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【PSO2】壁際でビーム系撃つと変な方向にいくやつ
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0001名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:18:41.51ID:Bt30mJVf
壁際でうつお前が悪いってのは分かってるんだが
要望送りまくってるけど未だになおらんのは技術的に難しいの?
0002名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:20:07.10ID:fWzKqOH3
ソレアトデ機構
ギジュツガー コストガー
不具合を直すと僕らが損をしてしまう
0003名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:20:38.56ID:d5m1sAoL
タゲってようが手動でやろうがどうにもならんやつな
どういう判定でああなるんだろ
このゲーム以外でみたことねえ
0004名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:23:39.79ID:FhizSMnm
AISのブラスターで時々なるな。俺のサイティングが悪いわけじゃなかったのか
0005名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:24:56.13ID:bRGrSkVx
気をつけようって分かっててもたまにやっちゃうやつな。
0006名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:29:14.25ID:dpJuBImT
バースト時に壁際でルーサービーム撃とうとすると変な方向にビーって
0007名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:29:14.81ID:IgR6lUe2
マガツステージでダッシュ即ブラスターしたら壁際ぴったり張り付いた時のストレス半端ないよね
0008名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:30:35.46ID:8xAT3ZgH
たぶん壁にカメラが埋まらない(コナミ特許で壁透過できなかった名残)仕様でカメラが強制的に壁面に沿って動かされた時に
蔵というかシステムの当たり判定演算側は壁に仮想カメラがちゃんと埋まっていて、ユーザーが見ている画面とはぜんぜん違う方向を認識してるんじゃないかな?、と思ってる

/ce onしてSSとってるときに壁や床にカメラ位置が干渉しちゃうと視線がちゃんとこっち向いてないのも同じ理由
0009名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:31:49.01ID:w149qVRW
カメラ特許の影響ならもう直せるけど
プログラマを使い捨てにして外注にしたから
カメラ周りを直せないのかもな
0010名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:32:46.52ID:wuIpggiS
自キャラの軸より発射点が後ろにあるから、壁を背にするとぶつかって発射点がズレる
しかし、自キャラの軸は必ず射線を通すので、斜め上に向いてしまって変なところに飛ぶ
たぶんこんな感じ なおす労力ボクラガソン
0011名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:33:14.75ID:Bt30mJVf
>>3
たぶん視点が強制的に後ろ向きにされてるな
他人から見ると真上にうってたりする
0012名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:39:20.99ID:SGAGQjRp
眼の前にオブジェクトあると衝突回避で上にブレるのもあるな
0013名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:42:27.97ID:RtnvGdh5
レーザーを敵もなにもいない方向に撃ってるとか恥ずかしすぎるだろ
0014名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:50:16.86ID:QYMMN62w
森羅万象は全知へと収束する!

理想→ビーーーーーと肩越しだろうが通常視点だろうが直線上の敵を貫通して薙ぎ払うことができる






現実→ビ/
0015名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:54:47.99ID:d5m1sAoL
でもそれで手動タゲとかであさっての方向に撃つのはまあわかるがロックしててもそっちにいかないのはどういうことだw
0016名無しオンライン
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2018/07/02(月) 14:55:39.46ID:xHo9a6Di
なんか覚えたての中学生くらいの角度で出るよなw
0017名無しオンライン
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2018/07/02(月) 15:24:39.40ID:+7wr8acZ
あれ俺だけじゃなくて安心したわ
いい加減直せよキムチビーム
0019名無しオンライン
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2018/07/02(月) 15:27:52.19ID:1BPWUrpt
まだ治ってかなったんだw
0020名無しオンライン
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2018/07/02(月) 15:42:18.40ID:d5m1sAoL
AISブラスター、フォメルギオン、ルーサービーム(溜めるのも大技のも)、エルダーアルティメット
でなったな
0021名無しオンライン
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2018/07/02(月) 15:43:15.63ID:X3GqBkfa
これ壁を背にしてやってもなるけど目の前に敵がいるときもなるんだよな
侵入でフォメで横一列なぎ払おうとして使うとなったりしてすげーやりづらかった
0022名無しオンライン
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2018/07/02(月) 15:46:15.08ID:UdKJ+cSx
防衛で打つ瞬間に壁生えてきて明後日の方向に飛ぶの笑えるわ
0023名無しオンライン
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2018/07/02(月) 15:47:45.66ID:+DI/5Q25
壁に背ってゴリラインパクトもダメ出ない時あるけどあれもめっちゃ上狙ってんだろな
0024名無しオンライン
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2018/07/02(月) 16:30:56.48ID:2n1MZRZg
運営「ぼくらは何も困らないんでw」
0025名無しオンライン
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2018/07/02(月) 16:41:43.52ID:DHVHqX58
昔MHFしてたときに壁を背にするとカメラが真下向くの思い出した
カメラマンみたいなのが壁に押し付けられて変なほう向くんだと思うから
カメラマンは壁の中に入って透明な壁の中から撮影するようなのにしたら良いんじゃないの(素人並感)
0027名無しオンライン
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2018/07/02(月) 17:31:45.48ID:izYZ6y1M
FF14でも壁背負うとカメラが急接近して見づらくなるが、コナミのせいだったか
ほんとろくでもないな、あそこ。買わなきゃ被害ないバンナムよりタチ悪いな
0028名無しオンライン
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2018/07/02(月) 18:25:12.76ID:PAUv+KYj
とはいえ特許きれて大分たつのに未だに透過カメラになるゲーム少ないんよね透過処理が面倒とか色々あるけどさ
まだやれる開発者がおらんのか?
0030名無しオンライン
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2018/07/02(月) 18:49:21.02ID:f+tBxT/Y
特許ってシステム自体が競合による進化を否定するような糞だってのがよくわかるね
0031名無しオンライン
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2018/07/02(月) 19:03:15.30ID:PAUv+KYj
透過カメラとかゲーム自体の根本的なストレス解消部分なのにそれに特許あたえちゃね
0032名無しオンライン
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2018/07/02(月) 19:11:16.62ID:t9iDAuea
敵どころか石コロ一個足元にあるだけでAISブラスターが逸れたり射線に判定出ないの腹立つ
最近じゃ壁沿いでエルダーの刮目ビームが無効になるのがイライラ
直す気ゼロなのはわかるが
0033名無しオンライン
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2018/07/02(月) 19:22:42.45ID:TSfOAvjR
psoの頃から変わってないよな
フォトンランチャー系で密着して撃つ時、背丈に差があるとどっか飛んでく奴

psoの頃のフォトンランチャー系は直線貫通弾な
リリー系とかギルチッチに撃つ時めんどかった
0034名無しオンライン
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2018/07/02(月) 19:54:18.30ID:qIEL+IVM
むかし終焉の大事なとこでAISのビーム決めなきゃいけないのにこれ起きてなにやってんだって怒られたな
0036名無しオンライン
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2018/07/02(月) 20:21:33.52ID:wbv5qHq3
イースターのラストとか屋上で壁ないのにカメラ引っかかる壁判定になっててうざかったな

カメラはともかく敵壁埋まりはDDONですら対応したのにこのゲームときたら
0038名無しオンライン
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2018/07/03(火) 02:26:06.46ID:YmteEkmw
勃起ビームはマジで恥ずかしいから直して欲しいぜ
0039名無しオンライン
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2018/07/03(火) 07:47:09.28ID:YQZIPPjL
PSO2の世界では全ての物質がブラックホール並みの質量を持っているから物の近くでレーザーとか使うとそっち曲がるんだよ
0040名無しオンライン
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2018/07/03(火) 07:48:07.37ID:aWVbRVX7
ロビアクもそうだが自分がカメラから消えてると描画が省略される
壁を背負った時に壁透過してくれたら解決なんだがな
0041名無しオンライン
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2018/07/05(木) 09:35:59.98ID:/5YcZV/y
AISに乗り込むとカメラが向いてたほうじゃなく、キャラが向いてた方にカメラが向き変わっちゃう
これがうざい
肩越し切り替えもこれ
普通はカメラが向いてた方に向いてくれるがなんなんだこのモヤっとする仕様
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