【PSO2】ヴェルムリッター【運営必読】
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ロックオンの仕様が腐ってるのにこんなエネミー出してんじゃねーよバカが 竜頭流用はまだ本体殴ればすぐ死ぬしどうでもいいけど、クソゴーレムとデビルマンさっさと弱体すんだよ濱崎 潜ってロック外しもしてくるし分かってて嫌がらせのためにやってる オメガグリフォンの戦ってたらブォォォォwwみたいに視界妨害してくる炎も追加で 明確にウンコなのはロックゴーレムだけかな
ゼルダのイワロックにもイラつくようになってしまった こいつら全部濱崎製のエネミー?
さすが家ダーカーの生みの親だな
さっさと退社しろよクズが ゴーレムはホント糞
こいつ攻撃してるとき糞つまんねえ >>15
このゲームのエネミーの名前の覚えにくさどうにかならんかっていつも思う・・・。 EP4でエネミー名を覚えやすくしたかと思いきやこれだもんな
緊急名とかオーダー名とかもそうだけどやたら難解な漢字とか使いたい病気のやつがダダこねたんか 石がやたら正確かつ連続で飛んで来てのけぞって連続で攻撃つぶされてイラッとすることがある >>14
ユーザーをイラつかせるのがやつの生きがいだからな
まぁロクな死に方はせんだろうよ デビルマンは硬いし痛いけど殴りやすいから気持ちは悪くない
ゴーレムは死ね サモカスで森行ってるけどゴーレム何すればいいんだ? 運営>すべてヒーローで解決します! 真のオールラウンダーをお楽しみください! >>28
ジャンピングドッジしてロデオ零すれば秒殺出来る
スフィアイレイザーでも良いけど、ゲロはいて撃墜されるのでオススメはしない PSUのゴウシンを思い出す
どっちもクソエネミーやんけ ゼルダのオクタロックをもっとしぶとくした奴。
正面に立てばここぞとばかりに岩を吐いてくる。 PSPのやつでブーストかかったゴランガランとかいうエネミーがとんでもない過剰エフェクトでこっちの攻撃消えたりしてたんだぞ
確かこれも濱崎 ゴーレムはタゲ取った奴はぴったり張り付いて素直に腕壊した方が結局早いな
距離取ってる奴がタゲ取ったらちょっとずつ歩くからそいつの攻撃しかまともに入らなくなる
ルーサーフォームとか邪魔にしかなってない
あと出来るだけ分担せずに12人で同じゴーレムを攻撃した方がいい 最近のモンスター弱点に吸われなくなってまじイライラする
He使ってくださいオーラがハンパない このシリーズにクソエネミーは付き物だから諦めろ
クソの方向性は違うがPSOからして特にULTEP2なんて即死まみれのクソエネミー祭りだったからな モンハンは急速旋回せずにいろんな方向に攻撃してくるけど
PSO2は旋回したあとさらに動く攻撃するからな
急にケツ向かれて正面に回り直したら突進とかもうアボガド おそらく弓用に作られた敵なんだよ
森はクラス毎に向き不向きの敵を作ってる
精密弱点攻撃できるクラス向けだね
範囲攻撃するクラスだと体に判定が吸われる
楽しいと思います ジンガでわんわんすればいいぞ
弓なんて本体にあたらねえよ >>1
迷ったらフォース。覚えておくといいわ。
定点攻撃ならフォース。覚えておくといいわ。
他のクラス。特にハンターはダメ。
サモナーもダメ。動き回るエネミーだと効率悪い。
武器を手に原野を走り回る野蛮な某狩りゲームなんて論外。 ゴーレムとかわざわざ弱点ついてからの復帰が速すぎるんだよ 1番やっかいなのはダーカー湧きバーストじゃない時は普通に出てくるところ。 ミノタオルグスとかいう乱戦なると画面外から走ってきてポーズ決め出すイキリガイジも追加で ガイジ選手権
1位ロックゴーレム
2位ヴェルムリッター
3位糞ソーサラー >>56
森の話でしょ
家は完全にキチガイの作品として殿堂入りだw ウルフフォイエとオメガサラマンダーとかいうスパトリ供給してくれる癒し枠 家は弱点さえつけばすぐ死ぬからまだいい
ゴーレムはなんだあれ その弱点を出すとは限らないあたりが濱崎産クソエネミーたる由縁
ゴーレムは飛んで頭にタリス投げてりゃ死ぬけど硬すぎんだよぉ! >>54
牛さんは簡単にピヨってくれるからやんちゃだけど良い子だよ 糞ゴーレムも糞家もそうだけどダウンさせて倒す設計なのにダウン時間がありえないぐらい短いのはなんなの?
濱崎の頭どうなってんだ まともに弱点狙えない職で来るチンカスレベリンガーにまみれることを想定した上での嫌がらせ以外の何でもないと思うよ ゴーレムは滞空したまま後ろに下がって攻撃できる手段あれば戦いやすいんだがな
なおHeしかまともに使えない模様 蛇の上に家載せて3つからロックゴーレム1体と背中向けたレタスゴーレム2体出して間違えたら回復しろ ロックゴーレムはマジもんのくそ
レスタは普通に頭殴れるクラスなら問題ないカタナとかふんたーはしらん ゴーレムはFoがタゲ取って引き撃ちすると動き回られて他の奴らがコアに攻撃できなくてクソ時間かかるんだけど Foも逃げ打ちしないでテックCパリングで受ければよくない?
PP効率も動かない方がいいしパリングの難易度も高くないと思うけど それができなくて遠くから撃ってるんでしょ
んでゴミ近接タゲ取れやクズとか喚いてる ロックゴーレム以外のは逃げ撃ちしても問題ないからゴミFoはそっち攻撃しとけ
逃げ撃ちされて困る近接はさっさとロックゴーレムを自分にタゲ固定しろ これからは皆のタンクHuさんが全てのタゲ管理するから安心しろよ >>83
ラグラのチャージ間隔ならいけると思うじゃん?
実際はテックCパリングのうんこ性能のせいで2回目で吹っ飛ばされる >>84
零ナバかどちらかミラージュしかないよなぁ
ほんとうぜぇわ >>85
ボンバとレスタは案山子になる行動あるからまだマシなんだけどロックガイジは光テク何発か入れるだけですぐこっち来るからな…
じりじり後ろに下がりながらイルグラ繰り返しても相当な距離気づいたら移動しちゃってる エネミー挙動は相変わらずよろしくない
吹き飛ばし攻撃が多すぎるんだよね ぶん回しの判定が広いのはデウスの竜を流用してるからだろ
あっちの方が見た目長い、こっちは見た目短いけど中身はデウス竜だから広く感じるように作られてる 2回目でふっとばされるのは1回目完全にチャージしようとしてるから
グランツを例に挙げると1回目チャージ完了までに撃って殴り2発目を次のチャージでさらに受ける ただ、幻惑XHは実質的には上位難易度の調整らしいんで、エネミーの強さはあんなもんだと思う
SHの方がLV75だから本来のXHに相当する
そこそこ歯ごたえがある代わりに星14が出やすい、という事なら納得も出来るよ
強化ナベリリアルチは難易度とドロップが釣り合わなかった テックCパリングは多段取れないだけでパリング判定自体はかなりガバガバだよ
少し前に追加されたJAスキルのおかげでJAのタイミング気にする必要もなくなったしそこまで使い難くはない オーバーエンドだと弱点に当たるから楽だけどなゴーレム テクも別に2段パリングしなくても腕ぶんぶんに合わせて前後運動すればその場固定余裕 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています