【PSO2】イザネイシハングボード死亡
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ユニットにステ盛りしてもらわないと僕らが損をしてしまうので 7スロEVHP入りのボード一式作ったアスト〇ア君号泣 癒着して免許証失効までして貢献してたのに
無事死亡確認 何年もやってりゃ読めたろうに
学習能力のないアホばかりだなw
まぁ教えてやるが今回のユニットはネタ枠の罠だからな
エアリバステジャンスキル化後に指輪追加して
散々作らせてから年末に13ユニットで賽の河原するぞ PSO2公認スーパースターアストレアさん、見てる? 防御0耐性7HP777のラッピーシャイン
イザネとかボードとかよりいいの? つってもなぁ・・・・今普通にやってて死ぬ奴いるか?ファイターですら手厚いスキル介護で死ななかったよ
ブランド力はラッピーの奴になっただろうけどまた更新するか? ネ実はスタミナ馬鹿の脳筋が多いから作るだろ
ぶっ壊れだとか歓喜してんじゃねw これからは今回のユニット基準のものを出すだろうなあ これで、S級の「守備の備」-7%に使い道ができたじゃん
武器でダメージ軽減させればいい
オールラッピーでHP+3000いくだろwwww もはや新ユニット実装しても手遅れっぽいけど
夏のドゥドゥ弱体前には必要だった まだユニ作る気力があるとかすげーな
適当に拾った12ユニに格安汎用構成のOP付けるだけでもめんどくせえのに まだ更新するほどのものでもないな
だいたい平常時にユニットなんて作ってられない 他の新ユニットも従来のと大差なく、いつもの濱崎調整防具
特定部分の性能を上げる代わりに他の所を下げる、というやり方を延々3年くらい続けている
総合性能は年単位でほとんど上がってないんよ 既存防具で即死級、全滅ふつうだった奴が新防具にしたら2発耐えれる、一気に楽になった!
みたいなのが正当な装備の世代交代
糞2のユニは防御性能で言えばレア11世代から全く進歩してない
12でリングが付いて便利になっただけ なあ正直な話運営的にはラッピーユニバカにするためのネタ枠だったけどお前らが強い強い言い出して焦ってるんじゃないのかな? 結局耐久値よりHP大正義なんだよなぁ
HP盛らずにブロレジとか入れてた馬鹿w HP+777は防御0になった分を余裕でカバー出来てるというポジティブな意見も頂いております ユニットの防御力5だか7だかごとにダメージ1軽減だったっけ?
それならHP上げた方が耐久面ではマシじゃないすかね 多分運営的にはネタのつもりだったんだろうな
エアプだから強さが分かってなさそう まあお前らも空想論で実際使えるか全くわかってないけどな >>27
割合だからHPリストレとメイト回復量も増えるし、レスタはそもそも回復量過剰気味だし
奪命は奪命では防げない即死級大ダメージを防げるようになるから寧ろプラスじゃね なんかなぁ 一応作ってみようとは思うけど結局ボードつけることになりそうな気がする リアだけ外してガッツドリンク飲んであるきまわれば
どんだけ食らうのかはわかるけど
余裕でお釣りくるんじゃない? 社員ラッピー欲しいと思って交換レート見たらメダル200枚て
10枚くらいしかねーよ
てことでユニオン続投 フリー(常設)でもメダルもらえるらしいけど
いまさらやりたくないしなあ
1か月で手に入るならマシか
落ちない落ちないと愚痴ることもない 運営「ラッピーユニの強さは意図通り(震え」
しかし防御値が無いのがなんとなく気持ち悪い おっと、オールレジストVいれてる無能バカの
悪口はそこまでだ!
m9(゚Д゚) バーカwww
HP盛れよドアホ ガチ勢で、徒花ブーストもらえばHP15000ぐらいいくだろ
アーム・レッグ追加されれば30000ぐらい?w こんな事をする運営がもう一年以上バランス調整を続けてることに驚愕だよw リアはラッピーとして耐性優秀なゼイネだなイザネより でも近接はあんまりいらないかな?
Hu、Br、BoはHPより防具の打撃値欲しいし、FiとHrは25%HPと20%HPが重要になる分防御値無視できないし
やっぱ大正義は法撃だけど、なぜか新バスター法撃ユニとリア被りしてるのが最高にエアプ 貰うダメ増えると今度はレジスト系が候補に上がって来る
ラッピーゼイネシスどうなの 死んだは流石に無いだろ。
バランス型としては上位が見当たらんし。 >>48
打撃はFi射撃はGuがカテゴライズされてるから癒着職不在の法撃がリアなのはわざとだぞ 欲を言えばラッピーはサブユニットで出して欲しかった
そうすりゃ全部位ラッピーでぶっ飛んだ構成にしたり好きな部位をラッピーにしてFoでもリアDFが使えたのに 全部位ラッピーだと逆に柔らかすぎて死にそう
サブユニットにして欲しかったのは同意 リアは豊富だから打射はアームとレッグのボードかイザネの上位版がどうなるかってところなんだよな
それ次第で作り始めるが現段階だと莫大な費用投資するには未完成過ぎる
法は赤社員かラッピーか二択だから
アームとレッグはその二択からボードかゼイネ辺りに決まる感じでわかりやすい いよいよ一部リングスキル化の意図がユニットの一新を計画してそうなのがねぇ
13ユニットをセット効果で出して賽の河原が濃厚だが 花でオフゼ12ユニきて全部死亡
その後すぐに13ユニきて12ユニオール死亡 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています