【PSO2】コンテンツ不足
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クエストカウンターには沢山のクエストがあるのに9割が行く意味無しのオワコン
イクスシオン未満のレアしか落ちない緊急
まともにドロしない確率の常設
マジでいやこのゲームやる事ないな
EP1-4常設とEP5常設とかせめて置いとけよ 律儀に難易度足してく上に下位のレアは上位でばら蒔くからそうなる
難易度関係なくその面だけのレアにしときゃいいじゃん
そうすれば武器の見た目にするために今も掘ってた奴いただろうに >>1
いつもでも好きなレア取られてしまうと僕らがただ損するだけになってしまうので 確かに積極的にやる事は無いな
SOP掘りに邪龍はあるがビジフォンで買えばいいし
アルチでSOP付13ユニ掘りに行くのはまぁ有りだが緊急と違っていつでも行けるから急がなくてもいいかってなる
こんな時期だからAC券配ってんだろうけど10枚制限ではなぁ
ログインしてる人たちは何をしてるんだ? アドみたいな常設クエでも置いとけば良かったのになんもアプデないのなあれ
唯一常設で成功してたコンテンツじゃないのか どのコンテンツも一回様子見に遊んで終わりな程度の底の浅いものしかない 特定クエストにプレイヤーを誘導しようというやり方が強すぎるのよ
そんで、ごく一部のクエストにだけ有用レアを集中させてしまっている
そういう方式になったのはEP3からで、その後何年も同じやり方を続けている >>11
ほんとこれだわ
トレンドに人を集中させて他は過疎らせて何がしたいんでよ ハゲの意図しない遊びは運営の妨げになるんで
御理解ッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!! 日替わりのおすすめレベリングクエストも経験値クソまずいうえに受け直しが忙しくてだるいしな
こんな苦行ついていけねーよってやめちまうわ 回す意味のある1割を消化して後は別なゲームか他のことをするのが正しい遊び方だろ?
野菜や果物の皮を食べないのと同様に、行く意味無しのオワコンを触る必要は無い。 それが、回す意味のあるクエが一割どころかひとつもない時期が長すぎで
運営イチオシのクエストが激マズだったりクソ調整でコケるとそうなる
特定クエ集中は、実はリスクが凄く大きく失敗率が高いやり方 過疎だから人を一か所同じクエに集中させるしかないのだ
しかも最高レベル帯でしかうまみのあるクエがない
LV85になってUH受注できるまで暗影を何周もするだけのレベリング PSO2運営のアホな所は、新要素が必ず大成功する前提で作ってる事で
オンゲって高確率で新要素がプレイヤーに受け入れられない場合があるから
有名オンゲでもその手の失敗は日常茶飯事
だから、新要素がコケても大丈夫な保険が必要
PSO2で言えば、保険として機能するのはフリー探索だから、そこは常時最新アイテムが入手できる場にするべきで
そうすれば、新緊急や新常設がコケても致命傷になりにくいんだよ UHになったのでXHの敵のパラメータ弄って強くしました
このパターンも多すぎ >>11
たぶん運営はそこまで考えてないと思う
アジアの海外展開(既にサ終)のインタビューの時に木村が従来のMOとの組み合わせでソシャゲ運営をモデルにしてるつってたから
ソシャゲが期間限定クエ周回がメインクエストだからPSO2も真似てやってるだけ
それによってゲームの内政やプレイヤーにどういう影響が出るとか考えてない
自分らはやらないから関係ないし EP5でバスターが大コケして空白状態になったのも、避難先になる常設が無かったからだし
EP6でもUHフリーがコケただけで完全に行き詰ってしまった
特定クエに集中し過ぎるからプレイヤーが安定しないし、最近は同接も常時低空飛行
すごくリスクが高く、失敗が致命傷になりやすいやり方をしてるからだよ 半年振り?の新規クエストが死産だったのはかなり効いたな バスターやUHフリーはわかりやすいクソクエだけど、特に欠点が見当たらない良クエでもプレイヤーに受けないという事はある
他ゲーだと面白いと思ったゲームが思うように伸びなかったケースも見てるし
実装してみないと成功するか失敗するかはわかんないもんなんだよ
だから、PSO2では主軸となる常設クエのフリー探索を、いつも第一線クエとして維持し続ける事が必要 >>25
それを誰も望んで無いから今の過疎状態になってるんじゃ?
新しいもの出さないといけない状況なのに吉岡になって新しいのまだ艦隊だけだろ? 新規コンテンツが半年に1個ってマジでどうなってんの
後使いまわしばっかだろ 高難易度とか運営も負担だし
マグの代わりにペット
どの職でも簡単無双くらいで良いんだけどな
ソシャゲみたいなビジネスモデルにしたい割に
そういうプレイヤー層がポチポチ簡単ゲームの課金力でイキりたいってのを理解できてない
「無課金でも出来る」と「ニートしか出来ない」が全く違うって事も含めて新生したほうがダメージ少ないと思う
もはやスライダーキャラクリが独自の武器じゃなくなってるし
アニメ調キャラクリアクションゲームとして有利なのは、デザインコンテストなどコラボが難しいコンテンツの著作権グレーなパーツだけ
PSO2の反省点を分析した競合が現れてからじゃ遅いと思うんだよね >>29
木村が国王のEP2辺りの国2がまさにそんな感じだった
ゲーム内容は特定の職の特定のPA脳死連打以外はすべて地雷、
武器は取引可能で暇人とニートと廃課金歓喜だが数週間から数ヵ月後には1000メセタ均一でマイショに並ぶ
ネ実は転売スレが大賑わい
カジュアル向けとはほど遠いゲームもどき
個人的には別にあのころのクリックゲーでも構わんのだけどね、
あれだけクソだと躊躇なく辞めれるから時間を無駄にすることもないし
このゲーム、運営がどういうゲームにしたいのかがよくわからん シリーズ武器やめる
からのシリーズ武器を2、3個ずつ小出しするようになったのはなんかもう逆にすごいわ 何もイベントがない時に個人個人が目標をたてて行くような場所が用意されてない
本当にMOとして致命的な欠陥だと思う まず、目先の欲に眩んで緊急に逃げ続けたからね
いい加減声の多さに負けてアルチとか出したけど、設定が劣化緊急なせいで失敗
常設はマッチングのフォローが緊急以上に大切なのに、構わず12人制にしてしまった
アルチが4人制で敵のHPが馬鹿に多くなく、それなりに虹が見れたならこうはならない
というか、それを要望してたんだが、申し訳程度にひでぇ調整のアルチ出されただけ
だったな。確かにカレーを要望してカレーが出てきたが、90円レトルトに課金はしないよ 過疎った今アドバンスクエはもう無理だろうな
あんなのも結局大量に人がいたから成り立ってたもんや 一方でPSO2から逃げた先ではじめた14を例に挙げると、あっちは全部常設
一部マッチングの都合で日付変更間際にせざるを得ないが
基本的にはいつでも始められて、人が少ない場合には掲示板で募集もできる
そして、14程の大手でも常設が多くなれば人もばらける
だから4人という枠組みのコンテンツが主軸になっており
8人コンテンツは募集から集めるような住み分けもされている
PSO2はエキスパを実装したが、かえって人工を分散させて
マッチング速度自体は落ちた
能力付けやスキルツリーの簡略化を優先するのが正解かな。後の祭りだけど 敵の馬鹿みたいなHPとか調整すりゃいいのにね
なんで人が集まらないか会議とかもしないのかな またPSPの時代には4人コンテンツメイン、かつ部屋コメで選別までできたpspo2i
というのがあってな・・・
インフラという通信環境で糞みたいなチャットしかなかったが
4人であったが故に非常にコンテンツの回転がよかった
またレア堀も充実していて、一週間毎晩おなじクエストに籠るなんてのは
よくある事だった。同じファンタシーを冠した過去のゲームだがな
さじ加減1つで、ゴミにも麻薬にもなるのがレア堀ゲーなんだが・・・
残念だが酒井にはまったくそれがわからず、木村もネトゲの寿命しか見えなかった もうみんなやめてるけど
まだやってる奴というより年内に始めた新規しかやってないよ >>39
逆だろ
極悪な出現率と難解な強化に加えて膨大なノルマと作業量の多さ見ればわかるでしょ
レア掘りしたいハムスターを利用して監獄に閉じ込めたのが国2だよ
君が望んだ世界じゃん コンテンツはあるにはある
しかし運営(特に吉岡が)想定してるプレイヤー像(強さ,嗜好,etc.)が偏っているために
そのコンテンツが生きていない
プレイヤー像を潜在プレイヤー含めたプレイヤーの実情に合わせることができない運営のミスだよ とにかくPSO2のやり方は極端にリスクがでかく、他のゲーム運営は真似しないのが吉
新作クエストが常に神ゲーでプレイヤーに絶賛されられないと続かない
そんなことは定評のある老舗運営でも難しいと思うよ やっぱり国2のメインコンテンツは酒井木村の失言暴言語録だったのでは? 懲戒メダル作って懲戒ステップガチャやればいいんじゃね 潜入の爆弾で味方にキルされない様にするクソゲーをコンテンツだと思い込んでいる運営は死んでね いつぞやSKIが「今はコンテンツが充実しておりますので(笑)
とか言ってて寒気したのを思い出したわ。
プレイしてないのがトップだと大変よな 強制ゴキブリインストールでキャラクリが死んで
批判を恐れたハゲキムが引っ込んで語録も途絶えて
メインコンテンツ全滅の残りカスにしがみつく貧民がかわいそう 致命的な問題として、運営側のやらせたいことが先行し過ぎて結局コンテンツとしての面白さが失われるんだよな。
競技性?を持たせたいために実装したTA要素やランキングは不評だし、コンテンツ寿命ばかり考えたドロップ率や
敵の体力のせいで、ゲームのテンポが悪くなった。
それと変則的な遊び方(例:大型隔離、出口バースト、特定の敵を狙った回り方)を悉く潰したせいで試行錯誤する楽しみが薄いことも致命的。 アドバンスはまだバーストの湧きをフレパでも増やしてまともなドロップ増やせば4人未満コンテンツとしては復活する
絶対やらないだろうけどな >>51
>敵の体力のせいで、ゲームのテンポが悪くなった。
プレイヤーが強くて上手ければゲームのテンポは維持できる
テンポが悪いのはお前が弱いから
って吉岡は考えてそう
>>43でも書いたけど想定してるプレイヤー像を間違えてるんだよ >>42
プレイヤーが偏ってるのではなく、過去には色んなタイプのプレイヤーが居たが皆辞めていった。
そして一度辞めたら高確率で戻ってこない。
理由は、根本的なゲームデザインが雑だから。=雑なゲームデザインを高回転率の焼畑運営でごまかしたから。=
目先の利益を優先させてユーザー(の金や時間)を消費物のように扱ったから。
まあ国王とボクソン大臣のせい。 アド
チャレ
アリーナ
TA
カジノ
ライディング
フリークエ
バスタークエ
過去緊急すべて
↑
全部やる意味無いゴミなのが受けるわ ゲームで遊ばずTA考察したり反復eスポーツしろって宰相からの勅であるぞ どんなコンテンツより炎上を眺めているほうが面白いゲーム は?
デイリーガイジという良コンテンツがあるんだがテメーアンチか? ボーナスキーバラマキしすぎてデイリーも死んだ
メセタも使い道が無いので駄々余りになってるし
吉岡はボクソンよりバラマキ癖の方がやばい気がする 吉岡がやばいのはゲーマー脳
必要だと思うことはゲーマーにしか必要とされていないこと エピソードディレクターはどうでもいいや
一貫してやってるはずの何の才もない木村裕也がヤバすぎ コンテンツがないわけじゃなかったのに潰すか放置してきただけじゃね? ゲーマー脳だから何も考えずにバラマキやらかすんじゃないの
自分が関心が無い部分をぶん投げてしまうのはいかにも廃人脳 早くレベル上がって人の固まりをLV90付近に集中させることで
そこ向けの調整だけに力を入れやすくするためだろうな
難易度上がったせいで緊急や常設でついでにレベル上げしにくくなってるのとセットというか RPGのプレイヤーはカンストを目標にしてる人も割と多いから、
あっさりカンストするとそこで止めてしまうんじゃないかと
オフゲのRPGだとカンスト後に延々と遊ぶ方がまれ カンストしてからが本番ですと言われても
言うほどやるコンテンツもないという
エンドレスやれってか PSO2は前作のPSO1の習慣があるから最上位難易度を延々回してるけど、
他のオンゲは「最高ランク到達=ゲームクリア」という感覚はあるね
ゲームを止めなくとも、最高ランクに到達したらそのキャラは放置で別のキャラを一から育成し始めるとか
PSO1の経験が無い新規プレイヤーだと、カンストしたらゲームクリアと考えて辞めてしまう可能性は高い コンテンツの不足というよりもゲームデザインが悪い
ライト層をヘヴィ層と同じ枠に組み込んだせいで12人前提の設定になってる
全てのクエストを人数によって敵のHPが変動するようにすれば少しくらいは活気がでる カンスト=クリアというのはどのオンゲでも問題になるから、
多くのゲームはLVが上がるほどマゾ経験値になって上がりにくくなる様に調整してるんだけど
PSO1も同様で、LV100までは直ぐに上がってそこから激マゾになってた
PSO2はカンストまでの経験値設定が甘く、ボーナスキー大量配布もあってあっという間にカンストする 85/85にしないと作業にすら参加出来ないから仕方ない
ボーナスキーとか経験値チケットとかレベルが意味ないことの象徴 プレ限くそ2の日になってもやることがね・・・
常設とか一部の人しかやらんし
トリガーも完全にオワコンばっかでレア目当てにやろうぜ!
みたいのはなくなっちゃってるし (もうそんな面子も残ってないが)
瞬の緊急クエに誘導してそれしかやらせない作りがもうダメ PSO2も最初はLV後半あたりから激マゾになる難易度曲線だったけど、
廃人の言う事を聞いて緩和しちゃったから
木村や吉岡とかゲーマー脳が運営に多すぎたのが敗因でしょ
そもそも最高難易度にプレイヤー全員を放り込むやり方が無茶 >>73
必滅経験してたらそんな事言えんはずだけどな クエストとキャラクリ以外のコンテンツが本当に死にすぎなんだよな
アリーナ、チャレ、カジノ、ギャザとかレア目的じゃないと「やりたくない」って思われてるのがゲームとして終わってる
クエストだって人気があるものはレア武器が出るから行かなきゃいけないってだけで楽しいから行きたいなんて言ってる奴いないしな 防衛の塔1本置いて何wave耐えられるかとかそんなありきたりなやつでいいんだよ、プライドだかなんだか知らないけど毎回センサーだのカタパルトだの余計な味付けしてゲロマズにしてんのは何なんだ >>74-75
人飛ばした人数なら何も出なかった頃のマガツや大和連打が多く
最も多く人飛ばしたのはHe1強ダークブラストでマガツや大和ですら生き抜いた課金勢をまるごと吹っ飛ばした
特にダークブラストは前評判から既に最悪だったからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています