【PSO2】派遣切り捨て【2018年問題】
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https://www.kaonavi.jp/dictionary/2018-issue/
簡単に説明すると、2015年の法改正で
同じ企業で3年派遣社員やったら直雇用になる
つまり、これからは派遣ではなくアルバイトが中心になる
PSO2は更に劣化間違い無し
草 >>1
アンチ乙
3年直前に切れば問題ないから
EP5のバグラッシュは派遣切った結果だって酒井が明言してるから チェスタが社員になれると本気で思っているのか?
TOYOTAの期間工が社員になるくらい不可能 >>1
アンチ乙
3年直前に切れば問題ないのでこれからは定期的に派遣を入れ替えて経験を積んだ人員が育たないだけだから これ本人が要望しなきゃ直雇用にしなくていいんだよ
派遣の方が良くてやってる連中いっぱいいるからそんなに影響ない 急募!
プログラム経験者!(ドン!)
PSO2への熱意必須!(ドン!)
ゲーム開発経験必須!(ドン!)
時給1000円!(ドン!) 派遣を面接するときに正社員希望か聞いて落とせば合法 >>5
要望されたら切れないから事前に切っておこうというのが雇う側の考え方
本人が本当に望んでいるかどうかは関係ないよ >>2
いまはそれがあるから3年直前にも切りにくいんだが・・・
それもあって俺の予想だが1年強程度のサイクルだと思うわ
だからもんじゃコードも納得してるし、未来は潰えたと確信してる 我々は既に去年秋から今年春にかけて一斉に派遣切りを行っているんですよ なるほど
第一派遣部隊はまだ正社員登用という希望を抱いてたから必死に頑張ってそれなりのクオリティを示せてたけど、
サービス開始から3年経つ手前で片っ端から切られていって、全員新人に入れ替えられたから突然クオリティがメキメキ下がったのか
で、わずかに生き残った人員もその素晴らしきジェノサイドを目の当たりにして自分の未来に一縷の希望を抱けなくなって、
余命を徹底的に省エネでやり過ごすモードになったからアプデの形骸化にさらなる拍車がかかったと
酒井の意味不明な全能感と実働部隊の無気力っぷりの異常なまでの乖離の理由がよくわかった >>14
厳密には2015年9月以降で3年
だから今回切られた人たちの中にはサービス開始当初から関わる6年近かった人もいたんじゃないかな
つまり今メインで開発してる人材は100%社員登用がないと明言された派遣たち
クオリティが本格的に下がるのはこれからよ 2012年 PSO2 サービス開始
2013年 4月 法改正で5年ルール
2015年 法改正で3年ルール
2018年 有期雇用さようなら >>1参照
2014〜2015年 EP4
2017年 EP5
開発チームは低賃金のアルバイトだらけ
バグチェック、テスターは現存プレイヤー
もんじゃ焼きどころではない あと直雇用だから解雇できないなんてことはなく、普通に2ヶ月前予告で事由なく解雇できる ねえ!ぞいぞい言ってないでさあ!
って雰囲気の会社なのかな >>17
出来ないぞ
だからパソナルームなんてもの作ったんだし >>17
解雇は出来るが、条件を満たさないと通常は出来ない
それでも解雇する場合は60日間前という意味だぞ
それ以外は、すべて不当解雇として訴えることが出来る
一方的に、しかも無条件で解雇出来る法律はない
自己申告で退職する場合は除きだが
有期雇用と無期契約、正規と非正規、直雇用とごちゃ混ぜになってるでしょ 今は研修させてたいやき焼くと言う新しいパソナ送りあるから ハマカスはたい焼き焼いてたほうが幸せになれそうだがそれでもあんこを注文したのにおすすめだからとクリームを入れてきそう 然るべき期限が来たらたい焼き担当に移動させられるんだろ 派遣って言ってもソフト屋のほとんどは法改正前で言う特定派遣(ソフト会社の正社員だけど客先には派遣契約で常駐)だから
3年切りの必要はないんじゃないかねぇ >>25
有象無象のソフト会社の正社員とセガサミーの正社員、どっちがいい?
雇う側としたら社員登用なんてしたくないから切るしかないよ
特定派遣は切られても本人が困らないってだけで雇う側が切らない理由にはならない
実際既に切ったと酒井が明言してるしね 切り捨てるなら切り捨てること前提で後々大きな影響が出ないように
責任のレベルを引き下げて仕事に従事させないといけないのだが
日本は全部丸投げだからプログラム解読不可能な状態になる PSO2はバランス調整すら派遣が自分のセンスでやってるとインタビューで答えてたからな
彼も切られちゃったんだろうな >>28
これ凄い爆弾発言だよな
派遣に丸投げしててまともなプランナーが居ないって事だもんなw 今度から東京の最低賃金が971円だったかな
高いスキルを要求してるのに、安い賃金で働かせようとか頭悪い 給料低い上にパワハラも受けるし、やりがいもないという カプコンがモンハン4Gでコケてオンライン事業でも50億円の特損出してた頃、
新社屋建てて人材育成してこれからは社内製技術で生産を目指すってニュースがあって
カプコン血迷ったかって思ってたけどあれは期待の新人を呼び込んで教育するから来いってアピールだったんだな
どんなに苦しくてもゲーム会社が人材に嫌われて自前の技術を持たなくなったらオワリなんだな カプコンは大手ゲーム会社で合併しなくても生きてる貴重な会社
やっぱノウハウすごいんやろね >>41
本当はもっとちゃんとしたのあったんだけどね
当時騒ぎになって本当のソースは消されちゃったんだ 元から派遣プログラマーの品質も底辺だしな
今や社会インフラもいろんなプログラムで動いていて
エンジニアが慢性的に不足してるなんてニュースでやってるけど
底辺時給でゲームのプログラム作ってるのなんて
要は人命に関わるようなシステムの構築任せられない連中だから
うんこの下にゴミが集まってもって感じ バランス調整を派遣に丸投げしてるのに容赦なく切りまくってたらそりゃメチャクチャになるわな その汚い方のハゲはかなりの古株で色んな所に絡んでるけど不思議と目立たない
中々の迷彩の達人なんだと思うわ
https://www.famitsu.com/news/201709/24142622.html
https://gamebiz.jp/?p=207021
http://dengekionline.com/elem/000/001/766/1766917/
担当のヤクザオンラインが去年9月から11か月続報無し無策とか
イドラのプロデューサー、脚本、世界観を担当とか失敗したらコイツの責任そのものなのに陳タゲの所とか >>45
見た目はウォークライとか使いそうなのにな 今ゲーム会社の派遣って一人につき一月どれ位経費かかるんだろう
ゴキブラスト感染の結果が出てきましたね
PSO2もいよいよ、ですかね?
他社と見る前年同期比
カプコン 売上高 +46.5%↑ 営業利益 +550.8%↑
任天堂 売上高 +9.1%↑ 営業利益 +88.4%↑
コナミ 売上高 +4.9%↑ 営業利益 -3.1%↓
マーベラス 売上高 +30.6%↑ 営業利益 -8.2%↓
セガサミー 売上高 -35.8%↓ 営業利益 -94.4%↓
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★5
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533717951/
>>48
3年前の情報でよければ直請プログラマーで人月80万から100万前後払ってた
三次請くらいまでは普通に商流あって、三次だと本人手取りは20前後
出来る人は解約手数料だけ持ってく会社挟んで月収60は行ってたので
本人のスキルと営業力は大事だなと思ったワイ >>16
サ終予測のタイミングとピタリ一致するな
今いる連中でep5はもう最後まで作ってあるだろうからな
>>2015年 法改正で3年ルール
この時のep3の途中の時点で菅沼が抜けたのはおそらく計画サ終への布石だったのではないか >>19
契約期間ごとの更新なので要件を満たす前に更新しなければいいんだよ
大企業なんかはけっこう前から対策してるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています