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【PSO2】HuFi「イグナイトパリング!」
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0001名無しオンライン
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2019/01/10(木) 13:48:05.96ID:SVC4gtLu
イグナイトパリング!からのイグナイトパリング!続けてイグナイトパリング!

ペルソナでこんな事やってるHuFi居たけど馬鹿なの?
0002名無しオンライン
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2019/01/10(木) 13:49:09.51ID:4AGiuBEk
ペルソナでHu出してる時点で・・・ね?
0005名無しオンライン
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2019/01/10(木) 13:53:13.67ID:iuBoBc5y
テクニカルな俺カッケェ
Hu使いこなしてる†オレサマ†カッケェエエエエ
Foooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!‼︎思い出の中でじっとしていてくれ
0006名無しオンライン
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2019/01/10(木) 13:59:36.01ID:tryhTXk3
いかにも弱そうな名前と見た目したHuがこれやってたけどクッソdps出てたわ
装備もカスだったのになんなん
0009名無しオンライン
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2019/01/10(木) 14:27:51.77ID:SVC4gtLu
おれHu詳しくないんだけどカウンターブランとジャスガイグパリってどっちが強いの?
0010名無しオンライン
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2019/01/10(木) 14:28:10.31ID:qJp1JkkK
俺もイグパリHuのDPSトップ見たわ
あんなバケモンは極一部なんだろうな
0011名無しオンライン
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2019/01/10(木) 14:28:46.53ID:Oq82tm5J
【悲報】運営の詐欺により大量引退が発生。
表示法違反により消費者庁通報祭に発展し、
数万人ものプレイヤーがPSO2を去っていった。


@武器フォーム変更詐欺 (※現在は販売停止)
武器フォーム変更に必要なチケット枚数が150枚であるのに対して、
このセットには50枚しか入っていない。
しかし、購入ページでは1セットでフォーム変更が可能であると思わせる書き方をしており、
50枚しか手に入らない事は購入ページには一切記載されていない。

・購入ページのスクリーンショット。
 枚数の記載が一切無い。(画像は魚拓)
https://megalodon.jp/2019-0104-1405-58/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1737452.jpg


A属性10%詐欺 (※現在は販売停止)
課金スクラッチにおいて、
微妙アイテムである完全保護剤と有用アイテムである属性強化+10%の入手率が同じであると記載されていたが、
実際には入手率に大きな差がある事が検証により判明。優良誤認である事が明らかとなった。
また運営による言論統制が行われ、wikiが作られる程の大炎上となり、販売停止になるまで大量の引退者を産み出した。

・500回引いた結果
https://megalodon.jp/2019-0107-2054-13/https://twitter.com:443/hangar_kzw/status/628593852018917376

・PSO2ガチャの属性10%確率表示問題wiki
http://www8.atwiki.jp/element10plus/

・検証動画
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26847247

・運営のニコニコ生放送における言論統制
https://megalodon.jp/2019-0107-2101-30/https://dotup.org:443/uploda/dotup.org1740780.png


http://pso2.jp/players/
PSO2 詐欺 景品表示法違反 属性10% 消費者庁 通報 過疎 SG増殖 サービス終了 暴言 不祥事 ボクソン もんじゃ
0012名無しオンライン
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2019/01/10(木) 14:40:55.96ID:X+ieI6Rh
>>9
フルで当てれるなら5倍くらいイグパが強い
0013名無しオンライン
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2019/01/10(木) 14:49:01.19ID:SVC4gtLu
なんだHu強いじゃん
誰だよ雑魚なんて言ったの
0014名無しオンライン
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2019/01/10(木) 15:03:58.05ID:Gvr3xNaK
固定で出す余地あるなら強いんじゃね。
状態異常と案山子ゴミな時点で察しだがな
0015名無しオンライン
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2019/01/10(木) 15:06:11.01ID:KfNmExCP
Huが強いんじゃなくてイグパリが強い
使いにくいから上手い奴がより火力出せて下手な奴にメリットがない濱崎調整
0016名無しオンライン
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2019/01/10(木) 15:06:15.99ID:ef52Sz/3
ソードに火力は求めてないわ
ソードは使いづらいから好きだったのにさ
0017名無しオンライン
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2019/01/10(木) 15:16:19.44ID:9A85WhbJ
>>15
上手い人と下手な人で差が出るから複合テクにクールタイム付けたはずなのにね
0018名無しオンライン
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2019/01/10(木) 15:20:01.60ID:SVC4gtLu
今日からペルソナでのイグパリ練習始める
0020名無しオンライン
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2019/01/10(木) 15:33:16.90ID:/WXeaPny
こんな最強クラスHu様からペルソナのヘイト奪ってイグパリ出来なくするGuは地雷だからな
見つけ次第晒せ
0021名無しオンライン
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2019/01/10(木) 15:33:33.04ID:D0jPwEM9
多分それでDPS高い奴はスタコン挟んでテックアーツ乗せてるぞ
0022名無しオンライン
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2019/01/10(木) 16:04:43.01ID:NxJxr7mx
アンチ乙当たるならガドスタイグパリが最強だから
いや当たらねーからないわ信者乙
0023名無しオンライン
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2019/01/10(木) 16:06:47.53ID:xDe7WsSD
ひさしぶりにHuやって思ったが、PAの発動が遅すぎて相手の攻撃にイグパリでテックアーツ乗せるのがだるい。まあ慣れてないのが大きいが
0025名無しオンライン
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2019/01/10(木) 16:15:19.84ID:AnkyUpTV
なんだテコ入れ後のイグパリのキチガイ火力を知らないネ実民がまたイキってるだけかw

>>20
アトラクトからタゲを奪えるなら自慢していいんじゃね?w
0026名無しオンライン
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2019/01/10(木) 16:27:35.59ID:+48NU51P
雑魚雑魚言う奴のおかげで滅茶苦茶強化されてるんだよなぁ
挙動遅いのは相変わらずだからまだ言い続けておくれよ
0027名無しオンライン
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2019/01/10(木) 16:37:31.91ID:SVC4gtLu
逆に言えばアトラクト使ってタゲ取られるHuは何やってんだってなるのか
0028名無しオンライン
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2019/01/10(木) 16:46:16.50ID:F9l9AUgq
どんなに強くても使いこなせなきゃ意味ないんだよなぁ、シャナカスとかが良い例やで。
0029名無しオンライン
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2019/01/10(木) 16:46:48.99ID:/WXeaPny
自称全鯖1最強Huシャナ様(エンドレス6m)ですらヘイト取られるんだよなぁ...
0030名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:03:25.22ID:nMfy5kkZ
スウェイ余裕だからそっちでもダメくれんかね…
0032名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:06:20.00ID:4gSOaF58
イグパリ単発で25万以上は出ますからなー
ただHeのカウンターでもそれ位出るし ブランカウンターなら50000×13ヒット近いダメージをたたき出す

あとHuよりPT組んでるガンナー様の方が優先、
今チェインサテ連打で75万×7ヒットするからね 人によってはサテ単発92万出るらしいし
0033名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:24:11.53ID:MEWOkQ49
(当たら)ないです
0034名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:24:16.76ID:SVC4gtLu
なぜHuはゴミカスでGuは上手い奴前提の流れになるのか
0035名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:26:45.00ID:30xsXcEn
ペルソナ
両方上手い→Gu>Hu
両方ゴミカス→Gu>Hu

はい
0036名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:29:10.57ID:8YD4b2zf
一回ソードふんたーでペルソナマルチ行ってヘイトとってみ
なんで弱いっていわれてるのかわかるから
0037名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:31:09.35ID:GMWe5GVz
イグナイトパリングしかない
0039名無しオンライン
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2019/01/10(木) 17:42:19.37ID:sdzIIj7k
他人のPAテクのエフェクトやら音やらが邪魔でマルチだとくっそ使いにくい
自分以外見えなくなる設定追加したらHuは強くなるかもね
0042名無しオンライン
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2019/01/10(木) 18:05:48.10ID:D8odb0vK
イグッナイトパリングでパリングしようとするとガードになるんだけどこれなにがおかしいの?
0044名無しオンライン
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2019/01/10(木) 18:23:19.88ID:SVC4gtLu
イグパリ成功判定の受付時間を1.5秒に!
Huの強化調整完了!
0046名無しオンライン
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2019/01/10(木) 19:14:30.88ID:jsHDROVf
屁実装後あたりからレベル上げるだけでまともにさわってなかったが
下位職全体的にダメージとんでもない事になってて茶吹く
0047名無しオンライン
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2019/01/10(木) 19:27:11.61ID:7EgTZ2Tz
シャナ「早く俺の名前出せよ」ソワソワイライラ
0048名無しオンライン
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2019/01/10(木) 19:57:07.88ID:AnkyUpTV
>>42
本命のラスト2段を振る頃にはもうパリングの受け付けが終わっていてPA自体をキャンセルしてJGになる
0049名無しオンライン
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2019/01/10(木) 20:15:09.69ID:dt4vhcjw
ラスト2段がキャンセルされるっていう意味不明な仕様がまず気持ち悪くて無理
上手い人ならタイミング調整してガンガン当てられるの?
0050名無しオンライン
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2019/01/10(木) 20:16:10.16ID:jSC+5Z9I
カウンター成功するタイミングでヒット数変わるよな
しかもモーション中に敵はどっかいく
0051名無しオンライン
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2019/01/10(木) 20:47:58.83ID:AnkyUpTV
>>49
まあ相当癖の強いPAなのは間違いないしそこを丸めて他のカウンターと大差ない性能にはせずに火力を思いっきり尖らせてきた感じだな
0052名無しオンライン
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2019/01/10(木) 20:50:18.98ID:xwNWupPA
パリングを極めしクラウドザックスの動画見てこい
0053名無しオンライン
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2019/01/10(木) 22:23:47.78ID:x8/IwEMa
触発されてペルソナにイグパリ無双しにいったわ
たのしかった
0055名無しオンライン
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2019/01/11(金) 00:08:29.22ID:MAm8aY3C
メインHuだけどペルソナはちゃんとイグパリ当てるの難しいからストレス溜まるし俄はやめた方がいいぞ
カウンターブランのが楽、ただちゃんと当てれるならHuいいと思う
後パルチかワイヤー場外タゲ維持やダウン中用に必須な
0056名無しオンライン
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2019/01/11(金) 00:13:28.02ID:n5la64oR
イグパリは思ったほど奥行きないからせっかくカウンターとったのに当たらないことがしょっちゅうだぞ
ソロで人型デウスとタイマンするとかなら当て放題だけど、自分がタゲとってないマルチで決めるのは至難の業
0057名無しオンライン
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2019/01/11(金) 00:20:27.07ID:hxwnj1+n
イグパリって他のカウンター系と違って強すぎるがゆえに全ての攻撃に対して決め打ちするのが最適解すぎて
格ゲーで言うとずっと起き攻めしてるような感覚になって糞つまんねーんだが
こんな雑な調整したの濱崎か吉岡かわかんねーけどクリエイター名乗ってるなら死んだほうがいいんじゃねぇかな
0058名無しオンライン
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2019/01/11(金) 00:25:04.01ID:NJg4QfHK
イグパリの隙間(=敵の攻撃の合間)に如何に他のPAを差し挟むかがちょっと楽しい
0059名無しオンライン
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2019/01/11(金) 00:35:08.97ID:CyjNpQ4N
>>57
マルチでろくにきめれねえガイジが背伸びして要望送りまくっての結果だぞ
0060名無しオンライン
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2019/01/11(金) 00:45:39.92ID:OGc/ZXuX
イグパリが強いんじゃなくて他が弱すぎる いい加減モーション見直せよ
0061名無しオンライン
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2019/01/11(金) 00:51:11.26ID:kh+5KB4t
敵のターンまで他のPA挟むっていうけどぶっちゃけテックアーツ乗せながらお茶濁してるだけだよなそれ
0062名無しオンライン
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2019/01/11(金) 01:00:05.60ID:t9wHm+MB
まだ弱そうだな
0063名無しオンライン
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2019/01/11(金) 01:21:26.53ID:Uq+rPjys
イグパリをまともに使いこなせるやつとかどれぐらいいるんだろうな
0064名無しオンライン
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2019/01/11(金) 05:27:14.20ID:ZjzYJWwI
イグパリもっと強化しオーバーエンドのクリティカル発生率をもっと上げろ
ただでさえ糞つまらんと言われるハンターを何とかせよ
ハンターは面白い可能性の要素だけになってる
調整の終わってないベータキャラかよって感じ
0065名無しオンライン
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2019/01/11(金) 05:37:20.95ID:4LhfPLQF
ソードを強くしてほしいという意見はよく聞いたけど
Hu視点でのソードの今の評価って修正前より低い気もする
イグパリ強くしたから良いだろみたいなの
Guのロール問題と同じこと繰り返してる気しかしない
0066名無しオンライン
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2019/01/11(金) 05:55:47.83ID:+8YvF4jA
了解!ライドスラッシャー強化致します
0067名無しオンライン
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2019/01/11(金) 05:59:57.41ID:/oF9gPGD
HuソードはなんというかPAと称して基本動作パーツが置かれてる感じがものすごい強い
例外が話題になってるイグパリと了解オーバーエンドくらい
0068名無しオンライン
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2019/01/11(金) 06:04:39.03ID:ZjzYJWwI
>>67 HuソードはなんというかPAと称して基本動作パーツが置かれてる感じがものすごい強い
それな。ロックベアとか後ろから殴るとわかるけど必殺技なのにオーバーエンドがダメに思える瞬間
0069名無しオンライン
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2019/01/11(金) 06:06:21.26ID:ZjzYJWwI
ハンターの最大の問題は手数が少なくなる分のダメをカバーしきれてないんだよな
0070名無しオンライン
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2019/01/11(金) 06:15:55.99ID:ZjzYJWwI
PSOの人気職見てると爽快さのある職だよな
その中でPSを極めていくのは面白のだけど
イライラするようなリアル要素は不要ってこったね
0072名無しオンライン
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2019/01/11(金) 07:06:03.14ID:2QhzdTqb
俺はギルティライジングかギルティツイスター零
DPSはPS4だから知らん
0074名無しオンライン
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2019/01/11(金) 07:18:33.79ID:V4YawYoy
スタコン連打がdpsそこそこいいんじゃなかったか?
まあダウンはパルチ握るべきだけど
0075名無しオンライン
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2019/01/11(金) 07:21:13.80ID:n5la64oR
スタコン→ライジングチャージ1段止めのループが最適解だけど
手元でちまちまボタンを押す作業がなんともHuらしくない繊細さを要求されるので
ほんまHMZKはよ死なんかなぁ・・・ってなる
0077名無しオンライン
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2019/01/11(金) 07:24:27.87ID:0OZRKIzH
ダウン時はワイヤー握れ
0080名無しオンライン
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2019/01/11(金) 07:30:13.49ID:n5la64oR
HMZKは何か格ゲー的な動きに憧れでもあるのか、
馬鹿の一つ覚えみたいにシャカシャカと細かいつなぎのコンボをどのクラスにも突っ込みたがる
0082名無しオンライン
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2019/01/11(金) 07:41:21.02ID:+UVhvSRI
オバエンもティアーズも置きで使いたいけど調節するの面倒だから
零式でチャージ技にしてほしい
0083名無しオンライン
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2019/01/11(金) 08:17:32.32ID:+QtMgX3y
下位職はもう調整完了なんだろうし新PAどころか零式も無いんじゃないの
ところでダウン時にソード捨ててパルチかワイヤー握れと言うがPA何使えばいいの
0085名無しオンライン
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2019/01/11(金) 08:31:47.36ID:FtFug/4u
前のイグパリはカウンターしてやっと普通PA並みの火力だったからうんこだった
0087名無しオンライン
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2019/01/11(金) 08:42:10.13ID:+QtMgX3y
そういやカイザーとかセイクリ零は場外のペルソナにも届くんかね
0088名無しオンライン
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2019/01/11(金) 08:45:58.80ID:n5la64oR
ツイスターは最後の衝撃波がちゃんとヒットする相手ならいい
でも地面にやられ判定がべったり付いてる敵じゃないとカス当たりしてDPSが落ちるので安定しない
0089名無しオンライン
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2019/01/11(金) 08:59:45.92ID:+KcCg1ZS
ソロチみたいな1on1ならイグパリめっちゃ強いけどな
なお僕損バリアが速攻で付くもよう
0090名無しオンライン
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2019/01/11(金) 09:06:09.71ID:4LhfPLQF
>>83
なんか追加する気あるみたいだけど
これ以上に2ボタンと3ボタンの差を離してどうするのかな?と思う
野良が弱い!の声が大きくなるだけのような気がする
0091名無しオンライン
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2019/01/11(金) 09:08:10.47ID:U8+vYItF
溜切りっつか力を溜めるは欲しいなソードギアMAXじゃないと使えない、溜後数秒間は一度の攻撃に限り高倍率かかるとかなー
0093名無しオンライン
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2019/01/11(金) 09:35:57.43ID:MuJwRXNp
溜めてる間に敵がどっかいくのがpso2
溜められる隙に敵に近づくのがやっとなのがフンター
0094名無しオンライン
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2019/01/11(金) 09:47:21.92ID:an2JnL1r
短ツイDPS強いのにPPと衝撃波が糞。直せば文句なし

ノヴァ、クルーエル、OEはもっと上げていい
ライドは使わないから分からんけどあれ刺さる場面ある?
0098名無しオンライン
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2019/01/11(金) 10:34:02.70ID:uODgviFS
ガードが素早く連続では出せない
5段目以降だと普通のガードが出て中断される

この辺の操作感がすごい気持ち悪くて使いたくない
0099名無しオンライン
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2019/01/11(金) 11:34:12.67ID:+QtMgX3y
最終二段は600kとか出るのか
0100名無しオンライン
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2019/01/11(金) 12:10:55.86ID:k6WeU6hp
攻撃にPA合わせるならともかく
なんでPA押してからジャスガせにゃあかんのか
0101名無しオンライン
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2019/01/11(金) 12:32:31.28ID:lu74Pjh1
Hu時代イグパはやむを得ず使ってたけどあの糞仕様は擁護出来んわ
パリングモーション攻撃で受け流したら発動で良かったろうに
0102名無しオンライン
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2019/01/11(金) 14:06:36.74ID:LRCrRWqE
Lv85キャップ解放の時と比べてレベリングHuすら減ってるのはイグパリゲーになって
これまでの立ち回りが噛み合わなくなったメインHu層ががっつり離れたからだろうな
クラス名もイグパリマンって名前にしてソード一本のシャナカス専用クラスにすればいいのに
0103名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 14:22:41.68ID:lxZyAvTq
ライドには貫通できるメリットがある
前進しながら轢いたりノヴァ前の位置調整に重宝する
敵の前で止まるギルティとは住み分け出来てる
0104名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 14:23:52.80ID:MAm8aY3C
Hu楽しんでた層とソード好き層で結構意見違うと思うけどイグパリ決めれてやっとDPS出せるクラスになっちゃったから割とテクニカルなクラスになったよな
ワイヤーの強みがアダプト移動やカレントマクロ使用限定くらいな現状だけは辛えわ
パルチは案山子以外相手にギア関連で苦しい場面が多いのでここだけ少し改善してくれれば満足やなぁ
0105名無しオンライン
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2019/01/11(金) 15:32:20.69ID:+QtMgX3y
ソード1本でクエストに行きます
頑張ってジャスガする
ワイヤーとパルチは捨てる
0106名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 15:38:51.28ID:yeMw81Tt
             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
        /|      |   .|
   ∩―−/ |      .リ   ,|
 / (゚) 、_ `ヽ    ./    |
./  ( ●  (゚) |つ _/    |
| /(入__ノ   ミ        リ
、 (_/    ノ       ,リ     
\___ ノ゙         /
0108名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 16:51:56.08ID:OyO9vsIk
弱点が空中ジャンプ前提の敵ばっか作ってるくせにパルチの空中PA後の舞が未だに出せない仕様なのやばすぎだろ
0109名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 16:52:38.85ID:CfKOgdnD
ハンターはソロアルチやると強いんじゃないかと錯覚するけど乱戦はやっぱ俺には無理だ
0111名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 17:32:17.11ID:N6zxBdmv
ガローラ→ギローラ
「ギロだ?貴様この野郎!」ガローラが激怒した理由に一同驚愕!
0112名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 17:34:56.71ID:CfKOgdnD
ギローラは魔改造中の産物だから今の仕様にイマイチ噛み合ってないのがね
0113名無しオンライン
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2019/01/11(金) 17:39:30.50ID:N6zxBdmv
バンテ「僕ね、実はこの前魔改造でパワーアップしたんですよ〜(^_^)」
0114名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 17:40:50.66ID:+QtMgX3y
ガローラ
ギローラ
サローラ
息してるのは?
0115名無しオンライン
垢版 |
2019/01/11(金) 17:46:24.42ID:dM3uqLlt
OEの最終段をPP続く限りのボタン押しっぱ技にしよう
マクロ仕様のカレントは死ね
0116名無しオンライン
垢版 |
2019/01/12(土) 00:44:12.19ID:ylOF+i36
ギローラはユニーク☆14の癖に潜在の片割れをSOPに出荷された悲しい子
0117名無しオンライン
垢版 |
2019/01/12(土) 09:41:07.30ID:5QfdlQVl
>>113
バンテ使ってるやつ見たことないわw
0118名無しオンライン
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2019/01/12(土) 15:11:02.41ID:Mt6jJxB6
ソロでは連打楽しいからつかってるけどマルチじゃね…
0119名無しオンライン
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2019/01/13(日) 05:39:30.24ID:1lTGx6r4
ソロアルチじゃ敵が一瞬しか同じ場所にいないので全く役に立たなかった糞PA
0120名無しオンライン
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2019/01/13(日) 05:49:29.71ID:1lTGx6r4
なによりPA→JGで2回押さなきゃいけないというすごく気持ち悪い操作感がむりだわ
結局的の動きに全てあわせることになって能動的にDPSが出せない
0121名無しオンライン
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2019/01/13(日) 06:06:34.32ID:wAM9n2yw
イグパリはカウンター成立時の最後の2ヒットが本体
その2回が当たるだけでギルティ3回分よりダメージあってJAリングまで無敵が続いてる
だから極端な話ギミック一切無いタイマンならテックアーツ無視してJA毎にひたすら振るだけだぞ
0122名無しオンライン
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2019/01/13(日) 07:39:26.51ID:m3fLd+RW
ソロアルチイグパめっちゃ当たるじゃないですか・・・
0123名無しオンライン
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2019/01/13(日) 08:10:42.98ID:AVyB4kNQ
もう糞リング3つまとめてJGイグパリングでも作れや
どうせダウン時以外はイグパ狙うぐらいしか能がねーんだから
0125名無しオンライン
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2019/01/13(日) 08:48:18.69ID:fHkGUwcW
>>110
通常の舞で30回復!+ギローラで90回復!+/Teで315回復!+PPコンバなら1260回復!…余裕だろ?
最大PPあるなら1回の舞でヴォル45発分も飛べる、文字通りの聖鳥になれるぞ?(白目
0126名無しオンライン
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2019/01/13(日) 09:26:55.13ID:2lScKIzk
>>124
ガローラはPBFとラピブリキャストするときに持つ程度でBo14武器最強はユピテル
0128名無しオンライン
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2019/01/13(日) 11:47:56.40ID:0zo63YyI
>>119
それダッシュとかにイグパリ合わせてないか?
前後半とも3段目から5段目は同じ場所に留まるし、分身召喚時やワープ攻撃や大技の時も硬直長い
イクラ弾放出時も当てやすい
あとフィールドの端っこの段差に引っ掛けて戦うと移動減ってやりやすいぞ
0129名無しオンライン
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2019/01/13(日) 16:56:31.55ID:MCEyHnbO
なお12人わちゃわちゃクエの時は
味方のエフェクトで敵の攻撃が見えなくなる模様()
0130名無しオンライン
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2019/01/13(日) 20:04:33.00ID:0Q7CY3cg
>>127
楽しくねぇよ現状それしかやる事ないやんけ
Guのアナル共々さっさと消すべき
0131名無しオンライン
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2019/01/14(月) 03:12:49.21ID:mVj55DGr
常設マルチでイグパしても8割は吹っ飛ばされてるからマッシブ必須状態
0132名無しオンライン
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2019/01/14(月) 04:11:27.20ID:oK7pQMoB
>>128
1-3段目はどうするのさ
一発目からJGしないとこっちがふっとばされるのに
0133名無しオンライン
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2019/01/14(月) 06:28:53.19ID:G10AGKgD
ペルソナ野良でソードマンのバケモン見たがヴォルグ930kDPS100kのパルチも見てしまった
ハンターやべえな
0134名無しオンライン
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2019/01/14(月) 06:36:33.44ID:kSXpSKVk
パルチはPP効率の面でアトラに呪われていてこれが型落ちになると厳しい展開が待っているはずだったが実装された☆15は…
0135名無しオンライン
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2019/01/14(月) 09:06:51.04ID:t819w107
>>132
1段目をJGソニックすると確か2段目は無敵時間でスルーできるから3段目の直前にイグパリ出してJG、4段目終わる頃にはイグパリフルヒットしてるから5段目をチャーパリしたりディレイに合わせてスタコン連打したりOEしたり
0136名無しオンライン
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2019/01/14(月) 09:13:47.80ID:t819w107
>>132
追記
3段目は向こうからこっちの位置に合わせて近づいて来てくれるからダッシュ切り始まったらその場を動かなくていいぞ
イグパリ出す時は地上にいると踏み込みしちゃって3段目をガードできなくなる場合があるから空中で出すといい
0137名無しオンライン
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2019/01/14(月) 10:18:15.80ID:sT2Zc7HP
強いやつは強いんだがね

Hu武器は敵の動きをちゃんと覚えきらないと効率よくダメージを稼ぐPA構成を見いだせない
それに至るまでは全クラス中一番時間かかるね
0139名無しオンライン
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2019/01/14(月) 17:39:51.94ID:R78PnAEA
ハンター90解放に備えて14武器用意しておいたけど結局エーデルイーオー使用ボナキーで90にして終わりっていう
0140名無しオンライン
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2019/01/14(月) 19:47:56.70ID:kSXpSKVk
ヒロブ剥がす無能に比べりゃ乙女ゴリ押しでもはるかに火力出るからな今のHuソード
極まったプレイヤーなら言わずもがな
0141名無しオンライン
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2019/01/14(月) 20:24:19.04ID:YrMbM9V6
最底辺レベル屁と達人Huを比較してもな

とりあえず以前ジャスアタ出来ないからという理由でHu叩きしてたガイジは死ね
0142名無しオンライン
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2019/01/14(月) 21:16:36.45ID:kSXpSKVk
底辺の屁と底辺のHu、達人の屁と達人のHuを比較しての話だが
対雑魚のショボさはどちらも変わらんしな
0143名無しオンライン
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2019/01/14(月) 22:10:02.12ID:G10AGKgD
ヒロブ全裸のライジングブンブン丸とオーバーエンドマンどっちが強いのか
0146名無しオンライン
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2019/01/14(月) 23:25:13.58ID:oK7pQMoB
>>135136
一発目を普通にJGしてからイグパリだすのか
確かにそれしかないが・・・こんどやってみる
0147名無しオンライン
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2019/01/15(火) 06:26:58.82ID:MaBXWUsA
>>138
寄生するには最適
消費PP5のアダプトスピンで快適移動
ザコにもボスにも攻撃はSAついてるワイルドラウンドのみでOK
ワイルドは一回の攻撃時間が長いのでボタン押す回数が少なくて楽
0150名無しオンライン
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2019/01/15(火) 08:52:18.41ID:tQWmZYqo
ペルソナでやってみたが難しいな
成功するとちょっと楽しいが
遠くに離れられた時に中央に行くとスーッと戻ってくるの草
0152名無しオンライン
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2019/01/15(火) 10:49:14.84ID:DC5Ezg24
>>146
イグパリは威力高過ぎて速攻でバリアつくから無理して狙わず、JGリングでカウンター取れるところはこまめに取っていくといいよ
0153名無しオンライン
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2019/01/15(火) 10:51:53.94ID:4k9siCke
野良のHuなんてキチガイOEマンしかいねぇわ
なんでダウン中にOE振ってんだよ馬鹿か
0155名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:00:16.72ID:WOPzi5ds
OEは単発火力は凄いから、むしろダウン中は入れる
その時くらいしか入らない事が多いし
0157名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:05:01.42ID:WOPzi5ds
ソロアルチにHuを出した時も思ったんだけど、根本的にモーションが遅すぎるのがどのクエでもきつい
開発はHu、Ra、Foの初期三職の事を考えずにゲームスピードを決めてるとしか
0159名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:08:20.24ID:WOPzi5ds
モーションの遅さをガード反射系攻撃で誤魔化してるんよ
自分から攻める事は出来ず、常に受け身
そんでTA方式の蒸発クエだと何も出来ない
0162名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:12:38.67ID:WOPzi5ds
アッシュはナベアルチ実装直後の生放送で象にOEかまして死んでたねえ
0163名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:29:26.53ID:AnbfarFG
ソロでHu触ってると全く遅いと思わないんだけどTA方式だと確かに辛い
0164名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:31:55.71ID:WOPzi5ds
HuはEP3あたりまでは高い防御でソロクエで活躍してたんだけど、今は生存能力もFi、Gu、Suに劣る
ガードをきっちり決めるには濱崎エネミーのキチガイ挙動を熟知する必要もあり、相当に敷居の高い職になってしまった
他職の十倍くらいやり込んでも強職に勝るのは難しいマゾ職
0165名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:34:34.08ID:QSRaIQTZ
でもHuでつえー奴は正直かっけえわ
レベリングなりで一度は触るからどんだけ腕に依存するかわかる。装備揃えただけじゃガチプロにはdps2倍差とかつけられるし
0166名無しオンライン
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2019/01/15(火) 11:38:35.46ID:G+tTXW3h
昨夜だったかエルダー腕に置きOEしてるのはいたな
置き所は結構ありそうだし馬鹿にできんな
0167名無しオンライン
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2019/01/15(火) 12:03:40.53ID:G7XXjcbF
エルダー腕に置きOEやるくらいならライジングしとけ
0168名無しオンライン
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2019/01/15(火) 12:05:17.30ID:4k9siCke
>>155
はあ?
0169名無しオンライン
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2019/01/15(火) 12:23:38.96ID:ljQ1yso6
やべー俺もイグパーリーするわ
0170名無しオンライン
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2019/01/15(火) 12:24:39.15ID:ljQ1yso6
ガースタでサブサモナーでパーリーだな!
0171名無しオンライン
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2019/01/15(火) 12:27:55.84ID:YiBL3xMs
>>148
雑魚戦ショボいとか言ってる時点でHeもHuもまともにやったこと無いんだろ
テクかSuじゃないとマルチで敵に触れん層
0172名無しオンライン
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2019/01/15(火) 12:29:46.71ID:LveTwJMp
>>152
それな
つええが結局別のPAで削らないかん割合のが遥かにでかい
パリング使い切ってからが大事
0173名無しオンライン
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2019/01/15(火) 12:53:22.73ID:4k9siCke
つか>>155みたいな知恵遅れマジで多いの怖いわ、DPSって言っても理解できなそうだし
OEのモーション時間と消費PPと合計ダメージと、同じ時間で組み込めるスタコンライジンやツイ零即派生等のコンボの合計ダメージと消費PP比較してみればいいよ
OEのダメージがどれだけうんちかわかるから
0174名無しオンライン
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2019/01/15(火) 13:28:23.14ID:+qh991HP
唯一の用途である置きOEですら後ろ3ヒットの合計とライジングc2のダメージを比較すると虚しくなってくるレベルだしな
0175名無しオンライン
垢版 |
2019/01/15(火) 13:34:44.41ID:slle5zSQ
ちゃんと計算された置きOEという風に言わないと
バカが勘違いしちゃうゾ
0177名無しオンライン
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2019/01/15(火) 14:08:17.97ID:M/DUyW/s
オーバーエンドはフィニッシュを出待ちするぐらいしか使い道ないけどそれすらパルチでいい
0178名無しオンライン
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2019/01/15(火) 14:35:59.01ID:4+Fa7Mwr
novaのOEって横振りも多段ヒットなんだよな
零式であれをこっちによこせ
0179名無しオンライン
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2019/01/15(火) 14:41:37.60ID:qiwnNDXc
オーバーエンドの魅力は滞空と定点のし易さなのをご存知ない方がいらっしゃるようですね
0180名無しオンライン
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2019/01/15(火) 15:04:58.61ID:4k9siCke
ソードで滞空してOE振ったほうがいいケースってなんすかね…
滞空して定点ってティアーズやサイクロンという上位互換まであるのに
0181名無しオンライン
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2019/01/15(火) 15:27:17.07ID:qiwnNDXc
ライジングからパルチに持ち替えて滞空しながらTAティアーズ使えるの?w
0182名無しオンライン
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2019/01/15(火) 15:30:25.73ID:Sqy8MQE/
ワイヤーもパルチも永遠上昇できるから
別にライジングから繋げる必要ないぞ
0183名無しオンライン
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2019/01/15(火) 15:32:38.71ID:4k9siCke
なんで1行目すっ飛ばしてレスするのか
ただでさえ上段大振りなせいで弱点への定点攻撃が不向きなOEをしなきゃいけないケースを説明して?
0184名無しオンライン
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2019/01/15(火) 15:42:14.46ID:qiwnNDXc
例えばペンソナレイドの各DF形態の序盤にライジングイグナイトとか当てた後再度地上に降りてチャーパリしながらTAライジングするなら高空維持したまま被弾しないでオーバーエンド当てた方がダメージ取れたりするじゃん?
クルーエルでも代用できる事あるけど安定して当てるならオーバーエンドの方がいいでしょ
そういう状況
0185名無しオンライン
垢版 |
2019/01/15(火) 15:46:00.97ID:QkCCHPg3
パリング狙いじゃないならペルソナにHuソードでいくなよ・・・
0186名無しオンライン
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2019/01/15(火) 16:20:09.36ID:qiwnNDXc
イグナイト射し込む事しか考えてないけどどうしても当てられない状況あるよね?
エアプじゃなきゃ分かると思うんだけど
0187名無しオンライン
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2019/01/15(火) 16:25:41.69ID:tQWmZYqo
>オーバーエンドの魅力は滞空と定点のし易さ
>ただでさえ上段大振りなせいで弱点への定点攻撃が不向きなOE

ここに認識の違いがあるみたいですね
0191名無しオンライン
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2019/01/15(火) 16:53:40.23ID:yIutW3/N
エアプ対エアプの机上の空論対決が盛り上がってるなw
0192名無しオンライン
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2019/01/15(火) 17:17:35.48ID:4k9siCke
>>184
はあ…?確定状況ですらないのにぶっぱ滞空OE?
マジでそこまで頭わるい発言してたのかよ…

肩や腕の判定バキュームでけーのにマジでアホかよ…
0194名無しオンライン
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2019/01/15(火) 17:24:49.85ID:qiwnNDXc
マジで言ってんのか
レベル低すぎるわこのスレバイバイw
0195名無しオンライン
垢版 |
2019/01/15(火) 17:26:27.65ID:Ksuu6wmI
マダヤガイジw
0197名無しオンライン
垢版 |
2019/01/15(火) 17:34:17.19ID:qiwnNDXc
魅力なんて今の調整になってからのソードマンの動画見てれば分かるし別に俺はそこまで伝えたい訳ではないしとりあえずレベル低いくせに噛み付く雑魚多いみたいだし俺はもう来ないね
つかネ実でソードの話題にゃ触らんようにするわノシ
0198名無しオンライン
垢版 |
2019/01/15(火) 17:43:06.71ID:4k9siCke
こんなんがいるからOEキチガイ減らないわけだよ…
0199名無しオンライン
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2019/01/15(火) 17:43:47.46ID:AnbfarFG
一度バイバイしたのにシュバってるw
顔真っ赤じゃないですかやだ〜
0200名無しオンライン
垢版 |
2019/01/15(火) 17:49:50.79ID:OUK+7tZH
ソードマンの動画で置き以外で効果的にOE使ってるやつおしえてくれよ
変な有象無象レベルのやつは論外でな
0201名無しオンライン
垢版 |
2019/01/15(火) 17:57:39.20ID:I6pcS/ZA
シャナさんがいるだるぉ!?
0203名無しオンライン
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2019/01/15(火) 18:29:35.01ID:2X3LHpao
>>1
お茶吹いた
0207名無しオンライン
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2019/01/16(水) 09:04:26.34ID:Y6nJy+eU
のけ反る雑魚大量とかボス2体巻き込みとか行動パターンわかっててここに帰ってきましたお帰りOEとか、まぁボスと雑魚が共存してる時以外ワイヤー使うけど使わなくはないぞOE
0208名無しオンライン
垢版 |
2019/01/16(水) 09:38:11.79ID:BbNDrZvD
のけぞる雑魚大量→サイクロン
ボス2体巻き込み→サイクロン
置き→ティアーズ

使うとこないね
0209名無しオンライン
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2019/01/16(水) 10:30:37.30ID:5trcpVoa
ソードはパルチやワイヤーと違ってギアが時間減少だから持ち替えてすぐOE振ったところでね・・・
0210名無しオンライン
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2019/01/17(木) 12:31:10.46ID:sw+vjMZi
昔に比べれば強化はされてるけどギアサクリという縛りガガが
0211名無しオンライン
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2019/01/17(木) 16:19:01.97ID:zA+E8FDw
サクリ縛りなくすために調整されたけど長めのバフ効果がある以上使うことには変わらんっていうね
0212名無しオンライン
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2019/01/17(木) 16:47:10.31ID:/Cqz3zsA
普通にDPP重視のコンボでどう転んでも3分に1回はぶっ刺してるからどうでもいい
0213名無しオンライン
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2019/01/19(土) 05:31:01.18ID:jUjbHhs5
サクリファイス自体がソードの中でも早い完結モーションでDPSも高いしな
リーチ 威力 PP モーション全て揃った優良PAやぞ 攻撃範囲自体ものびるし

所でソロアルチはどっちかというとパルチ派なのは少数なん?
イグパリかっこよく決めるのもいいけど、戦いやすさの面でパルチの方が余裕が持てるから
どっちみち半端に威力たかいイグパリは前半ですぐバリア分使い切るっしょ?
0214名無しオンライン
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2019/01/19(土) 06:51:53.72ID:JcT/xgD+
>>213
前半ソードで分身でアダプトカレントから室伏したら以降パルチでやってる。ワイヤーパートが毎回多段で死にそうで死なないドキハラだけど
0215名無しオンライン
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2019/01/19(土) 07:09:45.19ID:kKbng0ma
俺はHu武器3種使ってるよ
高威力PAを片っ端からぶっぱスタイル
0216名無しオンライン
垢版 |
2019/01/19(土) 07:38:23.24ID:fvLXdnpS
了解!ワイルドラウンド!ワイルドラウンド!ワイルドラウンド!ワイルドラウンド!
0217名無しオンライン
垢版 |
2019/01/19(土) 08:23:22.72ID:pFptnDvj
戦いやすくしようとか時間縮めようとか思わないからソード接着
ソード接着で倒せなくなったら行かない
0218名無しオンライン
垢版 |
2019/01/19(土) 08:48:18.68ID:5HTStiG1
>>213
前半の動きトロい時のがヴォルコンやりやすいかなと思って前半パルチ使って後半ソード振ってる
後半入ると同時にソードに持ち替えるとイグパリとライジにバリアつく頃に丁度瀕死になるから最後は適当にアダプトヘブンリーとJGヘブンリー数回入れて終わるのが最近のパターン
0219名無しオンライン
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2019/01/19(土) 08:50:44.39ID:RsG0Uv7q
上に同じくワイヤー→パルチ→ソードの順で戦ってる
0220名無しオンライン
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2019/01/19(土) 09:33:38.10ID:LYLioJNA
まぁ3種使うのが一番楽だよな
接着は逆に辛くないか?ソードとか特に
0221名無しオンライン
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2019/01/19(土) 09:42:59.55ID:pFptnDvj
辛いとも思わないなあ
だいたい毎日やろうとかも思わない適当具合だし
最先端まで行けば辛いと思うのかもな
その前に止めてるだろうけど
0222名無しオンライン
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2019/01/19(土) 09:50:39.24ID:ic+SPqHy
俺もそういう奴だから言いたい事はわかるけど馬鹿にされるよな
HuFiのレベル85にしたら満足しちゃって新しい緊急にやったら1ヶ月放置しちゃう
0223名無しオンライン
垢版 |
2019/01/19(土) 10:22:46.52ID:HF5VE988
オーバーエンド自体ソロチとか置きPAとか、雑魚が大量に群れてる時にまとめてたたっ切るくらいしか思い付かん、基本的にボスとか単体には不向きでしょ
そんな自分はソロチはソード接着
ワイヤーとかパルチ使いこなしてる人は憧れるよ
0224名無しオンライン
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2019/01/21(月) 12:10:02.04ID:b/lVlvAN
動きわかってる単体相手なら別に普通に使うが…?
0225名無しオンライン
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2019/01/21(月) 12:12:39.89ID:b/lVlvAN
OE使わないことが無条件にうまいことだと思ってるやつ多すぎでは
0226名無しオンライン
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2019/01/21(月) 12:15:16.86ID:7/AjKk3s
もうwikiに書いてる数字だけでしか判断できないような輩しか残ってないんだからここでオバエン力説したって無駄だよガイジにしか見えない
0227名無しオンライン
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2019/01/21(月) 13:33:17.78ID:HLbBWr1t
OE自体を否定する書き込みは少ないだろ
よく読めよ
0229名無しオンライン
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2019/01/21(月) 18:01:06.24ID:aaO2/zCs
OEは普通に強いけどチャージパリングが乗らないから敵が攻撃中だと削り殺される可能性がある
0230名無しオンライン
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2019/01/22(火) 21:19:21.33ID:JZaxSqaX
>>223
お前1人だけで3つも思いついてて「だけしかないわ」なのか(困惑
0231名無しオンライン
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2019/01/23(水) 00:13:51.72ID:GrTrExIB
>>229
ああいう隙の大きい攻撃を出す時はタイミングを選ぶのが普通だろ
まあ脳死OEマンはその限りじゃないんだろうけど
0232名無しオンライン
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2019/01/23(水) 01:31:52.60ID:monlFGj+
下手な奴と上手い奴が使って中間の奴ほど嫌う不思議なPA
0233名無しオンライン
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2019/01/23(水) 06:57:12.21ID:bQ9sni9R
トップと底辺は行動だけ見ると似ているというのは
世界を問わず一緒だからな
異なるのは結果っていう
半端奴は行動も結果もどっちとも違う
0234名無しオンライン
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2019/01/23(水) 15:03:14.93ID:bsrHHcdo
結果だしてる動画勢でOEを範囲や定点で使ってるやつなんてみたことないがどうなん
0235名無しオンライン
垢版 |
2019/01/23(水) 15:39:42.70ID:WY4WwLFm
Huロナーの人がなんかのボス相手に置きとかじゃなく普通にOEしてるのは最近見たな
へえこんな使い方でタイム出るんだと少し驚いたから印象に残ってる
名前とかIDはさすがに晒せんけどカタカナ4文字の青服の男キャラでつべに動画上げてる

その人モグラーだしどの道その辺のHuが真似したところで同じ結果にはならないと思うけど
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