イル・メギド強すぎワロタwwwwwwwwwwww
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ほんと敵に近づこうとしたらイルメギで一掃されるもんなー…
強すぎー >>5
塔に向かって撃つとpp回復するの知ってたかw? シュンカ修正前とイルメギ誕生って共存してた時期あったんだっけ、射撃もSロールあったし打射法どれも強くてバランスよかったわ 今となってはイルメギ見た瞬間地雷だとわかる
闇弱点相手にもカスダメをノロノロと出すだけ 使い回すなら防衛にして欲しいわほんま
野良の半数が失敗するようなやつ定期的に出してくれや
レイドはほんと詰まらん >>13
つ「バスター」
こんな糞でよろしければどうぞ ♪そんな時代もあぁったねと
いつか話せる日がきてしまったな
平和とは真逆でやる事ないっていう冗談のような Hu強い(カタナ)
Fiいらん
RaWBあり
Gu強い
Fo強い(闇テク)
Te消えろ。
BrなるべくHuでな?(カタナ)
Bo?Su?He? ボンバー、ストライダー?屁wwwwwwwwwwww ぶっ壊れPAが無いと何も出来ないカタワとかwww
しっかり金掛けてりゃ潜在の無いウォンドTeでもちゃんと一位破壊王取れたのに今頃イキってる無課金コジキとかざっこwwwww
カタワが幾らイキっても課金じゃ貢献出来てないんすけどwwwwwwww 短い間だけどイルメギシュンカSロールが共存してた時期は確かあったはず 今思うとメチャクチャなバランスだったがそれでも今よりは楽しかったな EP2でウォンドとか何するんだよ。ゾンディは有能だがFoでいいしエリュかシュンカでいいよ。 >>26
エリュがウォンドだろうが
FoTeじゃ打撃要求値足りねえし風マスタリーもTe側だし >>28
EP3後期ぐらいかな
ラフォで敵溶けたのはアーレス普及した辺りで初期の防衛じゃ糞火力過ぎた どこ行ってもくるくる回るGuと突進するBrとFoがひり出した黒い手が飛び交ってたな エリュ広域ナメギとかいうエリュスレで一瞬だけ話題になった技覚えてる奴おる? あのバランス崩壊っぷりはいまの状態と比べてもかなりひどかったけど人口とクエストの方のおもしろさでいまよりはるかに盛り上がってたからなあ
バランス調整必要ないとは言わんけど結局それでなにすんのってところがなければ調整も無意味だわ 確かイルメギとエレコンは同時実装じゃなくて、一か月くらいエレコンが遅かったはず
短期間だけどTeのイルメギの方が強い時期があった エレコンも強すぎるからやめろと言われてたんだけど、強行実装でやはりぶち壊れに
ハゲの強職入れ替え論もあったんだろうけど、無茶な要素を後先考えず実装するのは当時から変わらんね 無茶な要素を後先考えず実装してあとから弱体化ご理解するのが
強職ローテ理論なんだからそら最後までずっと続くぞ
次はアナルロールまったなし え?ちょっと待ってw
防衛でTeで一位破壊王取って無い奴とか居るの?www弱いからこそ取るんじゃないんすか?光10503接着の雑魚い近接を嘲笑う為にやるんじゃないんすか?wwwwww そのローテ理論はいい加減に見直せと
EP4とEP5はハゲ理論の完全な否定になったねえ
理論っつーか、ハゲは考えが甘すぎる あと、エレコン実装後もTeのイルメギ威力はFoに少し劣る程度だから弱くはなかったよ
当時のネ実は今より池沼子がはるかに多かったんで、決して認めなかった
今みたいにゲハの出張所ではなかったけど、当時もキチガイ率は大差ない >>28
え?w
ep2の会話してる中お前だけep3かよw Su実装時に「ある程度強くしなきゃ触ってもらえない」発言
マロン実装やらなんやらでテコ入れしたものの結局Su不人気は覆らず
それで強けりゃ良いってもんじゃないと学んだかと思ったらぶっ壊れのHr実装
ローテは今後も続くだろうなぁ 壊れだったけどシュンカイルメギSロールで受け口はいくつかあったんだよなあの頃は
全員黙ってHrしてろっていうのよりは楽しかった その前はSロール一強時代とシュンカ一強時代があったけどな
シュンカはFoがサブFiでテク撃つよりサブBrでラウンディード握った方が強いと言われたくらいだし 10503いいワードだな
今は何ていうんだろ35603か?
何の感慨も湧かないな 過去 イル・メギド強すぎワロタwwwwwwwwwwww
現在 イル・グランツ強すぎワロタwwwwwwwwwwww >>47
以前は潜在3だけあれば強化値と属性はどーでもいいのもあったのに
今は過程で勝手に潜在3になるからなー 俺がナデシコ構えると空から謎の光が振ってきたり光の玉が飛んできて急に爆発してエクソ瞬殺なんだよなあ >>47
今10503じゃないのか
カルチャーショックだわ・・・ >>52
ナデシコに合っちゃったサテカを脇から見て、なんかやべぇ神の雷的なものだと思い込んだあの頃... >>47
10433wwwwwwww
>>50
比較にならないぐらいぶっ壊れてたぞイルメギ
ボスもゴキも全部これで片付いた メギドで頑張って巻き込むorサメギで一匹ずつ潰す
まあどっちにしろイマイチなんですけどね >>55
やめてさしあげろ
今思うと同武器同属性30↑でやっと+3なの頭おかしいな
魔石もよく2ヶ月、3ヶ月で2本も集めたもんだわ もっさり高火力ぶっぱゲーでしかないのにアクションゲームと勘違いし、
プレイスキルがどうたら言う奴とそれを鵜呑みにした運営がこのカオスで楽しかった時代を終わらせてしまった
それからダンボーリタマラ一週間釈放を経て
今のゲー無に繋がるクソゲーのEP3が始まったんだ >>36
エレコンのないFoは劣化Teだったからな
>>47
最後の3はいらんよ3560だけでいい naokiってやつ防衛でイルグラ使ってるwww
イルグラとか地雷かよ >>55
確かにイルメギは強かった。
ただ、あれは性質上集団で一斉放火する事で超範囲と超威力が両立するテクで、一人で使う分にはそこまででもなかった気がする。
(それでも十分強テクと言っていいものだったが) 当時はイルグラマンがゴミでイルメギマンが神だったけど今じゃ逆転しちゃったね イルグラはビブラスの足止めに必須だったけど単体だけだし防衛でイルグラマンは見たことねえわ 雑魚にイルグラ、ボスにイルメギがゴミなのは今も昔も変わらないので ヴォルガにパニックつけたやつ怒らないから手を挙げなさい そういえばイルグラ近距離に当たると視界がわさわさするのでふと思い出したけど、アムドの祭壇にある押し出してくるやつ見た時わさわさするの無くなってたんだなあれいつからなんだろう
あそこでポーズ取ると強キャラ感でて好きだったのに ep2の頃は情弱キッズだったからSRJABの存在を知らずにGuやってたわwサブもBrだったわw 今って出過ぎた杭が打たれてならされたような状態だが、つまらない要因ってこれのせいでもあるんじゃないの
ウメだかが言ってた強キャラがいないと盛り上がらないってのはわりと格ゲにも限らん事だと思う >>75
PSO2信さん「飽きるのは変化のない自分に飽きるとウメちゃんが言ってた」
ウメ「やってて気持ちいい部分を消す調整は駄目だ、クソバランスでも楽しい部分があれば続ける」
信さん「」
これやぞ 楽しさは弱体化&平均化で失われるし装備更新による変化は耐性で帳消し
そりゃ飽きるわ 作業ゲー大好きだからやってたのに最近は色々やらせようとしてきてうざい
使い分けとか面倒ぶっ壊れぶっぱマンしたいんじゃー スキルツリーの中で倍率とかダメージアップとか廃止したらいいのにね、どうせ調整なんてできないんだからさぁ
あったとしても基礎数値底上げ程度にしとけよなぁ 操作性自体が無双寄りで深いアクション性があるゲームじゃないから
こういうゲームは壊れぶっぱさせる作りにしたほうが気持ち良い Huのウォークライ仕事してなかったな
ヘイトのとり具合やばかった まあ強かったけどあそこまで弱体化する必要はなかったね >>81
それでいい
スキルに頼りすぎな現状を変えろという意味だよ
スキル取ってなきゃゴミに近い威力しか出ない今がおかしい 倍率糞ゴミなテクニックを何とか使えるようにするために倍率スキルでツリー埋め尽くしてるからなFoは ハリーポッターオンラインとかいうスレが立ってたのを思い出した >>86
なおあれだけ倍率特盛でも通常テクは複合ゲージ溜めとしか機能していない模様 三圭ミミミミミヾ ハ彡彡ミ}
三圭圭圭ミヾ ,,-''ヾヾ彡
三圭圭ミミ` ,,''--、 ヾ彡
三圭圭ミ{ ""-''' ,,,.( ) イ) <イルメギドゥwwwwwwwwwwwwwゥwwwwww
三ミミ-( )ハ、ー '. / _ _
三!、` 彡n ィ' ヾ, }_/: : : : : : : ` ヽ
ハ ィェッ> イ.|: : : : : : : : : : : :ヽ
ヽ ` =´ ./ |: : : : : :/: : : : : ヽ
,, -''" ヽ、 _ノ j: : : : ',/: : : : : : : : イ
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/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ 三三三三
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_ ,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|三三三三三三三
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|三三ウェドル三三
\ ヽ 三三三三三 チャージ! ジャンプ! ゾンデ!
Sロール! インフィ! Sロール! エルダーリベリオン!
シュンカ! らんらん! シュンカ! らんらん!
イルメギド! イルメギド! たまにナメギド!
イナゴ調整でいろんな職を転々としていた頃が一番楽しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています