【PSO2】採掘基地防衛があかんかった
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この緊急から緊急ゲーが始まった気がする
レアめっちゃ出るじゃん!常設行く意味なくね?ってチムメンやフレンドリーと話してた気がする ワイワイやらなくなくなったのは
コレクトファイルからw >>2
やってねえよ
防衛でめっちゃレア出るからそっから多鯖回しも出てきたし
チームも効率厨とライトで二分化したし
俺はそのときに思ったね
これは終わりの始まりだ、とな 別に面白けりゃ緊急ゲーでも良かったが防衛以降全部スベったしマジでセンスがなかった 一番の癌はヴァーダー緊急な
あれからくっそつまらん12人テレポーター式の緊急が始まった 防衛がダメだったんじゃなくて防衛を超える次の遊びを提示できなかったのがダメなんだろうが EP1でもエルダー多キャラで回すかアド行くかの二択だったしついて行けんわって奴多かった PSO2がサービス開始したのが癌だったって何度言えば ぶっちゃけ俺はDPS高くない方だったけど防衛のわちゃわちゃ感好きだったよ
防衛以外の緊急は嫌いだったけどな 防衛で活躍できなかったクラスが暴れまわった事によるバランス調整でこのゲーム壊れたよね
マジで終わりの始まりだった 基準がまったく不明なランキング表示があかんかったよな
あれがプレイヤー同士の対立の始まりな気がするわ 良くも悪くもPSO2の方向性を決定付ける緊急であったことは間違いない 防衛は楽しかったけどそのころはシュンカマン時代だった 防衛とチャレンジは奇跡の神ゲーだった
もうどっちもバランス崩壊しちゃったけど 250使ってもキューブ赤字にならないからこの辺から常時使うのがデフォになったよな ユーザーがホントの例外であればと受け入れたAISを
作る側がバカ受けwと理解したのが滅びの始まりだったのだろうな AISもレイドに持ち込まなければありだった
ダークブラストは糞だが 全員ずっとAIS状態を緊急の再戦、ただの緊急、と下ろしてきて
通常クエにも出せれば火力平均化余裕じゃんって発想だろう
そこで「ロボに搭乗」を「化け物に変態」っていう改悪したクソ野郎が入って倍満
それっぽいシナリオ付けてって言われて「あの話」がついてまさかの跳んで役満よ 襲来初期だけはパターン覚えたり今までとは違う戦い要求されて楽しかった
☆9〜11の常設で入手可能から緊急の最高レアまでが装備の選択肢として権利を認められててまだ弱い人も強くなってて活躍したい人もわちゃわちゃ遊べた
絶望はAIS無双や野良で次乗りますみたいな何となくの連携が良かった そんなにレア出てた? 13何て2個くらいしか出なかったけど
クエスト自体は良かったな 防衛なかったらこのゲームよくてEP3で終わってたと思うぞ 防衛のせいで北の勇者がうまれて北の勇者に文句言う奴が現れた
意味不明ランキングのせいで煽るやつが現れた
早々に塔が破壊されて破棄するやつが出てきた
周りの装備をのぞいて晒すやつも現れた
一気に雰囲気が悪くなった 防衛の謎スコアランキング煽りに比べたら英雄とかかわいいもん 13っていつの時代の防衛だそんな後の方の話はしてなかろう ターニングポイントはマガツかなぁ
・最初のゲキ渋
・→からのキューブ山盛り
・→からのランダム鯖格差(ここでガチメンが別鯖に出張するようになる)
・弓の存在を脅かす☆12
・ラグでまともに動けない
・スペック足りなくても動けない
・職格差(序盤はBo以外来るな状態・最盛期はパルチ腹パン出来ないと人権無し・ライフル居ないと破棄など)
あとあんまり文句は出てるの見た事ないけどQETだかのミッション無視が酷い
スルーして殴った方が早いってのは往々にしてあるからいいとしても
防衛ラインの門の付近のミッションがそもそもやらせる気無さすぎ ハンターとファイターがやっと最高レベルに達するぐらいの時に防衛が始まって完全にクソゲーご理解 アド普通に行ってた
ep3じゃサイキ掘りフブキ掘りしてた人もいたけど >>2
そんな訳ねーじゃん失敗したらただの時間の無駄だから
最初からテクは来るな3人いたら破棄とか始まったのぼうえいからだぞ >>34
ハンターはボスウォクラしたり塔前やゾンディで集めた雑魚倒したりで貢献してただろFiは知らん Fiはゴキステで結晶拾うくらいしかやる事なかったな 未完成のBrが案の定ボロクソに叩かれて悔しかったからBrを使わせるためにシュンカ以外では届かないように敵HPを上げてきて当然不満大爆発
他全部をシュンカに揃えるんじゃなくシュンカを容易に下方することで弱体ガイジを調子づかせる上に弱体路線に踏み込む最悪手となった
防衛が最悪ルートへの舵切りの契機と言える >>39
SH初期はテク職最弱だったからそんときじゃねえの >>42
一応シュンカに合わせる為に新PAとイル系テクニック追加されただろ
シュンカはコスパ、威力、機動力が壊れててぶっちゃけバランス取れなかっただけ
ヒーロー下方せず無理矢理バランス取ろうとした今を見れば下方して正解だとわかるだろうに 狩ゲーその他が「ぶっ殺せ」ってやってた時に「護るRPG」は
イメージも良く確かに求心力があった
それは確実に成功だったのだが
そこからの不自由さ苦役の強制は諦められるに十分だった 緊急事態だみんなで協力して救おう!
ってやると日本人は少々窮屈でも頑張っちゃうんだよ
オフゲの一本道シナリオとかこれを上手に繰り返して
あれよあれよと押し付けまくってくるのが常套手段だしな
国産RPGがJRPGとして区別されてて
外国人の多くが納得いかないと評する所以でもある
防衛で回ったから今後は好き勝手しようと
4バカが自由に発想してガンガン押し付け始めたのが失敗 いや初年度末にエルダー実装した時点でそうなってましたし >>39
イルメギイルバ来るまでは最弱だった
チャージしてsロールインフィの弾2.3発分の威力だった 「防衛は開発運営の勘違いの始まり」 だったらそうだねって思う 12人中10人がブレイバーとか普通にあったしなw
支援役としてTeがぎりぎり1人まで許される感じだったな 侵入までは良かったと思う
絶望あたりからできる奴とお荷物の差が大きくなりすぎて、できる奴は固定、お荷物は野良で失敗繰り返して次第に離れていった 3周するためにタイムアタックを意識するようになったのは防衛からだな
昔はエルダー本戦で20分かかっても
外れ野良に出会っちまったぜ、と笑い話にできてたのに。
効率主義、ギスギスは防衛から始まったと言える
終わりの始まりやな 緊急だけログインすればいいからコミュニティが崩壊した >>22
ほんとコレクトシート
250%前提のドロップ率になったしマジで癌だわ 絶望も3日後にはSはともかくクリアは余裕じゃなかったか?
野良でわちゃわちゃ白チャ出来るような難易度高いクエ欲しいわ。初期のチャレ始動みたいな 初期始動のステージ6,7止まりとかSH絶望の失敗は失敗しても満足感は得られた 防衛路線はあってもいい
それの最新実装だったバスターが擁護不可のごみだったのが大問題 防衛で初めて固定って言葉が出来たよな
エルダーは他鯖派遣してもすぐ終わるから基本ソロって人多かったし >>62
エアプ運営がヒーローだけ活躍出来るようにマップ広く耐性バラバラで作ったからな 終焉まではバランス良かったな
ネッキーからダーカー以外出さないっていう暗黙の了解を平気で破るようになって完全にバランス崩壊した 出口バーストジャンプゾンデ近接強制アディションを忘れるな >>63
他鯖行く必要なかったぞ
キャラごとにフラグ立てれば同じ鯖でも行けた 終焉よりネッキーの方がチムメンやフレの評価は良かった気がする
まあVRはもう全然だが >>67
んなもんバーストの仕様であってバランス関係ないわ 防衛は良かったのにバスター糞
余計なもんいらんねん 次のバスターは余計にいろいろくっ付いてるらしいぞ
楽しみだな(良い意味は微塵も無く燃料的に) >>39
初期襲来では黄ばみって言われてた
メインFoだったけどGuやってた 防衛が終わります始まりとか笑える。
産まれた瞬間から死んでたバスターちゃんに同じこと言えんの?
謝れよ。 >>1は毎回どの防衛も何故か貢献度12位になってしまって嫌気がさしたのだろう
貢献度自体はさほどなんの指標にはならないが、毎回12位って目に見えるものだと誰だって嫌にはず 襲来はかすりフォイエが地味に強かったけど火力底上げ前だし全体としてはクソ弱かった
まあ職差別はアドの頃からあったし防衛のせいじゃないけど
高難易度なのに周回遅れできる作りがおかしいんや とりあえずイルメギ撃つだけ弱体後はコウショウセンでラフォ撃つだけという >>42
敵HPの話と防衛を混ぜるのは感心しませんな
最初の「うおー防衛(襲来)おもしれー!!!!」は、
シュンカとカタコンフィニッシュでゴルの群れを壊滅用意でさくさく楽しかっただろ
XHの敵HP3倍は別の話で整理したほうがいい >>80
ウェーブ4や最終ウェーブのゴルの群れをカタコン起動カンラン連打からのフィニッシュで一掃する、あの爽快感はよかった
逆に野良で北の勇者がいつまでも倒せないでいるときには
こっち持ってきてくれれば速攻で倒してやるから、そんなとこで遊んでないでこっち持ってきてくれよ、とも思ったな
懐かしい
固定だと参加者がそれぞれの段取りがわかってるからストレスなくでき
野良だとほかのPCの位置や動きで予想を付けてこちらの行動も決定する読み合いがあって、それもまた良かった
また、野良でチャット無しにもかかわらず、お互いに行動を予測し合って連携し進行できる時マルチの時もあって
その時の雰囲気も好きだったよ これでインターバルがもう少し長くて白チャで作戦とか言い合えればロビー白チャも活況になったかもね。
実態は、寄生と晒しと多鯖回しの効率化でギスギスに。
アカウント1キャラのみ・受注回数1回のみにしてれば余裕も生まれただろうに。 レベリング放置でカスがギャンギャン吠えてるのが心地良かった 結晶かき集めてました
だってエネミーすぐ蒸発してたし Foも遊べたぞ
肩越し使えば逆サイドの戦闘機も落とせたしな 濱崎の難しいだから多分嫌がらせ難易度が高くてプレイする事自体が難しいんだろうな 実装当時の絶望、現在の絶望どちらの難易度を言っているのか 次のバスターって双子だからオメガ家とかオメガ車が出るのか 開始前のこれから盛り上ってくって感じの曲が良かったな 濱崎産ダーカーに
ゴミバスター
約束されたクソ緊急やないか
誰がやるんだよ、これww 人口激減だろうな
いまの民度でクリアできるわけがない 防衛のbgm今でも聴くわ
転調の方ほとんど聴けなかったけどこっちの方が好き >>82
軍師がいて余計あれるだけ時間も余計かかるから歓迎できない
規制と晒しと多鯖回しとかなに言ってるのか支離滅裂に近い
放置のクソとかもいたがエルダーおじさんがそういうのの最初ではないのか? >>91
絶望よりむずいっても今の状況だとどの防衛も襲来レベルだしなあ
今の高機動で難易度高くするならさらにマップ広くしてサッカーできないようにしないとだな >>97
バリアが各人で使用回数あるの同じかな
バリア0って白チャしても通じなさそ 初日は失敗でもなんだかんだ言って最後は野良でもS余裕になるバランスだけは凄いと思ったな
ただネッキーだけはどこのバカが作ったんだ
追尾不可な高速飽和攻撃にタワーディフェンスの常識を無視していきなり塔前にPOPこんなの思いつくけどやらない反則じゃん
固定は楽勝だろうけど野良では最後までS安定しなかった パターン覚えゲーだからつまらん
かと言って初日はクリアできねーし
防衛来たらいつもスルーしてたわ ネッキーで一番嫌だったのは、ソケットの浄化が出来ないこと
タワーディフェンス要素を減らしてどうするw 生放送で出て来る話を総合するとレーダーマップが見られなくなるとか
不快な嫌がらせ要素で難度を上げてるっぽいな次のバスター
無能がチート職放置で難度だけ上げるにはどうするのか結果発表が待ち遠しい
もう視界を完全に塞ぐとか操作出来なくなるとかやってきてもおかしくない
いや視界も操作も元々怪しいから変わんないかw マップ見れないとかただのクソゲーやん
エクソでも見れないのクソだったのに
マップの味方の動き見てどうするか考えるのがおもしろいのに >>107
確かにムービーを見てみるとアクシデントでレーダーが見えなくなってるな
その他にも霧で視界が悪くなる状態とかもあって、悪手だとおもうわ。 また上澄みだけが楽しんで
下層をガッツリ切り捨てて行くのか
濱ホントあほやな
時間設定が緩やかなら教えようもあるがバスターじゃどうにもなんねえ ファレグ戦でもわかるように
あいつらの”難しい”は
プレイヤーに”嫌がらせ”することだと勘違いしているからな
作り手の”嫌がらせ”対策に
こっちには”プレイしない”という切り札があることを理解できていない 対策も何もオモロくなかったら普通に辞めるだろう
基本無料なんてマジで辞めるのにハードルなんて無い
今の嫌がらせでやってく方針は基本無料と真逆の内容にしかなってない >>111
Po2iでチェイン稼がれるのが嫌だからって、画面動かすようなボス実装する連中だから。 濱崎の調整は目と両手を奪った上でクエスト解けというビデオゲームの根底を覆している
その辺押し通す辺りは流石酒井の子分、立派サイコパスに成長されてらっしゃいますわ
後何年こね業界に居るつもりか知らないけど次があると良いね エルダーだけに12仕込んだ時点でもう回数制限ガチャゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています