/05/03(木) 13:14:00.28ID:jDVmOdau
私物化するな

8名無しオンライン2018/05/03(木) 13:17:00.96ID:tLq2xInQ
○○一択
この言葉が出る調整は全てゴミ

9名無しオンライン2018/05/03(木) 13:18:04.82ID:6Dk1W2Fe
ストーリーは三流でいいよ
だってオンラインゲームはいつ終了するか作家が決める訳じゃないし続けば続くほど後付け設定が必要不可欠になるから一流呼んでも無駄だし迷惑かけるだけ
とりあえず雰囲気や話の流れがわかりやすければ何とでもなる

10名無しオンライン2018/05/03(木) 13:19:52.24ID:lJSxUFsy
酒井「PSUは設定がちがちすぎてやりたいことが出来なかった。PSO2は何でもあり」

11名無しオンライン2018/05/03(木) 13:20:40.30ID:8/Jq2pYQ
非常に残念です

12名無しオンライン2018/05/03(木) 13:21:31.03ID:XhUebCeS
導線ではなく縛って導くこと

13名無しオンライン2018/05/03(木) 13:21:54.18ID:An8TIUkr
癒着コンテスト

14名無しオンライン2018/05/03(木) 13:22:28.94ID:kKJSouEg
素晴らしいゲームを作るのではなく、とにかく10年運営するのが目的になっている。素晴らしいゲームを作った結果10年運営に成功したとかではなく、
10年プレイさせたいから、このコンテンツはものすごい時間かかるようにしよう、楽をしようという間違った思考になる
結果として、このコンテンツは3年プレイさせたいから、廃プレイヤーでも3年かかるようにしようとするが、
同じコンテンツを3年遊べば普通は飽きるし、廃プレイヤーの消化速度に合わせて設定するせいでライト層は到底ついていけないゲームになる
オイラが何回コレクトシート終わらせることができずにシート捨てたと思う?
倉庫にいくつ未完成品の★13があると思う?
しかも、コレクトシートは再配信しないと決めちまったせいでそれらは永久に未完成品のままだというね
で、救済要素の限界突破アイテムですら廃プレイヤー前提で設定したから職キューブ300個とかのボクソンだしな

15名無しオンライン2018/05/03(木) 13:23:01.23ID:bti4MhfI
>>9
なんとかなってねぇじゃん…

16名無しオンライン2018/05/03(木) 13:23:10.93ID:Y5ORH5pF
三流ラノベ作家ですらない何かに一任してるのですが

17名無しオンライン2018/05/03(木) 13:23:24.92ID:G4Yl9l6n
あえて〜〜しているんですよの精神でテンプレから外れて意外性(笑)を狙う

18名無しオンライン2018/05/03(木) 13:23:33.31ID:ynaYA2Bi
メインコンテンツが時期でころころ変わるようにしたのが最大の失敗
ライドでPS4キッズを大量に削り
これをやめてもいい→新規大量にいてもいなくなってあたりまえと
コンテンツ自体をみなおさず
馬鹿丸出しでバスターを実装
面白くないものやるわけないじゃん

あとは仕様の後出しじゃんけんだな
失敗しない強化とか言いながら延命のために仕様をかえた武器強化がほんとクソ
エンぺや12武器の強化まで考えると前よりメセタ回収されるようになってんだよな
手間もかかるし
EP4から成功した要素なにもないだろ

19名無しオンライン2018/05/03(木) 13:24:00.39ID:QYmvoG3p
>>9
EP1開始時点から三流どころか話として成立していない、ストーリーと呼ぶのもおこがましい何かを我々は既に無料で提供しているんですよ。

20名無しオンライン2018/05/03(木) 13:31:41.78ID:PXoihanD
オフラインイベントの開催だな
恩恵を受けられるユーザーよりも受けられないユーザーのほうが多いため不満はどうしても発生する
どうしてもやるという場合年に一度だけにすべき

21名無しオンライン2018/05/03(木) 13:36:21.60ID:jP15m+09
ネトゲのストーリーなんて気にするやついないだろ
そんなところに金使うなら新ボス新武器作れって話だわ

22名無しオンライン2018/05/03(木) 13:37:19.74ID:tLq2xInQ
>>18
PSO2特にEP4以降はゴミだと思うけど、新生武器の強化システムは数少ない成功例だよ(上限35に6本必要なのは失敗だけど)
費用もラムグラ消費も旧式よりも確定で少なくできるから

23名無しオンライン2018/05/03(木) 13:40:02.80ID:NrHKqEfA
新生武器は成功ではあるんだけど
このゲームの装備強化システムがそもそもどうかしてるだけでもあるんだよなぁ
特殊能力付けも完全に新生にしてS能力だけにすりゃいいのに
どっちにしろメセタで素材をやりとりしたりストックしとく事に替わりは無いんだから
旧式能力は廃止してほしいもんだわ

24名無しオンライン2018/05/03(木) 13:40:16.49ID:QYmvoG3p
気にしない奴の方が大多数ではあると思うけど、読んだ奴に批判されたら顔真っ赤にしてブチギレるようなものを世に出すのも俺はどうかと思うよ

批評を受け入れる度量や批評を次に生かしてより良いものを作る努力を怠っている

25名無しオンライン2018/05/03(木) 13:45:44.45ID:Y3FBcVJL
学ぶまでも無いような事ばかりだと思うんですけど
ユーザーが減らないように考えたら絶対やらないでしょ

26名無しオンライン2018/05/03(木) 13:46:04.29ID:vSCjUWjm
1円ライターって物書きですらないよな
素人でも出そうと思えば自主出版できるしな

27名無しオンライン2018/05/03(木) 13:46:18.18ID:Xlz3OSZi
ストーリーを作るなら凝る場合以外は当たり障りのないようにすべきだと思ったわ
DBみたいにRPしてる人たちを殲滅するストーリーを打ち込むのはいかんよ

28名無しオンライン2018/05/03(木) 13:46:18.39ID:NrHKqEfA
オンゲのストーリーは常にクライマックスをもってこないといけないから
どうもこうも無いとも思うけどね
逆に長いエピソードやるから大きな修正もきかないのがマイナスなんじゃないのって思う
もうDFが出てきて合体するだけのオメガには飽きているし
ハルコタン掘り下げたほうがまだいい。放置されてるこれまでの舞台にも
エピソード追加してくれるほうがいい。特にリリーパなんてもったいなすぎる

29名無しオンライン2018/05/03(木) 13:47:01.51ID:B9sByJp5
【PSO2】酒井智史のオンゲ講座【ユーザー必読】
1名無しオンライン2017/09/04(月) 11:50:05.57ID:ODdvnQhK

pso2サービス開始以前に行われたSEGA主催オンラインゲーム講演での酒井の持論
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」

これの出所はよくわからないけどPSO2で見事に実現させてるしダメな見本に出来そう

30名無しオンライン2018/05/03(木) 13:47:24.36ID:k9c9U5Kl
>>26
しかし1円ライターでも燃やすことは出来るというポジティブなご意見も頂いております

31名無しオンライン2018/05/03(木) 13:48:15.42ID:fkpLUTs3
黙って引きずり回す事を導線とは言わない

なんでもありは言っても良い、初期の設定準備段階までは

一度公開した部分には重バグ以外で手を入れない
信頼もさる事ながら見直しにかかる労力が桁違いに増え続ける
その代わり出す手前でしっかりチェックする

32名無しオンライン2018/05/03(木) 13:48:36.08ID:NwLyODNn
設定は人も金も使って作り込め、ストーリーは作るな

33名無しオンライン2018/05/03(木) 13:48:42.30ID:vSCjUWjm
>>22
倉庫圧迫するしめんどくさいだけだな
旧式の費用と成功率緩和でよかった

34名無しオンライン2018/05/03(木) 13:50:23.56ID:tLq2xInQ
>>33
成功率100%ならそれで良いよ
100%じゃないなら劣化

35名無しオンライン2018/05/03(木) 13:55:09.99ID:NrHKqEfA
旧式の問題は失敗と強化マイナスのストレスと実時間の消費っぷりな
旧式武器強化に強力な補助アイテムつかわないで強化すると
思ったよりも時間を食うのに驚くもんだ

36名無しオンライン2018/05/03(木) 13:58:06.73ID:jP15m+09
新生武器の失敗は期間限定緊急ゲーにした上で因子はほとんど取引不可
倉庫に貯めて武器作ってもゴミみたいな敵しかいないことだな
ライト向けコンテンツしかないならネトゲとしては存在しないも同じだな

37名無しオンライン2018/05/03(木) 14:01:22.39ID:ZkDSb3EC
癒着ID

38名無しオンライン2018/05/03(木) 14:02:14.75ID:vSCjUWjm
コレクトもいらねえな
あれも石の方がマシだった
コレクトだととりあえず取っておこうってならなくなった

39名無しオンライン2018/05/03(木) 14:03:00.53ID:NwLyODNn
メセタや素材でキャラ本体を強化するゲームシステムの方が良かったわ
装備強化オンライン廃止して、装備くらい拾って即使える方が良かったわ

40名無しオンライン2018/05/03(木) 14:03:29.80ID:5VtzKkSb
>>29
一昔前ならともかく昨今としては言ってることは間違ってなくね
それに対してやってることがアレなだけであって

41名無しオンライン2018/05/03(木) 14:03:50.18ID:bBNF6e6A
なら東京とか論外だよな
世界観w

42名無しオンライン2018/05/03(木) 14:06:18.92ID:mr2UmXdn
期間限定の季節イベントばかりで一つもコンテンツが残らず 寿命が短い低クオリティコンテンツの乱発
収集要素が武器しかないので次々と武器実装してどんどんインフレ 過去コンテンツはどんどん死んでいく アプデ頻度を下げよう

43名無しオンライン2018/05/03(木) 14:07:29.04ID:5ILSQQZn
>>9
その結果が専用wikiが立つ始末なんですがそれは…

44名無しオンライン2018/05/03(木) 14:07:49.90ID:1VCXfIU/
運営方針は一貫するだなライト寄りにしてもコア寄りにしてもユーザーを振り回せば振り落とされる奴が出るのは当然

45名無しオンライン2018/05/03(木) 14:09:25.19ID:DFLuFtmd
運営が判断誤りすぎて寿命が縮まった キャラクリだけは評価する

46名無しオンライン2018/05/03(木) 14:09:40.93ID:rh3Kx+ZL
旧式強化のほうが良いって本気で言ってるのか

旧式☆12を潜在3まで強化するクソゲーを今からやって来い
その後でも旧式が良いと言えるなら真正のMだ

47名無しオンライン2018/05/03(木) 14:10:12.87ID:k9c9U5Kl
>>43
ですが、作家として専用wikiが立つなら本望というポジティブなご意見も頂いております

48名無しオンライン2018/05/03(木) 14:13:53.48ID:6Dk1W2Fe
>>15
>>43
一部のやつにはうけてるからいいんじゃね
とりあえず話が繋がってる風を装えばいいんだよ
そのEPごとに話ができてれば他のEPとの繋がりなんて気のせいや想像にお任せしますで各自補わさせればいい

49名無しオンライン2018/05/03(木) 14:15:19.38ID:4qnoT6HT
三流でもいいけど日本語正しく使える奴にしよ?

50名無しオンライン2018/05/03(木) 14:15:55.69ID:bti4MhfI
>>48
信さん…ポジ受けしても、もう手遅れなんだよ…
超現実にぶっ飛んでないで、目の前の現実みようよ…

51名無しオンライン2018/05/03(木) 14:17:04.13ID:6Dk1W2Fe
これが信さんに見えるのか…

52名無しオンライン2018/05/03(木) 14:19:39.69ID:5VtzKkSb
信さんという言葉をネ実で覚えて使いたくなっただけだし

53名無しオンライン2018/05/03(木) 14:20:58.16ID:6Dk1W2Fe
てか長く続いててシナリオがしっかりしたネトゲってあんの?
遊ぶ要素や職業プラスしていったらたいていどこかでシナリオおかしくなると思うんだが

54名無しオンライン2018/05/03(木) 14:21:51.92ID:rVobuUYJ
>>9
時代遅れの思考に草
お前が運営にいなくてよかった

55名無しオンライン2018/05/03(木) 14:24:22.07ID:B9sByJp5
>>40
それだと今頃大盛況だと思うんだがな
もしくは口だけでその能力が無かっただけか

56名無しオンライン2018/05/03(木) 14:25:22.22ID:6Dk1W2Fe
職業増やすためにみんなが魔法で記憶を改竄されてて忘れられていたとかいう設定で職業増やしてきたネトゲあったけどもう理由は何でもいいんだなぁと思ったわ

57名無しオンライン2018/05/03(木) 14:26:31.56ID:RgbHucOx
脚本というか設定に関する物を断片的にばら撒いておいて各自で想像してくださいの方がネトゲには合ってるかも

58名無しオンライン2018/05/03(木) 14:26:47.62ID:vQf6BpxG
ハゲがボヤいてた同人活動がすごく少ない にも直結する事だが
話が飛び飛びなのもトンデモシナリオでもいいが
自分達が積み上げたものを大事にしていかないとお客は不快なだけなんだよ
ましてや矛盾しまくるとか想像も妄想もできなくなって当然

酒井や宇野はユーザーに「嘘でーす信じるなよバーカ」って
言って回ったのと同じようなものだからな
サミーのお目付役もあそこまで成功ラインに乗ったものを
気に入らないもっと好き勝手したいという理由で
ひっくり返して踏みにじる猿とは思わなかったんだろうな

59名無しオンライン2018/05/03(木) 14:28:28.30ID:hOaubzUt
ID:6Dk1W2Feは信さんではなくウノーリー信者だから「一部の奴にはウケてるから」なんて寝言吐いてんだろ
自分の書き込みがハゲのポジ受け発言とほぼ同じだって事実を理解できてないんだからw

60名無しオンライン2018/05/03(木) 14:29:37.40ID:kKJSouEg
>>53
12年もののネトゲ遊んでるけどシナリオ序盤で更新止まって
「俺たちの戦いはこれからだ」状態になってたわ

61名無しオンライン2018/05/03(木) 14:30:17.39ID:bti4MhfI
>>56
デューマンで似たような事やってる何でもありなPSO2ってすげぇな

62名無しオンライン2018/05/03(木) 14:31:04.88ID:Ti9mUYv+
黒い砂漠もバランスぶっ壊れて不満爆発したんだって?

63名無しオンライン2018/05/03(木) 14:32:34.45ID:4l5d4pqZ
カルタ12人でも全く問題ないヌルゲーにすれば良いものを
普通に遊んでるだけで常連から文句を言われる入場無料のテーマパーク

64名無しオンライン2018/05/03(木) 14:34:37.81ID:6Dk1W2Fe
>>59
そうじゃなくてオンラインゲームにストーリーなんか求めてないから三流でいいんだよって話
だからシナリオが糞だろうがなんだろうが一部のやつにうけてんならそれでいんじゃねぇのってだけサービス長くなればシナリオなんか意味わからなくなるのは経験してるからシナリオに力いれても無駄
シナリオにストーリー求めるならオフゲやったほうがいい

65名無しオンライン2018/05/03(木) 14:35:49.26ID:dI5cDgme
ハゲはイラストだけは評価するからそれだけやってて欲しい

66名無しオンライン2018/05/03(木) 14:36:00.00ID:7XgOZ/PX
ゲームは適当でガチャで主に回収するシステムだからクオリティがスカスカ
ガチャで回収すればいいと思ってるのかゲームを良くして客を集めようという発想がほぼない
短期的に稼げればそれでいいのか長期的に安定した運営を目指しているのか
どっちつかずでいまいちよく分からん

67名無しオンライン2018/05/03(木) 14:39:26.62ID:QYmvoG3p
>>48
行間を読めって言いたいのだろうけど、これは書いた人間に都合のいい妄想をしろって意味じゃないからな

68名無しオンライン2018/05/03(木) 14:39:27.27ID:vQf6BpxG
1人だけゲームを面白くしようと日々頑張ってるのがいるだろ忘れるな
尚、これまでの分を未プレイのため思ってるのとジャンルが違っている模様

69名無しオンライン2018/05/03(木) 14:43:51.52ID:bti4MhfI
>>64
あのなシナリオを読まなくていいだけじゃ話が済まないんだよ
今のPSO2なんかまさにそうだけど
武器のテキストも、戦闘中のテキストやボイスも宇野のオナニーにまみれているだろう

仮にシナリオが糞でも戦闘が面白いから続けるとしても、どうやったって糞は関わるし襲いかかってくるんだよ
それでやる気が削がれる可能性が拭えない以上、そこは疎かにするべきじゃないし手を抜いていいはずなどどこにもない

70名無しオンライン2018/05/03(木) 14:44:06.75ID:iTU84Vh1
EP2エコーがアビス弾いてる逸材の理由もロビー会話消し飛ばしたから消滅して
理由もなく逸材になって特に語られないまま終わる

71名無しオンライン2018/05/03(木) 14:45:00.69ID:rNm9WgtZ
わかんねぇかな〜
ユーザーが好き勝手想像するための基準となる世界観パーツすらゲロもんじゃ状態で
それでも何とか補完して自キャラLoveやってたユーザーをマトイキチ仮面で上書きして
…っ!ゲッt(略 で丁寧に死体蹴りかまして課金者逃してる状態
三流でいいっていうけどむしろその三流のせいで機会損失が半端ない状態なんですが

72名無しオンライン2018/05/03(木) 14:47:13.28ID:QYmvoG3p
意外とストーリーに対する批判や突っ込みが多く、設定や物語の流れを読む層を無視したようなゲーム作りには無理があったというポジティブな意見も頂いています

73名無しオンライン2018/05/03(木) 14:49:57.36ID:P5c3oft+
PSUは世界観や設定をガチガチに固めていたから制約に苦しんだけど
PSO2は自由にやれるとか嬉々として語ってたハゲがいただろ

74名無しオンライン2018/05/03(木) 14:50:06.80ID:6Dk1W2Fe
お前らってしっかり武器説明もストーリーも見てたんだな
いまだにダーカーの存在理由もしらんしDBに寄生されてる理由も把握しないで適当に遊んでるわ

75名無しオンライン2018/05/03(木) 14:56:53.09ID:WR+ybIYX
・PやDは最低限プレイして、ゲーム内部の事情や不満を把握しておく

1にも2にもこれに尽きるんじゃないかと。
そうでないと、何を言ってもユーザーには相手にされない。

76名無しオンライン2018/05/03(木) 14:59:17.00ID:OXZTB81Z
誰でもウェルカムの姿勢は
想定した要望を上回る要求があるから
切り捨てる層は明確にする

77名無しオンライン2018/05/03(木) 14:59:40.92ID:eDvaRrd+
後付けが成立するのは基礎がしっかりしている場合だけだぞ
しっかりした土台の上ならそれなりに積み上げてもバランス取れるけどこのクソゲーは瓦礫の上にそのまま載せてるだけだからすぐに崩れる

78名無しオンライン2018/05/03(木) 15:02:25.43ID:WiZdbV6V
>>73
ストーリー押し付けさえなけりゃなリコトラップ程度でいいんだから
やってるのとやらされるのじゃ感じ方は全然違うからな

79名無しオンライン2018/05/03(木) 15:02:46.26ID:B9sByJp5
>>64
いくらなんでもお話にならない駄文見せられるのはNG
キャラのせいでこの声優嫌いになったっていうパターンが登場NPCのほぼ全員なのもまずいわ

80名無しオンライン2018/05/03(木) 15:05:47.65ID:vQf6BpxG
明確にして切り捨てたら立ち行かなくなってごめんなさいしたんだけどな
尚、ごめんとは言ったが予定通りです変更はありません

81名無しオンライン2018/05/03(木) 15:06:47.24ID:Rz9l7aL+
文化人気取りやタレント気取りのバカを表に出さない

82名無しオンライン2018/05/03(木) 15:08:20.87ID:jRd4Ztfy
焼畑制作は愚の骨頂

ベテランユーザーにとっては既に終わった過去のコンテンツと捉え
テコ入れしても無駄、と考えるのは大間違い
いずれ、後から入ってくる新規が通る道なので
その時挫くことになる、潜在的な地雷と言える。

83名無しオンライン2018/05/03(木) 15:10:01.31ID:gqZMV1t9
モンハンのクック先生みたいな「これできなきゃうちのゲーム合わないから帰れ」みたいなのもなく
難易度試験をガンガン緩和してレベルだけ上げてXH出荷して、コンテンツ攻略に不足してる分は全部まともな連中に負わせる手法
低難易度でじっくりみたいなコンテンツの拡充をせず全部XHに突っ込んだ結果
PS4開始で☆9でXH来てるようなのどうにかしろって要望に「固努怠」でツバ吐いて呆れられ、弱体化前の初期デウスでツケが一気に来た

84名無しオンライン2018/05/03(木) 15:10:19.79ID:6Dk1W2Fe
やっぱストーリー自体がゲームの癌なんじゃねぇかな
最初からストーリーなしで戦う理由だけ提示しておくだけでいいんじゃね?

俺の中では新ボスや新武器なんてストーリーなんか一切気にせずそいつが強いかどうかとドロップする武器が強いかどうかしか興味ないし
見たことのないモンスターが襲ってきたからみんなで倒しましょうとかパワーアップしてまた襲ってきたから倒しましょうみたいなストーリーでいいわ

85名無しオンライン2018/05/03(木) 15:11:54.12ID:oquEUNwq
オフパコ大事にしていけ

86名無しオンライン2018/05/03(木) 15:16:45.11ID:2mME9igF
(´・ω・`)作らされてる下っぱもやりがいのある良い仕事だと思ってんのかな

87名無しオンライン2018/05/03(木) 15:16:55.21ID:WiZdbV6V
>>84
最初は未開惑星の探索隊だったけど実際は開拓し尽くされた惑星の生みの親が残した悪事を尻拭いしてるだけだったっていうまだNOVAのほうが未開惑星の探索してるっていうな

88名無しオンライン2018/05/03(木) 15:17:01.78ID:kKJSouEg
SFなら地球じゃないのがむしろ自然だし、
地球じゃないならどこが地球と違うのかを明確に設定しなければいけないだろ
よくわからない宇宙船で宇宙をさまよってるから地球じゃありません、ここまではまぁ分かるが、
ナベリウスにしろウォパルにしろ実際に降り立った時の風景が地球とほぼ変わらないのがなぁ
宇宙SFものならスターウォーズあたりが基準になるだろーけども、地球上で撮ったスターウォーズよりも別惑星してないのが悲しい
EP4なんかはSF捨てて学園異能ものに走ったけども、それすらどう地球と違うのかが説明できてない
エーテルとか謎動力はあるけど、エーテルとフォトンの違いすらふわふわした設定のままだろ
EP5なんかもう最悪だろ ファンタジーなんか創作ジャンルとしては一番難しいんだからな
地球と同じ物理法則が適応できるかから始めないといけない
太陽は北から登るかもしれないし、衛星は10個あるかもしれない。周りにたくさん惑星があって何らかの手段で行き来するかもしれない
惑星の外は真空じゃないかもしれない
そもそも世界が球体じゃないかもしれない。
その辺の石ころ一つとってみてもその世界に存在できるか考えないといけないし、
ほかのファンタジー作品を土台にしてもいけない それはパクりだ
アークス世界からキャスト主人公がやってきて、それが自然体で受け入れられる展開もありうるだろ
通常のファンタジー世界にキャストもっていけば驚かれるだろ 箱がしゃべって動くんだから
それが自然体で通るEP5の世界にはキャスト主人公が自然体で受け入れられるような文化が必要なんだ
例えば魔法の力で動く鎧とか、ゴーレムの類だな そういうのがあれば比較的受け入れられやすいだろうが
そんなものが1瞬でも出てきただろうか?そんなものがある、人間の力で作り出せるならなぜ人間が戦場に出る必要がある?
あとは男性や女性の社会的格差なんかもあるだろ
中世設定で、外交使者に女性を使えるかというと、日本がモデルならかなり無理があるだろ。
なめている、下に見ていると取られかねない
主人公は事実上クエントの代表として出歩くことになるんだからその辺も考えないとだめなはずなんだよ

89名無しオンライン2018/05/03(木) 15:18:14.95ID:IBAgwhZx
新規が無限に湧いてくると信じ込んで
ガイの者もとりあえず高難易度コンテンツに招き入れて
定着すれば金落としてラッキーだし運営の手柄
逃げたら悪意あるユーザーが優しい世界を作らず追放したせい
みたいな自己愛に満ちた性善説に基づく制作

90名無しオンライン2018/05/03(木) 15:24:59.68ID:MQxZ0bI5
>>4
これ
軸がないから結局なんだかよくわからない代物になった

91名無しオンライン2018/05/03(木) 15:25:01.70ID:TlLacXtZ
課金景品のコス・アクセ・キャラボイスをキモいゴキブリの姿とおっさんの声で上書きする
ガチャで命繋いでるゲームにしては狂気の沙汰

92名無しオンライン2018/05/03(木) 15:25:23.32ID:DgZfFSaq
エアプやめりゃゲロクソもんじゃから粗大ゴミ程度にはなるだろ

93名無しオンライン2018/05/03(木) 15:26:07.42ID:vQf6BpxG
>>88
コストガーからの手抜きだよな
自由にキャラクリさせてるんだから
性別や種族、出来ればもっと細かく場合分けして
シナリオで受け答えしてくれれば遊びがいもあるし
いろんなキャラを作ってみようシナリオ進めようってなるかもしれんのに
自キャラにまったく関係無くシナリオどころか展開まで一本道っていう

94名無しオンライン2018/05/03(木) 15:27:06.35ID:XmQCKDlg
>>92
うんこをどう味付けして
どう料理したら食えるメシになるんや

95名無しオンライン2018/05/03(木) 15:30:00.20ID:8hr31veG
>>94
自分が食う気がなけりゃうんこすら食材に使うってこと

96名無しオンライン2018/05/03(木) 15:31:09.63ID:NmhP2QLF
自由度を減らしてはいけない
UIや基本システムは最初にしっかり作りこんでおくこと
開発者がいろいろなゲームを遊んで何が面白いのか、理解しておくこと

97名無しオンライン2018/05/03(木) 15:33:26.29ID:8hr31veG
ゲームが好きである必要はない
ゲームをプレイする必要もない

だがゲームの研究はやれ
プレイヤーは何がやりたいのか何を楽しく思うのかしっかり考えろ

98名無しオンライン2018/05/03(木) 15:33:43.99ID:vQf6BpxG
ちょっと前の中国でどうせ自分達が食う事はないからって
ヤバげな薬品入れまくってた話が脳裏をよぎったわ

99名無しオンライン2018/05/03(木) 15:34:38.59ID:GPACqbo+
EP5初レイドで調整時間もたっぷりあったはずのトカゲの実装1ヶ月経ってから
「エリュトロンでサモナーの通常攻撃ちょっと届かないなって場面があったので射程伸ばします」
ってサモナーの生みの親が言うような開発を使うこと

100名無しオンライン2018/05/03(木) 15:35:51.79ID:vQf6BpxG
まあ容易罪の辺りでちゃんとやってる人間は1人もいないんだって証明されてたけどな

101名無しオンライン2018/05/03(木) 15:38:02.65ID:dHu3GLS5
方針ブレブレの声だけデカイ禿に権限与えない

102名無しオンライン2018/05/03(木) 15:39:14.16ID:1aCNJ5Mv
味見しなくても美味しくできることはあるだろうが、
美味しいものを作り続けることはできないんだよ・・・
長期間運営するゲームなんだからたまたま美味しくできればいいやでは困るんだよなぁ

103名無しオンライン2018/05/03(木) 15:41:10.14ID:WiZdbV6V
>>102
自分で味見しないと公言する奴の料理を食いたいと思う奴がいるのか?

104名無しオンライン2018/05/03(木) 15:41:26.99ID:2eQKINlE
HPが半分切ると自動で回復しちゃうこと
無能なのに加算じゃなく乗算中心でゲーム作っちゃうこと
吸引なんていう容易すぎる集敵ができちゃうこと

105名無しオンライン2018/05/03(木) 15:41:43.19ID:lJSxUFsy
とりあえず酒井の言ってることとやってることをすると
現状みたいになるっていい例だな
あと酒井いみたいなタイプの人間が一番上に就いた場合の例

106名無しオンライン2018/05/03(木) 15:42:24.15ID:GPACqbo+
>>102
味見しなくても周りの環境やPS4でたまたま上手くいってたから
調子に乗って好きなもの食わせたいもの詰め込んだクソ煮込み出したら一気に逃げた店

107名無しオンライン2018/05/03(木) 15:43:28.40ID:WiZdbV6V
>>104
吸引しないとあんな広範囲にランダムに残尿湧きするレアも落とさない雑魚を一匹一匹相手にしないといけないとかどんな拷問だよ

108名無しオンライン2018/05/03(木) 15:46:33.63ID:vSCjUWjm
>>88
たしかに未開の惑星なのに地球にありそうな感じのばっかだな
なんかなんでもあるって言う割にどことっても普通なんだよな
オメガなんか夢なのにほぼ普通の中世だし、運営の発想が貧相

109名無しオンライン2018/05/03(木) 15:48:23.05ID:3N1Y5O3v
過去に作ったクエストをヒーローと下位クラス強化で破壊したもったいないゲームだと思うわ
破壊する必要なかっただろうに
プレイヤーの火力上げだけならモンスター側の数値いじれば元のゲームバランスに戻るけど
範囲や射程いじっちゃたらどうにもならないわ

110名無しオンライン2018/05/03(木) 15:48:31.34ID:NwLyODNn
>>107
こういう、0からゲーム作る前提の話の中で
敵POPと敵の行動だけ実際にあるPSO2とかいうクソゲーのまんまの想像するって想像力なさすぎじゃねーか

111名無しオンライン2018/05/03(木) 15:48:31.45ID:vi8dxGUc
安易で手抜きなバランス調整
サブクラスとかいう癌のせいで難しくなってるのはわかるがトレンド()以外を選択肢があるだけのゴミクラスにするのは無いわ
もっと言うなら各武器に一人はバランス班割り当てろ

112名無しオンライン2018/05/03(木) 15:53:27.07ID:3N1Y5O3v
防衛面白かったです(過去形)

113名無しオンライン2018/05/03(木) 15:56:59.36ID:LT9ox4QC
えっそもそも宇野って作家なの?
ここで立つスレより品質低いから作家じゃないと思ってた

114名無しオンライン2018/05/03(木) 15:57:15.23ID:fB+jQg8x
自分が作っているゲームを自らプレイする事も仕事だと思ってやった方がいい

115名無しオンライン2018/05/03(木) 15:57:19.68ID:G4Yl9l6n
自分で作っておいて持て余してもう無理でーすこれはなかったことにしまーすの無能晒しパターン大杉なんだよくそに

116名無しオンライン2018/05/03(木) 16:08:58.64ID:EprqJ6BO
防衛
ただ目前の敵を殴るだけだった戦闘面に防衛対象を加えることで新しい遊び方を提供し
当時の制限された移動速度で湧きに備えて待機するか応援に行くかなどの判断力を問う
ウォクラで塔に寄せ付けないのか、塔前で全員の火力ですり潰すかみたいな作戦を立てる戦略性を生み
Foのタリゾンやボス即殺用ウィークのRaなどクラスロールもそれなりにできる余地があり
パターン把握すれば格段に楽になる攻略性や、火力が周回速度に直結する突き詰め方も兼ね備えたスルメコンテンツ
イルメギシュンカSロールインフィでもギリギリ戦略性は残っていた

バスター
屁接待用耐性雑魚の湧きに屁でシュバって駆けつけて殴るだけなのに無意味なフェイズ分けで拘束され
さらに回数制限とかいう時間稼ぎにも付き合わされる、運営にだけ都合のいいコンテンツ

117名無しオンライン2018/05/03(木) 16:13:48.39ID:jDVmOdau
ストーリーの四天()関係で防衛リメイクするんだろうけど期待できないよなぁ

118名無しオンライン2018/05/03(木) 16:16:02.31ID:3N1Y5O3v
ゲームで射程と攻撃速度って一番大事な所だよね
格ゲーでもそうでしょ
1ドットでも長い方が有利
で長い方は攻撃速度は遅くしてある
FPSでも射程が長い方は連射ができないようにしてる
普通のゲームクリエイターならPSO2のモンスター対ヴェイパー気弾なんて状況絶対作らない

119名無しオンライン2018/05/03(木) 16:23:17.84ID:x52ctOvA
モンハンの閃光弾然り
とりあえずプレイヤー下方ドーンwwwwやめろ

120名無しオンライン2018/05/03(木) 16:29:22.56ID:zzDd4xei
>>84
お前みたいなオッサンしか残らなくなるからNG

121名無しオンライン2018/05/03(木) 16:31:09.91ID:QPejRbyX
閃光はテオとかが無限にハメられちまうからしょうがない
クシャは比較的すぐ降りてきてくれるし

122名無しオンライン2018/05/03(木) 16:39:56.94ID:Pld23IHw
あ、

123名無しオンライン2018/05/03(木) 16:44:30.79ID:3N1Y5O3v
浜が作る敵も射程と攻撃速度にプレイヤーに対する配慮が足りない
遠距離攻撃してくるなら攻撃速度は遅くするべきだね

124名無しオンライン2018/05/03(木) 16:45:42.66ID:tDzpsMEr
>>「オンラインRPGにおける所謂世界を構成すb驛Gリアというbフはユーザーにbニって邪魔になb髢ハが多くコスャgの観点でも作b驍ラきではない=v

意味:俺たちは世界観を構成する能力がない

>>「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」

意味:俺たちにはそんな複雑なコンテンツを作る能力がない

>>「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」

意味:一度実装したら放置します。バランス調整?知るか

>>「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」

意味:俺たちが作るコンテンツはすぐに消費される、薄っぺらいもの

>>「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」

意味:バランス調整出来ませーんwwww

>>「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」

意味:客を長く遊ばせる方法が分からない

125名無しオンライン2018/05/03(木) 16:57:28.86ID:RlKbnJx6
穴の空いたバケツでも水は運べるが限度がある

126名無しオンライン2018/05/03(木) 16:59:58.78ID:aFbQCPHE
インフィニティの濱エネミーも
座標攻撃によるチャージ妨害だの床だのカメラレイプだの骨格が足しか殴れないだの
隙を消して追いつけない速度で高速移動だの攻撃中完全無敵だの
予兆ずらしでのガード不発誘発だの範囲吹き飛ばしでプレイヤー位置リセットだの
そんなんばっかだよ

127名無しオンライン2018/05/03(木) 17:01:25.21ID:WLdlATQH
新クラス増えたし始めるなら今だね
https://www.youtube.com/watch?v=pTIFQJtB4Cc

128名無しオンライン2018/05/03(木) 17:10:30.35ID:vSCjUWjm
>>124
このハゲドヤ顔でこんなこと言ってる割にやりたかったEP4以降から急降下だからな
口先だけ

129名無しオンライン2018/05/03(木) 17:11:50.30ID:kWa5IuEZ
クラフトやギャザリング追加してなかったっけ?

130名無しオンライン2018/05/03(木) 17:13:25.93ID:ByjsUmzH
3流ラノベ作家とか過大評価やぞ
5流でもまだ言い過ぎや

131名無しオンライン2018/05/03(木) 17:16:15.41ID:AzI63Eh4
このゲームがやらかしてる運営って、ほんと教科書レベルの
やっちゃいけない真似に逆張りしたような代物だからなぁ
この糞ゲから学ばなきゃならないような要素ってないし、
反面教師としても使い所がないと思う

そんなレベルの真似を本気でやらかした実例として
サンプル的な価値は多少あるかもしれないけどさ……

132名無しオンライン2018/05/03(木) 17:17:12.49ID:w/WngJUP
運営がエアプのくせに放送とか無意味に人前にでてこないこと

133名無しオンライン2018/05/03(木) 17:58:48.15ID:2yNGRQAX
お、ぐげんぶそうかぁこれ使えるようになるんやろなぁ→...ッ!ゲッテムハルト様!?

134名無しオンライン2018/05/03(木) 18:26:28.78ID:WLdlATQH
素人の思いつきで行けるかどうか悩んでた地雷原を率先して突っ走って全部踏み抜いてくれたPSO2に感謝すべきじゃね?
あとは普通に歩いていける

135名無しオンライン2018/05/03(木) 18:31:25.06ID:QX6FE4jm
僕らが損をしてしまうって考えも開発運営陣がエアプなのも良くないね

136名無しオンライン2018/05/03(木) 18:32:09.32ID:mmkcTdjU
コンテンツを私物化するとこは大抵失敗する

137名無しオンライン2018/05/03(木) 18:39:28.42ID:RgbHucOx
これだけ失敗例を出しても俺達が作りたい物を作るを押し通して失敗する後続は後を絶たないはず
大体マーケティングが上手くいかないのが原因だと思うけど

138名無しオンライン2018/05/03(木) 18:40:19.69ID:wTrSuDN0
>>135
口に出したのが最悪なだけでそういう考えをすること自体は至って普通だろ

139名無しオンライン2018/05/03(木) 18:41:18.94ID:Rz9l7aL+
そもそもどこ狙って作ってるかすら考えてないだろ

140名無しオンライン2018/05/03(木) 18:42:36.75ID:QUpKjZXN
どうせストーリーはスキップされるから下手に作らなくていいという事

141名無しオンライン2018/05/03(木) 18:44:28.37ID:MQxZ0bI5
>>139
酒井の好みを狙い撃ち

142名無しオンライン2018/05/03(木) 18:52:22.79ID:Up1+z4Ib
ここでレスしてる奴らはまだプレイしてるからこいつらが言ってる事は何もアテにならん

143名無しオンライン2018/05/03(木) 19:03:00.67ID:kXhjH/xX
>>131
財務省とか経団連とかのこの国の経済うごかしてる連中が、財政規律だの不景気時の消費税増税だの生活保護削減だの、教科書レベルでやっちゃいけない事をこの30年やりつづけてきて日本経済をボロクズにしたけど、未だに国の借金がーとか言ってるんだぜ?
よほど有能な人物じゃない限り、土台が滅ぼうと自分たちは逃げ切りできると思ってりゃいくらでも焼畑やるに決まってんだよ

144名無しオンライン2018/05/03(木) 19:09:15.38ID:KDoWlLtT
ハゲとチョン顔とガチャピンに運営させないこと

145名無しオンライン2018/05/03(木) 19:13:03.94ID:5jiiExPw
ゲーム好きでない奴を開発に入れるな

146名無しオンライン2018/05/03(木) 19:22:54.89ID:YmENFZk1
学生の頃PSO2をやってたゲームクリエイターが出世したらいいゲーム作るかもな
もっとも今の日本じゃ会社側がゲーム作らせないだろうけど

147名無しオンライン2018/05/03(木) 19:26:20.58ID:jRd4Ztfy
>>142
ゴキブラが実装された日から一度もクエには行っていないけど?

148名無しオンライン2018/05/03(木) 19:31:29.60ID:RgbHucOx
ユーザーに対する政治力が無さすぎ
個人的にFEZとPSO2は失敗例を学べるゲームとしてはいい教材だと思う

149名無しオンライン2018/05/03(木) 19:34:06.91ID:AInAxsND
>>64
無駄だからやらないって頭酒井かよ

150名無しオンライン2018/05/03(木) 19:59:21.84ID:Up1+z4Ib
>>147
その時期もうとっくに末期超えてんじゃんw
何で僕はまともですみたいなアピールしてんの?

151名無しオンライン2018/05/03(木) 20:05:04.31ID:Zta35w8B
基本有料で無料だとガイジが集まる

152名無しオンライン2018/05/03(木) 20:10:42.45ID:jbrS5/pU
>>9
>とりあえず雰囲気や話の流れがわかりやすければ何とでもなる
雰囲気→アークスの目的すら不明、万能物質フォトンで各惑星で略奪行為を繰り返す蛮族か何か?
話の流れ→唐突に始まり伏線もない、らあっても直前に振られるため伏線になっていない、扱いきれない時間移動をネタにしたためゲーム内の表記のわかりづらさもあり流れは不明
更にマタボとかいう糞システムでもんじゃ化

153名無しオンライン2018/05/03(木) 20:20:22.20ID:v/C1Ykx4
バジリスみたいに、現状一切入手手段が無い武器があるとか頭おかしい。

154名無しオンライン2018/05/03(木) 20:30:39.18ID:WWGYWu1Q
踏んではいけない地雷をわざわざ掘り返して踏んでるからなこのゲーム

155名無しオンライン2018/05/03(木) 20:32:39.30ID:5ILSQQZn
ゲーム内課金通貨のDUPEバグを放置する事だな

156名無しオンライン2018/05/03(木) 20:37:50.90ID:EdeNB3Qu
>>94
名越がいる限りウンコ要素は無くなりそうもない

157名無しオンライン2018/05/03(木) 20:49:07.17ID:XIgIHIPz
こんだけやらかして上司の名越は何故看過してんのか
ホント理解できん。止めろよ。

158名無しオンライン2018/05/03(木) 20:49:38.28ID:G1x9tFYt
ゲームで○○したいからストーリーに○○入れて
これが多すぎるとストーリーが悲惨なことになる
ゲーム部分とストーリー部分は分けるか親和性を極限まで高めるかしないといかん

159名無しオンライン2018/05/03(木) 20:51:00.12ID:jRd4Ztfy
>>150
屁理屈並べて何がいいたいんだ?
俺は>>142を否定しただけだが。

160名無しオンライン2018/05/03(木) 20:56:39.88ID:H7Ek61Bl
大和と幸子出してって言う係をトップにすること
https://i.imgur.com/FKLJtym.jpg
https://i.imgur.com/vsnYTfP.jpg
https://i.imgur.com/1nhtOox.jpg

161名無しオンライン2018/05/03(木) 21:00:52.51ID:feAqkx9K
カタカナでボクって書かれてるだけで笑えてくるわ

162名無しオンライン2018/05/03(木) 21:01:18.27ID:RlKbnJx6
ダークブラストのリリースがストーリーに合わせられてしまったため
ウォーターフォールで作られてるストーリーのせいで軌道修正が難しくなってしまった。
もともとアジャイルじゃなくて、小分けにリリースするだけのミニウォーターフォールっぽかったけど。

163名無しオンライン2018/05/03(木) 21:03:06.10ID:dWwQdjEz
エアプが運営するな

164名無しオンライン2018/05/03(木) 21:07:15.18ID:jhraZqrT
まずキャラクター強化(特に武器強化)が煩雑すぎて普通のプレイヤーは実装に理解が追いつかない状態
まずそこ一本化しようや。ドラクエにしてもffにしても初期からほぼ変わってないだろ

165名無しオンライン2018/05/03(木) 21:38:58.51ID:wru/Qyfd
人が居ない技術も無い金もかけたく無いやる気も無い思慮が無いと言うかそもそも常識も無い危機感も無いトドメに自分とこのゲームもやりたく無いから己も知らない
もうダメな方のロイヤルストレート出来ちゃってんじゃん

166名無しオンライン2018/05/03(木) 21:48:52.62ID:0Y81r8ZT
元課金引退済みで今はスマホゲームに課金している

ネットゲームだからと決めつけずにプレイ時間を考えて欲しかった
特にレアドロップは酷すぎた
コレクトや石も強化上限や属性値のせいで何度も何度も同じことの繰り返しで多くの時間を奪われる
出にくいものはあってもいいが出やすい武器はもっと出やすくし
ユニットはドロップに加えて石やコレクトですぐ手に入りOP付けで経済を動かして欲しかった

シナリオに関しては正直、他社のパクリが酷い
ネットで調べるといくらでも出てくる
ライターが数々の自作品からのネーミング流用疑惑からの白状には呆れた
他社ネットゲームからのネーミングもパクり実装、リリースに被せてまでパクるのはセガサミーとしてどうなんだと言わざるを得ない
セガゲームストップの里見氏や名越氏が許容しているのか、知らないだけなのかは分からないが下品すぎではないだろうか?

PやDの方々は飽きられるのを怖がりすぎた
うんざりしたり呆れられたりするのが先になってしまいSEGAアンチにまでなったプレイヤーがどれだけいるのだろうか?
アンチが運営を糾弾するのは当然の流れであって、全て運営の蒔いた種である事を認識するべきだ

167名無しオンライン2018/05/03(木) 21:49:40.73ID:0gSRcrWI
手軽さとかストーリーの空気感みたいな初代PSOの良いところばかりを廃棄して
不条理と宝くじの成分を拗らせた挙句余計な添加物を大量投入した60Gもんじゃ

168名無しオンライン2018/05/03(木) 21:50:59.00ID:ZGwQXbFo
>>164
能力付けはペットのキャンディボックス方式にして欲しかった。
もちろん付け外しはもっと手軽にして。
今のやり方は分かりにくすぎる。

169名無しオンライン2018/05/03(木) 21:51:23.82ID:fVcHiKjH
630エラーはユーザーの環境が悪い(おま環)と言い放った後の公式放送で推奨PCを使ったデモプレイでおま環エラーを起こすという愚

170名無しオンライン2018/05/03(木) 21:51:33.48ID:rOH3R5sk
運営が数字管理しだしたら一気につまらなくなる
やたら数字に細かい濱崎EP345より
いい加減な糞バランスの木村EP12の方が面白かっただろ
濱崎はいまだにバランス取れたらゲームが面白くなると思ってるからな
こいつは絶望的にゲーム開発のセンスが無い

171名無しオンライン2018/05/03(木) 21:53:14.07ID:kWa5IuEZ
アップデートと称してハードディスク内データ消去ウィルス配布すること

172名無しオンライン2018/05/03(木) 22:00:14.76ID:xdYwAa95
SEGAに関わらせない

173名無しオンライン2018/05/03(木) 22:15:40.59ID:r1iPsqx4
>>22
新生武器の強化は最近のスマホゲーとかでは普通に良くあるシステムのパクリなだけよ
なお普通は研磨剤(グラインダー)は経験値の伸び大で武器は小とかやるんだけどパクリのPSO2は両方必要で劣化してるんでクソゲ感マシマシ

174名無しオンライン2018/05/03(木) 22:20:08.42ID:rWGuIE/B
事実を言うと悪質ユーザー扱いされる謎

175名無しオンライン2018/05/03(木) 22:34:27.54ID:XmQCKDlg
>>174
事実陳列罪

176名無しオンライン2018/05/03(木) 22:35:26.42ID:tLq2xInQ
>>173
いやそれでいいじゃん
失敗するより万倍マシだわ

177名無しオンライン2018/05/03(木) 22:43:33.88ID:QPejRbyX
唐突ですが木村はパチンコが大好きです
開発もパチンカスで固めました

178名無しオンライン2018/05/03(木) 22:59:25.13ID:vQf6BpxG
>>154
そんな高度な事してたらちょっとは感心するんだけどな
現実は見えてる地雷でケンケンパしてるだけだ

179名無しオンライン2018/05/03(木) 23:27:35.97ID:rVobuUYJ
>>159
EP4EP5をプレイしていたお前の言ってることはアテにならないって言ってんだけど

180名無しオンライン2018/05/03(木) 23:39:59.15ID:iurxyYy7
ドドスコのときなんて割りとガチで運営頑張れとか思ってたけど良くこれだけ信用落としたもんだな
まぁ数回どころかずっとユーザーばかにして期待を踏みにじってきたし当たり前か

181名無しオンライン2018/05/04(金) 00:17:20.39ID:rd1Fe5Ei
>>179
だからその屁理屈では
今はプレイしていない俺に>>142は当てはまらないっての
卑劣な後出しジャンケンで辻褄合わせる気か?w

182名無しオンライン2018/05/04(金) 00:39:26.35ID:2GEUuW1s
なんでもありはいいんだけど後始末ちゃんとしないから
ゴミだらけになってるって感じリングとギャザリングとかな

183名無しオンライン2018/05/04(金) 00:58:26.21ID:rINpN80c
>>178
そのメンバー、PAを理解してないチンカスばかりなんですが。

184名無しオンライン2018/05/04(金) 00:59:40.44ID:rINpN80c
>>183
誤爆
>>178への返しでした。

185名無しオンライン2018/05/04(金) 01:00:07.27ID:UzCPy8sY
なんでもありはいいけど、単なる共産主義だったりディストピア構築しただけだものな

186名無しオンライン2018/05/04(金) 01:00:19.23ID:rINpN80c
>>184
最誤爆
>>177だわ。

187名無しオンライン2018/05/04(金) 01:14:09.02ID:YeUxw+2t
コンテンツの使い捨てをしてはいけない

188名無しオンライン2018/05/04(金) 01:15:18.59ID:V5XqTEzP
皆散々言ってるけどまず最初の人選で未来は決まってたからな
運営開発はオフパコやパチンコに興味があるやつじゃなくてゲームに興味があるやつにしてくれよな

189名無しオンライン2018/05/04(金) 01:16:32.55ID:rd1Fe5Ei
PAの調整なんて本来はそんなに難しいものじゃないんだけどな
ここの運営は使用率を見て調整するからgdgdになる

各項目のトータルを一定になるように
火力、範囲、距離、燃費、速度等をそれぞれ振っていくだけでいい

190名無しオンライン2018/05/04(金) 01:24:49.22ID:KZaDYTA8
>>170
ユーザーが自分で探すから面白いと感じるし、対立や議論も生まれる。
その中で連帯が出来るからゲームを続けられる。

開発者がそれをぶっ壊して「ぼくのかんがえたばらんす」やり始めたら終わり。
ユーザー側で出来ることはなーんもなくなる。完全なる無、零。

191名無しオンライン2018/05/04(金) 01:29:42.88ID:xi0bsSMp
プレイしてねえ奴がプレイしたふりして調整するからそうなる
挙げ句移動系で「酔ったので実装しません」?
なめてんのか

192名無しオンライン2018/05/04(金) 01:40:22.57ID:CfGDFgv+
最初の頃はキャラクリにゲームを付けたみたいな事をハゲ生で言ってたんだが
全然言わなくなったな

193名無しオンライン2018/05/04(金) 01:44:20.27ID:G8tRp631
芸術畑の人間をトップにおいてはならない

194名無しオンライン2018/05/04(金) 01:44:41.96ID:8ZCR9cU9
>>170
アッパー調整は実際環境の変化があってそれがネトゲの醍醐味だからな
まぁやり方があまりに酷すぎたのが原因だよな
とりあえず2倍ドンは手抜きの極み

195名無しオンライン2018/05/04(金) 02:00:51.18ID:YeUxw+2t
>>191
しかもあれ一枚のスライドにミッチリ文字詰め込んで言い訳してんのな
ふざけてる

196名無しオンライン2018/05/04(金) 02:05:15.42ID:cnh8N23G
なおバトルアリーナでしっかり実装してる模様
滑って移動してるみたいでかっこ悪いけどな

197名無しオンライン2018/05/04(金) 02:11:44.76ID:JholHUbn
酔ってドッグフード食った恨み

198名無しオンライン2018/05/04(金) 02:15:13.38ID:Wiy1Rdmv
予告緊急はない方がいいその時間しかやる必要のないゲームとか出来ない人間が不満持たないとか思わないのだろうか

199名無しオンライン2018/05/04(金) 02:32:42.39ID:zST1c3GV
『一度与えたものを奪ってはならない』
これはユーザー心理を慮れば当然なんだけど、当たり前のように奪うのが現実。
同社製のチェンクロではミスって10倍の性能にしてしまったキャラをポリシーに則ってそのままにしたのに、
PSO2では気軽にいろんなものを弱体化。
ちょっとチェンクロスタッフにゲーム運営のレクチャー受けたらいいんじゃないかな?

200名無しオンライン2018/05/04(金) 03:03:10.49ID:3N7LdhAY
>>198
ゲームやってない奴にユーザーの思いが届くわけがないからな

201名無しオンライン2018/05/04(金) 03:36:54.47ID:ZQIUX+jJ
しかも弱体下方修正はPvPならまだしもPvEで、しかもすでにダメージ上限とかで半ば解決してたといっていい程度だったしな
インフレガは結構だが、現状は当時より抑え込めてるのかってね
はるかにインフレ進んだわ

202名無しオンライン2018/05/04(金) 03:43:44.79ID:dCxg206N
お手軽なスマホゲーじゃないのに遊べる時間を決めてはいけない
コミュニケーションに必要なロビアクを金儲けにそれもガチャに使ってはいけない
バラバラなユーザーの声を聞いて路線をコロコロ変えてはいけない
なんでもできると言うためだけに無駄なコンテンツを増やしてはいけない
宣伝にゲームキャラ、内容に関係なくこんな女の子やってますよって露骨に直結を釣るクソゲーアピールしてはいけない
宣伝に使うにしても目を全力で開いて口だけを動かすホラーCMにしてはいけない

203名無しオンライン2018/05/04(金) 04:01:53.24ID:UVjeV8PA
学ばなきゃいけないのは運営じゃなくてユーザーのほうだな
こんなクソゲー信者が4万人もいるなんて世も末だよ

204名無しオンライン2018/05/04(金) 04:09:12.59ID:AERiXCJs
これは良スレage
>>1がほんこれ

なんでもありだの挑戦だのやりたい放題は間違い
時代劇の食事にフライドポテトだして視聴者が喜ぶと思うかハゲ

トレンドだの様式美と言い訳して、ゲーム性破壊してまで注目浴びようとするのは間違い
サッカールールにラグビールール入れてみろ、最初は白熱するかもしれんが結局破綻するぞKMR

205名無しオンライン2018/05/04(金) 04:21:21.46ID:rd1Fe5Ei
惑星ごとに世界観、価値観、常識が一新されるのがSFの醍醐味だが
主人公の周囲まで何でもアリではない

実際、なぜ複数のアークスがダークブラストを使えるのか
整合性が取れなくなっている

206名無しオンライン2018/05/04(金) 06:05:21.78ID:q5Imw6uM
>>160
見れば見るほど腹たつ
何が大勢に受けるだよ、自己満足のことしか頭にない癖に「ユーザーの為」とか「世界観とマッチした」とか批判を避けるような言葉使うな
息子と一緒に死ね

207名無しオンライン2018/05/04(金) 06:08:07.31ID:q5Imw6uM
自己満足のためだけにファンタシスターはおろかSEGAの信用を落とした酒井の罪は重い
報いを受けろ

208名無しオンライン2018/05/04(金) 06:08:57.20ID:q5Imw6uM
何故こんな無能を未だにプロデューサーに留まらせてるのか理解に苦しむ

209名無しオンライン2018/05/04(金) 06:27:52.86ID:mFv2jPh6
同接4万人以上を叩き出すネットゲームのプロデューサーが無能なのか…
じゃあ他のネトゲのPは無能を越えた何かか

210名無しオンライン2018/05/04(金) 06:44:58.38ID:EMGijU0r
496万IDから拒否された有能プロデューサー酒井を信じろ

211名無しオンライン2018/05/04(金) 07:05:49.86ID:U2yRZeXk
三流デザイナー上がりのゲームが嫌いでオフパコしか頭にない人格破綻者に権力もたすこと

212名無しオンライン2018/05/04(金) 07:14:18.57ID:s6XmuMuy
>>9
生ごみを突き出しに寄越されるくらいなら無い方がいいだろ

213名無しオンライン2018/05/04(金) 07:33:38.22ID:s6XmuMuy
>>29
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
どうして邪魔だと思った?
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
7大豆のフォージやコンクリ、弾薬のように、難易度と手間が有用性に釣り合えばいい
最高品質武器での一撃という爽快感はこのゲームにないだろう
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
これはむしろパクリとかそういう問題?
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
それ回したくなるコンテンツが作れてないだけやで?
elonaの依頼とか難易度・収入・多様性がかなりの高レベルで纏まってる、見習え
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
そうやってお気に入りのデザイン武器に愛着のあるクラスを焼き払ったんだな
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
定着したくなるコンテンツを作る努力を怠っている
せいぜい盛り上がってるのはユーザーの発想が発揮できる場であり
新レイドが軒並み死んでるの見ればわかること

214名無しオンライン2018/05/04(金) 07:43:47.88ID:vl0K0CsZ
良スレage

ゲームシステムそのものの底が浅い場合はレイドソロ脳やTA廃人、チャットもできないコミュ障の意見を100%遮断する、だな
これのおかげでロビーで白チャは飛ばなくなるわクエストは急かされるわレイドボスとは名ばかりの瞬殺ボスが量産されるわいいことねーわ

215名無しオンライン2018/05/04(金) 07:54:40.44ID:in1Hdo+Y
プロデューサーが有能なネトゲってある?

216名無しオンライン2018/05/04(金) 07:59:29.66ID:hkFXNoVv
無いお

217名無しオンライン2018/05/04(金) 08:18:57.71ID:G8tRp631
Pはどの運営も矢面に立つ係りだけど、こいつ都合の悪い説明は部下にやらせて物販しかしねえからなぁ
広報いけよ

218名無しオンライン2018/05/04(金) 08:22:45.86ID:HLWGbXF+
同接10万下げて売り上げ8割減新規プラットホームも爆死に追い込んだ無能ハゲなんだよな

冗談抜きで口出ししまくるパワハラ野郎がPの立場でなおかつ売り出す物の内容を把握も理解もしてないのがまずい
おかげでゲームもシナリオテキストもひどいもんじゃ

219名無しオンライン2018/05/04(金) 08:26:26.47ID:Ck4y4A8I
ほんそれ
広報しかやってないのに開発決定権があるのがおかしい
というかハゲってゲーム作ったことあんの?
絵描いてSEGAの面接で偉そうなこと宣ったキチガイなイメージしかないんだけど

220名無しオンライン2018/05/04(金) 08:33:20.29ID:YDDDWLRA
不人気コンテンツは思い切って削除した方が良い
チャレンジを見ればわかるが最初のバランスの方が良くて
本編と整合性を合わせるために適当に修正するから、さらにクソ化して過疎る
整合性取る作業も無駄だし、ユーザーもバカじゃないから捨てられたコンテンツと気づく

221名無しオンライン2018/05/04(金) 08:46:47.57ID:hWIh9/Hn
厳重じゃないチェック体制

222名無しオンライン2018/05/04(金) 08:49:07.25ID:BvxBg0w0
>>218
客は減ってもいい客単価が重要とか公言しちゃったからね
こういうのは客が納得するものを提供してから言うものであって納得しない物を提供したところで客単価が上がるわけがない

223名無しオンライン2018/05/04(金) 09:02:10.81ID:lDv1LLvW
毎月の生放送がいらない
ソシャゲもそうだけどなんでゲーム内告知するだけでいいものをわざわざ生放送にするんだろうな

224名無しオンライン2018/05/04(金) 09:09:42.52ID:CuQ+LeeK
酒井が目立ちたがり以外の理由が見つからない

225名無しオンライン2018/05/04(金) 09:27:11.19ID:WBr8aOqO
>>209
PS、PSOの七光りがあってのスタートだけどね。

226名無しオンライン2018/05/04(金) 09:34:09.87ID:FKk0jozy
>>222
公言したのはボクソンであって酒井ではない。情弱かよ。黙ってろ。

227名無しオンライン2018/05/04(金) 09:54:44.75ID:rd1Fe5Ei
>>225
七光り
MHFが自滅して、難民の受け皿になったという幸運
多彩なキャラクタークリエイト

これだけ揃えば誰がPやっていてもヒットする
そして、ハゲがPじゃなければEP4からの失速は無かった

228名無しオンライン2018/05/04(金) 09:55:16.92ID:xvFjW8Wl
宇野だから無能だからで説明付く部分はいいけど
個人的に一番理解できねぇのは課金に関わる通貨の種類増やしたこと
ソシャゲによくある金銀みたいにACとFUNだけで回せるデザインが正しいのになんで増やしたんだよ
課金部分は運営以外の奴等の指示もあるだろうがそいつらのせいなのか?平成初期で脳機能止まってんだろうな

229名無しオンライン2018/05/04(金) 10:04:52.39ID:Se/I2xR2
正しいコラボ
今まで興味なかった人にも遊んでもらうきっかけを作る

ぷそ2のコラボ
ガチャで集金したいからお前のコンテンツ使わせろ

230名無しオンライン2018/05/04(金) 10:04:57.90ID:hxpcEDjS
>>226
誰が言ったかなんて問題じゃないだろ

231名無しオンライン2018/05/04(金) 10:15:50.74ID:R56S0O6M
長く続ける中で使わず貯めまくるバカが出始めるとおかしな事になって
石(有償)・石(無償)とかやらんと集金がおぼつかなくなってるとこも多いから
一概に増やしたらダメだとも言い辛いが
作ったからにはそれぞれ全部大事にして行かないと結局信頼に跳ね返る

まあバッジBとかやりだす運営に期待するのも馬鹿馬鹿しいが

232名無しオンライン2018/05/04(金) 10:28:52.67ID:4ZmDP+sD
>>215
無いね、だがPSO2以外に無能で疫病神なPのいるネトゲもないよ

233名無しオンライン2018/05/04(金) 10:34:41.14ID:NaErdWdR
>>228
FUNが無料にしても通貨として機能してないからリソースを割けなくなったって説明があったじゃん

234名無しオンライン2018/05/04(金) 10:43:31.86ID:R56S0O6M
FUNは完全に死んでるよな
マイショップやチムメンのGJで100万以上貯まってるが
まったく使い道がない

235名無しオンライン2018/05/04(金) 10:44:01.80ID:JN3c8iTC
そんな言い訳信じてんの?
スマホ式にすれば儲かるって思った馬鹿が思い付きで実装したに決まってんじゃん

236名無しオンライン2018/05/04(金) 10:50:16.92ID:jDJSsj3m
貧乏奇形vanilleたんキモキモ

237名無しオンライン2018/05/04(金) 10:56:10.40ID:f6PVrxhK
どのネトゲのPもみててもまあ糞だなとは思うけど
酒井だけは別次元だな
まじでこいつ以上のキチガイはいないと思うわ

見吉がまともに見えるもん

238名無しオンライン2018/05/04(金) 10:58:10.84ID:O45EPTCo
他のゲームでは無課金でもイベントとかで集めた物を使えば課金ガチャ引けるよね
このくそげは絶対引かせないし引いても何も出ないわけだが

239名無しオンライン2018/05/04(金) 11:00:20.74ID:NaErdWdR
>>235
事実機能してないものを信じるも糞もあるかよガイジ

240名無しオンライン2018/05/04(金) 11:06:35.41ID:Q/QCUcY4
>>227
お前が運営したら1年も持たなそうだけどな

241名無しオンライン2018/05/04(金) 11:07:15.62ID:IgJaac8p
スペースオペラを題材として扱っている割にロビーでクエ受注するだけの閉塞感しかないゲーム性

242名無しオンライン2018/05/04(金) 11:10:59.83ID:N+qZO1jI
まず、唐突ですが木村はパチンコが大好きです。
最近はあまり行けていませんが、某新世紀ロボットアニメ版権の台が爆発的に流行ったころは、週末
になると朝8時からホールに並んで、22時45分閉店まで打ち続けることもザラでした。
かつて自分の趣味で人気パチスロ「怪盗天使ツインエンジェル」とのコラボを実現したT隊長や、
会社の席の下になぜか中古の「○タックNo.1」のパチンコ筐体を置いている某海外班O氏など、パ
チンコ好きスタッフ数名で行く年末の打ち納めは、もはや恒例行事です(念のための補足ですが、木村はパチンコの開発経験はありません)。
パチンコは、ゲームとしては非常に単純ですが、それでも何時間も継続して遊べて飽きが来ない点
が優れていると思っています。これは、ゲーム中突然発生する様々な演出や予告によって、"当たり"に対
しての期待感や射幸心を煽ることに成功しているからだと思います。
と、こんなことは、パチンコが好きな人ならだれでも知っていることですが、木村は職業柄「これっ
てオンラインゲームのレベリングやレア集めにも上手く取り入れることができるんじゃないか?」と常々思っていました。
ここまで言えばお気づきの方も多いと思いますが、PSO2の「インタラプトイベント」や「PSE」、そ
してそれらの予兆要素は、この発想を元に開発されたものです。PSO2の4大コンセプトの一つであ
る「無限の冒険」を実現するために、毎回変化する「ランダムフィールド」や、気軽な一期一会を実現する
「マルチパーティーシステム」と合わせて、何時間遊んでも飽きさせないための要素として「インタラプトイベント」や「PSE」を作ろうと思ったわけです。
某リアルドライブシミュレーションゲームの開発秘話を語った記事で、仕事をさぼってパチンコで遊んでいた時にパチンコ
玉を見て、リプレイ時の車のリアリティをあげるための車体のテカリ表現を思いついた、というエピソードがありました。
さすがにフィクションだと思うのですが、木村の話は本当です。

243名無しオンライン2018/05/04(金) 11:12:52.13ID:N+qZO1jI
実は、PSO2より以前に開発したファンタシースターポータブル2でも、実験的にパチンコ的要素
が取り入れられています。「星霊惑星の賽銭箱」という交換ミッションで、「フォ
トンドロップ」などを奉納すると、ランダムで様々なご祝儀が貰えるのですが、奉納した後からご祝儀
結果が出るまで、多彩な演出が入り"当たり"への期待感を煽ります。
パチンコ好きな方なら分かると思いますが、段階発展や群予兆、虹文字、ハズレからの昇格、全
員集合プレミアムなど、パチンコ演出の基本となる部分を一通り揃えていました。"当たり"が確定する
と、賽銭箱が燃え上がったり、バーニングレンジャーの曲が流れるなどの文字通り熱い演出もありました。
「星霊惑星の賽銭箱」は小さなコンテンツでしたし、パチンコ・スロット好きのスタッフ数人とのノリ
だけで進められたので、非常にスムーズに開発できました。しかし、PSO2のクエストシステムの基
本の一部となる大きな要素として、多くのスタッフと共にこれを作ることになった時、大きな障害が発生しました。
開発開始の際に、「インタラプトイベント」や「PSE」の盛り上がりや、それらを予兆することの
意味、つまりは脳汁を出すためのメカニズムについて仕様書(設計図のようなもの)を作成して説明
したのですが、当時のスタッフのほとんどが、パチンコやスロットを一度も遊んだことが無く、多くのス
タッフに意図を理解してもらえなかったのです(あるプログラマーから言わせれば、少しでも数字を
知っている人間なら、あんなものにお金を使う気にはならんのだそうです。あれ、セガサミーって何作ってる会社だったかしら?)。
パチンコやスロットを遊んだことのあるスタッフには、自身の体験から想像してもらうことである
程度共感を得られたのですが、そうでないスタッフには、当時の他のゲームやエンターテイメントに
おいて、似たようなシステムが存在しなかったため経験が無く、書面上だけでは全くピンとこなかったようです。
たとえば、あるイベントの発生が確定すると、数十%の確率で特定の予兆が起こる設計に対して、
「なんで100%じゃないのか?」といった質問が返ってくる有様です(100%では、逆に予兆が発生し
ないとき期待できなくなってしまいます)。まさか「今から○万円捨てるつもりで隣のホール
に行ってこい」(どんなパワハラだ……)と言う訳にもいかず、なんとか作業内容だけでも理解してもらい、開発を進めて行くことになりました。
なので、ある程度ゲームの形になるまで、多くのスタッフが一年以上も、何が面白いのかも良く分か
らないまま作業していたのではないかと思います。今思えば、もう少し上手い伝え方やビジョン共有
(なにこの単語、ビジネスマンっぽい)ができたと思うのですが、すべてはタラレバです。鱈もレバーも大好きです。
それでもなんとか、2ndROM(以前、放送局で公開した1stROMから半年後くらい)が完成した
ころには、ゲーム内でインタラプトイベントの基本となる部分が実装されたので、その面白さが徐々にスタッフ全体に浸透していきました。
今では、PSO2という実例があるので、新しいスタッフが加わり新たなコンテンツを作る際にも、そ
の辺りの説明の苦労がないのが有難いです。当時、スタッフの採用面接で、毎回パチンコやスロットの
経験を聞いていたのは良い思い出です。最近では、他のゲームでも似たようなコンセプトの要素を見
かけることがあるのですが、それら開発のときに、「ほら、PSO2のアレみたいにさ」などと、例に出し
てもらえていたら嬉しいです。というか、もし本当にそうなら、開発者の方、是非教えてください(「○○は、わしが育てた」とか言ってみたい……)。

244名無しオンライン2018/05/04(金) 11:13:37.33ID:ikX7JQA5
>>241
それはそれでだだっ広いマップを移動して目的地に移動って手間を無くしてるからアリではある
もちろん移動シーンは初回のみだから味気ないってこともあるがな

245名無しオンライン2018/05/04(金) 11:23:00.40ID:9R3I91fQ
>>227
世間から見たら5年目でも同接4万安定して叩き出す有能なんだよなあ

246名無しオンライン2018/05/04(金) 11:29:53.85ID:f6PVrxhK
PSUはまだスペースオペラしてたな
声優もホント豪華って思ったし

247名無しオンライン2018/05/04(金) 11:43:49.61ID:SNQ/QArn
>>246
アレがスペオペ?
勘弁してくれ、今でこそPSO2との比較で持ち上げられてるけど、出た当初はストーリーの評価酷いモンだったろ

248名無しオンライン2018/05/04(金) 11:55:35.69ID:AJ0k2636
まぁでも実際これ以上ないほどに、見事にいい反面教材として出来上がってるもんな
ハゲと開発陣の人間性もP性もゲーム自体も一般の企業としても

真逆を行けば間違いなく正道だからな
そいういう意味じゃゲーム史だけじゃなく、ものづくり、クリエイター、デザイナー、管理職、企業体質としても最良といっても過言ではないくらいの反面教師陣だ
これは歴史的ですらある

249名無しオンライン2018/05/04(金) 12:06:26.71ID:Yyj9vVGs
今までが運100%で成り立ってただけで、その運が無くなってからは本当の実力になったわけだろう?
それで客を減らし続けてる以上誰が見てもヤバいゲームって印象になるだろ
もし仮に全く知らない人に同接3万のゲームって説明しても、どんな規模か分からん
しかし、13万が1年で3万になったって説明したらひど過ぎるだろって誰でも思う

250名無しオンライン2018/05/04(金) 12:10:18.09ID:ZoBfn4eW
>>247
ストーリーの評価って酷かったっけ?
プレイヤーがありえないくらい蚊帳の外な点はバッシング凄かったし
そのせいで「英雄はお前じゃない」とか言われてたけど、概ねストーリーそのものへのバッシングはそう無かったと思うんだけど

251名無しオンライン2018/05/04(金) 12:18:03.30ID:Se/I2xR2
>>242-243
パチンカスって頭おかしいと改めて思いましたまる

252名無しオンライン2018/05/04(金) 12:29:03.93ID:xi0bsSMp
>>250
酷かったよ
ゴッドイーターパクリとかな

253名無しオンライン2018/05/04(金) 12:31:59.71ID:xi0bsSMp
>>252
違ったすまん
PSUの話か

254名無しオンライン2018/05/04(金) 12:37:52.61ID:hxpcEDjS
パチンコって色々思う人もいるから公言するのは得策じゃないよな

255名無しオンライン2018/05/04(金) 12:42:59.00ID:LEciiZ0p
ニコ生での言論統制からの自爆もひどかったよな
荒れるからNGにするのはわかるが
本当にやったらいかんわ

256名無しオンライン2018/05/04(金) 12:43:28.65ID:ngKLERjU
>>251
これを見て「子どもにやらせても大丈夫!」と思う親はおらんだろうし、運営だってそれくらいの良識はあっただろうに
何でswitchでやろうと思ったんだ運営は

257名無しオンライン2018/05/04(金) 12:53:08.09ID:HU85C18C
>>242-243
へー、そんなコンセプトだったのか。
これだけ聞くとアイデアは面白いかもと思う。

でもプレイしてみると、最初は警戒するけど何も起こらない肩透かし。
慣れてくると無視するようになって、システムを信用しなくなるだけ。
ただのポンコツUI、ポンコツプログラム、ポンコツオペレーターって印象になる。

イベント発生までの処理が遅くて、待たずに移動するとキャンセルされてるだけかと思ってた。

258名無しオンライン2018/05/04(金) 13:07:19.01ID:4ZmDP+sD
PSUはストーリーも大概酷かったが世界観はちゃんとあった
PSO2はストーリーも酷い上世界観がないのでさらに酷くユーザーが独自でキャラ設定を考えても宇野が後から
マウントとって全力で否定してくるからもう誰も敵わない

259名無しオンライン2018/05/04(金) 13:15:57.04ID:jDmwRp/C
まともにシナリオ作ってもハゲがいきなりDBやりたいからやれって言ってきたら作家は反対できないしな
無理矢理いれると話おかしくなるし一流作家なんて名前が穢れるだけだから三流か素人でいい

260名無しオンライン2018/05/04(金) 13:25:09.74ID:R56S0O6M
繰り返しになってしまうがハゲが病人なだけだろ
とっとと入院させろ二度とシャバに出すな

261名無しオンライン2018/05/04(金) 13:32:50.20ID:BvxBg0w0
ネトゲで嫁二回もNTRたの暴露してよくPの位置にいるよな
ネトゲに恨みもってそうな奴をよ

262名無しオンライン2018/05/04(金) 13:38:02.21ID:rd1Fe5Ei
>>245
世間から見たら4年も運営しておいて10万人も吹き飛ばした無能では?

263名無しオンライン2018/05/04(金) 13:42:31.10ID:yzjjnfH/
FF14やってネトゲでもストーリーって重要なんだなと思った
ぷそには本当なんだこれ

264名無しオンライン2018/05/04(金) 13:46:54.13ID:KAb+j/Hq
時給1000円が作ったストーリーなんでしょ

265名無しオンライン2018/05/04(金) 13:48:26.61ID:UKJq0kKb
14のシナリオも批判される出来ではあるが、
それでも底辺ウノーリーとは比較にもならんしするようなのは間違いなくエアプ

266名無しオンライン2018/05/04(金) 13:48:45.41ID:FKk0jozy
無料で乞食にキューブばら撒いてグラインダーでなんとか息しとるだけやんけ

267名無しオンライン2018/05/04(金) 13:54:08.61ID:V9Eb9US/
時給1000円のストーリーのほうがマシ
現実は1円ストーリーやぞ

ストーリーがゴミだと登場キャラもゴミ
登場キャラがゴミだと販売されるグッズもゴミ
したがってゲームそのものがゴミになる

268名無しオンライン2018/05/04(金) 14:00:28.30ID:4HhZGF89
別にFF14のストーリーが飛び抜けて優れているとは思わないが
世界設定が本当にしっかり組まれてるからPSO2みたいなナンダコレが生じない
これはRPGにおいて本当に当たり前のことなんだけど宇野ワールド体験後だとマジ感動する
あとシリアスでもギャグでも台詞回しやカットシーンの質が段違いですわ
(事件屋ヒルディブランドとかカメラワークだけで笑わしてくる)
いや、PSO2が酷いだけなんだけど

269名無しオンライン2018/05/04(金) 14:01:35.82ID:sEKaPEio
>>263
今は知らんけどイシュガルドと紅蓮は面白いと思った
新生は苦痛だったけど誰かが新生前の負債を回収しているみたいな事言ってたね

後レイヤー勢に征服されたFCに所属していた時にPSO2の話題になった事が1回だけあって
PSO2は面白いけどストーリーが酷かったよねーwって言い合ってたのが印象に残ってる

270名無しオンライン2018/05/04(金) 14:30:44.77ID:PTSoDldc
297 Anonymous (ワッチョイ fd87-sg0Q [126.159.209.218]) 2017/10/11(水) 17:39:06 ID:
ぷそにの新ストーリー熱くてワロタ
EP1やってると感慨深いものがある

327 Anonymous (アウアウウー Saf1-aCKV [106.132.201.51]) 2017/10/11(水) 17:56:16 ID:
なおPSO2の今回のストーリークエストはクッソ熱いらしいので楽しみです

478 Anonymous (ワッチョイ 636c-qWqy [203.165.22.148]) 2017/10/11(水) 20:17:52 ID:
PSO2のストーリー更新されたけどすごくよかった…
でもあのアイツは最後まで救われなかったのだけが悲しい、でも本来のアイツの姿取り戻せてよかったのかも知れない

486 Anonymous (ワッチョイ ed63-tu7H [60.42.130.137]) 2017/10/11(水) 20:25:27 ID:
今ぷそにのストーリー終わらせてきたけどまっすぐなニチアサ的展開がすごくよかったわ
こんなんでいいんだよ。こんなんでさ

508 Anonymous (ワッチョイ e37c-bS3a [125.200.88.55]) 2017/10/11(水) 20:40:47 ID:
>>478
EP5のストーリーほんといいよなあ
殺陣もよく出来てるし

529 Anonymous (ワッチョイ dd3e-7EHm [14.8.12.128]) 2017/10/11(水) 21:04:15 ID:
ダークブラストで早く戦いたい
カッコいいストーリーだった

846 Anonymous (アウアウカー Sab7-A3xg [182.251.244.5]) 2017/10/12(木) 02:50:52 ID:
ぷそのストーリー今やったけど今回の配信今のところEP5で一番好き
話の内容も戦闘の演出とかも

271名無しオンライン2018/05/04(金) 14:31:24.42ID:6XaYnQJs
FF14で実は舞台は地球でしたとか言ってゴジラが出てきたらどう思うよ?
自分にとっちゃPSO2でも同じ感覚なんだがな
何でもありなんて言って、ただ酒井がやりたいことやってるだけじゃねーか

272名無しオンライン2018/05/04(金) 14:42:26.43ID:ikX7JQA5
いや、話の骨組み自体はいいと思うのよ
EP5はどうせダブルとアプレンティスが暴走→ヒツギから貰った具現武装で断ち切る→仲間にして深遠なる闇に対抗
そしてEP6へ、だろ?
別にそこはいいんだけどなんで序盤に具現武装受け取ったんだよ
DFと戦う直前で安藤!新しい武器よ!って渡してくれた方がいいだろ…
だからなんでゲッテムに具現武装使わなかったのかとか変な矛盾生まれるんだよ

273名無しオンライン2018/05/04(金) 14:45:50.03ID:/VvFqDI3
緊急しかやることがない緊急やっても得るものがない

274名無しオンライン2018/05/04(金) 15:05:05.20ID:HLWGbXF+
>>230
そういえば木村は酒井とすごく仲悪くてあてつけに普段酒井が言ってる事を生放送で発言してたって言ってた奴がいたが
この前の「なんだこれ」の後に即酒井はいつも部下にこんな感じ発言から事実だったのかもしれんね

275名無しオンライン2018/05/04(金) 15:11:31.78ID:ZoBfn4eW
>>274
縁故採用ばかりのPSO2運営が仲の悪い奴なんてチームに引き入れるわけねーだろ

276名無しオンライン2018/05/04(金) 15:16:24.40ID:HLWGbXF+
今はもういないハゲの大嫌いな菅沼だって最初はそうじゃなかったんじゃないの?
後々意見が合わなくなったから邪険にして追い出したっぽいけど

277名無しオンライン2018/05/04(金) 15:25:35.73ID:s6XmuMuy
>>143
罪務相も大概だが日銀も狂ってる
平成入ってからの開けない不景気はコイツらのせい
生活保護は不正受給放置でソレだから救いがない

アメリカはかつて清算主義というやり方をとっていたが
エリート「平均以下の奴って働いてないも同然じゃね?こんなんに給料出すなら全部抜いていいよ」って全部解雇し
エリートの収入は増えたけれど切られた方は日用品すら買えなくなって景気がメチャクチャ悪化
大恐慌の引き金となり第二次大戦の原因にもなったとか

278名無しオンライン2018/05/04(金) 15:39:50.08ID:f/Og9Oyt
>>277
生活保護の不正受給率および金額の少なさと、窓際での違法な受付渋りによる捕捉率の低さを知らず言ってるならお前も財務省に騙されてるし、知って言ってるなら基地外
ついでに生活保護は貯蓄不可なので還元率が極めて高いから、景気対策としては有効極まるので不景気時は国債で賄うのが教科書的常識だぞ

279名無しオンライン2018/05/04(金) 15:40:37.28ID:CuQ+LeeK
何故か政治の話ししてて草

280名無しオンライン2018/05/04(金) 15:45:07.29ID:SXdG2eOg
また株主おじか

281名無しオンライン2018/05/04(金) 18:40:14.20ID:dtMAQEfK
>>270
クソゲ貶すのにクソゲ上げるのほんと謎

282名無しオンライン2018/05/04(金) 18:46:13.75ID:5UX/v6Xe
>>29
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」→緊急ゲー

「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
→実装したけど更新終了

「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」→ ゴ キ ブ ー ス ト

「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
→屁

「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」→長期的屁オンライン運営

「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」→ ス イ ッ チ 大 爆 死

283名無しオンライン2018/05/04(金) 19:33:26.55ID:nXvQW0x7
年が立てば人が減るのはまあ当然だが減り方がおかしいからな
普通は緩やかに減るのにEP4.5じゃ急激に減ってる
ここでこれはまずいって気づかない時点でP、Dが無能ってはっきりわかる

284名無しオンライン2018/05/04(金) 19:35:16.73ID:YHhkRXOL
ハゲ共を放置してるセガ自体がもう無能の集まりなんだよ

285名無しオンライン2018/05/04(金) 19:35:34.48ID:wKak9E8W
>定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが

これ見るたび笑う、まんま自己流でしか絵が描けない奴の言い訳だよ
まともな定番コンテンツすら作れませんと言ってるようなものだ

286名無しオンライン2018/05/04(金) 19:38:09.01ID:f6PVrxhK
良い子の諸君!(ry

酒井にはあのAAがホントピッタリだわ

287名無しオンライン2018/05/04(金) 19:41:55.95ID:lCNJeFC9
>>1
めちゃくちゃ細かいw

288名無しオンライン2018/05/04(金) 20:08:53.12ID:6XaYnQJs
本当はユーザーに受けるものを作れるけど自分が作りたいものを優先してるんだったらまだ可能性あるけどな
本当に作れないんだよ、こいつらは
本気で受けるものを作って受けなかったら無能ってばれちゃうから、好きな物作ってるんだよってことにしたいんだよ
そして代わる人材はSEGAにはいない
終わりだよ

289名無しオンライン2018/05/04(金) 20:08:57.20ID:JxoAsHvC
ヒーローが出て10か月
PSO2もやっぱりこうなったかという感想しかないね
強すぎる遠距離攻撃をもつプレイヤーに対抗するため敵も遠距離攻撃にせざるをえない
お互い遠距離になるとどうなるかというと
プレイヤーの視界の外から攻撃することになる
プレイヤーの視界は決まってるからね
適正な交戦距離があるはずなんだよ
それを無視してゲームを作るとこうなる
いくつか見てきたわこういうゲーム
マーセナリー2とかライオットアクトとか

290名無しオンライン2018/05/04(金) 20:11:05.90ID:kYyu/7aP
まあ誰が悪いとか誰さえ排除すればなんて論調に持って行くことが間違いだよ
民主党政権はその辺を見謝ったから潰れた

291名無しオンライン2018/05/04(金) 20:17:21.27ID:Mru9dJqF
ホルコン調整、射幸心頼りの自転車操業

292名無しオンライン2018/05/04(金) 20:21:34.76ID:lrtUcGYW
>>262
その10万は最初から定着しない層だろ
このゲームは新EP開始ブーストなどを除いて同接の底は安定してる
つまりこれ以上ユーザーが大幅に減る事は100%無い
ネトゲのプロデューサーとしては素晴らしい実績だ

293名無しオンライン2018/05/04(金) 20:34:38.15ID:JxoAsHvC
今の交戦距離ならフィールドを俯瞰で見れる画面ならいいかもね
キャラは豆粒になるけど

294名無しオンライン2018/05/04(金) 20:39:27.88ID:eQwcj306
ネトゲのPCなんてただの冒険者とか一兵卒ぐらいの扱いでいいんだけどなぁ…

295名無しオンライン2018/05/04(金) 21:04:04.85ID:Rt5kWOLH
〜一般的なゲーム〜
ドラゴン「グワアアアアアアアアアアアア」
ドラゴン「ガオオオオオオオオオオオオオ」
プレイヤー「終わりだ!消えろッ!」

〜PSO2〜
プレイヤー「グワアアアアアアアアアアアアwwwwwwww」
プレイヤー「ガアアアアアアアアアアアwwwwwwwwww」
ドラゴン「ころすッ!消えろッ!」
???「コストガギジュツガジュヨウガシヨウガフカガテマガ」
???「トガッテテ...ハミダシテルンデ......ヒカルシ」

296名無しオンライン2018/05/04(金) 21:04:15.74ID:5HHlFp6V
英雄感とでもいうものを体感していただけたら〜

アホか

297名無しオンライン2018/05/04(金) 21:14:46.94ID:ZoBfn4eW
>>294
ワイもそう思う
PSO2のストーリーヒロイック過ぎて見ててきっつい
オンゲーの中でこれだけ浮きまくってるわ

298名無しオンライン2018/05/04(金) 21:24:50.83ID:5UX/v6Xe
つかそもそもが失敗しようのない看板を使って
奇跡の大失敗をかましたハゲのオンゲ講座とか
反面教師以外の何者でもないよな

PSOの名前で地盤を持っててセガそのものも海外で確固たる地盤があったのに
プロデューサーとしちゃゾルゲールと同じレベルの産廃

299名無しオンライン2018/05/04(金) 21:27:27.70ID:lGGjenvE
倍率ゲー、サブ職システム
とりあえず自由度を奪い調整がそれ一択になるから
上限つけるべきだった、シフスト込みで1.2倍が限度でよかったわ

300名無しオンライン2018/05/04(金) 21:29:02.64ID:gc6R9cKO
とりあえず声のでかさだけにとらわれず、ゲームデザインを運営側でしっかりと決めるべきだったな

301名無しオンライン2018/05/04(金) 21:29:14.34ID:lGGjenvE
チャレンジの最初の奴面白かったし割とこれだと思う

302名無しオンライン2018/05/04(金) 21:34:20.23ID:IWPIztIY
素子はともかく難易度解放のスノウで辞めた奴が多かったからって
上に行くほどぬるくしてスノウ自体も緩和とかいうハードル埋めた状況にしたのはアホ
ある程度の難易度で辞める奴がそれ以上の難易度にぶち当たったら続けるわけねーだろ

解決策が「出来る奴に出来ない奴を引き上げさせたり不足分を補わせる」はもうゲーム作る資格ないから死んでいいよ

303名無しオンライン2018/05/04(金) 21:39:39.28ID:rd1Fe5Ei
>>292
一体いつから最初から定着しない層だと錯覚していた?
都合のいい言い訳して恥ずかしくない?

今、EP5開始前よりも減って過疎ってるんだけど
明らかに屁とゴキブラのせいだわな

304名無しオンライン2018/05/04(金) 21:46:39.08ID:H57kRH2z
本来定着しない層を定着させるのが腕の見せ所で
そこから10万ふっ飛ばしてEP5開始からさらに落としてる時点で無能だわな

305名無しオンライン2018/05/04(金) 21:48:57.01ID:ROGmifrr
屁とゴキが無ければPSO2って過疎らなかったんやね
ホント都合の良いゲームで草生える

306名無しオンライン2018/05/04(金) 21:56:55.85ID:ZoBfn4eW
同接安定してたっけ
EP4の時にはまだチラホラ見られた混雑表示が本当に見られなくなったんだけど

307名無しオンライン2018/05/04(金) 21:58:45.11ID:TdgVs16T
>>292
MHFも絶対やめない○○人って言われてたのを次々割って今に至るから
絶対やめないは幻想だよ

308名無しオンライン2018/05/04(金) 22:08:08.88ID:u1fUNVBm
ネトゲにストーリーはいらねーって言ってるやつって馬鹿なん?
バックボーンもなしに成り立ってるネトゲなんてないのにさ

309名無しオンライン2018/05/04(金) 22:33:42.60ID:zu9tmBtG
宇野渾身のストーリーはバックボーンになりましたか…?
他がそれやってるのに禿が勘違いして「ストーリーに力入れてるのはうちが初」[要検証]とか言い出して豪華声優陣によるフルボイスストーリー(大迫真)とか言い出してんぞ

310名無しオンライン2018/05/04(金) 22:37:30.10ID:dhFFGv7e
>>292
どれ位が定着する層としてビジネスモデル構想してたかだよね。
予定通りなら、僕損なんてビジネスモデル崩壊しました宣言は出ないはずなんだけどね。

311名無しオンライン2018/05/04(金) 23:17:12.21ID:jKmlatBV
最初の頃はニコ生でスク水実装してくれっていうメールに「世界観を損なうモノは実装しない」って言ってたのにね…

312名無しオンライン2018/05/04(金) 23:23:26.90ID:SQwGaDGy
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

313名無しオンライン2018/05/04(金) 23:27:09.15ID:/obI7sBP
ストーリーと世界観設定を混同してるんだろう

314名無しオンライン2018/05/04(金) 23:41:09.77ID:rd1Fe5Ei
>>308
ネトゲに必ずしもストーリーは必要ではない
格ゲーみたいに第何回の大会です、で済ませられるものもある
が、
PSO2の半分はRPGなのだからストーリーを無視はできない
ストーリーを通して世界観を構築するのだから
何でもあり、で適当にしていたら薄っぺらい世界観にしかならない

315名無しオンライン2018/05/04(金) 23:47:51.79ID:zu9tmBtG
>>311
世界観を大事にしたいので〜の元ネタこれか
なお第1回スクはウェディングドレス

316名無しオンライン2018/05/04(金) 23:53:20.04ID:Gm/3uyiy
今やプレイヤー個人の持つ世界観すら破壊してってるな
頼むからオナニーはティッシュにぶちまけてくれ

317名無しオンライン2018/05/05(土) 00:57:25.28ID:80ejlNZg
>>316
3馬鹿「私達運営は、ユーザーの声なき声を拾い上げ救っているのです!」
信者「神よ!」
目覚めた人「薬中かよw」

318名無しオンライン2018/05/05(土) 01:12:09.46ID:KHxmwUB6
>>315
ホントこういうのクソだよな

319名無しオンライン2018/05/05(土) 01:35:50.23ID:SW8rOhxH
まあ子供は作れなくても結婚はできるんじゃなかろうか

320名無しオンライン2018/05/05(土) 02:08:06.67ID:tvmQQIv9
その人がずっと同じ年齢なら絶対やめない人は存在するんだろうけど、物理的に劣化するから同じゲームを同じ量やるの無理だからな
ハゲが言う人の入れ替わりはある程度的を得てるからその通り新規と復帰に手厚いシステムを考え続けて欲しかったな

321名無しオンライン2018/05/05(土) 02:24:17.91ID:N/wYQvV5
呼び込みだけは熱心だけど、新規のための環境整備はユーザーに丸投げして
上手く行かなきゃユーザーが悪いだからな
自分から新規も古参も切り捨ててるのに人の入れ替わりとか片腹痛いわ

322名無しオンライン2018/05/05(土) 02:56:30.69ID:ZLoZfD+J
>>314
格ゲーにストーリーいらないとか何言ってんだこいつ

323名無しオンライン2018/05/05(土) 03:59:33.55ID:Bi3MtYM9
>>1
まずゲーム制作なんぞに関わってはいけない

324名無しオンライン2018/05/05(土) 05:19:44.65ID:tvmQQIv9
社会人になって気づいたのは学生より社会人の方がドラクエとかスト系とかネトゲとか大きくはシステム変わらないシリーズをプレイしたくなるって事だな
スト系はあんまり適切な例えじゃないけどな

325名無しオンライン2018/05/05(土) 06:07:46.19ID:Nrbe1WYh
ブラックホールとペンタゴンAAのあれ

326名無しオンライン2018/05/05(土) 07:09:30.74ID:9myU6nEv
飲食チェーン店の結構上のほうまできたけどさ
飲食チェーンの常識でさ
店舗内部の体制が整わないうちは呼び込みしちゃいけないってのがあるんだよね
営業能力の低い店は呼び込んでも来た人を失望させるだけだから逆効果なんだよね
PSO2はまさにそれ

327名無しオンライン2018/05/05(土) 07:25:00.52ID:kpjUGR8d
>>324
余計なシステムをゴテゴテ足しすぎてんだよね
覚えるだけで疲れちゃう

328名無しオンライン2018/05/05(土) 07:28:35.16ID:SW8rOhxH
システム足すだけで誰も理解してないからなだから何をやるにしても解析からしないといけないっていうな

329名無しオンライン2018/05/05(土) 07:50:10.38ID:vI7G4CXT
>>278
だから生活保護は有効だって理由で清算主義の例挙げたんだろうがw
三行以上読めない脳の構造してるのかw水際撃退の例も知ってるわ
その節穴eye以外はまともな認識だって認めてやっても良いが

330名無しオンライン2018/05/05(土) 07:58:34.03ID:vI7G4CXT
>>308
疑似ネトゲのワーネバだっけ、あれなんかストーリー皆無だぞ
金(仕事)暴力(試合)セックス(恋愛)って感じ、アレ参考にしたら?プルト共和国とか
>>314
亜空の使者レベルの話が作れれば格ゲーでもストーリーイケるぞ
だからといてストーリーなら何でもぶっこんで良いと考えたらPSO2みたくなるが

331名無しオンライン2018/05/05(土) 09:48:32.92ID:OAKf+pGI
ゲームがエンターテイメントな娯楽だということを忘れてる

332名無しオンライン2018/05/05(土) 12:49:47.92ID:MAGvgiij
>>328
分業制でシステム増やしてボリュームアップを謳いたいんだけど、管理するプロデューサーが全容を理解してないから。

333名無しオンライン2018/05/05(土) 12:56:34.02ID:xY+c7+Oz
管理するのってディレクターの仕事じゃないんか

334ぱちんかすにんにん2018/05/05(土) 13:05:01.42ID:z5VCuvme
>>70
エコーさん逸材なの?

335名無しオンライン2018/05/05(土) 13:17:16.21ID:F4Tj1zri
実はゼノが事前にアビス弾くように仕込んでいたってやつな
その辺の裏設定を匂わす部分をカットしたのはマズい、というか自殺行為

336名無しオンライン2018/05/05(土) 13:36:52.82ID:G7hqkOV9
>>292
ロビーでID表示にしてみろよ
若いのばっかりだぞ

337名無しオンライン2018/05/05(土) 13:43:45.69ID:DGUI0W5n
>>333
あれこれ口出ししてきて誰も逆らえないならPもDもないでしょ

338名無しオンライン2018/05/05(土) 13:49:01.97ID:SW8rOhxH
>>333
実際開発している奴を押さえつけて管理してるのが木村と濱崎だからな間違ってないぞ

339名無しオンライン2018/05/05(土) 17:50:00.85ID:8vDIRmKd
>>335
いつ仕込んだんだろうな

340名無しオンライン2018/05/05(土) 18:22:06.37ID:F4Tj1zri
>>339
遺跡で特訓中のゼノ、遺跡で痕跡を探すエコー
のイベントボードがあるマタボがあったから
エコーが気付かないところで仕込んでいたのかもな

マタボは不評だったけど、物語の枝葉部分を補う役目は評価してる

341名無しオンライン2018/05/05(土) 19:07:31.69ID:NjP89DUj
リコの痕跡を追いかけているうちに何か強そうな奴が出てきて倒す
ってのを繰り返してたら
ピョーンってリコが飛び出して来たという初代PSOはナウなヤングにはどう評価されるんだろう

342名無しオンライン2018/05/05(土) 19:08:30.86ID:4ET7vyis
その唯一評価点あるマタボとか全部オムニバスとかいう汚物まみれにしてもんじゃにしたからな
あのオムニバスにはソロでマガツや防衛もできるというが、なんでそんなストーリーにしたんだよ
ストーリーで安藤ソロで防衛成功、お疲れさまでした。
他のアークス「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」
なんてレベルじゃない、アレの正体は、かっこいいオープニングムービーで12人が共闘して強大な敵に戦うっていうコンセプトの否定だ
ムービーに対して本編が劣るなんてことはあるあるだけども、ストーリー上で何の補完もなく、安藤一人で倒しました。
これが英雄感です かっこいいだろーーー
なんでそんなことにしたんだ?
酒井たちの描く世界はたった一人の英雄で救えるようなちっぽけなものだったのか?

343名無しオンライン2018/05/05(土) 19:34:32.88ID:ubmiF1uQ
マターボードってPSOのめんどくさいストーリー周りのイベントを前提にして考えたと思うんだよ
PSOのイベントフラグをチャートにして可視化にしたもの
そら攻略サイトを見なくて良いから楽だけどそもそも論が山ほどあった訳で
「PSOのシステム"を”進歩させるゾォ〜^^」って着眼点からしておかしい

基本無料のオンラインRPGは当時まだそんなに多くなかったと思うし
キャラクター性能に大きく関わる部分でガチャ課金もしないっていうのは
当時としても今としても凄いと思うけど
その割にはゲーム自体があまりにも古臭すぎてショボかった
探索クエブン回してアーディロウ掘って12人でマルチフィールド大行進は
運営の想定しない遊び方ってわけわかんねえよと

344名無しオンライン2018/05/05(土) 20:24:22.50ID:F4Tj1zri
12人が常に固まって行動するより
12人が分散して探索し
1人で倒せない強敵が出た時のみ共闘した方が効率がいい、となぜ設計できなかったのか。

恐らく、設計思想の根底にパチンコがあったから
全員で同じ作業することを想定していたんだろう。設計の段階から冒険はできなかったんだ
そのくせ、「我々の想定した遊び方ではない」
と言って潰すなんてもう意味がわかんねぇよ

345名無しオンライン2018/05/05(土) 20:49:34.39ID:xaTsa8b5
安定して4万?
3万割り込んで一時期増えただけで安定はありえん。
5月はレベル上げでちょっと回復するだけで6月からまた減少するぞ。

346名無しオンライン2018/05/05(土) 21:20:30.21ID:4ET7vyis
10年もまともにやる運営ならたくさんの危機を乗り越えて運営続けてるのがほとんどだからな
例えば運営移管とか、無理な売り上げ増加を迫られて無茶な課金増加策に走った挙句過疎ラッシュとかな
PSO2はEp4あたりで別に売り上げ増加を迫られてるわけでもない?のに無茶な課金増加策に突っ走ったからな
ほんとあほだと思うよ
Ep5は、EP4すらかわいく思えるくらいのクソっぷりだがな
何があっても付いてくるユーザーとか、新規を入れればいいとか、そんな甘ったれた考えで10年なんか無理だろ
そろそろこの絶望的危機を乗り越えてくれればいいんだが・・・。終わらない冬はないよな??

347名無しオンライン2018/05/05(土) 22:07:30.12ID:8vDIRmKd
冬が終わっても生き残ってるとかいう希望的観測も頂いています

348名無しオンライン2018/05/05(土) 23:36:42.75ID:ZLoZfD+J
>>344
本気でそう考えているんならアホとしか言いようがないわ
少なくともお前じゃなくて当時の開発チームで良かったとすら思える

349名無しオンライン2018/05/06(日) 00:23:51.78ID:jD4MAMW9
今までで出て来てなさそうな部分

MOやMMO等、多数のユーザーと一緒に遊ぶゲームの場合 『装備の強化はごくシンプルに、それによる強化率は程ほどでよい』
強化を分かり易くシンプルにする事で、敷居は低くなり誰でもそこそこの強さを手に入れられる
最大に強化しても差がそこそこの為、数値のみでのマウントは取りにくくなる
加工後の武器や防具を全て取引できるのなら更にいい

俺つえぇしたい人からしたら冗談じゃないだろうけど、ユーザーが減ってゲームそのものが終了するよりはよっぽどマシ
大体強い人ってのは装備や強化値が一律でも、プレイヤースキルでいくらでも他の人の前に出られるもの
システムからしてユーザー同士をいがみ合わせる方向のPSO2は今すぐ畳んだほうがいいとさえ思う

350名無しオンライン2018/05/06(日) 00:29:27.82ID:jD4MAMW9
>>164>>168で同じような事既に書かれてたわ
読み飛ばしてごめんよー

351名無しオンライン2018/05/06(日) 01:40:59.44ID:8v5D92sW
op付はマニアックで割と好きな要素だからむしろそれ一本にしてほしい気持ちはあるんだけどな
マニアックな奴らはいくらでも突き詰められるしライト層は強いopつけとけば問題ない
けどそれをつける先の武器もまたコレクトやらドロップやら強化で煩雑さに輪をかけてるからな
そこそこ面白い要素だから面白い部分に触るまで簡単にしてほしかったなあ

352名無しオンライン2018/05/06(日) 01:57:36.61ID:uUcDTT6q
OP付のせいで一部以外のレアがゴミ化してハクスラ要素ぶっ潰してるんだけどな

353名無しオンライン2018/05/06(日) 02:20:54.05ID:snR9uAnK
OPというより潜在では

354名無しオンライン2018/05/06(日) 05:51:09.01ID:8v5D92sW
武器は簡易にしてop付メインにしてほしいって書かなきゃダメだったな
潜在の倍率が高くて汎用性高い物も多いから選択肢無くしてると思ってるよ

355名無しオンライン2018/05/06(日) 06:11:55.60ID:1Cs2btcR
>>352
俺もOPがランダムで付与されるゲームの方が好き
ただこのゲームのOPバリエーション無いようなもんだからつまらんのは分かる

356名無しオンライン2018/05/06(日) 07:53:44.32ID:D8pnu8QV
差別化を考えた結果、クソつまらんゲーム内容に落ち着いてしまった点には草生えますよ

357名無しオンライン2018/05/06(日) 08:47:35.06ID:G8Ti9Mj/
>>354
ランダム緊急でしか強いOPは取れませんってなったらその時点で新規が死ぬ
あと潜在は特に強くないむしろOPが強すぎる
下手するとキャラもう1人いますってレベルで基礎値上がるからな

358名無しオンライン2018/05/06(日) 08:58:52.18ID:8v5D92sW
>>357
今はそうだね
でも現状緊急でしか武器とれないんだから同じことじゃない?
あと潜在強くないは流石に?

359名無しオンライン2018/05/06(日) 09:02:12.73ID:uUcDTT6q
ある程度強いOPついてこその潜在だし

360名無しオンライン2018/05/06(日) 09:03:59.13ID:8v5D92sW
過去からの方針の話をしてるのに今op強すぎ!洗剤はさほど強くない!って言われても???なんだけどなあ
opが弱いなんて書いてないよね?強いopを増やしつつ強いopをつけるまで簡単にして、そのあと細かい調整をやり込み要素にしてほしいって話じゃん
まあ全部すそhe

361名無しオンライン2018/05/06(日) 09:16:12.63ID:Eucnz71a
とりあえず現行特殊能力を完全廃止にしてほしいね
キャンディも無意味にめんどくさいから
S級能力ベースにして、強化値上げたりとかでスロット開放とかでいいじゃん
最初2スロで強化値を30より上にすると1スロずつ開放とか
能力もリングのシステム流用でいいんじゃないの?
能力ユニットに経験値とか何かしらのポイント注いで数値が上がるの
そんで一定量以上は要求量が膨大になって、上がる量が産毛ぐらいの自己満数値でしかなくなんの

武器迷彩はあるけどそもそもアバターに力入れててそれで食いつないでるようなゲームの癖に
武器を含んだコーディネイトとかに限界があんだから
能力値だけクソ面倒にしてオリジナリティとかださせなくていいんだよ

362名無しオンライン2018/05/06(日) 09:19:40.27ID:c/1s7DH2
自キャラでDiablo3できたら割と言うことないんだが

363名無しオンライン2018/05/06(日) 10:18:07.07ID:hnwsU1F+
warframeのmodみたいにしてくれよ

364名無しオンライン2018/05/06(日) 10:19:40.41ID:g0QWJgJL
武器防具の強化はやり込み要素なので無理にやる必要ありませんだったかな
元よりop無し潜在解放無しで普通に戦えるヌルいゲームだったし
確かに全力強化すると結構やり過ぎかなぐらいに強くなってる感はあった

途中からいきなりそれ前提でバランスやエネミーの挙動設定し始めて
足りてない人からどんどん足切り
挙句連帯責任で失敗、リターン無しなんて事にすれば
未強化や下手くそはクエストに来るなってなるのは当然の流れだろう

意図して人減らしたのでないならホントのバカだし
故意ならとりあえずやさしい世界とか言ってた基地外Pはクビにして
RPG辞めますアクション嫌いな人は消えてください宣言するべき

誰かが言っていたそのままだが
PとDとepDの向いてる方向がてんでバラバラで各自好き勝手やりすぎだ
逆にPに仕事する気がまだあるのなら先ず自分で新規にプレイ始めてみて
今自分が宣伝してるゲームがどれだけ自分の発言と違うモノなのか理解して
自分で修正案を作りDやepDがそれをやりたいかどうかは無視して発表する
(今の感じだとDやepDはやりたくない事を出来ませんとか言い出すはず)
まあPももうゲームはどうでも良いっぽいし詰んでるよな

365名無しオンライン2018/05/06(日) 10:20:56.57ID:hnwsU1F+
上限35は覚えてるけど強化そのものがやり込み要素発言はあったっけ

366名無しオンライン2018/05/06(日) 10:24:36.78ID:a9LPzyiI
+32以上は自己満足の領域です、
からの因子追加はワロタわ

367名無しオンライン2018/05/06(日) 10:25:15.79ID:1HjnS9Dx
アクションゲームなら未強化でも上手ければクリアできるようにすべき
RPGなら最大強化なら下手くそでもクリアできるようにすべき

オンラインアクションRPGなら未強化でも上手ければそこそこ戦力になれて、最大強化なら下手くそでもそこそこ戦力になれるべき

368名無しオンライン2018/05/06(日) 10:51:00.45ID:a9LPzyiI
>>367
最大強化した上手い人がいたらどうなるよ
初代PSOのスプニや
今の屁一強、蒸発オンライン見ればわかるだろ
付いていってアイテム拾うだけのゲームなんて続けたいと思うか?

それなりに腕に自信ある人、装備品に力入れてる人でも
寄生野郎と同じ価値しかないと感じたら消えていくよ

369名無しオンライン2018/05/06(日) 11:06:21.92ID:q1tgXPQT
レア堀がメインなら問題ないだろ、むしろ効率求めて効率周回するならそれが普通で敵を殴る権利は早いもん勝ちでしょ
PSOはやった事ないけどスプニ云々はPTプレイで遊びたい所にスプニが入ってきたからじゃねえの
アクションゲーム部分で俺つえーしたいならそれこそソロでシコシコやってろよ

まあ何もかも緊急が癌だわな

370名無しオンライン2018/05/06(日) 11:13:42.91ID:a9LPzyiI
>>369
効率を求めすぎると作業化する
それこそソロでやってろ状態になった

初代のスプニは
一番好きな武器一位にして
一番嫌いな武器一位だったのがそれを証明している

緊急が癌というより
何かにつけて、効率、回転率、クリア時間と
早く終わらせる事が正義なのが諸悪の根源

371名無しオンライン2018/05/06(日) 12:01:48.65ID:P87mTMqN
>>370
とはいっても緊急のシステムとドロップ品の確率から効率重視が大正義化してしまってるのがな
同接を気にし過ぎて何でもかんでも緊急に美味を集中させてるのがそもそもの間違い

372名無しオンライン2018/05/06(日) 12:19:23.56ID:/G8+hZCj
遅いと損してる感覚を与える構図をなんとかして欲しい

373名無しオンライン2018/05/06(日) 13:30:18.77ID:1HjnS9Dx
>>368
別になんとも思わん
俺はクエストにはアイテム拾いに行くだけだから
もちろん真面目に戦うし装備もしっかりしてるからDPSだけで言えば高いが、クエストでDPS稼ぐことに対してやる気ないから自分より上がいても張り合おうとも悔しいとも思わない
SHXH同一報酬だったら絶対SH行くくらい

とにかくたくさんアイテム拾ってそれを有効活用して商売することに楽しみを見出だしてる
クエスト以外に価値が見出だせないお前らみたいのはそれを寄生だと思って消えるんだろうけど、自分一人でも倒せる敵に共闘してるだけだから別に自分が寄生だと卑屈にもならないし、急いでもいないから移動PAも使わないし

374名無しオンライン2018/05/06(日) 13:37:28.96ID:a9LPzyiI
>>373
オフゲー感覚でやってるんだな

そういう人は初代では少数派だったが
そういう人しか今のPSO2には残っていないのかもしれん

375名無しオンライン2018/05/06(日) 13:49:18.09ID:1HjnS9Dx
>>374
いやオンゲーの感覚はかなりあるよ
ただクエストでオレツエーするだけがオンラインゲームじゃねえって話

376名無しオンライン2018/05/06(日) 14:06:51.80ID:ybsiEAiX
というポジティブな意見もあるようですね

377名無しオンライン2018/05/06(日) 14:08:38.50ID:OD411l+R
今のモンハンなら装備強化しきって立ち回り上手い人が居ても露骨に問題にならんよな
ていうか昔からあのシリーズはプレイヤーの火力上限揃えるの得意ってのはあるが
やっぱ緊急って時限要素付で12人も集めて振れ幅でかすぎるコンテンツをメインにしたのクソだわ

378名無しオンライン2018/05/06(日) 14:54:19.33ID:c7zUUvP+
>>377
モンハンですら4人いたら作業と言われる
12人もいたらどうなる?想像できないよなやったことないんだから

379名無しオンライン2018/05/06(日) 14:55:22.23ID:c7zUUvP+
>>378
やったことないってのは運営のことな

380名無しオンライン2018/05/06(日) 15:15:23.88ID:VYNk2DQr
むしろネトゲって逃げられないために効率周回前提で調整されてるのが殆どだから基本的に効率重視になるだり
「野良は(文句つけられない自衛含めて)効率重視、それが嫌なら自分で募集しろ」で育った身としてはびっくり、しますよね
そもそもオンライン要素のある家ゲーとネトゲを一緒にするなよ

381名無しオンライン2018/05/06(日) 16:34:28.22ID:olmGRycc
ここはそうじゃないってわざわざ説明してくれたじゃん?

382名無しオンライン2018/05/06(日) 16:50:29.68ID:uXr93+Mo
野良は効率無視、効率求めるやつは固定だろ?

383名無しオンライン2018/05/06(日) 17:02:54.32ID:gO5w5P0r
今の主流がその考えになってるのが本当にジェネレーションギャップ感じるわ
少なくとも俺がネトゲ始めた頃は「どんな奴と一緒になるか分からない野良だからこそ真面目にやっとけ、おふざけもありで遊びたいならそういう募集かけたり気の知れた仲間とやれ」だったんだよなぁ…

384名無しオンライン2018/05/06(日) 17:03:48.38ID:dQNsvMHK
固定を組む努力を怠っている

385名無しオンライン2018/05/06(日) 17:12:14.39ID:TDs0O7/e
例えばswitchのクラウド一つとっても、コミュニケーションが重要なMOネトゲなのに「何か発言をしている」ことしかわからないままクロスプラットホーム実装に踏み切ったり
結局これってこれまさしく実績と思い出作りがほしかっただけじゃないんですか?
まともにプレイできない上に制約ばかり増えて当然のごとく盛り上がることもなく過疎、そして仮想通貨のSGが無限にDUPEできてしまうという致命的な不具合
本当に無能の手本ですか?
私自身オンラインゲーム開発に関わっていたこともあるんですけど、困るんですよね、日本のネトゲでこういうことやられると、もう業界ではSEGAの評判なんて地に落ちているわけですから
まず客を大事にしていない
あんたらのせいですよ?あんたら客がいないと飯食えないのに客をなんだと思ってるんですかね全く
そら見ろ、と言わんばかりに結局ボロがボロボロ出て自分等の首絞めて窒息寸前じゃないですか
私はね、やるなとは言わないけれどやるからにはその言動に責任を持って行動しろと言いたいですね
社会人なら全ての行動は自分の責任のもとに行われてそれが積み重なって社会が回るわけですから
PSO2の運営は特に、必滅の頃から変わらずというか、むしろ悪化の一途を辿っていますがとにかく運営が無責任すぎると言いたい
EP5、もう本当に酷すぎる。EP4でも「あーあこれもうダメだな」という印象は何度も受けましたし風呂シーンで終わる辺り流石とすら思いましたが
EP5ではゲーム内の残り数少ない良さ、個性を全て塗り潰して綺麗さっぱり終わらせてくれました
もうここから再起するのは事実上不可能でしょうから、あとはせめて畳むときくらい悔いのないように努めるべきでしょう。
どれだけまともな人材がいないのか出ていってしまったのか知りませんが、
言い訳の天才のようなディレクター陣に加え、頭が光るプロデューサが「それ後で聞こう」なんて誤魔化してますけど
別に誤魔化してもいいんですよ、その場しのぎも世渡りでは重要なファクターですからね
ただ「その場しのぎで誤魔化しても問題を先送りにするだけで消えはしない」ということは理解してるんですかね?
きっと、頭の光るプロデューサは今頃オフイベの構想で頭が光っているでしょうけどそんなことをする前にゲーム自体の中身を本気で悔い改めて猛省してほしいですね

期待を込めて☆1つです。
PSO3では☆が16個並ぶくらいの作品を期待しています。

【PSO2】本気で立て直すためのプランを考えないか?
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525566656/

386名無しオンライン2018/05/06(日) 17:23:26.50ID:ew/eXPD7
>>383
俺もこれだな
真面目とガチガチ効率プレイは違うんだけど、これをごっちゃにして全部悪にした結果が効率プレイは固定でやれなんだろうな
まあ対立煽ってる人がいるだけだろうからこの辺にしとくけど

387名無しオンライン2018/05/06(日) 17:38:12.39ID:h4E+PSJ1
緊急受注時間やらブースト時間やら効率厨でなくても時間にシビアにならざるおえない

388名無しオンライン2018/05/06(日) 18:00:28.60ID:1HjnS9Dx
効率プレイは固定だけど
野良にふざけに来ていいわけでもない
ただし、野良でふざけてても文句も言わない
野良は他人がどういうプレイスタイルであっても咎めるな、かな

389名無しオンライン2018/05/06(日) 18:10:47.02ID:yYaH/Ths
>>388
とは言っても野良エキスパでウンコ装備&プレイされるとなんだよって思うわ
何が言いたいかと言うと
エキスパ条件でPTクリア可にするなよアホか?ってこと
んなのおんぶに抱っこで実力にそぐわない奴等も流込むことくらいコンマ5秒で気付くだろ
やることがいつもガバガバで筋が通らないから信用も地に落ちるんだよ

390名無しオンライン2018/05/06(日) 18:15:07.39ID:a9LPzyiI
>>389
エキスパ条件変更の真の狙いは
エキスパ民のゴキブラ感染強要だから
その指摘は的外れなんだな

391名無しオンライン2018/05/06(日) 18:18:36.12ID:0zqr8jGr
俺も野良は真剣、ptプレイは楽しくだな
不特定その場限りの10人前後といきなり楽しいとかムリだわ
逆に強いとか速いとかにそこまでの比重置いてないから
わざわざ知人で集まって効率回しとか時間の無駄
せっかく仲間が集まったらボイチャしながらダラダラ遊ぶだろ

392名無しオンライン2018/05/06(日) 18:20:17.64ID:yYaH/Ths
ああ
確かにゴキブリ感染必須だったな

393名無しオンライン2018/05/06(日) 18:52:48.11ID:FR3JBlTb
>>390
ソロ徒花の真の目的が屁一強容認の世論づくりであったことは既に常識だが、それに比べたらちと説得力に欠けるきらいがある

394名無しオンライン2018/05/06(日) 21:00:15.58ID:P87mTMqN
>>393
ソロ花出た時には屁なんて無かったのに何言ってんだか
しかもソロ花はエキスパ条件じゃないし
エキスパ条件にゲッテム憑依条件仕込んできたのは強くしたはずなのに不評だったSuの様に屁がならないために
EP5で既存職皆殺しにしてバスターも屁優遇の仕様などの人権欲しけりゃこれやれのお得意の強制誘導だぞ

395名無しオンライン2018/05/06(日) 22:03:13.25ID:FR3JBlTb
>>394
発表と同時に開発着手ならそうだろうけど基本的にはもっと早く始めてるよ
勉強もしないで自宅警備員からプロアークスになったヤツは初めて知ることかもしれないけど

396名無しオンライン2018/05/06(日) 22:32:54.23ID:a9LPzyiI
>>393
仮にそうであったとしても
ソロ花は一部のユーザーに好評であっても失敗コンテンツ。
実装して、人を減らしていたら、失敗なんだよ
過程を評価されるのは学生まで。社会に出たら結果が全てさ。

その失敗路線を継承した屁なぞ、さらなる大失敗になるに決まっている

397名無しオンライン2018/05/06(日) 22:41:05.19ID:Pe8cHSSx
タイムアタック勢の案を鵜呑みにした運営のせい

398名無しオンライン2018/05/06(日) 22:48:35.30ID:a9LPzyiI
>>397
鵜呑み、というか
AGPの好成績者を積極的に運営にスカウトしてたからな
TA脳の連中はTA仕様のクエしか作れないのは道理

STGや格ゲーが廃れたのと同じで
トップクラスに上手い奴は自分基準、自分嗜好でゲームを作ろうとするから
多くが付いて行けず廃れる

399名無しオンライン2018/05/06(日) 22:51:40.17ID:rY2maq7B
>>383
これな...EP4から始めたフレ(元チムメン)は野良は安定しないから嫌で固定組めるチームに行ってしまった
野良でもフレと組んでわいわいやってれば楽しくやれると思うんだけどなぁ

400名無しオンライン2018/05/06(日) 23:01:00.65ID:w4ST8Ao9
むしろPSO2でよかったことってあるのか疑わしい

401名無しオンライン2018/05/06(日) 23:14:08.28ID:uXr93+Mo
>>383
FFみたいに予習必要なネトゲに疲れてPこっちきたから野良はムーン投げるし投げられるぐらいでいいと思ってる単鯖勢。
黒トカゲのような連帯責任クエは真面目にするが他はテレビみながら適当プレイ、一応死闘持ちなんだがクリアできたら何でもいいかな。季節緊急は3周できたら満足だわ。

402名無しオンライン2018/05/07(月) 00:36:48.17ID:SxefgD4y
俺は基本、真面目派だけど
野良でボケやネタに走る面白い奴がいたら
そっちに合わせてノってしまう派

レアアイテムなんかより面白い奴を探すのがよりレアと思う・・・んだが、
PSO2では白チャ禁止的な空気のせいで
面白い奴には片手で数えれるほどしか遭遇したことがない

403名無しオンライン2018/05/07(月) 01:26:23.75ID:mOK8d1Ni
SEGAが運営するとダメ

404名無しオンライン2018/05/07(月) 02:26:22.57ID:b5iWXifP
アニメ版からのキャラの逆輸入
見てないプレイヤーから見たらドン引きなのによりによってメインストーリーに突っ込むとかちょっと頭おかしい
宇野ーリーだから問題ないけどまともなストーリー作るなら無いわ

405名無しオンライン2018/05/07(月) 10:57:20.41ID:EKt4Jqbp
>>398
そもそも奴らがトップクラスにうまいとは認めないわ
オンゲーにおけるうまい奴はTeとかがうまい奴

406名無しオンライン2018/05/07(月) 11:01:56.28ID:SxefgD4y
>>405
俺は自分より上手いTeに出会ったことないけど
ソロ花でS取れていないぞ
というか、Teでソロレイドなんて相性最悪だからやろうとも思わない

407名無しオンライン2018/05/07(月) 11:26:59.08ID:EKt4Jqbp
>>406
俺は自分よりうまいTeに会ったことないけど、ソロ花はHuでS取って以降やってない
何故やったかといえばクソうるさいゴミどもに良いように言わせておくのが気に入らないから

Teでソロ花はやったこともやる必要もないと思ってる

408名無しオンライン2018/05/07(月) 12:32:26.16ID:3E9Ps0lB
障害さん毎日のようにレスしてるね

409名無しオンライン2018/05/07(月) 13:26:27.94ID:hfnzn6UW
>>1
・「なんでもあり」というコンセプトは思考の放棄
このゲームはこれ、というこだわりを持て
>>設定に縛りがあるDQ10やFF14が相当

・RPGをやるなら設定やストーリーを三流ラノベ作家に一任してはいけない
複数人以上かけて入念に設定から練り込むべし
>>ストーリーに定評のあるDQ10が相当

・ラピッドリリースは開発の負担が大きすぎ、クオリティ低下を招く。結果的にユーザーの信頼を損なう
時間をかけてしっかりとしたものをリリースした方が満足度は高い
>>ストーリーの作り込みはDQ10フィールドやモンスターの作り込みはFF14が該当するように思えるが、どちらも同じようにクオリティの面で叩かれてる

どこのネトゲも全盛期から順調に人減らしてるしネトゲ自体が下火なのよ

410名無しオンライン2018/05/07(月) 13:31:12.44ID:SxefgD4y
新規にはハードルが高すぎ
ネトゲ業界内でネトゲユーザーを奪いあっている状況

典型的な廃れてゆくジャンルの末期状況ですわ

411名無しオンライン2018/05/07(月) 13:35:19.85ID:8siRL7o0
ここの運営のインタビューや発言の真逆やればだいたいあってる

412名無しオンライン2018/05/07(月) 13:37:54.29ID:PW7flP5F
やりたい事とユーザーがやりたい事は決して一緒ではない

413名無しオンライン2018/05/07(月) 13:41:51.35ID:PNoBFo2R
ユーザーの意見を聞きすぎること
騒いでゴネるとどんどんおかしな方向に行くからな

414名無しオンライン2018/05/07(月) 13:44:15.06ID:8siRL7o0
ここの運営は聞いてる振りしておかしなことしかしないけどな
EP4からは私物化してるし

415名無しオンライン2018/05/07(月) 13:48:35.60ID:DRt/gLUA
聞いてるフリだけして好き勝手やった挙句ユーザーのせいとか言い出すから

416名無しオンライン2018/05/07(月) 13:48:51.84ID:EKt4Jqbp
まともなユーザーの言うことは絶対聞かないがキチガイユーザーの言うことは聞くのがここの運営

417名無しオンライン2018/05/07(月) 13:56:32.55ID:2xV8Skg+
召し抱えTA勢をユーザーに含めていいのかどうか
少なくとも俺の周りで全クエTA化の傾向に肯定的な奴はいない

418名無しオンライン2018/05/07(月) 14:01:56.66ID:aP7tceyp
そんな希少種は大鳥居近辺にしか生息していない

419名無しオンライン2018/05/07(月) 14:05:08.57ID:SxefgD4y
>>413
全ユーザーの平均的な意見、
客単価の高いユーザーの意見を聞くのなら良かったんだが
運営に都合のいい意見しか聞き入れないのが致命的

聞いている振りしつつオナニーゴリ押しってやつだ
ポジティブな意見もある、と言い訳するのがその証拠

420名無しオンライン2018/05/07(月) 14:12:17.41ID:RNIu1d6M
製作じゃなくてほぼ運営とハゲのせいじゃないか

421名無しオンライン2018/05/07(月) 14:18:23.19ID:JhhYMTFH
>>419
それは意見を聞いているのではなくて
自分たちの意に沿うコメントを選んで掬い上げてるだけ

○○というポジティブな意見も〜とか自白してるしな

422名無しオンライン2018/05/07(月) 14:23:44.47ID:Wsiyazxe
ポジティブな意見しか見たくないよおおおおおお
信者しかいないオフイベでヨイショされたいよおおおおおお
アイイイイイイイイイイイイ!!!!

423名無しオンライン2018/05/07(月) 14:27:32.44ID:aP7tceyp
実際もうオフイベには信者しかいないだろうし
P本人も言いかけてたから割とガチだわな
キモいわー

424名無しオンライン2018/05/07(月) 15:06:19.49ID:NxsxsHUa
とりあえず残尿湧きだけは最初に修正すべきだと思うわソロバーストの残尿沸きもなあれのせいで爽快感もくそもない状態だわ

425名無しオンライン2018/05/07(月) 16:31:11.79ID:NwFh9BCE
サポパがとにかくもったいなくて
ドラゴンズドグマのポーンみたいにもっと上手く生かすべきだと思うんだよなぁ

426名無しオンライン2018/05/07(月) 16:36:47.30ID:Wsiyazxe
サポパと一緒に戦う職でも作ってればサポパの分まで装備作ったり衣装集めたりとかすんのにただの使い捨てだかんね

427名無しオンライン2018/05/07(月) 16:44:39.63ID:SxefgD4y
アークスの雑務処理ロボットがサポパなんだろ?

サポパにギャザリングをやらせろ

428名無しオンライン2018/05/07(月) 16:52:51.89ID:aP7tceyp
ぶっちゃけギャザリングはやりたい人は一日中やってて
興味無い人はサポパに任せっきりぐらいの物だと実装前は思ってた
SS撮るのに邪魔なんで採取ポイントとか今すぐ消して欲しいんだが

つーか新リングももう作らないならそう発表してくれ
今すぐにでも要りそうな素材以外始末して倉庫を空けたい

429名無しオンライン2018/05/07(月) 16:58:34.41ID:Wsiyazxe
ギャザ(ついでにSu)は疲労度導入してSG売りたいSG売りたいSG売りたいってだけのものだったからね
オメガでもギャザ拡張するみたいなこと言ってた気はするけど

430名無しオンライン2018/05/07(月) 17:08:14.56ID:mDStzAb5
>>429
コンテンツから課金までが露骨過ぎて萎えるんだが
他のネトゲもこんなものなの?

431名無しオンライン2018/05/07(月) 17:11:51.44ID:Wsiyazxe
初めから重課金仕様のソシャゲなら山ほどあるけど
サービスしばらくしてから今までの課金仕様だと限界見えてるんで新しくしたい
課金しろォ課金しろォ隠さないでゲロるバカ運営はここ以外見たことない

432名無しオンライン2018/05/07(月) 17:14:45.40ID:NwFh9BCE
FFのからくりロボの奴とか、ボーダーランズのメクロマンサーみたいなのならいいのに
サモナーはぬいぐるみブン投げるクラスだったもんなぁ

433名無しオンライン2018/05/07(月) 17:18:05.66ID:vgOfiuT+
何か思ってたのと違うってのが多い

434名無しオンライン2018/05/07(月) 17:28:18.42ID:SxefgD4y
>>430
これでもPSO2はマシな方かもしれん
MHFZの公式サイト ↓
http://cog-members.mhf-z.jp
コンテンツや目玉クエの前に各課金コースが右にズラって並んでやがる

>>432
アクションRPGにおけるサモナーの扱いは
アトラスのライドウシリーズを見習え、と言いたいね

435名無しオンライン2018/05/07(月) 17:32:49.74ID:Wsiyazxe
Suみたいな職作るにしても、マグを魔改造して使い倒すメカニックとかの方がウケは良かったんじゃないかな・・・マグのモデルそのまま使い回せるし
「メカ系のペットは出しません。」 アッハイ

436名無しオンライン2018/05/07(月) 17:47:39.80ID:z+H6bIpz
mhfは「課金装備はBランク」(後に通常プレイではありえないほど高性能装備ばかりになる)とか、モンハンのゲーム性がおかしくなるとは昔言ったが(存続が厳しいので)ガチャ実装する、とかあったけど
さすがに直接的に「お前らの課金が足りない(スライドあり)」まではしなかったんだよなぁ…

437名無しオンライン2018/05/07(月) 18:35:29.81ID:NwFh9BCE
>>435
ボーダーランズのメクロマンサーの召喚ロボットもさぁ
ゲームに出てくるマスコット的なロボットをメチャメチャに改造したような奴でさぁ
そのPCじゃなくて召喚ロボに対して作用するスキルが沢山あるから
それで召喚ロボにも特徴付けができるのよ

ほーんまぬいぐるみワンダーランドなサモカスクソ

438名無しオンライン2018/05/07(月) 19:12:58.06ID:Wsiyazxe
メクロは(ちょっと挙動アホな)ボット押しつけながら自分も跳弾ヒャッハーしまくれるから暇にならないけど
Suはペット投げたらほぼほぼ見守るだけだからまじ糞

439名無しオンライン2018/05/08(火) 01:32:19.64ID:PgyH7kcR
使ってはいけない開発者
ハゲキムウノー濱崎
セガ新作オフゲ 人気シリーズ作等に彼等が参加する事はあるのだろうか
アリサ「酒井がサクラ大戦リブートのpに?!」

440名無しオンライン2018/05/08(火) 02:11:54.37ID:4vnB62Bi
基本的にペットの攻撃時間=本体の硬直時間で何もペットと平行して行えないからな
ペットが被弾すると行動不能になるデメリット以外既存クラスと変わらなくてびっくりしますよね

441名無しオンライン2018/05/08(火) 03:57:23.40ID:pdqHeJfq
こう言ったらアレなんだけどバランス取らなきゃいけないものが多すぎるんだよなあ
単純にクラスと武器も多いしPAも多いし属性は打射法に6属性、難易度は4種類、強化も新旧クラフトop、潜在、防具リング、マグ、DB
そんで面倒くさくなってHe
アホすぎるどれも兼ね合わせでいいようなものまでばらつかせてわけわからなくしてやがる

442名無しオンライン2018/05/08(火) 04:03:59.90ID:pdqHeJfq
あとここの運営のアホなところはスキルツリーってバランス調整にめちゃくちゃ便利な機能あるのに全然活かせてない
潜在DBリングPALvなんかは全部ここで一括管理しちまえば良かった
新コンテンツも新しい強い武器ドロじゃなくて新しいスキルツリーの項目のロック解放条件とかでも良かった
もっと言えばスキルツリーのロック解放でレベルが上がるようにすればわけわからんツリーのプレイヤーはいなくなる

443名無しオンライン2018/05/08(火) 07:08:56.16ID:MPW3KmI3
>>442
スキルで全部管理しようってのは逆に難しくなる

ゲームバランスの調整の基本は
影響範囲の小さいものから調整していくこと。
PSO2の場合、
敵<装備品<PA<スキルやステータス
スキルなんて根っこの部分を弄ると
その上に積み重ねた全てに影響が出るからできるだけ避けるべき。
どうしてもやるなら全部を改革する気概でやること。

スキルやPA、通常攻撃を後先考えず強化した結果
ノーマルやチャレのバランス崩壊したのはこれがわかっていない証拠

スキルツリーの設計にも問題があるが、これはまた別問題
・1SP辺りの価値がスキルによって差がありすぎる
・ツリー型スキル群は深層に行くほど強力なスキルを配置するのが常識
 じゃなければ、ツリー型の意味がない

444名無しオンライン2018/05/08(火) 08:21:53.59ID:jUTjHFOa
>>443
お前開発してきてくれ

445名無しオンライン2018/05/08(火) 08:34:18.98ID:X+eFtcjR
初期のSロールJAボーナスがツリー内で枝が独立してて
倍率は200%とかいうヤケクソ調整だったんだっけ
Gu×のアドバンス部屋が話題になってた頃だからテコ入れ必須なのはわかるが
設計した奴はアホだと思った

446名無しオンライン2018/05/08(火) 09:37:26.75ID:vUOCFXp6
クッキーババアのスキルツリーのほうがよっぽど考えられてる不具合

447名無しオンライン2018/05/08(火) 09:51:00.99ID:1BCQKATl
ゲームを作る意思も能力もなくて、ゲームっぽい体裁のものに集金装置付けただけなのがPSO2なんだよ
大半のソシャゲの方が作品に対して真剣だよ

旧FF14の時にスタッフが「履歴書に書けねえ」って嘆いてたらしいけどPSO2はそれ以上だろうな本当現場スタッフ可哀想
もしくは既に有能スタッフが緊急脱出済ませたあとの抜け殻状態なのか

448名無しオンライン2018/05/08(火) 09:53:36.79ID:ngIerTKp
やっていいことを拾い上げるほうが早い
やってはいけないことをあげるのは汚染されたゴミの山でゴミの種類を列挙するようなもの

449名無しオンライン2018/05/08(火) 10:02:14.41ID:uGkRcoIz
ツリーに罠を仕掛けてリセットで小銭を稼ぐようなボクソンはかえって損をすると言う当たり前の話だな

450名無しオンライン2018/05/08(火) 12:12:38.88ID:qKhjkTFe
罠というか仕様理解してんのかって印象。Teの初期ツリーとかひどいもんだった。弱体ラバーズなんていうゴミもあったし

451名無しオンライン2018/05/08(火) 12:27:09.89ID:0k9A58q3
>>443
全部改修しないでつぎはぎした結果が今だから上の文章はほぼ全ての改修前提でスキルツリーで一括管理しろという話ね

452名無しオンライン2018/05/08(火) 12:28:13.70ID:jUTjHFOa
Teとかいう今でも運営から理解されてない職

453名無しオンライン2018/05/08(火) 12:33:05.70ID:0k9A58q3
現状のスキルツリーも上にあるように効果量と消費ポイントで噛み合ってないもの多すぎるし、本気で改修するなら広げすぎた要素を何かに一括管理させないと無理よ
それで一番使いやすそうなのはスキルツリー

454名無しオンライン2018/05/08(火) 12:52:32.25ID:1BCQKATl
PSO2作ってるのがハゲ一味じゃなければTe実装と同時にウォンドPA3種くらいは出してただろうな、って
あと属性強化がFoTeで散ってるのも地味にクソ、Foに炎闇・雷風・氷光ツリー(組み合わせは適当だけど6本は多いので)入れてTeには近距離時テク火力アップとかだろうか
アイデンティティをしっかり出してこその新職だろうが

455名無しオンライン2018/05/08(火) 12:52:52.02ID:jUTjHFOa
ツリー大改修するなら職自体なくしたほうがいいかも知れないな
ただしこの馬鹿運営どもにやらせると火力一択になるから詰んでるけど

456名無しオンライン2018/05/08(火) 12:55:45.14ID:0k9A58q3
ジョブツリーがもはや足枷だよな
ツリーを完全に一枚にすると今以上のもんじゃツリー大量発生するのも目に見えてるからロックかけたりして今より上手いことやらないと無理だろうけど

457名無しオンライン2018/05/08(火) 12:56:52.40ID:vUOCFXp6
まず火力でヘイトが変動するとかいうクソシステムのせいでHuのコンセプトが死んでいるのですが

458名無しオンライン2018/05/08(火) 13:01:56.44ID:cWWA3KS9
サブクラスまで含めるとね、もう調整とか無理なんですよ(笑) だからご理解をお願いします
思い付きで作ってるから何もかも管理できないんだぞハゲ
収入考えず子供作りまくるゴミ家庭かよ

459名無しオンライン2018/05/08(火) 13:08:05.99ID:jUTjHFOa
実際問題、職とツリーってあったらかなり難しいってかマンパワーかけて調整していく必要があるからなあ
ひとつの職に最低3人はそれ専門の担当が必要

460名無しオンライン2018/05/08(火) 13:10:00.77ID:1E02yPVW
全部合わせて3人だからなPSO2はレイドボスのHP設定はチェインマロンだし

461名無しオンライン2018/05/08(火) 13:11:14.11ID:cWWA3KS9
全部合わせて3人な上にそいつら全員近接メインとかアホすぎて言葉もない

462名無しオンライン2018/05/08(火) 14:08:12.17ID:X+eFtcjR
そもそもヘイトトップ=ターゲットの挙動が殲滅アクションとミスマッチなんで
それメインのクラスを作ったら殲滅アクションとミスマッチのクラスになるのは当たり前
どうしてもやるならエネミー側もそれぞれにHuが固定しないと脅威になるようなギミックが必須となる
そしてそれはHu不在の時でもなんとか対処できる内容でなくてはならない
何千何万と敵を狩るゲームで接敵ごとにそんな手順が必要となればダルいだけ
最初っから生まれてきてごめんなさい職だったってことさ

463名無しオンライン2018/05/08(火) 14:54:04.14ID:4i/Y1H9s
どうせあのエアプどもの事だ
そのゲームの特性とか考えずMMOはMOより上みたいな
浅はかな思い込みでああいうのを真似しただけなんだろ

464名無しオンライン2018/05/08(火) 14:55:26.19ID:1E02yPVW
ヘイトとったところでエネミーがプレイヤーと一定間隔で横移動するから意味ないんだよ

465名無しオンライン2018/05/08(火) 15:07:29.46ID:0k9A58q3
Huのヘイトもいくつかやりようはあると思うけど今のpso2全体で改変行かないと綻びが出るのは今までの調整で分かりきってることだからね

466名無しオンライン2018/05/08(火) 17:20:04.75ID:ZNNZRzBp
綺麗なスクショが撮れる

ユーザーがネットにアップする

宣伝になる

ってことなのに
めちゃくちゃ細かい(笑)でばっさりぶった切る

467名無しオンライン2018/05/08(火) 17:22:02.88ID:cWWA3KS9
手抜き雑な仕事→ネタにされる→悪評だけが広まる
げんじつ

468名無しオンライン2018/05/08(火) 21:24:01.53ID:f1eNmfmA
とりあえずここで議論してるような連中がゲーム作ったほうがマシなのはわかる

469名無しオンライン2018/05/08(火) 23:24:02.09ID:xYe/LeKh
中途半端に具体的な妄想をこのスレに書いた事があるけど
自分はこのスレの連中がゲーム作ったほうがマシとは思わないわ
後だしジャンケンで適当な事いってるだけだからな
無能だから全体のバランスのチェックとかできないだろうし
UIとかも上手く作れる気はしないわ

っていうか俺ならこうする俺につくらせろって思って書き込んでる奴なんていないだろとマジレヌ

470名無しオンライン2018/05/08(火) 23:25:15.16ID:xYe/LeKh
無能だから〜 UIとかも〜
は自分自身の事です

471名無しオンライン2018/05/09(水) 00:16:46.18ID:HFCQmj0D
自分も含めここでクダを巻いてる人間以下なんじゃないか?
って本気で疑いたくなるんよここの運営ってさ
それぐらいプロとして酷い思ってる

472名無しオンライン2018/05/09(水) 01:04:22.44ID:uZSZefjd
プライドかなんか知らんが
最早switchキッズでも分かるくらい下手撃ちまくってるうえに
予定通りですで通して更に悪化し続けてるんだもんな
ここで屯してる面子の良し悪し以前に
現状の上層部がクソofクソ過ぎて誰がやってもまだマシなんじゃないか
という感想に至るのも止むなしだろうよ

473名無しオンライン2018/05/09(水) 01:17:16.31ID:+14bFp9U
そもそも後出しジャンケン(後からの修整・調整)すらまともに出来てないのがここの運営だろ

474名無しオンライン2018/05/09(水) 05:41:29.61ID:o04lz/nP
ゲームは「勝ったり負けたりするもの」
そして負ける原因は「自分の操作ミス」
これ以外を負ける要素にしてるゲームはダメだね

475名無しオンライン2018/05/09(水) 06:27:26.17ID:HeoA6p/m
>>469
それはまともなゲーム作ってる奴らにはここの連中じゃかなわないけどさ
ことPSO2運営においては例外だよ

はっきり言うがあいつらが舵取りするくらいなら俺がやったほうが絶対マシ

476名無しオンライン2018/05/09(水) 06:33:26.08ID:ESDYu+5z
>>475
あいつらを比較対象に選んじゃダメだよ

477名無しオンライン2018/05/09(水) 06:49:27.25ID:l/NgB64Y
ゲームバランスももちろん予算や期限内で作り切るってのが前提になるから、俺含めて言ってる奴らが製作コストを把握して言えてるわけじゃないのは事実じゃない?
とはいえ把握してるにしたって酷い出来なのは間違いないね、少なくともHeやトカゲやスイッチ互換作ってる場合じゃないしな

478名無しオンライン2018/05/09(水) 06:52:59.03ID:HeoA6p/m
コスト削減も考えるなら俺ならHe作らずEP5の下方を行わないからコスパ込みで俺の勝ちだが
そのくらいここの運営はゴミなんだよ

479名無しオンライン2018/05/09(水) 06:55:19.02ID:hHe71+7X
Switchというよりもクラウドで人増やすとかよく考えたな
自爆するに決まってんだろ

480名無しオンライン2018/05/09(水) 07:01:09.53ID:libgDOc8
ユーザーの意見を(きちんと選別できずに)取り入れ過ぎると破滅する

481名無しオンライン2018/05/09(水) 07:06:36.76ID:9TlpOOvk
PSO2に限らず、SEGA全体が過去の栄光商法と言うか、現在のニーズと合致してない気はする
過去の遺産や栄光で、現在ゲームのメイン層である10代や20代の支持や関心集める事は難しいだろう
メイン層に大きな支持を得られず、30代40代のカネにならないけど煩い層の支持・声を聴いてどんどん先細っている

482名無しオンライン2018/05/09(水) 07:08:48.09ID:h62kWAbM
クラウドについてはもっと上も関わってるだろうから単純には言えないけどな
シェンムーの爆死が如くシリーズに繋がったように、将来への研究かもしれない
クラウドやらないから他へ予算が回るかはわからん

483名無しオンライン2018/05/09(水) 07:23:29.91ID:YfifmRbA
>>479
とにかく登録iDを500万台に持っていきたい為だけだからなw

484名無しオンライン2018/05/09(水) 07:32:43.19ID:JHhAxpNH
まぁ、ハゲには焼き畑だろうが何だろうが、人増やして利益あげてココまで続けたって実績があるし十中八九PSO3出てもコイツがPなのは変わらん
ソシャゲー紛いの運営方針のせいでバランスがむちゃくちゃだったから、多人数プレイが前提のオンラインゲーム開発のノウハウが築けたかどうか微妙だし、長期的に見た時のプラスマイナスがどうなってるかは知らんが

あとの4年間は緩やかに衰退しながらでも適当に信さんや新規をだまくらかしながらやってりゃ運営目標は何とか達成できるだろ

485名無しオンライン2018/05/09(水) 08:42:05.80ID:U2WA/Ib/
>>484
これなんだよな
社内的にはまあ問題はあるんだろうけど売上やらの評価は確実にあるわけで、でもユーザー側から見たら二度とプロジェクトに入れて欲しくない人間でもある

486名無しオンライン2018/05/09(水) 08:55:01.25ID:F3De9uly
一度オナニーを覚えた猿は死ぬまで続けるゆうし、ハゲはこっから緩やかに衰退はオナニーの頻度落ちて我慢出来なくなっり3のPにスライド
使い物にならなくなった2は誰かに押し付けて逃げるだろ

487名無しオンライン2018/05/09(水) 12:42:33.77ID:G45sOgzD
ゲームに関わらせてはいけない人物像

488名無しオンライン2018/05/09(水) 13:01:17.07ID:U7wP2C2I
原田氏:
 そう。「変えるな!」「戻して!」って意見は,「新しいものが見たい」って声と,矛盾するんですよね。
 「増やして!」になると,今度はバランスと相容れなくなって,
 「昔はよかった!」は,「新しい今の世代がいい」と共存できない。
 そういうことが,往々にしてあるわけです。
 でも「変わらないこと」「守ること」を選んで死んだIPを,僕らはたくさん見てきている。
 そこに目をつぶって守りに入ると,IPそのものが死んじゃうんです。

ほんこれ

489名無しオンライン2018/05/09(水) 13:16:12.00ID:SRWf8foG
新しいものが見たいと言ったわけでもないのに
「超重甲!ビーファイター・ローチ!」をねじ込んでくるのは守るとか攻めるとかの埒外なのです

490名無しオンライン2018/05/09(水) 13:17:56.37ID:PDYvs99h
せっかくだから元記事も貼ろうや、面白かった
http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/

491名無しオンライン2018/05/09(水) 13:31:00.02ID:J4/GRV2Y
運営はニーバーの祈りを、ユーザーはニーメラーの警句を百回読め

492名無しオンライン2018/05/09(水) 13:48:42.11ID:IPTEmiOp
>>488
何事にも守るべき物はあってな
守るべき物すら変えて死んだIPも沢山あるんだがな

493名無しオンライン2018/05/09(水) 16:07:39.27ID:yyCCj80g
>>492
元記事にはその辺も言及している
どこぞのアホみたいにやりたかったからやりました!みたいな話じゃない

494名無しオンライン2018/05/09(水) 17:49:48.87ID:RBiGUj0g
ゲーム好きが良いゲームを作れるわけじゃないのは
数々のプロジェクトをこけさせた竹崎で証明されてるのに

495名無しオンライン2018/05/09(水) 17:59:58.65ID:+14bFp9U
そうは言うが「ゲーム好きはいいゲームを作れない」ではないし
「ハゲ一味はマトモなゲームを作れない」は正しいだろ

496名無しオンライン2018/05/09(水) 18:08:03.03ID:o04lz/nP
psを持ってるプレイヤーが面白いと思うゲームが一般に受け入れない事は「御意見無用」で明らかなんだけど
PSO2の運営がそこにはまってるのかというと違う気がする

497名無しオンライン2018/05/09(水) 18:09:41.26ID:TxPm7vU0
>>492
変えていくべきもの
変えてはいけないもの

ここの線引きを明確にせずに追加すると自滅することになる
自分のやりたいことばかり優先して
受け手がどう感じるか、というところまで
事前にシミュレーションしていない無能なクリエイターが多すぎる

498名無しオンライン2018/05/09(水) 18:16:55.79ID:F3De9uly
ハゲはゲームを馬鹿にしてるがユーザーにとって致命的なのは作り方や苦労を理解せずに単に馬鹿にしている所

499名無しオンライン2018/05/09(水) 20:04:28.14ID:uU+u9esF
名選手は名監督になれないって言うけど、上手な人たちがとにかく難しくしろ!って声上げて、難しいと楽しいのバランス取りに失敗した印象

500名無しオンライン2018/05/09(水) 20:12:25.20ID:TxPm7vU0
>>499
それぞれに求められる能力が違うだけ。
名選手は名監督になれないんじゃない
名選手だからといって名監督とか限らない、だ

実際、落合監督は打者としても監督としてもトップクラスの実績を出してる

501名無しオンライン2018/05/09(水) 20:32:44.96ID:ESDYu+5z
何よりまずは野球を知らなきゃな

502名無しオンライン2018/05/09(水) 20:45:59.49ID:MR5/l3/a
優れたリーダー
人を楽しませることに長けたやつ
ゲーム好き
この3タイプがいれば問題ない

503名無しオンライン2018/05/09(水) 21:28:27.43ID:C3GGNeUi
絵描きに野球は出来ねぇよ

504名無しオンライン2018/05/09(水) 22:00:29.63ID:libgDOc8
本来のコンセプトと変えてはいけないものをちゃんと理解してる人が軸にいないとな

505名無しオンライン2018/05/09(水) 23:34:31.18ID:U2WA/Ib/
pso2って結局どうしたかったんだろうな
いまだにわかんねーわ損したくなかったのだけわかる

506名無しオンライン2018/05/09(水) 23:56:57.87ID:KVgazpwO
PSOのファンをそのまま確保したいが為にPSO2という名前のゲームにした
最初はPSOの雰囲気に近しい感じでデザイン等含めコンセプトは少なからず有ったと思われる
しかし、色々ミスを犯し叩かれるにつれて段々とユーザーの ”大きな声” という一部の意見を積極的に取り入れる様になる

一度進む道を外してしまうと後はなし崩し的にその道を進むしかなくなる
一部のユーザーの意見を取り入れる事により、その意見を持つ一部のユーザーからは当たり前だけど好意的にとられる
運営はそのたった一部の好意的な意見になんだか陶酔しちゃって、それを増やそうと更にユーザーの意見を聞き…

そんなのを繰り返して、気が付いたら元の道から大きく外れ、そこにはもう戻れないから ”コンセプトはなんでもあり” に路線変更するしかなくなった
と、自分は予想してる

507名無しオンライン2018/05/10(木) 00:03:37.29ID:rfBqcLVD
まるぐるによる鯖負荷
TA推進とTA勢の投入
この辺が最初の分かれ道なのかなとは思う

508名無しオンライン2018/05/10(木) 00:59:05.52ID:UMXBbRLF
当初のコンセプトとしてはマルチのユルいネトゲにしたかったんだろうと思う

結局今はユーザーの意見に左右されながら中途半端に誰でもいけるエキスパ条件付けて何の解決にもなってない上
マウント勢がイキる空気を作っただけだった

509名無しオンライン2018/05/10(木) 01:13:00.64ID:EI3YrMos
>>508
だよなぁ
EP1で市街地緊急とかまるぐるやってたころは白チャとかのその場限りの交流が普通にあった。弊害が無かったとは言わないが、野良で「こんにちは」「先抜けます、お疲れ様でした」とか言い合って、のんびりした雰囲気すらあったのはこの時期ぐらいだ
今じゃ他のユーザーがNPCと何も変わらない扱いになってる。自分の効率が全てで、挨拶なんか面倒、とオートワードすら嫌がる。ギスギスどころか荒廃しきってる

510名無しオンライン2018/05/10(木) 02:11:43.66ID:ob6Ik5Cg
先祖代々続く伝統ある寿司屋をリニューアルしてジーンズ専門店(盆栽しか売ってません)にしました!
PSO2ってこんな感じよね

511名無しオンライン2018/05/10(木) 02:27:48.82ID:ob6Ik5Cg
んで、盆栽も…まぁ…いいよね…と、しぶしぶ残った奴等に対して
「そんなことより野球やろうぜwww」なのが禿一派のやり方

512名無しオンライン2018/05/10(木) 03:28:05.12ID:0pYFNmIu
その寿司屋客が来なくて1回潰れたのに
なぜか常連気取りの客が文句言いに来てる

513名無しオンライン2018/05/10(木) 09:33:56.94ID:Oabklp9i
>>512
公園であの寿司屋、前は良かったのになんでああなっちゃのかねえ
とお話ししてるのに混ざってくるお前

514名無しオンライン2018/05/10(木) 10:04:17.32ID:qVDCocBh
寿司屋再開だと言って客寄せしたくせにー

515名無しオンライン2018/05/10(木) 14:24:43.38ID:VPneTH2f
そら 寿司屋って名称の盆栽屋やってても
盆栽欲しい人は来ないよ
寿司食いに来た人はだいたいもう騙されたもう来ないってなってるしな
まあ先に言われた通りだが
盆栽も超高速野球で勝たないと売ってもらえないんですけどね

516名無しオンライン2018/05/10(木) 17:48:37.67ID:xoECcP1d
>>509
まるぐるはシステム不備のせいで暗黙のルールが結構あったけど
基本オープン鍵で何も知らない野良が流入するのを自衛してたり最低限のレールはユーザー間で敷けてたんだよな

馬鹿なデータベース構築で1マップが抱える情報に天井がなくてオーバーフローさせる仕様だったのに
ハゲが>>1-3みたいな俺理論で制限したのを切っ掛けにして
崩落させて行ったけど

最初期のフリーマップは参加ユーザーID毎に160(減らされて120だったかも)のドロップアイテムと位置情報を天井なしに抱えて
さらにそのユーザー毎にテレパイプの位置情報も何故かマップ情報の側に書き加えつつ
Eトラ情報も発生毎にプールしていく為に
鍵の無いランダムアクセス状態だと最終的に1000ID近くの情報を抱えて致命的なレベルで重くなるっつー糞ビルドだった

517名無しオンライン2018/05/10(木) 17:50:35.62ID:hNEVAKtS
自分がお気に入りのクラスだけ露骨に強くしない

お前に言ってんだよ木村、修正前に屁に迫る性能があるといいながらしれっと強化対象になってるし内容も厚遇とか本当死ねよ

518名無しオンライン2018/05/10(木) 22:44:44.50ID:rfBqcLVD
バランス系の話でよくあるけど、クラスで強化しちゃうと一強になるから敵で調整すりゃいいんだよな
フォース有利なコンテンツやギミックが多いかなと思ったらエネミーはファイター有利とかさ
12人だから調整もクソもなくて今があるんだろけど

519名無しオンライン2018/05/10(木) 22:55:40.79ID:IJE4tBQF
エネミーに屁の武器全部の耐性を付けてみるか?w

520名無しオンライン2018/05/11(金) 00:34:22.57ID:a8A3AMuP
とりあえずとばっちりを喰らいそうな職がありそうだ

521名無しオンライン2018/05/11(金) 01:14:02.97ID:qvk2awHX
HuGuTeFoが軒並み淘汰されるがよろしいか?

522名無しオンライン2018/05/11(金) 01:19:42.74ID:MEphhKmK
ソード、TMG、タリスって事なら困るとこまで行くのはGuくらいじゃね?
まあGuは良い機会だからちょっとライフル持ってみてはどうか

523名無しオンライン2018/05/11(金) 02:21:39.62ID:yIk9Obaq
ここまでボロクソに言われてるゲームは見たことが無い
アンサガや聖剣伝説4ですら霞むレベル

524名無しオンライン2018/05/11(金) 02:25:24.54ID:1WWSdYbm
アンサガは別売りの取扱説明書がね…
システムを理解すれば合う合わないこそあるがハマる人はハマるゲームだし、俺は面白いと思ったよ

ただ取扱説明書買ってからの話だし、聖剣は3までしか出ていなければリメイクもされた事はない

525名無しオンライン2018/05/11(金) 02:31:14.75ID:yIk9Obaq
つーか禿キムってサンダーフォースとかグランディア諸々の再起不能になった大爆死を知ってる世代だろうに何やってんの
この荒れ方はタイトル消滅に繋がる流れで普通にやばい

526名無しオンライン2018/05/11(金) 02:45:51.30ID:ej/geYkl
知ってても対岸の火事って所じゃないの?
この運営、他が失敗してても自分達なら上手くやれるみたいな妙な自信あるじゃない
それで毎回のように良い子の諸君!(AA略 な事になってる訳だけどさ

527名無しオンライン2018/05/11(金) 02:54:45.66ID:gw7GLU9m
PSUでやらかしてシリーズ消滅の危機だったのに大復活させたのは俺だぞだろ

528名無しオンライン2018/05/11(金) 03:17:07.08ID:MEphhKmK
頑張ったのは「あ」の人達だけだろう

529名無しオンライン2018/05/11(金) 03:28:19.73ID:yIk9Obaq
雪印的な不祥事なら大損害1〜2発で収束するが
船場吉兆みたいなことをやらかしたらどうあがいても終わる
ここが日本だってことを忘れてるんじゃないか禿は?
国民全員が100%例外なく「サイレントクレーマー」の国ぞ

530名無しオンライン2018/05/11(金) 03:34:13.68ID:MRK1hTAD
そりゃオフイベで気持ちよくなったキチガイ連中だからな
目の前にいるやつらだけが客(下僕)でそれ以外はアンチ!だからな

531名無しオンライン2018/05/11(金) 05:14:57.39ID:yr2NN9Gd
オフイベ行ってるようなもんじゃがネット上では手のひら返してアンチ活動してる現状がわかってないと思う

532名無しオンライン2018/05/11(金) 07:57:00.56ID:0GoNTb4N
>>527
見吉が責任をもって立て直しただけでは…
PSUもイルミナスで相当遊びやすくなってたし

533名無しオンライン2018/05/11(金) 12:46:52.96ID:A3LIANBA
>>527
消滅の危機ってなんだっけ?
記憶の彼方だわ

534名無しオンライン2018/05/11(金) 18:04:57.83ID:7IMkTnm/
>>532
スマンな、イーサンなんとかがウザくてオフの一章やって見限った。
オンラインは初日ではどうせ繋げなれないと読んでいたから問題ではない。
イルミナスで改善されたとかどうでもいい
イーサンなんとかをぶっ殺せれるシナリオだったら復帰する気になったかもしれん

535名無しオンライン2018/05/11(金) 18:14:06.10ID:yr2NN9Gd
PSUは属性80のダブセ持ってバカルン超特急してた思いでしかない

536名無しオンライン2018/05/11(金) 18:20:44.83ID:DIU5bLSY
>>534
イルミナスでイーサンは総帥暗殺未遂で指名手配されてたじゃん
EP3-1章のボスはイーサンとリィナだぞ
まぁイベント戦で倒せはせんが…

537名無しオンライン2018/05/11(金) 18:35:46.81ID:7IMkTnm/
>>536
俺にとってはPSUのイーサンと
PSO2のゴキブラは同レベルの作品の癌細胞
これらが消えない限りプレイする価値はない

538名無しオンライン2018/05/11(金) 18:52:20.22ID:gw7GLU9m
EP2の敵イーサンは防御を高くして倒されないようにしてたけど
弓の防御無視忘れてて倒されるアホな不具合があったな

539名無しオンライン2018/05/12(土) 08:04:06.53ID:vSh3jvD9
>>522
ランチャー持てないから、スプニの有る無しでとんでもない差になるな。

540名無しオンライン2018/05/12(土) 19:21:34.22ID:nVNnfWPI
イーサンがダメならゴキブラ以前のストーリーキャラとかもっとアウトだろ
なんでEP5まで続けてんだよw

541名無しオンライン2018/05/12(土) 19:27:58.51ID:3X1od/zg
>>533
イチローオンライン

542名無しオンライン2018/05/12(土) 19:41:29.83ID:eZGxhdbd
>>540
当たり屋まがいに相手に絡むも、
相手が女だとわかるとヘラヘラするチンピラ野郎で
お前らには頼らねぇ、とレスQ隊員の言うことを無視して
突っ走った直後に助けてくれと泣きつくヘタレのバカが主人公のオフのクソストーリーよりは
ウノテキストとはいえ、各自がクリエイトしたキャラが主人公なPSO2の方がマシだわ

もっとも、EP5のゴキ汚染でこっちも終わったけどな

543名無しオンライン2018/05/12(土) 21:30:44.63ID:fr9XeiJs
PSO2
要望に対して
めちゃくちゃ細かい(笑)

FF14
要望された庭具デザインを忠実にゲーム内で再現
めちゃくちゃ細かい

544名無しオンライン2018/05/12(土) 22:53:32.63ID:QGyN+XPv
>>543
めちゃくちゃ細かいってのは客から運営への誉め言葉として使われるべきなんだよ
運営が笑いながら使う言葉じゃねえんだよ

545名無しオンライン2018/05/13(日) 00:12:11.56ID:GEGbgt49
>>544
真剣な客に対して「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」って本当に何考えてたら言えるんだろうな

546名無しオンライン2018/05/13(日) 08:30:21.14ID:/xYbxBRR
好きな武器で戦えるようにするなんて最初から常に考えておく事だし
そもそもそんなの言われなくてもやるべき当たり前の事だろ

そんな事作る前に分かっとけ
10年遅いんだよ

547名無しオンライン2018/05/13(日) 08:47:02.71ID:AdVUfB6y
>>546
好きな武器触れるとはいっても
He第一線の限りHuソードは日陰のままなんだろうな

548名無しオンライン2018/05/13(日) 09:17:56.35ID:gWvtz+nG
上級クラス1つだけ実装ってことは
そのクラスの武器以外の武器が全滅ってことなのにな

好きな武器で戦えるようにするだぁ?
濱カス本人が殺したのに何言ってるんだ
本気でそうしたいなら屁を削除するか、下方修正しやがれ

549名無しオンライン2018/05/13(日) 09:58:59.02ID:s6Rqulo3
せめて見た目だけでも好きなものを・・・と実装されたのが武器迷彩なんだよな
そうじゃないんだよ、ドラクエのドレスアップみたいなことをしたかったんだよ
クラフトなんてシステムがあるんだからできたはずだろ、と

550名無しオンライン2018/05/13(日) 10:13:48.28ID:+ajrMyE0
武器迷彩なんか新しいもの作らないで既存装備を迷彩化できるようにすりゃよかったんだよ必要アイテムをスクラッチにでも突っ込んでさあ
普段使い回ししかしないくせになんで望まれてる場面でだけは使い回ししないんだよ

551名無しオンライン2018/05/13(日) 10:19:27.22ID:k548xXah
理解されてない物に対してご理解いただけてますねと言う

552名無しオンライン2018/05/13(日) 11:49:40.09ID:4Tv4LodG
既存の武器の迷彩化は要望で出した事がある
同じ名前の武器×10くらい+メセタとかでドゥドゥやジグに作らせる or クラフトで作る/依頼して作ってもらう
メセタの回収にもなるし自分の好きな武器の見た目でユーザーが遊べるからいいですよ!と

まぁ、うんともすんともだったんだけどね
タルナーダとかタリスレガシーの迷彩が欲しかったんや…

553名無しオンライン2018/05/13(日) 11:54:59.73ID:tthwC5BE
>>545
それどのゲームの話か本当に分かって言ってる?
それと同レベルだってんなら一部同意するけど

554名無しオンライン2018/05/13(日) 11:57:44.46ID:gWvtz+nG
>>552
それやると武器迷彩目当てでスク回す人がいなくなるからだろう
だとしても、クラフト更新を怠っているのはKMRがアホな証拠

555名無しオンライン2018/05/14(月) 14:18:34.53ID:pnXvxPhK
>>547
Heでガンスラを使って戦いたかった。
唯一ガンスラを本気で使いこなすクラスを密かに期待していたのに、クラススキルすら乗らないなんてw

556名無しオンライン2018/05/15(火) 07:27:20.59ID:gh8WMrfi
>>555
片手剣欲しいって酒井に言ったら「ガンスラあるし」って言われ
ガンスラは主戦で使える武器じゃないから使えないって言ったら「共通武器だし仕方ないでしょ」と言われ
どの職でも産廃になる武器じゃ意味なくない?って言ったら「近距離職にも遠距離が必要になったり、逆もありえるからこその両用できる共通武器としてのガンスラです」
って言われた俺。

557名無しオンライン2018/05/15(火) 07:37:44.25ID:xCMHAJWW
ソードを片手で使うクラスを実装してやったのに
なんで不満なんだよぉおお?!!!

と思ってるぞ、絶対

558名無しオンライン2018/05/15(火) 09:20:47.10ID:IVvB+ICu
片手剣?ウォンドがあるじゃないいですか?PA?それは、どうしてですか

559名無しオンライン2018/05/15(火) 09:23:51.49ID:VK5ynezd
EP5前「ウォンドPA?そんなの作りませんよ」
EP5実装後「なんかうるせえから作るか」
今「作ってますよ実装は秋の前の夏ですけどね」

560名無しオンライン2018/05/15(火) 10:23:40.37ID:+eydwnZ1
>>556
ゼノ「」

わざわざガンスラ使いに転向したのは舐めプしたいからかw
今のガンスラの扱いからすると、舐めプにしか見えない

561名無しオンライン2018/05/15(火) 10:27:36.15ID:+eydwnZ1
ウォンドも、通常攻撃と同時に法爆だけでなく登録したテクも発動するくらいなれば、わざわざPA作らなくても不満は少なかったのに。

562名無しオンライン2018/05/15(火) 10:41:10.10ID:VK5ynezd
マッシブ無しだとストレスマッハの吹き飛ばしとりあえず付けとけみたいな敵の攻撃のせいで不満だっただけデバンドで自分には吹き飛ばし無効つけれるようになってれば別に文句は出なかったろ
まあウォンドPAにスパアマついてるとは限らんが

563名無しオンライン2018/05/15(火) 23:13:22.16ID:H2+H5hsP
>>558
  ノノ)  カッチーン!
 彡#ヾ
 @-0,,0 
  ゝア
  (|_|)
  ||



それは,どうしてですか。   それは,どうしてですか。
     それは,どうしてですか。
          ノノ)  それは,どうしてですか。
         彡#ヾ          それは,どうしてですか。 
    −=≡  @-(゜)(。) 
 −=≡     ゝア               −=≡         /⌒ヽ
−=      ( つ=二フ         −=≡       /♯#\(^ω^ )
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