【PSO2】PSO2es【433】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.チップ解放できないんだけど
A.要チップLvMAX+解放素材
素材はFUNスク、デイリークエスト(月〜金)、ボーナススクラッチ、交換ショップ等で
Q.ショップで売るときに特殊能力が見れないんだけど?
A.アイテムの"アイコン"長押し
Q.行動力なくなって何もできない!
A.他クラスをレベルアップさせれば行動力全快
Q.経験値連動の上限って?
A.es・PSO2ともにキャラ&クラス情報で確認でき、経験値を貰う側のレベルで上限が決まる
上限に達したらログインして連動分を適用する必要あり
Q.ガンスラのモードチェンジどうやんの?
A.画面を2点同時タッチ
Q.属性の扱いは?
A.打撃・射撃:弱点属性優先で、一番高い属性の分ダメージ増加
法撃 :使用するテクの属性の分ダメージ増加
Q.定番のチップ構成とPAは?
A.異なる乗算カテゴリー(>>3照)で固めて弱点属性を250以上確保するのが定番構成
加算チップは低レベルキャラの育成や属性を補う為に使われる
使いやすいPA…ファセットフォリア、グリムバラージュ、ストライクガストなど
エルダーリベリオン、クライゼンシュラークもクエによっては現役
Q.戦闘中に急に反応が悪くなった、JAできない!バグ?
A.右上を誤タップしたことによりオート攻撃がONになっている
Q.フレ用として○○と○○のチップって、どれをスペシャルスロットに入れた方がいいですか?
A.お好きにどうぞ(そちらのフレ次第なので明確な答えはありません)
Q.○○なフレって解除していい?(長期間INしてない、緊急で救援に来ない、放流しない、SPチップが微妙、etc…
A.お好きにどうぞ(なお、それをこの板で聞くくらいなら素直に解除した方が良いかと思われます。)
Q.アークスカードに「二度入り禁止」と書いてる人がいるけどどういう意味?
A.現在は修正済みだが「緊急クエストでフレンドの救援に二回以上参加すると他の参加者のポイントが減る」という事案の名残
Q.○○クエスト突破キャンペーンってもう1回クリアする必要あるの?
A.該当クエストがクリア済みならやらなくても大丈夫
■es専用能力
【早期習熟】…習熟度に必要なクラスレベルが通常よりも低く設定されている
【属性共鳴・技】…武器と同じ属性のチップコストを強化値に応じて軽減
:☆13アリオンシリーズ(32まで-1、33以降更に1ずつ減り最大35で-4)、☆13ドミナシオシリーズ(30まで-1、31〜35で-2)
【属性共鳴・攻】…武器と同じ属性の合計値10%分武器攻撃力を強化(250で25%):☆13レーテ&☆12ジグマシリーズ、緊急産の一部☆11武器
【全属性共鳴・攻】…全属性値合計の5%分の割合で武器攻撃力を強化:☆13ドミナシオ&☆12リグシリーズ
【限界突破】…属性やCPの限界値がアップし本来の能力分上昇するようになる:リード&リジッド系サブユニット
【状態異常耐性上昇】…特定の状態異常になりにくくなる:リヴォルト系サブユニット ■特化系(非SP/SP)
アーレスカイゼル,セイガーソード(390%/400%)
スプニ(200%/210% 増加35%/40%) イデデュオ(200%/210%+10%*炎枚数) アレスソード(205%/210% 発動毎+5%最大+95%/90%) ガルミラ(210%/215%) レイボウ(210%/220%)
バルディ(215%/220% 1種追加毎+5%) クラリタ,レイディ(220%/230%) イデシザ(220%/230%+10%*氷枚数) ヒュージ(225%/235%) ライザー(240%/260%)
風セラフィ(0.15%/0.17%*図鑑数 ※図鑑1000で最大150%/170%)
■滅牙系
ブルーノLv15(45%/50%) ラヴェ,ドラスレ系(65%/75%) ディエス系(90%/100%) ファルコ(95%/100%) ワイグル系(100%/105%) WXアネット(140%/160%)
■状態異常系
ウィンドミル系(80%/85%) リンドクレイ系(90%/100%) NYイオ(150%/170%) ヤミガラス,Vアネット(160%/180%)
■弱点属性(おっさん)系
ストブル系(105%/125%) ルフネ系(120%/140%) ピックNT(140%/150%) ラヴィス系(180%/190%)
■激化系
激化,ジェネLv15(60%/70%) Vオークゥ(155%/165%) WDルーサー(155%/175%) 陽光ジェネ(160%/180%) NYアネット(220%/225%)
■追撃系
バイオベルド系(110%/120%) ブレスタ(115%/120%) リグガヴ系(120%/130%) WDアヴェ(130%/140% 増加50%/50%) ジェネデュナ(165%/175%)
■孤高(時間経過)系 ※3秒ごとに増加、18秒後に最大
アンブラ(??%/30%最大170%/180%) インパクト(30%/32%最大180%/190%) SORO[プレミ](27%/30%最大160%/180%) クオツ,7000V(33%/36%最大195%/215%)
■加算系
3000R(+7000/+8000) 六坊アニバ系(+9000/+9500) ガーン(+1000/+1100最大+10000/+11000) ジャベリン(+15500/+17000)
■必殺法術属性系
イブリス,5000SD(135%/140%)
■ニムエ(威力増加)系
剣精モア(30%/35%) ニムエ(65%/75%) HWマトイ(160%/180%) ヴラド(170%/190%)
■武器属性系
テイトウ,ツナ,スリドゥン(130%/135%)
■必殺法術回数系
アレスパルチ(31%/33%最大155%/165%) スチュワ(34%/36%最大170%/180%)
■複合系
【特化+属性リンク】 アーレスリュウガ(特化320%/325%、リンク5%/5%*闇枚数)
【特化+ウェポリンク】 ガイルズオービット(特化295%/300%、リンク5%/5%*ウェポ数)
【特化+激化】 ヤスミノコフ8000C(特化275%/280%、激化40%/40%)
エリュシオン(特化140%/150%、激化40%/50%) シオーヌ(特化230%/240%、激化180%/180%)
【特化+追撃】 オロチアギト(特化275%/280%、追撃30%/30%)
ジェネモア(特化23%/26%*属性枚数、追撃60%/70%) 導きセラフィ(特化125%/135%※1種追加毎+5%、追撃75%/75%)
フレイフィ(特化40%/45%、追撃135%/135%) ホロギム,ピリカ(特化33%/35%*属性枚数、追撃0.25%/0.25%*属性値)
【特化+加算】 ライブ(特化33%/35%*雷枚数、加算+800最大+6000)
【特化+覇滅】 ヴィエラ(特化220%/230%、対覇滅種??%/10%)
【特化+必法回数】 夏風アネ(特化130%/135%、必法回数13%/13%最大65%/65%) HWカムイ(特化75%/75%、必法回数25%/30%最大125%/150%)
【特化+必法属性】 ヒャッカ(特化65%/65%、必法属性140%/145%)
【必法属性+追撃】 Vナスヨ(必法属性140%/150%、追撃50%/50%)
【弱点属性+追撃】 ダカバス(弱点属性130%/135%、追撃70%/70%)
【弱点属性+激化】 セレブレ(弱点属性65%/65%、激化145%/150%)
【加算+追撃】 新光装脚(加算+6000/+6500、追撃10%/10%*属性枚数) 新光鋼弓(加算+850/+900最大+8500/+9000、追撃70%/70%)
【武器属性+滅牙】 ネメデュア(武器属性160%/180%、滅牙45%/45%)
【追撃+滅牙】 スレキャノ(追撃175%/180%、滅牙45%/45%)
※期待値計算例
・カテゴリーが重ならない構成
ミズーリ(1+1.8)×ドラスレ(1+0.65)×サガ(1+1)×激化(1+0.6)=14.784倍
・カテゴリーが重なる構成
ミズーリ(1+1.8)×ドラスレ(1+0.65)×サガ&夏クーナ(1+1+1)=13.86倍 ※激化(60%) → 夏クーナ(100%)だが期待値は下がる
・同一カテゴリーのみの構成
ミズーリ&曙&スサノ&ヴォルカノ(1+1.8+0.4+1.1+0.76)=5.06倍 ※重ならない構成(405%) → 同一カテゴリー構成(406%)だが3倍近く違う ■各緊急の弱点属性と対応アリオンの一覧
※超級は通常の弱点+光、覇級は通常の弱点&()内からランダムで選択
炎(氷闇) ダーク・アグラニ(邪なる風雷操る影) パルチTMGウォンド
雷(??) アロナガーダ
雷(炎風) リグシュレイダ(圧壊する巨影の骸) ソード弓ウォンド
風光(闇) ノーヴ・リンガダール(地を薙ぐ不浄の槍) ダブセランチャタリス
風(雷光) バンサ・オング(慈悲無き絶影の王) カタナARブーツ
炎(??) バンサ・オラン
炎(氷光) バンサ・ドンナ(猛き女王の狩り場) ガンスラ弓ロッド
氷(風光) バーン・ドラール(猛炎宿す暴虐の龍) DBARロッド
闇(氷雷) クリス・ドラール(天を裂く光晶の翼) ナックル弓ブーツ
闇(炎風) ノワル・ドラール(剛毅なる鋭剣の翼) パルチランチャブーツ
光(炎雷) ヘイズ・ドラール(咆え猛る狂乱の龍) ガンスラARタリス
雷(炎氷) トランゼクシア(熱砂を駆ける兵器) ワイヤランチャロッド
雷(風闇) エンブリオヴァーダー(殲爆の機動要塞) TDランチャウォンド
炎氷(風) オルグケラトス(地穿つ暴威の大波) ソードTMGタリス ログボの受け取り期限が翌日の04:59までに修正されてますね
補償なしのこっそり修正かな モア「……ねえ本当にこっちでいいのかな?」
モアの「ねえ」ってセリフがキモイ es起動時のコネクチンなんだよあれ
アプデの目玉か? レジャーコインのウエポノ石虹の交換もバグってるな
いくら俺達が二重チェックニャウとはいえ
ド正常系の試験くらいやっといてほしいわ バ開発「青いトンネル綺麗ダルォ?」じゃない?
>>1おちゅ シップとキャラ選んでトンネルなら分かるけどいきなりだからな
さすがイドラ開発に選ばれなかった二軍社員だな リボンクエスト選んでフレンド選んでクエスト開始ボタン押したらアプリ落ちたぞ
行動力減ってなかったからまだいいけど
>>10
これまでのモアだったら、「なあ」とか「なあなあ」あたりだよな >>22
何の方向に成長してるんだよ
そのうち「べ、別にリーダーのために頑張ったんじゃないんだからね!」とか言い出しちゃうのか……?
>>17
今月はもう交換したような気がする炎のニャウ氷のニャウ金石が交換できた。
虹石は一度に30個交換できそうだったんでやったらエラーになってログイン画面に戻された。
虹石だけは何度やってもエラーだわ。 今度出るesの方で出るダークファルスはヒューナル体だけになるのかな
さすがに巨大レイドはesだと無理だろうし 巨大アプレンティスをルーサーフォームで撃ち落とせ(1人)
キャラ戦?無いよw 足マス→移動→腕マス→移動→腹マス→移動→頭マス→本気ボスへ
これでマガツも再現ニャウ >>26
それだと製作側はパーツの数ぶんボスを作るようなもんで面倒そうだし、
プレイヤー側もパーツ倒すごとにロード入って面倒そう 定期的にやってるこのスペシャルクエストのやつってドロでチップ欲しけりゃ
上級のほうがいいのかな? やっぱそうなのか
本家みたいに難易度上のほうが2段階抽選みたいに
1個下のレアが狙いやすい的な感じかね >>30
スタミナあたりのドロップ率は上級も超級も同じって昔の人が検証してた ラッピーマスは武器枠チップ
ファングはライトニング
と昨日回してて偏ってたな シナリオ書いてる奴は本家のストーリー一切見てないのかな
ゴキブリプレイヤーに対して腕だけダーカー見せられてもでっていう こっちはもう全身どころか精神まで乗っ取られてるしな 本家のストーリーは黒歴史だからいいんじゃね
esとはパラレルワールドだよ むしろ中核は機械だろうからキャストが嫉妬するまである 今日はロクボ貰えるね
初日は設定を忘れてたってとこか 精神乗っ取りゴキブラなんて作らずダーカー因子を具現化して武器にする新クラスでも作ればよかったのに
腕が武器化とか厨二キャラで大活躍するぞ >>38
アレだ
あちらは仮面ライダー電王がやりたかったとしか思えんw DB好きなんだがなかなか言える雰囲気じゃないな
新武器種、新職、新モーションが来ないから1クエ一瞬だけでも別職気分味わえて好きなんだが DBのリソースをそんな感じで変身できる新クラスにでも充てたらもっとマシだったと思うな
さすがに1クエ1種1分しか使えないのに更にそこに追加していくごとに莫大な経験値を要求されるのはアホすぎるし DB別にきらいじゃないけど都度経験値とキャラ毎にスキル解放とかめんどすぎ
esで経験値稼ぐコンテンツあるとはいえこんなもん一律で且つ垢管理でええやんけ DBは経験値がアカウントごとだっただけでもよかったわ。昔の運営だったらキャラ別だったな DBでポジるぐらいなら下級職の調整でゴミ職も使えるようになって新鮮な気分だってポジるわ
ヒーロー追加しておいて更にDBとかアホすぎる
フォトンブラストを改修した方が100倍よかったんじゃないですかね ナノブラストもどきじゃなくてインフィニティブラストもどきにしときゃよかったのに
まぁDBに人と金使ってるせいで20172018の2年間で新PAテクは略式複合とヘヴィハンマーのたった4つだけなのは失敗だと思うわ 季節限定や☆13てんこ盛りのフレすらどんどん脱落していってる
仕事や勉強、彼女や友人と遊ぶ方がesよりも大事なのか?
そんな馬鹿な 本家は今更アルチとかまわってんのか
4年前と同じことをさせられちゃってまあ >>17>>23
レジャーの交換バグたぶんだけどメンテ前の交換状況が1つ左にずれてるぽい
例えば炎ニャウ交換済みだと剣を構えるが交換済み扱いになってる
炎氷ニャウ交換済みでも虹交換してなければ虹の交換分が氷にずれて氷だけまた交換できる
虹金がバグるのは右隣の金ラムグラをメンテ前に複数交換済みだと元の個数制限超えてるから不正扱いでエラー吐いてるんだと思う なんでニャウ交換できるか謎やったけどそういう事やったんか 間違えて虹交換してたキャラでニャウ回収できんかったニャウ レジャーのライトニングサイコロ二つのくせに妙に強くない?
三回に一回くらい負けるわ >>64
先週までのネメシスとイデアル両方3個投げという不具合に比べたら気にならんな ゲストが出てきた時点で回収だろ勝負しようってのが大間違い
あいつらボーナスキャラじゃなく外れキャラだぞw もうこれからメンテまで虹交換しないでおこう('ω') 定期メンテナンス予定時刻
9月19日(水)10:55 〜17:30 → 1:55 〜 17:30
本家が2時からだから巻き込まれぽいけどまたまた長時間だって スクラッチでクズが当たるだけだから、メダル貰っても メダルがかろうじて居残り繋いでる餌なのに価値落として人払いしていくスタイル ゴミクズに負けず狙ったチップが出た時の快感の為だけにやってっからなあ アフタルの不具合完全放置とかほんとやる気ないんだな 全キャラ33連ガランなし
見た目でだけでイラン13は11連で出る癖にほしい奴は出ないマジ死ねよ 何キャラか知らんが流石にそれだけで狙ったの出るわけねーでしょ 20キャラは嘘くせーなぁ
そんなに管理する時間と気力ないだろ
無職でも無理じゃね デイリーや緊急も20キャラ?
あ、分かった! 親兄弟に協力してもらってるんでしょ! シュードラの時は直ドロ無かったが今回はまぁまぁ出るな フレンドと協力する何かを作ってくれ
時間は合わなくてもいい 強力なフレンドアタックが豆鉄砲から即死級くらいになればきっと フレアタが終わって画面が戻るとごっそり減ってるHP フレンドアタックじゃなくて支援にしてHP回復PP回復状態異常解除バフデバフとかしてくれればなあ・・・ 根本的調整が必要なことをやらないで、イラストとインフレだけ適当にやってるからesは続いてるのに 本家で間違えて素材倉庫購入してしまったから初めて使ったけど
一括整理やるとes産アイテム全部突っ込まれてしまいes側では取り出すことすらできないとかほんと糞だな
なんでesのものを入れられるようにしたのか理解に苦しむわ まあこの情勢じゃあ★13以上は新旧関わらずesじゃ強化できないのとかみんな忘れるに決まってるよね スイッチなんてと思ってたがアプデが必要ない1台で複数ID使える等々
es専にはいいかもしれない esのも全部放り込んでしまうのはどうしようもな糞だけど
それ以外の機能は概ね有能というポ vitaみたいに強制1垢固定じゃないんかスイッチって
60fpsでかなり変わったらしいけど過疎は酷いとな 資材倉庫はクラフトにも対応してないからガサゴソ探して取り出さないといけない >>106
そして全体検索は素材倉庫には効かない…
うんち 呆れて引退した連中を呼び戻す努力をしてくれ
誰入れてもすぐインしなくなるから、
入れ替えもしなくなった 俺はダカバスで離れてからはスレ見てるだけだなー
戻る気はあるんだけどタワーは力不足だったから覇級の次かな 0時緊急終わったあとにログインできる喜びを噛み締めてる esで◯◯ラッピースーツミニがもらえる何かがあれば一瞬は盛り上がるんじゃね?
それかクイックバトルアリーナ 限定14武器や12ユニHeのPAが使える武器取引不可のエロコス
この辺出せばしょうがなくやるやつが増えるやろ
ウェポノイド関係のコスアクセ迷彩はこっちのレジャーとかオペスタ交換に突っ込んどけばよかったのに es倉庫の容量が倍になったら盛り上がる
ゲーム部分に期待はしていない アンケにも書いたけど最低限同時ログインできないとスタートラインにすらたてないよね イドラに連動倉庫があるなら、インストールはするかも レジャーで麻雀対戦できるようにしよう
psoっぽさは一索をラッピーにしとけばいいだろ 同時ログイン可能にしたら、データベースサーバが死ぬんじゃね
もう無理に突っ込んで、本家ともどもサ終でいいか チンチロリンですらあの出来なんだから
麻雀なんて開始即てんほーで終了させられる あんなのターンが進むにつれて相手の上がる確率が上がるだけの物だぞ
手なんて後からついてくる >>113
esが消えたら2度と課金はしないし本家もやる気はないから何回かインはするだろうけど自然消滅する自信があるわ >>123
コラボ時期が悪かったのもあるけど全然盛り上がらなかったからMJ絡みはもう無理だろうよ >>121
脱衣麻雀ならまだマシだろ
最悪かの迷作ジャンラインとタメを張るバグゲールール無用ゲーになるぞ >>129
おっと、ボンバーガールの悪口はそこまでだ ゲームスタート
本当にいいですか?はい いいえ
本当にいいですか?はい いいえ
本当にいいですか?はい いいえ
いつになったら終わんの? 武器と属性の両方一致なら爆化の方が9%倍率が高い
発動条件は面倒だけど枠が被る事が無いのが強み
爆化は1.3×1.3=1.69倍
激化は1.6倍 今もesに残ってる人は洗練された頭陳エリートばかりだから爆化チップなんか入れる枠がないほどチップ揃ってると思うんだけど違うのか? 新難易度どころか新ボス新PAもろくに追加してこないしな
タワーとか高ダメージ出す遊びでなんとかモチベーション維持だわ >>140
その通りだと思う
俺もほとんどの有能チップ持ってて爆化いれるなんてないし 本家の解析にマークレセプターあったとかマジ?
まぁ実際あってもファクターレセプターほど価値ないんだろうけど ローディング画面のアフタルの首とか手が妙に浮いてて気になる…
今に始まった話ではないが、萌え絵(顔)しか描けません、デッサンとか知らないです、
みたいなのに一枚絵書かせるのってどうなの 2Dはフリーになってから急速に奇形化がすすんでるんだまじで レセプター追加はいいから虹石と緊急にテコ入れしろウンコ共 確かに拘るところじゃなかった、すまん
声優やイラストレイターのギャラ抑えてUIやゲームシステムのほうに
開発費まわすほうが大事だよな この絵柄だと真正面以外のアングルを書かせると首周りが崩壊するよね 今のところ本家本元の奇形のような直視できないくらい強烈なのはないな 今、本家のロビーに並んでる奴らの前でも同じこと言えんの?
3Dにすると奇形になるのどうしてなんだよ 平気だな。あれがギョロ目の幼女だったらスマホぶん投げてたかもしれん KMRの趣味がやばいってことが分かった
いや昔から知ってたか こうなると、朝立ちのジェネぽんがバランス良く見えてくるな 朝立ちは絵が個性的なだけで下手なわけじゃ無いと何度も >>163
下手ではないけど怖い
この人が描いた他のキャラは、怖いなんて思った事は全く無かったのに、
このチップを見た瞬間、ヒェッとなった なんか妙に重いがおま環か?
Wifiもケータイ回線もダメだ
う〜ん寝るか スペシャルチケット250枚溜まってるけどどうすりゃいいんだ あんまりよくわかってないんだけど、今ログインしても昨日扱いなの? esはイドラ始まったらボロ雑巾扱いで捨てられそうだしな
今後に期待して動くのは間違い イドラは基本的に別ゲーなんだからサービス開始したとしても本家と直連動してるesが切られる事は無い
今現在でもほぼ死に体なのに新チップに課金する人がいる限りesはなくならんよ
課金者がいないのにイラストレーターや声優に金払ってチップ作ったりしない
逆に言えば新チップすら出なくなったら終わりって事だろう esには期待出来ないけどイドラは期待とかいう段階にすらないが
何のために遊ぶんだよあれ ライトニングがナチュラルにお前って言ってくるの抵抗あるわ
女ならイケメンにお前って言われても抵抗ないんかね esのNPCの顔って屋台のセル面にしか見えないPCにも多いけど
あれの良さがわからない俺はまだまだなんだと実感する イドラって連動目的じゃなくて普通にゲームとして面白そうな雰囲気もないの? まともにプレイしようって人がこのスレにいないだろうから
そこまで考えることもしてないと思うw >>177
まだ上っ面しか出てない時点で誰も判断できないからな
ただその上っ面だけでもヤバイ感マシマシで、
さらに安心と信頼の製作陣で約束された失敗が目に見えるだけでw >>177
原時点ですでに搾取ガチャの臭いがぷんぷんする 名前しか知らなかったけどだめそうだね
そんなに期待してなかったからいいんだけど残念だ 餌に釣られて登録しただけのぷそげユーザーが大半の事前登録がたかだか20万だから
約束された爆死案件になりそう キャラ、礼装?、武器の闇鍋ガチャなんだっけ?搾取ヤバそう ログインボーナスもらって終わりだよ俺は
そんないくつも手を出せんし 普通の服に頭だけ兜ってスケバン刑事かジャギ様を思い出す もんじゃ目当ての乞食ばっかで
イドラは年内に終わるんじゃねぇの?w イドラがゴミで死産濃厚なのにそこにesチームも駆り出されてるからなぁ
そうなってくるとesももうどうしようもないくらい改善が見込めないし共倒れになる未来しかないという オートも倍速もあるからある程度はサブでやるんじゃねぇかな イドらは単体爆死はあり得るがesはホンヘ動いてる限り大丈夫だろ
BAは無くなるかもしれんがw esも行動ポイントを全部消費するまでフルオートに改変してくれればうれいいのだ リトライすらないと馬鹿にしていたが
お花のゲームも無かったわ 陳塔じゃないのか
非ランキングでヘイズとかまた休憩期間か ですが、エネミーチップによるDB経験値が得られるというポジティブな意見もあります。 メンテの通知あったと思ったらConnecting...無限ループきた >>211
うちも
Wi-Fi切ってリトライさせてもまたくらって結局再起動 >>208
ダーカーじゃないから大した経験値にならないんじゃない? たぶんダガンとかとおなじくらいの経験値しかもらえない エンドレスコネク陳なんで起きるの
アプリ終了するしか手ないんだが 画面切り替え時、もう戦場のヴァルキュリエアのコラボチップの事が出る 外伝消化するとなる気がするな
再起動したら一応クリア済みになってるけどメダル電子の藻屑になってないといいが リボンクエストでデイリーやったら無限ロードなったわ
コネク陳がぱっぱかぱっぱかついたり消えたりしてて笑える さすが優秀なチェックニャウは既にデバック作業に入ってるな 金払えマジで
上でレジャーの交換バグ検証してた俺なんぞより圧倒的に優秀なデバッガーだけでいいから いやいや、交換数の一個ズレを発見するのもなかなか優秀だぞw >>230
「上でレジャーの交換バグ検証してた優秀なデバッガー」は俺じゃないんだ
わかりづらくてすまんな 無限陳ってフリーズするだけかと思ったらなんだよこの出来の悪いflashみたいな不具合はw ヤバそうだからログボだけもらって撤退だ。メンテで直る・・・訳ないよねw 前みたいな「通信できませんでした。リトライしますか?」の手動のときはほぼ再接続成功してたのに
エン陳モード入るとずっとコネクチンしてて糞だった しかしコネクトループは酷いバグだな
交換ショップも虹石の制限無いのかと思ったら鯖側では有るみたいで交換すると鯖エラーになるし
メンテ明けたら全部治ってると言いなー
おやすみ コネクトループ画面録画しとけば良かった
es知らない人が見ても信じないだろうけど
あぁ、まだまだ見る機会はあるかw メンテで直ってなくてそのまま緊急突入するのがこいつらだからな 直る可能性を信じてる辺りまだまだ純粋だな
真の頭陳は悪化することを覚悟してるw Android8のプッシュ通知の不具合もずっと放置してるからな
やる気ないのがひしひしと伝わってくる アプリアップデートしたらタイトルの横に本格アクションRPGって出てたんだけど前からだっけ?
SEGAのいう本格アクションってこれなんだと思ったら笑いが止まらんかった コネクト陳は今までのバグの中でも一、二を争う怖さ
ブラクラ画面のまま4分経つと貴方の後ろに・・・ 4.1.2にはどんなバグ仕込んできたんだろうか
ワクワクが止まらない 緊急クエストの一部機能の拡張ってなんだろね
不毛なボーナスガチャの改善かな >>252
紅霞引いても結局使わなかったしこれもいらんかな コストは低いけど、報酬の為に入れるかどうか迷う性能だな もうすぐハロウィンだしなぁ
去年はハロマト強かったしそっちにメダル使うわ。リンクスキルがよければ引くけど 闇と風にろくなチップ無いからリンガばっかやってくるな >>251
いつもの変更点(ドロップ&交換&トリガーガチャ更新)だけの可能性が高いから期待はしないほうがいい。
けど、いい加減改善してくれとは本気で思う、放流が完全にボランティアになってるからな。 >>264
完全に表記ミスになるけど、来週にガチャ後編が来そうだな レイシアの風かと思ったらコスト低いんか
タワーでほしいがアクティブなのも変わらんしなぁ 貯まる〰貯まる〰よメダルは貯まる スクにも入ってないしわんこどういった扱いになるんだろうな
わざわざスペクエ用意するとも思えんしログボとかで記念配布って感じか? ただのチップなのかニャウ的なチップなのかそれとも違うのかは気になる 雷の大犬 犬科
アビリティバースト・大犬
大犬の必殺技の威力を強化する。
定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間 >>264
知ってる
☆12の赤毛はFF7のキャラクターだよね なんか前ボナスクにキャラチップ入ってた事有ったじゃん?犬とかそれかな? >>282
違うよハヤブサの相棒で外宇宙にすっ飛んでった子だよ たまにスクラッチで出るすべてのチップがレベルMAXってあるけど緊急ある周は必ずやるんだろうか >>264
戦ヴァル4の事は知らんが軍用犬にラグナロクとか可哀想
爆弾付けて特攻させる未来しか見えない・・・ ここはある意味平和というか…過疎というか…
今大炎上中の某ソシャゲの傍らでひっそりしてていいな >>288
これほんま無能やった
未だに解放前のイルバータ揃ってないんだよねちくしょう! そりゃもう9割くらい終わってるゲームだし。本家なかったらとっくに終了よ その本家さえ地盤が崩れつつあるからな
こっちに掛ける体力なさそう そもそも本家が無かったら始まりもしなかったゲームに
本家が無かったら終了って意味わからん >>304
定時になっても開かないのがesの醍醐味やぞ ▼緊急クエストで「覇級トリガー」を一度に複数使用できるように実装しました。
???????? 実質新難度実装みたいなもんか
マークレセプターでるのかね 30個でポイント30倍とかならなにげにいいアプデ? >>309
属性気に入らなかったら変えられるとか? おほーーーーーーニャウ
・「覇級トリガー」を一度に2個以上使用することで、さらに強大なHPを持つエネミーと戦うことができます。
・「覇級トリガー」の使用数が多いほどエネミーのHPは上昇しますが、獲得ポイントやレアアイテムのドロップ率も上昇します。 ・緊急クエスト「覇級」に出発するには「覇級トリガー」が1個以上必要です。
・「覇級トリガー」を一度に2個以上使用することで、さらに強大なHPを持つエネミーと戦うことができます。
・「覇級トリガー」の使用数が多いほどエネミーのHPは上昇しますが、獲得ポイントやレアアイテムのドロップ率も上昇します。
ほぉん ・緊急クエスト「覇級」に出発するには「覇級トリガー」が1個以上必要です。
・「覇級トリガー」を一度に2個以上使用することで、さらに強大なHPを持つエネミーと戦うことができます。
・「覇級トリガー」の使用数が多いほどエネミーのHPは上昇しますが、獲得ポイントやレアアイテムのドロップ率も上昇します。
こんなん最終日一択やん
デイリー報酬に覇級討伐無いやろ 調子乗って倒しきれなくなった重ねた覇級流すからよろしくな トリガー上乗せいいんじゃね
実績は1体は1体としての扱いだろうけど これ以上難易度増やされるぐらいならこれぐらいの対応でよかった
最近のes開発チームのクオリティにご期待下さい!!!!! トリガー積むたびに倍々になってくだけだと
10個も積むと即死しまくるなw ゴミスクラッチからトリガー引かないといけない時点で良アプデではない 攻撃力が上がるとかはなさそうじゃね
HPは上昇しますとはあるけど 15秒で覇級倒せるとしても四倍くらいまでにしとかんと倒しきれんのか
まぁフレンドに頼むか 戦場のヴァルキュリア4
4!?
知らんキャラだと思ったら4まで出てたんか なんだ暗いマリアとかいうやつはボーナススクラッチで出るのか
複数キャラやんのめんどいが頑張るか ADカプセル式になって放流が減るかと思ったがワンパンできなくなれば逆に増えそうだな
気になるのは何個つっこむのが最も期待値が高いのかだな 最大1分30秒戦えるわん
アクティブチップあると最後切れてそうだけど やられる前にやっちまうって人多いだろうから
戦闘時間が伸びるとHP回復チップが必要になるな わんこエネミーチップ交換におるな
完全にニャウだったわ >>320
ほんこれ
1日一回チンチロならまぁ我慢してやるか… ドリームキャストは128ビット機だったから、128枚重ねられるんじゃね(嘘800 コラボチップこれ渋すぎね?
メダル1000枚使ってようやくレイリイ1枚のみ
前のこれなんて読むんだっけコラボは出まくってたのに トリガーの獲得数が律速になるから結局1枚覇級もある程度はやらないといけないのでは シリーズクエストとかに!つけたりして誘導する些細な気配りとか本当にないよな >>348
紅霧が異常に確率高かったんだよあれと一緒にしちゃいかんw
俺は60枚で変な帽子の引けた ヴァーダーじゃねーか、根城の部分に掛けたのか?
レジャー交換は直ってないな 3キャラメダルチップにチャレンジ
グリムバラージュっていうのがほしいです
1キャラ目1回目:クロードっていうのとエネミーと8以下のPA
当たり? 覇級上乗せのブースト増加率どんなもんなんだろうな
単純に使ったトリガー分の乗算とかはまずないだろうし
ただでさえ減ってる救援が少なくなるのは勘弁してほしいわ コラボの時くらいゆるくしろよ
相変わらずのPAカーニバルじゃねーか
(´・ω・`) コラボ前回のより渋いな4%だわ
やっぱ自社コラボじゃダメか 神アプデの予感?
覇級回数減らして少ない時間で済むようにしてくれたのかな?
あとはハグが無い事を祈るのみ 2キャラ目一回目でオフスというのが来ました
13て虹なんだね ハグってなんだw 俺がバグってたわ
久し振りにランキングじゃない緊急やってみるしかないな 210枚溶かしてコラボチップ何も出てなくて笑う
代わりに初めての☆13きたけど雷素材ねぇよ… 13の2回目開放用の12を5枚ってどうやって手に入れるの? 火力追及は済んでるから惰性で何となく回してるんだろ
コラボ先が何の何なのかすらわかってない人が多いと思うぞw >>364
素材開放の交換からいける
かなり集めんといかんが >>364
緊急をひたすら回って拾うor対象の11属性解放チップを集めて交換する(全部交換なら11チップ75枚必要) >>367
サンクス
一枚だけ交換できたけどあと四枚きついぞ
それに見合う性能が待っているんだろうけど >>369
直ドロすることもあるのね
70にするだけで11と比べて何倍もラッピー消費したのにこれはきつい メダルガチャの絞り方がもうなりふり構ってないレベルになってて笑える
今回のコラボチップはACスクの表記は合計16%だけど
メダルだと50回回してどれか1つ出るかどうかだな http://pso2.jp/es/players/news/?id=1228
旧UIだったり更新日に年号入ってなかったり雑過ぎるな
1年でたたむ予定だったのかよ 無駄に交換ショップのお犬様見にいってしまうニャウ
元ネタ知らんけど 結局コラボチップは使えそうなの1つも無い感じ?スルー安定なのかよ・・・
楽しみに待ってたのに チップ微妙なの続きだしコラボまで待つかの結果がこれだよ コラボといってもボイス無しストーリー無しでイラストも使い回しっぽいしソシャゲ系のコラボでも最下層な気がする キャラ・ウェポノイド・PA・法術捨てないで全部取っておくと倉庫圧迫するのね・・・
レア低いの捨てようと思っても後で必要になるかもって考えて捨てられない 蝿から4連続ライトニングエスパーダって何だってばよ トリガーを複数消費する事でエネミーを大きく強化
劇的に強化
絶大に強化
超絶に強化 わんこチップは素材なのか
一枚使わずにとって置きたいが、ロック出来ないのがな >>381
このボタンがでなかったら緊急はないってことか。。 トリガーはどこまで重ね掛けできるのかとか一切不明なのがなぁ
いくらでも消費できてそれで効率良いとかなら最終日まで救援がほぼ飛んでこない救援実績絶望なんてのもあり得るし
まぁ報酬的にはレアドロアップとかスコアアップだけだからどうでも良いって人も多そうだけど
それでも今回は初物だから本当に救援ヤバそう まともなとこなら5個とか10個で制限かけるだろうが
まともなとこじゃないから青天井ありえるのがな 自分の心の中でメダルがもはやどうでもよくなってきてて
たくさんスクラッチひいたらレイリィがアホみたいに出てクロードだけでない。 今の過疎った状況で救援飛び交うかなぁ?
相変わらず50人しかフレ登録できないし
数人が何回も挑まないと倒せないほどHPあったら
普通の1枚づつ消化した方がいい、となる気がする
こんな変な仕様より
超級トリガーを廃止して、超級は通常受注にしてくれた方が有り難い 何個使えるとかどれくらい強くなるとか救援側からはわかるのかとか討伐数がどうなるとか
なんでそういった説明が一切ないんだよ いつものことだしどうせヘイズからヴァーダーに代わるタイミングで不具合起こす可能性高そう
また正午またぎしてるし 光アリオン、ジャベリン、レイシア、ミネルバ、☆13 or 好きなコスト26、☆11PA
アクティブ2つだけど、自由度高くて使いやすそう
決して、コラボチップが出なくて配布チップで我慢したわけじゃない ダカバス、バレナス、セレブレ、歓喜、カイゼル、ブルーノ、ここらへんが有能過ぎて全然デッキ変わらん 変える気が無いだけじゃね
紅霞とか水夫ジェネとか出てるし コラボチップは外伝も来ないから、あとからのお楽しみ要素もないし、イマイチ盛り上がらない トリガー複数使用でレアドロアップしても今更アリオンとかもう揃ってる… ほんとそれ 普通なんか餌用意するもんじゃないのこういうタイミングで メダル180枚でNEWチップなし
課金してまでレーテアリオン掘りたいかと言ったらノーだわな これトリガー複数使用可能になっても結局クソゴミボナスク処理の手間は変わってない時点でもうね トリガー重ね掛けで報酬枠は増えるのか
増えるなら超級も重ねて使いたいが
どうにもそんな仕様に思えないんだ もはや初日に覇級が流れてこない
自力で最初のトリガー取るのは
ほんとキツいから仕方ないが
クソな仕様やわぁ 通常緊急だしなぁ
デイリーやってSTAGE5まではまあやるかくらいのキモチ >>427
トリガー2本使っても実績一回分とか普通にありそうだよなぁ
素でやるわここの運営なら('ω'`) 特化枠以外のアクティブなら薔薇おばさんでパッシブ風に使えるからなぁ トリガー重ねれば瞬殺されなくなるだろうしアクティブ多くても大丈夫っしょ 有能チップが揃ってたらサポートだらけにするさ・・・(´・ω・`) >>420
もうやめてください!!泣いてるウェポノイドもいるんですよ!! ファルクローとヤミガラスは修正入るまで使い物にならんな
覇級時間延長いっぱいいっぱいまでやっても状態異常が入らない
開始早々に入るのが10回に1回とか使い物にならんw
つまりSPにファルクローとカラスやめて下さいお願いしますorz むしろ最近はアクティブ3枚構成とかある
そう、アモーレならね アモーレ構成は一番使いたいアクティブ13とかぶっちゃうのがね >>440
アモーレの別枠版とか低コスト版出たら結構便利そうだよなぁ メダル110連してコラボチップ1枚のみ
ほんと渋くて笑えない デイリーオーダでメダルをバラ撒いてるからそうなるよね わんこ全部交換してトリガー重ねも一通り試したら今週は燃え尽きる気がする メダルで出なかったら縁がなかったということでいいじゃん
こんなの現金でやる意味はないよ メダル供給増やした分確率下げるとか糞すぎる
ただ面倒を増やしただけじゃん しかしコオリやアウロラといった☆12は出やすいというポジ意見頂 既存キャラチップは
☆10以下PAやエネミーチップ同様ハズレ枠だからな
餌か交換するしかないゴミよか
昔のチップでも入れてくれたら回す気にもなるんだが。 >>450
でもヒツギは出たことないわ
アウロラやコオリは1キャラで複数持ってたりするが アウロラは全キャラ持ってるな
ヒツギとコオリは1キャラしか持ってないけど 滅牙ノイドが上方されたおかげでラヴェールさんも死んじゃったな おぅニャウども勤務表だぞ喜べ
9月20日(木)
15:00 〜 23:00
9月21日(金)
14:00 〜 22:00
9月22日(土)
8:00 〜 13:00、16:00 〜 21:00
9月23日(日)
8:00 〜 13:00、17:00 〜 22:00
9月24日(月)
15:00 〜 23:00
9月25日(火)
14:00 〜 22:00 フレが1年ぶりにインしてたんだけど、
復帰勢に何かエクストラなカムバック土産メダルみたいなのある?
まぁあってもメダルガチャ絞られたから何も出ないだろうな 君たちも最初のトリガーは他人任せの口かね?
上級回す人にブタキムプレゼントしたいよ 初の試みだから人いっぱいだよ
ドロップもハンパないと思う
レセプター7スロユニとか狙ってみましょう 超級100回発見討伐ってもうこれトリガー重ねるの前提か インフレ考慮したなにげに良アプデな気がする
けど、上級6回て初日にトリガー掘るモチベなくなるニャウ デイリー報酬の上級発見討伐に超級トリガー入れとけばいいのにねえ。 トリガー出るまで毎回ロビー戻るの面倒くせえええワン 超級100回なら流石に超級トリガーの出土を緩和しとるやろと思ったらそんな事はなかった >>472
ボナスクラインナップなんか見てなかったけど、
これならステージ1からトリガー出るんじゃね?と思ってしまった自分が悲しい トリガーいくら積んでも1カウントとかって無いよな? 超級連戦でOP消費させるから
覇級は重ねがけでOP消費を抑えるのが狙いか。読めんかったわw 超級100回実績がある時点で重ねた分だけ計算されるって事くらいわかるだろ 上級50が6になって、超級40が100になった
多分これで相殺と思ってると思う 覇級はとりあえず初日だし人柱報告待ちか
頼んだぞエリートニャウ共 超級40のままでいいと思うんですが、なぜそこで100にするんですかねえ てか超級トリガーってそもそも積めるん?
今公式読み返してきたんだが覇級は積めるけど
超級積めるとは書いてなかったんだよね
俺が見落としてるだけ? 救援に出したクエスト討伐が反映されるまで時間かかるようになってるな
ロビーとクエストなん往復もさせられるわ 超級は無理だね覇級やらんでいいから超級やれってことだろうね さっきトリガー*2のやつやったけど、hp3倍くらいに増えてた >>486
そうか、SEGAには世間一般の「普通」がズレてるんだったな・・・ 超級やりまくって覇は積めトリガーやれってのは別にいいけどステ1からも超級トリガー出るようにしてもっとトリガー比率増やしてくれよ 3枚重ねやったら1.4億削って全体の1/5くらいでワロタ 超級の救援なんて来ねーから100回全部自前でこなすとなると
一体全体緊急スク何周分になるんだw 救援はちゃんと黄色文字で個数が出るからわかりやすい
Hpは上にも書いてあるみたいにたぶん2倍より多いポイントはたぶんそのまま×トリガー数
ただ報酬の数が増えるわけではないからどうなんだろうね >>498
そもそも発見討伐だからフレの超級はカウントされないニャウワン *2で320Mくらい
このくらいだとすぐ討伐されるな
もっと重ねたほうがいいか 流したやつ討伐て出るタイミングがわけわかめすぎねかこれ 超級トリガー引くための上級マラソンを何とかしようよ
2枚掛けすれば一気にステージ5まで登れそうだけど ひさしぶりに復活したけど初13のアーレスからチップ知識止まってる上に枠組忘れたから火力がだせない
チップ説明もっとわかりやすくしろよ馬鹿運営。日本語説明意味不明なんだよ 超絶とかどっちが強いかわかんねーよ 自分の重ねた枚数がフレの救援にも表示だけ反映される不具合があるね。自分のが討伐されれば直るんだけど ランキングは30倍界王拳してくれるフレの数で決まるなこれ みんな重ねようとしてるからマジで超級以外飛んでこないな
この時間に覇級飛んでこないとステ5までほんとキツイ ランキングでもないし、初日だし、超級も覇級もすぐ投げてるニャン 2倍の討伐したけどきっちりスコアもポイントも2倍だな
しかし報酬アイテムは見えないレアドロアップしかないから数も増えないしレセ掘りしてる人にとっては損でしかないという あなたのあたえたダメージで笑う
上級はタイプCが出やすくてポイント多め、でも改善するのそこじゃない 倍チップないとイマイチやる気が出んなとメダル回してみたら
金絞りすぎてコラボ倍率なのに何も出やしないワロタ くそげが 問題はどこまで重ねられるかだけどそれでスコアも等倍に増えていったら如何に超級をこなすかとかり今までより緊急が糞になるな 重なりまくった覇級にいかに食らいつけるかだぞ
ランカーはちゃんとボイチャで連絡取って今から投げるよーとやらなければならない 5倍位だと結構楽しいから他の点改善してくれるならありかな 稼働中のフレは結構居るのに投げ返してくれるフレが少な過ぎて詰んだからもう寝るニャウ 5倍までか
しかしそうなるとステ5終わるまで投げない人増えるだろうしマジでステ5の呪縛が辛いわ 俺がステージ5抜けるまでは覇級一枚でもさっさと流せボケの流れだぞ 5倍覇級でも経験値1匹分だから本家レベル上げたいのに損をしてしまう マテ5やって終わりって人は重ねる意味はない
救援側はおいしいけど放流側にはメリットねぇわ これ完全な張り付きゲーか加速しちゃってますます人いなくなるんじゃねーの?
マテ5終わったらもういいやって層も最初からスルーでいいやって消える可能性あるんじゃねーか。いいのかこれ・・・ ステージ5抜ける前に重ねるのはアカンと思うの
フレ稼動してるのに俺みたいに詰むし ステ1・2に超級トリガー1個ずつ置いとくだけで評価爆上げなのに頑なにやらんよね 上級連チャン苦になってマテ5すらやる気なくす状況なんだが。。。
倍チップあるけど・・・これはやる気になれんなしかもヘイズだし 5倍流して思ったけどこれ完全に放流側が損するだけだな
討伐ボナとかもないし HP上げたところでつまらないことが証明されてしまったな 最終日に余ったやつまとめて流すだけのアプデでしょこれ
フレがステージいくつにいるか分からんし放流側にメリットないなら尚更 てかこれ自分が放流したの討伐されるまでは救援に表示される倍率がおかしくなってるな
倍とあるから救援入ったのにノーマルとかだったし 非ランキングだからスコア意味ないしただ硬いだけの苦行だなこれ
報酬も限定チップの泥率アップ並に効果わからんし じゃあ最後になるまで、1枚流しでいいな
頼むで、ワイの20人くらいのアクティブフレたちよ 運営側が意図してたのは覇級の救援が一杯ならんで処理待ちになってる絵で
現実は空欄という 5倍救援入って1.5億くらいしか与えてないのに討伐ボナ無しでボナスク11500Pスコア46000Pってこれ完全にフレゲーが極まっただけやん なぜ放流側のアイテム報酬をトリガー数倍にしないのかコレガワカラナイ 5倍の倒してレアドロUPのアキシオンと報酬2倍チップいれて
マテリアルゼロ2個wwwwwwww この糞硬うんこシステム
実装ファングからでよかったのでは
ぴょんぴょんヘイズが初っ端とかイライラしか残らない
あとこれリンガの5xとか完全に詰みじゃね?
足青の度にリタイアチャンスで 救援側はまとめられるとお得だけど投げる方からしたら大損
バカジャネーノほんと
まだ超級をまとめられてその数だけ覇級トリガー貰えるとかの方が需要あったわ 「フレンド募集します!覇トリガー×2枚以上をミリ残しで流してくれる人」
というのは冗談としても、ランキングだとフレンドの差がかなり出そうだな
今までは救援なくても自発超→覇ループでもそこそこ稼げてたけど
次からは×2以上の救援ありなしの差がすごい出そう なんとなく分かってたけど2〜3億ならワンパンできんだな 試しに覇級2枚重ねてみたらHP3〜4倍になってんだな
でも報酬の数は倍にならん トリガーx1&倍報酬無しで玄朧夜(何気に初)出たし、
運と評価陳システムの影響の方がきっと強いよw 超級トリガー5個使うと覇級トリガー5個もらえるか
ステージ5以降は覇級トリガーもらえるようにならないと
放流する側はただ損するだけ こうなってくると食い専ランカーは今まで以上に淘汰されそうだな
まぁそれ以前に2倍環境フレをずっと維持出来るのなんて今じゃ本当に極一部だろうが 消費5倍アイテム5倍にでも良かったと思うけど救援考えるとなあ しかしこれ、ランキングイベントじゃなくてよかったな。運営的にもマズいだろこの状況w そもそも毎回緊急で余ってたのは超級トリガーで覇級トリガーなんてほぼ使い切ってたのに本当にわかってねーな
ひたすら自前超級やってスク引いてを繰り返して覇級トリガー貯めるとかやってると頭おかしくなるわ 超級トリガー出なくてステージ5で詰んだ
運営アホだろ 本家もだけどそれを入れたらどうなるかをホント考えないで突然ぶっこんでくるな 多キャラ回しのマテ5勢が消えると予想してランキングの3000近辺から後ろがごっそりといなくなる予感
ランキングの頭陳勢はそのまま続けるんだろうけど稼働【人】はますます現象すんじゃねーかな
一応今回はコラボで新チップゲットできるから参加するけど次回もこんな感じで放流なかったらとても多キャラ回しやひっつきやる気しない
ほんとこのスレ住人の中だけでes回ってんじゃねーか?ってくらい人いないんじゃないか? 覇級のトリガーをもっと取得しやすくするか失くせって要望に対しての回答がこれだろうしな
超級討伐がめんどくさいから言ってるのにその討伐数を更に増やすくらいだし本当に何も考えてないわこいつら 食い専でもない限りやればやるだけボナスクと超級の回数が増えただけやな 今までずっと10キャラ程回してきたけど、これだけ救援流れてこなくなったらやる気なくすわ 5倍の7割残しが飛んできたのにフレ選んでるあいだに既討伐、おぃぃ 5倍覇級放流して獲た報酬が25000メセタのみ…
参加人数8人07:40
ポイント14229
スコア56916 ダメだ全然救援こない。この方式を今やるなら、フレ以外からも救援来るようにしないと一部の
ランカー以外はお話にならんだろ。もうesに無理して付き合う義理も理由もないって人の方が
圧倒的多数といっていい末期な現状で、よくこんなとんちんかんな要素実装できるわ凄すぎる 最初からバランス取る気がさらさらなくて
苦情を見て修正するべってやり方嫌いだな ボナスク鬼回しして大量に出るごみの処分に困るまでがワンセット
もうちょっとこう… 5倍流してみたいけどフレ入れ替えしばらくしてないから残りまくるのが目に浮かぶようだ まだ2倍以上の覇級やってないから教えて下さい
スコアの計算って与えたダメージで決まるわけじゃないの?
1倍ミリ残しと2倍ミリ残しを倒した時ででスコア違うのかな?
違うならクソなんですけど・・・ なんで2倍なのにHPが3.5億くらいになるのかいみふ >>591
1倍をワンパンすると4100pts、スコア16400だったから
トリガーをまとめると時間効率はよくなるけどポイントは少し下がる感じかな 3倍5倍が数件来たけど半分が討伐済み、フレの活きがいいのも考えものだな 赤2で5.7億削れたからガランの+20秒に薬1.5赤3あればx5でもワンパンいけるんじゃないかな? いつものドミナシオガスト構成でしょ
赤1で*3の5.3M?位もなんとか倒せるから >604
塩ガンスラでSP涼風ジェネ、セレブレ、バレナス、ブルーノ、フレセイガーって感じ。レイヴがアビ3なのでアビマにすればもっと行けると思う こうなると、毎回フレンド整理しないと遊べないだろ
昔からやってきた人とか初心者は切りたくないよね
本家フレはクソの役にも立たないから本音は切りたい
見つかりたくなかった >>593
苦情を見てあざ笑うやり方だぞ
修正なんてしない >>607
ありがとうございます
ガンスラ凄くなってて驚いた 運営さんよぉ
枠50人ぽっちで、アクティブ何人か解ってんのかよ
一部のタワーやランキングガチ勢基準にすんなよ
ば〜か
ば〜〜か esやる気なくなった人は自分からフレ解除して去ってくれ
復帰を待つ余裕なくなった もう選民するほどやる気のある人もほとんど残ってないというね
昔からの上位頭陳ランカー常連もほんの一部残してほぼ消え去ったし 調子こいてライコウちゃん愛用してたらタケノコ全弾くらったったww
ダメージ増える分なつかしのヒュージカッターちゃんよりエグい・・・ 敷居も高くなったからなぁ。今はなんのチップで火力出せるかとかさっぱりわからんし
アリオンダガー全種揃えたら燃え尽きたし、タワーなんぞやってらんねーし。お手軽感皆無になったから新規参入絶望的だろ
今更新チップ全配布とかしたってどう組み合わせれば強いかわかんねーよ(知識がダカバスあたりで止まってる俺) 相変わらずプレイヤーのやる気削ぐ事に関しては神懸かりのスキル持ってるな運営 メダル600枚使って戦ヴァルチップ0枚なんだけど…評価値低すぎて辛いわ〜 ただめんどくさくしただけで報酬は変わってないからなぁ
最初は物珍しさでやるけどこんなの今までみたいにやる気にならんわ
せめてレアドロアップじゃなくて報酬枠の増加にしろ
レアドロアップなんてどれだけ上がってるか全く実感出来ないカスってのは報酬チップで分かり切ってるというのに 経験値もエサチップも稼げない5倍トリガーとかいう真のボランティア
うおおおおes始まったな これ2個重ねでHP3億6千万くらいなってるけど倍どころか4倍のボクソンブーストになってね?
そんでスコアとかも2倍いかない程度でしょ
もうアホかと頭陳かとニャウかと 二倍辺りをバンバン投げてるのに食いつき悪いなと思ったらもうフレ3人しな動いてなかったわ
1時間くらい前は20人程度動いてたのに
そろそろ潮時か… いっきに人減ってきたな
放流して10分以上放置くらったのなんて始めたての頃以来だわ トリガー増やすごとにレアドロ率がどれくらい上がるのか明記しないのはなぜなのか 報酬変わらんしいつも通り緊急はやる意味ないってわかってしまったからなぁ OPがお得なのとフレに流しやすい以外デメリットのほうがデカそうね。
レア泥率が普通にやるより断然上がるならまだわかるけど、
ポイントとかの上り幅みるにレア泥率も大してあがってなそうなのがなーw 2倍救援キターーー!
って思ったら×1でした・・・ ランキング緊急やるときにはなんか調整入ってるだろうしテストプレイだろうな 今日も今日とて奴隷テストプレイヤー兼デバッガーニャウ
もう無理ニャウ レーテやアリオン武器のドロップ率上がるのがメリット、と考えたのだろうが
実績のことを失念していた上に
デフォのドロップ枠が少なすぎるのも災いしたな アリオンやマテゼロ出やすくなるならいいけど玄ちゃんしかでなくてもういらねーっての なんか俺の攻撃くそよえーと思ったら上限変わって敵がクソ硬くなってんのか
投げてもフレ減って救援来ないしだるいからやめるわ いつの間にか表示が999999でカンストじゃなくなってる? はいフレ稼働0達成
いくらランキングじゃないからってここまで酷いのは初めてだわ 二度入り禁止がまだ根付いてるのか救援1回しか参加がないのが痛いな
×5なんてガンガン入れや 今はイドラ移行で激務なんだから、esは適当放置w
そもそも本家が死んでるんだから、この先も永遠ループするだけ
ほんま、おつかれちゃんwww いまだにアークスカードに2度入り禁止とか2度入りしませんとか書いてるの見るけどどこの文化なのあれ
昔はいざ知らず 生きてるフレでも未だに二度入り云々かいてるのいるわ
いいよ好きに入れよっていう >>644
あれは只単にAC書き直すのめんどくさいだけじゃない?
俺も仕様変更されてから一年くらいは書き直ししてなかったし
とりあえず昔からやってるって指標にしてるけど 2度入りの事まだ書いてんのは隠居済みのログボ勢だろ切れ切れ x2の救援きたから一回だけ行ってほっといたら主が一人でがんばって討伐まで30分くらいかかってたな・・・ >>641
なんか普通に覇級1を5回入ったほうがいいような気がしてきた・・・ >>628
2倍:大きく、3倍:劇的、4倍:絶大、5倍:超絶
皆様にわかりやすい説明をいたしましたw ランキングじゃないし報酬倍チップ持ってるなら尚更普通に覇級を一回ずつやった方がいいよね
特にヘイズだと戦闘時間長いとストレスしか溜まらんし 薬尽きてる人は重ねるんだろうけどそうじゃないなら等倍でええわってなる 上級のポイントをもう少し増やして欲しい
立ち上げがだるすぎる ただでさえ少ない救援に倍数表示バグが合わさってヤバイなこれ
自分が放流してる間は救援の倍率わからんとかどうやったらそんな簡単なバグ見落とすんだ? トリガー重ねたら枠をその分増やすとかもして欲しいな >>656
優秀なチェックニャウがいるからテストプレイをしなくてもいいというポジ意見も頂いております ところで×5だと毒とか燃焼ダメージやばい事になるのか? ×5で2億近く削っても3,4割しか減ってなくて草生える >>661
たしかノーマル覇級HP8000万ぐらいだからやっぱトリガー5倍掛けはHP5倍なんだなってw 5倍陳からレーテソード出たから許したるわ
いらんけど 少しだけ削って放流したら
重ね掛け緊急だと錯覚させてしまうかもしれないのか
サブのゴミチップしかないキャラで救援要請しにくくなっちまった >>668
俺の倍率違いは勘違いじゃなくて不具合だよ
たぶん>>656なのかな
倍率表示がしっかりしてれば錯覚はないからだいじょぶ ×5でも普通に25000メセタ
ご理解をお願いします 自分が出した倍率かかった放流が残ってる状態で他人の救援見ると
ほぼ自分が出した倍率として表示されるな
おかげで1人しか入ってない5倍なのにミリ残しあってビビったりするがいざ入るとノーマルとかそんなん 倍率表示バグは倍率かかってないものに発生すると思うんだけどフレが放流したのが自分のものと同じ倍率だと区別がつかないんだよな そういや5倍のいったらあっさり倒して体力違うんじゃないかと思ったことがあったな 正直ひどすぎてやる気が起きん
ついに自分も脱落する時が来たなと感じるわ 表記バグあったのか
どうりで噛み合わないことあるなと思ったら >>668
1倍でも出して貰えるだけで神だからw
変な遠慮するもんじゃないぞ 手間考えたら超級トリガー重ねたらそれに応じた覇級界王拳くれよー 覇級の上の難易度作れってしつこく言いつづけた結果なんだろうなぁ 超級はせめて六連戦させてくれ
戦うのはワンパンで一瞬なのに一々トリガー使って進んで倒してリザルト画面出て緊急メニューに戻ってまたアイテムとかホントにアホかよ わんこってコラボだから今の緊急だけだよな?
ある程度は確保して置くか >>679
放流主の与えたダメ見るとわかるぞ
大概見ないで他のことしてるけど 得られる物が変わらないで敵が固くなるのは難易度上げるじゃなくてただの嫌がらせ 覇級の上を作れとは言ったが
報酬もボナスクもそのままでボクソンブーストかけてくるとは思わなかった 報酬やボナスクも上げてしまうとボクラガソンしてしまう よくもクロームなんかでテストしてくれたな
死ねよ、運営 ですが、人気のないボスでテストしたことで
被害は最小限に抑えられた、というポジティブな意見もございます このスレで入れた子がまた半年インしてないが気にしない
たまにしかインしない子が☆13になったり、ちょっとした変化もゲームより楽しめてる >>683
ラグナロクがかわいくて図鑑分だけでいいのに気がついたら3枚交換してた ブルスタ4の起動は早くなったがセカンドPCだとフレームレートがばらついてやりづらくなってしまった そういえば本家コラボはソルリバモンハンなのになんでこっちヴァルキュリアなんだろうな 犬って☆11や☆10以下全てのアビリティを上げられる万能チップなんか
中途半端なリリーパやめて犬だけでいいやん フェンリルみたいに11のみアビ上げられるチップを緊急の交換に置いておけばいいのに
ところで季節ニャウがまだチップ化されてませんよ??? パッチ後、ボックスに入ったラッピーが受け取れない。
強化で使って数減らしても受け取れないままバグっとるし酷すぎるだろこれ チップの属性気にしないで上げられるお犬様は万能だ
どっかのクソネコとは大違いだ
>>702の手持ち次第というしかないが
11PAをMAXにできるんだぞチャンスだ
4枚獲得できるからな レアドロアップの効果がウンコーだからどうしようもな
枠増やすほうがよほどいいからな なぁこれ次回の緊急で
超級も重ねられるようにしました!
重ねた分だけ報酬枠も増えます!
って改善するための布石だよな?
そうでなきゃアホ仕様すぎるぞ >>671
そこはふつうに125000やろがい!陳出てこいや陳!
...陳?
あれ?陳?どこ...? いつもの緊急。 いつもの…違う… 陳がおらへん。 陳だけが、おらへん… 大丈夫だお星さまになった陳も草葉の陰から応援しててくれるさ
さー俺たちの戦いはこれからだ!! 緊急スク引こうとすると淫獣吹き飛ばすところで画面が反応しなくなるんだけど僕だけ? フリーズというか読み込みが永遠に終わらず強制終了させられる罠がいたるところに潜んでるからな
しかも環境によって変わるから本当にタチ悪い
iOS10の環境だと装備チップ変更してロビー経由せずそのままmenuからクエスト受注すると固まりやすい メリットの少ない超級救援と2度入りあたりも改善してほしい
例えば、超級救援も覇級トリガーを確定ドロップ、2度入り以上でレア泥アップとか なんだかんだ言っても陳から引継いだ新人君はミスは多いけどヤル気は有るよな
ここに書いても見てるか判らないけど、以前より要望書いてる人が多くなってるって事は期待してる証拠だよ
頑張れ新陳くん!! アーレスパルチや呪いのジェネを超えなければそこまで気にしなくなったニャウ 手が小さい、首が細かったり長かったりするよな
乳は好きだからよし! ミネルバって小人症?
顔と体のサイズが歪なんだが。 SCORE HIGH SCORE LEFT
_ ↓______5230____________20000_________ 2
| ノ。ヽ.||三,.ノ、|| 、方 || || || || || || || || || ||(└)086
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.>_ハ_< 参考までに
ヘイズ覇級HP8850万
×2、3億5400万
×3、5億3100万
×4、7億0800万
×5、8億8500万 超級がワンパンできない
昨日はできてたのに
今日は覇級はワンパンできるのに超級で出来ない・・・ >>732
光250でやった
昨日は150くらいのナメプでも行けた
今日は覇級だと雷属性でダメ1億ちょいくらいなのに超級だと2千ちょっとしかでない 使ってるクラスがレベル低すぎて武器の最大値になってない。
被りが多過ぎて実際の倍率がショボい
PAの空振り、ダウンを頻繁にして時間を浪費のどれかだな なんかくそつまらん個体がいるなと思ったらただ体力上げただけのまじでくそつまらん調整なのか
くそつまらんな 体力爆上げ個体さぁ、今のアホほど過疎った状態で出すから救援が40分も残ってるぞ… ポインヨとかスコアとか、HPに比例する感じニャウ? しないニャウ
2倍だとポイントスコアも倍になるけどHPは4倍ニャウ
5倍だと驚愕のHP10倍ニャウ
そして報酬枠経験値メセタは変わらないから完全にボクソンブーストニャウ トリガー数に比例するのねニャウ
超級100回するならトリガー余りまくるし3つくらいが無難なのかな 試しに一回やったらアリオンガンスラ出たわ
現物狙い以外にメリットは無さげ トリガー数変更できるから、苦手な属性なら低めとかでいいか レアアップといいつつ本家の大箱形式(出た中から上位の〇個のみドロ他破棄)じゃないだろうな トリガー重ねて倒したら救援者含めて全員に一個覇級トリガー確定でよくね?
何でこれくらいしてくれないの?
何で? 重ねたところで全く実感できないしな
むしろ銀石が良く出るようになって損してるんじゃないかとしか思えん トリガー×2がちょうどいい
すでに討伐されていますが出なくなった 武器とかドロップしたときリザルトで武器の詳細みれないんだけど俺だけ? さすがに5倍以外無意味になっちゃうような設定にはしないんじゃないの 超級回して重ねる作業に飽きて気付いたら寝てたわ
もう今日は終了ニャウ ドロップのスロ数が上がるとかもないのか
重ねる意味が総ダメでドヤしたい位しか意味なくない OP当たりのポイントが増える程度しかないんかな
救援数減るのもちょっと痛い 救援数が明らか減ったしフレいない火力ない人が5倍なんて作成しちゃったらもう目も当てられないという
せめて新ドロップとかあるならまだしもなんの追加もなくただHPを割増で多くしましたとかアホすぎるわ 5倍掛けを8億以上削ってミリ残し放流してきたフレみて次元が違う格差があるなと感じた >>767
超級5と覇級1を6OPでこなしてるならOP6で実績6だよね 本当にこのゲーム
めんどくさいのに旨み無い方向に舵切るの好きだよね 超級も重ねたい5個使って5個カギ出るようにしてほしい OPあたりのスコア増やして稀にいいドロップてだけ
OP有り余ってるなら重ねないほうが楽 >>775
たぶん、それも実装するつもりで試してみたら、めちゃくちゃ効率良くなりすぎて止めたんじゃなかろうかと思う
だって、覇級だけって変じゃん? 緊急のデイリーとノーマルデイリーがある
絞られたメダルガチャの為に全部こなす気力はない だからトリガーがイランっていうか
トリガーとOP使ってプレイってのがほんとおかしい ファルクロー強いよな
今回状態異常もすぐかかるし相当なダメージ出るわ 一定スコア毎に超級だか覇級だかのトリガー入手とかになればねえ
ボナスク引くの面倒だし、ボナスク画面に行くのも面倒になってるし たけのこだの鰹節だのにガストやらオウル付きファセやらで突っ込まなければNP なんかSTAGE5で暗いマリアさんアビマになったし
新要素はあるけどマテゼロ5個完了でもういいや、オツカレェ 長期戦で輝くチップ達がこの所の火力過多でほとんど邪魔なだけだったから一応はいい方針なんだろうけど
あれこれ配慮がなさ過ぎてまじくそ 机上計算でしか出なかった自分の最大与ダメがわかってちょっと楽しい 薬飲めば3億くらいはいきそう
あれ、2倍もむりやんけ >>783
わかる、トリガーだけ普通に渡して欲しい
ボナスクはあとでおわってからしこしこまわしてほとんど捨てるから 薬と赤マスで1.5引いてオフスティアガラン真解放フレがいれば陳級5もワンパンいける気がする 2億ダメくらいだと×2も×3も
1OPに対するポイント効率は大して良くならないな
×4×5は未開の地 普通の覇級を40秒程度で倒すファセ連打マンでx2が1/4程度しかけずれねーんだけど
ギリ覇級逃すレベルのグリムマンがx2を半分削る
武器属性耐性でもついてんのか どっちも散々クローム殴ってるからそれはねーけど小型種だった可能性
だとすると小型種のHPすっげー少ないって事になるけど うちも1回だけバグってんのってくらい削れない時あった自前鍵1だからHp増えてたわけではないはず 陳王拳5倍のログ何度か見てみたけど与ダメ2〜3億台が多かったな
この辺が今のアクティブニャウ集団かの 炊飯器には、ショック無効の190%というライコウが輝く はいおつかれちゃん
結局フレへのおもちゃ的に重ねたの数回出しただけで普通に1トリガーばっかやってら なんでもワンパンよりは断然いいけど実績とかドロップ何とかしてほしいね。
復帰者だから塩は本当ありがたい、アリオンは揃えるの大分かかりそうだし。
しかしesの最高レアで入手難易度一番上のレーテがゴミって意味わかんないw 今一番ドロップして欲しいのは戌交換用のエネミーチップだしな 俺はヘイズ側のイッヌもう終わったから×5ばっか流してたわ このPAor法術は絶対に使えないから素材にすべきっていうチップってありますか? >>812
タワーでは活躍したりするぞ
星11以外1個あればいいんだけど 59分に入って倒してロビーに戻ってくると討伐報酬がもらえないがクエスト行こうとするともらえてたよね
今回のアプデからクエスト行こうとしても討伐報酬がもらえないようになってるみたいなんだけど
同じようになってる人いる? >>804
暴れるクローム対策にヤスミ4000Fでパニック入れたけどいまいちだったな
炊飯器は確かふわふわする謎の癒し行動になるから明日やってみよ >>816
公式の不具合にのってたよ
リザルトはでないけど報酬は手に入ってるみたい クソ龍はタケノコバクステで時間稼ぎしてきたけど炊飯器はサンドバッグ間違いなし 飛行炊飯器のダウン条件が一定割合HPのみと考えると意外とこちらの被ダメが嵩んで侮れない気もするけどね >>818
公式に見に行ってみると確かに載ってた
でもアイテムやチップは受け取り済みだとしてもポイントが入っていないんだ(ちなみに流した救援は5倍) 実は討伐されていなかったとか・・・
そういえば全く話が違うが
ダメージ軽減系の計算ってどうなってるんだろう
1、ダメージ軽減20%
2、ダメージ軽減30%
この2つが発動した場合は効果の高い30%のみってことだけだよね
3、ライコウのダメージ増加25%
合わせたら乗算(0.7*1.25=0.875倍)?加算(1-0.3+0.25=0.95倍)?
一番効果が高いヤツのみ(0.7倍)とか
4、スノウドロップの条件付きダメージ軽減40%
こっちも別枠で乗算されたりして・・・ ×5ミリ残しで流れてくるんだけど、そういう人の構成どうなってるのか知りたい…
ちなみにその人はSPにハロウィンマトイ 使ってるPAはたぶんメテオだろう。あれならヘイズの挙動はある程度考えなくて済むし ミリ残しっつっても本当に1しか残ってないスッカラカンじゃないなら等倍覇級の半分か1/4くらいは残ってると思う でも覇級2パンおくすり赤で1パン行けてるんだし
10倍HPでも盛り盛りなら普通に行けそうだな
>>825
ハロマト11PA紅霞バレナスor水夫アネセレブレフレ13とかじゃない? >>824
スノウドロップは、通常の軽減と同枠で効果の高い方のみ
ライコウは、別枠で乗算でした 救援の倍率表示バグは、そろそろ公表してもいいんじゃないかな 倍率表示バグまだ公表してなかったのか
まぁすぐに直せるとは思えんけど少しくらいやる気みせてほしいもんだな
どうせ今日の正午またぎとかでも報酬チップバグとかまたやらかすんだろうし ×5ミリ残しって一回普通に削って報酬2倍で手付けしたあと流してるんじゃね >>841
自分もそれやってるワン
フレンドが足りないからそうでもしないと時間かかるニャ..ワン 50秒余るよりかはいいけど重ねるめんどくささとその分の旨味がないのがな 質問です。
アーディロウとピエトロを持っているのですが、犬チップを使ってピエトロのアビを上げるべきでしょうか? 他に使うものがなければピエトロでいいんじゃない?
コスト低い割に強いから使える時もあるよ 3Dモデルキャラチップに使うのはお犬様はもったいない ピエトロは続けてるならどうせかぶるし勿体ない気がする 11・12のアビ上げは、11PAか本当によく使う12チップくらいかと
属性無視できるフェンリルなら、さらに足りなくなりそうな属性に使う方がいいと思ってたり 新チップ情報を見てもあまり心ときめかなくなったな。ひどい要素をどうにかしてまずはマイナスをゼロにしてくれ とりあえずサプライズダンクが一番気になるかなタワー良さそう 開幕ダンクを避けてフック入れてくるエルアーダの姿が思い浮かぶ ダブセは分身のイリュージョンがなんとなくすごそうな印象はある コストの都合がつく構成で14武器使ってるよ
ネシスアリオンとアプレンダガーで攻撃力200位違うし 塩ダガーはポイントに余裕のなかった初期にしかなかったからなぁ あードミナ塩かなるほどEJの報酬欄見たことねーやw 今後は覇級チケBET数に応じたレアドロアップボーナスみたいなのが付きそうな気はする >>872
それはもう付いてる
あ?メセタX2?レア泥ボーナスぇ >>868
あの頃の自分をぶん殴ってでも交換させたい気分 ヴァーダーこれマジでサンドバックだな
全く動かないうえに攻撃もカスだからヘイズと比べたら倍にしても全く苦痛に感じない
やはりストレス負荷テストのためにヘイズからやったのか 5倍で放流したのフレが数人触ってくれて半分きった後
自分で責任もってトドメさすか
まだ触れてない人待つべきかクッソ迷う ヘイズ超級でトリガーせっせこ蓄えてだるまで一気に開放のパターンかな 3枚がけてレーテ武器出たのはいいが
報酬スコア3桁ってどういうことやねん 倍率詐欺に対処するには自分が放流したときは救援きても即受注せず一回戻る選択して再度要請のところ見るしかないな サンドバックなせいかヘイズの2倍くらいダメージ出せるねw
アリオンもヴァーダーのがいいしヘイズで超級消化がよさそうだね 救援倍率詐欺ひでーなw
お、フレから5倍きた本気でやったるかって思ったら肩透かし ×5流してみたが、フレいないと無理かもしれん
オレGラインすらギリっぽいんだがw
Gラインいかないとリタイア扱いだよね? ここにうじゃうじゃいる頭陳やニャウにフレ募集かければすぐ溶けるぞ いつになったら2台持ちプレイできるんだろうか
外じゃスマホ 家じゃじっくり高性能タブレットでプレイしたいんだが。スマホじゃ重すぎるんだよ へなちょこな俺はヘイズの2倍はキツかったけど電気釜はアツいね
3倍くらいでもフレとで何とかなりそう Gラインなんとかいってたみたい
ってかみんな2億ダメとかすげーなw ×5トリガーでアーレスが出て驚いた
……旧式だがなwww >>894
iPhoneXRにしてまとめるのが良さそう 炊飯器はカカシだから3倍にしてもなんとか壊せるな
今までどれだけオーバーキルだったんだ トリガー重ねりゃ火力全力で出せる環境なのはいいんだけど報酬と前段階の超級の処理がちょっとなー 今回はかなり超級消化したなと思って実績見てもまだ50しかいってなかったニャウ
超級100とか本当にアホかとニャウかと 自発の超級はトリガー1〜3個ランダム取得くらいはやってくれんかなぁ ボナスクのSTAGE5と超級→覇級トリガーへの変換という壁の高い作業
覇級トリガー重ねよりこっちを何とかしてほしかった勢 プレイヤーの足止めすることが陳にとってのボーナス定期 wkiにクロードやラズの情報が載らない。
wikiに載せるまでもない性能ってことなのだろうか・・・? 5倍2回やったけどメセタx2とエネミーチップ+ウェポ石銀・・・
ドロップ狙いだときついなこれ。
等倍10体20枠ならマテリアルゼロくらいでそうなもんだしドロップ考えるとかなり損だね 今回仕事であまり参加できねーし5倍放流ボランティアって選択肢が出来たからいいや どう考えても5倍こなした方がドロップにも期待できる
メリット欠片もねぇなあどうすんだよこれw クライマリアはスリットから見える足がエロいのに上半身だけしか写ってないとか無能すぎる >>908
クロードが90%くらいのレイシア枠ときいた ウィキはそろそろ更新止まりそうな勢いなんだよな
画像も無いチップも増えてきた wikiが止まったらesも終わりだな
チップ説明文の陳語がさっぱりわからん 枠のアルファベットも増えすぎてみただけでげんなりしそうな感じだしなぁWIKI wikiトップの雑談コメの所でコラボ品は数字出してくれてる人がいる
最近スクきてもページ自体中々作成されないね これドロップアップどれだけ上がってるんだろ
単純に5倍だとしても酷すぎるし
レアどころかウェポノイド石が良く出て損な感じしかしない
特に報酬チップありだと普通のを5回やった方が明らかにマシ wikiのやつもうU枠まで出てんのか
間もなくアルファベット終了だけど次どうするんだ
その前にそんなに増えてどれがどの枠なのか覚えられるのか 報酬2枠でx5しばいてもメメタx2やウェポ銀x2とかばっかりや
レア率上がってたとしても元がクッソ低いから
ハズレ95%が94%ぐらいになったぐらいの変化しかないやろこれ 自分で出した×5がリタイアした時のポイント獲得はきついぞw
バグりすぎて訳わからんねこれ アルファベットみたいに他で代用するのって少ないうちはいいけど増えてくると訳わからんことになるよね
まず直感的にわからないから完全に暗記するしかないし
ただでさえ難しい陳語が余計に難解になってる 「トリガーの数だけHP増やして報酬枠もその分倍増させて」が無能達の伝言ゲームでトリガーの数だけHP増やして更にそのHPを倍にしただけとしか思えない 根本的な調整とか追加要素無しに適当に報酬に見合わないHP爆上げして
お情け程度にレアブとかまさか本家のボクソンブーストそのものなんだよなぁ 覇トリガー余ってる奴なんていたの?
もともと流す数しか超級行かないからギリギリだったけど 超級を多くこなすぶんむしろ報酬的には以前より下がってるという
救援もみんなトリガー貯めてからだから飛んでこない時はとことんこないし
火力ないフレ少ない人がトリガー重ねてしまうと今まで以上に放置されてるし
せめて倍エネミーは新しいレアが仕込まれてるとかそれくらいないとこんなの本当に終わるぞ ステージ6まで来たから余りだすトリガーで5倍界王拳だぜ
と思ったが超級がめんどい、クイック超級はよ
まあ既に言われてるけどこれトリガー重ねる奴が面倒&損なだけやなホンマ
嫌がらせだけは超一流 倍チップありキャラで5倍放流しまくったけどよくてマテ程度で全然レアドロアップ感ないな
ワンパンせず放流される用になったからまわしやすいってのは良い点だけども・・・
超急もまとめられるほうがよかっただろこれ・・・超急処理して5トリガー作って放流してゴミだとイライラ感もいつもの倍だぞ 初心者質問で申し訳ない
重ねた覇級エネミーのGラインって倍数になるんですか? 重ねれるのはいい案だと思うが
報酬もop消費も実績も5倍にしてくれれば良かった
救援だけop消費1にすれば問題解決だよね 数が必要になるようにするなら
トリガーシステムやめろ >>940
そう、重ねるのはすごくいい案だったのになぜこうなった感
まあ、初めての状態だから変更してくれることを望むわ。 救援要請来てても通知来ないからわからん
たまに覗けば1時間超えの5倍とかあるし ショック対策のユニットじゃないキャラでやって気がついたがあきらかにスタンする確立は減ってる気がする
これならガチ回し以外はユニット使い回しはいらんな >>906
残念だが、もう陳は居ないんだぜ。
一年も前からな。 あれじゃないの?ファセとかレイヴとか?
SA付きPA中って異常入んないんじゃなかったっけ? あそこら辺はただの無敵じゃね
それかPAかSAどっちかの間はショックで仰け反らない話? ショックかかっても一回も床ペロしなかったりとか(のけぞりはあるが)あるけど
ヴァダ初期とか毎回寝転んでたぞ? (リンクスキルでオウル設定とかの無敵状態とは別の話で) >>948
すまん、スタンとダウンって別物だった
倉庫整理して報酬確認してるけど使った時間にたいして得るものが何もなかったwww
レセプターユニもエクスと3sばかりだしまだボクソンなのかよ。コラボチップアビMAX目当てでやったけど
次回からはまたスルーするかもしれん。武器レセプ死んだんだからせめてユニットで儲けさしてほしいわ・・・ >>950
ただの無敵ではいらないなら
今までのファセでうがーってなってなかったきがする
ショック自体がへったのかオウルつけてSA化したから入りづらくなったのかはわからんけど
楽になってる気はする
ところで次スレって950? でもユニも4スロソルレセが80kまで落ちてたしかなり割に合わない感ある
やっぱゴミスクの手間があって報酬も安い緊急よりタワー100回数周回の方がいいわ 本家のes倉庫使えなくなっててワロタ
一ヶ月も放置した記憶ないんだが放置していたようだ 塩の方がレーテアリオンより色々楽だしなぁ
>>953
今はショックとかほぼ無視して殴れるしね
フリーズはマジで死ねと思ったけど今回の炎弱点では使ってこなかったっけ?
あと次スレは970らしい 最近だと一番めんどくさい状態異常はミラージュだな
マジで半分くらいはスカってろくにダメでない上に持続も長いし ガストだと終わり際にショックダウンするけど
ファセレイヴにのけ反り無効つけたらPA連発してるうちは大丈夫 膨大なHPのかかし熱望されてたけどいざ実装されると一日で飽きるっていう ドロ率アップの数字が出てればよかったけどね
検証するほどの勢いはもうないだろう 泥率アップって元々チップ効果の奴からしてレア素材にもアリオンレーテにもレセプターにも全然効いてなさそうで コレ自体は面白いから放流は枠OPもトリガー数にして超級にも適用してくれればまあ 真偽不明の泥率アップより
使った枚数分ドロも増やしたらだめだったのかね
救援は増やさなくてもいいけど 超級5回やってようやく超絶かかし1回とかしんどすぎて・・・・
超級も重ね可能&トリガー使用者のみ重ねた分報酬枠倍加(せめて増加)
超級の場合討伐で入手出来る覇トリガーも重ねた個数分ドロ確定ぐらいにはしてもらわんと
5倍超級ワンパンして5倍覇級って流れでやれるならまあ 5倍覇級がのこりわずかの時間でやばかったから3回くらい入ったんだけど、うまみを感じない。
もうちょっとうまみがほしい 入る分には1OPで5倍のポイントだからランキングでは逆にx5以外見向きもされなさそうだなって気分になる そうなってくると食い専が今まで以上に嫌われそうだな
基本的に放流する側のメリットがほとんどないんだし 実績を倍率と同じにしてくれりゃそれでいいわ
でも、運営は頭が悪いからなあ 昨日の緊急で炎250、氷191、雷39、光140くらいあったのになぜか弱点属性の雷が選ばれずに氷が選ばれたんだけど、リンクスロットで稼いだのが悪だったのかね。
いい加減1以上あったら素直に自動選択してほしいわ…。 5倍覇級2回やって2回とも銀の石しか出ないとか舐めてんのか 最悪、最後に自分で始末しないとならんケース考えるとx5で流す気になれん 投げるときはそんな心配するけど、終わってみたら3人とかばbチかだ フレのフレがアクティブなのが多くて羨ましいわ
まぁ、毎回名前が違うんだけどよ
どっから連れてきてんだよ フレのフレのフレとフレンドかもしれないな
そう考えると全ての道はやっぱりローマに通じてるわ 前回活きが良いのと数人入れ替えたのに今回活動すらしてない
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