【PSO2】ググッ・・・(力を溜めている)
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敵:バッ!
俺:今だっ! ステップポチー
敵:・・・
俺:・・・
敵:どーんwwwwwwwwwwwwww
俺:くそがああああああああああああああああ
こういう敵がマジで多すぎな
作ったやつの性格の悪さが前面に押し出されてる http://sp.nicovideo.jp/watch/sm31760519
@運営、ユーザーを馬鹿にしたくてたまらない
Aニコ生のプレゼントキーワード(コメントすると景品が当たる)を「私は謝罪する」にする
Bコメントでユーザーから「謝罪する」とコメントが流れまくるのを妄想して絶頂
Cだがキーワードを発表した途端一切コメントが流れなくなる
D運営、かつて「謝罪しろ」と言われまくってキレて
言論弾圧で「謝罪」をNGワードにしていたのを忘れる
E会場騒然
Fゲストの緒方恵美が「こんなんでもどうせあと数年続くんでしょうね」
と呆れ気味に皮肉コメントを残して終了
今話題の裏ドロップ率調整プログラム
"評価値"に関してはこちら↓
【PSO2】ドロップ調整?謎のプログラム特許 その2
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534423853/ いやもうわざとだろ
ダウンから立ち上がりでまたダウンさせられるとか
いちいちエネミーの攻撃ぶんぶんスイングがこっちの立ち直りと同時 アクションセンスない上にアクションゲームやったことない派遣とか作ってるからな ですがやりごたえがあると言うポジティブな意見も頂いております。はい次のスライドへ チャレンジのウォルガとか地味にきつかった
ヒットストップかかるせいで実質攻撃タイミングがランダム 溜め動作から違うアクションを起こしたら本能的にその瞬間に反応しちゃうと思うんだよね
そこからさらにワンテンポ遅らせることで感覚的に操作させてもらえず、ものすごくストレスが溜まる
これをどの敵も惜しみなく使ってくるんだからほんとプレイヤーをイライラさせることに命かけてるんだろうな わざとずらしてくる上にラグでたまにガチでずれるから心の叫びは2倍よ モンハンの高難易度クエでもこういうのあるけど、高難易度だから許されるわけで
普通のクエにねじこんでくるpso2はウンコ >>15
カウンターできへんやんけ
辞めるはこのゲーム
あwもうアンインストールしてたwww 敵:ググッ・・・・・(力を溜めている)
敵:ゆっくりした攻撃発動
僕:いまだ!ステップ!あれ、まだ攻撃こない
敵:攻撃急加速(ピュンッ)
僕:ひぎちぉっ!! 自分が下手くそでアホなだけだろ・・・
スレタイの時点で恥ずかしいし 今はもう見る機会もないがドラゴンエクスの左手破壊後とかまさにそれだな 要は、中間フレームが省かれてたり変にタイミングをずらしてくる攻撃が多すぎるって事だろう
昔はちゃんとそういう表現でスレ立ってたんだけどな…w これ+濱詐欺の手が加わったエネミーは攻撃が視覚的に当たったと同時に回避すると必ず被弾するように出来てるからな
アプ戦のDB戦とか頭おかしすぎるんちゃうか 具体的なエネミーの名前上げろよw
ダイアルアップ接続でやってるとか言うなよw 俺はレスタゴーレムのキャベツ爆発が悪い意味で高得点 デウスの龍の頭ドーンとか地面に刺さった後の衝撃波で食らうよな 応えよ深淵!我が力に!(ドーン!)
応えよ深淵!(ドーン!)我が力にいいいいい!
こういうのか? 未だにアンガの倒し方とか適当にやってるわ俺、
見ずらいし乱戦になるとなにやってるか分からんし ググッ…
ガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 希少種とか超難度でたまーにフェイント混ぜるのが居るなら
面白くなる可能性はあるんだが
ここ何年かはそればっかだしな
上位職実装もそうだけど
デフォがしっかり維持されてる前提の変わりダネって意識は皆無だよね
誰かが言ってた
土台が無くなってるってのは
こういうのも含めてなんだよな 普段ベーシックな動きして、初めて意外性が生まれるのに
アクション性潰すような挙動ばっかなんだよな
そう思うとダークラグネはギミックといい攻撃頻度といい、実によく出来てた
>>18
ひぎちぉっ!て擬音よく思いついたなw ベガスイリュージアのエッフェル塔2段薙ぎ払いも「手ずから貫いてくれよう」の台詞から変な溜め入ってから振るからズレる
からのノーモーション突進だよ出番少ないから目立たないけどかなりの糞エネミー 画面に収まらない大きさのものにさせるべき動きってもっと違うでしょう 回避成功から屁カウンター発生までの間にある無駄な食らい判定無くせや 俺「ググッ・・・(力を溜めている)」
俺「マダヤッテタウン!?!?!!?!wwwwwwwwwwwww」 俺「ググッ・・・(力を溜めている)」
俺「グイッグベェェェェェイッ!」 うんこ:バッ!
俺:今だっ! ステップポチー
うんこ:・・・
俺:・・・
通勤中
うんこ:どーんwwwwwwwwwwwwww
俺:くそがああああああああああああああああ ファレグ
攻撃それぞれがテンポちがうし貯めたとおもったら即発動だし
逆に貯めない攻撃は変調しないし作った奴の性格でてる 要望にお答えして敵がノーモーションで攻撃するようにします。
メロンの強化させていただきます。
ご理解をおねがいします アンガの第二形態とかそうだよな
引っかき・ローリングあたりが微妙にテンポがズレる 何の攻撃来るかはモーションで判断できるけど、それがいつ来るのかモーションで分からないから実質ノーモーション攻撃なんだよな
そこまではまだいいけど、その攻撃モーションが入ったら即座に攻撃判定が発生するのが理不尽の塊
どのエネミーも馬鹿正直にモーション入ったら即攻撃ってしてくる必要性はないけど、攻撃するタイミングずらすなら中間フレーム設けて視認できるようにはするべきだわ
多分やりたくても出来ないからJGの受付時間0.5秒とかぶっ飛んだ設定になってて、多少ガバってもガード成立する作りにしてるんだろうけど 途中のモーション考えるなんて技術があるわけないんだよなぁ pso2のは見てからじゃなくて覚えゲーだからな
敵の攻撃テンポがズレてるから普通にやってたら無理 魔物種も雑魚を観察するとやべー動きしてるのが多い
槍もったやつとかハンマーもったオークとか 全てハマソン基準で考えているので嫌がらせ要素は必ず入れます
ご理解頂けたようで何よりです
はい次の臣民 アークスライブのTS消えてる回だけど20回(ゲストの郡がご子息と騒いでクソうるせえ回)で
オメガルーサーのスライド紹介してるときに「『攻撃来るのかな?』と思ったら来ない…と思ったら来るみたいなルーサーらしい狡猾な…」
とか言ってたからお手軽に難易度上げられるってことで意図的にやってる ダクソやブラボとかディレイ攻撃多いけど見てから避けられるからな
国2は居合抜きばっかじゃん 初期ボスはガードしたり避けたりしてて気持ちよかったな >>1
予兆モーションの後必ず一時停止から中間フレームの無い瞬間発動攻撃しかないから見て避けられ無い
だから攻撃モーションの意味が無い 腕振り上げてこの位置に来たら回避すればとかそういうのが無い
一時停止の後このぐらいのタイミングで来るなという音ゲー回避
見て回避できないからごり押しが最適解になるという糞エネミーだらけ それでもノーダメ動画とか作られるから最近は床に予兆が出て雷が落ちてくるような攻撃が増えている 別にクリアすること自体が目的のボスなんて居ないんだから
モーション覚えて見て回避すれば本当にノーダメ余裕になるドラゴンエクスとかジグモみたいなボスが殆ど居ない
全部居合抜き連打してくるボスばっかで本当に楽しくない
幻想の森なんか雑魚からボスまで全部カクカク攻撃ばっかで草すぎる 森XHでソロしたら満遍なく糞で埋め尽くされてるってよくわかるな
よくもこんだけのゴミを生み出せたものだと思うわ これのせいで戦ってて気持ち悪いって言うか理不尽ですっきりしないんだよな
普通のゲームは敵の攻撃を考えるときにプレイヤーにどう回避させるかまで考えて作ってると思うけど
このゲームはプレイヤーにいかに攻撃当ててやるかしか考えてないんじゃないかな これの糞回避に慣れると他のアクションゲーでの回避が下手になってしまうくらいには酷いな デッドリオンとかテンポ悪くてムカつくな
モーション見ようにもデカすぎてよくわからん デッドリオンは台詞で予想つくからまだいい
アンガとかさっぱりわからんぞ 攻撃のタイミングでクソなのはベアッダ系の奴らじゃね?オモチャダーカーのクマな
確か一撃目に当たるとその後避けられなかったろ?要は二撃目以降のタイミングがクソ アンガの回転斬りみたいなやつ攻撃判定が何度やってもよくわからん 床の赤い攻撃予告円とかデバフマークとか予告ログをガン見で
ボスがどんな姿してたか覚えてないゲームの話する? オメガ産中ボスは軒並みクソだった
といっても最近のPSO2だとクソ挙動(クソカメラ)しないエネミーのが珍しいけど
神ゲーもやってるが挙動やカメラ関しては正直向こうのが圧倒的にましだ 黒トカゲのモーションはわかりやすいよ
ただ殴ってるとモーションがまったく見えない位置に居ることになるので糞オブ糞 ディアボイグリシスとドラゴデッドリオンがあかん奴や オメガでも悪魔はまだわかりやすい
くそ鶏は日が浅いからかもしれんが全く分からん デッドリオンは3回攻撃→咆哮のローテーションだからまだ優しい方 居合い抜きクソエネミーばっかだもんな
車が通りすぎてから横断歩道渡ったのに謎の空気に轢かれるような感覚 一番最初にそれ感じたのはキャタドランの振り下ろし
振り下ろす直前まで狙い定めてくる徹底っぷり >>63
でも適応できないやつは寄生と英雄()は言うんだ 簡単に回避されたら(気分的に)僕らが損をするだけになってしまう >>87
キャタドランは開発初期ということを考慮してもかなり雑だと思うわ タメパンしてもいいけど動き始めてからは早いんだよな 全部タイミング覚えゲーだからなー、見て避けてるんじゃなくて
いや確かに溜め部分は見てるんだが
最近だと森の炎おじさんのひっかきとか熱線ビャーとかは分かりやすかったか 判定といえば他の回避カウンター、発動系より
Bo85のスキルってシビアに感じる ためるのはいいがなげーんだよいつまでためてんだよってのが多すぎ
そんでいきなり超速モーションだからな刹那の見切りやってるんじゃねーんだぞ でもまあ適応できるやつはいるからな
だから努力が足りないという話ではなく、音痴のリズム濱崎タイミングに適応するために産まれてきたような才能を持った個体が居る、という事でしかないが アンガがひっくり返って剣振り回してくるやつがいつも回避早くなってダメージ食らうな 全盛期の剛テオ「どーんwwwwwwww」
高速でトラック避けるゲームがやりたいんか? むしろPSO2でクソモーションしてないエネミーってどいつだよ ドラゴンエクスとかジャスガや回避練習相手言われてなかったっけ ドラゴンエクスは近接だと図体大きいせいで画面見辛くて嫌い
ぴょーんと飛んで真後ろに回るのも嫌い このゴミゲー一本の為に数多の別ゲーが下手くそになるの嫌だからアンスコが最良 フレイムディアモスの引っかきはモーション入ってすぐ出してくるのにサマーソルトはワンテンポ送らせてくるとか
回避が遅れてダメージ受けるのはまだ許せるけどフェイントかけて回避したところにぶち当ててくるようなのは腹立つわ
目押しするときにリールが途中で遅くなったりしたらむかつくだろ 攻撃モーションというか当たる判定というか速すぎだよな
感覚的に避けられないから回避が楽しくない 攻撃が来たから見て避ける←反射的に動けた達成感
攻撃が来るから待って避ける←待つことを余儀なくされるストレス 彩京弾みたいな覚えが廃れて
見ながら避けるおっそい弾幕系が生き残ってる現状から言ったら
真逆の方向へ突っ走ってるからな
何度も言ったがコーエーみたいな超少数精鋭で行きたいなら
先ず基本無料という真逆の看板をおろすしかない
そうで無いならこの方向は諦めるべき >>102
ディッグかな
あいつら眺めてると動きかわいいぞ まあステップアドバンス最大振りでほぼ常時無敵になれるようなうんこ仕様だからな
ジャスガ受付0.5秒といい最初からまともなアクションゲーム作る気ありません宣言みたいなもんだよなあ >>102
ラグネ
っていうか初期のやつらは大体マシな動きをしてる
雑魚のバックステップ以外は むしろ雑にデカすぎてわけわからんわ
城のパンチや波打つ床も正直避ける気にならん 攻撃した後どっかにぶっ飛んでくから攻撃中に攻撃しないとダメージ与えられないし >>102
最近のエネミーだと遅れて生えてくる蔦と龍頭除けば個人的にデウスはどれもかなりマシな部類だと思う
イライラするほど糞長い溜めとかないし基本殴る前にちょっと動くし 昔の話だけど亀をダウンで倒しきれなかったら回転攻撃してくるの嫌いだったわ
近接だとギリギリまで粘って攻撃してたら回転と玉の連続ヒットで笑点してた ファレグのスタン弾とかまさにこれだな
モーションずらし、居合い抜き高速、弾自体は見づらいとクソの塊 糞エネミー増えだしたのはベガスからでしょ
アークエ無くしてほぼソロや小人数でやりあう機会減らして12人前提のモーション
でしか考えられてないからもんじゃなんだよ
ギドランだって皮はアレだけどソロで戦うにはいい出来だと思ってるよ。
まぁソロで遊ぶ可能性のあるフリーで敗者やらクロームもどきやら出す運営だからな このスレで言われている問題のEP4時点での集大成がソロ徒花なんだがそれを指摘すると手のひらを返すやつが多すぎる グランゾのレーザーやらドラゴの受けて見よみたいに遠距離だけ狙うドーナツ攻撃作ればその時は近接は殴れるのに
遠距離用攻撃が9割突進体当たりだから変なバランスになる EP3の時点ですでにひどくない?
視界を塞ぐ巨体にかわしづらい攻撃出してくる黒の民
イザオガル系のキックはこのスレで言われてるモーション問題がもろに当てはまる
家ダーカーを筆頭に面倒なやつ満載の玩具ダーカー EP3のその糞エネミーを生み出した奴がEP5でDやってそのエネミー生み出してるんだから当然ダルォ 飽くまで比率が激増したのがEP4幻想種とかであって
どのあたりからいるなんていえば割と最初の方から
もうたけのこの伸びる腕やデコピンやキャタドランとかそのあたりから既に片鱗は見せてきてた エネミーに関しては不要施設もあるからEP3がダントツでクソ そう言えば瞬殺ゲーだからなのかあまり言われてないがこのゲーム地面に潜るエネミーも多すぎる
ヴォルドラゴンとかオルグブランとか潜る必要ある?
初期は潜ったり飛んだりして時間稼ぎ
そのあとは部位破壊しないとほぼダメージ通らないのが出てきて高火力で瞬殺も無理になった ep3も前半はまだ調整した形跡が見受けられる
後半に向けて徐々に諦めたのかクソ化していく感じだな まあドラゴンはPSO無印時代からゴミクソの極み(HP減ると出るパターンに飛ぶ→空中ブレス→潜って無敵突進数回←ここまで1セットがある)だからしゃーない 復帰してマルチで行く前にソロで行ってみるかと思ってエリュトロンのノーマルだかハードだかソロで行ったけど
挙動が糞すぎてイライラしたから途中で破棄したわ 見た目と当たり判定が一致してないのもアクションゲーとしては最悪だ
前方攻撃で背後にも当たり判定あるとかザラになってきたわ
アクション性、爽快感とかよく言えたと思ったらPがサイコパスだから仕方ないのか ロックベアとかウォルガーダの殴りだって右手右足の攻撃だったら左に位置どれば当たらないのが普通なのに普通に180度攻撃だろ
アクションゲームの暗黙の了解すら理解して無いんだよな 過去作は命中低いとダメ0連発で背後回ると360範囲攻撃ドンッか超信地旋回グリンッおまけの無敵シャトルラン
本っっっ当〜に昔からコレ...コレばっか単細胞の脳死開発 >>133
ダクソなら周りぐるぐるで避けれるやつだなw 関係者は全員エアプなので
無論、別の参考になるゲームや無印も未プレイですご理解 飛竜の突進の終わりのスロー部分に引っ掛かっても吹っ飛んで最大速度と同じダメージ出るのとか
ガノトトスの異次元めくりタックルとかはやってた当時マジクソゲーだと思ってたが
それを平気で上回るのをぽこじゃか見ることになるとは思わなんだ 飛竜突進もトトスタックルもアタリ判定が雑なだけでモーション自体はわりとしっかりしてたからな
プレイヤーのモーションとの整合性と、生物として自然な動きであることもある程度だけど考えて作ってある
王ゲーはまず摩擦と重力と慣性の概念が薄い モンハンはそもそもガ強ガ性付けてれば大抵の攻撃凌げるからな
削りはどうにもならんけどそれでもワンパンなんて一部古龍クラスの防御無視のみ、ガードスキル最大詰みならテオのノヴァすら耐えれる(ただし削りだけでもかなり体力スタミナ共に持っていかれる) pso2に限らんけどアクションゲーで一方的な無敵潜り本当嫌い 潜りに音爆玉や音波笛、飛翔に閃光玉や射撃でダメ与えて叩き落とすみたいに対策出来てこそなんだよな
あとはコマンド型MMOでありがちな特定行動にスタンみたいな阻害スキル入れて暫く同じ技使わせない様にするやつ
っていうかDF緊急にある特定ST異常与えた時のパターンがそれなのに結局DFだけやんけ、あとはエグゾにウォクラくらいか?ウォクラしてもAIS殴りしたら即狂化な辺り結局キチガイ調整だが
つか嫌がらせ耐性付けんのやめろ トカゲのモーションは少しだけどいいと思うのもある
尻尾振る攻撃とか、最初は全然分からないけど何回かやってればちゃんと見えてくる感じになってる
無駄に体がでかいのと弱点にしかダメージ通らない仕様が合わさって糞さ倍増されてると思うから
その辺直したらそれなりのボスになりそうな気もする >>144
酒井はゲームがくそになっても自分の趣味の怪獣っぽくデカくするから
今後も画面に収まらないボスは続くと思う
Vitaで出したやつもゲーム性を無視して、透明な足場で戦闘しなきゃいけないデカイ怪獣をねじ込んでご満悦だったし、酒井がいる限り怪獣路線は変わらない 薙ぎ払いブレスはやたら判定早く上からの火弾落としは謎フィールドで潜れず
尻尾はそこそこ見た目通りだが巨体のせいで発生見辛くダメージなさそうな根元でも食らい
ダメージ通りにくいロック位置を設置しせっかくロックできてもちょこちょこ動き回って外させるという
判定詐欺と嫌がらせで簡悔ボクソンの集大成だからこそのクソトカゲ評価
正直あれに比べたらラオとかガオレンとか優しみでできてると言っていいくらい トカゲは尻尾と合間に落ちてくる下級だけ被弾率高かったわ トカゲはサイズ3分の1くらいになればもう少しマトモかとは思う
デカすぎる上に動きすぎの屁様接待モーションなのがウンチ 今にして思えば黒トカゲの色は屁一色を何としても実現しようとする漆黒の意思を示していたのだな >>120
国2で性格歪んでマウント癖が抜けない奴多いんだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています