【PSO2】バスタークエストはなぜ失敗した?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
EP5メインコンテンツとして実装されたバスタークエスト
なぜ放置されてしまったのか 常設だから、バスターポイント()
現に緊急の方はつまらないけどそれなりに人いたし 綺麗に並べられたレンガを崩して配置することで面白くなると上が勘違いしたから 単純に何回もやりたくなるようなクエストじゃないからだろ
それなのにストーリー含むあらゆる場面でごり押し
(最近はストーリーでごり押しは無くなったが)
EP05の開発費削るためにバスター押し
そりゃ失敗するわって グレード制もガンだよ
メインで人が分散
万が一事故で3+から下がるともう3+に上げるのは誰かに頼まないと不可能
安心して遊べない あのグレード制はFFのシステムを流用したんだろうな
面白いかはおいておいて、ブーストやグレードが下がるから準廃でもメインやフリーに人がいるようになる。っていう設計だろ
マップが使いまわしとかじゃなければまた違ったんだろうが… フェーズも駄目だと思う
はいまずこれやって!次これやって!
手順がガチガチに決められてて作業感が半端なくなる ディフェンスフェイズ定期
100歩譲っても城に辿り着いた後の二回目とか絶対要らないだろ ボクソン極まってる オフェンスもディフェンスもやってる事は「ディフェンス」ってのがどーにも
クエスト進行のテンポも悪いし、何が面白いのかサッパリ 第一に、単純につまらない
第二に、それをしつこく推してくる 守りつつ攻めるのが攻城戦なのに名前変えたただの防衛だからな 槌を守りながら敵の本拠地に進軍していく真・バスタークエストのアプレン緊急には期待してるよ、一年遅かった スタートしたらいきなりバスターパイル突撃
壁壊したら乗り込めー!城倒して終わりで良かった気がする
そこにアクシデントをちりばめて
毎回はそんな順調に行けない感じで 無駄に広いフィールドを何度も往復させられる
ダウンした魔神城から的確で執拗な座標攻撃
プレイヤーにストレスを与えることが難易や面白さになると勘違いしている典型例
はっきり言ってセンスが無い
「前よりもっとむずかしく、凝ったギミックを」などといった強迫観念でただハードルを上げただけで実際にプレイする側のことを何も考慮していない
バスターに限らずPSO2が全体的にオナニーと言われるのも提供する側の自己満足だけで完結してしまっているから
EP5は特にその傾向が強い
ユーザーと違うものを見ている奴にユーザーが楽しめるものは絶対に作れないよ
いいかげん学習しろ、もう6年目だぞ ボス級が城やゴーレムしかいないのもつまらない原因だわ
防衛はそれなりにバリエーションあったし >>18
こんな感じだったらテンポもよくって、アクシデント(慢性にならない)もあって楽しかったかもな 濱崎がチッうっせーなーと思いながら作った幻惑の森が一番マシなコンテンツだった
アイツが自主的にこれは面白いだろう!!と意気込んだのは全部ダメ
濱崎の全てをかけた醜態成がアレだよ ガチで城を落としてる感出したいなら徒花の支援システムみたいに全体の進捗でフェイズが変わるとかいろいろ出来たと思うんだけどな アプレンティスも100%つまらんよ
何故なら濱崎産だから 面白かどうかは人それぞれなのでさておき(まあ失敗してる時点で大多数は面白くないと思った訳だが)
やはり防衛戦の劣化だということ
ヒーロ前提のマップの広さだということ
だろうな バスタークエストのデバッグする時に時間節約のためにヒーローのデバッグと同時に行ってヒーロー8人でしかテストプレイしてなかったのが最大の失敗だな
それのせいでヒーロー前提の難易度になってしまってるし 常設で同じクエ回し続けるクエなのにやたら面倒
時間がたてば人は減るのにフリーやらメインやら分割して少人数では回しようがなかった仕様
一番大事な初期はマッチング異状で更に修正も後手
面白い面白くない以前の問題 防衛は中心部に攻め込んできて守ってる感はあったが、バスターは真っ正面から攻めてるからな
ヒーロータリスで飛んで攻めればいい
背景もゴミだし、フェイズで分ける必要もないし、テンポも悪い
移動用PAを完全に使わないと守れないような距離の長さもある
本当に防衛を作った開発なのか疑うレベルだわ マダヤッテルガイジの信さんが真面目に語ってて気持ち悪い 失敗があるのが駄目
塔の後ろで待機寄生してる奴らも等しく報酬貰えるのが駄目 彼らは自分のこと安さんだと思い込んでるんだ
やめてやれ これはまたバスターをリサイクルかリニューアルしようとしてるな
絶対やめとけって言っても既に進行中なんだろうな
確実にやべー波が来る >>32
今思うと不思議とバスターではそんな奴には会わなかったぞw
ライディングの時にはいっぱいそういう奴がいたんだけどね 戦闘→防衛戦だろ
装置→使わない
雰囲気→中世に未来兵器www
終わってる 最後の檻と執拗な嫌がらせ攻撃はあれだけで周回する気を無くすくらいにはクソ
Heでもうざくて面倒なのにあんなの入れてなんでメインコンテンツでいけると思ったんだか
まさか面倒にしておけばみんなHeになってバスター回してくれて
クラス調整も薄いコンテンツ問題も解決すると本気で考えてたのか そもそも魔人城の発想がセンスない
考えたのは宇野か? >>28
そりゃ全員ヒーロー状態になる前提なんだから既存クラスでのテストなんかする訳がないわな 兵器って最初だけ議論されたけどDB実装で完全に要らなくなったよな >>43
エルダー来たらこっちもエルダーでウオオw 壁壊すのにしか使わない塔を、壊した後も守る理由がないやん 採掘防衛戦もだがクソみたいな塔を守れと言われてもな
リリーパ族の巣やオメガ民の家にしろ だらだらと
ディフェンスフェイズ&バスターフェイズ × N回 → アタックフェイズ → 最終ディフェンスフェイズ → 最終アタックフェイズ
テンポが悪すぎ
ディフェンス→バスター→アタックの各フェイズ1回きりで良い
それと屁専用クエストにしたのが致命的 また○○? もう飽きたし、面倒増えてるし、報酬しょぼいし、つまらないよ
EP5のコンテンツはバスターに限らずほぼこれに尽きる 壁破壊した後に最終ディフェンスがあるのが致命傷だったな、これはいらない
壁破壊したら城内に一気になだれこむんだけど、最終ディフェンスに出てくる敵が全部いて大乱戦になる
でもそこは兵器とDB使って無双してけば気持ちよかったと思う だいたい、最終ディフェンスしなきゃいけないのは敵の軍勢だろうが濱崎 回数制限のフリー強要もグレード制も酷いが一番は壁壊した後も塔を守れが意味不明過ぎた
後付けの理由が無いどころかストーリーでジャンプして越してくる始末
患者はストーリー見ずにこんなのを作ったのか
毛根死滅野郎もその辺チェックしてないのか 爽快感、カタルシスがないのが敗因だったね
コーエーの無双シリーズが未だに出てるのはそれがあるからでは? 一つに絞れないくらいクソ要素がぽこじゃか挙がるってすごいなw
一番のクソはそんだけぶっ混んでもメインコンテンツとしていけると妄想したアホ開発だがwww 攻城戦(8人)ってなんだよマジで
クエント雑兵でも賑やかしに出てこさせろ
アークスの兵器が出せる?じゃあ爆撃するなり空挺するなりでいいじゃん
え?できる機体がないんですか?どうしてもパイル♂突っ込まなきゃ手段無いんですか、なんのための技術ですかw
それに城・・・と言うよりむしろ砦
地形いかして戦闘するやつもいない、城壁から弓撃ってこいや 濱崎はもうコンテンツに口出すな
頼むから辞めてくれ もうサプライズとか言って突拍子もないもの出して少ないプレイヤーに呆れられるより、
こういうクエやりますって開発段階で言って面白くなりそうな意見をプレイヤーから聞いたほうがいいぞ
残り少ないプレイヤー残機減らしてる場合じゃないだろ そもそもこういうめんどくせえクエは常設に合わない
常設は同じこと何十回もやるんだからサクサク終わらないと >>58
ユーザーから出た良い意見はプライドにかけて不採用だぞ 塔の数もマップの広さも増えてるのにこっちの参加人数減ってる時点で最高に頭悪い 常設なのに回数制限あったせいやろなしかも階級で人が分散する始末だし尚更集まんねえよ
緩和されてほぼ無限にできるようになった時にはすでに過疎オワコンのイメージが定着してしまってて手遅れだった そもそもなんで塔守る必要あるんだ?
別に塔なくても城ボス倒せるわけだし塔の存在そのものが謎 常設なんて1人でもなんとかできる程度にしないとダメよ。
防衛みたいに失敗すると終わりで連帯責任取らされるようなクエを
下位レベル介護しながらやろうとかコンセプト自体間違ってるわ。 めちゃくちゃ細かいことを書くと最低でも
・こっちから攻め込んでるのに下準備が終わっていないのは不自然なのでマナ拾いの削除
・グレード制の撤廃
・フェイズをバスター1回最終アタック1回まで削減とくにディフェンスは絶対にいらない全部消せ
・マップ面積を現状の1/3程度まで縮小
・つまらん&テンポを悪くするだけでゲームとしての楽しさに寄与しない檻と座標攻撃の削除 レアの森・アークマ
経験値のバスターってなればなぁ?
でもって途中参加型&ソシャゲなんかでよくある一度二度で倒させる気の無いボスにして
PT全員ペロるか撤退で報酬部屋、雑魚討伐やボスに与えたダメージで算出
再出撃でレーザーとか回復するから最悪レーザーパニ撃ってるだけでいい
一方スキル装備整えばその場で踏みとどまった方が効率がいい形に
一定数倒して時間が来れば特定アイテムゲット、それを使ってリング作ると任意の職に経験値が渡せる仕様
これなら好きな職だけやって全部カンストも可能 初期のヒーロー贔屓とフェーズの行ったり来たりのめんどくささかな
報酬もゴミ出し、マッチングも過疎過疎 >>67
アークス製大型ガトリング&シャッガン<<<<<<クエント雑兵の量産ソードな時点でもうね
弾は東京ダイズかなにかかな? ・城攻めと思ったらターン制の防衛だった
・マップが平面なのは最初だけと思ったら荒野とか追加されても平面のままだった
・無限に回せると思ったら3周しか回せなかった
・そもそも面白くなかった Heの機動力前提のクエストでHeがうけなかったから
リスクヘッジできてないただのアホです もうあのマップで1ブロック進むと雑魚が出る普通のフリー探索やった方がマシなんじゃないか てかそもそも過去の防衛緊急の時点で露骨に参加者少なかったよな
それのコピーで流行るわけもなく クエスト自体は常設版劣化防衛で嫌いじゃなかった
グレード制の面倒さやHe一択やフェーズの煩わしさ
おまけにわざと降りてこなかったり放置する悪質ユーザーへの対処の杜撰さで呆れたから嫌いになった >>59
緊急限定だったら今よりはましな評価だったろうね
それで常設に森置いておけばEP5の様相も全然違っただろうになぁ He一強の為に全エネミーに無茶苦茶な耐性付けたのも悪かったね
飽きたつまらんどうのより、運営が嫌われ始めたんだな
飽きてフェードアウトというより憎しみを持たれてアンチを作ってしまった キューブ以外に得るものがないから
クリシスブースター5000個でデモニア交換できたなら回る奴は回ってたよ 全キャラぶっちぎりの強さのHeを実装し、ほぼ同時にHe超優遇のクエをだす
普通に考えたら下位職が好きな人は萎えてやらない(orゲーム自体やめる)だけなのになんで気付かなかったんだよ
ああ濱崎と酒井だからか あれでバレないレベルの優遇になってると思ってた可能性も十分ある >>80
ソロ徒花実装で事前にあれだけDPS至上主義を蔓延させたわけだから、ユーザーは当然のように全員屁に移行するはずだ、とそりゃ運営も判断するだろ 例の雑誌インタビューのSS貼れよ
あの防衛が人気だったから防衛+面白さを追求した結果がバスターになったって言ってたやつ
全てにおいて勘違いしてたぞあのコメントは ここで貰えるセンテンス系とか色々欲しいんだけどスタートすら出来ずに詰み ソロ花が話題になってたのはネ実煽りだけで、実際はあまりやってなかったんでないかと
5ちゃんやTwitterの書き込みばかり見てたんかね 濱崎にセンスが全く無いのがなぁ
こいつ以外に人材いないのかよSEGAには >>91
もうみんなやめたよ
ゲーム内で求人出すぐらいだから察してやれ ケチな部分が目立ったな回数制限だとか
緊急バスターもランダム入してたの最近知った >>88
>最初は自由に攻防する感じだったんですけど
いやなんでこれにしなかったんだよ スタッフ有能じゃん あんなクソみたいなもんに変えたの誰だよ バスターと同時に5年やってきた肩越しテク無限射程を不具合扱いで潰したけど
ターン制じゃなくていつでも殴りに行けると城が瞬殺されたり適当に近付いて肩越しテクで殺せたりしちゃったんでしょ
あんなパンチしかしないマシン置いてる設計自体がおかしい テク無限射程そのままで、遠距離から攻撃されたら雑魚がよってきて妨害するとかやりようあったと思うんだけどね… クエスト自体の設計もクソだけど報酬も酷い
バスター毎日通ってバスターの一部特攻武器作ろう!ってなるかよ
目玉のデモニアは出ない確率で未だに緩和もないし まぁユーザーに舌出して中指立てながら決めポーズしてたクソゴミ運営のツラがみるみる青ざめていったのはとても面白かったよ
そういう観点から見るとバスターもゴキブラも大成功だったと思う 人数が集まらないと開始できない(高得点が出せない)
〇〇フェイズで指示されて好き勝手出来ない(石拾いもさせられる)
連帯責任が強く足を引っ張られる
MAP違っても似たり寄ったりですぐ飽きる つまんない上に報酬しょぼいHe以外きたときの空気と破棄ペナルティ
行くメリットがひとつもなかった ヒーローとのシナジーで手を付けられないクソになった
どっちかが無ければどっちかはマシになってたと思う 報酬がしょぼいせい、森並みに星14が落ちればそこそこ回ってただろ このゲームのクエストは全て詰まらん
違いがあるとしたら報酬だけ
報酬が美味けりゃどんな糞クエでも回すよ
一個くらい報酬なしでもやりたいと思えるような面白いクエを実装してほしいものだが、この運営にそれを望むのは酷な話だな 塔を守る、パイルを守る、塔を守る、パイルを守る。城に攻撃、塔を守る、城に攻撃
これでおかしいと思わなかったんだろか 確かにパイルを作る塔なんだから
最終ディフェンスで壁を破壊し終わった塔を守る必要ないし
最後の城攻めで塔が壊れて失敗になる意味もない
ドラクエヒーローズみたいに「モンスター軍最後の猛攻!」がやりたかっただけ
深い意味はないって感じだろうな メダル交換金策にさえ価値を見出せれば良かったよ
メインマッチ?イラネ 可能性はあったと思う
せっかくランクシステムが採用されてたんだから、もっと住み分けして高難易度は鬼畜にしたらよかった
そしたらマウント取れるしソロ花みたいに流行ってたはず バスターやらせるために屁作って屁に完全移行させるためにイミフな下方修正してバスターでアプデせずに乗り切ろうとしたが
不評だらけでスカスカアプデをバスター改修やらクラス上方修正で埋めてお茶を濁す常設防衛不満だったみたいだから原点回帰で緊急防衛アプレで復活やーー
韓国ゲーだとよくある構図だわ完全移行させるために強キャラだすの >>89
実際あまりやってなかったはず。
そもそもマルチ徒花だって、非エキスパだと40分戦闘とかあったんだぞ。
だから徒花強化するて時にエアプかて声あげてる人もいた。
まあ「固定やる努力をしてない」だったけどな。
癒着TA勢の意見ばかり聞いていたとしか。
広報隊面子が防衛やら失敗したら苛立つだけ。無茶ぶりしてる自覚すらなしとかだった。 最初からパイル設置して壁破壊したら最終フェイズならまあ
後半ディフィンスに行く時にムービー入るのとかいちいちテンポ悪すぎんよ、あと自由度皆無だしちょっと前までレコード隠蔽してたのもクソ
素材や題材はまあ悪くなかったけど作るのが下手すぎた あと最後のほうだとバスターでゴキブリ感染も発生して、嫌がる人間はバスターそのものに参加しなくなった。
成功しない要素のほうがあげられるてのがすごいわ。 一番ダメなのがフリー上級以外は「パイルが2本しか出ないからディフェンス2アタック2」強制って要素
これまでは「1回で終わった」のにそれを2回強制されたらプレイヤーはどう思うかってテストプレイしないから全く理解できてないんだよな 一番ダメなの上級未満は「パイルが2本しか出ないからディフェンス2アタック2」強制って要素
これまでは「1回で終わった」のにそれを2回強制されたらプレイヤーはどう思うかってテストプレイしないから全く理解できてないんだよな 共用だと意識高い系雑魚のパーティーがどんなに余裕でも城攻撃せずに石拾いして侵食は無視で更にテンポ悪くなった バスターは単純につまらん
どこが面白いのか説明しろ運営 複数ブロックのプレイヤーが見れない
レコードも見れない
糞だよ あー、そういえばバスターは複ブロマッチング専用だったね
スレの上から読んでるととにかくEP5のアカン部分がこれでもかというほど詰め込まれてるのがよくわかる 過疎ってからしか知らないけどストーリーソロってそれなりに楽しかったがいざバスターやろうかと思うと
ランクって?人がいるか見れないの?とよく分からないくて不親切すぎる
そもそもボッチでも全てのコンテンツで不自由なかったのにバスターはそうじゃないみたいなので必須アイテムが無いのなら
行く必要がないよねっていう 部屋見れないのも大きいだろうな
見えなくする事による利点が分からん そら下級職がいる部屋を避けられるのを防ぐためだろ
屁以外お断りのクエ構成にしといて介護もやらせようてことだしな 二時間くらいの緊急にして
時間が進むにつれて、野戦、城前塔防衛、城攻、内部戦と内容が変化
あと転送時に緊急任務があって
輸送路確保や陽動戦、撤退戦があるみたいな
一つのクエながら進捗に合わせて内容が変わるようにして欲しかった
レアに関しては、連続参加でレアドロ上げて破棄せず頑張らせるように誘導 一番最初の世界観に引き込むタイミングであれを持ってきたのは失敗だと思うわ
防衛系は敵を群として見るから個々の特徴までは見られないし
最初は森にすべきだった 回数制限は間違いなくいらなかった
フリー介させるにもメインの難易度を下げただけとか無駄すぎ >>90
酒井のチェック、レンガのテクスチャが気に入らず作り直させる。重要なのはリアルさ(笑)
濱崎、自由に攻防できる防衛型初期案をボツ。フェーズ制を取り入れる采配ミス。
Hr超楽しいよみんなやってね(既存職の事は完全に失念) , -‐'''''  ̄⌒ ⌒''''ー-、
/ \
. / // ./ヾ、 ゙i
. i' ノ=========ヾ、 |
| /,゙>、 '" , <`ヽ`ーi- ゙i
. | /レ'●,! i ●ヾi | ,!
| レ' `ー‐' ` ー‐'´ ,! ,!
.レヽ、_ _,ノiヽ、 _ノ,ノ
/`|::|◇|└┴┘:| ̄ ̄\"
このスレはHMZKに監視されています >糞虫小僧(厨二病ラジオ、マネーラ、auガイジ、偽田村)に監視されています なんで魔人城なんすかね?
本陣(クエント軍と安藤)と敵陣(敵軍とダーカー)で、直線上の綱引きするようなもんでよかったんじゃね?合戦らしくて もうデイリー報酬とメダルぐらいしかやらんだろ、まだメインマッチなんかやってるやついるのか? >>88
濱カスの何言ってるんだコイツ?感がやべえ
ハゲがマトモな人間に見えてくる メダル緩和後にフリーをソロでクリアしたらメダルたった4枚だったわ
バスターフェイズ1回だと撃破数足りんのか しっかし何度も言われてるけどHe一強で何で大丈夫だと思ったんだろうな?
クレーム来て既存職調整に時間かけるのまで予定とまで言われたりしてるが
濱崎が出すお得意のスライドも最近誤字ばっかりなってきた
つまり誰も原稿チェックする人がいないって意味で、
アプデに関しても濱崎のワンマンなのかもな
木村はTCGしかやってないのかも 今だと緊急のほうは暗影より経験値美味しいし、一番面白いと思える緊急だわ
詰まるところ運営のHr推しが過ぎて嫌悪されたんやろ
打射法の耐性設定とか吐き気がするレベルだった 単純に面白くないってもそうなんだけど、最も確実な要因は報酬がゴミ過ぎた所
イヴリダを前面に押し出したくせに性能が実装からそれなりに経ってるクリファド以下とか言う
正にその後続くボクソンゴミ武器大量実装の序章だったからな Ra弱体した後のバスタースカルラッシュとか最大のストレステストだったな
あそこで辞めてったRaが多いだろう >>133
去年のまだ人がいた頃にG3非エキとかも行ってたけど失敗は3回に1回ぐらいだった
非エキだとHe自体少なかったのあってエキスパG3+の10倍ぐらい難易度高かった >>142
Hr使って弓とガンスラ集めろ!は頭沸いてたなぁ
あれでセガのバランス感覚のなさを察した 単調で工夫も遊びもなく耐久レースみたいなものが受けるわけないだろ >>144
初心者が全てのギミックを把握するのはまず無理で、
目の前の敵を倒す事に全力を注ぐのは普通の事だよなぁ
それをやってると失敗するという >>143
本来はそうなる予定だったんだろう
だからイヴリダはアプグレ続けて進化していくって思ってた人たちは信じて頑張って集めた
なのにあいつら突然バスターを切り捨ててシュベル移行のアプグレは無いですと言い切ったからなw
EP5目玉コンテンツとして、EP5中はずっとアプデ続けて各国に対応したステージが今後も実装予定だったけど無くなったし
イヴリダもS能力に対応してない時点で各国に対応した石集めてアプグレ前提だったんだろうけど、そのアプグレもなくなりましたw >>139
そりゃソロ徒花差別があれだけ蔓延したのを見れば運営もイケると思うさ
あの時点でユーザー民度が高く差別にノーを突き付けていれば、ヒーロークラスは実装されてなかったかもっと穏当な別のクラスになっていたのは間違いない 通常バスターでクリシスブースター
オメガヒューナル以降でシュベルブースター
オメガアンゲル以降でジュティスブースター
オメガアプレジナ以降でリュミエルブースター
とか計画通りにバスタークエストを延々続けてたら今以上の過疎は間違いなかっただろうな
やってることはテクスチャの張り替えと中ボス変更だけだし >>142
本業Raは札幌でのWB下方するけどジャマーなし相手のRa弱体化が酷くねって質問に濱崎が下位難易度なら十分クリアできるって答えた時点で止めてるから 英雄称号付けてる奴が多かったのは
自分はこの職使ってますが寄生じゃないアピールの為にしょうがなく設定してるだけ(一部変なのは知らん
DPS高ければいいとかゲームバランス崩壊させる要素つぎ込んだ醜大成のクエなんていかないでしょ
ソロ調整もただ塔硬くしただけでどの層にも受けないクソ調整しか出来なかったのも追加で >>152
その補填無しでエンドレスクエスト実装して、実際火力足りずにクリアもままならないんだよな
ホントアイツは無能を通り越して害悪でしかないわw フリーとランクとクソマッチングと強制レベル下げがなければマシだった ゴミ崎コンテンツだから失敗した
こいつの作ったもの全部失敗してて草生える 毎日毎日同じクエを回れとやって
むしろ成功すると思ってる方がおかしい 結局は防衛戦だろ?
あんなの毎日何週もやってられるかよ
緊急でたまに来るくらいで丁度いい Hr専用ステージって感じが強すぎて嫌悪感が凄かった
加えてなかなか人が揃わない上に介護色強いしサボる奴いるし交換品はショボいし虹ったと思ったらバスター専用武器だしで散々だもんな
死産ていうか普通実装しないわあんなもん そもそも何周も周回する想定で作られてないんだろうね
テストプレイはしただろうけどフィールドのグラ確認なーんて言ってたなら敵の居ないデバッグモードでやっただけだろうし
全フェーズ通して20周30周とやったのは作業的にこなすデバッガーだけ、こんなんじゃ周回プレイの煩わしさや苦痛なんて出てこなくて当然 責任者はテストしないでレンガがリアルじゃないリテイクだとやってたわけだが 実際にプレイする立場に立って作られていないから
という事になるんだろうな
実際にはやった事がない人達が作っているからな 1 名前:774メセタ[] 投稿日:2018/07/16(月) 01:13:36.30 ID:Y7cdkGje [1/5]
https://i.imgur.com/vge2LsR.jpg
>酒井「バスタークエストのマップに関しては、開発から上がってきたものを僕と木村で確認作業をしていたんですが、クオリティがなかなか上がらなくて。」
>濱崎「最初と比較すると、かなり改善しました。」
>酒井「リアルにその世界を感じられるかというのがキモだと思うので、『こんな規則的なレンガの壁でいいわけがない』と(笑)。」
>濱崎「(中略)でも、遊んだユーザーさんが退屈だと感じたらいけないですから。あと、ルールを一度ボツにしましたね。」
>ーーーえ、ルールも?
>濱崎「最初は自由に攻防する感じだったんですが、マップが広いことや、人数が多いこともあって、どこに誰がいるかわからなかったり、何をしている時間なのか把握しにくくなったりして、複雑になってしまって。」
>濱崎「それに皆さんがルールを完璧に把握したうえで遊ぶとは限りませんから。それでフェーズ制を取り入れました。防衛戦と近い感じになっていますが、わかりやすさを重視しています。」
・トップのハゲと首振りボクソンが重要視してるのは、ゲームの内容や楽しさやバランスではなくポリゴンに貼るテクスチャのクオリティ(笑)
・ルール調整のサイコパス濱崎は『防衛戦に近い感じ』≠『人数が多いこともあって』『どこに誰がいるかわからない』とエアプ発言を連発
『ユーザーさんが退屈だと感じるといけない』『わかりやすさ重視』と余計なお世話発動でユーザーの攻略要素を全否定、バスタークエストが周回前提のものだということを完全に忘れてフェーズ制を導入する始末
頭がこんな明後日の方向ばかり見てゲームとしての本質を無視し続けているようじゃ何をどうやっても立ち直るのは無理なんじゃないですかね >>165
全然プレイしてないと言ってるようなもんだ どんなに糞でもイヴリダ?アップグレードだけそれなりの性能で細かく続けとけば回す奴残っただろうに
毎度毎度やる奴少ないからコンテンツ小規模にしますじゃなくてコンテンツ完全に殺しますにして
それやってたプレイヤージェノサイドしていくのほんと草 >>162
他のコンテンツもそうだけど、結局奴らのデバッグ作業って
「プレイ中に致命的なバグ(進行不能系)が起きなかった」
ってだけの必要最低限の事しかしてないんだよなあ。
アリーナなんか何千・何万回やらせる交換レートにしている癖に
何一つ改善する気がないって宣言してる始末だし。 >>165
ハゲ糞崎の前でめちゃくちゃ細かい(笑)って言ってやりたい
1年半かけてゴミを作る才能はすごいわ ・大人気の防衛ベースで緊急以外の時間も同接維持
・新クラスヒーロー推しを加速させるエネミー耐性
・総ヒーローオンラインで楽になるバランス調整
・テクスチャ張り替えと数種類のエネミー追加で新クエ名乗れてコスパ抜群
・フリーで初心者のレベリングから上級者の掘りまで永遠にまかなえる(回数回復で強制的に)
・「○○ラッシュ」でエネミー配分をいじるだけでアプデ項目に載せられる
・パンチ一撃で壁粉砕などどう見てもバスター向けのダークブラスト実装でさらに人気加速
・ダークブラストスキル解放(特にエルダーのバスター関連)をキャラごとにすることで長期間の同接稼ぎ
薔薇色の未来だな バカ崎の予定ではスカルラッシュ、ゴブリンラッシュ、オークラッシュ、トカゲラッシュ、ゴーレムラッシュと
ドロップする武器と床張り替えで大盛況とか想像してたんだろうけど
滑りまくってからどうしようもなくなってフリーフィールド作れと言われて幻惑の森を作り
最初はTA方式アホで出していやいやちげーだろアホかといわれて
ちゃんとしたフリーフィールド作ってやけくそで全部の余り武器ぶっこんだ悲劇は
可哀想だったw 面白いゲームを作るベクトルを向いてたら時間かければそれなりのものは出来る
濱崎はベクトルが明後日向いたまま時間かけるからバスターのようなもんじゃが出来る
濱崎にコンテンツ作らせる場合は時間とコストを与えなければまだ傷は浅い
作らせないのが一番だがな ゲームを作るなよ
ゲームになってればなってるほど周回にむかない >>165
ゲームのつまらなさの元凶はハゲキムだってはっきり分かるなw そんなチェックしておきながらバスターは殺風景なペラペラはりぼて平面マップ >>165
下もひどいが下方修正のところも酷いなこいつ >>165>>175
酒井木村はまだ見た目重視で無害だけど濱崎は有害そのものだな
ゲームをつまんなくしてる元凶じゃん 前提のルールすら開発に丸投げって事実に驚愕するわ
これで「過去に例のないほど”開発”が信頼を失ってる」とかほざいてるんだもんなぁ、救われねえ 攻城戦の攻めてる側なのに永遠ディフェンスやらされる
主役はパイルと塔でプレイヤーは盾
体育のサッカーでお前ずっとディフェンスなって言われてるような物
何がおもろいねん 濱崎をDにおいてるのは結局酒井ボクソンだしなあ
同罪だよ 3馬鹿以下開発共って今どんな心境でPSO2作ってるんだろうな
皆めっちゃテンション低くて無言で作業してそう
開発室見てみたいわ 酒井に内緒で開発にカメラ仕掛けるだけでバラエティ的に神回が撮れそう 禿はゲームバランスどうでもいいからギドランデカくしろラスベガスの空気感表現しろだとか
妨害しかしてないだろHMZKよりましだけはありえん 宝くじゲーの時点で、国内では数百人しか遊んでくれないと
痛みを持って経験して来たはずなのに、何を血迷ったのか「宝くじゲー…の為のスコップが報酬です」とか
キチガイ染みるにも程がある切腹したのだから、死なないわけが無い 本気で考えると手順が決まってるから
今から敵がここに出ます
はい、使いやすいように所定の位置に装置置いときました
はい、次はパイルを守ってください
敵は決まった位置に出ます
はい壁が壊れました、ボスを殴ってください
お疲れさまでした
レイドですら殴り方に工夫あるのになーんにもないマラソンするだけ 実は今年始めた新規で、バスターより防衛の方がやるの後になったんだけど
ep3だかでこんなん作れたのに最新のメインコンテンツとやらがあれかよ、全然成長してねえじゃんって愕然とさせられたわ
同じことがトカゲにも言えるが >>187
最近のクエスト全部それが見えるからつまらないんだよな
マルグルだけだわマシだったの BGMと敵全般が防衛と比べるとださすぎる
仮に防衛のBGMがバスター、ビブラスが魔神城だったら流行らんかったろ マイナス方向へ進むのもハゲ的に進化と言えば意味合いも変わるがな パスター以降 新クエストって呼べるようなものドラゴンなんとかしかないよな? ひでえw 大連続見たことあるクエストなんか新クエとは認めないもん 最初そこそこやったけど、バスターメダル「B」で完全に見限ったわ
困ったら大量の必要数設定した交換アイテム入れて、調整が面倒くさくなれば投げ出す
ウェポンバッジどころか武器でもやってた話ではあるけどな
人数が今集まらんのは、少なからず初期に裏切られた奴が二度とやらないのもあるだろ 予定ではCやDもあったんだろうなぁ
予想外の反発を喰らい打ち切りEND >>2で既に出てるけど、自信過剰のナルシストしか運営にいないから出せば受けるのが
当たり前で受けないと不可思議な事が起こったって態度なんだよな
こんなもんのどこに成功する要素があると思ったのか逆に聞きたいわ 下位職に比べ快適すぎるし当時は火力も異常に高いHeの実装から2週間後、Heでしかまともにできないクエストの実装wwww
出過ぎた既存職はHe実装週に下方w
ここまでされてHeの為のクエスト回そうって奴いるの? まあ運営公認の別ゲーに移るタイミングだわな
ep4で延々それまでと関係無いことやり続けて
ゲームとしてもチャットも捗らない作業というか
ノルマとタイムが決められた苦役の繰り返しで
もう辞める理由がそれっぽかったらなんでも良かっただけだしな >>188
ぶっちゃけep3までにいいスタッフはみんなやめたのでwwww
今は濱崎とかいうウンコの残りカスだけですwww スカスカの背景見ただけでこりゃダメだなと誰もが感じた事だろう 城のくせに敵側に階段作ってあるの意味不明だよな
パイルに乗って城乗り越えるくらい茶目っ気あってもいいと思うわ
パイル乗ってないと居残りって感じで ディフェンス→パイル(実質ディフェンス)→オフェンス→ディフェンス→パイル(実質ディフェンス)→オフェンス→ディフェンス→オフェンス→終わり
こんな流れだっけ?冗長にも程があるだろ。パイル防衛連続で起こるのがあったけど稀だし
マップ広すぎる耐性がクソ石回収がクソ よく知らんが確か耐性は今無くなったんじゃなかったか
とは言えバスタークエスト自体が根本的につまらないからどうしようもないが やることが防衛の使い回し
無駄に冗長なフエイズ数
手抜き丸出しの背景オブジェクト
なにより不味い
失敗するべくして失敗したとしか >>202
派遣社員しか使ってないからだな。
派遣社員を3年以上使うとなると正社員にしないと駄目な法律あるから、3年でスタッフは総入れ替えとなる。 >>199
その聞く耳を持たないのがPSO2運営
4馬鹿の砂場であり実験場でしかないので今後もユーザーが望むものが実装されることはない 各フェイズは一回で良いし
一方向からしか沸かないから単調だし
何より城のデザインが壊滅的に駄目 敵とマップだけ変えて防衛の完コピしてた方がまだマシだったな
味覚障害が下手なアレンジするからこうなる 屁以外は完全にお断りなバランスが不味すぎた
そこへ加えて畳み掛けるような「ご理解頂けた」発言
プレイヤーをぶちギレさせた結果だよ つまらなそうという単純明快な理由
実際つまらないからどうしようもない 責任者が画質にしか興味がないからどんどん重くなり内容が濱崎になるw 元々防衛系が大嫌いだったので当然バスターもスルー。 運営の言うEP5当初から予定してあった下位職の上方修正というのは
Heの機動力に近づける修正=バスタークエが大人気でそれを前提とした修正案だからなあ
バスターが破綻した時点で高機動路線は失敗してるよね
しかし新バスター緊急はDBを防衛の絶望や終焉のAISのように、「アタックフェイスDBになります」→周囲「よろ」
みたいなDB順番ゲーになる要素含んでそうで怖いなあ 元々濱崎自体はぬるゲー信者っぽいから、この頃はどうしようもなかったんだろうが当時のHrがあまりに強すぎた
Hrをもっと弱くするだけで、設置兵器使いこなす意味も生まれたし難易度もほどよくなってたはず
当時の下級職はゴミだったが、攻撃タイプ選んで操作するだけで何とでもなるよう作ってはあったんだ >>225
当初なんてない、おそらく考えてなかった、エアプ共が想定していたのはHrが大好評でプレイヤー総Hr化だ
既存職はプレイヤーの感触を確かめながら弄ってくみたいな悠長な事を考えていたと思うぞ
総スカン炎上を食らってリソースかき集めて間に合わせたのがあの修正なんだろ
TGSでKMRが何が正解かわからないみたいな失言かましたがその辺が良く表れてるわ 濱カスがこの世に生まれてしまった時点から間違っていた >>227
ハゲ「伝え方が悪かった、もともと上級職は複数作るつもりだった」
とか言ってたけどこれも嘘やろなあ >>227
ソロ徒花差別という入念な下地づくりもあったのにな >>227
予知能力者でもない限り、正解なんて誰にもわからんよ
ただ、ここの運営は
絶対失敗する、としか思えない要素を連発して実装しすぎた
PやDがちゃんと実機でプレイしていたら
こんな温度差は生じなかったはずさ >>1
問題の小さいものから並べると
・防衛レイドを遊べる知能がPSO2のユーザーにはない(知っての通りDPS求めてサッカーが殆ど
・懲りない運ゲーオンラインでオンラインRPG〜一般ゲーマーが耐えられない(PSO2信者にしか無理
・救済措置と称したコレクト報酬が運ゲーオンライン専用スコップという愚行(報酬として意味を成さない
この時点で相当にマズいのに…
・エキスパートブロック、遊びたい層が真っ二つなので、本来の倍の16人を要する
・プレミアムブロック、↑を更に真っ二つなので、本来の4倍の32人を要する
・複数ブロック検索、↑を更に割りまくるので、最終的に本来の必要人数の8倍〜がいる
・運ゲーを楽しめる人はそんなにいないので出発不能、それが慢性化してもうみんな受注すら諦める
この問題ってぶっちゃけ、バスター以降の常設でもずーっと続いてる
糞ゲー×運ゲー×レースゲーの時点で大半が遊ばない→精々に20〜30人しか遊んでない状況が多々なのに
エキスパで割り、プレミアで割り、複数ブロックで部屋が割れ、結果として誰もいけないって状況が今でも多発してる
実際のところ幻惑の森とかバスター以上の早さで1/12で当たり前に突入したし、現在の記念常設も夜以外だと厳しいことが多いかと
ぶっちゃけ、人数を割り割りしてしまうシステムと、運ゲーを止めない限りどうにもならん STATIONで起こりそうな未来 に帰りなよ株主君
プレミアムブロックなんてずっーーと機能してないから安心して消えてくれ プレミアとエキスパはesばりの倍々ゲームだからな・・・w1部屋が出発可能になるだけでもオススメのデュナミスレベルの人数が要るし
それに複ブロの部屋が乱立される仕様まで合わせたらマッチング不可になるのは当然の話だってうちのおばあちゃんが言ってた 下手すれば
・プレミアブロック部屋
・に入れない非プレ部屋
・エキスパのプレミアブロック部屋
・に入らないエキスパーの非プレ部屋
がそれぞれに集まらないからと部屋を立て直して重複する
一つのクエに半端な部屋が8個とか行ってる時もあるしな
待機部屋にもなると+ユーザーのBL濫用のせいで「一体部屋いくつあるんだ?」ってなるレベルではある 自由に攻めさせずめんどくせえフェーズ入れるから
城に入って攻め落とすのではなく城の上にいる変なのを壊すクエストだから 防衛襲来よりもつまらないからだと思う
ガンオンみたいな敵味方合わせて100キャラぐらいの合戦なら面白くできたかも
PSO2のシステムでは無理な話だし、PSOシリーズでやることじゃなく他ゲーでやればいいことだし
企画時点でボツにすべきクエだったと言えるだろう HMZKはせっかちな上に周りの状況見てやる事変えてプレイとか
出来ないしやりたくない人なんだろうなと感じるね
それは生放送の受け答え見ててもうっすら分かる
決まったことを延々続けるのとか好きなんだろう
オンゲなんて周りに対応してナンボだろオンゲ向いてないんだよ
イレギュラー有りつつもみんなでフォローしてギリクリアとかが痛快なのであって
何も起こらない繰り返しで何秒クリアが速いとか
オンゲじゃマジでどうでもいい要素だろ
そこが楽しいプレイヤーが居るのは別に構わんけど
それしか楽しみの無いゲームとか何考えてオンゲに入れるのか? まあ普通のオンゲならそうなんだろうけど、これPSO2じゃん
ちゃんとやってる人とそうなれたら最高だけど、現実はガイジレベルの動きしてる奴ばかりで協力も何もあったもんじゃない
同レベルであって初めて協力、PSO2で行われてるのは一方的な介護だ 生放送の深夜の黒トカゲ戦で1人ハットトリック2連続やった姉さん居たじゃない
アレを助けながらみんなでクリア! やったぜ!! ぐらいまでが精々でいいんだよ
時間制限とか3乙終了とか完全に余計な要素だろう
それを介護だ嫌だと思うならやっぱ固定組んで出てこない方が正解なんじゃないかね
それ楽しめないならオンゲじゃなくて良くないか? ああ補足するが
まったく動かない完全な寄生は先にヌッコロしてってもらう前提ね
流石に放ったらかしは擁護のしようが無い
アレは無条件でBANしてってほしいわ 開発「BANする手間で僕らが損をしてしまうんですよ」 >>243
黒トカゲの時間制限は平均的な討伐時間の2〜3倍に設定されてるし
こういう逃げぷで倒せてしまう状態を回避する為だけの制限は正解だし
通常オンラインRPGの戦闘不能は相当にハイリスクでリカバリも困難だけど
PSO2のユーザーの頭でそれは難易度的に無理過ぎると判断しての3乙なのでは?
あと「いい加減に周りを見ろ」というボクソンのメッセージも込められてそう 初期のミス
障壁壊したら塔は用済みなのに気づかない
回数制限とフリーの存在
中期のミス
ジャンプで軽々飛び越えているシーンをストーリーに入れてしまう
現在のミス
どうやら安藤は好きな時に空を飛べてしまう
全体のシナリオやその背景や世界観を把握した上でこんなことになってるなら読解力が健常者のレベルに達していない頭もんじゃ 広すぎてありゃ完全にヒーロー専用クエだったw
敵の速度も速く塔も遠くに生える
せめてワープが無制限に使えれば攻略性のあるクエになったかもな >>248
それがカタパルト移動の侵入絶望だったんだよな 周回するモチベを削ってくる面倒な仕様が多すぎた
あと大人数前提のクエは人がいなくなった時点で回せなくなるのに常設でそれをやった馬鹿なクエスト 防衛系の緊急はまともな奴らや固定ならまあいいだろうが
野良で戦力未満のクソ構成チンパンやらレベリングガイジの介護を
一度きりならまだしも【何度も何度も】やらせようとさせた事だな
なんつーか客を支配しようだとか、コントロールしようと思ってる節があるのが透けてどころか目に見えて非常に不快
そもそも連帯責任が嫌いだからやらないけどな >>252
それな
この支配欲のせいで
自由が全く無い北朝みたいな雰囲気になってる
だから全方面から運営のトップを変えろ、と言われるわけで。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています