【ブルプロ】BLUE PROTOCOL part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
公式サイト
https://blue-protocol.com
公式Twitter
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ
【ブルプロ】BLUE PROTOCOL part26
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1567088261/
次スレは >>950 が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は >>960
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. ワッチョイスレは?
A. 落ちました
【ブルプロ】BLUE PROTOCOL part4 【ワッチョイ】 (dat落ち)
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1565144068/ 開発インタビュー
ttps://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html
ttps://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201909050002/ 有能>>1乙
永久にウリボーに追いかけられる権利をやろう βの募集は9月下旬でテストは10月はじめのがワイの観測 12月下旬多少問題あっても見切り発車のが既定コース CATは数か月でどうにかなるクオリティじゃなかったから早くても来年でしょ >>21
商売的に12月オープンテストできなきゃぺリアコースだよ アニメ調の量産型からアニメ調の次世代MMO/MOになれるかどうか もうちょっと情報のでてくるα2があればより具体的な意見もいえるんだけどな ゲームの出来よりも国2のネームドキチガイがどれだけ来るかの方が心配 インタビュー見るとCaTはプロトタイプで実際はあの時点でもっと世界が出来上がってたみたいな話してるな
βはファミ痛だと意外に早いみたいなこと書いてて他はもう少しお待たせすると書いてあってどうなるんだろ 今ファミ通.comのインタビュー読んだけど5年とか開発しといてゲーム部分のコンセプト全然決まってなかったり
ビジュアルや世界の雰囲気ありきとか言ってるけど要するにシステム面の設計まともにできる人が居なかったってだけだよね
αやって不安に思った部分がそのままインタビューからも読み取れてしまったわ
どういうゲームにしたいのかふわふわしててイマイチ伝わってこない >>26
ちゃんと読め
CaTは開発2年目プロトタイプの三国無双から舵変えた時点の物
すでにCaTの物から3年ぐたい経ったよ キャラ名を考えながら気長に待つわ
12文字で漢字も使えるとなると色々出来るから悩んじゃうわ こんな感じかな
2014企画立案
2015コンセプトでぐちゃぐちゃ
2016とりあえず作ってみたが真三国無双ぽいな
2017舵変えPTVSPTにAIのコンセプト確定
2018 パンツ実装の問題で揉める
2019初頭 スク水実装の問題で揉める
2019春 MhfDDONサ終わで市場確認のためCaT
2019 夏 MMO経験ないから戦闘以外に基礎システム不足発覚、急いで作っている
2019秋 なんとしても基本システムのバランス調整してCβTしたいけど、難航中
2019年末 お偉いさんは何としても出せと言われたが見通しが厳しい まあこのタイミングのCaTは色々言ってるけど
上からケツ叩かれたが限りなく正解に近いよなw サービス開始は1年後でしょ
冬に出せるとは思ってない >>33
アンセムと違ってパッケ販売しないから騙されることはないな いろんなコンテンツが検討中でスカスカだからな
検討の結果がほしいね スカスカとかいうDQ10ガイジがよく使うパワーワード 本当の事言ってダメな雰囲気なのか
FF14テンパみたいなのもういるのね
気をつけます おっアナルサイドでもBPは敵国認定決定か
それは大変めでたい
疫病神が自ら離れていくとは喜ばしい 国2やってるやつがガイジ度はマックスよリアルに貧乏だしキモいし臭い メイプル2とToSのガチガイジどもも全員集合するから安心しろ >>42
国2のガイジに比べるとインパクトねーなまだやってるやつって犯罪者予備軍だし リアルキッズはまだ可愛げあるけど国2の無料乞食は逆コナンだからなぁ >>46
貧乏人が無課金にマウント取れる塩味ゲームにしても続かない
過去のサ終ゲーが証明してる
覇権をとるか 国なんか見ないで覇権サイゲのやり方を真似してくれればいいのだが
どうも国を意識してる発言が目立つ
国だって何も考えずにやってるわけじゃないんだぞ?
こう見えておまえらの要望通りにやってきたほうなんだ
すぐにやることないと喚くから何でもかんでも引き伸ばして薄味にしたし、妬んでズルいと騒ぐから全部配給制にした
要望に答えても叩かれて人材が潰されていくし
もっともっとと際限のない要求をされるだけなので、ゲームに金かけずにオフイベに逃げた
その結果どんどん敵国が栄えて、国は腐敗して、おまえらみたいなのだけが残ってしまった
たとえここで「分かってる」「期待できる」だの沸かせてもすぐに手のひらも返すし何やっても文句言うようになる
本当の潜在顧客のほうを向いてほしいね
ここに居ない人がブルプロを栄えさせるんだ
安易な2ch調査で分かった気にならず、自分らの洞察を信じて作ってくれよと言いたい
ワイ用メール下書きここまで >>27
そうかな
グラフィックは劇場アニメ、ゲームとしての売りはPTvsPTアクション
それは今では確固たるもの確信のもとで押し出されているけれど、
それが勝利に足るものなのか、試し探し確信するために試行錯誤をしたという話だったでしょ
すでに様々な要素のゲームが世に出ている中、試しもしないでいきなり決めたコンセプトで勝てるわけない
根っこさえ間違えなければモンハンみたいに何作でも作れる
根っこを間違えればぷそみたいにずっとつまらないと言われ続ける
プレイヤーに面白い・素晴らしいと思って貰え、繰り返しにも耐えられる柱を何年も試して探し続けるのは、
一度リリースしたら長年運営を続けることを目標とするネトゲではとても大事だと思うよ >>50
なんか具体的な要望内容がさっぱり書いてないのなw
抽象的すぎてお前の意見は完全にスルーされるだろうよ
俺はαテストに参加してないが、トレハンの魅力を追求して欲しいのと、
それに伴う装備のカスタマイズの幅を広げて欲しい
例えばダークソウル3やモンハンみたいにね
ダークソウル3では同じ戦士系でも技量戦士、理力戦士等豊富なカスタマイズが可能
モンハンワールドについては今更言うまでもないほど圧倒的なカスタマイズが可能になってる
それらを可能にするのは圧倒的に豊富な種類の武器・装飾品等の実装があってこそだ
そしてそーゆー風に色んな有力な装備品を実装することでトレハンの魅力が増してくる
トレハン(つまりは狩り)に魅力が無いとどんなにモーションが良くても狩り自体がつまんなくなるからな 狩りの面白さとトレハンの面白さは別物だと思うけどな
そもそも本来トレハン(Treasure hunt)は
遺跡や沈没船から財宝を探す事または探す人間(hunter)を指すのであって、
狩りって意味じゃない
さらに言えばモンワが売れてるのはゲームが面白いからであって、
装飾品だのカスタマイズ性が売れてるんじゃない。順序が逆なんだよ オフゲならカスタマイズは許される、オンゲじゃ許されない
これ以上でも以下でもない いくらなんでも5年は時間かかかりすぎ
その間にトレンドも変わるし、技術も進歩する
時代に取り残される前に形にしないといつまでも始まらなくて最近サ前にサになった奴みたいになる トレンドはある程度までなら仕上げの段階で調節すれば対応できるし
インタビュー見た限りではある程度技術の進歩を前提に作ってるっぽいからそこまで致命的な問題は発生しないと思うのだけど
多分長期的な運用を目的としたオンラインゲームのソフトウェア開発なんだから根幹部分をしっかり作らないとマズいんでしょ α版なのにかなりの完成度だったけど
実はアレ、2〜3年前の旧バージョンでした。
って事はあの時点でもう相当開発進んでるんだよね、2〜3年分 CbTは冬には時期発表して来年初春にはやってほしい
運営さんが休みとりやすい時でいいけど
オンゲなら運営はユーザーに合わせるか 一ヶ月ほど全力で遊んでスッとやめるくらいでいいんだがなあ
まあつまりはよだせ 春でも秋でも冬でもいいけど
夏スタートはやめてほしい
pcが消耗する >>56
街がかなり作りこまれてるから
開発を無駄に消耗してそう
イスが座れる下りとかどうでもええねん >>61
お前は商売に向いてないな
年内にOBTできなきゃもうぺリアコースよ。バンナムはいくら何でもおまえほど無能じゃないから 椅子座れるの確認した時はハウジング大いに期待したんだけど
インタビューで残念な結果になった ペリアガイジの言うとおりペリアコースになるのか実際にやってみて欲しいわ
来年に入ってからβで良いぞ ペリアは「半年後にOBT来るぞ!」って5年間も言われ続けた神ゲー PS5も考えてるならPS5のリリースにも影響されそう
まぁさすがに来年末までには来るだろうから気長に待つわ STADIAでスマホでもSwtichでもPS4でも遊べるようになるからセーフ KurtsPelのco-op版くらいの物をサッと出しゃあいいってのに、チンタラしすぎなんだよな
景観いいとこなんてID中につくっときゃ十分だからフィールドいらねえし
なんつうかでかい成功に欲出しすぎだ 景観なんて実際数分見たら終わり もうずっと見ない
釣り厨やハウジング厨は普通に別ゲーすればいいだけ わざわざブルプロでやりたいとか頭が悪い こういうのは、スピード勝負だからな。
ビジネスでは、なおさら。
14と国2から、どれくらいのユーザーを移籍させられるかで
勝敗が決定する
もちろんクズエニもSKYも、黙ってブルプロにユーザー送り出すほどバカじゃない
時間をかければ、かけるほど対策が取られるか、新作発表されて
ブルプロが産廃になってしまう >>74
インタビューを見るに世界観を楽しみたい人向けにーみたいな回答してるのと
あとアニメに入ったようなグラフィックや世界観をみたいな回答辺りから
むしろ戦闘だけやりたいって人のほうがわざわざブルプロやらなくていいのでは?
あと極論言うと全部現実でやれとかいう身も蓋もない理論になるが 子供部屋おじさんたちがゲーム内で夜景見て釣りしてどうなんの
人生変わんの 国3もどこまで開発が進んだかがわからない状態
ほかの会社も水面下でPCオンラインゲームやってないとは限らない >>76
12月にMhfとDDONのサ終も控えている ソニーが出す原神が来年春スタートだからなあ
あれ一番の対抗馬でしょ >>81
ソニー??????????????
そもそもα2の見通しすら立ってないよ 14のプレイヤーはまた求めているものが違う気がする
どちらかというとドラ10からごっそり流れると思う >>83
おまえこそ読め
空き巣狙いなのに、人が戻ってくるまで待つ阿呆あるんだな フィールドのない閉塞感強くてチャット排斥の強かったとあるゲームをしてたから、
戦闘半分、景色みながらチャット半分くらいで過ごしたいわ ペリアペリア言うから何のことかと思ったらprojectNTか
あれリリース直前で死んだんか草 ドラクエ10も今酷いからなぁ移住先探してる奴は多いだろうね サービス開始早くして?
時間が経つとそれだけ俺の薄毛頭がどんどんハゲに近付いていくからさ >>91
失礼だけど韓国産のゲームの下請け運営で働く人って
根暗オタクかDQNみたいないいかげんな人物ばかりの
イメージだったのに
バンナムに入れるってすげぇな 情報盗まれないようにねバンナムさん
横のつながりが強い業界ですし https://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html
――本作のサービス形態はどのようになるのでしょうか?また、プレイヤーが遊ぶ上で実際どの程度お金が掛かるのでしょうか?
鈴木氏:
「Free-to-Play」を予定しています。
プレイヤーの皆様が最も気にされるのは「Pay-to-Win」になってしまわないかという点だと思います。
中でもゲーム内で入手できる武器よりも強力な武器を販売するのでは?という点を心配されるコメントを各所で見ましたが、
武器のクラフトは重要ゲームサイクルとして組み込まれていますので、そうしたことは行いません。
また、外見の為の衣装・アクセサリーには能力を付けず、完全にファッションとして使って頂けたらと考えています。
基本無料確定wwwwwwww 一つ気掛かりなのは、運営のゲーム開発に対するスピード感の軽視と完璧主義のきらいがあることだ
ゲーム運営とユーザーとのコミュニケーションにおいて重要なものがある。それはスピードだ
アプデの頻度が低いと次第にユーザーの心が離れていくから対策が必要になる
100%の完成度でリリースするのではなく、70%〜80%の出来で一旦提供し、その後修正を加えて本来予定
していた形に完成させるムーブがネトゲ運営に最も適している
フォートナイトはクリエイティブモードを実装した当初は使用パーツも少なく、バグも多くあったが、運営がユーザーに
早期アクセス版だからバグったりデータ飛んだりするかもしれないことにご了承くださいとアナウンスして実装していた。
結果的にそれでユーザーに不満があったかといえば、ほぼなかった。むしろ早くプレイできてよかったと感じる人が多数だっただろう
ブルプロもこの形式を真似てほしい。新アプデにバグが多くても別に良い。早期アクセス版とユーザーに事前告知しておいて、
その後にバグ修正を入れるなら。その代わりに実装は早く行わなければならないが。 こういうゲームで不完全な状態で提供して大丈夫なコンテンツって何があるよ
通常コンテンツでやったら下手すりゃロールバックの大惨事になると思うんだが
カメラモードとかのゲームに対する影響がある程度独立したコンテンツなら問題無いとは思うが
そういうコンテンツって他にはミニゲームやカジノとかの類しか思いつかないんだが ロールバック級の不祥事は、倉庫に預けたアイテムが消失するとかだろ
新マップでアイテムがゲットできなかった程度じゃロールバックする必要ない
他プレイヤーとの格差が広がったわけではないし、市場が破壊されたわけでもないんだからな
課金アイテムが消失するような、訴訟問題に発展する可能性のあることに対してロールバックは
行われるんだよ 予定って書いてるのに確定って読んじゃうのか
こうやって伝言ゲームって始まるんだろうな 速さに生きる男が居るな
余命宣告でもされたか
まあはやい方がうれしいのはわかるが
俺たちにできることは筋トレでもして肉体の老化を抑えるくらいしかない >>103
まあそうなんだが、最悪のケースとしてロールバックの可能性を出しただけよ
ある程度完成させたら出すべきって意見には賛成なんだけど、フォートナイト等とはゲーム性が違いすぎるから
たとえばマップ追加の場合はレベルや金銭がゲーム性を損なうレベルで稼げてしまう可能性とか
本来そこで手に入っちゃいけないアイテムが手に入ったりとか
フラグ管理ガバって他の場所でバグるとかまあ色々ありそうなのよね
そうなるとロールバックまで行かなくてもアイテム取り上げや経験値や金銭の修正とかが発生する可能性はあるかなと PvPとPvEじゃ本質が全く違う故に、開発にかかる金も時間も技術も比じゃないことぐらいわかるだろうに。
PvPはゲームの核となる部分が対人である以上、極論を言えば箱庭と鯖さえ用意すればゲーム部分は成り立つ。PUBGがヒットして以来、爆発的にバトロワ系が増殖したことがなによりの証拠だろう。
反対にPvEはそう簡単にはいかない。ブルプロとは違うが、一人用のFPSを遊んだことがあるならわかるだろう。要はマルチでBOTを撃ってるのと同じだから、無双要素だったりストーリー構成の工夫が必要になる。
それらの工夫がなければただ同じことを繰り返すだけの単調なモノになってしまう。だからAI調整やそれらの工夫といったノウハウのために時間も、お金も、惜しみなく使わなちゃならない。 ガチャ制でロルバやると当たりだしたのに返せ!て奴が絶対出るから出来ないよ
国なんかやらかしまくりなのに一度もロールバックしたこと無い pso2でいうところのチームのように、プレイヤーが組織を作るシステムってよくあるけど、
あれって何か良いところはあるの?
人間関係やそれぞれのプレイスタイルが異なるせいでいつも上手く行ってない気がするんだけど、
楽しいって思ってる人がいたら、何がいいのか教えてほしい >>110
単純に気が合う人と一緒に遊ぶのが楽しい
人間関係が上手くいかないでギスギスしてるのも第3者視点だと正直見てて楽しい >>110
ぷそには知らんが、攻略や初心者九歳収容にいいんじゃねえかな
どうでもいいがTERAなんかギルド必須みたいな門だった そりゃ人が集まれば合う合わないは出てくるでしょ
馬の合う人探して一緒に遊ぶのが楽しいわけでそんな現実と同じで当たり前のこと疑問に思われても プレイヤーが運営するような組織っていらない
ゲーム側が運営する組織で十分
クエスト斡旋の開拓局や武器ごとの師弟関係排した転職システムが答えだろ
組織で時間取られてアクションゲームする時間おろそかになるなら
そいつはアクションよりシミュレーションゲー向き 知らない人オンラインにならないために組めるってのはけっこう大事だけど依存度高めだとゲーム自体のハードル上がっちゃうからね
ぼっちギルドみたいな人もそれなりに楽しめるくらいの調整が好みかな >>117
有能
こう見ると普通に面白そうだしアートディレクターがテイルズシリーズの人だし期待できるんだけど
ガンオンのアレのおかげで実際に始まるまで全く安心できない ブルプロではタンク職を人気がないから強めに調整したと発言があった
ここからpso2と同じ匂いがするんだが
使用頻度で強さを変えるから、新職でたら最強にするし、人気職は糞雑魚にしますって言ってるようなもん
終わったな CbTは発表11月前後の期間12月頃かなとは思ってる マーケットなしか
レッドストーンとかラグナロクみたいな古臭い露店システム欲しいわ スキル数増やさない発言で結構ガックリ来たわ
正直あの戦闘は面白くなかったぞ >>124
トレードも色々制限付くらしいぞ
「うぇぶまねーください」とか言い出すクソガキが出てきそうで今からワクワクしてる >>117
武器は販売しない は違う
ゲーム内で入手できる武器よりも強力な武器を販売しない
ttps://www.gamespark.jp/article/2019/09/05/92756.html
中でもゲーム内で入手できる武器よりも強力な武器を販売するのでは?
という点を心配されるコメントを各所で見ましたが、
武器のクラフトは重要ゲームサイクルとして組み込まれていますので、
そうしたことは行いません。
また、外見の為の衣装・アクセサリーには能力を付けず、
完全にファッションとして使って頂けたらと考えています。 >>125
言ってるのが同時にセットできるのが四つまで1クラス16スキルだぞ とにかく俺の作ったセンス溢れる萌えキャラで着せ替えゲー(たまに戦闘でも遊べる)ができればいいんだよはやく遊ばせてくれ >>128
その同時4つまでっていうのがちょっと少なすぎねえかっていう
せめて6つぐらいは装備したいわ 通常とスキル以外に行動があるわけでもないのにそれだけじゃ動きが単調すぎてあくび出るわ >>125
インタビュー中でもいわれてるが、あれがαだということを理解してないやつ多過ぎw
まぁαにしちゃよく出来ていたからあのままの仕様で行くと勘違いするのも無理はないが このワクワク感はECOのサービス開始前を思い出す
あれも俺を廃人にさせるほどハマらせてくれた萌えキャラ着せ替えゲーだった >>130 ID:yloR7eEz
αテスト参加してなくて記事も読んでないだろ
ジャンプ回避ダッシュ抜刀納刀インタラクト除いて
タクティカルスキル1〜4、ヒールスキル、アルティメットスキル、バトルイマジン1〜2、通常攻撃、レギュラースキル
ttps://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html
ちなみに、各クラスのタクティカルスキルは全部でどれくらいになる予定ですか?
福ア前提として、操作量をこれ以上増やすつもりはありません。
使用できるタクティカルスキルは4つで固定です。
そのうえで、各キーに対応するスキルが3種類ずつ用意される想定でいます。
――どのクラスにも12種類のスキルが用意されて、その中から自分好みに組み合わせて使えると。
福アそこにプラスしてアビリティによるスキルの強化もあるので、
組み合わせのバリエーションはけっこう幅広くなると思います。
鈴木キー数量についても、アクションの熟練度が高い人からはもの足りないという意見もいただいているのですが、
多くのユーザーさんからは普通だと判断されているので、やはりタクティカルスキルは4つが適正であると思っています。 でも他所スレにパンツ集合画像貼ってくのはほんとまじできしょすぎかった スペルキャスターからは壊れの匂いがする
遠距離攻撃で全属性対応ってことは雑魚とパーティごっこする必要もなく、全員で同じ属性攻撃連打で全クリ余裕そう
耐久力が低いとか狙われやすいとか、高火力蒸発ゲーでは何のデメリットでもないからな 君の書く通り終わってるんならレスもROMもしないで他ゲー行ってらっしゃい ブルプロをどうにかオワコンにしたいおじさんがすごい張り切っててカワイイのう 自分はオワコンにしたいというか期待のハードルは上げたくないな
αは本当に何も無かったしインタビュー内容も現段階では青写真に過ぎない サブキャラ量産商法だけはやめてくれ
ToSもメイプル2も全部あれで崩壊した 問題提起自体はありとは思うが語る状況が極端だったり単純すぎたりするのがなぁ
遠距離ゲーと言うならなんで世の中には戦車とか騎馬とか伏兵とか後方撹乱って単語があるんだよと。そういう代物がゲーム内に出てこない確証が彼にはあるのか >>117
まとめ乙
特定のリアル時間帯にのみ可能な時限イベントは実施しない
完全に国2の目玉を全否定してて草生える ところでこのインナーの件、おっさんにもちゃんとおぱんつ来るんだろうか
ケツのほうに帝釈天とかなんか適当に書かれたDQNパンツ穿かせたい 国2は見下されてるだけで意識すらされてないと思う
競合相手と見てるのがFF14で目標が在りし日のFF11でゲーム性がアクション寄り、というところでは ddonのガチャみたいなまぁまぁ強いけど最強ではない装備出ますよ〜ってやりそう ある程度コンテンツが増えてきたら後進が追いつけるように定額でそこそこの装備一式とレベルを売るのは悪く無いと思う
途中参加の社会人でも金さえだせばすぐに最前線にある程度追いつけるから参入のハードルを下げる事が出来る
コンテンツの消化速度が上がるから慎重に運用する必要はあるが、少し割高程度で出せばなんとかなるのでは? ところでスク水はおっさんも着用可能ですかね……?
肌黒のおっさんが真っ白なスク水着たらギャップが映えるのではないだろうか まぁ、基本無料ならどこかしらで集金はしないといけないしな。
買うだけで即前線に行けるようなセット装備、っていうのは
開始からある程度の期間が経った頃ならいいかもしれんな。 無難に月額かパッケージ+アイテム課金とかでいいのに
基本無料は色々と不安・・・ ネトゲPCでパッケージの方がリスク高いだろ値引きありきで
無難のは基本無料だろ
日本対象にしているPCネトゲ参入タイトル課金体系の現実直視しろよ その現実がどれも基本無料で自爆してるから不安なんだけど・・・ 月額だと既存のゲームに住み着いてるユーザーがあまり奪えないんじゃないかな
基本無料の準月額ならちょっとやってみようかなという層は増えるから、そうすればどちらが魅力的かの勝負に持っていける >>159
いや、インタビュー記事の一つにあったけど、開発開始から5年経った今は丁度当時1〜2年目だった作品が落ち目になって来てるからチャンス
PSO2とDQ10に見切り付けた人間がかなりあぶれてるから、これ取り込めたら美味しい >>161
普通にそういう層も結構居そうで草
まあ微課金勢の優越感の対象にできるし悪くはないんじゃない?
正直全員が同じ環境より下層が居たほうが課金誘発できそうなのよね 枯れ木も山の賑わい という諺もあるからな。
見せかけだけでもかなりの人数がいるなら、まぁ価値はある。
見ただけでもわかる過疎っぷりじゃあ、誰も居着かないからな。 FFからは客あまりとれないなたぶん
アジアゲーや国2 DQからは結構とれそうなきがす やってない奴でもスキルセットできる数見りゃ分かるが、繋がらない単発スキルなんだよな
左クリック攻撃派生ばっかの序盤の操作感やり続けるゲー スキルつうとCD長い特別枠みたいなのあったが、あれ発動中攻撃くらうんだよな
ああいうボム感覚で撃つやつは出始めから最後まで無敵付けるもんだろ 数年前のバージョンで遊べただけのαテストの内容であれこれ言えないわ なんかBPスレって開発目線の変な奴が紛れ込んでるよなあ インタビュー内で説明されてんのにαテストの目的さえ理解できてないやつに言われてもな 「シーズンパス」や!言うてんのに
急に聞こえなくなったんか?っつーくらいシーズンパスには触れられへんのが
我々ユーザーの限界なんや
(´・ω・)
PvPはやらん!言うてんのにタイ人君がPvPを熱く語るのと一緒や
それでも「メタ的」()に語りたいねん
この手の人は シーズンパスは1から全部買っていかないと後で死ぬほど後悔するぞ
課金にコス入れるって言ってんだからシーズンパスにも入ってると見るが、それはつまり、
シーズンパス品は入手機会を逃すと数年間は再入手ができない可能性があるってこと 他人を見下したいゴミ屑のために一つ言っておくと、2周年とかになったときに新参にマウントとるときは
シーズン1のコスを身につけると古参アピールできるぞ 実際触ってりゃ明らかにPvP不向きゲーだから語らんわけで、開発の言い分とかどうでもいいんだがな 踊りとかアクションが同期するのって今まであったっけ?あれは感動した >>54
本来の意味とかどうでもよくて現在ではトレハン=狩りになってる
どんなIDだろうとMOBを狩らずしてアイテムの入ってる箱は開けられないし
フィールドのMOBにしてもそれらを狩らずして何もドロップすることはない
MOBを眺めてるだけで何かしらドロップするなら話は別だが、そんなMMOは存在しない
ついでに言うとトレハンの魅力を追求しないとLOST ARKの二の舞になる
LOST ARKは出だしは順調だったもののサービス開始から半年で過疎りまくったという
ソースはKULTUR2019年4月30日の記事
んでその最大の理由が「反復型コンテンツがない」ことだと指摘されてる
「反復型のコンテンツは、例えばダンジョンやレイドを周回して装備を集めたり、
採集や生産をして装備を作ったりお金を稼いだり、モンスター狩りをしてレアなアイテムを拾ったり」といったもの。
この面が強くないとMMOとしては一瞬で廃れる
サービス開始から2年持たずにサービス終了したBLESSなんかもそうだったわな
そしてトレハンの魅力を最大限化するために必要なのがカスタマイズの豊富さ、
それを実現化するための豊富な装備品、装飾品なわけ
キャラのビルドアップが1つしかなくて装備品・装飾品が限られた種類しかないと
あっという間に掘りつくしてしまうんだよ
何しろ1日中IDにこもる廃人様が大量にいるのがMMOの世界だから
例:クリティカル特化型装備+スキル増幅型装備といった感じのレア品があるとすれば
クリティカル特化型しかない世界よりもトレハンに費やす労力が増えるし
何よりトレハンをする側からしてもIDの魅力が倍増する 最近のゲームでもトレハン言われてるコンテンツと敵の撃破はそんなに直結してないと思うけど トラップ回避型のダンジョンとかあればいいのに
インディージョーンズみたいな カスタマイズ性のカの字もないえふえふが国内ぶっちぎってるのよな
結局流行る廃れるなんて理由を後付けでいくらでもつけられるから今からあーだこーだ分析しても無駄なんよ
第一そんな「正解」がわかってるならサービス終了するゲームなんて発生しないわけだし ロストアークって今もPCMMOで韓国同接1位だろ
MMOがサービス開始後をピークに人減るのは当たり前じゃん
2chってこんな情報垂れ流す低学歴ばっかでこっちまで頭悪くなりそう あの手のトラップって初見殺しくらいにしかならんだろ [BLUE PROTOCOL@BLUEPROTOCOL_JP][9/11/2019, 1:00:07 PM]
CaTのお知らせを目的として、期間限定で運用してまいりました本Twitterも、次回テスト前まで一旦発信終了となります。
皆様に続報をお届けできる機会を楽しみにしつつ、しっかりと開発を進めて戻ってまいりますので、引き続き「BLUE PROTOCOL」に注目いただけますと幸いです! #ブルプロ #BlueProtocol
https://pbs.twimg.com/media/EEJ7XCsXkAASsBm.jpg
[Tweet URL: https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP/status/1171634499425394688 ]
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>192
説明しろって言われると難しいんだがタケシ城みたいなやつがいいなw ペリアクロニクルを期待してた奴らに比べたらマシやろ あいつら5年待たされて開発中止やぞ TFLOとかバスタードオンラインとか開発中止って多いもんなん? >>199
ぺリアちゃん7年だぞ
恐らく決算の関係で中止言えなくなった
開発中止宣言しない限り特別損益が生じない カプコンのdeepdownとかいうネトゲと一緒にならなきゃいいですねぇ 引きこもっちゃうのか
あれじゃあ動き出せないだろうし仕方ないか
cBもまだまだ先なんだろうし
開発中にサ終したペリアクロニクル
https://www.youtube.com/watch?v=yh2krqcCfPs
これよりはかなり先を行った出来だったが、サービスインするには…ってところだったよな
あれだけ国を刺しておいてゲームがつまらなかったら悲惨な結果にしかならない
国越えが最低限なんだから当然あのままじゃだめだし、ハードルを上げたんだろうな TFLOは蔵完成しただろ
糞Lv5ネットワーク周りに技術がないから修復見込みのない重大バグがあった
プロ投資家のマイクロソフトが損切した >>193
貼られてる画像の眼鏡が地味に良い感じの描写してるの笑う
しばらく情報無しはキッツいなぁ >>205
これはなかなか酷いね
BPに比べグラ全般がショッボーーイのはもちろん、ヒットエフェクトのやっつけ感はファミコン時代レベル
キャラ全部、子供用娯楽施設のトランポリンハウスの上にでも立ってるかのような有様はなんなんだ >>205
システムを複雑に作りすぎて開発の一人が引き抜かれたら
追加要素等が作れなくなったとか
悲惨だな ネトゲは覇権が正義
流行ってるから流行る、なんだよな
これが国産で新規IPが難しいと言われる最大の理由だし
流行ってるゲームをやるだけの大勢の日和見を獲得するには
ハードコアなおまえらを振り向かせつつ、でもおまえらの声は聞かないという塩梅が求められてしまう
聞いたが最後、おまえらは自己中なことしか言わず、日和見に逃げられて、人が減ったからと別ゲー行く始末だからな
シャドウバースもTCG厨のいう事聞かずにメンコにしたのが良かったのだが
そのことを最初から理解していたのはサイゲ上位層だけだったという・・・・
ゲームの成功のためには文句を言われないようにするのではなく、文句を言われ続ける状態を目指すべきなんだ(金言)
BPにはどうかそのことを分かっていただきたい
熱い要望があったからインナーいれたなんて言い訳はいらないんだ、人間の下半身を信じろ うるせーよ猿以下の蟻知能
女性ウケが弱かったのもマイナスかな
あの貧弱な筋肉表現はいただけない
まさか人類の半分のパイを捨てるなんて無謀なことは考えてないと思いたいが・・・
BP婚が乱立する展開を所望してるからな クッソつまんねぇn番煎じのお使い3DゲーのFF14が流行るくらいだし
ネームバリューがモノを言う スレ維持できんのかこれ
話す事なさすぎて落ちたりして 485 名無しオンライン 2019/09/11(水) 14:13:20.70 ID:jAHWwUiN
Twitterアカウントもお休みします報告出たし、こりゃまた方向性失ったか、難題に乗り上げて停止かな?
開発続けるなら、少しづつでも情報流す方がどう考えても良いだろうに
486 名無しオンライン 2019/09/11(水) 14:18:42.16 ID:7N1b9sgb
cαのお知らせ目的で開設したって理由がちゃんと書いてあるのに何でそう思うんだ・・・
インタビューでもしばらくは開発に集中しますって言ってたし >>209
ブルプロも5年後には時代遅れのクソグラになるから自分の首締めない方がいい このネトゲPSO2ガイジの格好の標的になるんやろなぁ
かわいそ PSO2ガイジ「ボキのぱしょこんじゃ動かない…ブルプロはクソゲ」 リリースまで時間かけすぎると
ロストア一ク、air、14の拡張と
かぶりそうだな ぶっちゃけグラフィックが時代遅れって言われる原因はその表現の為の技術が不足してる場合だから
ラグナロクオンラインやToSみたいな低解像度上等の表現だったり、メイプルストーリー等みたいな2D絵での表現なら技術的に古くても問題無いのよね
最近は3DCGの技術も上がってきてるし、実写風のそれと違ってアニメ風CGはある程度技術的に古くても時代遅れにはならんからブルプロはしばらくは大丈夫だと思うが
ペリアはその、キャラの横顔が酷かったり遠景がPSの頃のようなグラフィックだったり細かなオブジェクトが適当だったりと
うんまあ……、一行目に書いたそれの条件にモロに引っかかってる ツイッターのダンマリ宣言で俺はこれから何を糧に生きていけばいいんだ 他のゲームすればいいだけでは?ゲームじゃなくてもいいけど
今からそんな依存してて実際にリリースされたBPがクソゲーだったらどーすんだよw ブルプロのグラどうなるだろうな
詠唱とか走るときに髪や服揺れなかったし水に入った時の濡れた表現も無かった
髪は揺れを追加するとは言ってたけど全体的にどのレベルまで上げられるかねぇ
せめてベルセリアくらいに動かしてほしいが 国家臣民はワッチョイ無しスレ立ててそっちに帰ってくれと アニメの作画自体が変わり続けてるからOBTまで2年とか掛かったら完全に時代遅れグラのオワコンゲーになりそう 生き急ぎ野郎がいつ始まるかわからん最適化されてないゲームスペで
PC買ったってマ?? 中長期的にはVR対応とかありえるんだろうか
システム的に無理か 447 名無しオンライン[sage] 2019/09/05(木) 15:58:09.16 ID:mSbHndPt
消費税増税あるしgtx950だからしゃあなかったんや
1660tiにしたからあとはリリースまでに壊れないことを祈るだけ
448 名無しオンライン[sage] 2019/09/05(木) 16:13:55.27 ID:cj6G5L5B
>>447
何でわざわざそんな微妙なものを買ったんだよ2070sとか5700xt辺り買っとけば数年戦えるだろ ブルプロチームには広報担当いないんかい
(´・ω・)
黙らんでもええやん >>231
サービス開始から半年で95%が引退したToSの時もサービス開始前にウッキウキでPC新調してた奴らがたくさんいたからセーフ 作画云々は最悪でもベータの時に顔とか髪部分のテクスチャだけ変えればなんとかなるでしょ
レイトレーシングが一般化した際に光源処理周りが陳腐化するんじゃないかという心配のほうがデカい
これはレンダリングに合わせてテクスチャとかモデルを作ってたら最悪グラフィックス周り全部作り直さないと改良出来ないから
どこまで色々な技術に対応できるようにしてるかが重要になる ヒがまさかの俺たちの戦いはこれからだ!宣言してたのか・・・
なんだかなあ ツイート内容にかかわらずグローバルリリースプリーズしか言わない
思考停止外人すこ ここまできてダンマリは悪手だったが仕方ない
間があくと対策もされきってしまうだろうけどね
本当の開発は2年先を進んでいるという話が本当なら問題ない 2ヶ月は動かなくなると思ってる
少なくとも年内にはcβするだろ
1年凍結なら新規ip失敗ペリアコース >>236
アニメ表現にレイトレーシング全く関係ないだろ 年内は無理だろう
3ヶ月でαの意見要望をフィードバックできるのか? 設計が根本から覆るような要望はなかったと思うし追い込みでマンパワーかけてればできるんじゃない?
まあ年内でα2の方が妥当 >>242
技術に付けられた名前だけ見れば別の括りだけど
「光源」に集約すればレイトレ光源は次世代、ブルプロ光源は旧世代
ブルプロにレイトレ光源積めば表現が変わるかもしれない
そういう話だと思うよ >>242
私も現状では必要無いとは思うんだけど、技術って進歩するからなぁ
アニメ調でもこの表現は必要だよね、ってのが発生する可能性はあるから出来るに越したことは無い
なんかよくわからんけどマイクラのシェーダーとかでもレイトレーシング云々出てるし >>245
いや全然なにが「そういう話」なのかわからんのだが。
そもそもレイトレーシングは光の経路を計算することで物質表面の反射、映り込みを正確に再現する技術だけど
セルアニメにはそもそもそういった映り込みの正確な表現自体求められていない
中途半端に写実的な要素を混ぜることでかえって収まりが悪くなり調和が乱れるだけなんだよね
だから普通に対応しないと思うしする必要もない これマイクラにレイトレーシングを反映させた動画だけどブルプロはセル画ベースのグラを目指してるんだから関係なさそう
https://youtu.be/NehSihoHCpc 調べたら既存の一定範囲を照らす照明からレイトレーシング技術を使った照明に変えるだけでだいぶ違いそうやなぁ
メテオの時の演出に使ったり反射も現実的なそれじゃなくてアニメ風になるように使ったりと色々できそうな >>249
これにセルルックフィルタ掛けられるのがブルプロの技術
光源の世代が違うのは大きいよ α参加した感想で
風が通る表現がアニメ的だからID:tR/zneNtの論調に賛成
リアル系ならID:ujNfm1rUも参考になるだろうが今回は違った
例えるならラピュタのフラップターのブラシ表現と実際に羽ばたく表現と方法の違い >>249
毎回その映像だしてくる奴いるけどそれテクスチャも全部張り替えてるしボーンも全部組み直してるからな
そしてこのゲームが目指すのはその表現じゃない
https://www.youtube.com/watch?v=8U63fWcjrjU
こういうのをどうやってゲームでも見せるかだ
ほんとにすごいアニメで一番リアルから遠く嘘をついているのが光源なんだよ ttps://youtu.be/SiA2kqzrx9U?t=23
公式のPVだけど
23秒の街の中の夜の街灯がの光が一様に横に伸びているのに他の窓の光はそうなっていないとか
24秒付近の房のなびく表現とは別の風の通り抜ける表現とか
アニメならではの表現方法で画一的ではない そもそも要望の中には開発が既に着手していた内容もあるだろうさ
既に出来てるけどαには実装してなかっただけのものもあるだろうし
さすがに今回の要望全部を今から作るわけじゃないと思うぞ >>243
別に全てをCβに間に合わせる必要は無いと思うけど 別に実写的な反射だの光源だのを作れって話じゃないのよ、そもそもRTX2060とか搭載してる人多くないし
それに全部に適応するという話じゃなくて、原理的に一部のアニメ的な描写に使えるんじゃないかって話よ
それとあくまで時代遅れになる可能性の一つとして出してるだけよ、流石に技術の発展まで読めん 具体的にどういうアニメ的な描写に使えると思うんだよw スペルキャスターのメテオを基点にレイトレーシングの光源を置いてフィールドに対するエフェクト
それに加えて光源の位置によってキャラクターのアウトラインや或いは全体に環境光効果を実装とか
建物の扉とか窓から入る光の演出とか、あと爆発の光の演出とかまあ適当に色々
というか光源処理なんて滅茶苦茶多岐に渡る使用用途があるからむしろ全く役に立たないという主張のほうがおかしいと思うのだけど 風が通ることをどこでも表現することは現実では難しいがアニメならできる
現実では何かが動くか通ったあとには風が生まれるがそれがどこでも起きることはない
アニメはアニメ的な表現をどこでも白っぽぃ曲線的な線を描き消すことで風の向きや速さを表現できる
現実ではあと稲穂とか草が強い風で広範囲に揺れる「から原因」光の線帯というか波の「結果」ができるが
ブルプロのアニメ的表現では光の線という「結果」を揺れる草の上部に範囲的に移動させることで風の強さと進行方向「原因」を表現している 公式PVで見た限りメテオ時の光による影響のエフェクトとか範囲にフィルターかけたようなだけのそれだったから
光源処理で行ったほうが派手な演出になると思うのだが、旧式の処理のほうが優れているのか?
別に片方しか使わんというわけじゃなくて必要に応じて両方使うという話だし
そもそも私はシェーダの専門家でも無いから細かい運用なんて知らんわ 話すことないからって聞きかじりの知識でマウント取り始める流れ
PCスペックの話から進歩してないんだが大丈夫か
おっぱい揉む? レイトレーシング使えばおっぱいの陰影もよりえっちになりますか? レイトレ側で描写できるものがあれば面白いけど国内デベロッパは採用無理じゃないかなぁ。光源に関しては特に日本大手は独自手法に固執する傾向を強く感じる
あと東アジアは派手なエフェクトが好まれる感あるし、レイトレがそれらの邪魔になりかねん。エフェクトに関してはレイトレの描写から除外すれば良いだけかもしれないけど ぶっちゃけTwitter一時停止宣言されたし通知だけオンにして暫くはこんなところ見ずにさっさと忘れた方が良いと思う >>270
ブルプロ開発中止マジ?
とりあえずバンナムの株売り払ったわ BPリリースまでの間ポケモンマスターズで遊ぼうと思ってたら
とんでもないゴミゲー&搾取仕様で秒で辞めたわ
今はhttps://ab.sao-game.jp/ これ待ってる 多分秋アニメ化連動でもうそろ始まるだろうし ブルプロについては記憶から消しといた方がいいなこのままだと遊びたすぎて正気が保てない
ツイッターのフォローだけはしたままにしてまたテスト始まったら超速でシュバってくるわ >>257
だな〜
今作ってるもの・作ったものが、とある過去の段階(αテスト段階)をプレイした一般プレイヤーから上がる意見や要望と剥離してなくて安心した、
とインタビューで言ってるわけだからな
間違っていないものを私達はすでに作っていますと言っているわけだ
まあβテストでもサービス開始しても、不具合があったり手直しが必要だったり、物足りない練りこみが足りないだとか色々言われるだろうがね
子供の頃に夢想した、あの綺麗で幻想的な劇場アニメの世界で生活してみたいという願望が成就するかもしれないというのは本当に嬉しい
すっかり忘れてたけど、子供の頃は本当にラピュタだのカリオストロだの、アニメの世界に入りたくて仕方なかったんだよな〜 そいつそんなやりがいの無い仕事をクッソ安価でやってる子だから生暖かい目で見てスルーして差し上げろ 糞虫小僧(厨二病ラジオ)発狂
馬鹿にしやがった何か相手にミスが出るまでアスペな質問繰り返す
↓
一個でもミスを見つけるとそれだけ連呼する
↓
糞虫小僧 「リアルじゃマジモンの糖質なんておちょくってやった」
1人で納得勝利宣言
これしかできない奴が住み着くと過疎る
しかも糞虫小僧盛り上げてるつもりだから
どのスレに来ても邪魔はよ死ね tgsで試遊できたのに開発中止になったオンゲもあったな 消費税上がるけどパソコン買い替えた方がいいかな
今gtx1080なんだけど 消費税上がるったって8から10だから2%だぞ、10万の物買ったって2000円しか変わらん
ちゃんと必要なスペックあがって来てから買ったほうがいいぞ、GPUとか凄い勢いで進歩してるし インテルの動きがわからんのがな
現状はインテル論外だがAMDは対応をサボるメーカーが多すぎて PCは間違いなく正式開始決まってから買った方が安くあがる うちも古くなってきたからcβがPC組みなおしたくなるような出来だと嬉しいんだけどな
新作ネトゲ始めるときでもなければ一昔前のスペックで困ること無いから更新する気しないし そこそこの持っとけばとりあえずは動くだろうし始まったあととかなんか突発的に欲しくなった時とかで良さそう
そこそこのすら持ってないならとりあえず良いの買っとけばこれだけじゃなくても色々とPCゲーム出てきてるし無駄にはならんだろう なんだかんだPC性能は年々上がってるんだが肝心のゲーム体験のほうがスペック的な意味で頭打ちなんだよなあ
VR界隈からなんか凄いのが来るのかと思えばそうでもないし もう何年かすれば変わるのかもしれないが RTXのSuperが出た時は流石に笑った
2060とか2080頑張って買った人可哀想…… intel今月も月刊脆弱性でパッチ当てると性能大幅ダウンだぞ よく量産型ガーって聞くけど、キャラクリの幅ってそんなに必要か?
「お前会った時からずっと同じ装備だよなw」ってよく言われるけど、
個人的には髪型と顔が5、6パターンくらいあれば十分って思うんだよな
なんでみんながそんなにキャラの外見に個性求めるのかわからない プレイヤーがそれもいらないとか言い出したら運営続けられないんだから黙っとけ 簡単だよコスプレするなら髪型変える
1年で10回以上変える
イベントあれば1月で4回変えたこともある 着せ替えとかファッションがやりたい人、自分のキャラを可愛くしたい人、カッコよくしたい人
自分の分身なんだからと凝りたい人やRP用にしっかり作りこみたい人
あと可愛いキャラ作ってキャーキャー言われたい人とかも居るな
量産型ガーとかは適当に人にレッテル張りたいだけの人格noobだから放置でいいぞ
ずっと初期服の人が居てもいいし、人気の服着る奴が居てもいい、奇抜な服着る奴やネタ勢、自分なりのファッションに拘るも良し
ファッションなんて所詮パターン数の少ない表現方法の一つなんだから好きにすりゃいい 今は時期が悪いおじさんがこんなに沢山
そんなの関係ねぇと組んでしまった俺
一体誰が最後に笑うのか >>306
家電芸人「カイタイトキガ、カイカエドキー!」 俺もテンション上がって初自作しちまった
やるのないから14はじめた
楽しんでるけどやっぱりリリース直後の祭り楽しみたいから
ブルプロ早くきてほしい 今2080以上で組んでおけばあと数年は戦える次に買い換えるのは4k144hz余裕になってからかえれば良い メモリとストレージとAMDのCPUはいいんだがチップセットとGPUがあかん時期 そもそもこれ4k対応しないしオーバースペック組む必要皆無 新しいこと始めてるのはバンナムだけじゃ無いし
遅かったりコンテンツショボければペリアる事に成りかねないな Book of Travelsは普通に良ゲーっぽいけど派手さは無さそうよね
落ち着いてるしシステム的に一部には思いっきり刺さりそう バンナムガー
ガンオンガー
ガチャガー
ペリアガー
┐(´д`)┌ BPプレイしたくて震えてきた
情報なしなんてあんまりだ
もうBPじゃなくていいから面白いゲーム貼ってくれ
ハンゲとネクソンは無しで
>>312
結局14なんだよなあ オンゲで過疎ゲーを選ぶ理由がないから、砂か14の二択じゃねーの
どっちもやる気おきねーけど まったく別ジャンルのゲームで時間つぶしたほうがいい MMOはモチベが大切 最近のMMOってなると黒い砂漠かFF14の2択ってイメージだけどDQ10いつの間に死んだの? 砂漠はグラが受け付けないし運営もだめでしょ
アジアなら国産が最低限ですね 今はそもそもMMO自体が遊びの選択肢に入らないんだよね
ブルプロもアニメ調のグラ以外で遊ばせる要素があるのかどうか オンゲに限らずゲームなんてプレイして合わなかったら止めるだけだしな >>313
時代はAMDだよ。ノイズも突然死もないし、なにより2080の値段で57002枚も買える。
ゲフォ20系ダメだわ。極端の性能が欲しいでもない限り出番ないぞ 性能しか見てないんじゃダメだろ
そもそもゲームの開発環境は大抵NVIDIAのグラボでテストなりしてんのが普通だし
何が起きるかわからん点で他社選ぶ余地無し ということを10年以上言い続けてるやつがいるけど
今はGeforceとRadeonの二種類しかないんだからメーカーも両方でテストするのが普通 「どのようなゲームでもまんべんなく対応したいならNVIDIA GeForceがAMD Radeonよりも優れている」
http://arbitrage.jpn.org/it/gpu/#NVIDIA_GeForceAMD_Radeon-2
>コア数が少なくても1コアあたりの性能が高いNVIDIA GeForceでは
>「汎用性が高い」ため、どのようなゲームでも対応できるようになっています。
>しかしAMD Radeonのようにコア数は多いけど1コアあたりの性能が低いGPUでは、
>計算すべきオブジェクト数が多い一部のゲームでは高い性能を発揮できますが、
>計算すべきオブジェクト数が少ないゲームではNVIDIA GeForceよりも低い性能となってしまいます。
>つまりAMD Radeonでは汎用性を犠牲にするかわりに、
>計算すべきオブジェクト数が多く、多数のコアを使い切れるごく一部のゲームに特化することによって
>その場合には高い性能を発揮できるようにしているGPUです。
>幸いにもApex Legendsはそのパターンにはまっているので、
>Radeon VIIはGeForce RTX 2080と互角なフレームレート性能を実現しています。
ふむふむなるほど
よくわからん
(´・ω・) 5700はfluid motion機能が削られたのが勿体ないな
このゲームのターゲット層必須の機能なのにね 1コアあたりの性能が低い
というの自体すでに嘘になってるんだよ >>338
ターゲット層もなにもfluid motionは30フレーム/sの映像を補完して60フレーム/sにする技術でしょ
このゲーム元から60フレーム/sだし関係ないね
もっとはっきり言うとアニメってコマ割りは30フレーム/s未満が普通なので補完する意味ないよ 5700は2080の55%値段で90%以上の性能が得られる
絶対的な性能求めるなら2080TIのほうが高い
GPUは最も高性能の奴を買えば1世代飛ばし更新でぎりぎり使えなくもない
ただAMDによりCPUもGPUもペーストハミガキ時代が終わり
スイート級はハイエンドの半額未満である以上スイート級以上ハイエンド未満の産廃は論外 >>328
じゃあ548万人がやめた国をおすすめしようか >>339
お…おまえも俺にウソをついてるんだろう!
だ、だだ騙されないぞ!
( ;・`д・´) Geforceが即座にSuper出せたのもまだ技術的な余裕があるってことなんだろうな
それだけ今のAMD製品のデキが良いってことなんだろうけど次の世代でまた逆転されそう >>344
逆だよ。技術的な余裕ないから即座にSuper出せた。余裕あるならもう30系で応戦するぞ
ノイズと突然死は微塵も改善されず。せめてノイズと突然死さえなくせばまだ売れるのに >>340
そうそう映像についての機能ね。確かにゲームに直接的には必要ないけど
ここのターゲット層はアニメ見る人多そうだから必須といったんだよ
言葉が足りなくてごめんね
多分体験してないと思うから補完する意味ないとか言ってるんだろうと思うけど
一度使ってみたら手放せなくなるよ >>337
悪いことは言わない。そのサイトを見ることだけはやめよう。
あとそのサイトのアドレスは二度と貼らないように。
「自分は騙されやすい情弱です」って自己紹介してるのと同じことだから。 AMDってもうRyzen4000番台の設計は終わってるって話だしな
Intelもそろそろ真面目にCPU作れよ フルイドはアニメでも優秀よ
オリジナルの動画みたけりゃ切ればいいしな >>346
足りないのは言葉じゃなくて頭でしょ
アニメしってる人はアニメのコマ割りが視覚効果のために抑えられていることもわかっている
それすら知らずに補完で高コレームレートにするのがどれだけ頭の悪いことかわからないとは >>350
この手の子と一緒に遊ぶのにそろそろ疲れて来たわ
ブルプロにも居るんだろうしなあ
はまじ テレビだと普通にフレーム補間される機能ついてるがPCだと無い
だからフルイドを使うっていう まあNでもSVPとか使えるけどさ
フルイドの方が好き たかがグラボ談議にここまで人格否定されるとは思わなんだ
スレ汚してしまってなんかすまんな・・・・ また内容で具体的な反論できなくて中身のない煽りだけ入れて帰ってくキチかよ グラボの好みの話してるだけで頭が足りないとか言われる魔境怖い >>358
なんでもそうだけど論理をしらない奴はそれに沿って話している人の言葉が理解できない
そういうアホは自分と同じようなのがたくさんいるからアホの数の多さで自分が正しいような錯覚に陥る
まずはアニメの作画の論理を勉強してこいよ。そしてちゃんとアニメを見ような >>361
論理的じゃない俺が悪かったよ
いい加減この話終わりにしようぜ >>362
年間100〜200冊、漫画とラノベ以外で本読んでるんだよな
いつも不思議なんだけどアニメ見る暇もなく本も読まない
PCも自作しなければゲームもたいしてやらない。その他の趣味も何もない奴って
普段いったいどんだけぼーっと人生過ごしてるんだろうな?教えてくれよ
一体毎日どういう時間割で生活してるんだ? 事実かフカシかしらないが読書家の知性を貶めるの辞めてくれる? 本でも読めと煽ったら読んでると返されて逆ギレする本を読まない人々・・w
そんな奴らの考えるステレオタイプの読書家像をなんで尊重しないといけないんだろうか
そもそもお前ら本なんて読んでないんだから関係ないじゃんw 2日に一冊ペースで積み本崩しつつゲームやら何やら三昧の生活が事実なら羨ましい限りだが
とりあえず親のスネ齧ってねえで働け 普通に働いてるわ
全く本読まないお前らって1冊本読むのにどんだけ時間かかるんだろうな
子供の頃からずっと本を読んでると新書1冊読むのに1時間半程度しかかからない
ラノベだと1冊30分ぐらいだ
人格否定のためのスペック否定は無意味だ。間違いなくお前らの方がダメージを受けるから 普段本読まない奴って、大体冊数で語りだすからな。
本の虫なら大抵「最近○○読んだが面白かった特にあのシーンが〜」とか、「何々っていう作家がお薦めだぞ読めや」って、俺様の洗練された好みを聞けワールド展開し出すし。
自作とアニメ鑑賞が趣味の、リアルハブられぼっち子供部屋おじさんって察するわ。 一時間余りで読み飛ばせる本ばっか腐るほど読んで何の意味があるんだよ…
連日出版される書籍の山からちゃんとスクリーニングしろ 最近一番読み返してたのってWorldWarZ(原作のほう)だわ
あれなんか無駄に読み返しちゃうんだよな そんな誰も訊いてもいない話してどうするのw
たとえば俺が今INTRODUCTORY MINING ENGINEERINGっていう
鉱山の技術本を翻訳しながら読んでるとお前らが知ったとして
そんなの興味ある?ないだろ?
だいたい日本の作家の小説とかほんとに有名どころ読み尽くしてるわ
お前らにオススメなのは上橋菜穂子「精霊の守り人」だよ。いつも聞かれたらそう答える しっかりした小説って読み込むのに半日くらいかからない?いやまあ適当に読むだけなら1冊30分かからないが
1年200冊とか無職じゃねえとほぼ無理だしそこにアニメゲームって……
あ、私の好きな作家は京極夏彦さんです姑獲鳥の夏良いよね 俺は無難にJ・アーチャーを薦めるなーあれ最高のB級エンタメ作品(作者の自称)だし
翻訳絡みだとゲール語の文献漁ることが多いが…日本語の資料少ないから難しいわ 技術書原文のまま読むやつは「翻訳しながら読」むなんて言わねえよ… ワロタ
もしお前が鉱山の本を翻訳しないで読めるならすごいと思うよ
自分の専門の論文ならそのまま読めるだろうけど、鉱山が専門の奴とかそもそも日本にいないだろ
ましてや鉱山の開発で使われる専門用語の意味を調べずにわかるとかさすがだよな
はーすごいすごい。俺には無理だから一回日本の文献あたって翻訳しないと無理ですわ
さすがだなあw 何がかなしゅーていきなり何の取っ掛かりもない技術書の原文に当たらにゃならんのだ
地質学に絡んだテキストなら日本語でも十分揃ってる
そこでちゃんと基礎知識を身に着けた上で最新データにあたるために原文に手を出すのが順序だろ
もちろん分からん単語があれば引くがそんなもん翻訳とは言わん センモンヨーゴの意味調べないとわからない時点で読む意味が無いなw ちなみに地質学の本も十数冊もっててすでに読んだけど、今読んでる本の内容は地質学とは関係ないんだよな
だってこの本は鉱山採掘自体の手法やおよび開発のマネジメントの本だから。
そういう本が日本にない(厳密に言えば明治時代の古書しかない)から読んでるんだよ
お前らがドヤ顔で言いだすようなことは読み出す前にとっくに考えて通った道だから言うのも面倒だけどもw 嘘を覆い隠す為に更に嘘を重ねる典型的墓穴パターンだな まあアーチャーに反応しない時点で察したけど・・・でゅふふ 嘘でマウンティングしてたキチさんがついに白目むいたか さっきビジネスニュース+板で元グーグルエンジニアが速読術はウソだと説明するスレ見たわ
本当かは知らんが速く読めることはそんなに自慢することなんかね
前に京極さんの魍魎の匣で一晩読み明かしたときは楽しかった
読書の楽しみって時間を忘れてのめり込めるところじゃないのかね
つかブルプロの話から離れすぎやろ
公式さん何か情報おくれよ 鉱山の本(笑)なんか読んでる恥ずかしい子が居ると聞いて来ますた ボイチャ入れないみたいなこと書いてたけど入れてほしいな
ネカマおまえらがやりにくくなることは大事だと思う
ボイチェンとかする人もいるんだろうけど
すぐ判別できるから御用できるし
女子にも男子にも良いことしかないと思う それは当分,ないです
catが3年前の仕様だったのでβまであと3年待ってください ボイチャしない発言は明らかに国のおまえらを誘致しようとしてたけど
おまえら呼んでもしょうがないことは分かってるのだから
素直に入れてほしい、本当に
おまえらも懲り懲りだろ
ネカマがネカマと女性を妬んで血祭りにする地獄絵図は
というかネカマ本当はやめたいんだろ?
女性の代用品なんでしょ?
そういう差別的な行いを平気でさせるのがテキストチャットなんだと思う
ブループロトコルはネカマゼロ
これを看板にしていくのが成功につながると思う というかなんでそんなネカマに憎悪を抱いてるのか吐き出してみ?楽になるかもしれんぞ ここで暴れるのはかまわないけど
ゲーム始まったら仲良くやろうな ぶっちゃけボイチェン勢と女声勢と裏声勢がカサカサと出てくるぞ 後はシンママ22歳と荒野行動みたいな伝説級の奇跡も起こすンゴ >>361
えーとね
マジレスするとキミが倫理的と思ってる思考の流れは子供っぽい独善で
周りが理解出来ない、ではなくて
周りから共感されないほど程度が低いんだよ
周りが低いんじゃなくて自分が低いって仮定して
倫理的に検証してみて
いやこんなレス無意味だとは判ってんだけどね 一応10代から1桁も存在”は”するぞ
確率は小数点の後にゼロが何個付くか知らんけど >>405
なるほどなあ
じゃ君はなにかお考えがあるわけですよねw
こちらは「アニメにおいて高フレームレートおよびフルイドが不要である理由」が
アニメのコマ割りの方法にあるということを話したけど君は何を話したの?
まず何も説明してないよね
次に、程度が低いのはそれを論破できなくて全く関係ない本の話などをだしてマウンティングしようした奴らであり、
そいつらが人格非難にはしったのは程度が低いよね
そこで逆上してでてきた無職あおり等のマウンティングの内容も実にショボくて嘘だらけ。
こちらが2、3実際にやってることをいっただけでだんまりで逃亡
これより下ってどうすればなれるの?
倫理的とかいう意味不明な単語を連呼しながらその内容書くのは滑稽だからやめてね
ここまで書いた奴らは俺のかいたことが全部ホラじゃないとマウンティング勝ち取れないわけだけど
実際はこっちは全部事実書いてるからね >>410
今日は疲れててなあ
気の迷いってヤツだ 暴言吐いた時点で、自分に対しても暴言おkの免罪符与えたようなもんだ
それが5chやろ
本もいいけど、いい加減ここの流儀も学んで実践しようや
喧嘩したいならやりあうのもいいけど、その自分は悪くねぇって意見は無理やぞ
通らん
お前がやり出したんだ >>406
pcゲーでも10代20代の女はいるぞ
配信者かブロガーか姫ちゃんかツイッター勢だけどな 伝えたい情報をまとめられず
ただ長くなっただけの長文とか読む価値も無いと思われてる事に気付けない人多いね
ネトゲ廃人さながらとも言うべきか 読む価値がないとか言って現実から目を背けるコミュ障 古くから世界のどこかに「今北産業」という言葉があるが
人間3行程度、まあ長くとも100文字から120文字程度にまとめてないと
読む気が起きないってことなんよなあ やっぱりブルプロで対人したいわ
それからこれは前回言わなかったけど、倒したら死体残ってほしいんだよね
死体撃ったときにその衝撃で体が跳ねる描写があると最高
エモートで煽るのじゃ満足できないんだわ 対人実装反対派がいても別にいいよ
気質・性格が違うんだろう そういうガイジの嗜好に合わせた実装は永遠に無いから安心だな そういう吹っ切れたシステムはあったらちょっとはやってみたいけどブルプロには要らん
黒い砂漠とかああいうPK上等ゲーが実装する分には面白いかもしれんからアッチに意見出して来たら? タイ人がアホな理由はそんな誰もやらないコンテンツ実装するするなら別のもん力入れてくれたほうがユーザーの利益になるのがわからない点 >>429
んでお前は撃たれる死体側なんでしょ
楽しそうだねそれw ブルプロはR18版も実装してほしいわ
敵倒すとめっちゃ血が出るし、死体残るし、後はキャラ同士で体を打ち付けあうシステムもほしいんだが あのさ、
俺が発言したら待ってましたとばかりに煽り始めるのやめなw じゃあ逆にお前らの求めるブルプロってどんなゲームなのよw
対人はなしで、マイルームとギャザリングありで、ラブホもありで、鉱山の本もあるゲームか? あー、後は小っちゃい女の子がいっぱいいるゲームね
アバター・リアル共に 女の子を呼び込むのは難しいんじゃないかね
男と女って実際のところ、全く別の生き物よw
VRゲームあるでしょ
男は面白そうとか、没入感最高とか感じる奴いると思うけど、
女は、一人で変な機械つけてキモい・・・とか受け止めるからねw
それに、ネトゲ始めるには数万から数十万っつー金が最初にかかるけど、女の子はそんな金あったら、
お洋服買ったり、友達とディズニー行ったり、彼氏とのデート代・プレゼント代に使いがちだからさ、
まぁよくあるネトゲを題材にしたアニメに出てくるような可愛い女の子っていうのは、ほぼいないでしょうね
逆にそんな子がネトゲ始めたっていうなら、なんで始めようと思ったのか話聞いてみたいわ 鉱山の本は草
マイルームは欲しい、ギャザリングは微妙だけど合っても良い、世界観がしっかりしててのんびり楽しめるゲームが欲しいな
アバターは可愛いほうが良いけど中の人の性別とかはどうでもいいや 対人実装しろって言ってた奴はだいたい実装後ぼくがかてるようにしろよ!って喚くだけだからな
本当に対人強い奴はわざわざ対人のないゲームになんか来ないし、ましてや対人実装要求なんかしないっていう 百歩譲って、対人のために廃課金するようならまぁ、
金かけたんだから幾分勝ちやすいように・・・とは、なりそうだけど。
喚くのは大抵の場合、金も出してない、時間も使わない、他者とまともに交流もしない、
のないない尽くしの人間だからなぁ。 FF14のフロントライン厨とかほんとに酷いからな
あのゲームの大人数戦はマッチングに階級わけが一切ないから、
あらかじめパーティ組んで申請してdiscordでボイスチャットしてれば野良を楽々ひき殺せる
その楽々ひき殺して勝率高止まりの状況で承認欲求を満たしてるから
それが崩されるような要望が公式フォーラムで出ると猛反発して潰している
対人好きでもああいうクズになったらおしまいだわ
このゲームもそういうクズがあつまってきそうな環境だからPvPなんてしないほうがいいよ >>446
話聞いてる限りじゃ、それは「対人戦」とはとても呼べないな。
ただの狩りとかそういう類じゃの・・・。 世界観がしっかりしててのんびり楽しめるゲームか、スゲーいいじゃん
そこに対人コンテンツも存在していれば俺的には満足かな
世界観を守るって大変そうだよな
結局何年も運営し続けていると、コラボした方が良いってなるんだよね
自分らで服なりアクセなりを新しく作るより、既にある他社のもの借りたほうが楽だし、
それに儲かるからさ。
絶対にコラボしてほしくないものがあって、それは、
小林幸子とゴジラ等かな
別にこれらが悪いわけじゃないんだけど、ネトゲとコラボっていったら違うでしょってなるわ
コラボすること決めた奴は頭おかしいわ 対人ゲーじゃ勝てないからMMO界隈に逃げてきて対人で俺TUEEEしたいと暴れまわる人って
もはや思考がなろう系レベルじゃん・・・ >>449
他人に勝てない欲求をゲーム内で満たそうと考える時点で
既に思考がちょっとな・・・ >>446
ガンオンにも連隊っていうのがあってね、それと同じようなもんなんだが。
俺は連隊嫌いだね。アンフェアじゃん
試合が始まる前から勝ちが分かってるゲームとか全く興奮せんわ
公平な試合で打ち勝つから楽しいのよ
チート使うと途端にゲームに魅力がなくなるのと一緒。 >>448
正直対人やりたい人はやりたい人だけでやればいいのよ、きちんと住み分けされてるなら殊更文句付ける理由も無い
だから個人的には闘技場でPVPは問題無しで、他の用途が混ざってるPVP可能エリアは問題アリ
闘技場の景品とかも必須レベルの物じゃなくて称号とか記念品程度にしてね?って感じ
ちなみに着せ替えゲー好きとしてはコラボとか戦闘とかよりまずは衣装を充実させて欲しい 対等は認めるのね?
じゃあ俺は対人嫌いだからそのものを無くせって言うわ
当然尊重してくれるよな? >>446
FFに限った話じゃないけどパーティとソロのマッチング分けないから轢き殺しゲーになってるの珍しくないよな
ああいうのってソロでやる奴が萎えるってのは度外視してんのか気になるわ だから、
対人ゲームで勝てないから雑魚狩りしたいってわけじゃないのよw
前も同じこと話しただろうが。
俺はキャラクリしたキャラで対人戦がしたいわけ
対人ゲー大御所はキャラクリできないのが多いから。
少人数しかいないゲームはマッチングに時間かかりすぎるから嫌なのw
それに、普通にバトロワゲームをプレイし続けているからな俺は タイ人というかチョンゲ大好き人では
言ってる事がチョンゲ要素そのまんまや 勝ったら妬まれてギルド崩壊した
負けたらバカにされて追い出された
我関せずでいたらハブられて居場所がなくなった
対人は存在が癌だよ、やりたきゃそれ目的のゲームで同類でやっててくれ >>456
ブルプロの魅力はキャラクリであって、愛着ある自キャラが殺される事に抵抗がある人も多いと思うよ 衣装、確かに超重要だわ
対人コンテンツよりも各テーマを一式実装することを優先してほしいね
そのあとでいいや対人は。
俺の要望はキャラクリしたキャラで対人することだから、服ないのに戦ってもダメなんだよな
セーラー服と、艦これみたいなセーラー服とスク水が合体してる服は速攻で実装してほしい
後は裸で歩き回れるようにしてくれ 途中から集団での戦争?みたいなのがシステムとしてメインに
なったMMO(今はもうサ終した)で、それなりの大きさのギルドにゃいたが、
対人に興味もあまりなかったから義理でアイテムの格安提供とか、
そういうことばかりしてたなぁ。それまでは和やかにやっていたのに、
対人思考に染まっていくのを傍から見ているとちょっと恐ろしかった覚えがある。
(相手のPTを見て「それころして」とか普通に言い出すんだもんよ・・・) MMOで対人に過度にはまってるヤツって
他のガチなアクション系ゲームはダメか中級者程度のやつばかり
その潜在的コンプがいつまでも晴れないから
対人興味ない層を意識が低いだの農民だの狩り豚だのマト外れな中傷をしてる >>453
素晴らしい。
PVPエリアはなくていいし、もうブルプロはこれでいいよ 前も言ったけどPvP入れるならPvPやりたい奴が特別にそのコンテンツの料金を追加で支払って
その金で開発費を出せよな
PvPやらない人の出した金を奪って求められてないコンテンツを作るのは裏切りだからさ >>464
ブルプロの闘技場はPVPじゃなくてモンスターと戦うタイプだけど、インタビューで対人に関しても検討はしてるという話はある
ttps://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
まあPVPで文字検索すればその部分見れるから置いとく BPがpvpにリソース割くなら
良くてpso2の客を奪う程度だな >>458
実は俺もね似た経験したことあるよ
フレンドに誘われてバトルアリーナやったときなんだけど、終わってからね、メンバーの一人に
「あなたは一般のマッチに行ったらいいんじゃないですか」
ってハッキリ言われたけど、別にどうでもいいじゃん。無視したらいいんだよ
別の奴は、マッチで味方で、後ろから俺の事見てたらしいんだけど、
「俺さんが大剣持って壁裏で出待ちして敵狩るの見てて笑っちゃった」
って言ってくれたし、要は、楽しんでくれる奴もいるってこと。
気が合わない奴が同じチームにいるなら他所いけばええんでないの 女の子なぁ
ネトゲやる女の子って
@仕事
Aキモオタにワッショイされたい
B父・兄・彼氏の影響
Cリアルから逃れたい
D客に話を合わせるための勉強
大体こんな感じっしょ
現状 始めるために数万円以上かかります
だから増えません
終了 お話することないので、フォートナイトしてきますね
サービス開始したらまたお話しましょう
スレは見てるから興味が沸いたら書き込むかもね
それではさようなら
次はブルプロでお会いしましょうw 正直主観で議論しても無駄だし一応男女比のデータ見つけたから貼っとくわ
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180702011/ エンドコンテンツは武器作成とイマジン作成なんでしょ
後付けでなんか要素出るとしても基本ハム周回させるだけのゲームなんじゃないの PvEとPvPを両立してるゲームなんて一つもないような
あのディアブロにもPvPあるけど、本当に誰一人としてやってない
蕎麦屋でピザが出てくるようなもんでしょ わざわざどうも
PC持ってて女で20代以下は10.5%か
天然記念物だな その中から更にそこそこのスペックのPC持ちとなると相当絞られるだろうな >>472
お願いだから次からコテハン付けてください
まさかそれも
>気が合わない奴が同じチームにいるなら他所いけばええんでないの
と言う荒らしの言い訳を使って、自分と趣味の合わないスレ住人を排除するつもりですか?
お願いだから次からコテハン付けてください あとついでに好み云々より有名かが重要とかいう思考回路結構多いから
多分DQとかFFは他のゲームより女性多いと思うぞ
ブルプロもSAOから興味持った人を引っ張れそうではあるが、一部で少し話題になってる程度だからなぁ DQFFのオンゲとか男性比率95%オーバーが常
「有名かどうか」なんてもう15年以上無関係と証明され続けてる 15年前にDQだのFFだのレベルに有名なオンゲのタイトルあったっけ……?
というか女性ユーザー増えてきたの最近だから15年前のデータって参考になる? 年寄りの思い込みはもう矯正不可能だから
FFは詳しくないがDQは男女比バランス割といいが何より年齢層の上下がすごい
小学生〜お爺さんってくらい 女なんか多くても直結が湧くだけでどうでもええわ
しかし荒野行動プレイヤーの三割近くが女ってどういう層がやってんだ 俺女だけどオンゲやってる異性は人間として見てないからチンポ引っ込めていいよ 国産ネトゲのプロデューサー飲み会で言ってたけど8:2か7:3くらいらしいよ
前の記事だから今も同じかわからないけど確かFF14の韓国版だけが異様に女性プレイヤーが多いとかなんとか >>489
https://twitter.com/miqote_txt/status/912342947781238784
14の韓国鯖で女性プレイヤーに対する集団セクハラ暴動があって
運営が大量BANをしたから相対的に女性が多くなったんじゃね?
その対応を見た女ゲーマーも、他のチョンゲ(彼らにとっては国産ゲー)でストーキングされるよりも
BANする実績のある14の方がマシってなるだろうし
韓国人の、悪い意味での男尊女卑は本当にエグいからな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>493
これが関係するかはわからないけど当時の飲み会の記事には韓国のネトゲは男向けが多くて当然コスチュームも布面積が少ないやつが売れるから割合も多くて女性プレイヤーには不評だったんだけどFF14はおしゃれ装備が多くて幅が広いから好評みたいな説明だったかな
だからBPも男向けだけじゃ頭打ちになるから女性向けのおしゃれ装備も完備してほしいなと ぶっちゃけ人類の50%は女性なんだから両方に合うコンテンツを用意するのが最適なんだよね
難易度クソ高いが 男は自らのステータスに注力する(≒どうせ脱ぐ)
女は自らを着飾るアイテムに注力する(≒結果姫プレイ) 機嫌悪い私を構いなさいアピールやぞ
メンヘラは常に他人への愛情確認に余念がない そういえばネカマプレイしてた子がカミングアウトした直後
ギルメンから総叩きにされてて引いたの思い出した
男のコンプは醜いなあ リアルで女に話しかけられない奴はネトゲ内の女なら話かけてもらえるから期待しちゃうんだろ
最初から自分と同じ趣味だとわかってるからあわよくばリアルであえるって思考の奴もいるし
リアルで出会いがないそういう輩は永遠にいなくならないだろな 機嫌悪いのを押し付ける奴、himechanやってる奴、出会い求めてる奴
ぶっちゃけ、何しにゲームやってるの……?って言いたくなる
んなもんゲームやりたいからゲームやってる層には嫌われるに決まってんだろ
RP勢、ライト勢、ガチ勢とか対人勢、着せ替え勢、ハウジング勢とかのゲームの遊び方の方向性が違うのは良いんだけど
変な目的で混ざってきて挙句人に迷惑かけるのほんとやめて >>503
対人はやっぱコンテンツとして大きいんだよな、ネトゲだもの
ルール決めて争うにしても、RPするにしても、将来の伴侶を得る夢見るにしても
対人コンテンツ嫌でゲームしたいだけなら、それこそ閉じたゲームやるべきさ
人の賑わいを感じたいだけなら、コミュニティに属さず知り合いも作らなきゃいい
コミュに参加したんなら、コミュに参加する人が集まっている以上、ゲーム以外の目的があるに決まってるんだから煩わしさもある程度は受け入れにゃ〜な パーティプレイはやっぱコンテンツとして大きいんだよな、ネトゲだもの
ルール決めて争うにしても、RPするにしても、将来の伴侶を得る夢見るにしても
パーティプレイ嫌でゲームしたいだけなら、それこそ閉じたゲームやるべきさ
人の賑わいを感じたいだけなら、コミュニティに属さず知り合いも作らなきゃいい
コミュに参加したんなら、コミュに参加する人が集まっている以上、ゲーム以外の目的があるに決まってるんだから煩わしさもある程度は受け入れにゃ〜な 規約に違反しなけりゃ出会いだろうがhimeだろうが別にいいだろ
嫌悪しているのはお前の都合なだけ
自分が嫌いだから全否定ってのは己の狭量さを晒しているだけだぞ
気に入らないならフレを絞り込めばいいだけ つーかなんでこんなオンゲ初心者みたいな話題になってんだw なんでNPCにAIぶっこむよって言ってるかっていうと
RPGのシステムで対人はやりませんって宣言なんだよね
過去の他社作品分析したうえでの判断だと思う
ぶっちゃっけ言っちゃえば対人というと聞こえはいいけど
プレイヤーキリングなんだよ
ウルティマオンラインですらPK可能サバと不可サバで
鯖分けして問題ぶん投げてるのにバンナムがRPGで本格導入するはずがない まあ505さんは「対人」を「人と関わるコンテンツ」として使ってるだけでPvPじゃないんですけどね >>508
別に嫌悪って訳じゃないんだけどね、確かにそう聞こえたのなら悪かった
キツい言い方になったけど粘着したりゲームプレイ妨害されたら困るってだけなのよ
結局のところちゃんと付き合う範囲決めて、迷惑行為は静かに通報するのが一番なんだろうなぁ pso2の対人はうまくやってるな
やりたくたけりゃやらなくていい、ってコンテンツにして
見事に過疎ってるけど皆無なわけでもないっていう 話題の内容が最近ネトゲにハマった中高生みたいになってて草 他のネトゲ良さげな物無くてブルプロ来るまで暇なんだけど
ブルブロのキャラメイク部分だけ配布とか来ないかなぁ、アレだけで二ヶ月程は楽しめる自信ある PSO2のキャラメイクシミュレータで遊びまくったの思い出したわ
何もかもみな懐かしい CBTもいつになるかわからないし、
参加したとして正式サービスまで再度待たなきゃいけないからね
別ゲーやるのが正解なんだろうけどモンワは乗り遅れだしボダランは興味ないから、
ヴェイン遊んで暇潰そうかとおもってるよ ヴェインは怖いがネットの評価なんか気にせずに色々やればええ >>514
乞食の分際でSGガチャやりたいとかなら必須
てかそういう手合いしかBAにはいない β発表したらサービス開始まで2ヶ月前後であっというまだけどな
ペリアにならないことだけ祈るわ なんかインタビュー見てたら結構完成してるっぽいしペリアコースは無いわ
というかアルファで枠を増やすハメになってたりとまあ儲けが出そうなのは確実だし
企業もデカいから開発資金が足りなくなるって事も無いから完成度はともかく出るのは確実でしょ 何もできてなかったぺリアと比べられるのはかわいそうだけど期待されすぎて叩きが来るよりはたぶんマシだろう ペリアは壮大な投資詐欺だったと思ってる
ブルプロもインタビュー内容が実現できれば苦労せんわってのが多いからどうなるか不安ではある コードヴェインは体験版やってみればわかるだろ
少なくとも俺は買わない >>531
AI周り以外全部既存の物だろ。オーバーテクノロジーの塊狙いぺリアちゃんより現実的である チャンネル自動割り振りで自分でチャンネル選べないのは新鮮だけど既存のシステムだしなぁ
AI以外は映像処理とかキャラクターの動きとか辺りじゃないかな技術的に新しいのは 終わってから引き合いに出されるペリアかわいそう
しかもそうやって名前だしてる大半の奴がゲームの内容ろくにしらないっていう ペリアコース確定のこの状況からどうまき返すのか楽しみやな ペリアコース確定www(ほら運営さっさと反応して違うといってくれよ!) 地下通貨の一種
現在の日本円の約十分の一の価値と言われている ぺリアとか言ってんのはいつも同じ奴
いつもぺリアぺリアって芸がないよねほんとw ペリア連呼君はまともな知能を持ってない可哀想な子だから大事にして差し上げろ
ツイッターのglobal release pleaseマンとかの近縁種 そろそろペリアをNGワードに入れるころか
話題ループしてるし >>538
ぺリアクロニクルズ
人類未到のオカルト級のシステムを開発宣言してゲームショーも開発専念のため参加しなかった
毎年出る出る詐欺挙句7年目αテスト後に結局できなかったので開発中止いたしました アルファテストでは女性キャラ74%、男性キャラ26%らしいぞ、ネカマ居ないならプレイヤーの7割女性じゃんやったな喜べよ 直結出会い厨さんそろそろどっか行ってくんないスかね・・・ ネトゲの出会い文化を根絶したいわ
今までネトゲ慣れしてる盛ったおっさんおばさんが群がってたから問題にならなかったけど
ブルプロはネトゲの危ない人達になれてない
無軽快な若いのが友達のノリでネトゲのヤバい奴らと関わって事件になりそうで怖いわ
ニュースになったら評判落ちるし巻き添え食らわないように対策しておいてほしい 個人的には中の人の性別を女だと偽れば女男キャラ関係なくネカマだと思うが でも私がゴマキされたらそりゃ出会い厨にもなっちゃうわ 私も中の性別まで女性騙ればネカマ派だけど
男が女性キャラ使ってるだけでネカマ!とか男公言してなきゃネカマ!とかが存在するらしい
下半身に忠実かつ必死すぎてちょううける >>545
気になって調べたらPSみたいなグラだなw 直結だけならスマホMOBAやればいいのに
ボイチャ前提で募集してるから
試合中に一気に口が悪くなる子もいてボイスチェンジャーや中身性別問わず面白い >>551
そういう部分はDQ10が全て持っていってくれたと思いたい いまさらだけど種族4つくらいほしいわ
人間だけだと同じようなキャラであふれかえるぞ いうて種族って複数必要か?
角とかエルフ耳とかケモミミとか程度ならアクセでなんとかなると思うし
大きく見た目変わるような種族実装すると服含めたアバターの開発コストが上がるぞ 開拓者言うてもヒューマンタイプだけなら実質侵略者だし
他種族を蹴散らして古代文明とか追ってくんやろ ミコッテだけの14とか
エルフだけのドラテン想像したら
味気なくない?
この髪型は地雷とかなってきたら
必ず似たキャラばかりになるわ それユーザー自身が首絞めてるだけやんけ
種族単位で地雷扱いされたらどうするんだ? ブルプロってエンドコンテンツどうすんだ?
PSO2はOP付けとエンドレスがエンドコンテンツじゃん
ブルプロはダンジョン籠って装備作ってで終わったら結局皆横並びってこと?
ゲーム内マネーに比例して強化できるシステムも用意すんのかな
工房でアイテム作成時に特殊能力ランダム付与で、複数回作成して能力厳選とかそういうのか 記事見た感じ種族は人間のみっぽくなかったか
始めは人間オンリーでも少ししたら着ぐるみで他種族にもできるようにはしそうだけども
初めから種族選べると他のに変更できなかったり、ステータスが変わるようなことあったら嫌じゃん 種族格差にジョブ格差、アバターメイク格差
どれがゲームバランス壊すやろか 1種族増やすたびに全職のモーションやら調整し直さなきゃいけなくて大変みたいな話をどっかで聞いたことあるな
他にもアバター周りの調整も必要だったり、職業と種族の組み合わせが最初から固定で決まってるようなネトゲはそこらへんの費用対策だとかなんとか 種族が少なくてもモーションを練り込んでくれたら十分
あとはアクセでなんとでもなるやろ 後から変更出来ない部分はなるべく少ない方がいいから種族いらんわ 1キャラで何でも出来るってのもつまらんから歓迎派だわ 種族要素なんて要らねぇ
チョンゲーファンタジーじゃあるまいし ToSみたいに20体サブ作るまでがチュートリアルになりそう 失われた古代文明があるっぽいから人間以上の存在もありそう エヴァコラボのロビアクは射精だろ
明日香ちゃんにぶっかけてたじゃないか♂ 種族あるなら嬉しいけど現状職追加も後回しになりそうなこと言ってるから当分無理そう
全部調整するの時間かかるだろうしアクセサリーさえ充実していればいいよ 実際の性別と同じキャラしか使えないネカマ禁止ゲーム
直結狙いの皆さんと姫プレイヤーが大量に集まるな >>568
OPは義務だし、逆にエンドレスはごく一部の臣民以外は誰もやらないぞ
ようはまともなエンドコンテンツがない チョンゲ広告はこいつ業者だから多分仕事なくなるまで居るぞ
ブループロトコルのエンドコンテンツは現状分かってる範囲でなら性能にランダム要素付きのクラフトとイマジン掘りの二つ
レイドボスから低確率で取れるイマジンとか実装されそう 職またいで使えるイマジンは重要になりそうだな
属性合わせたり重ねたりする予定って話だったしイマジンにも属性つきそう 強化版とか上位版とか言ってガチャにイマジン突っ込んできそうだな
ハムハムするのにガチャイマジン必須とかなったら終わりだが p2wにはしないって言ってるし課金イマジンあるとしても経験値とかドロップ率上昇じゃねえかな……
個人的には課金でいいから宝箱自動で開けてくれるペット欲しい、かわいいモフモフで ハウジングは実装してもやりこむ人と全く触らない人で分かれるから、他のコンテンツと必須にならないバランスで関係を持たせるってあったよな
加えて、全職触るといいことあるとも言っていたな
ここからは、アプデしたらその内容に強制的に触れさせるために報酬や特典をつけていくという姿勢が見受けられる
これPSO2の糞要素まんまだよな、やめていただきたい
どうして最強新職を出してしまうのか
なんでそれを使わないと効率が悪くなってしまう状況になると考えが至らないのか
なぜ特定の職業しかプレイしたくない層がいることに配慮できないのか
タンクが不人気だから強めにしてましたじゃねえんだよ
ハウジングだって報酬で釣るのはやめた方が良い
新コンテンツは報酬や特典でプレイするように誘導するのではなく、それ自体の魅力でのみ勝負しろ
自分らの作ったコンテンツのプレイ率が低かったなら報酬でテコ入れしてブーストするんじゃなく、
うんこを作ってしまったことを反省しろ
反省してコンテンツの質の強化・プレイヤーの需要を捉えることをしなければ、もれなく糞運営認定だぞ
つーかハウジングが万人受けすることはなさそうだが一部に熱狂的支持者がいる状態って初めからわかってんなら
支持者向けのアプデと割り切って実装したらいいだろ
初めからわかってんだから数字が稼げないことに怯えるな
ブルプロにハウジングが必要だと感じて実装したならそれでいいだろ
あとな、ハウジングに興味ない勢でも攻略に飽きたら何かブルプロでまだできることないかなって自分から探し始めるものだから
ハウジングはほっとけば勝手に浸透していくもんだと思うぞ
ただし、クオリティは妥協するなよ
新職も強さを売りにするんじゃなくてモーションのカッコよさや従来とは異なる新しい戦闘スタイルによる差別化などで
人口を確保するんだ
それができないなら新職は実装するな
新しいダンジョン・エンドコンテンツでも作っとけ 気色悪いこと書いたスレに長文書く胆力は認めるけど読んでない じゃあまずPSO2の緊急とかから報酬をなくして「それのみの魅力」で勝負してみたらいいんじゃない?
何にでも報酬があるから全部やらなきゃいけないっていうのは依存症の症状で
何をやっても等価な報酬がつくならどれかひとつ好きなのをやればいいんだよね
その「等価な報酬」を嫌がるのは大抵自分の好きなコンテンツがNo1で
他のコンテンツはそれ未満の価値であるべきっていうしょうもない発想によるものだし ハウジングっつっても我が家じゃなく別荘なんだよな
長居しないから愛着が沸かない、キャラメイクと違って常にみられるものじゃないから
カスタマイズできてもハウジングに興味がある人を探してみせたりお呼ばれしてやっとコンテンツとして成り立つ
ハードルが高すぎなんだよ まあ職ごとの格差が発生するのは確かにマズいがハウジングとかのコンテンツに報酬入れるのは悪くないでしょ
メイプル2のハウジングみたいな形式はその為の馴れ合いみたいになって微妙だが
積極的に交流できるようなハウジングってどうやりゃいいんだろうね ハウジングを個人コンテンツのみと捉えてるのがおかしくね?
敵国のハウジングとかまずギルドのハウス優先で個人向け解放したの相当後じゃん >>594
何言ってるかわからん
書き方悪かったけど、新コンテンツの質を妥協して、プレイ率の低下するのをご褒美で釣るっていう運営スタイルはやめろよっていうのが俺の主張
新ダンジョンの素材から新最強武器の作成ができるような所謂インフレについては支持しているんだわ FF14のハウジングは相当頭の中身が古いP/Dが「ギルドハウスは過酷なログイン競争に勝って高い金払って手に入れる財産だ」
という認識で作ったものだから、そもそも誰もが楽しめるコンテンツとして考えられてすらいなかっただけ
あのゲームはレイドとかも同じ発想で作られてるから9割のプレイヤーが楽しめない >>598
新コンテンツの中身の質と
報酬の出し方のゲームデザインには何の関係もないだろ
何を言ってるかわからないみたいだからもう一度書くね
もし報酬を用意するとコンテンツの質が下がるなら
PSO2でメインコンテンツである緊急の報酬を廃止して
中身だけで勝負した新緊急に人が集まるか見てみたら?
絶対に集まらないと断言できるわ。だって質は上がらないもの もうブログでやってくれよ…読むのめんどくさいんだよ 長文自体は嫌いじゃないんだけどまぁまともな奴いないからな
ハウジング報酬は黒い砂漠みたいに課金アイテムを隙間なく敷き詰めた数人だけが貰えるような形態でさえなけりゃいいわ >>560
その代わりに猫耳とか狐耳とか出すんやで
衣装=ビジュアル、装備=ステータスと完全に分けた強みはコスプレ遊びや
アステルリーズが幕張になるんや!
(`・ω・) ハウジングの価値向上案
※ハウジング熱狂的支持者は気に入ったら運営にメルボムしましょう。
●有志の家を期間限定でマップに組み込み、交流の拠点等にする
→有志が作成した家を運営主催の閉鎖的なコンテストに出展し、運営はその中で出来の良いものを10個〜20個ほど独断で選定する。
選ばれた家を「街の一部」「ダンジョンの一部」「フィールドの一部」として実装し、プレイヤーは自由に内部を散策できる。
実装された家は一定の期間で、例えば毎日とか1週間ごととかで別の家に入れ替えてローテーションさせる。
→運営は自分らで絶景造りをする手間が省ける。ユーザーが作ってくれるから。
ユーザーは期間限定で切り替わるマップのおかげで飽きが来るのを遅らせられる。
→良い影響の具体例
@創作意欲が湧く
自由度が高すぎると逆にどうすればいいのかわからなくなり、面倒くさくなる現象があるが、お手本を見ることで解決することもある。
Aユーザー間の交流に繋がる
変化のあるマップ、凝ったマップはユーザー間のコミュニケーションの話題になりえる。
BSS勢歓喜
Cプレイの意欲につながる
D家を選ばれたプレイヤーは喜びを感じる >>600
PSO2の緊急の質が上がらないと決めつけているのはいい。
同じ考えだから。
俺が言いたいのは、要するに、ブルプロ側は新要素を作るときにだらけないでほしいということ。
PSO2とかいうゴミの緊急がどうたらとかそういう話はしていない。
それから、コンテンツの質と報酬の関係は大いにあるぞ。
コンテンツを妥協した内容で出しても報酬が良ければそれだけでプレイする人間が現実にいるんだよ。
具体的にいうなら、PSO2の緊急に通っている人たちね。
運営もそれは分かっているから、内容を手抜きして、代わりに報酬は盛って、IN率を維持しようとすることもできるわけ。
で、俺は、それはやめてくれよと、言っているわけ。 次からワッチョイつけよ?長文ニートおじさんのNGめんどくせえ ちなみによくあるハウジングは俺はいらないと思ってるから。
このゲームが、個人宅に関してはスカイリムみたいにプレイヤーがModで城とか作れる仕様にして、
作ったModは公式のコミュニティサイトにうpすることで他のプレイヤーが誰でもダウンロードできるようにし、
データをダウンロードすると個人宅の外観や中身にそれが適用され
中に入って家として使用できるというようなものだったら面白いかもしれないけど。
開発がチマチマ家具とか家とか作っても全く顧客満足を満たせる量にはならないと思う 外部データ取り込めとかやべーこと言うな、セキュリティホールの温床じゃねーか
個人的にハウジングは好きだから開発には適当に頑張って欲しい感はある 俺もハウジングあったら割とガチ勢寄りに頑張るけど無かったら無かったで特に気にならないんだよな
実際ハウジングでどの程度ユーザー増えるとか維持する効果あんのかが個人的には謎だわ >>610
ボーンとテクスチャのデータ読むだけでセキュリティに問題が出るとか意味がわからんな
サーバ側には一切影響がないただのローカルデータなのに メインコンテンツに影響が出ない程度に頑張ってもらうためにハウジング開発専用スタッフを雇うべき ゾーンシステムでハウジングやるとしたら
やっぱり14みたいにハウスエリアに作ることになるんかな
(´・ω・)
ややこしいことせんとフツーに街中に建てたい >>613
過去にアルファチャンネル内にウイルス仕込んだ例があってな
ローカル側だけとしてもユーザー側のPCにウイルス入る可能性は十分あるし、公式コミュニティのサーバーにウイルスが入る可能性もある
クラッキングなんて常に手法は移り変わるから変なデータの受け渡しはしないほうがいい
つかオンゲでMODなんて基本的に規約違反になるはずだが >>615
ならんからWoWとかWoTみてこいよ…
ちなみにサーバ側にファイルをうpする場合は圧縮した上で隔離ドライブに保存
検疫してから配布できるようにするのが普通
今時よほどのアホでない限り中身をそのまま受け渡しするなんてありえない
責任関係もあらかじめハッキリさせとくもの。 >>617
こんな物あるのか、これならウイルスとかは大丈夫そうだが、禁止MODとかチートMODとか簡単に入れられるのは問題では?
管理コストの上昇とか家具等を課金アイテムとして提供した場合との収入差とかの問題はあるな
あとはゲームカテゴリが違いすぎて同じ事ができるのかとかか >>595
家に長居するようだと街から人消えるしな
>>596
ドラ10とかは他人の畑に水あげれて
メリットを提供する代わりに金銭じゃなくウチの家の畑に水やってくれ的なユーザーのやり取りが産まれて
畑からそこそこのレアが取れて動機にしてたりぼちぼち成果は出てたね
BPは他の成功例をどんどんパクればいい
新規の客何ていないんだから奪うしかないよ >>619
あのさ…だから範囲は個人用の家のモデル部分なわけ
サーバ側で管理するのはそのキャラが本人しか入れないハウジングエリアに出た・入ったっていう部分だけ
エリア内では建築物等はローカルのデータを参照させ描画する。
本人には見えるが他の人には全く関係ないしキャラの状態も変わらない。
だったら禁止されるようなMODもサーバ上のデータに影響するチートも不可能。
ダウンロード数や人気をコミュニティサイトではかり、特に人気のあるものはゲームで本実装するなどすれば客は集まるので
(こういうやり方はCivなどでも見られる)収支的にもセコセコ売れもしない家具作るよりはずっとプラスになると思うよ 委託なしで露店だけにしてくれないかな?
相場をメモ帳に書いて調べたものが優位になる社会 >>621
それならシステム上は問題無さそうだが、ハウジングの目的のうちの「建造する」と「見て回る」の部分しか達成できないなそれだと
交流所に使うケースや待合室として使うケース、そもそも居住区的な場所に家立てたい等色々あるわけで
ぶっちゃけこういったオンゲのハウジングとしては不適切 wotやwows のサーバー側のデータを一切弄らないあの手この手のチートmodを知ってるとmodってだけで不安になる >>623
このゲームの場合、交流とか待合室とかそんなのは雰囲気作りのために街でやってくれって感じだろ
ハウジングエリア引きこもりで何でもできるようになると逆に街には誰もいなくなる
DQ10でメガサーバー内の1つ目の分割サーバーの、最初の街だけが募集に使われ、他は誰もいない
住宅街だけ混雑してるけどみんな引きこもってるだけでむしろ都会のマンションみたいに交流がなくなってるの見たら
そういったものが「オンゲとして適切」とは思えなくなったね
FF14はもっと酷くて自分の家とマッチングサーバーの往復しかしない完全引きこもりとかいっぱいいるけど 今のところ新鮮味だけで、ゲームとしてもキャラクリとしてもエロさとしても強み無いからな
キャラクリガチ勢としては身長がスケールごと変わってた動画見た時点で終わった感漂ってるが SAOコラボがあれば覇権安泰。まあ間違いなくあるけどなw >>626
なるほど求めてる部分が違うからゲーム性部分は人それぞれとして
ハウジングエリアでなんでも出来るは条件として出してないぞ
というか一つのエリアに固まる問題は正直どこからでもダンジョンに入れるようにしてるのと
テレポートで簡単に街を行き来できるようにしてるのが問題だと思うわ パンツ変えられるようにすればがっぽりですよバンダイナムコさん バンナムだしガンダムとかアイマスとかとコラボしたらちょろそう アニメキャラコピペできるからコラボとの相性は抜群だと思う
日本のゲームだし提携も楽なのが大きい
及第点なゲーム作るだけで盛り上がりそうだから欲張らずに少しずつ改善していく形にしてほしいね バンナムだしアニメコラボはバンバンやるんじゃないの ttps://www.bandainamco.co.jp/group/ip.html
バンナムの主要IPの紹介見たらほんと強すぎで草
たまごっちとプリキュアのコラボはよ、アイドリッシュセブンはパクリだから要らん、パクリ元のアイドルマスターの方持って来い アイマス アイドリッシュセブン パックマン たまごっち以外は
主要IPというか版権は別だし主要取引先って感じな気がするが やっぱナムコは怖いわ
自社ハードやらずに任にスリップストリームしようとしたのここしか知らない ttps://www.bandainamco.co.jp/group/ipcreation.html
セガはちゃんとこういうとこ見習って……? コラボで世界観ぶっ壊れの衣装追加するのなら、
そいつらまとめて非表示に出来る機能も追加してくれると助かる
「○○とコラボしてこういう装備が欲しい」ってのは、
オナニー用の全裸淫紋入り落書きMODを全体適用するようなもんだからな いつぞや流行った「任天堂は実はそんなに企業順位高くない?!」みたいな池上彰の番組の画像でも、さり気なくバンナムが任天堂のすぐ真下に付いて世界のTOP10入ってたな 一方PSO2はNHKの番組でマンガ村とコラボしてたっていうね いざサ始したら結局いつもの量産型と同じかよになりそうで困る グラフィックだけで量産型からは脱出してるぞ
戦闘のシステムのほうはショボいアクションだとモンハンの劣化版になる可能性はあるけど
ゴッドイーターでやらかしてるし金もかかってるんだから二度も同じミスはせんでしょ Pso2のライブって結構好きで他に無い要素だなっておもうけど
ショボいブーストしかかからないのに結構皆見に来るから
ブルプリでライブ的なのやってくれんかな?得意中の得意でしょ?バンナムなら ???「ライブやらせろ!ハウジングさせろ!人間以外も作らせろ!!!!」 強行リリース→作り貯め不足で過疎って終わる
現状だとこの流れが一番現実的 国2出身の自称ゲームソムリエがイキってるだけだよ
国2なんかプレイしてる時点で審美眼皆無のメクラなんだけどね 懸念をのべただけでアンチ扱いはちょっと参るね
ZEN2+増税前駆け込みで多少なりとも平均スペックはあがるはずだからうまく定着させられればいいが 懸念というより邪推のレベルだからアンチ扱いされるんだろ
しかもまだαの段階なのにくだらないこと書くからだ クソの根拠もないネガ妄想でしかも断定口調で懸念() オープンβの末期なら良い悪いを言えるけど今は早すぎるな
αテストなら完成度5割以下だからなぁ 流石に年単位は待てんわ。ぺリアかよ
目移りもするだろうし、時代の流行も移り変わるし
かけた歳月に相応のクオリティの期待に応えられず死ぬだけ なんかレス番とんでるんだけどまたペリア厨が湧いてるのか 絵柄似てるゲームが片方開始前に死亡、片方既に過疎だから安泰でしょ
あとベータは結構早いと思うよ、インタビューでも言ってるし、バンナムのいつも通りなら今年中には来るんじゃないかな 似てるゲームが軒並み死んでいるのになぜブルプロだけが生き残れると思うのか まあ経営的に年内OBTの年度内サービスインやろなあ
遅れたらPなんとかコース 普通にどっちも盛大な自爆だからだけど
両方期待してたのに片方開発コストで自爆、片方PVPしかやること無くて過疎
どっちも原因絵柄関係ねえしそもそもどうしてああなった βテストで酷評されたら
このゲームも終わる可能性は充分ある 今後もダンジョンのマップ表示する気ないみたいだし迷いやすいやつとは遊べないな
現在地分からんと迎えに行くのもめんどくさい >>672
どうせ同じダンジョン何百周もさせるように作業感作り込むから嫌でも覚えると思うけどな
初見くらい許せ 慣れたはずのダンジョンでマップあるのに同じように迷うやつとか見たことない? おいおいTERAがまた鯖統合やで
こないだ統合したばっかやろ
(´・ω・)
キャラネーム開放に続いて鯖統合連発なんてサ終も見えてきたし
こりゃマジでブルプロに退去して流れてくるで pso2の開発力がない
↓
運営が人手不足
↓
プログラムを書ける上級社員は運営を抜けている
↓
セガの社運をかけた新作ゲームを製作中
↓
ブルプロがピンチ! セガの所為でバンナム謹製のゲームが危機に陥るとかどんだけ凄いんだぷそチーム 社運を賭けた新作を今作ってるならPSO2再アニメ化の予算なんか降りるはずないよね
つまり今でもPSO2はセガの稼ぎ頭
今のこの体たらくでもPSO2が稼ぎ頭 パラダイスセガサミーとかいうゴミ作って損失出してるセガが?ブルプロ以上のコンテンツを?
せっかく売り上げ伸ばしてるパチ関係もクソみたいな出玉率設定してて客離れ起こしそうなセガが?
是非、やってみせてもらいたい
ああそういえばけものフレンズ3とか作ってたなぁ、ひょっとしてそれかい? PCだけなら まだ希望は有る
コンシュマ交ざるとクソ化するからな セガは社運かけたスマフォゲー作って毎回死んでるよね? バンナムが面白いオンゲを出してくれたら遊ぶのはもちろんだし、セガが面白いオンゲを出してくれたらそっちも遊ぶ
それだけのことだろうに、どうでよ良い対立煽りに何の意味があるのだろうか
スクエニはクソだから逝ってよし >>677
テラなんか今までよく持った方だろ
ドグマ4年ぐらいしか持たなかったのに だからセガなら2020年から国産MMOを作るゆーとるやん
なんでここだけ聞こえへんフリすんねん
(´・ω・)
2019年3期期末決算に関する主な質問 セガサミーホールディングス株式会社
https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2019/4q_main_qa_20190517_final.pdf
>Q:2020年3月期の計画においてエンタテインメントコンテンツ事業の研究開発費が増えているが、これは欧米開発スタジオによる
>欧米向けのオンラインゲームの開発費が中心という理解でよいか?
>A:(中略)また、PC向けのMMORPGなども、100億規模までとはいかないまでも、何十億円クラスのプロジェクトを
>日本でやっていきたいと考えているため投資を増やしている。 決算大まかに見ただけでそこまで詳しく見てないし……
今見たけど正直ファンタシースター使ってあの惨事だとSEGAがまともな物作れると思えない…… まあセガは最近だとペルソナしか売れてないが、そのペルソナも元々別会社だしな
それはスクエニも似たようなものだけど
カプコンバンナムはよくやってるほうだ なんというかセガはいつもタイミングが悪いな
ブルプロが無ければ話題掻っ攫っていただろうに ここでたま〜に名前出てた原神っての4亀で特集組まれてたから始めて情報に触れたけど、コレってココで話に挙がる割にブルプロと関係殆ど無いんだな
キャラ固定でキャラクリ一切無いみたいだし、オープンワールドRPGって書かれてるけどマルチのあるオフゲって感じで厳密にオンゲなのかも怪しい仕様だし、キャラモデルがアニメ調ってとこ以外全然競争相手とかじゃ無さそうだ 適当に言ったのにマジで作ってんのか
pso2が手抜きなのはガチで主力が抜けてるからだったわけね
それでもどうせ出来上がるのはゴミ屑だろうけどw バンナムのブルプロ
スクエニのFF14
セガの新IP
と、国産ビッグタイトル3つくらいでせめぎ合うのが健全な姿や思うねん
(´・ω・)
FF14一強は不健全やで そこにセガは要らないかなぁ、ドラクエでも入れておけばいいんじゃない?
ドラクエ10 FF14 ブルプロ セガが新作MMOって死にかけのご老体で何作るん?
誰も期待してないから生まれる前にブルプロに滅ぼされてほしい 最近?のセガで出来が良かったのは意外にもジャッジアイズくらい PSO3じゃなくて思い切って龍が如くで現代寄りにしたら人気出そう…というか願望 セガが社運かけたゲームって大抵コケるっていうジンクスがあるんだ 後で見返せる&自分用にここにメモしておくわ
PSO2の歴史
・2011年 8/18、19、23、26〜27
αテスト実施
・2012年 1/27、28、2/1、3〜4
α2テスト実施
・4/19〜30
クローズドβテスト実施
・6/15、16
プレオープンβテスト実施
・6/21〜7/3
オープンβテスト実施
・7/4
サービスイン >>705
各国の歌劇団ガーとか言い出してキャラ水増ししてるし
ソシャゲ集金化狙ってそうな予感しかしないわあれ CMで久しぶりに国2のキャラみたが
相変わらず顔がきもいな 前までは結構適当なグラでもオンゲなんてこんなもんでしょと思ってたんだけど
ブループロトコルのせいで国2のアレは完全に奇形児にしか見えなくなったわ PSO2って2012年開始なのに
その当時で既に10年前のゲームか?ってくらいのグラフィッククオリティに違和感感じた記憶あるわ 自分の同人作品そのまま引き写したクソシナリオで公開オナニーかましたライターは更迭されたんか?>PSO2 率直な印象だが、運営内で位の高い役職の奴の中に、自分らがパクリをしたのではないかと疑われることに対して過剰に恐れている人間がいるよな。
ツインストライカーは無難に双剣装備にしておけばいいところを、あえて斧にしたのはSAOのキリトと被るからだろうし、
他がやっているからと麻雀導入を渋る発言もそうだ。
この考え方はアプデの質を下げるだろうな。
パクリになってもいいから、一番良いもの・王道のものを実装するのがお互いのためになると思うから、気にせずに実装してもらいたいものだが。 パクリ疑惑を恐れて無理にアレンジしなくていいんだよ
服の意味わからん位置にリボンや突起をつけてデザインを悪くしたら本末転倒
メイド服系・ゴシック系・和服系とかテーマがあるだろ
先ずはそれぞれのテーマごとに余計なものをつけない、シンプルな服を作ってもらいたい 正直パクりとモチーフが同じは全く別の事象だからなぁ、よく見るタイプのスーツの個別の違いとかほぼわからんぞ
特に単純なデザインはそれこそほぼダブるのも当然だから無駄に変な物をつけるのはデザイン性を損なうのよね
シンプルさや落ち着きというのもデザインの評価値の一つだという事は理解しておくべき 囲碁とか将棋とかチェスとかなら出来る、あとトランプとか良さそう
大富豪とかババ抜きとか七並べとか色々できるし
あと酒場で酒飲むモーションとかカフェで飲み物飲むモーションとか
食べ物食べるモーションとか入れたら世界観的にそれっぽくならないかな 麻雀渋ってたっけ?
麻雀やられたー!じゃあウチはドンジャラいっちゃう?w
ってイジってなかったっけ? >>694
アニメ調をウリにするなら原神レベルが理想だなって話では?
ブルプロは静止画は奇麗だけどモーションやエフェクトがケタ外れにダサい 原人はあちこちでパクリパクリ言われてるけどおもしろけりゃどーでもいいわ
マンガはごめん、ちょっとつまんない・・・ マンガ書いてるのはあっちの人なのかな?
どうも表現とか感覚とか違和感がある >>710
EP5の後期頃にSEGAを離れてどこかのソシャゲに行ったみたいだけどEP6のシナリオを書き上げてあったのか本来EP5だけだったものを水増ししたのかEP6のシナリオはウノリッシュ MiHoYoは原神 Yostarも似たようなもの開発してて来年リリース予定みたいだし
ブルーオーシャンってわけでもなさそうな気がしてきたぞ 競合があること即ち悪い事ではない
ただ運営としては比較されがちになるからやり辛いだろうが 原神インパクトってオンゲじゃないじゃん、しかもIOS対応ってこれ大丈夫か? 必要に応じてマルチプレイは出来る('ω'`)
PvPは未定だけどダンジョン系はマルチ可能('ω'`) いつまで初期のMMO予定だったゲンシン引っ張ってんだろう
もう別ゲーだろ 個人的にマルチできるだけのゲームをオンゲとは呼ばねーわ
最低限テキストチャット、キャラクリ要素、ロビー、トレード
チート対策機能くらいないと身内でボイチャするだけの家庭用ゲームになる オンゲの基準は、回線つながらなきゃプレイできないゲーム全般だと思ってた 原神はオンゲーじゃないつってんだろうが!
何度いえばわかるんだ!
ゼルダをぱくっただけのアクションRPGだぞいい加減にしろ! ぶっちゃけアニメっぽい描写だけならギルティギアとかいう化け物が居るからなぁ
オフゲ+キャラクリ無しの画質でオンゲ+キャラクリ付きの画質と比べられても……
あとゲンシンのグラは細部がショボいのよね、遠景の表示とか色々と アークはもうあのグラでゲーム作れるってだけで引く手あまた、十数年は生きていけるだろうな…
あれを今のところ射止めたのは原作力が尋常ではないドラゴンボールと現ナマなら唸るほど持ってるであろうグラブルか アークは格ゲーだからこそのリソースってのもあるからなぁ('ω'`)
グラブルVSのストーリーモードがベルトアクションみたいだからその辺りで何か掴めるといいね('ω'`) あの手は4〜5年くらいで陳腐化するだろうと予想してる
良くも悪くもカメラでの誤魔化しが大きいし PSO2
FF14
モンハン
ぐらいだろ?
PSO2は、SF路線を貫けば良かったのになw アニメ調のものをカメラで誤魔化してるって…
画面固定のゲームウォッチでもやるか? ゲームウォッチってググったら1980年発売で草
すげーおっさんいるんだなw 正式サービスと同時にアニメ化して
3ヶ月でソードアートコラボ
6ヶ月でテイルズコラボ
その後もアニメ&ゲームコラボを四半期に1回継続して
一周年でPS5&XBOXでクロスプレイ開始
これが実現したら覇権取って国内4強を制圧できる 安直なコラボは要らんけど同時アニメ化はやったとこが無いからどこまで効果あるか不明すぎる
ただ最初から飛ばしすぎると寿命が縮みそうなんだが アニメ調で動かせるのが注目される利点であってアニメ化は誰でも出来る凡策よ('ω'`) >>747
その5年後に生まれたわ������ 街に長屋で高層な建築物があるじゃん
見た目良いけど、火災に弱そうだわ ep4の同接に釣られて本格的にネトゲ作ってる感じなんだよな
今は高スペPCのみ対応だけど狙いはPS5版からなんだろう 正直情報が少なすぎるから結論なんて出せんわ、しっかり情報集めてても現時点で得られる情報
・短期間のアルファテスト
・アルファの時に流出した映像含むグラフィック関係
・古いバージョンのシステムに対する感想
・インタビューの情報
・最低限公開されてる職業情報等
こんだけの情報でゲームの品質評価しろとか無茶にも程がある ブループロトコルでは白チャ禁止とか撮影禁止とか抜かすなよゴミ屑共 アカウント作る時のアンケートを必須にして、「過去にやっていたゲーム」にPSO2を挙げる奴を1つのサーバーに隔離しよう(提案) ガイジはガイジだけと遊んでてほしいよな(鼻くそホジホジ) ff14と住みわけるためにも
ロ一ル緩くしてソロでもストーリー
進められるようにしてほしいな ソシャゲ掛け持ちが殆どだから、緩いMMOであってほしいな
14ちゃんみたく時間がかかりすぎるのは糞 ソシャゲって通勤中とか出先でやるものだから棲み分け出来るんと違う? FFのストーリーはCFあるからいいじゃん
まさかよろおつも言えないの 14が時間掛かるは草
週に1時間(零式消化)+40分(日を跨ぎながらエキルレ2回)+40分(左に同じ)で最前線維持できるゲームじゃん >>759
お前にネトゲは向いてないからソシャゲだけやってろ 新式でよーいどんしてる敵14がしんどいってネトゲエアプがすぎる
敵国は異例のぬるま湯だぞ 14と被ってるとこなくね?
こっちがクソだったとしてもアクションじゃない14なんかやらん 話題がないから既存のネトゲと比較してあーだこーだ言うしかないんだ
PCスペックの話にしても始まってからでいいしOβはまだまだ先の話だしどう頑張っても話題は枯渇してまた既存のネトゲの話にループするんだ 白チャや撮影を叩くのは総じてカスのような雑魚
オンゲーの民度を下げ、雰囲気を悪くし、他人を不快にするゴミ屑は人前に出てくるな
コミュ障で精神異常者で社会不適合者な奴の居場所はオンゲーにはないからな 白茶ってなんかタブーっぽくなってるゲーム多いよな
実際白茶してるのって変な奴が多いけど見てる分には面白いしもっとオープンで良いと思うわ FF11が白チャ禁止文化を作ったんや
まぁシステム的にタブ分け出来なかったからなるべくしてなった悪習なんだけどまさかそれ以降のネトゲでも引き継がれるとは思っても見なかったな FF11が悪いわけじゃない
当時は回線がよくてADSL、ひどければダイヤルアップだったから
どんなネトゲでも通信容量は逼迫してただけ αテストで白茶に応える人はいたから白チャ文化も死んではいないが
今は主コミュがVCになっちゃってる
だいたいのゲームはVCは外部ツールを使ってて
VCはギルド単位でまとまってエンドコンテンツまでギルド単位のまとまりで会話して完結しちゃう
もうMMO特有の様々な出会いはないな 白チャしてるくせに絡むと誰コイツみたいに言う奴マジ消えて欲しい
自己顕示欲強いくせにコミュ障とか害悪でしかない 空気読める奴が参加しない風潮になってる時点でバカしか残らんからしゃーない
積極的に運営が白チャで発言したりすれば変わるかもしれんがそうするだけの価値があるかっていうとまぁ無い ある程度積極的にコミュニケーションが発生したほうがゲームが長持ちするんだが
戦闘中とかタイピング遅いとチャットしてられないからなぁ どんなジャンルでも同じような傾向だからだぞ、スポーツ系から論文の発表、茶会等様々な環境において
限定的なコミュニケーションしか発生しないとギスギスし始めて結果外部から人が入れず衰退する
日本でそれの代表的な例は昨今の限界集落で、ただでさえ価値の低い集合が排他的なコミュニティを形成した結果がアレ ゲーム内容が充実しすぎるとコミュ要素が薄くなったりもするし難しいとこだわな
初期DQ10なんかぶっちゃけゲームとしてはスカスカで酷いもんだったが
キッズと連れ立ってチンパンジー気分でキャーキャーやるのはネトゲならではの面白さがあった >>787
限界集落がゆえにお盛んな地域に移ってくるわけだけど、移ってきた人達はそこでも更に村社会を作ってきやがる。そうやって虫食い状態になるのが目に見えてるが、ネトゲもこれは同じなんだろうな
何故高尚な理念の下に集ってるはずのFF11とかから移ってくるのかよく分からん >>790
ぶっちゃけ重要なのはコミュニティの流動性なんだが、それを理解しようとしないどころか妨害してるのが悪質すぎる
住処が居心地悪くなったら居心地良さそうな場所に我が物顔で居座って
挙句の果てには居心地悪くなった原因を持ち出してくるとかいう頭おかしい連中だぞ
対策は一人ひとりが色々な人とコミュニケーションを取る事なので、ゲームが気に入ったら積極的にやっていくと長持ちする
誰かやってるから自分はいいや、は誰もやってないフラグだから注意な ギルド員に流動性なくなるとモチベ下がるのは割とある モーションの出来は知らんが
ゲーム紹介を装ってのさっむい内輪ネタいやーきついっす・・・ カツペルのモーションも酷いぞ('ω'`)
まぁBPはもっと酷いけども('ω'`) >>791
今はみんな外部の内輪で始めるからゲーム内でコミュニティが形成されることは少ないよ
野良で積極的に行っても君だけ部外者状態なんだよね PVPで10割コンボって割とガチなクソゲーでは……? >>796
これホント嫌だよなぁ
ゲーム内の問題じゃないからゲーム側でどうこうするのも難しいし 内輪の集まりで仲が良けりゃいいんだが雑談に見せかけた自慢話が多いからな
ネットの悪い部分を凝縮したようなコミュニティが出来上がってる
毎日ログインレイドにも参加して休暇も毎回取ってる自称リア充の話とか白々しくて聞けねえ ずっとゲームに居るプレイヤーが自称リア充でイキるのほんと草、せめて設定に合わせてログアウトしろよ 自称社会人の不幸自慢とかキッズのイキリは興味無いけど
直結ログ晒しからギルド爆発までの流れは好き MHWもそうだけど戦闘中会話はLINEのスタンプ会話みたいの想定しているんじゃなかろうか とりあえずマッチングは
・ダンジョンを駆け抜けたい人
・そうでない人
で選択出来るようにした方がええな
(´・ω・) まったり・わいわい・楽しく・初心者歓迎
※ただし推奨装備とWiki熟読は必須 >>804
やめたれ…wwwwwwwwwwwwwwwwwwww オートマッチングはどんな自由人が来てもウェルカムって人がやるんだぞ
そんな条件付けたけりゃ自分で募集すりゃいいんだよそうすりゃ変人が来てもごめんなさいできるだろオートマはみんな平等だから一人の意見なんて意味ない こういうゴミみたいな要望ばっか届いて運営も可哀想だな
雑魚が一言「雑魚同士で集まりましょう」って声かけすりゃ済む話だろ システム的に解決させんなよ >>808
で、結局オラオラしてる人が勝手にルールを作って押し付ける
というね
オートマ
ダッシュ
非ダッシュ
の3択を最初に選択できればそういう雑音自体が少なくなるよ そういやダンジョン入って10秒ぐらい一向に動かない奴らが結構まじってたなぁ
マッチ要項ある程度追加されるからゆっくり行きたい奴は勝手にやってくれって言うね、
なぜ周りも巻き込んで強制させようと書き込んでるのか知らんがね、
人が来なくてマッチング出来ないってこと心配してるんだろうけどそれはお前がゆっくりしたいからだろ?
自分で集めろゴミ >>810
?
勝手にルールを押し付けてるのはお前だろ?自分のやり方でやりたいなら募集すればすべてが解決するよ
PTに合わないと思ったら募集主が蹴ればいいその権利は募集主にある
ただオートマで集まった人に進め方が合わないとからといって蹴る権利はない
これだけの話 てかIDで駆け抜けずに何すんだ?
野良マッチでネカマのおっさん同士仲良くお散歩でもすんのか?w オートマッチングなんて基本的にサ始直後しか機能しないしな
そのうち過疎化して初心者用Lvアップボーナスで強めの装備配布→ソロでメインストーリークリア
→ハムハム好きならエンドコンテンツ行くorハムハム嫌いならゲームクリアになるんじゃねーの ジョブロールが無いからこそオートマッチングは機能する >>781
当時FF11の他に流行ってたMMOといえばラグナロクオンラインだった気がするけど
ROでも白チャ禁止文化なんて生まれたりしてたの? グレン1みたいなパ一ティ一募集できる場所とかできればプレイヤー同士の交流もうまれそう
新規鯖のレンドアの魔法の迷宮前とかでも白チャで会話あったりするし運営がうまく人が集まって交流できる場所作れるかが重要だと思う ボス直と逐一殲滅で割れるの嫌だったな
先いってる奴に合わせて、んでダメだったらゆっくりやればいいってのに FF14のコンテンツルーレットってあれ結構良い手段だとは思う、アレのおかげで後から参加してきてもメンバー集まるし
あとゲームが下手なのは仕方ないけど、何もしない寄生とか放置は繰り返せば一定期間マッチング不可とかにすれば良さそう
先発のゲームの問題点を反面教師にできるってのはデカいよなぁ…… FF11でチャットログ流すなはPSO流れの奴らが言い出してFF11住人にフルボッコにされた流れで
ログ行数がとかナローバンドだからとかはチャットログ流すなと言い出した奴らの言い訳であって
逆にチャット垂れ流し上等精神やシャウト失礼します!失礼しました!でわざと前後一行消費する文化が生まれたりしてるんだが
そういう事実はネ実の外ではあまり知られてないよな まあオートマッチングのオートを自動じゃなくて自由って訳しちゃうあたり
日本語が不自由なチョンゲチンパンが相変わらずイキってるなあってよく分かる
PtvsPtがコンセプトのブルプロは6人パーティで戦闘には割と余裕があるから
自由を履き違えて勝手に突っ走って勝手に死んでるチンパンは誰も蘇生しないでシカトされるだろw
一人くらいいなくても全く問題ないし >>823
可哀想だから1回くらいは「あまり先走らないでくださいね?」って優しく注意しながら蘇生してやれw
それでも先走るようなアホは流石に面倒見切れないが 後方にサブ垢の蘇生用キャラでも待機させときゃいいんでね 運営目線、ゲームはユーザーの飽きとの闘い
無限にコンテンツを拡張できるわけではないから何かしらの周回をさせることになる
対人ゲーでさえ、同じマップの周回だ
では、どうすれば飽きさせずにプレイヤーを留めさせることができるのかというと、
マップ等をこまめに小さくとも変化をつけるか、プレイするごとに異なる展開になるシステムにすることが有効
ブルプロはPVEだから後者の要素が弱いのだが、PTvsPTの出来が良ければこれを補えるだろうとは思う
ただ、結局は人間みたいに自分で戦局を見た上で行動を決めるわけではないから、人間側に容易に対策されそうな気はしてる オンゲだろうとオフゲだろうと全てのゲームが”やりこみ”という周回をしてるんだから
周回云々を批判ネタとして言い出すやつはダサい ランダム生成ダンジョンと探索システム?ハクスラヨウ素あれば結構ハムれる自信はありまぁす 武器作成の性能にランダム要素あるらしいからガチるなら多分理想の性能が出るまで武器量産だぞ、思う存分ハムれ 「見返りを求める周回」と「見返りを求めない周回」は個人的に別物だと思ってる
前者は消極的でさせられてる感が強いが、後者は積極的に回すからストレスが無い
PVEで後者を作るのは容易ではないが、増えてくれるとうれしいなとは思うよ ハムゲーならユーザーにとって周回するメリットがあるゲームを作ればそうそう人は離れんよ 折角P2Wにはしないのに直接殴り合うPvP無いとか
たぶん海外で出しても失敗するな PvPおじさんはフォートナイト()へお帰りください 装備作らせるゲームなんだから力入れて作ってくれ
まず、装備のステータスのバリエーションを増やした方がいい
攻撃力しかなければ、新しく実装したものが完全上位互換になってしまうから、本腰入れて装備作る意欲が出なくなる
攻撃力・会心率・回避率・パリング率・その他諸々だ
次に、装備は新調したら前のものの使い道がなくなるのも問題だ
サブ装備みたいな形で、それぞれのカテゴリーごとに10個とか装備できるようにして、ステータスの20%は加算されれば
お古が長く使えるようになるだろ アプデ毎に装備11個作成急げ!!!!!!!!!!!!!!!!! >>840
きついなw
1個作成に3桁周回、それが11回とかになったらやってられん 装備を作るために周回前提でもPTvsPTで難易度を上げ過ぎるとライト層が脱落する
かといって簡単にしても攻略がテンプレ化して量産型になってすぐ飽きる
どうバランス取るのか見ものだけど多分無理だろうなw >>839
いまさらその手の Time to Win を出してもMMOおじさんにプレイする体力がないでしょ
クレクレするだけで出しても買わない&やらない最悪のゲームデザインやね PTvsPTとか言ってるけどさ お前らも本当は気づいてるんだろ?
どうせ火力でゴリ押しするようになるだけだって >>843
簡単にして難しいのやりたいガイジはソロvsPTをお楽しみくださいでいいだろ簡単じゃん 適正以上なら火力でごり押せるだろうけど、適正レベルでの攻略だとどうなんだろうね
「AI入れたら敵強すぎてダンジョン行けねえ^q^」とかバカな事インタビューで言ってるんだが
盾持ちの敵がヒラ守りながら攻撃はカウンターとかやってきたらキツくね? 敵が強すぎて全滅するから発言はワクワクしたわ 難易度は高いほうが良い
ただ復活するのに課金が必要で復活スキルもないくせに
バランス調整を放り投げて敵が即死攻撃連発する覚えゲーのメイプル2はなしだ あれは生ゴミ ぶっちゃけブルプロはふにゃふにゃモーションさえ何とかすれば大分変わる
モーションだけはほんと酷くて菌2以下まである 過去にとった装備もずっと使い続けたい、1年も2年も
とか言い出す馬鹿のいう通りにしたら後発の新規が入ってきづらくなるゲームの出来上がり
旬を過ぎた1年前・2年前のコンテンツ産の装備などを
いちいち全部その都度通って周回して取得してこなきゃいけないようなモン
だるいだけに決まってんじゃねえか
最初からずっと継続して何年も続けるようなMMOニートばっかじゃねえんだぞ?覇権w狙うならなおさらよ 帰属なしで他の奴に売ったりサブで使い回せる程度でええわ 敵スタータスやスキルをいじらずに、AI変えたらってのが不安しか無い
格ゲーとかじゃないんだからAIで変わるわけ無いだろ
どうせスキルリキャスト自体設定してなくて連発とかそんなオチ というか結構インタビュー読んでない人多い?
難易度はゾーニングする、シナリオ周りは簡単に、みたいな事書いてるし
トレードは色々制限するっぽいから武器売ったりできるか微妙だし
他にも色々ブループロトコルでgoogleのニュース検索したらインタビュー出るんだから見てこいと言いたくなる物が結構 どうせ来年にはインタビューと違うゲームが出てくるさ >>854
ぺリアコースやな
多分WW3が先にサービスインにより開発中止になる ペリアコースニキは元気なようで何よりだ
あとWW3サービスインは草生えないからNG >>839の言ってること最初の部分は当り前だと思うんだが、これくらいしないとすぐ過疎るわ
FF11やってたスタッフいるみたいだしその辺は期待してるんだが そういう数字だけいじって新しい武器投入するだけの仕組みももう破綻してるし
同じ種類の上位版でたら前の装備ゴミになることに変わりはない
モンハンみたいに武器シリーズごとに素材集めて強化すると上位武器になっていく方がいい 運営は今のところ良運営だと思っているが、不安もないわけじゃない。
特に気になっているのはPTvsPTの部分で、運営のバランス調整次第で神要素にもゴミ要素にもなりえると感じてる。
ここで手を抜くかどうかでゲームの面白さの大部分が決まるだろうな。周回は全員やるだろうし。
5周年とか迎えたときにもPVEだけどブルプロは良いゲームだなって思えるかどうか現状謎。
あと、一応言っておくがPTvsPTってブルプロが初導入ってわけではない。
実はチョコットランドっていう太古のネトゲに似たシステムがある。
もちろんPTvsPTとは謳っていないが、敵が索敵範囲内の全プレイヤーのステータスを参照して、
最も特定のステ(POWやINTなど)が高い奴のみを狙うという特性を持っていた。
つまり、魔法使いや戦士などのみを集中攻撃する担当の敵がいるってこと。
ブルプロはこれに、敵の遠距離担当を近距離担当が護衛するみたいなエネミー間の連携を入れているらしいから、
チョコランの敵より厄介だろうね。
でも絶対に、ハメ殺し戦法・完封戦法が編み出されるだろうとは思ってるけどなw
ちなみに、例えば、スペルキャスターみたいなHP低い職を集中攻撃するエネミーが沸いたときに、
出来るだけ素早く始末するなりタゲ取るなりできる近接職は出来る奴って思われるぞ。先に言っておくが。 上げ足取ってアンチ活動したり、インタビュー読んでなかったり、読解力なかったり、
挙動のおかしな奴がいるな
韓国人か?気持ち悪いわw
少なくとも日本人ではないよな 昔からネトゲやっていればインタビュー内容があまり現実的じゃないってわかると思うけどね あのインタビューを読むたびにToSを思い出して笑ってしまう ペリアホーバーククロニクルバンバーグ
かむいさんはハゲ 今ならできる程度の話が知識レベルが20年前でとまってる老害さんには夢に見えるんだろうな ToS開発「コミュニティを大切にします」
↑30年前でもできたんだが………wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>872
今それを作っても誰もやらないよって話なんだけどね
インタビュー通りのものが完成したとしても賑わう姿が想像できない 仮装マシン+VPN+操作同期を使って5PCでボスを狩る動画(運営はサービス開始時から一切放置)
MMOの地獄絵図 ちなみにコイツはこれプラスマクロでIDも24時間全自動で回し続けてる(サブ垢30個オーバー キャラ合計100ちょい)
ToSの廃人たちは全部こんか感じ
https://youtu.be/Q_EcUAUZu7s
https://youtu.be/UFJrWR9AQhg
ブルプロはこういう奴らを完全に排除してくれよな 今のToSプレイヤーほとんど流れてくるから
基本無料は必ずこういう生ゴミどもが湧く >>875
それはお前の想像力の欠如だろ
IQはいくつあるの? >>877
想像できないってそういう意味じゃねーからなw
インタビュー鵜呑みにして期待してる層ってやっぱこの程度なんだね >>878
あらあらーw
自分が頭悪くて想像できないだけだと指摘されたら、逆ギレ煽りですか?w どうせ暫く始まらないし今はインタビュー記事にあーだこーだいいつつ好きなだけポジったらいいと思うけどね
実際に良ゲーか糞ゲーか判断できるのってOβになってからくらいだから今のうちにいっぱい夢を語っておくのがいい 期待ばっかりでハードル上げるよりは
ネガってハードル下げといた方がマシな結果になるんだ…そこを分かってないな 言うほど高いハードルじゃないからな
まともな人材がそれなりの数いれば実現できる内容だ
スタッフがここにいるようなレベルの奴ばっかじゃなければいいな それはわかるわw
ハードル上げまくってて実際始まったら掌返ししそうだろw
今ネガってるやつでもプレイして面白ければやり続けるっしょ
いいもの作ってもらいたいから粗探しもするわけだし ぶっちゃけネガるのは否定しないけど現時点で出てる情報と整合性くらい持たせろという話では?
明らかに破綻した意見とか、何故そう思うのかを提示していないと頭悪そうとしか言えないでしょ
ちなみに私としては戦闘の爽快感があまり無いのではないかという心配をしている
モーションが過剰な大振りでダサいとか、攻撃が命中した際のエフェクトが微妙とか
敵側の動きに攻撃された事に対する反応のような物があっても良いと思うんだけど ブルプロが成功すればそれはそれでいいんだよ
もしゴミだった時に困るから、他にも楽しみを見つけておくことが大事だからな
どうせ国内ゲームはカスまみれなんだから、この虚無期間の内に彼女でも作っておけば?
彼女とブルプロ一緒にプレイしたらええんでない
まぁ韓国人には無理だろうけどなw アンケートの結果へのレスポンスで公式に書いてあることを
「あってもいいと思うんだけど」とかまずお前が現時点で出てる情報みてこいよって話でワロタw >>885
この糞スレのカス住人の中では比較的まともな奴っぽいけど、君はレポートとインタビューを見たほうがいいよ。
整合性をもたせる、破綻しない、根拠を提示する必要性を君は挙げてるのは良いと思うけどね、運営側の説明も見た上でお話しましょうね。 ここらで批判に近いことも書いてきた俺が言うのもあれなんだがね、
ブルプロの成功を祈ってるなら、アンチ活動は程々にしときな
ここで書くならいいが、まさかアンケートや要望に糞とかゴミとか書いてるカスはいないだろうな
丁寧な言葉遣いを心掛けろ雑魚共
運営の士気を下げさせるな
マジもんのクソゲーが出来たときに初めて、今まで何してたんだと言ってやりな 重要なのはアップデートのボリュームと速度である
某14と比較されるから大変だろうな ちなみにPT行動のAIなんてのはここ10年ぐらいで結構進歩しているし、それを乗せたゲームがもう作られている
ブルプロみたいなゲームで参考になるのはkillzone2の団体行動ストラテジーAIだが
https://www.slideshare.net/youichiromiyake/aiiii
ここにそれがどういう仕組みで動くかでてるから読んでみたら?
もし開発のいう「定石を実行する」が単に特定のステータスが高いか低いかしか判断しないアホAIなら笑いものだが
世の中のゲームの開発レベルはそれよりもっと先にある このゲームはαの時点で現状のFF14より間違いなくレベルが高い
例えばFF14では敵がプレイヤーをみつけるとそのまま一直線につっこんでくるだけだが
このゲームでは敵はプレイヤーを取り囲んで時代劇チャンバラの雑魚達よろしく襲いかかる前の準備モーションをしてたよ
比較されて大変なのはFF14だろうな
これからFF14では技術レベルが低すぎてできてないアクションゲーの当たり前の仕様がここでも普通に実現し
「なんでFF14ではできないの?」ときかれる度に嘘をつかないといけないのだから 比較されて大変になるレベルまで人が集まるといいな
運営の言う通り需要はあるんだとは思うが、その需要を持つ一人としてどの程度の規模で需要があるのかはイマイチ実感持てん
MOMMO全盛期とは市場規模からして相当縮小してるだろうからなあ もしこのゲームの開発が、よくいるUO懐古厨みたいに既存ゲーの劣化猿真似ゲー作ってるだけなら
あるいはPSO2やFF14やDQ10の老害プレイヤーのような周回、レベリング、高性能装備のためにレイド
そんなオフゲーを味がなくなるまで薄めたカルピスみたいな仕様を猿みたいにやってる連中の方向いて作ってるなら
そんなクソつまんないもので新しい顧客層なんて絶対に開拓できるわけないけど。
それが世の中では求められてないって気づいてる時点で最初のハードルは超えている >>895
周回、レベリングはブルプロのメインコンテンツなんだけど。
逆鱗みたいなレイド報酬に高性能装備があってもおかしくないし。
最初のハードルとやらを超えてるんでしょうかね。 お前一人でどんだけこのゲームのハードル上げとんねん
開発チーム泣いてるからもうやめとけ そもそもIDってコミュ障のお前らみたいなガイジを救済する目的で作られたんだが
今の時代に周回ゲー以外のMMOなんか作っても秒速で過疎るだけなんだが 残念ながら既存のプレイヤーがPSO2やFF14のようなものを求めたから今も生き残ってるんだぞ
昔のThe MMOと言われるようなゲームが死んでいって同じタイプのタイトルが生まれてこないのはプレイヤーが求めなくなったからだよ
インスタンス型のコンテンツがなくなることなんてないしプレイ時間を伸ばすために周回もやらせる、なぜならそれ以上の答えが見つかってないから
理想を語るのは簡単だが安易な考えは過去のMMO運営が既に試して失敗した事例が多いからやらないんだ >>896
>>898
そのメインコンテンツの所要時間は10分程度で、回数にも制限をかけるって言ってるじゃん?
そこのバランス感覚はあってるから「ひたすら周回」「ひたすらレア掘り」みたいな遊び方にならない
そんな当たり前のさじ加減すらまともにできないのがネトゲ業界のアホ達であって
一般的にみて何にもハードル高くないよ >>900
ToSやメイプル2はIDに制限があるがキャラ単位だからサブキャラ10〜20体持ちが当たり前になった
アカウント単位にID制限があるMMOは基本無料ならサブ垢作成が当たり前
お前MMOやったことないの? >>901
それ当たり前じゃなくてやる必要ないことをお前が勝手にやってるだけだろ
ぶっちゃけゲーム内マネーを1キャラに集約する効率プレイができなければサブキャラを大量に作る意味なんてない
そして、このゲームはゲーム内のアイテム売買で競売システムが成立しないレベルだと書かれている
つまりモンハンと同じような設計ということ
お前はモンハンでサブキャラ何十体作ったの? 「みんなで集まってなんかすんの楽しい」が肝なのは変わらんからねえ
低難易度ハムスターに落ち着くのはなんだかんだ一定の合理性がある
代替品を見せて貰えるなら大変有り難いが、ハードルは高いと思うよやっぱ
言っちゃ悪いが所詮はバンナムだしな… >>899
君鋭いやん
結局変わったのはMMOじゃなくてプレイヤーって話
今自宅にPCある奴なんてオタクばっかだけど
スマホ登場前のMMO全盛期は陽キャの家にもPCがあったんだよ
陰キャのゴミみたいな奴しかいない今の時代にMMOで開発側の努力でコミュニティの形成もクソもないの
ましてやアニメ調グラなんだからオタク度増し増しだろこのゲーム 陰キャのゴミみたいな奴は多いのであって、しかいないのではない
根拠は上の方のレスにあるから見てこい >>902
お前ガチのガイジかよ
一部のアホがサブキャラ量産したらマケ関係なくゲームのバランスブチ壊れるだろ
ユーザー間のアイテム取引はあんだから
あと「モンハンと同じ設計にする」ってどこの誰が言ったの?
アバターで利益出すモデルのゲームでサブキャラ量産商法してないゲームとか見たことないんだが
モンハンってアバターで利益出してんの?w >>906
なんでバランスブチ壊れるの?w
このゲームって素材アイテムで武器作るところしか基本マネー絡んでなくて
その素材アイテムもほとんど渡せないものなわけだよね
アバターゲーで売ってるFEZも装備品は基本渡せないよ?
でもキャラに愛があれば何キャラかはそれぞれ育てるよね
何の不都合があるんですかね 一番笑ったのが「ID終了後にPTメンバーとお喋りする時間が欲しい」みたいな要望に運営が答えちゃってるとこ
あれはマジで笑ったwww
ToSはまさにサービス開始時にそれやって「無駄な時間はいらないから無くしてほしい」って要望がアホみたいに大量に来たからその時間無くなったんだよ
実際ID終わった瞬間ログアウト・ログインし直す奴ばっかだったからな
結局コミュ障のキモオタどもをシステム的にどれだけ介護しても意味ないの
お前らの人格の問題なんだから だって常に受け身のガン待ちじゃん
インタビュー見て開発もFF14しかしてねーんだろうなって思ったわ その要望ってたしかデモシーン中にスタンプ流せるようにしますみたいな対応だったと思うけど >>908
それについては同意。
ID終了後に話す時間などいらない。
もしクリアに時間かかりまくったらどうするのか。険悪なムードの中でただ無言に解散されるのを待つのかw
そんなん糞に決まってんだろwww
効率よくクリアしたとしても話すことなんかねえぞ。だって周回だろ?毎回似たようなこと繰り返してんのに、一体何を他の奴と話すっていうんだ???
リアルなら相手の服装なり、印象なり、立ち振る舞いなり、話し方なり、情報量が多いから会話が成り立つだろうが、ゲーム内だぞ???わかってんのかw
逆に、ID開始前にコミュニケーションの時間を用意することには賛成だ。
メンバーの構成を見て作戦はこんな感じで行きましょうとか、〜さんまた会いましたねとか、よろしくねとか挨拶系。
対人ゲーでボイチャしたことある奴ならわかるだろう。ちょっとでも会話が最初にあると全然違うんだわ。 作戦会議なんてそれこそ無理だと思うけどな
だって今のネトゲプレイヤーってテキストチャット打つのめちゃくちゃ遅いじゃん
1行数十文字打つのに何十秒もかかる
それで意思疎通なんてできるわけがない そういえば、コミュニケーションに関連してなんだが、
運営はここまででチーム・ギルド系のシステムについて一切言及してなくね
コミュニケーションの発生しやすい環境にするって発言から、当然このシステムはあると捉えて良いのか、
それともフレンド登録的なので十分だからユーザーによる組織は作れないようにするのか、判断がつかないわ 一つのコミュニティにだけ所属するシステムじゃなくて複数のコミュニティに所属できるようにして
コミュニティ自体はディスコードの会議やスカイプのグループ等にゲームとしての機能を追加したようなシステムにすれば
個々のコミュニティに人が固まるような状況になりにくいのでは?
あとボイチャは性別バレからの出会い厨がウザいので勘弁 ボイチャ実装はしないと明言されているのでない
マイクあるから全然あってもいいんだが、ネカマからは不評なんだろうなw
まぁそっとしといてやろうそういう奴はw
てか、中身の性別を気にする奴って全員直結厨だよな
ネカマより直結厨の方が印象悪いわ
なんかね、キモいw 種族あったらプクメス、ララメスみたいに
女だとわかりやすい種族ないこのゲ一ムだと
中身わかりにくそうだな
逆にかわいい女が顔だしで姫ちゃんやれば
王国築けそうなくらい男集まりそう オンゲのオフ会で出会う男って、大体思考が消極的で受け身なんだよな
自分の話しかできない、自分の土俵でしか会話できない、そしてそれが恐ろしく狭い
自己中で常にマウントを取りたがる上話題を振らないし聞かないから
相手をするだけでとにかくストレスがたまる >>916
王国(最大同時接続199人)
王国(フィールド最大同時接続29人) 童貞で普段男としかつるまないようなのって女が入ると急にギラギラしだして格好付けだすから分かりやすい >>119
いや職ごとのロールプレイがPSO2より強いならそれは必要だわ
皆でタコ殴りするだけのゲームならいらんけどさ >>923
それは事実陳列罪だぞwwwww
ゲームやりに来てるのに出会い厨やらかして自慢話で絡んでおいて好感度上がると思ってるってマ? >>456
残念だがMMOで対人やりたがる奴の大半はPK大好きの害プレイヤー >>505
対人ゲーはそれ専用の物が沢山あるからそっちでいい
こういう装備やレベル制のゲームだとどうしても腕以外の要素で大きな差が出やすいから余計に嫌われる ドラ10コロ勢「装備を揃えるところもPS」
また対人アレルギーが湧きそうだが
ハムハムだけじゃ絶対続かんから
チート対策だけきっちりやってれば対人コンテンツ有りでしょ >>876
ほんとクソだったなこれ
放置してると一般ユーザーが萎えるとか考えないんだろうか >>876
これがクラスごとにガチガチなロール制にした弊害か 今時の人と人との接し合いにロールの押し付けは絶対合わない 現代人のコミュ力が落ちただけ
ロール云々は言い訳だわ >>778
まぁ言いたい事はわかる
けど酷いログ流しする奴らがのさばったゲームは大体ロクな雰囲気にならないのも確か どうせFF14にぼろ負けする未来しか見えないわ
開発者はmmo、というよりそのプレイヤーの民度、に夢見すぎてる まぁそれは始まってみないとわからんさ
ノーブランドで生き抜くには厳しい世界だけど会社が金を積めるんならなんとでもなる 夢見てるのは開発のリップサービス真に受けてるここの長文おじさんぐらいだろ
どうせキャラグラで客釣って運営は十人並みのよくあるパターンになる 最終的に大発狂するのは懐古厨で月額課金じゃなきゃヤダヤダの時間だけ余ってるニートだけだから問題ない FF14ってグラ汚いよな
麻雀動画見たけどpso2のがマシじゃね 対人は実装するかもって言ってるから、対人反対派は残念だったな キモい直結厨がキモい理由が分かったわ
要するに、童貞臭いんだよ
中学とか高校はそんな奴多かったよな
そういうこと つーか7年サービスしてきて盛り上がった時期なんてないでしょ
それがセガ社員のレベル
きっしょ 大人の遊ぶ場所って少ないのよねー
リアル含めて大人向けの娯楽って数が少ないんだわ FF14やDQ10みたいなニート有利の月額MMOや
アイテム課金ではあるが払った額=強さにはギリギリなってないPSO2だけが生き残ってて
円で強さが買えるゲームは例外なくすべて、全部虫の息みたいな状況でアイテム課金に踏み切った所はすごいわ
よっぽど自信があるんだろうね、せいぜい過疎らせないように頑張ってください FF14がニート有利はエアプだろw
ドラ10は金稼ぐのがニート有利なのはその通りだが この勢いだったら990くらいにしたほうがいいよマジで
新スレ保守とかめんどいし 実際FF14のレイド固定で週3回3時間の練習とかやってる奴って基本ニートばっかだと思うけど。
忙しくて毎週定時に時間とれない社会人は固定なんて組めないからな
開発者自身が深夜に睡眠時間削ってマッチングしないと遊べないコンテンツのあり方に疑問を持てない時点で終わっている 絶最短クリアとかじゃなければ余裕でしょ
結局最後に物をいうのはプレイヤースキルとか有り余ってる時間じゃなくてコミュ力だよあのゲームは 何が余裕なのかわからんな
あのゲームで同じ時間に集まれない層はマッチングで毎回他人と組んでるわけだし
ゲーム内でコミュニケーションなんてとってなくて動画で覚えてゲームで練習してるだけだろ
同じ曜日の同じ時間に2時間3時間と時間をとれる、この時点で家庭をもっていない、仕事をしていないまでは確定じゃん
どこにコミュ力とか関係してくるんだよw いや普通に固定組めばいいんじゃない?一週間に一度くらいは時間合うでしょいくらなんでも
何をそんなに難しく考えてるのか分からない、零式の話だよね?固定が無理なら今は野良でも1-4駆け抜けでクリアしてるし
最短で世界一目指すとかじゃなければクリア自体は余裕でしょ? そういう発想自体がすでに「重すぎ」なんだよ
お前の言ってる内容って15年前ぐらいにFF11で「週一回ぐらいデュナミスのために時間とるとか余裕でしょ」
みたいに言ってた層と全く同じなんだけど
今の世の中一ヶ月先もそのゲームで課金続けてるかどうかも怪しいぐらいが普通なのに
何ヶ月も同じメンツでずっと続ける前提で語っているからな
だから失敗してコンテンツ参加率も上がらない。最初の前提からすでに間違ってるから まぁ無理矢理やるもんでもないしそれでいいんじゃないの?
ただレイドをやる気のあるやつは別に固定でも野良でもクリアは出来てるしノーマルだけでもストーリーは見れるし自分の身の丈に合ったコンテンツを楽しめばいいんじゃねーの だからそのやる気のある奴()がニートばっかだろって言ってるんだが?
このゲームの開発はよくわかってるよ
「仕事から帰ってきた後にそれをやりたいか?を考えて作っている」
まさにそこだよね
仕事して疲れて帰ってきて、なんでそこからネトゲで高難易度コンテンツに挑戦してストレスためなければいけないのか
もう攻略速度ランキングがどうとか以前の根源的部分の問題だよ
それに対する答えは?ニートかサボリ学生で昼間暇だからそんなことに注力できる、が一番妥当な回答だろ >>959
仕事で疲れて帰ってきてレイドやりたくないならやなきゃいいじゃん?何をそんなに顔真っ赤でレイドプレイヤーはみんなニートと決めつけてるのか知らんけどもそんなこといったら声優の中村とかもニートになっちゃうだろ
やりたいコンテンツをやればいいやりたくないならやめればいい別に誰にも強制なんてされてない
絶最速クリアしたいとかなら話は変わってくるが零式クリア程度でニートにならなきゃいけないとかどんなFFやってんだよw >>960
イライラしてるところ申し訳ないが声優の中村ってレイド最前線でやってなくて半引退だっただろ
最初からFF14に対する情熱自体薄い声優の名前をあげても自分の首を絞めるだけじゃね?
さて最初の話題に戻ろうか?
FF14はレイド以外は糞みたいなクオリティのコンテンツしかないから
ゲームの継続という点においてレイドに参加できるニートに有利なゲームだよな
何かおかしな点あります?w >>953
一応むずすぎ固定必須問題はちゃんと問題視されてたから紅蓮から変わってたぞ
蒼天以前とは比べ物にならんくらいしょうもない簡単さになってて社会人固定なんか組むよりニートは野良のほうが早いレベル >>961
中村は零式クリアしとるぞお前こそ知らんの?
レイド以外糞認定してるのはお前であって他にプレイヤーはレイドも含めて他のコンテンツも楽しんでるから人口が増えたんじゃねーの?それともFF14は常に下り坂でもう終わるとでも思ってんのか?
正直BPスレでこれ以上絡まれるの勘弁してほしいんだが、終わっていいか?続きはネ実1にスレ立ててあげるから FF14とかいう生ゴミの話で熱くなる前にスレ立て労うくらいしろよ蛆虫
>>962
立て乙 >>963
それ簡単になったんじゃなくて上に絶が追加されてコンテンツが1ランクずつスライドしただけだろ
しかも、いまだにわかってない奴が多いがFF14のレイドって例えば紅蓮の極クラスであっても
それにも参加しないプレイヤーのほうがはるかに多いからな
最初に全滅して何回もやり直す過程がある時点で、半分ぐらいついてこない。
相手のタイムラインを覚えるというゲーム性にもついてこない。
だから社会人固定とニート野良どちらが早いとかいう問題じゃない。
コンテンツとして一般プレイヤーとの間に断絶があるんだよ
PSO2とかDQ10の緊急やコインボスは初見でもだいたいクリアできる
そいつらが一般側にあるレイドコンテンツだとしたらFF14は明らかにコア向け FF14よう知らんけどレイドにモンキーモデルみたいなのがあるんじゃなかったけ >>964
それはずっと後の話でしょ
都合の悪いところは書かずにクリアした/しないしか言わないけど
どの零式をどのタイミングでどのような方法でクリアしたの?
FF14のプレイヤーの大半がプレイしてるのはID周回だけであり
楽しんでいるというほど楽しんでいない
拡張で人が増えるのはストー^リー目当ての休止者がその期間だけ帰ってくるからだろ
これらについて何かいうことありますか? 一応FF14は野良IDでも雑談しながら行くと結構楽しかったぞ、簡単なIDなら戦闘中でもチャット打つ余裕あるし
まあ蒼天辺りで覚えゲーに疲れて休止中だが、常に最先端行こうとしなきゃそこそこ面白いぞアレ FF14でNGしたらこのスレの半分くらいレス消えそう >>966
漆黒クリアのアチーブメント晒して?
どうせエアプのチンカスだろうけど期待せずに待ってるわ 別に越えなくてもいいよそこそこ遊べれば
FFは戦闘システムが嫌いだからアクションゲーってだけで個人的に評価上だし というか既存の有名コンテンツに出てすぐ勝てるわけないでしょ
最初は堅実にスタートして色々宣伝とかで客を増やしていくしかない
現時点では新作オンゲの情報にアンテナ張ってる人にしか知名度無さそうだし
新規IPとして作っていくって事は様々なコンテンツで出していくだろうし、その辺増えてきてからが本番では? それまでのシリーズに頼らずオリジナルIPを育てるのがドレだけ大変なのか
いやFFが簡単とか言うつもりはないが、それまでの世界観とMMOは相性いいから普通はコケル理由がないんだよ 様々な情報を鑑みるに、ゲーム業界全体が、そういった実績を積み上げるのが困難な時代になっていると実感します
だからこそバンナムのこのチャレンジは応援したい >>966
極行く奴は意外と多くないってのはその通りだと思うが
それでも高難易度ボスはたまには必要だと思うわ
DQで実感したがゲーム内の全ボス倒せると本来ライト層に位置する主婦だろうが急にイキり始める
ライト層には手も足も出ないボス置いてライト層に見せかけの奥深さを与えてやるのは大事な気がする
あと絶ない14とかいくらなんでもゴミ過ぎるし
トップの為にもライトの為にも高難易度ボスは必要に思える そういえば公式のインタビューでビーチで遊ぶ人があまり居なかった云々言ってるけど
そもそもビーチに遊べるようなコンテンツあったんか……?
のんびりと余暇を過ごすような動きって暇があるからこそ発生するんだが
コンテンツが存在しない上に時間制限アリのアルファテストでそれが発生するとは思えないんだけど コンテンツもそうだし、そうでなくても変化やイベントやSSスポット的な、何かしらの行きたくなる理由がなければ
ビーチに人がいないのは当然よな
ただ、アルファテストだから時間がなかったってのはあると思う 全て無に帰すと分かっていてものんびり過ごそうって人が居なかった
運営側からしたらそういう所もハウジング等を後回しにする口実になってるんだろう
口ではそうだけど体は正直だな的な 右も左もわからぬうちにギルド館へ誘導するクエストがでたらビーチなんか行かないわ
操作に慣れる頃にはギルド館の周りか町の出口にしか行かないからビーチそのものに気づかなかった人も多いんじゃないか ビーチは気付かなかったわ
港っぽいところにあるクレーンに目がいった 一日当たり数時間だし、メインコンテンツを触る時間を多くとりたかったんじゃね
お散歩勢だって街なりフィールドなり広く見て回るだろうからビーチに滞在する人が少ないことは悲観するほどじゃないと思うが 増税前にCPUGPU買い替えたほうがいいかなぁ
なんだかんだもう1週間前だ…… やめときな
いつサービスINするかわからねえのに買うことないだろ
グラボなんて頻繁により良いもんが発売されるし、日程がわかってからで遅くないっしょ
現状PC性能低くて、今すぐ他ゲーもやってみたいとかなら別だが BPが理由で買い替え悩んでるなら正式前でいいし、
BP関係なくてめえの都合で悩んでるなら別板行け ブルプロに備えて買い替えるならやめとけ
それに2%の増税分なんて半導体の相場で簡単にひっくり返るが今欲しいなら買いたい時が買い時 うろ覚えだが、グラボは5年で性能が2.3倍程度向上したから、1年後に同じ金額出して買い替えると一段階はグレードの良いものが買えるんじゃねえの 2.3倍なら元の100%に+130%上乗せということ
5年間で+130%、1年間で+26%
つまり、雑に計算すると、1年後に同じ金で買うと、26%性能が高いものを買えるかもね 実際のところ
新シリーズ発売しない限り90%の値段で100%の性能が得られるのが関の山
この5年間もAMDが頑張りすぎたせいで飛躍的に性能が上がっただけ
過去を見てみろよ。AMDさんまだ余力あるといいが 来年の今になってからハイエンド買った方が2%どころか10%くらい性能が得して買える
今年買おうと思ってた物を来年の今買えば値段的に10%くらい得して買える 20代のパソコン利用率が40%まで低下。さらにデスクトップPCを使っている時代遅れは17.1%しかいないことが判明 [738130642]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1569291029/ 調査期間短いし聞いたことのないニュースサイトのアンケートだし1000人とか母数少なすぎるし
しかもニュースサイトのアンケートなのにニュースの閲覧が100%じゃないの草
絶対これ色々ガバガバだろ…… windowsでしか対応してないものが多過ぎて捨てきれないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 21時間 15分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。